Špecializácie na Dragon Age Origins. Dragon Age FAQ: Špecializácie Mágové schopnosti pochádzajúce z Dragon Age

Na začiatku hry by ste si mali vybrať pohlavie postavy, potom jednu z troch rás - muž, elf alebo trpaslík, potom je triedou bojovník, mág (trpaslíci nie sú k dispozícii) alebo lupič. , a nakoniec rozhodnúť o pôvode. Pohlavie postavy ovplyvňuje iba vzhľad, pretože muži a ženy sú si vo Fereldene vo všeobecnosti rovní a ovplyvní to len možné romantické stretnutia...

Ľudské

Ľudia sú najpočetnejší, no zároveň aj najrozdelenejší zo všetkých rás. Odjakživa sa len štyrikrát spojili za spoločným cieľom, naposledy to bolo pred storočiami. Náboženstvo a cirkev zohrávajú v ľudskej spoločnosti dôležitú úlohu a to odlišuje ľudí od elfov a trpaslíkov viac ako čokoľvek iné. Ľudia môžu byť bojovníci, mágovia a lupiči.

Rasové výhody: +1 sila, +1 obratnosť, +1 mágia, +1 prefíkanosť.

Elf

Keď boli zotročení ľuďmi, väčšina elfov už zabudla na svoju kultúru, žijúc v slumoch ľudských miest. Len kočovné kmene Dalishov stále dodržiavajú zvyky a riadia sa príkazmi svojich starých bohov. Na živobytie si zarábajú lovom v prastarých lesoch – nikde inde nie sú vítaní. Elfovia môžu byť bojovníci, mágovia a darebáci.

Rasové výhody: +2 sila vôle, +2 mágia.

Trpaslík

Trpaslíci, spútaní kastou a tradíciou, už celé generácie bojujú v beznádejnej vojne a snažia sa ochrániť poslednú pevnosť svojho kedysi rozsiahleho podzemného impéria pred tvormi temnoty. Všetci škriatkovia sú silní a majú vysokú odolnosť voči akémukoľvek druhu mágie, čo im bráni stať sa kúzelníkmi.

Rasové výhody: +1 sila, +1 obratnosť, +2 konštitúcia, 10% šanca odolať nepriateľskej mágii.

Triedy a špecializácie

bojovník

The Warrior je silný bojovník, ktorý sa špecializuje na používanie zbraní na blízko a na diaľku. Dokáže odolať mnohým poškodeniam a následne ich spôsobiť svojim nepriateľom a má značné znalosti o taktike a stratégii. Bojovníci pochádzajúci zo šľachtických rodín dostávajú vylepšený bojový výcvik.


  • Počiatočné zdravie (zdravie): 100, zvýšenie za úroveň: 6;
  • Počiatočná výdrž/mana (stamina/mana): 100, zvýšenie za úroveň: 5;
  • Počiatočné atribútové bonusy: +4 sila (sila), +3 obratnosť, +3 konštitúcia (konštitúcia);
  • Skill: Combat Training s variáciami založenými na rase a línii vyžaduje 3 úrovne na získanie bodu zručnosti;
  • Počiatočná zručnosť (talent/kúzlo): Shield Bash alebo Pinning Shot alebo Dual-Weapon Sweep;
  • Skóre základného útoku: 60, skóre základnej obrany: 45.
Berserker

Prvými berserkermi boli gnómovia. Uvádzajú sa do stavu temnej zúrivosti, aby zvýšili svoju silu a odolnosť. Postupom času to trpaslíci naučili ostatných a teraz sa berserkeri nachádzajú medzi zástupcami všetkých rás. Berserkeri sú známi svojou schopnosťou vzbudzovať v protivníkoch strach.

Špecializačné bonusy: +2 sila (sila), +10 zdravie (zdravie).

Templar

Mágovia, ktorí odmietajú moc Kruhu, sa stávajú odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, ktorí dokážu rozptýliť mágiu a odolať jej. Templári sú vernými služobníkmi Cirkvi a po stáročia sú jej najúčinnejším prostriedkom na kontrolu šírenia a používania magických síl.

Špecializačné bonusy: +2 mágia, +3 mentálna odolnosť.

Vityaz (šampión)

Rytier je skúsený bojovník, ktorý s istotou vedie ostatných v bitkách. Rytier dokáže pozdvihnúť ducha spojencov, ako aj zastrašiť a demoralizovať nepriateľov. Takíto hrdinovia často velia celým armádam alebo sa bezhlavo vrhnú do boja, vďaka čomu to nevyzerá tak nebezpečne.

Rozparovač

Démonickí duchovia učia viac než len krvavú mágiu. Rozparovači sú schopní použiť duše padlých nepriateľov na vyliečenie ich mäsa a dostať sa do krvavého besnenia, čím sa stávajú silnejšími, keď sa blížia k vlastnej záhube.

Špecializačné bonusy: +1 konštitúcia, +5 fyzická odolnosť.

Berserker- Učte sa od Oghrenovho spoločníka alebo si kúpte príručku od Gorima na trhu Denerim po zhromaždení krajín.

Templar- učte sa od spoločníka Alistaira (Alistair) alebo si v tábore kúpte učebnicu od Bodana Feddika (Bodahn Feddic).

Vityaz (šampión)- Prijmite Earla Eamona ako odmenu za jeho uzdravenie alebo sa učte od posledného (tajného) člena skupiny.

Rozparovač- postavte sa na stranu Kolgrima v úlohe Urn of Sacred Ashes.


Mág

Aj keď je mágia nebezpečná ako účinná, je prekliatím pre tých, ktorým chýba vôľa ovládať svoje dary. Zlí duchovia, ktorí chcú preniknúť do sveta živých, sú priťahovaní kúzelníkmi ako oheň, ktorý priťahuje mory, a to je nebezpečné ako pre samotného kúzelníka, tak aj pre všetkých okolo neho. Preto kúzelníci žijú v izolácii od sveta.

  • Počiatočné zdravie (zdravie): 85, zvýšenie za úroveň: 4;
  • Základná výdrž/mana: 115, bonus za úroveň: 6;
  • Počiatočné bonusy za atribúty: +5 mágia, +4 sila vôle, +1 prefíkanosť
  • Počiatočné zručnosti (zručnosť): bylinkárstvo (bylinkárstvo) a bojová taktika (bojová taktika), na získanie bodu zručnosti sú potrebné 3 úrovne;
  • Počiatočná zručnosť (talent/kúzlo): Magický šíp (Arcane Bolt);
  • Skóre základného útoku: 50, skóre základnej obrany: 40.
Vlkolak (Shapeshifter)

Podľa povestí poznajú barbari tajomstvá premeny na rôzne zvieratá. Kruh mágov takéto fámy popiera, no v odľahlých kútoch Thedasu je toto vzácne umenie stále živé. Ovládanie tela poskytuje vlkolakom určitú ochranu aj v ľudskej podobe, čo z nich robí odolných nepriateľov a spoľahlivých spojencov.

Špecializačné bonusy: +2 konštitúcia (ústava), +1 brnenie (brnenie).

Liečiteľ duchov

Nie všetci obyvatelia Tieňov majú démonickú povahu. Mnohí sú dobrotivými bytosťami životnej energie a môžu byť povolaní liečiť mäso alebo liečiť choroby. Duchovný liečiteľ je schopný presmerovať energiu vyžarujúcu z takýchto duchov.

Špecializačné bonusy: +2 mágia, pomalá regenerácia zdravia v boji.

Bojový mág (Arcane Warrior)

Medzi starovekými elfmi boli kúzelníci, ktorí okrem boja rozvíjali aj magické schopnosti. Prostredníctvom svojich zbraní a tiel smerovali magickú silu a šírili hrôzu na bojisku. Verí sa, že tieto zručnosti sú navždy stratené, ale je možné, že v niektorých divočinách sú stále zachované.

Špecializačné bonusy: +1 prefíkanosť, +5 útok.

Krvavý mág

Temnú príťažlivosť krvavej mágie pociťuje každý mág. Tieto rituály, ktoré do nášho sveta priniesli démoni, využívajú silu krvi, menia životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad vedomím iných. Ale za takéto príležitosti musí kúzelník zaplatiť niečím zdravím, vlastným alebo svojimi spojencami.

Špecializačné bonusy: +2 konštitúcia, +2 sila kúziel.

Vlkolak (Shapeshifter)- učte sa od spoločníka Morrigan (Morrigan) alebo si kúpte príručku od Varathorna (Varathorn) v tábore Dalish.

Liečiteľ duchov- učte sa od spoločníčky Wynne alebo si kúpte učebnicu z Wonders of Thedas na trhu Denerim po zhromaždení krajín.

Bojový mág (Arcane Warrior)- získa sa dokončením úlohy Nature of the Beast.

Krvavý mág- získajte pri plnení úlohy Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) vyjednávaním s démonom v Fade (dostupné iba vtedy, ak je hlavnou postavou mág).


Rogue

Rogue je skúsený dobrodruh. Nezbedníci pochádzajú zo všetkých spoločenských vrstiev a sú zruční vo vyberaní zámkov a odhaľovaní pascí, vďaka čomu sú cenným doplnkom každého tímu. Takticky nie sú veľmi dobré na otvorený boj, ale ak darebák dokáže poraziť nepriateľa, efekt bude úžasný.

  • Počiatočné zdravie (zdravie): 90, zvýšenie za úroveň: 5;
  • Základná výdrž/mana: 90, zisk za úroveň: 4;
  • Počiatočné bonusy atribútov: +4 obratnosť, +2 sila vôle, +4 prefíkanosť;
  • Skill: Poison-Making, s variáciami na základe rasy a rodokmeňa, vyžaduje 2 úrovne na získanie bodu zručnosti;
  • Počiatočná zručnosť (talent/kúzlo): Špinavý boj;
  • Skóre základného útoku: 55, skóre základnej obrany: 50.
Vrah

Vrah sa domnieva, že bojisko nie je miestom pre prejavy šľachty. Vrahovia vo veľkej miere využívajú jedy, ako aj smrteľné údery, ktoré zanechávajú na tele nepriateľa strašné rany. Výborne sa skrývajú a nečakane pre nepriateľa zašlú smrteľnú ranu.

Špecializačné bonusy: +2 obratnosť, +2,5% kritická šanca.

Bard

V Orlais sa bardi tradične zaoberajú vraždami na objednávku, špionážou a inými tajnými úlohami pre šľachtu, utápajúc sa v neustálych vzájomných hádkach. Keď bardi posunuli svoje zručnosti na najvyššiu úroveň, stávajú sa vynikajúcimi hercami a zručnými manipulátormi. Svojimi piesňami a rozprávkami dokážu nadchnúť spojencov a odradiť nepriateľov.

Špecializačné bonusy: +2 sila vôle, +1 prefíkanosť.

Pathfinder (Ranger)

Pathfinder sa cíti skvele v hustých lesoch a pustatinách, nedotknutých civilizáciou. Nie je sluhom prírody, ale jej pánom. Pathfinders naplno využívajú svoje okolie a dokážu nalákať divoké zvieratá, aby ich postavili na nepriateľov.

Špecializačné bonusy: +1 konštitúcia, +5 odolnosť voči prírode.

Duelista

Duelista je smrtiaci bojovník, ktorý uprednostňuje boj v ľahkom brnení a udeľuje, aj keď nie silné, ale presné údery. Skúsení duelanti majú úžasné reflexy, ktoré im umožňujú vyhýbať sa nemotorným nepriateľským útokom a precízne oplácať.

Špecializačné bonusy: +1 obratnosť, +1 poškodenie za zásah (poškodenie).

Vrah- Učte sa od spoločníka Zevrana alebo si po zhromaždení krajín kúpte príručku v obchode Alarith's Store v Elvenage.

Bard- učte sa od spoločníčky Leliany (Leliana) alebo si kúpte učebnicu od Alimara (Alimar) v Orzammare.

Pathfinder (Ranger)- v tábore si kúpte príručku od Bodahna Feddica.

Duelista- učte sa od Isabely (The Pearl in Denerim) alebo si v tábore kúpte príručku od Bodahna Feddica.

