ゲームの開始時に、キャラクターの性別を選択し、次に 3 つの種族 (男、エルフ、ドワーフ) のいずれかを選択します。その後、クラスはウォリアー、メイジ (ドワーフは利用できません)、または強盗です。 、そして最後に原点を決定します。 Ferelden では一般的に男性と女性が平等であるため、キャラクターの性別は外見にのみ影響し、ロマンチックな出会いの可能性にのみ影響します...
人間
人間は最も数が多いが、同時にすべての人種の中で最も分裂している。 これまで、彼らが共通の目標のために団結したのは 4 回だけで、最後に団結したのは何世紀も前のことです。 宗教と教会は人間社会において重要な役割を果たしており、これが何よりも人間をエルフやドワーフと区別しています。 人々は戦士、魔術師、強盗になることができます。
種族的利益: +1 筋力、+1 器用さ、+1 魔法、+1 狡猾。
妖精
かつて人間に奴隷にされたほとんどのエルフは、人間の都市のスラム街に住んでいて、すでに自分たちの文化を忘れています。 遊牧民の Dalish 部族だけが今でも慣習を守り、古い神の教えに従います。 彼らは太古の森で狩りをして生計を立てています。他の場所では歓迎されていません。 エルフはウォリアー、メイジ、ローグになることができます。
種族の利点: +2 意志力、+2 魔法。
ドワーフ
カーストと伝統に縛られたドワーフは、かつて広大だった地下帝国の最後の砦を闇の生き物から守ろうとして、何世代にもわたって絶望的な戦争を戦ってきました。 すべてのノームは強く、あらゆる種類の魔法に対して高い耐性を持っているため、魔法使いになることはできません。
種族的利益: +1 筋力、+1 器用さ、+2 耐久力、10% の確率で敵対魔法に抵抗する。
クラスと専門分野
戦士
戦士は、近接武器と遠距離武器の使用を専門とする強力な戦闘機です。 彼は多くのダメージに耐え、それを敵に与えることができ、戦術と戦略に関するかなりの知識を持っています. 貴族の出身の戦士は、強化された戦闘訓練を受けます。
- 初期ヘルス(ヘルス):100、レベルごとに増加:6。
- 初期スタミナ/マナ (スタミナ/マナ): 100、レベルごとに増加: 5;
- 初期属性ボーナス:+4 筋力 (筋力)、+3 器用さ、+3 体質 (体質);
- スキル: 種族と血統に基づいたバリエーションを持つ戦闘訓練。スキル ポイントを獲得するには 3 レベルが必要です。
- 初期スキル (タレント/スペル): シールド バッシュまたはピンニング ショットまたはデュアル ウェポン スイープ。
- 基本攻撃スコア: 60、基本防御スコア: 45。
バーサーカー
最初のバーサーカーはノームでした。 彼らは自分の強さと回復力を高めるために、暗黒の怒りの状態に陥ります。 時が経つにつれて、ドワーフはこれを他の人に教え、現在ではすべての種族の代表者の中にバーサーカーがいます。 バーサーカーは、敵に恐怖を植え付ける能力で知られています。
スペシャライゼーション ボーナス: +2 ストレングス (強さ)、+10 ヘルス (ヘルス)。
テンプル騎士団
サークルの力を拒否するメイジは背教者になり、魔法を解いて抵抗できるテンプル騎士団を恐れて生きます。 テンプル騎士団は教会の忠実な僕であり、何世紀にもわたって魔法の力の拡散と使用を制御する最も効果的な手段でした.
Specialization Bonuses: +2 マジック、+3 メンタル レジスタンス。
ヴィチャズ(チャンピオン)
騎士は、戦闘で自信を持って他の人を率いる経験豊富な戦士です。 騎士は味方の精神を高め、敵を威嚇して士気をくじくことができます。 そのような英雄はしばしば軍隊全体を指揮したり、真っ逆さまに争いに突入したりするため、それほど危険ではないように見えます.
リッパー
悪魔の精霊は、血の魔法以上のものを教えてくれます。 リッパーは倒れた敵の魂を使って肉を癒し、血まみれの暴れを起こし、自分の運命に近づくにつれて強くなります.
スペシャライゼーション ボーナス: +1 体質、+5 物理耐性。
バーサーカー- オグレンの仲間から学ぶか、大地の集いの後、デネリム市場でゴリムからマニュアルを購入してください。
テンプル騎士団- 仲間のアリステア (Alistair) から学ぶか、キャンプで Bodan Feddik (Bodahn Feddic) から教科書を購入します。
ヴィチャズ(チャンピオン)- イーモン伯爵を回復した報酬として受け取るか、最後の (秘密の) パーティー メンバーから学びます。
リッパー- 聖なる灰の壷クエストでコルグリムの側につく。
メイジ
魔法は効果的であると同時に危険ですが、自分の才能をコントロールする意志のない人にとっては呪いです。 生者の世界に侵入しようとする悪霊は、蛾を引き寄せる火のようにマジシャンに引き寄せられます。これは、マジシャン自身と彼の周りのすべての人にとって危険です。 したがって、魔術師は世界から隔離された生活を送っています。
- 初期ヘルス (健康): 85、レベルごとに増加: 4;
- 基本スタミナ/マナ: 115、レベルごとのボーナス: 6;
- 初期属性ボーナス: +5 Magic、+4 Willpower、+1 Cunning
- 初期スキル(skill):Herbalism(Herbalism)とCombat Tactics(Combat Tactics)、スキルポイントを取得するには3レベルが必要です。
- 初期スキル(才能/呪文):マジックアロー(アーケインボルト)。
- 基本攻撃スコア: 50、基本防御スコア: 40。
ウェアウルフ (シェイプシフター)
噂によると、バーバリアンたちはさまざまな動物に変身する秘密を知っているという。 メイジのサークルはそのような噂を否定しているが、セダスの僻地ではこの稀有な芸術は今も生きている。 体をコントロールすることで、狼男は人間の姿であってもある程度の保護を得ることができ、頑強な敵と忠実な味方になります。
スペシャライゼーション ボーナス: +2 体質 (体質)、+1 鎧 (鎧)。
スピリットヒーラー
すべての影の住人が本質的に悪魔的というわけではありません。 多くは生命エネルギーの慈悲深い存在であり、肉や病気を癒すために呼び出すことができます. スピリチュアル ヒーラーは、そのようなスピリットから発せられるエネルギーの方向を変えることができます。
Specialization Bonuses: +2 マジック、戦闘中の遅いヘルス再生。
バトルメイジ(アーケインウォリアー)
古代のエルフの中には、戦闘に加えて魔法の能力を開発した魔術師がいました. 彼らは武器と体を通して魔法の力を注ぎ込み、戦場に恐怖を広げました。 これらのスキルは永久に失われると考えられていますが、一部の荒野ではまだ保存されている可能性があります。
専門化ボーナス: +1 狡猾、+5 攻撃。
ブラッドメイジ
血の魔法の闇の引き寄せは、すべての魔道士が感じています。 悪魔によって私たちの世界にもたらされたこれらの儀式は、血の力を使用し、生命エネルギーをマナに変え、魔術師に他人の意識を支配する力を与えます. しかし、そのような機会のために、魔術師は誰かの健康、彼自身、または彼の同盟国で支払わなければなりません.
スペシャライゼーション ボーナス: +2 体質、+2 スペルパワー。
ウェアウルフ (シェイプシフター)-仲間のモリガン(モリガン)から学ぶか、ダリッシュキャンプのヴァラソーン(ヴァラソーン)からマニュアルを購入してください。
スピリットヒーラー- コンパニオンのウィンから学ぶか、Gathering of the Land の後に Denerim マーケットで Wonders of Thedas から教科書を購入します。
バトルメイジ(アーケインウォリアー)- クエスト Nature of the Beast を完了すると入手できます。
ブラッドメイジ- フェードで悪魔と交渉して、クエスト アール オブ レッドクリフ (レッドクリフの伯爵) を完了すると入手できます (主人公がメイジの場合のみ利用可能)。
ローグ
ローグは経験豊富な冒険家です。 ローグはあらゆる職業から来ており、全員が錠前のピッキングとトラップの検出に熟練しているため、どのチームにとっても価値のある追加となります。 戦術的にはオープンコンバットには向いていませんが、ローグが敵をバックスタブできれば、その効果は驚くべきものになるでしょう。
- 初期ヘルス (ヘルス): 90、レベルごとに増加: 5;
- 基本スタミナ/マナ: 90、レベルごとのゲイン: 4;
- 初期属性ボーナス: +4 器用さ、+2 意志力、+4 狡猾。
- スキル: 種族と血統に基づいたバリエーションを持つ毒物製造では、スキル ポイントを獲得するには 2 レベルが必要です。
- 初期スキル(才能/呪文):ダーティファイティング。
- 基本攻撃スコア: 55、基本防御スコア: 50。
暗殺者
殺し屋は、戦場は気高さを示す場所ではないと信じている。 暗殺者は、敵の体にひどい傷を残す致命的な打撃だけでなく、毒を広範囲に使用します. 隠れるのが得意で、敵にとっては案外致命的な打撃を与える。
スペシャライゼーション ボーナス: +2 Dexterity、+2.5% クリティカル チャンス。
吟遊詩人
Orlais では、吟遊詩人は伝統的に契約殺人、スパイ活動、その他の貴族のための秘密の任務に従事しており、絶え間ない内輪の争いに巻き込まれています。 スキルを最高レベルに引き上げた吟遊詩人は、優れた俳優および巧みなマニピュレーターになります。 歌と物語で味方を鼓舞し、敵を落胆させることができます。
スペシャライゼーション ボーナス: +2 意志力、+1 狡猾。
パスファインダー(レンジャー)
パスファインダーは、文明の影響を受けていない、鬱蒼とした森や荒れ地で気分が良くなります。 彼は自然のしもべではなく、自然の主人です。 パスファインダーは周囲を最大限に活用し、野生動物をおびき寄せて敵に仕掛けることができます。
スペシャライゼーション ボーナス: +1 体質、+5 自然耐性。
デュエリスト
デュエリストは、軽い鎧で戦い、強くはないが正確な打撃を与えることを好む致命的な戦闘機です。 経験豊富なデュエリストは驚くべき反射神経を備えており、不器用な敵の攻撃をかわし、正確に報復することができます。
スペシャライゼーション ボーナス: +1 器用さ、+1 ヒットごとのダメージ (ダメージ)。
暗殺者- 仲間のゼヴランから学ぶか、大地の集いの後にエルベネージにあるアラリスの店でマニュアルを購入してください。
吟遊詩人- 仲間のレリアナ (Leliana) から学ぶか、Orzammar の Alimar (Alimar) から教科書を購入します。
パスファインダー(レンジャー)- キャンプのボダン・フェディクからマニュアルを購入。
デュエリスト- Isabela (The Pearl in Denerim) から学ぶか、キャンプの Bodahn Feddic からマニュアルを購入してください。
元
貴族(ヒューマンノーブル)
あなたはテイルン クースランドの 2 番目の子供であり、富と権力において国王に次いで 2 番目です。 何世代にもわたって、あなたの家族は節度と正義をもって Highever の土地を支配し、人々の忠誠心を獲得してきました。 オーレシア帝国がフェレルデンを支配したとき、あなたの父と祖父は王室の旗の下に抑圧者と戦いました。 今度はあなたの兄が王室に仕える番ですが、今回彼はオルレシア人に対してではなく、南からやってくるダークスポーンに対してクーズランド家の旗を掲げました...
