بازی در مدرسه در مدرسه ابتدایی تعطیلات. بازی های نمونه در فضای باز در تعطیلات. مخروط، بلوط، آجیل

تغییر متحرک آرامش و شفا است. اوقات فراغت وظایف خود را تحت چندین شرایط انجام می دهد:

  • شرکت در بازی داوطلبانه است.
  • مکان های جداگانه ای برای دانش آموزان بزرگتر و کوچکتر در نظر گرفته شده است.
  • انجام چندین بازی به طور همزمان به کودکان فرصت انتخاب می دهد.
  • قوانین باید اجازه تغییر در ترکیب شرکت کنندگان را بدهد و بسیار ساده باشد.
  • طرح کاملاً شناخته شده، جالب، مربوط به تربیت بدنی بچه ها است.
  • بازی باید 3 دقیقه قبل از فراخوان برای درس بعدی به پایان برسد.
  • معلم با ایجاد سناریویی برای تغییر فعال، باید بین پسران و دختران، دانش آموزانی با خلق و خوی و ویژگی های فیزیکی متفاوت تفاوت قائل شود.

تشویق میل کودکان به بازی کردن به تنهایی مفید خواهد بود.

نقش بازی ها در تعطیلات مدرسه:

  • سازگاری با شرایط جدید دانش آموزان جوان تر.
  • توسعه مهارت، قدرت و نبوغ، استقامت، توانایی جهت یابی و تصمیم گیری سریع.
  • ترشحات فیزیکی در طول حرکات فعال، گردش خون در سراسر بدن تسریع می شود. این پیشگیری از تراکم و آسیب شناسی های مختلف است.
  • با تغییر فعالیت ها، کودکان خود را شاد می کنند. آنها نگرش مثبت نسبت به کار ایجاد می کنند.
  • کاهش فشار چشم.
  • تغییر توجه، جلوگیری از خستگی.

بازی در تعطیلات برای دانش آموزان جوان

  • عجله می کند

شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند و فاصله 3 پله را حفظ می کنند. یکی در وسط است. هر دانش آموز محل خود را با دایره ای دور پاهای خود روی زمین مشخص می کند.

کودک در مرکز دستور می دهد: "تغییر!" بچه ها با شنیدن این حرف از دایره عبور می کنند و جای خود را عوض می کنند. راننده نباید لحظه را از دست بدهد و سعی کند هر صندلی آزاد را بگیرد.

  • گوشی ناشنوا

برنده کسی است که کلمه پنهان را به درستی از طریق "تلفن" منتقل کند. تسهیل کننده آن را مطرح می کند و به آرامی در گوش اولین بازیکنان هر تیم صحبت می کند. بعد می گویند و غیره. بچه آخر با صدای بلند چیزی را که شنیده صدا می کند.

  • نهر

تعداد نامشخصی از دانش آموزان شرکت می کنند. یکی رهبر است، بقیه به جفت تقسیم می شوند. آنها دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سرشان بالا می برند. زوج ها پشت سر هم صف می کشند تا راهرویی زندگی را تشکیل دهند.

راننده به سرعت از "جریان" عبور می کند و یک کودک را انتخاب می کند. زوج جدید در انتهای راهرو هستند. دانشجوی باقی مانده رهبر جدید است.

تفریح ​​فعال برای دانش آموزان دبیرستانی

  • چرخ سوم

یک کودک شکارچی است، بقیه بچه ها به جفت تقسیم می شوند. آنها در یک دایره ایستاده اند: یکی از جفت ها جلو است، دومی پشت است.

ابتدا باید فردی را انتخاب کرد که از دست راننده فرار می کند. این بازیکن در حین دویدن می تواند در مقابل هر جفتی بایستد. از سه نفر تشکیل شده، آخرین شرکت کننده از صندلی خود جدا می شود و به صورت دایره ای از شکارچی فرار می کند.

فرار کننده حق دارد در مقابل هر جفتی بایستد. اگر قبل از آن توانستند به او برسند، خودش راننده می شود.

  • گیجی

برای این بازی در تعطیلات مدرسه، به حداقل فضا نیاز دارید. همکلاسی ها یک راننده را انتخاب می کنند که باید برای مدتی به راهرو (یا دفتر) برود. بچه های باقی مانده در یک دایره ایستاده اند و دست در دست هم دارند.

وظیفه آنها این است که بدون باز کردن دست خود گیج شوند. آنها می توانند از روی یکدیگر گام بردارند، راه خود را زیر دستان به هم پیوسته کودکان دیگر باز کنند.

پس از اتمام با این، نام راننده نامیده می شود: "مادربزرگ! مادر بزرگ! نخ ها پاره می شوند. آنها به زودی خواهند شکست.» هدف شرکت کننده این است که سردرگمی را با گفتن به شرکت کنندگان حل کند که چگونه پا را پشت سر بگذارند یا برگردند. اگر او اشتباه کرد و "رشته پاره شد" همه چیز دوباره شروع می شود.

  • مرا هل بده بیرون

شرکت کنندگان داخل دایره ای که روی زمین کشیده شده می ایستند. دستشان پشت سرشان است. معلم علامت می دهد. با شنیدن آن، هر دانش آموز باید یکی از همسایه ها را از خط بیرون کند. می توانید با پشت، شانه و آرنج خود عمل کنید. استفاده از برس برای گرفتن و هل دادن و همچنین سر ممنوع است. کسی که بتواند درون دایره بماند برنده است.

بازی برای دانش آموزان دبیرستانی

بازی های تعطیلات در مدرسه برای نوجوانان با قوانین واضح مشخص می شود و خود بچه ها آگاهانه از آنها پیروی می کنند.

  • جهشی

شرکت کنندگان، که به چندین تیم تقسیم شده اند، در ستون ها ایستاده اند. اولین دانش آموز از هر تیم چمباتمه می زند و سرش را خم می کند. وظیفه بقیه این است که از روی آن بپرند و جلو بنشینند.

همه چیز باید در سریع ترین زمان ممکن انجام شود. هنگامی که اولین شرکت کننده در انتهای ستون است، از روی همه می پرد و جای اصلی خود را می گیرد. تیمی که بازی را سریعتر تمام کند برنده می شود.

  • خودت بگیر

2 تیم شرکت می کنند. شخصی از همان تیم اولین نفری خواهد بود که چند تمرین را ارائه می کند و در جای خود قرار می گیرد. سپس بازیکن تیم دیگر ادامه می دهد، سپس دوباره از تیم اول.

سومین بحران در زندگی کودک پس از تولد و مهدکودک، البته مدرسه است. و برای اینکه کودک در کلاس درس راحت باشد ، استراحت کند ، در حالی که در خیابان در حیاط مدرسه استراحت می کند ، معلم باید شرایط مطلوبی ایجاد کند که نه تنها از نظر جسمی بلکه از نظر ذهنی نیز کودک را رشد دهد. این توسط بازی ها تسهیل می شود، که در طی آن دانش آموز کلاس اول می آموزد که با همسالان خود ارتباط برقرار کند، در فضا حرکت کند، در مورد جهان اطراف خود بیاموزد، مهارت و مهارت و غیره را توسعه دهد.

