Mad Max, sooritades täiendavaid missioone. Klahvi toimimine

Tunnelirotid – sõdurilugu

Algajatele pühendatud väike sissejuhatav lõik, mille eesmärk on aidata ellu jääda.

Džunglis ellujäämise reeglid:

Vaata oma jalge alla. Maapinnal märkate erinevat värvi ristkülikuid. Neile lähenedes ja F vajutades avaneb ülemine tekk, olenevalt süvendi tüübist võib leida kas püünise või peidetud laskemoona.

Ärge kunagi minge avatud ruumidesse, hoidke vasakule või parem pool lagedad või varjualused.

Lahingu ajal, tugevalt võsastunud alal, kui vaenlane on praktiliselt nähtamatu, võite proovida ronida mingile kõrgusele või hüpata.

Olge ettevaatlik, puudel ja põõsastel kohtate mürgiseid madusid.

Tunneli ellujäämise reeglid:

Nagu džungli puhul, vaadake oma jalge alla, põrandal on palju lõkse, mis on mõnikord hästi maskeeritud. Deaktiveerimiseks vajutage avastatud kaevu lähedal F. Kui püünis on liivast puhas, leidke püünisel väike väljaulatuv tihvt ja liigutage seda (F).

Samuti on tunnelites maod. Otsige neid laest ja laudade alt.

Kõige tähtsam on see, et mööda koridore liikudes kohtate punast ja rohelist tuld. Ummikud on tähistatud punasega ja õige suund on tähistatud rohelisega.

Koridoris saab kasutada ainult püstolit, nuga ja kuulipildujat. Granaadid, snaipripüss pole saadaval.

Kui tunnel on veega täidetud, saab sellest alati läbi minna, peaasi, et õhu juurdevoolu iseloomustav sinine riba ei lõpeks.

1. peatükk

Rünnati koju naasvaid sõdureid vedanud helikopterit. Ellujäänud sõdurid viisid vaenlased laagrisse.

Kui ärkad, vaata kõigepealt ringi. Oled ühes hunniku surnud sõduriga augus. Sõjas nagu sõjas. Igale kehale lähenedes saate neilt võtta isiklikud märgid - oma armee sõduri puhul ja kõrva - vaenlase võitleja puhul. Üles tõusmiseks minge süvendi avatud ossa ja vajutage sealt välja hüppamiseks tühikuklahvi. Seejärel otsige hooned läbi. Ühest neist, kust leiate surnud kapteni, võite leida esmaabikomplekti. Nüüd mine langenud puude juurde. Pärast nende ületamist pöörake vasakule. Eemaldage nuga lähimast kehast. Mine maa sees olevasse auku ja lasku alla. Ärge unustage venitust puhastada, seda on võimatu mitte märgata. Lähenege granaadile ja vajutage F.

Demineerimisprotsess koosneb kahest segmendist, punane - tööks ebasoodne ja roheline. Roheliste segmentide kohal on kiri R või L, mis vastavad hiire vasakule (L) ja paremale (R) nupule. Kui liugur on riba keskel oleva rohelise pilu kohal, vajutage vajalikku klahvi. Kui kõik läheb hästi, on teil granaat ja lõks puhastatakse.

Kui olete põhjas, võtke esimese surnukeha lähedalt taskulamp. Valgustuse saate sisse lülitada, vajutades klahvi T. Pöörake paremale. Kui jõuate teisele paremale pöördele, tehke kaitsetraat kahjutuks ja võtke kätte esmaabikomplekt. Liigu edasi. Põrandal on puitlaudis, ärge mingil juhul astuge sellele enne, kui olete lõksu välja lülitanud (vajutage klahvi F). Kõndige veidi edasi, tuleb veel üks venitus ja veelgi kaugemale Vietnami sõdur. Pikalt mõtlemata peate ta tapma. Nüüd, pärast lähima ruumi otsimist, leiate revolvri ja 14 padrunit (ümberlaadimiseks vajutage klahvi R). Välja pääsemiseks jääb üle minna. Lülitage taskulamp välja ja lähenege peaaegu selja vastas lähedal uitavale vaenlase sõdurile. Üks pealask ja sina oled võitja (ära raiska laskemoona). Otsige piirkonnast käsirelvade laskemoona. Teie teel on kaks vaenlast. Alustuseks on parem varjuda suure kivi taha. Kükitage (vasaknupp) ja sihtige (hiire parem nupp), seejärel tulistage hoolikalt vaenlasi. Otsige surnukehad laskemoona. Edasi minnes leiate Kalašnikovi automaatrelva. Vaata oma jalge alla. Lehtede alt leiate (vajutage F) püüniseid või laskemoona vahemälu. Edasine tee tõkestatakse teravate panustega. Võib-olla pole see väljapääs, kuid me ei mõelnud midagi reisivamat, kuidas hüpata üle ohtlike tihvtide. Jookse ette ja peida end kohe varemete taha. Teil on võimalus tappa kümmekond vietnamlast. See pole kindlasti meeldiv, kuid valikut pole. Vaadake katte tagant välja, hävitades vaenlase, ja ärge viibige pikka aega ühes kohas, teist võidakse mööda minna. Pärast lahingut saate trofeesid koguda. Nüüd viib tee meid uutesse katakombidesse.

