تخصص در ریشه های عصر اژدها. پرسش‌های متداول عصر اژدها: تخصص‌ها مهارت‌های جادوگری منشأ سن اژدها

در ابتدای بازی، شما باید جنسیت شخصیت، سپس یکی از سه نژاد - یک مرد، یک جن یا یک کوتوله را انتخاب کنید، پس از آن کلاس یک جنگجو، جادوگر (کوتوله ها در دسترس نیستند) یا یک دزد است. ، و در نهایت در مورد مبدا تصمیم بگیرید. جنسیت شخصیت فقط روی ظاهر تأثیر می گذارد، زیرا زن و مرد به طور کلی در فرلدن برابر هستند و فقط روی برخوردهای عاشقانه احتمالی تأثیر می گذارد ...

انسان

انسان ها پرتعدادترین، اما در عین حال پراکنده ترین نژادها هستند. برای همیشه، آنها فقط چهار بار برای یک هدف مشترک متحد شده اند، آخرین بار قرن ها پیش بود. دین و کلیسا نقش مهمی در جامعه بشری ایفا می کنند و این امر بیش از هر چیز انسان را از الف ها و کوتوله ها متمایز می کند. مردم می توانند جنگجو، جادوگر و دزد باشند.

مزایای نژادی: +1 قدرت، +1 مهارت، +1 جادو، +1 حیله گری.

جن

بیشتر الف ها که زمانی به بردگی انسان ها درآمدند، فرهنگ خود را فراموش کرده اند و در محله های فقیر نشین شهرهای انسانی زندگی می کنند. فقط قبایل کوچ نشین دالیش هنوز به آداب و رسوم پایبند هستند و از دستورات خدایان قدیمی خود پیروی می کنند. آنها از طریق شکار در جنگل های باستانی امرار معاش می کنند - در هیچ جای دیگری از آنها استقبال نمی شود. الف ها می توانند جنگجو، جادوگر و سرکش باشند.

مزایای نژادی: +2 قدرت اراده، +2 جادو.

آدم کوتوله

دورف‌ها که وابسته به کاست و سنت هستند، نسل‌هاست که در جنگی ناامیدکننده می‌جنگند و سعی می‌کنند از آخرین سنگر امپراتوری زیرزمینی زمانی وسیع خود در برابر موجودات تاریکی محافظت کنند. همه گنوم ها قوی هستند و در برابر هر نوع جادو مقاومت بالایی دارند و همین امر مانع از تبدیل شدن آنها به شعبده باز می شود.

مزایای نژادی: +1 قدرت، +1 مهارت، +2 قانون اساسی، 10٪ شانس مقاومت در برابر جادوی خصمانه.

کلاس ها و تخصص ها

جنگجو

The Warrior یک جنگنده قدرتمند است که در استفاده از سلاح های غوغا و برد تخصص دارد. او می تواند آسیب های متعددی را تحمل کند و به نوبه خود آن را به دشمنان خود وارد کند و دانش قابل توجهی از تاکتیک ها و استراتژی دارد. رزمندگانی که از خانواده های اصیل هستند، آموزش های رزمی پیشرفته ای دریافت می کنند.


  • سلامت اولیه (سلامت): 100، افزایش در هر سطح: 6;
  • استقامت/مانا اولیه (استامینا/مانا): 100، افزایش در هر سطح: 5;
  • پاداش ویژگی اولیه: +4 قدرت (قدرت)، +3 مهارت، +3 قانون اساسی (قانون اساسی).
  • مهارت: آموزش رزمی با تغییرات بر اساس نژاد و اصل و نسب، به 3 سطح برای کسب یک امتیاز مهارت نیاز دارد.
  • مهارت اولیه (استعداد/طلسم): Shield Bash یا Pinning Shot یا Dual-Weapon Sweep.
  • امتیاز حمله پایه: 60، امتیاز دفاع پایه: 45.
دیوانه کننده

اولین دیوانه کننده ها آدمک ها بودند. آنها خود را در حالت خشم تاریک قرار می دهند تا قدرت و انعطاف پذیری خود را افزایش دهند. با گذشت زمان، کوتوله ها این را به دیگران آموختند و اکنون در میان نمایندگان همه نژادها، دیوانگان یافت می شوند. دیوانگان به دلیل توانایی خود در ایجاد ترس در حریفان مشهور هستند.

جوایز تخصصی: +2 قدرت (قدرت)، +10 سلامت (سلامتی).

معبد

جادوگرانی که قدرت دایره را رد می کنند مرتد می شوند و در ترس از معبدها زندگی می کنند که می توانند جادو را از بین ببرند و در برابر آن مقاومت کنند. معبدها خادمان وفادار کلیسا هستند و برای قرن ها مؤثرترین وسیله آن برای کنترل گسترش و استفاده از قدرت های جادویی بوده اند.

جوایز تخصصی: +2 جادو، +3 مقاومت ذهنی.

ویتاز (قهرمان)

شوالیه یک جنگجوی با تجربه است که با اطمینان دیگران را در نبردها رهبری می کند. شوالیه می تواند روحیه متحدان را بالا ببرد و همچنین دشمنان را بترساند و روحیه آنها را تضعیف کند. چنین قهرمانانی اغلب کل ارتش ها را فرماندهی می کنند یا با سر درازی به داخل درگیری می شتابند، که باعث می شود آنقدرها خطرناک به نظر نرسد.

چاک دهنده

ارواح شیطانی فراتر از جادوی خون را آموزش می دهند. چاک‌دهنده‌ها می‌توانند از روح‌های دشمنان افتاده استفاده کنند تا گوشت آنها را التیام بخشند و وارد یک حمله خونین شوند و با نزدیک شدن به عذاب خود قوی‌تر شوند.

جوایز تخصصی: +1 قانون اساسی، +5 مقاومت فیزیکی.

دیوانه کننده- از همراه اوگرن یاد بگیرید یا بعد از گردآوری زمین ها در بازار دنریم از گوریم دفترچه راهنما بخرید.

معبد- از همراه Alistair (Alistair) یاد بگیرید یا یک کتاب درسی از Bodan Feddik (Bodahn Feddic) در کمپ خریداری کنید.

ویتاز (قهرمان)- ارل ایمون را به عنوان پاداش برای شفا دادن او دریافت کنید یا از آخرین عضو (مخفی) حزب یاد بگیرید.

چاک دهنده- در جستجوی Urn of Sacred Ashes با Kolgrim کنار بیایید.


جادوگر

جادو به همان اندازه که خطرناک است، برای کسانی که اراده کنترل هدیه خود را ندارند، نفرین است. ارواح شیطانی که می خواهند به دنیای زندگان نفوذ کنند، مانند آتشی که پروانه ها را جذب می کند، جذب جادوگران می شوند و این هم برای خود جادوگر و هم برای اطرافیانش خطرناک است. بنابراین، جادوگران در انزوا از جهان زندگی می کنند.

  • سلامت اولیه (سلامت): 85، افزایش در هر سطح: 4;
  • استقامت پایه/مانا: 115، پاداش در هر سطح: 6;
  • جوایز ویژگی اولیه: +5 جادو، +4 قدرت اراده، +1 حیله گری
  • مهارت‌های اولیه (مهارت): گیاه‌شناسی (گیاه‌شناسی) و تاکتیک‌های رزمی (تاکتیک‌های رزمی)، 3 سطح برای کسب امتیاز مهارت لازم است.
  • مهارت اولیه (استعداد/طلسم): فلش جادویی (محرمانه پیچ)؛
  • امتیاز حمله پایه: 50، امتیاز دفاع پایه: 40.
گرگینه (Shapeshifter)

طبق شایعات، بربرها اسرار تبدیل شدن به حیوانات مختلف را می دانند. حلقه جادوگران چنین شایعاتی را رد می کنند، اما در گوشه های دور افتاده تداس این هنر نادر هنوز زنده است. کنترل بدن به گرگینه ها حتی در شکل انسانی محافظت می کند و آنها را به دشمنان سرسخت و متحدانی سرسخت تبدیل می کند.

جوایز تخصصی: +2 قانون اساسی (قانون اساسی)، +1 زره (زره).

درمانگر روح

همه ساکنان سایه طبیعت شیطانی ندارند. بسیاری از آنها موجودات خیرخواه انرژی زندگی هستند و می توان آنها را برای شفای گوشت یا شفای بیماری فراخواند. درمانگر معنوی قادر است انرژی ناشی از چنین ارواح را تغییر مسیر دهد.

جوایز تخصصی: جادوی +2، بازسازی آهسته سلامت در نبرد.

جادوگر نبرد (جنگجوی محرمانه)

در میان الف های باستانی جادوگرانی بودند که علاوه بر مبارزه، توانایی های جادویی نیز داشتند. آنها قدرت جادویی را از طریق سلاح ها و بدن خود هدایت می کردند و وحشت را در میدان جنگ پخش می کردند. اعتقاد بر این است که این مهارت ها برای همیشه از بین رفته اند، اما ممکن است هنوز در برخی از طبیعت ها حفظ شوند.

جوایز تخصصی: +1 حیله گری، +5 حمله.

ماج خون

کشش تاریک جادوی خون توسط هر جادوگری احساس می شود. این تشریفات که توسط شیاطین به دنیای ما آورده شده اند، از قدرت خون استفاده می کنند، انرژی زندگی را به مانا تبدیل می کنند و به جادوگر قدرتی بر آگاهی دیگران می دهند. اما برای چنین فرصت هایی، شعبده باز باید با سلامتی یک نفر، خود یا متحدانش هزینه کند.

جوایز تخصصی: +2 قانون اساسی، +2 قدرت طلسم.

گرگینه (Shapeshifter)- از همراه موریگان (موریگان) بیاموزید یا از واراتورن (واراتورن) در اردوگاه دالیش یک دفترچه راهنما بخرید.

درمانگر روح- از همراه وین بیاموزید یا بعد از گردآوری زمین ها از Wonders of Thedas در بازار Denerim کتاب درسی بخرید.

جادوگر نبرد (جنگجوی محرمانه)- با تکمیل جستجوی Nature of the Beast به دست آمده است.

ماج خون- هنگام تکمیل تلاش Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) با چانه زنی با شیطان در Fade (فقط در صورتی موجود است که شخصیت اصلی یک جادوگر باشد).


سرکش

سرکش یک ماجراجوی باتجربه است. سرکش ها از همه اقشار زندگی می کنند و همگی در چیدن قفل ها و شناسایی تله ها مهارت دارند و آنها را به یک مکمل ارزشمند برای هر تیم تبدیل می کند. از نظر تاکتیکی، آنها برای نبرد آزاد خیلی خوب نیستند، اما اگر سرکش بتواند به دشمن خنجر بزند، تأثیر شگفت انگیز خواهد بود.

  • سلامت اولیه (سلامت): 90، افزایش در هر سطح: 5;
  • استقامت پایه/مانا: 90، افزایش در هر سطح: 4;
  • پاداش ویژگی اولیه: +4 مهارت، +2 قدرت اراده، +4 حیله گری.
  • مهارت: سم‌سازی، با تغییرات بر اساس نژاد و اصل و نسب، برای کسب یک امتیاز مهارت، به 2 سطح نیاز دارد.
  • مهارت اولیه (استعداد/طلسم): مبارزه کثیف.
  • امتیاز حمله پایه: 55، امتیاز دفاع پایه: 50.
قاتل

قاتل بر این باور است که میدان جنگ محل مظاهر نجابت نیست. آدمکش ها از سموم و همچنین ضربات مهلکی استفاده می کنند که زخم های وحشتناکی بر بدن دشمن می گذارد. آنها در مخفی شدن عالی هستند و به طور غیرمنتظره ای برای دشمن ضربه مهلکی وارد می کنند.

جوایز تخصصی: +2 مهارت، +2.5٪ شانس بحرانی.

بارد

در اورلا، باردها به طور سنتی درگیر قتل های قراردادی، جاسوسی و سایر مأموریت های مخفی برای اشراف هستند که در دعواهای داخلی بی وقفه غوطه ور هستند. باردها با رساندن مهارت های خود به بالاترین سطح، به بازیگران عالی و دستکاری های ماهر تبدیل می شوند. آنها با آهنگ ها و داستان های خود می توانند به متحدان الهام بخشند و دشمنان را دلسرد کنند.

جوایز تخصصی: +2 قدرت اراده، +1 حیله گری.

مسیر یاب (تکاور)

Pathfinder در جنگل‌های انبوه و زمین‌های بایر، دست نخورده توسط تمدن احساس خوبی دارد. او خادم طبیعت نیست، بلکه ارباب اوست. رهیاب‌ها از محیط اطراف خود نهایت استفاده را می‌برند و می‌توانند حیوانات وحشی را فریب دهند تا آنها را در مقابل دشمنان قرار دهند.

جوایز تخصصی: +1 قانون اساسی، +5 مقاومت در برابر طبیعت.

دوئل

یک دوئلیست مبارزی مرگبار است که ترجیح می دهد با زره سبک بجنگد و ضربات البته نه قوی اما دقیق را وارد کند. دوئل‌های باتجربه دارای رفلکس‌های شگفت‌انگیزی هستند که به آنها اجازه می‌دهد از حملات ناشیانه دشمن طفره بروند و با دقت تلافی کنند.

جوایز تخصصی: +1 مهارت، +1 آسیب در هر ضربه (آسیب).

قاتل- از همراه زوران بیاموزید یا بعد از گردآوری زمین ها، دفترچه راهنما را از فروشگاه Alarith در Elvenage خریداری کنید.

بارد- از همراه Leliana (Leliana) یاد بگیرید یا یک کتاب درسی از Alimar (Alimar) در Orzammar خریداری کنید.

مسیر یاب (تکاور)- یک دفترچه راهنما از Bodahn Feddic در اردوگاه بخرید.

دوئل- از Isabela (مروارید در Denerim) یاد بگیرید یا یک کتابچه راهنمای از Bodahn Feddic در اردوگاه بخرید.

اصل و نسب

شخص نجیب (Human Noble)

شما دومین فرزند کوسلند تیرن هستید که بعد از پادشاه در ثروت و قدرت دوم هستید. برای نسل‌ها، خانواده شما با میانه‌روی و عدالت بر سرزمین‌های Highever حکومت کرده‌اند و وفاداری مردم خود را به دست آورده‌اند. هنگامی که امپراتوری اورلسیان فرلدن را تصرف کرد، پدر و پدربزرگ شما در زیر پرچم های سلطنتی با ستمگران مبارزه کردند. حالا نوبت برادر بزرگتر شماست که به خدمت تاج برود، اما این بار او پرچم خانه کوسلندها را نه بر علیه اورلسیان، بلکه علیه تاریکی که از جنوب می آمد برافراشت...

