Deus Ex: Human Revolution - прохождение, советы и помощь. Deus ex: руководства и прохождения

Бывший оперативник Адам Дженсен работает в качестве начальника охраны самой значимой мировой корпорации, которая занимается биотехнологиями. Все для него шло просто замечательно, пока на офис компании не напали неизвестные. Большая часть ученых погибла, сам же главный герой получил тяжелые ранения.

Чтобы Дженсен остался в живых, руководство провело его механическое усовершенствование. Теперь Адам находится в мире, где нельзя доверять никому. В этом мире имплантаты превращают обычных людей в суперменов. Человечество начинает развиваться по другому пути. Некоторые считают себя богами.

Вам вместе с Адамом придется разобраться, что же все-таки происходит на самом деле. Важно помнить, что все решения и действия навсегда могут поменять окружающий мир. От ваших конечных решений зависит судьба человечества.

Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

Все уже давно отработали, однако штаб-квартира «Шариф индастриз» полна жизни. Утром персонал отправляется в Вашингтон, чтобы выступить перед комиссией ООН. На нем доктор Меган Рид представить новенькое изобретение. Она нервничает, как и ее коллеги. Даже сам Дэвид Шариф весь, как на иголках.

Начальник охраны Адам Дженсен тоже на нервах. Однако он не подает никакого вида. Он уже проверил охранные посты, лично обсудил завтрашний день с копами. Осталось лишь зайти к шефу, чтобы доложить. Все готово к мероприятию.

Да здравствует революция!


Адам Дженсен еще не ведает, что скоро его ждет «сюрприз»

Мег идет с Адамом к Шарифу. Когда подойдете к девушке, то Адам начнет скриптовый путь до начальника. По пути доктор Рид ведет себя странно — просит прощения и хочет сказать «что-то важнецкое», но осекает себя. Дженсен посчитает, что это из-за нервов. Меган идет в лаборатории подруги, Адам — в пентхаус Шарифа.

Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution — во время доклада зазвучит сигнализация (пожарная). Произошла авария в лаборатории, куда ушла Меган! Адам должен проверить, что же произошло. Шеф говорит, что код личного лифта — 0451.

Бегите до лифта, вводите код, спускайтесь в лабораторию. С вами связывается Френсис Причард (начальник информационной безопасности). Он говорит, что одна камера наблюдения сломалась. Связь прерывается: Адам достает автомат:


Когда эти двое поймут, что они не одни в комнате, то будет поздно

Вы видите такую картину — какие-то наемники громят оборудование, стреляют по ученым. Итак, стреляйте по недругам. По прямой дороге выберитесь к лаборатории, куда собиралась Меган.

Важно! Если стремитесь иметь достижение «Пацифист», то вам нельзя убивать даже подонков, громящих оборудование. Обходите их по дуге, прячась за оборудованием.

Дженсен прорывается вперед и нарывается на командира наемников. Это здоровяк, весь в протезах. Адама немного помнут, потом всадят пулю в тело. Последнее, что видит Дженсен — протез руки опрокидывает на пол Меган Рид:

Снова в строю


Минуло 6 месяцев. Ученые Дэвида Шарифа провели колоссальную работу, вернув Адама с того света. Но теперь герой пойти весь из биохимии.

Начальник охраны подрывается по тревоге. Дэвид Шариф говорит, что надо быстро попасть на вертолетную площадку. Но быстро вы туда попасть не можете — имплантаты сетчатки плохо работают. Придется пойти к хакеру — Причарду.

Выбор: когда Шариф скажет, что на кону стоят жизни людей — это серьезно. Если не хотите провалить ползадания, то не задерживайтесь в штаб-квартире. Бегите до Причарда, после на посадочную площадку.

Прохождение игры Деус Экс: Хуман Революшен продолжается. Кабинет Фрэнка расположен на 2-м этаже, вправо от лестницы. Хакер сделает имплантаты. Потом отправляйтесь до вертолетной площадки. Вас ждет пилот Фарид Малик.

Шариф в осаде


Вертолет летит до фабрики. По пути Дэвид Шариф расскажет о ситуации. Завод, который производит имплантаты, подвергся нападению движения «За чистоту». Ее возглавляет Зик Сандерс. Бойцы уже оцепили здание, и хочет всех уничтожить. Однако в одном цеху есть сверхсекретный имплантат — система «Тайфун». К нему копов нельзя подпускать. Ваша задача — пробраться внутрь, стащить секретную разработку, свести счеты с Зиком. Хорошо бы еще спасти заложников, но это не обязательно.


Вас высаживают на крыше соседского здания. Зайдите в подсобку, переговорите с бойцами спецназа. Они вам ничего ценного не сообщат. Выходите из подсобки на другую сторону крыши, спуститесь вниз. Так попадете на территорию врага.


За углом будет стоять часовой. Он стоит спиной к вам. Дайте ему по башке. После пройдите до внутреннего двора, изучите обстановку. Если имеете огнестрельное оружие, то можете идти шумно и с пальбой — через двор. С тремя сонными стражами расправитесь легко.

Бескровный путь гораздо длиннее. Подтащите к контейнерам у стены две коробки и заберитесь вверх. Найдите пожарную лестницу, что ведет на крышу. Дойдите там до электрических кабелей, смотрите вправо. Через небольшую дыру, что прикрыта ящиком, лезьте до распределительного щитка, отключите электричество. Бегите до дальнего края крыши, лезьте в воздуховод. Он выведет в подсобку склада.

Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается. На складе 5 террористов. Лучше пройти с левой стороны помещения. Прячьтесь за ящиками и стеллажами. Далее — либо сразу на пандус, и через дверь в коридор, либо через фойе, где два стражника ремонтируют турель.

Три стражника разговаривают у раздевалки. Потом они разойдутся. Останется лишь один. Пристукните его, идите до шлюза во внутренние лаборатории. Взломайте замок, пройдите «обеззараживание» и окажитесь на балкончике. Зал охраняет 4 человека. Другой обыскивает подсобку. Начните с него. Выходите на лестницу с левой стороны, прыгайте через перила. Пройдите в подсобку, разберитесь с террористом. Потом покажитесь на миг в проеме, чтобы патрульный увидел движение и направился на проверку. Вырубите его. Других просто вырубайте по одному.


На лоджии лаборатории содержат заложников. Ее двери открыты. Но при входе активируется газовая бомба. Лучше через двери не входить. Лезьте через вентиляцию, что под лестницей в углу. Стреляйте в колбы бомбы, либо взломайте пульт управления. Модно еще на пульте аварийного отключения набрать 1505. Но сначала снимите его с охранника.

Последствия: если Адам не проявил хорошей исполнительности и потратил много времени для прогулок внутри здания, то вышеперечисленное не выполняйте. Бомба взорвется до вашего прихода.

Прохождение игры Деус Экс Хуман Революшен продолжается. Если справились успешно с бомбой, то простите заложников быть максимально тихими. Грег Торп скажет, что Зак взял его супругу в кабинет директора.

Идите до сборочного цеха, где валяется «Тайфун». В следующем коридоре будет камера слежения. Под ней ходит стражник. Идите мимо тихо. Взломайте на двери замок. Так попадете в сборочный цех. Его охраняют четверо. Вам нужен лифт в дальнем конце.

Вы попадаете в серверную. Обладатели имплантата «Взлом турелей» быстро пробегут через коридор до терминала. Потом его взломают и отключат турель. Другие же должны спокойно лезть в вентиляцию с правой стороны от коридора.

Итак, вы в лаборатории, где лежит «Тайфун». Там уже есть какой-то хакер. Он с имплантатами, что нетипично для борцов за чистоту. Когда будете приближаться, то хакер застрелится! Шариф скажет, что труп надо оставить для копов, вы же подбираете «Тайфун». Идите искать Сандерса. Идите на лифт, после через проход, затем на лестницу. Вы натолкнетесь на разговаривающих стражей.


Не надо спускаться на первый этаж. При прохождении игры Deus Ex: Human Revolution пройдите в конференц-зал, потом по лестнице спуститесь в сортир. Из-за ящика возле двери в туалет отличный вид на офис. Используйте это. Наверху будет кабинет директора. В нем засел Сандерс, который приставил пистолет к виску Джози Торп. Он говорит, что с ним не было никаких хакеров.

Самое худшее — отпустить Зика и заложницу. Тогда тот сбежит, а женщину убьют. Лучше сказать Заку, что вы не беседуете с террористами. Тогда тот сделает паузу, прежде, чем стрельнуть в Джози. За это время оглушите его парализатором, либо убейте выстрелом в башку. А вот мирный способ — убедить его, что тот оставил заложницу и свалил отсюда. Шеф будет недоволен, зато Зик признает, что у него есть должок перед Дженсеном.

Итак, отправляйтесь на вертолет, который доставит в «Шариф индастриз».

Есть два типа шпор, Блондинчик. Одни входят через дверь… А вторые — через окно.

Х/ф «Хороший, плохой, злой»

Рабочий день давно закончился, но штаб-квартира «Шариф индастриз» кипит жизнью. Завтра с утра персонал ждет путешествие в Вашингтон и выступление перед комиссией ООН, где доктор Меган Рид будет представлять публике свое новое изобретение. Меган жутко нервничает и почему-то уверена, что выступление обернется позором. Нервничают и ее коллеги - все, от стажеров до профессоров, суетятся в лабораториях и перепроверяют расчеты. Даже у самого Дэвида Шарифа сердце не на месте - даром что он весь в предвкушении триумфа своей компании.

Адам Дженсен, начальник охраны «Шариф индастриз», тоже нервничает. Но, в отличие от всех остальных, виду не подает - в конце концов, хоть кто-то в этом бедламе должен сохранять лицо кирпичом. Адам проверил посты охраны, лично обсудил план завтрашнего мероприятия с полицией Вашингтона… Осталось только заглянуть к шефу и доложиться. В конце концов, что может пойти не так?

Да здравствует революция!

Адам Дженсен еще не знает, что буквально через полчаса все предпринятые им меры предосторожности для защиты компании пойдут прахом.

Мег предлагает проводить Адама к Шарифу - ей все равно по пути. Как только мы подойдем к девушке, Адам отправится в скриптовое путешествие к начальнику.

Всю дорогу доктор Рид будет вести себя очень странно - постоянно просить у Адама прощения неизвестно за что, собираться с духом, чтобы сказать «что-то важное», но тут же брать свои слова назад, и при каждом удобном случае уходить от разговора о своем открытии. Дженсен спишет все на нервозное состояние девушки и не будет вдаваться в расспросы. Меган отправится в лабораторию своей подруги, а Адам - в пентхаус Шарифа.

Доклад начальника охраны прервет сигнализация - но не охранная, а пожарная, сообщающая об аварии в одной из лабораторий. Причем не в какой-то случайной лаборатории, а именно в той, куда пару минут назад ушла Меган! Скорее всего, там ничего серьезного нет, но в такую важную ночь ни Шариф, ни Дженсен не хотят рисковать ничем - Адаму лучше бы лично проверить, что случилось в лабораториях. Шеф скажет нам код от своего личного лифта - 0451 .

Бежим к дверям лифта, вводим код Дэвида, спускаемся в лабораторию. С нами выйдет на связь начальник информационной безопасности Френсис Причард, который успеет сообщить, что на этаже не работает ни одна из камер наблюдения… После чего связь прервется. Заподозрив неладное, Адам достанет автомат…

Когда эти двое поймут, что они в комнате не одни, будет уже поздно.

Перед нашими глазами предстанет безрадостная картина - неизвестные наемники в красно-черной форме бьют оборудование, жгут лаборатории и расстреливают ученых. Особого выбора на этом уровне нам не предоставляют - вперед, через разгромленные цеха, расстреливая изредка попадающихся нам на пути налетчиков. Прямая дорога выведет нас к той самой лаборатории, куда собиралась зайти Меган.

ЭТО ВАЖНО: если вы собираетесь получить достижение «Пацифист», которое выдается за прохождение игры без единого убийства, имейте в виду, что отсчет уже пошел. Даже подонков, которые громят «Шариф индастриз», убивать нельзя - только обходить по широкой дуге, прячась за оборудованием. Ходят слухи, что это баг, который будет исправлен последующими патчами.

Дженсен без оглядки рванется вперед… И налетит прямо на командира наемников - здоровенного детину, протезированного от пяток до ушей. Адамом тут же пробьют ударопрочное стекло, снесут несколько столов с ценным оборудованием… И для верности всадят в полубесчувственное тело револьверную пулю. Последнее, что увидит Дженсен, перед тем как потерять сознание от боли, - как солдат ударом протезированной руки отправляет на пол Меган Рид…

Снова в строю

Ну и какой же это «черный вертолет»? Опознавательные знаки – на месте, проблесковые маячки мигают исправно… Никакую теорию заговора и за уши не притянешь.

С момента нападения на «Шариф индастриз» прошло полгода. Ученые Дэвида Шарифа проделали потрясающую работу, буквально вытащив Адама с того света. Правда, от прежнего тела Дженсена сохранилось не так уж и много - отныне главный герой почти весь состоит из биомеханики.

Начальника охраны выдергивают с больничного по тревоге. Дэвид Шариф просит нас как можно быстрее проследовать на вертолетную площадку, утверждая, что на кону стоят жизни десятков людей. Но выполнить распоряжение шефа немедленно мы не можем - имплантаты сетчатки барахлят безбожно, перед глазами все мерцает. Нужно посетить нашего великого хакера, Причарда.

ЭТО ВЫБОР: когда Шариф говорит, что на кону жизни людей, - это не просто нагнетание драматизма. Дело не терпит отлагательств, так что, если вы не хотите заочно провалить половину задания, не задерживайтесь в штаб-квартире - бегом к Причарду, а потом на посадочную площадку.

Кабинет Фрэнка находится на втором этаже, направо от лестницы по коридору. Хакер починит наши имплантаты, не прекращая ворчать. В успешности нападения на «Шариф индастриз» он винит Дженсена. Можете немного поругаться с «коллегой» на эту тему, но быстрее будет просто проигнорировать провокацию. Отправляемся к вертолетной площадке, где Адама уже ждет пилот - Фарида Малик.

«Шариф» в осаде

Как в старых комедийных боевиках. Зайдет в подсобку охранник, а выйдет - Дженсен.

Вертолет отправляется к одной из фабрик «Шариф индастриз», а по дороге Дэвид Шариф коротко обрисует Адаму ситуацию. Завод по производству имплантатов подвергся нападению антиимплантационного движения «За чистоту», возглавляемого неким Зиком Сандерсом. Спецназ уже оцепил здание и готов устроить повстанцам кровавую баню, но в одном из цехов фабрики до сих пор лежит военный имплантат высочайшей секретности - система «Тайфун», к которой полицию подпускать никак нельзя. Задача Дженсена - пробраться в здание, стащить «Тайфун» и разобраться с Зиком. Заложников, по возможности, тоже неплохо бы спасти, но, в принципе, не обязательно. Шариф спросит нас, какое оружие мы предпочитаем - летальное или нелетальное, для ближнего или дальнего боя.

Фарида высадит нас на крыше соседнего с фабрикой здания. Заходим в подсобное помещение, общаемся со спецназом, спрашиваем о ситуации на фабрике. Впрочем, ничего ценного нам не скажут - бойцы об обстановке знают не больше нашего, внутрь-то не совались. Выходим из подсобки на другую сторону крыши, спускаемся вниз… Ну все, мы на вражеской территории.

Сразу за углом дежурит одинокий часовой, который стоит к нам спиной. Смело даем ему по голове. После этого, под прикрытием кондиционеров, проходим по переулку до внутреннего двора и изучаем обстановку. Если есть огнестрельное оружие, а также желание проходить с пальбой и шумом, то вам прямая дорога через двор. Три сонных охранника - это несерьезно, расправиться с ними проще простого.

Другой путь длиннее, зато бескровен. Подтаскиваем к контейнерам у стенки пару коробок поменьше и взбираемся наверх. Ищем пожарную лестницу, ведущую на крышу фабрики. Там доходим до электрических кабелей, преграждающих дальнейший путь, и смотрим направо. Сквозь маленькую дырку, прикрытую ящиком, можно пролезть к распределительному щитку и отключить электричество. Пробегаем к дальнему краю крыши и пролезаем в воздуховод, который выведет Адама в подсобку склада - того же, в который мы бы вошли через дверь.

Террористов на складе пятеро, прошмыгнуть мимо них проще всего по левой стороне помещения - прячась за стеллажами и ящиками. Дальше - либо через фойе, где два охранника чинят турель, либо сразу на пандус - и через дверь в коридор.

У раздевалки болтают три охранника, которые вскоре разойдутся по разным комнатам. В коридоре останется только один - пристукнем его и спокойно пройдем к шлюзу во внутренние лаборатории. Взламываем замок на двери, проходим «обеззараживание» и оказываемся на балкончике первой лаборатории.

Охраняется зал четырьмя бойцами, плюс еще один обыскивает подсобку. С него и начнем - выходим на лестницу слева, перепрыгиваем через перила, прокрадываемся в подсобку, обезвреживаем террориста. Затем на секунду показываемся в дверном проеме, чтобы патрульный заметил движение и подошел проверить. Отправляем его к товарищу, отдыхать. Остальных просто и бесхитростно отключаем по одному - они часто и надолго поворачиваются друг к другу спиной.

На лоджии этой же лаборатории держат заложников. Двери лоджии открыты, но, как только мы зайдем внутрь, активируется газовая бомба, стоящая на столе. Таймер на ней тикает достаточно быстро, поэтому через двери мы входить не будем, а проползем через вентиляцию в углу под лестницей. Обезвредить бомбу можно, либо разбив выстрелом любую из колб с химикатами, либо взломав пульт управления, либо введя на этом же пульте код аварийного отключения (1505 ), который можно снять с одного из охранников.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если Адам не проявил должной исполнительности и потратил слишком много времени на прогулки по зданию «Шариф индастриз», то ничего вышеперечисленного делать не надо. Бомба взорвалась еще до нашего появления на фабрике, и заложники уже мертвы.