Pôvod

Ušľachtilý človek (Human Noble)

Si druhým dieťaťom teyrnského Couslandu, druhým po kráľovi v bohatstve a moci. Po celé generácie vaša rodina vládne krajinám Highever s mierou a spravodlivosťou, čím si získava lojalitu svojich ľudí. Keď Orlesiánska ríša prevzala Ferelden, váš otec a starý otec bojovali proti utláčateľom pod kráľovskými zástavami. Teraz je rad na vašom staršom bratovi, aby šiel do služieb koruny, ale tentoraz zdvihol zástavu Couslandsovho domu nie proti Orlesiánom, ale proti darkspawnom prichádzajúcim z juhu...

mág (magi)

Nad temnými vodami jazera Calenhad sa týči pevnosť, Tower of the Circle of Magi. Slúži ako pozlátená klietka pre všetkých, ktorí sú obdarení silami rovnako nebezpečnými, ako sú obrovské. Keď sa zistí, že dieťa má magické schopnosti, je odobraté z rodiny a zamknuté v tejto veži. Viete, že mágia je prekliatím pre tých, ktorým chýba vôľa ju ovládať, a tešíte sa na rituál Torment, jedinú príležitosť dokázať sa v boji proti démonom, ktorí číhajú vo vonkajšom svete aj vo vašej duši. . Uspieť alebo čeliť smrti čepeľami rytierov, ktorí chránia svet pred takými, ako ste vy.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Narodili ste sa medzi dalských elfov, vznešených tulákov, ktorí nechceli žiť medzi ľuďmi, ktorí si pred mnohými storočiami zotročili svoju vlasť. Dalish cestujú po krajine v priateľských klanoch a snažia sa nájsť polozabudnuté znalosti elfov vo svete ľudí, ktorí ich nenávidia a opovrhujú nimi. Ste hrdí na to, že ste jedným z mála „skutočných elfov“ a vždy ste si mysleli, že svoj život strávite vo svojom vlastnom kmeni... ale náhodné stretnutie s úlomkom minulosti vašich ľudí vás môže vytiahnuť z vášho známeho sveta. .

Mestský škriatok

Dávno boli elfovia otrokmi ľudí, no hoci sa od ich oslobodenia zmenila viac ako jedna generácia, rovnosť je stále ďaleko. Elfovia žijú v opevnenej oblasti nazývanej elfovia a pracujú ako sluhovia a robotníci, ak si nájdu prácu. Celý svoj život ste strávili pod tvrdou rukou svojich ľudských pánov, no keď miestny pán naruší vašu svadbu, tlejúce rasové rozpory okamžite vzplanú všepožierajúcim plameňom...

Trpasličí šľachtic

Hlboko v mrazivých horách leží mesto Orzammar, kedysi srdce veľkej ríše. S ostatnými trpasličými mestami ho spájali Hlboké cesty, tunely dlhé tisíce kilometrov. Ale tie časy sú už minulosťou. Invázia tvorov temnoty odrezala mesto od prastarých krajín trpaslíkov. Domy trpasličej šľachty však napriek všetkému pokračujú v odvekom boji o moc. Vydieranie, vražda - to všetko sa tu používa, hlavnou vecou je zachovať vzhľad cti a šľachty. Druhé dieťa trpasličieho kráľa, Endryn Aedukan, preberáš velenie nad vojskami po prvý raz a si na to veľmi hrdý. Ešte neviete, že hnusné intrigy rodinných príslušníkov a ich komplicov môžu niesť väčšie nebezpečenstvo ako dokonca bojisko...

Trpasličí obyčajný

Narodili ste sa nedotknuteľní v Orzammare, kedysi hlavnom meste podzemného impéria, kde je kasta všetkým. Na úpätí obrovských sôch, za stenami cechových sál, kde šľachtici hrajú politiku, žijú v ich tieni nižšie kasty, ktoré sa snažia slúžiť šľachticom, rovnako ako ich predkovia. A pod všetkými tebou. Ste nútení robiť špinavé skutky pre miestneho vodcu zločincov a celý život sa skrývať v tieni... Náhodou sa však ocitnete vo svetle a konečne dostanete príležitosť dokázať, že budúcnosť môže byť určená nielen okolnosťami vášho narodenia, ale aj svojimi činmi.



Špecializácie rozširujú možnosti prispôsobenia postavy. Súvisia priamo s triedou (bojovník, mág alebo rogue) a na hrdinu si môžete vziať len dve špecializácie. Väčšina spoločníkov sa pripojí k skupine, už má jednu špecializáciu a ako hra postupuje, môže sa naučiť druhú.

Existujú dve fázy získania špecializácie. Najprv ho treba otvoriť s učiteľom alebo prostredníctvom sprievodcu (knihy alebo rukopisu). Špecializáciu si môžete otvoriť na akejkoľvek úrovni.

Po druhé, na úrovniach 7 a 14 dostáva hrdina body, ktoré môže minúť na učenie sa špecializácií. Postava tiež dostane jednorazový bonus k atribútom a možnosť prideliť talentové body zručnostiam, ktoré sú viazané na špecializáciu. Udeľuje sa veľmi málo bodov a míňajú sa nezávisle od ostatných.

Všetky špecializácie, ktoré odomknete Dragon Age: Origins, zostávajú k dispozícii pri prehratí a možno ich naučiť ihneď po získaní príslušných bodov.


Špecializácie bojovníka:

Templar

Bonusy:+2 Mágia, +3 Psychická odolnosť.

Mentor: Alistair.

Zvládanie: Obchodník Bodan v tábore.

Mágovia, ktorí odmietajú autoritu Kruhu, sa stávajú odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, ktorí dokážu rozptýliť mágiu a čeliť jej. Templári verne slúžia Cirkvi a po mnoho storočí pre ňu zostávajú najúčinnejším prostriedkom kontroly šírenia a používania magických síl.

Línia templárskych schopností

spravodlivý štrajk Pasívne Templári sú prísni trestatelia, ktorých cieľom je dávať pozor na mágov a zabíjať posadnutých. Každá mela zasiahnutá templárom proti mágovi odčerpáva súperovi manu.
Čistenie oblasti Vzdialenosť: osobné konanie
Aktivácia: 53
Cooldown: 30 sek.
Vyžaduje sa: Úroveň 9
Templár rozptýli mágiu v oblasti a odstráni všetky rozptýlené magické efekty z blízkych cieľov.
Pozor na priateľský oheň.
Pevnosť duchov Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 12
Templár sa naučil sústrediť sa na svoju povinnosť, čím získal veľký bonus k duševnej stabilite.
svätý trest Vzdialenosť: Stredná akcia
Aktivácia: 100
Cooldown: 40 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 15
Templár zasiahne spravodlivým ohňom a spôsobí duchovné poškodenie cieľu a blízkym nepriateľom. Ak je cieľom zosielateľ, musí prejsť kontrolou psychickej odolnosti, inak stratí manu a utrpí ďalšie duchovné poškodenie v pomere k stratenej many. Ak zasiahnutí nepriatelia neprejdú kontrolou fyzického odporu, sú omráčení alebo zrazení.

Berserk

Bonusy:+2 sila, +10 zdravie.

Mentor: Oghren.

Zvládanie: Obchodník Gorim v Denerime.

Prvými berserkermi boli trpaslíci. Uviedli sa do stavu temnej zúrivosti, čo zvýšilo ich silu a odolnosť. Postupom času trpaslíci naučili tieto zručnosti ostatných a teraz sa berserkeri nachádzajú takmer vo všetkých rasách. Berserkeri sú známi svojou schopnosťou vzbudzovať v protivníkoch strach.

Berserker Ability Line

Rage of the Berserker Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 20
únava: 5%
Cooldown 30 sekúnd.
Pach krvi a smrti prebúdza berserkera do šialenstva a poskytuje bonus k poškodeniu. Počas besnenia dostane berserker trest za regeneráciu vytrvalosti. Zručnosť Restraint znižuje tento trest, zatiaľ čo zručnosť Fortitude pridáva bonus k regenerácii zdravia.
Pevnosť Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 8
Berserker nenesie následky zúrivosti tak ťažko. Znižuje trest za regeneráciu výdrže za použitie Berserker Rage a berserker získava bonus k odolnosti prírody.
Zdržanlivosť Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 10
Berserker sa naučil udržať si kontrolu nad sebou a upadol do zúrivosti. Pokuta za obnovenie výdrže je znížená.
posledný úder Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 6
Cooldown: 60 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 12
Celá výdrž berserkera sa spotrebuje na jeden zásah, ktorý, ak je zasiahnutý, spôsobí ďalšie poškodenie v pomere k množstvu vynaloženej výdrže.

Rytier

Bonusy:

Potvrdenie: Na konci questu o získaní popola Andraste. Opýtajte sa Earla Eamona.

Vityaz je skúsený bojovník, ktorý pri boji s istotou vedie ostatných. Rytier má schopnosti, ktoré pozdvihujú ducha spojencov, ako aj zastrašujú a demoralizujú nepriateľov. Títo hrdinovia často velia celým armádam alebo sa bezhlavo púšťajú do boja, takže sa to zdá menej nebezpečné.

Pobočka rytierskych schopností


Vojnový pokrik Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 30
Cooldown: 20 sekúnd.
Rytier vydá výkrik zbavenia a blízky nepriatelia dostanú trest za útok. Ak si vezmete zručnosť „Dominancia“, potom nepriatelia, ktorí neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti, padnú na zem.
Povzbudzovanie Údržba: 50
únava: 5%
Cooldown: 30 sek.
Vyžaduje sa: Úroveň 12
Prítomnosť rytiera inšpiruje blízkych spojencov a tí dostanú bonus k obrane. Ak sa použije zručnosť „Motivácia“, „Povzbudenie“ tiež poskytne bonus k útoku.
Motivácia Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 14
Rytier inšpiruje spojencov, aby pokračovali v boji proti novej sile. Teraz zručnosť „Povzbudenie“ zvyšuje obranu aj útok.
Nadradenosť Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 16
Rytier vyzerá tak impozantne, že jeho schopnosť Warcry zrazí nepriateľov z nôh, ak neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti.

Rozparovač

Bonusy:+1 Konštitúcia, +5 Fyzická odolnosť.

Potvrdenie: V pátraní po popole Andraste sa postavte na stranu kultistov. Potom vás to naučí Colgrim.

Démonickí duchovia učia viac než len krvavú mágiu. Rozparovači dokážu použiť duše padlých nepriateľov na vyliečenie ich mäsa a krvavé vyčíňanie, čím sa stávajú silnejšími, čím bližšie sú k vlastnej smrti.

Ripper Ability Line

požierajúci Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 31
Cooldown: 30 sek.
rozrývač sa vyžíva v smrti a absorbuje slabnúcu energiu zo všetkých blízkych mŕtvol. Každá z mŕtvol obnovuje časť Ripperovho zdravia.
zastrašujúci pohľad Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 31
Cooldown: 20 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 12
Táto zručnosť premení hrozivé správanie Rozparovača na zbraň. Cieľ, ktorý neprejde kontrolou duševnej odolnosti, sa krčí v strachu. Intimidating Appearance navyše zvyšuje účinnosť Taunt a Intimidate.
Aura bolesti Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 60
únava: 5%
Cooldown: 45 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 14
Aura duševnej úzkosti obklopujúca Rozparovača spôsobuje trvalé poškodenie Duchom jemu a blízkym nepriateľom, kým je táto schopnosť aktívna.
krvavý hnev Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 60
únava: 5%
Cooldown: 60 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 16
Ripper, rozzúrený bolesťou, získava zvýšené bonusy za poškodenie, keď sa mu zníži zdravie. kým je táto schopnosť aktívna, regenerácia zdravia je znížená a ak sa šialenstvo vlečie, rozparovač koketuje so smrťou.

Špecializácie Rogue:

Zabijak

Bonusy:+2 Agilita, +2,5% šanca na kritický zásah.

Mentor: Zevran.

Zvládanie: Elfské geto (elfské).

Vrah verí, že akýkoľvek prejav šľachty nemá na bojisku miesto. Vrahovia aktívne používajú jed, ako aj smrteľné údery, z ktorých na tele nepriateľa zostávajú strašné rany. Výborne sa skrývajú a nečakane pre nepriateľa zašlú smrteľnú ranu.

