Rebus ドア チーズ レター e. パズルの組み立て方と解き方は? ルールと例。 文字からパズルを解く方法

さまざまな種類のパズルの中でも、リバスは非常に人気があります。 解き明かす、解読する大人にも子供にも愛されています。 恋人もいる 発明する、パズルを作る.

オリジンストーリー

見た目は、判じ絵は古代の手紙に似ています。 人々が読むことも書くこともできなかったとき、絵や記号の助けを借りて個々の単語を描きました。 したがって、たとえば、「男」という言葉を書く必要がある場合は、単に人の姿を描き、「強さ」などの抽象的な概念を描く必要がある場合は、これを描きましたコンセプトは、たとえばライオンを象徴しています。 パイプの線は平和を、槍は戦争を、引き抜かれた弓は攻撃を語った。 時間が経つにつれて、言葉が描かれた絵は単純化され、記号に置き換えられました。

古代エジプトの著作は、現代のリバスに特に近く、いくつかの記号は単語を表し、他の記号は個々の音節を表し、さらに他の記号は文字のみを表します。 これらの図や記号によると、手紙の内容を読むことができなければなりませんでした。

「rebus」という言葉はどういう意味ですか?

現代的な形の判じ絵は、個々の単語やフレーズが絵や従来の記号を使用して特別に暗号化されている楽しい作業です。 暗号化は、確立されたルールと技術に従って実行されます。 パズルを解くだけでなく、それらをコンパイルするためにも、それらを知る必要があります。 いくつかを簡単に概説しましょう ルールパズルをコンパイル、解決、解決するためのテクニック。

パズルのルール:組み立て方と解き方

1. 判じ絵に描かれているすべてのオブジェクトの名前は、主格の場合にのみ読み取られます。

2. 判じ絵に描かれているオブジェクトには、「目」と「目」、「脚」と「足」など、2 つ以上の名前がある場合があります。 または、「tree」と「oak」、「note」と「re」など、一般的な名前と特定の名前を持つ場合があります。 判じ絵を解読する過程で、意味に適した名前を選択する必要があります。 図に描かれているオブジェクトを識別して正しく名前を付ける能力は、パズルを解読する際の主な困難の 1 つです。

3.判じ絵のカンマ、引用符は何を意味しますか? 主題の名前全体を使用できない場合があり、単語の最初または最後にある 1 つか 2 つの文字を破棄する必要があります。 これらの場合、従来の記号、つまりコンマが使用されます。 コンマが図の左側にある場合は名前から最初の文字を削除する必要があり、図の右側にある場合は最後の文字を削除する必要があります。 コンマが 2 つある場合は、それに応じて 2 つの文字が破棄されます。コンマの「末尾」は、コンマが参照する画像に面している必要があります。 引用符は同じコンマで、2 つだけです。 2 つのコンマは、その位置に応じて 2 つの文字を消すことを意味します。 逆さまのコンマは、最後の文字を削除したことを示します。

たとえば、「つば」が描かれている場合は「渦」と読む必要があり、「帆」が描かれている場合は「蒸気」と読む必要があります。 判じ絵での表示は次のとおりです。

4. 文字でパズルを解くには? 2 つのオブジェクトまたは 2 つの文字が別のオブジェクトの内側に描かれている場合、それらの名前は "in" を追加して読み取られます。 例: 「V-o-yes」または「V-o-seven」:

5.手紙が別の手紙の輪郭で構成されている場合、それらは「から」を追加して読みます。 たとえば、「From-b-a」または「Out-of-y」:

6. 文字またはオブジェクトの後ろに別の文字またはオブジェクトがある場合は、「for」を追加して読む必要があります。 例: 「Ka-za-n」または「Za-ya-ts」:

7.ある図または文字が別の図または文字の下に描かれている場合は、「上」、「上」、または「下」を追加して読む必要があります。 たとえば、「For-na-ri」または「Under-at-shka」:

「シジュウカラが蹄鉄を見つけてナスティアに渡した」というフレーズは、次のように表すことができます。

8.別の手紙が書かれている場合は、「by」を追加して読みます。 たとえば、「Po-r-t」または「Po-i-s」:

