خلاصه بازی Tales from the Borderlands: Episode Four - Escape Plan Bravo. غیر ضروری - یک فن تخیلی برای طرفداران Borderlands، Tales From The Borderlands

Borderlands 2 با نمایش یک نقشه هولوگرافیک با سیارات بسیار حاوی طاق های دیگر توسط قهرمانان به پایان رسید و این شروعی عالی برای ادامه سری بود. اما پس از آن صحبت هایی شروع شد مبنی بر اینکه دیگر اصلاً «مرزلند» وجود نخواهد داشت و ما می توانیم غمگین شویم. اما، همانطور که می بینیم، از آن زمان تاکنون دو بازی در جهان منتشر شده است: "Tales from Borderlands" از Telltale Games و "Borderlands: Pre-Sequel" (همچنین قسمت سوم).

اگرچه Telltale Games با فرنچایزهای دیگران بسیار با احتیاط رفتار می کند - حتی بازگشت به آینده به نظر من خراب نشد - وقتی شخصیت های جدید را به عنوان شخصیت های اصلی دیدم، نمی خواستم با این فن فیکشن آشکار آشنا شوم. اما آنها این بازی را به من دادند و اکنون سه قسمت از پنج قسمت آن پشت سرم است. بقیه فقط هنوز بیرون نیامده اند. من همچنین در مورد Borderlands: Pre-Sequel تردیدهای زیادی داشتم، اما فروش تابستانی در Steam آغاز شد و من و Sipsik نتوانستیم مقاومت کنیم. بر این لحظهما بخش بزرگی از بازی را به همراه ماموریت‌های جانبی و هر چیز دیگری به پایان رسانده‌ایم و در حال حاضر تصوری را ایجاد کرده‌ایم. یک استخوان برای چیدن داشته باشید. خب، من نمی توانم وجود این دو بازی را بپذیرم، مشکلی در آنها وجود دارد.

قبلاً به طور خلاصه در مورد "قصه هایی از سرزمین های مرزی" در وبلاگ نوشته ام. «به نظر می‌رسد که سازندگان از نظر ذهنی در «مردگان متحرک» گیر کرده‌اند: به‌جای سرگرمی وحشیانه، آغشته به روح خودتخریبی، آنها دوباره یک درام مبتنی بر دیالوگ‌ها دریافت کردند.». و اگرچه لحظات اکشن زیادی در اینجا وجود دارد، وضعیت تغییر نمی کند. اما این همه ماجرا نیست.

در ابتدا از فراوانی شخصیت‌های جدید بسیار ناراحت شدم، اما پس از آشنایی با "پیش دنباله" مشخص شد که برخی از آنها از آنجا گرفته شده‌اند. به خصوص آتنا و جین اسپرینگز، یک زوج لزبین ضعیف.


در Pre-Sequel، آتنا را به عنوان شخصیت خودم انتخاب کردم. فکر می‌کردم تاکتیک‌های او به درد من می‌خورد، اما این سپر کاپیتان آمریکا دم مادیان را به من دوخت، زیرا نمی‌توان با آن با تک تیرانداز هدف گرفت و وقتی با تفنگ ساچمه‌ای جلو می‌روم، این کار را نمی‌کند. واقعا محافظت کنید من نمی دانم چگونه می توانم مهارت های او را بالا ببرم، و صرف یک دوجین و نیم امتیاز تجربه منجر به این واقعیت شد که وقتی آسیب می بینم، برخی چیزها از من بیرون می افتند که باید برداشته شوند، و من نمی دانم چه چیزی جهنم اتفاق می افتد سعی کردم روی شخصیت او تمرکز کنم، اما حتی در اینجا او برای من مناسب نیست، زیرا او خیلی جدی است. این از شخصی می آید که جوک ها را از نظر باورپذیری موقعیت ارزیابی می کند. اگرچه من حملات "آتنیسم" دارم، اما وقتی متقاعد می شوم که چون خودم در چیزی رنج کشیده ام، پس دیگران نیز باید آن را تحمل کنند. آتنا واقعاً بی حوصله است و در اجرای من به اندازه یک جنگجو داغ نیست.

در ابتدا کوئست ها توسط Springs ارائه می شوند. اما در ارتباط آنها با آتنا ، هیچ چیز عاشقانه را پیش بینی نمی کند ، بنابراین ، احتمالاً این اختراع عمدی فیلمنامه نویسان Telltale Games است. من این را دوست ندارم. وقتی این اتفاق برای شخصیت‌های مورد علاقه‌تان می‌افتد، ناخوشایند است: شما عادت کرده‌اید به یک چیز در مورد آنها فکر کنید، اما یک نفر تصمیم گرفت که اگر آنها کل سرنوشت خود را تغییر دهند، جالب خواهد بود...

اتفاقاً در این مورد. *آه* هامرلوک یک خواهر داشت. در قسمت دوم او حتی نامی هم نداشت، اما اکنون او سر آلیستر همرلوک است، و او یک خویشاوند دوست نداشتنی دارد - بنا به دلایلی، بارونس اورلیا. همانطور که در اینترنت می نویسند، او یک وارث سرد و لوس یک ثروت خانوادگی است و همه می گویند حال او چگونه است. بد. همراه با تریلر، من را به یاد صحنه ای از فیلم مورد علاقه ام می اندازد: آرزوی بد شب بخیر! برو، مرد بد را بیرون ببر. اتفاق بدی در راه است، سر راه او قرار نگیرید!»



من حتی نمی دانم او و برادرش نمی توانند چه چیزی را به اشتراک بگذارند. آنها سرگرمی های مشابهی دارند، هر دو حیوانات کمیاب را شکار می کنند، و چرا در مورد او این سرگرمی باعث خشم هامرلوک می شود؟ نگفته است: آنقدر از خواهرش بدش می آید که ترجیح می دهد در مورد او سکوت کند. بسیار راحت، نویسندگان! جالب است که در داستان آخر من دقیقاً همین وضعیت وجود داشت، اما در آنجا گذراً به دشمنی خواهر و برادر اشاره شد و مهم نبود (فقط به دلیل عدم ارتباط آنها شایعه نبود خواهر و این یک برادر در لباس مبدل)، و اگر نوعی داستان احساسی را وارد می کردم که در نتیجه آنها با هم دعوا کردند، این امر به شدت از طرح اصلی منحرف می شود و در چنین جهان عظیمی مانند "Borderlands" مطمئناً جایی وجود خواهد داشت. برای این. آنها همه آنجا هستند، در خاطرات پنهان ECHO.

قبل از ظهور اورلیا، فکر می‌کردم که سر همرلوک، در اثر تصادفی در سن شش سالگی، به پاندورا ختم شد و یاد گرفت که خودش زنده بماند - او چقدر سخت‌کوش است - و آموزش و آداب خود را از کتاب‌ها دریافت کرد. حالا او از خانواده ای ثروتمند می آید که دیگر با قسمت اول داستان قبلی جور در نمی آید. چرا آنها به دنبال او نیامدند یا حداقل به او کمک نکردند؟ شاید هنوز به خانه برگشته، آنجا عنوانی دریافت کرده و در ارتش خدمت کرده است؟ نوعی مزخرف در میان چیزهای دیگر، نظریه مورد علاقه من فروپاشی است که بر اساس آن، یک بار در پاندورا، هیچ کس نمی تواند از آن خارج شود. لعنت به مردم، من در واقع دارم فن فیکشن اینجا می نویسم. همه چیز برای من خراب شد. الان میخوای چیکار کنم؟

وقتی برای اولین بار اورلیا را در بازی دیدم، به خاطر ظاهرش او را ترنسوستیت نامیدم. خوب، چه کسی می داند. بدترین بخش این است که برای من عالی خواهد بود. او یک تیرانداز از خفا است و همانطور که کارشناسان می گویند "تانک" تر از آتنا است ، خوب ، و طبیعت "شیطان" او فقط جفت روح من است.

