Yeni Sınır Bölgeleri. Sözlü ishal. Bazarny Alexander Igorevich

Borderlands 2, kahramanların diğer kasaları içeren birçok gezegenin bulunduğu holografik bir haritayı açmasıyla sona erdi ve serinin devamı için harika bir başlangıç ​​oldu. Ama sonra, artık "Borderlands" olmayacağına dair bazı konuşmalar başladı ve üzülmeye başlayabilirsiniz. Ancak gördüğümüz gibi, o zamandan beri evrende iki tam oyun yayınlandı: Tales from Borderlands from Telltale Games ve Borderlands: Pre-Sequel (aynı zamanda üçüncü bölüm).

Telltale Games, diğer insanların franchise'ları konusunda çok dikkatli olmasına rağmen - bence Geleceğe Dönüş bile batırmadı - ana karakterler olarak yeni karakterler gördükten sonra, bu bariz hayran kurgusuyla tanışmak istemedim. Ama bana bu oyunu verdiler ve şimdi beş bölümden üçü geride kaldı. Gerisi henüz çıkmadı. Borderlands: Pre-Sequel hakkında da büyük şüphelerim vardı ama Steam'de yaz indirimi başladı ve Sipsik'le ben karşı koyamadık. Açık şu an yan görevler ve diğer her şeyle birlikte oyunun oldukça büyük bir bölümünden geçtik ve izlenim çoktan oluştu. Görecek meselesi olmak. Bu iki oyunun varlığını öylece kabul edemem, onlarda bir sorun var.

Blogda Tales from Borderlands hakkında kısaca yazmıştım. "Geliştiriciler zihinsel olarak The Walking Dead'e takılmış gibi hissettiriyor: kendi kendini yok etme ruhuyla dolu acımasız eğlence yerine, yine diyalog üzerine inşa edilmiş bir drama elde ettiler". Ve burada birçok aksiyon anı yaşansa da durum değişmiyor. Ama hepsi bu kadar değil.

İlk başta yeni karakterlerin bolluğu çok sinir bozucuydu ancak Pre-Sequel'i tanıdıktan sonra bazılarının oradan alındığı ortaya çıktı. Özellikle Athena ve Janey Springs, kötü hecelenmiş bir lezbiyen çift.


Pre-Sequel'de karakterim olarak Athena'yı seçtim. Taktiklerinin işime yarayacağını düşünmüştüm ama bu Kaptan Amerika'nın kalkanını bir kısrağın kuyruğuna dikemem çünkü onunla bir keskin nişancıyla nişan alamazsınız ve ben bir pompalı tüfekle önden koştuğumda pek koruyucu olmuyor. Becerilerini nasıl yükselteceğime dair hiçbir fikrim yok ve harcanan on beş deneyim puanı, hasar aldığımda içimden alınması gereken bazı şeylerin düşmesine neden oldu ve ne halt olduğu hakkında hiçbir fikrim yok Açık. Karakterine odaklanmaya çalıştım ama o zaman bile bana uymuyor çünkü çok ciddi. Bu, şakaları durumun makullüğü açısından değerlendiren bir kişi tarafından söylenir. "Athenizm" nöbetleri geçirmeme rağmen, kendim bir şekilde acı çektiğime göre başkalarının da acı çekmesi gerektiğine ikna olduğumda. Athena gerçek bir sıkıcı ve performansımda ondan gelen savaşçı o kadar sıcak değil.

İlk başta görevler sadece Springs tarafından veriliyor. Ancak Athena ile olan iletişimlerinde hiçbir şey romantizme işaret etmez, bu yüzden bu muhtemelen Telltale Games'in senaristlerinin ustaca bir icadıdır. Bundan hoşlanmadım. Bu, en sevdiğiniz karakterlerin başına geldiğinde tatsız: onlar hakkında tek bir şey düşünmeye alışkınsınız ve birisi, tüm kaderlerini değiştirmelerinin eğlenceli olacağına karar verdi ...

Bu arada, bunun hakkında. *iç çekiş* Hammerlock'un bir kız kardeşi var. İkinci bölümde, bir adı bile yoktu ve şimdi o Sir Alistair Hammerlock ve sevilmeyen bir akrabası var - bir cehennem için Barones Aurelia. İnternette dedikleri gibi, o bir aile servetinin soğuk, şımarık bir varisi ve herkes onun ne olduğunu söylemek için çok tembel değil. kötü. Fragmanla birlikte aklıma en sevdiğim filmden bir sahne geldi: kötü dilek İyi geceler! Devam et, kötü adamı dışarı çıkar. Kötü olan geliyor, yoluna çıkma!»



O ve erkek kardeşinin neyi paylaşamayacaklarını bile bilmiyorum. Ayrıca benzer hobileri var, ikisi de nadir hayvanları avlıyor ve onun durumunda bu hobi neden Hammerlock'u kızdırabilir? Söylenmedi: Kız kardeşinden o kadar nefret ediyor ki onun hakkında sessiz kalmayı tercih ediyor. Çok uygun, yazarlar! Son hikayemde tamamen aynı durumun olması ilginç ama orada erkek ve kız kardeş arasındaki düşmanlıktan geçerken bahsedildi ve önemli değildi (sadece iletişimsizliklerinden dolayı kız kardeş olmadığına dair söylentiler vardı ve bu kılık değiştirmiş bir kardeşti) ve onların tartışmasına yol açan yürek burkan bir hikaye eklersem, bu ana olay örgüsünden büyük ölçüde uzaklaşır ve "Borderlands" gibi devasa bir evrende kesinlikle bir yer bulurdu. Gizli ECHO günlüklerinde her zaman oradalar.

Aurelia'dan önce, Sir Hammerlock'un altı yaşında bir kaza sonucu Pandora'ya bindiğini ve kendi kendine nasıl hayatta kalacağını öğrendiğini - işte bu kadar sert olduğunu - ve eğitimini ve görgü kurallarını kitaplardan aldığını düşünürdüm. Şimdi, bir önceki hikayenin ilk bölümüne artık uymayan varlıklı bir aileden geliyor. Neden onun için geri dönmediler ya da en azından yardım etmediler? Belki de unvanı aldığı ve orduda görev yaptığı eve döndü? Biraz saçmalık. Diğer şeylerin yanı sıra, sevdiğim teori çöküyor, buna göre Pandora'ya bir kez girdikten sonra kimse bundan kurtulamaz. Kahretsin millet, aslında burada hayran kurgusu yazıyorum. Benim için her şey kırılmıştı. Şimdi ne yapman gerekiyor?

Aurelia'yı oyunda ilk gördüğümde, görünüşünden dolayı ona travesti dedim. Kim bilir. En kötüsü de benim için mükemmel olacaktı. O bir keskin nişancı ve uzmanların dediği gibi Athena'dan daha "tank", onun "kötü" doğası sadece benim ruh eşim.

Ve hala bu evrende Nirvana'm gibi biriyle tanışmadım ve bu iyi. Yani, genel olarak bakarsanız, "Borderlands" ın tüm kadın karakterleri benzerdir: güçlü bir karakter ve bir mizah duygusu. Yakından bakarsanız, kar taneleri gibi benzersiz oldukları ortaya çıkıyor. Yine de aralarında o hüzünlü romantik görüntü yok.


Ancak bu iki oyun çok sayıda kadın karakter ekledi! İlk bölümde, ana karakterlerin takımında sadece bir kız vardı - harika siren Lilith. İkinci bölümde, ana takım aynı dengeye sahipti: dört adam ve siren Maya, artı eklemelerden biri - tamirci Gage. Üçüncüsünde, 50/50'lik bir ekip ve biri Barones Aurelia olmak üzere iki ekleme sunuldu. Ünvanını vurgulamıyorum, bu onun sınıfı. Kısacası, eşitliğe geldi ve bana öyle geliyor ki bu gereksiz. Pandora gibi tehlikeli bir çevreye sahip böylesine militarize bir gezegende herkese göre bir yer olmaması mantıklı. Orada hayatta kalmak için, mecazi anlamda, kişinin yumurtası olması gerekir ve bu daha tipiktir. erkek cinsiyeti doğal olarak kendine güvenen ve iddiasız olan.

