Dragon Age Origins'te uzmanlık. Dragon Age SSS: Uzmanlıklar Dragon age kökenleri büyücü becerileri

Oyunun başında karakterin cinsiyetini, ardından üç ırktan birini seçmelisiniz - bir erkek, bir elf veya bir cüce, bundan sonra sınıf bir savaşçı, büyücü (cüceler mevcut değildir) veya bir hırsızdır. ve son olarak orijine karar verin. Ferelden'de kadın ve erkek genel olarak eşit olduğundan ve yalnızca olası romantik karşılaşmaları etkileyeceğinden, karakterin cinsiyeti yalnızca görünümü etkiler...

İnsan

İnsanlar, tüm ırkların en kalabalık, ama aynı zamanda en bölünmüş olanıdır. Tüm zamanlar boyunca, ortak bir amaç için sadece dört kez birleştiler, en son yüzyıllar önceydi. Din ve Kilise, insan toplumunda önemli bir rol oynar ve bu, insanları elflerden ve cücelerden her şeyden daha fazla ayırır. İnsanlar savaşçı, büyücü ve hırsız olabilir.

Irk Faydaları: +1 güç, +1 el becerisi, +1 büyü, +1 kurnazlık.

cin

İnsanlar tarafından köleleştirildikten sonra çoğu elf, insan şehirlerinin varoşlarında yaşayarak kültürlerini çoktan unutmuş durumda. Sadece göçebe Dalish kabileleri hala geleneklere bağlı kalıyor ve eski tanrılarının emirlerini takip ediyor. Eski ormanlarda avlanarak hayatlarını kazanıyorlar - başka hiçbir yerde hoş karşılanmıyorlar. Elfler savaşçı, büyücü ve haydut olabilir.

Irk Faydaları: +2 irade, +2 büyü.

Cüce

Kast ve geleneklere bağlı olan Cüceler, bir zamanlar geniş olan yeraltı imparatorluklarının son kalesini karanlığın yaratıklarından korumaya çalışarak nesillerdir umutsuz bir savaş veriyorlar. Tüm cüceler güçlüdür ve her türlü sihire karşı yüksek bir dirence sahiptir, bu da onların sihirbaz olmalarını engeller.

Irksal Avantajlar: +1 güç, +1 el becerisi, +2 yapı, %10 düşman büyüsüne direnme şansı.

Sınıflar ve uzmanlıklar

Savaşçı

Savaşçı, yakın dövüş ve menzilli silahların kullanımında uzmanlaşmış güçlü bir savaşçıdır. Çok sayıda hasara dayanabilir ve karşılığında bunu düşmanlarına verebilir ve önemli taktik ve strateji bilgisine sahiptir. Soylu ailelerden gelen savaşçılar gelişmiş savaş eğitimi alırlar.


  • İlk sağlık (sağlık): 100, seviye başına artış: 6;
  • İlk dayanıklılık/mana (dayanıklılık/mana): 100, seviye başına artış: 5;
  • İlk özellik bonusları: +4 güç (kuvvet), +3 el becerisi, +3 yapı (yapı);
  • Beceri: Irk ve soya dayalı varyasyonlarla Savaş Eğitimi, bir beceri puanı kazanmak için 3 seviye gerektirir;
  • İlk beceri (yetenek/büyü): Shield Bash veya Pinning Shot veya Dual-Weapon Sweep;
  • Temel saldırı puanı: 60, temel savunma puanı: 45.
Vahşi

İlk çılgına dönenler cücelerdi. Güçlerini ve dayanıklılıklarını artırmak için kendilerini karanlık bir öfke durumuna sokarlar. Zamanla, cüceler bunu başkalarına öğretti ve şimdi çılgınlar tüm ırkların temsilcileri arasında bulunuyor. Savaşçılar, rakiplerine korku aşılama yetenekleriyle tanınırlar.

Uzmanlık Bonusları: +2 güç (güç), +10 sağlık (sağlık).

Tapınakçı

Çemberin gücünü reddeden büyücüler, mürted olur ve sihri ortadan kaldırabilen ve ona direnebilen tapınaklardan korkarak yaşarlar. Tapınak Şövalyeleri, Kilise'nin sadık hizmetkarlarıdır ve yüzyıllardır büyülü güçlerin yayılmasını ve kullanımını kontrol etmenin en etkili yolu olmuştur.

Uzmanlık Bonusları: +2 büyü, +3 zihinsel direnç.

Vityaz (Şampiyon)

Şövalye, başkalarını savaşlarda kendinden emin bir şekilde yöneten deneyimli bir savaşçıdır. Şövalye, düşmanların gözünü korkutup moralini bozmanın yanı sıra müttefiklerin ruhunu yükseltebilir. Bu tür kahramanlar genellikle tüm ordulara komuta eder veya doğrudan savaşa girer, bu da o kadar da tehlikeli görünmemesine neden olur.

yırtıcı

Şeytani ruhlar, kan büyüsünden daha fazlasını öğretir. Karındeşenler, düşmüş düşmanların ruhlarını etlerini iyileştirmek için kullanabilirler ve kanlı bir saldırıya geçebilirler, kendi sonlarına yaklaştıkça güçlenirler.

Uzmanlık Bonusları: +1 yapı, +5 fiziksel direnç.

Vahşi- Oghren'in yoldaşından öğrenin veya Toprakların Toplanması'ndan sonra Denerim Pazarı'nda Gorim'den bir kılavuz satın alın.

Tapınakçı- yol arkadaşı Alistair'den (Alistair) öğrenin veya kamptaki Bodan Feddik'ten (Bodahn Feddic) bir ders kitabı satın alın.

Vityaz (Şampiyon)- Earl Eamon'u iyileştirdiğiniz için ödül olarak alın veya son (gizli) parti üyesinden öğrenin.

yırtıcı- Urn of Sacred Ashes arayışında Kolgrim'in yanında.


büyücü

Etkili olduğu kadar tehlikeli olan sihir, yeteneklerini kontrol etme iradesinden yoksun olanlar için bir lanettir. Canlıların dünyasına nüfuz etmek isteyen kötü ruhlar, tıpkı ateşin güveleri çekmesi gibi büyücüler tarafından cezbedilir ve bu hem sihirbazın kendisi hem de etrafındaki herkes için tehlikelidir. Bu nedenle sihirbazlar dünyadan izole bir şekilde yaşarlar.

  • İlk sağlık (sağlık): 85, seviye başına artış: 4;
  • Temel dayanıklılık/mana: 115, seviye başına bonus: 6;
  • İlk Özellik Bonusları: +5 Büyü, +4 İrade, +1 Kurnazlık
  • Başlangıç ​​becerileri (beceri): Herbalism (Herbalism) ve Combat Tactics (Combat Tactics), bir beceri puanı elde etmek için 3 seviye gereklidir;
  • İlk beceri (yetenek/büyü): Sihirli ok (Arcane Bolt);
  • Temel saldırı puanı: 50, temel savunma puanı: 40.
Kurt Adam (Şekil Değiştiren)

Söylentilere göre barbarlar çeşitli hayvanlara dönüşmenin sırlarını biliyorlar. Büyücüler çemberi bu tür söylentileri reddediyor, ancak Thedas'ın ücra köşelerinde bu nadir sanat hala yaşıyor. Vücut kontrolü, kurt adamlara insan formunda bile bir miktar koruma sağlayarak onları çetin düşmanlar ve sadık müttefikler haline getirir.

Uzmanlık Bonusları: +2 yapı (anayasa), +1 zırh (zırh).

ruh şifacı

Tüm Gölge sakinleri doğası gereği şeytani değildir. Birçoğu yaşam enerjisinin yardımsever varlıklarıdır ve eti iyileştirmeye veya hastalığı iyileştirmeye çağrılabilir. Manevi şifacı, bu tür ruhlardan yayılan enerjiyi yeniden yönlendirebilir.

Uzmanlık Bonusları: +2 büyü, savaşta yavaş sağlık yenilenmesi.

Savaş büyücüsü (Arcane savaşçısı)

Eski elfler arasında, dövüşe ek olarak büyülü yetenekler geliştiren büyücüler de vardı. Sihirli güçleri silahları ve vücutları aracılığıyla kanalize ederek savaş alanına terör yaydılar. Bu becerilerin sonsuza kadar kaybolduğuna inanılıyor, ancak bazı vahşi doğada hala korunmaları mümkündür.

Uzmanlık Bonusları: +1 kurnazlık, +5 saldırı.

Kan Büyücüsü

Kan büyüsünün karanlık çekimi her büyücü tarafından hissedilir. İblislerin dünyamıza getirdiği bu ritüeller, kanın gücünü kullanarak yaşam enerjisini manaya çevirir ve sihirbaza başkasının bilinci üzerinde güç verir. Ancak bu tür fırsatlar için sihirbaz, kendisinin veya müttefiklerinin birinin sağlığıyla ödeme yapmak zorundadır.

Uzmanlık Bonusları: +2 bünye, +2 büyü gücü.

Kurt Adam (Şekil Değiştiren)- refakatçi Morrigan'dan (Morrigan) öğrenin veya Dalish kampındaki Varathorn'dan (Varathorn) bir kılavuz satın alın.

ruh şifacı- yol arkadaşı Wynne'den öğrenin veya Toprakların Toplanması'ndan sonra Denerim pazarındaki Wonders of Thedas'tan bir ders kitabı satın alın.

Savaş büyücüsü (Arcane savaşçısı)- Canavarın Doğası görevini tamamlayarak elde edilir.

Kan Büyücüsü- Fade'de iblisle pazarlık yaparak Redcliffe Kontu (Redcliffe Arl'ı) görevini tamamlarken elde edin (yalnızca ana karakter bir büyücüyse mevcuttur).


haydut

Rogue deneyimli bir maceracıdır. Düzenbazlar hayatın her kesiminden gelir ve hepsi kilit açma ve tuzakları tespit etme konusunda yeteneklidir, bu da onları herhangi bir mangaya değerli bir katkı haline getirir. Taktik olarak, açık dövüş için pek iyi değiller, ancak haydut düşmanı sırtından bıçaklayabilirse, etki inanılmaz olacaktır.

  • İlk sağlık (sağlık): 90, seviye başına artış: 5;
  • Temel dayanıklılık/mana: 90, seviye başına kazanç: 4;
  • İlk özellik bonusları: +4 el becerisi, +2 irade gücü, +4 kurnazlık;
  • Beceri: Irk ve soya dayalı varyasyonlarla Zehir Yapma, bir beceri puanı kazanmak için 2 seviye gerektirir;
  • İlk beceri (yetenek/büyü): Dirty Fighting;
  • Temel saldırı puanı: 55, temel savunma puanı: 50.
Suikastçı

Katil, savaş alanının asaletin tezahürleri için bir yer olmadığına inanıyor. Suikastçılar, zehirlerin yanı sıra düşmanın vücudunda korkunç yaralar bırakan ölümcül darbeler kullanırlar. Saklanma konusunda mükemmeldirler ve düşman için beklenmedik bir şekilde ölümcül bir darbe indirirler.

Uzmanlık Bonusları: +2 Beceri, +%2,5 Kritik Şans.

ozan

Orlais'te, ozanlar geleneksel olarak sözleşmeli cinayetler, casusluk ve soylular için diğer gizli görevlerde bulunurlar ve aralıksız iç çekişmelere saplanırlar. Becerilerini en üst düzeye çıkaran ozanlar, mükemmel aktörler ve yetenekli manipülatörler olurlar. Şarkıları ve hikayeleriyle müttefiklere ilham verebilir ve düşmanların cesaretini kırabilirler.

Uzmanlık Bonusları: +2 irade, +1 kurnazlık.

Yol Bulucu (Korucu)

Pathfinder, medeniyetin dokunmadığı yoğun ormanlarda ve çorak arazilerde harika hissediyor. O doğanın bir hizmetkarı değil, efendisidir. Yol Bulucular, çevrelerinden tam olarak yararlanır ve vahşi hayvanları düşmanlarına saldırmaları için cezbedebilir.

Uzmanlık Bonusları: +1 bünye, +5 doğa direnci.

Düellocu

Bir düellocu, hafif zırhla savaşmayı ve güçlü olmasa da isabetli darbeler uygulamayı tercih eden ölümcül bir savaşçıdır. Deneyimli düellocular, beceriksiz düşman saldırılarından sıyrılmalarına ve hassas bir şekilde misilleme yapmalarına olanak tanıyan harika reflekslere sahiptir.

Uzmanlık Bonusları: +1 el becerisi, vuruş başına +1 hasar (hasar).

Suikastçı- Yoldaş Zevran'dan öğrenin veya Elvenage'deki Alarith's Store'dan Lands Gathering'den sonra kılavuzu satın alın.

ozan- refakatçi Leliana'dan (Leliana) öğrenin veya Orzammar'daki Alimar'dan (Alimar) bir ders kitabı satın alın.

Yol Bulucu (Korucu)- kampta Bodahn Feddic'ten bir kılavuz satın alın.

Düellocu- Isabela'dan (Denerim'deki İnci) öğrenin veya kampta Bodahn Feddic'ten bir kılavuz satın alın.

Menşei

Asil kişi (İnsan Asil)

Sen teyrn Cousland'ın ikinci çocuğusun, zenginlik ve güç bakımından sadece kraldan sonra ikincisin. Ailen nesiller boyu Highever topraklarını ılımlılık ve adaletle yönetti ve halkının sadakatini kazandı. Orles İmparatorluğu Ferelden'i ele geçirdiğinde, baban ve büyükbaban zalimlere karşı kraliyet sancakları altında savaştı. Şimdi ağabeyin tacın hizmetine gitme sırası, ama bu sefer Couslands Hanedanı'nın sancağını Orlesyalılara karşı değil, güneyden gelen kara yavrulara karşı kaldırdı...

