Mänguturu linn kontaktis. Market City, sotsiaalmajanduslik simulaator, Plariumi majandusstrateegia, ülevaade, kuidas mängida, näpunäiteid

Plarium muutub järjest aktiivsemaks. üha uusi mänge välja andes tuleb tunnistada, et need on päris kvaliteetsed.

Nüüd beetatestis uus mäng- Market City, mille idee ja osa saatjaskonnast Plariumi parimas vaimus varastati erinevatest käsitöödest nagu Restauraator, kus teenindame kliente ja arendame oma äri.

Plaarium poleks aga plearium, kui samal ajal ei lisataks mängu kõikvõimalikke vingerpussi, kõike ei laiendataks mahajäämusteks (tulevikus terendab tohutu finantsimpeerium), animaatorid ei tõmbaks kõike enda poole. kõrge hinde.

Üldiselt on väljundiks järjekordne täisväärtuslik mängumaailm, mis on välja kasvanud üsna primitiivsetest eelkäijatest.

Sellega lõppeb ülistav ood (ettepanekuga - ma olen üldiselt plagiaadi vastu, kuid see on VKontakte'i norm, nii et ärge hoolige) ja algab konstruktiivne kriitika.

Mäng on üsna lihtsalt õpitav mäng. Alguses on meil pood, kuhu paneme letid ja riidepuud üles, ostame kataloogist kaupa, nemad toovad, paneme müüki, meie linna elanikud tulevad meie poodi ja ostavad riiulitelt kaupa, makstes kl. kassasse.

Areng on aeglane, tulu väike, kõik alguses 110% + samad kohalikud elanikud pidevalt varastavad.

Seetõttu soovitan teil algusest peale segadusse sattuda mitte kauplemisest kui sellisest, vaid tasemetest - selleks peate omandama prestiiži ja teenitud münte. Prestiiži annab ideaaljuhul interjöör – pange põrandakate, saate prestiiži, lisaks muudate poe lihtsalt oma maitse järgi.

Kuidas raha teenida, muidugi - kaubelda. Olles saavutanud 100 prestiiži, saate kauplemiskurssi tõsta, saate müüki mitte 110%, vaid 125%, mis maksab juba varguse eest, ei saa te pidevalt ekraanil valvata, püüdes kinni kriminaalseid elemente. varastades viimased vööd. 1000 prestiižiga saab määrata 150% määra, mis hakkab poele väga head kasumit tooma.

peal Sel hetkel Kogu mängu häda lasub tähtedel. Mängugruppi on juba üle ujutatud virisemine, et staare on vähe, seetõttu arvan, et süsteemi muudetakse, sest praeguse korralduse järgi lakkab mäng väga kiiresti mängimast ja edasi saab areneda kas väga aeglaselt, või makstes päriselt, mis üldiselt ei ole seltskonnamängude stiil, mis massi võtaks. Põhjus on lihtne - nüüd pole mängus ainulaadse valuuta analoogi, kogu rolli mängivad tähed, nagu energia. Ja tähed täienevad niiiii aeglaselt, tegelikult ainult tänu lvl upsidele. Ja tähti on vaja kõigeks - kataloogiostudeks, lao laiendamiseks ja laadimiseks, sisustusdetailideks. Üldiselt pole kõige jaoks tähti - pole mängu.

Kuigi alguses on neid päris palju, on seetõttu mõistlik alguses kulutusi piirata, osta ainult kõige kallimaid tooteid, saada prestiiž võimalikult kiiresti.

Mina näiteks ei arvestanud sellise staaridega varitsusega, ostsin alguses juurde vitriine ja riidepuid, kauplesin põhimõttel - täidame kõik letid odavate lollustega ja naudime kasumit. See aga osutus ülimalt ebaefektiivseks, tuleb vaid 300 või enama väärtusega kaup kaubelda ja suurendada, muidu saavad tärnid väga kiiresti otsa ning jääme ilma rahast ja võimalusest edasi areneda.

Kauplust saab täiustada erinevates suundades - laiendada ladusid, osta veokeid, et rohkem kaupa kohale toimetada (tavaliselt kulub üsna kaua aega), laiendada kaupluse enda territooriumi, osta järjest kallimaid sisustusdetaile, lette, kassaaparaate ja kaubariideid. .