Assassin Ability Line

Označený na smrť Rozsah: Blízky dosah
Aktivácia: 42
Cooldown: 60 sekúnd.
Vrah označí cieľ a odhalí zraniteľné miesta v ich obrane, ktoré môžu ostatní zneužiť. Všetky útoky proti označenému cieľu spôsobia dodatočné poškodenie.
Detekcia slabosti Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 12
Bystrý zrak a zabijácky inštinkt pomáhajú určiť slabé miesta cieľa. V prípade úspešného bodnutia do chrbta spôsobí vrah dodatočné poškodenie na základe prefíkanosti.
mrzačenie Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 14
Ak bodnutie do chrbta spôsobí určité poškodenie, zanechá krvácajúcu ranu, ktorá na nejaký čas spôsobí ďalšie poškodenie vrahovmu protivníkovi.
Pohostenie na kostiach Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 16
Vrah si užíva moment smrti. Zakaždým, keď zabijak porazí nepriateľa bodnutím do chrbta, obnoví časť svojej výdrže.

Bard

Bonusy:+2 sila vôle, +1 prefíkanosť.

Mentor: Leliana.

Zvládanie: Orzammar.

V Orlais sa bardi tradične zapájajú do vrážd na objednávku, špionáže, sabotáží a iných tajných misií, ktoré im často zveruje šľachta, utápajú sa v neustálych medziľudských sporoch. Tým, že bardi posunuli svoje herecké umenie na najvyššiu úroveň, sú vynikajúci hudobníci a zruční manipulátori. Bardi svojimi piesňami a rozprávkami dokážu inšpirovať svojich spojencov a odradiť nepriateľov.

Bard Skill Line

Pieseň odvahy Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 50
únava: 5%
Cooldown: 30 sek.
Bard spieva starú pieseň o hrdinskej zdatnosti. Jednotka získava bonusy k regenerácii many alebo staminy v pomere k bardovej prefíkanosti. Bard môže hrať naraz iba jednu skladbu.
Abstrakcia Rozsah: Blízky dosah
Aktivácia: 42
Cooldown: 30 sek.
Vyžaduje sa: Úroveň 8
Bard vypĺňa svoje vystúpenie extravagantnými gestami a závratnými kúskami, aby odvrátil pozornosť a zmiatol protivníkov. Cieľ, ktorý neprejde kontrolou duševnej stability, sa stane dezorientovaným a zabudne, s kým bojoval.
Pieseň odvahy Pasívne
Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 50
únava: 5%
Cooldown: 30 sek.
Vyžaduje sa: Úroveň 10
Bard spieva hrdinskú pieseň o vykorisťovaní čaty. Jednotka získa bonus za útok, poškodenie a šancu na kritický úder. Veľkosť bonusu je určená prefíkanosťou barda. Bard môže použiť iba jednu skladbu naraz.
Očarujúca pieseň Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 60
únava: 5%
Cooldown: 30 sek.
Vyžaduje sa: Úroveň 12
Bard spieva očarujúcu pieseň. Blízke nepriateľské ciele, ktoré každých pár sekúnd neprejdú kontrolou psychickej odolnosti, sú omráčené. Pokračovanie piesne nestojí žiadnu výdrž, no spievajúci bard sa nemôže hýbať ani vykonávať iné akcie.

Pathfinder

Bonusy:+1 Ústava, +5 Odolnosť voči prírode.

Zvládanie: Obchodník Bodan v tábore.

Pathfinders sa cítia skvele v hustých lesoch a pustatinách, ktoré nie sú pokryté civilizáciou. Nie sú služobníkmi prírody, ale jej pánmi. Plne využívajú svoje okolie a dokážu nalákať divé zvieratá, aby ich postavili na nepriateľov.

Pathfinder Skill Line

vlčie volanie Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 50
únava: 5%
Cooldown: 60 sekúnd.
Strážca privolá veľkého dreveného vlka, aby pomohol partii.
medvedí hovor Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 50
únava: 5%
Cooldown: 90 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 8
Strážca privolá na pomoc družine mocného medveďa.
hovor pavúka Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 50
únava: 5%
Obnova: 120 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 10
Stopár privolá veľkého pavúka, aby pomohol partii.
Majster Pathfinder Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 12
Strážca dokáže privolať silných zvieracích spoločníkov. Zvieratá privolané majstrom rangerov sú v boji oveľa silnejšie ako ich bežní náprotivky.

Duelista

Bonusy:+1 obratnosť, +1 poškodenie.

Mentor: Isabella v bordeli Denerim "Pearl". Musíte ju prekabátiť v kartovej hre alebo požiadať o „prehliadku“ jej lode.

Duelisti sú smrtiaci bojovníci, ktorí radšej bojujú v ľahkom brnení a dodávajú nie najsilnejšie, ale presné údery. Skúsení duelanti majú úžasné reakcie. čo im umožňuje vyhýbať sa nemotorným nepriateľským útokom a oplácať ich s nezvyčajnou presnosťou.

Súbojová línia zručností

Súboj Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 30
únava: 5%
Cooldown: 5 sek.
Duelista si dáva extra pozor na výber optimálnej pozície a dostáva bonus do útoku. Schopnosť "Defenzívny reflex" dáva bonus k obrane, keď je táto schopnosť aktívna.
nerovnováha Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 30
Cooldown: 15 sek.
Vyžaduje sa: Úroveň 12
Duel predvedie rýchly pohyb, ktorý vyvedie súpera z rovnováhy. Cieľ, ktorý neprejde kontrolou fyzického odporu, bude potrestaný za rýchlosť pohybu a obranu.
obranný reflex Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 14
Duellist má neskutočnú schopnosť jednoducho nebyť na mieste, kde nepriateľ zaútočí, čím získa bonus k obrane.
Cielený úder Pasívne
Vzdialenosť: Osobná akcia
Aktivácia: 72
Obnova: 180 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 16
Duelista sa naučil zasiahnuť životne dôležité orgány s vysokou presnosťou a z akéhokoľvek uhla. Na krátky čas sú všetky úspešné útoky automaticky ukončené kritickým zásahom.

Mágové špecializácie:

Vlkolak

Bonusy:+2 k ústave, +1 k brneniu.

Mentor: Morrigan.

Zvládanie: Tábor dalských elfov v Brecilian.

Hovorí sa, že barbari majú tajomstvá premeny na rôzne zvieratá. Kruh mágov takéto fámy popiera, no v odľahlých kútoch Thedasu je toto vzácne umenie stále živé. Ovládanie tela poskytuje vlkolakom určitú ochranu aj v ľudskej podobe, čo z nich robí odolných protivníkov a spoľahlivých spojencov.

Línia zručností vlkolakov

Forma pavúka Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 50
únava: 5%
Cooldown: 90 sekúnd
Vlkolak sa premení na obrovského pavúka, čím získa veľký bonus k odolnosti prírody a schopnostiam pavúka Web a Poison Spit. účinnosť tejto formy je určená magickou silou zosielateľa. Majster vlkolakov sa premení na poškodeného pavúka, ktorý je silnejší a má schopnosť hádzať.
Medvedí formulár Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 60
únava: 5%
Cooldown: 90 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 8
Vlkolak sa premení na medveďa a získa veľké bonusy za odolnosť voči prírode a brnenie, ako aj medvedie schopnosti Mighty Strike a Fury. Účinnosť tejto formy je určená magickou silou zosielateľa. Master Werewolf sa premení na Bereskarna, ktorý je silnejší a má schopnosť hádzať.
vznášajúci sa roj Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 30
únava: 5%
Cooldown: 60 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 10
telo vlkolaka exploduje a premení sa na kŕdeľ hmyzu, ktorý boda nepriateľov a spôsobuje škody na prírode. Výška poškodenia závisí od magickej sily zosielateľa a blízkosti nepriateľov. V tejto forme získa zosielateľ Stormbreak a všetko poškodenie spôsobené vlkolakom je mana, nie zdravie. Mana nie je obnovená. Hmyz je imúnny voči bežným útokom na diaľku, dobre sa vyhýba fyzickým, ale je extrémne zraniteľný voči ohňu. Majster vlkolakov získava zdravie vždy, keď roj spôsobí poškodenie.
Majster vlkolak Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 12
Vďaka majstrovstvu v umení premeny tvarov sa tvary medveďa a pavúka menia, čo umožňuje zosielateľovi premeniť sa na brezovú kôru a pavúka, oveľa výkonnejšieho ako ich bežní príbuzní. V týchto formách získava vlkolak aj schopnosť Throw. Okrem toho vám forma Soaring Swarm umožňuje odčerpať zdravie z nepriateľov pri spôsobovaní poškodenia.

duchovný liečiteľ

Bonusy:+2 magicka, dodatočná regenerácia zdravia.

Mentor: Wynn.

Zvládanie: Trh Denerim.

Nie všetci obyvatelia Tieňov majú démonickú povahu. Mnohí sú dobrými bytosťami životnej energie a môžu byť povolaní liečiť telo alebo liečiť choroby. Duchovný liečiteľ je schopný presmerovať energiu vyžarujúcu z takýchto duchov, čo z neho robí nepostrádateľného špecialistu v tíme.

Zručnosť duchovného liečiteľa

Skupinové liečenie Rozsah: Spojenci
Aktivácia: 40
Cooldown: 20 sekúnd.
Zosielateľ zasype spojencov blahodarnou energiou, ktorá okamžite uzdraví značné množstvo zdravia.
znovuzrodenie Vzdialenosť: Stredná akcia
Aktivácia: 61
Obnova: 120 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 8
Zosielateľ oživuje padlých členov skupiny v oblasti účinku, vracia im vedomie a prinavracia im časť zdravia.
strážca života Vzdialenosť: Stredná akcia
Aktivácia: 56
Cooldown: 30 sek.
Vyžaduje sa: Úroveň 12
Zosielateľ vytvorí pre spojenca ochranu, ktorá automaticky obnoví zdravie spojenca, keď je na pokraji smrti.
Aura očisty Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 60
únava: 5%
Cooldown: 30 sek.
Vyžaduje sa: Úroveň 14
Kým je táto schopnosť aktívna, zosielateľ spustí vlny liečenia a čistenia, ktoré každých pár sekúnd liečia všetkých blízkych spojencov a liečia rany spojencov v bezprostrednej blízkosti zosielateľa.

Bojový mág

Bonusy:+1 obratnosť, +5 útok.

Potvrdenie: Ruiny v Brecilianskom lese, nižšia úroveň. V malej miestnosti s policami nájdete amulet a oltár. Amulet sa ukáže ako fylaktéria s uväzneným duchom. Amulet musíte položiť na oltár, aby duch našiel pokoj.

Medzi starovekými elfmi boli kúzelníci, ktorí okrem bojových umení rozvíjali aj magické schopnosti. nasmerovali magickú silu cez svoje zbrane a telá a šírili hrôzu na bojisku. Verí sa, že tieto zručnosti sú navždy stratené, ale je možné, že sa stále uchovávajú v zabudnutých kútoch sveta. Bojoví mágovia môžu použiť svoje magické skóre na splnenie požiadaviek na silu pre zbrane a brnenia vyššej úrovne.

Bojová pobočka schopnosti mágov

bojová mágia Vzdialenosť: Osobná akcia
únava: 50%
Cooldown: 10 sek.
Kým je táto schopnosť aktívna, bojový mág premení mágiu dovnútra a vymení zvýšenú únavu za bonus k útoku a schopnosť použiť magickú silu na určenie poškodenia v boji. Efektivitu zlepšujú schopnosti „Aura of Strength“ a „Shadow Shroud“.
Aura sily Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 12
Bojový mág ovláda tajomstvá zručnosti a počas trvania schopnosti získava ďalšie bonusy k útoku, obrane a poškodeniu.
Shimmer Shield Pasívne
Vzdialenosť: Osobná akcia
Údržba: 40
únava: 5%
Cooldown: 30 sek.
Vyžaduje sa: Úroveň 14
Bojový mág je obklopený trblietavým energetickým štítom, ktorý blokuje väčšinu poškodenia a poskytuje významný bonus k brneniu a všetkým druhom odolnosti. Kým je štít aktívny, mana sa rýchlo spotrebuje.
Plášť tieňa Pasívne
Vyžaduje sa: Úroveň 16
Keď je aktívna schopnosť „Battle Magic“, bojový mág čiastočne zmizne z reálneho sveta. Medzera medzi látkou sveta a plášťom Shadow dáva mágovi bonus k regenerácii many a šancu vyhnúť sa útoku.

Krvavý mág

Bonusy:+2 Konštitúcia, +2 Magická sila.

Potvrdenie: Počas prechodu Redcliffe prepustite Jovana a prikážte mu, aby vám pomohol. Na konci questu ho nechajte vykonať rituál a choďte do Tieňa. Tam sa stretnete s Démonom túžby. Výmenou za život získajte tajomné vedomosti. Toto bude mágia krvi.