Olles oma tee puhastanud, liikuge edasi, unustades taskulampi sisse lülitada ja oma jalgu vaadata. Kui kompass leiab, teadke, et vaenlane varitseb ees. Lisaks, kui tunnel hakkab alla minema, täitub see järsult veega, ärge kõhelge ja liikuge edasi. Esmaabikomplekti leidmiseks pöörake paremale või minge otse trepi juurde. Olles tõusnud ülemisele tasemele, minge otse ja tõstke väikeses ruumis C4. Edasi minema. Vasakul on väike ladu, mis tuleb õhku lasta, kuid enne seda tehke oma tee edasi. Kui kaks vaenlast ründavad sind, tapa nad ja otsi ruum, kus nad olid. Kastide vasakul küljel on tükk kaarti. Nüüd lähme üles. Taskulambi tule välja lülitades läheme edasi vaenlasega võitlema. Pöörake vasakule ja minge tunnelist alla. See on taseme lõpp...

2. peatükk

Sel ajal, kui meie kangelane läbi tunnelite koperdas, ilmus tänavale päike.

Liikuge edasi avatud alale. Kui pommitamine algab, jääge paremale küljele, et jõuda vana puutüve vastasküljele. Nüüd, kui oleme läbi džungli rännanud, läheme välja jõe äärde. Otse, vastaskaldal lebab USA sõduri surnukeha, selle kõrval on võimalik AK-47 vahetada M16 vastu. Kuid enne, kui jõuate mõistusele tulla, ründavad sõdurid teid paremalt, olukord muutub radikaalselt, kui teie käes on granaat. Laskemoonavarusid saate täiendada, minnes läbi tagaosas asuvasse kivisse kaevatud tunneli. Pärast kõiki tasusid peate ronima läbi langenud puu õõnsa tüve, jõest paremal. Siis pea alla.

Nüüd on teie ees kahvel. Kas minna otse või paremale? Valisime õigesti. Esimesest toast leidsime ühe vaenlase, laskemoona püssi jaoks ja suitsugranaadid. Jalgratas oli ka, aga sellega ei saanud kaugele. Kõhuli roomates, läbi madala käigu, sattusime teise hargi lähedale (paremal lähed tupikusse ja saad laskemoona, vasakult leiad tee üles). Trepi lähedal on üllatus suur madu, mis tuleb tappa, hoolimata kõigist eelarvamustest loomade kaitse osas.

Ülaosas ärge kiirustage jõe äärde minema, kõigepealt ründavad teid kaks vaenlast ja siis parem tapke vasakul rippuv madu. Nüüd on tee vaba, välju vette ja suundu paremale. Pärast väikese tihniku ​​koridori läbimist leiate end taas jõe lähedalt, kuid seekord vaenlaste relva ähvardusel. Jookse paremal pool põõsastesse. Otsige üles katakombide sissepääs ja minge alla. Otsige läbi kõik vangikoopa lõigud. Ühest toast leiate teise kaarditüki. Nüüd minge tunneli väljapääsu poole. Pöörake vasakule ja ärge unustage ülal seisvat sõdurit välja võtta. Jõe lõppu jõudes pöörake paremale. Olge valmis rünnakut tõrjuma. Vaenlane tuleb paremalt poolt välja. Siis häbi langeb. Enne kui mäkke mööda teed üles lähete, soovitan teil külastada üht lagendikku, kus on hunnik surnud piisoneid. See asub peateest vasakul. Surnud sõduri lähedalt leiate täiendavat laskemoona M16 jaoks.

Mägiteel üles ronides peate rändama läbi rohkemate džunglitunnelite. Kleepige paremale küljele. Tee viib teid kanjoni kohal rippuva hiiglasliku puu juurde. Edasi kulgeb tee katkise helikopterini. Pärast vietnamlase, kes on kaposhushsheesya, tapmist helikopteri kõrval ja helikopteri sissepääsu puhastamist, ronige sisse ja aktiveerige raadio. Õnn naeratab teile, raadio töötab, mis võimaldab teil peakorteriga ühendust võtta. Pärast seanssi läheme tagasi. Lihtsalt ärge kiirustage, äkki täitub kogu asukoht uue osa kitsasilmaga. Peate tagasi pöörduma surnud piisonitega lagendikule. Sihtmärgile jõudmisel viskab teie alluv suitsupommi. Nüüd peate helikopterit ootama, kuid kõigepealt peate tõrjuma hulga vaenlasi. Varju langenud puu taha ja tulista süstemaatiliselt vaenlastele pähe. Ja siin on plaadimängija, aga ei, teid tabab järjekordne rike. Teel teie juurde suutsid nad ta juba välja lüüa. Pärast raudlinnu kokkuvarisemist avaneb maa sees sissepääs tunnelitesse, kus sina ja tee. Jääb üle vaid raadiosaatja kätte võtta ja peatüki läbimiseks kõhuli paar meetrit roomata.