9. ある文字が別の文字の隣にある場合、またはそれに寄りかかっている場合、彼らは「y」を追加して読みます。 例: 「L-u-k」または「D-u-b」:

10. 判じ絵にオブジェクトの逆さまの画像がある場合、その名前を最後から読み取る必要があります。 たとえば、「猫」が描かれている場合は「現在」と読む必要があり、「鼻」が描かれている場合は「夢」と読む必要があります。

11. 判じ絵の矢印は何を意味していますか? 判じ絵で矢印が左を指している場合、その単語は逆向きに読まなければなりません。 ある文字から次の文字に矢印が引かれている場合、それは文字の置換を示しています。

また、矢印は前置詞「to」として解読できます。 例:文字「y」、次に-右への矢印と単語「ジュース」。 すべて一緒に「ピース」。

11.オブジェクトが描かれ、その隣に文字が書かれ、次に文字が消された場合、この文字は受け取った単語から破棄する必要があります。 取り消し線の文字の上に別の文字がある場合は、取り消し線の文字に置き換える必要があります。 たとえば、「目」は「ガス」、「骨」は「ゲスト」と読みます。

12. パズルの数字は何を意味していますか? 写真の上に数字がある場合: 4、2、3、1、これは、最初に写真の名前の 4 番目の文字が読み取られ、次に 2 番目、3 番目、というように読み取られることを意味します。 」が描かれている場合は、「ブリッグ」と読みます。 文字は、数字で示される順序で読み上げられます。

準備? 行く!

2.

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そして、ここでもう少しパフする必要があります: ことわざ全体を解明する必要があります:

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さて、本物のプロの最後の仕事です! ここでどのフレーズが暗号化されているか当ててみてください:

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パズルを解くには? いくつかのルールを思い出してください。

1. 図に描かれているすべてのオブジェクトの名前は、主格で読む必要があります。

2. 写真や単語の前のコンマは、単語の先頭から何文字削除するかを意味します。

3. 画像または単語の後のコンマ (通常は反転) は、単語の末尾から削除する文字数を示します。

4. 取り消し線付きの文字は、単語からそのような文字を削除する必要があることを意味します。 単語にそのような文字が複数ある場合は、それらすべてに取り消し線が引かれます。

5. 文字の番号に取り消し線が引かれているのは、単語の先頭から対応する通し番号の文字のみを取り消し線を引く必要があることを意味します。

6. タイプ AND=E の等価性は、単語内のすべての文字 AND を E に置き換える必要があることを意味します。タイプ 1=C の等価性が示されている場合、最初の文字のみを C に置き換える必要があります。 (P=S SAW - パワー)

7. ある文字から別の文字への矢印の使用も、文字の適切な置換を示すのに役立ちます。 A~P

8. 図の上の数字 3,1,4,5 は、単語から 3,1,4,5 の番号が付いた文字のみを数字の順に使用する必要があることを意味します。

9. 絵が上下逆になっているということは、単語を逆に読む必要があることを意味します。

10. 塗り絵で分数が使用されている場合、これは「ON」(分割 ON) を表します。 分母が 2 の分数を使用する場合、これは "FLOOR" (半分) を表します。

11.パズルでは、暗号化するときにメモを使用することがよくあります。 名前を指定します。

12. 写真が上下に配置されている場合、これは「ON」、「OVER」、「UNDER」を表します。

13. 他の文字からなる文字は「FROM」を表します。 小文字の「B」で大きな「A」を表すと、「FROM B A」になります。

14. 他の文字の上に書かれた文字は「PO」の略です。

15. ある文字が別の文字の後ろに描かれている場合、これは「FOR」または「BEFORE」として解読されます。

16. 写真の上に矢印が描かれている場合は、最初に単語を解読してから、逆方向に読む必要があります。

17. 絵の間の×印「=」は「NOT」と読む必要があります(例:「C」は「G」と等しくありません)。

さて、答えは次のとおりです。
1. サンクトペテルブルク
2. スーパーマーケット
3. 開始
4.トーナメント
5.クラシック
6.コンポート
7. 神は金庫を救う
8. 目に見えない、心の外に
9. 言語がキエフにもたらすもの
10. 突然ワニに噛まれたら、目を強く押すだけで放してくれる