نوعی لحظه سازمانی و اجباری در درس، بازی هایی است که معلم در کلاس برگزار می کند. آنها نه تنها تأثیر مثبتی بر رشد ذهنی کودک دارند، بلکه به شما امکان می دهند برای استراحت کودکانی که هنوز به طور کامل با مدرسه سازگار نشده اند، مکث کنید.
در قلک روشمند معلم باید بازی های متفاوت و جذاب برای کلاس اولی ها وجود داشته باشد.

بازی برای توجه

1. میکی موس
معمولاً در کلاس، میزها در 3 ردیف هستند. معلم به بچه ها می گوید که هر ردیف یک تیم است. گروه اول (ردیف 1) زمانی که معلم دست راست خود را بالا می برد، باید با صدای بلند "میکی" را فریاد بزنند. تیم دوم (ردیف سوم) اگر دست چپ خود را بالا بیاورند فریاد می زنند "موش". و گروه سوم (ردیف میانی) باید با صدای بلند "موش" را فریاد بزنند اگر معلم دستانش را روی هم بگذارد.
توجه داشته باشید. معلم در ابتدای بازی به بچه ها هشدار می دهد که باید بسیار مراقب باشند، زیرا می تواند عمداً آنها را گیج کند، مثلاً دو دست را همزمان بالا بیاورد.

2. "موتور".
انجام آن زمانی که بچه ها خسته هستند و شروع به نقض نظم در کلاس می کنند عجیب است. چنین بازی هایی با دانش آموزان کلاس اول در کلاس به آنها کمک می کند تا "سر و صدا" کنند و در سکوت کامل به کار خود ادامه دهند.
بنابراین، معلم از بچه ها می پرسد که موتور در ماشین چگونه کار می کند، چه صدایی تولید می کند. معلم از دانش آموزان می خواهد تصور کنند که آنها یک موتور هستند و او راننده ای است که آن را تنظیم می کند. هنگامی که دست - "اهرم" بالا می رود، موتور باید با صدای بلند کار کند (صدا را "rrrr" تلفظ کنید)، اگر پایین آمد، آرام تر کار می کند.

بازی تخیل

بازی "نمایش صداها"

در دست معلم کارت هایی با تصاویر حیوانات، پرندگان، اشیاء است. معلم هر بار یک کارت به کلاس نشان می دهد. کودکان باید بدون نام بردن از آنچه در تصویر نشان داده شده است، کلمه را با صدا "گفتن" و با کمک حالات و حرکات صورت به تصویر بکشند. مثلا یک گربه. دانش آموزان کلاس اولی می گویند "میو میو" و پنجه ها را نشان می دهند.

بازی تسکین دهنده عضلات

بازی برای دانش آموزان کلاس اول در کلاس درس نیز باید پیچیده باشد، به ویژه در درس های نوشتن و ریاضی، زمانی که مهارت های حرکتی ظریف و عضلات پشت درگیر هستند.
1. "باران".
این بازی به خوبی استرس را از بین می برد و در بین کودکان بسیار محبوب است. معلم به بچه ها می گوید وانمود کنند که باران می بارد. معلم نظر می دهد، دانش آموزان فقط حرکات را با او تکرار می کنند.
- "باران است" (کودکان دست خود را در مقابل آنها بالا می برند، کف دست بالا).
- «اول یک قطره» (با یک انگشت دست دیگر به کف دست ضربه بزنید).
- "سپس دو قطره" (دو انگشت و غیره).
- "و سپس باران شدید شروع شد" (دانش آموزان دست خود را کف می زنند).
«باران به تدریج شروع به فروکش کرد. چهار قطره، سه، دو، یک» (همچنین به ترتیب معکوس نشان داده شده است).
"باران متوقف شد. خورشید بیرون آمد!" (بچه ها دستان خود را بالا می برند).

بازی توسعه سرعت واکنش

1. "چنین حیوانات مختلف."
دانش آموزان کلاس اولی از روی میزهای خود بلند می شوند. بازی در محل انجام می شود. معلم کلمات (4-5) را تلفظ می کند و بچه ها آنچه را که معلم کلاس به آنها گفته است به تصویر می کشند و سرعت بازی به تدریج افزایش می یابد. به عنوان مثال، "حواصیل" - دانش آموزان روی یک پا می ایستند، " اسم حیوان دست اموز" - دست های خود را بالای سر خود قرار داده و به بالا می پرند، "فیل" - یک دست را به سمت جلو بکشید، مانند یک تنه و غیره.
توجه داشته باشید. در ابتدای بازی معلم باید خودش حرکات را نشان دهد.

مزایای داشتن بازی در کلاس درس
این بازی ها برای دانش آموزان کلاس اول در کلاس به شما امکان می دهد استرس عاطفی و جسمی را در مدت زمان کوتاهی از بین ببرید، در طول کار بیشتر روی درس تمرکز کنید و حتی به کودکان کمک کنید تا به تدریج با عقده ها کنار بیایند.

بازی برای کلاس اولی ها در تعطیلات

تا زمانی که دانش آموزان کلاس اولی حس جمع گرایی و سازماندهی را ایجاد نکنند، معلم باید دائماً در کنار دانش آموزان باشد، از جمله در طول بازی در تعطیلات.
لازم به یادآوری است که در زمان استراحت نباید بازی های خیلی فعال و فعال را برای کلاس اولی ها انجام دهید، زیرا بچه ها نه تنها به دلیل ناتوانی در توزیع صحیح بار قدرت خسته می شوند، بلکه آنقدر هیجان زده می شوند که به سادگی بی قرار می شوند. در درس. بنابراین، انجام بازی برای کلاس اولی ها در تعطیلات به صورت دایره ای، بدون تعقیب و گریز، مخفی کاری و غیره صحیح تر است.

بازی پیوند کلاس

1. "میکسر"
بچه ها در یک دایره ایستاده اند. راننده در مرکز. او می‌گوید: «جای آن‌هایی که ... دارند را عوض کنید و یک علامت را نام ببرید (مثلاً موهای بلند، کسانی که کفش‌های کتانی دارند، عاشق کیک هستند و غیره).» در لحظه حرکت، راننده باید یکی از صندلی های خالی را بگیرد. کسی که وقت ندارد به موقع بیدار شود، مرکز دایره می شود.
این بازی به شما این امکان را می دهد که نه تنها برای کودکان، بلکه برای معلم نیز در مورد یکدیگر بیاموزید و همچنین توجه و سرعت واکنش را توسعه می دهد.

2. "اعداد"
این بازی مشابه بازی قبلی است. دانش آموزان کلاس اول به ترتیب محاسبه می شوند، در یک دایره ایستاده اند و هر کدام تعداد خود را به خاطر می آورند. سپس یکی از کسانی که مایل هستند به مرکز می رود و با هر 2 شماره تماس می گیرد (با احتساب محاسبه) که باید جای خود را عوض کند و راننده باید در سریع ترین زمان ممکن یکی از مکان ها را بگیرد. کسی که وقت نداشت، در مرکز می شود و بازی را ادامه می دهد.

3. "ساخت و ساز"
به دستور معلم، کلاس باید ساخته شود:
- با رشد
- در طول مو،
- با رنگ چشم و غیره

4. "طناب"
دانش آموزانی که طناب یا طناب پرش را گرفته اند، باید از آن برای ساختن شکل، حرف و غیره استفاده کنند. به عنوان مثال، یک دایره، حرف "P"، "G"، و غیره.