Büyücü (Büyücü)

Calenhad Gölü'nün karanlık sularının üzerinde bir kale yükselir, Magi Çemberi Kulesi. Engin oldukları kadar tehlikeli güçlere sahip olanlar için yaldızlı bir kafes görevi görür. Çocuğun büyülü yeteneklere sahip olduğu fark edildiğinde aileden alınır ve bu Kule'ye kapatılır. Sihrin onu kontrol etme iradesi olmayanlar için bir lanet olduğunu biliyor ve hem dış dünyada hem de ruhunuzda pusuya yatmış şeytanlarla mücadelede kendinizi kanıtlamanın tek fırsatı olan Torment ritüelini sabırsızlıkla bekliyorsunuz. . Başarılı olun ya da dünyayı sizin gibilerden koruyan şövalyelerin kılıçları karşısında ölümle yüzleşin.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Anavatanlarını yüzyıllar önce köleleştiren insanlar arasında yaşamak istemeyen asil gezginler olan Dalish elfleri arasında doğdunuz. Dalish, elflerden nefret eden ve hor gören insanların dünyasında elflerin yarı unutulmuş bilgilerini bulmaya çalışarak, dost canlısı klanlar halinde ülkeyi dolaşır. Birkaç "gerçek elften" biri olmakla gurur duyuyorsunuz ve hayatınızı her zaman kendi kabilenizde geçireceğinizi düşündünüz... ama insanlarınızın geçmişinin bir parçasıyla tesadüfen karşılaşmanız sizi tanıdık dünyanızdan koparmakla tehdit ediyor. .

şehir cini

Uzun zaman önce elfler insanların kölesiydi, ancak kurtuluşlarından bu yana birden fazla nesil değişse de eşitlik hala çok uzakta. Elfler, elvenaj adı verilen duvarlarla çevrili bir alanda yaşarlar ve iş bulabilirlerse hizmetçi ve işçi olarak çalışırlar. Tüm hayatınızı insan efendilerinizin ağır eli altında geçirdiniz, ancak yerel bir lord düğününüzü bozduğunda, için için için için yanan ırksal çelişkiler anında her şeyi yutan bir alevle alevlenir ...

Cüce Asil

Ayaz dağların derinliklerinde, bir zamanlar büyük bir imparatorluğun kalbi olan Orzammar şehri yatıyor. Diğer cüce şehirlere, binlerce mil uzunluğundaki tüneller olan Derin Yollar ile bağlanmıştı. Ama o zamanlar geçmişte kaldı. Karanlığın yaratıklarının istilası, şehri cücelerin kadim topraklarından ayırdı. Ancak her şeye rağmen cüce soylularının evleri asırlık iktidar mücadelelerini sürdürüyor. Şantaj, cinayet - bunların hepsi burada kullanılıyor, asıl mesele onur ve asalet görünümünü korumak. Cüce Kralı'nın ikinci çocuğu Endryn Aedukan, birliklerin komutasını ilk kez alıyorsun ve bundan büyük gurur duyuyorsun. Henüz, aile üyelerinin ve suç ortaklarının alçakça entrikalarının bir savaş alanından bile daha büyük bir tehlike taşıyabileceğini bilmiyorsunuz...

Cüce Ortak

Bir zamanlar kastın her şey olduğu bir yeraltı imparatorluğunun başkenti olan Orzammar'da dokunulmaz olarak doğdunuz. Devasa heykellerin dibinde, soyluların siyaset oynadığı lonca salonlarının duvarlarının arkasında, alt kastlar onun gölgesinde yaşıyor ve tıpkı ataları gibi soylulara hizmet etmeye çalışıyor. Ve hepinizin altında. Yerel suçlu lideri için kirli işler yapmaya ve tüm hayatınız boyunca gölgelerde saklanmaya zorlanıyorsunuz ... Ancak şans eseri kendinizi ışıkta buluyorsunuz ve sonunda geleceğin sadece belirlenemeyeceğini kanıtlama fırsatı buluyorsunuz. doğum koşulların tarafından, ama aynı zamanda eylemlerin tarafından.



Uzmanlıklar, karakter özelleştirme olanaklarını genişletir. Doğrudan sınıfla ilişkilidirler (savaşçı, büyücü veya haydut) ve bir kahraman için yalnızca iki uzmanlık alabilirsiniz. Yoldaşların çoğu partiye katılır, halihazırda bir uzmanlığa sahiptir ve oyun ilerledikçe ikincisini öğrenebilir.

Uzmanlık elde etmenin iki aşaması vardır. İlk önce bir öğretmen veya bir rehber (kitap veya el yazması) aracılığıyla açılmalıdır. Herhangi bir seviyede bir uzmanlık açabilirsiniz.

İkincisi, 7. ve 14. seviyelerde kahraman, uzmanlıkları öğrenmek için harcanabilecek puanlar alır. Karakter ayrıca niteliklere tek seferlik bir bonus ve bir uzmanlığa bağlı becerilere yetenek puanları tahsis etme yeteneği alır. Çok az puan verilir ve bunlar diğerlerinden bağımsız olarak harcanır.

Kilidini açtığınız tüm uzmanlıklar Dragon Age: Kökenler, tekrar oynatıldığında kullanılabilir durumda kalır ve uygun puanlar alındıktan hemen sonra öğrenilebilir.


Savaşçı Uzmanlıkları:

Tapınakçı

Bonuslar:+2 Büyü, +3 Psişik Direnç.

Akıl hocası: Alistair.

Yönetmek: Tüccar Bodan kampta.

Çemberin otoritesini reddeden büyücüler hain olur ve sihri ortadan kaldırabilen ve ona karşı koyabilen tapınakçılardan korkarak yaşarlar. Tapınak Şövalyeleri, Kilise'ye sadık bir şekilde hizmet ederler ve yüzyıllar boyunca onun için büyülü güçlerin yayılmasını ve kullanımını kontrol etmenin en etkili yolu olarak kalırlar.

Templar Yetenek Hattı

doğru vuruş Pasif olarak Tapınak Şövalyeleri, büyücülere göz kulak olmak ve ele geçirilenleri öldürmek için tasarlanmış sert cezalandırıcılardır. Bir büyücünün bir büyücüye vurduğu her yakın dövüş, rakibin manasını tüketir.
Alanın temizlenmesi Mesafe: kişisel eylem
Aktivasyon: 53
Bekleme süresi: 30 sn.
Gerektirir: Seviye 9
Tapınakçı, bir alandaki sihri dağıtır ve yakındaki hedeflerden tüm kovucu büyülü etkileri kaldırır.
Dost ateşine dikkat edin.
Ruh Kalesi Pasif olarak
Gerekli: Seviye 12
Tapınak Şövalyesi, görevine odaklanmayı öğrenerek zihinsel dengeye büyük bir bonus kazandırdı.
kutsal ceza Mesafe: Orta aksiyon
Aktivasyon: 100
Bekleme Süresi: 40 sn.
Gerektirir: Seviye 15
Tapınakçı, hedefe ve yakındaki düşmanlara manevi hasar vererek doğru ateşle saldırır. Hedef bir büyü yapansa, psişik bir direnç kontrolünden geçmelidir, aksi takdirde mana kaybeder ve kaybettiği mana oranında ek manevi hasar alır. Vurulan düşmanlar bir fiziksel direnç kontrolünde başarısız olursa, sersemlerler veya yere serilirler.

çılgın

Bonuslar:+2 güç, +10 sağlık.

Akıl hocası: Oğren.

Yönetmek: Denerim'de Tüccar Gorim.

İlk çılgına dönenler cücelerdi. Kendilerini, güçlerini ve dayanıklılıklarını artıran karanlık bir öfke durumuna soktular. Zamanla, cüceler bu becerileri başkalarına öğrettiler ve şimdi çılgınlar neredeyse tüm ırklarda bulunuyor. Savaşçılar, rakiplerine korku aşılama yetenekleriyle tanınırlar.

Berserker Yetenek Hattı

Berserker'ın Öfkesi Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 20
Yorgunluk: %5
Bekleme süresi 30 sn.
Kan ve ölüm kokusu, vahşiyi çılgına çevirerek uyandırır ve hasar bonusu verir. Çılgına dönmüş kişi öfkelenirken dayanıklılık yenilenmesi için bir ceza alır. Kısıtlama becerisi bu cezayı azaltırken, Cesaret becerisi sağlık yenilenmesine bir bonus ekler.
Metanet Pasif olarak
Gerektirir: Seviye 8
Çılgına dönen, öfkenin sonuçlarını o kadar sert karşılamaz. Berserker Rage kullanmak için dayanıklılık yenileme cezasını azaltır ve vahşi doğa direncine bir bonus kazanır.
kısıtlama Pasif olarak
Gerektirir: Seviye 10
Berserker, öfkeye kapılarak kendi üzerinde kontrol sağlamayı öğrendi. Dayanıklılık kurtarma cezası azaltılır.
son üfleme Mesafe: Kişisel eylem
Aktivasyon: 6
Bekleme Süresi: 60 sn.
Gerektirir: Seviye 12
Çılgının tüm dayanıklılığı tek bir vuruşta tüketilir ve bu, vurulduğunda, harcanan dayanıklılık miktarıyla orantılı olarak ek hasar verir.

Şövalye

Bonuslar:

Fiş: Andraste'nin küllerini alma görevinin sonunda. Earl Eamon'a sor.

Vityaz, savaşırken kendinden emin bir şekilde başkalarına liderlik eden deneyimli bir savaşçıdır. Şövalye, düşmanların gözünü korkutup moralini bozmanın yanı sıra müttefiklerin ruhunu yükselten becerilere sahiptir. Bu kahramanlar genellikle tüm ordulara komuta eder veya doğrudan savaşa girerek daha az tehlikeli görünmesini sağlar.

Şövalye Yetenek Şubesi


Savaş narası Mesafe: Kişisel eylem
Aktivasyon: 30
Bekleme Süresi: 20 sn.
Şövalye bir mahrumiyet çığlığı atar ve yakındaki düşmanlar bir saldırı cezası alır. "Hakimiyet" becerisi alınırsa, fiziksel direnç kontrolünü geçemeyen düşmanlar yere düşer.
teşvik Bakım: 50
Yorgunluk: %5
Bekleme süresi: 30 sn.
Gerektirir: Seviye 12
Şövalyenin varlığı yakındaki müttefiklere ilham verir ve savunma bonusu alırlar. "Motivasyon" becerisi alınırsa, "Cesaretlendirme" ayrıca saldırı bonusu verir.
Motivasyon Pasif olarak
Gerektirir: Seviye 14
Şövalye, müttefiklere yeni güce karşı mücadeleye devam etmeleri için ilham verir. Artık "Cesaretlendirme" becerisi hem savunmayı hem de saldırıyı artırıyor.
Üstünlük Pasif olarak
Gerektirir: Seviye 16
Şövalye o kadar heybetli görünüyor ki, Savaş Çığlığı yeteneği, fiziksel bir direnç kontrolünden geçemeyen düşmanları ayaklarından yere serecek.

yırtıcı

Bonuslar:+1 Yapı, +5 Fiziksel Direnç.

Fiş: Andraste'nin külleri ile ilgili arayışta tarikatçıların yanında yer alın. O zaman Colgrim sana öğretecek.

Şeytani ruhlar, kan büyüsünden daha fazlasını öğretir. Karındeşenler, düşmüş düşmanların ruhlarını etlerini iyileştirmek için kullanabilir ve kanlı bir saldırıya geçebilirler, kendi ölümlerine yaklaştıkça güçlenirler.

Ripper Yetenek Hattı

yiyip bitiren Mesafe: Kişisel eylem
Aktivasyon: 31
Bekleme süresi: 30 sn.
parçalayıcı, yakındaki tüm cesetlerden solan enerjiyi emerek ölümden zevk alır. Cesetlerin her biri Karındeşen'in sağlığının bir kısmını yeniler.
korkutucu bakış Mesafe: Kişisel eylem
Aktivasyon: 31
Bekleme Süresi: 20 sn.
Gerektirir: Seviye 12
Bu beceri Karındeşen'in tehditkar tavrını bir silaha dönüştürür. Zihinsel sağlamlık kontrolünde başarısız olan bir hedef korkuyla siner. Ayrıca, Korkutucu Görünüm, Alay Etme ve Korkutmanın etkinliğini artırır.
Acı Aurası Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 60
Yorgunluk: %5
Bekleme Süresi: 45 sn.
Gerektirir: Seviye 14
Karındeşen'i saran bir zihinsel ıstırap halesi, bu yetenek etkinken ona ve yakındaki düşmanlara kalıcı Ruh hasarı verir.
kanlı öfke Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 60
Yorgunluk: %5
Bekleme Süresi: 60 sn.
Gerektirir: Seviye 16
Acı içinde öfkelenen Karındeşen, sağlığı azaldığında artan hasar bonusları kazanır. bu yetenek aktifken, sağlık yenilenmesi azalır ve çılgınlık devam ederse, delici ölümle flört eder.

Hileli Uzmanlıklar:

Katil

Bonuslar:+2 Çeviklik, +%2,5 Kritik Vuruş İhtimali.

Akıl hocası: Zevran.

Yönetmek: Elf gettosu (elvenage).