Если мы справились с саперными работами успешно, то просим заложников вести себя тихо. Один из них - Грег Торп - скажет, что Зик забрал его жену с собой в кабинет директора, служить «живым щитом».

Продолжаем путь к сборочному цеху, где лежит «Тайфун». В следующем коридоре - камера наблюдения, под которой патрулирует охранник. Перестрелку устраивать не стоит - в соседней комнате дежурят еще двое бойцов, а камера не преминет поднять тревогу. Лучше пройти по-тихому. Взламываем замок на двери в конце коридора - попадаем в сборочный цех, охраняемый четырьмя террористами. Нам - в лифт в дальнем конце.

Мы попадем в серверную, выход из которой прикрыт турелью. Обладатели имплантата «Взлом турелей» молнией метнутся через простреливаемый коридор к охранному терминалу, взломают его и отключат турель. Остальные - спокойно залезут в вентиляцию справа от коридора и вылезут уже за простреливаемой зоной.

Наконец-то попав в лабораторию, где хранится «Тайфун», мы увидим, что она уже занята неизвестным хакером, причем явно с имплантатами - что для борцов за чистоту нетипично. Еще нетипичнее тот факт, что, увидев приближающегося Дженсена, хакер немедленно… застрелится! Шариф прикажет оставить труп для спецназа, на случай если имплантаты заминированы, а Адам тем временем подберет «Тайфун». Вперед, на поиски Сандерса, - на лифт, потом через переход, потом на лестницу, пока не натолкнемся на беседующих охранников.

Что и говорить, не самое вежливое начало разговора.

Спускаться на первый этаж по лестнице не стоит - пройдем в конференц-зал и оттуда по вентиляции спустимся в туалет. Из-за ящика возле туалетной двери открывается замечательный вид на офис. Сидя там, можно либо перещелкать охрану из любого стрелкового оружия, либо улучить минутку, проскользнуть налево, спрятаться за офисной мебелью и под ее прикрытием дойти до лестницы наверх. А наверху - кабинет директора, в котором заперся Сандерс, приставивший пистолет к голове Джози Торп. И он утверждает, что понятия не имеет ни о каких «модифицированных» хакерах в своей команде.

Худшее, что может придумать Адам, - это отпустить Зика вместе с заложницей. Сандерс ввяжется в перестрелку с полицией и сбежит, но жена Грега будет убита. Вариант получше - заявить Зику, что мы не ведем переговоров с террористами. В таком случае он пару секунд будет собираться с духом, перед тем как выстрелить в Джози. Этого вполне достаточно, чтобы оглушить бунтаря парализатором или убить точным выстрелом в голову. Наконец, самый мирный способ решения проблемы - убедить Сандерса оставить заложницу в покое и убраться подобру-поздорову. Шеф будет очень недоволен, но Зик нехотя признается, что он теперь у Дженсена в долгу.

Какой бы путь мы ни избрали, о последствиях мы узнаем чуть позже. А сейчас у нас дорога одна - на вертолет и в «Шариф индастриз»…

Волк среди овец

В полицейском участке вовсю допрашивают мелкого бандита. На более крупные дела государственные службы уже не замахиваются.

Отдаем «Тайфун» Причарду, затем идем на доклад в пентхаус Дэвида. Получаем либо нагоняй за то, что дали бандиту уйти (или убили ценного свидетеля), либо благодарность за передачу оглушенного Зика в руки полиции. Но сильно ругать или хвалить не будут. Очевидно, что Сандерс - лишь мелкая сошка, которую кто-то использовал для того, чтобы доставить на фабрику Шарифа своего человека с хакерскими имплантатами. Тем более странно, что судмедэксперты полиции Детройта утверждают, что никаких имплантатов на трупе хакера обнаружено не было. Шариф приказывает Дженсену пробраться в полицейский морг и лично осмотреть тело хакера. Плюс шеф хочет, чтобы Адам прошел дежурное обследование в клинике «ПРОТЕЗ».

Осмотр врача не займет много времени. А вот чтобы попасть в полицейский участок, придется постараться. Самый простой способ, к которому настойчиво подталкивает игра, - через парадный вход. Проблема в том, что дежурный по участку - старый и отнюдь не добрый знакомый Дженсена, Уэйн Хаас. Он сразу сообщит нам, что участок закрыт, заклеен и опечатан и он вовсе не желает расставаться с работой ради нашей прихоти. Тем не менее переубедить его нетрудно, особенно с социальным. Сломавшись, Хаас выпишет нам пропуск, после чего Адаму останется только спуститься в морг, расположенный в подвале здания. Охрана нас трогать не будет.

Если же вам противно общаться с эти слизняком, то в здание можно попасть через канализацию. Дженсен выберется прямо возле морга, в коридоре, перекрытом лазерной сигнализацией, которую легко взломать и отключить. Если же и по отходам ползать неохота - проберитесь на задний двор участка. Оттуда легко попасть внутрь либо через крышу (воздуховод выведет Адама на третий этаж здания), либо через запертый (но взламываемый) пожарный выход. Учтите, что в случае прохождения в обход Хааса полицейские будут крайне против нашего присутствия в участке - вплоть до попыток пристрелить Адама на месте. Пробираться в подвал нужно будет максимально тихо, потому что полиции в участке неимоверно много - что, в общем-то, и неудивительно.

Прозектор в морге решит, что Адама прислали спецслужбы, и с радостью предоставит доступ к телу хакера. Снимаем с трупа имплантированный нейронный узел и выбираемся из здания через дверь (если нам в участке рады) или через канализацию.

Шариф запрещает Дженсену тащить имплантат в офис - Причард еще не закончил тестирование сети и настройку файервола. Вместо этого Адама просят сбегать домой и подсоединить нейронный узел к своему домашнему компьютеру, чтобы Фрэнк мог создать виртуальную сеть и исследовать имплантат удаленно.

Кассандра Рид, мать погибшей невесты Адама. Справляется со своим горем даже лучше главного героя.

Живет Адам в Хирон-билдинг, причем в весьма неплохой квартире. Подсоединяем имплантат к компьютеру, связываемся с Причардом, узнаем весьма занимательную информацию. Нейроузел позволяет полностью контролировать тело своего владельца! «Хакер», ломавший сеть «Шариф индастриз», не знал о компьютерах ничего - его руками управлял кто-то другой. И сигнал, управляющий нейроузлом, шел из заброшенной фабрики в Хайленд-Парке. Но туда нам еще рано. Причард обнаружил брешь в системе защиты компании - обходной канал, который передает данные на радиовышку в трущобах Детройта. Перед тем как продолжать расследование, Адам должен «потушить» этот канал утечки информации. Вот только в трущобах обитает уличная банда противников имплантатов, так что пройти туда в открытую нечего и думать.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если на фабрике Шарифа Адам уговорил Сандерса бросить заложника и уйти по-хорошему, то сейчас Зик свяжется с ним и назначит встречу у штаб-квартиры «Шариф индастриз». На встрече он отдаст нам несколько записных книжек с паролями, которые пригодятся в дальнейшем.

Призраки и пешки

Экстравагантно выглядящая барышня – вовсе не ночная бабочка, а следователь полиции под глубоким прикрытием. К тому же, старая подруга Адама.

Попасть в трущобы проще всего по крышам. Залезаем по пожарной лестнице на здание, расположенное между Хирон-билдинг и трущобами, проходим по его чердаку, выбираемся на крышу и очень аккуратно по трубам и кондиционерам перелазим на чердак крайнего здания в трущобах. Дальше счастливые обладатели системы «Икар» сносят гранатой (или модифицированными руками) потрескавшуюся стенку, разбираются с двумя охранниками и планируют вниз, в подвал.

Остальные могут занять прекрасную снайперскую позицию на пожарной лестнице и как следует накормить бандитов транквилизаторами (или свинцом). Потом можно прошмыгнуть в дверь, за которой ждет всего три сонных охранника. Но лучше спуститься вниз, в канализацию, которая выведет Адама практически к цели задания. Придется только отбросить брезгливость и спрыгнуть в реку нечистот, чтобы обойти бандитов, охраняющих нужный нам проход.

Бандитов во дворе с десяток, но обойти их достаточно просто - вдоль стеночки и забора, прячась за контейнерами. Если мы прошли через канализацию, то никуда и пробираться не надо - мы уже у подножия нужного здания.

На первом этаже - трое бандитов. Двое смотрят телевизор и даже не глядят в коридор, один отойдет по естественной надобности - ну просто сам напрашивается на удар по голове. Обходим «телезрителей» и забираемся по строительной лестнице на чердак здания. Очень медленно и осторожно ползем по коридору, снимая со стен обильно расставленные мины. На крыше врагов еще двое, но, пока они беседуют, их очень просто обойти и спрятаться за кондиционерами. Взламываем пульт управления на вышке и отключаем передачу.

Теперь поднимаемся на крышу здания и ждем, пока за нами не прилетит Фарида. Пора отправляться в Хайленд-Парк!

Театр теней

Если этот лифт остановится сейчас, Дженсену придется худо.

Недалеко от места высадки стоит дружелюбный бандит, который охотно поделится новостями. Фабрика не так уж и необитаема - с месяц назад сюда понаехали солдаты, натащили оружия и техники, разогнали всех местных и охраняют лагерь так, что мама не горюй. Проходим в заводское здание, смотрим в окно… Да тут не просто солдаты, а те самые солдаты, которые полгода назад разнесли «Шариф индастриз»! Причем они уже собирают вещи и поговаривают о том, что пора бы «концы в воду». Может быть, мы наконец-то узнаем, кто тут всем заправляет.

Пробраться через набитый охраной двор (семь человек во дворе, еще трое в караулке) в складское помещение, в котором расположена база наемников, проще всего через крышу. Обходим охрану вдоль забора по левой стороне, подтаскиваем ящик к строительным лесам, забираемся на них, дожидаемся, пока стоящий на крыльце охранник докурит сигарету, пробегаем к забору. На нем замок третьего уровня, код - 7984 .

Другой вариант - через дверь, которую охраняет курильщик. Третий - через главные ворота, вдоль стенки направо по двору. Особенно легко проделать это обладателям модифицированных ног, которые могут залезть на контейнеры и срезать опасные углы.

Так или иначе, мы окажемся в основном помещении склада - либо на втором этаже, либо на первом. Наша цель - лифт в центре первого этажа. Второй ярус патрулируется одиноким снайпером, которого очень легко убрать. Первый этаж патрулируют четыре охранника, плюс еще по одному - в караульных помещениях. Патрульных легко обойти или оглушить по одному, главное - не попадаться на глаза камерам на углах караулок. В пустой комнате слева найдется воздуховод, который выведет Адама прямо к лифту.

Лифт доставит нас в складские подвалы, в комнату с двумя наемниками и огромным сторожевым роботом. Обходить будем по комнатке слева - вход перегорожен, но мы подтащим к баррикаде ящик и перепрыгнем. Главное, чтобы снайперы, которые бродят по мостикам над потолком, не заметили. Если хочется зачистить помещение - в этой же комнатке лежит ракетница с боеприпасами.

Что лучше – иметь дело с одним роботом, или с несколькими снайперами? Тот еще вопрос.

В следующем коридоре - два охранника, а сам коридор ведет к тюремному блоку. Перед тюрьмой - пустая караулка с компьютером третьего уровня (пароль neuralhub ). Отключаем все наблюдательные камеры, при желании и наличии имплантата - переключаем турель, чтобы зачистила тюремный блок от охраны. Охранников там шестеро, все расползлись по ярусам, как тараканы. Сразу слева от входа, за ящиками, - вентиляционная шахта. Проползаем по ней, вылезаем на другой стороне помещения, делаем бросок направо - мы в коридоре, ведущем к казарме. Казарма пуста… Не считая двух «федералов», которые пропустят Адама, если он знает коды доступа, полученные от Зика. Если нет - придется драться. После этого - чистая дорога к очередному лифту, который привезет Адама в пустующий подвал.

Пробежимся по абсолютно пустым ангарам. Главарь наемников на глазах у Дженсена запрыгнет в лифт - и был таков, а в зал зайдет один из его подручных, Лоренс Баррет , первый игровой босс.

Баррет будет решетить нас из пулемета, а в промежутках между очередями - кидать осколочные гранаты целыми горстями. Если у вас осталась парочка ЭМИ- или свето-шумовых гранат, бой не составит для вас ни малейшего труда - они оглушают Баррета на время, достаточное, чтобы всадить в его голову магазин автомата или десяток пистолетных пуль. Без гранат будет немного труднее - придется побегать по залу, прячась за колоннами и убегая от обильно раскидываемой взрывчатки. Важно помнить, что, когда босс кидает гранаты, он совершенно не смотрит по сторонам, так что в этот момент можно быстро сменить позицию, зайти Баррету в тыл или спокойно отдышаться, пока он поливает огнем давно пустующее укрытие. Если у вас кончатся патроны - побегайте по подсобкам, там этого добра горы. А вот о том, чтобы врезать Лоренсу в рукопашной, нечего и думать - стоит только подойти к нему в упор, и он сам так врежет, что мало не покажется.

Умирающий Баррет выдаст Адаму адрес - пентхаус жилого комплекса «Сады Хэньша» в Китае, после чего подорвется на собственной гранате, безуспешно пытаясь захватить Дженсена с собой на тот свет. Выходим из здания через лифт, на котором от нас скрылся главарь наемников, и верная Фарида отвезет нас в «Шариф индастриз».

Черная кошка в темной комнате

Билл Таггарт, лидер «Человеческого фронта». Симулирует обаяние, но на деле – продувной политикан.

Сразу же после посадки с нами свяжется Причард и попросит о встрече. Сделать это рекомендуется до разговора с Шарифом - Фрэнк сообщит, что канал связи, взломанный наемниками полгода назад при атаке на «Шариф индастриз», открыл сам Дэвид Шариф, и попросит переговорить с ним на эту тему.

В приемной пентхауса нас ждет не очень приятный гость - Уильям Таггарт, основатель партии «Фронт человечества» и самый ярый противник имплантатов во всем США. Политик, нацепив самую скорбную мину, явился засвидетельствовать сочувствие Шарифу и заверить всех в своей полной непричастности к неприятностям, постигшим корпорацию. Таггарт постарается засвидетельствовать сочувствие и Дженсену, но добьется от него только указания на дверь - либо предельно вежливого, либо открыто хамского. Побеседовав таким образом по душам, идем на доклад к начальству.

Дэвид признается, что он действительно открыл секретный канал связи втайне от собственной охраны, а затем благополучно забыл о нем. Чтобы вытащить из него, зачем он это сделал, Адаму придется попотеть, но в его основные задачи это уже не входит.

Шариф требует, чтобы Дженсен отправился в Китай и проверил адрес, указанный Барретом. Ну, может, хоть в вертолете вздремнуть получится…

Черный рынок

Даже в 2027 году Шанхай остается верен старым традициям.

Остров Хэньша - огромный людской муравейник, который разросся ввысь не меньше, чем вширь. Поэтому Адаму очень пригодится имплантат «Икар» - облегчит путешествия по городу. Добравшись до «Садов Хэньша», мы без всякого удивления обнаружим, что комплекс оцеплен. На страже - охранное агентство «Беллтауэр», нанятое китайским правительством для выполнения полицейских обязанностей.

Попасть в здание, как обычно, можно целой кучей способов - например, через парадный ход (десяток охранников) или пожарную дверь на крыше (всего двое). Самый безопасный вариант - через шахту лифта, которая не охраняется вообще. Заберитесь на строительные леса у стены комплекса, пройдите по ним до конца, взломайте замок на подсобке и проползите к лифту через вентиляцию. Лестницы в шахте выведут нас на верхний этаж отеля.

Коридор патрулируется двумя солдатами, в пентхаусе - еще трое. Владельцы усиленных рук ни с кем из них не повстречаются, потому что они сдвинут торговый автомат, стоящий напротив лифта, и влезут в вентиляционную шахту, которая выведет их прямо к цели. Остальные могут попасть в ту же шахту из спальни пентхауса, избежав необходимости прокрадываться по комнате мимо охраны. Мы найдем компьютер хакера по имени Арри Ван Брюгген, он же Мельник. Человек, который взломал охранные системы «Шариф индастриз» и утер нос самому Причарду, ныне в бегах.

Малик посоветует нам проверить клуб «Улей» - его хозяин, Тонг Си Хунг, влиятельный криминальный авторитет, и мимо него не проходит ни одно громкое событие в городе. Проблема в том, что в «Улей» нас просто так не пустят. Можно отдать тысячу кредитов охраннику на входе, но проще обойти клуб слева и залезть в вентиляционную шахту в переулке.

Спросив у бармена, где найти Тонга, получим предложение попытать счастья наверху, в VIP-зале. И действительно - только самые невнимательные игроки не догадаются, что тамошний бармен, увешанный имплантатами и окруженный телохранителями, и есть Тонг. До Адама же эта очевидная истина дойдет только при использовании социального имплантата - иначе придется долго уговаривать хитрого мафиози о встрече с «мистером Тонгом». Если не уговорим - нужно будет пробираться в охраняемый подвал, пролазить через вентиляцию к кабинету Тонга и подслушивать нужную информацию там. В любом случае мы узнаем адрес, по которому спрятался Мельник - отель «Элис гарден».

Ван Брюгген даже не будет отпираться от участия в разгроме корпорации. Более того, он сообщит, что заказчик - «Тай Юнг медикал», прямой конкурент Шарифа, - теперь пытается избавиться от ставшего ненужным исполнителя.

Корпоративные войны

Если Адам высунется из-за угла, ему светит острое отравление тяжелыми металлами. Прямо в голову.

Хакер сообщит, что у него есть доказательства заговора «Тай Юнг», вот только спрятаны они на серверах самой корпорации - Арри не успел скопировать информацию перед бегством. Чтобы попасть в здание «ТЮМ», Ван Брюгген предложит украсть электронный пропуск у одного из сотрудников.

Сотрудник отдыхает в отеле «Хунхуа». Украсть у него карточку не составит никакого труда - пока охранник занят с «ночной бабочкой» в ванной, пропуск валяется на столе в гостиной.