و من هنوز کسی مثل نیروانای خودم را در این جهان ندیده ام، و این خوب است. یعنی اگر به طور کلی به آن نگاه کنید، همه شخصیت های زن Borderlands شبیه هم هستند: یک شخصیت قویو حس شوخ طبعی اگر دقت کنید، معلوم می شود که آنها مانند دانه های برف منحصر به فرد هستند. و با این حال در میان آنها آن تصویر غم انگیز و عاشقانه وجود ندارد.


اما این دو بازی فقط تعداد زیادی شخصیت زن را اضافه کردند! در قسمت اول، تیم شخصیت های اصلی تنها یک دختر داشتند - آژیر عالی لیلیث. در قسمت دوم، تیم اصلی همان تعادل را داشت: چهار مرد و آژیر مایا، به علاوه یکی از اضافه‌شده‌ها - مچامنسر گیج. در سومی به تیم 50/50 و دو نفر اضافه شدیم که یکی از آنها بارونس اورلیا بود. من روی عنوان او تاکید نمی کنم، این کلاس اوست. به طور خلاصه، به برابری رسیده است و به نظر من این غیرضروری است. منطقی است که در چنین سیاره ای نظامی شده با محیط خطرناکی مانند پاندورا، جایی برای همه وجود ندارد. برای زنده ماندن در آنجا، به بیان مجازی، باید تخم داشته باشید، و این معمولی تر است نر، که طبیعتاً مطمئن و بی تکلف است.

شاید صاحب بار، موکسی، یک استثنا باشد. به نظر من او به لطف بسیاری از شوهران سابقش در زندگی به موفقیت دست یافت. پیش از این، او عموماً به یک قبیله تپه‌ها تعلق داشت و سپس متوجه مسئولیت فرزندانش شد، آنها را برداشت و به دنبال زندگی بهتر رفت.


علاوه بر شخصیت‌های اصلی اضافه شده، شخصیت‌های فرعی زیادی نیز وجود دارند، اما توجه من به ویژه به خواهران فیونا و ساشا از Tales from Borderlands جلب شده است. آنها که توسط پدر دزد خوانده شان فلیکس بزرگ شدند، با فریب راه خود را به زندگی باز کردند و محکم به یکدیگر چسبیدند. آن‌ها من را به یاد آنا و فریا می‌اندازند که از طرفداران خواهرم و طرفدارانم برای فن‌های مختلف هستند. درست برعکس: ساشا کوچکتر مانند آنا بزرگتر بسیار قاطع و سرسخت است و فیونای بزرگتر مانند فریا جوان نرمتر و دیپلماتیک تر است. بعلاوه، اگر این طرفدار ما بود، اگر سن عوض می شد، ساشا با فلیکس سر و کله می زد و فیونا با یک روانشناس دیگر مهمانی می کرد، هرگز نمی دانید که چند نفر از آنها در پاندورا هستند. خوب، فقط با چنین نامی، مانند Shadow - تقلید از جانی دپ از فیلمی که من آن را تماشا نکردم. سایه در واحه مستقر شد - چیزی شبیه جزیره است، حتی با اسکله و ساحل، فقط به جای آب شن و ماسه وجود دارد، آنها نیز سوار قایق می شوند - و از تنهایی او دیوانه شد: او اجساد مردم شهر را در اطراف قرار داد. شهر با بلندگوها و از چهره این افراد شروع به صحبت برای آنها کرد و سعی داشت نشان دهد که هنوز در شهر زندگی وجود دارد. نوع من... بله، من در اینجا در مورد موضوعات شخصی صحبت می کنم، اما این پست آنقدر طولانی است که تقریباً مطمئن هستم: فقط نزدیک ترین افراد برای خواندن آن باقی مانده اند که من از گفتن چیزی به آنها خجالت نمی کشم. سلام ورلورنس مهربان، تو یک معجزه هستی!)

کمی منحرف می شوم وقتی عملاً شخصاً با قهرمانان بازی ها ارتباط برقرار می کنید، غیرممکن است که از نزدیک به آنها نگاه نکنید. "Borderlands" از این نظر یک باغ گل واقعی است. تقریباً هر یک می تواند موضوع یک فیلم جداگانه NC-17 باشد، آنها بسیار خوب هستند. در گذر از Skyrim نیز همین مبارزه اخلاقی صورت گرفت.


خوب، نیروانا تا آخر عمرش یک عشق دارد و او ناراضی است. عصبانیت کوچک شگفت انگیز

به هر حال، در مورد سر همرلوک. ما باید به توسعه دهندگان قسمت سوم اعتبار دهیم: آنها نه تنها یک خویشاوند بحث برانگیز، بلکه یک رویداد طنز آمیز بسیار خنده دار را در زندگی نامه او به او دادند. مدتهاست که مشخص شده است که دست و پای او توسط نماینده جانوران پاندورا به نام خرمنکوب جویده شده است. خوب، شما فکر می کنید، خرمن کوب و خرمن کوب، به اندازه کافی از آنها در این سیاره وجود ندارد. اما در Borderlands: Pre-Sequel، هامرلوک به مزدوران در قمر پاندورا ماموریتی می دهد: دستگیری و قاچاق دو توله خرمن کوب برای مطالعه با یک موشک برای او. "امیدوارم هیچ گونه عدم تعادلی در محیط زیست پاندورا ایجاد نکنم. با این حال، آنها کوچک هستند، چه اتفاقی می تواند بیفتد. او نام یکی از آنها را تری گذاشت. در مواجهه با محیط خشن و گرانش بسیار زیاد، موجودات جهش یافتند و تری به Terramorph Invincible تبدیل شد - یکی از باس های قسمت دوم. برخی می گویند که قبلاً در پاندورا خرمن کوبی وجود داشت، هامرلوک فقط می خواست قمری را کشف کند. اگر نه، پس حتی بهتر است. سارق.


من را آزار می داد که در قسمت دوم تمام وظایف این شخصیت به کمک به کار روی سالنامه او درباره زندگی در پاندورا خلاصه می شد و در آینده هیچ کلمه ای در مورد این پروژه وجود نداشت. بنابراین: Telltale Games به این موضوع رسیدگی کرد. حداقل برای من اینطور به نظر می رسید و من به این گزینه می مانم. بنابراین، بگذارید توضیح بدهم: یکی از شخصیت های اصلی Tales from Borderlands، ریس، یک چشم ECHO کاشته شده است که به لطف آن می تواند اشیاء را اسکن کند و اطلاعاتی در مورد آنها در اینترنت پیدا کند. شاید این سالنامه در اینترنت به پایان رسید و هنگام اسکن یکی از گیاهان، ریس نقل قولی از آن دریافت کرد. درست است، به نظر می رسید که هامرلوک در مورد حیوانات می نوشت. و اگر ECHO-Eye اطلاعات را نه از اینترنت عمومی، بلکه از پایگاه اطلاعاتی Hyperion بگیرد، نمی توانم تصور کنم که نقل قول این شخصیت چگونه می تواند به آنجا برسد. به طور کلی، بسیاری از چیزها با هم جمع نمی شوند، اما این چیزی است که طرفداران برای رفع حفره های داستان هستند.