Katil, herhangi bir asalet gösterisinin savaş alanında yeri olmadığına inanıyor. Katiller, düşmanın vücudunda korkunç yaraların kaldığı ölümcül darbelerin yanı sıra aktif olarak zehir kullanır. Saklanma konusunda mükemmeldirler ve düşman için beklenmedik bir şekilde ölümcül bir darbe indirirler.

Suikastçı Yetenek Hattı

Ölüm için işaretlendi Menzil: Yakın mesafe
Aktivasyon: 42
Bekleme Süresi: 60 sn.
Suikastçı hedefi işaretleyerek savunmalarındaki diğerlerinin yararlanabileceği güvenlik açıklarını ortaya çıkarır. İşaretli hedefe yapılan tüm saldırılar ek hasar verir.
zayıflık tespiti Pasif olarak
Gerektirir: Seviye 12
Keskin bir göz ve öldürme içgüdüsü, bir hedefin zayıf noktalarını belirlemeye yardımcı olur. Başarılı bir arkadan bıçaklama durumunda, katil kurnazlığa dayalı olarak ek hasar verir.
sakatlama Pasif olarak
Gerektirir: Seviye 14
Arkadan bıçaklama belirli bir miktarda hasar verirse, katilin rakibine bir süreliğine ek hasar veren kanayan bir yara bırakır.
Kemiklere bayram Pasif olarak
Gerektirir: Seviye 16
Katil ölüm anının tadını çıkarıyor. Suikastçı, bir düşmanı arkadan bıçaklayarak her yendiğinde, dayanıklılığının bir kısmını geri kazanır.

ozan

Bonuslar:+2 İrade, +1 Kurnazlık.

Akıl hocası: Leliana.

Yönetmek: Orzammar.

Orlais'te, ozanlar geleneksel olarak sözleşmeli cinayetler, casusluk, sabotaj ve soyluların sık sık onlara emanet ettiği diğer gizli görevlerde bulunurlar ve aralıksız iç çekişmelere saplanırlar. Sahne sanatlarını en üst düzeye çıkarmış ozanlar, mükemmel müzisyenler ve yetenekli manipülatörlerdir. Ozanlar, şarkıları ve masallarıyla müttefiklerine ilham verebilir ve düşmanlarının cesaretini kırabilir.

Ozan Beceri Hattı

Cesaret Şarkısı Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 50
Yorgunluk: %5
Bekleme süresi: 30 sn.
Ozan, kahramanca hüner hakkında eski bir şarkı söylüyor. Birim, ozanın Cunning'iyle orantılı olarak mana veya dayanıklılık yenileme bonusları kazanır. Bir ozan aynı anda yalnızca bir şarkı çalabilir.
Soyutlama Menzil: Yakın mesafe
Aktivasyon: 42
Bekleme süresi: 30 sn.
Gerektirir: Seviye 8
Ozan, rakiplerinin dikkatini dağıtmak ve kafalarını karıştırmak için performansını abartılı jestler ve baş döndürücü gösterilerle dolduruyor. Zihinsel denge kontrolünde başarısız olan bir hedefin yönü şaşırır ve kiminle savaştığını unutur.
Cesaret Şarkısı Pasif olarak
Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 50
Yorgunluk: %5
Bekleme süresi: 30 sn.
Gerektirir: Seviye 10
Ozan, ekibin istismarları hakkında kahramanca bir şarkı söylüyor. Birim saldırı, hasar ve kritik vuruş şansı için bir bonus kazanır. Bonusun boyutu, ozanın kurnazlığı tarafından belirlenir. Bir ozan aynı anda yalnızca bir şarkı kullanabilir.
Büyüleyici Şarkı Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 60
Yorgunluk: %5
Bekleme süresi: 30 sn.
Gerektirir: Seviye 12
Ozan büyüleyici bir şarkı söylüyor. Birkaç saniyede bir psişik direnç kontrolünden geçemeyen yakındaki düşman hedefler sersemletilir. Şarkı devam etmek için herhangi bir dayanıklılığa sahip değildir, ancak şarkı söyleyen ozan hareket edemez veya başka eylemler gerçekleştiremez.

Yol Bulucu

Bonuslar:+1 Yapı, +5 Doğa Direnci.

Yönetmek: Tüccar Bodan kampta.

Yol bulucuları, medeniyetin kapsamadığı yoğun ormanlarda ve çorak arazilerde kendilerini harika hissederler. Onlar doğanın hizmetkarları değil, efendileridir. Çevrelerinden tam olarak yararlanırlar ve vahşi hayvanları düşmanlarına saldırmaları için cezbedebilirler.

Pathfinder Beceri Serisi

kurt çağrısı Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 50
Yorgunluk: %5
Bekleme Süresi: 60 sn.
Korucu, gruba yardım etmesi için büyük bir ağaç kurdu çağırır.
ayı çağrısı Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 50
Yorgunluk: %5
Bekleme Süresi: 90 sn.
Gerektirir: Seviye 8
Korucu, gruba yardım etmesi için güçlü bir ayı çağırır.
örümcek çağrısı Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 50
Yorgunluk: %5
Kurtarma: 120 sn.
Gerektirir: Seviye 10
İzleyici, partiye yardım etmesi için büyük bir örümceği çağırır.
Usta Yol Bulucu Pasif olarak
Gerektirir: Seviye 12
Korucu, güçlü hayvan arkadaşlarını çağırabilir. Usta korucu tarafından çağrılan hayvanlar, savaşta normal emsallerinden çok daha güçlüdür.

Düellocu

Bonuslar:+1 Çeviklik, +1 Hasar.

Akıl hocası: Denerim genelevindeki Isabella "Pearl". Onu bir kart oyununda zekanla alt etmelisin ya da gemisinde bir "tur" istemelisin.

Düellocular, hafif zırhla savaşmayı ve en güçlü değil isabetli darbeler vermeyi tercih eden ölümcül savaşçılardır. Deneyimli düellocular inanılmaz tepki veriyor. bu da beceriksiz düşman saldırılarından kaçmalarına ve alışılmadık bir doğrulukla misilleme yapmalarına olanak tanır.

Düello Beceri Hattı

Düello Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 30
Yorgunluk: %5
Soğuma: 5 sn.
Düellocu, en uygun konumu seçmeye ekstra özen gösterir ve saldırı bonusu alır. "Savunma Refleksi" becerisi, bu yetenek aktif olduğunda savunmaya bir bonus verir.
dengesizlik Mesafe: Kişisel eylem
Aktivasyon: 30
Bekleme Süresi: 15 sn.
Gerektirir: Seviye 12
Düellocu, rakibin dengesini bozan hızlı bir hamle yapar. Fiziksel direnç kontrolünde başarısız olan bir hedef, hareket hızı ve savunması için bir cezaya maruz kalır.
savunma refleksi Pasif olarak
Gerektirir: Seviye 14
Düellocu, düşmanın saldırdığı yerde bulunmamak gibi esrarengiz bir yeteneğe sahiptir ve böylece savunma için bir bonus kazanır.
hedeflenen grev Pasif olarak
Mesafe: Kişisel eylem
Aktivasyon: 72
Kurtarma: 180 sn.
Gerektirir: Seviye 16
Düellocu, hayati organlara yüksek doğrulukla ve her açıdan vurmayı öğrendi. Kısa bir süre için, tüm başarılı saldırılar kritik bir vuruşla otomatik olarak tamamlanır.

Büyücü Uzmanlıkları:

kurt adam

Bonuslar: Yapıya +2, zırha +1.

Akıl hocası: Morrigan.

Yönetmek: Brecilian'daki Dalish elf kampı.

Rivayete göre barbarlar çeşitli hayvanlara dönüşme sırlarına sahiptir. Büyücüler çemberi bu tür söylentileri reddediyor, ancak Thedas'ın ücra köşelerinde bu nadir sanat hala yaşıyor. Vücut kontrolü, kurt adamlara insan biçiminde bile bir miktar koruma sağlayarak onları dayanıklı düşmanlar ve sadık müttefikler haline getirir.

Kurt Adam Beceri Hattı

Örümcek formu Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 50
Yorgunluk: %5
Bekleme Süresi: 90 sn.
Kurt adam dev bir örümceğe dönüşerek doğa direncine ve örümcek yetenekleri Web ve Poison Spit'e büyük bir bonus kazanır. bu formun etkinliği, yapanın büyü gücü tarafından belirlenir. Kurt adam ustası, daha güçlü ve Fırlatma yeteneğine sahip, bozuk bir örümceğe dönüşür.
Ayı Formu Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 60
Yorgunluk: %5
Bekleme Süresi: 90 sn.
Gerektirir: Seviye 8
Kurt adam bir ayıya dönüşerek doğa direnci ve zırhın yanı sıra ayı yetenekleri Mighty Strike ve Fury için büyük bonuslar kazanır. Bu formun etkinliği, yapanın büyü gücü tarafından belirlenir. Usta Kurt Adam, daha güçlü ve Fırlatma yeteneğine sahip bir Bereskarn'a dönüşür.
uçan sürü Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 30
Yorgunluk: %5
Bekleme Süresi: 60 sn.
Gerektirir: Seviye 10
kurtadamın vücudu patlar ve düşmanları sokan, doğaya zarar veren bir böcek sürüsüne dönüşür. Hasar miktarı, yapanın büyü gücüne ve düşmanlara olan yakınlığına bağlıdır. Bu formda, kullanan Fırtınakıran kazanır ve kurtadama verilen tüm hasar sağlık değil, manadır. Mana geri yüklenmez. Böcekler normal menzilli saldırılara karşı bağışıklıdır, fiziksel saldırılardan iyi sıyrılırlar, ancak ateşe karşı son derece savunmasızdırlar. Kurt adam ustası, sürü her hasar verdiğinde sağlık kazanır.
usta kurt adam Pasif olarak
Gerektirir: Seviye 12
Şekil değiştirme sanatındaki ustalıkla, ayı ve örümcek formları değiştirilerek, büyü yapan kişinin normal kuzenlerinden çok daha güçlü olan huş ağacı kabuğuna ve feslömceğe dönüşmesine izin verilir. Bu formlarda kurt adam ayrıca Fırlatma yeteneğini de kazanır. Buna ek olarak, Soaring Swarm'ın formu, hasar verirken düşmanlardan sağlık çekmenizi sağlar.

manevi şifacı

Bonuslar:+2 magicka, ek sağlık yenilenmesi.

Akıl hocası: Wynn.

Yönetmek: Denerim Pazarı.

Tüm Gölge sakinleri doğası gereği şeytani değildir. Birçoğu yaşam enerjisinin İyi varlıklarıdır ve eti iyileştirmeye veya hastalığı iyileştirmeye çağrılabilir. Manevi şifacı, bu tür ruhlardan yayılan enerjiyi yeniden yönlendirebilir, bu da onu kadroda vazgeçilmez bir uzman yapar.

Ruh şifacı beceri çizgisi

Grup Şifası Menzil: Müttefikler
Aktivasyon: 40
Bekleme Süresi: 20 sn.
Büyücü, müttefiklere yararlı enerji yağdırır ve anında gözle görülür miktarda sağlığı iyileştirir.
yeniden doğuş Mesafe: Orta aksiyon
Aktivasyon: 61
Kurtarma: 120 sn.
Gerektirir: Seviye 8
Teker, etki alanında düşmüş parti üyelerini canlandırır, onları bilince geri döndürür ve sağlıklarının bir kısmını geri kazandırır.
cankurtaran Mesafe: Orta aksiyon
Aktivasyon: 56
Bekleme süresi: 30 sn.
Gerektirir: Seviye 12
Teker, bir müttefik için ölümün eşiğine geldiklerinde müttefikin sağlığını otomatik olarak iyileştiren bir koruma oluşturur.
Arınma Aurası Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 60
Yorgunluk: %5
Bekleme süresi: 30 sn.
Gerektirir: Seviye 14
Bu yetenek aktifken, büyü yapan kişi, yakındaki tüm müttefikleri birkaç saniyede bir iyileştiren ve kullananın yakın çevresindeki müttefiklerin yaralarını iyileştiren iyileştirme ve temizleme dalgalarını serbest bırakır.

Savaş Büyücüsü

Bonuslar:+1 Çeviklik, +5 Saldırı.

Fiş: Brecilian Ormanı'ndaki kalıntılar, alt kat. Kitap raflı küçük bir odada bir muska ve bir sunak bulacaksınız. Muska, hapsedilmiş bir ruha sahip bir filakteriye dönüşecek. Tılsımı sunağın üzerine koymalısın ki ruh huzur bulsun.

Eski elfler arasında, dövüş sanatlarına ek olarak büyülü yetenekler geliştiren büyücüler de vardı. büyülü güçleri silahları ve vücutları aracılığıyla kanalize ederek savaş alanına terör yaydılar. Bu becerilerin sonsuza dek kaybolduğuna inanılır, ancak dünyanın unutulmuş köşelerinde hala korunmaları mümkündür. Battlemages, daha yüksek seviyeli silahlar ve zırhlar için güç gereksinimlerini karşılamak için büyü puanlarını kullanabilir.

