شرح لعبة Batman: Arkham City. شرح لعبة باتمان اركام سيتي

سيتعين علينا أن نبدأ اللعبة تحت سيطرة Catwoman، وليس Batman، كما قد يبدو. نحن نتعامل مع أفراد Two-Face، وبعد ذلك نقوم بكسر الخزنة، حيث يتم مقاطعة كل نجاحنا بظهور هارفي.

البطريق يسعى للانتقام من واين، أي. مع باتمان، فيختطفه مباشرة في الحدث الختامي لمدينة Arkham. بعد أن وصلنا إلى رشدنا في غرفة مظلمة، يبدأ الطبيب المحلي هوغو سترينج في الوميض أمام أنوفنا، والذي يبدو أنه يريد السيطرة على المدينة بأكملها. دون تفكير مرتين، تهزنا على الكرسي ونحرر أنفسنا من الضمادات. لقد فاجأنا الجندي الذي ظهر بهجوم مضاد، وبعد ذلك سوف يرمينا جندي آخر إلى الموقع مع سجناء آخرين. نقف في الخط "أ" وندخل إلى المصعد. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، نخرج السجناء، وبعد ذلك نساعد جاك رايدر على الوقوف على قدميه. في هذا الوقت، سيظهر البطريق نفسه. بعد التحدث معه نضربه بهجوم مضاد في اللحظة التي يبدأ فيها بالتأرجح. نتعامل مع شعبه ونصعد إلى السطح على سلم يمكن تسلقه باستخدام حاوية القمامة. أنت الآن بحاجة إلى تغيير بدلتك الدهنية إلى الزي المميز لباتمان. نقفز إلى المبنى المجاور بعلامة النيون، ونشق طريقنا على طول الحواف، نجد أنفسنا على السطح. بعد أن جهزنا أنفسنا، قمنا باختراق إشارة الراديو المشفرة التي تشير إليها الدائرة البرتقالية. نحن بحاجة لإنقاذ المرأة القطة من ذو الوجهين. نطير إلى المحكمة ونتعامل مع الحراس وندخل. نقوم بتحييد العدو بصمت بالأسلحة، وبعد ذلك نقفز إلى الأسفل ونبدأ في القتال مع الجمهور المتضائل للغاية.

لقد تم إنقاذ سيلينا، وعلينا أن نفحص هذا المكان بحثًا عن أدلة. نقوم بمسح الزجاج الذي أطلق عليه الجوكر، وكذلك الثقب الموجود في الأرض بسبب الرصاصة. انطلاقا من مسار الرصاصة، كان مطلق النار في الكنيسة القريبة - نتبع هناك. في الداخل نلتقي بكوين، الذي يركض نحونا لاستقبالنا، على ما يبدو. نضع قبضتنا للأمام، وبعد ذلك سوف تشعر بالإهانة وتغادر الغرفة. لكن البلطجية المسلحين الذين يقفون في المقدمة لن يسمحوا لنا بالمرور. نلقي قنبلة دخان ونصعد إلى الجرغول أعلاه. باستخدام وضع المحقق، نطير إلى الحافة الأخيرة في المسافة، والقفز بصمت إلى أسفل وتنفيذ هجوم مضاد مزدوج. كان هناك اثنان من البلطجية مع الرهائن. نخنق أحدهما بأقدامنا معلقة على السقالة ونضرب الثاني عن طريق اختراق جدار خشبي. تم إطلاق سراح الرهائن، والآن نحن بحاجة إلى فحص مكان اللقطة، أي برج الجرس. افتح الباب على يمين المدخل الرئيسي واصعد. بعد مسح بندقية القنص، نشاهد الفيديو من الجوكر، وبعد ذلك نقفز من النافذة هربًا من القنبلة.

باتمان بالمرصاد.

علينا العثور على الجوكر لنستجوبه حول ما يعرفه عن البروتوكول العاشر. سيكون عليك البحث عن مخبأه باستخدام إشارة الراديو. إذا كانت الإشارة واضحة ومتفرعة أكثر، فإننا نسير في الاتجاه الصحيح. المسافة المحددة إلى الهدف ستساعد أيضًا في ذلك. نصل إلى البرج، حيث نتصل بألفريد. للوصول إلى المصنع، سيتعين عليك القفز إلى المدخنة، والتي تقع في الجوار مباشرة.

نقفز من الحبل إلى الأمام على المنصة. ننزلق تحت الخرسانة ونزحف فوق الأنابيب. من أجل عدم حرق الفحم، نأخذ Batclaw وبمساعدته نفتح الفتحة المقبلة. نقفز للأسفل ونزحف على طول الحافة فوق الحديد المنصهر. نحن نتسلق على السور، حيث نقفز على أخرى مماثلة. كوننا في طريق مسدود، نطبق الجل المتفجر على الأرض وننزل. نخرج الباتارانغ ونطلقه على الزر الأحمر فوق الأنبوب، حيث تنبعث أبخرة الهواء الساخن. نتسلق إلى الممر الضيق ونرى إعدام الطبيب الفاشل. عندما يهرب جميع السجناء، نزحف تحت القضبان تحت المهرجين المتبقين، ودون الاتصال بهم، نزحف أكثر. لإزالة البخار الذي يمنعنا من المضي قدمًا، في وضع المباحث، نذهب على طول الأنبوب وباستخدام باتارانج سريع، نقوم بإيقاف تشغيل ثلاثة مفاتيح في وقت واحد. الآن يمكنك المشي عبر الأنبوب المشؤوم براحة البال لتسقط على رؤوس خدم الجوكر. بعد التعامل معهم، افتح خريطة المنطقة واتبع الناقل. باستخدام وضع المباحث، نبحث عن مسار آخر. للقيام بذلك، نتبع الناقل، حيث نفتح الباب باستخدام الزر الموجود هنا. نقضي على المهرجين بصمت ونقفز إلى الغرفة المجاورة عبر النافذة. نقضي على قطاع الطرق المسلحين المتبقين، وبعد ذلك نطلق سراح الدكتور ستايسي. نلتقط سلاحًا جديدًا ونواصل طريقنا إلى الجوكر.

نعود إلى قاعة التحميل، لكن الباب الذي أغلقه رجال كوين لن يسمح لنا بالخروج من هنا. ويوجد على يساره باب آخر يمكن فتحه بالشحنة الكهربائية عن بعد. خلفه نفتح الباب المجاور بنفس الطريقة تمامًا ونخرج إلى الناقل. من خلال التهوية نخرج إلى أربعة مهرجين ونبعثرهم. نتبع الموقع حيث نلتقي بكوين. عندما تهرب إلى الجوكر الذي تعرض للضرب الشديد من التيتانيوم، نخرج الشحنة الكهربائية ونستخدمها في المولد الموجود مقابل اللافتة. هز الرافعة، هدم اللافتة والتسلق. من هناك، سوف يطردنا مهرج ذو ذراع واحدة ومضخّم بساقه المصنوعة من الحديد الزهر. دعونا نشلله بشحنة كهربائية حتى يلوح بمطرقته الثقيلة ويلحق أضرارًا جسيمة بالمهرجين ، وبالتالي لا يجبرنا على الإجهاد كثيرًا. عندما يكون جميع المهرجين على الأرض، ننتهي من الرجل الكبير ونصعد إلى الطابق العلوي، حيث نصب الجوكر فخًا لباتمان.

إذا كنت تريد ذلك حقًا، فيمكنك الطيران مثل الأرنب في طائرة هليكوبتر.

الآن علينا أن نلعب دور سيلينا مرة أخرى. نذهب إلى شقتها لالتقاط بعض الأشياء. نصل إلى السطح ونفتح الشبكة ونشتت الضيوف غير المدعوين ونأخذ الأشياء. الآن بعد أن أصبحنا مسلحين بالكامل، نتوجه إلى آيفي. نحن ندمر أصدقائها، ونرتفع تدريجياً عبر المستويات الأعلى فأعلى، حتى لا نختنق في سحابتها السامة.

في هذه الأثناء، قام الجوكر بتسميم باتمان ويطالب بالعلاج لإنقاذ نفسه. يحتاج باتمان نفسه أيضًا إلى الدواء، لذا سيتعين عليه العثور على فريز. يقع في مبنى الشرطة، أبرد نقطة في جوثام، على شاطئ الخليج. نطرد اثنين من المهرجين عند المدخل وباستخدام شحنة كهربائية نفتح الباب في منتصف الطريق. نطير إلى الداخل ونأخذ الشريحة من الجثة ونفك تشفير إشارة الراديو الخاصة بالبطريق. نذهب إلى الداخل ونصعق رجال Penguin الأربعة سراً. نقوم باستجواب المقاتل الخامس المتبقي وبعد ذلك نحاول الخروج من الفخ. للقيام بذلك، نقوم بالزحف إلى اللوحة واختراقها باستخدام مُسلسل التشفير. والنتيجة هي كلمة "تشريح". نعود إلى جوثام عبر المخرج ونتجه نحو المتحف. عند المدخل نتعامل مع الحراس ونخترق اللوحة التي كلمة المرور الخاصة بها هي "Fossil". بعد أن توغلنا في الداخل وتعلمنا تفادي السكاكين، نقفز إلى النافذة اليمنى ونحاول اختراق وحدة التحكم من أجهزة استشعار الحركة التي تغطي الشبكة الأمامية. دون جدوى، أعاقتنا التشويش العسكري، سيتعين علينا تدميرها. الأول موجود على سطح المتحف، والثاني يقع شمالًا قليلاً على السطح. الثلث الأخير يقع في المترو. نتوجه إلى المكان ونتعامل مع الحراس في الخارج. وصلنا إلى الداخل وصدمنا اثنين من المقاتلين في نفس الوقت. ننزل ونخرج إلى أنفاق المترو القديمة. ننزلق على طول العربة ونفجر الجدار المصنوع من الألواح ونبعثر ثلاثة قطاع طرق. بعد ذلك، نفتح الباب باستخدام شحنة كهربائية وندخل إلى الداخل. نحن ندمر الجنود المسلحين ونتعامل مع آخر جهاز تشويش. نتبع نفس المسار للعودة إلى المتحف.

