この判じ絵で暗号化されているエネルギーに注意してください。 文字と絵でパズルを解く方法:ルール、ヒント、推奨事項。 写真からパズルを解く方法

準備? 行く!

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そして、ここでもう少しパフする必要があります: ことわざ全体を解明する必要があります:

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さて、本物のプロの最後の仕事です! ここでどのフレーズが暗号化されているか当ててみてください:

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パズルを解くには? いくつかのルールを思い出してください。

1. 図に描かれているすべてのオブジェクトの名前は、主格で読む必要があります。

2. 写真や単語の前のコンマは、単語の先頭から何文字削除するかを意味します。

3. 画像または単語の後のコンマ (通常は反転) は、単語の末尾から削除する文字数を示します。

4. 取り消し線付きの文字は、単語からそのような文字を削除する必要があることを意味します。 単語にそのような文字が複数ある場合は、それらすべてに取り消し線が引かれます。

5. 文字の番号に取り消し線が引かれているのは、単語の先頭から対応する通し番号の文字のみを取り消し線を引く必要があることを意味します。

6. タイプ AND=E の等価性は、単語内のすべての文字 AND を E に置き換える必要があることを意味します。タイプ 1=C の等価性が示されている場合、最初の文字のみを C に置き換える必要があります。 (P=S SAW - パワー)

7. ある文字から別の文字への矢印の使用も、文字の適切な置換を示すのに役立ちます。 A~P

8. 図の上の数字 3,1,4,5 は、単語から 3,1,4,5 の番号が付いた文字のみを数字の順に使用する必要があることを意味します。

9. 絵が上下逆になっているということは、単語を逆に読む必要があることを意味します。

10. 塗り絵で分数が使用されている場合、これは「ON」(分割 ON) を表します。 分母が 2 の分数を使用する場合、これは "FLOOR" (半分) を表します。

11.パズルでは、暗号化するときにメモを使用することがよくあります。 名前を指定します。

12. 写真が上下に配置されている場合、これは「ON」、「OVER」、「UNDER」を表します。

13. 他の文字からなる文字は「FROM」を表します。 小文字の「B」で大きな「A」を表すと、「FROM B A」になります。

14. 他の文字の上に書かれた文字は「PO」の略です。

15. ある文字が別の文字の後ろに描かれている場合、これは「FOR」または「BEFORE」として解読されます。

16. 写真の上に矢印が描かれている場合は、最初に単語を解読してから、逆方向に読む必要があります。

17. 絵の間の×印「=」は「NOT」と読む必要があります(例:「C」は「G」と等しくありません)。

さて、答えは次のとおりです。
1. サンクトペテルブルク
2. スーパーマーケット
3. 開始
4.トーナメント
5.クラシック
6.コンポート
7. 神は金庫を救う
8. 目に見えない、心の外に
9. 言語がキエフにもたらすもの
10. 突然ワニに噛まれたら、目を強く押すだけで放してくれる