Battle Mage Yetenek Şubesi

savaş büyüsü Mesafe: Kişisel eylem
Yorgunluk: %50
Soğuma: 10 sn.
Bu yetenek aktifken, savaş büyücüsü sihri içe çevirir, artan yorgunluğu bir saldırı bonusu ve savaşta hasarı belirlemek için sihir gücünü kullanma yeteneği ile takas eder. Verimlilik, "Güç Aurası" ve "Gölge Örtüsü" becerileriyle artırılır.
Güç Aurası Pasif olarak
Gerektirir: Seviye 12
Savaş büyücüsü, yeteneğin sırlarında ustalaşmıştır ve yeteneğin süresi boyunca saldırı, savunma ve hasar için ek bonuslar kazanır.
Pırıltılı Kalkan Pasif olarak
Mesafe: Kişisel eylem
Bakım: 40
Yorgunluk: %5
Bekleme süresi: 30 sn.
Gerektirir: Seviye 14
Savaş Büyücüsü, çoğu hasarı engelleyen ve zırh ile her türlü dirence önemli bir bonus sağlayan parıldayan bir enerji kalkanı ile çevrilidir. Kalkan aktifken mana hızla tüketilir.
gölge örtüsü Pasif olarak
Gerektirir: Seviye 16
"Savaş Büyüsü" yeteneği aktif olduğunda, savaş büyücüsü gerçek dünyadan kısmen kaybolur. Dünyanın dokusu ile Gölge örtüsü arasındaki boşluk, büyücüye mana yenilenmesi için bir bonus ve bir saldırıdan kaçınma şansı verir.

Kan Büyücüsü

Bonuslar:+2 Yapı, +2 Büyü Gücü.

Fiş: Redcliffe'in geçişi sırasında, size yardım etmesini emrederek Jovan'ı serbest bırakın. Görevin sonunda ritüeli gerçekleştirmesine ve Gölge'ye gitmesine izin verin. Orada Desire of Desire ile tanışacaksınız. Hayat karşılığında, gizemli bilgiyi alın. Bu kan büyüsü olacak.

[

Kan büyüsünün karanlık çekimi her büyücü tarafından hissedilir. İblisler tarafından dünyamıza getirilen bu karanlık ritüeller, kanın gücünü kullanarak yaşam enerjisini manaya çevirir ve sihirbaza bir başkasının bilinci üzerinde güç verir. Bununla birlikte, bu tür yeteneklerin yüksek bir bedeli vardır: bunları kullanmak için sihirbazın kendi sağlığını veya müttefiklerinin sağlığını feda etmesi gerekir.

Kan Büyücüsü Beceri Hattı

kan büyüsü Mesafe: Kişisel eylem
Yorgunluk: %5
Soğuma: 10 sn.
Bu yetenek aktifken, kan büyücüsü büyülere mana yerine sağlık harcar, ancak büyücü üzerindeki iyileştirme etkileri normalden çok daha zayıftır.
kurban kanı Mesafe: Orta aksiyon
Aktivasyon: 0
Bekleme Süresi: 15 sn.
Gerektirir: Seviye 12
Kan büyücüsü, bir müttefikten yaşam gücünü çeker. Büyü yapan iyileşir, ancak müttefik ölebilir. Kan büyüsünün uyguladığı iyileştirme cezası bu etki için geçerli değildir.
kanlı yara Mesafe: Orta aksiyon
Aktivasyon: 40
Bekleme Süresi: 20 sn.
Gerektirir: Seviye 14
Etki alanındaki tüm düşman hedeflerin kanı damarlarında kaynayarak ağır hasar verir. Fiziksel stabilite kontrolünde başarısız olan kurbanlar hareketsiz durur, seğirir ve hareket edemez. Kanı olmayan canlıları etkilemez.
kanın efendisi Mesafe: Orta aksiyon
Aktivasyon: 40
Bekleme Süresi: 40 sn.
Gerektirir: Seviye 16
Kan büyücüsü, hedefin kanını kullanır. Hedef, zihinsel denge kontrolünden geçemezse, büyüyü yapanın müttefiki olur. Hedef büyüye direnirse, kan manipülasyonu sonucunda çok fazla hasar alır. Kanı olmayan canlılar bu etkiden etkilenmezler.

Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.

İyi günler. Dragon Age: Origins oyununun "kabus" zorluğunda bir soyguncu olarak solo geçişine ilişkin bir kılavuzu dikkatinize sunuyorum. Oyun sürümü 1.04. DLC: "Taş Mahkum", "Koruyucu Kalesi".

Bu kılavuz benzersiz olma iddiasında değildir ve "nihai gerçek" başlığı, bu sadece oyunu oynarken kazandığım kişisel deneyime dayanan bir tavsiyeler koleksiyonudur. Büyük olasılıkla, deneyimli oyuncular için, aşağıda belirtilen her şey çoğunlukla işe yaramaz, ancak oyunu tek başına oynamak isteyen ancak yeteneklerine güvenmeyen veya sadece nasıl yapılacağını bilmeyen oyuncular için bence işe yarayacaktır.

Başlangıç ​​​​olarak, bir solo pasajın hangi amaçlarla karakterize edildiğini tanımlayalım. Kendim için onları şöyle tanımladım:

    1) Düşmanları yalnızca tek başınıza öldürerek tüm oyunu tamamlayın (oyunun sonunda istatistikler şöyle olmalıdır: "Takımın toplam hasarına katkı: %100")

    2) Yukarıda listelenenler dışında DLC'deki öğeleri kullanmayın ("Blade" hançeri, "Lionpaw" botları, "Guildmaster's belt" vb. gibi, kurulumdan hemen sonra envanterinize eklenen öğeler, çok yüksek istatistikler (özellikle oyunun başlangıcı için), bu yüzden oyunu geçerken bunları kullanmak bence adil değil.)

    3) Parti üyelerini yalnızca sarf malzemelerinin üretimi için kullanın: zehirler ve lapalar (dilerseniz bu tür bir yardımı reddedebilirsiniz, bu fazla zorluk çıkarmaz.)

Esas, baz, temel.

Belirlenen hedeflerle, geçide ilerleyebilirsiniz. Tek başına geçiş için ayarlanmış iki hançerle standart bir soyguncuyu pompalayacağız. Bir arka plan seçerken, "Soylu Cüce" yi almanızı tavsiye ederim. "Asalet" bize fena bir başlangıç ​​​​sermayesi vermeyecek ve gelecekte iki kat daha pahalı şeyler satmamıza izin verecek. Ve "cüce bonusu" bir haydut için en iyi seçim olacaktır: güç +1, el becerisi +1, yapı +2, düşman büyüsünü yansıtmak için %10 şans.

Özellikler.

Bir partide oynarken, pompalama ilkesi genellikle şu şekildedir: Atılım becerisini elde etmek için çevikliği 24 puana yükseltin ve hasarı artırmak için geri kalan puanları kurnazlığa yatırın. Şeylerden gelen bonus göz önüne alındığında, iyi bir saldırı oranı elde edeceksiniz.

Not. Bir hedefe arkadan saldırırken savunmasının azaldığını unutmayın.

Ancak solo oynarken düşmanlarla oldukça sık karşılaşmanız ve onlara vurmanız gerekecek. Ayrıca düşmanların saldırganlığını kendi üzerine alacak bir tank olmayacak, bu nedenle saldırılardan da kaçmanız gerekecek.

Alt satır: Önce el becerisi değerini 24'e yükseltiyoruz, sonra kurnazlığı bu seviyeye çekiyoruz, büyücüler kulesini geçtikten sonra el becerisini 36 + 4 puana yükseltiyoruz, uzmanlıklar verilecek. Toplam: 40 el becerisi puanı, başarılı saldırılar ve kaçışlar için bu oldukça yeterli olacaktır. Diğer tüm noktalar kurnazlığa yatırılır.

Yetenekler.

Oyunun sonunda becerilerim şöyle görünüyordu:

Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.

İkna becerisi artırıldı: 1 ve 2 seviye. Orzamar'a gitmeden önce; 3 ve 4 - oyunun en sonunda (en azından bir yere puan yatırmak gerekiyordu)

Prensip olarak, kendiniz balsam ve lapa yapmaya karar verirseniz, puanları farklı şekilde dağıtabilirsiniz, bu size kalmış.

Yetenekler.

Geçiş sürecinde bunların ilk bölümünü ele alacağız.

Geçit.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Burada, oyun sırasında karşılaşacağınız özellikle zor anları ve bunları nasıl çözeceğinizi olabildiğince ayrıntılı olarak anlatmaya çalışacağım.

Arka plan.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Şanlı cüce ev sahibi.

Yani, başlangıçta oynamanın zor olacağını düşünüyorsanız, o zaman yanılıyorsunuz - başlangıçta çok zor olacak. Bir karakter yaratırken Yankesicilik becerisini alın ve karşılaştığınız tüm cücelerin ceplerini boşaltın. Göreviniz, aynı zamanda yararlı olan en az 10 küçük şifalı kümes hayvanı toplamaktır: yeraltı mantarları, elf kökleri, doğal ve taş balzamları (uyanıklık tütsüsü veya çeviklik balsamı bulursanız, o zaman sadece şanslısınız), oklar, bombalar. Geri kalan her şeyi sat (sonunda yine de alacaklar).

Aldığımız becerilerden:

"Her elde silah kontrolü."

"Silahlı iki kolla dalga."

Derin yollarda 4 zorlu savaş sizi bekliyor, her şeye yetecek kadar lapa dağıtmaya çalışın:

1) "Sarı" lider genlock'a sahip bir genlock kalabalığı. Bir yay alın ve düşmanları birer birer cezbedin, sonunda liderle anlaşma yapın. Ona karşı ek hasar veren okları kullanın (yakın dövüşte menzilliden daha güçlüdür).

2) Tozlu bir şehirden gelen paralı askerler. Onlarla açıkta savaşmayın, sütunlarla koridora geri dönün. Sütunların arkasındaki okçulardan siper alın. Bir taş balsamı bulacak kadar şanslıysanız, o zaman işe yarayacaktır.

3) Bir genlock kalabalığı ve "sarı" bir veba. Okçulardan engellerin arkasına saklanın. Düşmanlardan bazıları büyük olasılıkla arkadaşlarınızı takip edecek, saldırmaya başlamamaları için onları sahada hareket ettirmeniz gerekecek.

4) "Sarı" bir lider tarafından yönetilen bir grup yeraltı avcısı. "Fırlatma" saldırısıyla lidere dikkat edin. Önce sürüyle ilgilen, sonra lideri bitir.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Evden çıkmak tehlikeli...

Not. Tuzakları devre dışı bırakmak için izci arkadaşınızı kullanın. İlginç bir nokta: Oyunun başında tüm puanlarınızı kurnazlığa koysanız bile (19 puan alırız), tuzakları kendiniz tespit edip etkisiz hale getiremezsiniz ve izci onları kolayca bulup etkisiz hale getirebilir. sadece 14 kurnaz nokta.

Arkadaşlarınızın zırhlarını ve silahlarını kaldırmayı ve taktiklerini devre dışı bırakmayı unutmayın. Düşmanların öncelikle ağır zırhlı veya en azından sadece zırhlı karakterlere saldırdığını unutmayın :)

Ostagar'a giden yolun geri kalanı zor olmamalı.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.Ostagar.

Tüm ıvır zıvırlarınızı arka planda bir tüccara sattıysanız, artık cüzdanınızda en az 30 altın paranız olmalıdır. Bazılarını harcamanın zamanı geldi. Malzeme sorumlusundan yapılmasını tavsiye ettiğim satın almaların bir listesi:

1) Tüm şifalı kümes hayvanları ve elf kökleri.

2) Tüm ölüm kökleri ve hayvan zehirleri.

3) Tüm bombalar.

4) Tarifler: konsantre zehir, ölümün kökünden ekstrakt, şifalı lapa.

5) Bomba tarifleri.

6) Planlar: uyku gazı tuzağı, büyük tuzak.

7) Birkaç paket (paketleme = 99 adet) şişe.

8) ZORUNLU! Tüm derin mantarlar ve metal kırıkları, sırt çantası.

9) Küçük ılık merhem (Gazaroth ile savaş için).

10) Tüm tuzak tetikleyicileri.

Not.

Alert Incense ve Agility Balm yapmak için Abyssal Mantarları gereklidir. Mantarların sınırsız miktarda satıldığı tek yer, Orzamar yakınlarındaki Ortan teigindeki cüce Ruk'tur. Yakında Rook'a gitmek mümkün olmayacak ve merhemler faydalı bir şey, bu yüzden tanıştığınız tüm tüccarlardan mantar satın alın.

Küçük ve büyük tuzaklar üretmek için metal parçalar kullanılır. Bu tuzaklar zor durumlarda çok etkilidir, özellikle büyücülere karşı faydalıdır. Oyunda metal parçalarının toptan satışı sağlanmamaktadır, bu nedenle karşınıza çıkan her şeyi satın alın.

Envanteriniz sürekli olarak çok sayıda zehir, kümes hayvanı ve malzeme içerecektir. Maksimum kapasiteyi artırmak için mümkün olduğunca satıcılardan sırt çantası almayı unutmayın.

Tüccarlara pahalı ürünler SATMAYIN! Denerim'e geldiğinizde arkadaşınız Gorim onlar için iki katını ödeyecek.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Zaman geçer, dünya değişir ama bazı şeyler hala sarsılmazdır.

Wildlands'e girdiğinizde lvl 3 olmalısınız. Becerileri alıyoruz:

"Her iki elde de birer silahla becerikli dövüş."

Telaş - Atılım becerisi olmasa da orta derecede yararlı olabilir.