マジ(マジ)
Calenhad Lake の暗い海の上に要塞、Tower of the Circle of Magi がそびえ立っています。 それは、巨大であると同時に危険な力を与えられたすべての人々のための金色のケージとして機能します. 子供が魔法の能力を持っていることが明らかになると、彼は家族から引き離され、この塔に閉じ込められます. あなたは魔法がそれを制御する意志のない者にとって呪いであることを知っており、外の世界とあなたの魂の両方に潜む悪魔との戦いで自分自身を証明する唯一の機会であるトーメントの儀式を楽しみにしています. . あなたの同類から世界を守る騎士の刃で、成功するか、死に直面するか。
ダリッシュエルフ (ダリッシュエルフ)
あなたは、何世紀も前に祖国を奴隷にした人々の間で暮らしたくない高貴な放浪者であるダリッシュのエルフの中で生まれました。 ダリッシュは友好的な氏族で土地を旅し、エルフを憎み軽蔑する人々の世界で、エルフについての半分忘れられた知識を見つけようとしています。 あなたは数少ない「真のエルフ」の 1 人であることに誇りを持っており、自分の部族で一生を過ごすことを常に考えていました... しかし、あなたの人々の過去の断片との偶然の出会いは、あなたを慣れ親しんだ世界から引き離す恐れがあります。 .
シティエルフ
はるか昔、エルフは人間の奴隷でしたが、解放されてから世代を超えて変化しましたが、平等はまだ遠いです. エルフはエルベナージと呼ばれる壁に囲まれた地域に住み、仕事があれば使用人や労働者として働いています。 あなたは一生を人間の主人の重い手の下で過ごしてきましたが、地元の領主があなたの結婚式を妨害すると、くすぶっている人種的矛盾が即座にすべてをむさぼり食う炎で燃え上がります...
ドワーフノーブル
凍てつく山々の奥深くに、かつて大帝国の中心地だったオルザンマーの街があります。 それは、数千マイルの長さのトンネルであるディープロードによって他のドワーフ都市に接続されていました。 しかし、それらの時代は過去のものです。 闇の生き物の侵入により、都市はドワーフの古代の土地から切り離されました。 しかし、それにもかかわらず、ドワーフの貴族の家は古くからの権力闘争を続けています。 恐喝、殺人 - これらすべてがここで使用されています。主なことは、名誉と貴族の外見を維持することです。 ドワーフ王の 2 番目の子供であるエンドリン エドゥカンは、初めて軍隊の指揮を執り、それを非常に誇りに思っています。 家族とその共犯者の卑劣な陰謀が戦場よりも大きな危険をもたらす可能性があることをまだあなたは知りません...
ドワーフ・コモンナー
あなたはかつてカーストがすべてであった地下帝国の首都であった Orzammar でアンタッチャブルとして生まれました。 巨大な彫像の足元、貴族が政治を行うギルドホールの壁の後ろで、下位カーストはその影に住んでいて、祖先と同じように貴族に仕えようとしています。 そして、あなたの下に。 あなたは犯罪者の地元のリーダーのために汚い行為をし、一生影に隠れることを余儀なくされています...しかし、偶然、あなたは光の中にいることに気づき、最終的に未来だけでなく決定できることを証明する機会を得ますあなたの生まれた環境だけでなく、あなたの行動によっても。
スペシャライゼーションは、キャラクターのカスタマイズの可能性を広げます。 それらはクラス (ウォリアー、メイジ、またはローグ) に直接関連しており、ヒーローのスペシャライゼーションは 2 つしか取得できません。 ほとんどのコンパニオンはパーティーに参加し、すでに 1 つのスペシャライゼーションを取得しており、ゲームが進むにつれて 2 つ目のスペシャライゼーションを習得できます。
スペシャライゼーションの取得には 2 つの段階があります。 まず、教師またはガイド(本または原稿)を使用して開く必要があります。 どのレベルでもスペシャライゼーションを開くことができます。
次に、レベル 7 と 14 で、ヒーローは専門分野の学習に使用できるポイントを受け取ります。 キャラクターはまた、属性に 1 回限りのボーナスを受け取り、才能ポイントを専門分野に関連付けられたスキルに割り当てることができます。 ポイントはほとんど与えられず、他のポイントとは無関係に消費されます。
アンロックするすべてのスペシャライゼーション ドラゴンエイジ:オリジンズ、リプレイ時に引き続き利用可能で、適切なポイントを獲得した直後に学習できます。
戦士の専門化:
テンプル騎士団
ボーナス:+2 マジック、+3 サイキック レジリエンス。
メンター:アリスター。
管理:キャンプの商人ボダン。
サークルの権威を拒絶するメイジは反逆者となり、魔法を払拭し、打ち消すことができるテンプル騎士団を恐れて生きる。 テンプル騎士団は教会に忠実に仕え、何世紀にもわたって魔法の力の拡散と使用を制御する最も効果的な手段であり続けています。
テンプラー能力ライン
正義の一撃 | 受動的に | テンプル騎士団は、魔道士を監視し、憑依者を殺すように設計された厳格なパニッシャーです。 テンプル騎士団がメイジに近接攻撃を当てるたびに、対戦相手からマナが吸収されます。 | |
エリアのクレンジング | 距離:個人行動 アクティベーション: 53 クールダウン:30秒 必要条件: レベル 9 |
templar はエリア内の魔法を払いのけ、近くのターゲットからすべての払いのける魔法の効果を取り除きます。 フレンドリーファイアに注意。 |
|
精霊の砦 | 受動的に 必要条件: レベル 12 |
テンプル騎士団は任務に集中することを学び、精神的安定性に大きなボーナスを得ました。 | |
聖なる罰 | 飛距離:ミディアムアクション 発動:100 クールダウン:40秒 必要条件: レベル 15 |
templar は正義の火で攻撃し、ターゲットと近くの敵に精神的なダメージを与えます。 ターゲットがキャスターの場合、サイキック耐性チェックに合格する必要があります。そうでない場合、マナを失い、失ったマナに比例して追加のスピリチュアル ダメージを受けます。 命中した敵が物理耐性チェックに失敗した場合、敵は気絶またはノックダウンされます。 |
ベルセルク
ボーナス:筋力+2、体力+10。
メンター:オグレン。
管理: Denerim の商人 Gorim。
最初のバーサーカーはドワーフでした。 彼らは自分自身を暗い怒りの状態に陥らせ、それが彼らの強さと回復力を高めました. 時が経つにつれて、ドワーフはこれらのスキルを他の人に教え、現在ではほとんどすべての種族でバーサーカーが見られます. バーサーカーは、敵に恐怖を植え付ける能力で知られています。
バーサーカー能力線
バーサーカーの怒り | 距離:個人行動 メンテナンス:20 疲労: 5% クールダウン30秒。 |
血と死の匂いがバーサーカーを狂乱へと目覚めさせ、ダメージにボーナスを与える。 激怒している間、バーサーカーはスタミナ再生にペナルティを受けます。 Restraint スキルはこのペナルティを軽減し、Fortitude スキルはヘルス再生にボーナスを追加します。 | |
不屈の精神 | 受動的に 必要条件: レベル 8 |
バーサーカーは怒りの結果をそれほど難しく考えません。 Berserker Rage を使用した場合のスタミナ再生ペナルティが減少し、Berserker は自然耐性にボーナスを獲得します。 | |
拘束 | 受動的に 必要条件: レベル 10 |
バーサーカーは自分自身をコントロールし続けることを学び、激怒します。 スタミナ回復ペナルティが軽減されます。 | |
とどめの一撃 | 距離:個人行動 アクティベーション: 6 クールダウン:60秒 必要条件: レベル 12 |
バーサーカーの全スタミナは 1 回のヒットで消費され、ヒットした場合、消費したスタミナの量に比例して追加のダメージを与えます。 |
騎士
ボーナス:
レシート:アンドラステの灰を手に入れるクエストの最後。 イーモン伯爵に聞いてください。
Vityaz は経験豊富な戦士であり、戦いながら自信を持って他の人を導きます。 騎士は味方の士気を高め、敵を威嚇して士気をくじくスキルを持っています。 これらのヒーローは、軍隊全体を指揮したり、真っ逆さまに戦闘に参加したりすることが多く、危険性が低いように見えます.
ナイトアビリティブランチ
鬨の声 | 距離:個人行動 発動:30 クールダウン:20秒 |
騎士は剥奪の叫びを上げ、近くの敵は攻撃ペナルティを受ける。 「ドミナンス」スキルを取ると、物理耐性チェックをパスしなかった敵は地面に倒れる。 | |
奨励 | メンテナンス:50 疲労: 5% クールダウン:30秒 必要条件: レベル 12 |
騎士の存在は近くの味方を鼓舞し、防御力にボーナスを与えます。 スキル「やる気」を取ると、「励まし」も攻撃にボーナスを与える。 | |
モチベーション | 受動的に 必要条件: レベル 14 |
騎士は同盟国に新たな勢力との戦いを続けるよう鼓舞します。 「励まし」スキルは防御と攻撃の両方を増加させます。 | |
優位性 | 受動的に 必要条件: レベル 16 |
ナイトは非常に手ごわいので、物理耐性チェックに失敗すると、彼の雄叫び能力で敵をノックアウトします。 |
リッパー
ボーナス:+1 体質、+5 物理回復力。
レシート: Andraste の遺灰をめぐるクエストでは、カルト信者の側に立ちます。 そしたらコルグリムが教えてくれる。
悪魔の精霊は、血の魔法以上のものを教えてくれます。 リッパーは倒れた敵の魂を使って肉を癒し、血まみれの暴走を続けることができ、自分の死に近づくほど強くなります.