بيزباليفا.

اخترقنا وحدة تحكم جديدة وحصلنا على كلمة المرور "ديناصور". نذهب أبعد من ذلك ونطلق سراح السجين. اتضح أن هذا أحد رجال الشرطة الذين وصلوا إلى هنا في مهمة. ومع ذلك، تم القبض عليهم جميعًا وسيتعين إنقاذهم مع Frieze. ننزل إلى الأسفل ونمر عبر الباب. لرفع الشبكة، استخدم الباتارانغ الذي يتم التحكم فيه على الزر. نتقدم وندخل إلى الساحة حيث سيطلق البطريق علينا حشدًا كبيرًا من السجناء. للهروب من هذا الحشد الجشع في لحم باتمان، نقوم بإطلاق شحنة كهربائية على المسلحين، حتى يضربوا رفاقهم المصابين بالشلل. عندما يخرج ضدنا قاطع طريق مملوء بالتيتانيوم ، نتفادى كبشه ونصعقه ونقفز على سنامه. نحن ندمر بقية السجناء والبلطجي نفسه. للمضي قدمًا، نستخدم الباتارانج الذي يتم التحكم فيه على الزر الموجود على اليسار، والذي يقع خلف السلك المباشر. اخترقنا اللوحة وكلمة المرور هي "يارسكي". نصعد إلى المصعد ونصعد ونضع مادة هلامية متفجرة على السقف وننزل ونفجرها ونصعد مرة أخرى. نقوم بتفجير الجدران الخرسانية والجليدية. الخروج إلى القاعة الكبيرة، ونحن نرى كيف جمدت البطريق الشرطي. ننقذه عن طريق شق طريقنا بعناية عبر الجليد. نصل إلى الطوافة المعلقة ونقوم بإنزالها في الماء بمساعدة Batclaw، وبعد ذلك ننقذ الشرطيين الآخرين المتجمدين. الآن يبقى إنقاذ خمسة من رجال الشرطة الآخرين، موقعهم موضح على الخريطة. أولا، دعنا نذهب إلى مستودع الأسلحة، حيث ننقذ ثلاثة من رجال الشرطة. يوجد هنا أيضًا زي فريزا، لكن لا يمكن رؤيته هو نفسه. نعود إلى الجليد ونذهب إلى غرفة أخرى مقابل الغرفة السابقة. للوصول إلى قطاع الطرق الثلاثة المزعجين، نقوم باختراق وحدة التحكم بكلمة المرور "الزواحف". بعد تثبيت الفوانيس تحت أعينهم، نتقدم ونجد الإفريز. يوجد على يمينه جدار غير محصن نلطخه بالهلام عندما يسقط سفاح نحونا فجأة. بعد التعامل معه، نتقدم ونحرر Frieze عن طريق اختراق كلمة مرور "الميكروويف". أنت الآن بحاجة إلى العودة إلى البدلة والتقاط الوحدة. بعد أن حصلنا على مدفع الجليد المدمر، نتوجه إلى البطريق. نركض إليه من مسافة قريبة ونستخدم المدمر ، وبعد ذلك نصف الدنيس النبيل للشرير. لكن سليمان يسقط على رؤوسنا. لهزيمته، استخدم الجل لتفجير ثلاثة مصادر للطاقة ثلاث مرات متتالية حتى نهزم آلة القتل هذه. بعد ذلك، تهرب من الصواريخ، نقترب من البطريق ونطرده.

في Arkham Asylum، خلق الفزاعة هلوساتنا، ولكن الآن يحل Ra's محله.

في وضع المباحث، نقوم بمسح دم النينجا، وبعد المسارات، نخرج إلى الشارع. سيقودنا الدم إلى سطح المبنى حيث نجد الضمادات. نقوم بمسحهم ضوئيًا ونعثر على ذلك القاتل. نطاردها، وعندما نلحق بها، نشن هجومًا مضادًا ونعلق حشرة على ظهرها. في هذا الوقت، سيأتي إلينا روبن ويعطينا قاذفة حبال كهدية. بعد أن أعجبنا بهذه الأداة المفيدة، توجهنا نحو إشارة الخطأ. سوف يقودنا إلى جزيرة جوكر. بعد أن حطمنا أربعة مهرجين عند مدخل المجاري، صدنا واتبعنا الأنفاق. بعد أن وصلنا إلى الهاوية في الماء، نخرج قاذفة الكابلات ونطلق النار منه في الطرف الآخر من المقطع. لكننا بحاجة إلى الانعطاف إلى اليسار، لذلك عندما نصل إلى مفترق الطرق، نطلق النار عليه في الاتجاه الآخر وبالتالي نصل إلى المكان الذي نحتاجه. نصل إلى فتحة جدار صحية، في الجزء السفلي منها نخترق الأرض. بعد أن تعاملنا مع أهل الجوكر، قمنا باختراق وحدة التحكم – "النقل". من خلال البوابة المفتوحة نخرج إلى المترو القديم المألوف. نستدير لليمين ونمر عبر الباب ونتجه يسارًا حيث نعبر الماء بمساعدة قاذفة الحبل.

بمجرد الخروج إلى الشوارع المنهارة، سيشعر باتمان بعدم الارتياح بسبب نفس سم الجوكر. بعد أن نعود إلى رشدنا، نطير فوق الهاوية ونتعامل مع المهرجين. نخرج إلى القاعة بالآلة المعجزة حيث ننقذ الطبيب. ننزل إلى الطابق السفلي ونمر عبر الباب حيث سيشعر باتمان بعدم الارتياح مرة أخرى. لفتح البوابة نستخدم شحنة كهربائية. بعد أن التقينا بثلاثة نينجا، نتعامل معهم ونفتح البوابة تمامًا مثل المرة الأخيرة. نخرج إلى بوابة ضخمة مغلقة. لا يمكنك فتحها فحسب، بل تحتاج إلى إيجاد طريقة أخرى للدخول إليها. ولحسن الحظ، يوجد روبوت قريب يمكن مسحه ضوئيًا للحصول على بيانات الفيديو. ولكن مرة أخرى، لسوء الحظ، ليست كل المعلومات موجودة في رأسه، فأنت بحاجة إلى العثور على بقية الروبوتات. واحد خلفنا، والآخران في خزائن العرض مقابل بعضهما البعض. أما الرابع فكان يقع على يسار البوابة المغلقة للمنزل في الطابق الثاني. من هناك نطلق النار باستخدام قاذفة كابل على النافذة الزجاجية ونطير بالداخل ونلتف حول المبنى ونكسر الزجاج الثاني ونقوم بمسح الروبوت الخامس. أما الأخير الباقي فهو يقع مقابل هذا المنزل على السطح بأربعة جدران مكسورة. وبعد مشاهدة الفيديو نكتشف المدخل السري لمخبأ النينجا. نقترب من هذا المكان ونوجه هجومًا مضادًا للقاتل ونستخدم سيفه للدخول.

بعد أن تسلق باتمان عبر الفتحة، سيصاب بمرض شديد، حتى إلى حد الهلوسة. لحسن الحظ، التقينا تاليا، التي هي على استعداد لقبولنا في صفوفها. للقيام بذلك تحتاج إلى اجتياز الاختبارات. دعونا نذهب ل صديقته السابقةواشرب من الكأس . أمامنا كتلة كبيرة من الجليد مرئية - نطير إليها باستخدام الغوص للحصول على الارتفاع. بنفس الطريقة نصل إلى الكتلة التالية، حيث نحطم اثنين من نينجا الرمال. نغوص في البوابة التي ستأخذنا إلى مكان آخر. نصل إلى كتلة الجليد مرة أخرى، وهكذا على طول الطريق إلى البوابة. الآن نحن بحاجة إلى العثور على رع نفسه. نذهب إلى الطابق العلوي إلى ثاليا. نذهب معها إلى الداخل ونلتقي بوالدها. حان الوقت لمحاربة الرجل البالغ من العمر 600 عام. أولا، دعونا نتعامل مع جيشه الرملي. بعد ذلك، نتهرب من رمي النجوم والشفرات، نطلق النار على رأس بشحنة كهربائية. ثم نقوم بهجوم مضاد ونكرر العملية بشحنة كهربائية. نفعل هذا حتى يأخذ الرجل العجوز ابنته تاليا كرهينة. نختار الباتارانغ العكسي وننقذ الرجل الفقير.

يوجد باتمان في لقطة الشاشة هذه، حاول العثور عليه.

نعود إلى الشوارع على طول طريق العودة عبر المترو. نلتف حول البوابة من خلال التهوية ونقوم أولاً بضرب المهرج المدرع. نتعامل مع الباقي ونخترق وحدة التحكم - "الفرع". الخروج تحت السماء، نذهب إلى رئيس البلدية المختطف. بعد أن قمنا بتفريق خاطفيه، نساعد رئيس البلدية على النهوض ونختطفه بأنفسنا. بعد استجواب الوغد، نتوجه إلى فريز لنعطيه دم رع. جرعة الشفاء جاهزة، ولكن قبل أن تحتسيها، يطلب فريز إعادة زوجته إليه. لكن علينا أن نشرب الخليط الآن، فندخل في معركة مع العالم. لهزيمته، القتال اليدوي ليس كافيًا، فأنت بحاجة إلى استخدام مجموعة متنوعة من الهجمات التالية: تفجير الجدران، باستخدام مغناطيس كهربائي، باستخدام الكهرباء على بركة ماء مسكوبة، باستخدام مدمر، باستخدام قاذفة حبل ، التسلل من الخلف، الاستيلاء على الحافة، الاستدراج تحت المنصة والهجوم من الأعلى، التخطيط من الخلف، الهجوم من الأسفل، القفز عبر النافذة والقفز من الأعلى. عند هزيمة فريز، افتح الخزنة واكتشف غياب الدواء. نحن بحاجة إلى أخذها من جوكر، وسوف يساعدنا فيكتور في ذلك.