بازی برای شناسایی رهبر گروه

1. "تمساح"
بچه ها روی بند خود می نشینند و دایره ای تشکیل می دهند. معلمی نیز وجود دارد که کلمه "کروکودیل" را تلفظ می کند و در همان زمان عدد را روی انگشتان خود نشان می دهد - 1، 2، 5 ...، یعنی. این عدد نشان دهنده تعداد افرادی است که باید بالا بروند. هر کس هر طور که می خواهد بلند می شود.
معلم با دقت مشاهده می کند و برای خود نتیجه می گیرد: آن دسته از پسران و دخترانی که اغلب از خواب بلند می شوند رهبران بالقوه کلاس هستند. علاوه بر این، این بازی به کودکان کمک می کند تا شمارش را نیز تکرار کنند.

بازی های فضای باز برای کلاس اولی ها

حیاط مدرسه، همانطور که می دانید، نه تنها بازی های در فضای باز، بلکه به آنهایی که در آنها ممنوع نیست فریاد زدن و سر و صدا کردن با صدای بلند اجازه می دهد.

گرم کردن بازی ها

1. "برفک"
کلاس به 2 تیم تقسیم می شود. در 2 خط یک چهره شوید. سپس کلمات و حرکات را تکرار می کنند و به یکدیگر اشاره می کنند:
- "تو برفک هستی، من برفک هستم"
"تو بینی داری، من بینی دارم"
- "گونه های تو قرمز است، گونه های من قرمز هستند"
- "لبهای تو سرخ است، لبهای من قرمز است"
"ما دو دوست همدیگر را دوست داریم!" (آغوش).

2. "حدس بزنید صدای چه کسی؟"
یک رهبر از بین بچه ها انتخاب می شود که با چشمان بسته در مرکز دایره می ایستد. بقیه دانش آموزان دست در دست هم می رقصند و این کلمات را می گویند:
- "مردم در یک دایره جمع شدند،
ما رانندگی می کنیم، یک رقص گرد می رانیم،
و چگونه می گوییم: "skok-skok-skok" (یکی از دانش آموزان کلاس اول باید این کلمات را بگوید. بهتر است که خود معلم در سکوت به دانش آموز اشاره کند). حدس بزنید صدای کیست؟!"

سپس کودک چشمان خود را باز می کند و باید حدس بزند که چه کسی "skok-skok" گفته است. او 3 تلاش دارد. اگر او این کار را انجام داد، آنها مکان را تغییر می دهند، اگر او حدس نمی زد، راننده باقی می ماند.

بازی‌های کلاس اولی در خیابان نیز خوب است، زیرا به لطف فضای بزرگ، می‌توان بازی‌های عمومی برگزار کرد که نیاز به اقدامات خاصی از سوی کودکان دارد.

بازی داستانی فرمان

1. "ماموت"
کل کلاس شرکت می کنند. معلم نقش ها را بین دانش آموزان کلاس اول توزیع می کند: ماموت ها (بیشتر کلاس)، نجات دهنده - 1 کودک، شکارچیان (2-3 جفت) - فقط باید با هم حرکت کنند و دستان خود را بگیرند. وظیفه آنها گرفتن ماموت است. برای انجام این کار، شما باید "حیوان" را بگیرید، یک حلقه تشکیل دهید، آن را با دستان آزاد خود نگه دارید. پس از آن شکارچیان طعمه را در این موقعیت به محل از قبل توافق شده می برند. اگر امدادگر زمان رها کردن ماموت را نداشته باشد، به عنوان مثال. آن را با دست خود لمس کنید، آن کودک از بازی خارج شده است.
امدادگر فقط 3 بار می تواند قربانی را "آزاد" کند. اگر کودک بیش از آنچه باید در چنگال شکارچیان افتاده باشد، او نیز بازی را ترک می کند.

2. کمکم کن!
در بین دانش آموزان، 1-2 راننده انتخاب می شوند که باید با لمس دست، تمام کودکان در حال حرکت را "یخ بزنند". اگر کسی هنوز یخ زده است، پس باید بی حرکت بایستد - دست ها به طرفین، پاها به اندازه عرض شانه باز باشد و با صدای بلند این کلمات را فریاد بزند:
"سریعتر بیا
و به من کمک کن!"
بقیه شرکت کنندگان (یک نفر) در صورت خزیدن زیر پای "یخ زده" می توانند او را "نجات دهند". تنها در این صورت است که "ذخیره شده" می تواند بازی را ادامه دهد.

بازی با وسایل ورزشی

1. "سبزیجات - میوه ها"
راننده توپ را به نوبت به بازیکنانی که در یک صف ایستاده اند پرتاب می کند، در حالی که سبزیجات و میوه ها را به هر ترتیبی نامگذاری می کند. اگر سبزی است، مثلاً سیب زمینی، باید توپ را بگیرید و بنشینید، اگر میوه سیب است، باید توپ را نیز بگیرید و سپس بالا بپرید.

2. "ماهیگیر"
بچه ها در یک دایره ایستاده اند، در مرکز یک دانش آموز کلاس اولی با طناب پرش. او آن را در جهت عقربه های ساعت می چرخاند و بقیه باید بپرند تا با پاهای خود به طناب دست نزنند. کسی که وقت نداشته باشد یا تردید کند، تبدیل به یک "ماهی صید" می شود. سپس راننده و ماهی جای خود را عوض می کنند.

همه سرگرمی های فوق، در نگاه اول، سرگرمی ساده برای کودکان به نظر می رسد، اما اینها نوعی آمادگی برای یک زندگی بزرگ مدرسه ای است. به لطف موقعیت های بازی، کودکان یاد می گیرند که درست رفتار کنند، منطقی فکر کنند و به ورزش عادت کنند.


بازی در تعطیلات ارزش آموزشی مهمی دارد. پس از کار سخت در کلاس، دانش آموزان به استراحت فعال نیاز دارند. بازی های بیرون از خانه در کودکان باعث ایجاد احساسات مثبت و تحریک فعالیت بدنی آنها می شود. این تغییر کار به کودکان اجازه می دهد تا آرامش داشته باشند و درک مطالب آموزشی در درس بعدی آسان تر است. سازماندهی و اجرای بازی ها حداقل 8-10 دقیقه طول می کشد. دانش آموزان می توانند به تنهایی یا با راهنمایی معلمان بازی کنند.

تغییر اعداد

بازیکنان به صورت دایره ای شانه به شانه می ایستند و به ترتیب عددی محاسبه می شوند. راننده در مرکز است. او با صدای بلند به هر شماره ای زنگ می زند. شماره های فراخوان شده باید به سرعت جای خود را تغییر دهند و راننده سعی می کند یکی از صندلی های خالی را بگیرد. اونی که بدون صندلی می مونه راننده میشه.