Wildlands'deki yolculuk sırasında bir seviye daha yükselmeli, "Squall" becerisini alıyoruz (savaş eğitimi becerisi 3. seviye olmalıdır). Sonunda hayat parlak renklerle çiçek açmaya başlayacak :)

Wildlands'de, yemleme taktiklerini kullanmak en etkilidir. Düşmana maksimum mesafeden bir yaydan ateş ediyoruz. Karanlığın bir iki yaratığını kendimize çekiyor ve onlarla ilgileniyoruz. Lapaları kurtarın, bunlar sınırlıdır ve önümüzde hala çok zorlu mücadeleler var. Buradaki asıl zorluk Gazaroth ile mücadeledir. Ona karşı birkaç bomba kullanın ve onu manuel olarak bitirin (bombalar yine de Ogre'de işe yarayacaktır). Sıcak balsamı unutma.

Döndüğünüzde, aynı listeyle mağazaya geri dönün.

Wildlands'de ekipmanınızı iki öğe ile doldurun:

a) Büyülü hançer (bir harlock lideri tarafından düşürülür) - +4 saldırı verir.

b) Khasind Robe (Khasind önbelleğinde) - +6 savunma.

İshal Kulesi.

Aldatma taktiklerini kullanmaya devam ediyoruz. Yeterli miktarda bombanız varsa, özellikle zor durumlarda kullanın.

Dikkat bombaları. Oyun istatistikleri oldukça garip bir şekilde tutuluyor. Bir bomba veya etki alanı büyüsü kullandıysanız ve yanlışlıkla (veya kasıtlı olarak) kendinizi veya bir silah arkadaşınızı bağladıysanız, alınan hasar istatistiklerde "Yoldaşlara verilen hasar" sütununa kaydedilecektir. Ve her şey yoluna girecek, ancak bu değer tüm oyun için verilen toplam hasar miktarına eklenecek, ancak kişisel olarak verdiğiniz hasarın değerine eklenmeyecek. Sonuç olarak, verdiğiniz hasarın oyun için toplam hasar miktarından sadece "Müttefiklere verilen hasar" değeri kadar az olduğunu anlıyoruz. Sonuç olarak, "Takımın toplam hasarına katkı" hesaplanırken bu değer dikkate alınmayacak, yani% 100 gibi hoş bir rakam olmayacak. Bu kesinlikle en kötü sorun değil, ama yine de hoş değil. Aynısı, kan büyüsü gibi karakterin sağlığının kullanımına dayalı yetenekler için de geçerlidir.

Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.

Ogre, doğal olarak burada ana sorun haline gelecektir. Beceri sayfası o zamana kadar şöyle görünmelidir:

Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.

Becerilerden alınanlar:

"Tuzak Yapımı"

Ogre'yi yok etme süreci bu videoda görülebilir:

Lothering.

Tuzaklarda ustalaşmaya başlıyoruz. En sık kullanılan - en basit tuzak olacaktır. Tek tetik mekanizmasından yapılmıştır. Bir tuzağa düştüğünde, kurban geriye doğru düşer, ardından yükselir ve birkaç saniye daha sersemlemiş halde durur.

Hatırlamak gizli modda, doğrudan düşmanların altına bir tuzak yerleştirebilirsiniz, bu durumda kurulumdan hemen sonra çalışacaktır. Ayrıca uyuyan gaz tuzağını da unutmayın, düşman gruplarını ortadan kaldırmayı kolaylaştırır. Grubun ortasına bir tuzak yerleştirin, tetikledikten sonra geri kalanlar huzur içinde uyurken onları tek tek öldürün.

Lvl apa'dan sonra, bir beceri puanı yatırıyoruz:

"Düşük darbe" (normal hasar verir ve düşmanın savunmasını azaltabilir).

Büyülü hançeri Lilian'dan alın - +4 saldırı daha verir. Morrigan'ın yardımını kullan ve daha fazla lapa yap. Mağazaları ziyaret edin, zehirler ve lapalar için malzemeler satın alın. "Küçük tuzak" çizimini satın alın

Kampta ilk görünüm.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Sonunda kampa vardık. Karakterinize sahip olmanın temel ilkelerine zaten hakim oldunuz ve dürüst olmak gerekirse, hırsızınızın hayatındaki en zor aşama sona erdi. Artık daha fazla geçiş yolunu seçmekte özgürsünüz, ancak bence en karlı olan yolu tarif edeceğim.

Her şeyden önce, envanterinizi hafifletin: müttefiklere hediyeler verin ve Denerim'de satılacak tüm pahalı teçhizatı takın veya uygun modu yüklediyseniz her şeyi bir sandığa atın. Mağazada Bodan'dan "On Physical Development" kitabını satın alın ve "Mortal Strike" becerisini yükseltin. Henüz ondan bir sırt çantası almaya değmez - aynı türden ikinci bir kitaptan tasarruf edin.

Gonlet.

Kamptan sonra bu küçük köye gidiyoruz. Burada birkaç şeyle ilgileniyoruz:

1) Olaf'ın olağanüstü peynir bıçağı.

2) Hasat halkası.

3) Honnlit kask (yakında takmak mümkün olmayacak olsa da)

4) Doğal olarak, Sheila - onsuz teig Kadash'a girilemez.

İki zorluk var:

1) Beş ruhla savaşın (burada bir hasat yüzüğü alacaksınız). Sorun şu ki sersemletme ve tuzaklardan etkilenmezler. Ruhları odanın önündeki koridorda bir yığın halinde toplayın ve çoğundan bombalarla kurtulun, sonuncusu ("sarı") elle bitirilir.

2) Arzu iblisiyle savaşın. İblisin göründüğü noktaya büyük bir tuzak ve diğer iblislerin yoluna sıradan tuzaklar yerleştirin. Soğuğa ve ateşten korunmak için dövüşten önce merhem içilmesi tavsiye edilir.

Oyunun başlangıcını geçtiyseniz, mümkün olan tüm deneyimi topladıysanız, köyden ayrıldığınızda uzun zamandır beklenen 8. seviyeyi alacaksınız. Kampa gidip ikinci kitabı "Fiziksel Gelişim Üzerine" alıyoruz. 3. seviyenin "Ölümcüllük" ve "Görünmezlik" becerilerini alıyoruz - dövüş nitelikleriniz gözle görülür şekilde artacaktır. Bu andan itibaren, gizlilik becerisinin yetkin kullanımında ustalaşmanız gerekiyor - bu, soyguncunun ana avantajlarından biridir ve onu ustaca kullanmanız gerekir. Artık savaş sırasında görünmez olabilirsiniz. Bu beceride ne kadar çabuk ustalaşırsanız, ilerlemeniz o kadar kolay ve hızlı olacaktır.

Dikkat. Zamanla hasar veren bir etkiden etkilenirseniz (ateşleme gibi), görünmezliği kullanmayın. Sonraki saniyede bu olumsuz etkinin verdiği zarar sizi ortaya çıkaracak ve görünmezlik azalacaktır.

Denerim.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Sonunda oldu. Sevgili dostum Gorim meydanda duruyor ve dürüstçe yağmalanmış tüm mallarınızı iki katına (diğer tüccarlara göre) mutlu bir şekilde satın alıyor. Bu konuda, kolayca ve hızlı bir şekilde iyi sermaye toplayabilirsiniz.

Şehir alanındaki tüm görevleri tamamlamaya çalışın. Bunlardan birini tamamlarken güzel bir muska bulacaksınız: Master's Shield.

Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.

Ayrıca büyük ustanın ateş ve buz rünlerini satın alıp ana elin silahına yerleştirin. Biri Denerim'de Wonders of Thedas'ta satılıyor, diğeri Bodan'dan.

Zehirler ve lapalar için ciddi bir malzeme kıtlığı olduğunda, Bressilian ormanında alışverişe gidebilirsiniz.

Elinizden geldiğince para israf etmemeye çalışın. Andruil'in Kutsama kemerini satın almak için en kısa sürede 106 altın biriktirmeniz gerekiyor, bu yüzden geleceği düşünün.

Lvl yükseldikçe beceriyi alıyoruz:

"Merhamet Darbesi" Artık savaşta Deathroot Extract kullanmak, vuruş gücünüzü daha da artıracak.

Asker Zirvesi.büyücü kulesi.

Yolculuğun bir sonraki aşaması. Burada birkaç hedefimiz var:

1) Wynn ile buluşurken, "Hasindlerin Cüppesini" çıkarın ve "Yaşlı Büyücünün Cübbesi"ne geçin, böylece sihire +2 (lapaların iyileştirici gücü biraz artacaktır) ve iradeye +2 ( bu, yorgunluk rezervine +10 anlamına gelir).

2) Aylaklık iblisinin dünyasında artan özelliklerin özleri. Hepsini bulun - düzenbazın gereksiz istatistikleri yok!

3) Canavar Adamın Hançeri. 4. kattaki bir sandıkta.

4) "Andruil'in Kutsaması" kemeri için para biriktirmeyi başardıysanız, onu malzeme sorumlusundan almaktan çekinmeyin. Aksi takdirde, kuledeki (+3 savunma) "rüzgar tokasını" bulun ve şimdilik takın.

Lal apa'dan sonra, beceriyi alın:

"Kan İşareti" Bu becerinin çok düşük bir aktivasyon maliyeti vardır ve onu sıradan düşmanlara karşı kullanmak her zaman mantıklı değildir (sersemletme kullanmak için enerji tasarrufu yapmak daha iyidir), ancak patronlara karşı kullanışlı olacaktır (özellikle sersemletilemeyenlere karşı) .

Bence bu noktada karakterinize çoktan hakim oldunuz ve size kuledeki zorluklardan ve bunların nasıl çözüleceğinden bahsetmeye değmez - kendiniz çözeceksiniz.

Bu iki video size örnek olsun: aylaklık iblisini ve Uldred'i öldürmek.

Dikkat edin, aylaklık iblisinin (Ogre) ilk enkarnasyonunu yok etmenin ilginç bir yolu. Cephaneliğine götür.

Ayrıntıya girmenin bir anlamı yok. Bu noktada, zaten birçok kişiyi yendiniz, çok şey yapmayı biliyorsunuz, bu da kendi başınıza çözeceğiniz anlamına geliyor. Birkaç nokta üzerinde daha duralım:

Beceriler ve kullanışlılıkları.

Geliştirme yolumu takip ettiyseniz, beceriler sayfanız şöyle görünmelidir:

Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.

Bir sonraki adım beceriyi almaktır:

"Assassin" uzmanlık dalında "Zayıflık Tespiti". Dövüş niteliklerinizi büyük ölçüde artıracaktır.

Tercihlerinize bağlı olarak karakterin daha da geliştirilmesine izin verin, ancak önerilerim aşağıdaki gibi olacaktır:

11 seviye "Double Strike" becerisini alıyoruz. Bu beceri bize savaşta herhangi bir fayda sağlamayacak, aksine kullanımı bizi savaşta istikrarlı kritik vuruşlardan mahrum bırakacaktır. Geçiş olarak alıyoruz.

12 seviye "Karşı atak". Mükemmel beceri! İkinci çarpıcı becerimiz.

13 seviye Gizli seviye 4.

14 seviye "Düellocu" uzmanlığını ve onunla birlikte "Düello" becerisini alıyoruz. Dahil edilen mod "Düello" bize 10 birimlik bir bonus veriyor. saldırılar.

15 seviye "Denge bozulması" Sersemletmeye bağışıklı düşmanlara karşı çok faydalıdır.

16 seviye "Savunma refleksi". Artık "Düello" modu da 10 birim veriyor. koruma.

17 seviye "Amaçlı Saldırı". Çok güçlü bir silah. Patronlarla uğraşmak ve bağışıklığı olan düşmanları sersemletmek için harika.

18 seviye "Her iki elde de birer silahla becerikli dövüş." Kritik şansını artırır.

19 seviye "Vorteks". Büyük düşman kümelerine karşı kullanın.

Not. Kasırga becerisini kullanmanın oldukça ilginç bir yolu var. Gizli moddan bir düşman kalabalığına bomba atarsanız, size doğru koşacak ve etrafınızı saracaklar (yine de görünmez kalacaksınız). Çevrenizde daha fazla düşman toplayın ve Whirlwind'i başlatın. Örnek:

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Becerilerinizi daha da geliştirme ilkesini kendiniz seçin, oyunun bu aşamasında bu sorunun sizin için sorun olmayacağından eminim. Her durumda, oyunun sonunda beceri sayfanız şöyle görünecektir:

Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.

Dikkat!!! Hiçbir durumda "Kaçış" becerisini almayın. Çok cazip görünse de, size yarardan çok zarar verecektir. Ve mesele şu ki, bir saldırıdan kaçarken, yaklaşık 2 saniye süren bir darbeyi engelleme animasyonu başlatılacak, sonuç olarak çok sayıda rakiple (özellikle okçularsa) bir savaşta karakteriniz olacak sadece ne duracağını yap ve darbeden sonra darbeyi engelle. Düşmana saldırmak için zamanı olmayacak

Ana düşmanlar.

Ejderha dövüşlerinin tüm oyundaki en zoru olduğunu düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz. Yetenekli ellerde düzgün pompalanan bir soyguncu, terlemeden birkaç dakika içinde bir ejderha dilimi yapar. Sana en çok kim sıkıntı verecek? Aşağıda çözelim.

Bir haydutun savaşta hayatta kalmasının temeli, onun savunması ve haydutun etrafında düşmanların birikmesine izin vermediği çok büyük bir DPS'dir. Ana tehlike, onu bu avantajlardan mahrum bırakabilecek canavarlar tarafından temsil edilmektedir. Bu yüzden:

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

1) Ogreler. Ogreler çok tatsız iki beceriyle donanmıştır: "Ram" ve "Kavrama". Sanırım ikisine de zaten aşinasınızdır ama gelin onlara biraz daha detaylı değinelim.