3. peatükk

Minge otse allakukkunud helikopteri juurde. Enne alla minekut minge veidi kaugemale ja vahetage oma Kalashnikov (kui teil on) M16 vastu, sellel saidil on rohkem võimalusi selle relva jaoks padruneid leida. Minge ümber helikopteri paremal küljel, varjudes kaante taha, nii on parem vaenlased üllatusena tabada. Pärast lühikest lahingut järgige kopterit väikesele rajale, see on täis teravaid panuseid. Paremal on langenud puu, hüppa sellele, et takistust ületada. Otsige maa seest auk ja laskuge alla. Tunnel ei ole väga pikk. Kui sul on esmaabikomplektidest puudus, otsi igast selle filiaalist läbi, kokku leiad 2 esmaabikomplekti. Kui olete väljas, valmistuge tapmiseks. Vaenlasi pole palju. Liikuge edasi ja otsige maast uut laskumist katakombidesse. Uus tunnel kohtub teiega neljaks haruks. Laskemoona täiendamiseks minge paremale kahele. Kui teile meeldivad põnevused, võite külastada vasakpoolset sektsiooni. Nüüd liikuge otse edasi. Kui puutute kokku vertikaalse reisiga, otsige ülaosast granaati. Kui olete lahti võetud pommiga ruumis, vaadake parempoolset kappi. Siit leiate uue püstoli ja selle jaoks laskemoona. Mine pinnale.

Kaks meest paremal ja veel 5 inimest vasakul ootavad teid juba tänaval. Vasakpoolsete vaenlaste juurde jõudes võite kätte võtta haruldase kiirtulega kahekümnelasulise püssi. Ettevaatust, pärast vahetust ei leia te tõenäoliselt oma masinat. Pärast järjekordse rünnaku tõrjumist suunduge paremal asuvate vaenlaste poole. Ronige mööda kive nende juurde. Pärast veidi edasi kõndimist pöörake järsult vasakule. Pärast seljaga enda poole seisva vaenlase tapmist alustage ala puhastamist tema positsioonist. Vaenlasi saab olema liiga palju. Minge tagasi, enne alla minekut leidke maa seest sissepääs katakombidesse. Siin saate täiendada laskemoona ja leida veel ühe kaarditüki. Minge tagasi välja ja suunduge mahajäetud onni juurde, puhastades teekonnal ala vaenlastest. Kui kõik rahuneb, minge torni ja paigaldage sellele C4. Sisene majja ja mine alla. Mängu järgmise peatüki lõpetamiseks minge läbi tunneli.

4. peatükk

Tegevus algab tänavalt. Kõndige edasi, nii et teie ees avaneb kohutav vaatepilt - põlenud küla. Sinna sisenemiseks on kaks võimalust: minna mööda teed või läbida rida tunneleid. Otsustasime valida teise meetodi. Olles katakombid vaenlastest puhastanud, viis tee meid külla. Minge lähimasse majja snaipripüssi järele. Nüüd alustage ala puhastamist. Vaata maja üle jõe. Selle korrusel on sissepääs katakombidesse. Tulge alla. Valmistuge pikaks jalutuskäiguks läbi koopasse. Püüdke mitte rohkem kui ühte haru vahele jätta (lugege juhiseid artikli alguses, et mitte eksida). Esimene koht, kuhu tunnelid meid viisid, oli väike saareke õhutõrjekahuriga, mille me õhku lasime. Siis läksime trepist alla ja jõudsime välja suurele väljale, mis oli täis maharaiutud päid. Siin pidin võitlema maniakiga. Pärast tema surma otsisime selle piirkonna läbi ja leidsime C4. Langenud puu tüvelt üles ronides sattusime teise õhutõrjekahuri lähedale, mille likvideerisime kasutades sellel hiljuti leitud lõhkekehasid. Seejärel läksime tunnelisse, mille sissepääs asus lähedalasuvas hoones.

5. peatükk

Ja nii, kord pinnal. Liikuge edasi, kuni jõuate kõrge rohuga võsastunud lagendikule. Kaks vaenlast ootavad ees, tapa nad. Kõige uudishimulikumatel mängijatel soovitame ronida keskel asuva kõrgeima puu otsa ja vaadata sinna, kust tulite. Ja näete mõningaid maskeerimata taseme loomise tööriistu.

Edasi viib tee tohutule põllule. Minge alla tapetud pühvli lähedale esimesse kuristikku, võtke selle jaoks snaipripüss ja padrunid, see relv hõlbustab oluliselt vaenlase rünnaku peegeldust. Pöörake vasakule maja poole ja kõndige veidi edasi. Pärast kahe triiki puhastamist leiate maa seest laskemoona snaipripüssi jaoks. Minge ettevaatlikult tagasi, sest teie ees ootavad kaks vaenlast. Suunduge alla kukkunud helikopteri poole. Teel sinna ootavad teid ees mördirelvad ja vaenlase meeskond. Laskemoona täiendamiseks tasub kopterisse istuda tagant. Siis suundu vasakule. Vahetult enne mäge vaadake tagasi. Vasakul on käik väikese maja juurde. Mine sinna sisse, laual on leegiheitja. Saate selle vastu vahetada snaipripüss. Liigume edasi ja pöörame vasakule. Kui olete vastu kive puhanud, minge neisse lõigatud auku ja puhastage territoorium. Tuleb välja koos tagakülg kivid, paremal ootab teid grottide tuli. Jookse kiiresti üle ees kaevatud kaeviku. Mine ümber grottide, läbi ees seisev maja. Võtke leegiheitja ja hakake igale augule lähenedes vaenlasi välja suitsetama. Seejärel minge lähedal asuvasse õõnestatud sissepääsu. Laskemoona lõppenud saab sama tüüpi relvaga vaenlaste käest üles korjata, kui neile läheneda ja vajutada klahvi F. Hargile jõudes jääb vasakule poole väga kitsas käik, võta julgelt ja rooma sinna alla et leida osa kaardist. Minge tagasi ja minge tunneli teise ossa. Te ei pea kaua ekslema, pidage meeles ainult ühte - peate liikuma mööda seintel olevaid rohelisi märke.