判じ絵は、一連の絵、文字、数字、およびその他の記号を使用して、隠された単語が暗号化されている特別な種類のなぞなぞです。

パズルを解いて構成するためには、それらのコンパイルで使用されるルールとテクニックを知る必要があります。 これらのルールを読んで覚えておいてください。 明確にするために、それらのいくつかは例を示しています。

1. 判じ絵に描かれているすべてのオブジェクトの名前は、主格および単数形でのみ読み取られます。 写真の中の目的のオブジェクトが矢印で示されることがあります。

2. 非常に多くの場合、判じ絵に描かれているオブジェクトには、「目」と「目」、「脚」と「足」など、1つではなく2つ以上の名前が付いている場合があります。または、1つの一般的なものと1つの特定のものがある場合がありますたとえば、「tree」と「oak」、「note」と「re」など、意味に適した名前を選択する必要があります。

図に描かれているオブジェクトを識別して正しく名前を付ける能力は、パズルを解読する際の主な困難の 1 つです。 ルールを知るだけでなく、工夫と論理が必要になります。

3. オブジェクトの名前全体を使用できない場合があります。単語の最初または最後にある 1 文字または 2 文字を破棄する必要があります。 これらの場合、記号が使用されます - コンマ. カンマが 図から、これは名前から最初の文字を破棄する必要があることを意味します。 右に図面から - そして最後。 コンマが 2 つある場合は、それに応じて 2 つの文字が破棄されます。

たとえば、「襟」が描かれている場合、「渦」のみが読み取られ、「帆」が描かれている場合、「蒸気」のみが読み取られる必要があります。

4. 2 つのオブジェクトまたは 2 つの文字が互いに引き込まれている場合、それらの名前は前置詞を追加して読み取られます。 "V". 例: 「v-o-yes」、「not-in-a」、または「v-o-seven」:


この例と次の 5 つの例では、さまざまな読み方が可能です。たとえば、「8」の代わりに「SEVEN」と読み、「水」の代わりに「DAVO」と読むことができます。 でもそんな言葉はありません! ここでは、創意工夫と論理の助けを借りるべきです。

5.文字が別の文字で構成されている場合、彼らは追加して読みます "から". 例: 「from-b-a」または「vn-from-y」または「f-from-ik」:

6. 文字またはオブジェクトの後ろに別の文字またはオブジェクトがある場合は、追加して読む必要があります。 "後ろ".
例: 「Ka-za-n」、「za-ya-ts」。

7.ある図または文字が別の図または文字の下に描かれている場合は、追加して読む必要があります 「上に」, "その上"また "下"- 意味のある文を選んでください。
例: 「for-on-ri」または「under-at-shka」:

フレーズ:「シジュウカラは蹄鉄を見つけてナスティアに渡しました」-次のように表すことができます。


8.別の手紙が書かれている場合は、「by」を追加して読みます。 例: 「po-r-t」、「po-l-e」、「po-i-s」:


9. ある文字が別の文字の隣にあり、それに寄りかかっている場合、彼らは「y」を追加して読みます。 例: 「L-u-k」、「d-u-b」:

10. 判じ絵に逆さまに描かれたオブジェクトの画像がある場合は、その名前を最後から読み取る必要があります。 たとえば、「猫」が描かれている場合は「現在」と読む必要があり、「鼻」が描かれている場合は「夢」と読む必要があります。

11.オブジェクトが描かれ、その横に文字が書かれ、次に文字が消された場合、これは、結果の単語からこの文字を破棄する必要があることを意味します。 取り消し線の上に別の文字がある場合、これは、取り消し線をそれに置き換える必要があることを意味します。 この場合、等号が文字の間に置かれることがあります