نخرج إلى الشارع من خلال مخرج آخر. ولمنع أن يشكل البخار الساخن مشكلة بالنسبة لنا، نقوم بتوصيل الأنابيب بضربة ثلج. عند الخروج، نرى تحطم طائرة هليكوبتر وعلى متنها صحفي يدعى فيكي فالي. نتوجه إلى موقع التحطم ونتخلص من القناصين وننقذ فيكي. الآن حان الوقت للتوجه إلى الجوكر. لا يمكنك المرور عبر المدخل القديم، الأنبوب، حيث تتساقط منه النيران حرفيًا. نتجه إلى مدخل آخر حيث نتخلص بالتأكيد من الحراس. بعد أن توغلنا في الداخل، نتخلص من ثلاثة مهرجين ونقفز إلى الماء. باستخدام ضربة جليدية، نقوم بإنشاء طوف ونطفو مع التدفق، ونقوم بالتوجيه بمساعدة مخلب الخفافيش. نزحف للأمام من خلال التهوية ونستهدف المهرج من خلال النافذة. نذهب أبعد من ذلك، وبعد تحييد اثنين من المحققين، لا ننقذ الرجل ذو الوجهين، لأن... فبدلاً من أن يقول "شكراً لك"، سوف يضربك بقبضته من الخلف. نخترق الجدار ونصنع طوفًا ونسبح تحت الجدار. بعد ذلك، نبحر إلى اليمين ونطير إلى الجانب الآخر باستخدام قاذفة الحبل، لأن سوف تتعثر الطوافة. نقوم بتوصيل الأنابيب بضربة جليدية. بعد أن وصلنا إلى الباب الفولاذي، نلاحظ أن المفتاح الخاص به يقع على يسارنا خلف القضبان. نقوم بإخراج باتارانج متحكم فيه، ونطلقه في الكهرباء، ثم نعيد توجيهه إلى الدرع. نصنع طوفًا جليديًا ونسير مع التيار. هناك حافة تحت السقف على يميننا، ونحن نتسلق هناك. بعد أن اخترقنا وحدة التحكم بكلمة المرور "Romansionis"، نلتفت ونسير عبر الجسر. عندما اقتربنا من الباب ضربنا أنفنا بأنبوب فولاذي. إنه الطبيب، كل شيء على ما يرام. نفتح الباب ونجد أنفسنا في غرفة مألوفة. نتعامل مع سكانها ونذهب إلى المنطقة التالية التي بها العديد من الألغام. من خلال تجاوزهم، ندمر القناص ونجد كوين مقيدًا في الأعلى. نذهب أبعد من ذلك، ونرمي اثنين من القناصين من الحافة، كما نقوم بتحييد ثلاثة مهرجين ونصعد إلى الجوكر. الآن المعركة المقبلة ليست سهلة على الإطلاق: العديد من المهرجين، ومهرج بذراع واحدة مملوء بالتيتانيوم، والجوكر نفسه. أولاً نتخلص من المهرجين بإطلاق شحنة كهربائية على الشخص ذو الذراع الواحدة فيقوم بتفريقهم بمطرقته الثقيلة. بعد ذلك، نتخلص من الرجل ذو الذراع الواحدة باستخدام طريقة الصعق. نحن نفعل الشيء نفسه مع مهرج مضخم. الآن كل ما تبقى هو القضاء على الجوكر.

بمساعدة لعبة الضوء والظل، يصبح باتمان أكثر وحشية.

بينما يعود باتمان إلى رشده، لدينا حلقة جديدة في حياة المرأة القطة. أنت بحاجة للوصول إلى مستودع المصادرة. نصل إلى فتحة المجاري وننزل. لاختراق نظام الأمان، نحتاج إلى ثلاثة مفاتيح من مقاتلي النمر. يحظر إصدار الضوضاء، لذلك سيتعين عليك التصرف سرا قدر الإمكان. للقيام بذلك، اقفز إلى السقف واسرق ثلاثة مفاتيح من المقاتلين الثلاثة. نعود إلى الكمبيوتر ونخترق وحدة التخزين. لكن رجال النمر ليسوا بلا عقول مثل رجال البطريق. نزيل كل جندي سرًا وندخل إلى غرفة التخزين. نتعامل مع التعزيزات ونأخذ الدبلوماسيين. عندما نغادر القبو، سيكون لدينا خياران: إنقاذ باتمان أو المغادرة مع الغنيمة. حتى لا يعذبنا ضميرنا لاحقًا، نتجه يسارًا ونرمي حقائبنا ونندفع إلى باتمان.
وفي الوقت نفسه، سيدخل البروتوكول رقم 10 حيز التنفيذ قريبًا، ويجب إيقافه فورًا. تحتاج أولاً إلى فحص المروحيات لبرنامج المراقبة العامة. نقوم بمسح جميع المروحيات حتى نجد البرنامج الرئيسي. نصعد إلى المروحية ونقوم بتنزيل البيانات. الآن حان الوقت للذهاب إلى برج المعجزة. عند وصولنا إلى المكان، تخلصنا من قناصين واخترقنا اللوحة - "ملهمة". نتقدم للأمام ونفتح الأبواب بشحنة كهربائية حتى نصطدم بالسجناء ومقاتلي النمر. بعد الاستماع إلى محاضرات سترينج، نقوم بتشتيت جميع المقاتلين وننزل إلى فتحة المجاري. باستخدام قاذفة الكابلات، نصل إلى الغرفة مع الساعة، حيث نقوم بتقويض الأرضية. نلتقي بالطبيب. بعد التعامل مع الحراس في قاعدة البرج، اخترق المصعد من الخارج والداخل - "تطفل"، "الطب". بعد أن ارتفعنا إلى الأعلى، نخرج من المصعد عبر الفتحة الموجودة في الأعلى. من خلال الزجاج نوجه الضربة الحاسمة ونقضي على الأعداء المتبقين. نفتح البوابة - "الحجز". نتحرك للأمام على طول الهوائي ، ومن نهايته نتسلق بخطاف إلى النقطة التالية ، وهي أعلى. لذلك نواصل تسلق الحزم أعلى وأعلى. نحن نخترق وحدة التحكم – “الصيانة”. نرتفع من خلال الفتحة المفتوحة، حيث نتسلق إلى التهوية. نخرج إلى ستة مقاتلين مسلحين، تحييدهم، اخترق اللوحة إلى غريب - "الدفاع عن جوثام". نقوم بإيقاف تشغيل Protocol-10 ونبدأ في البحث عن الجوكر.

مهما قال المرء، جوثام جميلة.

يقع في المسرح الذي يوجد حوله قناصة. نتعامل معهم بهدوء وندخل. اتضح أن الجوكر لم يكن حقيقيا، وتم استبدال دوره بـ Clayface. الجوكر نفسه ليس بصحة جيدة على الإطلاق ولا يزال مريضًا. لكن لا يزال يتعين التعامل مع Clayface. لتفادي ضرباته، نوجه له ضربة جليدية حتى يتحجر تمامًا. نركض إلى النقطة الفارغة ونخرج السيف ونعجن الطين. يمكنك أيضًا جذبه إلى الزوايا باستخدام الديناميت لإحداث أكبر قدر من الضرر. يجب أن يتم ذلك عندما يتحول إلى كرة. بعد تغيير المشهد، نقاتل مع جيش الطين، والتحول إلى Clayface. نأخذ منه الدواء ونشفى من السم.

لكن القصة لم تنته بعد. بالتبديل إلى سيلينا، نتوجه إلى منزلها للحصول على الأشياء. تنتظرنا مفاجأة بالداخل على شكل قنبلة مزروعة. اتضح أن Two-Face سرق الأشياء، ونتوجه إلى متحفه، حيث، بعد أن تعاملنا مع حشد كبير من شعبه، نأخذ ما جئنا من أجله.

حان الوقت للبدء في إنقاذ فريز. الآن يمكننا أن نكسر الباب الذي كان محميًا بشكل موثوق من قبل التدخل، ونذهب مباشرة، ونلتقي بالديناصور (هناك مفاجآت)، وننزل إلى الطابق السفلي، حيث يحتاج الضابط إلى مساعدتنا. لمواصلة مرور Batman: Arkham City، تحتاج إلى معرفة كلمة المرور من عدو يرتدي سترة مضادة للرصاص - فإطاحته أمر بسيط للغاية، ما عليك سوى أن تصعقه قليلاً بعباءة (يتم استخدام زر الماوس الأوسط) ، وبعد ذلك نضيف سلسلة كاملة من الضربات القصيرة (زر الفأرة الأيسر مسؤول عنها)). بعد الاستجواب سوف نحصل على كلمة المرور.

إنقاذ ضباط الشرطة المتبقية.

نتقدم خلف الباب المجاور، لكن الباب الموجود على اليمين مغلق. سيأتي Batarang المجيد للإنقاذ، والذي يجب رميه إلى النقطة التي يكون فيها الممر مفتوحا. بعد تنشيط الزر، سنرى أخيرا صديقا قديما في مواجهة البطريق. وبطبيعة الحال، لن يكون وحيدا، أولا، سيتعين عليه أن يعطي حساء الملفوف لعشرات المعارضين الوقحين تماما. وأيضًا، من أجل السعادة الكاملة، سيظهر متحولة تحتاج أيضًا إلى تحييدها. نحن نطبق Super Jamming، والذي يتم من خلال ثلاث نقرات على زر الماوس الأوسط، وبعد ذلك ننتهي بالضربات. هناك فرصة ممتازة للسيطرة على جسده - وهذا سيجعل من السهل تشتيت الخصوم الصغار. يجب تكرار نفس المخطط.