パズルの解き方のルールに慣れたら、パズルを解くだけでなく、パズルを自分で作る方法も簡単に学ぶことができます。

  1. 判じ絵の写真に示されているすべての名前は、主格の場合にのみ読み取られます。
  2. 判じ絵の写真には、複数の名前を付けることができます。 例: 脚と足、目と目。 または、イメージに一般名または個人名を付けることもできます (鳥は一般名です。雄鶏、鳩、カモメは個人名です)。
  3. カンマ (反転されているかどうかに関係なく) は、単語から極端な文字を削除する必要があることを示します。 コンマが画像の前にある場合は最初の単語、コンマが画像の後にある場合は単語の末尾から。 削除する文字の数は、カンマの数に対応します。
  4. 取り消し線の文字 - そのような文字は単語から削除する必要があります。 消された文字が繰り返される場合、それらはすべて削除されます。 レジ
  5. 取り消し線の数字は、単語内でそのような文字を削除する必要があることを示します。
  6. 文字間の等号 (A=E) は、すべての文字 A を E に置き換える必要があることを示します。等式 1=E は、単語の最初の文字のみを置き換えることを示します。
  7. 文字間の矢印 (E -> B) も、対応する文字の置換を示します。
  8. 写真の上の数字 1,2,7,5 は、与えられた単語から 1,2,7,5 の文字を取り出し、数字が配置されている順序でそれらを構成する必要があることを示しています。 タンク
  9. 逆さになった絵は、単語が右から左に読まれるべきであることを示しています。 (CAT - 現在)
  10. 写真の左上を指す矢印は、単語が解読された後、逆に読む必要があることを示しています。
  11. 分数が判じ絵で使用されている場合は、「ON」(分割 ON) として解決されます。 分母が 2 の分数が再バスで使用されている場合、これは "FLOOR" (半分) として解決されます。 シェルフ 懐中電灯
  12. パズルをコンパイルするときは、メモが使用されます。 音符を判別するには、黒い点 (音符) がどの行にあるかだけを調べます。
  13. 文字「O」の内側には音節「YES」があり、V-O-YES、つまり "水"。 「YES-V-O」と読むこともできます。 最も意味のあるオプションが選択されます。 意思
  14. 写真が上下にある場合は、「OVER」、「ON」、「UNDER」(意味合いに応じて)と読みます。 現在 パイナップル
  15. 他の文字からなる文字は、前置詞「FROM」として読みます。 たとえば、文字「B」から文字「A」を作成すると、次のようになります。「B」から「A」(IZBA)。小屋
  16. 別の文字の上にある文字は「PO」と読みます。分野
  17. 別の文字の後ろに描かれている文字は、前置詞「FOR」または「BEFORE」として読み取られます。 最も意味のあるオプションが選択されます。 野ウサギ
  18. 記号 "+" は前置詞 "K" を意味します (注 2 + 3 と読むことができます: To add Three to Two または Three to add To Two)。 意味のあるオプションを選択する必要があります。
  19. 数字の間の二重矢印は、これらの数字の下の文字を互いに入れ替える必要があることを意味します。 フット
  20. 写真の間の×印「=」は「NOT」と読みます(例:「C」は「G」と等しくありません)。

さあ、パズルを解く準備はできましたか?

追伸: パズルを解くための他のルールを知っている場合、または既存のルールの説明に誤りがあることに気付いた場合は、以下のコメントにそれについて書いてください。

(jcomments on)

数字パズル

世界中の何百万人もの人々がパズルを解くのが大好きです。 そして、これは驚くべきことではありません。 「こころの体操」は年齢問わず役に立ちます。 結局のところ、パズルは記憶を訓練し、知性を研ぎ澄まし、忍耐力を養い、論理的に考え、分析し、比較する能力を養います。

私たちの生活全体は、途切れることのないゲーム状況の連鎖です。 それらは重要ですが、些細なことですが、どちらも決定を下す必要があります。 ゲームのない古代のヘラスでさえ、個性の調和のとれた発展は考えられませんでした。 そして、古代人のゲームはスポーツだけではありませんでした。 私たちの祖先は、チェスやチェッカー、パズル、なぞなぞが自分たちにとって異質なものではないことを知っていました。 そのようなゲームは、科学者、思想家、教師によって常に疎外されていませんでした。 彼らはそれらを作成しました。 ピタゴラスとアルキメデス、ロシアの海軍司令官 S.O. マカロフとアメリカのS.ロイド。

数字と呼ばれるそのような種類のパズルがあります。 それらは、数値が他の記号(文字、幾何学図形、アスタリスクなど)に置き換えられた数学的な等式の形でコンパイルされた、算術解を必要とする式です。

数字パズルとは、論理的な推論を使用する必要があるパズルを意味します。 それらは、各文字を解決して解読する方法であり、数値記録の復元につながります。

数字パズルは、ほぼ千年の歴史があります。 彼らは最初に中国に現れ、次にインドに現れました。 ヨーロッパ諸国では​​、数値パズルは最初、暗号算術問題と呼ばれていました。 数学の発展が何世紀も前に始まったという事実にもかかわらず、ヨーロッパでのそれらの出現は20世紀になって初めて注目されました。

数値タイプのパズルをコンパイルする場合、次のルールが使用されます。 使用されている数字はすべて文字に置き換えられます。 それぞれのタスクに同じ番号がある場合は、同じ数の文字が使用されます。 数学演算の中間段階はアスタリスクで示されます。 これらのルールに基づいたパズルにはいくつかの種類があります。 1つ目は、利用可能なすべての文字を数字に置き換えるパズルです。 同時に、元のプレゼンテーションの日常的な状況を表すいくつかの表現が暗号化されます。