پاس دادن توپ

بازیکنان به 2 یا چند تیم تقسیم می شوند که در فاصله چند قدمی از یکدیگر قرار دارند و هر بار در یک ستون می ایستند. بازیکنان سر در همان فاصله از خط مورد نظر کشیده شده روی زمین قرار دارند. هر کدام از آنها یک توپ در دستان خود دارند. به دستور معلم، توپ از دست به دست از روی سر بازیکنان می گذرد تا به آخرین بازیکن برسد. او به سرعت به جلو می دود، رئیس ستون خود می شود و انتقال شمشیر دوباره آغاز می شود. وقتی بازیکن اول آخرین بازیکن است و توپ را دریافت می کند، به سمت خط مورد نظر می دود و توپ را پشت آن روی زمین می گذارد. کسی که این کار را قبل از دیگران انجام می دهد، پیروزی تیمش را تضمین می کند.

توجه داشته باشید. همچنین می توان توپ را از بین پاهای بازیکنان یا به طور متناوب عبور داد: روی سر بازیکنان فرد و بین پاهای بازیکنان زوج. همچنین می توانید توپ را بین پاهای بازیکنان از یک سر ستون به سمت دیگر بغلتانید.

بازی زنگ

بچه ها با دست گرفتن در یک دایره می شوند که در داخل آن باید دو بازیکن وجود داشته باشد. یکی از آنها چشم بند است و به دیگری زنگ می دهد. با تمرکز روی صدای آن، اولی باید بگیرد و دومی باید از آن فرار کند و زنگ را به موقع خفه کند.

بازی نیاز به مهارت و احتیاط دارد. نه تنها به بازیکنان، بلکه به تماشاگران نیز لذت زیادی می دهد.

توافق را به شدت انجام دهید

میزبان در مقابل بازیکنان می ایستد و با آنها در موارد زیر موافقت می کند: وقتی تعظیم می کند، بچه ها باید روی برگردانند. هنگامی که دستانش را به سوی آنها دراز کند، آنها را بر سینه هایشان رد می کنند. هنگامی که انگشت خود را برای آنها تکان دهد، برای او تعظیم می کنند. وقتی پایش را می کوبد، در عوض مهر می زنند.

قبل از شروع، یک "تمرین" سه دقیقه ای با بازیکنان انجام دهید. هر کس اشتباه کند از بازی خارج می شود.

بازی توجه

معلم قوانین را توضیح می دهد: "من بلند می شوم و می نشینم و در همان زمان به شما دستور می دهم: "بایستید" ، "بنشینید". شما باید از دستور من پیروی کنید، صرف نظر از اینکه من خودم چه کار می کنم. آغاز شده!"

معلم گاهی اوقات از عمد می گوید "برخیز" در حالی که می نشیند و برعکس.

گنجشک ها

دایره ای به اندازه ای روی زمین کشیده شده است که همه بازیکنان بتوانند آزادانه در اطراف آن قرار گیرند. یکی از بازیکنان - "گربه" مرکز دایره می شود. بقیه بازیکنان - "گنجشک ها" پشت دایره، در همان خط هستند. با علامتی از رهبر، "گنجشک ها" شروع به پریدن به داخل دایره و پریدن از آن می کنند و "گربه" سعی می کند یکی از آنها را داخل دایره بگیرد. آن که گرفتار می شود «گربه» می شود و «گربه» می شود «گنجشک» و بازی ادامه می یابد. کسی که هرگز گرفتار نشده برنده است.

گزینه. "گنجشک ها" روی یک پا می پرند.

چه کسی دم بلند دارد؟

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. رهبر از آنها دعوت می کند که دست راست خود را بالا ببرند، تکان دهند و سپس پایین بیاورند. او به بچه ها می گوید که نام حیوانات مختلف را خواهد گذاشت. همچنین اگر حیوان نامبرده دم بلندی داشته باشد، بچه ها باید دست راست خود را بلند کرده و تکان دهند، اما اگر دم نداشته باشد یا کوتاه باشد، نیازی به بالا بردن دست ندارند. بنابراین بازی شروع می شود. سر حیوانات را صدا می زند، مثلاً: اسب (دراز); بز (کوتاه)؛ لانه (طولانی)؛ روباه (طولانی)؛ خرگوش (کوتاه)؛ گوسفند (کوتاه)؛ ببر (طولانی)؛ گربه (طولانی)؛ خرس (کوتاه)؛ خوک (کوتاه)؛ الاغ (بلند)؛ سنجاب (دراز)، سر در همه موارد دست خود را بالا می برد. هر کس اشتباه کند یک امتیاز پنالتی می گیرد. برنده کسی است که در طول بازی امتیازات پنالتی کمتری کسب کند.

نهر

تعداد بازیکنان باید فرد باشد: همه به جفت تقسیم می شوند و یکی پس از دیگری می ایستند و جفت دست هایی را که به صورت جفت بلند شده اند به هم وصل می کنند. راننده وارد راهروی تشکیل شده می شود، یک جفت را از بین بازیکنان انتخاب می کند و در انتها می ایستد. بازیکن آزاد شده رهبر می شود.

خوراکی-غیر خوردنی

برای بازی شما نیاز دارید: گروهی از بازیکنان که پشت سر هم نشسته اند، یک رهبر و یک توپ. میزبان توپ را به نوبت به سمت هر بازیکن پرتاب می کند و در همان زمان کلمه ای را به زبان می آورد. اگر کلمه "خوراکی" باشد (یعنی نوعی غذا را نشان می دهد: "بستنی" ، "سوسیس") ، بازیکن باید توپ را بگیرد. اگر "غیرخوراکی" ("مدفوع"، "فنجان") - فشار دهید. کسی که اشتباه می کند (توپ را می گیرد) - جای خود را با رهبر عوض می کند.

یک واکنش خوب برای بازی لازم است، در غیر این صورت آنها به بازنده می خندند: "او جورابش را خورد!".

گوشی شکسته

معمولا دو تیم بازی می کنند. میزبان به کلمه ای فکر می کند و آن را در گوش اولین عضو تیم زمزمه می کند. او کلمه را (همچنین بی سر و صدا به طوری که کسی نشنود) به بازیکن بعدی منتقل می کند و به همین ترتیب - در طول زنجیره. آخرین عضو تیم کلمه را با صدای بلند می گوید. تیم برنده تیمی است که به درستی سخنان رهبر را از طریق همه بازیکنان "تسلیم" کرده است. گاهی اوقات می توانید نسخه های خنده دار کلمه پنهان را بشنوید که به اشتباه توسط "تلفن آسیب دیده" منتقل شده است.

بسیاری بازی را پیچیده می کنند: میزبان به یک کلمه فکر نمی کند، بلکه به یک عبارت کامل فکر می کند

اگرچه درس های کلاس اولی ها زیاد طول نمی کشد، اما بچه ها هنوز هم خسته می شوند. استراحت طولانی ترین زمانی است که می توانید در آن استراحت کنید و بازی کنید.

استیوکا من یک معلم عالی دارد. در جلسه اولیا و مربیان، او از ما خواست تا به او کمک کنیم تا بازی هایی را برای بچه ها در زمان استراحت پیدا کند. دانش آموزان کلاس اولی هنوز نمی توانند خودشان را مشغول کنند، آنها فقط با عجله در راهروهای مدرسه هجوم می آورند، بنابراین باید سازماندهی شوند. بازی ها برای همین هستند.

یه دم بلند

همه بچه ها در یک دایره ایستاده اند. مجری از همه دعوت می کند که دست راست خود را بالا ببرند و آن را تکان دهند.