Хакер, все еще скрывающийся в «Элис гарден», переоформит документ на наше имя. Но как только он закончит работу, в отель ворвутся наемники «Беллтауэра», посланные для «замачивания» концов. Арри взмолится о помощи…

Если спускаться в холл по главной лестнице, то очень велик риск наткнуться на перекрестный огонь из кучи пулеметов. Так что от капсулы Ван Брюггена поворачиваем налево и, пока пара вояк осматривает капсулы на предмет наличия лишних свидетелей, спускаемся вниз по лестнице служебной. Там под прикрытием ящиков пробираемся к выходу.

Так и есть - главный вход наглухо опечатан. Бежать придется через прачечную. Основную угрозу на этом пути несут не редкие охранники (которых можно обойти если не за спинами, то по ближайшей вентиляции), а дорога через душевую, один проход в которой находится под током, а второй - заминирован. Тут уже исходим из наличия усовершенствований: либо проходим по кабелям, либо запрыгиваем на водопроводные трубы и идем через верх, либо проползаем по правой дороге, снимая мину за миной.

Последнего пулеметчика с напарником, которые отделяют Адама от улицы, можно обойти через лаз по правой стороне. Остается только дойти до здания «Тай Юнг медикал», где быстрая электричка умчит Адама в подвалы корпорации.

В поисках доказательств

Неизвестно, чем руководствовался конструктор этой сигнализации, но уж точно не соображениями безопасности. Пройти через такую «преграду» проще простого.

Поднимаемся по лестнице из метро, взламываем дверь первого уровня и… получаем призыв о помощи. Взывающий из-за стекла ученый умудрился повредить газовую трубу. Перекрыть ее можно из соседней комнаты (4865 ). В благодарность за спасение ученый посоветует сказать охраннику на входе, что мы - от него. В этом случае путешествие по этой части уровня будет практически безопасным. Единственное, о чем попросят Адама, - не отсвечивать перед видеокамерами и охраной внизу. Кроме этого, караульного можно подкупить или пойти на блеф, прикинувшись сантехником.

Чтобы снизить вероятность обнаружения камерой, можно, взломав панель управления передвижным краном (5720 ), передвинуть его под открытые двери в верхней части комплекса. Правда, этот путь подойдет только обладателям системы «Икар». В техническом колодце лестница отсутствует, а высота достаточна для того, чтоб убиться.

После этого останется только добраться до скоростного лифта, который поднимет Дженсена на уровень выше - на склад имплантатов. На крыше можно влететь в лужу под напряжением - аккуратно обходим ее и через вентиляцию пробираемся к рубильнику, отключающему электричество. После этого остается взобраться к лестнице по стеллажам с коробками. Если прыжковое улучшение есть - просто выпрыгиваем, если нет - не стесняемся использовать коробки поменьше.

Садимся в очередной лифт, который доставит Адама на верхние этажи «ТЮМ». Ученые примут Дженсена за охранника, охранники - за ученого, и, таким образом, пока Адам не достанет оружие, все будут относиться к нему как к родному. Впрочем, на охраняемую территорию нас все равно не пустят - необходим пропуск. По дороге от лифта один из сотрудников как раз жалуется на утерю своего. Прокрадываемся к нему в кабинет, лопатим электронную почту и узнаем, что пропуск уже найден и лежит в комнате охраны. Так как Адам к охране не имеет никакого отношения, то пролезать в караулку лучше в обход. Обходную вентиляционную трубу можно найти в комнате напротив кабинета ученого.

Можно обойтись и без пропуска - за запертой дверью, ведущей из кабинета, находится труба, которая как раз и выходит в охраняемой зоне. А можно просто пододвинуть автомат с газировкой под балкончик над коридором. Но без усилителя прыжка в этом случае не обойтись.

После этого Адаму нужно подняться по лестнице в дата-центр. Он относится к зонам повышенного уровня безопасности, и Адама туда просто так не пустят. Придется проникать по-плохому. Можно либо отключить лазерную решетку, взломав панель управления, либо подождать, пока подойдет патрульный, - барьер отключится автоматически, после чего останется только дать охраннику по голове. Дальше - дойти до конца коридора, нейтрализовать еще одного бойца в тяжелой броне и через вентиляцию пробраться до караулки. Там или взламываем служебный выход (0703 ), или используем терминал охраны (пароль: muonrule ), который открывает основную дверь.

Вежливому охраннику, пропустившему Адама по краденому пропуску, наверняка попадет. Впрочем, этого мы не узнаем.

На подступах к дата-центру нужно изображать одного из друзей Оушена - комната утыкана лазерной системой обнаружения. Полминуты наблюдения - и путь прохождения становится очевиден. Только учтите, что если влезть в лазерные лучи - на тревогу сбежится охрана чуть ли не со всего этажа.

Арри не соврал - доказательства на серверах есть, и весьма солидные. Это запись камеры слежения, на которой Чжао ругается с командиром наемников. Дама утверждает, что похищать команду Рид было глупо. Шариф тут же выследит их по имплантированным устройствам слежения, а Чжао не верит, что «эта ваша драгоценная Лизочка Кассан» поможет замести следы.

Несколько секунд уйдет у Дженсена только на то, чтобы отдышаться. Мег и ее напарники живы! Нужно найти Чжао и вытрясти из этой лицемерки все, что ей известно.

Путь в директорский пентхаус лежит через лифт. Пару охранников, контролирующих подходы к нему, проще всего обойти через зал совещаний. Остается пройти по коридору и, не отсвечивая перед камерой, открыть замок (6906 ). Мы у цели. Пентхаус пуст и неохраняем…

Чжао ударится в истерику и, пока Адам будет хлопать глазами, прошмыгнет в тайное убежище. Ловушка - примитивнее некуда. Разумеется, в пентхаус тут же ворвется толпа охраны.

Если нет желания отправлять на тот свет всю ораву - по правую руку, возле лестницы, можно найти вентиляционную шахту, которая приведет Адама практически к выходу. Останется только поймать момент и прошмыгнуть обратно в лифт, который выведет нас в вертолетный ангар.

Нас ищут. Ищите, орлы, ищите. В вентиляцию заглянуть не забудьте.

Незадача… Посадочную площадку охраняют два патрульных бота - настоящие титаны, способные превратить Дженсена в фарш, просто наступив на него. Расправиться с ними можно, подарив каждому по ЭМИ-гранате. Если гранат нет - крадемся по лесенке на балкон. В одной из комнат наблюдения, расположенных там, находится кнопка, открывающая крышу ангара, во второй - пульт управления ботами. Взламываем, отключаем. Как только мы расчистим территорию и откроем доступ к посадочной площадке, за Дженсеном прибудет вертолет. Вперед! Но не в Детройт, а в Монреаль, в главный офис телекомпании «Пик»! Нужно задать пару вопросов мисс Элизе Кассан, самой популярной телеведущей мира…

Белый шум

С вертолетной площадки направляемся прямо к единственному входу в здание.

Сеть «Пик»

С этой знаменитостью мы сведем тесное знакомство. Даже непонятно, приятное или нет.

Спускаемся в основной офис «Пика». Предчувствуя неприятности, оттуда сбежали даже тараканы. Причарду эта ситуация тоже не нравится, и он советует Адаму побыстрее разбираться с делами и убираться оттуда. По дороге к ключевой комнате 404 методично обшариваем все столы на предмет полезностей, а также взламываем всю электротехнику для получения опыта и полезной информации.

Разговор Дженсена с Элизой Кассан прерывает сигнал тревоги. Через несколько секунд в офис врываются семеро солдат, которые относительно равномерно рассредоточиваются по комнате и балкончикам. Если нет никакого желания ввязываться с ними в перестрелку, их можно обойти по вентиляции - из комнаты напротив четыреста четвертой на балкон, а потом вниз по лестнице. Выйдем в комнату, которую патрулирует парочка охранников, прикрываемая неусыпной камерой, и вдоль правой стенки прошмыгнем к лифтовой шахте.

Другой вариант - пройти низом, под прикрытием офисной техники и столов. Обойдем помещение по периметру с левой стороны. Тогда охрану в следующей комнате можно будет обойти, воспользовавшись воздуховодом в мужском туалете.

После этого нам прямая дорога в лифт. Если есть система «Икар» - можно «промахнуться» мимо лифта и спланировать в пустую лифтовую шахту, расположенную рядом. Так или иначе, попадем на третий этаж небоскреба.

Туда же можно попасть и вовсе без лифта, через серверное помещение. Правда, в этом случае от Адама потребуется наличие улучшения рук, позволяющее пробивать стены. Или парочка гранат. Дорогу в серверную можно найти, если обходить главный офис не по левой стороне, а по правой. Коридор сам приведет нас к лестнице в нужную комнату, после чего останется только пробить себе путь на нижние этажи.

Дорогу к фуникулеру охраняют четыре бойца (из них один в тяжелой броне) и стационарная турель, и все это под прикрытием двух снайперов. Сильно мешать нам будет только тяжеловооруженный боец, поэтому желательно бы пробраться к нему под прикрытием мебели, пристукнуть и спрятать за каким-нибудь столом.

Если есть желание перестрелять всех, то лучше всего это делать со стороны операторской кабинки. Попасть туда можно, либо взломав замок третьего уровня (если вы решили покататься на лифте), либо через вентиляцию (если Адам планировал на крыльях «Икара»). Если к этому моменту у Адама есть улучшение, позволяющее взламывать турели, можно обратить оружие солдат против них же. Терминал управления турелью располагается под лестницей с наружной стороны операторской. Хотя перед этим со снайперами лучше расправится заранее - турель до них в любом случае не достанет.

Путь преграждает дверь с замком первого уровня сложности. Если ее взламывать - всполошатся два охранника внизу и пойдут выяснять, кто же там шумит. Но рядом с дверью тонкий участок стены, причем грохот осыпающейся штукатурки не волнует никого.

По дороге с Адамом связывается Причард и сообщает, что вызванный фуникулер мало того что очень медленно едет, так еще и активирует сигнал тревоги, так что гости не преминут заглянуть на огонек.

Подход к фуникулеру охраняют два патрульных и турель под присмотром камеры, так что напрямую пройти не получится. Если переманить турель на свою сторону, то получат на орехи не только патрульные, но и те, кто сбежится на звук работающего мотора (человек семь). Сложность в том, что терминал расположен рядом с воротами фуникулера. Но то, что он находится под прикрытием ящиков, слегка облегчает задачу.

По дороге в фуникулерную можно заметить автомат с напитками - он закрывает вентиляционную шахту, выводящую прямо к терминалу. Если же Адам не умеет передвигать тяжелые предметы, можно прокрасться вдоль ограждения лестницы, ведущей на балкончик. Там можно оборудовать огневую точку или найти лестницу, выводящую к терминалу.

Подвалы «Пика»

Электрошокер избавляет от назойливых врагов быстро, бесшумно, и, при определенной ловкости рук, незаметно для их коллег.

Длинный спуск в кабинке фуникулера приведет Адама в полускладское помещение с одной камерой. Проход в коридор перекрыт лазерной решеткой, пульт управления которой попадает в зону слежения. А по коридору прогуливается парочка, которая вряд ли будет рада встрече. При наличии маскировочной системы можно смело игнорировать как лазерную защиту, так и живую охрану и просто пройти мимо них. Если же камуфляжа нет, а встречаться с охраной не хочется - слева от решетки тонкая стенка, в комнатушке за которой находится вентиляционная труба, идущая параллельно коридору.

Один из выходов открывается сразу за коридором и выводит к караулке. Там можно отключить камеры, следящие за проходами, и выйти к лестнице на второй этаж. Дальнейший путь выведет Адама к оружейной. Главное - не попасться на глаза очередной камере, которая, обнаружив Дженсена, радостно выкатит ему навстречу боевого робота. Отключить или перепрограммировать всю эту технику можно из оружейки. А если еще и открыть в ней двери (1980 ), то можно экспроприировать приятные сердцу и инвентарю предметы.

От выхода к караулке труба забирает влево и вверх. Если направиться в ту сторону - Адам выглянет из стены на уровне двух метров от пола, прямо за спинами двух разговорчивых солдат. Сложность в их устранении - камера (их на этом уровне более чем достаточно) и патрульный, который периодически заглядывает в этот уголок. Хотя, если правильно подобрать момент, можно устранить всех, не поднимая тревоги.

Так или иначе, Дженсен выйдет в основной зал. Разница только в том, что, если пробираться через верхний этаж, можно отключить оставшиеся две камеры и робота, караулящих выход и подходы к нему.

На лестнице можно напороться на оглушающую мину. Здоровье она не сильно попортит, но даст охране понять, что приближается незваный гость. Аккуратно деактивируем и при надобности сохраняем на память.

Дальнейший путь блокирует здоровенный лоб в тяжелой броне и с пулеметом на плече. Можно пристрелить его прямо в проходе, но если его тушка попадет в поле зрения камеры, то сбежится еще куча гостей. Камера, впрочем, спокойно отключается из соседней комнаты, нужно только незаметно кувыркнуться через проход. Если связываться ни с кем не хочется, можно разбить стену напротив прохода. Вентиляционная шахта, расположенная там, позволяет сократить три четверти пути до выхода. Если ситуация позволяет, дверь, блокирующую выход, можно просто взломать. Третий уровень сложности к этому моменту уже не должен составлять большую проблему. Или придется идти в обход, рискуя напороться на других патрульных.

Перед компьютерным центром, нашей основной целью на уровне, полезно будет заглянуть в подсобку. А если при этом еще и место в карманах позволяет, можно разжиться новеньким пулеметом. В компьютерном центре Адама встречает настоящая Элиза Кассан. То, что Дженсен до этого принимал за голограмму, - всего лишь интерфейс искусственного интеллекта. Настоящее лицо самой популярной телеведущей в мире - огромный серверный шкаф.

Разговор, предпринятый в попытке выяснить, куда же все-таки делась Меган Рид, прерывает появление Елены Федоровой , второго босса игры. Именно она в свое время уполовинила персонал «Шариф индастриз» и скрылась у нас из-под носа в Хайленд-Парке вместе со своим командиром.

Елена - быстрый боец, вооруженный двумя пистолетами-пулеметами и стелс-системой. Но наибольшую опасность для нас представляет ее рукопашная атака. Федорова быстро сокращает дистанцию и наносит мощный удар по площади, сходный по действию с имплантатом «Тайфун». Чтобы увернуться от этой атаки, нужно за секунду до удара рвануть навстречу Федоровой при помощи спринта; если все делать быстро, Адам успеет выйти из зоны поражения. Растратив всю энергию имплантата, Елена включит камуфляж и попытается сбежать из зоны видимости. В этот момент она практически беззащитна, но, если подбежать к ней близко, откроет огонь из табельного оружия, способный превратить Адама в решето за пару секунд.

Элиза заведет нас в ловушку целых два раза. Но при этом поможет нам больше, чем самые верные друзья.

У стен комнаты стоят четыре электрогенератора, каждый из которых может вывести из строя удар промахнувшейся по Дженсену Елены. Тогда и ее, и нас некоторое время будет колотить током - и если даму это только оглушит, то Адама, не озаботившегося имплантатом защиты от ЭМИ, запросто может убить. Просто увернуться от взрыва мало - пол покрыт водой, которая замечательно проводит электричество. И это в серверной , да. По той же причине бессмысленно пытаться забросать Елену ЭМИ-гранатами.

Зато газовые мины, гранаты и парализатор замечательно отключают босса на некоторое время. Особенно удобно оглушается Федорова, идущая на сближение для рукопашной атаки. И пока противник небоеспособен, всаживаем в него столько пуль, сколько успеем. А еще можно просто набросать под ноги осколочных мин, главное - самому не попасть в радиус разлета осколков.

После боя Элиза поделится с Адамом записью телефонного разговора. Замести следы похищения наемникам помог не кто иной, как Исайя Сэндовал, правая рука Уильяма Таггарта! Именно он извлек устройства слежения из тел сотрудников Шарифа.

По единственно возможной дороге возвращаемся на вертолетную площадку. Пора возвращаться в Детройт, задать кое-кому пару вопросов.

Правда и ложь

Социальной активности граждан Детройта можно только позавидовать. Три часа ночи на дворе, а у них массовый протест и гражданские беспорядки.

Пока Адам шатался по Монреалю, Детройт накрыла волна беспорядков. Дежурные помахивания плакатами «Долой имплантаты!» переросли в митинг, митинг - в натуральный бунт, и теперь «Шариф индастриз» находится практически в осаде. Осаде настолько плотной, что Дэвид Шариф даже не может попасть в собственный офис и встречает Дженсена у того в квартире.

В текущей ситуации шеф обвиняет орден иллюминатов, которые стремятся присвоить открытие Меган Рид. Шариф утверждает, что ее изобретение позволит навсегда избавить человечество от негативных последствий протезирования, чтобы все люди могли стать… больше, чем людьми. Такими, как Адам. Дэвид поделится информацией о том, что «Фронт человечества» практически в полном составе присутствует на выступлении своего лидера в конференц-центре неподалеку от основного здания «Шариф индастриз». Туда мы и направимся.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если при ограблении полицейского морга вы пытались пройти через главную дверь, то на выходе из Хирон-билдинг Адама встретит Уэйн Хаас. Его окончательно вышибли с работы, и он в очередной раз нашел виноватого в своих проблемах. Можно сжалиться над неудачником (Адам порекомендует его в службу охраны Шарифа) или высказать ему все, что о нем думаете, - тогда дело кончится боем.

Сеть клиник «ПРОТЕЗ» открыта 24/7 для помощи всем, нуждающимся в имплантатах.

В районе клиники «ПРОТЕЗ» с Дженсеном свяжется Причард и обрадует его известием, что Сэндовала в здании уже нет. Впрочем, наш маршрут это не меняет - координат Исайя не оставил, придется идти и узнавать у Таггарта, куда исчез его помощник.

Попав в здание, поднимаемся на второй этаж по ближнему или дальнему эскалатору и направляемся в актовый зал, где выступает Уильям. Сотрудничать лидер «Фронта человечества» желания не выказывает. Для того чтобы выжать из него информацию, придется победить его в своеобразных дебатах перед публикой.