Belki de barın hostesi Moxie bir istisnadır. Bana öyle geliyor ki, birçok eski kocası sayesinde hayatta başarı elde etti. Önceleri genellikle cahil klana mensuptu ve sonra çocuklarının sorumluluğunu anladı, onları aldı ve daha iyi bir yaşam aramak için ayrıldı.


Eklenen ana karakterlerin yanı sıra birçok ikincil karakter var ama Tales from Borderlands'den Fiona ve Sasha kardeşler özellikle dikkatimi çekiyor. Hırsız üvey babaları Felix tarafından büyütüldüler, hayatları boyunca hile yaparak savaştılar ve birbirlerine sımsıkı sarıldılar. Bana, kız kardeşimle çeşitli fandomlar için kurduğumuz hayran kurgularından Anna ve Freya'yı korkunç bir şekilde hatırlatıyorlar. Tam tersi: genç Sasha, yaşlı Anna gibi çok kararlı ve inatçı ve yaşlı Fiona, genç Freya gibi daha yumuşak ve daha diplomatik. Artı, bu bizim hayran kurgumuz olsaydı, yaş değiştirilseydi, Sasha, Felix'ten hasta olurdu ve Fiona başka bir psikopatla iyi vakit geçirirdi, onları Pandora'da asla tanıyamazsınız. Şey, sadece Shadow gibi kişiselleştirilmiş biriyle - izlemediğim bir filmden Johnny Depp'in bir parodisi. Gölge Oasis'e yerleşti - bir iskele ve kumsalla bile bir ada gibi bir şey, sadece su yerine kum var, üzerinde teknelere biniyorlar - ve yalnızlıktan çıldırdı: etrafına eski kasaba halkının cesetlerini yerleştirdi Kenti hoparlörlerle bağlayıp, bu insanların yüzlerinden onlar adına konuşmaya başlayarak kentte hala yaşamın olduğunu yansıtmaya çalıştı. Benim tipim… Evet, burada kişisel konuları tartışıyorum ama bu yazı o kadar uzun ki, neredeyse eminim ki sadece en yakınlarım, hiçbir şey anlatmaktan çekinmediğim insanlar onu okuyacak. Hey Verlorenes Kind, harikasın!

Biraz konuyu dağıtırım. Oyunların kahramanları ile adeta birebir iletişim kurduğunuzda onlara bakmamak elde değil. Bu bakımdan "Borderlands" gerçek bir çiçek bahçesidir. Hemen hemen herkes ayrı bir NC-17 kurgusu yazabilir, çok iyiler. Skyrim'in geçişi sırasında aynı ahlaki mücadele yaşandı.


Nirvana'nın yaşam için tek bir aşkı var ve o mutsuz. Büyük küçük endişe.

Sör Hammerlock'tan bahsetmişken. Üçüncü bölümün geliştiricilerine haraç ödemeliyiz: ona sadece tartışmalı bir akraba değil, aynı zamanda biyografisinde çok komik bir ironik olay da verdiler. Pandorian faunasının bir temsilcisinin kolundan ve bacağından bir harmancı ısırdığı uzun zamandır bilinmektedir. Pekala, harman makinesi ve harman makinesinin gezegende birçoğu olduğunu düşünüyorsunuz. Ancak Borderlands: Pre-Sequel'de Hammerlock, Pandora'nın ayındaki paralı askerlere, Pandora'nın incelemesi için iki yavru harman makinesini bir roketle yakalayıp kaçırma görevi veriyor. "Umarım Pandora'nın ekolojisini bozmam. Ancak, küçükler, ne olabilir. Onlardan birine Terry adını verdi. Zorlu bir ortam ve muazzam yerçekimi ile karşı karşıya kalan yaratıklar mutasyona uğradı ve Terry, ikinci bölümün patronlarından biri olan Terramorph Invincible'a dönüştü. Bazıları daha önce Pandora'da harman makineleri olduğunu söylüyor, Hammerlock sadece aydakileri keşfetmek istiyordu. Değilse, o zaman daha da iyi. çamurcu


İkinci bölümde, bu karakterin tüm görevlerinin Pandora'daki yaşamla ilgili almanakındaki çalışmalara yardımcı olmaya indirgenmesi ve gelecekte bu proje hakkında hiçbir söylenti veya ruhun olmaması beni rahatsız etti. Telltale Games bununla ilgilendi. En azından bana öyle geldi ve bu seçeneğe bağlı kalacağım. Öyleyse açıklayayım: Tales from Borderlands'in ana karakterlerinden biri olan Reese'in implante edilmiş bir ECHO gözü var, bu sayede nesneleri tarayabilir ve internette onlar hakkında bilgi bulabilir. Belki de almanak internete girmiştir ve bitkilerden birini tararken Reese oradan bir alıntı almıştır. Doğru, Hammerlock bir bakıma hayvanlar hakkında yazdı. Ve ECHO-eye, genel İnternetten değil, Hyperion'un bilgi tabanından bilgi alıyorsa, o zaman bu karakterin alıntısının oraya nasıl ulaşabileceğini hayal edemiyorum. Genel olarak, pek çok şey bir araya gelmez, ancak hayranlar bunun için var, arsa deliklerini yamamak.


Bu yeni Borderlands oyunlarında kadınların bolluğuna karar verdim. Bir sonraki tuhaflık, İngilizlerin bolluğu. Oyun Avustralya'da geliştirildi ve Sipsik bana İngilizce konuşmadıklarını ama Avustralya aksanıyla konuştuklarını söyledi, ama ben onları ayırt edebileceğimi düşündüm. Avustralyalılar sanki dilleri bükülmüş gibi konuşuyorlar ve sesleri telaffuz etmeleri zor ve yerel NPC'lerin konuşmasında gözlemlemediğim Rusça'da genellikle ünsüzlerin yumuşaması geliyor. Öyle ya da böyle, metrekare başına aynı vurguya sahip çok fazla karakter var.

Ve en önemlisi benim gözlemim, bu oyunların karakterlerinin şirkete organik bir katkı gibi değil, yeni nesil gibi göründüğü. Çizgi roman tarzı sanat ve karanlık bir atmosfere sahip yetişkin X-Men hakkında mükemmel bir animasyon dizisinin ardından, okula gönderildikleri yerde parlak bir animasyon dizisi ortaya çıktığında ve küresel olanlara ek olarak, onlarla tanıştığımda benzer bir duyguya kapıldım. gençlik sorunlarını çözer.

Sasha kaç yaşında? 24 yazıyorlar. Saçmalamayın, o 17 yaşında "Borderlands" da henüz bu yaşta veya bu tür davranışlarda karakterler yoktu: ne yetişkinler ne de Tiny Tina gibi çocuklar. Sasha, The Walking Dead'in açık bir kalıntısıdır, Clementine'e birden çok kez hatırlatır. Geri kalanı, daha eski olmasına rağmen, sağlamlıkla da ayırt edilmez. Yeni takımın en acımasız adamı - Sipsik'in yerine oynamaya karar verdiği Wilhelm - psikolojik olarak implantlara bağımlı ve tüm vücudunu onlarla değiştirecek. Basitçe söylemek gerekirse, bir robot olmayı hayal ediyor. Bence on yaşındaki bir çocuğun hayali. Athena'nın hiç karakteri yok gibi görünüyor, geçmişten gelen trajedinin üzerinden geçmek istemiyor ve çok tek taraflı davranıyor - ergenlik maksimalizmi. Nisha, diğer insanların hayatları pahasına kendini savunmak isteyen, işlevsiz bir çocuklukta sıkışmış bir kızdır. İkinci bölümde Şerif Lynchwood rolünde yer aldığı ortaya çıktı. Hiç bilmiyorum, görüntüyü küreklediler. Aurelia'dan daha önce bahsetmiştim. Claptrap ve Handsome Jack'i önceki bölümlerden tanıyoruz ama davranışları da bu olgunlaşmamış şirkete uyuyor.