リッパー能力線
むさぼり食う | 距離:個人行動 アクティベーション: 31 クールダウン:30秒 |
リッパーは死を楽しみ、近くのすべての死体から衰退するエネルギーを吸収します。 各死体は、リッパーの健康の一部を回復します。 | |
威圧的な表情 | 距離:個人行動 アクティベーション: 31 クールダウン:20秒 必要条件: レベル 12 |
このスキルは、リッパーの威嚇的な態度を武器に変えます。 メンタル・タフネス・チェックに失敗したターゲットは恐怖に怯える。 さらに、威圧的な外観は、挑発と威圧の効果を高めます。 | |
苦痛のオーラ | 距離:個人行動 メンテナンス: 60 疲労: 5% クールダウン:45秒 必要条件: レベル 14 |
リッパーを包み込む精神的苦痛のオーラは、このアビリティがアクティブな間、彼と近くの敵に永続的なスピリット ダメージを与えます。 | |
血の怒り | 距離:個人行動 メンテナンス: 60 疲労: 5% クールダウン:60秒 必要条件: レベル 16 |
痛みに激怒したリッパーは、体力が低下するとダメージボーナスが増加します。 この能力がアクティブである間、ヘルスの再生が減少し、狂乱が長引くと、リッパーは死にます。 |
ローグのスペシャライゼーション:
殺人者
ボーナス:+2 アジリティ、+2.5% クリティカル ヒット チャンス。
メンター:ゼヴラン。
管理:エルフのゲットー (elvenage)。
殺し屋は、高貴さを誇示することは戦場にはないと信じている。 キラーは積極的に毒を使用し、敵の体にひどい傷が残る致命的な打撃を与えます。 隠れるのが得意で、敵にとっては案外致命的な打撃を与える。
アサシンアビリティライン
死の印 | 射程:至近距離 アクティベーション: 42 クールダウン:60秒 |
暗殺者はターゲットをマークし、他の人が悪用できる防御の脆弱性を明らかにします。 マークされたターゲットに対するすべての攻撃は、追加のダメージを与えます。 | |
弱点検出 | 受動的に 必要条件: レベル 12 | 鋭い目と殺戮本能で敵の弱点を見極める。 バックスタブが成功した場合、キラーは狡猾に基づいて追加のダメージを与えます。 | |
切断 | 受動的に 必要条件: レベル 14 | バックスタブが一定量のダメージを与えると、殺人者の対戦相手にしばらくの間追加のダメージを与える出血傷が残ります。 | |
骨のごちそう | 受動的に 必要条件: レベル 16 | 殺し屋は死の瞬間を楽しむ。 暗殺者がバックスタブで敵を倒すたびに、スタミナがいくらか回復します。 |
吟遊詩人
ボーナス:+2 意志力、+1 狡猾。
メンター:レリアナ。
管理:オーザマー。
Orlais では、吟遊詩人は伝統的に、絶え間ない内紛に巻き込まれながら、契約殺人、スパイ活動、妨害行為、および貴族がしばしば彼らに委託するその他の秘密の任務に従事しています。 舞台芸術を最高レベルに引き上げた吟遊詩人は、優れたミュージシャンであり、熟練したマニピュレーターでもあります。 吟遊詩人は歌と物語で味方を鼓舞し、敵を落胆させることができます。
バードスキルライン
勇気の歌 | 距離:個人行動 メンテナンス:50 疲労: 5% クールダウン:30秒 |
吟遊詩人は英雄的な勇気についての古い歌を歌います。 ユニットは、吟遊詩人の狡猾さに比例して、マナまたはスタミナ再生にボーナスを獲得します。 吟遊詩人は一度に 1 曲しか演奏できません。 | |
抽象化 | 射程:至近距離 アクティベーション: 42 クールダウン:30秒 必要条件: レベル 8 |
吟遊詩人は、彼のパフォーマンスを贅沢なジェスチャーと目まいがするスタントで満たし、敵の気をそらし、混乱させます。 精神安定度チェックに失敗したターゲットは混乱し、誰と戦っていたかを忘れてしまいます。 | |
勇気の歌 | 受動的に 距離:個人行動 メンテナンス:50 疲労: 5% クールダウン:30秒 必要条件: レベル 10 |
吟遊詩人は分隊の偉業について英雄的な歌を歌います。 ユニットは、攻撃、ダメージ、およびクリティカル ストライク チャンスにボーナスを獲得します。 ボーナスの大きさは吟遊詩人の狡猾さによって決まります。 吟遊詩人は一度に 1 つの歌しか使用できません。 | |
魅惑の歌 | 距離:個人行動 メンテナンス: 60 疲労: 5% クールダウン:30秒 必要条件: レベル 12 |
吟遊詩人は魅惑的な歌を歌います。 数秒ごとにサイキック耐性チェックに失敗した近くの敵対的なターゲットは気絶します。 歌を続けるのにスタミナは必要ありませんが、歌っている吟遊詩人は移動したり、他のアクションを実行したりできません。 |
パスファインダー
ボーナス:+1 体質、+5 自然耐性。
管理:キャンプの商人ボダン。
パスファインダーは、文明に覆われていない鬱蒼とした森や荒れ地で気分が良くなります。 彼らは自然のしもべではなく、自然の支配者です。 彼らは周囲を最大限に活用し、野生動物をおびき寄せて敵に仕掛けることができます。
パスファインダーのスキルライン
ウルフコール | 距離:個人行動 メンテナンス:50 疲労: 5% クールダウン:60秒 |
レンジャーはパーティーを助けるために大きな材木オオカミを召喚します。 | |
ベアコール | 距離:個人行動 メンテナンス:50 疲労: 5% クールダウン:90秒 必要条件: レベル 8 |
レンジャーはパーティーを助けるために強力なクマを召喚します。 | |
スパイダーコール | 距離:個人行動 メンテナンス:50 疲労: 5% 回復:120秒 必要条件: レベル 10 |
トラッカーは大きなクモを召喚してパーティーを助けます。 | |
マスターパスファインダー | 受動的に 必要条件: レベル 12 |
レンジャーは強力な動物の仲間を召喚できます。 マスター レンジャーによって召喚された動物は、通常の動物よりもはるかに強力です。 |
デュエリスト
ボーナス:+1 敏捷性、+1 ダメージ。
メンター: Denerimの売春宿「パール」のイザベラ。 カードゲームで彼女の裏をかくか、彼女の船の「ツアー」を依頼する必要があります。
決闘者は軽装鎧で戦うことを好み、最強ではなく正確な打撃を与える致命的な戦闘機です。 経験豊富なデュエリストは素晴らしい反応を示します。 これにより、不器用な敵の攻撃をかわし、異常な精度で報復することができます。
決闘スキルライン
決闘 | 距離:個人行動 メンテナンス:30 疲労: 5% クールダウン:5秒 |
デュエリストは、最適な位置を選択することに特に注意を払い、攻撃にボーナスを受け取ります。 スキル「ディフェンシブ リフレックス」は、このアビリティがアクティブな場合、防御力にボーナスを与えます。 | |
不均衡 | 距離:個人行動 発動:30 クールダウン:15秒 必要条件: レベル 12 |
デュエリストは相手のバランスを崩す素早い動きをします。 物理耐性チェックに失敗したターゲットは、移動速度と防御にペナルティを受けます。 | |
防御反射 | 受動的に 必要条件: レベル 14 |
決闘者は、敵が攻撃する場所にいないという驚くべき能力を持っているため、防御にボーナスが得られます。 | |
狙った攻撃 | 受動的に 距離:個人行動 発動:72 回復:180秒 必要条件: レベル 16 |
決闘者はあらゆる角度から高精度で生命維持に必要な臓器を攻撃することを学びました。 短時間の間、成功したすべての攻撃は自動的にクリティカル ヒットで完了します。 |
メイジのスペシャライゼーション:
人狼
ボーナス:体質に+2、鎧に+1。
メンター:モリガン。
管理:ブレシリアンのダリッシュ エルフ キャンプ。
夷狄には、さまざまな動物に変身する秘密があるという噂があります。 メイジのサークルはそのような噂を否定しているが、セダスの僻地ではこの稀有な芸術は今も生きている。 体をコントロールすることで、狼男は人間の姿であってもいくらかの保護を得ることができ、頑強な敵にも忠実な味方にもなります。
人狼スキルライン
スパイダーフォーム | 距離:個人行動 メンテナンス:50 疲労: 5% クールダウン:90秒 |
ワーウルフは巨大なクモに変身し、自然耐性とクモの能力である Web と Poison Spit に大きなボーナスを得ます。 このフォームの有効性は、キャスターの魔法の力によって決まります。 ワーウルフ マスターは、より強力で投擲能力を持つ堕落したクモに変身します。 | |
ベアフォーム | 距離:個人行動 メンテナンス: 60 疲労: 5% クールダウン:90秒 必要条件: レベル 8 |
ウェアウルフはクマに変身し、自然耐性とアーマーに大きなボーナスを得るだけでなく、クマの能力であるマイティ ストライクとフューリーを獲得します。 このフォームの有効性は、キャスターの魔力によって決まります。 マスター ウェアウルフは、より強力で投擲能力を持つベレスカーンに変身します。 | |
ホバリング群れ | 距離:個人行動 メンテナンス:30 疲労: 5% クールダウン:60秒 必要条件: レベル 10 |
狼男の体が爆発して昆虫の群れに変化し、敵を刺して自然ダメージを与えます。 ダメージ量は詠唱者の魔力と敵との距離に依存する。 このフォームでは、キャスターはストームブレイクを獲得し、ワーウルフに与えられるすべてのダメージはマナであり、ヘルスではありません. マナは回復しません。 昆虫は通常の遠距離攻撃に耐性があり、物理的な攻撃をうまくかわしますが、火には非常に弱いです。 ワーウルフ マスターは、スウォームがダメージを与えるたびにヘルスを獲得します。 | |
マスター人狼 | 受動的に 必要条件: レベル 12 |
シェイプシフティングの技術を習得することで、クマとクモの形が変化し、術者は通常の従兄弟よりもはるかに強力な樺皮とフェルスパイダーに変身することができます。 これらの形態では、狼男は投擲能力も獲得します。 これに加えて、ソアリング スウォームの形態により、ダメージを与えたときに敵から体力を奪うことができます。 |
スピリチュアルヒーラー
ボーナス:+2マジカ、追加のヘルス再生。
メンター:ウィン。
管理:デンリム市場。
すべての影の住人が本質的に悪魔的というわけではありません。 多くは生命エネルギーの良い存在であり、肉や病気を癒すために呼び出されることがあります. スピリチュアルヒーラーは、そのようなスピリットから発せられるエネルギーの方向を変えることができるため、彼はチームに不可欠なスペシャリストになります.