سپس شروع به نام بردن از حیوانات مختلف می کند و وظیفه بازیکنان بالا بردن و تکان دادن دست است، اما به شرطی که حیوان دم بلندی داشته باشد. اگر دم وجود ندارد یا کوتاه است، نیازی به بالا بردن دست ندارید.

بنابراین، میزبان تماس می گیرد:

خرس (کوتاه)
ببر (طولانی)
پلنگ (طولانی)
خرگوش (کوتاه)
اسب (طولانی)
گوسفند (کوتاه)
خوک (کوتاه)
الاغ (طولانی)

به کسی که در زمان اشتباه دستش را بالا برد، یک امتیاز پنالتی تعلق می گیرد. کسی که کمترین امتیاز پنالتی را داشته باشد برنده است.

سوتاکوستیارادیما

هیچ بازنده و برنده ای در این بازی برای بچه ها وجود ندارد، این فقط سرگرم کننده است.

همه بازیکنان نیز در یک دایره ایستاده اند. وظیفه همه این است که نام خود را در اسرع وقت تلفظ کنند، اما نه فقط به این ترتیب، بلکه زمانی که نوبت فرا می رسد.

بازیکنی را برای شروع بازی انتخاب کنید. او نام خود را می گوید و پس از آن بازیکن سمت چپ و همینطور در دایره ادامه می دهد. و باید هر چه سریعتر صحبت کنید.

آیا همه بازیکنان نام خود را اعلام کرده اند؟ بازی ادامه دارد، اما در جهت مخالف. اولین بازیکن دوباره نام خود را می گوید، سپس بازیکن سمت راست ...

خوب، سخت ترین گزینه زمانی است که نام ها به طور همزمان از سمت راست و چپ شروع شوند. یعنی اول بازیکن اول اسمش را می گوید، بعد بازیکن سمت چپ و بازیکن سمت راست، بعد همسایه هایشان... معلوم می شود که بازی همزمان در دو جهت پیش می رود.

کتری با مخروط

5 نفر در بازی شرکت می کنند (یا چندین تیم که هر کدام 5 نفر هستند).

نقش ها به بازیکنان اختصاص داده می شود:

قوری - دو خط عمودی موازی را با دستانش در هوا در مقابلش می کشد
درب - یک خط افقی در هوای جلوی آن می کشد
برآمدگی - دستش را به مشت می‌چسباند
سوراخ - شاخص و انگشت شست را به هم متصل می کند تا یک دایره تشکیل دهد
بخار - ابرهای دود را در هوا با دستان خود در مقابل شما می کشد

رهبر متن را می گوید:

قوری
با درب
با یک دست انداز
با یک سوراخ
بخار از سوراخ خارج می شود

میزبان همه کلمات را به سرعت بیان می کند. سپس کل متن را به ترتیب معکوس می گوید:

بخار از سوراخ خارج می شود
سوراخ در کنده
توده روی درب
درب قوری

وظیفه هر بازیکن این است که حرکت درست را به موقع نشان دهد و به بیراهه نرود.

عروسک بادی

این بازی برای کودکان بر اساس یکی از تمرینات رزمی ساخته شده است. ماهیت آن این است که تنش و آرامش متناوب، بدن در مدت کوتاهی بهبود می یابد. یعنی بچه ها بعد از درس دوباره احساس قدرت می کنند.

بنابراین، شرکت کنندگان در بازی به جفت تقسیم می شوند. یکی "پمپ"، دومی "عروسک".

به دستور رهبر، "پمپ" شروع به باد کردن "عروسک" می کند. یعنی با بینی نفس عمیقی می کشد و در حالی که به جلو خم می شود با دهان نفس عمیق می دهد در حالی که صدای «سشس» را تلفظ می کند.

عروسک ابتدا آرام می ایستد (پشت خم شده است، بازوها در امتداد بدن آویزان هستند، زانوها خم می شوند). اما به محض اینکه پمپ شروع به پمپاژ کردن او می کند، او پر از هوا می شود: ابتدا پاهایش را صاف می کند، سپس بازوهایش را صاف می کند، سپس پشت و گردنش را صاف می کند. پمپ به کار خود ادامه می دهد و عروسک از هوا می ترکد، یعنی پاها، بازوها، شکم، گردن به تدریج منقبض می شوند ...

عروسک در حال ترکیدن است. پمپ باید متوجه این لحظه شود و با چرخاندن دریچه (مثلاً با لمس دست عروسک) هوا را آزاد می کند. عروسک با صدای "ssss" بازدم عمیقی انجام می دهد و به تدریج دوباره شل می شود.

پس از آن، پمپ و عروسک نقش خود را تغییر می دهند.

راه رفتن نئاندرتال

همه بچه ها در یک دایره می ایستند و به دستور میزبان شروع به حرکت در یک جهت می کنند. در همان زمان، رهبر وظیفه به تصویر کشیدن یک راه رفتن را می دهد:

  • دلقک
  • مادربزرگ پیر
  • گربه خمیده
  • مرد مست

اما بیشتر از همه، نوزادان با راه رفتن هایی مانند "سگ خشمگین" یا "نئاندرتال" سرگرم می شوند. من با پسرم و دوستش در حیاط این بازی را انجام دادم. شروع کردند به چهره سازی و خوش گذرانی.

من فکر می کنم اگر این بازی در یک استراحت انجام شود، پس از آن باید زمان داشته باشید تا یک بازی آرام تر انجام دهید تا بچه ها قبل از درس آرام شوند. مثلا این یکی:

هیپنوتیزم کننده

من قبلاً عاشق بازی در مدرسه بودم. فقط باید جفت پیدا کنی

دو نفر در فاصله 1 متری مقابل هم ایستاده اند. یکی چشمانش را می بندد (نمی زند!)، دومی شروع می کند به آرامی دستش را به سمت او دراز می کند. وقتی به کسی که چشمانش بسته است به نظر می رسد که دست طرف مقابل او را لمس می کند، باید بگوید: "ایست!" فقط اکنون می توانید چشمان خود را باز کنید و بررسی کنید که آیا او کلمه را به موقع گفته است یا خیر.

پنجه ها، پاها، دم

در این بازی برای کودکان، نکته اصلی توجه است. قبل از شروع بازی، به بچه ها توضیح داده می شود که هر کلمه باید با یک عمل تایید شود.

در مورد کلمه "پنجه ها" - باید دست خود را بلند کنید
در مورد کلمه "پاها" - باید پای خود را بلند کنید
روی کلمه "دم" - پشت خود را به راننده بچرخانید

همه بچه ها در یک دایره ایستاده اند، رهبر در مرکز. او به آرامی در یک دایره راه می رود، سپس ناگهان نزدیک بازیکنی می ایستد و می گوید:

با این حال، حرکت مورد توافق نباید توسط شخصی که لیدر در نزدیکی او توقف کرده است، بلکه توسط بازیکنانی که در نزدیکی او ایستاده اند انجام شود.

بنابراین، بازیکن سمت راست در کلمه "پنجه" باید دست راست خود را بالا بیاورد و بازیکن سمت چپ باید سمت چپ خود را بالا بیاورد.

در کلمه "پاها" - بازیکن سمت راست پای راست خود را بالا می برد و بازیکن سمت چپ چپ خود را بالا می برد.