Önceki bölümlerin karakterleri daha olgun görünüyor ve sorunları daha derin. Geliştiriciler olsaydım, yeni değersiz kahramanlar icat etmezdim, ancak zaten iyi bilinen bazılarının altını çizerdim. Bence hiç kimse Moxxi için oynamayı reddedemez. Büyük bir silah potansiyeli olan Marcus'a ne demeli? Ya da Dr. Ve bir avcı rolündeki ünlü beyefendi. Ve ilk bölümde böyle bir sınıf vardı, temsilcisi Mordecai. İşte bu, rüya takım!

Şimdi Tales from Borderlands ve neden bana sürekli olarak başka birinin hayran kurgusunu hatırlattığı ve seriye doğal bir katkı olmadığı hakkında daha fazla bilgi. Türde bir indirim olsa bile - bu dinamik bir nişancıydı ve bu bir görev - atmosfer tamamen farklı.

Elbette orijinaline uyma girişimleri var ama bu daha çok yeni bir şey değil, geçmişten alıntılar. Ve genel olarak, resim aşağıdaki gibidir (her iki ekran görüntüsü de görevin üçüncü bölümündendir).

Her oyunda transfer edilemeyen oyun kuralları olduğunu her zaman hatırlamalısınız. gerçek hayat. Örneğin, hayatta birini vurursanız, onun üzerinde verilen hasar miktarını gösteren sayılar görünmez. Hayatta, sadece yanlarından geçerek para veya cephane alamazsınız. Genel olarak, seçilen tüm şeyler bir sözleşmedir, bunlara odaklanmaya gerek yoktur. Bu arada, Tales from Borderlands karakterleri, her bir öğeyi, yapacakları gibi uzun süre elinde tutuyor ve inceliyor. gerçek bir adam, bu oyuna girmek ve paranın görünüşüne alışkın yerli bir Pandora değil. Bu arada, para ve silahların vurgulanması gerçeği farklı renkler, bence aynı zamanda bir oyun sözleşmesi, ancak göreve aktarıldı: tüm faturalardan sarı bir ışın yükseliyor.

Burada, daha önce de bahsettiğim gibi, bombardıman sırasında benden, Atina'dan bazı nesneler dökülüyor ve ilk başta ben de aptalca yakınlarda durdum ve neden gerekli olduğunu merak ederek ne olduğunu okudum. Gerçekte, belki de bu şeyin olgun bir kayısı gibi elinizde hızla ezilmesi ve böylece içinde biriken yükü anında yeniden şarj olması için kalkanınıza bırakması gerekebilir. Arayışın kahramanlarında bu yaygın verimliliği görmüyorum, yaratıcılarıyla birlikte yeni şeylere hayranlık duyuyor ve tadına varıyorlar ve bu yanlış. Fanservis bile diyebilirsiniz.

Ayrıca diyaloğa çok fazla önem verilmesini de sevmiyorum. Bence üç atıcı da NPC'nin sözlerini dinlemeden tamamlanabilir, ancak biri ECHO'yu kırana kadar haritadaki işaretleri ve işaretleri takip ederek tamamlanabilir. Ayrıca, her biri aynı sonuca götüren bir yanıt seçerek katılmanız gereken, ancak "[NPC adını girin] bunu hatırlayacaktır." Konu boşluklarını diyalogla doldurmayı kim sever biliyor musunuz? Fikrayerler. Evet, kendi yaptı. Bazen sadece lezzetli bir diyalog uğruna bir sahne yazılır ve bu normaldir çünkü metinden başka bir şey yoktur ve okuyucu hemen yazarın dikkatini çektiği şeye geçer. Görsel bir bileşene sahip olay örgülerinde, her şey farklıdır, ilk dakikada kahramanlardan birinin yenilgisinin şok edici sahnesini sakince göstermek imkansızdır ve ikincisinde - iki mütevazı arasındaki uzun romantik bir diyalog: kişi hızla değişen sahnelere ve adrenaline alışmayı başardı ve statik diyaloglar ona sıkıcı geliyor. Şimdiye kadar, görevin net bir olay örgüsü yapısı olmayan bir tür sıkıcı destan olduğu ortaya çıktı. Kendimi birdenbire yazar arkadaşlarım Fiona ve Vaughn ile orada bulsaydım, zamanımı Borderlands'de nasıl geçirirdim?

Ve her bölümü açan, geliştiricileri tanıtan arayıştaki ekran koruyucuları seviyorum: her zaman harika müzikle, son derece çeşitli ve dinamik, çok atmosferik.

Genel olarak, olanlara ahlaki bir katılım yoktur. Mordecai'nin Bloodwing'i kaybettiği zamanki gibi bir duygu fırtınası yok. Burada Athena'yı kaba bir şekilde yenip yakalarlar, şişman bir reis acınası bir şekilde ona her şeyin ancak o öyle söylediğinde biteceğini söyler ve siz oturup düşünürsünüz: peki, evet, görevi oyunun üçüncü bölümüne yapıştırdılar. Her neyse. Athena benim için yeni bir karakter, bir yabancı - Mordecai ve Brick ona saldırdığında onların tarafındaydım çünkü onları uzun zamandır tanıyorum ve daha hoş kişilikler.


Evet, evet, Athena bunu hatırlayacak...

Hayran kurgu-hayran kurgu-fan kurgu! Reese'in kafasında Yakışıklı Jack'in hayaleti (holografik kopya) gibi olan şey genellikle yaoi'dir. Reese, Jack'e her zaman hayranlık duymuş ve onun gibi olmayı hayal etmiştir ve şimdi çok yakın bir ilişki içindedirler. bazen değil kelimeleri bilmek"hayır" Jack, idolüne güvenip güvenmeyeceğinden emin olmayan Reese'in mekanik kolunun kontrolünü ele alır... Bir slasher'ın rüyası. Ve tamamen hayran hizmeti.


Bu eşleştirmeden (yetişkin bir orijinal ve genç bir taklitçi; bahse girerim Reese yazarlardan birinin ikinci kişiliğidir?) Reese gibi karakterlerin Jack gibi yeni nesil karakterler olduğunu açıkça görebiliriz. En iyi nesil değil. Kahretsin, yeniliklerle daha genç bir kitleyi çekmeye gerek yok, bu 18+ puanlı bir oyun!

Artılar ve eksiler hakkında karışık yazıyorum, bu yüzden bir şey anlamak pek mümkün değil, ama işte benim için önemli bir artı: bu etkileşimli hayran kurgusu kendi yaratıcılığıma ilham veriyor. Tales from Borderlands sayesinde birçok yere gittim. güzel yerler, bir avın ardından dolaşabileceğiniz, kendi hayran kurgunuzda geliştirilip iyileştirilebilecek bir dizi için standart olmayan sosyal durumları deneyimleyebileceğiniz ve hatta yeteneklerinize biraz daha güvenebileceğiniz, çünkü eğer bu rüya gibi bir çocuğun fantezisiyse dünya çapında somutlaşma ve tanınma bulmuşsa, bu evren hakkındaki Fanfiction'ım o kadar da kötü değil. Ve kendi karakterlerinden çok daha az var.

18:35

Borderlands'den Masallar

Sondan çok memnun kaldım, bu sadece çok. Sıkışmayı, dramayı, mizahı ve aksiyonu her zamanki gibi şık bir şekilde başardı. Kimse ölmedi bile ve kimi göndereceğinizi seçmenize izin verdiler, bu gerçekten bir kuyruk oyunu, ha? "Depresif mesajı olmayan bir hikaye", bu kesin - burada tüm pasifist seçimler bile ana karakterlere fayda sağlıyor, her şeyden kar elde ettiler (Felix, gizli bir uydu keşfettiğimiz için 9 milyonla teslim edildi)) Kesinlikle, şimdi bu stüdyodan en sevdiğim hikaye.