スピリットヒーラーのスキルライン
グループヒーリング | 射程:味方 発動:40 クールダウン:20秒 |
詠唱者は味方に有益なエネルギーを浴びせ、瞬時にかなりの量のヘルスを回復します。 | |
再生 | 飛距離:ミディアムアクション アクティベーション: 61 回復:120秒 必要条件: レベル 8 |
詠唱者は、効果範囲内で倒れたパーティ メンバーを蘇生させ、意識を回復させ、体力の一部を回復させます。 | |
ライフキーパー | 飛距離:ミディアムアクション アクティベーション: 56 クールダウン:30秒 必要条件: レベル 12 |
詠唱者は、味方が死の危機に瀕したときに味方の健康を自動的に回復させる病棟を作成します。 | |
浄化のオーラ | 距離:個人行動 メンテナンス: 60 疲労: 5% クールダウン:30秒 必要条件: レベル 14 |
この能力がアクティブな間、術者はヒーリングとクレンジングの波を解き放ち、数秒ごとに近くの味方をすべて回復し、術者のすぐ近くにいる味方の傷を癒します。 |
バトルメイジ
ボーナス:敏捷性+1、攻撃力+5。
レシート:ブレシリアンの森の遺跡、下層階。 本棚のある小さな部屋には、お守りと祭壇があります。 お守りは、閉じ込められた精神を持つ聖句箱であることが判明します。 精神が平和を見つけるように、お守りを祭壇に置く必要があります。
古代のエルフの中には、武術に加えて魔法の能力を開発した魔術師がいました。 彼らは武器と体を通して魔法の力を注ぎ込み、戦場に恐怖を広げました。 これらのスキルは永遠に失われると信じられていますが、世界の忘れられた片隅にまだ保存されている可能性があります. バトルメイジは、魔法のスコアを使用して、より高いレベルの武器と防具の強さの要件を満たすことができます。
バトルメイジのアビリティブランチ
戦闘魔法 | 距離:個人行動 疲労: 50% クールダウン:10秒 |
このアビリティがアクティブな間、バトル メイジは魔法を内側に向け、増加した疲労を攻撃ボーナスと交換し、魔法の力を使用して戦闘でのダメージを決定する能力を得る. スキル「力のオーラ」と「シャドウシュラウド」で効率アップ。 | |
強さのオーラ | 受動的に 必要条件: レベル 12 |
バトル メイジはスキルの秘密を習得し、アビリティの持続時間中、攻撃、防御、ダメージに追加のボーナスを獲得します。 | |
シマーシールド | 受動的に 距離:個人行動 メンテナンス:40 疲労: 5% クールダウン:30秒 必要条件: レベル 14 |
バトル メイジは、ほとんどのダメージをブロックし、アーマーとあらゆるタイプの耐性に大幅なボーナスを提供するきらめくエネルギー シールドに囲まれています。 シールドがアクティブな間、マナはすぐに消費されます。 | |
影のシュラウド | 受動的に 必要条件: レベル 16 |
「バトルマジック」アビリティが発動すると、バトルメイジの一部が現実世界から姿を消す。 世界の構造と影のシュラウドの間のギャップは、メイジにマナ再生にボーナスを与え、攻撃を回避するチャンスを与えます。 |
ブラッドメイジ
ボーナス:体質+2、魔力+2。
レシート:レッドクリフの通過中に、ジョヴァンを解放し、彼にあなたを助けるように命じます. クエストの最後に、彼に儀式を実行させ、影に行きます. そこであなたは欲望の悪魔に会います。 生命と引き換えに、秘術の知識を得る。 これは血の魔法になります。
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血の魔法の闇の引き寄せは、すべての魔道士が感じています。 悪魔によって私たちの世界にもたらされたこれらの暗い儀式は、血の力を使用し、生命エネルギーをマナに変え、魔術師に他人の意識を支配する力を与えます. ただし、そのような能力には高い代償が伴います。それらを使用するには、マジシャンは自分の健康または味方の健康を犠牲にする必要があります。
ブラッドメイジのスキルライン
血の魔法 | 距離:個人行動 疲労: 5% クールダウン:10秒 |
この能力がアクティブな間、ブラッド メイジはマナの代わりにヘルスを呪文に費やしますが、メイジへのヒーリング効果は通常よりもはるかに弱くなります。 | |
いけにえの血 | 飛距離:ミディアムアクション アクティベーション: 0 クールダウン:15秒 必要条件: レベル 12 |
ブラッドメイジは味方から生命力を奪います。 詠唱者は回復しますが、味方が死亡する可能性があります。 ブラッド マジックによる治癒ペナルティは、この効果には適用されません。 | |
血まみれの傷 | 飛距離:ミディアムアクション 発動:40 クールダウン:20秒 必要条件: レベル 14 |
効果範囲内のすべての敵対的なターゲットの血が静脈内で沸騰し、大きなダメージを与えます。 身体的安定性チェックに失敗した犠牲者は、じっと立っていて、けいれんし、動くことができません。 血のないクリーチャーには影響しません。 | |
血の達人 | 飛距離:ミディアムアクション 発動:40 クールダウン:40秒 必要条件: レベル 16 |
ブラッド メイジはターゲットの血を利用します。 対象が精神安定チェックに失敗した場合、対象は詠唱者の味方となる。 ターゲットが呪文に抵抗すると、血液操作の結果として多くのダメージを受けます。 血を持たないクリーチャーはこの効果の影響を受けない。 |
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。良い一日。 「ナイトメア」難易度の強盗としてのゲームDragon Age:Originsのソロパッセージに関するガイドをご紹介します。 ゲームのバージョンは 1.04 です。 DLC:「ストーンプリズナー」、「ガーディアンズフォートレス」。
このガイドは独自のものであるとは主張せず、タイトルは「究極の真実」です。これは、ゲームのプレイ中に得られた個人的な経験に基づく推奨事項のコレクションにすぎません。 ほとんどの場合、経験豊富なプレイヤーにとって、以下に記載されていることはほとんど役に立たないでしょうが、ソロでゲームをプレイしたいが、自分の能力に自信がないか、単にそれを行う方法がわからないプレイヤーにとっては、私は思いますそれは重宝します。
まず、ソロパッセージの特徴となる目標を定義しましょう。 私自身は、次のように定義しました。
1) ゲーム全体を完了し、単独で敵を倒します (ゲーム終了時の統計は次のようになります: 「分隊の合計ダメージへの貢献: 100%」)
2) 上記以外の DLC のアイテムを使用しないでください。非常に高い統計 (特にゲームの開始時) であるため、ゲームをパスするときにそれらを使用することは、私の意見では公平ではありません。)
3) パーティ メンバーは、毒物や湿布剤などの消耗品の製造にのみ使用してください (必要に応じて、この種の支援を拒否することもできますが、それほど困難なことではありません)。
基礎。
目標が決まったら、パッセージに進むことができます。 ソロパッセージ用に調整された、2本の短剣で標準的な強盗をポンピングします。 バックストーリーを選ぶときは「ノーブルドワーフ」をオススメします。 「貴族」は私たちに悪くない初期資金を提供し、将来的に2倍の価格で物を売ることができます. そして、「ドワーフのボーナス」はローグにとって最良の選択です: 強さ +1、器用さ +1、体質 +2、10% の確率で敵の魔法を反射します。
特徴。
パーティーでプレイする場合、ポンピングの原則は通常次のとおりです。敏捷性を24ポイントに上げてブレイクスルースキルを取得し、残りのポイントを狡猾に投資してダメージを増やします。 物事からのボーナスを考えると、良い攻撃率が得られます。
ノート。ターゲットを後ろから攻撃すると、防御力が低下することに注意してください。
ただし、ソロでプレイする場合は、敵に頻繁に直面する必要があり、敵を攻撃する必要があります。 さらに、敵の攻撃を自分で受ける戦車はないため、攻撃をかわす必要もあります。
結論:まず、器用さの値を24に上げてから、狡猾さをこのレベルに引き上げます。魔術師の塔を通過した後、器用さを36 + 4ポイントに上げます。専門化が与えられます。 合計: 器用さの 40 ポイント。これは、攻撃と回避を成功させるには十分です。 他のすべてのポイントは狡猾に投資されています。
スキル。
ゲームの終わりまでに、私のスキルは次のようになりました。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。強化された説得スキル: 1 および 2 レベル。 Orzamarに行く前に; 3と4 - ゲームの最後に(少なくともどこかにポイントを投資する必要がありました)
原則として、香油と湿布を自分で作ることにした場合は、ポイントを別の方法で配布できます。それはあなた次第です。
スキル。
合格の過程でそれらの最初の部分を検討します。
通路。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。
ここでは、ゲーム中に遭遇する特に困難な瞬間とそれらを解決する方法を可能な限り詳細に説明しようとします.
バックグラウンド。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。
輝かしいドワーフホスト。
ですから、最初は難しいと思っていたら、それは間違いです。最初はとても難しいでしょう。 キャラクターを作成するときは、スリのスキルを使用して、出会ったすべてのノームのポケットを空にします。 あなたの仕事は、少なくとも10個の小さな癒しの湿布を集めることです。これも便利です:地下のキノコ、エルフの根、天然および石の香油(覚醒香または敏捷性香油を見つけた場合は幸運です)、矢、爆弾。 他のものはすべて売ります(いずれにせよ、彼らはそれを取り上げます)。
私たちが取るスキルから:
「それぞれの手に武器のコントロール。」
「武器を持った両腕で振る。」
深い道では、4 つの困難な戦いがあなたを待っています。
1) 「黄色」のリーダー ゲンロックを持つゲンロックの群れ。 弓を手に取り敵を1体ずつおびき寄せ、最後にリーダーと対峙する。 彼に対して追加のダメージを与える矢を使用します(彼は遠距離よりも近接で強いです)。
2) 埃っぽい街の傭兵。 野外で戦わないで、列のある廊下に戻ってください。 柱の後ろにいる射手から身を隠してください。 幸運にもストーンバームを見つけることができれば、重宝します。
3) ゲンロックの群れと「黄色」の疫病。 射手から障害物の後ろに隠れます。 敵の中には、仲間を追いかけてくる可能性が高いものもあります。攻撃を開始しないように、敵をフィールド内で移動させる必要があります。
4) 「黄色」のリーダーが率いる地下ハンターのグループ。 リーダーの「投げ」攻撃に注意。 最初に群れに対処し、次にリーダーを始末します。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。
家から出るのが危ない…
ノート。スカウト コンパニオンを使用して、トラップを無効にします。 興味深い点:ゲームの開始時にすべてのポイントを狡猾に入れても(19ポイントを獲得)、自分でトラップを検出して武装解除することはできず、スカウトはそれらを簡単に見つけて無力化できます。わずか14の狡猾なポイント。
コンパニオンから鎧と武器を取り外し、戦術を無効にすることを忘れないでください。 敵は主に重い鎧を着たキャラクター、または少なくとも鎧を着たキャラクターを攻撃することを覚えておいてください:)
Ostagar への道のりは難しくありません。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。オスタガル。
バックストーリーですべてのがらくたを商人に売却した場合、ウォレットには少なくとも 30 枚の金貨が必要です。 それらのいくつかを使う時が来ました。 以下は、クォーターマスターから購入することをお勧めするリストです。
1) すべての癒しの湿布剤とエルフの根。
2) 死と動物毒のすべてのルーツ。
3) すべての爆弾。
4)レシピ:濃縮毒、死の根からの抽出物、癒しの湿布。
5) 爆弾のレシピ。
6) 設計図: スリーピング ガストラップ、ビッグ トラップ。
7) ボトルのパッケージ (梱包 = 99 個) のカップル。
8) 必須! すべての深いキノコと金属の破片、バックパック。
9)小さな温かい香油(ガザロスとの戦い用)。
10) すべてのトラップ トリガー。
ノート。
アラート インセンスとアジリティ バームを作成するには、アビサル マッシュルームが必要です。 きのこが無制限に販売されている唯一の場所は、Orzamar 近くの Ortan teig にあるドワーフ Ruk です。 すぐにルークに行くことはできなくなりますし、香油は便利なものなので、出会ったすべての商人からキノコを購入してください。
金属の破片を使用して、大小のトラップを生成します。 これらのトラップは、困難な状況で非常に効果的であり、特にメイジに対して役立ちます。 ゲーム内での金属片の一括販売は提供されていないため、途中ですべて購入してください。
在庫には常に多数の毒物、湿布剤、材料が含まれています。 最大容量を増やすために、可能な限り商人からバックパックを購入することを忘れないでください.