من در این بازی های جدید Borderlands روی فراوانی زنان تمرکز کردم. عجیب و غریب بعدی فراوانی انگلیسی هاست. بازی در استرالیا ساخته شده است و Sipsik به من می گوید که آنها به جای انگلیسی با لهجه استرالیایی صحبت می کنند، اما من فکر کردم می توانم آنها را از هم جدا کنم. استرالیایی ها طوری صحبت می کنند که انگار زبانشان بسته است و تلفظ صداها برایشان مشکل است و نرم شدن صامت ها اغلب روسی به نظر می رسد که من در گفتار NPC های محلی آن را مشاهده نمی کنم. در هر صورت، تعداد کاراکترهای زیادی با تاکید یکسان در هر متر مربع وجود دارد.

و مهم ترین مشاهدات من این است که شخصیت های این بازی ها نه مانند یک محصول ارگانیک برای شرکت، بلکه مانند یک نسل جدید به نظر می رسند. حسی شبیه ملاقات با آنها داشتم که بعد از یک سریال انیمیشنی عالی در مورد مردان ایکس بزرگسال با هنر کمیک و فضایی تاریک، یک سریال متحرک روشن ظاهر شد، جایی که آنها را به مدرسه فرستادند و علاوه بر جهانی، مشکلات نوجوانی خود را حل می کنند.

ساشا چند سالشه؟ آنها می نویسند که او 24 سال دارد. به من نگویید، او حدود 17 سال دارد. هنوز شخصیت هایی در این سن یا با این رفتار در Borderlands وجود نداشته اند: بزرگسالان یا کودکان مانند تینی تینا. ساشا یک بازگشت واضح از The Walking Dead است و باعث می شود کلمنتین بیش از یک بار به ذهن بیاید. بقیه، اگرچه مسن ترند، اما از نظر استحکام نیز متمایز نیستند. بی رحم ترین مرد تیم جدید، ویلهلم، که سیپسیک تصمیم گرفت برای او بازی کند، از نظر روانی به ایمپلنت ها وابسته است و قرار است تمام بدن خود را با آنها جایگزین کند. به زبان ساده، او رویای تبدیل شدن به یک ربات را دارد. رویای یک پسر ده ساله به نظر من. به نظر می رسد آتنا اصلاً شخصیتی ندارد ، او نمی خواهد از تراژدی گذشته پا بگذارد و بسیار یک طرفه رفتار می کند - حداکثر گرایی نوجوان. نیشا دختری است که در دوران کودکی ناکارآمدی گیر کرده و می‌خواهد به قیمت جان دیگران از خود دفاع کند. معلوم شد که او در قسمت دوم در نقش کلانتر لینچوود ظاهر شد. اصلاً قابل تشخیص نیست، آنها تصویر را بیل کرده اند. من قبلاً در مورد اورلیا صحبت کرده ام. ما Claptrap و Handsome Jack را از قسمت های قبلی می شناسیم، اما رفتار آنها نیز در این شرکت نابالغ می گنجد.


شخصیت‌های قسمت‌های قبلی بالغ‌تر به نظر می‌رسند و مشکلاتشان عمیق‌تر است. اگر من توسعه‌دهنده بودم، قهرمان‌های بی‌ارزش جدیدی پیدا نمی‌کردم، اما برخی از آن‌هایی که قبلا شناخته شده‌اند را برجسته می‌کردم. فکر می کنم بعید است که کسی از بازی در نقش موکسی امتناع کند. در مورد مارکوس با پتانسیل تسلیحاتی بزرگ چطور، هوم؟ یا دکتر زد، حتی می شود احمقانه او را یک شفا دهنده ساخت، اگرچه روش های او، تا آنجا که من می دانم، خیلی انسانی نیست، اما این را نیز می توان بازی کرد. خوب، و یک جنتلمن معروف در نقش یک شکارچی. خوب، در قسمت اول چنین کلاسی وجود داشت، نماینده آن مردخای بود. همین، تیم رویایی!

حالا بیایید بیشتر در مورد Tales from Borderlands صحبت کنیم و اینکه چرا مدام مرا به یاد فن تخیلی دیگران می اندازد تا اضافه شدن طبیعی به سریال. حتی با تخفیف در ژانر - این یک تیرانداز پویا بود و این یک تلاش است - فضا کاملاً متفاوت است.

البته تلاش هایی برای مطابقت با نسخه اصلی وجود دارد، اما اینها چیز جدیدی نیستند، بلکه نقل قول هایی از گذشته هستند. و به طور کلی تصویر به شرح زیر است (هر دو اسکرین شات مربوط به قسمت سوم کوئست هستند).

همیشه باید به یاد داشته باشید که هر بازی دارای قراردادهای بازی است که قابل انتقال به آنها نیست زندگی واقعی. به عنوان مثال، اگر در زندگی واقعی به شخصی شلیک کنید، اعدادی در بالای آنها ظاهر نمی شوند که میزان آسیب وارده را نشان می دهد. در زندگی، شما نمی توانید پول یا مهمات را فقط با عبور از کنار آن بردارید. به طور کلی، همه چیزهای انتخاب شده یک قرارداد هستند، نیازی به تمرکز روی آنها نیست. در همین حال، شخصیت‌های «قصه‌هایی از سرزمین‌های مرزی» هر مورد را برای مدت طولانی نگه می‌دارند و بررسی می‌کنند. یک مرد واقعیوارد شدن به این بازی، و نه یک بومی پاندورا که به ظاهر پول عادت کرده باشد. به هر حال، پول و سلاح برجسته شده است رنگهای متفاوتبه نظر من، همچنین یک کنوانسیون بازی است، اما به تلاش منتقل شد: یک پرتو زرد از همه اسکناس ها بلند می شود.

در اینجا، از طرف من - آتنا، همانطور که قبلاً نیز اشاره کردم، در هنگام گلوله باران برخی از اشیاء باران می بارد، و در ابتدا من نیز به طرز احمقانه ای در این نزدیکی ایستادم و آن را خواندم و در تعجب بودم که چرا به آن نیاز است. اگرچه در واقعیت، شاید این چیز باید به سرعت در دست شما له شود، مانند زردآلوی رسیده، در نتیجه بار انباشته شده در آن را به سپر خود رها کنید تا فوراً شارژ شود. من این کارایی هوشمندانه را در قهرمانان کوئست نمی‌بینم؛ آن‌ها همراه با سازندگانشان چیزهای جدید را تحسین می‌کنند و می‌چشند، و این اشتباه است. حتی می توان گفت سرویس طرفداران.