Jack'le olan sahne dokunaklıydı ama aslında bunu hak etmişti. Bana göründüğü gibi, Rhys onun tavırlarını ve hatta karakterini biraz benimsemiş olsa da, dünya üzerinde gücü olan bu manyağa güvenmezdim. Ve bu gelecekte pek iyi bitmeyecek - muhtemelen Jack'in kafasında bu kadar uzun süre var olmak ve ondan hiçbir şey öğrenmemek imkansızdı.

Gortis ve Putnik arasındaki kavga başladığında, "Burası Pasifik Savaşı, JAGER'dayız, POSONS !!!" aklıma geldi. Bu doğru, eğer taklit ederseniz - o zaman en iyisi, örneğin Guillermo Del Toro)) Burada bana "go-go-go, power rangers!" Olan Power Rangers'a daha da doğrudan bir gönderme olduğu söylendi. .

Athena sonunda işe yaradı, onun için en havalı dövüşü buldular) Küfür eden bir robot bir bugaga'dır.

Elbette, Hyperion'un çöküşü ile günümüze geçişte veya Valorie'nin ani içkisi veya maskeli bir yabancıyla performans arasındaki geçişte bazı bilgi boşluklarında hata bulabilirsiniz. Ama diğer her şey şafak kadar güzelse, buna kimin ihtiyacı var?

İkinci bir bölüm veya ekleme istiyorum, evet, evet, evet!


18:24

Borderlands'den Masallar

Bir şeyleri "nedensiz" yapmanın güzelliği, onları kendinize açıklamak zorunda bile olmamanızdır (c)

Pekala, 3. bölüm. Ama önce, acı: The Tails her zaman, her zaman bana sevdiğim yanlış eşleşmeleri veriyor! Merhaba, seçme özgürlüğü nerede arkadaşlar?


Yakışıklı olmasına rağmen neden romantiklerine ihtiyacım var, ama ona hiç ihtiyacım yok!)) Rice ve Sasha elbette kendi içlerinde havalı. Ve Sasha bir trol ustasıdır "oh hayır, düşüyoruz, bırak gideyim!")))

Genel olarak, bu oyuna aşık oldum. Hala eğlenceli aksiyon ve çarpık bir olay örgüsü ve havalı mizah ve genel olarak. Daha fazla bölüm her 4 ayda birden fazla çıkar - ideal olur.
Önceki bölümdeki farklı sonlar harikaydı, ana olay örgüsünü gerçekten etkileyen hiçbir şey yoktu elbette, ancak kozmetik değişiklikler göze çarpıyordu. Bu arada, biyovarlardan daha belirgin. Ayrıca, minibüsün boyasına kadar tüm küçük seçimlerim dikkate alındı ​​- önemsiz ama güzel.
O zaman Jack'e güvenebileceğin ama gerçekten bir şey istemediğin başka bir seçenek deneyeceğim. Vücudunuzun kontrolünü bir manyağa vermek çok riskli)) Doğru, Rhys onun tehlikeli olduğunu söylüyor (ve "Jacopedia", Kara Kule'deki "Mortopedi" ile güçlü bir şekilde ilişkilendiriliyor, çok üzgünüm Yakışıklı Jack, sen iyisin. ama Pirinç dışında daha iyi). Tabii ki, benim "isteğimin" olay örgüsünde güçlü bir rol oynaması pek olası değil.
Fiona hala gruptaki en zeki karakter ve onların gerçek dünyada Rhys ile çekiştiklerini görmek güzel ve komik. Ve cesurun ölümüyle birlikte düşen şapkası için çok üzgünüm. Fiona şapkasını çok sevdi)) En azından şu anda sınırlı cephanemiz yok, ama o son kurşun hala finale sürüklenebilir, ha.
Bu şimdiki zamanda maskenin altındaki kişinin yine de çok şaşırtıcı olacağına dair bir şüphe var. Bu Felix mi?
Ve her şey delicesine güzel çizilmiş.





3-4 ay daha - ve dördüncü bölüm olacak, yyy


18:04

Borderlands'den Masallar

Bir şeyleri "nedensiz" yapmanın güzelliği, onları kendinize açıklamak zorunda bile olmamanızdır (c)

Sonunda, bu Hyperion ve Pandora kaybedenlerinin maceralarının ikinci bölümü geçti!

İyi ikinci bölüm, ama biraz daha az kışkırtıcı ve eğlenceli. "Eğer gitmek istiyorsan benimle gel", "harika çorap!" - ikincisi elbette bir referans değil ama "Kaçaklar" ın dördüncü kitabını bir an önce okumayı çok istiyordum.
Son mermiyi Fiona ile kurtarıyoruz - kimin için bilmiyorum ama oyun bana türün yasalarına göre sürükleme fırsatı veriyor gibi görünüyor tek sonuna kadar kurşun. Tamam, taşıyalım.
Peki ya Reese, finalde bir şeytan çıkarma seansı olacak mı? Kara mizahıyla Yakışıklı Jack havalı bir adam ama yine de Reese'i kontrol etmesine izin vermeyeceğim. Bu felaket adamı kendi başına yaşamalı ve çöp yaratmalı)) sarı gözşimdiki zamanda kimse benim fikrimi sormayacak.


19:25

masal oyunları

Bir şeyleri "nedensiz" yapmanın güzelliği, onları kendinize açıklamak zorunda bile olmamanızdır (c)

Tales from the Borderlands'in ilk bölümünü ve iki Game of Thrones'u oynadı. The Walking Dead'in utanç verici ikinci sezonundan sonra artık değerli bir şey beklemiyordum ama hayır.

Borderlands kesinlikle çok güzel. Ayar hakkında en ufak bir fikrim yok, herhangi bir Board oynamadım ama her şey açıktı ve hikaye bağlandı. Ayar bile ilginç: kıyamet sonrası siberpunk.
Jeneriklerde hafif ve kışkırtıcı bir şarkı başlattıklarından, tüm oyunu bu ruh halinde geçirdim. Ruh olarak Guy Ricci filmlerini çok anımsatıyor, bir o kadar da atılgan, heyecan verici ve esprili: herkes aynı şeyi kovalıyor ve sonunda tüm karakterler aynı yerde birleşiyor. Elbette bazı klişeler vardı ama bunlar gerekli bir kötülük gibi (tüm karakterler alçak ve hırsız olduğunda, damgalı-damgalı ihanet ve yürekten alçakça konuşmalar kaçınılmaz, evet).
İki oynanabilir karakter ve dolayısıyla aynı duruma ilişkin iki bakış açısı - harika oldu. Özellikle "güvenilmez anlatıcı" tekniğini kullandıklarında - biri yalan söyler, ikincisi tüm gerçeği söyler - komikti, evet, Tüm karakterler karizmatik, anlatıcı Reese ve Fiona yanıyor. Weed Man Reese, özellikle mucize sopasıyla Genel olarak iyi bir uzun metrajlı film gibi görünüyordu.
Oyun orada! Tabii ki, her zaman olduğu gibi, yazılar çoğunlukla "kazanmak için X'e basın", ancak ilginç bir şey yaptılar.
Daha sonra bir şekilde geçip diğer kopyaları kurcalayacağım.