مگ (مج)

بر فراز آب‌های تیره دریاچه کالنهاد، قلعه‌ای به نام برج دایره مجوس برمی‌خیزد. این قفس به عنوان یک قفس طلاکاری شده برای همه کسانی است که دارای قدرت هایی به همان اندازه خطرناک و گسترده هستند. وقتی مشخص می شود که کودک دارای توانایی های جادویی است، او را از خانواده دور می کنند و در این برج حبس می کنند. می‌دانی که سحر و جادو نفرینی است برای کسانی که اراده کنترل آن را ندارند و مشتاقانه منتظر آیین عذاب هستید، تنها فرصتی برای اثبات خود در مبارزه با شیاطینی که هم در دنیای بیرون و هم در روح شما در کمین هستند. . موفق شوید یا با تیغ شوالیه هایی که از جهان در برابر امثال شما محافظت می کنند، با مرگ روبرو شوید.

جن دالیش (جن دالیش)

شما در میان الف های دالیش به دنیا آمدید، سرگردان های نجیبی که نمی خواستند در میان مردمی زندگی کنند که قرن ها پیش وطن خود را به بردگی گرفته بودند. دالیش در قبیله های دوستانه به این سرزمین سفر می کند و به دنبال یافتن دانش نیمه فراموش شده الف ها در دنیای افرادی است که از آنها متنفر و تحقیر می شوند. شما به خود افتخار می کنید که یکی از معدود "الف های واقعی" هستید و همیشه فکر می کنید زندگی خود را در قبیله خود سپری می کنید ... اما یک برخورد تصادفی با تکه ای از گذشته مردم خود شما را تهدید می کند که شما را از دنیای آشنای خود بیرون خواهد آورد. .

جن شهر

مدت‌ها پیش، الف‌ها برده انسان‌ها بودند، اما اگرچه بیش از یک نسل از زمان آزادی آنها تغییر کرده است، برابری هنوز دور است. الف ها در منطقه ای محصور به نام elvenage زندگی می کنند و اگر بتوانند کار پیدا کنند به عنوان خدمتکار و کارگر کار می کنند. شما تمام زندگی خود را زیر دستان سنگین اربابان انسانی خود گذرانده اید، اما وقتی یک ارباب محلی عروسی شما را به هم می زند، تناقضات نژادی در حال دود شدن فوراً با شعله ای همه گیر شعله ور می شود...

نجیب کوتوله

در اعماق کوههای یخبندان شهر اورزمار قرار دارد که زمانی قلب یک امپراتوری بزرگ بود. از طریق جاده های عمیق، تونل هایی به طول هزاران مایل، به شهرهای کوتوله دیگر متصل می شد. اما آن زمان ها در گذشته است. هجوم موجودات تاریکی شهر را از سرزمین های باستانی کوتوله ها جدا کرد. با این حال، با وجود همه چیز، خانه های اشراف کوتوله به مبارزه دیرینه خود برای قدرت ادامه می دهند. باج گیری، قتل - همه اینها در اینجا استفاده می شود، نکته اصلی حفظ ظاهر شرافت و اشراف است. فرزند دوم پادشاه کوتوله، Endryn Aedukan، شما برای اولین بار فرماندهی نیروها را بر عهده می گیرید و به آن بسیار افتخار می کنید. هنوز نمی دانید که دسیسه های پلید اعضای خانواده و همدستان آنها می تواند خطری بزرگتر از یک میدان جنگ داشته باشد ...

کوتوله معمولی

شما در اورزامار که زمانی پایتخت یک امپراتوری زیرزمینی بود، دست نیافتنی به دنیا آمدید که در آن کاست همه چیز است. در پای مجسمه های عظیم، پشت دیوارهای تالارهای صنفی که نجیب زادگان در آن سیاست بازی می کنند، طبقات پایین در سایه آن زندگی می کنند و به دنبال خدمت به نجیب مانند اجداد خود هستند. و زیر همه شما. شما مجبور هستید برای رهبر محلی جنایتکاران کارهای کثیف انجام دهید و تمام زندگی خود را در سایه پنهان کنید ... با این حال، به طور تصادفی، خود را در نور می بینید و در نهایت این فرصت را به دست می آورید که ثابت کنید نه تنها می توان آینده را تعیین کرد. با توجه به شرایط تولد شما، بلکه با اعمال شما.



تخصص ها امکان سفارشی سازی کاراکترها را گسترش می دهند. آنها مستقیماً با کلاس (جنگجو، جادوگر یا سرکش) مرتبط هستند و شما فقط می توانید دو تخصص برای یک قهرمان بگیرید. اکثر همراهان به حزب ملحق می شوند، در حال حاضر یک تخصص دارند، و با پیشرفت بازی، می توانند تخصص دوم را بیاموزند.

اخذ تخصص دو مرحله دارد. ابتدا باید با معلم یا از طریق راهنما (کتاب یا نسخه خطی) باز شود. شما می توانید یک تخصص در هر سطحی باز کنید.

ثانیاً، در سطوح 7 و 14، قهرمان امتیازاتی را دریافت می کند که می تواند صرف یادگیری تخصص ها شود. این شخصیت همچنین یک بار پاداش به ویژگی ها و توانایی تخصیص امتیاز استعداد به مهارت هایی که با یک تخصص مرتبط است دریافت می کند. امتیاز بسیار کمی داده می شود و مستقل از دیگران خرج می شود.

تمام تخصص هایی که قفل آن را باز می کنید عصر اژدها: ریشه ها، پس از پخش مجدد در دسترس باقی می ماند و بلافاصله پس از کسب امتیاز مناسب قابل یادگیری است.


تخصص رزمندگان:

معبد

جوایز:+2 جادو، +3 انعطاف پذیری روانی.

مرشد:آلیستر.

مدیریت:تاجر بودان در اردوگاه.

جادوگرانی که اقتدار دایره را رد می کنند مرتد می شوند و در ترس از معبدهایی زندگی می کنند که می توانند جادو را از بین ببرند و با آن مقابله کنند. معبدها صادقانه به کلیسا خدمت می کنند و برای قرن ها موثرترین وسیله برای کنترل گسترش و استفاده از قدرت های جادویی برای او باقی مانده اند.

خط توانایی معبد

اعتصاب درست منفعلانه تمپلارها تنبیه کننده های سرسختی هستند که برای زیر نظر گرفتن جادوگران و کشتن افراد تسخیر شده طراحی شده اند. هر غوغایی که توسط یک معبد به یک ماژ زده می شود، مانا را از حریف تخلیه می کند.
پاکسازی منطقه فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 53
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 9
معبد جادو را در یک منطقه از بین می برد و تمام اثرات جادویی را از اهداف نزدیک حذف می کند.
مراقب آتش دوستانه باشید.
قلعه روح منفعلانه
مورد نیاز: سطح 12
معبد یاد گرفته است که بر روی وظیفه خود تمرکز کند و امتیاز زیادی برای ثبات ذهنی به دست آورد.
مجازات مقدس فاصله: عمل متوسط
فعال سازی: 100
زمان خنک شدن: 40 ثانیه
مورد نیاز: سطح 15
معبد با آتش عادلانه برخورد می کند و به هدف و دشمنان نزدیک آسیب می رساند. اگر هدف یک کستر است، باید یک بررسی مقاومت روانی را پشت سر بگذارد، در غیر این صورت مانا را از دست می دهد و به نسبت مانا از دست رفته آسیب معنوی بیشتری می گیرد. اگر دشمنان در یک بررسی مقاومت فیزیکی شکست بخورند، مات و مبهوت می شوند یا کوبیده می شوند.

دیوانه شدن از خشم

جوایز:+2 قدرت، +10 سلامت.

مرشد:اوگرن.

مدیریت:تاجر گوریم در دنریم.

اولین دیوانگان کوتوله بودند. آنها خود را در حالت خشم تاریک قرار دادند که قدرت و انعطاف پذیری آنها را افزایش داد. با گذشت زمان، کوتوله‌ها این مهارت‌ها را به دیگران آموختند و اکنون افراد دیوانه تقریباً در همه نژادها یافت می‌شوند. دیوانگان به دلیل توانایی خود در ایجاد ترس در حریفان مشهور هستند.

خط توانایی Berserker

خشم دیوانه فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 20
خستگی: 5%
خنک شدن 30 ثانیه
بوی خون و مرگ، دیوانه را در دیوانگی بیدار می کند و پاداشی برای آسیب می دهد. در حالی که خشمگین می شود، یک جریمه برای بازسازی استقامت می گیرد. مهارت Restraint این جریمه را کاهش می دهد، در حالی که مهارت Fortitude امتیازی به بازسازی سلامت اضافه می کند.
استحکام منفعلانه
مورد نیاز: سطح 8
دیوانه عواقب خشم را چندان سخت نمی گیرد. جریمه بازسازی استقامت برای استفاده از Berserker Rage را کاهش می‌دهد و شخص دیوانه‌کننده امتیازی برای مقاومت در برابر طبیعت کسب می‌کند.
خویشتن داری - خودداری - پرهیز منفعلانه
مورد نیاز: سطح 10
دیوانه آموخته است که کنترل خود را حفظ کند و در خشم فرو می رود. جریمه بازیابی استقامت کاهش می یابد.
ضربه آخر فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 6
زمان خنک شدن: 60 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
تمام استقامت فرد دیوانه در یک ضربه مصرف می شود که در صورت ضربه زدن به تناسب میزان استقامت صرف شده، آسیب بیشتری وارد می کند.

شوالیه

جوایز:

اعلام وصول:در پایان تلاش در مورد بدست آوردن خاکستر آندراست. از ارل ایمون بپرس

Vityaz یک جنگجوی باتجربه است که در حین مبارزه، با اطمینان دیگران را رهبری می کند. شوالیه مهارت هایی دارد که روحیه متحدان را بالا می برد و همچنین دشمنان را مرعوب می کند و روحیه آنها را تضعیف می کند. این قهرمانان غالباً کل ارتش ها را فرماندهی می کنند یا با سر درازی وارد نبرد می شوند، که باعث می شود کمتر خطرناک به نظر برسد.

شاخه توانایی شوالیه


فریاد نبرد فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 30
زمان خنک شدن: 20 ثانیه
شوالیه فریاد محرومیت زد و دشمنان نزدیک یک پنالتی حمله می گیرند. اگر مهارت "غلبه" گرفته شود، دشمنانی که چک مقاومت فیزیکی را رد نمی کنند به زمین می افتند.
تشویق تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
حضور شوالیه الهام بخش متحدان نزدیک است و آنها پاداشی برای دفاع دریافت می کنند. اگر مهارت "انگیزه" گرفته شود، "تشویق" نیز به حمله امتیاز می دهد.
انگیزه منفعلانه
مورد نیاز: سطح 14
شوالیه به متحدان الهام می بخشد تا به مبارزه علیه نیروی جدید ادامه دهند. اکنون مهارت "تشویق" هم دفاع و هم حمله را افزایش می دهد.
برتری منفعلانه
مورد نیاز: سطح 16
شوالیه آنقدر مهیب به نظر می رسد که توانایی Warcry او در صورت عدم موفقیت در بررسی مقاومت فیزیکی، دشمنان را از پا در می آورد.

چاک دهنده

جوایز:+1 قانون اساسی، +5 تاب آوری فیزیکی.

اعلام وصول:در جستجوی خاکستر آندراست، طرف فرقه گرایان را بگیرید. سپس Colgrim به شما آموزش خواهد داد.

ارواح شیطانی فراتر از جادوی خون را آموزش می دهند. چاک‌دهنده‌ها می‌توانند از روح‌های دشمنان افتاده برای شفای بدنشان استفاده کنند و به یک حمله خونین بپردازند و هر چه به مرگ خود نزدیک‌تر می‌شوند قوی‌تر می‌شوند.

خط توانایی Ripper

بلعیدن فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 31
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
چاک دهنده از مرگ لذت می برد و انرژی محو شده را از تمام اجساد مجاور جذب می کند. هر یک از اجساد بخشی از سلامت ریپر را بازیابی می کند.
نگاه ترسناک فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 31
زمان خنک شدن: 20 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
این مهارت رفتار تهدید آمیز Ripper را به یک سلاح تبدیل می کند. هدفی که در بررسی سرسختی ذهنی شکست می خورد، از ترس به خود می لرزد. علاوه بر این، Intimidating Appearance اثربخشی Taunt and Intimidate را افزایش می دهد.
هاله درد فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 60
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 45 ثانیه
مورد نیاز: سطح 14
هاله ای از اضطراب ذهنی که چاک دهنده را در بر می گیرد، در حالی که این توانایی فعال است، به او و دشمنان نزدیکش آسیب دائمی وارد می کند.
خشم خون فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 60
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 60 ثانیه
مورد نیاز: سطح 16
ریپر که از درد خشمگین است، وقتی سلامتی اش کاهش می یابد، پاداش های آسیب بیشتری به دست می آورد. در حالی که این توانایی فعال است، بازسازی سلامت کاهش می یابد و اگر دیوانگی ادامه یابد، ریپر با مرگ معاشقه می کند.

تخصص های سرکش:

قاتل

جوایز:چابکی +2، +2.5٪ شانس ضربه بحرانی.

مرشد:زوران.

مدیریت:محله یهودی نشین الف (elvenage).

قاتل معتقد است که هر نمایش نجابت جایی در میدان جنگ ندارد. قاتلان به طور فعال از سم و همچنین ضربات مرگبار استفاده می کنند که از آن زخم های وحشتناکی بر بدن دشمن باقی می ماند. آنها در مخفی شدن عالی هستند و به طور غیرمنتظره ای برای دشمن ضربه مهلکی وارد می کنند.