例:「目」は「ガス」、「骨」は「ゲスト」と読みます。

Rebus は、創意工夫、論理、絵の中の珍しいものを見つける能力を開発するエキサイティングなパズル ゲームです。 これらのパズルは、難易度が非常に高いものもあるため、大人と子供の両方にとって興味深いものです。 それらは学校で使用され、子供にデータをすばやく使用し、処理し、適切な位置に配置するように教えます。 多くの場合、文字や単語の判じ絵にはいくつかのスペルがあり、最も適切な音を選択する必要があります。これにより、記憶と語彙を発達させることができます。 単語を認識して理解するのに十分な数の単語を記憶している子供だけが、パズルを解くことができます。 アルファベットと数字をすでによく知っている2年生の子供には、より簡単なタスクが与えられますが、年少の子供はそれを解決する方法を理解していません。 写真のタスクから始める必要があります。それらはより単純であると見なされ、文字のパズルとメモのパズルはより難しくなります。 特別な知識を持った子供にのみ可能です。

リバスには豊かな歴史があり、書く前から登場していました。 結局のところ、古代の人々が他の人にいくつかの出来事の意味を伝えようとしたのは絵の助けを借りていました. 今日、パズルはエンターテインメントとして、また家族全員を魅了するゲームとして使用されています。 それらを解決するには、何をどの順序で読むかを理解するために、いくつかのルールを覚えておく必要があります。

判じ絵は何ですか?

判じ絵は、次のように表現できる絵です。

  • 文字;
  • 数字;
  • 矢印;
  • ピクチャー;
  • 分数;
  • ノート;
  • コンマとドット。

それらは逆さまになったり、互いに存在したり、写真のさまざまな位置にある可能性があります。 そのようなパズルはすべて難易度別に分けられています。 たとえば、「バンブルビー」や「テーブル」など、最も単純なものは非常に簡単に読むことができます。

より複雑な写真について考える必要があります。


そして、ペンと紙で我慢しなければならないものもあります。

しかし、それらすべてには、パズルを解くための特定のルールがあります。 あなたがそれを理解すれば、最も複雑なことわざのパズルでさえも屈服し、理解できるようになります.

判じ絵の読み方は?

判じ絵自体は全体像です。それを解決する前に、それを読むための特別なルールがあるかどうかを理解する必要があります。 そうでない場合、単語またはフレーズは通常どおり左から右に読み取られますが、そうである場合は、これを考慮する必要があります。 主な登場人物は次の 2 人です。

右から左への矢印は、1 つまたは複数の単語を右から左に逆に読む必要があることを示します。

Rebus 解決ルール

画像自体には、特定の順序で読み取って組み合わせる必要がある文字、数字、および写真が含まれています。 したがって、彼らは描かれたものだけでなく、それがどのように行われたかも見ています。 判じ絵に絵がある場合、彼らはそれに一致する単語を選択します。ここでは、想像力を働かせて、それが瓶である場合もあれば、そこにあるものである場合もあることに注意する必要があります。 他のすべての要素は、いくつかの規則に従って、順番に「読み取られます」:


数字、記号、コンマ

非常に多くの場合、画像にはコンマ、等号、マイナス記号、または数字の列が付随しています。 これにより、単語を構成する文字をどうするかがわかります。 すべての行動は、「流れ」に変えなければならない「花」が描かれている下の写真から考えることができます。

写真の近くにコンマがある場合は、コンマがどこにあるかを確認して数える必要があります。 それらが単語の前にある場合、最初の文字が差し引かれ、その後にある場合は最後の文字がコンマの数だけ差し引かれます。

写真の近くに取り消し線の文字が書かれていることがありますが、これは単語から削除する必要があることを示しています。

また、「=」、「+」、または「-」が並んでいて、追加の文字または絵が表示されている場合、これはその単語でこのアクションを実行する必要があることを示しています。 単語の前または最後に文字を追加します。 ただし、「+」または「-」は、「to」または「from」を追加する必要があることを示す場合があります。 これは常に覚えておく必要があります。

単語の横の数字は、どの順番でどの文字を取るかを示しています。

大きな数と記号

メインの絵と同じサイズの判じ絵で描かれた多数の数字や記号は、言葉や行動として認識されます。 それらが存在する場合、異なる文字または音節が単語に追加されます。

  • 大きな「+」は、「to」、「s」、または「and」を追加する必要があることを示します。
  • 大きな「-」は、「from」を追加する必要があることを示します。
  • 数字は、それを意味する単語に含まれる文字を追加します。

たとえば、上の 3 つの写真: P + C = 米、ok-mol = ハンマー、100l = テーブル。

文字からパズルを解くには?