Если убедить Таггарта не удалось, обратимся за помощью к его компьютеру. Для этого возвращаемся немного назад, перепрыгиваем шнуры, перегораживающие коридор, и идем дальше, пока не получим от весьма недружелюбных типов от ворот поворот. После этого проходим в мужской туалет, где есть замечательный воздуховод, который и приведет Адама куда нужно. Главное - не свалиться охране на голову. В эту же вентиляцию можно также попасть через запасной выход и технические помещения, но времени на это уйдет гораздо больше.

Так или иначе, мы узнаем, что Сэндовал отправился домой, а значит, туда и нам дорога.

В квартире Адам обнаружит труп и следы того, что Сэндовал спустился в канализацию. Последовать за ним можно либо через проломленную в ванной стену и спуск за ней, либо разыскав в той же ванной загороженный коробками рубильник, открывающий потайной проход к лестнице. Остается только устранить парочку бандитов, ошивающихся возле канализационного люка.

По канализации к убежищу Исайи можно пройти либо с левой стороны, где путь преграждают лазерные решетки и мины, либо с правой - где столпились недоброжелательные личности с оружием в руках. Также за бочкой можно найти технический лаз. От выхода из него до комнаты Сэндовала - всего одна лазерная решетка.

Исайя в мрачнейшей депрессии - все грязные махинации «Фронта человечества» Таггарт спихнул на него. Сэндовал не будет даже отпираться. Да, он помогал наемникам похитить ученых, в чем теперь глубоко раскаивается. Нет, он не сумел извлечь из их имплантатов устройства слежения - он всего лишь изменил частоту сигнала, убрав «погибших» с радаров Шарифа. Ищите, и обрящете. Закончив исповедь, Исайя достанет револьвер и один-единственный патрон - для себя. Но выстрела может и не произойти, если мы сумеем убедить ученого, что ему еще есть ради чего жить.

Павшие солдаты

Не уберегли… Фарида Малик, практически единственный верный союзник Дженсена, - где-то там, под грудой обгоревшего металла.

Вне зависимости от состояния Сэндовала, покидаем канализацию через заднюю дверь его комнаты. Нужно доложить обо всем Причарду, а единственный путь в осажденный «Шариф индастриз» лежит по воздуху. Возвращаемся на крышу Хирон-билдинг, где нас уже ждет верная Малик.

А в «Шариф индастриз» Адама ожидает сюрприз за сюрпризом. Мало того что Причард куда-то исчез по делам, так еще и в офисе начальника Дженсена встретит не Дэвид, а Хью Дэрроу, творец технологии биомеханических имплантатов. Завязавшийся разговор об уникальном проекте «Панхея», огромной станции, которая спасет Землю от глобального потепления, прерывает появление Шарифа. Сигнал от одного из датчиков слежения, принадлежащий Василию Шевченко, был обнаружен в районе Хэньша. Так что Адаму опять предстоит отправиться в Китай.

На подлете Фарида сообщит, что китайское правительство аннулировало их пропуск, а потому придется искать новую посадочную площадку. Но в этот момент в вертолет влетает ЭМИ-ракета.

Тут Дженсену предстоит достаточно сложный моральный выбор - пробежать к лифту, пока внушительная толпа наемников будет методично превращать летательный аппарат в кучку обломков, или же кинуться спасать Малик, которая эвакуироваться не успела. Спасти Фариду можно , но бой будет откровенно непростым. Сложнее всего будет тем, кто идет к почетному званию пацифиста, - но тоже ничего невероятного.

Лифт вывезет Адама в район Дайгун, недалеко от клиники «ПРОТЕЗ». С этого момента гвардия корпорации «Беллтауэр» будет очень «рада» видеть Дженсена и при встрече примется торжественно приветствовать его пальбой изо всех стволов. К району Ючжао, из которого исходит сигнал датчика слежения, можно добраться на метро, спуск в которое находится прямо по дороге. Второй путь ведет мимо «Улья». Для этого нужно подняться за клиникой «Тай Юнг» по лестнице, пройти по переулку и разобрать хлам, загораживающий дыру в заборе. А дальше - следовать за указателями.

ЭТО ВЫБОР: вот уже несколько часов, как имплантаты Дженсена (и всех его окружающих) время от времени начинают сбоить. Для нас это проявляется в кратковременных помехах на экране и исчезновении интерфейса на несколько секунд. В Хэньша на связь выйдет Причард, который сообщит, что проблема общеизвестна и Всемирная организация здравоохранения уже выпустила новый биочип. Его можно установить бесплатно в любой клинике «ПРОТЕЗ»… А можно и не устанавливать. В конце концов, по миру сбоят любые имплантаты, независимо от поколения, производителя и даты изготовления, а это очень подозрительно.

Как бы вы ни добирались - на метро или пешком, - до входа в убежище Сборщиков, из которого исходят сигнал датчика, подать рукой. Но основной вход находится под охраной шести человек, которые не спешат никуда расходиться. Можно ввязаться в перестрелку, а можно просто поискать обходные пути. Один из таких путей ведет через канализацию, где просочиться мимо охраны куда легче. Можно взобраться на крышу здания - там вентиляционная решетка вообще никем не охраняется.

Внутри здания нужно всего лишь пробраться к ключевой точке, расположенной этажом-двумя ниже (зависит от того, каким путем Дженсен пробирался). Туда можно спуститься прямо по пандусу, попутно отстреливая все, что шевелится. Или можно вырубить двух болтающих доходяг и спуститься через техническую лестницу на первом этаже, сквозь свежепроделанную дыру в стене. За машиной возле дыры - несколько ящиков, которые загораживают лазейку прямо к источнику сигнала.

Сюрприз. Сигнал датчика исходит от механической руки, которая уже принадлежит господину Тонгу. От него мы и получим информацию, что в пропаже ученых замешаны не «Тай Юнг», а «Беллтауэр». Каждые пару дней корабли, принадлежащие корпорации, отправляются из порта в неизвестном направлении. По наводке главы китайской группировки, у которого есть собственный интерес в ослаблении «Беллтауэр», Адам отправляется в порт.

Урожай надежды

Не очень удобное и не слишком безопасное убежище. Отдышаться и сменить позицию.

Ворота, ведущие в порт, мало того что закрыты, так еще и под охраной. Компьютер, с которого их можно открыть, находится в вагончике немногим дальше. Но охрана обязательно придет проверить, с какой это радости у них за спиной створки решили раскатиться в стороны. Если желания убеждать сторожей в правомочности посещения порта нет, можно обойти их с левой или правой стороны от ворот. Справа - дыра в заборе, загороженная большим тяжелым ящиком. Путь слева лежит через еще больших размеров металлический контейнер, с которого можно перепрыгнуть через забор. Но сразу прыгать не стоит - контейнер под током от упавшего электропровода. Отключить напряжение можно из того же вагончика, в котором находится пульт управления воротами.

Порт Беллтауэр

Высоко сидим, далеко глядим. Порту «Бэллтауэр» явно нужна уборка.

Дженсену нужно забрать «посылку», оставленную людьми Тонга. К ней можно дойти как поверху, так и по канализации. Проходы в канализацию - слева и справа от складской территории порта. Но для прохождения этим путем желательно обзавестись дыхательным имплантатом - в противном случае к выходу из канализации будет просто не подойти из-за особо удушливых газов. Курсирующего у выхода охранного робота можно или обойти, или отключить ЭМИ-гранатой.

Домик с посылкой охраняют два солдата - снайпер на крыше и патрульный внутри. Снайпера можно снять издали (и пусть себе лежит, все равно тело никто не увидит) или же влезть к нему по ящикам, которые образуют очень удобную лестницу. Внутрь домика можно войти как через дверь, которая находится под присмотром патрульного, так и через окно сбоку. Можно проделать и новую дверь в стене, но тогда охранник подойдет посмотреть, кто же там шумит.

В условленном месте лежит, как ни странно, бомба, которую Тонг просит разместить на столе начальника порта. Кабинет управляющего расположен внутри складского помещения, и самый незаметный путь туда ведет дальше через канализацию. На выходе стараемся не попасться на глаза турели - доходим до мусорных контейнеров и по ним взбираемся на уровень земли. Под прикрытием трейлеров пробираемся к зданию, пододвигаем мусорку под окно и влезаем на балкончик. С одиноким снайпером можно расправляться любим методом. Дальше на склад ведет запертая дверь (6555 ) и вентиляция, вход в которую расположен чуть ниже перил.

Если таскать мусорные баки сил не хватает, можно разбить окно и пролезть через него, переполошив охрану. Еще можно, не попадаясь на глаза камере, доползти до дверей склада (4589 ) и войти как белый человек.

Самый простой путь к кабинету начальника ведет по левой стороне. Под прикрытием ящиков доходим до лестницы, а там по стремянке на крышу и оттуда - в вентиляцию. Можно войти и в дверь за спиной у пары бездельничающих бойцов - код 3295 . Если заглянуть в каморку под лестницей и там устранить двух вояк, то можно перепрограммировать турель, а дальше она сама с охраной справится.

И все бы ничего, да вот только на таймере бомбы Адам обнаруживает не обещанные две минуты, а всего десять секунд. Дженсен еле успевает разбить окно и выпрыгнуть со второго этажа за долю секунды до взрыва. После этого остается только последовать совету Тонга и спрятаться в грузовом трюме.

Сингапурский комплекс

В будущем лазерные сигнализации подвергнутся улучшению - чтобы увидеть лучи, Джей-Си Дентон будет смолить как паровоз. Дженсен же видит и так.

Просыпается Дженсен в паре сотен километров от места отправки - в Сингапуре. Как докладывает чудом оставшийся на связи Причард, сигналы от пропавшей группы ученых совсем рядом. Но где именно - непонятно, связь нестабильна из-за подавителя сигнала. Поэтому неплохо бы его отключить.

Выходим со склада. Сразу возле выхода мирно беседует не ожидающая неприятностей пара солдат. Расправляемся с ними по собственному усмотрению. Панель управления «глушилкой» находится в казарме рядом. Ближайший путь в здание ведет через окно прямо по курсу. Тут может помешать очередная пара патрульных, но со спины их нейтрализовать достаточно просто. Также можно попасть в здание, просочившись сквозь дыру в заборе, отодвинув тяжелый ящик и воспользовавшись другим окном, без охраны. Отключаем антенну подавителя (0111 ). Теперь Причард может точно локализовать, откуда исходят сигналы группы ученых.

В исследовательский комплекс ведут два входа. К первому можно попасть, повернув направо от здания с пультом. Ко второму, если нет желания переть напролом, можно пролезть незаметно - при наличии усиленных ног. От входа в здание поворачиваем налево и отодвигаем ящик, прикрывающий лаз в заборе. Ждем, пока патрульный отвернется, прыгаем на трансформаторную будку, а оттуда - через забор.

Спасать ученых можно в любом порядке - смотря с какой стороны Адам проник в здание. Деклан Фаэрти находится в подвале левого крыла. Чтобы попасть к нему, достаточно спустится на лифте, расположенном около входа рядом с лазерной решеткой. Комната Ники Колвин расположена на втором этаже правого крыла. Туда можно попасть со стороны двери, на пути к которой придется что-нибудь сотворить с парочкой охранников, видеокамерой и замком третьего уровня сложности. Как вариант - на первом этаже есть стенка, сломав которую попадаем в вентиляцию, ведущую прямо к Ники. Эрика Коса упрятали выше всех - аж на третий этаж. Если не лень, ищем лестницу, если лень и есть усиленные имплантаты рук - лифт. Его легко найти, если от комнаты доктора Колвин свернуть направо по коридору и дойти до двери. Дверь заперта на замок третьего уровня сложности. Взламываем или буквально на два метра дальше делаем новый проход. Чтоб попасть в кабину, нужно всего лишь растащить ящики, блокирующие проход.

В результате общения с учеными вырисовывается интересная картина. Василий Шевченко начал строить планы побега практически с самого момента похищения. И даже создал специальный вирус, который, будучи загружен в компьютерную сеть «Беллтауэр», должен помешать отследить датчики ученых. Вот только план свой Василий реализовать не успел. Эта задача ляжет на плечи Дженсена - ведь только убив корпоративную сеть, он сможет попасть во внутренние лаборатории комплекса, где держат Меган.

Уходить удобнее из правого крыла - через подвал или спустившись по лестнице рядом с кабинетом Ники Колвин. Но и в том и в другом случае понадобится пробить дыру в стене. В первом случае мы попадем в коридор, заполненный ядовитым газом. Убрать его можно, повернув вентиль неподалеку. Во втором варианте помешать могут разве что патрульные внутри здания.

Дорога к компьютеру идет через переулок, где наибольшую опасность представляют два робота. Лучше их обойти и перепрограммировать с терминала охраны. Когда после загрузки вируса на звук тревоги выбежит трое солдат, боты с легкостью с ними расправятся. Адаму же останется просто дойти до лифта и спустится в бункер, где его… встретят Чжао и Джарон Намир - третий босс игры и тот самый человек, который командовал атакой на «Шариф индастриз» и лично искалечил Адама.

ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: Если Адам заменил «барахлящий» биочип, то этот бой он будет вынужден вести без помощи имплантатов. Функционировать будут только пассивные улучшения, такие как кожный панцирь, дыхательное устройство и им подобные, в то время как все остальное, включая даже игровой интерфейс, будет безнадежно испорчено вмешательством Чжоу.

После атаки на «Шариф индастриз» наемник обзавелся системой маскировки и плазменной винтовкой. Бой с ним может быть как очень легким, так и очень сложным. Все зависит от того, какими имплантатами Дженсен обзавелся к этому моменту. Крайне желательны улучшения, позволяющие игнорировать свето-шумовые и газовые гранаты, которые босс разбрасывает просто пачками. Также не помешает и укрепление кожи, снижающее урон. В этом случае Намира можно просто расстрелять. Если же с такими деталями не сложилось - придется бегать кругами, периодически подлавливая босса на минах. Только учитывайте, что он очень любит лазить по стенам и в ловушки попадается довольно редко.

Даже полуслепой, лишенный имплантатов и изрядно ослабевший Дженсен способен положить конец планам Намира.

После победы над командиром наемников, прямой коридор выведет Адама к человеку, которого он так долго искал, - к Меган Рид. Она же поможет привести в норму отключенные имплантаты, если Дженсен купился на трюк с «бесплатным улучшенным биочипом». Разработанным, кстати, именно командой Мег по заказу «ТЮМ».

Адам в ярости от того, как легко Меган приступила к работе на своих похитителей, но та сообщает ему, что ее убедил… Хью Дэрроу! Который как раз собирает лидеров ООН и глав ведущих корпораций на своей станции «Панхея» якобы для обсуждения будущего технологии имплантации. Адам пытается выйти на связь с Шарифом, но поздно, встреча уже началась. Дженсен может только наблюдать за прямой трансляцией с места саммита.

Дэрроу выходит на трибуну, щелкает выключателем… И все обладатели имплантатов, обновившие биочип, разом впадают в форменное бешенство. Некоторые из них просто падают на колени, не в силах терпеть разрывающую боль в голове, но большинство начинает вести себя буйно и агрессивно. Меган вспоминает, что новый биочип позволяет транслировать в мозг любую информацию и способен заставить разум производить самые жуткие галлюцинации.

Пришло время покидать Сингапур. Ученые угоняют вертолет (или дожидаются прилета Фариды, если она жива) и отправляются в Детройт. А путь Адама лежит в «Панхею» - место, где находится установка, искажающая сигналы биочипов.

Момент истины

Огромная лужа, в которой плавают электрические кабели, - не лучший путь в башню. Если, конечно, нет защитного имплантата.

Последний уровень игры напоминает скорее Left 4 Dead , чем Deus Ex . Сигнал, воздействующий на биочип, превратил модифицированных людей в сборище кровожадных зомби. Друг друга они не трогают, но вот завидев Дженсена, будут стремиться уничтожить его любой ценой. Хорошо, что в таком агрессивном состоянии они не используют оружие, а предпочитают собственные руки. Нужно срочно отключить установку, транслирующую сигнал Дэрроу.

По прибытии Адама встречает хаос и разруха. Все входы на станцию или блокированы, или уничтожены. При наличии прыжкового усилителя можно пробраться внутрь, сначала взобравшись на контейнеры, а далее - через вентиляцию внутрь комплекса. Второй путь ведет через подвальные помещения. Здесь же крайне нелишним будет улучшение, позволяющее игнорировать электрическое воздействие, - пол в подвале мало того что залит водой, так еще и оборванные кабели никто не потрудился обесточить. Кроме этого, коридоры подвала заминированы. Если электричество все еще способно отправить Адам на тот свет - пробираемся над затопленным полом по трубам, находим вентиляционное отверстие, подсвечиваемое детонатором осколочной мины, и по нему пробираемся в генераторную. Оттуда уже по лестнице выбираемся наверх.

Это гордое здание должно было спасти Землю, а не погрузить ее в хаос.

Передвигаться по станции в полном объеме не получится - двери закрыты намертво, и открыть их подручными средствами или обойти невозможно. Так что необходимо сначала отключить систему безопасности. Терминал охраны находится в башне комплекса, куда без проблем можно подняться на лифте.

Возле кнопки Адама встречает Дэрроу, который объясняет мотивацию своего поступка. Миллионер убежден, что люди заигрались в богов и это ведет социум к разрушению. Модифицированных граждан легко контролировать, хоть бы и посредством биочипов, а их моральные нормы год от года все слабеют и слабеют.

Хью предупреждает, что отключение системы безопасности не только откроет все двери, но и освободит толпы страдающих от галлюцинаций сотрудников комплекса. Кроме этого, он сообщит, что станция вещания прикрыта самой мощной защитной системой мира - «Хироном», а коды доступа есть только у него. Методом долгого спора ученого можно убедить в том, что его поступок ужасен и неправилен, - тогда Дэрроу отдаст коды и попросит Адама рассказать людям правду о том, чего он пытался добиться.