عندما تنتهي من كل هذا، قم برمي البيتارانغ الذي يتم التحكم فيه مرة أخرى، مع توجيهه إلى اليسار حتى يضغط على الزر. وهذا سيفتح الباب، حتى نتمكن من المضي قدما. قبل أن نواجه لوحة التحكم - نخترقها، وبعد ذلك نغرق في المصعد. المصعد لا يريد أن يسير في الاتجاه الصحيح، سيتعين علينا أن نفعل الشيء السيئ - نطلق شحنة كهربائية على المحرك، وبعد ذلك نصعد. للأسف، الرحلة ليست طويلة - قريبا سيكون المصعد في مكانه، تحتاج إلى الخروج منه. للقيام بذلك، نستخدم الجل - نطبقه على سقف الكابينة ونفجره.

تجول باتمان: ستواصل مدينة أركام لقاء آخر مع البطريق. لم يكن مخطئا على الإطلاق - لقد جمد يد بطلنا وضباطنا. بعد القفز على الجليد، لا تتسرع في المضي قدمًا على الفور - أولاً، حرر الضابط، ثم استمر في المضي قدمًا، ولكن كن حذرًا للغاية. هناك سمكة قرش تسبح في الماء، والتي ستكون سعيدة للغاية إذا سقطنا. سترى ثمرة على اليمين، نقترب من حافة طوف الجليد ونطلق النار عليها من مخلب الخفافيش، ونسحبها نحونا بمساعدتها ولا ننسى أن نسحب أنفسنا للأعلى على الحلقات المعدنية.

نحتاج إلى إنقاذ حياة ثلاثة ضباط آخرين، الذين يحرسهم بشكل موثوق العديد من الأعداء المجهزين بأجهزة التصوير الحراري. هناك خيار للإضاءة من الأسفل، وجذب الخصوم هناك، ثم يمكنك تغيير موقعك. بطريقة أو بأخرى، نحتاج إلى تحرير الضابط والعودة، ولكن هذه المرة سيتعين علينا أن ندوس في الاتجاه المعاكس.

السجناء يسخرون منا، ولكن دون جدوى - سنقوم الآن باختراق اللوحة الموجودة على اليسار، وبعد ذلك سنصل إليهم. يوجد الإفريز في منتصف الغرفة تمامًا، وستجد لوحة التحكم الخاصة بالكاميرا في الخلف. نحاول تفجير الجدار على اليمين - مرور باتمان: مدينة أركام يعطي مفاجأة على شكل سفاح بذراع واحدة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الوضع يتفاقم إلى حد ما بسبب العديد من السجناء، لذلك سيتعين عليهم أيضا التعامل معهم. عندما تنتهي، حان الوقت لاختراق اللوحة، وتحرير Frieze والحصول على سر السلاح، وبعد ذلك يمكنك الانتقال إلى أشياء أخرى.

قتال البطريق في Iceberg Lauge.

لتعطيل مدفع الجليد، يجب علينا أولاً إزالة المفتاح من نظام الأمان الخاص ببدلة السيد الذي أنقذناه. يمكنك الوصول إلى هذه البدلة بالذهاب إلى القاعة المقابلة. هناك نختار جهازًا جديدًا ونركض إلى Penguin. ورقتنا الرابحة قريبة المدى، وعندما يهاجم العدو فمن الأفضل أن نقف ساكنين. لا تنس العثور على جهاز جديد في ترسانتك، وقم بالتصويب بعناية مع الاستمرار على زر الماوس الأيسر عندما تكون أقرب ما يمكن إلى خصمنا. وهكذا سنهزمه، لكن هذه ليست نهاية المرحلة المليئة بالمعركة من اللعبة.

سليمان جراندي.

الآن نواجه مخلوقًا كبيرًا جدًا، على الرغم من حجمه، من الممكن تحييده. المخطط ليس معقدًا للغاية - فنحن نركض حول الخصم ونضع الجل تدريجيًا في الخلايا الموجودة على الأرض حيث توجد كهرباء، ثم نفجره بسرعة. عندما تقوم بتدمير الخلايا الثلاث، نركض إلى جراندي ونضربه. نقوم بإلغاء تنشيط الخلايا مرة أخرى، ولكن الآن أصبح مرور Batman: Arkham City أكثر تعقيدًا بعض الشيء بسبب حقيقة أن الجل يجب إضافته فقط عندما تكون الخلية مفتوحة. كما يجب تفجيرها فقط عندما تكون الزنزانة مفتوحة.

ثم سيسعدنا المطورون بالتنوع - على الرغم من الضربة النهائية، فإن العدو لا يزال على قيد الحياة. علاوة على ذلك، أمسك بنا وضغطنا في يده يد ضخمة. يتعين على اللاعب الضغط بسرعة على شريط المسافة للهروب. وبعد ذلك يتم تكرار الإجراء بإلغاء تنشيط الخلايا، ولكن هذه المرة سنقضي على العدو مرة واحدة وإلى الأبد، ونمزق قلبه بوحشية. حان الوقت للانتباه إلى البطريق، لكن لا تنس الصواريخ، وتفاديها. وبعد أن تغلبنا عليه أيضًا، نشاهد مشهدًا قصيرًا.

ابحث عن رأس الغول واحصل على عينة من دمه.

نحن بحاجة للعثور على القاتل، ولكن أولا، للوصول إلى المسار، نقوم بفحص دمها. الأمر بسيط - أثناء وجودنا في المنطقة الزرقاء، نوجه الماسح الضوئي إلى الأرض، وبعد ذلك ننتقل بهدوء إلى المهمة التالية.

اتبع المسار الدموي للقاتل للعثور على رأس الغول.

نتحدث مع أوراكل، بعد الحوار نترك المبنى. يمكننا الاستماع إلى ما يتحدث عنه مرؤوسو Penguin. لكننا نحتاج فقط إلى تتبع أثر الدماء على الأرض، وهو ما يساعدنا وضع "المخبر" على التعامل معه بشكل جيد للغاية.

قم بمسح ضمادات القاتل بحثًا عن الأدلة.

ولكن بسرعة كبيرة سيتم مقاطعة هذا المسار (بالطبع، الدم ليس لا نهاية له)، ولكن هناك دليل آخر - فحصه في المنطقة الزرقاء في وضع "المباحث". سيتم مهاجمتك على الفور من قبل القاتل، ولكن بدلاً من القتال لفترة طويلة وبشكل مؤلم، سيتعين عليك المطاردة بشكل عاجل. عندما تصل إلى "هدفك"، سنستخدم الهجوم المضاد. سيكون روبن سعيدًا جدًا بمظهره - فهو لن يأتي للإنقاذ فحسب، بل سيقدم لنا أيضًا قاذفة حبل - وهو جهاز مفيد للغاية.

اتبع القاتل باستخدام منارة للعثور على رأس الغول.

هدفنا هو إشارة المنارة التي تأتي من الزنزانة، حيث نحتاج إلى المرور. وبطبيعة الحال، هناك أعداء حتى هناك. بل إن بعضهم مدرع. لقد تبين أن قاذفة الحبل شيء جيد، ولا نشعر بالحرج من استخدامها. نعم، ويمكنك تغيير اتجاه الحركة أثناء التنقل، وهو أمر مريح للغاية. حان الوقت للجوء مرة أخرى إلى مساعدة وضع "المخبر" للعثور على نقطة ضعف في الأرض - فنحن نخترق وننزل ونحيد مجموعة قوية من الأعداء. لمواصلة مرور Batman: Arkham City، تحتاج إلى اختراق لوحة التحكم في البوابة، وفتح الباب، والركض أبعد. "الهدية" من الجوكر سيكون لها تأثير طفيف، وسوف تتدهور صحة بطلنا إلى حد ما، ولكن ليس لفترة طويلة.

نستخدم الكابل ونقاتل مجموعة أخرى من الأعداء. بعد ذلك، يقع طريقنا عبر القاعة التي يحتجز فيها الأشرار رهينة. يحتاج هؤلاء الأشرار إلى تلقينهم درسًا، بعد تهدئة من هم بالأسفل أولاً، ثم المساعدة التي تأتي من الأعلى. نتواصل مع الطبيبة ونأخذها إلى مكان آمن ونقفز للأسفل. خلف الباب المجاور سنرى هجومًا مرة أخرى الشعور بالإعياء. بعد ذلك، نفتح الأبواب ونطلق النار على المحركات الموجودة على الأرض بالشحنات الكهربائية. قريبا جدا سوف تجد الباب الذي لم يفتح من قبل.

استعادة بيانات الفيديو من الحرس الميكانيكي.

على اليمين، سنجد حارسًا ميكانيكيًا - قم بتشغيل وضع "المخبر"، وقم بمسحه ضوئيًا - عندما تقترب، اضغط على المفتاح "X" ولا تحرره. سيتم تنفيذ الجزء الثالث فقط من الإجراء، قبل أن يختفي "رأس" هذه المعجزة التكنولوجية. لذلك سيتعين عليك العثور على حراس آخرين - لا أوصي بإيقاف تشغيل هذا الوضع المفيد. وليس من الصعب العثور على الحراس، ما عليك سوى النظر ليس فقط إلى قدميك، بل أيضًا إلى ما حولك، بما في ذلك إلى أعلى. ولكي لا نشعر بالملل، يظهر القتلة أحيانًا، لكن يتم الكشف عن مظهرهم ونهجهم من خلال الموسيقى التصويرية. عندما تكون قادرًا على إكمال عملية الاسترداد الكاملة، سيبدأ الفيديو التالي.

ابحث عن مدخل سري باستخدام بيانات الفيديو.

توجد معلومات عن ممر سري يقع على يسار البوابة. مواصلة مرور Batman: Arkham City، نضغط على الزر، ثم نقوم بهجوم مضاد ضد العدو الذي ظهر فجأة. نتقدم للأمام لصعود الدرج. مرة أخرى، سيشعر بطلنا بالمرض إلى حد ما، هذه المرة كل شيء خطير - حتى أنه يتخيل والديه، اللذين لم يعودا على قيد الحياة... نحن ننهض ونتقدم للأمام مرة أخرى. المفاجأة - ظهور القتلة. لحسن الحظ، ظهرت تاليا في الوقت المناسب (هذا ليس جزءًا من الجسم، ولكن الحبيب السابقباتمان)، الذي قاومهم. نتحدث معها لمنحها الفرصة لاجتياز الاختبار والنزول إلى الطابق السفلي والدخول إلى الغرفة هناك.