من هم دوست ندارم اینجا چقدر بر دیالوگ تاکید می شود. من فکر می کنم هر سه تیرانداز را می توان بدون گوش دادن به کلمات NPC، اما به سادگی دنبال کردن علائم و نشانگرهای روی نقشه در حالی که کسی از طریق ECHO صحبت می کند، تکمیل کرد. در اینجا مکث های داستانی زیادی وجود دارد، پر از دیالوگ های بی فایده، که شما نیز باید در آنها شرکت کنید و پاسخی را انتخاب کنید، که هر کدام به یک نتیجه منجر می شود، اما "[نام NPC را وارد کنید] این را به خاطر می آورد." می دانید چه کسی دوست دارد شکاف های داستانی را با دیالوگ پر کند؟ فیک رایترها آره من خودم این کارو کردم گاهی اوقات صحنه ای فقط به خاطر دیالوگ های خوش طعم نوشته می شود و این طبیعی است، زیرا چیزی غیر از متن وجود ندارد و خواننده فوراً به آنچه نویسنده توجه خود را به آن جلب می کند تغییر می کند. در داستان هایی با مولفه بصری، همه چیز متفاوت است؛ شما نمی توانید با آرامش یک صحنه تکان دهنده از شکست یکی از قهرمانان را در دقیقه اول نشان دهید و یک گفت و گوی عاشقانه طولانی بین دو فرد متواضع را در دقیقه دوم: یک شخص قبلاً عادت کرده است. به سرعت در حال تغییر صحنه ها و آدرنالین، و یک دیالوگ ایستا به نظر او خسته کننده است. تاکنون، این تلاش به نوعی حماسه خسته کننده بدون ساختار طرح واضح تبدیل شده است. «اگر ناگهان با نویسندگان همکارم فیونا و وان به آنجا بروم، چگونه وقتم را در Borderlands می گذرانم؟»

چیزی که من در مورد کوئست ها دوست دارم محافظ های صفحه نمایشی هستند که هر قسمت را باز می کنند و توسعه دهندگان را معرفی می کنند: همیشه همراه با موسیقی جالب، بسیار متنوع و پویا، بسیار جوی.

خوب، به طور کلی، به سادگی هیچ احساس مشارکت اخلاقی در آنچه اتفاق می افتد وجود ندارد. هیچ طوفانی از احساسات مانند زمانی که مردخای Bloodwing خود را از دست داد وجود ندارد. در اینجا آنها به طرز وحشیانه ای آتنا را شکست می دهند و اسیر می کنند، یک رئیس چاق با شکوه به او می گوید که همه چیز فقط زمانی تمام می شود که او چنین بگوید، و شما بنشینید و فکر کنید: خوب، بله، آنها تلاش را با قسمت سوم بازی به هم چسباندند. هر چه. آتنا برای من یک شخصیت جدید است، یک خارجی - وقتی مورد حمله مردخای و بریک قرار گرفت، من طرف آنها بودم، زیرا آنها را از قدیم می شناسم و آنها شخصیت های دلپذیرتری هستند.


بله، بله، آتنا این را به خاطر خواهد آورد...

فن فیکشن-فن فیکشن-فن فیکشن! این واقعیت که ریس چیزی شبیه به روح جک خوش تیپ (یک کپی هولوگرافیک) در سر دارد، اساساً یائوی است. ریس همیشه جک را تحسین می کرد و رویای شبیه شدن به او را در سر می پروراند و اکنون آنها در چنین رابطه نزدیکی هستند. در مواقعی نه آگاه به کلمات"نه" جک کنترل بازوی مکانیکی ریس را به دست می گیرد، کسی که مطمئن نیست باید به بت خود اعتماد کند یا نه... رویای اسلشیر. و سرویس هواداران آشکار.


از این زوج (یک اصیل بزرگسال و یک مقلد جوان؛ شرط می‌بندیم ریس آلتر ایگوی یکی از نویسندگان است؟) به وضوح می‌توان دریافت که شخصیت‌هایی مانند ریس نسل جدیدی از شخصیت‌هایی مانند جک هستند. موفق ترین نسل نیست. لعنتی، نیازی به جذب مخاطب جوان با نوآوری نیست، این یک بازی با رتبه 18+ است!

من در مورد جوانب مثبت و منفی می نویسم، بنابراین بعید است که بتوان چیزی را حل کرد، اما یک نکته مثبت مهم برای من وجود دارد: این فن تعاملی خلاقیت شما را الهام می بخشد. با تشکر از Tales from Borderlands، من به بسیاری از آنها رفته ام مکانهای زیبا، جایی که می توانید پس از شکار پرسه بزنید، موقعیت های اجتماعی را تجربه کنید که برای سریال غیر استاندارد هستند، که می توانند در فن فیکشن خودتان توسعه داده و بهبود پیدا کنند و حتی کمی به توانایی های خود اطمینان بیشتری پیدا کنید، زیرا اگر این فانتزی یک پسر رویایی در سرتاسر جهان تجسم و شناخت پیدا کرد، پس از آن، فن تخیلی من در این جهان آنقدرها هم بد نیست. و تعداد شخصیت های خودش بسیار کمتر است.

آتنا

حضور در: "Borderlands"، "Borderlands: The Pre-Sequel"، "Tales from the Borderlands"

آتنا در اصل یک قاتل برای شرکت اطلس بود. در ویدیوی مقدماتی، او با کلاه ایمنی و شمشیر در دست نشان داده شده است. در ماموریت "ژنرال ناکس، پایان ارتباطات" ذکر شده است که او یکی از کارگردانان دال را 5 سال قبل از اتفاقات الحاقیه کشته است. پس از حادثه ای که در مورد خواهرش رخ داد، او به AWOL رفت. جزئیات این حادثه را می توان در ضبط ناکس یافت.

نوکس: "این نوکس است. امروز ساعت سه بامداد، آتنا مزدور نیزه ترک کرد، در همان زمان نه و نیم سرباز نیزه قرمز را کشت. او یکی از دو را به صورت عمودی برید. چیز خنده دار این است که که او زنده ماند - این واقعاً بدشانسی است. خواهر. ایده عالی، بچه ها اگر واقعاً نیاز دارید کسی را بکشید، پس شخصی را پیدا کنید که به هیچ وجه با هدف ارتباط نداشته باشد. به طور کلی، او موفق به فرار شد. روزی او بر می گردد و همه ما را خواهد کشت. پایان ضبط."

برای گسترش کلیک کنید...

مدل موی آتنا شبیه حرف یونانی امگا (که روی بازو و سپر او خالکوبی شده است) است.


آتنا با Vault Hunters تماس می گیرد و پیشنهاد می دهد. جستجوگرها به او کمک می کنند تا Scarlet Spear را نابود کند و در ازای آن گنجینه های اسلحه خانه ژنرال ناکس را دریافت می کنند. در ابتدا هویت او فاش نمی شود و به عنوان "اطلس خبرچین" نشان داده می شود. آتنا بازیکن را برای دستورالعمل های بیشتر به اسکوتر هدایت می کند. اسکوتر گزارش می دهد که آتنا در بار Moxxie است. وقتی بازیکن به بار می رسد، متوجه می شود که آتنا ربوده شده است شوهر سابقموکسی - آقای شانک.

بازیکن فقط می تواند مستر شانک را بکشد و آتنا را آزاد کند. پس از این اتفاقات، آتنا هماهنگ کننده اقدامات بازیکن برای از بین بردن Scarlet Spear می شود. پس از این، آتنا در زمین بایر پنهان می شود، جایی که او قراردادهای کوچکی را انجام می دهد.