Connori seiklused filmis Assassin's Creed 3 leiavad aset kahes suuremad linnad Ameerikas, Bostonis ja New Yorgis, aga ka mujal, Frontier'is ja Davenporti mõisas. Palgamõrvar aidatakse ületada tohutuid vahemaid kiire reisi punktid, mis asendas mängu eelmiste osade "reisijaamad". Nüüd ei pea te nende kasutamise eest maksma, kuid ilmnes veel üks probleem - leidmine ja aktiveerimine. Esialgu on kõik kiirreisipunktid linnade ja ümbritsevate maade globaalse kaardi eest peidetud, mis julgustab tundmatuid alasid avastama. Muidugi saab ka ilma nendeta hakkama, kuid siis tuleb territooriumi läbimiseks kasutada asukohtadevahelisi üleminekuid, mis tavaliselt asuvad kaardi servades ja see võib osutuda äärmiselt ebamugavaks, kui on vaja jõuda kiiresti teatud piirkonda.

Kõik kiire reisi punktid Assassin's Creed 3-s avanevad need pärast kongide külastamist, st neid ei saa väljastpoolt aktiveerida. Igal vangikoopas on mitu väljapääsu asukoha erinevates piirkondades: Bostonis - 10, New Yorgis - 11, Frontier'is - 4, Davenporti kinnistul - 1. Mõned väljapääsud on suletud lukkudega, mis on tulemas, teised on kaitstud täiustatud mehhanismidega - maagilised laternad(Masonite mõistatused) ja rauduksed. Laternatesse häkitakse, valides neljast objektiivist õige kombinatsiooni. Vihjetena maagiliste laternate häkkimisel kasutatakse raamatuid (vabamüürlaste tekstide kogud) koos seadme kirjelduste ja korraldusreeglitega, mis lebavad laudadel või põrandal samades ruumides, kuhu on paigaldatud mehhanism, mis kaitseb koopast väljapääsu. Millal õige läätsede kombinatsioon korjatakse üles, muutub uks suhtlemiseks kättesaadavaks.

Koopasse uurides tuleb tähelepanu pöörata rottidele, seintele, kaevudele, liftidele, kangidele, püssirohutünnidele (käikude puhastamiseks ligipääsmatutesse kohtadesse); kõik need näpunäited aitavad leida õige tee ja aktiveerige kiire reisipunkt. Püssirohutünnid on peidetud eraldatud kohtadesse, nende õhkulaskmiseks ja tee vabastamiseks peate sihtima tünni (klahv [F]) ja tulistama (klahv [Q]). Ärge unustage, et kotka nägemine aitab teil näha seintel noolte kujul olevaid jälgi. Teel ärge unustage süüdata ka kongide seintel olevaid lampe, et kitsastes koridorides paremini orienteeruda. Esmakordselt on Assassin's Creed 3 peatüki arendamise käigus võimalik pääseda linnade maa-alusesse ossa.

Bostoni koopasse kaart kiirete reisipunktidega mängus Assassin's Creed 3:

Mõistatuste lahendamine võlulaternate abil Bostoni koopasse mängus Assassin's Creed 3:

  1. : põhja - maakera; ida - rool; lõuna - kaalud; lääne - rist.
  2. : põhja - kroon; ida - Vitruviuse mees; lõuna - kompass ja joonlaud tähega "G"; lääne - sõnajala oks.
  3. : põhja - kompass ja joonlaud tähega "G"; ida on meeste sümbol; lõuna - kaalud; lääs on naiselik sümbol.

New Yorgi koopasse kaart kiirete reisipunktidega mängus Assassin's Creed 3:

Mõistatuste lahendamine võlulaternate abil New Yorgi koopasse mängus Assassin's Creed 3:

  1. : põhja - püramiid silmaga; ida - kroon; lõuna - kompass ja joonlaud tähega "G"; lääne - kotkas.
  2. : põhja - päike; ida - kompass ja joonlaud tähega "G"; lõuna - kaalud; lääs on meeste sümbol.
  3. : põhja - püramiid silmaga; ida - kaalud; lõuna - naljakas; lääne - rist.
Piiril toimivad kolm külapoodi ja Connori koduküla kiirreisipunktidena (pärast linnuste vabastamist saab neid kasutada ka kiireks reisimiseks). Markerid mõnikord kauplustes ei tööta. Et seda parandada väärkäitumine Peate poodi sisse minema ja väljuma. Kui see ei aita, peate mängu värskendama plaastriga uusimale versioonile.

Kaardil edenedes leiame kaardilt siniseid hüüumärke, mida hakkab järjest rohkem tulema. Nendest märkidest leiame lisamissioone ehk Wastelands Missions.
Neid kõiki pole vaja läbida, kuid mõnikord nõuavad peamised missioonid "Jäämaa ülesannete" täitmist. Neid ülesandeid täites saad erinevaid toredaid boonuseid: miiniväljade tuvastamise oskust, soomust, relvi jne.