[

Temnú príťažlivosť krvavej mágie pociťuje každý mág. Tieto temné rituály, ktoré do nášho sveta priniesli démoni, využívajú silu krvi, menia životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad vedomím iných. Takéto schopnosti sú však draho: na ich použitie musí kúzelník obetovať svoje zdravie alebo zdravie svojich spojencov.

Línia zručností Blood Mage

krvavá mágia Vzdialenosť: Osobná akcia
únava: 5%
Cooldown: 10 sek.
Kým je táto schopnosť aktívna, krvavý mág míňa zdravie namiesto many na kúzla, avšak liečivé účinky na mága sú oveľa slabšie ako zvyčajne.
obetná krv Vzdialenosť: Stredná akcia
Aktivácia: 0
Cooldown: 15 sek.
Vyžaduje sa: Úroveň 12
Krvavý mág vysáva životnú silu zo spojenca. Zosielateľ je uzdravený, ale spojenec môže zomrieť. Liečebný trest uložený krvavou mágiou sa na tento efekt nevzťahuje.
krvavá rana Vzdialenosť: Stredná akcia
Aktivácia: 40
Cooldown: 20 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 14
Krv všetkých nepriateľských cieľov v oblasti účinku vrie v ich žilách a spôsobuje ťažké škody. Obete, ktoré neprešli kontrolou fyzickej stability, stoja na mieste, trhajú sa a nie sú schopné pohybu. Neovplyvňuje tvory bez krvi.
Majster krvi Vzdialenosť: Stredná akcia
Aktivácia: 40
Cooldown: 40 sekúnd.
Vyžaduje sa: Úroveň 16
Krvavý mág využíva krv cieľa. Ak cieľ neprejde kontrolou mentálnej stability, stane sa spojencom zosielateľa. Ak cieľ odolá kúzlu, utrpí veľké poškodenie v dôsledku manipulácie s krvou. Stvorenia bez krvi nie sú týmto účinkom ovplyvnené.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Dobrý deň. Predkladám vám do pozornosti návod na sólo prechod hry Dragon Age: Origins ako lupič na obtiažnosti „nočná mora“. Verzia hry 1.04. DLC: "Stone Prisoner", "Guardian's Fortress".

Táto príručka si nenárokuje jedinečnosť a titul "konečná pravda", je to len zbierka odporúčaní na základe mojich osobných skúseností získaných pri hraní hry. S najväčšou pravdepodobnosťou bude pre skúsených hráčov všetko uvedené nižšie z väčšej časti zbytočné, ale pre hráčov, ktorí chcú hrať hru sólo, ale nie sú si istí svojimi schopnosťami alebo jednoducho nevedia, ako to urobiť, si myslím príde vhod.

Na začiatok si definujme, akými cieľmi sa vyznačuje sólová pasáž. Pre seba som ich definoval takto:

    1) Dokonči celú hru a zabíjaj nepriateľov výlučne sám (na konci hry by mala štatistika znieť: „Príspevok k celkovému poškodeniu tímu: 100 %)“

    2) Nepoužívajte predmety z DLC, okrem tých, ktoré sú uvedené vyššie (veci ako: dýka "Blade", čižmy "Lionpaw", "Guildmaster's belt" atď., ktoré sú umiestnené vo vašom inventári ihneď po inštalácii, majú veľmi vysoké štatistiky (najmä na začiatku hry), takže ich používanie pri prechode hry podľa mňa nie je fér.)

    3) Využite členov skupiny iba na výrobu spotrebného materiálu: jedov a obkladov (ak chcete, môžete tento druh pomoci odmietnuť, neprinesie vám to veľa ťažkostí.)

Základ.

So stanovenými cieľmi môžete pristúpiť k pasáži. Napumpujeme štandardného lupiča s dvoma dýkami, upravenými na sólovú pasáž. Pri výbere backstory odporúčam vziať si "Noble Dwarf". „Šľachta“ nám dá nie zlý počiatočný kapitál a v budúcnosti nám umožní predávať veci dvakrát drahšie. A „trpasličí bonus“ by bol pre darebákov najlepšou voľbou: sila +1, obratnosť +1, konštitúcia +2, 10% šanca odrážať nepriateľskú mágiu.

Charakteristika.

Pri hraní v partii je princíp pumpovania zvyčajne nasledovný: zvýšiť obratnosť na 24 bodov, aby ste získali zručnosť Breakthrough, a zvyšok bodov investovať do prefíkanosti, aby ste zvýšili poškodenie. Vzhľadom na bonus z vecí získate dobrú rýchlosť útoku.

Poznámka. Pamätajte, že pri útoku na cieľ zozadu sa znižuje jeho obrana.

Pri sólo hraní však budete musieť pomerne často čeliť nepriateľom a musíte ich zasiahnuť. Okrem toho tu nebude tank, ktorý prevezme agresiu nepriateľov na seba, takže sa budete musieť vyhýbať útokom.

Zrátané a podčiarknuté: Najprv zvýšime hodnotu obratnosti na 24, potom potiahneme prefíkanosť na túto úroveň, po prejdení veže kúzelníkov zvýšime obratnosť na 36 + 4 body, dostaneme špecializácie. Celkom: 40 bodov obratnosti, to bude stačiť na úspešné útoky a úniky. Všetky ostatné body sú investované do prefíkanosti.

Zručnosti.

Na konci hry vyzerali moje schopnosti takto:

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Presviedčacie schopnosti čerpané: 1 a 2 lvl. pred odchodom do Orzamaru; 3 a 4 - na samom konci hry (bolo potrebné aspoň niekde investovať body)

V zásade platí, že ak sa rozhodnete vyrábať balzamy a obklady sami, body môžete rozdeľovať rôzne, je to na vás.

Zručnosti.

Prvú časť z nich zvážime v procese odovzdávania.

Priechod.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Tu sa pokúsim čo najpodrobnejšie popísať obzvlášť ťažké momenty, ktoré vás počas hry stretnú a ako ich vyriešiť.

Pozadie.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Slávny trpasličí hostiteľ.

Ak si teda myslíte, že zo začiatku sa bude hrať ťažko, tak ste na omyle – zo začiatku to bude veľmi ťažké. Pri vytváraní postavy využite zručnosť Vreckové krádeže a vyprázdnite vrecká všetkých škriatkov, ktorých stretnete. Vašou úlohou je nazbierať aspoň 10 malých liečivých obkladov, ktoré sú tiež užitočné: podzemné huby, elfské korene, prírodné a kamenné balzamy (ak nájdete kadidlo na bdelosť alebo balzam na obratnosť, máte šťastie), šípy, bomby. Všetko ostatné predajte (aj tak si to nakoniec odnesú).

Zo zručností, ktoré berieme:

"Ovládanie zbraní v každej ruke."

"Zamávajte dvoma rukami so zbraňami."

Na hlbokých cestách vás čakajú 4 ťažké bitky, skúste si rozdávať obklady, aby bolo na všetko dosť:

1) Dav genlockov so „žltým“ vodcom genlockom. Zoberte luk a lákajte nepriateľov jedného po druhom, na konci sa vysporiadajte s vodcom. Použite proti nemu šípy s dodatočným poškodením (je silnejší v boji zblízka ako na diaľku).

2) Žoldnieri z prašného mesta. Nebojujte s nimi na otvorenom priestranstve, vbehnite späť do chodby so stĺpmi. Kryjte sa pred lukostrelcami za stĺpmi. Ak máte to šťastie, že nájdete balzam na kameň, potom sa vám bude hodiť.

3) Dav genlockov a „žltý“ mor. Skryť sa pred lukostrelcami za prekážkami. Niektorí z nepriateľov budú s najväčšou pravdepodobnosťou nasledovať vašich spoločníkov, budete ich musieť presúvať po poli, aby nezačali útočiť.

4) Skupina podzemných lovcov vedená „žltým“ vodcom. Pozor na vodcu s jeho „vyhadzovacím“ útokom. Najprv sa vysporiadajte s balíkom a potom dokončite vodcu.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Je nebezpečné vychádzať z domu...

Poznámka. Použite svojho skautského spoločníka na deaktiváciu pascí. Zaujímavý bod: aj keď na začiatku hry vložíte všetky svoje body do prefíkanosti (dostaneme 19 bodov), nebudete schopní odhaliť a odzbrojiť pasce sami a skaut ich môže ľahko nájsť a zneškodniť. iba 14 prefíkaných bodov.

Nezabudnite zo svojich spoločníkov odstrániť brnenie a zbrane, ako aj deaktivovať ich taktiku. Pamätajte, že nepriatelia útočia primárne na postavy v ťažkom brnení, alebo aspoň len v brnení :)

Zvyšok cesty do Ostagaru by nemal byť náročný.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.Ostagar.

Ak ste v príbehu predali všetok svoj nevyžiadaný tovar obchodníkovi, teraz by ste mali mať v peňaženke aspoň 30 zlatých mincí. Je čas niektoré z nich stráviť. Tu je zoznam nákupov, ktoré odporúčam uskutočniť od ubytovateľa:

1) Všetky liečivé obklady a elfské korene.

2) Všetky korene smrti a živočíšneho jedu.

3) Všetky bomby.

4) Recepty: koncentrovaný jed, extrakt z koreňa smrti, liečivý obklad.

5) Recepty na bomby.

6) Plány: lapač spacieho plynu, veľká pasca.

7) Pár balení (balenie = 99ks) fliaš.

8) POVINNÉ! Všetky hlboké huby a kovové črepy, batoh.

9) Malý teplý balzam (na bitku s Gazarothom).

10) Všetky spúšťače pascí.

Poznámka.

Abyssal Mushroomy sú potrebné na výrobu varovného kadidla a balzamu Agility. Jediným miestom, kde sa huby predávajú v neobmedzenom množstve, je trpaslík Ruk v Ortan teig neďaleko Orzamaru. Čoskoro nebude možné ísť do Veže a balzamy sú užitočná vec, takže nakupujte huby od všetkých obchodníkov, ktorých stretnete.

Kovové úlomky sa používajú na výrobu malých a veľkých pascí. Tieto pasce sú veľmi účinné v ťažkých situáciách, obzvlášť užitočné proti mágom. Hromadný predaj kovových úlomkov v hre nie je k dispozícii, takže si kúpte všetko, čo príde po ceste.

Váš inventár bude neustále obsahovať veľké množstvo jedov, obkladov a prísad. Nezabudnite kupovať batohy od obchodníkov vždy, keď je to možné, aby ste zvýšili maximálnu kapacitu.

NEPREDÁVAJTE drahé veci obchodníkom! Keď prídete do Denerimu, váš priateľ Gorim za ne zaplatí dvakrát toľko.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Čas plynie, svet sa mení, no niektoré veci sú stále neotrasiteľné.

Keď vstúpite do Wildlands, musíte mať lvl 3. Berieme zručnosti:

"Obratný boj so zbraňou v každej ruke."

Flurry – aj keď neexistuje zručnosť Breakthrough, môže byť stredne užitočná.

Počas cesty cez Wildlands by sa malo zvýšiť ďalšie lvl, vezmeme si zručnosť „Squall“ (zručnosť bojového tréningu by mala byť na úrovni 3). Konečne začne život kvitnúť pestrými farbami :)

V divočine je najefektívnejšie používať taktiku vnadenia. Na nepriateľa strieľame z luku z maximálnej vzdialenosti. Nalákame k nám jedno alebo dve stvorenia temnoty a vysporiadame sa s nimi. Ušetrite obklady, sú obmedzené a čaká vás ešte veľa tvrdých bojov. Hlavným problémom je boj s Gazarothom. Použite proti nemu pár bômb a dobite ho ručne (bomby sa ešte budú hodiť na Ogreho). Nezabudnite na teplý balzam.

Keď sa vrátite, vráťte sa do obchodu s rovnakým zoznamom.

V divočine doplňte svoje vybavenie dvoma predmetmi:

a) Začarovaná dýka (zhodená vodcom harlockov) - dáva +4 útoky.

b) Khasind Robe (v cache Khasind) - obrana +6.

Ishalská veža.

Naďalej používame taktiku podvodu. Ak máte slušnú zásobu bômb, použite v obzvlášť ťažkých situáciách.