اندکی قبل از شروع Borderlands: The Pre-Sequel، آتنا توسط جک به عنوان یکی از شکارچیان خرک استخدام می شود. با پیشرفت بازی، او با روش های جک مخالفت می کند و به محض اینکه کارش را تمام کرد، او را ترک می کند. این قسمت بیشتر شخصیت این شخصیت را آشکار می کند و نشان می دهد که با وجود آموزش نظامی و زندگی دشوار، او همچنان فردی است که با ظلم و شفقت غیر قابل توجیه بیگانه است.

در طول تیتراژ، صحنه‌ای دیده می‌شود که آتنا پولی را که جک به او پرداخت می‌کند دور می‌اندازد و می‌رود، که نشان‌دهنده پشیمانی او از کار کردن برای جک است. در عین حال، اسکناس ها خونی می شوند که تجسم واقعی مفهوم "دیه" است.

در واقع شخصیت اصلی «پیش دنباله» آتنا است. از دیدگاه او است که داستان روایت می شود؛ این او است که پس از شکست دادن رئیس نهایی در ویدیو ظاهر می شود. در Borderlands: The Pre-Sequel، آتنا هدف پیشرفت های جانی اسپرینگز می شود. در تیتراژ نکات واضحی وجود دارد که در نهایت موفق بوده اند.

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و تماشا کنید
طوفان های آینده

شما در نقش فیونا بازی می کنید. ابتدا با ریس صحبت کنید. گزینه های دلخواه را انتخاب کنید، سپس روی دکمه هایی که در صفحه ظاهر می شوند کلیک کنید. این به شما این امکان را می دهد که از شهاب سنگ هایی که از آسمان سقوط می کنند اجتناب کنید.

پس از این، شما خود را در جایی خواهید دید که قسمت قبلی قطع شده است. قهرمانان توسط آتامانشا والوری اسیر می شوند. در مورد همه چیز با او صحبت کنید. باز هم به کنترل فیونا ادامه می دهید. از والوری بپرسید که چرا باید به او کمک کنید. پس از رفتار ظالمانه او با ساشا، به او بگویید که هر کاری بخواهد انجام می دهید. والوری این را به خاطر خواهد آورد.

با دوستان خود صحبت کنید، به آنها بگویید که برنامه ای دارید. از جک خوش تیپ کمک بخواهید، که به ریس می گوید که قسمت کجاست. گزارش دهید که این قسمت در دفتر جک خوش تیپ پنهان شده است. ریس شروع به توضیح این طرح خواهد کرد. شما می توانید روی دکمه هایی که روی صفحه ظاهر می شوند کلیک کنید. در نتیجه، ریس به سمت بدن واسکز می رود و فیونا به سمت بدن سفینه فضاییبه اسکوتر.

آماده شدن برای راه اندازی

به عنوان فیونا، با اسکوتر صحبت کنید. به او بگویید که می خواهید با هایپریون چه کنید. اسکوتر این را به خاطر خواهد آورد. بعد با دختر آتنا که اسمش اسپرینگ است صحبت کنید. گزارش دهید که دشمنان بیشتری وجود داشتند، بنابراین آتنا زنده نماند. درباره دو شکارچی خرک، مردخای و بریک، که با آتنا روبرو شدند، بگویید. اسپرینگ این را به خاطر خواهد آورد. به اسپرینگز بگویید که آتنا او را دوست دارد. اسپرینگ این را به خاطر خواهد آورد.

در حال بازی به عنوان ریس، مکان را بررسی کنید. می توانید با فشار دادن کلید Q به چشم ECHO شخصیت اصلی بروید. از آن برای اسکن اشیاء مختلف برای مطالعه آنها استفاده کنید. رفتن به سمت چپ. جک خوش تیپ از قبل نزدیک جسد واسکز ایستاده است. روی جسد Vasquez کلیک کنید. دوباره روی آن کلیک کنید تا آن را برگردانید. باید چهره او را پیدا کنیم. به سمت چپ بروید. با جک صحبت کنید و به او بگویید که این را به خاطر خواهید آورد. جک خوش تیپ این را به خاطر خواهد آورد. برو جلو و صورت همه روان پریشان های خوابیده را اسکن کن. روانپزشکی که به آن نیاز دارید در انتهای آن روی یک صندلی نشسته است. صورت او را اسکن کنید تا مطمئن شوید که متعلق به واسکز است. بعد، صورت خود را درآورید و از دست روانی فرار کنید. کات سین را تماشا کنید

سفر به هلیوس

یک لباس برای فیونا و ساشا انتخاب کنید. پس از اتمام تمام این موارد، کات سین مقدماتی شروع می شود.

در کشتی با ساشا صحبت کنید. بگو بداهه خواهی کرد ساشا این را به خاطر خواهد آورد. با اسکوتر صحبت کنید و در راه بازگشت این مشکل را حل کنید. اسکوتر این را به خاطر خواهد آورد. فردی به داخل موتور مکیده شده است، بنابراین شما باید اقدام کنید اقدامات اضطراری. دکمه TURBO را دو بار فشار دهید (یک مکث وجود خواهد داشت).

پس از آن، خارج شوید و به سمت موشک بالا بروید. دکمه زرد را فشار دهید درست زمانی که درها باز می شوند. سپس شیر کناری را بچرخانید تا موشک آزاد شود. به سمت دیگر خزیدن، جایی که اسکوتر منتظر شماست. بگو بیرونش می کنی

فیونا در تلاش است تا کل تیم را نجات دهد!


از اسکوتر برای همه چیز متشکرم. اسکوتر هرگز این را فراموش نخواهد کرد. شیر را بچرخانید تا موشک را جدا کنید. در نهایت یک شعار تبلیغاتی انتخاب کنید.

پس از فرود، در مورد همه چیز با هایپریون ها صحبت کنید و سپس ایوت را تهدید کنید. ایوت این را به خاطر خواهد آورد.

دزدی و دزدی

وقتی به عنوان ریس خود را در دفتر یافتید، سعی کنید وارد شوید. روی دیوار آجری زرد کلیک کنید تا آن را خراب کنید. اما شما موفق نخواهید شد سپس Handsome Jack پیشنهاد می کند که یک ویروس هکر "icebreaker" را به سیستم امنیتی راه اندازی کند. این کار را انجام دهید سپس دیوار را خراب کنید و سیستم را هک کنید. فیونا و ساشا را در دوربین های فیلمبرداری پیدا کنید. مطمئناً آنها در صفحه پایین سمت چپ خواهند بود.

به عنوان فیونا، باید یک راهنما پیدا کنید. ساشا را دنبال کنید، مراحل را پایین بیاورید، پس از آن فیونا به طور خودکار با ریس تماس می گیرد. ریس خواهد گفت که راهنما در شرف ظاهر شدن است. با دقت نگاه کن! روی دختری با ژاکت زرد کلیک کنید. این راهنما است. در حالی که ساشا حواس او را پرت می کند، نشان را بردارید. این باید در لحظه ای انجام شود که راهنما دست خود را از نشان خارج می کند. به محض اینکه گورتیس چندین فنجان قهوه روی زن می‌ریزد، باید نشانی را که به پشت سر ربات متصل شده است بردارید.