الصوت القادم لرأس الغول يدعونا للمشاركة في الاختبار الأول. حسنًا، دعنا نذهب - نشرب من الكأس، ونمضي قدمًا، لكن لا يمكننا لمس أي شيء. نحن نطير إلى منصة كبيرة، الأولى. للحصول على الارتفاع، تحتاج أولاً إلى الغوص (إذا كنت لا تعرف، فإن مفتاح التحكم الأيسر هو المسؤول عن ذلك افتراضيًا)، ثم انتظر حتى تظهر أيقونة الماوس. عندما تراه، اسحبه للأعلى. كل شيء بسيط ومنطقي، كلما طال أمد الغوص، كلما زاد الارتفاع الذي سنتمكن من تحقيقه. بطريقة أو بأخرى، سوف نعلق على المنصة، وبعد ذلك سوف نطير إلى المنصة التالية. لم يكن هناك أعداء لفترة طويلة، لذا فإن ظهور اثنين من الخصوم سيسمح لك بالإحماء وعدم الشعور بالملل.

أدناه نرى بوابة صفراء، ونحن نطير إليها، ثم ننتقل مرة أخرى من منصة إلى أخرى للخروج من هنا. كل ما تبقى هو العودة إلى ثاليا للاختبار النهائي. سنلتقي أيضًا برأس الغول - فهو يريد من باتمان أن يخفف معاناته ويقاطع حياته التي لا قيمة لها، لكن بطلنا مظلم ظاهريًا فقط، لكنه في روحه شجاع ومشرق، لذلك يرفض القيام بذلك. جول سيعيدنا إلى عالمه.

يوجد أيضًا أعداء هنا بقيادة رأس الغول - بعد التعامل مع "التفاهات" يركضون في دوائر متجنبين شفرات العدو الحادة. الركض بمفردك، بالطبع، لن يكون كافيًا لإكمال Batman: Arkham city بنجاح، لذا اضغط بسرعة على المفتاح "4" مرتين، مما سيسمح لك بإطلاق شحنات كهربائية على خصمك. يؤدي هذا إلى استنفاد شريط الصحة الخاص بك، وعليك أيضًا أن تتذكر الهجمات المضادة عن طريق النقر بانتظام على زر الفأرة الأيمن. سيتعين تكرار جميع الخطوات المذكورة أعلاه مرة أخرى، ولكن أكثر تعقيدا قليلا (من يشك في ذلك).

لذلك، لن تضطر بعد الآن إلى الركض فحسب، بل تتدلى من جانب إلى آخر لتجنب الالتقاء بالشفرات الحادة بنجاح. عندما تنتهي من العدو، ستعود إلى عالمنا. لكن غول لن يهدأ، لذلك قام بإلقاء القبض على ابنته، مهددًا بقتلها إذا لم يقتله باتمان. سوف تحسد سانتا باربرا مثل هذا المنعطف، يا لها من عواطف... حسنًا، من أجل مواصلة مرور Batman: Arkham City، نسلح أنفسنا بالباتارانج، ونهدف (زر الفأرة الأيمن)، ونضغط أولاً على زر الفأرة الأوسط، ثم إطلاق السلاح يذهل الخصم من الخلف.

اصنع الدواء. استجوب Quincy Sharpe واحصل على معلومات حول Hugo Strange.

يمكنك العودة إلى الشارع بنفس الطريقة التي وصلنا بها إلى هنا. وبينما كنا نحل مشاكلنا هناك، لم ينام العدو، وهو يبدع النوع الجديدالمعارضون بالنسبة لنا - هؤلاء المقاتلون الجدد مسلحون بالدروع، والتي سيكون القتال بها أكثر صعوبة قليلاً. لتحييد دفاعاتهم، نحاول أولاً أن نصعقهم باستخدام زر الماوس الأوسط، ثم ننقر نقرًا مزدوجًا فوق شريط المسافة. لا تنس القضاء على أولئك الذين يمكن القضاء عليهم في الوقت المناسب، وإلا فسوف يلتقطون دروعهم ويبدأون من جديد...

في هذه الأثناء، كان العمدة محاطًا بالسجناء الأشرار، المسلحين بالطبع. نحن بحاجة للوصول إلى ممثل الحكومة. يوجد محرك بالجوار يتم تفعيله بواسطة شحنة كهربائية عن بعد. سيسمح لك ذلك بالتخلص من الأعداء القريبين، وفي الوقت نفسه تحرير رهينة رفيعة المستوى.

ارجع إلى السيد فريز في معمل الشرطة ومعك عينة من دم رأس الغول.

وفي الوقت نفسه، كان السيد فريز ينتظرنا بالفعل في مركز الشرطة. عند المدخل يوجد مرة أخرى أعداء يجب القضاء عليهم بحكم العادة. نذهب إلى الداخل ونجد فريز ونشارك عينة دم. سيبني مصلًا، لكن... يرفض أن يعطينا إياه! إنه يطلب خدمة مقابل مساعدته - اختطف الجوكر زوجته نورا، لذلك وجد بطلنا فريز وسيلة لحل المشاكل الشخصية. لذلك سوف نقاتله.

لا نحتاج إلى قتله - فالمهمة أكثر تافهة - "إضعافه". يتم تحقيق هذا طرق مختلفةوالأكثر ملاءمة في رأيي هو وضع الجل في الجدران الهشة ثم تفجيره. تمريرتان فقط - وأكملنا المهمة. لكن مرور Batman: Arkham City يوفر أيضًا خيارات أخرى - على سبيل المثال، في وضع "المباحث"، قم بالتسلل من الخلف وتنفيذ هجوم صامت مفاجئ، ثم قم ببساطة بإنهاء سلسلة من الضربات المنتظمة. يمكنك أيضًا استخدام الحبل لإسقاط خصمك والقضاء عليه.

البديل هو إطلاق شحنة كهربائية عندما يكون العدو بالقرب من المحرك. هناك خيار آخر وهو استخدام زر يعمل على كهربة الأرضية الرطبة المجاورة. ولكن سيتعين عليك أيضًا إغراء فريز هناك. بشكل عام، بطريقة أو بأخرى يجب أن نهزمه.

عندما ننتهي، نتعلم الأخبار الأكثر مؤسفة - بينما كنا نتقاتل معه هناك، سُرق المصل. القليل من التحقيق - نستنتج أن هذا هو عمل هارلي كوين. يوافق فريز على مساعدتنا، لكنه لا يذهب إلى أي مكان مع إنذاره - فهو يطالب بإنقاذ زوجته. لكننا سنحصل منه على جهاز جديد على شكل Ice Strike.

خذ الدواء من الجوكر. أنقذ فيكي فالي من موقع تحطم المروحية.

سيستمر مرور Batman: Arkham City بحقيقة خروجنا على طول مسار مختلف فيما يتعلق بالمدخل. نقوم بملء الأنابيب بالبخار باستخدام هدية جديدة يتم تفعيلها بالمفتاح "5". في الشارع، سنلاحظ طائرة هليكوبتر مع أحد المراسلين، الذي رأيناه في الفيديو في البداية، عندما كنا لا نزال مقيدين أثناء خطاب عاطفي.

وبما أن المنطقة موبوءة بقطاع الطرق، فليس من المستغرب أن تسقط المروحية بسرعة. نصل إلى مكان تحطمها. هناك سنلاحظ أشعة الليزر الخاصة بالقناصين - لا ينبغي التلاعب بهؤلاء الأشخاص، لذلك نتعرف عليهم واحدًا تلو الآخر ونقضي عليهم. موقعهم يساهم حقا في هذا. وبعد ذلك يمكنك حفظ فيكي بأمان.

التسلل إلى مصنع الصلب.

لن يكون الطريق إلى المصنع سهلاً على الإطلاق - فالشوارع تتعرض لإطلاق نار كثيف من قبل القناصة. لذلك سيكون عليك القتال معهم أيضًا. لن تعمل المدخنة بعد الآن كخيار دخول، لذا يرجى من Oracle وضع علامة على نقطة ضعف أخرى في المبنى على الخريطة والتي سيكون من الممكن الدخول من خلالها. صحيح أنه لا يمكن تسمية هذا المكان بالضعيف إلا بشروط - فالمدخل محمي بشكل موثوق من قبل حشد من السجناء واثنين من القناصين. سيتعين علينا التخلص من كل هذا الشر، أولا وقبل كل شيء، يتعلق الأمر بالقناصين.

بعد التعامل مع الأسهم، يمكنك جذب المعارضين العاديين واحدا تلو الآخر، ثم إنهاء اثنين منهم بهدوء مباشرة بالقرب من الباب. هيا ندخل. هناك نقاتل مع ثلاثة معارضين. نرمي ضربة الجليد التي تلقيناها مؤخرًا بـ "الخمسة" في الماء، الأمر الذي سيؤدي إلى تكوين طوف جليدي صغير، سنتقدم عليه للأمام، باستخدام مخلب الضرب للتشبث بالحلقات المعدنية. هنا مرور باتمان: مدينة أركام معقد بسبب وجود آليات القطع - نتجنب الاصطدام بها.

الآن نتشبث بشيء من الأعلى ونرتفع، ثم نمر عبر عمود التهوية. سيتعين علينا إنشاء طوف جليدي آخر، ثم الوصول إلى النافذة، وبعد ذلك نطير إلى الداخل، حيث تنتظرنا بالفعل مجموعة أخرى من الأعداء. وبعد التغلب عليهم نستمع إلى ما يقوله الجوكر على الشاشة. ندخل إلى الغرفة المجاورة - تغلبنا على حشد آخر من السجناء. سوف تصادف مكانًا حيث ستحتاج إلى السقوط عبر الحائط وبناء "طوف" آخر من الجليد.