Game of Thrones grafikleriyle ürkütücü. Suluboya altında şekillendirme çok özensiz görünüyor. Ve dizi oyuncularının yüzleri genel olarak çok ürkütücü: Cersei ve Ramsey, yalnızca Lenka Headey ve Vanka Reon'un seslerinden tanınıyor. İyi ki onlar için değil, Forrester'ın kuzey evinin temsilcileri için oynuyoruz.
Prensipte fena değil, kitabın ve dizinin ruhu mevcut. A Dance with Dragons'daki Forresters hakkındaki küçük bir satırdan, değerli bir kaynak olan Ironbarrel Grove nedeniyle uzun süredir savaşan evlerle bütün bir hikaye oluşturdular. Beklenmedik olay örgüsü kıvrımları, görünüşe göre, genel olarak kitaplara veya dizilere aşina olmayanlar için tasarlandı (pekala, bazı kanonik karakterlerden ne bekleyeceğinizi zaten biliyorsunuz, evet), ancak genel olarak, yine de büyüleyici. Ancak Forrester'lar bir çeşit Stark'tır. Ve aynı toplam kötü şans karması ile, yy.
İlk bölümde Kızıl Düğün, Kralın Şehri, Kuzey gösterildi, ikinci bölümde Yunkai ve Duvar eklendi. Ve Highgarden ve Sunspear'a gitmek istiyorum, ama benim için incir
Üzücü, ah son bölümün afişinde Daenerys ne kadar üzgün, oyunda bile bu sarışından kurtulamıyorsunuz))
Sınıf olarak oyun yok (düğmeye basın - mutlu olacaksınız), ancak ahlaki seçimler var ve hatta gerçekten biraz alıyormuşsunuz gibi bir his var. küresel çözüm, kalan tüm bölümlerde yayınlanacak. Bu yazı olmasına rağmen, bu asla olmayacak))
Gelişmeleri takip edeceğiz.


Athena

Oyunlarda görünür: "Borderlands", "Borderlands: The Pre-Sequel", "Tales from the Borderlands"

Athena aslen Atlas Şirketi için bir suikastçıydı. Giriş videosunda kılıçlı bir miğfer takarken gösteriliyor. "General Knox, End of Communication" görevinde, genişleme olaylarından 5 yıl önce Dahl'ın yöneticilerinden birini öldürdüğünden bahsediliyor. Ablasının karıştığı bir olaydan sonra AWOL'a gitti. Olayın detayları Knox'un kaydında bulunabilir.

Knox: "Ben Knox. Bugün sabah 3'te Mızraklı asker Athena firar etti ve bu sırada dokuz buçuk Kızıl Mızrak askerini öldürdü. Şans yok, muhtemelen Atlas komutası ona tuzak kurduğu için çıldırdı ve bilmeden öldürdü. kız kardeş. İyi fikir, Çocuklar. Gerçekten birini öldürmeniz gerekiyorsa, hedefle hiçbir şekilde ilişkilendirilmeyecek bir kişi bulun. Kısacası kaçmayı başardı. Bir gün geri gelecek ve hepimizi öldürecek. Kayıt sonu."

Ortaya çıkarmak için tıklayın...

Athena'nın saç modeli, Yunanca Omega harfine benziyor (kolunda ve Kalkanında dövme var).


Athena Mahzen Avcıları ile iletişime geçer ve bir anlaşma teklif eder. Arayıcılar, Scarlet Spear'ı yok etmesine yardım eder ve karşılığında General Knox'un cephaneliğinin hazinelerini alır. Başlangıçta kimliği açıklanmaz ve "Muhbir Atlas" olduğu ortaya çıkar. Athena, daha fazla talimat için oyuncuyu Scooter'a yönlendirir. Scooter, Athena'nın şu anda Moxxi'nin barında olduğunu bildirir. Oyuncu bara geldiğinde Athena'nın kaçırıldığını öğrenir. eski koca Moxie, Bay Shank.

Oyuncu, Bay Shank'ı öldürmeye ve Athena'yı serbest bırakmaya bırakılır. Bu olaylardan sonra Athena, oyuncunun Scarlet Spear'ı yok etme eylemlerinin koordinatörü olur. Bundan sonra Athena, küçük sözleşmeleri yerine getirdiği çorak arazilerde saklanır.

"Borderlands: The Pre-Sequel"in başlamasından kısa bir süre önce Athena, Jack tarafından Mahzen Avcılarından biri olarak işe alınır. Oyun ilerledikçe, Jack'in yöntemlerini onaylamadığını ifade eder ve işini tamamlar tamamlamaz onu terk eder. Bu bölüm, bu karakterin karakterini daha fazla ortaya koymakta ve askeri sertliğe ve zorlu hayata rağmen, onun haksız zulüm ve merhamete hala yabancı bir insan olduğunu göstermektedir.

Krediler sırasında, Athena'nın Jack'in kendisine ödediği parayı çöpe atıp uzaklaştığı ve Jack için yapılan işten duyduğu pişmanlıktan bahseden bir ara sahne görülebilir. Aynı zamanda, "kan parası" kavramının gerçek düzenlemesi olan faturalar kanlıdır.

Aslında "Pre-Sequel" in ana karakteri tam olarak Athena'dır. Hikaye onun yüzünden anlatılıyor, son patronu yendikten sonra videoda görünen o. "Borderlands: The Pre-Sequel" de Athena, Janey Springs'in tacizinin hedefi olur. Sonunda başarılı olduklarına dair jeneriklerde net ipuçları var.

Ölüyorsun, Reese.

Bu haber ona haber gibi gelmedi. Tüm daha kötü haberler. Son aylarda doktor randevuları daha çok bir tahmin oyunu gibiydi. Reese bunun olacağını biliyordu. Ne zaman olduğunu tahmin edemedim. Ve ne kadar kaldı.
Doktor bu soruları yanıtsız bıraktı. Sadece Reese'in hayatının kısa ve çok mutsuz olacağını söyledi.

Bedenini yıprattın. Kalp, sinirler, beyin aktivitesi ve uzun süreli ilaçlar. Bunun ECHO ağına olan bağlantınızın ve uzun süreli aşırı yüklemelerinizin sonucu olduğundan şüpheleniyoruz. Ağrı kesiciler de işini yaptı tabii ki. Sana yeni ilaçlar yazacağım ama bunlar sadece bir süreliğine hayatını kolaylaştıracak. Akrabaların var mı, Reese?

Bir saniyeliğine Vaughn'u düşündü ve sonra herhangi birini onun ölümüne mal etme arzusunu bir kenara itti. Hiç kimse onunla birlikte olmaya ve hatta hayatından sorumlu olmaya mecbur değildir. Canlandırma feragatnamesini imzalayacak ve kendine bakacak.

Bu durumda haftada bir kez terapiye gitmeniz sizin için daha iyidir. 24 saat doktor gözetiminde olmaktan rahatsız olmazsanız hayatınızı uzatabiliriz. Ve elbette ECHO'dan vazgeçmelisin.

HAYIR. Teşekkürler, hayır.

Doktor bir reçete ile bir sonuca vardı ve içini çekti. Gereksiz endişe iddiasından kayıtsızlık sızıyordu.
Reese sessizce ayrıldı. Tedaviye devam etmeyi reddetti.

İlk sefer onun için kolaydı. Göğüs ağrıları ve migrenler ara sıra kendilerini hissettiriyordu, ancak haplar istikrarlı bir şekilde yardımcı oldu. Ağrı kötüleşene kadar.
Yakışıklı Jack'in bekleme odasında sekreterinin kollarına düştüğünde hemen özür diledi ve ayağa kalkıp tuvalete gitti. Jack o zaman öfkeliydi, ama sonra sadece Reese'in yanlışlıkla hamile kaldığı konusunda şaka yaptı. Ve Reese yine geç kalırsa alnına kurşun sıkmakla tehdit etti.

Reese, iş yükünü yarı yarıya azaltacak şekilde programını ayarladı. Hiç gücü kalmadığında evde ona bakabilsin diye bir parça demir aldım. Demir parçası güzeldi, sık sık konuşur, bir şeyler söyler ve dans ederdi. Reese eğlenmişti. Ancak bir demir parçası bir insanın yerini tutmadı. Ancak, tıp asistanının asıl görevi bu değildi.

Reese, Jack'e gitgide daha az geliyordu. Ve nedense, bu tür davranışlarını affetti. Ama iş yerinde, Jack hâlâ ondan üç deri çıkardı. Ne hayatta ne de yatakta asla şefkatli olmadı. Ve Reese bununla iyiydi. Bahaneler üretmek, kendimi açıklamak vb. Yüce bir anlamda yakın değillerdi. Ve bu onun ayrılmasını kolaylaştırdı. Jack'in işinden ve hayatından.