Lisaks on mängul võimalus areneda stiilis "Minu linn" - see tähendab panna väljapoole täiendavaid hooneid, filiaale, maju, torne, millest saadakse ka kasumit.

Üldiselt mänguasi pingutas ja köitis, aga ma ei usu, et kauaks jääb.

Noh, sa ehitasid tohutu poe, täitsid selle kaubaga, jah, siin saab lisaks poele laiendada linna välimist osa, ehitada elamuid, harusid, kust saab ka rüüstata.

No jah, ma laiendasin kaubaruume, lasin lao põlema ja mis siis saab? Ja käsi ise sirutab väljumisnupu poole, mõttega, et ei sisene enam kunagi :)

Aga selleni on veel tükk aega ja see pole fakt, et ma vähemalt selle ajani lõpetan :)

Kuid me ootame endiselt väljaandmist, ma arvan, et see leiab oma fänne, nagu ka ülejäänud Plariumi projektid.

Mäng on suletud aga nüüd on uued mängud, ja muid huvitavaid projekte, olge lainel

Sõbrad, kirjutasin õpetuse mängu põhitõdede kohta, veoautode, tähtede, kiirsaadete ja muu kohta. Vaata järgi.

Majandusteemalised strateegiamängud on kõige levinumad strateegiamängud, mida avatud ruumides leidub. sotsiaalvõrgustik"kontaktis". Suur hulk ettepanekuid on tingitud mängijate suurenenud huvist seda tüüpi juhtimisstrateegia mängude vastu. Kuid mitte ainult Vkontakte'i kasutajad ei liigita seda lemmikuks - see on ka teiste suhtlusvõrgustike kasutajate seas väga nõutud ja tõenäoliselt kõige populaarsem mängurakendus üldiselt.

On neid, kellele meeldib virtuaalruumis sõda pidada või baase ehitada. Ja kellelegi meeldib keerulisi mõistatusi või mõistatusi lahendada. Kuid praktiliselt pole sellist inimest, kes ei tahaks tunda end majandusgeeniuse ja ärihaina. Seetõttu on üsna loomulik, et enamik mänguarendajaid pakub äriarenduses kätt proovida.

Ligikaudu 25% kõigist Vkontakte territooriumil leiduvatest mängudest on majandusstrateegiad. Kuid see ei tähenda sugugi, et mänguasjade turg oleks kloone täis ja midagi päris originaalset ei leia. Täpselt samamoodi, selles mänguolukordade mitmekesistamise võimaluste valdkonnas – rohkem kui küll. Ja kui võtta kaks esimest selle žanri mängu, mis kokku puutusid, siis on nende vahel tegelikult palju erinevusi.

"Market City" - põnev mäng "Vkontakte" kasutajatele

See mäng on huvitav, kuna see on segu strateegiast ja simulatsioonist. Strateegilistes mängudes on mängijale seatud eesmärgid reeglina üsna globaalsed: terve linna või isegi tsivilisatsiooni ehitamine, mille jaoks on vaja läbi mõelda kogu sotsiaal-majandusliku infrastruktuuri korrastamine, alates nende loomise hetkest. Samal ajal osutub majandusarengu strateegiline joon reguleerituks ja mängumaitse ühest rakendusest teise üleminekuga võib kaduda. Kuid elusimulaatorid ei koonerda krundi arendusvõimalustega. Siin mehe ees, nagu sees päris elu, avab palju erinevaid vaatenurki ja arenguviise. Kujutage ette mängusituatsiooni, kus avate oma ettevõtte. Loomulikult alustate nullist. Samal ajal saate valida mis tahes ärisuuna, millest ainult unistasite. Selle ainus omadus, mis on ette teada, on nõudlus ja kasumlikkus. Seega võite proovida end suure autoettevõtte omanikuna. Teie ees - ülesanne avada autokauplus, mis peaks müüma maailma parimate kaubamärkide uusimaid automudeleid. Jah, ettevõtluse arendamise põhimõtted jäävad samaks, kuid mõned äritegevuse põhijooned võivad sõltuvalt omaniku hetkepüüdlustest muutuda. Seetõttu on sellist mängu huvitav ikka ja jälle mängida.