スリーバン

+ + だった

5ロット

雪の海の夏

+ + +

猛吹雪の海熱

エントリには、数字だけでなくアスタリスクも含まれる場合があります。これは、2 番目のタイプのパズルです。 3 番目のタイプはパズルで、ほとんどすべての文字がアスタリスクに置き換えられます。

数値パズルは非常に複雑で、段階的な長期的な解決策を必要とするものもあります。 数字パズルは、論理と機転を大いに発達させる魅力的な数学的問題です。

数値パズルは、数行の記号で構成され、それらの間に特定の数の数学記号が配置されます。これは、垂直方向と水平方向に実行する必要があるアクションへのポインターです。

1) TA + IT \u003d YEARS 2) KRA + OLI \u003d IAYA

X - + X : -

EU x CH = LLAS L×AR=カイアイ

LEAA + EC = LEEC OII + AL = RKA

算数パズルは、学校の正課だけでなく、数学オリンピックでも大人気。 コンピューター プログラムの助けを借りて数字のパズルを解くことはできますが、自分でパズルを解き、最終的にそれを見つける人は、比類のない喜びを得ることができます。

面白い方法で提示されたタスクは非常に興味深いものです。 私はそれらを解決したいのですが、彼らはその異常さ、答えの非自明性に魅了されています。 困難な道のりでも解決したいという思いがあります。 面白さと厳しさは見事に両立。 個別に解決された各タスクはおそらく小さいですが、それでも勝利です。

数学的パズルとクリープ関税の解き方

    アルファベットのパズルでは、各文字が 1 つの特定の数字を暗号化します。同じ数字は同じ文字で暗号化され、異なる文字は異なる数字に対応します。

    たとえば、アスタリスクで暗号化されたパズルでは、各文字は 0 から 9 までの任意の数字を表すことができます。

    数学的な文字パズル (暗号解読など) を解き始める前に、10 個以下の異なる文字が使用されていることを確認してください。 そうしないと、そのような判じ絵には解決策がありません。

    数値の左端の桁がゼロであってはならないというルールで判じ絵を解き始めます。 したがって、判じ絵の数字が始まるすべての文字と記号は、もはやゼロを意味することはできません。 必要数の探索の輪が狭まります。

    ソリューションの過程で、基本的な数学的規則から始めます。 たとえば、ゼロを掛けると常にゼロになり、任意の数に1を掛けると、結果として元の数が得られます。

    多くの場合、数学的パズルは 2 つの数字の足し算の例です。 加算時に合計に項よりも多くの符号がある場合、合計は「1」から始まります

    算術演算の順序に注意してください。 数字の判じ絵が複数行の文字で構成されている場合、縦方向と横方向の両方で解決できます。

    間違いを恐れないでください。 おそらく、彼らはあなたに正しい行動方針を教えてくれるでしょう。 反復法を無視しないでください。 いくつかのパズルは長いステップバイステップのソリューションを必要としますが、最終的には正しい答えと素早い頭脳のための優れたウォーミングアップが与えられます.

複雑な問題を解決する前に、単純な例で練習してください: CAR + CAR = COMPOSITION。 欄に書いておくと、決めやすいです。 不明な 5 桁の数字が 2 つあり、その合計は 6 桁であるため、B + B は 10 より大きく、C は 1 です。文字 C を 1 に置き換えます。

A + A の合計は、末尾に単位が付いた 1 桁または 2 桁の数値です。これは、G + G の合計が 10 より大きく、A が 0 または 5 のいずれかである場合に可能です。A と仮定してみてください。が 0 の場合、O は 5 に等しく、これは問題の条件を満たさないため、 この場合、B + B = 2B を 15 にすることはできません。 したがって、A=5 です。 すべての A を 5 に置き換えます。

合計 O + O = 2O は偶数です。H + H の合計が 2 桁の数である場合にのみ、5 または 15 に等しくなります。 N が 6 以上。 O+O=5 の場合、O=2 です。 この解決策は正しくありません。 B + B \u003d 2B + 1、つまり O は奇数でなければなりません。 したがって、O は 7 に等しいです。 すべての O を 7 に置き換えます。

B が 8 に等しい場合、H=9 であることは簡単にわかります。 すべての文字を見つかった数値に置き換えます。

例の残りの文字を数字に置き換えます: G=6 および T=3。 85679+85679=171358 という正しい等式が得られました。 判じ絵が解決しました。

こんにちは、みんな!