خط توانایی قاتل

مشخص شده برای مرگ محدوده: برد نزدیک
فعال سازی: 42
زمان خنک شدن: 60 ثانیه
قاتل هدف را علامت گذاری می کند و آسیب پذیری هایی را در دفاع خود آشکار می کند که دیگران می توانند از آنها سوء استفاده کنند. تمام حملات علیه هدف مشخص شده باعث آسیب بیشتر می شود.
تشخیص ضعف منفعلانه
مورد نیاز: سطح 12
چشم تیزبین و غریزه قاتل به مشخص کردن نقاط ضعف هدف کمک می کند. در صورت موفقیت آمیز بودن خنجر از پشت، قاتل بر اساس حیله گری آسیب بیشتری وارد می کند.
مثله کردن منفعلانه
مورد نیاز: سطح 14
اگر خنجر پشت به مقدار مشخصی آسیب وارد کند، زخم خونریزی بر جای می گذارد که برای مدتی به حریف قاتل آسیب بیشتری وارد می کند.
جشن بر استخوان منفعلانه
مورد نیاز: سطح 16
قاتل از لحظه مرگ لذت می برد. هر بار که قاتل با ضربه خنجر از پشت دشمن را شکست می دهد، مقداری از استقامت خود را باز می گرداند.

بارد

جوایز:+2 اراده، +1 حیله گری.

مرشد:لیلیانا.

مدیریت:اورزامار.

در اورلا، باردها به طور سنتی در قتل‌های قراردادی، جاسوسی، خرابکاری و سایر مأموریت‌های مخفی که اشراف اغلب به آنها می‌سپارند، درگیر درگیری‌های داخلی بی‌وقفه می‌شوند. باردها که هنرهای نمایشی خود را به بالاترین سطح رسانده اند، نوازندگان عالی و دستکاری های ماهری هستند. باردها با آهنگ ها و داستان های خود می توانند به متحدان خود الهام بخشند و دشمنان خود را ناامید کنند.

خط مهارت بارد

آهنگ شجاعت فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
بارد آهنگی قدیمی در مورد دلاوری قهرمانانه می خواند. این واحد به نسبت حیله گری بارد، پاداش هایی برای بازسازی مانا یا استقامت دریافت می کند. یک بارد فقط می تواند یک آهنگ را در یک زمان پخش کند.
انتزاع - مفهوم - برداشت محدوده: برد نزدیک
فعال سازی: 42
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 8
بارد اجرای خود را با حرکات عجیب و غریب و شیرین کاری های سرگیجه آور پر می کند تا حواس مخالفان را منحرف کند و گیج کند. هدفی که در بررسی ثبات ذهنی شکست می خورد، دچار سردرگمی می شود و فراموش می کند که با چه کسی می جنگید.
آهنگ شجاعت منفعلانه
فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 10
بارد ترانه ای قهرمانانه در مورد سوء استفاده های تیم می خواند. این واحد یک جایزه برای حمله، آسیب، و شانس ضربه حیاتی به دست می آورد. اندازه پاداش توسط حیله گری بارد تعیین می شود. یک بارد فقط می تواند از یک آهنگ در یک زمان استفاده کند.
آهنگ دلربا فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 60
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
بارد آهنگی دلربا می خواند. اهداف متخاصم نزدیک که هر چند ثانیه یک بار در بررسی مقاومت روانی شکست می خورند، مات و مبهوت می شوند. ادامه آهنگ هیچ استقامتی ندارد، اما بارد آوازخوان نمی تواند حرکت کند یا اقدامات دیگری را انجام دهد.

مسیر یاب

جوایز:+1 قانون اساسی، +5 مقاومت طبیعت.

مدیریت:تاجر بودان در اردوگاه.

راه یاب ها در جنگل های انبوه و زمین های بایر که تحت پوشش تمدن نیستند، احساس خوبی دارند. آنها خادم طبیعت نیستند، بلکه ارباب آن هستند. آنها از محیط اطراف خود نهایت استفاده را می برند و می توانند حیوانات وحشی را فریب دهند تا آنها را روی دشمنان قرار دهند.

خط مهارت Pathfinder

تماس گرگ فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 60 ثانیه
محیط بان یک گرگ چوبی بزرگ را برای کمک به مهمانی احضار می کند.
تماس خرس فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 90 ثانیه
مورد نیاز: سطح 8
محیط بان یک خرس توانا را برای کمک به مهمانی احضار می کند.
تماس عنکبوت فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
ریکاوری: 120 ثانیه
مورد نیاز: سطح 10
ردیاب یک عنکبوت بزرگ را احضار می کند تا به مهمانی کمک کند.
استاد راه یاب منفعلانه
مورد نیاز: سطح 12
محیط بان می تواند همراهان قوی حیوانات را احضار کند. حیواناتی که توسط استاد تکاور احضار می شوند در نبرد بسیار قوی تر از همتایان عادی خود هستند.

دوئل

جوایز:+1 چابکی، +1 آسیب.

مرشد:ایزابلا در فاحشه خانه دنریم "مروارید". شما باید در بازی با ورق از او پیشی بگیرید یا از کشتی او بخواهید.

دوئلیست ها جنگنده های مرگباری هستند که ترجیح می دهند با زره سبک مبارزه کنند و نه قوی ترین، بلکه دقیق ترین ضربات را وارد کنند. دوئیست های باتجربه واکنش شگفت انگیزی دارند. که به آنها اجازه می دهد تا از حملات ناشیانه دشمن طفره بروند و با دقتی غیرعادی تلافی کنند.

خط مهارت دوئل

دوئل فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 30
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 5 ثانیه
دوئست به انتخاب موقعیت بهینه توجه بیشتری می کند و برای حمله جایزه دریافت می کند. مهارت "بازتاب دفاعی" هنگامی که این توانایی فعال باشد به دفاع امتیاز می دهد.
عدم تعادل فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 30
زمان خنک شدن: 15 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
دوئست یک حرکت سریع انجام می دهد که حریف را از تعادل خارج می کند. هدفی که در بررسی مقاومت فیزیکی شکست بخورد، جریمه سرعت حرکت و دفاع را تحمل می کند.
رفلکس دفاعی منفعلانه
مورد نیاز: سطح 14
دوئل‌باز این توانایی عجیب را دارد که به سادگی در محلی که دشمن حمله می‌کند نباشد، در نتیجه امتیاز دفاع را به دست می‌آورد.
اعتصاب هدفمند منفعلانه
فاصله: اقدام شخصی
فعال سازی: 72
ریکاوری: 180 ثانیه
مورد نیاز: سطح 16
دوئست یاد گرفته است که با دقت بالا و از هر زاویه به اندام های حیاتی ضربه بزند. برای مدت کوتاهی، تمام حملات موفقیت آمیز به طور خودکار با یک ضربه مهم تکمیل می شوند.

تخصص های Mage:

گرگینه

جوایز:+2 به قانون اساسی، +1 به زره.

مرشد:موریگان.

مدیریت:اردوگاه جن دالیش در Brecilian.

شایعه شده است که بربرها راز تبدیل شدن به حیوانات مختلف را دارند. حلقه جادوگران چنین شایعاتی را رد می کنند، اما در گوشه های دور افتاده تداس این هنر نادر هنوز زنده است. کنترل بدن به گرگینه ها حتی در شکل انسانی محافظت می کند و آنها را به دشمنان سرسخت و متحدانی سرسخت تبدیل می کند.

خط مهارت گرگینه

فرم عنکبوت فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 50
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 90 ثانیه
گرگ نما به یک عنکبوت غول پیکر تبدیل می شود و امتیاز زیادی برای مقاومت در برابر طبیعت و توانایی های عنکبوت Web و Poison Spit به دست می آورد. اثربخشی این فرم توسط قدرت جادویی کاستور تعیین می شود. استاد گرگ نما به یک عنکبوت فاسد تبدیل می شود که قوی تر است و توانایی پرتاب را دارد.
فرم خرس فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 60
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 90 ثانیه
مورد نیاز: سطح 8
گرگینه تبدیل به یک خرس می شود و پاداش های زیادی برای مقاومت در برابر طبیعت و زره و همچنین توانایی های خرس Mighty Strike و Fury دریافت می کند. اثربخشی این فرم با قدرت جادویی کاستور تعیین می شود. Master Werewolf به یک Bereskarn تبدیل می شود که قوی تر است و توانایی پرتاب را دارد.
ازدحام معلق فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 30
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 60 ثانیه
مورد نیاز: سطح 10
بدن گرگینه منفجر می شود و به دسته ای از حشرات تبدیل می شود که دشمنان را نیش می زنند و به طبیعت آسیب می رسانند. میزان آسیب بستگی به قدرت جادویی کستر و نزدیکی به دشمنان دارد. در این شکل، کستر به Stormbreak می‌رسد و تمام آسیب‌های وارد شده به گرگینه مانا است، نه سلامتی. مانا بازیابی نشده است. حشرات در برابر حملات با دامنه معمولی ایمن هستند، حملات فیزیکی را به خوبی طفره می‌روند، اما در برابر آتش بسیار آسیب‌پذیر هستند. ارباب گرگینه هر زمان که ازدحام خسارت وارد کند سلامتی به دست می آورد.
استاد گرگینه منفعلانه
مورد نیاز: سطح 12
از طریق تسلط بر هنر تغییر شکل، شکل خرس و عنکبوت تغییر می‌کند و به کاستور این امکان را می‌دهد تا به پوست درخت غان و عنکبوت تبدیل شود که بسیار قوی‌تر از عموزاده‌های معمولی‌شان است. در این فرم ها گرگینه توانایی Throw را نیز به دست می آورد. علاوه بر این، فرم Soaring Swarm به شما این امکان را می دهد که هنگام وارد کردن آسیب، سلامتی را از دشمنان خارج کنید.

درمانگر معنوی

جوایز:+2 magicka، بازسازی سلامت اضافی.

مرشد:وین

مدیریت:بازار دنریم.

همه ساکنان سایه طبیعت شیطانی ندارند. بسیاری از آنها موجودات خوب انرژی زندگی هستند و می توان آنها را برای شفای گوشت یا شفای بیماری فراخواند. درمانگر معنوی قادر است انرژی ناشی از چنین ارواح را تغییر مسیر دهد، که او را به یک متخصص ضروری در تیم تبدیل می کند.

خط مهارت شفابخش روح

درمان گروهی محدوده: متحدین
فعال سازی: 40
زمان خنک شدن: 20 ثانیه
کاستور با انرژی مفید همراه می شود و فوراً مقدار قابل توجهی از سلامتی را التیام می بخشد.
تجدید حیات فاصله: عمل متوسط
فعال سازی: 61
ریکاوری: 120 ثانیه
مورد نیاز: سطح 8
کاستور اعضای افتاده حزب را در ناحیه اثر زنده می کند، آنها را به هوش می آورد و بخشی از سلامتی آنها را بازیابی می کند.
حافظ زندگی فاصله: عمل متوسط
فعال سازی: 56
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
کاستور یک بخش برای متحد ایجاد می کند که به طور خودکار سلامتی متحد را هنگامی که در آستانه مرگ قرار می گیرد بازیابی می کند.
هاله تطهیر فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 60
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 14
در حالی که این توانایی فعال است، کاستور امواجی از شفا و پاکسازی را به راه می‌اندازد که هر چند ثانیه یک‌بار همه متحدان نزدیک را التیام می‌بخشد و زخم‌های متحدان را در مجاورت کاستور التیام می‌بخشد.

ماژ نبرد

جوایز:+1 چابکی، +5 حمله.

اعلام وصول:خرابه‌های جنگل برسیلین، سطح پایین‌تر. در یک اتاق کوچک با قفسه های کتاب، یک طلسم و یک محراب پیدا خواهید کرد. طلسم تبدیل به یک فیلاکتری با روحی زندانی خواهد شد. شما باید حرز را در محراب قرار دهید تا روح آرامش پیدا کند.

در میان الف های باستانی جادوگرانی بودند که علاوه بر هنرهای رزمی، توانایی های جادویی نیز داشتند. آنها قدرت جادویی را از طریق سلاح ها و بدن خود هدایت می کردند و وحشت را در میدان جنگ پخش می کردند. اعتقاد بر این است که این مهارت ها برای همیشه از بین رفته اند، اما ممکن است هنوز در گوشه های فراموش شده جهان حفظ شوند. Battlemages می‌توانند از امتیاز جادویی خود برای برآورده کردن نیازهای قدرت برای سلاح‌ها و زره‌های سطح بالاتر استفاده کنند.

شعبه توانایی Battle Mage

جادوی مبارزه فاصله: اقدام شخصی
خستگی: 50%
زمان خنک شدن: 10 ثانیه
در حالی که این توانایی فعال است، جادوگر نبرد جادو را به داخل تبدیل می کند، تجارت خستگی را برای پاداش حمله و توانایی استفاده از قدرت جادویی برای تعیین آسیب در نبرد افزایش می دهد. کارایی با مهارت های "هاله قدرت" و "کفن سایه" بهبود می یابد.
هاله قدرت منفعلانه
مورد نیاز: سطح 12
جادوگر نبرد بر اسرار این مهارت مسلط شده و در طول مدت توانایی، جوایز اضافی برای حمله، دفاع و آسیب به دست می آورد.
شیمر شیلد منفعلانه
فاصله: اقدام شخصی
تعمیر و نگهداری: 40
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 30 ثانیه
مورد نیاز: سطح 14
Battle Mage توسط یک سپر انرژی درخشان احاطه شده است که بسیاری از آسیب ها را مسدود می کند و امتیاز قابل توجهی برای زره ​​و انواع مقاومت فراهم می کند. در حالی که سپر فعال است، مانا به سرعت مصرف می شود.
کفن سایه منفعلانه
مورد نیاز: سطح 16
هنگامی که توانایی "Battle Magic" فعال است، جادوگر نبرد تا حدی از دنیای واقعی ناپدید می شود. شکاف بین بافت جهان و Shroud of Shadow به ماج امتیازی برای بازسازی مانا و فرصتی برای جلوگیری از حمله می دهد.

ماج خون

جوایز:+2 قانون اساسی، +2 قدرت جادویی.

اعلام وصول:در طی عبور از ردکلیف، جووان را آزاد کنید و به او دستور دهید که به شما کمک کند. در پایان کوئست، اجازه دهید او مراسم را انجام دهد و به سایه برود. در آنجا با شیطان آرزو ملاقات خواهید کرد. در ازای زندگی، دانش محرمانه را بگیرید. این جادوی خون خواهد بود.