Sugude eraldamine

Ei tohiks salata, et meeste ja naiste psühholoogia vahel on endiselt erinevusi. Ja eelistused avatava ettevõtte ulatuse ja selle edasise käitumise tunnuste osas võivad mehe ja naise puhul erineda. Seetõttu hoolitsesid mängu arendajad selle eest, et oma mängitavat tegelast valides saaks talle määrata sugu. Seega on ärimehed sagedamini huvitatud tehnikast ja autodest, seega on nad tõenäoliselt huvitatud asjakohastes valdkondades äritegemisest. Ja ärinaised, kes armastavad ennast ja ümbritsevat ruumi kaunistada, saavad keskenduda rõivaste, disaini või sisekujundusega seotud projektidele. Kuid arendajate huvitavate käikude hulgas oli ka võimalus, et sugu ei ole prioriteetne. Ei mingit selget seotust – võid teha, mida tahad ja kuidas tahad.

Mängu mängimine

Keeruliste äriprobleemide lahendamine, samal ajal kui teie arsenalis on tohutult palju võimalusi, peab selle rakenduse kasutaja Vkontakte sotsiaalvõrgustikus tegema. Ja tõepoolest, teile pakutakse tegevusteks täielikku vabadust – iga probleemi lahendamiseks on ju kümneid viise! Ja mängus pakutavad arvukad ülesanded lisaks peamisele funktsionaalsele massiivile aitavad teie arendusprotsessi veelgi huvitavamaks muuta. Enda saavutuste imetlemine – mis võiks olla meeldivam? Paari mängukuu pärast on teil selline võimalus. Väikese poe tagasihoidlikust omanikust võite oma pingutuste ja annetega muutuda oma linna tõeliseks oligarhiks. Muide, mängu arendajad andsid oma parima linna asukohaga – see on massiivne ja väga huvitav.

Mängu Market City VKontakte hindamine

Ausalt öeldes tasub seda mängu mängida! See on nii hästi disainitud, et tõenäoliselt ei valmista see mängijale pettumust üheski oma nüansis. Mängu meeldiv visuaalne komponent, mitmesugused äriarenduskäigud, põnevad ülesanded, huvitavaid viise suhtlus sõpradega mängus - kõik see avaldab majandusstrateegia mängude asjatundjale muljet.

Mäng kontaktis “Turulinn”.

meeldib. Minimäng "Hi-Lo*" (*Hi-Lo) - mäng järgmise kaardi väärtuse (enam-vähem) äraarvamiseks võrreldes praeguse avatud kaardiga. Kui kaart on õigesti ära arvatud, saab mängija punkte, mis osalevad Kampaania võitja selgitamisel. Kõikide "Hi-Lo*" mängude eest kogutud punktid summeeritakse ja moodustavad mängijate reitingu. Hi-Lo* mängimise katsete arvu piirab ainult mängijal olevate žetoonide arv. Market Cityga hakkasin mängima millalgi enne uut 2013. aastat ja nüüdseks olen mänginud aasta. Mängus peate looma oma poe, ehitama linna, müüma erinevaid kaupu. Kauba saab kiiremini kohale tuua – tuleb osta veoautod. Voyna-plemyon.ru - brauseripõhine võrgumäng "Hõimu sõda".

Laadige alla RPG võrgumäng

Mängige mänge võrgus, jagage sõpradega, salvestage oma lemmik flash mängud arvutisse või mobiiltelefon. Mängul on mitte üks, vaid kaks valuutat ning mõlemat on vaja laienemiseks ning uute kaupade ja tarvikute hankimiseks. Sul peavad olema mündid ja tähed – see on Market City kauplemissüsteemi ainulaadsus. Head Turulinna mängijad! 11. veebruaril toimuvad mänguserveris tehnilised tööd, mille ajaks suletakse ajutiselt ligipääs projektile. Pärast vajalike tehniliste meetmete võtmist saate kohe mängu naasta.