Pozor bomby. Herné štatistiky sa vedú dosť zvláštnym spôsobom. Ak ste použili bombu alebo kúzlo na oblasť účinku a náhodne (alebo zámerne) ste zahákli seba alebo spolubojovníka, prijaté poškodenie bude zaznamenané v štatistike v stĺpci „Škoda spôsobená spolubojovníkom“. A všetko by bolo v poriadku, ale táto hodnota sa pripočíta k celkovej výške škody spôsobenej za celú hru, ale nepripočíta sa k hodnote škody spôsobenej vami osobne. Výsledkom je, že poškodenie, ktoré ste spôsobili, je menšie ako celková výška poškodenia pre hru len o hodnotu „Škody spôsobené spojencom“. Výsledkom je, že pri výpočte „Príspevku k celkovému poškodeniu čaty“ sa táto hodnota nebude brať do úvahy, čo znamená, že nebude žiadna príjemná hodnota 100%. Toto určite nie je najhorší problém, ale stále nie príjemný. To isté platí pre schopnosti založené na využití zdravia postavy, ako je napríklad krvavá mágia.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Hlavným problémom sa tu prirodzene stane zlobr. Stránka zručností by mala dovtedy vyzerať takto:

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Zo zručností si vezmite:

"Výroba pascí"

Proces zničenia Ogre je možné vidieť v tomto videu:

Lothering.

Začíname ovládať pasce. Najčastejšie sa bude používať - ​​najjednoduchšia pasca. Je vyrobený z jedného spúšťacieho mechanizmu. Keď obeť zasiahne pasce, spadne dozadu, potom sa zdvihne a zostane omráčený ešte niekoľko sekúnd.

Pamätajteže v stealth režime môžete umiestniť pascu priamo pod nepriateľov, v takom prípade bude fungovať ihneď po inštalácii. Nezabúdajte ani na uspávaciu plynovú pascu, uľahčuje likvidáciu skupín nepriateľov. Umiestnite pascu do stredu skupiny, po spustení ich jedného po druhom zabite, kým ostatní pokojne spia.

Po lvl apa investujeme bod zručnosti do:

"Nízky úder" (spôsobuje normálne poškodenie a môže znížiť obranu nepriateľa).

Vezmite si očarovanú dýku od Lilian - dá +4 ďalšie útoky. Využite pomoc Morrigan a urobte ďalšie obklady. Navštevujte obchody, nakupujte prísady do jedov a obkladov. Kúpte si kresbu "Malá pasca"

Prvé vystúpenie v tábore.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

No a konečne sme sa dostali do tábora. Už ste si osvojili základné princípy vlastníctva svojej postavy a úprimne povedané – najťažšia etapa v živote vášho zbojníka je za nami. Teraz si môžete slobodne vybrať cestu ďalšieho prechodu, ale opíšem cestu, ktorá je podľa môjho názoru najziskovejšia.

V prvom rade odľahčite svoj inventár: darujte spojencom darčeky a oblečte si na nich všetko drahé vybavenie, ktoré sa má predávať v Denerime, alebo všetko hoďte do truhlice, ak máte nainštalovaný príslušný mod. Kúpte si knihu „O fyzickom rozvoji“ v obchode od Bodana a vylepšite si zručnosť „Útok smrteľníkov“. Zatiaľ sa od neho neoplatí kupovať batoh - ušetrite peniaze na druhú knihu rovnakého druhu.

Gonlet.

Po kempe ideme do tejto malej dedinky. Tu nás zaujíma niekoľko vecí:

1) Olafov výnimočný nôž na syr.

2) Zberový krúžok.

3) Honnlit prilba (hoci ju čoskoro nebude možné nosiť)

4) Samozrejme, Sheila - bez nej sa človek nedostane do teig Kadash.

Existujú dve ťažkosti:

1) Bojujte s piatimi duchmi (tu dostanete zberový prsteň). Problém je v tom, že sa ich netýkajú omračovanie a pasce. Nazbierajte duchov na hromade v chodbe pred miestnosťou a väčšiny sa ich zbavte bombami, posledná („žltá“) sa dorába ručne.

2) Bojujte s démonom túžby. Umiestnite veľkú pascu na miesto, kde sa objaví démon, a obyčajné pasce do cesty zvyšku démonov. Pred bojom je vhodné piť balzamy na ochranu pred chladom a ohňom.

Ak ste prešli začiatkom hry a pozbierali všetky možné skúsenosti, potom keď opustíte dedinu, dostanete dlho očakávaný 8. lvl. Ideme do tábora a kupujeme si druhú knihu „O fyzickom rozvoji“. Berieme zručnosti „Lethality“ a „Neviditeľnosť“ 3. úrovne - vaše bojové vlastnosti sa výrazne zvýšia. Od tejto chvíle musíte ovládať kompetentné používanie zručnosti stealth - to je jedna z hlavných výhod lupiča a musíte ju šikovne používať. Teraz sa môžete stať neviditeľným priamo počas bitky. Čím skôr si túto zručnosť osvojíte, tým jednoduchší a rýchlejší bude váš ďalší postup.

Pozornosť. Ak ste ovplyvnení efektom, ktorý časom spôsobí poškodenie (napríklad vznietenie), nepoužívajte neviditeľnosť. V ďalšej sekunde vás odhalí poškodenie z tohto negatívneho vplyvu a neviditeľnosť ustúpi.

Denerim.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

No konečne sa to stalo. Drahý priateľ Gorim stojí na námestí a s radosťou vykupuje všetok váš poctivo vyrabovaný zarobený majetok za dvojnásobnú cenu (v porovnaní s ostatnými obchodníkmi). Na tomto môžete ľahko a rýchlo získať dobrý kapitál.

Pokúste sa splniť všetky úlohy v oblasti mesta. Počas dokončovania jedného z nich nájdete krásny amulet: Master's Shield.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Kúpte si tiež a vložte ohnivé a ľadové runy veľkého majstra do zbrane hlavnej ruky. Jeden sa predáva v Denerime v Wonders of Thedas, druhý je od Bodana.

Keď je akútny nedostatok ingrediencií na jedy a obklady, môžete ísť nakupovať do Bressilianskeho lesa.

Snažte sa neplytvať peniazmi, ako sa len dá. Na kúpu opasku Andruil's Blessing si musíte čo najskôr našetriť 106 zlatých, takže myslite na budúcnosť.

So zvyšovaním úrovne získame zručnosť:

"Úder milosrdenstva" Teraz použitie Deathroot Extract v boji ešte viac zvýši vašu údernú silu.

Soldier Peak.Magická veža.

Ďalšia etapa cesty. Tu máme niekoľko cieľov:

1) Pri stretnutí s Wynn si vyzlečte „Rucho Hasindov“ a prezlečte sa na „Rucho staršieho čarodejníka“, čím získate +2 k mágii (liečivá sila obkladov sa mierne zvýši) a +2 k sile vôle ( čo znamená +10 k rezerve únavy).

2) Esencie rastúcich charakteristík vo svete démona nečinnosti. Nájdite ich všetky - darebák nemá žiadne zbytočné štatistiky!

3) Dagger of the Beastman. V truhlici na 4. poschodí.

4) Ak sa vám podarilo ušetriť peniaze na opasok „Andruil's Blessing“, pokojne si ho vezmite od proviantného. V opačnom prípade nájdite „veternú sponu“ vo veži (+3 obrana) a zatiaľ si ju oblečte.

Po lal apa získajte zručnosť:

"krvné znamienko" Táto zručnosť má veľmi nízke náklady na aktiváciu a nie je vždy rozumné ju používať proti bežným nepriateľom (lepšie je šetriť energiu na používanie omračovania), ale proti bossom sa bude hodiť (najmä proti tým, ktorí sa nedajú omráčiť) .

Myslím, že v tomto bode ste už svoju postavu dobre zvládli a nestojí za to hovoriť vám o ťažkostiach vo veži a o tom, ako ich vyriešiť - prídete na to sami.

Ako príklad nech vám poslúžia tieto dve videá: zabíjanie démona nečinnosti a Uldreda.

Všimnite si, zaujímavý spôsob zničenia prvej inkarnácie démona nečinnosti (Ogre). Vezmite si to do svojho arzenálu.

Nevidím zmysel zachádzať do detailov. V tomto bode ste už mnohých porazili, viete veľa urobiť, čo znamená, že na to prídete sami. Dovoľte mi zastaviť sa ešte pri niekoľkých bodoch:

Zručnosti a ich užitočnosť.

Ak ste nasledovali moju cestu rozvoja, vaša stránka zručností by mala vyzerať takto:

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Ďalším krokom je získanie zručnosti:

„Detekcia slabosti“ v špecializačnom odbore „Assassin“. To výrazne zvýši vaše bojové vlastnosti.

Nechajte ďalší vývoj postavy ísť v závislosti od vašich preferencií, ale moje odporúčania budú nasledovné:

11 lvl. Preberáme zručnosť „Double Strike“. Táto zručnosť nám v boji neprinesie žiaden úžitok, naopak, jej použitie nás pripraví o stabilné kritické zásahy v boji. Berieme to ako priepustku.

12 lvl. "Protiútok". Vynikajúca zručnosť! Naša druhá úžasná zručnosť.

13 lvl. Stealth úroveň 4.

14 lvl. Berieme špecializáciu „Duelist“ a s ňou aj zručnosť „Duel“. Zahrnutý režim "Duel" nám dáva bonus 10 jednotiek. útokov.

15 lvl. "Narušenie rovnováhy" Veľmi užitočné proti nepriateľom imúnnym voči omráčeniu.

16 lvl. "Obranný reflex". Teraz režim "Duel" tiež dáva 10 jednotiek. ochranu.

17 lvl. "Cielený úder". Veľmi silná zbraň. Skvelé na riešenie bossov a omráčenie imúnnych nepriateľov.

18 lvl. "Obratný boj so zbraňou v každej ruke." Zvyšuje kritickú šancu.

19 lvl. "Vortex". Použite proti veľkým zhlukom nepriateľov.

Poznámka. Existuje pomerne zaujímavý spôsob, ako využiť zručnosť Whirlwind. Ak zo stealth módu hodíte bombu na dav nepriateľov, rozbehnú sa k vám a obkľúčia vás (stále zostanete neviditeľní). Zhromaždite okolo seba viac nepriateľov a spustite Whirlwind. Príklad:

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Vyberte si princíp ďalšieho rozvoja zručností sami, som si istý, že v tejto fáze hry sa pre vás táto otázka nestane problémom. V každom prípade, na konci hry bude vaša stránka zručností vyzerať takto:

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Pozor!!! V žiadnom prípade neberte zručnosť „Útek“. Hoci to vyzerá veľmi lákavo, narobí vám oveľa viac škody ako úžitku. Ide o to, že pri vyhýbaní sa útoku sa spustí animácia blokovania úderu, ktorá trvá asi 2 sekundy, v dôsledku čoho sa v bitke s veľkým počtom protivníkov (najmä ak sú lukostrelci) robte len to, čo stojíte a blokujte úder za úderom. Len nestihne zaútočiť na nepriateľa

Hlavní nepriatelia.

Ak si myslíte, že súboje s drakmi sú najťažšie z celej hry, mýlite sa. Správne napumpovaný lupič v šikovných rukách urobí plátok draka za pár minút bez toho, aby sa zapotil. Kto ti narobí najviac problémov? Poďme na to nižšie.

Základom prežitia gaunera v boji je jeho obrana a veľmi veľké DPS, cez ktoré rogue nedovolí, aby sa okolo neho hromadili nepriatelia. Hlavné nebezpečenstvo predstavujú príšery, ktoré ho môžu o tieto výhody pripraviť. Takže:

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

1) Lichožrúti. Ogri sú vyzbrojení dvoma veľmi nepríjemnými schopnosťami: „Ram“ a „Grip“. Myslím, že obe už poznáte, ale dotknime sa ich trochu podrobnejšie.

Keď sa Ogre pripravuje na „zapnutie barana“, musíte si vybrať pozíciu, v ktorej poletíte čo najďalej od nepriateľa. To vám dá nejaký čas vstať zo zeme a zotaviť sa. Najdôležitejšie je nenaraziť do steny. Ak vás Ogre prišpendlil k stene a udrel vás Baranom, je to istá smrť – jednoducho nestihnete vstať zo zeme. Existuje niekoľko spôsobov, ako sa vyhnúť tomuto útoku:

a) Pokúste sa omráčiť. Šanca na to nie je príliš vysoká, ale ak budete konať rýchlo, môžete to dosiahnuť.

b) Použiť stealth. Zatiaľ čo sa Ogre pripravuje na hod, použite neviditeľnosť a zruší útok.

c) Odolať. Šance závisia od vašej fyzickej odolnosti. Zvýšte fyzické stabilita sa dá dosiahnuť pomocou run "vigor" (je lepšie ich vložiť do zbrane z ruky). Ale aj keď odoláte, škoda bude stále prijatá, ale nespadnete na zem.