商人に高価なアイテムを販売しないでください。 Denerim に来ると、友達の Gorim が 2 倍の値段を払ってくれます。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。
時が経ち、世界は変わりますが、それでも揺るぎないものがあります。
ワイルドランズに入る頃には、レベル 3 になっている必要があります。 私たちはスキルを取ります:
「両手に武器を持った巧みな戦闘」
Flurry - Breakthrough スキルはありませんが、適度に役立つ可能性があります。
ワイルドランズの旅の間に、別のレベルアップがあるはずです。「スコール」スキルを取得します(戦闘トレーニングスキルはレベル3である必要があります)。 最後に、人生は明るい色で咲き始めます:)
ワイルドランドでは、ベイティング戦術を使用するのが最も効果的です。 最大距離から弓で敵を撃ちます。 私たちは闇の生き物を1つか2つおびき寄せて対処します。 湿布剤を除いて、それらは限られています、そしてまだ多くの厳しい戦いが待ち受けています. ここでの主な難点は、ガザロスとの戦いです。 彼に対していくつかの爆弾を使用し、手動で彼をとどめます (爆弾は引き続きオーガに役立ちます)。 温かいバームもお忘れなく。
戻ったら、同じリストを持って店に戻ります。
ワイルドランズでは、次の 2 つのアイテムを装備に補充してください。
a) エンチャントされた短剣 (ハーロックのリーダーがドロップ) - +4 攻撃を与えます。
b) Khasind Robe (Khasind キャッシュ内) - +6 防御。
イシャルの塔.私たちは欺瞞の戦術を使い続けています。 爆弾の十分な供給がある場合は、特に困難な状況で使用してください。
注意爆弾。ゲームの統計は、かなり奇妙な方法で保持されます。 爆弾または効果範囲呪文を使用し、誤って (または故意に) 自分自身または戦友を引っ掛けた場合、受けたダメージは「戦友に与えられたダメージ」列の統計に記録されます。 そして、すべて問題ありませんが、この値はゲーム全体で与えられたダメージの合計量に追加されますが、あなたが個人的に与えたダメージの値には追加されません. その結果、あなたが与えたダメージは、「味方に与えたダメージ」の値だけ、ゲームの総ダメージ量よりも少ないことがわかります。 その結果、「分隊の総ダメージへの貢献度」を計算するときに、この値は考慮されません。つまり、100% という快適な数字はありません。 これは確かに最悪の問題ではありませんが、それでも楽しいものではありません。 同じことが、血の魔法など、キャラクターの健康の使用に基づく能力にも当てはまります。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。オーガは当然、ここでの主な問題になります。 それまでに、スキルページは次のようになっているはずです。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。スキルから:
「トラップメイキング」
オーガを破壊するプロセスは、このビデオで見ることができます。
ロザリング。トラップをマスターし始めます。 最も一般的に使用されるのは、最も単純なトラップです。 1つのトリガー機構から作られています。 罠にかかると、犠牲者は後ろに倒れ、その後起き上がり、さらに数秒間気絶します。
覚えてステルスモードでは、敵の真下にトラップを配置できます。その場合、インストール直後に機能します. また、敵のグループを排除しやすくする睡眠ガストラップも忘れないでください。 グループの中央にトラップを配置し、トリガー後、残りが安らかに眠っている間に1人ずつ殺します。
レベル アパの後、スキル ポイントを次のことに投資します。
「ローブロー」(通常のダメージを与え、敵の防御力を低下させる可能性があります).
リリアンからエンチャントされた短剣を受け取ります - それはさらに4回の攻撃を与えます. モリガンの助けを借りて、より多くの湿布剤を作りましょう。 お店に行って、毒や湿布の材料を買いましょう。 絵「小さな罠」を購入する
キャンプ初登場。殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。
さて、やっとキャンプ場に到着。 あなたはすでにあなたのキャラクターを所有するための基本原則を習得しており、正直に言うと、強盗の人生で最も困難な段階は終わりました。 これで、さらに進む道を自由に選択できますが、私の意見では、最も有益な道について説明します。
まず第一に、在庫を軽くします。味方にギフトを贈り、Denerim で販売されるすべての高価な装備を身につけるか、適切な mod がインストールされている場合はすべてをチェストに投げ込みます。 ボダンの店で本「身体の発達について」を購入し、「モータルストライク」スキルをアップグレードしてください。 彼からバックパックを購入する価値はまだありません-同じ種類の2冊目の本でお金を節約してください.
ゴンレット。キャンプの後、この小さな村に行きます。 ここで、いくつかのことに興味があります。
1) オラフの特別なチーズナイフ。
2) 収穫リング。
3) Honnlit ヘルメット (すぐには着用できなくなりますが)
4)当然のことながら、Sheila - 彼女なしでは、teig Kadash に入ることができません。
2 つの困難があります。
1) 5体の精霊で戦う(ここでハーベストリングを受け取る)。 問題は、スタンやトラップの影響を受けないことです。 部屋の前の廊下の山に精霊を集め、爆弾でそれらのほとんどを取り除きます.最後のもの(「黄色」)は手動で仕上げます.
2) 欲望の悪魔と戦う。 鬼の出現箇所に大きな罠を仕掛け、残りの鬼の通り道に普通の罠を仕掛ける。 寒さと火から身を守るために、戦いの前に香油を飲むことをお勧めします。
可能な限りの経験をすべて集めてゲームの開始を通過した場合、村を出ると、待望の8番目のレベルを受け取ります。 キャンプに行き、2冊目の本「身体の発達について」を購入します。 第3レベルの「致死性」と「不可視性」のスキルを使用すると、戦闘能力が著しく向上します。 この瞬間から、ステルススキルの有能な使用を習得する必要があります-これは強盗の主な利点の1つであり、巧みに使用する必要があります。 これで、戦闘中に透明になることができます。 このスキルを習得するのが早ければ早いほど、さらなる進歩はより簡単かつ迅速になります。
注意。継続的にダメージを与える効果 (発火など) の影響を受けている場合は、インビジビリティを使用しないでください。 次の秒で、この負の効果によるダメージがあなたを明らかにし、透明化が治まります.
デンリム。殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。
さて、それはついに起こりました。 親愛なる友人のゴリムは広場に立ち、あなたが正直に略奪した資産をすべて (他の商人に比べて) 2 倍の価格で喜んで買い取ります。 これにより、適切な資本を簡単かつ迅速に調達できます。
都市エリアのすべてのクエストを完了するようにしてください。 それらの 1 つを完了する過程で、美しいお守り、Master's Shield を見つけることができます。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。また、グレートマスターの火と氷のルーンを購入して、メインハンドの武器に挿入します。 1 つは Wonders of Thedas の Denerim で販売されており、もう 1 つは Bodan から販売されています。
毒物や湿布剤の材料が極端に不足しているときは、ブレシリアンの森で買い物をすることができます。
できるだけお金を無駄にしないようにしてください。 Andruil's Blessing ベルトを購入するには、できるだけ早く 106 ゴールドを貯める必要があるため、今後のことを考えてください。
レベルが上がると、次のスキルを取得します。
「慈悲の一撃」 現在、戦闘でデスルート エキスを使用すると、攻撃力がさらに増加します。
ソルジャーピーク。魔王の塔。旅の次の段階。 ここにはいくつかの目標があります。
1) ウィンと会った時、「ハシンドのローブ」を脱いで「エルダーソーサラーのローブ」に着替えると、魔力+2(湿布の治癒力が少し上がる)と意志力+2(これは、疲労リザーブに +10 を意味します)。
2) 怠惰の悪魔の世界で特徴を増すエッセンス。 それらをすべて見つけてください - ローグには不必要な統計はありません!
3) 獣人の短剣。 4階の宝箱。
4) 「アンドルイルの祝福」のベルトのためにお金を節約できた場合は、遠慮なく補給係から受け取ってください。 それ以外の場合は、タワーで「風のバックル」を見つけて (+3 防御力)、今のところ着用してください。
ラルアパの後、次のスキルを取得します。
「ブラッドマーク」 このスキルは起動コストが非常に低く、通常の敵に対して使用するのは必ずしも合理的ではありません (気絶を使用するためにエネルギーを節約する方が良い)、ボスに対しては重宝します (特に気絶できない敵に対して)。 .
この時点で、あなたはすでに自分のキャラクターを十分に習得していると思います。塔の難しさとその解決方法について説明する価値はありません。自分で理解してください。
次の 2 つのビデオを例に挙げてみましょう: 怠惰の悪魔と Uldred を倒します。
怠惰の悪魔 (Ogre) の最初の化身を破壊する興味深い方法に注意してください。 あなたの兵器庫にそれを持って行きます。
詳細に入る意味がわかりません。 この時点で、あなたはすでに多くの人を倒しており、多くのことを行う方法を知っています。つまり、自分でそれを理解するでしょう。 さらにいくつかの点について詳しく説明します。
スキルとその有用性。
私の開発パスに従った場合、スキル ページは次のようになります。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。次のステップは、スキルを取得することです。
「アサシン」スペシャライゼーションブランチの「ウィークネスディテクション」。 それはあなたの戦闘能力を大幅に向上させます。
あなたの好みに応じて、キャラクターのさらなる開発を行ってください。しかし、私の推奨事項は次のとおりです。
レベル11 スキル「ダブルストライク」を取ります。 このスキルは戦闘で何の利益ももたらさず、逆に、その使用は戦闘での安定したクリティカルヒットを奪います。 私たちはそれをパスとして受け取ります。
12レベル 「カウンターアタック」。 優れたスキル! 私たちの 2 つ目の見事なスキル。
レベル13 ステルスレベル4。
14レベル スペシャライゼーション「デュエリスト」とスキル「デュエル」を採用。 含まれているモード「デュエル」は、10ユニットのボーナスを提供します。 攻撃します。
15レベル 「バランス崩壊」 気絶耐性のある敵に対して非常に有用です。
16レベル 「防御反射」。 「決闘」モードでも10ユニットを獲得できるようになりました。 保護。
17レベル 「狙い撃ち」。 非常に強力な武器。 ボスに対処し、免疫のある敵を気絶させるのに最適です。
18レベル 「両手に武器を持った巧みな戦闘」 クリティカルチャンスを増やします。
レベル19 「渦」。 敵の大群に対して使用します。
ノート。 Whirlwind スキルを使用するかなり興味深い方法があります。 ステルス モードから敵の群れに爆弾を投げると、敵はあなたに向かって走り、あなたを取り囲みます (あなたはまだ見えないままです)。 周囲の敵をさらに集めて、ワールウィンドを起動します。 例:
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スキルをさらに発展させる原則を自分で選択してください。ゲームのこの段階では、この質問は問題にならないでしょう。 いずれにせよ、ゲームが終了するまでに、スキル ページは次のようになります。
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殺し屋は一人で働く。注意!!!決してスキル「エスケープ」を取らないでください。 非常に魅力的に見えますが、良いことよりも害の方がはるかに多いのです。 そして、攻撃をかわすと、攻撃をブロックするアニメーションが開始され、約2秒間続きます。その結果、多数の敵(特に射手の場合)との戦いで、あなたのキャラクターは立つことだけをして、打撃を次々とブロックします。 彼には敵を攻撃する時間がありません
主な敵。
ドラゴンの戦いがゲーム全体で最も難しいと思うなら、あなたは間違っています. 熟練した手で適切に汲み上げられた強盗は、汗をかかずに数分でドラゴンのスライスを作ります。 あなたに一番迷惑をかけるのは誰? 以下で解いてみましょう。
ローグが戦闘で生き残るための基本は、防御力と非常に大きな DPS です。これにより、ローグは敵を周囲に蓄積させません。 主な危険は、これらの利点を奪う可能性のあるモンスターによって表されます。 それで:
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。
1) オーガ。 オーガは、「ラム」と「グリップ」という 2 つの非常に厄介なスキルで武装しています。 どちらもご存知かと思いますが、もう少し詳しく触れてみましょう。
オーガが「ラムをオンにする」準備をしているときは、敵からできるだけ遠くに飛ぶ位置を選択する必要があります。 これにより、地面から立ち上がって回復する時間が得られます。 壁にぶつからないことが一番大事。 オーガがあなたを壁に押し付けてラムで殴った場合、これは確実な死です - あなたは単に地面から立ち上がる時間がありません. この攻撃を回避するには、いくつかの方法があります。
a) 気絶させようとする。 この可能性はそれほど高くありませんが、迅速に行動すれば成功する可能性があります。
b) ステルスを適用します。 オーガが投げる準備をしている間、透明化を使用すると攻撃をキャンセルします。
c) 抵抗する。 チャンスはあなたの物理的な回復力に依存します。 フィジカルアップ 安定性は、「活力」ルーンの助けを借りて行うことができます(オフハンドの武器に挿入することをお勧めします)。 ただし、抵抗してもダメージは受けますが、地面に倒れることはありません。
強盗の「グリップ」は「バラン」よりもさらに悪いです。 このスキルに抵抗できるかどうかはわかりませんが(熱い戦いでは、敵がどのスキルを使用しているかを追跡するのは難しいです)、確かに、ここでも高い抵抗インジケーターが必要になります. 特性上、体格をポンピングしなかったため、オーガの手に落ちて生き残ることはできません。 ビビアンリングを使えばグリップに耐えられる可能性もあるかもしれませんが、まだ試していないのであくまで仮説です。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。
2) 2 番目の主な敵 (どんなに奇妙に聞こえても) - クモ。 これらは、一見特に危険な生き物ではないように見えますが、「Web」と「Throw」という 2 つの非常に強力なスキルを備えています。
蜘蛛の巣を吊るすと、クモはすぐにあなたのキャラクターを取り囲み、完全に免責されて彼を打ち負かします。 ローグの主な利点の1つ(敵が大量に押し寄せるのを防ぐ)が失われます。 しかし最悪の事態は、蜘蛛の巣が治まり、邪悪な生き物に正義の怒りを放つ準備ができたらすぐに、クモの 1 つが「投げる」を使用すると、キャラクターがすでに地面に倒れ、「会社」全体が奪われることです。部品のためにバラバラにします。 高い Physical Resilience スコアは、両方のタイプの攻撃を回避するのに役立ちます。 場合によっては「回避」で救われることもあります(スキル:「ダークパッセージ」と「エスケープ」、一部のアイテムのプロパティとしても利用可能)。
したがって、これらのクリーチャーと戦うつもりで、よく準備してください(幸いなことに、彼らの主な集中力は確かに知られています:オーガ - 深い道; クモ - テイグ・オルタン)。 両方の短剣に麻痺のルーンを持ち、メインハンドではない武器 - ルーンの「活力」を持つことが望ましいです。
「グリップ」スキルは、深いパスの子宮にもあることを忘れないでください。 そして人狼はスキル「投げる」も使える。 気をつけて!