Şimdi gidersen çok şey kaybedersin bebeğim, Jack'in elinde istifa mektubunu tutarak söyleyebildiği tek şey buydu.

Üzgünüm. Molaya ihtiyacım var.

Yakışıklı Jack başını salladı ve bir kağıt parçasına geniş bir tablo bıraktı.

Vaughn açıklamak zorunda kaldı. Daha önce huzursuz bir insan olmuştu ve işinden çoktan imzalanmış işten çıkarılmayı öğrendiğinde, birdenbire tamamen gerginleşti ve sanki bir psikopatmış gibi Reese'e baktı. İşinden ayrılma kararını anlamak onun için en zoruydu çünkü arkadaşı kariyerinin zirvesi için o kadar çabalıyordu ki...

Jack'in sizi gücendirdiği bir şey varsa, neden bizim departmanımıza aktarmıyorsunuz?

Yapamam, Vaughn. Ve konu Jack değil. Sadece dinlenmeye ihtiyacım var, gerçekten.

Vaughn kahvesini bitirip fincanı vazoya atarken hiçbir şey söylemedi.
Yıpranmış kalbi göğsünde acıyla güm güm atıyordu.

Tamam kardeşim, sana kalmış. Sadece unutma ve ara sıra buraya gel.

Kesinlikle Kazandı.

Ve yalan söylemedi. Reese, elinden geldiğince Vaughn'u evine davet etti, kendisine geldi ve onunla olabildiğince çok zaman geçirmeye çalıştı. Ama aynı zamanda, göze çarpmadan onu terk etmeye çalıştı. Yani Reese sessizleştiğinde Vaughn şaşırmadı.
Reese'in kötüye gittiğini bilmiyordu.
Reese sonunda evine taşındı: Dışarı çıkmayı bıraktı, hatta nadiren yataktan kalktı. Günde on adımdan fazla atması dayanılmaz hale geldi. Vücut ağrıyordu, kalp yavaşladı, sonra korkutucu hale gelecek şekilde attı.
Reese, Jack'in dairesine nasıl geldiğini hatırlayamıyordu. Yanında yiyecek ve hap getirdi. Reese, Jack'in içine soktuğu her şeyi reddedemedi ve kabul etti.

Ertesi gün kendini daha iyi hissetti. Jack ortalıkta yoktu, sadece akşam geleceğine dair bir mesaj bırakmıştı. Demir parçası kim olduğunu sormadı. Bu aptalca olurdu.

Jack neredeyse gece döndü, en azından saat gece on ikiyi gösteriyordu. Reese yataktan kalkıp kozmosun geçip gittiği pencereye bile yürüyebildi.

Atlamasan iyi olur, Rizzy. Yatağa geri dön." Jack yeni yapılmış yatağı işaret ederek başını salladı. Demir parçası yanlarından geçerek mutfağa girdi ve onları yalnız bıraktı.

bana ne verdin - Gecikmek istemeyerek hemen sordu. Bu haplar onu bir gün içinde ayağa kaldırabilirse, belki onu iyileştirebilirler.

Yakışıklı Jack ona sanki bir bakışıyla öldürebilirmiş gibi baktı. Ne yazık ki, Reese ona çok uzun süre maruz kaldı, bu yüzden metanetle dayandı.

Deneysel bir ilaç," adam dalgın dalgın el salladı ve Reese'e içinde üç kapsül bulunan bir şişe uzattı, "özel bir şey yok, sadece güçlü bir ağrı kesici.
Reese kapsüllere baktı ama almadı.

Benim...

Aptalca sorular, kekim. Ve sen aptalsın. Bir avukatla vasiyet yazmayı düşündüm! Kahrolası kafanda uluyan rüzgardan başka bir şey var mı?

Jack yatağa oturdu ve yüksek sesle homurdanarak başını eğdi. Nedense Reese, işten ayrılırken gösterdiği ilgisizliğin onu çok incittiğini hissetti. Ve Jack'in hayatından çıkmaya çalıştı.
Hyperion hükümdarının yanına oturdu ve omzunu onunkine yasladı. Jack sıcaktı ve Reese'in soğuk, metalik ve canlı, aynı sıcaklıktaki ellerini üzerinde hissettiğinde her zaman yüzünü buruştururdu. Ama kendini soğuktan biraz eziyet ederek asla geri çekilmedi.

Neredeyse anında öğrendim, - dedi Jack sessizce ve kışkırtıcı bir şekilde Reese'in dizine vurdu, - sen ender bulunan bir aptalsın. kendini öldürürsün

Ölmek kadar utanç verici değil boş alan seni sıkarsam

Heh. Ama komik olurdu.

Jack her akşam gelirdi ve haplar işe yaramayınca günlerini Reese'lerde geçirmeye başlardı.
"Neden" sorusuna basitçe cevap verdi:

O kadar çok insanın öldüğünü gördüm tatlım, hiçbir fikrin yok. Dohrenelion. Kural olarak, çabuk öldüler. Bir mermiden ya da bir el bombasıyla havaya uçurulmuş - her neyse. Aralarında sevdiklerim vardı, Rizzy. Ve şimdi bana öyle geliyor ki bu kolay bir ölüm, en kolay ve en hızlısı. Ne de olsa hiçbiri senin gibi aylarca ölmedi. Evet ve yalnız. Yani hayır, sorma. Kalacağım.

Jack, her hışırtıdan uyanarak onunla aynı yatakta yatmaya başladı. Elbette ana işlevler Zhelezyaka tarafından gerçekleştirildi. Ama Reese, en azından birinin onu düşünmesinden memnundu.
Vaughn, Reese'in durumunu sonlara doğru öğrendi. Eski bir arkadaşını ziyarete geldi ama sadece birkaç saat kaldı. Vaughn elindeki şeye bakamadı. en iyi arkadaş. Reese bu zayıflık için onu suçlamadı. Bunu kendisi yapamazdı.

Reese bazen aydınlanma anları, dünyanın net bir netliği, vizyonu, durumu hissetti. Aniden kendini daha iyi hissetti ve havasız dairesinin havasını yeni bir şekilde soludu. Jack onun yanında oturmuş bazı belgeleri okuyordu. Reese'in hareketini fark ederek gözlerini kağıttan ayırdı ve gözlüğünü çıkardı, aniden çok fazla şeyin farkına varan, zar zor hayatta olan kişiye yaklaştı.

Zaten daha kötüsün, - Yakışıklı, hoşnutsuz bir yüzle, başka birinin darmadağınık saçlarını düzelterek, - uzan, biraz daha uyu, diye itiraz etti.

Reese itaatkar bir şekilde başını Jack'in dizlerine koydu, gözlerini kapadı ve Hyperion'un çılgın patronuyla sonsuza kadar böyle, huzur ve sıcaklık içinde kalmanın ne kadar harika olacağını son kez düşündü.
Jack, Reese'in nefes almadığını neredeyse anında fark etti. Onun kaygan, kırmızımsı saçlarını bir kez daha öptü ve Reese'in cesedini yatağa yatırarak hastaneyi aradı. Dünyada istenmeyen bir insan öldüğünde başka nereyi arayacağını bilmiyordu.