"Grip" pre zbojníka je ešte horší ako "Baran". Neviem, či sa dá tomuto skillu odolať (v horúcej bitke je ťažké odsledovať, aké schopnosti nepriateľ používa), ale pre istotu tu bude potrebný aj indikátor vysokej odolnosti. Keďže sme postavu nenapumpovali kvôli charakteristikám, nie je možné prežiť, keď sme sa dostali do pazúrov Ogre. Mohla by existovať šanca na prežitie Gripu pomocou prsteňa Vivian, ale toto som ešte netestoval, takže je to zatiaľ len teória.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

2) Druhý hlavný nepriateľ (bez ohľadu na to, ako zvláštne to znie) - Pavúky. Tieto, zdanlivo nie príliš nebezpečné stvorenia, sú vyzbrojené dvoma mimoriadne silnými schopnosťami: „Web“ a „Hodiť“.

Po zavesení siete pavúky veľmi rýchlo obkľúčia vašu postavu a úplne beztrestne ju pobijú, t.j. jedna z hlavných výhod darebáka (bránenie nepriateľom tlačiť vo veľkom počte) sa stráca. Najhoršie však je, že akonáhle sa pavučina utíši a vy ste pripravení vybiť si svoj spravodlivý hnev na odporných tvoroch, jeden z pavúkov použije "Hod" a teraz je vaša postava už na zemi a celá "spoločnosť" berie to oddelene na diely. Vysoké skóre fyzickej odolnosti vám pomôže vyhnúť sa obom typom útokov. Niekedy vás môže zachrániť „Evasion“ (zručnosti: „Dark Passage“ a „Escape“, dostupné aj ako vlastnosť pre niektoré predmety).

Takže v úmysle bojovať s týmito tvormi sa dobre pripravte (našťastie ich hlavná koncentrácia je určite známa: Ogres - hlboké cesty; Pavúky - teig Ortan). Je žiaduce mať v oboch dýkach runu paralýzy a v zbrani, ktorá nie je z hlavnej ruky - runu "energie".

Pamätajte, že zručnosť "Uchopenie" má aj maternica na hlbokých cestách. A zručnosť „Hodiť“ je dostupná aj pre vlkolakov. Buď opatrný!

Veci.

Sada ideálneho vybavenia pre lotra je úplne štandardná (keďže nie je z čoho vyberať):

1) Zbraň hlavnej ruky.

Tŕň ruže.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Dýka má tri zásuvky na runy. Odporúčam vziať jednu zásuvku s runou veľkého majstra: paralýza, ďalšie dve - v závislosti od toho, s kým budete bojovať:

Keď idete do Redcliffe, má zmysel vložiť železné runy.

Na výlet k arcidémonovi - silverit.

Zvyšok času - ohnivý + ľadový.

2) Zbraň nie je hlavnou rukou.

Vyhynutý thaig Shanker.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Dýka má dve zásuvky na runy. Jednu opäť obsaďte runou veľkého majstra: paralýza, druhá - runa in. masters: ráznosť (nárast o 25 bodov fyzickej odolnosti vám umožní veľmi úspešne odolávať omráčeniu, knockdownu atď.)

3) Prilba.

Prilba Honnleath.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

Aby ste ho mohli nosiť, musíte zvýšiť silu na 20 bodov. Po prejdení Veže mágov by ste ich mali mať 15. Zvyšok sa naverbuje na úkor vecí: zbierajte „súpravu“ z opasku „Požehnanie Andruila“, prstene „Harvest Festival“ a „Key to the City“ .

4) Rukavice.

Hľadači Červenej Jenny. Majú najvyššie zvýšenie kritizmu v celej hre.

Vrah pracuje sám.

Vrah pracuje sám.

5) Telo. Vrah pracuje sám.

1) Miesta, kde sa suroviny predávajú vo veľkom:

Elfí koreň – Bresilský les.

Animal Poison - Les Bressilian.

Koreň smrti je les Bressilian.

Podzemná huba - Hand in Ortan teige.

Reagent na sublimáciu - barman z krčmy "Bitten nobleman"; Bodan v tábore.

Koncentračné činidlo - barman z krčmy "Bitten Nobleman"; Bodan v tábore.

Poškodené činidlo - obchodník v Dust Town; Bodan v tábore.

Banky - barman krčmy "Bitten nobleman"; Bodan v tábore: Obchodník s vínom v Orzamare

Trap Triggers - Bodan v tábore

2) Kúpte si recepty na mazanie zbraní a aplikujte ich podľa potreby. Niektorí majú schopnosť omráčiť nepriateľa:

Výťažky z koreňa smrti

Crow Poisons

Hnijúce mäso

Pamätajte, že na zbraň je možné súčasne aplikovať neobmedzený počet mazív.

3) Kúpte si recepty na Balzam na bdelosť a agilitu. Použitie týchto balzamov výrazne zvýši vaše bojové vlastnosti.

4) Z minerálov (ako sú: Life Stone; Spirit Shard; Frozen Lightning atď.) môžete vyrábať mazivá na zbrane, ktoré spôsobujú elementárne poškodenie, ako aj bomby. Snažte sa mať pri sebe zásoby niekoľkých druhov bômb, aby ste eliminovali veľké koncentrácie nepriateľov alebo ich oslabili.

5) Pamätajte: bomby je možné použiť v utajenom režime, ale buďte opatrní, ak sú v blízkosti nepriatelia na vysokej úrovni, môžu vás odhaliť.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Teraz trochu o drakoch. Pripravte sa na bitku: naolejujte si zbrane, pite masti. Flemeth a High Dragon majú požiarny útok - bude vhodné aplikovať teplý balzam. Arcidémon útočí mágiou ducha (pokiaľ som pochopil) - naneste duchovný balzam.

Najdôležitejšie v bitke je nedostať sa pod „žuvací útok“. Ak spadnete do cesty drakovi - ste hotoví. Útok len zozadu! Nemali by ste ísť do samotného chvosta, stačí zasiahnuť trochu zo strany. Príklad snímky obrazovky:

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Keď sa drak otočí tvárou k vám, mali by ste sa pohybovať medzi jeho labkami. Bude to teda rýchlejšie ako obchádzanie zboku.

Ako som povedal vyššie, pre napumpovaného a dobre oblečeného lotra v schopných rukách drak nepredstavuje absolútne žiadne ťažkosti. Skúste to a uvidíte sami.

1) Vďaka schopnosti „Neviditeľnosť“ si vždy viete pripraviť bojisko. Preskúmajte a analyzujte terén, na ktorom musíte bojovať. Urobte si hrubý plán svojich akcií a pokúste sa predpovedať reakciu protivníkov (s náležitými schopnosťami to nebude ťažké).

2) Ak chcete, zamínujte oblasti vhodné na dočasný ústup alebo nalákanie nepriateľov.

4) Postupne zničte veľké davy nepriateľov. Pohybujte sa po bojisku v neviditeľnosti a najskôr zničte malé zhluky nepriateľov.

Na záver malé prianie všetkým hráčom:

Nebojte sa hrať na vysokých obtiažnostiach! Prekonávanie ťažkostí vám prinesie skutočné potešenie z hry. Veľa štastia.

P.S. Správy.

Britskí vedci majú v úmysle odhaliť hlavné tajomstvo trpaslíkov: "Trpasličia mužská sila." Výskum odhalil senzačné fakty:

V normálnom stave, ako sa očakávalo, sú škriatkovia o niečo kratší ako ľudia. Ale v noci sa všetko zmení! Je to prekvapujúce, ale pri vzrušení sa zväčšuje CELÝ škriatok a nie jeho jednotlivé orgány.

Výsledky výskumu:

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Stav pokoja.

Vrah pracuje sám.


Vrah pracuje sám.

Nadšený stav.

Aby ste lepšie pochopili, ako dochádza k čerpaniu a čo špecializácia v podrobne vám povieme o druhom a o tom, čo má táto alebo tá trieda.

Špecializácie v tejto hre možno nazvať podtriedou, s ktorou môžete diverzifikovať svoju postavu v rámci triedy. Čo sa týka ich počtu, v hlavnej hre je výber obmedzený na dvoch a v dodatkoch dostanete na výber ešte jedného. Sekundárne postavy už majú jednu upgradovanú a druhú im môžete vybrať sami.

Prvý krok získať špecializáciu - nájdite si trénera postáv, ktorý vás naučí, kúpte si príslušnú knihu alebo po prejdení nejakej príbehovej udalosti. Malo by byť zrejmé, že ak ste ho odomkli raz, zostane s vami až do konca hry. Ak viete, že keď získate špecializáciu, vaši spoločníci nebudú s rozhodnutím spokojní, potom môžete uložiť pred akciou, získať a následne načítať uloženie.

Body za špecializáciu dostanete na úrovni 7 a potom na úrovni 14, a ak hráte doplnok Awakening, na úrovni 22 získate ďalší bod.

Podstatou špecializácií je, že poskytujú špeciálne bonusy a zručnosti, ktoré sú s nimi spojené.

Špecializácie bojovníka

Berserk- vaša postava sa rozzúri a desí nepriateľov.
Bonusy: +10 zdravia a +2 sily;

Rytier- prevziať zodpovednosť vodcov a nebojácne viesť tím do boja. Majú schopnosti, ktoré zvyšujú ducha tímu.
Bonusy: +1 prefíkanosť a +2 sila vôle postavy;

Rozparovač- postava sa učí od démonov schopnosti liečiť sa na úkor zabitých nepriateľov, ako aj prežiť na pokraji smrti.
Bonusy: +5 fyzickej odolnosti a +1 konštitúcia;

Templar- Bojovníci, ktorí sa postavili na stranu cirkvi a zničili kúzelníkov mimo Kruhu a sú schopní rozptýliť takmer akúkoľvek mágiu.
Bonusy: +3 mentálna stabilita a +2 mágia;

Rogue špecializácie

Zabijak- vlastní stealth a údery z tieňov, ako aj jedy;
Bonusy: +2,5 kritického poškodenia a +2 obratnosti;

Bard- pomerne zručný manipulátor, ktorý pomocou piesní dokáže pozdvihnúť morálku členov strany a zmierniť zápal nepriateľa.
Bonusy: +1 prefíkanosť a +2 sila vôle;

Pathfinder- tu môžete použiť vlastnosti prírody, ako aj divé zvieratá, aby ste vyhrali boj.
Bonusy: +5 odolnosť proti silám prírody a +1 vytrvalosť;

Duelista- vaša postava dostane bleskovú reakciu a schopnosť zadávať presné a efektívne údery.
Bonusy: +1 poškodenie za zásah, +2 body obratnosti;

Mágové špecializácie

Vlkolak- špecializácia, vďaka ktorej sa môžete zmeniť na beštiu, hoci v maske osoby získate aj bonusy;
Bonusy: +1 brnenie a +2 konštitúcia;

duchovný liečiteľ- tu sú zhromaždené všetky schopnosti, ktoré dávajú vašej postave schopnosť liečiť a inšpirovať kamarátov.
Bonus: Zdravie regenerujete pomaly aj v boji

Bojový mág- Vaša postava môže čarovať so zbraňami a používať ich v spojení s mágiou, ako aj používať magické indikátory na nosenie náročnejších brnení a zbraní.
Bonusy: +5 útok a +1 obratnosť;

Krvavý mág- schopnosti takého kúzelníka sú založené na obetovaní vlastného života na vrhanie mocných kúziel;
Bonusy: +2 body k sile mágie a + 2 k konštitúcii.

Tiež vás s najväčšou pravdepodobnosťou bude zaujímať dozvedieť sa o všetkých a ktoré predĺžia trvanie dobrodružstiev vo vašom obľúbenom hernom svete o ďalšie desiatky hodín.