Poistele mõeldud mängud võrgus, mida saab nüüd tasuta mängida ilma registreerimiseta

Tasuta mitme mängijaga arkaadmäng, mis on inspireeritud kuulsast Battle Cityst. Sotsiaalsete võrgustike kaudu. Nick: Mängi. Veebibrauser 3D realistlik simulaator võrgumäng Turulinn. Seejärel proovige end Market City veebipõhises ärisimulaatoris. Siin on teil oma kaubanduskeskus, millega peate hooneid looma ja raha teenima. Kui Market Citys sai varanduse teha, siis jääb asi väikeseks. Viga 500: java.lang.IllegalStateException: seanssi pole. Game Market City VKontakte on koht, kus saate ellu viia kõik oma julgemad äriideed, saades linna suurima ostupiirkonna omanikuks. Pealegi võib teie huvide ulatus mõjutada peaaegu kõiki tööstusharusid - alates väikesest Hiina mänguasjapoest kuni tohutu spordisalongini.

Enda jaoks ootamatult sai temast Market City staar, neid lisatakse regulaarselt sõpradeks ja küsitakse mängu kohta. et mitte raisata ei enda ega mis kõige tähtsam - teie aega (kuna olen vana pätt ja ahn, siis minu ajast pole kahju), otsustasin teie küsimuste põhjal visandada mängu õpetuse.

Pange tähele, et tasakaal mängus muutub pidevalt, see on üks dünaamilisemaid projekte, mõned punktid võivad aja jooksul erineda, nii et ärge otsustage rangelt.

Nii et sa hakkasid mängima turulinn, kust alustada ja kuidas jätkata?

Alustame põhitõdedest – uuri hoolega tootekataloogi allosas olevat menüüd, tarnimist ja mahalaadimist, kaubaladu, kasumiprotsenti, lette ja kassasid, ümbrust ja sisustust ning linnakaarti.

Pange tähele, et roheline naerunägu on funktsionaalne, sellel klõpsates saate kõigi näitajate kohta kogu linna üksikasjalikku statistikat.

kiirtarne näide

Esmalt tuleb õppida kauplema – avame tootekataloogi ja valime neljast vahekaardilt meile vajaliku toote, klikime kogusele ja toode läheb tarnimisele ja mahalaadimisele. läheme kohale- ja mahalaadimisse, näeme tarnitud kauba ikoone. Kui hõljutate kursorit selle kohal, tõstetakse kiirsaadetiste välk esile. Tähtede kuvamiseks vajutage ja ning kohaletoimetamine on kohene. tärnidele saad avada ka kõrgema taseme tooteid - kataloogis vajuta toote lukku ja ava ligipääs.

saate laiendada ka ladu ja tarnet tähtede ja müntide jaoks - selleks, vastavalt kauplusest paremale, laiendame ladu ja ostame mahalaadimisala.

Samal territooriumil saate kärudele klõpsates ja autosid pestes lisakasumit koguda.

Lisakasumi saamiseks saate osta veokeid - siin pole kõik lihtne, kõigepealt klõpsame juhtimisruumi ja alles pärast seda avaneb juurdepääs veoautodele.

Sama kehtib ka mahalaadimise kohta. Aga palun võta arvesse – kogu aeg "ekspressi" kasutamine on ebareaalne. kui just häältega tähti ei osta.

Kaupade hindu on võimalik muuta - 110%-lt 185%-le. mida rohkem prestiiži, seda kõrgemale saab panuseid tõsta.

Järgmisena ostame letid, riidepuud ja kassaaparaadid. mida rohkem lette, mida rohkem kaupa saad üles panna, seda suurem kasum. aga pea meeles – kui sul pole piisavalt kassasid, siis suur hulk loendurid võivad olla kahjulikud. Selgitan - paned kaupa näiteks 20 tuhande eest ja kassasse mahub ainult 5. Väljud mängust ja unustad selle paariks päevaks. Tuled tagasi - kassas on 5 tuhat ja ülejäänud kaup on varastatud. Kõik, õnnelik lõpp, -12-15 tuhat.