نحن نسبح عليه إلى باب معدني كبير، بجانب الأخير يوجد زر - نقوم بتنشيطه عن طريق إطلاق باتارانج يتم التحكم فيه عبر الفتحة، وتمريره عبر الكهرباء وتوجيهه نحو هذا الزر بالذات. سيتم فتح الباب بلطف، وقم بإنشاء طوف جليدي جديد. نصعد إلى الأعلى، على اليمين نجد لوحة تحتاج إلى اختراقها. اخترق بالكامل كما يقول أحد أبطال الإنترنت.

بعد هذه الإجراءات سينخفض ​​الجسر ونعبره إلى الجانب الآخر، حيث سنلتقي بستايسي بيكر التي أنقذناها سابقًا، وهي نفس الطبيبة التي أسرها بلطجية الجوكر حتى تتمكن من علاجه.

ابحث عن الجوكر في مصنع الصلب.

بعد اجتياز القاعة التالية، سنرى مجموعة أخرى من الأعداء. كان هناك ثلاثة في وقت واحد في الأسفل، واثنان في الأعلى، واثنان آخران بالقرب من الباب. أولا، من الأفضل تحييدها بهدوء من الأعلى، ثم، جذب الانتباه في مكان واحد، مهاجمة الأعداء المهتمين من مكان آخر. ويفضل أن يكون ذلك واحدًا تلو الآخر، حتى لا يتحول مرور مدينة باتمان: أركام إلى مذبحة وحشية، حيث سيكون من الصعب للغاية البقاء على قيد الحياة.

الغرفة المجاورة بها مفاجأة غير سارة على شكل مجموعة من الألغام وقناص. على الرغم من أن قوة المناجم يمكن مقارنتها بمفرقعات نارية صينية جيدة، إلا أنها بالتأكيد لن تمزق بطلنا إربًا. لذلك، سيكون من الأفضل التخلص من القناص أولا، حتى لا تكون هناك مشاكل غير ضرورية. سوف نجد قريبا هارلي مقيد. وهناك معركة أخرى أمامنا، الصعوبة الرئيسية فيها هي ثنائي القناصين، مدعومين جيدًا من قبل سجناء عاديين بدون أسلحة.

بعد الصعود التالي خلف الأسهم، سنرى الجوكر شخصيًا لمرة واحدة - قم بتوجيه الضربات له ولمرؤوسيه. سوف يساعد الشحنة الكهربائية، بالإضافة إلى التكتيكات التي تنطوي على استدراج المعارضين إلى خطوط السكك الحديدية، حيث ستصدمهم القطارات. عندما تصبح أخيرًا وحيدًا مع الجوكر، يبدأ كل شيء من حولك في الانهيار فجأة. وإذا بقي باتمان تحت الأنقاض، فإن الخصم الماكر لم يتمكن من الهروب فحسب، بل أخذ تاليا معه أيضًا.

شق طريقك إلى منصة المراقبة لإيقاف البروتوكول 10. قم بمسح مروحيات تايجر للعثور على برنامج التحكم العام.

نطلق على الفور وضع "المباحث" الذي سيبسط بشكل كبير مرورنا بباتمان: مدينة أركام، أي مهمة اكتشاف الأقراص الدوارة. في هذه الحالة، سيتم تمييز تلك التي تم مسحها ضوئيًا باللون الأزرق، وتلك التي لا تزال بحاجة إلى مسحها ضوئيًا سيتم تمييزها باللون البرتقالي. سيكون هناك ست طائرات هليكوبتر في المجموع. لا يمكن وصف عملية المسح نفسها بأنها صعبة - فنحن ببساطة نقترب من مسافة قريبة إلى حد ما و "نهدف" إليها أثناء الضغط باستمرار على المفتاح "X". عند الانتهاء من ذلك، ستحتاج إلى التقاط جهاز إرسال برنامج التحكم العام، الموجود على المروحية الرئيسية. للقيام بذلك، قم بتشغيل وضع "المباحث" والتشبث بالمروحية اللون الأصفر، حتى اكتشفنا طيارها، وبعد ذلك نقوم بتحميل البرنامج الذي نحتاجه.

الوصول إلى برج المعجزة.

عليك أولاً الوصول إلى هذا البرج بالذات. يحرسها القناصون، لذا كن حذرا وحذرا. بعد التعامل معهم، نخترق اللوحة وندخل إلى الداخل باستخدام شحنة كهربائية عن بعد - وهذا سيفتح الأبواب. قريبًا جدًا ستقابل أشخاصًا غريبين، والذين، بالطبع، ليسوا من بين حلفائنا - سيتعين عليك القتال. يرجى ملاحظة أن بعضهم يتجول بالبنادق الصاعقة، لكي يسهل على نفسه المرور بـ Batman: Arkham city، فمن الأفضل الالتفاف حولهم من الخلف حفاظاً على سلامتك. يمكنك الدخول بسرعة من الخلف بالضغط على مفتاح المسافة مرتين. يهدد زعيم العدو بقتل الرهينة، لذلك لن يكون من الممكن الاستمرار في التصرف في الوقت الحالي. سيؤدي هذا إلى محاصرة باتمان، لكن هذا لا يعني أننا لا نستطيع تشتيتهم جميعًا. بادئ ذي بدء، انتبه إلى حاملات الأسلحة. عندما تنتهي من الأعداء، انزل إلى المجاري، فمن الأسهل العثور على الفتحة في وضع "المباحث".

للحركة السريعة، من الأفضل استخدام الكابل. بعد أن دخلنا الغرفة التي تم إنقاذ الطبيب فيها سابقا، سنرى المرأة التي تم إنقاذها مرة أخرى، فهي لا تزال هنا. لن يكون الأمر صعبا للغاية في هذا الموقع - على الرغم من أن عدد وحدات العدو كبير، إلا أنهم لا يتصرفون في حشد من الناس، ولكن في مجموعات صغيرة، أو حتى واحدة تلو الأخرى. لكي لا تجذب انتباه "الجيران"، من الأفضل أن تتصرف بهدوء قدر الإمكان.

عندما تنتهي من الحراس، ابحث عن لوحة التحكم في المصعد، واخترقها، واحصل على كلمة "وسواس". ستجد في المنتصف لوحة أخرى مشابهة، فقط الكلمة مختلفة هذه المرة - إنها "دواء". اصعد إلى عربة المصعد حتى لا يتم ملاحظتك عند وصولك. استفد من تفوقك على أعدائك - فأنت تراهم، لكنهم لا يرونك، على الأقل في الوقت الحالي. بعد التعامل مع الحراس، ابحث عن اللوحة التالية التي تحتاج إلى اختراقها. كلمتها هي "الحجز". ثم نركض للأمام، نضغط على مفتاح التحكم الأيسر ومفتاح المسافة للاستيلاء على الحافة، والمضي قدمًا أكثر، ستصل إلى شعاع طويل. هناك تحتاج إلى الصعود للعثور على لوحة أخرى، الكلمة التي هي "الصيانة".

سيتم فتح الشبكة في الأعلى، والقفز هناك. بالارتفاع أعلى وأعلى، يمكننا الدخول عبر الشرفة. نظرًا لوجود الكثير من المعارضين المسلحين هنا، عليك أن تكون هادئًا وتتصرف بحذر قدر الإمكان. هدفنا هو الوصول إلى Hugo Strange، وعلينا اختراق اللوحة بعبارة "الدفاع عن جوثام". سيبدأ مقطع فيديو نرى فيه انفجارًا مثيرًا للبرج الذي كان يوجد فيه Strange للتو. واتبع رأس الغول مثال هوغو، لكنه قرر "أن يصبح بطلاً" بطريقة مختلفة - عن طريق طعن نفسه بالسيف.

خذ الدواء من الجوكر وامنعه من أن يصبح خالدًا. اتبع المنارة وأنقذ Talia من الجوكر.

لدى الجوكر خطة عالمية مجنونة تمامًا، ويجب منعه من تحقيقها. العدو متحصن في المسرح ولديه رهينة في شخص تاليا والمبنى نفسه يحرسه القناصون. هذا الأخير، في بعض الحالات، يعمل في أزواج، لذا في البداية، يسهل عليك إكمال Batman: Arkham City من خلال القضاء على المعارضين الفرديين على الأقل، ثم الجميع. من المهم للغاية عدم إحداث ضوضاء.

عند دخول المبنى نرى مقطع فيديو، وبعد ذلك نستعد للقتال ضد رجل الطين. تعمل الضربة الجليدية بشكل فعال (يتم تنشيطها بواسطة المفتاح "الخمسة"، تحتاج إلى النقر فوقه بسرعة مرتين) - بعد تجميد العدو، نركض نحوه ونوجه سلسلة من الضربات، وبعد ذلك نكرر الإجراء بالتجميد.

الجوكر، كما هو الحال دائمًا، قام بحساب كل شيء - فهو يفجر الأرض، ويسقط باتمان، حيث ينتظره اختبار جدي على شكل حشد من الناس الطينيين. عندما تتعامل معهم، سيخرج "رئيسهم"، والذي سيساعد التجميد مرة أخرى. بعد القضاء على العدو، شاهد الفيديو النهائي - اكتملت اللعبة!

في وضع المباحث، نقوم بمسح دم النينجا، وبعد المسارات، نخرج إلى الشارع. سيقودنا الدم إلى سطح المبنى حيث نجد الضمادات. نقوم بمسحهم ضوئيًا ونعثر على ذلك القاتل. نطاردها، وعندما نلحق بها، نشن هجومًا مضادًا ونعلق حشرة على ظهرها. في هذا الوقت، سيأتي إلينا روبن ويعطينا قاذفة حبال كهدية. بعد أن أعجبنا بهذه الأداة المفيدة، توجهنا نحو إشارة الخطأ. سوف يقودنا إلى جزيرة جوكر. بعد أن حطمنا أربعة مهرجين عند مدخل المجاري، صدنا واتبعنا الأنفاق. بعد أن وصلنا إلى الهاوية في الماء، نخرج قاذفة الكابلات ونطلق النار منه في الطرف الآخر من المقطع. لكننا بحاجة إلى الانعطاف إلى اليسار، لذلك عندما نصل إلى مفترق الطرق، نطلق النار عليه في الاتجاه الآخر وبالتالي نصل إلى المكان الذي نحتاجه. نصل إلى فتحة جدار صحية، في الجزء السفلي منها نخترق الأرض. بعد أن تعاملنا مع أهل الجوكر، قمنا باختراق وحدة التحكم – "النقل". من خلال البوابة المفتوحة نخرج إلى المترو القديم المألوف. نستدير لليمين ونمر عبر الباب ونتجه يسارًا حيث نعبر الماء بمساعدة قاذفة الحبل.