Dinky Dee

Quest annab Plekksepp.
Tasu: võime avastada miine ja plahvatusohtlikke välju.
Kõigepealt sõida Tinkeri peidupaika ja pane koer käru tagaistmele. Seejärel suunduge käruga Jeeti kindlusesse. Lihtsaim viis kindlusesse jõudmiseks on kiiresti liikuda lähima vaateplatvormile (see asub lõuna pool). Seejärel suunduge Plekksepa peidupaika. Seejärel viige käruga Jita kindlusesse. Andke oma koerale koht tagaistmel. Kui jõuad sihtkohta, pane käru koos koeraga markerile.

Püssirohujanu

Quest annab jit.
Auhind: saate relvalaoprojekti, tänu millele saate varusid täiendada.
Kiiret reisi kasutades minge vaateplatvormile ja sealt on sinine marker käeulatuses. Minge tema juurde, sisenege Thrall Rustleri koopasse ja eemaldage seejärel kiiresti snaiper: ta istub vasakul. Seejärel ronige väikesesse auku ja siis mööda seina üles.
Liikuge läbi koopa edasi. Ristteel tegelege kahe vastasega, paremal on veel kaks vaenlast. Võitke neid ja jätkake teed. Ronige järgmisest vahest läbi ja hüppage alla.
Lõpuni jõudes näed veel paari vastast ja peamine eesmärk missioon – vang. Võita vaenlasi. Pärast seda saab puuris oleva mehega rääkida. Missiooni lõpuleviimiseks peate ta vabastama.
Ruumi lääneosas on veeallikas. Ja kui te koopast lahkudes ei lähe vana teed, vaid pöörate paremale, leiate kaks vanametalli tükki ja veel mõned vaenlased. Võita neid, kuid ära lange karulõksu: see on ruumide vahel maas.

Buzzardi kõhus

Ülesande annavad vangid naised Brukhoreza kindluses.
Auhind: maksimaalne snaipripüssi klambri võimsus.
Peate liikuma mööda marsruuti põhjatunneli suunas (Rot'N'Rusties asukoht). Tunneli seest leiate mitu suurt konteinerit. Ärge kiirustage keskmist anumat purustama: tunnelisse võite midagi saada. Seejärel liikuge edasi, kuni jõuate terava sissepääsuni. Astuge autost välja ja minge sellest läbi, seejärel minge vastasküljele ja minge trepist alla ja sisenege paremal asuvale avatud alale.
Siin kohtume mitme vastasega. On vaja kõik ära tappa ja siis vaadata lõuna poole: nii leiame mäe pealt vanarauda. Põhjaküljelt leitakse ka mitu mustmetalli tükki, teine ​​on nurgas. Autol on siin eriline tähendus, nii et sõitke sellega tsitadelli: tänu sellele täiendate oma kollektsiooni.
Tagasi tulles purustage konteiner, millest oli eespool juttu. Minge läbi naeltega tunneli ja korja üles paremalt jääv vanaraud. Teel tegelege vaenlastega, kes teid edasi liikudes ründavad. Kui tapate kõik, koguge vanaraud paremalt: see asub asukoha keskel.
Pärast konteineri lahtimurdmist liikuge edasi. Vasakult leiate mitu mustmetalli tükki. Varem või hiljem peate jõudma katkise bussini. Ronige mööda kaldteed üles bussist vasakule. Kui olete paremal, võtke veel kaks vanametalli tükki. Nad asuvad puurimisseadme ees.
Sellele jõudmiseks peate sellest mööda saama tagakülg. Siit saame snaipripüssi salve. See lõpetab missiooni.

Tuhast tuhaks

Quest annab jit.
Selles missioonis peate raketiheitjaga tähistama kolm kaardil näidatud kohta. Esimene on salpeetri allikas. Teine on vulkaanikraater, mis asub Wastelandi läänepoolseimas osas. Kolmas punkt on veel üks soola allikas. Kui hõljutate kursorit kaardil hallide või siniste punktide kohal, vilgub ekraanil teade, mis näitab, millisele ülesandele kontrollpunkt kuulub. Missioon lõpeb, kui olete kõik kolm asukohta ära märkinud.

Raudne usk

Quest annab Soolelõikur.
Auhind: Fracas Frame turvise uuendus.
Võtame ülesande Bryuhorezilt endalt tema kindluses. Kaardi idapoolseimas osas on punkt, mille kohale hõljutades ilmub kiri "Idatunnelid". Märgime selle kaardile ja läheme selle juurde.
Sissepääsu küljele tuleb kuru. Läbi selle saab sisse ronida. Teel korjake kastidesse vanametalli. Selle tulemusena peaksite tunnelisse pääsema. Selleks ronige markeriga tähistatud resti juurde ja lõhuge lukk.
Kui jõuate ristmikule, pöörake pommidest vasakule. Minge otse ummikusse. Rammi värav ja sisene juba jalgsi. Hävitage vaenlased teel konteineri juurde ja seejärel selle sees. Minge läbi konteineri kontrollpunkti.
Minge läbi tunneli auto juurde. Siin peate auto tunnelist välja lükkama, kuid ilma autota see ei tööta. Kõigepealt minge ümber auto ja sõitke takistustest mööda. Pärast tunnelist väljumist helistage käruga Tinkererile ja pöörduge tagasi auto juurde. Lükka teda peksmisoinaga. Nii saime Gut Cutteri jaoks vajaliku terase.
Nüüd läheme alla kokku kukkunud auto juurde ja tulistame raketiheitjast, et seda kohta tähistada.