See tähendab, et kaup tuleb panna enne teie järgmist külastust selle summa eest, mis kassasse mahub.

mahalaadimine-ladu-autod

Iga kassaaparaat vajab töötajaid. Selleks vajame sõpru! Leiate need ametlikust grupist, meie veebisaidilt või kutsuge tõelisi sõpru endaga mängima, mis on veelgi parem.

Mängu allosas on sõpradega väli – vali ja kliki plussmärgiga ümbrikule. kui sõber on nõus sinuga mängima, siis on tal sinine ring tasemega ja avaneb ligipääs (tõstke ka mänguvälja allosas esile ja vajutage positsiooni - seejärel määrake kassapidaja, turvamees (nad varastavad kaupu vähem, kui olete võrguühenduseta), laadur ja juht (kiirem kohaletoimetamine - mahalaadimine).Ainus asi on see, et puhasti kuidagi ei tööta.

ka hetk - mida rohkem sõpru, seda rohkem vajate ruumi töötajatele - ehitame ja täiustame poe all olevas mängus.

Entourage ja dekoor on mõeldud eelkõige prestiiži tõstmiseks, aga ka loomiseks välimus"enda all". ülesannete täitmiseks on vaja mõnda eset.

Linna kaart

See on juba nagu mäng mängus, suund strateegia ja sotsiaal-majandusliku simulaatori poole, mis on siiski seotud põhilisega.

Esiteks arvutame oma tugevuse, ehitame ainult kalleid objekte, kuna hetkel ei saa ehitatud hooneid lammutada.

Ehitusrežiim on saadaval oranžil kiivril klõpsates.

Pargid on prestiiži tuhm, ei tasu ära, prestiiži saab muidu ilma ruumikaotamata tõsta (näiteks põrandakatte vahetamine tõstab hästi), kahetses, et ehitas.

Elamud - ehitame ainult suvilaid ja üle selle, vajame elanikkonda poe laiendamiseks ja lisavõimalusi.

Kaubanduse sidusettevõtted Jah, me ehitame. soovitavalt ainult 1-2 nt mänguasju ja riideid või mis iganes meeldib.

Avalikud hooned- just vajalikud hooned, et saada rohkem tähti. ilma päris – ilma nendeta ei kusagil. Panin 3 politseijaoskonda, olen rahul, kallimad kärbivad rahvast kõvasti ja ei anna olulist tärnide tõusu.

Vaatamisväärsused tule nüüd, 2 tuhat staari ja peaaegu poolteist miljonit mingi eputamise nimel.

Kirjad . Noh, pane välja kolmetäheline sõna ja rahune maha.

Uute hoonete ehitamiseks peate laiendama müntide ja tähtede territooriumi, ka ehitusrežiimist. Iga uus samm on eelmisest kallim, kurbus. hooned vajavad teed tööle, veelgi rohkem kurbust.

Üldised küsimused

1) Kuidas saada rohkem tähti ja münte?

Esiteks, kõige rohkem kiire tee— säästke hommikusöögi pealt ja kulutage raha häältele, ostes tähti ja münte, kuid see pole meie meetod, eks?

Mängus saab münte hankida püsiva süstemaatilise kauplemisega. mida rohkem kauplete, seda rohkem raha loogiline, eks? Ainuke asi, mida peate jälgima, et te ei varastaks liiga palju - kui olete mängus, üritavad nad kogu aeg varastada, mistõttu läheme võrguühenduseta miinusesse - kassaaparaadid päästavad meid, härra direktor!

Tähtede puhul pole kõik nii selge. Selleks, et kõigele vajalikule kokku hoida ja kiiresti areneda, jääb neist enamasti väheks.

on vaid paar punkti - mis võivad aidata - see on säästmine, madala tärniga toodete ostmine kataloogis. Teiseks. asutage politseijaoskondi, nemad tõesti aitavad selles asjas, vähemalt kaubal on alati tärnid.

2) kas on võimalik mängida ilma annetuseta?

Jah, ja üsna lihtne. Alguses oli see võimatu, nüüd on see võimalik. Aga jällegi ülalkirjeldatud reeglite järgimine – säästmine, kalkuleerimine, mitte haigutamine.

3) Kust robotit alla laadida, kuidas häkkida, ütle mulle pettused?