با بزرگانی که به تور گشت و گذار «احساس کنید مثل جک!» آمده اند صحبت کنید. برو جلو، درباره نمایشگاه ها به بزرگان بگو. وقتی به شما شک می کنند که دروغ می گویید، بگویید که فقط آنها را آزمایش می کردید. بزرگان این را به خاطر خواهند داشت.

حتی پس از مرگ، جک خوش تیپ ستاره هایپریون باقی می ماند!


با نزدیک شدن به دفتر و دیدن میدان نیرو به سرگردها بگویید که می توانند بروند داخل. با ریس صحبت کنید و کمک بخواهید.

طرح "براوو"

ایوت وارد دفتر می شود. با او چت کنید گزارش دهید که والوری به شما خیانت کرده است. ایوت این را به خاطر خواهد آورد. بعد، از جک خوشتیپ کمک بخواهید. بگویید می خواهید با ایوت صحبت کنید. در گفتگو با ایوت، از دختر بپرسید: "آیا می خواهی مثل هندرسون بشوی؟" پس از آن، بپذیرید که واقعاً چه کسی هستید. ایوت این را به خاطر خواهد آورد.

در راهرو قدم بزنید، با جک خوش تیپ صحبت کنید و از در پشتی دفتر او مطلع شوید.

انتخاب 1: به عنوان فیونا، یا به مجسمه اسب سفید شلیک کنید یا روی نقاشی بزرگ جک بپرید. در این بررسی، اولین گزینه انتخاب شد.

مراقب تجارت باشید

بعد، دوباره در نقش ریس بازی خواهید کرد. با انبوهی از حسابداران مبارزه کنید. در پایان باید "چیزی" را به سر "حسابدار دیوانه، قطعاً یک باکره" پرتاب کنید. به طور کلی، جنون واقعی. روی کلیدهایی که روی صفحه ظاهر می شوند کلیک کنید.

حسابدار دیوانه (حتما باکره)!


روی پانل در پس زمینه کلیک کنید تا اهرم را پایین بیاورید و تله ها را متوقف کنید. بعد از اینکه گورتیس شما را پیاده کرد، از پله ها به سمت دفتر جک خوش تیپ بروید. در طول مسیر باید با پسر والوری صحبت کنید. در طبقه بالا، در دفتر جک، به جایگاه سمت چپ بروید. برای انجام این کار باید مراحل را طی کنید. نزدیک شوید تا جک درباره برخی از نمایشگاه ها به شما بگوید. در قفسه وسط، به دنبال یک قطعه U شکل با یک کره در وسط باشید. برای Gortys روی آن کلیک کنید تا تأیید کنید که این همان چیزی است که برای آن به اینجا آمده اید. روی صندلی جک بنشین. در گفتگو با او به او بگویید که این صندلی از کیفیت خوبی برخوردار است. جک خوش تیپ این را به خاطر خواهد آورد.

انتخاب پایان

در مرحله بعد، باید انتخابی داشته باشید که پایان قسمت چهارم را مشخص کند. جک خوش تیپ از ریس دعوت می کند تا رئیس جدید هایپریون شود. اگر موافق باشید، باید دستگاه خاصی را در سر ریس قرار دهید. کات سین را تماشا کنید

ریس باید تصمیم درستی بگیرد.


اگر موافق نیستید، جک همچنان این دستگاه را در سر ریس قرار می دهد. تنها تفاوت این است که در مورد اول جک ریس را به عنوان رئیس جدید هایپریون معرفی می کند و در حالت دوم مردان با هم دعوا می کنند.