ساده ترین تیم "دم" است، زیرا هر دو بازیکن در سمت راست و چپ به سادگی به رهبر پشت می کنند.

کسی که گم می شود از بازی خارج می شود.

سیب زمینی داغ

و دوباره همه بچه ها در یک دایره جمع می شوند. تسهیل کننده عمل را با یک شیء خیالی شروع می کند. مثلاً وانمود می کند که سیب زمینی داغ را از کف دست به آن می اندازد. همسایه سمت راست این حرکت را برمی دارد، تکرار می کند، چیزی از خودش اضافه می کند. بیشتر در طول زنجیره به سمت راست، این حرکت می رود - می رود - می رود و دوباره به کسی می رسد که حرکت را آغاز کرده است. در طول بازی نمی توانید صحبت کنید.

وقتی حرکت به بازیکن اول برمی گردد، او آنچه را که می خواست با این حرکت به تصویر بکشد، می گوید. همچنین، سایر شرکت کنندگان می گویند که چه کار کرده اند.

جالب است که در طول بازی، به عنوان یک قاعده، یک تحول رخ می دهد. بنابراین، اولین مورد ظاهراً یک سیب زمینی داغ را می گذراند، و آخرین - جورابی که از یک گودال گرفته شده است.

برای نوجوانان 10-13 سال

بازی های فضای باز ارائه شده در اینجا را می توان نه تنها در هنگام تغییرات فعال، بلکه در پیاده روی در معدل، در تعطیلات کلاس و مدرسه، برای سازماندهی اوقات فراغت کودکان در سفرها و پیاده روی ها و غیره استفاده کرد.

"بازی زنگ"

بچه ها با دست گرفتن در یک دایره می شوند که در داخل آن باید دو بازیکن وجود داشته باشد. یکی از آنها چشم بند است و به دیگری زنگ می دهد. با تمرکز روی صدای آن، اولی باید بگیرد و دومی باید از آن فرار کند و زنگ را به موقع خفه کند.

بازی نیاز به مهارت و احتیاط دارد. نه تنها به بازیکنان، بلکه به تماشاگران نیز لذت زیادی می دهد.

"قرارداد را به شدت انجام دهید"

میزبان در مقابل بازیکنان می ایستد و با آنها در موارد زیر موافقت می کند: وقتی تعظیم می کند، بچه ها باید روی برگردانند. هنگامی که دستانش را به سوی آنها دراز کند، آنها را بر سینه هایشان رد می کنند. هنگامی که انگشت خود را برای آنها تکان دهد، برای او تعظیم می کنند. وقتی پایش را می کوبد، در عوض مهر می زنند.

قبل از شروع، یک "تمرین" سه دقیقه ای با بازیکنان انجام دهید. هر کس اشتباه کند از بازی خارج می شود.

"تصویر بدون شی"

از کودکان دعوت کنید تا از تخیل خود برای انجام کارهای زیر در جمع استفاده کنند:

  • سوزن را نخ کنید.
  • یک دکمه بدوزید.
  • پرتاب کنید و توپ را بگیرید (به شما یادآوری می کنم - بدون توپ).
  • با یکی از دوستان توپ را پرتاب کنید.
  • چوب را خرد کنید.
  • تخته را با رنده صاف کنید.
  • یک مداد تیز کنید.
  • ناخن ها را با قیچی کوتاه کنید.
  • یک مورد را از یک مکان به مکان دیگر منتقل کنید.
  • کتابی با صفحات نازک و آلبومی با صفحات ضخیم را ورق بزنید.
  • روزنامه را باز کرده و تا کنید.
  • چند بار از یک لیوان به لیوان دیگر آب بریزید.
  • یک لیوان آب به طرف کسی پرتاب کنید و از پاشیده شدن جلوگیری کنید.
  • وسایلی با وزن 1، 2، 3، 4، 5 و 10 کیلوگرم را بلند کنید.
  • به طور متناوب یک شی بسیار سرد، گرم و داغ را در دستان خود بگیرید.
  • مخمل، ابریشم، پشم را احساس کنید.
  • چندین بشقاب را یکی داخل دیگری قرار دهید بدون اینکه کوچکترین صدایی ایجاد کنید.
  • سیب، پرتقال، گل رز، میخک، پیاز، آمونیاک را بو کنید.
  • هندوانه را قاچ کنید و یک تکه بخورید.
  • یک موتور سیکلت، یک تراکتور، یک کبوترخانه، یک کتری جوشان را به تصویر بکشید و "صدا کنید".
  • یک آرایشگر را در حال انجام یک مدل موی زنانه پیچیده به تصویر بکشید. جراح در حین عمل؛ دندانپزشکی که دندان را بیرون می آورد. مهماندار که نشیمنگاه ها را تمیز می کند. راننده ای که ماشین را تعمیر می کند، زیر آن خوابیده است.
  • یک گربه عصبانی را به تصویر بکشید. خوک گرسنه؛ بوقلمون مغرور; جغد شب؛ طاووس خوش تیپ; شترمرغ خروس مغرور; پنگوئن نکته اصلی این است که شخصیت یک حیوان یا پرنده را منتقل کنید، راه رفتن، "صدا"، آداب آنها را به تصویر بکشید. آن را سرگرم کننده کنید.
  • عابران پیاده را در خیابان به تصویر بکشید: پیرزنی با سگی در بند. یک پلیس نگهبان که چکمه هایش تنگ است. عاشقی با گل که دندان درد دارد. مادری چند فرزند با انبوهی از کودکان در حال دویدن؛ دختری با چتر باز در باد شدید.
  • نحوه راه رفتن و دویدن غازها، شترها، اردک ها، گربه ها، فیل ها، زرافه ها، خرگوش ها، قورباغه ها، کانگوروها، کروکودیل ها، خرس ها، اردک ها، روباه ها و غیره را نشان دهید (می توانید از کارت های حیوانات استفاده کنید).

بازی توجه

- بلند می شوم و می نشینم و در همان حال به شما دستور می دهم: «ایستاد»، «بنشین». شما باید از دستور من پیروی کنید، صرف نظر از اینکه من خودم چه کار می کنم. آغاز شده!

"قاطیش نکن!"

- سعی کنید این تمرین را انجام دهید (نشان می دهد). فقط در نگاه اول ممکن است بسیار ساده و آسان به نظر برسد. در واقع اینطور نیست. دست‌هایتان را روی زانو بگذارید، دست‌هایتان را جلوی سینه‌تان بکوبید، بینی‌تان را با دست راست و گوش راست‌تان را با چپ بگیرید، سپس دوباره دست‌هایتان را بزنید، با دست چپ بینی‌تان را بگیرید و با دست چپ، گوش چپ‌تان را بگیرید. حق شماست تمرین را چند بار دیگر به همان ترتیب تکرار کنید و به تدریج سرعت را افزایش دهید. فقط جای بینی و گوش کجا، سمت راست کجا و سمت چپ کجاست اشتباه نگیرید.

بازی توجه "سه حرکت"

- همه باید 3 حرکتی را که نشان خواهم داد به خاطر بسپارند. اول: بازوهای خود را در آرنج خم کنید، دست ها را در سطح شانه قرار دهید. دوم - بازوهای خود را در سطح شانه به جلو بکشید. سوم این است که دستان خود را بالا ببرید.