Jumalate märk

Quest annab Soolelõikur.
Tasu: palju vanametalli.
Pärast Gutcutteri peidikus ülesande vastuvõtmist leidke kaardilt soovitud marker, mis jääb teist põhja ja veidi lääne poole. Sinu ülesandeks on leida iidol, millesse Gutcutter usub ja mille abil ta soovib oma meeskonna ridades vaimu tõsta.
Bryukhorezi ja Krasnoglazka territooriumide vahel on müür. Sinu ülesanne on leida Stormdrainsi sissepääs. Roheline joon näitab teile, et olete õigel teel. Varemete keskelt leitakse laskumine tunnelitesse – väravatesse. Vooderdage need harpuuniga ja tõmmake välja. Siis mine alla, tiir läbi tunneli. Lähenege suletud restile, avage selle lukk ja andke Gut Cutterile märk, tulistades raketiheitja.

Mängib tulega

Quest annab jit.
Auhind: Soomusprojekt Krasnoglazka ja Deep-friedi kindlustes.
Jeet tahab, et leiaksite talle kütuseauto. Leidke kaardilt soovitud marker: see asub teist põhja pool. Suunduge kohale.
Konvoi nähes kõrvaldage see. Kuid mitte mingil juhul ärge puudutage kütust vedavat veokit! Peame selle varastama.
Pärast veoki Jeetile üleandmist rääkige temaga. Sul on uus eesmärk. Nüüd minge märgitud inimese juurde ja rääkige temaga.
Kaardi põhjaosas, otse teie kohal, on uus asukoht. Minge sinna tunnelisse, astuge autost välja ja vaadake võimsa plahvatuse vaatemängu.

Igapäevane leib

Quest annab punasilmne.
Auhind: Krasnoglazki kindluse tõukafarmi projekt.
Kõigepealt lahkuge kindlusest ja jõudke vankri juurde. Sellel missioonil on kaks kohta, mida märkida. Esimene on ristiga kirik. Vaadake kaarti ja leidke selle paremalt küljelt marker. Klõpsake markeril, seejärel minge itta. Seisake näidatud kohas ja käivitage rakett.
Märkige kaardil teine ​​punkt ja liikuge selle juurde. Tulista raketiheitja uuesti. Kui ilmuvad vastased, kõrvaldage nad. Kaardile tuleb uus marker. Nüüd peame minema lattu.
Kõigepealt võtke binoklid välja ja uurige asukohta. Põlevad korstnad silmapiiril – Gastown. See on teie valguses ja Gastowni ees liiva peal on väike ristiga kirikukuppel. Max ütleb midagi selle kupli kohal hõljutades ja ilmub ka linnuke. Jälgi teda ja mine alla.
Hüppa platvormilt maha. Leiad end mahajäetud hoonest. Koguge siit leitud mustmetall kokku ja keerake siis ümber vasaku nurga, kust leiate taas vanametalli ja aediku, mida saab häkkida. Naaske altari juurde ja vaadake ette, seistes seljaga kohale, mille kaudu te siia tulite. Näete teist kasti. Lisaks võib altari lähedalt leida mineviku reliikviat.
Pärast paremale pööramist minge käiku, mis viib teid päris põhja. Teel koguge koridoris praaki. Puutükkide ummistuste eemaldamiseks, mis takistavad läbipääsust lahkumist, süüdake kütusekanister põlema ja visake see puutükkidele. Pärast plahvatust saate mööduda.
Pöörake ristmikult paremale, et hankida raudkang ja kast. Minge teisest redelist alla, viige kanister sinna ja puhastage teine ​​läbipääs. Nii et leiad lao koos tarvikutega. Vaadake stseeni ja seejärel saate Maxile toita, et tema tervist taastada.
Minge välja ja andke Red Eyesile märk. Tagasiteel kohtab kambakesi. Peate nendega tegelema ja siis sama teed pidi tagasi tulema ja raketiheitjast tulistama.

mineviku kummitused

Quest annab tüdruk, keda hoitakse Gutweedi kindluses vangistuses.
Auhind: uus auto - Crazy Chariot.
Lapsega emale lähenedes, puuris vireledes, saada uut infot. Nüüd peate jõudma ratsaniku hauda. Ta on lõunas. Minge lähima vaateplatvormile, märkige koht kaardile ja minge sinna.
Tunnelist pole nii lihtne läbida. Peate tulistama sissepääsu blokeerivaid tahvleid. Tulista neid harpuuniga ja tõmba autoga tagasi sõites välja. Minge koopasse, kuid ärge unustage taskulampi sisse lülitada. Tapke vaenlasi ja koguge vanametalli.
Alla minnes leiate sellesama Hullu Vankri. Kuid kõigepealt minge autost vasakule jäävasse koridori ja korjake veel paar mustmetalli tükki, samuti bensiinikanistrid. Täitke oma auto ja pange ka ülejäänud kanister pagasiruumi. Nüüd minge läbi tunnelist ja lahkuge koopast ning seejärel märkige kaardile Brhorezi kindlus ja suunduge sinna. Ülesanne täidetud.