Ogre "Koç'u çalıştırmaya" hazırlanırken, düşmandan olabildiğince uzağa uçacağınız bir konum seçmeniz gerekir. Bu size yerden kalkıp iyileşmeniz için biraz zaman verecektir. En önemli şey duvara çarpmamak. Ogre sizi duvara sıkıştırdıysa ve size Koç'la vurduysa, bu kesin ölümdür - yerden kalkmak için zamanınız olmayacak. Bu saldırıdan kaçınmanın birkaç yolu vardır:

a) Sersemletmeye çalışın. Bunun şansı çok yüksek değil ama hızlı hareket ederseniz başarabilirsiniz.

b) Gizlilik uygulayın. Ogre fırlatmaya hazırlanırken görünmezliği kullanın ve saldırıyı iptal edecektir.

c) Direnmek. Şans, fiziksel dayanıklılığınıza bağlıdır. fiziksel artırmak istikrar, "kuvvet" rünlerinin yardımıyla yapılabilir (bunları hazırlıksız silaha yerleştirmek daha iyidir). Ama direnseniz bile yine de hasar alınacak ama yere düşmeyeceksiniz.

Bir soyguncu için "kavrama", "Baran" dan bile daha kötüdür. Bu beceriye direnmenin mümkün olup olmadığını bilmiyorum (sıcak bir savaşta düşmanın hangi becerileri kullandığını takip etmek zordur), ancak burada kesin olarak yüksek bir direnç göstergesi de gerekli olacaktır. Karakteristik noktalardan dolayı fiziği pompalamadığımız için Ogre'nin pençesine düşerek hayatta kalmak mümkün değil. Vivian yüzüğünü kullanarak Grip'ten kurtulma şansı olabilir ama bunu henüz test etmedim, bu yüzden şimdilik sadece bir teori.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

2) İkinci ana düşman (kulağa ne kadar tuhaf gelse de) - Örümcekler. Görünüşe göre pek tehlikeli olmayan bu yaratıklar, son derece güçlü iki beceriyle donanmıştır: "Ağ" ve "At".

Bir ağ astıktan sonra, örümcekler karakterinizi çok hızlı bir şekilde çevreler ve onu kesinlikle cezasız bir şekilde yener, yani. haydutun ana avantajlarından biri (düşmanların çok sayıda baskı yapmasını önleme) kaybolur. Ama en kötüsü, ağ çöktüğü anda ve siz aşağılık yaratıklara haklı gazabınızı salmaya hazır olduğunuzda, örümceklerden biri "Fırlat" ı kullanıyor ve şimdi karakteriniz zaten yerde ve tüm "şirket" alıyor Parçalar için ayrı. Yüksek bir Fiziksel Direnç puanı, her iki saldırı türünden de kaçınmanıza yardımcı olacaktır. Bazen "Kaçınma" sizi kurtarabilir (beceriler: "Karanlık Geçiş" ve "Kaçış", bazı öğeler için bir özellik olarak da mevcuttur).

Bu yüzden, bu yaratıklarla savaşmaya niyetlenirken, iyi hazırlanın (neyse ki, ana konsantrasyonları kesin olarak biliniyor: Ogreler - derin yollar; Örümcekler - teig Ortan). Her iki hançerde bir felç runesine ve ana elden olmayan bir silahta - rune "güç" olması arzu edilir.

"Kavrama" becerisinin derin yollarda Rahim tarafından da ele geçirildiğini unutmayın. Kurt adamlar için "Fırlatma" becerisi de mevcuttur. Dikkat olmak!

Şeyler.

Bir haydut için ideal ekipman seti kesinlikle standarttır (çünkü aralarından seçim yapabileceğiniz hiçbir şey yoktur):

1) Ana elin silahı.

Gül dikeni.

Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.

Hançerin rünler için üç yuvası vardır. Büyük ustanın runesiyle bir soket almanızı öneririm: felç, diğer ikisi - kiminle savaşacağınıza bağlı olarak:

Redcliffe'e giderken demir rünler eklemek mantıklı.

Archdemon'a bir gezi için - gümüşit.

Geri kalan zamanlarda - ateşli + buzlu.

2) Silah ana el değil.

Soyu tükenmiş Tay Shanker.

Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.

Hançerin rünler için iki yuvası vardır. Birini büyük ustanın runesiyle tekrar işgal edin: felç, ikincisi - rune in. ustalar: canlılık (25 puanlık bir fiziksel direnç artışı, sersemletmelere, yere sermelere vb. çok başarılı bir şekilde direnmenizi sağlar)

3) Kask.

Honnleath kaskı.

Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.

Giyebilmek için gücü 20 puana çıkarmanız gerekiyor. Büyücü Kulesi'ni geçtikten sonra 15 tanesine sahip olmalısınız. .

4) Eldivenler.

Kırmızı Jenny Arayanlar. Tüm oyundaki en yüksek kritik artışına sahipler.

Katil yalnız çalışıyor.

Katil yalnız çalışıyor.

5) Vücut. Katil yalnız çalışıyor.

1) Malzemelerin toptan satıldığı yerler:

Elf Kökü - Bressilian Ormanı.

Hayvan Zehiri - Les Bressilian.

Ölümün Kökü, Bressilian Ormanıdır.

Yeraltı mantarı - Ortan teige teslim.

Süblimasyon için reaktif - "Isırılan asilzade" meyhanesinin barmeni; Bodan kampta.

Konsantre Reaktif - "Bitten Nobleman" tavernasının Barmeni; Bodan kampta.

Bozuk Reaktif - Dust Town'daki Tüccar; Bodan kampta.

Şişeler - "Isırılan asilzade" meyhanesinin barmeni; Bodan Kampta: Orzamar'da Şarap Tüccarı

Tuzak Tetikleyicileri - kampta Bodan

2) Silah yağlayıcı tarifleri satın alın ve gerektiği gibi uygulayın. Bazıları düşmanı sersemletme yeteneğine sahiptir:

Ölüm kökünden alıntılar

karga zehirleri

Çürüyen et

Silaha aynı anda sınırsız sayıda yağ uygulanabileceğini unutmayın.

3) Alertness Tütsü ve Çeviklik Balsamı için tarifler satın alın. Bu balzamların kullanımı, dövüş niteliklerinizi büyük ölçüde artıracaktır.

4) Minerallerden (örneğin: Yaşam Taşı; Ruh Parçası; Donmuş Şimşek vb.), bombaların yanı sıra temel hasara neden olan silah yağları yapabilirsiniz. Büyük düşman konsantrasyonlarını ortadan kaldırmak veya onları zayıflatmak için yanınızda birkaç tür bomba bulundurmaya çalışın.

5) Unutmayın: bombalar gizli modda kullanılabilir, ancak yakınlarda yüksek seviyeli düşmanlar varsa dikkatli olun, sizi tespit edebilirler.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Şimdi biraz ejderhalar hakkında. Savaşa hazırlanın: silahlarınızı yağlayın, merhem için. Flemeth ve Yüce Ejder'in ateş saldırısı var - sıcak bir balsam uygulamak uygun olacaktır. Baş iblis, ruhun büyüsüyle saldırır (anladığım kadarıyla) - manevi bir merhem sürün.

Savaşta en önemli şey "Çiğneme saldırısı" altına girmemek. Eğer ejderhanın yoluna düşersen, işin bitti. Sadece arkadan saldırın! Kuyruğun kendisine gitmemelisiniz, sadece yandan biraz vurun. Ekran görüntüsü örneği:

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Ejderha sana bakmak için döndüğünde, pençeleri arasında hareket etmelisin. Bu yüzden yandan atlamaktan daha hızlı olacaktır.

Yukarıda da söylediğim gibi, becerikli ellerde şişkin ve iyi giyimli bir haydut için ejderha kesinlikle hiçbir zorluk çıkarmaz. Deneyin ve kendiniz görebileceksiniz.

1) "Görünmezlik" becerisi sayesinde her zaman bir savaş alanı hazırlayabilirsiniz. Savaşmanız gereken araziyi inceleyin ve analiz edin. Eylemleriniz için kabaca bir plan yapın ve rakiplerin tepkisini tahmin etmeye çalışın (uygun beceri ile bu zor olmayacaktır).

2) İstenirse, geçici geri çekilme veya düşmanları cezbetme için uygun alanları mayınlayın.

4) Büyük düşman kalabalıklarını aşamalı olarak yok edin. Görünmez bir şekilde savaş alanında ilerleyin, önce küçük düşman kümelerini yok edin.

Sonuç olarak, tüm oyunculara küçük bir dilek:

Yüksek zorluklarda oynamaktan korkmayın! Zorlukların üstesinden gelmek size oyundan gerçek zevk getirecektir. İyi şanlar.

Not: Haberler.

İngiliz bilim adamları ana gnome sırrını çözmeyi planlıyorlar: "Cüce erkek gücü." Araştırma sansasyonel gerçekleri ortaya çıkardı:

Normal hallerinde, beklendiği gibi, cüceler insanlardan biraz daha kısadır. Ama geceleri her şey değişir! Bu şaşırtıcı, ancak heyecanlandığında, BÜTÜN cüce artar ve bireysel organları değil.

Araştırma sonuçları:

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Dinlenme durumu.

Katil yalnız çalışıyor.


Katil yalnız çalışıyor.

Heyecanlı durum.

Böylece pompalamanın nasıl gerçekleştiğini ve ne olduğunu daha iyi anlarsınız. uzmanlaşma size ikincisi ve şu veya bu sınıfın neye sahip olduğu hakkında ayrıntılı olarak anlatacağız.

Bu oyundaki uzmanlıklar, karakterinizi sınıf içinde çeşitlendirebileceğiniz bir alt sınıf olarak adlandırılabilir. Sayılarına gelince, ana oyunda seçim iki ile sınırlıdır ve eklemelerde size bir tane daha seçmeniz için verilecektir. İkincil karakterlerin zaten bir tanesi yükseltilmiştir ve ikincisini onlar için kendiniz seçebilirsiniz.

İlk adım uzmanlık kazanmak için - size öğretecek, uygun kitabı satın alacak veya bir hikaye etkinliğinden geçtikten sonra bir karakter eğitmeni bulun. Bir kez kilidini açtıysanız, oyunun sonuna kadar sizinle kalacağı anlaşılmalıdır. Bir uzmanlık aldığınızda, yol arkadaşlarınız karardan memnun kalmayacaklarını biliyorsanız, o zaman eylemden önce tasarruf edebilir, kaydetmeyi alabilir ve ardından yükleyebilirsiniz.

Uzmanlık puanları size 7. seviyede ve ardından 14. seviyede verilecek ve ayrıca Uyanış eklentisini oynarsanız, 22. seviyede bir puan daha alacaksınız.

Uzmanlıkların özü, kendileriyle ilişkili özel bonuslar ve beceriler sağlamalarıdır.

Savaşçı Uzmanlıkları

çılgın- karakteriniz öfkeye kapılır ve düşmanları korkutur.
Bonuslar: +10 sağlık ve +2 güç;

Şövalye- liderlerin sorumluluklarını üstlenin ve ekibi savaşa korkusuzca yönlendirin. Takımın ruhunu yükselten yeteneklere sahipler.
Bonuslar: +1 kurnazlık ve +2 karakter iradesi;

yırtıcı- karakter, iblislerden, öldürülen düşmanlar pahasına iyileştirme ve ölümün eşiğinde hayatta kalma yeteneğini öğrenir.
Bonuslar: +5 fiziksel direnç ve +1 yapı;

Tapınakçı- Kilisenin tarafını tutan ve Çember dışındaki sihirbazları yok eden ve neredeyse tüm büyüleri ortadan kaldırabilen savaşçılar.
Bonuslar: +3 zihinsel istikrar ve +2 büyü;

Hileli Uzmanlıklar

Katil- zehirlerin yanı sıra gölgelerden gizlilik ve saldırılara sahiptir;
Bonuslar: +2,5 kritik hasar ve +2 el becerisi;

ozan- şarkıların yardımıyla hem parti üyelerinin moralini yükseltebilen hem de düşmanın şevkini yumuşatabilen oldukça yetenekli bir manipülatör.
Bonuslar: +1 kurnazlık ve +2 irade gücü;

Yol Bulucu- Burada dövüşü kazanmak için doğanın özelliklerini ve vahşi hayvanları kullanabilirsiniz.
Bonuslar: Doğa güçlerine karşı +5 direnç ve +1 dayanıklılık;

Düellocu- karakteriniz şimşek hızında bir tepki alacak ve doğru ve etkili vuruşlar yapma yeteneği kazanacak.
Bonuslar: Vuruş başına +1 hasar, +2 çeviklik puanı;

Büyücü Uzmanlıkları

kurt adam- bir canavara dönüşebileceğiniz uzmanlık sayesinde, ancak bir kişinin kılığında bonuslar da alırsınız;
Bonuslar: +1 zırh ve +2 yapı;

manevi şifacı- burada, karakterinize yoldaşları iyileştirme ve ilham verme yeteneği veren tüm yetenekler toplanır.
Bonus: Çatışmada bile yavaş yavaş can yenilersiniz

Savaş Büyücüsü- Karakteriniz silahları büyüleyebilir ve bunları sihirle birlikte kullanabilir, ayrıca daha zorlu zırh ve silahlar giymek için sihirli göstergeler kullanabilir.
Bonuslar: +5 saldırı ve +1 el becerisi;

Kan Büyücüsü- böyle bir sihirbazın becerileri, güçlü büyüler yapmak için kendi hayatlarını feda etmeye dayanır;
Bonuslar: +2 büyünün gücünü ve +2 yapıyı gösterir.