判じ絵は、異なる形式と位置で描かれた 1 文字のみで構成される場合があります。 これらには、同じ決定ルールが含まれます。

  • 文字が文字に描かれている場合は、「in」が追加されます。
  • 文字が文字の上にある場合は、「上」または「上」に追加されます。
  • 文字が文字の下にある場合、「下」が追加されます。
  • 文字から文字を抽出する場合は、「from」を追加して示す必要があります。

例えば:

文字「O」には「rona」と書かれています。つまり、「カラス」と読む必要があります。

文字「C」、「D」、「T」が一緒にハンドルを握ったので、文字「and」がそれらの間に追加され、「座っている」という単語が得られます。

これは、文に「on」を追加する必要があることを示唆しています。

文字「TKE」は文字「E」の中にあります。つまり、「in + e + tke」-「branch」と読みます。

すべての単語を接続して取得するだけです。カラスは枝に座っています。 文字のパズルは、想像力を豊かにし、単語をすばやく作成する方法を学ぶことができます。

メモを使ってパズルを解く方法

メモ付きのリバスは、音楽に従事している子供向けに設計されており、写真に描かれているメモを判断するのは難しくありません。 解明するには、7 つのメモを取り、それらの名前を使用します。

これは「do」と「m」の音符で、「house」と読みます。

そしてこれが「ファ」と「塩」、つまり「豆」です。

このようなパズルは、メモがどのように書かれているかをすばやく覚え、無意識のうちにすばやく使用するのに役立ちます。

写真、文字、数字から複雑なパズルを解くには?

パズルは難易度別に分かれています。 それらは単語だけでなく、フレーズも意味します。 絵が複雑すぎると思われる場合は、恥ずかしがらずにペンと紙を取り、構成要素に分解してください。 1つの単語ではなく、ことわざや有名なフレーズを推測する必要がある場合、著者は通常、それについて書いています。 たとえば、次のパズルを考えてみましょう。

そしてそれを理解しようとします。 再掲は本の単語のように左から右に読まれることを覚えています。追加のアイコンがなく、この再掲にアイコンがない場合は、右から始める価値があります。

文字「la」は文字「E」から移動します。つまり、全体像は「c + e + la」と読む必要があります。最初の部分は「村」です。

ここでは、文字「ha」が文字「m」を手に持っていることがわかり、次の組み合わせ「m + y + ha」が得られます。 もちろん、「u + ha + m」と読むこともできますが、私の意見では、フライの方が優れています。


これはおいしいジャムの大きな瓶です。コンマの数字や記号が隣にないため、単語全体を変更せずにそのまま使用する必要があることを示しています。

そして、これは何が追加されているかを示します - 「上」または「上」。 私たちの場合、「オン」の方が適しています。

複雑な絵が単純な要素に分解されたという事実の結果として、村 + フライ + ジャム + オンという言葉の単純なリバスが得られました。 その結果、「ハエがジャムに座った」というフレーズが得られました。

いずれの場合も、想像力を働かせ、ルールをすばやく使用する方法を学ぶ価値があります。そうすれば、複雑なパズルはそれほど難しくありません。 主なことは、常に注意を払い、要素を失わないようにすることです。

私たちの中でパズルに慣れていない人はいますか? これらの楽しい暗号は、若い人から年配の人まで誰もが知っています。 しかし、面白い側面に加えて、パズルには非常に便利な効果があります。

生涯を通じて、体を良い状態に保つことは重要です。 これは、身体的な形だけでなく、精神的な活動にも当てはまります。 パズルは思考プロセスを刺激するのに優れているため、脳のシミュレーターとして機能します。 さまざまなパズルや論理的な問題を解決するなど、教室での知能の発達と速読に関するコースの学生がいるのは偶然ではありません。

パズルを解くことは、人生のどの段階でも大きなメリットがあります。それは、論理、記憶、創意工夫のトレーニングであるだけでなく、困難な生活状況で適切な解決策を見つけるスキルの習得でもあります。 したがって、クロスワードパズル、チェス、論理的なタスクを買いだめします。これはすべて心の栄養です。

さらに、彼らは老年期を遅らせます。 アメリカの科学者は、パズルやクロスワードなどの定期的な脳のエクササイズが、アルツハイマー病の早期発症のリスクを軽減することを証明しました. 人の精神活動が活発になればなるほど、彼が解決する課題が増え、老年期が遅くなります。 パズルを解くことで、脳活動の衰退と戦っています!