معلم حرکات را نشان می دهد، همه بعد از او 2-3 بار تکرار می کنند تا تعداد هر حرکت را به خاطر بسپارند. سپس بازی شروع می شود. معلم یک حرکت را نشان می دهد، در حالی که با شماره دیگری تماس می گیرد.

"سریعتر حرکت کن"

در یک انتهای راهرو، بازیکنان در یک صف صف می کشند. در انتهای دیگر، رهبر پشت به بازیکنان، رو به دیوار می شود. صورتش را با دستانش می پوشاند و می گوید: «سریع قدم بردار، ببین خمیازه نکش! متوقف کردن!" در حالی که راننده این کلمات را تلفظ می کند، همه بازیکنان سعی می کنند در سریع ترین زمان ممکن به او نزدیک شوند. اما با دستور "ایست!" آنها باید فورا متوقف شده و در جای خود منجمد شوند. راننده سریع به اطراف نگاه می کند. اگر متوجه شود که یکی از بازیکنان زمان توقف به موقع را نداشته و حداقل یک حرکت انجام داده است، راننده او را فراتر از خط شروع به عقب می فرستد. بعد از آن راننده برمی گردد و همان کلمات را می گوید. این تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان موفق می شود به راننده نزدیک شود و قبل از اینکه فرصتی برای نگاه کردن به عقب داشته باشد، او را لکه دار کند. پس از آن، همه بازیکنان برای خط خود می دوند، راننده آنها را تعقیب می کند و سعی می کند کسی را خدشه دار کند. لکه دار می شود راننده.

"تله"

بازیکنان دو دایره تشکیل می دهند. دایره درونی که دست ها را گرفته اند در یک جهت و دایره بیرونی در جهت دیگر حرکت می کند. به دستور معلم هر دو دایره متوقف می شوند. کسانی که در دایره داخلی هستند دست های خود را بالا می برند تا یک دروازه تشکیل دهند. بقیه سپس وارد دایره می شوند، از زیر دروازه عبور می کنند، سپس از آن خارج می شوند. ناگهان فرمان دوم داده می شود، دست ها پایین می آیند و کسانی که داخل دایره هستند در تله افتاده اند. آنها در دایره داخلی باقی می مانند و با بقیه بازیکنان دست در دست هم می دهند و پس از آن بازی تکرار می شود. هنگامی که تعداد کمی از بازیکنان در دایره بیرونی باقی می مانند، یک دایره داخلی از آنها تشکیل می شود. بازی تکرار می شود.

"بی صدا بگذر"

چند بازیکن چشم بسته هستند، آنها به صورت جفت در مقابل یکدیگر در طول بازو می شوند. هر جفت یک دروازه را تشکیل می دهد. بقیه بازیکنان که به گروه ها تقسیم می شوند (با توجه به تعداد دروازه ها) سعی می کنند یکی یکی از دروازه عبور کنند. باید بی صدا، با دقت، خمیده یا خزیدن عبور کرد. با کوچکترین خش خش، بازیکنانی که در دروازه ایستاده اند می توانند دست های خود را بالا ببرند تا مسیر را مسدود کنند، رهگذر را به تاخیر بیندازند، اما باید بلافاصله آنها را پایین بیاورند.

برنده بازیکنی است که بتواند با خیال راحت از دروازه عبور کند.

"بی حرکت بمان!"

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. راننده داخل دایره می رود و در حالی که جلوی کسی می ایستد، با صدای بلند می گوید: "دست ها!" کسی که خطاب به او می کند باید با آرامش بایستد و همسایگانش باید دستان خود را بالا ببرند: همسایه سمت راست - چپ، همسایه سمت چپ - راست. هر کس اشتباه می کند، دست اشتباهی را بلند می کند یا می زند، راننده را جایگزین می کند.

"زود برگرد"

در فاصله 8 تا 10 متری، دو صندلی یکی از دیگری قرار می گیرند. دو بازیکن چشم بسته روی آنها می نشینند. با دستور "مارس!" آنها باید در اسرع وقت به صندلی مقابل بروند، آن را لمس کنند و برگردند. شما نباید با همدیگر دخالت کنید. برنده کسی است که سریع به صندلی خود برسد و روی آن بنشیند.

"باد و بادگیرها"

معلم متوجه می‌شود که آیا بچه‌ها می‌دانند شمال، جنوب، شرق و غرب کجاست یا نه، و بعد از آن یک بازی پیشنهاد می‌کند. معلم باد است، بچه ها آب و هوا هستند. وقتی معلم می گوید باد از شمال می وزد، خروس های هوا باید به سمت جنوب باشند، اگر باد از سمت غرب باشد باید رو به شرق باشند و غیره. اگر معلم بگوید: «طوفان»، بادگیرها باید در یک جا بچرخند. اگر بگوید: «متغیر»، خروس‌های هوا در جای خود شروع به تاب خوردن می‌کنند. "آرام" - همه یخ می زنند.

برای یادگیری قوانین، یک تمرین برگزار می شود. بازی با سرعت بالایی انجام می شود. می توانید یک جهت باد را 2 یا 3 بار پشت سر هم نام ببرید. سپس هیچ یک از بازیکنان نباید به دور خود بچرخند. برندگان کسانی هستند که کمترین اشتباه را مرتکب شوند.

مسابقه رله کمیک "مسابقه"

زمانی این شغل در همه کشورها رایج بود. الان یه ورزشه اما از آن زمان تاکنون، او طرفداران خود را از دست نداده است. احتمالاً هیچ یک از بچه ها از تبدیل شدن به "سوار" و سوار شدن بر "اسب" با نسیم امتناع نمی ورزند. درست است، اسب های موجود در این رله کاملاً معمولی نیستند. آنها با چهارپایه یا صندلی جایگزین می شوند. مطلوب است که آنها قوی باشند، چه کسی یک اسب لنگ را به شروع می آورد؟ یک سوارکار واقعی قبل از مسابقه چه می کند؟ می پرد داخل زین، افسار را در دستانش می گیرد و فریاد می زند: «اما! برویم!"، به جلو حرکت می کنیم. «سوار» در این رله نیز باید در شروع، چهارپایه را «زین» کند، به جای افسار، لبه های آن را بگیرد و با کمک به پاهایش، مسیر را از ابتدا تا پایان و بازگشت طی کند. به دنبال اولین سوارکار، کل تیم بر این مسیر مسلط می شود. این مسابقه رله تمرین خوبی است، پس از آن روزی امکان انتقال به یک اسب زنده وجود خواهد داشت. و سرسخت ترین و سریع ترین برد در تمام "مسابقه های اسب".