بمجرد الخروج إلى الشوارع المنهارة، سيشعر باتمان بعدم الارتياح بسبب نفس سم الجوكر. بعد أن نعود إلى رشدنا، نطير فوق الهاوية ونتعامل مع المهرجين. نخرج إلى القاعة بالآلة المعجزة حيث ننقذ الطبيب. ننزل إلى الطابق السفلي ونمر عبر الباب حيث سيشعر باتمان بعدم الارتياح مرة أخرى. لفتح البوابة نستخدم شحنة كهربائية. بعد أن التقينا بثلاثة نينجا، نتعامل معهم ونفتح البوابة تمامًا مثل المرة الأخيرة. نخرج إلى بوابة ضخمة مغلقة. لا يمكنك فتحها فحسب، بل تحتاج إلى إيجاد طريقة أخرى للدخول إليها. ولحسن الحظ، يوجد روبوت قريب يمكن مسحه ضوئيًا للحصول على بيانات الفيديو. ولكن مرة أخرى، لسوء الحظ، ليست كل المعلومات موجودة في رأسه، فأنت بحاجة إلى العثور على بقية الروبوتات. واحد خلفنا، والآخران في خزائن العرض مقابل بعضهما البعض. أما الرابع فكان يقع على يسار البوابة المغلقة للمنزل في الطابق الثاني. من هناك نطلق النار باستخدام قاذفة كابل على النافذة الزجاجية ونطير بالداخل ونلتف حول المبنى ونكسر الزجاج الثاني ونقوم بمسح الروبوت الخامس. أما الأخير الباقي فهو يقع مقابل هذا المنزل على السطح بأربعة جدران مكسورة. وبعد مشاهدة الفيديو نكتشف المدخل السري لمخبأ النينجا. نقترب من هذا المكان ونوجه هجومًا مضادًا للقاتل ونستخدم سيفه للدخول.

بعد أن تسلق باتمان عبر الفتحة، سيصاب بمرض شديد، حتى إلى حد الهلوسة. لحسن الحظ، التقينا تاليا، التي هي على استعداد لقبولنا في صفوفها. للقيام بذلك تحتاج إلى اجتياز الاختبارات. نلاحق صديقتنا السابقة ونشرب من الكأس. أمامنا كتلة كبيرة من الجليد مرئية - نطير إليها باستخدام الغوص للحصول على الارتفاع. بنفس الطريقة نصل إلى الكتلة التالية، حيث نحطم اثنين من نينجا الرمال. نغوص في البوابة التي ستأخذنا إلى مكان آخر. نصل إلى كتلة الجليد مرة أخرى، وهكذا على طول الطريق إلى البوابة. الآن نحن بحاجة إلى العثور على رع نفسه. نذهب إلى الطابق العلوي إلى ثاليا. نذهب معها إلى الداخل ونلتقي بوالدها. حان الوقت لمحاربة الرجل البالغ من العمر 600 عام. أولا، دعونا نتعامل مع جيشه الرملي. بعد ذلك، نتهرب من رمي النجوم والشفرات، نطلق النار على رأس بشحنة كهربائية. ثم نقوم بهجوم مضاد ونكرر العملية بشحنة كهربائية. نفعل هذا حتى يأخذ الرجل العجوز ابنته تاليا كرهينة. نختار الباتارانغ العكسي وننقذ الرجل الفقير.

نعود إلى الشوارع على طول طريق العودة عبر المترو. نلتف حول البوابة من خلال التهوية ونقوم أولاً بضرب المهرج المدرع. نتعامل مع الباقي ونخترق وحدة التحكم - "الفرع". الخروج تحت السماء، نذهب إلى رئيس البلدية المختطف. بعد أن قمنا بتفريق خاطفيه، نساعد رئيس البلدية على النهوض ونختطفه بأنفسنا. بعد استجواب الوغد، نتوجه إلى فريز لنعطيه دم رع. جرعة الشفاء جاهزة، ولكن قبل أن تحتسيها، يطلب فريز إعادة زوجته إليه. لكن علينا أن نشرب الخليط الآن، فندخل في معركة مع العالم. لهزيمته، القتال اليدوي ليس كافيًا، فأنت بحاجة إلى استخدام مجموعة متنوعة من الهجمات التالية: تفجير الجدران، باستخدام مغناطيس كهربائي، باستخدام الكهرباء على بركة ماء مسكوبة، باستخدام مدمر، باستخدام قاذفة حبل ، التسلل من الخلف، الاستيلاء على الحافة، الاستدراج تحت المنصة والهجوم من الأعلى، التخطيط من الخلف، الهجوم من الأسفل، القفز عبر النافذة والقفز من الأعلى. عند هزيمة فريز، افتح الخزنة واكتشف غياب الدواء. نحن بحاجة إلى أخذها من جوكر، وسوف يساعدنا فيكتور في ذلك.

نخرج إلى الشارع من خلال مخرج آخر. ولمنع أن يشكل البخار الساخن مشكلة بالنسبة لنا، نقوم بتوصيل الأنابيب بضربة ثلج. عند الخروج، نرى تحطم طائرة هليكوبتر وعلى متنها صحفي يدعى فيكي فالي. نتوجه إلى موقع التحطم ونتخلص من القناصين وننقذ فيكي. الآن حان الوقت للتوجه إلى الجوكر. لا يمكنك المرور عبر المدخل القديم، الأنبوب، حيث تتساقط منه النيران حرفيًا. نتجه إلى مدخل آخر حيث نتخلص بالتأكيد من الحراس. بعد أن توغلنا في الداخل، نتخلص من ثلاثة مهرجين ونقفز إلى الماء. باستخدام ضربة جليدية، نقوم بإنشاء طوف ونطفو مع التدفق، ونقوم بالتوجيه بمساعدة مخلب الخفافيش. نزحف للأمام من خلال التهوية ونستهدف المهرج من خلال النافذة. نذهب أبعد من ذلك، وبعد تحييد اثنين من المحققين، لا ننقذ الرجل ذو الوجهين، لأن... فبدلاً من أن يقول "شكراً لك"، سوف يضربك بقبضته من الخلف. نخترق الجدار ونصنع طوفًا ونسبح تحت الجدار. بعد ذلك، نبحر إلى اليمين ونطير إلى الجانب الآخر باستخدام قاذفة الحبل، لأن سوف تتعثر الطوافة. نقوم بتوصيل الأنابيب بضربة جليدية. بعد أن وصلنا إلى الباب الفولاذي، نلاحظ أن المفتاح الخاص به يقع على يسارنا خلف القضبان. نقوم بإخراج باتارانج متحكم فيه، ونطلقه في الكهرباء، ثم نعيد توجيهه إلى الدرع. نصنع طوفًا جليديًا ونسير مع التيار. هناك حافة تحت السقف على يميننا، ونحن نتسلق هناك. بعد أن اخترقنا وحدة التحكم بكلمة المرور "Romansionis"، نلتفت ونسير عبر الجسر. عندما اقتربنا من الباب ضربنا أنفنا بأنبوب فولاذي. إنه الطبيب، كل شيء على ما يرام. نفتح الباب ونجد أنفسنا في غرفة مألوفة. نتعامل مع سكانها ونذهب إلى المنطقة التالية التي بها العديد من الألغام. من خلال تجاوزهم، ندمر القناص ونجد كوين مقيدًا في الأعلى. نذهب أبعد من ذلك، ونرمي اثنين من القناصين من الحافة، كما نقوم بتحييد ثلاثة مهرجين ونصعد إلى الجوكر. الآن المعركة المقبلة ليست سهلة على الإطلاق: العديد من المهرجين، ومهرج بذراع واحدة مملوء بالتيتانيوم، والجوكر نفسه. أولاً نتخلص من المهرجين بإطلاق شحنة كهربائية على الشخص ذو الذراع الواحدة فيقوم بتفريقهم بمطرقته الثقيلة. بعد ذلك، نتخلص من الرجل ذو الذراع الواحدة باستخدام طريقة الصعق. نحن نفعل الشيء نفسه مع مهرج مضخم. الآن كل ما تبقى هو القضاء على الجوكر.