Ayrıca, en sevdiğiniz oyun dünyasındaki maceraların süresini onlarca saat daha artıran herkes hakkında bilgi edinmek büyük olasılıkla ilginizi çekecektir.

Uzmanlıklar, karakter özelleştirme olanaklarını genişletir. Doğrudan sınıfla ilişkilidirler (savaşçı, büyücü veya haydut) ve bir kahraman için yalnızca iki uzmanlık alabilirsiniz. Yoldaşların çoğu zaten bir uzmanlığa sahip bir partiye katılır ve oyun ilerledikçe ikincisini öğrenebilir. Bazıları ise hiç kabul etmiyor.

Uzmanlık elde etmenin iki aşaması vardır. İlk önce bir öğretmen veya bir rehber (kitap veya el yazması) aracılığıyla açılmalıdır. Herhangi bir seviyede bir uzmanlık açabilirsiniz.

İkincisi, 7. ve 14. seviyelerde kahraman, uzmanlıkları öğrenmek için harcanabilecek puanlar alır. Karakter ayrıca niteliklere tek seferlik bir bonus ve bir uzmanlığa bağlı becerilere yetenek puanları tahsis etme yeteneği alır. Çok az puan verilir ve bunlar diğerlerinden bağımsız olarak harcanır.

Dragon Age: Origins'te kilidini açtığınız tüm uzmanlıklar tekrar oynanabilir durumda kalır ve uygun puanlar kazanıldıktan hemen sonra öğrenilebilir.


Savaşçı Uzmanlıkları 1/2

Bu, savaşan, kendinden emin bir şekilde başkalarına liderlik eden deneyimli bir savaşçıdır. Şövalye, düşmanların gözünü korkutup moralini bozmanın yanı sıra müttefiklerin ruhunu yükselten becerilere sahiptir. Bu kahramanlar genellikle tüm ordulara komuta eder veya doğrudan savaşa girerek daha az tehlikeli görünmesini sağlar.

Kendinizinkini güçlendirmek, düşmanlara verilen cezalar. Şövalyeler, korkunç çığlıklarla rakipleri zayıflatır (hatta yere fırlatır), neşeli bir sesle takımın saldırısını ve savunmasını artırır.

Uzmanlık Bonusları:
+2 irade
+1 numara

Yetenekler: Savaş narası(Gerekli seviye 7) - Şövalye korkutucu bir çığlık atar ve yakındaki düşmanlar bir saldırı cezası alır. "Hakimiyet" becerisi alınırsa, fiziksel direnç kontrolünü geçemeyen düşmanlar yere düşer. teşvik(Gerekli seviye 12) - Şövalyenin varlığı yakındaki müttefiklere ilham verir ve savunma bonusu alırlar. "Motivasyon" becerisi alınırsa, "cesaretlendirme" ayrıca saldırı bonusu verir. Motivasyon(Gerekli seviye 14) - Şövalye, müttefiklere savaşa yeni bir güçle devam etmeleri için ilham verir. Ralli becerisi artık hem savunmayı hem de saldırıyı artırıyor. Üstünlük(Gerekli seviye 16) - Şövalye o kadar heybetli görünüyor ki, "Savaş Çığlığı" yeteneği, fiziksel bir direnç kontrolünden geçemeyen düşmanları yere seriyor.


Nasıl çalışılır:
Earl Radcliff Eamon'u iyileştir.
Topraklar toplantısında onu affetmemiz şartıyla Loghain mac Tir öğretebilir.

Tapınakçı

Çemberin otoritesini reddeden büyücüler hain olur ve sihri ortadan kaldırabilen ve ona karşı koyabilen tapınakçılardan korkarak yaşarlar. Tapınak Şövalyeleri, Kilise'ye sadık bir şekilde hizmet ederler ve yüzyıllar boyunca onun için büyülü güçlerin yayılmasını ve kullanımını kontrol etmenin en etkili yolu olarak kalırlar.

Antimage: Düşmandan mana kovma, zihinsel dengesini artırma ve büyüleri etkisiz hale getirme yeteneğine sahiptir.

Uzmanlık Bonusları:
+2 büyü
+3 zihinsel kararlılık.

Yetenekler: doğru vuruş(Gerekli seviye 7) - Tapınakçılar, büyücüleri izlemek ve ele geçirilmişleri öldürmek için tasarlanmış sert cezalandırıcılardır. Bir büyücünün bir büyücüye vurduğu her yakın dövüş, rakibin manasını tüketir. Alanın temizlenmesi(Gerekli seviye 9) - Templar, bir alandaki sihri dağıtır ve yakındaki hedeflerden tüm kovucu büyülü etkileri kaldırır. Dost ateşine dikkat edin. Ruh Kalesi(Gerekli seviye 12) - Tapınak Şövalyesi görevine odaklanmayı öğrendi ve büyük bir zihinsel denge bonusu kazandı. kutsal ceza(Gerekli seviye 15) - Templar, hedefe ve yakındaki düşmanlara manevi hasar veren doğru ateşle saldırır. Hedef bir büyü yapansa, psişik bir direnç kontrolünden geçmelidir, aksi takdirde mana kaybeder ve kaybettiği mana oranında ek manevi hasar alır. Vurulan düşmanlar bir fiziksel direnç kontrolünde başarısız olursa, sersemlerler veya yere serilirler.


Nasıl çalışılır:
Alistair, sana karşı tutumu yeterince yüksekse öğretebilir.
Kahramanın kampındaki tüccar Bodan'dan bir ders kitabı satın alabilirsiniz.

Savaşçı Uzmanlıkları 2/2

İlk çılgına dönenler cücelerdi. Kendilerini, güçlerini ve dayanıklılıklarını artıran karanlık bir öfke durumuna soktular. Zamanla, cüceler bu becerileri başkalarına öğrettiler ve şimdi çılgınlar neredeyse tüm ırklarda bulunuyor. Savaşçılar, rakiplerine korku aşılama yetenekleriyle tanınırlar.

Saldıran dövüşçü: savaş öfkesi hasarı artırır (sağlığın iyileşmesini yavaşlatmak için), tüm enerjiyi tek darbede yakan ve orantılı olarak hasar veren bir teknik vardır.

Uzmanlık Bonusları:
+2 güç
+10 sağlık

Yetenekler: Berserker'ın Öfkesi(Gerekli seviye 7) - Kan ve ölüm kokusu, bir çılgını çılgına çevirir ve hasara bonus verir. Çılgına dönmüş kişi öfkelenirken dayanıklılık yenilenmesi için bir ceza alır. Kısıtlama becerisi bu cezayı azaltırken, Cesaret becerisi sağlık yenilenmesine bir bonus ekler. Metanet(Gerekli seviye 8) - Berserker artık savaş öfkesini daha etkili bir şekilde odaklayabilir, Berserker's Rage süresince sağlık yenilenmesi için bir bonus ve ayrıca Nature Resistance için kalıcı bir bonus kazanır. kısıtlama(Gerekli seviye 10) - Berserker kendini kontrol etmeyi öğrendi ve öfkeye kapıldı. Dayanıklılık kurtarma cezası azaltılır. son üfleme(Gerekli seviye 12) - Berserker'ın tüm dayanıklılığı tek bir vuruşta harcanır ve bu vuruş, harcanan dayanıklılıkla orantılı olarak ek hasar verir.


Nasıl çalışılır:
Parti üyeniz Oghren, size karşı tutumu yeterince yüksekse sizi eğitmeyi kabul edecektir.
Ders kitabını Denerim'in Ticaret Bölgesi'ndeki Cüce Tüccar Gorim'den satın alın.

yırtıcı

Şeytani ruhlar, kan büyüsünden daha fazlasını öğretir. Karındeşenler, düşmüş düşmanların ruhlarını etlerini iyileştirmek için kullanabilir ve kanlı bir saldırıya geçebilirler, kendi ölümlerine yaklaştıkça güçlenirler.
Uzmanlık Bonusları:
+1 vücut
+5 Fiziksel Dayanıklılık

Yetenekler: yiyip bitiren(Gerekli seviye 7) - Karındeşen ölümden zevk alır ve yakındaki tüm cesetlerden solan enerjiyi emer. Cesetlerin her biri Karındeşen'in sağlığının bir kısmını yeniler. korkutucu bakış(Gerekli seviye 12) - Bu beceri, delicinin tehditkar tavrını bir silaha dönüştürür. Zihinsel istikrar kontrolünde başarısız olan bir hedef korkuyla siner. Ayrıca, Korkutucu Görünüm, Alay Etme ve Korkutmanın etkinliğini artırır. Acı Aurası(Gerekli seviye 14) - Karındeşen'i saran bir zihinsel ıstırap aurası, bu yetenek etkinken ona ve çevresindeki düşmanlara kalıcı Ruh hasarı verir. kanlı öfke(Gerekli seviye 16) - Acıdan öfkelenen Karındeşen, sağlığı azaldığında artan hasar bonusları kazanır. Bu yetenek aktifken, sağlık yenilenmesi azalır ve çılgınlık devam ederse, delici ölümle flört eder.


Nasıl çalışılır:
Buz mağaralarında "Kutsal Kül Urn" görevi sırasında Karındeşenlerin lideri Kolgrim ile tanışacaksınız. Onunla konuşurken ona kaba davranmamaya çalışın. O zaman sana bir anlaşma teklif edecek. Andraste'nin küllerine saygısızlık etmeniz gerekecek. Bu gibi durumlarda, Andraste tapınağından çıktığınızda, Kolgrim size bir bardak ejderha kanı verecek ve böylece Karındeşen uzmanlığını öğrenme fırsatı elde edeceksiniz.

Büyücü Uzmanlıkları 1/2

kurt adam

Rivayete göre barbarlar çeşitli hayvanlara dönüşme sırlarına sahiptir. Büyücüler çemberi bu tür söylentileri reddediyor, ancak Thedas'ın ücra köşelerinde bu nadir sanat hala yaşıyor. Vücut kontrolü, kurt adamlara insan biçiminde bile bir miktar koruma sağlayarak onları dayanıklı düşmanlar ve sadık müttefikler haline getirir.

Çizgiden gelen ilk yetenek, sihirbazı zehir ve örümcek ağları saçan dev bir örümceğe, ikincisi kocaman bir ayıya, üçüncüsü ise bir düşman tarafından saldırıya uğradığında sağlık yerine mana kaybeden acı veren bir böcek sürüsüne dönüştürür. Dördüncüsü, tüm bu formları güçlendirir - örneğin, sürü, düşmanın sağlığını içmeye başlar. Dönüştürülmüş formda, kurt adam büyü yapmaz.

Uzmanlık Bonusları:
+2 vücut
+1 zırh

Yetenekler: Örümcek formu(Gerekli seviye 7) - Kurt adam dev bir örümceğe dönüşür, doğa direncine ve örümcek yetenekleri "Ağ" ve "Zehir Tükürüğü"ne büyük bir bonus kazanır. Bu formun etkinliği, yapanın büyü gücü tarafından belirlenir. Kurt adam ustası, daha güçlü ve Fırlatma yeteneğine sahip, bozuk bir örümceğe dönüşür. Ayı Formu(Gerekli seviye 8) - Kurt adam bir ayıya dönüşür, doğa direnci ve zırhın yanı sıra ayı yetenekleri Mighty Strike ve Fury için bonuslar kazanır. Bu formun etkinliği, yapanın büyü gücü tarafından belirlenir. Usta Kurt Adam, daha güçlü ve Fırlatma yeteneğine sahip bir Bereskarn'a dönüşür. uçan sürü(Gerekli seviye 10) - Kurtadamın vücudu patlar ve düşmanları sokan, Doğa hasarı veren bir böcek sürüsüne dönüşür. Hasar miktarı, yapanın büyü gücüne ve düşmanlara olan yakınlığına bağlıdır. Bu formda, kullanan Fırtınakıran kazanır ve kurtadama verilen tüm hasar sağlık değil, manadır. Mana geri yüklenmez. Böcekler normal menzilli saldırılara karşı bağışıklıdır, fiziksel saldırılardan iyi sıyrılırlar, ancak ateşe karşı son derece savunmasızdırlar. Usta Kurt Adam, bir düşmana saldırırken mana yerine can tüketmeyi öğrendi. usta kurt adam(Gerekli seviye 12) - Şekil değiştirme sanatında uzmanlık, ayı ve örümceğin formlarını değiştirerek, büyüyü yapan kişinin normal kuzenlerinden çok daha güçlü bir huş ağacı kabuğuna ve bir faul örümceğe dönüşmesine olanak tanır. Kurt adam bu formlardayken Fırlatma yeteneğini de kazanır. Buna ek olarak, Flying Swarm'ın formu, onlara hasar verdiğinizde düşmanlardan sağlık çekmenizi sağlar.


Nasıl çalışılır:
Morrigan, arkadaşın sana bu uzmanlığı öğretebilir.
Dalish elf kampındaki elf tüccarı Varthorn'dan bir ders kitabı satın alabilirsiniz.

manevi şifacı

Tüm Gölge sakinleri doğası gereği şeytani değildir. Birçoğu yaşam enerjisinin İyi varlıklarıdır ve eti iyileştirmeye veya hastalığı iyileştirmeye çağrılabilir. Manevi şifacı, bu tür ruhlardan yayılan enerjiyi yeniden yönlendirebilir, bu da onu kadroda vazgeçilmez bir uzman yapar.