もの。
ローグにとって理想的な装備のセットは完全に標準です (選択できるものがないため)。
1) メインハンドの武器。
バラのとげ。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。ダガーにはルーン文字用のソケットが 3 つあります。 偉大なマスターのルーンで1つのソケットを取ることをお勧めします:麻痺、他の2つ-あなたが戦う相手に応じて:
Redcliffeに行くときは、鉄のルーンを挿入するのが理にかなっています.
Archdemon - Silverite への旅行に。
残りの時間 - 激しい+氷。
2) 武器がメインハンドではない。
絶滅したタイグ・シャンカー。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。ダガーにはルーン文字用のソケットが 2 つあります。 偉大なマスターのルーンで再び1つを占めます:麻痺、2番目 - ルーンイン。 達人: 活力 (物理耐性が 25 ポイント増加すると、気絶やノックダウンなどに非常にうまく抵抗できるようになります)
3) ヘルメット。
ホーンリートのヘルメット。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。着用するには、強度を20ポイントに上げる必要があります。 魔術師の塔を通過した後、あなたはそれらの15を持っている必要があります.残りは物事を犠牲にして募集されます:「アンドリュールの祝福」ベルト、「収穫祭」および「都市の鍵」リングから「セット」を収集します.
4) 手袋。
レッドジェニーの探求者。 彼らはゲーム全体で最高のクリティカルブーストを持っています。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。5) ボディ。殺し屋は一人で働く。
1) 食材の量販店:
エルフの根 - ブレシリアン フォレスト。
動物毒 - Les Bressilian。
死の根源はブレシリアンの森。
地下きのこ - オルタンテイゲを手に入れる。
昇華試薬 - 居酒屋「噛まれた貴族」のバーテンダー; キャンプのボダン。
濃縮試薬 - 「かまれた貴族」酒場のバーテンダー。 キャンプのボダン。
壊れた試薬 - ダストタウンのトレーダー; キャンプのボダン。
フラスコ - 居酒屋「噛まれた貴族」のバーテンダー。 キャンプのボダン: Orzamar のワイン商人
トラップトリガー - キャンプのボダン
2) 武器潤滑剤のレシピを購入し、必要に応じて適用します。 敵を気絶させる能力を持っているものもあります:
死の根源からの抽出物
カラス毒
腐った肉
同時に無制限の数の潤滑剤を武器に適用できることに注意してください。
3) Alertness Incense と Agility Balm のレシピを購入します。 これらの香油を使用すると、戦闘能力が大幅に向上します。
4) ミネラル (ライフ ストーン、スピリット シャード、フローズン ライトニングなど) から、エレメント ダメージや爆弾を引き起こす武器の潤滑剤を作ることができます。 大量の敵を排除したり弱体化させたりするために、いくつかの種類の爆弾をいくつかストックしておくようにしてください。
5) 覚えておいてください: 爆弾はステルス モードから使用できますが、近くに高レベルの敵がいる場合は注意してください。敵に検出される可能性があります。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。
さて、ドラゴンについて少し。 戦いの準備:武器に油をさし、軟膏を飲む。 Flemeth と High Dragon には火の攻撃があります - 温かい香油を塗るのが適切でしょう。 大悪魔は精霊の魔法で攻撃します(私が理解している限り)-精霊の香油を塗ります。
戦闘で最も重要なことは、「咀嚼攻撃」に陥らないことです。 ドラゴンの道に落ちたら、終わりです。 背後からのみ攻撃! 尻尾自体に行くのではなく、横から少し叩くだけです。 スクリーンショットの例:
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。
ドラゴンがあなたの方を向いたら、足の間を移動する必要があります。 そのため、横からバイパスするよりも高速になります。
上で述べたように、有能な手でポンピングされ、身なりの良いローグにとって、ドラゴンはまったく困難を提示しません. 試してみると、自分の目で確かめることができます。
1) スキル「インビジビリティ」のおかげで、いつでも戦場を準備できます。 あなたが戦わなければならない地形を調べて分析してください。 あなたの行動の大まかな計画を立て、対戦相手の反応を予測してみてください (適切なスキルがあれば、これは難しくありません)。
2) 必要に応じて、一時的な退却や敵をおびき寄せるのに適した地雷を採掘します。
4) 敵の大群を段階的に破壊します。 目に見えない状態で戦場を移動し、最初に敵の小さなクラスターを破壊します。
最後に、すべてのプレイヤーにささやかなお願いがあります。
高い難易度でプレイすることを恐れないでください! 困難を克服することで、ゲームから本当の喜びが得られます。 幸運を。
追記 ニュース。
英国の科学者たちは、ノームの主な秘密である「ドワーフの男性の力」を解明しようとしています。 調査によりセンセーショナルな事実が明らかになりました。
通常の状態では、予想どおり、ノームは人間よりわずかに背が低いです。 しかし、すべてが夜に変わります! これは驚くべきことですが、興奮すると、個々の器官ではなく、ノーム全体が増加します。
研究結果:
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。
休息の状態。
殺し屋は一人で働く。
殺し屋は一人で働く。
興奮状態。
ポンピングがどのように発生し、何が起こるかをよりよく理解できるように の専門後者と、このクラスまたはそのクラスが何を持っているかについて詳しく説明します。
このゲームのスペシャライゼーションは、クラス内でキャラクターを多様化できるサブクラスと呼ぶことができます。 それらの数は、メインゲームでは2つに制限されており、追加でもう1つ選択できます。 セカンダリ キャラクターにはすでに 1 つがアップグレードされており、自分で 2 つ目のキャラクターを選択できます。
最初の一歩スペシャライゼーションを取得するには、あなたに教えてくれるキャラクタートレーナーを見つけたり、適切な本を購入したり、ストーリーイベントを経たりしてください. 一度ロックを解除すると、ゲームが終了するまで残ります。 スペシャライゼーションを取得したときにコンパニオンが決定に満足しないことがわかっている場合は、アクションの前に保存し、保存を取得してからロードできます。
スペシャライゼーション ポイントはレベル 7 で与えられ、次にレベル 14 で与えられます。また、覚醒アドオンをプレイすると、レベル 22 でさらにポイントが与えられます。
スペシャライゼーションの本質は、それらに関連する特別なボーナスとスキルを提供することです。
戦士の専門化
ベルセルク- あなたのキャラクターは激怒し、敵を怖がらせます。
ボーナス: +10 ヘルスと +2 ストレングス。
騎士- リーダーの責任を負い、恐れることなくチームを戦いに導きます。 彼らはチームの精神を高める能力を持っています。
ボーナス: +1 狡猾さと +2 キャラクターの意志力。
リッパー-キャラクターは悪魔から、殺された敵を犠牲にして治癒する能力と、死の危機に瀕して生き残る能力を学びます。
ボーナス: +5 物理耐性と +1 耐久力。
テンプル騎士団- 教会の側に付き、Circle 外の魔術師を滅ぼし、ほぼすべての魔法を無効化できる戦士。
ボーナス: +3 精神的安定性と +2 魔力。
ローグのスペシャライゼーション
殺人者-ステルスと影からの攻撃、毒を所有しています。
ボーナス: +2.5 クリティカル ダメージと +2 器用さ。
吟遊詩人-歌の助けを借りて、パーティーメンバーの士気を高め、敵の熱意を和らげることができる、かなり巧妙なマニピュレーター。
ボーナス: +1 狡猾と +2 意志力。
パスファインダー- ここでは、自然の特徴と野生動物を利用して戦いに勝つことができます。
ボーナス: 自然の力に対する抵抗力 +5、持久力 +1。
デュエリスト- あなたのキャラクターは、電光石火のような素早い反応と、正確で効果的な打撃を与える能力を獲得します。
ボーナス: 攻撃ごとに +1 ダメージ、+2 アジリティ ポイント。
メイジのスペシャライゼーション
人狼- あなたが獣に変わることができる専門化のおかげで、人を装ってボーナスも得られます。
ボーナス: +1 アーマーと +2 体質。
スピリチュアルヒーラー- あなたのキャラクターに仲間を癒し、鼓舞する能力を与えるすべての能力がここに集められています.