Špecializácie rozširujú možnosti prispôsobenia postavy. Súvisia priamo s triedou (bojovník, mág alebo rogue) a na hrdinu si môžete vziať len dve špecializácie. Väčšina spoločníkov sa pripojí k skupine, ktorá už má jednu špecializáciu a v priebehu hry sa môže naučiť druhú. Niektoré z nich odmietajú prijať vôbec.

Existujú dve fázy získania špecializácie. Najprv ho treba otvoriť s učiteľom alebo prostredníctvom sprievodcu (knihy alebo rukopisu). Špecializáciu si môžete otvoriť na akejkoľvek úrovni.

Po druhé, na úrovniach 7 a 14 dostáva hrdina body, ktoré môže minúť na učenie sa špecializácií. Postava tiež dostane jednorazový bonus k atribútom a možnosť prideliť talentové body zručnostiam, ktoré sú viazané na špecializáciu. Udeľuje sa veľmi málo bodov a míňajú sa nezávisle od ostatných.

Všetky špecializácie, ktoré odomknete v Dragon Age: Origins, zostávajú dostupné pri opakovanom hraní a môžete sa ich naučiť ihneď po získaní príslušných bodov.


Špecializácie bojovníka 1/2

Je to skúsený bojovník, ktorý bojuje a s istotou vedie ostatných. Rytier má schopnosti, ktoré pozdvihujú ducha spojencov, ako aj zastrašujú a demoralizujú nepriateľov. Títo hrdinovia často velia celým armádam alebo sa bezhlavo púšťajú do boja, takže sa to zdá menej nebezpečné.

Posilňovanie vlastných, tresty pre nepriateľov. Strašnými výkrikmi rytieri oslabujú protivníkov (alebo ich dokonca zhadzujú na zem), veselým hlasom zvyšujú útok a obranu čaty.

Špecializačné bonusy:
+2 sila vôle
+1 trik

Schopnosti: Vojnový pokrik(Povinná úroveň 7) - Rytier vydá zastrašujúci výkrik a nepriatelia v okolí dostanú trest za útok. Ak si vezmete zručnosť „Dominancia“, potom nepriatelia, ktorí neprejdú kontrolou fyzickej odolnosti, padnú na zem. Povzbudzovanie(Požadovaná úroveň 12) – Prítomnosť rytiera inšpiruje blízkych spojencov a tí dostanú bonus k obrane. Ak sa použije zručnosť „Motivácia“, „povzbudenie“ tiež poskytne bonus k útoku. Motivácia(Požadovaná úroveň 14) – Rytier inšpiruje spojencov, aby pokračovali v boji s novou silou. Zručnosť Rally teraz zvyšuje obranu aj útok. Nadradenosť(Požadovaná úroveň 16) – Rytier vyzerá tak impozantne, že jeho schopnosť „Warcry“ zrazí nepriateľov, ak neuspejú pri kontrole fyzickej odolnosti.


Ako študovať:
Uzdrav Earla Radcliffa Eamona.
Loghain mac Tir môže učiť za predpokladu, že sme ho omilostili na stretnutí krajín.

Templar

Mágovia, ktorí odmietajú autoritu Kruhu, sa stávajú odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, ktorí dokážu rozptýliť mágiu a čeliť jej. Templári verne slúžia Cirkvi a po mnoho storočí pre ňu zostávajú najúčinnejším prostriedkom kontroly šírenia a používania magických síl.

Antimage: Má schopnosť vyhnať manu od nepriateľa, zvýšiť jeho mentálnu stabilitu a neutralizovať kúzla.

Špecializačné bonusy:
+2 mágia
+3 psychická stabilita.

Schopnosti: spravodlivý štrajk(Povinná úroveň 7) - Templári sú drsní trestatelia, ktorých cieľom je sledovať kúzelníkov a zabíjať posadnutých. Každá mela zasiahnutá templárom proti mágovi odčerpáva súperovi manu. Čistenie oblasti(Požadovaná úroveň 9) - Templár rozptýli mágiu v oblasti a odstráni všetky rozptýlené magické efekty z blízkych cieľov. Pozor na priateľský oheň. Pevnosť duchov(Požadovaná úroveň 12) – Templár sa naučil sústrediť sa na svoju povinnosť, čím získal veľký bonus k duševnej stabilite. svätý trest(Povinná úroveň 15) - Templár zasiahne spravodlivým ohňom a spôsobí duchovné poškodenie cieľu a blízkym nepriateľom. Ak je cieľom zosielateľ, musí prejsť kontrolou psychickej odolnosti, inak stratí manu a utrpí ďalšie duchovné poškodenie v pomere k stratenej many. Ak zasiahnutí nepriatelia neprejdú kontrolou fyzického odporu, sú omráčení alebo zrazení.


Ako študovať:
Alistair môže učiť, ak je jeho postoj k vám dostatočne vysoký.
Môžete si kúpiť učebnicu od obchodníka Bodana v tábore hrdinov.

Špecializácie bojovníka 2/2

Prvými berserkermi boli trpaslíci. Uviedli sa do stavu temnej zúrivosti, čo zvýšilo ich silu a odolnosť. Postupom času trpaslíci naučili tieto zručnosti ostatných a teraz sa berserkeri nachádzajú takmer vo všetkých rasách. Berserkeri sú známi svojou schopnosťou vzbudzovať v protivníkoch strach.

Útočiaci bojovník: Battle rage zvyšuje poškodenie (pre spomalenie obnovy zdravia), existuje technika, ktorá spáli všetku energiu jedným úderom a proporcionálne spôsobí poškodenie.

Špecializačné bonusy:
+2 pevnosť
+10 zdravie

Schopnosti: Rage of the Berserker(Požadovaná úroveň 7) - Pach krvi a smrti prebúdza berserka do šialenstva a poskytuje bonus k poškodeniu. Počas besnenia dostane berserker trest za regeneráciu vytrvalosti. Zručnosť Restraint znižuje tento trest, zatiaľ čo zručnosť Fortitude pridáva bonus k regenerácii zdravia. Pevnosť(Povinná úroveň 8) – Berserker teraz môže efektívnejšie sústrediť svoju bojovú zúrivosť, pričom získa bonus k regenerácii zdravia počas trvania Berserker's Rage, ako aj trvalý bonus k Nature Resistance. Zdržanlivosť(Povinná úroveň 10) – Berserker sa naučil udržať si nad sebou kontrolu a upadol do zúrivosti. Pokuta za obnovenie výdrže je znížená. posledný úder(Požadovaná úroveň 12) – Všetka výdrž berserkera sa minie na jeden zásah, ktorý, ak je zasiahnutý, spôsobí ďalšie poškodenie v pomere k vynaloženej výdrži.


Ako študovať:
Oghren, váš spolustraník, bude súhlasiť, že vás bude trénovať, ak je jeho postoj k vám dostatočne vysoký.
Kúpte si učebnicu od obchodníka s trpaslíkmi Gorima v Denerim's Trade District.

Rozparovač

Démonickí duchovia učia viac než len krvavú mágiu. Rozparovači dokážu použiť duše padlých nepriateľov na vyliečenie ich mäsa a krvavé vyčíňanie, čím sa stávajú silnejšími, čím bližšie sú k vlastnej smrti.
Špecializačné bonusy:
+1 postava
+5 Fyzická odolnosť

Schopnosti: požierajúci(Povinná úroveň 7) - Rozparovač sa vyžíva v smrti, absorbuje slabnúcu energiu zo všetkých blízkych mŕtvol. Každá z mŕtvol obnovuje časť Ripperovho zdravia. zastrašujúci pohľad(Požadovaná úroveň 12) – Táto zručnosť premení hrozivé správanie rozrývača na zbraň. Cieľ, ktorý zlyhá pri kontrole duševnej stability, sa krčí v strachu. Intimidating Appearance navyše zvyšuje účinnosť Taunt a Intimidate. Aura bolesti(Povinná úroveň 14) – Aura duševnej úzkosti obklopujúca Rozparovača spôsobuje trvalé poškodenie Duchom jemu a okolitým nepriateľom, kým je táto schopnosť aktívna. krvavý hnev(Požadovaná úroveň 16) – Rozbúrený rozbúrený bolesťou získava zvýšené bonusy za poškodenie, keď sa mu zníži zdravie. Kým je táto schopnosť aktívna, regenerácia zdravia je znížená a ak sa šialenstvo vlečie, rozparovač koketuje so smrťou.


Ako študovať:
Počas úlohy „Urn of Sacred Ashes“ v ľadových jaskyniach stretnete vodcu Rozparovačov Kolgrima. Keď sa s ním rozprávate, snažte sa na neho nebyť hrubý. Potom vám ponúkne dohodu. Budete musieť znesvätiť Andrastov popol. V takýchto prípadoch, keď opustíte chrám Andraste, Kolgrim vám dá piť dračiu krv, čím získate príležitosť naučiť sa špecializáciu Rozparovač.

Mágové špecializácie 1/2

Vlkolak

Hovorí sa, že barbari majú tajomstvá premeny na rôzne zvieratá. Kruh mágov takéto fámy popiera, no v odľahlých kútoch Thedasu je toto vzácne umenie stále živé. Ovládanie tela poskytuje vlkolakom určitú ochranu aj v ľudskej podobe, čo z nich robí odolných protivníkov a spoľahlivých spojencov.

Prvá schopnosť z radu premení kúzelníka na obrovského pavúka, ktorý chrlí jed a pavučiny, druhá na obrovského medveďa, tretia na bodavý roj hmyzu, ktorý pri útoku nepriateľa namiesto zdravia stráca manu. Štvrtý posilňuje všetky tieto formy - napríklad roj začne piť zdravie nepriateľa. V premenenej podobe vlkolak nečaruje.

Špecializačné bonusy:
+2 postava
+1 brnenie

Schopnosti: Forma pavúka(Povinná úroveň 7) - Vlkolak sa premení na obrovského pavúka, čím získa veľký bonus k odolnosti prírody a pavúčím schopnostiam "Web" a "Poison Spit". Účinnosť tejto formy je určená magickou silou zosielateľa. Majster vlkolakov sa premení na poškodeného pavúka, ktorý je silnejší a má schopnosť hádzať. Medvedí formulár(Požadovaná úroveň 8) - Vlkolak sa premení na medveďa, získa bonusy k odolnosti prírody a brnenie, ako aj medvedie schopnosti Mighty Strike a Fury. Účinnosť tejto formy je určená magickou silou zosielateľa. Master Werewolf sa premení na Bereskarna, silnejšieho a so schopnosťou hádzať. vznášajúci sa roj(Povinná úroveň 10) - Telo vlkolaka exploduje a premení sa na kŕdeľ hmyzu, ktorý štípe nepriateľov a spôsobuje poškodenie prírody. Výška poškodenia závisí od magickej sily zosielateľa a blízkosti nepriateľov. V tejto forme získa zosielateľ Stormbreak a všetko poškodenie spôsobené vlkolakom je mana, nie zdravie. Mana nie je obnovená. Hmyz je imúnny voči bežným útokom na diaľku, dobre sa vyhýba fyzickým, ale je extrémne zraniteľný voči ohňu. Majster Werewolf sa naučil pri útoku na nepriateľa vysávať život namiesto many. Majster vlkolak(Požadovaná úroveň 12) - Znalosť v umení meniť tvary mení tvary medveďa a pavúka, čo umožňuje zosielateľovi premeniť sa na brezovú kôru a pavúka oveľa silnejšieho ako ich bežní príbuzní. V týchto formách získava vlkolak aj schopnosť hádzať. Okrem toho vám forma Flying Swarm umožňuje vysať zdravie z nepriateľov, keď im spôsobíte poškodenie.


Ako študovať:
Morrigan, tvoja spoločníčka ťa môže naučiť túto špecializáciu.
Učebnicu si môžete kúpiť od obchodníka s elfmi Varthorna v tábore elfov Dalish.

duchovný liečiteľ

Nie všetci obyvatelia Tieňov majú démonickú povahu. Mnohí sú dobrými bytosťami životnej energie a môžu byť povolaní liečiť telo alebo liečiť choroby. Duchovný liečiteľ je schopný presmerovať energiu vyžarujúcu z takýchto duchov, čo z neho robí nepostrádateľného špecialistu v tíme.

Zjavná špecializácia liečiteľa: tu a len tu je skupinové liečenie, vzkriesenie, talizman („oneskorené“ liečenie, ktoré funguje, keď má cieľ nízky zdravotný stav) a dokonca aura trvalého liečenia všetkých priateľov. okolo neho.