После деактивации системы охраны спускаемся на лифте, и… Дэрроу не обманул. По комплексу теперь не протолкнуться. Видят безумцы плохо, но их такая орава , что они просто затыкают проходы своими телами. Через гараж напрямую или по вентиляционным колодцам поднимаемся на второй этаж и запрыгиваем в разбитое окно. А дальше - по коридору на многоуровневый балкон. В этом же коридоре, если отодвинуть габаритный автомат с газировкой, можно попасть в клинику «ПРОТЕЗ», которая, как это ни странно, еще работает.

Клиника «ПРОТЕЗ» функционирует даже на полуразрушенной станции в Северном Ледовитом океане.

На балконе Адам начинает ловить сигнал бедствия и с верхнего, и с нижнего этажа. Таггарт и Шариф собрали вокруг себя адекватных людей и забаррикадировались в помещениях, к которым не вдруг и доберешься. Таггарт находится на том же уровне, на котором Дженсен выходит на балкон, - самом верхнем. Если у Адама есть система «Икар» и усилитель прыжка, можно просто спрыгнуть вниз, пройти до конца помещения и там вернуться на балкон по строительным лесам, в противном же случае - пробираемся сквозь толпу безумцев. Дальше - пригнувшись под кучей балок, блокирующих дверь, попадаем в коридор, за которым наблюдают камеры. Обойти камеры можно, спрыгнув на трубу слева и пройдя вдоль стенки до вентиляции, которая выведет в убежище уцелевших. Или можно открыть дверь справа, обойти толпу зомби поверху и найти вход в ту же вентиляцию или проделать дыру в стене. Лобовой маршрут сработает только у самых талантливых хакеров - дверь к Таггарту заперта замком пятого уровня.

Шариф находится на нижнем уровне, в машинном отделении. При наличии «Икара» просто спрыгиваем в огромный круглый колодец возле балконов, успокаиваем трех агрессивно настроенных личностей и через вентиляцию попадаем к Шарифу. Туда же можно попасть, если на среднем этаже воспользоваться лифтом, а там просто миновать толпу зомби или под прикрытием невидимости, или по трубам под потолком.

ЭТО ВАЖНО: количество концовок напрямую зависит от того, посетил ли Адам убежища Шарифа и Таггарта. Оба попросят его не говорить людям, из-за чего Дэрроу устроил весь сыр-бор. Шариф предложит сказать, что сумасшествие модифицированных по всему миру - вирус, запущенный «Фронтом человечества», чтобы избавиться от всякой оппозиции прогрессу. Таггарт предложит продвинуть свою партию в верха, усилив контроль над производителями имплантатов. Для этого ему нужно, чтобы Адам заявил в прямом эфире, что трагедия - всего лишь побочные эффекты бракованной партии лекарств, подавляющих отторжение имплантатов.

Остается только миновать длинный коридор, вторая половина которого просто кишит народом. Прокрадываемся мимо них по техническим балкончикам или же просто активируем ускорение и бежим в буквальном смысле по головам.

От центра вещания Адама теперь отделяет длинный-предлинный спуск на лифте. А внизу - Чжао, которая с самого начала стояла за спиной Намира. Дама тут же постарается взять под контроль суперкомпьютер «Хирон», но потерпит на этом поприще сокрушительное фиаско - скорее уж «Хирон» возьмет под контроль ее . Вот только нам от этого не легче - и Чжао, и машина сходятся на том, что Адаму тут не место.

Конец пути

В туалете дешевой квартиры, пытаясь помочь избитому до полусмерти старику, Дженсен произносит фразу, после которой захочется жить даже самому мрачному игроку.

Последний бой - пожалуй, самый легкий в игре, даром что делится он на целых две стадии. На первой из них Дженсену будет противостоять «Хирон» в составе трех пулеметных турелей на кольцевом рельсе под потолком.

Как только «Хирон» выйдет из строя, начнется вторая фаза боя. Чжао, прикрытая бронестеклом, начнет открывать отсеки с патрульными ботами. Всего роботов четыре, уничтожить нужно всех - по счастью, выпускаются они строго по одному. В это же время в комнату начнут забегать стайки спятивших рабочих, а Чжао будет периодически выпускать в пол 220 вольт. Сначала затрагиваться электричеством будет только четверть пола, но уже после убийства первого робота ток будет распространяться по половине зала, после второго начнет захватывать три четверти, и, когда на арену выедет четвертый бот, каждый удар током будет затрагивать весь пол. Прятаться от электричества можно и нужно в подсобках и в открытых отсеках для ботов.

После того как все роботы будут уничтожены, бронестекло перед Чжао разлетится вдребезги, а нам останется только добить несостоявшуюся королеву мира.

ЭТО ВАЖНО: если у Адама есть лазерная винтовка, боя можно избежать вообще. «Сабле» все едино - что стена, что укрытие, что бронестекло. Чудо-оружием можно легко пристрелить Чжао еще в первой стадии сражения. Если винтовка есть, но нет зарядов - побегайте по подсобкам, там найдется парочка батарей.

Тело излечится… Но разум не всегда так податлив.

* * *

Взрыв «Хирона» освободит проход к центру вещания, а заботливая Элиза Кассан сама предложит составить обращение к народу. Рассказать людям правду о том, чего хотел добиться Хью Дэрроу, даже если это поставит крест на всех попытках развивать имплантаты и дальше? Или, может быть, нагло соврать во благо всеобщего прогресса, развязав руки Шарифу? Или умолчать, сохранив хрупкий статус-кво ценой невероятного усиления позиций Таггарта?

Или… плюнуть на все? Нужно всего лишь пройти в коридор рядом со станцией вещания и отключить системы контроля давления «Панхеи». Громадная станция пойдет на дно - вместе со всеми этими пуристами и технологами, политиканами и изобретателями, каждый из которых уверен, что может говорить за все человечество. А Адам… Он все равно так устал от всего этого.

Выбор за вами.

1 2 3 Все

Приступая к игре Deus Ex Human Revolution , совсем не лишним будет сначала освоить ее механику: для этого существует специальный раздел «Обучение». Вот именно туда рекомендуется заглянуть новичкам. Такая трата времени на начальном этапе принесет свои бонусы и дивиденды в дальнейшем при прохождении квестов .
Просмотрев вступительный ролик, побеседуй с Меган и затем шагай прямиком к боссу. По дороге не забудь внимательно изучить лабораторию, а также познакомиться с новыми героями. Твой разговор с боссом прервет сигнализация, возникшая по причине технических сбоев. На служебном лифте (ищи слева) отправляйся на место происшествия. Для этого необходимо ввести код 0451 и затем, войдя в лифт, нажать на кнопку непосредственно на панели этого самого лифта. В твоих руках должно появиться оружие, правда, в именно сейчас воспользоваться им не удастся - вокруг все спокойно. Продвигайся по коридорам, пригнись и пройди под стеклянной перегородкой. Далее ты увидишь сцену расстрела сотрудников лаборатории, но пройдешь мимо и свернешь в комнату налево. Осмотрись, найди ящики у стены и убери их. Вскрой решетку люка и двигай прямо в него (для этого тебе придется подпрыгнуть). Вот теперь ты оказался на другой стороне, именно там, где были уничтожены сотрудники. Двигай по коридору - там в конце есть дверь. Пройди в эту дверь (не забудь потом ее закрыть!). Сейчас увидишь, что вниз по лестнице идут два противника. Твоя задача - пройти, оставаясь незамеченным. Для этого есть несколько путей, только нужно будет словить удачный момент. Садись и в таком положении перемещайся по укрытиям. В какой-то момент они станут вместе что-то искать в столах. Когда тот, что поближе к лестнице, станет уходить, а второй переместится туда, где стоял первый, ты можешь быстро метнуться к лестнице и быть уверенным, что тебя не заметили. Далее поднимайся наверх и двигай по коридору. Через стекло понаблюдай за противниками. Когда они начнут движение, у тебя будет возможность попасть в комнату - для этого прижмись к стене и открой дверь. Дойти до двери, расположенной с другой стороны комнаты, легче, идя справа. В конце используй центральный ящик - таким образом останешься незамеченным. И вот последний зал - здесь четыре врага. Здесь уже все просто: спускайся вниз по лестнице и используй укрытия под ней. Посмотри ролик. Тебя убили, затем, если можно так выразиться, воскресили, внедрив импланты . Через шесть месяцев ты опять в деле.

Детройт. М1 - Снова в седле

Иди на второй этаж - там есть техническая лаборатория, где ты встретишься с Притчардом для того, чтобы отремонтировать дисплей сетчатки. Выбери «Игнорировать» в ветке общения. Потом твой путь лежит на вертолетную площадку к боссу Шарифу. Поговори с Фаридой (выбирай ответ слева). Во время полета тебе придется общаться с Шарифом и выбрать ответ - несмертельное оружие для ближнего боя.

М1 - Зачистка фабрики Шарифа

Вот ты и прибыл на место. Теперь войди в здание. В конце коридора тебе на пути попадется полицейский. Пообщайся с ним и выберись наружу. Слева от тебя есть лестница, которая ведет вниз. Незаметно подкрадись к первому противнику, оглуши его. Если хочешь, можешь его обыскать. Только не забудь обязательно спрятать тело после нейтрализации. Приготовься - впереди сейчас появится еще трое. Оглуши террориста, который стоит к тебе спиной, - сделай это в тот момент, начнет отдаляться противник, который патрулирует прямо около отмеченной двери. Прячь тело и иди дальше к следующей цели. Расправься с оставшимися противниками аналогичным образом. Войди в здание и иди прямо, пока не увидишь дверь. Заходи в комнату: здесь стоит компьютер и есть лестница, которая ведет наверх. Будучи наверху, спрыгни на ящики. Справа увидишь противника, который что-то ищет, - нейтрализуй сначала его, а затем и еще одного патрулирующего, находящегося рядом. Поблизости находится еще один - с ним тоже расправься, когда патрулирующий будет к тебе спиной. Иди на другую сторону, подкарауль патрулирующего, оглуши его и затем разберись с противниками, копающимися в ящиках. Теперь у тебя три пути - две двери и лестница в углу, которая ведет прямо к вентиляционной шахте. Выбери лестницу. Допрыгни до шахты: для этого подставь под себя ящик (валяется где-то тут, поищи), сядь и одновременно нажми вперед+подпрыгнуть. Иди по туннелю и вскоре окажешься в раздевалке. Не поленись пошарить по шкафчикам - в них могут быть полезные для тебя предметы. Следующая дверь закрыта, открыть ее можно только с помощью пароля, так что смело взламывай и шагай дальше в зал, где ведут разговор четверо противников. Пока идет беседа, аккуратно спустись по лестнице. Как только враги разойдутся, нейтрализуй ближайшего к тебе. Спрячь тело и оглуши еще одного около столика. Теперь осталось справиться с двумя, которые заняты круговым патрулированием. Разберись сначала с крайним, а потом уже со вторым, который в центре. Впереди тебя ждет коридор с камерой видеонаблюдения. Миновать камеру без проблем очень просто: нужно всего лишь пройти под ней и при этом не попасть в ее лучи. Взламывай очередную дверь с кодовым замком и иди дальше. Не обращай внимания на разговор врагов, сверни налево и увидишь ящики под лестницей - они маскируют вентиляционную шахту. Иди прямиком в эту шахту - выйдешь в другое помещение. Оглуши патрульного и незаметно доберись до лифта. Поднимись вверх и сразу же на выходе выбери праксис . С его помощью ты сможешь усовершенствовать свои импланты , т. к. ты выбрал стелс режим. Модернизируй соответствующие ветки. За углом справа в стене увидишь вентиляционную шахту. Она, минуя все камеры наблюдения, приведет тебя прямо к нужной двери.

М2 - Нейтрализация главаря террористов

Посмотри ролик и доберись до лифта. Поднимись по лестнице и нейтрализуй двух патрульных. В последней комнате есть вентиляционная шахта - она выведет тебя на первый этаж. Оттуда ты легко доберешься до следующей лестницы. Поднимайся. Открывай дверь и смотри еще один ролик. Теперь перед тобой выбор - попробуй освободить очаровательную Джози . Для этого все время выбирай ветку «Посочувствовать».

М3 - Эвакуация

Отправляйся на вертолетную площадку, где тебя уже ждет Малик .

М4 - Окончание дела

Поговорив с Малик , направляйся к Притчарду : необходимо, чтобы он занялся изучением «Тайфуна». После иди к боссу Шарифу - ты получишь новое задание и дашь подробный отчет о том, что происходило на фабрике.

М5 - Расследование самоубийственного теракта

Соглашайся на новое задание и отправляйся в полицейский участок. Заходи внутрь и говори с Уэн Хаасом (он в окошке). Выбирай все время ветку «Простить». Ты получишь доступ к моргу. Осмотри тело, найди и извлеки нейроузел . Иди домой и подключи находку к компьютеру.

М6 - Посещение клиники ПРОТЕЗ

Прибыв в клинику, ты узнаешь, что дополнительных инъекций не нужно. Здесь ты можешь купить предметы для увеличения своей энергии и очень важный ресурс «Праксис ».

М7 - Отключение передачи

Иди в трущобы. Там тебе нужно сломать антенну, которая передает сигналы. Попасть в эти трущобы можно разными способами. Проще всего - через дверь. Но там есть преграда - большие ящики, которые отодвигать ты сможешь только, если у тебя есть соответствующий имплант . Второй способ - через крышу. Ты попадешь на крышу, поднявшись по пожарной лестнице, которая находится в переулке. После карабкайся по карнизу на противоположную сторону. Пустись вниз по лестнице и проникни в здание. Теперь иди следом за патрульным. Немного дальше ты заметишь еще двоих - они будут стоять и разговаривать. Разделайся с ними всеми и иди дальше. Держись правой стороны, не забудь пригнуться. За контейнерами перемещайся уже по левой стороне. Подслушивай разговоры противников. Входи в следующее здание, ликвидируй патрульного. Теперь ты видишь - два противника сидят на диване перед телевизором. Дождись окончания их разговора, затем осторожно пройди к лестнице справа. Поднимись и увидишь мины на стенах. Подбери бочку и брось ее прямиком вдоль мин. Так ты сможешь уничтожить всех сразу одним броском. Естественно, враги станут волноваться, поэтому затаись и пережди, а потом двигай дальше. Разделайся с врагами и начинай взламывать систему. Выведи из строя антенну и жди Фариду около вертолетной площадки.

М9 - Передача

По прибытию в район входи в здание прямиком через дверь, чуть пройди и смотри следующий ролик.

М10 - Поиск улик в Хайленд-парке

Открой дверь и выходи наружу. Теперь иди в обход, придерживаясь левой стороны, при этом прячься за контейнерами. В принципе, здесь реально обойтись и без оглушения противников. Для этого иди по левой стороне, отодвинь контейнеры и проберись к двери. Проникни в здание, осмотрись - справа есть вентиляционная шахта. Продолжай идти к лифту. Нейтрализуй патрульного, только успей сделать это в тот момент, пока охранник сверху этого не замечает. Спрячь тело и иди к лифту, минуя камеру наблюдения. Спускайся на лифте, поворачивай направо и прыгай в яму. Отодвинь ящик и теперь уже ползи вперед по вентиляционной шахте. Ты окажешься в другой яме. Здесь дождись противника и ликвидируй его. Выберись из ямы (при этом не попадись роботу, патрулирующему территорию) и пройди через дверь. Увидишь двух разговаривающих солдат. Нейтрализуй одного из них, когда тот, закончив разговор, пойдет в твою сторону. После залазь по лестнице наверх. Когда доберешься до комнаты. У которой две двери по обеим сторонам, выбери левый путь. На центральном мосту ликвидируй патрульного. Осмотрись - слева есть комната. В ней около компьютера находится вентиляционная шахта. Через эту шахту ты попадешь в другую комнату. Отсюда выходи на лестницу, она приведет тебя на первый этаж. В случае острой необходимости нейтрализуй патрульных. Спустись на лифте вниз - там ты встретишься с первым боссом. Тебе нужно будет мощное оружие, чтобы убить его. Перебегай от колонны к колонне, стараясь заманить врага к взрывным объектам. При этом успевай уклоняться от гранат врага и бросать свои собственные - босс Баррет обладает уязвимостью и долго против гранат не устоит. Кстати, вокруг валяются полезные предметы, среди которых есть оружие, - их нужно как-то собрать. После того, как одержишь победу, возвращайся к Малик .


М11 -Тихий заговор

Сначала сходи к Притчарду - он сообщит тебе что-то очень важное. После получения информации отправляйся к боссу Шарифу. В его приемной ты встретишь Билла Таггерта . Начни диалог, выбирай ветки «Расспросить» и «Сохранять спокойствие». Когда будешь разговаривать с боссом, используй ветку «Оправдаться». После опять говори с боссом, получи новое задание и иди к Малик - предстоит вылет в Китай.

Шанхай
М1 - Охота на хакера

Перед тобой появляется новый город и, следовательно, - новая часть сюжета. Имей в виду: все дополнительные задания, что ты не успел выполнить в Детройте, теперь автоматически сгорают. И возвратиться обратно, к их выполнению, уже нельзя. Доберись до пентхауса (войти в него ты не сможешь), пройди мимо него дальше - в углу ты увидишь вентиляционную шахту, тебе - туда. Пройди по шахте, сверни направо и шагай до упора. Справа на стене увидишь еще одну вентиляцию - иди по ней, в конце открой дверь, которая ведет наружу. Здесь не высовывайся, пока патрульные не наговорятся. После доберись до лифта, спустись вниз и увидишь автоматы с напитками. Один из этих автоматов и закрывает собой вентиляционную шахту, по которой ты сможешь попасть к нужному компьютеру. Если поблизости будут появляться противники, нейтрализуй их. После взлома обязательно свяжись с Малик , потом возвращайся тем же самым путем. Далее твоя цель - ночной клуб «Улей». Можно зайти в него через главный вход. Но это удовольствие стоит 1000 кредитов. Еще один способ - вентиляционная шахта в переулке слева, она и приведет тебя внутрь клуба. В клубе ты поговоришь с барменом и узнаешь про Тонга. После побеседуй с менеджером на втором этаже (выбери ветку «Заострить внимание»). Теперь ты можешь опять идити к Тонге и узнать у него местонахождение Ван Брюггена . По дороге ты встретишь Малик , а это покажется очень странным, спроси у нее информацию о секретах. Квест, который тебе скорее всего даст Малик , выполнять совсем необязательно, поэтому смело двигай дальше.

М2 - Получение доступа в «Тай-Юн-Медикал»

Пообщайся с Брюггеном в одном из жилых районов и отправляйся в бордель, при этом сделай попытку стащить карточку сотрудника. Это сделать довольно просто: проникни в соседний номер, затем через балкон ты попадешь в заветную комнату. Вернись к Ван Брюггеру - он переделает все данные под тебя. Просмотри ролик. После передай Ван Брюггеру оружие и начинай побег из района. Беги к лестнице, спустись на один этаж, поверни направо, войди в самую первую комнату: там будет два противника. Ликвидируй их и найди вентиляционную шахту - выход. В следующей комнате будет камера наблюдения и один патрульный. Не соит их тревожить, просто улучи момент и просто пробеги мимо. Кстати, сделать это несложно, потому как амера не двигается. В самом последнем туалете ты увидишь вентиляционную шахту. Выберись через нее на другую сторону и увидишь туннель и двух противников. Проскочи мимо - и попадешь в душевую. Здесь твой путь с одной стороны преградит электричество, а с другой - мины. Хватай ящики и бросай их вдоль мин. Пока на взрывы сбегутся противники. Ты успеваешь проскочить в прачечную. Здесь увидишь двоих противников - разделайся с ними в тот момент, когда они будут проходить около тебя. После сохранения высунься из-за угла и увидишь двух бойцов - обычного и тяжеловооруженного. Через них не пройдешь, поэтому приступай к ликвидации. Один посмотрит на тебя, а другой в это время повернет в сторону. Нейтрализуй первого и дождись, когда развернется второй, после чего очень быстро беги наискосок к тумбочке. Подожди момента, чтобы повернуться налево. При этом прячься за тумбой справа. Подожди тяжеловооруженного противника, оглуши его и добей. После покинь это здание и отправляйся на поезд - он повезет тебя в «Тай-Юн-Медикал».

Тай-Юн Медикал
М1 - Поиск доказательств

Поднимись по лестнице и взломай дверь. Здесь ты увидишь задыхающегося полуживого сотрудника, который оказался в закрытой комнате. Спаси его - для этого взломай дверь. Находящуюся рядом, и открути вентиль. После проберись в комнату с сотрудником, раскидай ящики и подползи к нему. Пообщайся с ним и двигай дальше. В серверной комнате тебя остановит охранник, в диалоге с которым тебе нужно выбрать «Упомянуть Ли», - тогда он тебя пропустит. Взломай консоль в центре и иди в комнату слева. Поднимись по лестнице и шагай в комнату по первому мосту. Не забудь подобрать карманный секретарь - в нем код, чтобы открыть насосный зал. Вернись обратно в серверную комнату и спустись на один уровень ниже. Осторожно прокрадись мимо двух камер, поверни направо. За контейнером есть вентиляционная шахта - она-то и выведет тебя к нужной двери. Используй лифт, а когда выйдешь из него, найди справа дверь подсобки и взломай ее. Отключи электричество и шагай в следующую комнату. По конструкции справа залезь наверх. Поднимись по лестнице и увидишь еще один лифт. Следуя совету Притчарда , спрячь свое оружие и направляйся в лабораторию. Но тебя туда не пускают - ищи другой путь. К примеру, есть вентиляционная шахта в комнате справа. Взломай двери комнаты - и попадешь к этой шахте. Иди по шахте, потом поверни направо. Ликвидируй противников - они будут находиться через комнату, выйди и поверни опять направо. Второй этаж - безопасная зона, там трудностей быть не должно. Но строгий охранник уж точно не разрешит тебе пройти, поэтому поверни направо, спустись по лестнице чуть ниже и взломай консоль (смотри, чтобы никто не видел, как ты это делаешь!). Сделай лазеры неактивными. Улучи момент, когда строгий охранник станет отдаляться, догони и обезвредь его. Далее впереди будут еще двое, причем у одного из них есть секретный код для двери. Которую тебе будет нужно открыть. Кстати, эту самую дверь вполне можно и взломать. Сейчас ты попадешь в комнату с лазерами - двигай сначала влево, а затем - вправо. Пройди мимо ящиков и проникни в лифт, только смотри, чтобы тебя не обнаружила камера.


М2 - Вход в логово дракона

Просмотри очередной ролик, после чего иди в дверь, которую найдешь слева от лифта. Теперь внимательно - впереди коридор, патрулируемый тяжеловооруженным солдатом. Обойди его справа, и увидишь другого, застывшего на одном месте. Вот его и ликвидируй. Спрячь тело и иди вперед. Двигай по коридору прямо в нужную комнату. А здесь работает камера наблюдения, так что аккуратно. Залезь в компьютер и узнай код для двери. Кстати, камеру лучше всего на это время вообще заглушить. Затем с помощью лифта доберись до Чжао . Просмотри очередной ролик. После появится охрана, попытайся скрыться. Спустись по правой лестнице. Ты увидишь в углу вентиляционную шахту, которая ведет на первый этаж. Имей в виду, что выбраться из нее незамеченным будет сложнее, поэтому сначала просто открой дверцу шахты, чтобы приманить охранников. А уже после того как они успокоятся, ты можешь вылезти и постепенно дойти до выхода. Спустись на лифте вниз - в ангар, где обязательно нужно ликвидировать двух роботов. Обезвредить их можно двумя способами: либо используя гранаты ЭМИ , либо взломав компьютеры, которые находятся поблизости. Закончив с роботами, открой ворота (кнопка на башне) и загружайся в спасательный вертолет.

Монреаль
М1 - Встреча с Элизой Кассан

Высадись на вертолетной площадке, зайди в здание и двигай в комнату с номером 404. Двери будут заблокированы, так что придется идти в обход. Пообщайся с Элизой и осознай, что попал в ловушку. Выйди из комнаты и поверни направо. Уже в следующем помещении находится вентиляционная шахта. Иди прямо по ней и подслушай разговор врагов. Выберись из шахты и поверни налево. Перемещаясь между столами, спустись к лестнице. Поверни опять налево и шагай по коридору. Здесь есть камера, поэтому быстро спрячься за диванами, пока враги тебя не заметили. И уже оттуда ты пойдешь к лифту. Двигай по коридору. Навстречу тебе будут идти двое. Войди в комнату слева, оттуда - на второй этаж, здесь ликвидируй всех патрульных (по одному). Спустись вниз с обратной стороны и проберись к нужной двери. По дороге попадется тяжеловооруженный солдат - его желательно нейтрализовать. Затем спустись по лестнице и двигай к фуникулеру. Здесь тоже сразу же ликвидируй двоих - они будут повернуты к тебе спиной. Подойти к фуникулеру напрямую тебе вряд ли удастся, так что подвинь торговый автомат и через вентиляционную шахту, спрятанную за ним, ты попадешь в комнату с фуникулером. Поднимись по лестнице, подмани врагов и ликвидируй их. После доберись до специальной кнопки, которая вызывает фуникулер. Но не нажимай на нее. Установи рядом с дверью контейнеры - для того, чтобы укрыться. Фуникулер приедет только спустя некоторое время, а около тебя скорей всего будут бродить противники. Твоя задача - во что бы то ни стало дождаться фуникулера и спуститься на нем вниз. Выйдя из фуникулера, поверни направо и осторожно прошмыгни под камерой наблюдения. Спрячься за диванами и дождись появления охраны. После того как охранники поговорят, один из них пойдет куда-то. Вот ты и следуй за ним. Так ты сможешь быстро и безопасно минуть отключаемые охранником лазеры. В конце оглуши врага и спрячь его. Поверни направо и, заметив другого охранника, открой первую дверь. После, когда охранник немного отдалится, выйди уже из другой двери. Оглуши его и также спрячь тело. После следуй по длинному коридору, в самом конце - камера. Перед ней зайди в комнату - здесь в компьютере посмотри код доступа. А за углом будет еще одно помещение - хранилище боеприпасов.
Открой следующую дверь, дождись, когда враг отойдет, и поверни направо. Пройди вперед, спустись по лестнице и затаись за колонной. Выбери момент и тихонько прокрадись к двери. Затем спустись еще раз по лестнице, там увидишь тяжеловооруженного солдата. Пройди мимо, когда он отвернется. Слева увидишь дверь в комнату, пройди через нее - и окажешься на другой стороне. Поверни направо, там увидишь помещение с патрульными. Здесь старайся перебираться аккуратно - перекатывайся с одного препятствия на следующее, при этом не забывай следить за камерой. Далее в коридоре будет еще одна камера - пройди под ней, затем продвигайся по вентиляционной шахте. Загляни в комнату слева, забери пулемет с боеприпасами и отправляйся на бой со вторым боссом - предводительницей наемников.
Кстати, эта предводительница, наверное, - самый достойный и сильный противник в этой игре. У нее есть очень мощное орудие, кроме того, она умеет становиться невидимкой.

Как же ее одолеть? Если у тебя установлен имплант «Защита от ЭМИ », ты вполне можешь преспокойно бегать по самому большому кругу в то время, как она тебя атакует, и вовсю стараться вызвать взрыв ее мин при помощи специальных устройств, расположенных на стене. Это станет причиной распространения электричества, т.к. внизу пол покрыт водой. Улови момент и воспользуйся замедлением предводительницы - очень быстро атакуй всем, чем только можешь. Есть еще другой вариант. Бегай по второму (меньшему) кругу и при этом старайся максимально точно атаковать, при этом уклоняйся от ее атак. Дополнительные боеприпасы ты можешь взять в шкафчиках на стенах большого круга. Когда предводительница делается невидимой (а это значит, что она перезаряжается), будь готов, что она может так внезапно атаковать, что твой помощник Элиза не успеет тебя предупредить об этом. Увидеть местонахождение невидимки можно с помощью способности смотреть сквозь стены. В итоге, победив и этого босса, обязательно осмотри ее тело и зал в поиске полезных предметов, затем покинь здание и двигай к спасательному вертолету.

Детройт
М1 - Разговор с Шарифом

Иди в свою квартиру, где тебя ждет разговор с Шарифом.

М2 - Найти Исайю Сэндовала

Получи VIP-пропуск и после отправляйся в конференц-центр. Нагло войди туда и начни диалог с Таггартом - выбери ветку «Конфликтовать». Уговори его рассказать, где сейчас находится Сэндовал , и двигай за кулисы. Пообщайся с Таггартом еще раз, направляйся в Гранд-Ривер-Роуд. Попасть в квартиру ты сможешь, воспользовавшись пожарной лестницей. Ты заметишь на лестничной площадке двух людей, просто подожди, пока они не уйдут, а потом войди в нужную квартиру. Во второй комнате будет находиться Зик Сандерс . Окрой дверь и сразу же расправься с ним. Раскидай ящики и иди в ванную, где также необходимо раскидать ящики и активировать щит, находящийся на стене. Ты увидишь, что открылся секретный бункер, в котором скорее всего и прячется Сэндовал . Спустись чуть-чуть по лестнице и запрыгни на бочки, пройди по конструкции и поверни налево. Спрыгни вниз. Пройди вперед и снова спускайся по лестнице. После спуска пройди немного вперед и спрячься за ящиком, находящимся слева. Подожди, пока патрульный удалится, и проберись в проход - ты увидишь его в стене слева. Следующего охранника нужно будет нейтрализовать - сделай это, когда он будет находиться между лазерами. Спрячь труп и очень медленно пройди возле одной-единственной мины. Сейчас ты встретишь Сэндовалла . В разговоре с ним выбери ветку «Жестокое милосердие». Выберись наружу, доберись до крыши своего дома - а там тебя уже ждет Малик .


Детройт
М1 - Старые долги

Притчард отсутствует в офисе, и он просил зайти к Шарифу. Просмотри ролик и вернись на взлетную площадку. Тебе нужно отправляться обратно в Хэншу , чтобы отыскать передатчик Василия Шевченко . А еще лучше - и его самого.

М2 - Найти передатчик Василия Шевченко

После того, как вы потерпели крушение - вертолет сбили -, воспользуйся отвлечением Малик и двигай икать передатчик. Поверни направо, спрыгни вниз и прокрадись через постройку, пока тебя не увидели противники. Ты успеешь достигнуть лифта до того, как вертолет взорвется. Очутившись в Нижнем Хэнше , начинай поиски. По дороге ты получишь рекомендацию от Притчарда - он скажет, что тебе необходимо посетить клинику ПРОТЕЗ - получить там новый биочип . Но около этой клиники находится враг, его нужно ликвидировать, чтобы пройти дальше. Спустись в подземку и доберись до района под названием Ючжао . Выйди в переулок, там увидишь канализационный люк - в него и спускайся. Иди, держась правой стороны, - так безопаснее. Сначала разберись с патрульным, потом - с противником, сидящим на стуле. Трупы сбрось в воду. Теперь двигай дальше - за ящики. Чтобы тебя не заметили еще двое противников, сидящих на диване, перемещайся перекатами, крадись за диваном, а после - за ржавыми машинами. Таким образом доберись до дверей. Убери ящики и войди в нужную тебе дверь.

М3 - Прятки

Поговори с Тонгом и отправляйся в порт «Бэллтауэр ». Выйдя на поверхность, иди дальше главных ворот, убери ящик и проникни на территорию. Пройди немного вперед, тихо подожди, пропуская робота, спустись вниз по лестнице. Здесь подожди патрульного и ликвидируй его. Не забудь спрятать тело. Теперь поднимись по лестнице и двигай вперед, прячась за грузовиками, - нельзя, чтобы тебя заметил снайпер, который наверху. Скоро увидишь камеру наблюдения и патрульного. Нейтрализуй этого патрульного - у него, кстати, есть карманный секретарь, в который занесен код от двери, находящейся рядом с камерой. Пройди в нужную комнату и также нейтрализуй спящего охранника. Далее взломай дверь шкафчика и достань оттуда сверток. Вернись к двери около камеры. Открой ее полученным кодом. Зайди на склад. Поверни направо и шагай до упора. Подожди, пока охранники перестанут разговаривать, и следуй дальше. Ты окажешься на другой стороне. Теперь поднимись на второй этаж, потом по металлической лестнице на самый верх - в потолке увидишь проход. Через этот проход прыгай внутрь комнаты, устанавливай взрывчатку и смотри очередной ролик.

Сингапур
М1 - Спасение Меган и ее группы

Выберись из капсулы, в которой ты проторчал несколько дней, выйди из здания через дверь, которая находится около красных ворот. Поверни направо и спрячься за бочками. Послушай разговор патрульных. Один из патрульных подойдет к тебе. Ликвидируй его и спрячь тело. Впереди ты увидишь проход. Убери с дороги контейнер и через окно проберись в здание. Здесь нейтрализуй всех противников. Взломай центральный компьютер (он находится в последней комнате), таким образом выполнив дополнительное задание. Теперь тебе стало гораздо проще ориентироваться. Выйди отсюда через сдвоенные двери и поверни направо. Обойди террасу, подожди патрульного и ликвидируй его. Спрячь тело и входи в здание справа. Пройдя процедуру стерилизации, ты окажешься в центральном зале. Посмотри - справа от камеры находится вентиляционная шахта, тихо проследуй за противником и проберись туда. Выйди из шахты с другой стороны и поднимись по лестнице. Далее поверни направо и шагай по длинному коридору, при этом по одному убирай охранников. Вскоре ты окажешься у двери комнаты, в которой держат в заложниках одного из сотрудников. Взломай эту дверь, пока камера это не видит. Пообщайся с Нией Колвин и иди спасать остальных членов группы. Доберись до ученого, который находится на третьем этаже в другой лаборатории. Поднимись по лестнице в центральном зале, поверни налево, смотри, чтобы тебя не заметил патрульный. Войди в правую дверь и шагай по коридору. Пройди через лазеры с помощью охранника, снующего туда-сюда. Поговори с Эртком Косс и уйди из лаборатории, спустись на лифте вниз - он находится в соседней комнате. Теперь поверни направо, на следующем повороте - снова направо. Здесь появятся охранники, улучив момент, тихо проберись мимо и поднимись по лестнице справа. Далее иди через центральную дверь, поверни налево и взломай терминал - так ты отключишь лазеры. Спустившись на лифте вниз - попадешь к Деклану Фаерти -следующему ученому. Пообщайся с ним и возвращайся к лифту. Теперь тебе нужно спасти глвного человека - саму Меган . Фаерти дал тебе вирус, этот вирус нужно загрузить на центральный компьютер, который находится за пределами этого комплекса. Этот вирус лишит «Беллтауэр » возможность следить за учеными. Покинь здание точно также, как и вошел в него. Будь внимательным - справа будет противник с турелью и снующий туда-сюда охранник. Прижмись к стене и брось дымовую гранату или ЭМИ во всех сразу, когда они соберутся вместе. Двигай дальше. Впереди тебя ждут робот и две камеры. Обойти их будет несложно. Загрузи вирус в комнате с центральным компьютером в специальное устройство для чтения дисков (оно рядом с компьютером). Пообщайся с Притчардом , потом жди, когда скроется патруль и иди к лифту через ворота (они открыты). Смотри ролик и начинай сражение со следующим боссом - Джоном Рамирой . После просмотра ролику сразу же бросай в него гранату и бей по нему из самого мощного оружия, которое ты имеешь. Твои импланты не функционируют, поэтому у тебя не получится применить «Тайфун» и т.п. Но с каждой стороны стекла есть места, где ты можешь прижаться и успешно отбиваться от врага. Если он хочет выкурить нас и бросает гранаты, очень быстро беги к укрытию на другой стороне. Знай: этот Джон особенно уязвим в тот момент, когда он прыгает через стекло. Воспользуйся этим и атакуй его, в конце концов полностью уничтожив. Вот, наконец, ты добрался до Меган . Просмотри еще один ролик и шагай в ангар - нужно открыть крышу и приготовиться к эвакуации. Понаблюдай через стекло за спасением сотрудников и быстро беги к шаттлу Лео . Попадающихся по дороге врагов просто оглушай ударами.