Yan tekme... Ne oluyor? Yeşile gittim... Hava soğuk... Neler oluyor? Ben... hareket etmem zor... Ve hava buz gibi... - Harika, altı Mahzen Avcısı daha! Yakışıklı Jack Son zamanlarda kemersiz... Dur, yaşıyor musun?! EVET! Artık buradan gidebilirim! Claptrap, senin mecazi Kızıl Yelkenler sonunda geldi... Claptrap... Dur... Evet, bu... - Ben CL4P-TP robot uşağıyım ama arkadaşlarım bana Claptrap der... Yüksek sesle yemin ederim. Ve bundan hemen sonra, az çalışılmış (veya daha doğrusu yetersiz tanımlanmış) dünyalara düşenler için bir klasik olan "bu bedenin anıları" bana geldi. Hala şanslıyım. En azından bir erkek vücuduna dönüşmedim. Ve aynı anda çok fazla değişiklik yapmadan olay örgüsü üzerinde gerçekten etkisi olabilecek tek karakteri vurun. Gage ile tanışın. 18 yıl. Bu galaksideki en iyi mühendislerden biri. Bilimsel bir yarışmada kendi yarattığım bir robot rakibimi öldürdükten sonra Pandora'ya ulaştım. Kişisel bir şey yok - sadece bir yanlış hesaplama. Aynı robot o zamandan beri benimle. Bu arada, trende Hyperion'un epeyce temsilcisini öldürdü. Diğer şeylerin yanı sıra, trenden gerçekten silahsız uçmamıza rağmen, oyunda sunulan TÜM becerilere sahip olduğumuz ortaya çıktı. Ve bundan daha fazlası. Örneğin, özellikle Destrup'u aramama gerek yok - o her zaman benimle. Çok fazla hasar gördüğünde iyileşmesi için zamana ihtiyacı olsa da. Ancak "Yeni Siz" istasyonu zaten tamamen oyun geliştiricilerin bir icadıdır. Ve bu anlaşılabilir - yoksa Pretty neden biz üzerimize düşeni yaptıktan sonra o istasyonları kesmiyor? İşte hızlı bir seyahat - çalışıyor. Ancak, hangi prensiplere göre çalıştığını bilmiyorum. Bir diğer hayal kırıklığı ise kuvvet Gage - Anarchy - Hemen kullanamayacağım. Mechromancer'ın eli aracılığıyla bir silaha enerji uygulama yeteneği ile birleştirilmiş bir tür savaş transı. İkincisini sorunsuz yapacağım, ancak bu şekilde silahı iki kattan fazla güçlendiremeyeceğim - doğal olarak, aynı iki kez isabet kaybıyla. Ayrıca hiçbir şekilde trans olmadan. Ve henüz transa giremeyeceğim - bunun için onun geçtiği bazı zihinsel eğitimlere ihtiyacım var ama benim değil. Ruhum daha istikrarlı, bu yüzden sipariş üzerine nasıl delireceğimi hala bilmiyorum. Bununla birlikte, görünüşe göre kişiliğim de tam olarak korunmamıştı - daha önce kimseyi öldürmemiştim, bu yüzden ekibimizin "Lair'de Berg ile ayarladıklarından sonra hasta olmalıydım. Ancak, sadece hasta değildim - katıldım Bu haydutların katliamında herkesle eşit. Yazık, asıl mesele - herkese o pilin sahte olduğunu kanıtlamama yardımcı olabilecek bir şey - hatırlamıyordum. Ancak, sadece baskı yapmak mümkün olacak ya da zaten burada bilgi arayın. Vault'a ulaşacağız Buharlı silindirden geçtik Haydutlar, rakklar, salyalar, serseriler... Hiçbir şey önümüzde duramazdı. ... Mürettebatın geri kalanı geldiğinde, Riis'in yaralarını sardıktan sonra onlara döndüm: "İlk yelken açtığımızda onu fark etmediniz mi? Yaklaşık olarak nerede olabileceğini hesaplamaya karar verdim - ve haklı çıktım. Birkaç tane daha yapmazdı. son bir dakika Bu kadar fedakar mısın? Axton'ın makul sorusu. Elbette, Pandora'da duyarlıdır. Burada her insan başkalarını öldürmeye çalışır. - Bunu söyleyebilirsin. Ama bunun yerine - Mahzenin onları dağıtmak için çok az kuvveti olması gerektiğini düşündüm. Ve artık Scarlet Raiders ile müttefikiz. - Aferin asker - yankı iletişim cihazı üzerinden ses. Kurtarmak istediğim bir kişi daha... Sığınağa vardığımda ilk gittiğim şey Patricia Tannis oldu. Peki, ne diyebilirim ki... Oyunda onun deliliği biraz hafife alındı. Ya da biraz bile değil. Sirenlerin Eridium'a ciddi bir bağımlılık geliştirdiğini ve onu tedavi etmenin bir yolunu aramalarını önerdiğimde ... Evet, coşku çılgıncaydı. Üzgünüm Lilith, Maya... Sonra Roland'ı kurtarmak için bir operasyon oldu. Daha doğrusu, önce Bloodmen orduları tarafından kuşatılan Lilith ve ardından Roland. Ve yine benim sayemde her şey daha kolay oldu - hücresinin yanındaki kapıdan girdim ve onu sürüklemeye çalışan İnşaatçıyı vurdum. Ondan sonra, tüm bu çılgın koşturmacadan sonra birkaç gün dinlendik. Beni sevindiren Vault'un bir kitaplığının olmasıydı. Ve hatta Echo-no'nun (İnternetin yerel analogu) arka kapısı bile. Ve tam mutluluk için - Hyperion ağına erişim. Birkaç yerel bilgisayar korsanıyla birlikte bu ağı kırmayı başardım. Tabii ki, en çok korunan verileri (Vault'un konumu gibi ... Veya genel olarak Melek hakkında herhangi bir veri gibi) almaya çalışmadım, ancak Hyperion iletişim cihazları hakkında oldukça fazla şey öğrendim. Gerçek hazine, Wilhelm'in güç kaynağının yerini açıkça gösteren eski diyagramlarıydı - Riis ile Mahzen'e getirdiğimiz banduradan tamamen farklı. Bana öyle geldi ki bu planlar bana tamamen tesadüfen geldi. Ancak bayıldıktan sonra bir ses duydum: "Umarım bunu doğru zamanda hatırlarsın." Sesin kaynağı inkar edilemezdi... Ve sonra bu dünyanın kaderini değiştirecek bir operasyon başladı... Tabii trenle olan görevden bahsediyorum. Tina ile tanıştıktan hemen sonra yaptığım ilk şey, rayları havaya uçurduğumuzda buradaki her şeyin Hyperion'larla dolu olacağı bahanesiyle Mordi'ye dışarı çıkmasını tavsiye etmek oldu. Bloodwing... Umarım bu sefer yakalanmazsın. Ve sonra... - Önce bir bakayım! - "Enerji çekirdeğine" yaklaştım ... sonra - Etrafıma baktım. - Bu yüzden. Bu çekirdek onun enerjisinin kaynağı değil. Açıkça. Enerji kaynağı - burada - gerçek enerji çekirdeğini yükseltti. Ve sonra - "çekirdeği" açıyorum. Diğer Arayıcıların korkulu iç çekişleri - korkma, ben bir mühendisim sonuçta... Aha, işte burada - ve kulaklarımda kısık bir ses - "teşekkür ederim". Sadece benim için söylenmiş gibi görünen bir kelime. - Bu Hyperion vericisi millet. - Ne?! - şaşkınlık. - Ve öyleyse ... Angel, bize bir şey söylemek ister misin? - Jack bunun için seni cezalandırırsa özür dilerim. Ancak, artık yalan söylemek zorunda kalmadığınız için kendiniz mutlusunuz, değil mi? - Ben... ben... - Anlıyorum. Bir yandan Jack'in emri baskı yapıyor - kendini ifşa etmemek, diğer yandan da bize her şeyi anlatmak istiyor. Bunu zaten ortaya çıkarmış olmamızın pek bir faydası yok. - Seninle sonra görüşeceğim. - Apaçık. Jack, Angel'ın üzerimizdeki kozunu kaybetmek istemiyor ve ona yeni bir plan düşünmesi için kapatmasını emretti. "Sana her şeyi kendim anlatacağım, tamam mı?" - Boşlukta