[

کشش تاریک جادوی خون توسط هر جادوگری احساس می شود. این آیین‌های تاریک که توسط شیاطین به دنیای ما آورده شده‌اند، از قدرت خون استفاده می‌کنند، انرژی زندگی را به مانا تبدیل می‌کنند و به جادوگر قدرتی بر آگاهی دیگران می‌دهند. با این حال، چنین توانایی هایی قیمت بالایی دارند: برای استفاده از آنها، شعبده باز باید سلامت خود یا سلامت متحدانش را قربانی کند.

خط مهارت Mage خون

جادوی خون فاصله: اقدام شخصی
خستگی: 5%
زمان خنک شدن: 10 ثانیه
در حالی که این توانایی فعال است، جادوگر خون به جای مانا، سلامتی را صرف طلسم می کند، با این حال، اثرات شفابخش بر ماژ بسیار ضعیف تر از حد معمول است.
خون قربانی فاصله: عمل متوسط
فعال سازی: 0
زمان خنک شدن: 15 ثانیه
مورد نیاز: سطح 12
جادوی خون نیروی حیات را از یک متحد تخلیه می کند. کاستور شفا می یابد، اما متحد ممکن است بمیرد. مجازات شفای اعمال شده توسط جادوی خون برای این اثر اعمال نمی شود.
زخم خونی فاصله: عمل متوسط
فعال سازی: 40
زمان خنک شدن: 20 ثانیه
مورد نیاز: سطح 14
خون تمام اهداف متخاصم در منطقه اثر در رگهای آنها می جوشد و خسارت سنگینی وارد می کند. قربانیانی که در بررسی پایداری فیزیکی شکست خورده‌اند، بی‌حرکت می‌مانند، تکان می‌خورند و قادر به حرکت نیستند. بر موجودات بدون خون تأثیر نمی گذارد.
استاد خون فاصله: عمل متوسط
فعال سازی: 40
زمان خنک شدن: 40 ثانیه
مورد نیاز: سطح 16
جادوگر خون، خون هدف را مهار می کند. اگر هدف در بررسی ثبات ذهنی شکست بخورد، متحد کستر می شود. اگر هدف در برابر طلسم مقاومت کند، در نتیجه دستکاری خون آسیب زیادی می‌بیند. موجودات بدون خون تحت تأثیر این تأثیر قرار نمی گیرند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

روز خوب. من یک راهنمای در مورد گذر انفرادی بازی Dragon Age: Origins به عنوان یک دزد در دشواری "کابوس" را به شما ارائه می کنم. نسخه 1.04 بازی DLC: "Stone Prisoner"، "Guardian's Fortress".

این راهنما ادعا نمی کند که منحصر به فرد است و عنوان "حقیقت نهایی" است، این فقط مجموعه ای از توصیه های مبتنی بر تجربه شخصی من است که در حین انجام بازی به دست آورده ام. به احتمال زیاد، برای بازیکنان باتجربه، هر چیزی که در زیر ذکر شده است، در اکثر موارد بی فایده خواهد بود، اما برای بازیکنانی که می خواهند بازی را به صورت انفرادی انجام دهند، اما به توانایی های خود اطمینان ندارند یا به سادگی نمی دانند چگونه این کار را انجام دهند، فکر می کنم. به کار خواهد آمد.

برای شروع، بیایید تعریف کنیم که یک پاساژ انفرادی با چه اهدافی مشخص می شود. برای خودم آنها را اینگونه تعریف کردم:

    1) کل بازی را کامل کنید، دشمنان را منحصراً به تنهایی بکشید (در پایان بازی، آمار باید به شرح زیر باشد: "کمک به خسارت کل تیم: 100٪")

    2) از موارد موجود در DLC استفاده نکنید، به جز موارد ذکر شده در بالا (امکانی مانند: خنجر "Blade"، چکمه های "Lionpaw"، "Guildmaster's belt" و غیره که بلافاصله پس از نصب در موجودی شما قرار می گیرند، یک آمار بسیار بالا (مخصوصاً برای شروع بازی)، بنابراین استفاده از آنها هنگام پاس کردن بازی، به نظر من، منصفانه نیست.)

    3) از اعضای حزب فقط برای ساخت مواد مصرفی استفاده کنید: سموم و ضمادها (در صورت تمایل می توانید از این نوع کمک خودداری کنید، این کار چندان مشکلی ایجاد نمی کند.)

مبانی.

با تعیین اهداف می توانید به پاساژ ادامه دهید. ما یک سارق استاندارد را با دو خنجر پمپ می کنیم که برای عبور انفرادی تنظیم شده است. هنگام انتخاب یک پس زمینه، توصیه می کنم "کوتوله نجیب" را انتخاب کنید. "اشراف" سرمایه اولیه بدی به ما می دهد و به ما امکان می دهد در آینده چیزهایی را دو برابر گران بفروشیم. و "پاداش کوتوله" بهترین انتخاب برای یک سرکش خواهد بود: قدرت +1، مهارت +1، قانون اساسی +2، 10٪ شانس برای انعکاس جادوی خصمانه.

مشخصات.

هنگام بازی در یک مهمانی، اصول پمپاژ معمولاً به این صورت است: برای به دست آوردن مهارت Breakthrough، چابکی را تا 24 امتیاز افزایش دهید و بقیه امتیازها را در حیله گری سرمایه گذاری کنید تا آسیب را افزایش دهید. با توجه به پاداش چیزها، نرخ حمله خوبی دریافت خواهید کرد.

توجه داشته باشید.به یاد داشته باشید که هنگام حمله به یک هدف از پشت، دفاع آن کاهش می یابد.

اما هنگام بازی انفرادی، اغلب باید با دشمنان روبرو شوید و باید به آنها ضربه بزنید. علاوه بر این، تانکی وجود نخواهد داشت که تهاجم دشمنان را بر عهده بگیرد، بنابراین باید از حملات نیز طفره بروید.

خط آخر: ابتدا ارزش مهارت را به 24 می بریم، سپس حیله گری را تا این حد می آوریم، پس از عبور از برج جادوگران، مهارت را به 36 + 4 امتیاز افزایش می دهیم، به ما تخصص داده می شود. مجموع: 40 امتیاز مهارت، این برای حملات و فرارهای موفقیت آمیز کافی است. تمام نکات دیگر در حیله گری سرمایه گذاری شده است.

مهارت ها.

در پایان بازی، مهارت های من به این صورت بود:

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

مهارت اقناع پمپاژ شده: 1 و 2 lvl. قبل از رفتن به اورزمار؛ 3 و 4 - در پایان بازی (لازم بود حداقل در جایی امتیاز سرمایه گذاری شود)

در اصل، اگر تصمیم دارید خودتان بالم و ضماد درست کنید، می توانید امتیازات را متفاوت تقسیم کنید، این به شما بستگی دارد.

مهارت ها.

قسمت اول آنها را در مراحل گذراندن در نظر خواهیم گرفت.

پاساژ.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

در اینجا سعی خواهم کرد تا جایی که ممکن است لحظات سختی را که در طول بازی با آنها روبرو می شوید و نحوه حل آنها را با جزئیات شرح دهم.

زمینه.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

میزبان کوتوله باشکوه.

بنابراین، اگر فکر می کنید که بازی در ابتدا دشوار خواهد بود، در اشتباه هستید - در ابتدا بسیار دشوار خواهد بود. هنگام ایجاد یک شخصیت، مهارت جیب بری را در نظر بگیرید و جیب همه آدمک هایی را که ملاقات می کنید خالی کنید. وظیفه شما جمع آوری حداقل 10 ضماد کوچک شفابخش است، همچنین مفید است: قارچ های زیرزمینی، ریشه های الف، مومیایی های طبیعی و سنگی (اگر بخور هوشیاری یا مرهم چابکی پیدا کردید، پس فقط خوش شانس هستید)، فلش، بمب. هر چیز دیگری را بفروشید (به هر حال در نهایت آن را می برند).

از مهارت هایی که می گیریم:

"کنترل سلاح در هر دست."

"با دو بازو با سلاح دست تکان دهید."

در مسیرهای عمیق، 4 نبرد دشوار در انتظار شماست، سعی کنید ضمادها را طوری توزیع کنید که برای همه چیز کافی باشد:

1) انبوهی از جنلوک ها با ژنلاک لیدر "زرد". یک کمان بردارید و دشمنان را یکی یکی فریب دهید، در پایان با رهبر معامله کنید. از تیرهایی با آسیب اضافی در برابر او استفاده کنید (او در غوغا قوی تر از در محدوده است).

2) مزدوران شهری غبارآلود. در فضای باز با آنها نجنگید، با ستون ها به راهرو برگردید. از کمانداران پشت ستون ها پوشش بگیرید. اگر به اندازه کافی خوش شانس هستید که یک مومیایی سنگ پیدا کنید، آن وقت به کارتان خواهد آمد.

3) انبوهی از ژنلاک و آفت "زرد". از کمانداران پشت موانع پنهان شوید. برخی از دشمنان به احتمال زیاد همراهان شما را تعقیب خواهند کرد، شما باید آنها را در اطراف میدان حرکت دهید تا شروع به حمله نکنند.

4) گروهی از شکارچیان زیرزمینی به رهبری یک رهبر "زرد". مراقب حمله "پرتاب" رهبر باشید. ابتدا با بسته برخورد کنید، سپس رهبر را تمام کنید.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

بیرون رفتن از خانه خطرناک است...

توجه داشته باشید.از همراه پیشاهنگ خود برای غیرفعال کردن تله ها استفاده کنید. یک نکته جالب: حتی اگر در ابتدای بازی تمام امتیازات خود را به صورت حیله گری قرار دهید (ما 19 امتیاز می گیریم)، ​​نمی توانید تله های خود را شناسایی و خلع سلاح کنید و پیشاهنگ به راحتی می تواند آنها را پیدا و خنثی کند. فقط 14 امتیاز حیله گر

فراموش نکنید که زره و سلاح را از همراهان خود بردارید و همچنین تاکتیک های آنها را غیرفعال کنید. به یاد داشته باشید که دشمنان در درجه اول با زره های سنگین یا حداقل فقط در زره به شخصیت ها حمله می کنند :)

بقیه راه تا استاگر نباید سخت باشد.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.اوستاگر.

اگر تمام آشغال های خود را به یک تاجر در پشت داستان فروختید، اکنون باید حداقل 30 سکه طلا در کیف پول خود داشته باشید. وقت آن است که برخی از آنها را صرف کنید. در اینجا لیستی از خریدهایی است که من انجام آنها را از چهارماهری توصیه می کنم:

1) تمام ضمادهای شفابخش و ریشه الف.

2) همه ریشه های مرگ و زهر حیوانی.

3) همه بمب ها.

4) دستور: سم غلیظ، عصاره ریشه مرگ، ضماد شفابخش.

5) دستور العمل برای بمب.

6) نقشه ها: تله گاز خواب، تله بزرگ.

7) چند بسته (بسته بندی = 99 عدد) بطری.

8) اجباری! تمام قارچ های عمیق و خرده های فلزی، کوله پشتی.

9) مومیایی گرم کوچک (برای نبرد با Gazaroth).

10) همه محرک های تله.

توجه داشته باشید.

قارچ Abyssal برای تهیه عود هشدار و مرهم چابکی مورد نیاز است. تنها جایی که در آن قارچ به مقدار نامحدود فروخته می شود، کوتوله روک در اورتان تیگ در نزدیکی اورزمار است. به این زودی امکان رفتن به روک وجود نخواهد داشت و مومیایی ها چیز مفیدی هستند، بنابراین از همه تاجرانی که ملاقات می کنید قارچ بخرید.

از قطعات فلزی برای تولید تله های کوچک و بزرگ استفاده می شود. این تله ها در شرایط سخت بسیار موثر هستند، به ویژه در برابر جادوها مفید هستند. فروش قطعات فلزی به صورت عمده در بازی ارائه نمی شود، بنابراین هر آنچه در راه است خریداری کنید.

موجودی شما دائماً حاوی تعداد زیادی سم، ضماد و مواد تشکیل دهنده خواهد بود. فراموش نکنید که در صورت امکان برای افزایش حداکثر ظرفیت، کوله پشتی را از تجار خریداری کنید.

اقلام گران قیمت را به تجار نفروشید! وقتی به دنریم می آیی، دوستت گوریم دوبرابر بابت آنها پول می دهد.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

زمان می گذرد، دنیا تغییر می کند، اما برخی چیزها هنوز تزلزل ناپذیرند.

زمانی که وارد Wildlands می شوید، باید Lvl 3 باشید. ما مهارت ها را می گیریم:

"نبرد ماهرانه با یک سلاح در هر دست."

Flurry - در حالی که هیچ مهارت موفقیت آمیز وجود ندارد، می تواند نسبتا مفید باشد.

در طول سفر از طریق Wildlands، باید یک lvl up دیگر وجود داشته باشد، ما مهارت "Squall" را می گیریم (مهارت آموزش رزمی باید سطح 3 باشد). بالاخره زندگی با رنگ های روشن شروع به شکوفایی خواهد کرد :)

در سرزمین های وحشی، استفاده از تاکتیک های طعمه گذاری موثرتر است. ما از حداکثر فاصله از کمان به سمت دشمن شلیک می کنیم. ما یکی دو موجود تاریکی را به سمت خود جذب می کنیم و با آنها برخورد می کنیم. ضمادها را ذخیره کنید، آنها محدود هستند و هنوز مبارزات سخت زیادی در پیش است. مشکل اصلی در اینجا مبارزه با Gazaroth است. از چند بمب علیه او استفاده کنید و او را به صورت دستی تمام کنید (بمب ها همچنان در Ogre مفید خواهند بود). مومیایی گرم را فراموش نکنید.

وقتی برگشتید، با همان لیست به فروشگاه برگردید.

در سرزمین های وحشی، تجهیزات خود را با دو مورد پر کنید:

الف) خنجر مسحور شده (که توسط یک رهبر هاروک انداخته شده است) - حملات +4 را انجام می دهد.

ب) ردای خسند (در کش خسند) - دفاع +6.

برج ایشال.

ما همچنان از تاکتیک های فریب استفاده می کنیم. اگر منبع مناسبی از بمب ها دارید، در موقعیت های به خصوص سخت استفاده کنید.