Põletage need kõik ära

Quest annab sügav praadimine.
Auhind: "tulekahju" versiooniuuendus.
Minge Deep Frying Fortressi näidatud punkti ja hankige uut teavet. Ekraanile ilmuvad sümbolid. Minge põleva mäe juurde ja uurige piirkonda. Kui avate kaardi, näete loodes, peaaegu kaardi ülaosas, kontrollpunkti. Mine kohale.
AT põhjapoolsed mäed tuli leegitseb. Vaata binokliga sinna. Sõida sinna autoga läbi kuru, tapa vaenlasi iga minut.
Õigesse kohta jõudes otsige üles Arhitekt ja tema sugulased. Olles esimese vaenlastega hakkama saanud, minge tulle. Arhitekt hakkab haamriga vehkima. Vältige teda: ta ei tee teile halba, kuid tema käsilased saavad kahju.
Kui kõik on lõpuks lüüa saanud, oodake Arhitekti sööstu. Tema pea kohale ilmub punane sümbol. Seejärel ründa kiiresti. Kasutage eelmiste vaenlaste käest alles jäänud lähivõitlusrelvi.
Kuid iga teie rünnakuga Arhitekti vastu ilmuvad kohe tavalised vastased. Kui Arhitekt on alla poole tervise, ei teki käsilasi ja te lõpetate temaga kergesti. Seejärel lähenege tulesignaalile ja tulistage signaalrakett, et anda Deep Fryerile märku.

Tulistas pimedas

Quest annab Lootus.
Auhind: Big Mom komplekti täiendamine.
Ülesande saate friteeritud kindluses. Pöörake talle selg ja minge trepist üles, kus Hope seisab.
Astuge autost välja ja minge oma praegusest asukohast kagus asuva luugi juurde. Leidke kaardilt kontrollpunkt. Minge luugist alla ja sisenege metroovagunisse. Liikuge auto järel, kuni jõuate õigesse jaama. Astuge rongist välja ja võtke ees olevast vagunist kaks musta metalli tükki. Võtke vanametalli parempoolsest seinast.
Vajalik uuendus asub autos, mis seisab vastu seina. Pärast versiooniuuenduse saamist täidame missiooni.

Minu ajal

Quest annab punasilmne.
Auhind: Reliikvia minevikust, mis osutab rehvide vahemällu.
Tulge Red Eyesi peidikusse ja rääkige temaga. Seejärel lahkuge tema kindlusest ja märkige kaardile Tyrani laager, mis asub praegusest asukohast ida pool ja veidi põhja pool. Mine sinna. Seejärel värskendatakse ülesannet. Ilmub eesmärk - tappa Ghazw Hvat.
Tema leidmiseks peate jäädvustama kogu tema laagri. Lahing Ghazw Gripiga ei ole raske. Teda alistades lõpetate laagri hävitamise, mille kohta ilmub ekraanile vastav teade.
Seejärel minge uue markeri juurde ja minge trepist üles. Teine trepp tuleb hoone välisküljele. Ülemisel korrusel peate hävitama Slami embleemi. Minge mööda köit alla järgmise hoone kõrval. Niipea, kui sisenete, tormavad vaenlased teie poole. Tapke nad ja korjake kokku vanaraud.
Seejärel ronige katusele. Sinna ei jõua mitte astmeid mööda, vaid kollast redelit mööda: see viib sind auku, millest välja ulatub köis. Ronige üles ja seejärel pöörake paremale ja jookske üles. Signaal raketiheitjaga. Ülesannet uuendatakse.
Nüüd minge Red Eye'i. Ta annab sulle tasu ja missioon lõpeb. Ja nüüd on teil veel üks mineviku reliikvia.

Klahvi toimimine

Quest annab Plekksepp.
Auhind: Plekksepp annab teile versiooniuuenduse - "Püha võti".
Rääkige Plekksepaga ja uurige Gastownis veedetud aega. Väljuge peidikust ja suunduge põhja poole: sissepääs jääb suurest Gastowni sildist vasakule. Murra harpuuniga kivitoru peal olev värav.
Lülitage taskulamp sisse ja laskuge alla. Kui vaenlased teid ründavad, kõrvaldage nad. Mine koridori edasi ja tegele vastastega. Mineviku reliikvia korja kontrollpunkti asukohast.
Võita viimane vaenlane ja hankige vajalik uuendus.

Beat to Quarter

Quest annab Soolelõikur.
Auhind: veel üks uuendus.
Minge Gutcutteri peidupaika, minge määratud isik kindluses ja räägi temaga ülesandest. Tule alla ja hüppa autosse.
Lahku kindlusest. Oodake vastaste esimest rünnakut. Selle tõrjumiseks kõrvaldage kõik vaenlase sõidukid.
Jõua järgmise eesmärgini. Ründavad vastased ootavad teid taas. Missiooni lõpuleviimiseks hävita kõik sõidukid.

Kus on suitsu

Quest annab sügav praadimine.
Auhind: Hirmu äike.
Minge Deep Fryeri kindlusesse ja saage temalt uus ülesanne. Seejärel istuge kärusse ja lahkuge kindlusest. Kontrollpunkt asub Gastowni lähedal. Pange sellele jälgimismarker ja minge kohale.
Sisenege linna ja jookske siis sihtkohta: seal on sissepääs slummidesse. Minge läbi tunnelite uue eesmärgi poole. Tulesammas ei lase sul edasi minna. Selle saab peatada, katkestades gaasivarustuse lähedal asuva kollase klapi abil.
Mine ukse juurde. Keerake klapp selle peale. Siis jälle läheme läbi tunnelite järgmise eesmärgi poole. Mine trepist alla. Keerake sisse uus ventiil ja seejärel leidke kaks ülejäänud. Pärast seda palutakse teil leida siit väljapääs. Minge välja: see täidab teie missiooni.