لگد بغل... چه لعنتی؟ من روی سبزه بودم... سرد است... چه خبر است؟ من... حرکت کردن برایم سخت است... و سرمای وحشی... - فوق العاده، شش شکارچی خرک دیگر! جک خوش تیپ در اخیراشل شد... صبر کن زنده ای؟! آره! حالا می توانم اینجا را ترک کنم! کلاپتراپ، استعاره شما بادبان های اسکارلتبالاخره ظاهر شد... Claptrap... ایست... بله، این است... - من ربات ساقی CL4P-TP هستم، اما دوستانم به من می گویند Claptrap... من با صدای بلند قسم خوردم. و درست پس از آن، "خاطرات این بدن" کلاسیک برای کسانی که خود را در جهان های کم کاوش شده (یا بهتر است بگوییم، توصیف ضعیف) می بینند به سراغ من آمد. خب من هنوز خوش شانسم حداقل من به بدن یک مرد نرسیدم. و او به تنها شخصیتی برخورد کرد که واقعاً می‌توانست روی طرح تأثیر بگذارد بدون اینکه خودش را بیش از حد افشا کند. بنابراین، با گیج آشنا شوید. هجده سال. یکی از بهترین مهندسان این کهکشان. بعد از اینکه رباتی که ساختم حریفم را در یک مسابقه علمی کشت، به پاندورا آمدم. هیچ چیز شخصی نیست - فقط یک خطا در محاسبات. همین ربات از آن زمان با من بوده است. به هر حال، در قطار او بسیاری از نمایندگان Hyperion را کشت. در میان چیزهای دیگر، معلوم شد که اگرچه ما واقعاً بدون سلاح از قطار خارج شدیم، اما همه مهارت‌هایی را که در بازی ارائه شد، داریم. و حتی بیشتر از آن. به عنوان مثال، من مجبور نیستم به طور خاص با Destrap تماس بگیرم - او همیشه با من است. اگر چه زمانی که او بیش از حد آسیب می بیند، به زمان نیاز دارد تا بهبود یابد. اما ایستگاه "New You" کاملاً اختراع توسعه دهندگان بازی است. و این قابل درک است - در غیر این صورت، چرا خوش تیپ این ایستگاه ها را بعد از اینکه نقش خود را بازی می کنیم قطع نمی کند؟ در اینجا یک سفر سریع است - کار می کند. درست است، من نمی دانم بر اساس چه اصولی کار می کند. یکی دیگر از ناامیدی - بیشتر نقطه قوت گاج - هرج و مرج - فوراً نمی توانم از آن استفاده کنم. این چیزی شبیه خلسه رزمی است که با توانایی Mechromancer برای انتقال انرژی از طریق دست خود به یک سلاح ترکیب شده است. من می توانم دومی را بدون هیچ مشکلی انجام دهم، اما به این ترتیب می توانم بیش از دو بار سلاح را تقویت کنم - طبیعتاً با از دست دادن دقت همان دو بار. دیگر بدون خلسه وجود ندارد. اما من هنوز نمی توانم در حالت خلسه قرار بگیرم - این به آموزش ذهنی خاصی نیاز دارد که او تحت آن قرار گرفت، اما من نه. روان من پایدارتر است، بنابراین هنوز نمی دانم چگونه هنگام سفارش دیوانه شوم. با این حال، ظاهراً شخصیت من نیز کاملاً حفظ نشده است - من قبلاً کسی را نکشته بودم ، بنابراین پس از آنچه تیم ما در Lair's Berge انجام داد ، باید استفراغ می کردم ، اما من نه تنها بیمار نبودم - در قتل عام شرکت کردم. از این راهزنان به طور مساوی با همه. حیف است، نکته اصلی این است که من چیزی به خاطر نداشتم که بتواند به همه ثابت کند که باتری جعلی است. یا در اینجا به دنبال اطلاعات بگردیم. ما به سمت خرک می رویم که مانند یک غلتک بخار از آنجا رد شده است. راهزنان، راکی ​​ها، پوزه کش ها، اسکاج ها... هیچ چیز نمی تواند در برابر ما مقاومت کند. در یک لحظه من از بقیه گروه جدا شدم. به سمت جایی که قرار بود ریس به پایانش برسد رفت. اولین نفری که با مداخله من نجات پیدا کرد... وقتی بقیه خدمه رسیدند، دیگر کار تمام شده بود. با پانسمان کردن زخم های ریس، رو به آنها کردم: "نکردم" وقتی برای اولین بار وارد شدیم متوجه او نشدی؟ تصمیم گرفتم محاسبه کنم که تقریباً کجا می تواند باشد - و درست گفتم. چند دقیقه دیگر او حتی یک دقیقه هم دوام نمی آورد. -اینقدر نوع دوست هستی؟ - سوال منطقی آکستون. خوب، البته، در پاندورا او باهوش است. در اینجا هر فردی برای کشتن دیگران تلاش می کند. - خب، می تونی اینو بگی. اما در عوض، من فقط فکر کردم که خرک باید نیروهای کمی داشته باشد تا آنها را دور بیندازد. و ما اکنون با Scarlet Raiders در اتحاد هستیم. - آفرین، سرباز - صدایی از طریق اکو ارتباط دهنده. شخص دیگری را که می خواهم نجات دهم... با رسیدن به Vault، ابتدا به سراغ پاتریشیا تانیس رفتم. خب چی بگم... تو بازی کمی جنونش کمرنگ شد. یا نه حتی اندکی. وقتی پیشنهاد کردم که سیرنز اعتیاد شدیدی به اریدیوم دارد و پیشنهاد کردم به دنبال راهی برای درمان او بگردم... بله، شور و شوق به سادگی وحشیانه بود. متاسفم لیلیت، مایا... سپس عملیات نجات رولند انجام شد. خوب، دقیق تر، ابتدا لیلیت، محاصره شده توسط انبوهی از حمام های خون، و سپس رولاند. و دوباره، به لطف من، همه چیز آسان تر شد - از درب کنار سلولش گذشتم و به سازنده ای که سعی داشت او را بکشاند شلیک کردم. خوب، بعد از آن، بعد از این همه دویدن دیوانه‌وار، چند روز استراحت داشتیم. چیزی که من را خوشحال کرد این بود که یک کتابخانه در خرک وجود داشت. و حتی یک درب پشتی به Echo-Net (معادل محلی اینترنت). و برای شادی کامل - دسترسی به شبکه Hyperion. من به همراه چند هکر محلی موفق به شکستن این شبکه شدم. البته، من حتی سعی نکردم محافظت شده ترین داده ها را به دست بیاورم (مانند مکان انبار ... یا به طور کلی هر داده ای در مورد فرشته)، اما چیزهای زیادی در مورد دستگاه های ارتباطی Hyperion یاد گرفتم. گنج واقعی نمودارهای قدیمی ویلهلم بود که به وضوح مکان منبع انرژی او را نشان می داد - شکلی کاملاً متفاوت از باندورایی که با ریس به Vault آورده بودیم. به نظرم رسید که این نمودارها کاملاً تصادفی به من رسید. تنها پس از بیهوش شدنم بود که صدایی شنیدم: "امیدوارم در زمان مناسب این را به خاطر بسپارید." منبع صدا بدون شک بود... و بعد عملیاتی شروع شد که سرنوشت این دنیا را تغییر می داد... البته من در مورد ماموریت با قطار صحبت می کنم. اول از همه، درست بعد از ملاقات با تینا، به موردی توصیه کردم که بیرون برود به این بهانه که وقتی مسیرها را منفجر می کنیم، اینجا همه چیز پر از هایپریون خواهد بود. بلاد وینگ... امیدوارم این بار گرفتار نشوید. و بعد... - اول ببینم! - من به "هسته انرژی" نزدیک شدم ... سپس به اطراف نگاه کردم. - بنابراین. این هسته منبع انرژی آن نیست. به طور مشخص. منبع انرژی - اینجا - هسته انرژی واقعی او را بالا برد. و سپس "هسته" را باز می کنم. آه های محتاطانه جویندگان دیگر - نترسید، بالاخره من یک مهندس هستم... آره، او اینجاست - و صدایی آرام در گوشم - "متشکرم." کلمه ای که به نظر می رسید فقط برای من باشد. - بچه ها، این یک فرستنده هایپریون است. - چی؟! - حیرت - اگه اینطوره... فرشته، چیزی هست که بخوای به ما بگی؟ - اگر جک تو را به خاطر این کار تنبیه کرد، متاسفم. با این حال، شما خودتان خوشحال هستید که دیگر مجبور نیستید دروغ بگویید، درست است؟ - من ... من ... - خوب ، می بینم. از یک طرف دستور جک برای افشا نشدن خود تحت فشار است، اما از طرف دیگر او خودش می خواهد همه چیز را به ما بگوید. این واقعیت که ما قبلاً آن را فاش کرده ایم کمک زیادی نمی کند. - بعداً با شما تماس خواهم گرفت. - واضح است. جک نمی‌خواهد مانند آنجل اهرمی را بر ما از دست بدهد و به او دستور داد تا برای فکر کردن به یک طرح جدید خاموش شود. - در ضمن من خودم همه چی رو بهت میگم، باشه؟ - من سوال را به خلاء می پرسم. و پاسخ می آید - "بله... لطفا." - آیا می دانستید که فرشته با هایپریون در ارتباط است؟ - از سالوادور می پرسد. - نه فقط گره خورده. از من نپرسید که این اطلاعات را از کجا آورده ام. .. اما فرشته دختر جک است. - چی؟! - سه صدای از Vault به پنج رای تیم ما اضافه شد. - بله دقیقا. علاوه بر این، او یکی از شش آژیر است. خب باید صورتت رو میدیدی... باشه. همه چیز را به ترتیب به شما خواهم گفت. من واقعاً همه چیز را به شما گفتم. زمان اسرار به پایان رسیده است. اگر قبلاً آنها به سادگی من را باور نمی کردند ، اکنون ... - لعنتی ، من تعجب می کنم که چرا تانیس دوباره با درخواست آزمایش به سراغ من آمد. آیا به آن فکر کرده اید؟ - لیلیت وارد شد. - آره. متاسف. من... وقتی بازی کردم دلم برای فرشته سوخت. بسیار متاسفم. پس امیدوارم نجاتش بدم - دختر... چند سالت بود؟ - سالوادور به طور غیرعادی ملایم است. - بله، هجده. گیج هم همینطور. تعجب می کنم چه اتفاقی برای او افتاده است؟ بله... اما با وجود اینکه هجده ساله بودم، در دنیایی بزرگ شدم که از نظر فناوری کمتر پیشرفت کرده بود. به علاوه، گیج واقعاً یک نابغه است. اگر به اینجا می رسیدم و یاد او را نمی گرفتم، می مردم. او در آن یخچال درگذشت. و شاید شما را نیز ناامید می کرد. و بعد... بعد همه چیز ساده بود. ابتدا به پایگاه داده اصلی Hyperion رسیدیم. درست است، این نیاز به کمک قصابان داشت... ما محل انبار را روشن کردیم. خب، پس آنها فقط... مسیر قهرمان را در دست گرفتند. - بچه ها، فکر می کنید برنده شده اید؟ - جک با تمسخر گفت - با ما تماس گرفت - اما می فهمی که فقط پایان کار را به تاخیر انداختی. خوب - البته در شخص من - همچنان برنده خواهد شد. آره، او حتی منزجر کننده تر از آن چیزی است که فکر می کردم. - جک، بعد از اینکه با ویلهلم برخورد کردیم، صحبت های ما را شنیدی؟ - از روی علاقه پرسیدم. اما پاسخ من را متعجب کرد: - نه، نشنیدم. آیا فکر می کنید من به آنچه شما در مورد آن صحبت می کنید علاقه مند هستم؟ علاوه بر این، ضبط وجود دارد ... اتفاقا، من به این لحظه گوش خواهم داد، زیرا شما به آن اشاره کردید. چی؟ پست حذف شد؟! فرشته! - جک غرش کرد. به آرامی می گویم: - ممنون. - در پاسخ - فقط یک چهره خندان. ما فقط به چند روز زمان نیاز داریم... پاتریشیا در حال حاضر روی ماده ای کار می کند تا آسیب اریدیوم را کاهش دهد. کریگ، مایا و آکستون برای محافظت از دره قهرمان باقی می مانند. من، صفر و سالوادور به پرسپکتیو می رویم - برای به دست آوردن چیزی که به ما امکان می دهد از آن عبور کنیم آخرین درببه فرشته - چه احساسی داری؟ / در این دنیای وحشتناک / بدون خانواده، دوستان ... - این صفر است. من همیشه از توانایی او در ساخت هایکو در حال پرواز شگفت زده می شدم. - من خوبم صفر. اکنون تمرکز روی هدف مهمتر است. بعدا غصه میخورم چشم انداز ... یادآور ابرشهرهای آمریکا. خوب، درست است، اینجا خیلی تمیزتر است. بود. تا اینکه ما حاضر شدیم. پرسپکتیو نمادی از هر چیز خوب و بدی است که در هایپریون وجود دارد. کیش شخصیت جک، بی اعتنایی به کسانی که برای او کار می کنند ... انتخاب خشن از کسانی که شایسته زندگی در این شهر هستند - با اعدام افراد نالایق. و در عین حال - شهری با ظاهر زیبا، آسمان خراش های ساخته شده از شیشه و فلز... اتفاقاً حتی ما هم نتوانستیم وارد خانه ها شویم. درب ها کاملا محافظت می شوند. علاوه بر این، با قضاوت بر اساس نکات فردی، دکوراسیون داخلی حتی زیباتر است. اما همچنین وجود دارد سمت عقب- آنها به همان اندازه در نگه داشتن مردم در داخل خوب هستند... ما مانند گردبادی شهر را در نوردیدیم و تمام مقاومت ها را از بین بردیم. خیابان هایش قرمز شده بود. ربوده شده ساعت مچی جک دوبل. ما به صحبت های جک گوش دادیم. این بار به فرشته تکیه نکردیم. ما باید همه کارها را خودمان انجام می دادیم. او به ما کمک کرد... هر وقت که توانست. اما جک او را تماشا می کرد. با دقت نگاهش کردم مبارزه نهایی آنها سعی کردند من را وارد آن نکنند. گفتند من خیلی با ارزشم... وقتی وارد خلسه هرج و مرج شدم و با گلوله به یکی از خانه های مجاور شلیک کردم، ایستادند. در نهایت، آنچه اکنون اتفاق می افتد، انتخاب من است. و من خودم باید تصمیم بگیرم که آیا درست می شود یا خیر. با این حال، دره قهرمان را نمی توان بدون محافظت رها کرد. تمام «گاردهای قدیمی» آنجا ماندند و آکستون به عنوان معقول ترین ما. پنج نفری به هزار کات رفتیم. خب، کلاپتراپ هم. از «دیوار مرگ» گذشتیم. سنگر تکه تکه شد. و وارد سالن فرشته شدند. فرشته برای آخرین بار سعی کرد ما را متقاعد کند که او را بکشیم. اما... ما قصد این کار را نداشتیم. حداقل اگر فرصتی برای نجات او داشته باشیم. با این حال، ابتدا باید همان کاری را که در کانون وجود دارد انجام دهم. به دلایلی جک فکر می کند که ما آنجل را می کشیم. لوله های اریدیوم را قطع می کنیم. فورا به او دارو تزریق می کنم، سالوادور او را در آغوش می گیرد. برویم. به همان سرعتی که ممکن است. اما ما از ایستگاه‌های سفر سریع استفاده نمی‌کنیم - مطمئن نیستیم که فرشته بتواند آن را مدیریت کند. پس از بازگشت به تنگه، شکست در انتظار ما بود. با این حال، ساکنان Vault - از جمله جستجوگران سابق - سعی کردند عقب نشینی کنند. اکثر اجساد متعلق به قصابان بود. اما اسکارلت رایدرها نیز در میان آنها بودند... ما با عجله به سمت خرک رفتیم و سالوادور و فرشته را به خرک - نزد زد فرستادیم. آنها درست به موقع رسیدند تا جک را ببینند که به داخل می رود. - آکستون! رولاند! لیلیت! - من به اکو ارتباط دهنده فریاد می زنم. - اینطور فریاد نزن - صدایی از کنار - ما خوب هستیم. - من موردی و رولاند را می بینم. - همه خوبن؟ - من نمی توانم شانس خود را باور کنم. - نه واقعا. لیلیت و آجر... زد آنها را دارد. اما من فکر می کنم آنها از پس خواهند رفت. - لعنتی... و فرشته رو هم فرستادم اونجا. - انقدر نگران نباش فرشته اساساً فقط به تزریق دوره ای دارو و یک قطره تغذیه نیاز دارد. دستیاران این کار را انجام خواهند داد. -اکستون کجاست؟ - داخل. گفتی که باید در مقابل واریور و جک شانس داشته باشی. - اما نه یک به یک! - بلافاصله بلند می شوم و به سمت انبار می دوم. صدای جک پر از نفرت است: «البته تو کسی نیستی که من بخواهم این کار را با او انجام دهم، اما... تو هم یکی از آنها هستی.» بمیر - شلیک کرد. - آکستون!!! - وارد قسمت اصلی انبار شدم. من واقعا... - اوه، اینجا مهمون اصلی ماست. برنامه هایم را خراب کردی اما به این دلیل نیست که می خواهم تو را بکشم. نکته اصلی این است - او فریاد زد - تو دخترم را کشتی! !! - او به وضوح قرار نیست صحبت کند. لعنتی... دعوا با جک... ما به سختی موفق شدیم. در یک لحظه حساس، آکستون بیدار مداخله کرد - معلوم شد که زخم در نهایت کشنده نبوده و کیت احیا کننده او کار کرده است. لعنتی، اما جنگجو باید حتی قوی تر باشد... خوب شد. كليد كمي به پهلو بود. موفق شدیم او را رهگیری کنیم. اما... هنوز یک کار باقی مانده است. کلید را وارد می کنم. - جنگجو... بمیر! - جنگجو که به سختی از گدازه های اطراف ما بیرون می آید، فرو می ریزد. حالا باید منتظر لیلیت باشیم... چون باید این کارت را ببینند. و سپس - هر چه ممکن است بیاید.