子供にとって、パズルは次の理由で役立ちます。

    想像力を刺激し、

    ロジックを開発する

    注意力と観察力を高める

    分析力・体系化力等の育成に貢献します。

余暇に「脳をオンにして」、クロスワード パズルを推測したり、論理パズルについて考えたりするのは好きですか?

リバスはパズルの一種で、大人も子供も解けるようになっています。 これが、家族全員で一緒に過ごすのに適している理由です。

パズルや暗号化されたなぞなぞを解決する方法を知っていますか?

暗号化された回答を見つけることができる独自の手法と手法があることがわかりました。

それでは、知りましょう-不思議な判じ絵。

パズルはどこから来たのですか?

「rebus」という言葉は、ラテン語から「物事の助けを借りて」と訳されています。 実際、パズルの単語は、文字や数字を含むあらゆる種類のオブジェクトとさまざまな記号の一連の画像の助けを借りて正確に暗号化されています。

判じ絵は 15 世紀にフランスで生まれました。 1582年、フランス人は最初のコレクションを出版し、ヨーロッパ全体に面白いロジックを写真で紹介しました. プロイセン王フリードリヒ自身は、頭に負担をかけることを嫌いませんでした。

ロシアでは、パズルは19世紀の終わりまでに登場しました。 Rebus 誌のおかげで、彼らはその時代の住民の娯楽の 1 つになりました。

現代のロシアの判じ絵はすでに100年以上前のものであり、今でも人気があり、「かくれんぼ」の使用方法の改善は無限で無限の出来事であることが判明しました。 今日の新しいなぞなぞ - 非常にスマートでシンプルな、多種多様な「味と色」。

判じ絵の発明から時が経ち、判じ絵問題をコンパイルする手法は、さまざまな手法で強化されてきました。 隠された言葉を解読するためのパズル、または一般の人々にとって - パズル - これは、コンパイルと解明のための独自のルールに従って生きる芸術全体です。 判じ絵を解決するには、何が描かれているかを知るだけでなく、図面とシンボルの位置関係を考慮することも重要です。

論理的なパズルを解くためのすべてのルールを組み合わせると、ソリューションへの正しい道を選択するのに役立つ特別なセットが得られます。

そして、ルールは次のとおりです。

パズルを解くための一般的なルール

最も単純な暗号化されたパズルは通常、1 つまたは 2 つの単語を隠し、「1-2-3」で解決されます。 しかし、3 つ以上の要素からなるタスクは、解決するのがより難しくなりますが、より興味深いものになります。

リバスは、ことわざやことわざ、キャッチフレーズ、なぞなぞ、四行詩を書き留めることもできます。 判じ絵が文全体である場合、名詞だけでなく、動詞、形容詞、その他の品詞も含まれます。 このようなパズルの場合、コンパイラは具体的に指示を出します (例: 「なぞなぞを推測してください」)。

判じ絵の単語または文はパーツに分割され、絵または記号として表されます。

判じ絵は常に左から右に読み取られますが、上から下に読み取られることはあまりありません。 スペースや句読点は読み上げられません。

判じ絵の絵に描かれているものは主格で、通常は単数形で読まれますが、例外もあります。 複数のオブジェクトが描かれている場合、矢印は、画像全体のどの部分がこの判じ絵で使用されているかを示します。

判じ絵には常に解決策が必要です。 回答のあいまいさは、判じ絵の条件で指定する必要があります。 例: 「このパズルの解を 2 つ見つけてください。」

逆さまになった画像は、隠し単語を右から左に読む必要があることを示しています。 逆さまに位置する「鼻」から「睡眠」が得られます。 読み取り方向が矢印で示される場合があります。

判じ絵には、取り消し線の文字を含めることもできます。 これは、この手紙が読めないことを示しています。

判じ絵で描かれたオブジェクトは、「牧草地」と「フィールド」、「脚」と「足」、「木」と「オーク」または「バーチ」、「ノート」と「ミ」など、異なる呼び方をすることがよくあります。 . そのような場合、判じ絵に解決策があるように、適切な単語を選択する必要があります。 これは、パズルを解く上で最も重要な問題の 1 つです。

1 つの判じ絵で使用される技法の数とその組み合わせに制限はありません。

パズルとは?