Exodus

Quest annab punasilmne.
Auhind: uus auto – Dune Vessel Carrier.
Tulge Red Eyesi peidikusse ja rääkige temaga. Sõida tema peidupaigast välja torusid ja planke täis veoautoga. Liikuge oma praegusest asukohast lõunasse ja praegusest pikkuskraadist veidi ida poole. Pange marker kaardil kontrollpunkti ja minge selle juurde.
Kui jõuate selleni, värskendatakse ülesannet. Nüüd peate minema teise kontrollpunkti, mis asub teist lääne pool. Asetage kaardile marker ja sõitke.
Sellesse punkti jõudes saab missioon lõpule viia.

Otsige inimesi, kes viivad teid sektorisse 0

Enne lahkumist tahavad mängijad oma asjad kokku korjata, siis märkavad nad väga julgustavat lisa ... Püssid! Tegelikult palju relvi. See on hea, sest nagu juhtub, on teisel pool vett jõhker ja mõned madala tasemega zombid. Võite kõndida mööda, kuid tulejõu proovimine on ka hea võimalus.

Olenemata sellest, kas valitud on võitlus või jooksmine, on teekond kauge märgini vältimatu ega vaja tegelikult meie abi. Jätkake liikumist sihtmärgi suunas, peatudes, et kaitsta kubisevaid turvatsoone või sooritada üks või teine ​​külgülesanne. Oh jah, ja nii lõbus kui ka pildistamine on, ärge unustage, et müra tõmbab soovimatut tähelepanu. Väga lihtne on jõuda zombi pähe tulistamisest 20-ga tegelemiseni.

Leidke slummidest välja viiv tunnel

Pärast Senokiga rääkimist on aeg tunnelitesse minna. Sinna suundudes tabas meid öö ja otsustasime hommikuni Turvatsoonis ümber pöörata. Mängijad peavad tegema oma otsused kellaaja ja mängueelistuste põhjal, kuid teekond on igal juhul üsna lihtne. Ainus keeruline osa on leida tee silla tippu, kuid jällegi muudavad kannatlikkus ja planeerimine selle lihtsamaks.

Järgige nooli sektorisse 0

Meil jäi paar ülesannet tegemata, nimelt Kaasosalisega kohtumine ja tema jälgimine läbi kanalisatsioonitoru, kuid ausalt öeldes polnud see isegi kirjutamiseks vajalikku virtuaalset tinti väärt.

Hüppa kanalisatsiooni ja hakka ida poole ujuma. Sel ajal, kui Crane oma rinnuliujumist harjutab, võib keegi meid valgustada, miks on videomängudes alati vee all surnukehad? See on jube, mis on ilmselt vastus küsimusele.

Pärast pinnale hõljumist näete ruumi vasakul küljel kollast toru. Ronige sellelt platvormile, seejärel hüppage teisele poole. Järgneb neljasuunaline kanalisatsiooni ristmik ja see, mis viib Crane'i väravani, asub ida pool. Hazaniga lühikese raadiovestluse alustamiseks sisenege ja rippuge alla. Lõppeesmärk on pöörata ratast zombidega täidetud kuru serval.

Näpunäide: kurul oleks mõistlik jääda sildade juurde, kuigi see võib olla keeruline. Leidke ülakorrusel hea koht ja viige tulirelvadega zombid välja. Puusalt tulistamine on tegelikult lihtsam kui sihiku kasutamine.

Pärast kärnkonnaga sektsiooni jõudmist peate ronima mööda kollaseid torusid üles, et jõuda järgmisse tsooni, mis on sisuliselt sama. Ülesande lõpetamiseks järgige ainsat saadaolevat teed.

Varitsus tõrjuda

No see on kurb. Selgub, et Hazan pole see usaldusväärne härrasmees, kelleks me arvasime. Tuleta mulle meelde, et kui me kunagi uuesti kohtume, tulistaksin teda reide.

Kuna see on põhimõtteliselt nii... ujuge nii, nagu oleks Crane'i elu kriips peal, siis hakake võitlema Raisi pättidega. Mängijad vajavad siin kindlasti tulirelvi ja (seni) inimese pealaskmine on kohene tapmine. Võtke aega täpseks sihtimiseks ja lõigake need lollid mõõdetud julmusega.

Leidke viis sektorisse 0

Jätkake oma teed läbi kanalisatsiooni ja tunnelite rägastiku, kuni leiate end hoovist, kus on uued pätid Raisi juhtimisel. Neid on ainult neli, nii et proovige üks pähe tulistada, et eduvõimalusi koheselt suurendada. Ülejäänud kolm on päris head laskurid, kuid oskuslik ajastus ja kuplilöögid viivad mängija selles rüseluses võidule.

Sellest hetkest - rahulik reis. Võtke veidi aega piirkonna otsimiseks, seejärel minge objektiivi markeri juurde, et mängida stseeni, mis tähistab missiooni lõppu.