ボーナス: 戦闘中でも体力の回復が遅い
バトルメイジ- あなたのキャラクターは武器に魔法をかけて魔法と組み合わせて使用したり、魔法のインジケーターを使用してより要求の厳しい鎧や武器を着用したりできます。
ボーナス: +5 攻撃と +1 器用さ。
ブラッドメイジ- そのような魔術師のスキルは、自分の命を犠牲にして強力な呪文を唱えることに基づいています。
ボーナス: 魔法の力に +2 ポイント、体質に +2 ポイント。
また、すべての人について知りたいと思う可能性が高く、お気に入りのゲーム世界での冒険の期間がさらに数十時間長くなります。
スペシャライゼーションは、キャラクターのカスタマイズの可能性を広げます。 それらはクラス (ウォリアー、メイジ、またはローグ) に直接関連しており、ヒーローのスペシャライゼーションは 2 つしか取得できません。 ほとんどのコンパニオンは、すでに 1 つのスペシャライゼーションを持っているパーティーに参加し、ゲームが進むにつれて 2 つ目のスペシャライゼーションを学ぶことができます。 それらのいくつかは、まったく受け入れることを拒否します。
スペシャライゼーションの取得には 2 つの段階があります。 まず、教師またはガイド(本または原稿)を使用して開く必要があります。 どのレベルでもスペシャライゼーションを開くことができます。
次に、レベル 7 と 14 で、ヒーローは専門分野の学習に使用できるポイントを受け取ります。 キャラクターはまた、属性に 1 回限りのボーナスを受け取り、才能ポイントを専門分野に関連付けられたスキルに割り当てることができます。 ポイントはほとんど与えられず、他のポイントとは無関係に消費されます。
Dragon Age: Origins でアンロックしたすべてのスペシャライゼーションは、リプレイで引き続き利用でき、適切なポイントを獲得した直後に学習できます。
戦士の専門化 1/2
これは、戦い、自信を持って他の人を導く経験豊富な戦士です。 騎士は味方の士気を高め、敵を威嚇して士気をくじくスキルを持っています。 これらのヒーローは、軍隊全体を指揮したり、真っ逆さまに戦闘に参加したりすることが多く、危険性が低いように見えます.
自身の強化、敵へのペナルティ。 恐ろしい叫び声で、騎士は敵を弱体化させ(または地面に投げつけさえします)、陽気な声で彼らはチームの攻撃と防御を高めます。
スペシャライゼーション ボーナス:意志力+2
+1 トリック
機能: 鬨の声(必要レベル 7) - 騎士は威圧的な叫び声を上げ、近くの敵は攻撃ペナルティを受けます。 「ドミナンス」スキルを取ると、物理耐性チェックをパスしなかった敵は地面に倒れる。 奨励(必要レベル 12) - 騎士の存在は近くの味方を鼓舞し、防御にボーナスを受け取ります。 スキル「やる気」を取ると「励まし」も攻撃にボーナスを与える。 モチベーション(レベル 14 が必要) - 騎士は味方に新しい力で戦いを続けるよう促します。 ラリースキルは、防御と攻撃の両方を増加させます。 優位性(レベル 16 が必要) - ナイトは非常に手ごわいので、物理耐性チェックに失敗すると、彼の「Warcry」能力が敵をノックダウンします。
勉強方法:
アール・ラドクリフ・イーモンを癒す。
Loghain mac Tirは、土地の会議で彼を許したという条件で、教えることができます.
テンプル騎士団
サークルの権威を拒絶するメイジは反逆者となり、魔法を払拭し、打ち消すことができるテンプル騎士団を恐れて生きる。 テンプル騎士団は教会に忠実に仕え、何世紀にもわたって魔法の力の拡散と使用を制御する最も効果的な手段であり続けています。
アンチイメージ: 彼は敵からマナを追い出し、精神的安定性を高め、呪文を中和する能力を持っています.
スペシャライゼーション ボーナス:魔力+2
精神安定+3。
機能: 正義の一撃(必要なレベル 7) - テンプル騎士団は、魔術師を監視し、所有者を殺すように設計された過酷な罰者です。 テンプル騎士団がメイジに近接攻撃を当てるたびに、対戦相手からマナが吸収されます。 エリアのクレンジング(必要なレベル 9) - テンプラーはエリア内の魔法を払いのけ、近くのターゲットからすべての魔法を払いのける効果を取り除きます。 フレンドリーファイアに注意。 精霊の砦(必要なレベル 12) - テンプル騎士団は自分の義務に集中することを学び、精神的安定性に大きなボーナスを得ました。 聖なる罰(必要なレベル 15) - テンプル騎士団は正義の火で攻撃し、ターゲットと近くの敵に精神的なダメージを与えます。 ターゲットがキャスターの場合、サイキック耐性チェックに合格する必要があります。そうでない場合、マナを失い、失ったマナに比例して追加のスピリチュアル ダメージを受けます。 命中した敵が物理耐性チェックに失敗した場合、敵は気絶またはノックダウンされます。
勉強方法:
アリステアは、あなたに対する彼の態度が十分に高いかどうかを教えることができます。
教科書は英雄陣営の商人ボダンから購入できます。
戦士の専門化 2/2
最初のバーサーカーはドワーフでした。 彼らは自分自身を暗い怒りの状態に陥らせ、それが彼らの強さと回復力を高めました. 時が経つにつれて、ドワーフはこれらのスキルを他の人に教え、現在ではほとんどすべての種族でバーサーカーが見られます. バーサーカーは、敵に恐怖を植え付ける能力で知られています。
攻撃ファイター:バトルレイジはダメージを増加させます(ヘルスの回復を遅らせるため)、一撃ですべてのエネルギーを燃焼させ、比例してダメージを与えるテクニックがあります.
スペシャライゼーション ボーナス:筋力+2
+10 ヘルス
機能: バーサーカーの怒り(レベル 7 が必要) - 血と死の匂いが狂乱を目覚めさせ、ダメージにボーナスを与えます。 激怒している間、バーサーカーはスタミナ再生にペナルティを受けます。 Restraint スキルはこのペナルティを軽減し、Fortitude スキルはヘルス再生にボーナスを追加します。 不屈の精神(レベル 8 が必要) - バーサーカーは、バトル レイジをより効果的に集中させることができるようになり、バーサーカーズ レイジの持続時間中のヘルス再生にボーナスを得て、自然耐性に永続的なボーナスを得ることができます。 拘束(必要なレベル 10) - バーサーカーは怒りに陥り、自分自身をコントロールし続けることを学びました。 スタミナ回復ペナルティが軽減されます。 とどめの一撃(必要なレベル 12) - バーサーカーのスタミナはすべて 1 回のヒットで消費されます。ヒットすると、消費したスタミナに比例して追加のダメージが与えられます。
勉強方法:
あなたの仲間であるオーグレンは、あなたに対する態度が十分に高ければ、あなたを訓練することに同意するでしょう.
Denerim's Trade District の Gorim the Dwarf Merchant から教科書を購入します。
リッパー
悪魔の精霊は、血の魔法以上のものを教えてくれます。 リッパーは倒れた敵の魂を使って肉を癒し、血まみれの暴走を続けることができ、自分の死に近づくほど強くなります.
スペシャライゼーション ボーナス:
+1体格
+5 物理回復力
機能: むさぼり食う(必要なレベル 7) - リッパーは死を楽しみ、近くのすべての死体から消えゆくエネルギーを吸収します。 各死体は、リッパーの健康の一部を回復します。 威圧的な表情(レベル 12 が必要) - このスキルは、リッパーの威嚇的な態度を武器に変えます。 精神安定度チェックに失敗したターゲットは、恐怖に怯えます。 さらに、威圧的な外観は、挑発と威圧の効果を高めます。 苦痛のオーラ(レベル 14 が必要) - リッパーを包む精神的苦痛のオーラは、この能力がアクティブな間、リッパーと周囲の敵に永続的なスピリット ダメージを与えます。 血の怒り(必要なレベル 16) - 痛みに激怒したリッパーは、体力が低下するとダメージ ボーナスが増加します。 この能力がアクティブな間、ヘルスの再生が減少し、狂乱が長引くと、リッパーは死にます。
勉強方法:
氷の洞窟でのクエスト「聖なる灰の壷」の間に、リッパーのコルグリムのリーダーに会います。 彼と話すときは、失礼にならないようにしましょう。 それから彼はあなたに取引を提供します。 Andraste の灰を冒涜する必要があります。 そのような場合、アンドラステの神殿を出ると、コルグリムがドラゴンの血を飲んでリッパーのスペシャライゼーションを学ぶ機会を得ます。
メイジスペシャライゼーション 1/2
人狼
夷狄には、さまざまな動物に変身する秘密があるという噂があります。 メイジのサークルはそのような噂を否定しているが、セダスの僻地ではこの稀有な芸術は今も生きている。 体をコントロールすることで、狼男は人間の姿であってもいくらかの保護を得ることができ、頑強な敵にも忠実な味方にもなります。
最初の能力は魔術師を毒と蜘蛛の巣を吐く巨大な蜘蛛に変え、2番目は巨大な熊に変え、3番目は刺すような昆虫の群れに変え、敵に攻撃されると体力の代わりにマナを失う。 4番目はこれらすべてのフォームを強化します-たとえば、群れは敵の健康を飲み始めます。 変身した狼男は呪文を唱えません。
スペシャライゼーション ボーナス:+2体格
+1 アーマー
機能: スパイダーフォーム(必要なレベル 7) - 狼男は巨大なクモに変身し、自然耐性とクモの能力「ウェブ」と「ポイズン スピット」に大きなボーナスを獲得します。 このフォームの有効性は、キャスターの魔力によって決まります。 ワーウルフ マスターは、より強力で投擲能力を持つ堕落したクモに変身します。 ベアフォーム(レベル 8 が必要) - ウェアウルフはクマに変身し、自然耐性とアーマーに加えて、クマの能力であるマイティ ストライクとフューリーにボーナスを獲得します。 このフォームの有効性は、キャスターの魔力によって決まります。 マスター ウェアウルフは、より強く、投擲能力を持つベレスカーンに変身します。 ホバリング群れ(レベル 10 が必要) - ウェアウルフの体が爆発し、敵を刺す昆虫の群れに変化し、自然ダメージを与えます。 ダメージ量は詠唱者の魔力と敵との距離に依存する。 このフォームでは、キャスターはストームブレイクを獲得し、ワーウルフに与えられるすべてのダメージはマナであり、ヘルスではありません. マナは回復しません。 昆虫は通常の遠距離攻撃に耐性があり、物理的な攻撃をうまくかわしますが、火には非常に弱いです。 マスター ウェアウルフは、敵を攻撃するときにマナの代わりにライフを吸収することを学びました。 マスター人狼(必要なレベル 12) - シェイプシフティングの技術に習熟すると、クマとクモの形が変化し、キャスターは通常のいとこよりもはるかに強力なバーチバークとファウルスパイダーに変身できます。 これらのフォームにいる間、狼男は投げ能力も獲得します。 これに加えて、Flying Swarm のフォームにより、敵にダメージを与えると、敵からヘルスを奪うことができます。
勉強方法:
モリガン、あなたの仲間がこの専門分野を教えてくれます。
ダリッシュのエルフ キャンプにいるエルフの商人ヴァルソーンから教科書を購入できます。
スピリチュアルヒーラー
すべての影の住人が本質的に悪魔的というわけではありません。 多くは生命エネルギーの良い存在であり、肉や病気を癒すために呼び出されることがあります. スピリチュアルヒーラーは、そのようなスピリットから発せられるエネルギーの方向を変えることができるため、彼はチームに不可欠なスペシャリストになります.