絵パズル

最も簡単な種類のパズル。 単数形の主格の場合、すべてのオブジェクトを左から右に順番に名前を付ける必要があります。

文字と数字の写真

写真の側面にある文字は、メインの単語、つまり画像の意味に追加されます。

数字の絵で推測されるパズルがあり、前のものと似ています。

文字パズル

隣り合って立っているいくつかの同一の文字を数える必要があります。したがって、szhzhzh は「swift」に変わります。


文字が手をつないでいる場合、それらの名前は結合「および」によって接続されます。

1つの文字が他の文字から引き出されることがあります-そのような場合、それに応じて前置詞「の」が使用されます。 たとえば、文字 B のアウトラインが大文字の A で描かれている場合、「BA のアウト」が得られます。


取り消し線の文字は、その隣にある文字に置き換えられます。 取り消し線文字のオプションがない場合、それらは単に単語から除外され、等号も文字の置換を示します。

カンマ付きの再利用

描かれているアイテムの名前全体を使用できない場合があり、単語の先頭または末尾にある 1 つまたは複数の文字を削除する必要があります。 次に、コンマが使用されます。

カンマが図の左側にある場合は名前から最初の文字が削除され、右側にある場合は最後の文字が削除されます。

カンマの数は価値があるため、多くの文字が破棄されます。

パズルの逆コンマも同じ意味です。

文字のパズル

ここでは、文字はさまざまな角度から描かれることがよくあります - 互いの内側、近く、上下 - これらはすべて、前、上、上、下、後ろ、アット、アット、アットなどの文字の組み合わせを非表示にできるテクニックです。 .

from、to、from、from、to、および文字と文字の組み合わせは、文字またはオブジェクトの位置の比率または方向によっても示されます。

たとえば、「water」の代わりに「yes-in-o」、「eight」の代わりに「seven-in-o」と読むことができます。 しかし、そのような言葉は存在しないため、そのような言葉は判じ絵の解決にはなりません。

あるオブジェクトまたはシンボルが別のオブジェクトまたはシンボルの下に描かれている場合、「上」、「上」、または「下」を追加して解読します。意味に応じて前置詞を選択する必要があります。

文字またはオブジェクトの後ろに別の文字またはオブジェクトがある場合は、「for」を追加して読む必要があります。

ある文字が別の文字の隣にある場合、またはそれに寄りかかっている場合は、「y」または「k」を追加して読みます。

文字または音節が別の文字または音節で構成されている場合は、「から」を追加して読みます。


文字全体に別の文字または音節が書かれている場合は、「by」を追加して読みます。 また、「by」は、脚のある文字が別の文字、数字、またはオブジェクトにまたがる場合にも使用できます。


分数記号と文字を含むタスクでは、分数バーは「上」、「上」、「下」の音節に置き換えられます。 分母に「2」がある分数は、単語「床」に追加されます (半分から)。

オブジェクトが描かれ、その横に文字が書かれていて、文字に取り消し線が引かれている場合、これは、この文字を単語から除外する必要があることを意味します。 取り消し線の上に別の文字がある場合、これは、取り消し線をそれに置き換える必要があることを意味します。 この場合、等号が文字の間に置かれることがあります。

数字のパズル

写真の上に数字がある場合は、題名の文字をどの順番で読むかのヒントです。 たとえば、4、2、3、1 は、名前の 4 番目の文字が最初に読み取られ、次に 2 番目、3 番目、1 番目の文字が続くことを意味します。


数字は取り消し線で消すことができます。つまり、この順序に対応する文字を単語から破棄する必要があります。


したがって、鉛筆で紙を武装させて、推測された各画像を書き出し、それらのすべての指示に従い、結果のパーツを追加します。

出来上がり! あなたは正しい答えを見つけました!

あなたの力を試してみてください!

推測パズルの順序についての説明を学習しました。

理論を実践してみよう!

これがあなたのためのことわざです: