چگونه پازل ها را حل کنیم. نحوه حل پازل نحوه حل پازل از روی تصاویر

بیایید این روش را - شمارش کنترل شده - نامگذاری کنیم.

برنامه task3_8c;

برای k:=1 تا 4 انجام دهید

برای t:=2 تا 9 انجام دهید

اگر ک<>تی سپس

برای o:=0 تا 9 انجام دهید

اگر (ک<>o) و (t<>o) سپس

kto:=k*100+t*10+o;

kot:=k*100+o*10+t;

جریان:=t*100+o*10+k;

اگر kto+kot=tok سپس writeln(kto,"+",kot,"=",tok);

چنین الگوریتمی، حتی با 8-10 حلقه تو در تو، بسیار سریع کار می کند.

سوالات را مرور کنید:

1. آیا حلقه های تو در تو می توانند از یک متغیر مانند i استفاده کنند؟

2. آیا می توان حلقه های مختلف را تودرتو کرد: FOR در WHILE یا REPEAT در FOR؟

وظایف برای کار مستقل:

1. کار قدیمیاگر یک گاو نر 10 روبل، یک گاو 5 روبل، یک گوساله پنجاه دلار (0.5 روبل) قیمت دارد، چند گاو نر، گاو و گوساله می توان خرید، مشروط بر اینکه 100 راس گاو باید به قیمت 100 روبل خریداری شود.

2. یک عدد طبیعی n داده می شود. برای همه اعداد از 1 تا n پیدا کنید:

الف) تعداد مقسم؛ ب) مجموع مقسوم علیه ها.

3. تمام راه حل های پازل های عددی زیر را بیابید:

الف) مادربزرگ + پدربزرگ + TURP = داستان (4 راه حل)

ب) گاو + علف + شیرکار = شیر (2 محلول)

ج) آلیونکا + ایوان + بز = قصه (1 محلول)

د) شاخه + شاخه + ساقه = درخت (3 محلول)

ه) دروازه + چمن = فوتبال (3 راه حل)

یادگیری "چرخه ها"

M4_Block #3

موضوع درس :

حلقه های تو در تو

هدف درس:

1. برای ادغام دانش در مورد استفاده از انواع مختلف چرخه؛


2. در حل الگوریتم ها با حلقه های تودرتو مهارت کسب کنید.

دبیرستان شماره 1 لیدا

برای حل یک مشکل، اغلب لازم است از چندین ساختار حلقوی تو در تو استفاده شود. چنین ساختارهایی حلقه های تودرتو نامیده می شوند.

بیایید به چند نمونه نگاه کنیم:

با یک عدد طبیعیاس. برای یافتن تمام مستطیل هایی که مساحت آنها برابر است باید برنامه ای بنویسیداسو اضلاع با اعداد طبیعی بیان می شوند.

برنامه task3_6;

var s, a, b:longint;

writeln("Enter s"); readln(ها)؛

برای a:=1 تا انجام

برای b:=1 تا s انجام دهید

اگر a*b=s سپس بنویسید ("طرفهای"، a، و "،b);

این مشکل تنها با استفاده از یک چرخه قابل حل است. در مورد چگونگی انجام آن فکر کنید.

با اعداد طبیعیn, متر. همه اعداد طبیعی کمتر ازn، مجموع مربعات ارقام آن برابر است بامتر.

برنامه task3_7;

var n, m, i, a, sum, cif:longint;

writeln("n و m را وارد کنید"); readln(n، m);

برای i:=1 تا n انجام

sum:=sum+sqr(cif);

اگر sum=m سپس بنویسید(i," ");

تمام راه حل های یک پازل عددی داده شده را پیدا کنید. هر حرف مربوط به یک عدد است. علاوه بر این، حروف مشابه با اعداد یکسان، حروف مختلف - اعداد متفاوت مطابقت دارند.

از آنجایی که در اینجا فقط سه حرف وجود دارد، کافی است سه حلقه تو در تو برای حل بنویسید و تمام گزینه های اضافه کردن اعداد سه رقمی را مرور کنید.

برنامه task3_8a;

vark, t, o, kto, kot, tok:longint;

برای k:=0 تا 9 انجام دهید

برای t:=0 تا 9 انجام دهید

برای o:=0 تا 9 انجام دهید

kto:=k*100+t*10+o;

kot:=k*100+o*10+t;

جریان:=t*100+o*10+k;

اگر (ک<>ت) و (ک<>o) و (t<>o) و (kto+kot=tok) سپس

writeln(kto,"+",kot,"=",tok);

در این الگوریتم بدنه چرخه 10∙10∙10=1000 بار اجرا شد. (صحبت خواهیم کرد پیچیدگی الگوریتم =1000)

با این حال، اگر برای حل پازل های پیچیده تر، باید 8-10 حلقه تو در تو بنویسید، پس چنین شمارش کاملی برای مدت طولانی کار خواهد کرد.

اگر ببینید 1≤k≤4، t≥2 می توانید این الگوریتم را کمی ساده کنید.

برای k:=1 تا 4 انجام دهید

برای t:=2 تا 9 انجام دهید

برای o:=0 تا 9 انجام دهید

اکنون پیچیدگی الگوریتم 4∙8∙10=320 است. یک تعمیر ساده آرایشی منجر به افزایش سرعت 3 برابری شد.

اما این الگوریتم نیز بهینه نیست. نگاه کنید ک=2 و تی=2 برنامه از هر 10 گزینه عبور می کند o. در چنین مواقعی که ک=تیچرخه توسط oبه هیچ وجه نباید انجام شود.

کدام یک از ما با پازل آشنا نیست؟ این رمزهای سرگرم کننده برای همه از جوان تا پیر آشنا هستند. در پازل ها، کلمات با استفاده از دنباله ای از تصاویر و نمادهای مختلف از جمله حروف و اعداد رمزگذاری می شوند. کلمه "rebus" از لاتین به عنوان "با کمک چیزها" ترجمه شده است. ربوس در قرن پانزدهم در فرانسه به وجود آمد و اولین مجموعه چاپی پازل که در سال 1582 در این کشور منتشر شد توسط اتین تابورو گردآوری شد. در مدت زمانی که از آن زمان می گذرد، تکنیک کامپایل مسائل rebus با انواع تکنیک های مختلف غنی شده است. برای حل ربوس، نه تنها دانستن آنچه ترسیم شده است، بلکه در نظر گرفتن موقعیت نقشه ها و نمادها نسبت به یکدیگر مهم است و این با تمرین به دست می آید. برخی از قوانین ناگفته وجود دارد که پازل ها بر اساس آنها ساخته می شوند و حل آنها نیز طبق همان قوانین آسان تر است و قوانین به شرح زیر است:

قوانین کلی برای حل پازل

کلمه یا جمله در rebus به قسمت هایی تقسیم می شود که به صورت تصویر یا نماد به تصویر کشیده می شود. Rebus همیشه از چپ به راست خوانده می شود و کمتر از بالا به پایین خوانده می شود. فاصله ها و علائم نگارشی خوانده نمی شوند. آنچه در تصاویر در rebus ترسیم شده است به صورت اسمی خوانده می شود، معمولاً به صورت مفرد، اما استثناهایی وجود دارد. اگر چندین شی ترسیم شود، فلش نشان می دهد که کدام قسمت از کل تصویر در این rebus استفاده شده است. اگر یک کلمه حدس زده نشود، بلکه یک جمله (ضرب المثل، عبارت جذاب، معما) باشد، علاوه بر اسم، افعال و سایر بخش های گفتار نیز وجود دارد. معمولاً این در کار مشخص می شود (به عنوان مثال: "معما را حدس بزنید"). rebus همیشه باید یک راه حل داشته باشد، و یکی. ابهام جواب باید در شرایط ریباس مشخص شود. به عنوان مثال: "دو راه حل برای این معما پیدا کنید." تعداد تکنیک های مورد استفاده در یک rebus و ترکیب آنها محدود نیست.

نحوه حل پازل از روی عکس

آنها همه اشیاء را به ترتیب از چپ به راست در مفرد اسمی نامگذاری می کنند.

پاسخ: تجربه مسیر = ردیاب

جواب: جعبه گاو = فیبر

جواب: چشم وجه = حاشیه

اگر جسم وارونه کشیده شود، نام آن باید از راست به چپ خوانده شود. به عنوان مثال، یک "گربه" کشیده شده است، شما باید "جریان" را بخوانید، یک "بینی" کشیده شده است، شما باید "رویا" را بخوانید. گاهی اوقات جهت خواندن با یک فلش نشان داده می شود.

جواب: رویا

اغلب یک شی که در یک ربوس کشیده می شود را می توان به طور متفاوت نامید، به عنوان مثال، "چمنزار" و "مزرعه"، "پا" و "پنجه"، "درخت" و "بلوط" یا "توس"، "نت" و "mi" ، در چنین مواقعی باید کلمه مناسبی را انتخاب کنید تا rebus راه حلی داشته باشد. این یکی از مهمترین مشکلات در حل پازل است.

پاسخ: بلوط راوا \u003d بیشه بلوط

نحوه حل پازل با کاما

گاهی اوقات نمی توان از نام آیتم تصویر شده به طور کامل استفاده کرد و باید یک یا چند حرف در ابتدا یا انتهای کلمه حذف شود. سپس از کاما استفاده می شود. اگر کاما در سمت چپ شکل باشد، اولین حرف از نام آن حذف می شود، اگر در سمت راست باشد، حرف آخر حذف می شود. چقدر کاما ارزش دارد، این همه حرف دور ریخته می شود.

پاسخ: هو توپ k = همستر

به عنوان مثال، 3 کاما و یک "فیدر" کشیده شده است، شما فقط باید "پرواز" را بخوانید. "بادبان" و 2 کاما کشیده شده است، شما فقط باید "steam" را بخوانید.

پاسخ: چتر p = الگو

جواب: لی سا تا پور گی = چکمه

نحوه حل پازل با حروف

چنین ترکیب حروف مانند قبل، بالا، روی، زیر، پشت، در، y، در، به عنوان یک قاعده، در پازل به تصویر کشیده نمی شود، اما از موقعیت متناظر حروف و نقاشی ها مشخص می شود. حروف و ترکیب حروف از، به، از، از، به، و نشان داده نمی شود، اما رابطه حروف یا اشیاء، یا جهت.

اگر دو شی یا دو حرف یا حروف و اعداد یکی به دیگری کشیده شود، نام آنها با اضافه کردن حرف اضافه "در" خوانده می شود. به عنوان مثال: "v-o-yes" یا "v-o-seven" یا "no-v-a". قرائت متفاوتی ممکن است، به عنوان مثال، به جای "هشت" می توانید "هفت-در-و" را بخوانید و به جای "آب" - "بله-در-او" را بخوانید. اما چنین کلماتی وجود ندارند، بنابراین چنین کلماتی راه حلی برای رباس نیستند.

پاسخ ها: v-o-yes، v-o-seven، v-o-lx، v-o-ro-n، v-o-mouth-a

اگر یک شی یا نماد زیر دیگری ترسیم شود، سپس آن را با اضافه کردن "روی"، "بالا" یا "زیر" رمزگشایی می کنیم، باید با توجه به معنی حرف اضافه را انتخاب کنید. مثال: «فو ناری»، «زیرآتشکا»، «بالاتر از وا».

پاسخ ها: فور-آن-ری، زیر-آت-شکا، اوور-ای وا

اگر پشت هر حرف یا شیء دیگری حرف یا شیء دیگری وجود دارد، باید با اضافه کردن "for" بخوانید. به عنوان مثال: "Ka-za-n"، "za-ya-ts".

پاسخ: برای-i-c

اگر یک حرف در کنار حرف دیگری باشد یا به آن تکیه داده باشد، با اضافه کردن "ی" یا "ک" می خوانند. به عنوان مثال: "L-u-k"، "d-u-b"، "o-k-o".

پاسخ: پیاز، بلوط

اگر حرف یا هجا از حرف یا هجای دیگری تشکیل شده باشد، با اضافه کردن «از» بخوانید. به عنوان مثال: «از-ب-الف»، «ب-از-او»، «خارج از-ی»، «ف-از-یک».

پاسخ ها: کلبه، گاومیش کوهان دار امریکایی

اگر حرف یا هجای دیگری در سراسر حرف نوشته شده باشد، با اضافه کردن «by» می خوانند. مثلاً: «پو-ر-ت»، «پو-ل-ه»، «پو-ی-س». همچنین، "by" را می توان زمانی استفاده کرد که یک حرف با پاها روی حرف، عدد یا شی دیگری قرار گیرد.

پاسخ: لهستان

پاسخ ها: کمربند، میدان

اگر شیئی رسم شود و در کنار آن حرفی نوشته شود و سپس حرفی خط کشیده شود، به این معناست که این حرف باید از کلمه خارج شود. اگر بالای حرف خط زده شده دیگری وجود داشته باشد، به این معنی است که باید حرف خط خورده را با آن جایگزین کنید. گاهی در این حالت علامت مساوی بین حروف قرار می گیرد.

پاسخ: تنبلی

پاسخ: تمشک z Mont \u003d لیمو

چگونه با اعداد پازل را حل کنیم

اگر اعدادی در بالای تصویر وجود دارد، این یک اشاره به ترتیب خواندن حروف از نام موضوع است. به عنوان مثال، 4، 2، 3، 1 به این معنی است که ابتدا حرف چهارم نام خوانده می شود، سپس حرف دوم و سپس سوم و اول خوانده می شود.

جواب : سرتیپ

اعداد را می توان خط زد، به این معنی که شما باید حرف مربوط به این ترتیب را از کلمه حذف کنید.

جواب: اسب ak LUa bo mba = کلمب

به ندرت از عمل حرف در rebuses استفاده می شود - اجرا می شود، پرواز می کند، دروغ می گوید، در چنین مواردی، فعل مربوطه در سوم شخص زمان حال باید به نام این حرف اضافه شود، به عنوان مثال، "y" -دویدن".

نحوه حل پازل با یادداشت

اغلب در rebuses، هجاهای فردی مربوط به نام نت ها - "do"، "re"، "mi"، "fa" ... با نت های مربوطه به تصویر کشیده می شود. گاهی اوقات از کلمه عمومی "یادداشت" استفاده می شود.

یادداشت های مورد استفاده در ساخت پازل


پاسخ: لوبیا، منهای