心のウォーミングアップはいかがですか? クロスワードパズルを推測したり、暇なときに論理パズルについて考えたりするのは好きですか? 人々は非常に長い間、複雑なものを魅力的なものに変え、アブラカダブラと複雑な計画を描いてきました. 隠された言葉を解読するためのパズル、または一般の人々にとって - パズル - これは、コンパイルと解明のための独自のルールに従って生きる芸術全体です。

パズルや暗号化されたなぞなぞを解決する方法を知っていますか? ここには、「脳をオンにする」ことができるテクニックとテクニックがあることがわかりました。 それでは、知りましょう-不思議な判じ絵。

レッスンプラン:

パズルはどこから来たのですか?

少し歴史。 心の論理的訓練はフランスから私たちにもたらされました。 プロイセン王フリードリヒ自身は、頭に負担をかけることを嫌いませんでした。

ラテン語から、この言葉は「物事の助けを借りて」と訳されています。 実際、パズル愛好家がなぞなぞを作るのは、あらゆる種類のオブジェクト、文字、数字の写真を使用することです。

1582年、フランス人は最初のコレクションを出版し、ヨーロッパ全体に面白いロジックを写真で紹介しました. 私たちの母国ロシアでは、19世紀の終わりまでにパズルが登場しました-私たちはかつて解決すべき問題を抱えていました! Rebus 誌のおかげで、彼らはその時代の住民の娯楽の 1 つになりました。

現代のロシアのパズルはすでに100年以上前のものであり、今でも人気があり、使用されている「かくれんぼ」の方法の改善は終わりのない無限の出来事であることが判明しました。 今日の新しいなぞなぞ - あまりにもスマートでシンプルな、多種多様な「味と色」。

パズルとは?

論理的ななぞなぞの単語は、さまざまな方法で暗号化されています。


最も単純な描画パズルは、通常、せいぜい 1 つまたは 2 つの単語を隠し、「1-2-3」で解決できますが、3 つ以上の要素のタスクを解決するのははるかに困難ですが、さらに興味深いものです。

リバスは、ことわざやことわざ、フレーズ、四行詩を書き留めることもできます。 タチアナからオネーギンへのプーシキンの手紙を写真の形で想像してみてください! それは興味深いでしょう! そして、それはなんと傑作でしょう!

そしてパズルは、あなたの学校の研究プロジェクトに素晴らしく、美しく、興味深いものとなるでしょう。 たとえば、 や などです。

パズルの解けない、または一般的なルールを解く

論理的なパズルを解くためのすべてのルールを組み合わせると、ソリューションへの正しい道を選択するのに役立つ特別なセットが得られます。

  • 各隠された単語は、絵や記号の助けを借りて描かれた部分に分けられます。 これらの部分は通常、左から右に読み取られますが、その逆、さらには上から下に読み取られることもあります。
  • 隠れた孤独な単語は通常、単数主格の名詞です。 ルールには例外がありますが、そのためのヒントが示されています。
  • 判じ絵が文全体である場合、もちろん、そこには名詞だけでなく、動詞や形容詞、一般に他の品詞も含まれます。 このようなパズルの場合、コンパイラは具体的に「ことわざを推測する」などの指示を出します。
  • パズルには 1 つの解決策が必要です。 それらが複数ある場合は、これも参照されます。

したがって、鉛筆で紙を武装させて、推測された各画像を書き出し、それらのすべての指示に従い、結果のパーツを追加します。 出来上がり! あなたは正しい答えを見つけました!

それでは、主な種類のパズルとその解決方法について見ていきましょう。

文字と数字の写真

このような問題を簡単に解決できる方法がいくつかあります。


カンマと記号を含む図面。

コンマや絵を使ったなぞなぞ、および他の文字を使ったなぞなぞも、独自のルールに従って解決されます。


文字パズル

多くの場合、ここでは文字がさまざまな角度から描かれています - 互いの内側、近く、上下に - これらはすべて、隠された単語を隠すことを可能にするテクニックです:


あなたの力を試してみてください!

推測パズルの順番についての説明を勉強しましたか? 理論を実践してみよう! これがあなたのためのことわざです:

さて、調子はどうですか? コメントで答えを待っています!

さて、私たちは良い仕事をしたので、あなたはゆっくり休む必要があります! イェララッシュ! すべてのために! 見て笑ってください)

これでさよなら、占いも行くよ、心の体操もするよ!

いつもあなたのもの、エフゲニア・クリムコビッチ。