Панхея
М1 - Прекращение передачи

Получи инструкции от Притчарда и направляйся к башне, ориентируясь при этом по специальному маячку на экране. Спрыгни вниз и немного пройди - наткнешься на электризованную воду. Теперь запрыгивай на трубу с правой стороны и двигайся по ней. Убери контейнер и теперь запрыгни на трубу слева. Далее пройдя угол, постреляй по ящикам и залезь в вентиляционную шахту. Ты можешь заметить мину внутри - она просто уничтожается одним выстрелом. Очутившись в комнате, отключи электричество и выходи через дверь. Далее поверни направо и следуй по коридору. Еще раз поверни направо, поднимись по лестнице. Не поверишь -самое сложное пройдено, теперь осталось всего лишь добраться до лифта. Шагай по коридорам прямо к центру башни. В своем разговоре с Хью Дэрроу выбери ветку «Критиковать». Таким образом, ты получишь коды-доступы, теперь можешь возвращаться обратно к лифту. Тебе здесь придется прорываться через целую толпу обезумевших сотрудников. Помни: они быстро двигаются и наносят довольно серьезный урон даже по одному, и имей в виду, что они не могут прыгать даже через самые простые препятствия. По пути к финальной битве можно будет поговорить с Шарифом забаррикадировавшемся в машинном зале и Таггартом в серверной, На мини-карте их местоположение не показано, так что придётся поискать (немного помогут надписи на стенах с указанием направления).
Пробившись через толпы обезумевших людей спускаемся на грузовом лифте на самое дно. Последним боссом будет Чжао Юньжу, справиться с ней будет сравнительно легко. Для начала нужно будет убить трёх клонов, предварительно активировав кнопки находящиеся рядом с ними. Сверху по кругу будут перемещаться пулемёты (аккуратно расстреливаем их). Убив клонов и расстреляв прибежавших зомбарей принимаемся за саму Чжао Юньжу (у меня получилось убить её с помощью плазменной винтовки ). Покончив с боссом проходим по коридору,в небольшое помещение, где вам предстоит сделать финальный выбор.

Deus Ex: Human Revolution - проект разнообразный, с какой стороны ни посмотри. Действия разворачиваются в будущем, где на смену отдельным человеческим конечностям (и не только) пришли ультрасовременные имплантаты, призавнные сделать жизнь людей безопаснее и продуктивнее. Весь мир раскололся на 2 части: на тех, кто выступает против внедрения в организм инородных технологий и на тех, кто выступает за массовое распространение подобной продукции. На этой масштабной идее и построено все действо Deus Ex: Human Revolution. Прохождение сюжетной линии не раз будет наталкивать игрока на принятие решений о том, как и с какой стороны относиться к данным технологиям.

Адам Дженсен - главный герой произведения и по совместительству начальник охраны одной из самых крупных фирм Америки по производству имплантатов. В ходе нападения на "Шариф Индастриз" были похищены самые видные ученые, занимающиеся разработкой военных технологий для правительства. Адам же оказывается в настолько плачевном физическом состоянии, что врачи видят лишь один путь к спасению жизни - внедрение имплантатов. Очнувшись, главный герой с удивлением рассматривает свое новое тело, которое в дальнейшем сослужит ему хорошую службу в борьбе с похитителями.

Главная нить

Игра Deus Ex: Human Revolution, прохождение которой возможно несколькими способами, имеет основную миссию - спасение похищенных ученых, поиск и определение напавших. По ходу дела игра как бы сама будет предлагать геймеру определиться с тем, каким образом он собирается проходить миссии: будет ли это стелс-режим с минимумом жертв, динамичные и эффектные перестрелки или же кровавое месиво, решать только вам. Все события и действия, происходящие в мире Deus Ex: Human Revolution, прохождение которой многовариативно и разнообразно, во многом будут зависеть от самого игрока. Первая часть проходит в городе Детроит, где нужно собрать первоначальную информацию главным образом из полицейского участка и морга. Далее нас забросят в Шанхай, где нужно будет обнаружить похитителей и выйти на их след. Да и вообще, на протяжении всей игры Адам будет ступать по пятам врагов, пока наконец не соберет все части картины воедино.

Что еще интересного?

Естественно, что Human Revolution содержит и массу второстепенных квестов, выполнив которые Адам получит солидное денежное вознаграждение или очки технологий, которые можно потратить на усовершенствование способностей. В каждой главе будет доступно от 2-х до 4-х побочных заданий. Игра Deus Ex: Human Revolution содержит в себе много полезной и интересной информации, разбросанной по всему интерактивному миру в виде электронных книг и газет, повествующих о тех или иных глобальных мировых событиях.

Такого рода данные помогут более точно и правильно понять и увидеть картину происходящего, окунуться в атмосферу игры и почувствовать непередаваемых дух sci-fi Интересным моментом также являются диалоги, в ходе которых порой необходимо различными путями выведать у собеседника информацию. Специальный имплантат анализирует психику человека, определяя тем самым рациональный подход к разговору. Изучение локаций и тайных мест является неотъемлемой частью Deus Ex: Human Revolution. Прохождение главной сюжетной ветки квестов также сопряжено с поиском наиболее удобного и рационального пути, которых в игре предлагается целая уйма.

Прежде чем приступать к полноценной кампании, стоит обратить внимание на «Обучение». Здесь можно освоить механику игры, что полезно скажется по мере прохождения. ...

Прежде чем приступать к полноценной кампании, стоит обратить внимание на «Обучение». Здесь можно освоить механику игры, что полезно скажется по мере прохождения.

После вступительного ролика говорим с Меган и отправляемся к боссу. По пути изучаем лабораторию, а также визуально знакомимся с новыми персонажами. Разговор с боссом прерывает сигнализация, вызванная техническим сбоем. Отправляемся непосредственно к месту происшествия через служебный лифт слева. Вбиваем код 0451 и, войдя внутрь, нажимаем кнопку на панели лифта. В наших руках появилось оружие, но нужды в его применении на данный момент нет. Продвигаемся по коридорам, пригнувшись, проходим под стеклянной перегородкой. Наблюдаем сцену расстрела сотрудников лаборатории и сворачиваем в комнату слева. Убираем ящики у стены, вскрываем решетку люка и, подпрыгнув, попадаем внутрь. Оказываемся на другой стороне, как раз там, где были убиты сотрудники. Движемся по коридору, в конце будет дверь. Проникаем дальше, но не забываем закрыть за собой дверь. Итак, по лестнице спускаются два противника. Наша задача - пройти незамеченными. Есть несколько путей, главное подобрать нужный момент. Приняв положение сидя, перемещаемся по укрытиям. В один момент они синхронно будут копаться в столах. Когда тот, что ближе к лестнице начнет уходить, а на его место прибудет другой, мы сможем пробраться к лестнице незамеченными. Поднимаемся наверх и продвигаемся по коридору. Наблюдаем за противниками через стекло. Когда они начнут двигаться, мы сможем проникнуть в комнату, прижавшись к стене и открыв дверь. Добраться до двери на другом конце комнаты проще всего с правой стороны. В конце используем центральный ящик, чтобы остаться незамеченными. И, наконец, последний зал уже с четырьмя врагами. Тут всё просто: спускаемся по лестнице и используем укрытия под лестницей. Смотрим ролик. Нас убили и, так скажем, восстановили, внедрив имплантаты. Спустя шесть месяцев мы снова в деле.

Детройт.
М1 - Снова в седле.

Отправляемся на второй этаж в техническую лабораторию, на встречу с Притчардом, чтобы починить дисплей сетчатки. В ветке общения выбираем «Игнорировать». Далее добираемся до вертолетной площадки к нашему боссу Шарифу. Говорим с Фаридой и выбираем ответ слева. Во время полета общаемся с Шарифом и выбираем ответы - несмертельное оружие ближнего боя.

М1 - Зачистка фабрики Шарифа.

Прибыв на место, входим в здании и в конце коридора встречаем полицейского. Пообщавшись с ним, выбираем наружу. Слева находится лестница ведущая вниз. Подкрадываемся к первому противнику и оглушаем. Его можно обыскать, обязательно прячем тело после нейтрализации. Впереди еще трое. Оглушаем стоящего к нам спиной террориста в момент, когда противник, патрулирующий возле помеченной двери, начнет отдаляться. Прячем тело и направляемся к следующей цели. С ним поступаем аналогичным образом. Справиться с последним не составит труда. Входим в здание. Идем прямо, пока не наткнемся на дверь. В этой комнате находится компьютер и лестница, ведущая наверх. Будучи наверху, спрыгиваем на ящики. Справа стоит противник, в чем то копающийся. Нейтрализуем его, а затем еще одного патрулирующего рядом. Неподалеку стоит еще один, с которым расправляемся, когда патрулирующий отворачивается. Идем на другой конец и, подкараулив патрулирующего противника, оглушаем его и разделываемся с копающимся в ящиках. У нас три пути - это две двери и одна лестница в углу, ведущая наверх к вентиляционной шахте. По ней мы и пойдем. Чтобы успешно допрыгнуть до шахты, подставляем лежащий неподалеку ящик, садимся и одновременно нажимаем подпрыгнуть + вперед. Пройдя по туннелю, окажемся в раздевалке. В шкафчиках могут находиться полезные предметы, так что не ленимся осмотреть их. Следующая дверь закрыта и требует пароль, поэтому мы должны взломать ее. Проходим дальше, где в зале расположились четверо врагов. Аккуратно спускаемся по лестнице, пока не закончился разговор между ними. Когда они разойдутся, нейтрализуем ближайшего из них. Прячем тело и оглушаем еще одного возле столика. Остались двое, которые патрулируют по кругу. Сначала разделаемся с крайним, а затем с тем, что по центру. Впереди коридор с камерой наблюдения. Обойти ее просто, достаточно пройти под ней и не попадаться на ее лучи. Взламываем очередную дверь и проходим дальше. Не обращая внимания на разговор противников, поворачиваем налево и видим под лестницей ящики, загораживающие вентиляционную шахту. Пройдя по ней, оказываемся в другой комнате и оглушаем единственного патрульного. Незаметно добираемся до лифта. Прибыв на нужный этаж, сразу же на выходе подбираем праксис. С помощью него мы можем улучить наши импланты, т. к. мы выбрали стелс режим, модернизируем соответствующие ветки. А углом видим на стене справа вентиляционную шахту. Она прямик приведет нас к нужной двери, минуя камеру наблюдения.

М2 - Нейтрализуйте главаря террористов.

После ролика, добираемся до лифта. Поднимаемся по лестнице и видим двух расходящихся патрульных. Лучше всего нейтрализовать их и затем пойти налево от лестницы. В последней комнате будет вентиляционная шахта, которая выведет нас на первый этаж. Оттуда мы легко проберемся к следующей лестнице. Поднявшись, открываем дверь и смотрим ролик. Перед нами выбор. Пробуем освободить Джози. Для этого постоянно выбираем ветку «Посочувствовать».

М3 - Эвакуация.

Отправляемся на вертолетную площадку к Малик.

М4 - Заканчивая дело.

Немного порасспрашивав ее, направляемся к Притчарду, чтобы он изучил «Тайфун». Затем к боссу Шарифу, чтобы получить новое задание и рассказать подробности о произошедшем на фабрике.

М5 - Расследование самоубийственного теракта.

Согласившись на новое задание, отправляемся в полицейский участок. Входим внутрь и говорим с Уэн Хаасом в окошке. Постоянно выбираем ветку «Простить». Получив доступ к моргу, осматриваем тело и извлекаем нейроузел. Отправляемся домой, и подключаем его к компьютеру.

М6 - Визит в клинику ПРОТЕЗ.

По прибытию в клинику узнаем, что никаких дополнительных инъекций не потребуется. Заодно здесь мы сможем купить предметы для увеличения энергии, а также более важный ресурс - «Праксис».

М7 - Отключение передачи.

Отправляемся в трущобы, где нам предстоит взломать антенну, передающая сигналы. Попасть в трущобы можно по-разному. Самый простой путь это через дверь. Однако там путь преграждают большие ящики, отодвигать которые можно при наличии соответствующего имплантата. Второй путь это через крышу, взобраться на которую можно по пожарной лестнице в переулке. Затем карабкаемся по карнизу и попадаем на противоположную сторону. Спускаемся вниз по лестнице. Проникаем в здание и следуем за патрульным. Подальше стоят еще двое и беседуют. Разделавшись с этим идем по правой стороне пригнувшись. Далее перемещаемся по левой стороне за контейнерами. Заодно слушаем разговоры между противниками. Входим в еще одно здание, убиваем патрульного. На диване сидят два врага и смотрят телевизор. Дослушав их разговор очень аккуратно пробираемся к лестнице слева. Поднявшись, видим на стенах мины. Подбираем бочку и бросаем ее вдоль расположенных мин. Таким образом, мы уничтожим их всех. Конечно, враги встревожатся, поэтому переждем и продвинемся дальше. Разделавшись с ними, приступаем к взлому системы. Делаем неактивной антенну и ожидаем Фариду возле вертолетной площадки.

М9 - Передача.

Прибыв район, входим в здание через дверь и немного пройдя, смотрим ролик.

М10 - Поиск улик в Хайленд-парке.

Открываем дверь и выбираемся наружу. Идем в обход с левой стороны, прячась за контейнерами. Можно и вовсе обойтись без оглушений противников. Для этого двигаемся только по левой стороне, убираем контейнеры и прокрадываемся к двери. Проникаем в здание, справа будет вентиляционная шахта. Продолжаем идти к лифту. Здесь нейтрализуем патрульного, пока не видит охранник наверху. Прячем тело и, минуя камеру наблюдения, попадем к лифту. Спустившись на нем, поворачиваем направо и спрыгиваем в некую яму. Убираем ящик и по вентиляционной шахте карабкаемся вперед. Находясь в другой яме, поджидаем противника и разделываемся с ним. Робот патрулирует местность, поэтому когда он не смотрит выбираемся из ямы и проходим дальше через дверь. Впереди общаются двое солдат. Одного из них нейтрализуем, когда пойдет к нам. По лестнице лезем наверх. Добираемся до комнаты с дверьми в обе стороны. Выбираем левый путь. Разделываемся с патрульным на центральном мосту. Слева находится комната, в которой возле компьютера имеется вентиляционная шахта. По ней попадаем в следующую комнату, а уже оттуда проще всего попасть на лестницу, которая выведет нас на первый этаж. При необходимости нейтрализуем патрульных. На лифте спускаемся еще ниже, где встречаемся с первым боссом. Чтобы убить его потребуется мощное оружие. Бегаем от колонны к колонне, притом стараемся заманивать врага к взрывоопасным объектам. Не забываем также уклоняться от гранат противника и метать собственные, т. к. Баррет уязвим против них. Вокруг разбросаны полезные предметы, в том числе и оружие. После победы соберем остатки и возвратимся к Малик.

М11 - Шепот заговора.

Сперва посетим Притчарда, ведь он хочет сообщить нам нечто важное. Узнав новые подробности, отправляемся к Шарифу. В приемной встречаем Билла Таггерта. В диалоге выбираем ветки «Сохранять спокойствие» и «Расспросить». В разговоре с Шарифом используем ветку «Оправдаться». Затем снова говорим с ним и, получив новое задание, отправляемся к Малик, для вылета в Китай.

Шанхай.
М1 - Охота на хакера.

Перед нами новый город и соответственно новая часть сюжета. Все дополнительные задания, которые мы не успели выполнить в Детройте, автоматически сгорают, и вернуться к их выполнению уже не удастся. Добираемся до пентахауса, но войти в него нам не позволяют. Поэтому проходим дальше, где в углу будет вентиляционная шахта. Пройдя по ней, поворачиваем направо и идем до конца. На стене справа будет еще одна вентиляция. Оттуда открываем дверь, ведущую наружу. Не высовываемся, пока не договорят патрульные. Затем добираемся до лифта. Спустившись на лифте, перед собой видим автоматы с напитками. Один из них загородил вентиляционную шахту. По ней мы попадем к нужному компьютеру. Желательно нейтрализовать врагов поблизости. После взлома связываемся с Малик и возвращаемся обратно тем же путем, что и пришли. Далее направляемся в ночной клуб «Улей». Попасть туда можно через главный вход, но в этом случае придется заплатить 1000 кредитов. Есть более простой путь: слева в переулке имеется вентиляционная шахта, которая приведет нас внутрь. Говорим с барменом и узнаем про Тонга. На втором этаже беседуем с менеджером, выбирая ветку «Заострить внимание». Теперь мы можем пройти к Тонге и узнать, где находится Ван Брюгген. По пути встретим Малик, что окажется весьма странным, и заботливо спросим у нее про секреты. Выполнять квест, который даст Малик совсем не обязательно, поэтому двинемся дальше.

М2 - Получение доступа в «Тай-Юн-Медикал».

Пообщавшись с Брюггеном в жилых районах, отправляемся в бордель и попытаемся украсть карточку сотрудника. Сделать это очень просто: проникаем в соседний номер, а уже оттуда через балкон попадем в нужную комнату. Возвращаемся к Ван Брюггеру, чтобы он переделал данные под нас. После ролика, передаем оружие Ван Брюггеру и начинаем побег из этого района. Направляемся к лестнице и спускаемся на этаж ниже. Поворачиваем направо, входим в первую комнату, где находятся два противника. Нейтрализовав их, отыскиваем вентиляционную шахту, которая приведет нас к выходу. В следующей комнате находится патрульный, а также камера наблюдения. Желательно их не беспокоить, а, подобрав момент, проскочить мимо. Сделать это очень просто, ведь камера совсем не двигается. В последнем туалете имеется вентиляционная шахта. Выбравшись из нее с другой стороны, видим перед собой турель и двух противников справа. Проскочив мимо них, окажемся в душевой. С одной стороны преграждает электричество, с другой - мины. Хватаем ящик и метаем вдоль этих мин. Пока сбегутся враги, мы уже успеем пробежать в прачечную. Здесь еще двое, разделываемся с ними, когда оба окажутся рядом с нами. Затем после сохранения, высовываемся из-за угла и видим обычного и тяжеловооруженного бойцов. Просто так не проскочить, поэтому их обязательно нужно нейтрализовать. Один из них будет смотреть на нас, в то время как второй свернет в другую сторону. Когда он развернется, быстро перемещаемся к тумбочке наискосок. Ждем подходящего момента, чтобы повернуть налево. Прячемся за тумбой справа. Поджидаем противника, оглушаем его и добиваем тяжеловооруженного. Далее, покидаем здание и отправляемся на поезд, который доставит нас в «Тай-Юн-Медикал».