بمب های توجهآمار بازی به روشی نسبتاً عجیب نگهداری می شود. اگر از بمب یا طلسم منطقه اثر استفاده کرده اید و به طور تصادفی (یا عمدا) خود یا یکی از همرزمان خود را قلاب کرده اید، خسارت دریافتی در آمار ستون "خسارات وارد شده به رفقا" ثبت می شود. و همه چیز خوب خواهد بود، اما این ارزش به کل خسارت وارد شده برای کل بازی اضافه می شود، اما به ارزش آسیب وارد شده توسط شما شخصا اضافه نمی شود. در نتیجه، متوجه می‌شویم که آسیبی که شما وارد کرده‌اید کمتر از مقدار کل آسیب بازی فقط با مقدار «Damage inflicted on allies» است. در نتیجه، هنگام محاسبه "کمک به خسارت کل تیم"، این مقدار در نظر گرفته نمی شود، به این معنی که هیچ رقم خوشایند 100٪ وجود نخواهد داشت. این قطعا بدترین مشکل نیست، اما هنوز هم خوشایند نیست. همین امر در مورد توانایی های مبتنی بر استفاده از سلامت شخصیت مانند جادوی خون نیز صدق می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

Ogre طبیعتاً مشکل اصلی اینجا خواهد بود. صفحه مهارت باید تا آن زمان به شکل زیر باشد:

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

از مهارت ها گرفته می شود:

"تله سازی"

روند از بین بردن Ogre را می توانید در این ویدیو مشاهده کنید:

لترینگ.

ما شروع به تسلط بر تله ها می کنیم. رایج ترین مورد استفاده خواهد بود - ساده ترین تله. از یک مکانیسم ماشه ساخته شده است. هنگام ضربه زدن به تله، قربانی به عقب می افتد، پس از آن بلند می شود و برای چند ثانیه دیگر مبهوت می ایستد.

یاد آوردنکه در حالت مخفی کاری می توانید یک تله را مستقیماً زیر دشمنان قرار دهید که در این صورت بلافاصله پس از نصب کار خواهد کرد. همچنین تله گاز خواب را فراموش نکنید، حذف گروه های دشمنان را آسان تر می کند. یک تله در مرکز گروه قرار دهید، پس از تحریک، آنها را یکی یکی بکشید و بقیه آرام بخوابند.

پس از lvl apa، ما یک امتیاز مهارت را در موارد زیر سرمایه گذاری می کنیم:

"ضربه کم" (ضربه عادی وارد می کند و ممکن است دفاع دشمن را کاهش دهد).

خنجر مسحور شده را از لیلیان بگیرید - 4 حمله بیشتر می کند. از کمک موریگان استفاده کنید و ضمادهای بیشتری درست کنید. از مغازه ها دیدن کنید، مواد تشکیل دهنده سموم و ضمادها را بخرید. خرید نقاشی "تله کوچک"

اولین حضور در کمپ

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

خب بالاخره به کمپ رسیدیم. شما قبلاً بر اصول اولیه مالکیت شخصیت خود مسلط شده اید و صادقانه بخواهید - سخت ترین مرحله در زندگی سارق شما به پایان رسیده است. حالا شما آزادید که مسیر گذر بعدی را انتخاب کنید، اما من مسیری را که به نظر من سودآورترین است را شرح می دهم.

اول از همه، موجودی خود را سبک کنید: به متحدان هدایایی بدهید و تمام وسایل گران قیمتی که در Denerim فروخته می شود را روی آنها قرار دهید، یا اگر ماد مناسب را نصب کرده اید، همه چیز را داخل صندوق بیندازید. کتاب «درباره رشد فیزیکی» را در فروشگاه از بودان خریداری کنید و مهارت مورتال استرایک را ارتقا دهید. هنوز ارزش خرید یک کوله پشتی از او را ندارد - برای کتاب دوم از همین نوع پول پس انداز کنید.

گونلت.

بعد از کمپ به این روستای کوچک می رویم. در اینجا ما به چند مورد علاقه داریم:

1) چاقوی پنیر استثنایی اولاف.

2) حلقه برداشت.

3) کلاه ایمنی Honnlit (البته استفاده از آن به زودی امکان پذیر نخواهد بود)

4) طبیعتا شیلا - بدون او نمی توان وارد تیگ کاداش شد.

دو مشکل وجود دارد:

1) با پنج روح مبارزه کنید (در اینجا یک حلقه برداشت دریافت خواهید کرد). مشکل این است که آنها تحت تاثیر بیحس کردن و تله قرار نمی گیرند. ارواح را در یک توده در راهروی روبروی اتاق جمع کنید و بیشتر آنها را با بمب خلاص کنید، آخرین مورد ("زرد") به صورت دستی تمام می شود.

2) مبارزه با دیو میل. یک تله بزرگ در نقطه ای که شیطان ظاهر می شود و تله های معمولی را در مسیر بقیه شیاطین قرار دهید. توصیه می شود قبل از مبارزه برای محافظت در برابر سرما و آتش، مومیایی بنوشید.

اگر شروع بازی را پشت سر گذاشته باشید و تمام تجربیات ممکن را جمع آوری کرده باشید، پس از خروج از دهکده، 8th lvl مورد انتظار را دریافت خواهید کرد. به کمپ می رویم و کتاب دوم «درباره رشد جسمانی» را می خریم. ما مهارت های "کشندگی" و "نامرئی" سطح 3 را می گیریم - ویژگی های مبارزه شما به طور قابل توجهی افزایش می یابد. از این لحظه به بعد، شما باید در استفاده شایسته از مهارت مخفی کاری تسلط داشته باشید - این یکی از مزایای اصلی سارق است و باید به طرز ماهرانه ای از آن استفاده کنید. اکنون می توانید درست در طول نبرد نامرئی شوید. هرچه زودتر به این مهارت تسلط پیدا کنید، پیشرفت بیشتر شما آسانتر و سریعتر خواهد بود.

توجهاگر تحت تأثیر اثری هستید که در طول زمان آسیب می‌زند (مانند احتراق)، از نامرئی استفاده نکنید. در ثانیه بعد، آسیب این اثر منفی شما را آشکار می کند و نامرئی فروکش می کند.

دنریم.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

خب بالاخره اتفاق افتاد دوست عزیز گوریم در میدان می ایستد و با خوشحالی تمام اموال به دست آمده شما را که صادقانه غارت کرده اید به قیمت دو برابر (نسبت به سایر تجار) خریداری می کند. با این کار می توانید به راحتی و به سرعت سرمایه خوبی جذب کنید.

سعی کنید تمام ماموریت ها را در منطقه شهر تکمیل کنید. در طی تکمیل یکی از آنها، یک طلسم زیبا پیدا خواهید کرد: سپر استاد.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

همچنین رونهای آتش و یخ استاد بزرگ را بخرید و داخل سلاح دست اصلی قرار دهید. یکی در Denerim در Wonders of Thedas فروخته می شود، دیگری از Bodan است.

هنگامی که کمبود شدید مواد تشکیل دهنده سموم و ضماد وجود دارد، می توانید به خرید در جنگل Bressilian بروید.

سعی کنید تا جایی که می توانید پول را هدر ندهید. برای خرید کمربند Andruil's Blessing باید در اسرع وقت 106 طلا پس انداز کنید، پس به فکر آینده باشید.

با lvl up ما این مهارت را می گیریم:

"ضربه رحمت" اکنون، استفاده از Deathroot Extract در مبارزات، قدرت ضربه زدن شما را بیش از پیش افزایش می دهد.

قله سرباز.برج جادوگر

مرحله بعدی سفر. در اینجا ما چندین هدف داریم:

1) هنگام ملاقات با وین، "لباس حصین ها" را درآورید و به "لباس جادوگر بزرگ" تغییر دهید و بدین ترتیب 2+ را به جادو (قدرت شفابخش ضمادها کمی افزایش می‌یابد) و 2+ به قدرت اراده ( یعنی +10 به ذخیره خستگی).

2) جوهره های افزایش خصوصیات در عالم دیو بطالت. همه آنها را پیدا کنید - سرکش هیچ آمار غیر ضروری ندارد!

3) خنجر مرد وحشی. در یک صندوقچه در طبقه 4.

4) اگر توانستید برای کمربند «برکت اندرویل» پول پس انداز کنید، با خیال راحت آن را از استاد چهارم بگیرید. در غیر این صورت، سگک باد را در برج (دفاع +3) پیدا کنید و فعلاً آن را بپوشید.

بعد از لال آپا، این مهارت را انجام دهید:

"علامت خون" این مهارت هزینه فعال سازی بسیار پایینی دارد و استفاده از آن در برابر دشمنان معمولی همیشه معقول نیست (بهتر است برای استفاده از شوک ها در انرژی صرفه جویی کنید)، اما در برابر باس ها به کارتان می آید (مخصوصاً در برابر کسانی که نمی توانند مبهوت شوند) .

من فکر می کنم تا این مرحله شما قبلاً به شخصیت خود به خوبی تسلط پیدا کرده اید و ارزش ندارد در مورد مشکلات برج و نحوه حل آنها به شما بگویم - خودتان متوجه خواهید شد.

بگذارید این دو ویدیو برای شما نمونه باشند: کشتن دیو بیکاری و اولدرد.

توجه داشته باشید، روشی جالب برای از بین بردن اولین تجسم شیطان بیکاری (Ogre). آن را به زرادخانه خود ببرید.

من دلیلی برای وارد شدن به جزئیات نمی بینم. در این مرحله، شما قبلاً بسیاری را شکست داده اید، می دانید که چگونه کارهای زیادی انجام دهید، به این معنی که خودتان متوجه خواهید شد. اجازه دهید به چند نکته دیگر توجه کنم:

مهارت ها و سودمندی آنها

اگر مسیر توسعه من را دنبال کردید، صفحه مهارت های شما باید به شکل زیر باشد:

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قدم بعدی کسب مهارت است:

«تشخیص ضعف» در شاخه تخصصی «قاتل». تا حد زیادی ویژگی های مبارزه شما را افزایش می دهد.

اجازه دهید توسعه بیشتر شخصیت بسته به ترجیحات شما پیش برود، اما توصیه های من به شرح زیر خواهد بود:

11 lvl. ما مهارت "دابل ضربه" را می گیریم. این مهارت در نبرد هیچ سودی برای ما به همراه نخواهد داشت، برعکس استفاده از آن ما را از ضربات بحرانی پایدار در نبرد محروم می کند. ما آن را به عنوان یک پاس می گیریم.

12 lvl. "ضد حمله". مهارت عالی! دومین مهارت خیره کننده ما

13 lvl. مخفی کاری سطح 4.

14 lvl. ما تخصص "دوئل" و با آن مهارت "دوئل" را می گیریم. حالت گنجانده شده "دوئل" به ما جایزه 10 واحدی می دهد. حملات

15 lvl. "برهم زدن تعادل" بسیار مفید در برابر دشمنان مصون از بی حس کردن.

16 lvl. "بازتاب دفاعی". اکنون حالت "دوئل" نیز 10 واحد می دهد. حفاظت.

17 lvl. "اعتصاب هدف". یک سلاح بسیار قدرتمند. عالی برای مقابله با باس ها و بیهوش کردن دشمنان ایمنی.

18 lvl. "نبرد ماهرانه با یک سلاح در هر دست." شانس بحران را افزایش می دهد.

19 lvl. "گرداب". استفاده در برابر خوشه های بزرگ از دشمنان.

توجه داشته باشید.روش نسبتاً جالبی برای استفاده از مهارت Whirlwind وجود دارد. اگر از حالت مخفی کاری به سمت جمعیتی از دشمنان بمب پرتاب کنید، آنها به سمت شما خواهند دوید و شما را محاصره می کنند (هنوز نامرئی خواهید ماند). دشمنان بیشتری را در اطراف خود جمع کنید و Whirlwind را راه اندازی کنید. مثال:

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

اصل توسعه بیشتر مهارت ها را خودتان انتخاب کنید، من مطمئن هستم که در این مرحله از بازی این سوال برای شما مشکلی نخواهد بود. در هر صورت، در پایان بازی، صفحه مهارت شما به این صورت خواهد بود:

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

توجه!!!به هیچ وجه مهارت "فرار" را نگیرید. اگرچه بسیار وسوسه‌انگیز به نظر می‌رسد، اما بیشتر از اینکه مفید باشد به شما آسیب می‌رساند. و نکته این است که هنگام طفره رفتن از یک حمله، انیمیشنی از مسدود کردن ضربه راه اندازی می شود که حدود 2 ثانیه طول می کشد، در نتیجه در نبرد با تعداد زیادی از حریفان (مخصوصاً اگر آنها کماندار باشند) شخصیت شما فقط کاری را انجام دهید که بایستید و ضربه پشت ضربه را مسدود کنید. او فقط زمانی برای حمله به دشمن نخواهد داشت

دشمنان اصلی

اگر فکر می کنید که مبارزات اژدها در کل بازی سخت ترین هستند، در اشتباهید. دزدی که به درستی با دستان ماهرانه پمپاژ شده است، بدون اینکه حتی عرق کند، تکه ای از اژدها را در چند دقیقه می سازد. چه کسی بیشترین دردسر را به شما خواهد داد؟ بیایید آن را در زیر مشخص کنیم.

اساس بقای یک سرکش در مبارزه، دفاع او و یک DPS بسیار بزرگ است که از طریق آن سرکش اجازه نمی دهد دشمنان در اطراف او جمع شوند. خطر اصلی هیولاهایی است که می توانند او را از این مزایا محروم کنند. بنابراین:

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

1) غواصی. Ogre ها به دو مهارت بسیار ناخوشایند مسلح هستند: "Ram" و "Grip". من فکر می کنم شما قبلاً با هر دوی آنها آشنا هستید، اما اجازه دهید با جزئیات بیشتری به آنها بپردازیم.

هنگامی که Ogre در حال آماده شدن برای "روشن کردن رام" است، باید موقعیتی را انتخاب کنید که در آن تا حد امکان از دشمن دورتر پرواز کنید. این به شما زمان می‌دهد تا از روی زمین بلند شوید و بهبود پیدا کنید. مهمترین چیز این است که به دیوار برخورد نکنید. اگر Ogre شما را به دیوار بچسباند و با رام به شما ضربه بزند، این مرگ حتمی است - شما به سادگی زمان برای بلند شدن از زمین نخواهید داشت. چندین راه برای جلوگیری از این حمله وجود دارد:

الف) سعی کنید بیهوش کنید. احتمال این کار زیاد نیست، اما اگر سریع عمل کنید، می توانید آن را انجام دهید.