Leiate end ühest VKontakte mängumaailmast - seekord ärikeskuse või tohutu poe ostusimulaatorist. Alguses ei usalda keegi sulle muidugi tohutut supermarketit, kuid see on kõik ees. Seniks hakake haldama väikest poodi, mida teie paljud konkurendid nii hädasti ära süüa tahavad. Ja ainult teie soovid, teadmised, strateegilised keerdkäigud ja ärinipid võivad viia selle minimarketi jaekettide seas esikohale. Tehke haldust, täiustage ja arendage valdkonda, millega kauplete jne. Ostjate meelitamine on eepiline, nii et ühe päevaga te kindlasti ei mängi.

Kuidas mängida? Mängu jaoks on ette nähtud kaks välja, kus on teie pood ja kus on terve ringkond. Edukaks saamiseks on vaja arendada mõlemat valdkonda - nii kauplust kui ka lähiümbrust. Siis loositakse ostjad välja. Poes töötate nagu ... kõik. Kaup tuleb tellida ja oodata, kuni nad selle toovad, ning seejärel maha laadida ja riiulitele panna. Ja prügi tuleb ka ära koristada, samuti tuleb jälgida, et pahad inimesed riiulitelt kaupa ei varastaks. Seejärel laienege, hankige uusi riiuleid ja riiulid ning palju muud. Kui ostate näiteks laaduri, siis vastavalt lüheneb mahalaadimisaeg, kui ladu suurendatakse, saate kohe tellida suure kaubapartii jne. Ja kui kõrvalasuvat parklat laiendada, siis tuleb ostjaid korraga juurde. Sel juhul on kõik standardne.

Ja ala on veidi erinev sellest, mida fännid on harjunud poesimulites mängima. Loomulikult on vaja linnaosa territooriumi laiendada, et saaks rajada võimalikult palju rajatisi ja hooneid. See tähendab, et siin tegutsete juba linna- või linnaosavanemana: on vaja rohkem elamuid, et elanikke oleks rohkem. Vaja on ehitada administratiivhooneid, et tõsta linnaosa prestiiži ja nii edasi. Mida prestiižsem piirkond, seda rohkem on teie poel tärni, mis tähendab, et kasum ja staatus on seda kindlam! Võite isegi rajada piirkonda mingisuguse atraktsiooni, et inimesed siia jõuaksid. Samal ajal peate töötama võimalikult kiiresti, kuna ümberringi on tihe konkurents, mis tähendab potentsiaalsete klientide tähelepanu kõrvalejuhtimist. ostukeskus.

Seda kõike ei tehta tasuta. Mängul on mitte üks, vaid kaks valuutat ning mõlemat on vaja laienemiseks ning uute kaupade ja tarvikute hankimiseks. Sul peavad olema mündid ja tähed – see on Market City kauplemissüsteemi ainulaadsus. Näiteks mis tahes kauba ostmiseks (see ei kehti riiulitel olevate kaupade kohta), vajate mõlemat. Münte ja tähti on vaja selleks, et pidevalt täiustada mitte ainult kauplust ennast, vaid ka seadmeid, laadureid ja veoautosid, piirkonna rajatisi ja hooneid jms. Tähed ostetakse kas häältega või kogunevad aja jooksul. Vasakul nurgas näete spetsiaalset loendurit, mis loendab kogunenud tähti - peate lihtsalt neid perioodiliselt meeles pidama koguma. Ja kui rajada piirkonda administratiivhooned, siis tähevool suureneb. Seetõttu ei tohi edu saavutamiseks teha kõiki oste ja hooneid järjest, vaid hoolikalt läbi mõelda strateegia.

Kaupa poes tellitakse ainult müntide eest, tähti siin vaja ei lähe. Münte saate kaupade müümise (loomulikult!), ülesannete ja mängus leiduvate väikeste ülesannete täitmise ning klientide abistamise eest.

Nii et üldiselt on mäng väga huvitav ja isegi mõtlemist arendav, mitte ainult ei aita rumalalt aega surnuks lüüa, nagu paljud kasutud ja mõttetud MMORPG-d või tulistajad. Tere tulemast!


Minu küla on tõeline põllumajanduse majandussimulaator.