Špecializačné bonusy:
+2 mágia
Zvýšená regenerácia zdravia v boji

Schopnosti: Skupinová liečba(Povinná úroveň 7) - Zosielateľ zasype spojencov blahodarnou energiou, ktorá okamžite uzdraví značné množstvo zdravia. znovuzrodenie(Požadovaná úroveň 8) - Zosielateľ oživuje padlých členov skupiny v oblasti účinku, vracia ich do vedomia a obnovuje časť ich zdravia. strážca života(Požadovaná úroveň 12) - Zosielateľ vytvorí spojencovi ochranu, ktorá automaticky obnoví zdravie spojenca, keď je na pokraji smrti. Aura očisty(Požadovaná úroveň 14) – Kým je táto schopnosť aktívna, zosielateľ vysiela vlny liečenia a čistenia, ktoré každých pár sekúnd obnovia zdravie všetkým blízkym spojencom a liečia rany spojencov v bezprostrednej blízkosti zosielateľa.


Ako študovať:
Wynn, jedna z vašich spoločníčok, vás môže učiť, ale iba ak ste splnili jej osobnú úlohu Wynn's Regrets.
Kúpte si učebnicu v magickom obchode „Miracles of Tedes“, ktorý sa nachádza v obchodnej štvrti Denerim.

Mágové špecializácie 2/2

Bojový mág

Medzi starovekými elfmi boli kúzelníci, ktorí okrem bojového umenia rozvíjali aj magické schopnosti, prostredníctvom zbraní a tela nasmerovali magickú silu, čím šírili hrôzu na bojisku. Verí sa, že tieto zručnosti sú navždy stratené, ale je možné, že sa stále uchovávajú v zabudnutých kútoch sveta. Bojoví mágovia môžu použiť svoje magické skóre na splnenie požiadaviek na silu pre zbrane a brnenia vyššej úrovne.

Čarodejníkov, ktorí smerovali prúd mágie do svojich tiel, čím prestali byť účinnými bojovníkmi.

Špecializačné bonusy:
+1 trik
+5 Útok

Schopnosti: bojová mágia(Požadovaná úroveň 7) – Kým je táto schopnosť aktívna, bojový mág premení mágiu dovnútra, vymení zvýšenú únavu za bonus k útoku a schopnosť použiť magickú silu na určenie poškodenia v boji. Efektivitu zlepšujú schopnosti „Aura of Strength“ a „Shadow Shroud“. Aura sily(Požadovaná úroveň 12) – Bojový mág ovláda tajomstvá majstrovstva a počas schopnosti „Kúzlo boja“ dostáva ďalšie bonusy k útoku, obrane a poškodeniu. Shimmer Shield(Požadovaná úroveň 14) - Bojový mág je obklopený trblietavým štítom, ktorý blokuje väčšinu poškodení a dáva významný bonus k brneniu a všetkým druhom odolnosti. Kým je štít aktívny, mana sa rýchlo spotrebuje. Plášť tieňa(Požadovaná úroveň 16) – Keď je aktívna schopnosť „Bojová mágia“, bojový mág čiastočne zmizne z reálneho sveta. Medzera medzi látkou sveta a závojom tieňa dáva mágovi bonus k regenerácii many a šancu vyhnúť sa útoku. Ako študovať:
Na výprave Zathriana, elfského strážcu, hľadať biely tesák, by ste mali byť opatrní v ruinách Brescilianskeho lesa. V ruinách nájdete neopísateľný amulet. Tento amulet obsahuje starodávneho ducha. Ponúkne vám obchod, naučí vás túto špecializáciu a na oplátku musíte umiestniť amulet na neďaleký podstavec.

Krvavý mág

Temnú príťažlivosť krvavej mágie pociťuje každý mág. Tieto temné rituály, ktoré do nášho sveta priniesli démoni, využívajú silu krvi, menia životnú energiu na manu a dávajú mágovi moc nad vedomím iných. Takéto schopnosti sú však draho: na ich použitie musí kúzelník obetovať svoje zdravie alebo zdravie svojich spojencov.

Začarovaním nad krvou nepriateľa si ho môže podmaniť a urobiť z neho spojenca. Okrem toho môže krvavý mág čarovať na úkor zdravia (namiesto many), ako aj liečiť na úkor životnej sily spojenca (na ktorú môže zomrieť). Majte na pamäti, že krvavých mágov... mierne povedané, mnohí nemajú veľmi radi, a to z dobrého dôvodu.

Špecializačné bonusy:
+2 postava
+2 magická sila

Schopnosti: krvavá mágia(Požadovaná úroveň 7) – Kým je táto schopnosť aktívna, krvavý mág míňa na kúzlo nie manu, ale zdravie, no liečivé účinky na mága sú oveľa slabšie ako zvyčajne. obetná krv(Požadovaná úroveň 12) - Krvavý mág vysáva spojencom životnú silu. Zosielateľ je uzdravený, ale spojenec môže zomrieť. Liečebný trest uložený krvavou mágiou sa na tento efekt nevzťahuje. krvavá rana(Požadovaná úroveň 14) - Krv všetkých nepriateľských cieľov v oblasti účinku vrie v ich žilách a spôsobuje vážne škody. Obete, ktoré neprešli kontrolou fyzickej stability, stoja na mieste, trhajú sa a nie sú schopné pohybu. Neovplyvňuje tvory bez krvi. Majster krvi(Požadovaná úroveň 16) - Krvavý mág si podmaní krv cieľa. Ak cieľ neprejde kontrolou mentálnej stability, stane sa spojencom zosielateľa. Ak cieľ odolá kúzlu, utrpí veľké poškodenie v dôsledku manipulácie s krvou. Stvorenia bez krvi nie sú týmto účinkom ovplyvnené.


Ako študovať:
Počas výpravy za záchranou chlapca Connora, syna Earla Eamona, budete mať možnosť naučiť sa túto špecializáciu. Súhlaste s vykonaním rituálu, s ktorým vstúpite do tieňa a zabijete démona, ktorý sa nasťahoval do chlapca. Ale ty musíš ísť do tieňa. A ak nie ste kúzelník, nebudete mať možnosť otvoriť špecializáciu krvavého kúzelníka. Hneď ako váš Mage Hero vstúpi do tieňa, vyhľadajte tam démonku a súhlaste s jej ponukou.

Rogue špecializácie 1/2

Verí, že bojisko nie je miestom pre prejavy šľachty. Vrahovia vo veľkej miere využívajú jedy, ako aj smrteľné údery, ktoré zanechávajú na tele nepriateľa strašné rany. Výborne sa skrývajú a nečakane pre nepriateľa zašlú smrteľnú ranu.

Variant, ktorý je najviac orientovaný na poškodenie, môže spôsobiť krvácajúce rany, ako aj „označiť“ cieľ, aby mu každý spôsoboval zvýšené poškodenie.

Špecializačné bonusy:
+2 obratnosť
+2,5 % kritická šanca

Schopnosti: Označený na smrť(Požadovaná úroveň 7) – Vrah označí cieľ a odhalí zraniteľné miesta v jeho obrane, ktoré môžu ostatní zneužiť. Všetky útoky proti označenému cieľu spôsobia dodatočné poškodenie. Detekcia slabosti(Požadovaná úroveň 12) - Bystrý zrak a zabijácky inštinkt pomáhajú identifikovať slabé miesta cieľa. V prípade úspešného bodnutia do chrbta spôsobí vrah dodatočné poškodenie na základe prefíkanosti. mrzačenie(Požadovaná úroveň 14) – Ak bodnutie do chrbta spôsobí určité poškodenie, zanechá krvácajúcu ranu, ktorá na nejaký čas spôsobí ďalšie poškodenie protivníkovmu vrahovi. Pohostenie na kostiach(Požadovaná úroveň 16) – Vrah si užíva moment smrti. Zakaždým, keď zabijak porazí nepriateľa bodnutím do chrbta, obnoví časť svojej výdrže.


Ako študovať:
Zevran, jeden z vašich spolustraníkov, vás naučí túto špecializáciu, ale pod podmienkou, že úroveň jeho postoja k vám je +70 alebo viac.
Učebnica sa predáva v obchode Alarita v meste Denerim.

V Orlais sa bardi tradične zapájajú do vrážd na objednávku, špionáže, sabotáží a iných tajných misií, ktoré im často zveruje šľachta, utápajú sa v neustálych medziľudských sporoch. Tým, že bardi posunuli svoje herecké umenie na najvyššiu úroveň, sú vynikajúci hudobníci a zruční manipulátori. Bardi svojimi piesňami a rozprávkami dokážu nadchnúť svojich spojencov a odradiť nepriateľov.

Jedinečná špecialita: Umožňuje vám spievať pieseň, ktorá každých pár sekúnd omráči všetkých nepriateľov v okolí namiesto priamej účasti v boji. Aby ste to dosiahli, musíte plne rozvinúť líniu jeho schopností; a ešte predtým posilní neviazanosť svojimi piesňami.

Špecializačné bonusy:
+2 sila vôle
+1 trik

Schopnosti: Pieseň odvahy(Požadovaná úroveň 7) – Bard spieva starú pieseň o hrdinskej zdatnosti, jednotka získava bonusy na regeneráciu many alebo staminy úmerne bardovej prefíkanosti. Bard môže hrať naraz iba jednu skladbu. Abstrakcia(Požadovaná úroveň 8) – Bard vypĺňa svoje vystúpenie extravagantnými gestami a závratnými kúskami, aby odvrátil pozornosť a zastrašil súpera. Cieľ, ktorý neprejde kontrolou duševnej stability, sa dezorientuje a zabudne, s kým bojoval. Pieseň odvahy(Povinná úroveň 10) - Bard predvádza hrdinského psa zo skutkov čaty. Jednotka získa bonus za útok, poškodenie a šancu na kritický úder. Veľkosť bonusu je určená prefíkanosťou barda. Bard môže hrať naraz iba jednu skladbu. Očarujúca pieseň(Požadovaná úroveň 12) - Bard spieva očarujúcu pieseň. Blízke nepriateľské ciele, ktoré každých pár sekúnd neprejdú kontrolou psychickej odolnosti, sú omráčené. Pokračovanie piesne nestojí žiadnu výdrž, no spievajúci bard sa nemôže hýbať ani vykonávať iné akcie.


Ako študovať:
Leliana, vaša bardská spoločníčka vás môže naučiť túto špecializáciu, pokiaľ pre vás bude mať +75 alebo viac uznania.
Alimar trpaslík, ktorý žije vo svojom dome v Orzamare, vás môže naučiť túto špecializáciu.

Špecializácia Rogue 2/2

medvedí hovor(Požadovaná úroveň 8) - Strážca privolá mocného medveďa, aby pomohol partii. hovor pavúka(Požadovaná úroveň 10) – Strážca privolá veľkého pavúka, aby pomohol partii. Majster Pathfinder(Požadovaná úroveň 12) - Strážca môže privolať silných zvieracích spoločníkov. Zvieratá privolané majstrom rangerom sú v boji oveľa silnejšie ako ich bežné náprotivky.

Súboj(Požadovaná úroveň 7) - Duelista venuje zvýšenú pozornosť výberu optimálnej pozície a získava bonus k útoku. Schopnosť "Defenzívny reflex" dáva bonus k obrane, keď je táto schopnosť aktívna. nerovnováha(Požadovaná úroveň 12) – Duelista vykoná rýchly pohyb, ktorý vyvedie súpera z rovnováhy. Cieľ, ktorý neprejde kontrolou fyzického odporu, bude potrestaný za rýchlosť pohybu a obranu. obranný reflex(Požadovaná úroveň 14) - Duelista má zázračnú schopnosť jednoducho nebyť na mieste, kde nepriateľ udrie, čím získava bonus k obrane. Cielený úder(Požadovaná úroveň 16) - Duelista sa naučil zasiahnuť životne dôležité orgány s vysokou presnosťou a z akéhokoľvek uhla. Na krátky čas sa všetky úspešné útoky automaticky skončia kritickým zásahom.
Ako študovať:
V Denerime sa nachádza bordel "Pearl". V tomto bordeli stretneš dievča, Isabellu. Ponúkne vám, aby ste si s ňou zahrali karty. Ak ju porazíte, naučí vás túto špecializáciu. Ale aby ste ju porazili, musíte mať vysokú úroveň obratnosti. Môžete sa tiež pokúsiť lepšie ju spoznať.