ب) پنهان کاری را اعمال کنید. در حالی که غول در حال آماده شدن برای پرتاب است، از نامرئی استفاده کنید و او حمله را لغو خواهد کرد.

ج) مقاومت کنید. شانس ها به انعطاف پذیری فیزیکی شما بستگی دارد. افزایش فیزیکی پایداری را می توان با کمک رون های "نیروی" انجام داد (بهتر است آنها را در اسلحه خارج از دست قرار دهید). اما حتی اگر مقاومت کنید باز هم خسارت دریافت می شود اما به زمین نمی خورید.

«چنگ» برای یک دزد از «باران» هم بدتر است. نمی‌دانم می‌توان در برابر این مهارت مقاومت کرد یا نه (در یک نبرد داغ، پیگیری مهارت‌هایی که دشمن استفاده می‌کند دشوار است)، اما مطمئناً در اینجا به یک نشانگر مقاومت بالا نیز نیاز است. از آنجایی که ما بدن را به دلیل ویژگی‌ها پمپاژ نکردیم، با افتادن در چنگال غوغا نمی‌توان زنده ماند. ممکن است شانس زنده ماندن از گریپ با استفاده از حلقه Vivian وجود داشته باشد، اما من هنوز این را آزمایش نکرده‌ام، بنابراین فعلاً فقط یک نظریه است.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

2) دومین دشمن اصلی (مهم نیست چقدر عجیب به نظر می رسد) - عنکبوت. این موجودات که به ظاهر خطرناک نیستند، به دو مهارت بسیار قدرتمند مسلح هستند: "وب" و "پرتاب".

با آویزان کردن تار، عنکبوت ها خیلی سریع شخصیت شما را احاطه می کنند و او را با مصونیت مطلق کتک می زنند، یعنی. یکی از مزایای اصلی سرکش (جلوگیری از فشار زیاد دشمنان) از بین می رود. اما بدترین چیز این است که به محض فروکش کردن وب و آماده شدن خشم حق طلبانه خود بر روی موجودات پست، یکی از عنکبوت ها از "Throw" استفاده می کند و اکنون شخصیت شما روی زمین است و کل "شرکت" می گیرد. آن را جدا برای قطعات نمره انعطاف پذیری فیزیکی بالا به شما کمک می کند از هر دو نوع حمله جلوگیری کنید. گاهی اوقات «Evasion» می‌تواند شما را نجات دهد (مهارت‌ها: «گذرگاه تاریک» و «فرار»، همچنین به‌عنوان ویژگی برای برخی موارد موجود است).

بنابراین، با قصد مبارزه با این موجودات، به خوبی آماده شوید (خوشبختانه، تمرکز اصلی آنها به طور قطع شناخته شده است: Ogres - مسیرهای عمیق؛ عنکبوت - teig Ortan). مطلوب است که در هر دو خنجر یک رون فلج و در سلاحی که دست اصلی نیست - رون "قدرت" باشد.

به یاد داشته باشید که مهارت "گرفتن" توسط رحم در مسیرهای عمیق نیز وجود دارد. و مهارت "پرتاب" نیز برای گرگینه ها موجود است. مراقب باش!

چیزها

مجموعه تجهیزات ایده آل برای یک سرکش کاملاً استاندارد است (زیرا چیزی برای انتخاب وجود ندارد):

1) سلاح دست اصلی.

خار گل سرخ.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

خنجر دارای سه سوکت برای رونز است. من توصیه می کنم یک سوکت را با رون استاد بزرگ بگیرید: فلج، دو سوکت دیگر - بسته به اینکه با چه کسی می خواهید بجنگید:

هنگام رفتن به ردکلیف، منطقی است که رون های آهنی را وارد کنید.

برای سفر به Archdemon - silverite.

بقیه زمان - آتشین + یخی.

2) سلاح دست اصلی نیست.

تایگ منقرض شده شانکر.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

خنجر دو سوکت برای رونز دارد. یکی را دوباره با رون استاد بزرگ اشغال کنید: فلج، دومی - رون در. استادان: قدرت (افزایش 25 امتیاز مقاومت بدنی به شما این امکان را می دهد که با موفقیت در برابر شوک ها، ناک دان ها و غیره مقاومت کنید)

3) کلاه ایمنی.

کلاه ایمنی Honnleath.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

برای اینکه بتوانید آن را بپوشید، باید قدرت را تا 20 امتیاز افزایش دهید. پس از عبور از برج جادوها، باید 15 عدد از آنها داشته باشید. مابقی با هزینه چیزها استخدام می شوند: یک "ست" از کمربند "برکت اندرویل"، حلقه های "جشن برداشت" و "کلید شهر" جمع آوری کنید. .

4) دستکش.

جویندگان جنی سرخ. آنها بالاترین تقویت کریت را در کل بازی دارند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

قاتل به تنهایی کار می کند.

5) بدنقاتل به تنهایی کار می کند.

1) مکان هایی که مواد به صورت عمده فروخته می شوند:

ریشه الویش - جنگل برسیلیان.

سم حیوانی - Les Bressilian.

ریشه مرگ جنگل برسیلیان است.

قارچ زیرزمینی - دست در Ortan teige.

معرف برای تصعید - متصدی میخانه "اشراف زاده گاز گرفته"؛ بودان در کمپ

معرف تغلیظ - متصدی میخانه "نجیب زاده گاز گرفته"؛ بودان در کمپ

معرف خراب - معامله گر در شهر گرد و غبار. بودان در کمپ

فلاسک - متصدی بار میخانه "نجیب زاده گاز گرفته"؛ بودان در کمپ: تاجر شراب در اورزمار

Trap Triggers - Bodan در کمپ

2) دستور العمل های روان کننده اسلحه را بخرید و در صورت نیاز از آنها استفاده کنید. برخی از آنها توانایی بیهوش کردن دشمن را دارند:

گزیده هایی از ریشه مرگ

سموم کلاغ

گوشت پوسیده

به یاد داشته باشید که تعداد نامحدودی روان کننده را می توان همزمان روی اسلحه اعمال کرد.

3) دستور العمل های بخور هوشیاری و مرهم چابکی را بخرید. استفاده از این مومیایی ها ویژگی های مبارزه شما را بسیار افزایش می دهد.

4) از مواد معدنی (مانند: لایف استون؛ اسپیریت شارد؛ رعد و برق منجمد و غیره) می توانید روان کننده های اسلحه ای بسازید که باعث آسیب عنصری و همچنین بمب می شود. سعی کنید مقداری از چندین نوع بمب را همراه خود نگه دارید تا غلظت زیادی از دشمنان را از بین ببرید یا آنها را تضعیف کنید.

5) به یاد داشته باشید: بمب ها را می توان از حالت مخفی کاری استفاده کرد، اما مراقب باشید اگر دشمنان سطح بالایی در نزدیکی شما هستند، می توانند شما را شناسایی کنند.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

حالا کمی در مورد اژدها. برای نبرد آماده شوید: اسلحه های خود را روغن بزنید، مرهم بنوشید. Flemeth و High Dragon یک حمله آتش دارند - استفاده از مومیایی گرم مناسب خواهد بود. آردمون با جادوی روح حمله می کند (تا جایی که من متوجه شدم) - یک مومیایی معنوی اعمال کنید.

مهمترین چیز در نبرد این است که تحت "حمله جویدن" قرار نگیرید. اگر در مسیر اژدها افتادید - کارتان تمام شد. فقط از پشت حمله کن! شما نباید به سمت خود دم بروید، فقط کمی از پهلو ضربه بزنید. نمونه اسکرین شات:

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

وقتی اژدها به سمت شما چرخید، باید بین پنجه هایش حرکت کنید. بنابراین سریعتر از دور زدن از کنار خواهد بود.

همانطور که در بالا گفتم، برای یک سرکش تلمبه‌شده و خوش‌پوش که دست‌های توانا دارد، اژدها هیچ مشکلی ندارد. آن را امتحان کنید و خودتان خواهید دید.

1) به لطف مهارت "نامرئی"، همیشه می توانید یک میدان جنگ را آماده کنید. زمینی که باید در آن بجنگید را بررسی و تجزیه و تحلیل کنید. برای اقدامات خود برنامه ریزی دقیقی داشته باشید و سعی کنید پاسخ مخالفان را پیش بینی کنید (با مهارت مناسب، این کار دشوار نخواهد بود).

2) در صورت تمایل، مناطقی را مین گذاری کنید که برای عقب نشینی موقت یا فریب دادن دشمنان مناسب است.

4) تعداد زیادی از دشمنان را در مرحله نابود کنید. در میدان جنگ به صورت نامرئی حرکت کنید و ابتدا خوشه های کوچکی از دشمنان را نابود کنید.

در پایان، یک آرزوی کوچک برای همه بازیکنان:

از بازی در سختی های بالا نترسید! غلبه بر مشکلات لذت واقعی را از بازی برای شما به ارمغان می آورد. موفق باشید.

P.S. اخبار.

دانشمندان بریتانیایی قصد دارند راز اصلی گنوم را کشف کنند: "قدرت مرد کوتوله". تحقیقات حقایق حساسی را کشف کرده است:

در حالت عادی، همانطور که انتظار می رود، کوتوله ها کمی کوتاهتر از انسان هستند. اما همه چیز در شب تغییر می کند! این تعجب آور است، اما وقتی هیجان زده می شود، کل گنوم افزایش می یابد، نه اندام های فردی آن.

نتایج تحقیق:

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

حالت استراحت.

قاتل به تنهایی کار می کند.


قاتل به تنهایی کار می کند.

حالت هیجانی.

تا بهتر بفهمید پمپاژ چگونه و چه اتفاقی می افتد تخصص درما در مورد دومی و آنچه این یا آن طبقه در اختیار دارد به تفصیل به شما خواهیم گفت.

تخصص های این بازی را می توان یک زیر کلاس نامید که با آن می توانید شخصیت خود را در کلاس متنوع کنید. در مورد تعداد آنها، انتخاب در بازی اصلی به دو نفر محدود می شود و به شما یک نفر دیگر برای انتخاب در اضافات داده می شود. کاراکترهای ثانویه در حال حاضر یکی ارتقا یافته اند و شما می توانید دومی را برای آنها انتخاب کنید.

گام اولبرای کسب تخصص - یک مربی شخصیت پیدا کنید که به شما آموزش دهد، کتاب مناسب را بخرید یا پس از گذراندن یک رویداد داستانی. باید فهمید که اگر یک بار آنلاک را باز کردید، تا پایان بازی با شما باقی می ماند. اگر می‌دانید که وقتی یک تخصص دریافت می‌کنید، همراهان شما از تصمیم راضی نخواهند بود، پس می‌توانید قبل از اقدام ذخیره کنید، ذخیره کنید و سپس ذخیره کنید.

امتیاز تخصصی در سطح 7 و سپس در سطح 14 به شما تعلق می گیرد و همچنین اگر افزونه Awakening را بازی کنید در سطح 22 امتیاز دیگری به شما تعلق می گیرد.

ماهیت تخصص ها این است که پاداش ها و مهارت های ویژه ای را ارائه می دهند که با آنها مرتبط است.

تخصص های جنگجو

دیوانه شدن از خشم- شخصیت شما عصبانی می شود و دشمنان را به وحشت می اندازد.
جوایز: سلامتی +10 و قدرت +2.

شوالیه- مسئولیت های رهبران را بر عهده بگیرید و بدون ترس تیم را وارد نبرد کنید. آنها توانایی هایی دارند که روحیه تیم را بالا می برد.
جوایز: +1 حیله گری و +2 قدرت اراده شخصیت.

چاک دهنده- شخصیت از شیاطین می آموزد که به قیمت دشمنان کشته شده شفا یابد و همچنین در آستانه مرگ زنده بماند.
جوایز: +5 مقاومت بدنی و +1 قانون اساسی.

معبد- رزمندگانی که طرف کلیسا را ​​گرفته اند و جادوگران را در خارج از دایره نابود می کنند و قادرند تقریباً هر جادویی را از بین ببرند.
جوایز: +3 ثبات ذهنی و +2 جادو.

تخصص های سرکش

قاتل- صاحب پنهان کاری و ضربه از سایه ها و همچنین سموم.
جوایز: +2.5 آسیب بحرانی و +2 مهارت.

بارد- یک دستکاری نسبتاً ماهر که با کمک آهنگ ها می تواند هم روحیه اعضای حزب را بالا ببرد و هم شور و حرارت دشمن را تعدیل کند.
جوایز: +1 حیله گری و +2 قدرت اراده.

مسیر یاب- در اینجا می توانید از ویژگی های طبیعت و همچنین حیوانات وحشی برای پیروزی در مبارزه استفاده کنید.
جوایز: مقاومت +5 در برابر نیروهای طبیعت و +1 استقامت.

دوئل- شخصیت شما یک واکنش سریع برق آسا و توانایی ارسال ضربات دقیق و موثر دریافت می کند.
جوایز: +1 آسیب در هر ضربه، +2 امتیاز چابکی.

تخصص های Mage

گرگینه- تخصصی که به لطف آن می توانید به یک جانور تبدیل شوید ، اگرچه در پوشش یک شخص پاداش نیز دریافت می کنید.
جوایز: +1 زره و +2 قانون اساسی.

درمانگر معنوی- در اینجا تمام توانایی هایی که به شخصیت شما توانایی شفا و الهام بخشیدن به رفقا را می دهد جمع آوری شده است.
پاداش: شما حتی در جنگ به آرامی سلامتی را بازسازی می کنید

ماژ نبرد- شخصیت شما می تواند اسلحه ها را مسحور کند و از آنها در ارتباط با جادو استفاده کند و همچنین از نشانگرهای جادویی برای پوشیدن زره ها و سلاح های سخت تر استفاده کند.
جوایز: حمله +5 و مهارت +1.

ماج خون- مهارت های چنین جادوگری مبتنی بر فدا کردن جان خود برای انجام جادوهای قدرتمند است.
جوایز: +2 امتیاز به قدرت جادو و + 2 به قانون اساسی.

همچنین، شما به احتمال زیاد علاقه مند خواهید بود که در مورد همه چیزهایی بیاموزید که مدت زمان ماجراجویی در دنیای بازی مورد علاقه شما را برای ده ها ساعت دیگر افزایش می دهد.