Şifacının bariz uzmanlığı: burada ve yalnızca burada, bir grup şifası, diriliş, bir tılsım (hedefin sağlığı azaldığında işe yarayan "gecikmeli" bir şifa) ve hatta tüm arkadaşların kalıcı şifa aurası vardır. onun etrafında.

Uzmanlık Bonusları:
+2 büyü
Savaşta artan sağlık yenilenmesi

Yetenekler: Grup tedavisi(Gerekli seviye 7) - Büyüyü yapan, müttefiklere faydalı enerji yağdırır ve anında gözle görülür miktarda sağlığı iyileştirir. yeniden doğuş(Gerekli seviye 8) - Caster, etki alanında düşmüş parti üyelerini canlandırır, bilinçlerine geri döndürür ve sağlıklarının bir kısmını geri kazandırır. cankurtaran(Gerekli seviye 12) - Büyüyü yapan kişi, bir müttefik için ölümün eşiğindeyken müttefikin sağlığını otomatik olarak iyileştiren bir koruma oluşturur. Arınma Aurası(Gerekli seviye 14) - Bu yetenek aktifken, kullanan kişi birkaç saniyede bir yakındaki tüm müttefiklerin sağlığını iyileştiren ve kullananın yakın çevresindeki müttefiklerin yaralarını iyileştiren iyileştirme ve temizleme dalgaları yayar.


Nasıl çalışılır:
Yoldaşlarınızdan biri olan Wynn size öğretebilir, ancak bunun için onun kişisel görevi Wynn's Regrets'i tamamlamanız gerekir.
Denerim Ticaret Bölgesi'nde bulunan sihirli dükkan "Tedes Mucizeleri" nden bir ders kitabı satın alın.

Büyücü Uzmanlıkları 2/2

Savaş Büyücüsü

Eski elfler arasında, dövüş sanatlarına ek olarak büyülü yetenekler geliştiren büyücüler de vardı. Sihirli güçleri silahları ve vücutları aracılığıyla yönlendirerek savaş alanına terör yaydılar. Bu becerilerin sonsuza dek kaybolduğuna inanılır, ancak dünyanın unutulmuş köşelerinde hala korunmaları mümkündür. Battlemages, daha yüksek seviyeli silahlar ve zırhlar için güç gereksinimlerini karşılamak için büyü puanlarını kullanabilir.

Büyü akışını vücutlarına yönlendiren ve böylece etkili dövüşçülere dönüşen büyücüler.

Uzmanlık Bonusları:
+1 numara
+5 Saldırı

Yetenekler: savaş büyüsü(Gerekli seviye 7) - Bu yetenek aktifken, savaş büyücüsü büyüyü içe çevirir, artan yorgunluğu bir saldırı bonusu ve savaşta hasarı belirlemek için büyü gücünü kullanma yeteneği ile takas eder. Verimlilik, "Güç Aurası" ve "Gölge Örtüsü" becerileriyle artırılır. Güç Aurası(Gerekli seviye 12) - Savaş büyücüsü ustalığın sırlarında ustalaştı ve "Savaş Büyüsü" yeteneği sırasında saldırı, savunma ve hasar için ek bonuslar aldı. Pırıltılı Kalkan(Gerekli seviye 14) - Savaş büyücüsü, çoğu hasarı engelleyen ve zırha ve her türlü dirence önemli bir bonus veren parıldayan bir kalkanla çevrilidir. Kalkan aktifken mana hızla tüketilir. gölge örtüsü(Gerekli seviye 16) - "Savaş Büyüsü" yeteneği aktif olduğunda, savaş büyücüsü gerçek dünyadan kısmen kaybolur. Dünyanın dokusu ile gölge örtüsü arasındaki boşluk, büyücüye mana yenilenmesi için bir bonus ve bir saldırıdan kaçınma şansı verir. Nasıl çalışılır:
Elf koruyucusu Zathrian'ın beyaz dişi arama görevinde, Brescilian Ormanı'nın harabelerinde dikkatli olmalısınız. Harabelerde sıradan bir muska bulabilirsiniz. Bu muska eski bir ruh içeriyor. Size bir anlaşma teklif edecek, size bu uzmanlığı öğretecek ve karşılığında tılsımı yakındaki bir kaideye yerleştirmelisiniz.

Kan Büyücüsü

Kan büyüsünün karanlık çekimi her büyücü tarafından hissedilir. İblisler tarafından dünyamıza getirilen bu karanlık ritüeller, kanın gücünü kullanarak yaşam enerjisini manaya çevirir ve sihirbaza bir başkasının bilinci üzerinde güç verir. Bununla birlikte, bu tür yeteneklerin yüksek bir bedeli vardır: bunları kullanmak için sihirbazın kendi sağlığını veya müttefiklerinin sağlığını feda etmesi gerekir.

Düşmanın kanı üzerine büyü yaparak onu boyun eğdirebilir ve onu bir müttefik haline getirebilir. Ek olarak, bir kan büyücüsü sağlık pahasına (mana yerine) büyü yapabilir ve bir müttefikin yaşam gücü pahasına (ölebileceği) iyileştirebilir. Kan sihirbazlarının... en hafif tabirle pek çok kişi tarafından pek sevilmediğini ve bunun iyi bir nedeni olduğunu unutmayın.

Uzmanlık Bonusları:
+2 vücut
+2 büyü gücü

Yetenekler: kan büyüsü(Gerekli seviye 7) - Bu yetenek aktifken, kan büyücüsü büyüye mana değil sağlık harcar, ancak büyücü üzerindeki iyileştirici etkiler normalden çok daha zayıftır. kurban kanı(Gerekli seviye 12) - Kan Büyücüsü, bir müttefikten yaşam gücünü çeker. Büyü yapan iyileşir, ancak müttefik ölebilir. Kan büyüsünün uyguladığı iyileştirme cezası bu etki için geçerli değildir. kanlı yara(Gerekli seviye 14) - Etki alanındaki tüm düşman hedeflerin kanı damarlarında kaynayarak ciddi hasar verir. Fiziksel stabilite kontrolünde başarısız olan kurbanlar hareketsiz durur, seğirir ve hareket edemez. Kanı olmayan canlıları etkilemez. kanın efendisi(Gerekli seviye 16) - Kan Büyücüsü hedefin kanını bastırır. Hedef, zihinsel denge kontrolünden geçemezse, büyüyü yapanın müttefiki olur. Hedef büyüye direnirse, kan manipülasyonunun bir sonucu olarak çok fazla hasar alır. Kanı olmayan canlılar bu etkiden etkilenmezler.


Nasıl çalışılır:
Earl Eamon'un oğlu Connor'ı kurtarma görevi sırasında bu uzmanlığı öğrenme fırsatına sahip olacaksınız. Gölgeye gireceğiniz ve çocuğa taşınan şeytanı öldüreceğiniz bir ritüel yapmayı kabul edin. Ama gölgelere girmesi gereken sensin. Ve eğer bir sihirbaz değilseniz, o zaman kan sihirbazı uzmanlığını açma şansınız olmayacak. Büyücü Kahramanınız gölgelere girer girmez, oradaki şeytanı arayın ve teklifini kabul edin.

Hileli Uzmanlıklar 1/2

Savaş alanının asaletin tezahürleri için bir yer olmadığına inanıyor. Suikastçılar, zehirlerin yanı sıra düşmanın vücudunda korkunç yaralar bırakan ölümcül darbeler kullanırlar. Saklanma konusunda mükemmeldirler ve düşman için beklenmedik bir şekilde ölümcül bir darbe indirirler.

En hasar odaklı varyant, kanayan yaralar verebilir ve hedefi "işaretleyebilir", böylece herkes ona karşı daha fazla hasar verir.

Uzmanlık Bonusları:
+2 el becerisi
+%2,5 Kritik Şans

Yetenekler: Ölüm için işaretlendi(Gerekli seviye 7) - Suikastçı, hedefi işaretleyerek savunmasındaki diğerlerinin yararlanabileceği güvenlik açıklarını ortaya çıkarır. İşaretli hedefe yapılan tüm saldırılar ek hasar verir. zayıflık tespiti(Gerekli seviye 12) - Keskin göz ve öldürme içgüdüsü, hedefin zayıf noktalarını belirlemeye yardımcı olur. Başarılı bir arkadan bıçaklama durumunda, katil kurnazlığa dayalı olarak ek hasar verir. sakatlama(Gerekli seviye 14) - Arkadan bıçaklama belirli bir miktarda hasar verirse, kanayan bir yara bırakır ve bu da katilin rakibine bir süreliğine ek hasar verir. Kemiklere bayram(Gerekli seviye 16) - Katil ölüm anının tadını çıkarıyor. Suikastçı, bir düşmanı arkadan bıçaklayarak her yendiğinde, dayanıklılığının bir kısmını geri kazanır.


Nasıl çalışılır:
Parti üyelerinden Zevran size bu uzmanlığı öğretecek, ancak size karşı tutum düzeyi +70 veya daha fazla olması şartıyla.
Ders kitabı Denerim şehrinde Alarita mağazasında satılmaktadır.

Orlais'te, ozanlar geleneksel olarak sözleşmeli cinayetler, casusluk, sabotaj ve soyluların sık sık onlara emanet ettiği diğer gizli görevlerde bulunurlar ve aralıksız iç çekişmelere saplanırlar. Sahne sanatlarını en üst düzeye çıkarmış ozanlar, mükemmel müzisyenler ve yetenekli manipülatörlerdir. Ozanlar, şarkıları ve masallarıyla müttefiklerine ilham verebilir ve düşmanlarının cesaretini kırabilir.

Eşsiz Uzmanlık: Doğrudan savaşa katılmak yerine, yakındaki tüm düşmanları birkaç saniyede bir sersemleten bir şarkı söylemenizi sağlar. Bunu yapmak için, onun yeteneklerini tam olarak geliştirmeniz gerekir; ondan önce de şarkılarıyla ayrılığı güçlendiriyor.

Uzmanlık Bonusları:
+2 irade
+1 numara

Yetenekler: Cesaret Şarkısı(Gerekli seviye 7) - Ozan eski bir kahramanlık mahareti şarkısı söyler, birim, ozan'ın kurnazlığıyla orantılı olarak mana veya dayanıklılık yenilenmesi için bonuslar kazanır. Bir ozan aynı anda yalnızca bir şarkı çalabilir. Soyutlama(Gerekli seviye 8) - Ozan, rakibinin dikkatini dağıtmak ve gözünü korkutmak için performansını abartılı hareketler ve baş döndürücü hareketlerle doldurur. Zihinsel denge kontrolünden geçemeyen bir hedefin yönelimi bozulur ve kiminle savaştığını unutur. Cesaret Şarkısı(Gerekli seviye 10) - Bard, takımın eylemlerinden kahraman bir köpek gerçekleştirir. Birim saldırı, hasar ve kritik vuruş şansı için bir bonus kazanır. Bonusun boyutu, ozanın kurnazlığı tarafından belirlenir. Bir ozan aynı anda yalnızca bir şarkı çalabilir. Büyüleyici Şarkı(Gerekli seviye 12) - Bard büyüleyici bir şarkı söylüyor. Birkaç saniyede bir psişik direnç kontrolünden geçemeyen yakındaki düşman hedefler sersemletilir. Şarkı devam etmek için herhangi bir dayanıklılığa sahip değildir, ancak şarkı söyleyen ozan hareket edemez veya başka eylemler gerçekleştiremez.


Nasıl çalışılır:
Leliana, ozan arkadaşın sana +75 veya daha fazla değer verdiği sürece sana bu uzmanlığı öğretebilir.
Orzamar'daki evinde yaşayan Cüce Alimar size bu uzmanlığı öğretebilir.

Hileli Uzmanlık 2/2

ayı çağrısı(Gerekli seviye 8) - Korucu, gruba yardım etmesi için güçlü bir ayı çağırır. örümcek çağrısı(Gerekli seviye 10) - Korucu, gruba yardım etmesi için büyük bir örümcek çağırır. Usta Yol Bulucu(Gerekli seviye 12) - Korucu, güçlü hayvan arkadaşları çağırabilir. Usta bir korucu tarafından çağrılan hayvanlar, savaşta normal emsallerinden çok daha güçlüdür.

Düello(Gerekli seviye 7) - Düellocu, en uygun konumu seçmeye ekstra özen gösterir ve saldırı bonusu alır. "Savunma Refleksi" becerisi, bu yetenek aktif olduğunda savunmaya bir bonus verir. dengesizlik(Gerekli seviye 12) - Düellocu, rakibin dengesini bozan hızlı bir hamle yapar. Fiziksel direnç kontrolünde başarısız olan bir hedef, hareket hızı ve savunması için bir cezaya maruz kalır. savunma refleksi(Gerekli seviye 14) - Düellocu, düşmanın saldırdığı yerde bulunmamak gibi esrarengiz bir yeteneğe sahiptir, böylece savunma için bir bonus kazanır. hedeflenen grev(Gerekli seviye 16) - Düellocu, hayati organlara yüksek doğrulukla ve her açıdan vurmayı öğrendi. Kısa bir süre için, tüm başarılı saldırılar otomatik olarak kritik bir vuruşla sona erer.
Nasıl çalışılır:
Denerim'de "İnci" adlı bir genelev var. Bu genelevde bir kızla tanışacaksın, Isabella. Sana onunla kağıt oynamayı teklif edecek. Onu yenersen, sana bu uzmanlığı öğretecek. Ancak onu yenmek için yüksek düzeyde el becerisine sahip olmanız gerekir. Ayrıca onu daha iyi tanımaya çalışabilirsiniz.