ヒーラーの明らかな専門分野: ここだけで、グループ ヒーリング、復活、タリスマン (ターゲットの体力が低下したときに機能する「遅延」ヒール)、さらにはすべての友人の永続的なヒーリングのオーラさえあります。彼の周りの。
スペシャライゼーション ボーナス:魔力+2
戦闘中のヘルス再生の増加
機能: グループ治療(必要なレベル 7) - キャスターは味方に有益なエネルギーを浴びせ、即座にかなりの量のヘルスを回復します。 再生(レベル8必須) - 詠唱者は、効果範囲内で倒れたパーティーメンバーを蘇生させ、意識を回復させ、健康の一部を回復させます。 ライフキーパー(必要なレベル 12) - 詠唱者は、味方が死の危機に瀕しているときに味方の健康を自動的に回復する、味方のための病棟を作成します。 浄化のオーラ(必要なレベル 14) - この能力がアクティブである間、キャスターはヒーリングとクレンジングの波を発し、数秒ごとに近くの味方全員の健康を回復し、キャスターのすぐ近くにいる味方の傷を癒します。
勉強方法:
コンパニオンの 1 人であるウィンが教えてくれますが、彼女のパーソナル クエスト「ウィンの後悔」を完了している必要があります。
Denerim Trade District にある Magic Shop "Miracles of Tedes" で教科書を購入します。
メイジのスペシャライゼーション 2/2
バトルメイジ
古代のエルフの中には、武術に加えて魔法の能力を開発した魔術師がいて、彼らは武器と体を通して魔法の力を導き、戦場に恐怖を広げました. これらのスキルは永遠に失われると信じられていますが、世界の忘れられた片隅にまだ保存されている可能性があります. バトルメイジは、魔法のスコアを使用して、より高いレベルの武器と防具の強さの要件を満たすことができます。
魔法の流れを自分の体に向けたウィザードは、効果的な戦闘機をやめました。
スペシャライゼーション ボーナス:+1 トリック
攻撃力+5
機能: 戦闘魔法(必要なレベル 7) - この能力がアクティブな間、バトル メイジは魔法を内側に向け、増加した疲労を攻撃ボーナスと交換し、魔法の力を使用して戦闘でのダメージを決定する能力を交換します。 スキル「力のオーラ」と「シャドウシュラウド」で効率アップ。 強さのオーラ(必要なレベル 12) - バトル メイジはマスタリーの秘密を習得し、「バトル マジック」アビリティの攻撃、防御、およびダメージに追加のボーナスを受け取ります。 シマーシールド(レベル 14 が必要) - バトル メイジは、ほとんどのダメージをブロックし、アーマーとすべてのタイプの耐性に大幅なボーナスを与えるきらめくシールドに囲まれています。 シールドがアクティブな間、マナはすぐに消費されます。 影のシュラウド(レベル16以上必要) - 「バトルマジック」アビリティが発動すると、バトルメイジの一部が現実世界から姿を消す。 世界の構造と影のシュラウドの間のギャップは、メイジにマナ再生にボーナスを与え、攻撃を回避するチャンスを与えます. 勉強方法:
エルフの守護者であるザスリアンが白い牙を探すというクエストでは、ブレシリアンの森の廃墟では注意が必要です。 遺跡では、何の変哲もないお守りを見つけることができます。 このお守りには古代の精霊が含まれています。 彼はあなたに取引を提供し、この専門分野を教えてくれます。その見返りに、近くの台座にアミュレットを置かなければなりません。
ブラッドメイジ
血の魔法の闇の引き寄せは、すべての魔道士が感じています。 悪魔によって私たちの世界にもたらされたこれらの暗い儀式は、血の力を使用し、生命エネルギーをマナに変え、魔術師に他人の意識を支配する力を与えます. ただし、そのような能力には高い代償が伴います。それらを使用するには、マジシャンは自分の健康または味方の健康を犠牲にする必要があります。
敵の血を召喚し、敵を征服して味方にすることができます。 さらに、ブラッド メイジは (マナの代わりに) 体力を犠牲にして呪文を唱えたり、味方の生命力を犠牲にして回復することができます (それによって彼は死亡する可能性があります)。 血の魔術師は…控えめに言っても、多くの人にあまり好かれておらず、正当な理由があることを覚えておいてください.
スペシャライゼーション ボーナス:+2体格
魔力+2
機能: 血の魔法(必要なレベル 7) - この能力がアクティブな間、ブラッド メイジはマナではなくヘルスを消費しますが、メイジへのヒーリング効果は通常よりもはるかに弱くなります。 いけにえの血(必要なレベル 12) - ブラッド メイジは味方から生命力を奪います。 詠唱者は回復しますが、味方が死亡する可能性があります。 ブラッド マジックによる治癒ペナルティは、この効果には適用されません。 血まみれの傷(レベル 14 が必要) - 効果範囲内のすべての敵対的なターゲットの血液が静脈内で沸騰し、深刻なダメージを与えます。 身体的安定性チェックに失敗した犠牲者は、じっと立っていて、けいれんし、動くことができません。 血のないクリーチャーには影響しません。 血の達人(必要なレベル 16) - ブラッド メイジはターゲットの血を鎮圧します。 対象が精神安定チェックに失敗した場合、対象は詠唱者の味方となる。 ターゲットが呪文に抵抗すると、血液操作の結果として多くのダメージを受けます。 血を持たないクリーチャーはこの効果の影響を受けない。
勉強方法:
Earl Eamon の息子である少年 Connor を救うためのクエスト中に、この専門を学ぶ機会があります。 あなたが影に入り、少年に移動した悪魔を殺す儀式を行うことに同意します。 しかし、影に入らなければならないのはあなたです。 そして、あなたが魔術師でない場合、血の魔術師の専門分野を開く機会はありません。 あなたのメイジヒーローが影に入ったらすぐに、そこにいる悪魔を探して、彼女の申し出に同意してください.
ローグのスペシャライゼーション 1/2
彼は、戦場は貴族の顕現の場ではないと信じています。 暗殺者は、敵の体にひどい傷を残す致命的な打撃だけでなく、毒を広範囲に使用します. 隠れるのが得意で、敵にとっては案外致命的な打撃を与える。
最もダメージ重視のバリアントであり、出血する傷を負わせたり、ターゲットを「マーク」して、全員がターゲットに対して与えるダメージを増加させることができます.
スペシャライゼーション ボーナス:+2器用さ
+2.5% クリティカル率
機能: 死の印(必須レベル 7) - 暗殺者はターゲットをマークし、他の人が悪用できる防御の脆弱性を明らかにします。 マークされたターゲットに対するすべての攻撃は、追加のダメージを与えます。 弱点検出(必要レベル 12) - 鋭い目とキラーの本能は、ターゲットの弱点を特定するのに役立ちます。 バックスタブが成功した場合、キラーは狡猾に基づいて追加のダメージを与えます。 切断(レベル 14 が必要) - バックスタブで一定量のダメージを与えると、出血した傷が残り、しばらくの間、殺人者の対戦相手に追加のダメージを与えます。 骨のごちそう(必要レベル16) - 殺し屋は死の瞬間を楽しむ。 暗殺者がバックスタブで敵を倒すたびに、スタミナがいくらか回復します。
勉強方法:
パーティ メンバーの 1 人である Zevran がこのスペシャリゼーションを教えてくれますが、彼のあなたに対する態度レベルが +70 以上であることが条件です。
教科書は、デネリム市のアラリタ ショップで販売されています。
Orlais では、吟遊詩人は伝統的に、絶え間ない内紛に巻き込まれながら、契約殺人、スパイ活動、妨害行為、および貴族がしばしば彼らに委託するその他の秘密の任務に従事しています。 舞台芸術を最高レベルに引き上げた吟遊詩人は、優れたミュージシャンであり、熟練したマニピュレーターでもあります。 吟遊詩人は歌と物語で味方を鼓舞し、敵を落胆させることができます。
Unique Specialty: 戦闘に直接参加する代わりに、数秒ごとに近くのすべての敵を気絶させる歌を歌うことができます。 これを行うには、彼の能力のラインを完全に開発する必要があります。 そしてその前に、彼は歌で分離を強化します。
スペシャライゼーション ボーナス:意志力+2
+1 トリック
機能: 勇気の歌(必要なレベル 7) - 吟遊詩人は英雄的な腕前の古い歌を歌い、ユニットは吟遊詩人の狡猾さに比例してマナまたはスタミナ再生にボーナスを獲得します。 吟遊詩人は一度に 1 曲しか演奏できません。 抽象化(レベル 8 が必要) - 吟遊詩人は、対戦相手の気をそらし、威嚇するために、贅沢なジェスチャーと目がくらむようなスタントでパフォーマンスを満たします。 精神安定度チェックに失敗したターゲットは方向感覚を失い、誰と戦っていたかを忘れてしまいます。 勇気の歌(必要なレベル 10) - 吟遊詩人は、分隊の功績から英雄的な犬を演じます。 ユニットは、攻撃、ダメージ、およびクリティカル ストライク チャンスにボーナスを獲得します。 ボーナスの大きさは吟遊詩人の狡猾さによって決まります。 吟遊詩人は一度に 1 曲しか演奏できません。 魅惑の歌(必要レベル 12) - 吟遊詩人は魅惑的な歌を歌います。 数秒ごとにサイキック耐性チェックに失敗した近くの敵対的なターゲットは気絶します。 歌を続けるのにスタミナは必要ありませんが、歌っている吟遊詩人は移動したり、他のアクションを実行したりできません。
勉強方法:
吟遊詩人のコンパニオンであるレリアナは、彼女があなたに対して +75 以上の感謝を持っている限り、あなたにこの専門化を教えることができます。
Orzamar の自宅に住むドワーフの Alimar が、この専門分野を教えてくれます。
ローグスペシャライゼーション 2/2
ベアコール(必要レベル 8) - レンジャーはパーティーを助けるために強力なクマを召喚します。 スパイダーコール(必要レベル 10) - レンジャーはパーティーを助けるために大きなクモを召喚します。 マスターパスファインダー(必要レベル 12) - レンジャーは強力な動物の仲間を召喚できます。 マスター レンジャーによって召喚された動物は、通常の動物よりもはるかに強力です。
決闘(必須レベル 7) - デュエリストは最適な位置を選択することに特に注意を払い、攻撃にボーナスを受け取ります。 スキル「ディフェンシブ リフレックス」は、このアビリティがアクティブな場合、防御力にボーナスを与えます。 不均衡(必要なレベル 12) - デュエリストは、対戦相手のバランスを崩す素早い動きを実行します。 物理耐性チェックに失敗したターゲットは、移動速度と防御にペナルティを受けます。 防御反射(必要なレベル 14) - デュエリストには、敵が攻撃する場所にいないという驚くべき能力があり、防御力にボーナスが得られます。 狙った攻撃(必要なレベル 16) - デュエリストは、あらゆる角度から高精度で重要な器官を攻撃することを学びました。 短時間の間、成功したすべての攻撃は自動的にクリティカル ヒットで終了します。勉強方法:
Denerimには売春宿「Pearl」があります。 この売春宿で、イザベラという少女に出会います。 彼女はあなたに彼女とトランプをするように勧めます。 あなたが彼女を倒すと、彼女はあなたにこの専門を教えてくれます. しかし、彼女を倒すには、高度な器用さが必要です。 彼女のことをもっとよく知ろうとすることもできます。