تخصص ها امکان سفارشی سازی کاراکترها را گسترش می دهند. آنها مستقیماً با کلاس (جنگجو، جادوگر یا سرکش) مرتبط هستند و شما فقط می توانید دو تخصص برای یک قهرمان بگیرید. اکثر همراهان به مهمانی می‌پیوندند که قبلاً یک تخصص دارد و می‌توانند با پیشرفت بازی، تخصص دوم را بیاموزند. برخی از آنها به هیچ وجه از پذیرش خودداری می کنند.

اخذ تخصص دو مرحله دارد. ابتدا باید با معلم یا از طریق راهنما (کتاب یا نسخه خطی) باز شود. شما می توانید یک تخصص در هر سطحی باز کنید.

ثانیاً، در سطوح 7 و 14، قهرمان امتیازاتی را دریافت می کند که می تواند صرف یادگیری تخصص ها شود. این شخصیت همچنین یک بار پاداش به ویژگی ها و توانایی تخصیص امتیاز استعداد به مهارت هایی که با یک تخصص مرتبط است دریافت می کند. امتیاز بسیار کمی داده می شود و مستقل از دیگران خرج می شود.

تمام تخصص‌هایی که در Dragon Age: Origins باز می‌کنید در بازپخش در دسترس باقی می‌مانند و بلافاصله پس از کسب امتیاز مناسب قابل یادگیری هستند.


تخصص های جنگجو 1/2

این یک جنگجوی باتجربه است که با جنگیدن، دیگران را با اطمینان رهبری می کند. شوالیه مهارت هایی دارد که روحیه متحدان را بالا می برد و همچنین دشمنان را مرعوب می کند و روحیه آنها را تضعیف می کند. این قهرمانان غالباً کل ارتش ها را فرماندهی می کنند یا با سر درازی وارد نبرد می شوند، که باعث می شود کمتر خطرناک به نظر برسد.

تقویت خود، مجازات برای دشمنان. شوالیه ها با فریادهای وحشتناک حریفان را ضعیف می کنند (یا حتی آنها را به زمین می اندازند)، با صدایی شاد حمله و دفاع تیم را افزایش می دهند.

جوایز تخصصی:
+2 قدرت اراده
ترفند +1

توانایی ها: فریاد نبرد(سطح 7 مورد نیاز) - شوالیه فریاد ترسناکی می دهد و دشمنان نزدیک یک پنالتی حمله می گیرند. اگر مهارت "غلبه" گرفته شود، دشمنانی که چک مقاومت فیزیکی را رد نمی کنند به زمین می افتند. تشویق(سطح 12 الزامی) - حضور شوالیه الهام بخش متحدان نزدیک است و آنها برای دفاع پاداش دریافت می کنند. اگر مهارت "انگیزه" گرفته شود، "تشویق" نیز به حمله امتیاز می دهد. انگیزه(سطح 14 مورد نیاز) - شوالیه به متحدان الهام می بخشد تا با نیروی جدیدی به مبارزه ادامه دهند. اکنون مهارت رالی هم دفاع و هم حمله را افزایش می دهد. برتری(سطح 16 الزامی) - شوالیه آنقدر مهیب به نظر می رسد که توانایی "Warcry" او در صورت شکست در بررسی مقاومت فیزیکی، دشمنان را به زمین می اندازد.


روش مطالعه:
ارل رادکلیف ایمون را شفا دهید.
لغاین مک تیر می تواند تدریس کند، مشروط بر اینکه در جلسه سرزمین ها او را عفو کنیم.

معبد

جادوگرانی که اقتدار دایره را رد می کنند مرتد می شوند و در ترس از معبدهایی زندگی می کنند که می توانند جادو را از بین ببرند و با آن مقابله کنند. معبدها صادقانه به کلیسا خدمت می کنند و برای قرن ها موثرترین وسیله برای کنترل گسترش و استفاده از قدرت های جادویی برای او باقی مانده اند.

Antimage: او توانایی بیرون راندن مانا از دشمن، افزایش ثبات ذهنی و خنثی کردن جادوها را دارد.

جوایز تخصصی:
+2 جادو
+3 ثبات ذهنی.

توانایی ها: اعتصاب درست(سطح 7 مورد نیاز) - تمپلارها مجازات کنندگان خشنی هستند که برای تماشای جادوگران و کشتن افراد تسخیر شده طراحی شده اند. هر غوغایی که توسط یک معبد به یک ماژ زده می شود، مانا را از حریف تخلیه می کند. پاکسازی منطقه(سطح 9 مورد نیاز) - تمپلار جادو را در یک منطقه از بین می برد و تمام اثرات جادویی را از اهداف نزدیک حذف می کند. مراقب آتش دوستانه باشید. قلعه روح(سطح 12 مورد نیاز) - معبد یاد گرفته است که بر روی وظیفه خود تمرکز کند و امتیاز زیادی برای ثبات ذهنی به دست آورد. مجازات مقدس(سطح 15 مورد نیاز) - تمپلار با آتش عادلانه ضربه می زند و به هدف و دشمنان نزدیک آسیب روحی وارد می کند. اگر هدف یک کستر است، باید یک بررسی مقاومت روانی را پشت سر بگذارد، در غیر این صورت مانا را از دست می دهد و به نسبت مانا از دست رفته آسیب معنوی بیشتری می گیرد. اگر دشمنان در یک بررسی مقاومت فیزیکی شکست بخورند، مات و مبهوت می شوند یا کوبیده می شوند.


روش مطالعه:
آلیستر می تواند آموزش دهد اگر نگرش او نسبت به شما به اندازه کافی بالا باشد.
می توانید یک کتاب درسی از بودان تاجر در اردوگاه قهرمان بخرید.

تخصص های جنگجو 2/2

اولین دیوانگان کوتوله بودند. آنها خود را در حالت خشم تاریک قرار دادند که قدرت و انعطاف پذیری آنها را افزایش داد. با گذشت زمان، کوتوله‌ها این مهارت‌ها را به دیگران آموختند و اکنون افراد دیوانه تقریباً در همه نژادها یافت می‌شوند. دیوانگان به دلیل توانایی خود در ایجاد ترس در حریفان مشهور هستند.

جنگنده تهاجمی: خشم جنگی باعث افزایش آسیب می شود (برای کاهش سرعت بهبودی سلامت)، تکنیکی وجود دارد که تمام انرژی را در یک ضربه می سوزاند و به طور متناسب آسیب وارد می کند.

جوایز تخصصی:
قدرت +2
سلامتی +10

توانایی ها: خشم دیوانه(سطح 7 مورد نیاز) - بوی خون و مرگ یک دیوانه را بیدار می کند و یک جایزه برای آسیب می دهد. در حالی که خشمگین می شود، یک جریمه برای بازسازی استقامت می گیرد. مهارت Restraint این جریمه را کاهش می دهد، در حالی که مهارت Fortitude امتیازی به بازسازی سلامت اضافه می کند. استحکام(سطح 8 مورد نیاز) - دیوانه کننده اکنون می تواند خشم جنگی خود را به طور مؤثرتری متمرکز کند و در طول مدت خشم برسرکر، پاداشی برای بازسازی سلامتی و همچنین یک جایزه دائمی برای مقاومت در برابر طبیعت دریافت کند. خویشتن داری - خودداری - پرهیز(سطح 10 الزامی) - Berserker یاد گرفته است که کنترل خود را حفظ کند و در خشم فرو می رود. جریمه بازیابی استقامت کاهش می یابد. ضربه آخر(سطح الزامی 12) - تمام استقامت فرد دیوانه صرف یک ضربه می شود، که در صورت ضربه زدن، به تناسب استقامت صرف شده، آسیب بیشتری وارد می کند.


روش مطالعه:
اوگرن، هم حزبی شما، در صورتی که نگرش او نسبت به شما به اندازه کافی بالا باشد، با آموزش شما موافقت خواهد کرد.
کتاب درسی را از گوریم تاجر کوتوله در منطقه تجاری دنریم خریداری کنید.

چاک دهنده

ارواح شیطانی فراتر از جادوی خون را آموزش می دهند. چاک‌دهنده‌ها می‌توانند از روح‌های دشمنان افتاده برای شفای بدنشان استفاده کنند و به یک حمله خونین بپردازند و هر چه به مرگ خود نزدیک‌تر می‌شوند قوی‌تر می‌شوند.
جوایز تخصصی:
+1 هیکل
+5 تاب آوری فیزیکی

توانایی ها: بلعیدن(سطح 7 مورد نیاز) - Ripper از مرگ لذت می برد و انرژی محو شده را از تمام اجساد مجاور جذب می کند. هر یک از اجساد بخشی از سلامت ریپر را بازیابی می کند. نگاه ترسناک(سطح 12 لازم) - این مهارت رفتار تهدید آمیز ریپر را به یک سلاح تبدیل می کند. هدفی که در بررسی ثبات روانی شکست می خورد، از ترس به خود می بندد. علاوه بر این، Intimidating Appearance اثربخشی Taunt and Intimidate را افزایش می دهد. هاله درد(سطح 14 مورد نیاز) - هاله ای از اضطراب ذهنی که Ripper را در بر می گیرد، در حالی که این توانایی فعال است، به او و دشمنان اطراف آسیب دائمی وارد می کند. خشم خون(سطح 16 مورد نیاز) - ریپر که از درد خشمگین شده است، هنگامی که سلامتی اش کاهش می یابد، پاداش های آسیب بیشتری دریافت می کند. در حالی که این توانایی فعال است، بازسازی سلامت کاهش می‌یابد، و اگر دیوانگی طولانی شود، ریپر با مرگ معاشقه می‌کند.


روش مطالعه:
در طول تلاش "Urn of Sacred Ashes" در غارهای یخی با رهبر Rippers Kolgrim ملاقات خواهید کرد. وقتی با او صحبت می کنید سعی کنید با او بی ادبی نکنید. سپس او به شما پیشنهاد می دهد. شما باید خاکستر آندراست را هتک حرمت کنید. در چنین مواقعی، وقتی از معبد Andraste خارج می شوید، Kolgrim به شما یک نوشیدنی از خون اژدها می دهد و از این طریق فرصت یادگیری تخصص Ripper را به دست می آورد.

تخصص Mage 1/2

گرگینه

شایعه شده است که بربرها راز تبدیل شدن به حیوانات مختلف را دارند. حلقه جادوگران چنین شایعاتی را رد می کنند، اما در گوشه های دور افتاده تداس این هنر نادر هنوز زنده است. کنترل بدن به گرگینه ها حتی در شکل انسانی محافظت می کند و آنها را به دشمنان سرسخت و متحدانی سرسخت تبدیل می کند.

اولین توانایی از خط، جادوگر را به یک عنکبوت غول پیکر تبدیل می کند که سم و تار عنکبوت را تف می دهد، دومی به یک خرس بزرگ، سومی را به دسته ای از حشرات تبدیل می کند که با حمله دشمن، مانا را به جای سلامتی از دست می دهد. چهارم همه این اشکال را تقویت می کند - به عنوان مثال، ازدحام شروع به نوشیدن سلامتی دشمن می کند. در شکل تبدیل شده، گرگینه طلسم نمی کند.

جوایز تخصصی:
+2 هیکل
زره +1

توانایی ها: فرم عنکبوت(سطح 7 مورد نیاز) - گرگینه به یک عنکبوت غول پیکر تبدیل می شود و امتیاز زیادی برای مقاومت در برابر طبیعت و توانایی های عنکبوت "Web" و "Poison Spit" به دست می آورد. اثربخشی این فرم با قدرت جادویی کاستور تعیین می شود. استاد گرگ نما به یک عنکبوت فاسد تبدیل می شود که قوی تر است و توانایی پرتاب را دارد. فرم خرس(سطح 8 مورد نیاز) - گرگینه به یک خرس تبدیل می شود و پاداش هایی برای مقاومت در برابر طبیعت و زره و همچنین توانایی های خرس Mighty Strike و Fury دریافت می کند. اثربخشی این فرم با قدرت جادویی کاستور تعیین می شود. Master Werewolf به یک Bereskarn، قوی تر و با توانایی پرتاب تبدیل می شود. ازدحام معلق(سطح 10 مورد نیاز) - بدن گرگینه منفجر می شود و به دسته ای از حشرات تبدیل می شود که دشمنان را نیش می زنند و به طبیعت آسیب می رسانند. میزان آسیب بستگی به قدرت جادویی کستر و نزدیکی به دشمنان دارد. در این شکل، کستر به Stormbreak می‌رسد و تمام آسیب‌های وارد شده به گرگینه مانا است، نه سلامتی. مانا بازیابی نشده است. حشرات در برابر حملات با دامنه معمولی ایمن هستند، حملات فیزیکی را به خوبی طفره می‌روند، اما در برابر آتش بسیار آسیب‌پذیر هستند. استاد گرگینه یاد گرفته است که به جای مانا هنگام حمله به دشمن، زندگی را از بین ببرد. استاد گرگینه(سطح 12 مورد نیاز) - مهارت در هنر تغییر شکل شکل خرس و عنکبوت را تغییر می دهد و به کاستور اجازه می دهد تا به پوست درخت غان و عنکبوت بسیار قوی تر از پسرعموهای معمولی خود تبدیل شود. در حالی که در این فرم ها، گرگینه توانایی پرتاب را نیز به دست می آورد. علاوه بر این، فرم Flying Swarm به شما این امکان را می دهد که وقتی به دشمنان آسیب وارد می کنید، سلامتی را از دست دشمنان خارج کنید.


روش مطالعه:
موریگان، همراه شما می تواند این تخصص را به شما آموزش دهد.
می توانید یک کتاب درسی از تاجر جن وارثورن در اردوگاه جن دالیش خریداری کنید.

درمانگر معنوی

همه ساکنان سایه طبیعت شیطانی ندارند. بسیاری از آنها موجودات خوب انرژی زندگی هستند و می توان آنها را برای شفای گوشت یا شفای بیماری فراخواند. درمانگر معنوی قادر است انرژی ناشی از چنین ارواح را تغییر مسیر دهد، که او را به یک متخصص ضروری در تیم تبدیل می کند.