بازی موبایل Santiki-Santiki-lim-po-po

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. راننده برای چند ثانیه برای فاصله کوتاهی از دایره دور می شود ... در این مدت، بازیکنان انتخاب می کنند که چه کسی "نمایش" شود. این بازیکن باید حرکات مختلفی را نشان دهد (کف زدن، نوازش سر، ضربه زدن به پا و غیره). همه بازیکنان دیگر باید بلافاصله حرکات او را تکرار کنند. پس از انتخاب نمایش، راننده به مرکز دایره دعوت می شود. او باید تعیین کند که چه کسی تمام حرکات را نشان می دهد. حرکات با کف زدن معمولی شروع می شود. در همان زمان، در طول بازی، کلمات به صورت کر تلفظ می شوند: "Santiki-santiki-lim-po-po". راننده بدون اینکه بداند، تظاهرکننده حرکت جدیدی را نشان می دهد. همه باید فوراً آن را بپذیرند تا به راننده این فرصت را ندهند که حدس بزند چه کسی آنها را هدایت می کند. میزبان ممکن است چندین تلاش برای حدس زدن داشته باشد. اگر یکی از تلاش ها موفقیت آمیز باشد، نمایش به راننده تبدیل می شود.

«دم اژدها را بگیر»

بچه ها در یک ستون صف می کشند و هر کدام جلوی کمربند را گرفته اند. آنها نماینده یک اژدها هستند. اولین مورد در ستون سر اژدها است، آخرین مورد دم است. به دستور رهبر، اژدها شروع به حرکت می کند. وظیفه "سر" گرفتن "دم" است. و وظیفه "دم" نیز به نوبه خود فرار از "سر" است. بدن اژدها نباید پاره شود، یعنی. بازیکنان اجازه ندارند دست خود را باز کنند. پس از گرفتن "دم"، می توانید یک "سر" جدید و یک "دم" جدید انتخاب کنید.

"اتم ها و مولکول ها"

همه بازیکنان به طور تصادفی در زمین بازی حرکت می کنند، در این لحظه همه آنها "اتم" هستند. همانطور که می دانید، اتم ها می توانند به مولکول تبدیل شوند - تشکیلات پیچیده تر متشکل از چندین اتم. یک مولکول می تواند 2، 3 یا 5 اتم داشته باشد. بازیکنان تحت فرمان رهبر باید یک "مولکول" ایجاد کنند، به عنوان مثال. چندین بازیکن باید با یکدیگر دست و پنجه نرم کنند. اگر تسهیل کننده بگوید: "واکنش سه تایی می شود!"، این بدان معنی است که سه بازیکن "اتم" در یک "مولکول" ادغام می شوند. اگر میزبان بگوید: "واکنش در پنج می رود!"، پنج بازیکن باید از قبل یکدیگر را بگیرند. سیگنالی که مولکول‌ها دوباره به اتم‌های منفرد تجزیه می‌شوند، فرمان رهبر است: "واکنش به پایان رسیده است!" اگر بچه ها هنوز نمی دانند "اتم"، "مولکول"، "واکنش" چیست، یک بزرگسال باید به طور عمومی برای آنها توضیح دهد. سیگنال بازگشت به بازی بازیکنان بازنشسته موقت این دستور است: "واکنش یکی یکی می رود."

"پاپ موزیکال"

بچه ها زوج می شوند و با موسیقی می رقصند. یکی از دانش‌آموزان در این زمان (به موزیک) زمین را با دستشویی پاک می‌کند. به محض قطع موسیقی، زوج ها باید شریک زندگی خود را عوض کنند و دانش آموز با ماپ سریع آن را روی زمین می گذارد و همچنین به دنبال شریک زندگی می گردد. کسی که وقت انجام این کار را نداشت، با یک دستمال می رقصد.

"از دست انداز به دست انداز"

گزینه 1: هر کس 4 جعبه مقوایی به ابعاد 20x25 سانتی متر دریافت می کند، روی دو تای آن می ایستد، دو تای دیگر را جلوی خود می گذارد و به سمت آنها می رود. چند نفر رقابت می کنند.

گزینه 2: به همه 3 کارتن بدهید (هوشمند و ماهر می توانند روی دو کارتن انتقال را انجام دهند).

گزینه 3: بازیکنان به جفت تقسیم می شوند، هر جفت 5 کارت دریافت می کند. پس از دو دقیقه تأمل و آزمایش، آنها رقابت را با زوج های دیگر در یک سیگنال آغاز می کنند. حرکت با هم روی پنج جعبه مقوایی آسان نیست، زیرا نمی توانید همزمان 2 پایه را روی یک جعبه مقوایی قرار دهید. جفتی که اول می آید برنده می شود.

"پراکنده نشوید، نریزید!"

بچه ها به 2-3 تیم با همین تعداد بازیکن تقسیم می شوند.

گزینه 1: هر تیم یک دایره جداگانه تشکیل می دهد، همه رو به مرکز می شوند. تیم ها 2 لیوان (ترجیحا نشکن)، پر از آب و 2 کتاب نازک در صحافی با سه نخود روی آنها دریافت می کنند.

شما باید به سرعت در یک دایره به نوبه خود عبور کنید: یک لیوان، یک کتاب، یک لیوان، یک کتاب. اگر نخودها بیفتند، یکی از بازیکنان آنها را برمی دارد و روی کتاب می گذارد. تاخیر در حرکت وجود دارد. همه این موارد باید 5 بار دور دایره بچرخند. تیمی که از بقیه جلوتر است 5 امتیاز می گیرد (اگر حتی یک نخود هم از دست نداده باشد و آب در لیوان ها بیشتر از تیم های دیگر باشد).

گزینه 2: شرایط بازی یکسان است، اما همه با پشت به مرکز می ایستند.

گزینه 3: شرایط یکسان است، اما شرکت کنندگان در بازی به طور متناوب یک صورت، دیگری را با پشت به مرکز می چرخانند.
اگر تیم ها مسابقه را تکرار کنند، بازی در هر سه نوع جالب تر است.
اجرای یکباره همه دستورات برای رهبر آسان نیست و می تواند برای خود دستیارانی تعیین کند.

"آنها با کلاه نمی رقصند"

برای انجام بازی 4 کلاه ترجیحاً باهوش و زیبا مورد نیاز است (دو عدد برای پسران و دو عدد برای دختران). قبل از شروع رقص، مجری قوانین بازی را اعلام می کند: «دخترا و پسرها با کلاه روی سر کنار من ایستاده اند، آنها هم می خواهند برقصند، اما ... در کلاه نمی رقصند. برای شرکت در رقص، آنها باید یک کلاه بر سر هر رقصنده بگذارند - فقط در این صورت آنها حق خواهند داشت با شریک زندگی خود برقصند. دختران برای دختران و پسران برای پسران کلاه خواهند گذاشت.
اگر سرتان کلاه گذاشتید تسلیم شریک زندگی خود شوید و ناراحت نشوید. با استفاده از حق خود برای پوشیدن کلاه، دیگری را انتخاب کنید. اگر به شما کلاه داده اند، تا زمانی که شریک جدیدی انتخاب نکرده اید، آن را از سر برندارید.

"آیا از روی صدا تشخیص می دهید؟

روی میز از 8 تا 12 شی با صدای متفاوت وجود دارد. تسهیل کننده با یک میخ (چوب فلزی) و سپس با یک مداد چوبی روی هر مورد ضربه می زند. همه با دقت به صدای اجسام گوش می دهند. سپس دستیاران میز را مسدود می کنند و مجری با چوب چوبی و سپس فلزی چند ضربه به یکی از اشیا می زند. کسی که می تواند شیء را نامگذاری کند، دست خود را بالا می برد و رهبر یکی از دستورات مختلف را بازجویی می کند.