bir soru soruyorum. Ve cevap gelir - "evet... Lütfen." "Angel'in Hyperion ile akraba olduğunu biliyor muydunuz?" Salvador'a sorar. - Sadece bağlı değil. Bana bu bilgiyi nereden aldığımı sormayın. ..Ama Angel, Jack'in kızı. - NE?! - Ekibimizin beş oyununa Vault'tan üç oy eklendi. - Evet kesinlikle. Üstelik altı Siren'den biri. Pekala, yüzlerinizi görmeliydiniz... Tamam. Sana her şeyi sırayla anlatacağım. Gerçekten her şeyi anlattım. Sırların zamanı geçti. Bana daha önce inanmasalardı, şimdi... - Kahretsin, Tannis'in neden tekrar deney talepleriyle beni rahatsız etmeye başladığını merak ediyorum. Kararını verdin mi? Lilith tersledi. - Evet. Üzgünüm. Ben... Oynadığımda Angel için üzüldüm. Çok üzgünüm. Bu yüzden onu kurtarmayı umuyorum. - Kızım... Kaç yaşındaydın? - El Salvador alışılmadık derecede yumuşak. - Evet, on sekiz. Gage'in yaptığı gibi. Acaba ona ne oldu? Evet... Ama on sekiz yaşında olmama rağmen teknolojik olarak daha az gelişmiş bir dünyada büyüdüm. Artı, Gage gerçek bir dahidir. Buraya gelirsem ama onun hafızasını alamazsam ölürüm. O buzulda öldü. Ve belki de seni hayal kırıklığına uğratırdı. Ve sonra ... O zaman her şey basitti. İlk olarak, ana Hyperion veritabanına ulaştık. Doğru, bu Kasapların yardımını gerektirdi... Kasanın yerini netleştirdik. Ve sonra onlar... Kahramanın Yolunu seçtiler. - Çocuklar, kazandığınızı düşünüyor musunuz? - Jack bizimle iletişime geçerek alaycı bir şekilde dedi - ama anlıyorsun ki sen sadece sonu erteledin. İyi - benim yüzümden elbette - yine de kazanacak. Evet, düşündüğümden de çirkinmiş. Jack, Wilhelm'le işimiz bittikten sonra konuşmamızı duydun mu? Merakımdan sordum. Ama cevap beni şaşırttı: - Hayır, duymadım. Neden bahsettiğini merak ettiğimi mi sanıyorsun? Üstelik kayıtlar var ... Bu arada madem bahsetmişsiniz bu anı dinleyeceğim. Ne? Gönderi silindi mi? MELEK! Jack kükredi. Sessizce söylüyorum: - Teşekkürler. - yanıt olarak - sadece güler yüz. Sadece birkaç güne ihtiyacımız var... Patricia şimdiden eridyumun geri çekilmesini kolaylaştıracak bir ilaç üzerinde çalışıyor. Krieg, Maya ve Axton, Kahramanlar Vadisi'ni korumak için geride kalır. Zero ve Salvador ile Perspective'e gidiyorum - geçmeme izin verecek şeyi elde etmek için son kapı Meleğe. - Nasıl hissediyorsun? / Bu korkunç dünyada / Akrabalar, arkadaşlar olmadan ... - bu Sıfır. Hareket halindeyken haiku besteleyebilme yeteneğine her zaman hayran kalmışımdır. - Ben iyiyim Sıfır. Artık hedefe odaklanmak daha önemli. sonra üzülürüm. Perspektif... Bana Amerika'nın mega şehirlerini hatırlatıyor. Aslında çok daha temiz. öyleydi Biz ortaya çıkana kadar. Perspektif, Hyperion'daki iyi ve kötü her şeyin bir simgesidir. Jack'in kişilik kültü, onun için çalışanların hiçe sayılması... Bu şehirde yaşamayı hak edenlerin katı seçimi - değersizlerin infazı. Ve aynı zamanda - güzel görünen bir şehir, cam ve metalden yapılmış gökdelenler ... Bu arada biz bile evlerin içine girmeyi başaramadık. Kapılar tamamen güvenlidir. Üstelik bireysel ipuçlarına bakılırsa iç dekorasyon daha da güzel. Ama aynı zamanda var arka taraf"İnsanları içeride tutmakta bir o kadar iyiler..." Şehri bir kasırga gibi süpürdük, tüm direnci silip süpürdük. Sokaklar kızıla boyandı. kaçırıldı kol saati Jack'in ikizi. Jack'in performanslarını dinledik. Bu sefer Angel'a güvenmedik. Her şeyi kendim yapmak zorundaydım. Bize yardım etti... Yapabildiği zaman. Ama Jack onu takip etti. Dikkatle takip edildi. Son dövüş. Beni içeri almamaya çalıştılar. Çok değerli olduğumu söylediler... Anarşi transına girip yakındaki evlerden birini kurşunla deldiğimde durdular. Sonunda, şu anda olanlar benim seçimim. Ve bunun doğru olup olmadığını kendim kabul etmeliyim. Ancak Hero's Rift korumasız bırakılmamalıdır. Tüm "eski muhafızlar" orada kaldı ve Axton, aramızdaki en makul kişi olarak. Beşimiz Thousand Cuts'a gittik. Pekala, daha fazla Claptrap. "Ölüm Duvarı" nı geçti. Sığınak parçalara ayrıldı. Ve meleğin salonuna girdi. Angel son bir kez bizi onu öldürmeye ikna etmeye çalıştı. Ama... Bunu yapmayacaktık. En azından onu kurtarmak için bir şansımız varsa. Ancak, başlamak için kanondakiyle aynı şeyi yapmak zorunda kaldım. Jack bir şekilde Angel'ı öldüreceğimizi düşünüyor. Eridyum tüplerini kesiyoruz. Ona hemen ilacı enjekte ediyorum, Salvador ellerini tutuyor. Biz ayrılıyoruz. Mümkün olduğunca hızlı. Ancak hızlı seyahat istasyonları kullanmıyoruz - Meleğin buna dayanacağından emin değiliz. Gorge'a döndükten sonra ... yenilgiyi bekliyorduk. Ancak Mahzen sakinleri - eski Arayıcılar da dahil olmak üzere - geri çekilmeye çalıştı. Cesetlerin çoğu kasaplara aitti. Ama aralarında bazı Kızıl Baskıncılar da vardı... Aceleyle Mahzen'e gittik, Salvador'u Melek ile Mahzen'e - Zed'e gönderdik. Jack'in içeri girdiğini görmek için tam zamanında geldi. -Axton! Roland! Lilith! Echo Communicator'a bağırdım. - Böyle bağırma - yandan bir ses - Biz iyiyiz. - Mordi ve Roland'ı görüyorum. - İyi misin? - Şansıma inanamıyorum. - Tam olarak değil. Lilith ve Brick... Zed'de var. Ama atlatacaklarını düşünüyorum. - Kahretsin... Bir de oraya bir Melek gönderdim. - Böyle endişelenme. Angel, aslında, ilacın yalnızca periyodik enjeksiyonlarına ve besleyici bir damlaya ihtiyaç duyar. Asistanlar halledebilir. - Axton nerede? - İçeri. Warrior ve Jack'e karşı bir şansın olması gerektiğini söyledin. Ama bire bir değil! - Hemen havalanıp Depoya koşuyorum. - Elbette bunu yapmak istediğim kişi sen değilsin - Jack'in sesi nefretle dolu - ama ... Sen de onlardan birisin. Öl - vuruldu. -Axton!!! - Mahzen'in ana bölümüne rastlıyorum. Ben... - Oh, işte ana konuğumuz. Planlarımı mahvettin. Ama seni bu yüzden öldürmek istemiyorum. Asıl mesele - Çığlık attı - Kızımı öldürdün! !! Belli ki konuşmak istemiyor. Kahretsin... Jack dövüşü... Zar zor başardık. Kritik bir anda, bilinci yerine gelen Axton müdahale etti - yaranın hala ölümcül olmadığı ve rejeneratif kitin onun için çalıştığı ortaya çıktı. Kahretsin, ama Savaşçı daha da güçlü olmalı ... İşe yaradı. Anahtar biraz uzaktaydı. Onu yakalamayı başardık. Ama... yapılacak bir şey daha var. anahtarı koydum. - Savaşçı... Geber! - Etrafımızı saran lavlardan zar zor ortaya çıkan savaşçı parçalanıyor. Şimdi Lilith'i beklemeliyiz... Çünkü bu kartı görmeleri gerekiyor. Ve sonra - ne olursa olsun gel.