تخصص آشکار شفادهنده: اینجا، و فقط اینجا، شفای گروهی، رستاخیز، طلسم (یک شفای «تأخیر افتاده» که وقتی سلامت هدف کم می‌شود کار می‌کند) و حتی هاله‌ای از شفای دائمی همه دوستان وجود دارد. اطراف او

جوایز تخصصی:
+2 جادو
افزایش بازسازی سلامت در نبرد

توانایی ها: درمان گروهی(سطح 7 مورد نیاز) - کاستور با انرژی مفید همراه می شود و فوراً مقدار قابل توجهی از سلامتی را التیام می بخشد. تجدید حیات(سطح 8 مورد نیاز) - کاستور اعضای افتاده حزب را در ناحیه اثر زنده می کند، آنها را به هوش می آورد و بخشی از سلامت آنها را بازیابی می کند. حافظ زندگی(سطح 12 مورد نیاز) - کاستور یک بخش برای متحد ایجاد می کند که به طور خودکار سلامتی متحد را هنگامی که او در آستانه مرگ است بازیابی می کند. هاله تطهیر(سطح 14 مورد نیاز) - در حالی که این توانایی فعال است، کاستور امواجی از شفا و پاکسازی ساطع می کند که هر چند ثانیه یکبار سلامتی را به همه متحدان نزدیک باز می گرداند و زخم های متحدان را در مجاورت کاستور التیام می بخشد.


روش مطالعه:
Wynn، یکی از همراهان شما، می تواند به شما آموزش دهد، اما تنها در صورتی که تلاش شخصی او Wynn's Regrets را تکمیل کرده باشید.
یک کتاب درسی را در فروشگاه جادویی "معجزه تدس" واقع در منطقه تجاری دنریم خریداری کنید.

تخصص Mage 2/2

ماژ نبرد

در میان الف های باستانی جادوگرانی بودند که علاوه بر هنر رزمی خود، توانایی های جادویی نیز داشتند، آنها قدرت جادویی را از طریق سلاح ها و بدن خود هدایت می کردند و وحشت را در میدان جنگ پخش می کردند. اعتقاد بر این است که این مهارت ها برای همیشه از بین رفته اند، اما ممکن است هنوز در گوشه های فراموش شده جهان حفظ شوند. Battlemages می‌توانند از امتیاز جادویی خود برای برآورده کردن نیازهای قدرت برای سلاح‌ها و زره‌های سطح بالاتر استفاده کنند.

جادوگرانی که جریان سحر و جادو را به بدن خود هدایت می کردند، بنابراین به مبارزان مؤثر متوقف می شدند.

جوایز تخصصی:
ترفند +1
+5 حمله

توانایی ها: جادوی مبارزه(سطح 7 مورد نیاز) - در حالی که این توانایی فعال است، جادوگر نبرد جادو را به داخل تبدیل می کند، با افزایش خستگی برای پاداش حمله و توانایی استفاده از قدرت جادویی برای تعیین آسیب در نبرد معامله می کند. کارایی با مهارت های "هاله قدرت" و "کفن سایه" بهبود می یابد. هاله قدرت(سطح 12 الزامی) - جادوگر نبرد بر اسرار تسلط مسلط شده است و پاداش های اضافی برای حمله، دفاع و آسیب در طول توانایی "Battle Magic" دریافت می کند. شیمر شیلد(سطح 14 مورد نیاز) - جادوگر نبرد توسط یک سپر درخشان احاطه شده است که بیشتر آسیب ها را مسدود می کند و پاداش قابل توجهی به زره و انواع مقاومت می دهد. در حالی که سپر فعال است، مانا به سرعت مصرف می شود. کفن سایه(سطح 16 مورد نیاز) - هنگامی که توانایی "Battle Magic" فعال است، جادوگر نبرد تا حدی از دنیای واقعی ناپدید می شود. شکاف بین تار و پود جهان و کفن سایه به ماج امتیازی برای بازسازی مانا و فرصتی برای جلوگیری از حمله می دهد. روش مطالعه:
در جستجوی Zathrian، نگهبان الف ها، برای جستجوی نیش سفید، باید در خرابه های جنگل Brescilian مراقب باشید. در خرابه ها می توانید یک طلسم بی توصیف پیدا کنید. این حرز حاوی یک روح باستانی است. او به شما پیشنهاد می دهد، او این تخصص را به شما آموزش می دهد، و در عوض شما باید حرز را روی یک پایه نزدیک قرار دهید.

ماج خون

کشش تاریک جادوی خون توسط هر جادوگری احساس می شود. این آیین‌های تاریک که توسط شیاطین به دنیای ما آورده شده‌اند، از قدرت خون استفاده می‌کنند، انرژی زندگی را به مانا تبدیل می‌کنند و به جادوگر قدرتی بر آگاهی دیگران می‌دهند. با این حال، چنین توانایی هایی قیمت بالایی دارند: برای استفاده از آنها، شعبده باز باید سلامت خود یا سلامت متحدانش را قربانی کند.

با تلقین بر خون دشمن، او می تواند او را تحت سلطه خود درآورد و او را به متحد تبدیل کند. علاوه بر این، یک جادوگر خون می تواند به بهای سلامتی (به جای مانا) طلسم کند، و همچنین به قیمت نیروی زندگی متحد (که ممکن است از آن بمیرد) شفا دهد. به خاطر داشته باشید که جادوگران خون... به بیان ملایم، خیلی ها آن را دوست ندارند و دلیل خوبی هم دارد.

جوایز تخصصی:
+2 هیکل
+2 قدرت جادویی

توانایی ها: جادوی خون(سطح 7 مورد نیاز) - در حالی که این توانایی فعال است، ماژ خون مانا را صرف طلسم نمی کند، بلکه سلامتی را خرج می کند، اما اثرات شفابخش روی ماژ بسیار ضعیف تر از حد معمول است. خون قربانی(سطح 12 مورد نیاز) - Blood Mage نیروی حیات را از یک متحد تخلیه می کند. کاستور شفا می یابد، اما متحد ممکن است بمیرد. مجازات شفای اعمال شده توسط جادوی خون برای این اثر اعمال نمی شود. زخم خونی(سطح 14 مورد نیاز) - خون تمام اهداف متخاصم در منطقه اثر در رگهای آنها می جوشد و آسیب شدیدی وارد می کند. قربانیانی که در بررسی پایداری فیزیکی شکست خورده‌اند، بی‌حرکت می‌مانند، تکان می‌خورند و قادر به حرکت نیستند. بر موجودات بدون خون تأثیر نمی گذارد. استاد خون(سطح 16 مورد نیاز) - Blood Mage خون هدف را تسخیر می کند. اگر هدف در بررسی ثبات ذهنی شکست بخورد، متحد کستر می شود. اگر هدف در برابر طلسم مقاومت کند، در نتیجه دستکاری خون آسیب زیادی می‌بیند. موجودات بدون خون تحت تأثیر این تأثیر قرار نمی گیرند.


روش مطالعه:
در طول تلاش برای نجات پسر کانر، پسر ارل ایمون، شما این فرصت را خواهید داشت که این تخصص را بیاموزید. موافقت کنید که مراسمی را انجام دهید که با آن وارد سایه شوید و شیطانی را که به درون پسر منتقل شده است بکشید. اما این شما هستید که باید به سایه بروید. و اگر شعبده باز نیستید، فرصت باز کردن تخصص شعبده باز خون را نخواهید داشت. به محض اینکه قهرمان Mage شما وارد سایه شد، در آنجا به دنبال دیو بگردید و با پیشنهاد او موافقت کنید.

تخصص های سرکش 1/2

او معتقد است که میدان جنگ محل مظاهر بزرگواری نیست. آدمکش ها از سموم و همچنین ضربات مهلکی استفاده می کنند که زخم های وحشتناکی بر بدن دشمن می گذارد. آنها در مخفی شدن عالی هستند و به طور غیرمنتظره ای برای دشمن ضربه مهلکی وارد می کنند.

آسیب‌گراترین نوع، او می‌تواند زخم‌های خون‌ریزی ایجاد کند، و همچنین هدف را «علامت‌گذاری» کند تا همه آسیب بیشتری به آن وارد کنند.

جوایز تخصصی:
مهارت +2
+2.5٪ شانس بحرانی

توانایی ها: مشخص شده برای مرگ(سطح 7 مورد نیاز) - قاتل هدف را علامت گذاری می کند و آسیب پذیری هایی را در دفاع خود آشکار می کند که دیگران می توانند از آنها سوء استفاده کنند. تمام حملات علیه هدف مشخص شده باعث آسیب بیشتر می شود. تشخیص ضعف(سطح 12 مورد نیاز) - چشم تیزبین و غریزه قاتل به شناسایی نقاط ضعف هدف کمک می کند. در صورت موفقیت آمیز بودن خنجر از پشت، قاتل بر اساس حیله گری آسیب بیشتری وارد می کند. مثله کردن(سطح 14 الزامی) - اگر خنجر پشتی به مقدار مشخصی آسیب وارد کند، زخم خونریزی بر جای می گذارد که برای مدتی به حریف قاتل آسیب اضافی وارد می کند. جشن بر استخوان(سطح 16 الزامی) - قاتل از لحظه مرگ لذت می برد. هر بار که قاتل با ضربه خنجر از پشت دشمن را شکست می دهد، مقداری از استقامت خود را باز می گرداند.


روش مطالعه:
زوران، یکی از هم حزبی های شما، این تخصص را به شما آموزش می دهد، اما به شرطی که سطح نگرش او نسبت به شما 70+ یا بیشتر باشد.
کتاب درسی در فروشگاه آلاریتا در شهر دنریم به فروش می رسد.

در اورلا، باردها به طور سنتی در قتل‌های قراردادی، جاسوسی، خرابکاری و سایر مأموریت‌های مخفی که اشراف اغلب به آنها می‌سپارند، درگیر درگیری‌های داخلی بی‌وقفه می‌شوند. باردها که هنرهای نمایشی خود را به بالاترین سطح رسانده اند، نوازندگان عالی و دستکاری های ماهری هستند. باردها با آهنگ ها و قصه های خود می توانند به متحدان خود الهام بخشند و دشمنان خود را دلسرد کنند.

تخصص منحصر به فرد: به شما امکان می دهد به جای شرکت مستقیم در نبرد، آهنگی را بخوانید که هر چند ثانیه یکبار همه دشمنان نزدیک را مبهوت کند. برای انجام این کار، شما باید خط توانایی های او را به طور کامل توسعه دهید. و قبل از آن با آهنگ هایش جدایی را تقویت می کند.

جوایز تخصصی:
+2 قدرت اراده
ترفند +1

توانایی ها: آهنگ شجاعت(سطح 7 مورد نیاز) - بارد یک آهنگ قدیمی با استعداد قهرمانانه را می خواند، واحد به نسبت حیله گری بارد، پاداش هایی برای بازسازی مانا یا استقامت دریافت می کند. یک بارد فقط می تواند یک آهنگ را در یک زمان پخش کند. انتزاع - مفهوم - برداشت(سطح 8 الزامی) - بارد عملکرد خود را با حرکات عجیب و غریب و شیرین کاری های سرگیجه آور پر می کند تا حواس او را پرت کند و حریف را مرعوب کند. هدفی که در بررسی ثبات ذهنی شکست می خورد، دچار سردرگمی می شود و فراموش می کند که با چه کسی می جنگید. آهنگ شجاعت(سطح 10 مورد نیاز) - بارد یک سگ قهرمان از کارهای گروه انجام می دهد. این واحد یک جایزه برای حمله، آسیب، و شانس ضربه حیاتی به دست می آورد. اندازه پاداش توسط حیله گری بارد تعیین می شود. یک بارد فقط می تواند یک آهنگ را در یک زمان پخش کند. آهنگ دلربا(سطح 12 الزامی) - بارد آهنگی دلربا می خواند. اهداف متخاصم نزدیک که هر چند ثانیه یک بار در بررسی مقاومت روانی شکست می خورند، مات و مبهوت می شوند. ادامه آهنگ هیچ استقامتی ندارد، اما بارد آوازخوان نمی تواند حرکت کند یا اقدامات دیگری را انجام دهد.


روش مطالعه:
للیانا، همراه بارد شما می تواند این تخصص را به شما آموزش دهد تا زمانی که قدردانی از شما 75+ یا بیشتر باشد.
علیمار کوتوله که در خانه خود در اورزمار زندگی می کند، می تواند این تخصص را به شما آموزش دهد.

تخصص سرکش 2/2

تماس خرس(سطح 8 الزامی) - محیط بان یک خرس قدرتمند را برای کمک به مهمانی احضار می کند. تماس عنکبوت(سطح 10 لازم) - محیط بان یک عنکبوت بزرگ را برای کمک به مهمانی احضار می کند. استاد راه یاب(سطح 12 الزامی) - محیط بان می تواند همراهان قوی حیوانات را احضار کند. حیواناتی که توسط یک استاد تکاور احضار می شوند در نبرد بسیار قوی تر از همتایان عادی خود هستند.

دوئل(سطح 7 الزامی) - دوئست به انتخاب موقعیت بهینه توجه بیشتری می کند و برای حمله جایزه دریافت می کند. مهارت "بازتاب دفاعی" هنگامی که این توانایی فعال باشد به دفاع امتیاز می دهد. عدم تعادل(سطح 12 الزامی) - دوئست یک حرکت سریع انجام می دهد که حریف را از تعادل خارج می کند. هدفی که در بررسی مقاومت فیزیکی شکست بخورد، جریمه سرعت حرکت و دفاع را تحمل می کند. رفلکس دفاعی(سطح 14 الزامی) - دوئست از توانایی عجیبی برخوردار است که به سادگی در محلی که دشمن حمله می کند قرار نگیرد، بنابراین پاداش دفاع را به دست می آورد. اعتصاب هدفمند(سطح 16 الزامی) - دوئست یاد گرفته است که با دقت بالا و از هر زاویه به اندام های حیاتی ضربه بزند. برای مدت کوتاهی، تمام حملات موفقیت آمیز به طور خودکار با یک ضربه مهم پایان می یابد.
روش مطالعه:
در دنریم فاحشه خانه "مروارید" وجود دارد. در این فاحشه خانه با دختری به نام ایزابلا آشنا می شوید. او به شما پیشنهاد می کند که با او ورق بازی کنید. اگر او را شکست دهید این تخصص را به شما یاد می دهد. اما برای اینکه او را شکست دهید، باید مهارت بالایی داشته باشید. شما همچنین می توانید سعی کنید او را بهتر بشناسید.