Тай-Юн Медикал.
М1 - В поисках доказательств.

Поднимаемся по лестнице и взламываем дверь. Нас останавливает задыхающийся сотрудник, оказавшийся в запертой комнате. Чтобы спасти его, необходимо взломать находящуюся рядом дверь и выкрутить вентиль. Затем пробираемся в комнату с сотрудником, убираем ящики и ползем к нему. Пообщавшись с ним, движемся дальше. В серверной комнате нас останавливаем охранник. В диалоге выбираем «Упомянуть Ли», и он с удовольствием пропускает нас. В центре взламываем консоль и отправляемся в комнату слева. Поднимаемся по лестнице, где идем по первому мосту в комнату. Подбираем карманный секретарь, в котором имеется код от насосного зала. Возвращаемся обратно в серверную и спускаемся по лестнице на уровень ниже. Прокрадываемся мимо первой камеры. Затем мимо второй, но там повернем направо. За контейнером находится вентиляционная шахта, которая выведет нас к нужной двери. Используем лифт, выйдя из него, взламываем дверь подсобки справа. Отключаем электричество и проходим в следующую комнату. Карабкаемся наверх по конструкции справа. Поднимаемся по лестнице и добираемся до еще одного лифта. По совету Притчарда спрячем оружие и направимся в лабораторию. Туда нас не пускают, поэтому ищем другой путь. Например, в комнате справа имеется вентиляционная шахта. Попасть к ней можно взломав двери. Пройдя по шахте, поворачиваем направо. Через комнату находятся противники. Разделываемся с ними и на выходе из комнаты поворачиваем направо к лестнице. На втором этаже не возникнет проблем. Мы снова окажемся в безопасной зоне. Строгий охранник не пропустит нас, поэтому поворачиваем направо и, спустившись чуть пониже по лестнице, взламываем консоль, пока никто не видит. Делаем неактивными лазеры. Когда охранник по ту сторону начнет отдаляться, догоняем и обезвреживаем его. Впереди еще двое и у того, что по центру имеется секретный код для нужной двери. Впрочем, ту самую дверь можно и взломать. В комнате с лазерами движемся сначала влево, затем вправо. Правее находится небольшое помещение, а за ящиком в этом помещении вентиляционная шахта. Она выведет нас в комнату с охраной. Обезвреживаем сидящего за компьютером охранника и затем оставшихся двоих. Открыв дверь, ждем, пока лазер уйдет, и быстро перемещаемся направо. Проходим мимо ящиков и проникаем в лифт так, чтобы камера не заметила нас.

М2 - Вход в логово дракона.

После ролика идем в дверь слева от лифта. Впереди коридор, который патрулирует тяжеловооруженный солдат. Обходим его с правой стороны, где обезвреживаем другого, постоянно стоящего на одном месте. Прячем тело и проходим дальше. Движемся по коридору в нужную комнату. Здесь всё освещает камера наблюдения. Залезем в рядом стоящий компьютер и узнаем код для двери. Камеру в этот момент желательно заглушить. На лифте добираемся до Чжао. После ролика, пытаемся сбежать от появившейся охраны. Спускаемся по правой лестнице. В углу есть вентиляционная шахта, ведущая на первый этаж. Выбраться из нее будет сложнее, поэтому сначала откроем дверцу шахты, это подманит охрану. Когда они успокоятся, сможем вылезти и поэтапно добраться до выхода. На лифте спустимся в ангар, где нужно обезвредить двух роботов. Сделать это можно с помощью ЭМИ гранат, либо взломав компьютеры поблизости. Покончив с ними, открываем ворота, кнопкой на башне и садимся в спасательный вертолет.

Монреаль.
М1 - Встреча с Элизой Кассан.

Высадившись на вертолетной площадке, входим в здание и движемся в комнату 404. Так как двери заблокированы, идем в обход. Пообщавшись с Элизой, узнаем, что мы попали в ловушку. Покидаем комнату и поворачиваем направо. В следующем помещение имеется вентиляционная шахта. Идем прямо по ней и дослушав разговор противников. Выбираемся и поворачиваем налево. Перемещаемся между столами, а затем спускаемся по лестнице. Поворачиваем налево и следуем по коридору. Чтобы камера не засекла нас, быстро прячемся за диванами справа, пока враги не видят нас. И уже оттуда попадаем в лифт. Движемся по коридору, впереди видим двоих. Входим в комнату слева и оттуда попадаем на второй этаж, где по одному уничтожаем патрульных. С обратной стороны спускаемся вниз и прокрадываемся к нужной двери. Тяжеловооруженного солдата желательно нейтрализовать. Спустившись по лестнице, направляемся к фуникулеру. Сразу же нейтрализуем двоих, стоящих спиной к нам. Подойти напрямую к фуникулеру не удастся, поэтому отодвигаем находящийся рядом торговый автомат и через вентиляционную шахту попадаем в комнату с фуникулером. Взбираемся по лестнице наверх и, подманивая сюда противников, нейтрализуем их. Добираемся до кнопки вызывающей фуникулер. Однако не спешим нажимать: возле двери лифта установим контейнеры, чтобы за ними можно было прятаться. Ведь фуникулер прибудет нескоро, а в это время здесь буду околачиваться противники. Наша задача продержаться любой ценой. Спускаемся вниз на фуникулере и, повернув направо, прокрадываемся под камерой. За диванами ждем появления охраны. Пообщавшись между собой, один из них пойдем обратно. В этот момент выходим из укрытия и следуем за ним. Таким образом, мы безопасно сможем пройти мимо отключаемых лазеров. В конце оглушим противника, чтобы он не мешал нам спокойно продвигаться по комплексу. Поворачиваем направо и входим в первую дверь. Выходим из другой, когда противник отдалится. Оглушаем его и прячем тело в комнате. Далее длинный коридор, в конце которого камера. Перед тем как обойти ее, заглянем в еще одну комнату. В компьютере обнаружим код доступа. За углом еще одна комната, с хранилищем боеприпасов. Открываем следующую дверь, когда противник отойдет подальше и поворачиваем налево. Немного пройдя вперед, спускаемся по лестнице и прячемся за колонной. Подобрав момент, прокрадываемся к двери. Спускаемся по лестнице и проходим дальше, когда тяжеловооруженный солдат отвернется. Слева имеется дверь в комнату, через которую мы пройдем и окажемся на другой стороне. Поворачиваем направо, где будет небольшое помещение с двумя патрульными. Действуем очень аккуратно, перекатываясь с одного препятствия к другому и обязательно поглядывая за камерой. Далее в коридоре еще одна камера наблюдения, проходим под ней и ползем по вентиляционной шахте. Перед тем как отправится на бой со вторым боссом, заглянем в комнату слева. Здесь находится тяжелый пулемет с большим количеством боеприпасов.

Предводительница наемников пожалуй самый сильный противник в игре. Она использует очень мощное оружие, а также может становиться невидимой.

Рекомендации к бою таковы. Если установлен имплантат «Защита от ЭМИ», то можно спокойно бегать во время ее атак по самому длинному кругу, стараясь провоцировать взрыв ее мин поблизости специальных устройств на стене. Это вызовет распространение электричества, т. к. пол покрыт слоем воды. Воспользовавшись ее замедлением, быстро атакуем из всего, что у нас имеется.

Второй вариант заключается в следующем. Бегаем по второму кругу, т. е. тот, что поменьше и стараемся атаковать максимально точно, в то же время, убегая и уклоняясь от ее атак. На тот случай, если закончились боеприпасы их всегда можно найти в настенных шкафчиках большого круга. Когда противник находится в невидимом состоянии (перезаряжается), то она может атаковать внезапно и без предупреждения от нашего помощника искусственного интеллекта (Элиза Кассан). Поэтому в это время нужно находиться в самом маленьком, центральном кругу. Чтобы видеть ее местоположение нужно использовать способность смотреть сквозь стены. Наконец расправившись с боссом, осмотрим труп в поиске полезных предметов, а также весь зал, покинем здание и добиремся до спасательного вертолета.

Детройт.
М1 - Разговор с Шарифом.

Направляемся в нашу квартиру на разговор с Шарифом.

М2 - Найти Исайю Сэндовала.

Получаем VIP-пропуск и отправляемся в конференц-центр. Ворвавшись туда, вступаем в диалог с Таггартом. В разговоре выбираем ветку «Конфликтовать». Удачно уговорив его выдать местоположение Сэндовала, идем за кулисы. Еще раз пообщавшись с ним, добираемся до Гранд-Ривер-Роуд. Проникнуть в квартиру можно через пожарную лестницу. Заметив двух разговаривающих людей на лестничной клетке, ждем, пока они уйдут, и проходим в нужную квартиру. В следующей комнате находится Зик Сандерс. Открываем дверь и быстро расправляемся с ним. Убираем ящики и идем в ванную комнату. Здесь также убирает ящики, и активируем электрощит на стене. Открылся секретный бункер, в котором наверняка скрывается Сэндовал. Немного спускаемся по лестнице, затем запрыгиваем на бочки, чуть пройдем по конструкции и повернем налево. Спрыгиваем вниз, а уже оттуда проходим вперед и снова спускаемся вниз по лестнице. Пройдем вперед и спрячемся за ящиком слева. Подождем, пока уйдет патрульный и проберемся в проход на стене слева. Следующего охранника нейтрализуем, когда он встанет между лазерами. Прячем труп и очень медленно прокрадываемся мимо одной единственной мины. В разговоре с Сэндовалом выбираем ветку «Жестокое милосердие». Выбираемся на поверхность и добираемся до крыши нашего дома, где нас будет ждать Малик.

Детройт.
М1 - Старые долги.

Притчарда нет в офисе, но он просил заглянуть к Шарифу. После ролика, возвращаемся на вертолетную площадку, чтобы отправиться обратно в Хэншу и найти передатчик Василия Шевченко, а быть может и его самого.

М2 - Найти передатчик Василия Шевченко.

После того, как мы потерпели крушение, будучи сбитыми, воспользуемся отвлечением Малик и отправимся на поиски передатчика. Поворачиваем направо, спрыгиваем вниз и крадемся через постройку, пока противники не заметили нас. До того как взорвется вертолет, мы уже успеем добраться до лифта. Оказавшись в Нижнем Хэнша, продолжаем поиски. По пути получаем совет от Притчарда, посетить местную клинику ПРОТЕЗ, для получения нового биочипа. Рядом с клиникой находится противник, которого нужно нейтрализовать, чтобы пройти дальше. Спускаемся в подземку и на поезде добираемся до района Ючжао. Нужную нам дверь тщательно охраняют. В переулке натыкаемся на канализационный люк и спускаемся вниз. Идти нужно по правой стороне, так намного безопаснее. Сначала разделываемся с патрульным, а затем с сидящим на стуле. Трупы сбрасываем в воду. Проходим дальше через центральную дверь. Здесь, наоборот, сначала нейтрализуем сидящего, и затем быстро патрульного. Проходим дальше за ящики. На диване сидят двое и они наверняка заметят нас, если мы будем перемещаться в открытую. Используя перекаты, сначала в левую, а затем в правую стороны, добираемся до дверей. Крадемся за диваном и потом за ржавыми машинами. В конце убираем ящики и входим в нужную дверь.

М3 - Прятки.

Пообщавшись с Тонгом, отправляемся в порт «Бэллтауэр». Выбравшись на поверхность, проходим дальше главных ворот, где убираем ящик и проникаем на территорию. Проходим вперед и, пропустив робота, спустимся по лестнице. Подкарауливаем патрульного и нейтрализуем его, когда подойдет поближе. Прячем тело и пробираемся под камерой. Снова поднимаемся по следующей лестнице. Скрываясь за грузовиками, движемся вперед, главное чтобы снайпер наверху не заметил нас. Впереди камера и патрульный. Аккуратно проходим за контейнеры, желательно нейтрализовав патрульного, у которого, кстати, имеется карманный секретарь с кодом от двери рядом с камерой. Попадаем в нужную комнату и нейтрализуем спящего охранника. Взламываем дверь и добываем сверток из шкафчика. Возвращаемся к камере, а точнее к двери рядом с камерой. Открываем ее полученным кодом. Войдя в склад, поворачиваем направо и движемся до конца. Подождем, пока договорят охранники, и пройдем дальше. Оказавшись на другой стороне, поднимаемся на второй этаж. По металлической лестнице взбираемся на самый верх и через проход на потолке спрыгнем внутрь комнаты. Устанавливаем взрывчатку и смотрим ролик.

Сингапур.
М1 - Спасение Меган и ее группы.

Выбравшись из капсулы, в которой мы пробыли несколько дней, покидаем здание через дверь рядом с красными воротами. Сворачиваем направо и слушаем разговор патрульных, спрятавшись за бочками. Один из них пойдет к нам, и мы нейтрализуем его, затем перетаскиваем тело подальше. Прямо впереди имеется проход. Убираем с пути контейнер и залезаем в здание через окно. Здесь очень просто нейтрализовать всех. В последней комнате взламываем центральный компьютер, тем самым, выполнив дополнительное задание. Теперь ориентироваться стало гораздо легче. Выбираемся отсюда через сдвоенные двери и повернем направо. Обойдя террасу, подкараулим патрульного и нейтрализуем. Спрятав тело, входим в здание справа. После стерилизации, окажемся в центральном зале. Справа от камеры имеется вентиляционная шахта. Аккуратно проследуем за противником и прошмыгнем туда. Выбираемся с другой стороны и поднимаемся по лестнице. Поднявшись, поворачиваем направо и следуем по длинному коридору, устраняя охрану по одному, пока не окажемся у двери, где держат одного из сотрудников. Взламываем ее, пока не видит камера. Пообщавшись с Нией Колвин, отправляемся спасать других членов группы. Добраться до следующего ученого, который находится в лаборатории на третьем этаже чуть попроще. Поднимаемся по лестнице в центральном зале и поворачиваем налево, разумеется когда не видит патрульный. Входим в дверь справа и движемся по коридору. Через лазеры проходим воспользовавшись охранником, который периодически ходит туда-сюда. Говорим с Эриком Косс и покидаем лабораторию с помощью лифта, находящийся в соседней комнате. Спустившись на лифте, выходим из комнаты и поворачиваем направо. Затем снова направо на первом же повороте. Впереди охранники, подобрав момент, быстро поднимаемся по лестнице справа. Идем через центральную дверь налево и спускаемся по лестнице. Взламываем терминал, чтобы отключить лазеры. Едем вниз на лифте прямиком к следующему ученому - Деклану Фаерти. Пообщавшись с ним, возвращаемся к лифту. Осталось спасти главного человека - это Меган. Фаерти дал нам вирус, который необходимо загрузить на главный компьютер, находящийся за пределом комплекса. Этот вирус позволит лишить возможности «Беллтауэр» следить за нашими учеными. Покидаем здание тем путем, которым мы сюда попали. Справа от выхода стоит противник на пару с турелью, а также патрульный перемещающийся туда-сюда. Когда они соберутся в кучу, бросаем в них, прижавшись к стене ЭМИ или же дымовую гранату. Таким образом, разделаемся со всеми без поднятия тревоги. Не стоит бросать дымовую гранату в просматриваемую турелью область, т. к. она быстро обнаружить «противника» и начнет непрекращающийся огонь, что естественно приведет к нежелательным последствиям. Продвигаемся дальше, где впереди нас поджидают две камеры и робот. Обойти их не составит труда. В комнате с главным компьютером, загружаем полученный вирус в устройство чтения дисков, рядом с компьютером. Пообщавшись с Притчардом ждем, пока уйдет появившийся патруль, и пройдем к лифту через открывшиеся ворота. Смотрим ролик и приступаем к сражению с очередным боссом - Джоном Рамирой. Сразу после ролика бросаем в него гранату и бьем из самого мощного оружия, что у нас имеется. Наши имплантаты выведены из строя, поэтому мы не можем пользоваться возможностями, такими как «Тайфун» и т. д. С каждой стороны центрального стекла имеется место, куда мы можем прижаться и отбиваться от противника. Если он бросает гранаты, чтобы выкурить нас, быстро бежим к противоположному укрытию. Джон особенно уязвим, когда перепрыгивает через стекло. Атакуем его до полного уничтожения. Наконец добираемся до Меган. После ролика, отправляемся в ангар, чтобы открыть крышу, тем самым, приготовившись к эвакуации. Наблюдем через стекло спасение сотрудников и затем быстро бежим к шаттлу Лео, чтобы отправиться в Панхею. Встающих на пути противников оглушаем простыми ударами.

Панхея.
М1 - Прекратить передачу.

Получив инструкции от Притчарда, направляемся к башне. Ориентируемся по маячку на экране. Спрыгиваем вниз и немного пройдя, натыкаемся на электризованную воду. Запрыгиваем на трубу справа и движемся по ней. Убираем контейнер и снова запрыгиваем на трубу слева. Пройдя угол, расстреливаем ящики и проникаем в вентиляционную шахту. Внутри можно заметить мину, которая легко уничтожается выстрелом. Оказавшись в комнате, отключаем электричество и выходим через дверь. Поворачиваем направо и движемся по коридору. Сворачиваем направо, поднимаемся по лестнице. Самое сложное пройдено, осталось только добраться до лифта. Продвигаемся по коридорам к центру башни. В разговоре с Хью Дэрроу выбираем ветку «Критиковать». Получив коды доступы, возвращаемся обратно к лифту. Нам придется прорываться через толпу обезумевших сотрудников. Не забываем, что они быстры, наносят серьезный урон даже по одиночке, но самое главное - они не могут перепрыгивать даже через простейшие препятствия.

Продолжение следует…