بينما يعود باتمان إلى رشده، لدينا حلقة جديدة في حياة المرأة القطة. أنت بحاجة للوصول إلى مستودع المصادرة. نصل إلى فتحة المجاري وننزل. لاختراق نظام الأمان، نحتاج إلى ثلاثة مفاتيح من مقاتلي النمر. يحظر إصدار الضوضاء، لذلك سيتعين عليك التصرف سرا قدر الإمكان. للقيام بذلك، اقفز إلى السقف واسرق ثلاثة مفاتيح من المقاتلين الثلاثة. نعود إلى الكمبيوتر ونخترق وحدة التخزين. لكن رجال النمر ليسوا بلا عقول مثل رجال البطريق. نزيل كل جندي سرًا وندخل إلى غرفة التخزين. نتعامل مع التعزيزات ونأخذ الدبلوماسيين. عندما نغادر القبو، سيكون لدينا خياران: إنقاذ باتمان أو المغادرة مع الغنيمة. حتى لا يعذبنا ضميرنا لاحقًا، نتجه يسارًا ونرمي حقائبنا ونندفع إلى باتمان.
وفي الوقت نفسه، سيدخل البروتوكول رقم 10 حيز التنفيذ قريبًا، ويجب إيقافه فورًا. تحتاج أولاً إلى فحص المروحيات لبرنامج المراقبة العامة. نقوم بمسح جميع المروحيات حتى نجد البرنامج الرئيسي. نصعد إلى المروحية ونقوم بتنزيل البيانات. الآن حان الوقت للذهاب إلى برج المعجزة. عند وصولنا إلى المكان، تخلصنا من قناصين واخترقنا اللوحة - "ملهمة". نتقدم للأمام ونفتح الأبواب بشحنة كهربائية حتى نصطدم بالسجناء ومقاتلي النمر. بعد الاستماع إلى محاضرات سترينج، نقوم بتشتيت جميع المقاتلين وننزل إلى فتحة المجاري. باستخدام قاذفة الكابلات، نصل إلى الغرفة مع الساعة، حيث نقوم بتقويض الأرضية. نلتقي بالطبيب. بعد التعامل مع الحراس في قاعدة البرج، اخترق المصعد من الخارج والداخل - "تطفل"، "الطب". بعد أن ارتفعنا إلى الأعلى، نخرج من المصعد عبر الفتحة الموجودة في الأعلى. من خلال الزجاج نوجه الضربة الحاسمة ونقضي على الأعداء المتبقين. نفتح البوابة - "الحجز". نتحرك للأمام على طول الهوائي ، ومن نهايته نتسلق بخطاف إلى النقطة التالية ، وهي أعلى. لذلك نواصل تسلق الحزم أعلى وأعلى. نحن نخترق وحدة التحكم – “الصيانة”. نرتفع من خلال الفتحة المفتوحة، حيث نتسلق إلى التهوية. نخرج إلى ستة مقاتلين مسلحين، تحييدهم، اخترق اللوحة إلى غريب - "الدفاع عن جوثام". نقوم بإيقاف تشغيل Protocol-10 ونبدأ في البحث عن الجوكر.

يقع في المسرح الذي يوجد حوله قناصة. نتعامل معهم بهدوء وندخل. اتضح أن الجوكر لم يكن حقيقيا، وتم استبدال دوره بـ Clayface. الجوكر نفسه ليس بصحة جيدة على الإطلاق ولا يزال مريضًا. لكن لا يزال يتعين التعامل مع Clayface. لتفادي ضرباته، نوجه له ضربة جليدية حتى يتحجر تمامًا. نركض إلى النقطة الفارغة ونخرج السيف ونعجن الطين. يمكنك أيضًا جذبه إلى الزوايا باستخدام الديناميت لإحداث أكبر قدر من الضرر. يجب أن يتم ذلك عندما يتحول إلى كرة. بعد تغيير المشهد، نقاتل مع جيش الطين، والتحول إلى Clayface. نأخذ منه الدواء ونشفى من السم.

لكن القصة لم تنته بعد. بالتبديل إلى سيلينا، نتوجه إلى منزلها للحصول على الأشياء. تنتظرنا مفاجأة بالداخل على شكل قنبلة مزروعة. اتضح أن Two-Face سرق الأشياء، ونتوجه إلى متحفه، حيث، بعد أن تعاملنا مع حشد كبير من شعبه، نأخذ ما جئنا من أجله.

تبدأ اللعبة بحلقة عن المرأة القطة. نحن نسيطر على سيلينا. بضربات سريعة ودقيقة تشتت الخصوم في الزوايا، ثم نذهب إلى الخزنة ونأخذ بطاقة الفلاش.

نشاهد الفيديو التمهيدي، والذي يتضح لنا منه أن باتمان تم القبض عليه من قبل شرير يدعى هوغو سترينج. هيا نلعب بشخصية باتمان. نبدأ في هز الكرسي للهروب. نقاتل الجندي الذي يحاول إيقافنا. لكن الجندي الثاني يدفع بروس واين خارج زنزانته، ونضطر إلى التوجه نحو السجناء الآخرين. بعضهم يتصرف بقوة شديدة.

نجد أنفسنا في الساحة حيث نحتاج للقتال مع المقاتلين - السجناء. بعد أن تغلبنا على المهاجمين، نساعد جاك رايدر الذي سقط على النهوض ومحاولة المغادرة.

بعد ذلك وقعنا في براثن السيد كوبلبوت، المعروف أيضًا باسم البطريق سيء السمعة. يحاول ضربنا، لكن الأمر لم ينجح بهذه الطريقة! الأمر يستحق التخفيف من حماسته. على الرغم من الأصفاد، نبدأ في محاربة أتباع البطريق المحيطين. بعد أن تخلصنا منهم، يمكننا الصعود وضرب Cobblepot بنفسه.

نذهب إلى السطح. للقيام بذلك، تحتاج إلى تسلق السلالم، والقفز على الأنبوب، والتغلب على مجموعة أخرى من السلالم. على السطح نتواصل مع ألفريد. من هناك نرى علامة ACE Chemicals - نقفز هناك، وبمساعدة أيدينا نتسلق إلى يمين اللافتة إلى الدرج التالي. نتسلقه ونصعد إلى أعلى. ثم نجد أنفسنا على حاجز نقفز منه على نفس الحاجز الموجود أمامنا. نصل إلى السطح، حيث تنتظرنا المعدات بالفعل. حسنًا، لقد تغير باتمان الآن إلى بدلته الرسمية الصلبة. بعد اختراق نظام الاتصالات لمقاتلي النمر، علمنا أن المرأة القطة في خطر وعلينا إنقاذها. نحن نخطط من السقف إلى الأسفل ونقاتل الأعداء. (هنا على السطح توجد فرصة لحل ألغاز Riddler والعثور على كأسه).

ندخل المبنى ونجد أنفسنا في الطابق الثاني، حيث نلاحظ كيف أن Harvey Two-Face على وشك ارتكاب أعمال انتقامية ضد القطة. نسير على طول الممر، وبعد أن تسلقنا درجًا معلقًا آخر، نرى حارسًا يحمل سلاحًا يجب إزالته بصمت. بعد أن قمنا بذلك، يمكننا القفز إلى أسفل.

بعد أن تخلصنا من جميع المهاجمين، نقوم بتشغيل وضع المباحث وتفحص الغرفة بحثًا عن الأدلة. لقد تركت فتحة الرصاصة علامة بداخلها زجاج النافذةوعلى الأرض. دعونا مسح كل من هذه المناطق.

نخرج من قاعة المحكمة. دعنا نذهب إلى الكنيسة. بالقرب من المدخل سوف يهاجمنا العديد من البلطجية. دعونا نهدئهم وندخل الكنيسة. سوف يندفع هارلي كوين لمقابلتنا. لكن ليس لدينا وقت لها، لذا دعونا نلقيها جانبًا، حيث سيعرض علينا أصدقاؤها، قطاع الطرق، ألا نتحرك. لن نهاجمهم علنا، وهذا ليس الخيار الأكثر منطقية. نرمي قنبلة دخان ونقفز على الجزء الخلفي من الجرغول الحجري الموجود فوق المدخل فوق رؤوسنا مباشرة. نقوم بتشغيل وضع المباحث ونفكر في التكتيكات. نحن بحاجة لإنقاذ الرهائن. الانتقال من جارغول إلى آخر، نصل إلى الأخير، ومن هناك نخطط بهدوء. ننتقل إلى الحائط وبعد كسره نطرد الحارس. دعونا نعود إلى الطابق العلوي. دعونا ندمر الشخص الذي يحتجز الرهينة. ننزل بصمت خلفه ونقوم بإمساك الاختناق. نعود إلى الجرغول مرة أخرى. نتسلق القمة حتى نكون خلف الإرهابيين المتبقيين. لقد هبطنا بعناية خلفهم وعجزناهما في وقت واحد. حسنًا، عظيم، الرهائن آمنون. نكتشف أن الدكتورة ستايسي بيكر في يد الجوكر. نحن بحاجة للدخول إلى برج الجرس وتفحصه. نمر عبر الباب الذي توجد بجانبه لافتة برج الجرس. نصعد إلى الطابق العلوي ونجد بندقية. نقوم بمسحها ضوئيًا، وبعد الاستماع إلى ما يريد الجوكر أن يخبرنا به، دون التفكير مرتين نقفز من النافذة.

بناءً على إشارة الراديو الخاصة بالجوكر، نقوم بحساب موقعه. يقع مصدر الإشارة في مصنع للصلب يسمى صناعات سيونيس. بمجرد وصولنا إلى البرج، نتصل بألفريد. ندخل المبنى من خلال المدخنة.

نهبط على حبل نقفز منه إلى المنصة. نركض على طول الممر ونغوص تحت قطعة من الجدار ونتسلق فوق العوائق. نصل إلى الفرن، وحتى لا نموت تحت التأثير درجات حرارة عالية، استخدم مخلب الخفاش الموجود على الفتحة. إن الجمر ينطفئ، والآن يمكنك التغلب عليه. نقفز للأسفل، ونتحرك على طول الحافة، ومن هناك ننتقل إلى الدرابزين المعلق فوق الهاوية النارية، ومن هناك نقفز إلى درابزين آخر مماثل.

أثناء وجودنا في وضع المحقق، نستخدم مادة هلامية متفجرة على الأرض في المكان المناسب لإحداث ثقب فيها. نقفز هناك وننظر حولنا. يوجد زر أحمر على الحائط تحتاج إلى رمي الباتارانغ عليه بسرعة. أمامنا ممر ضيق علينا عبوره. نتقدم، وسرعان ما نسمع صوت هارلي كوين، ونرى حشدًا من قطاع الطرق. يتحدثون عن الطبيب.

نحن بحاجة إلى تجاوز الأنابيب التي تنفث النار. يمكن القيام بذلك بمجرد خروج الشعلة. بحيث لا يمنعنا البخار من الأنبوب من المضي قدمًا، نقوم بتشغيل وضع المباحث ونتحرك على طول الأنبوب ونقترب من المفاتيح التي نحتاج إلى إطلاق الباتارانج فيها. بعد ذلك، نتحرك دون أن يلاحظها أحد ونستمع إلى محادثاتهم، نجد أنفسنا تحت الأرض، وفوقها مجموعة من قطاع الطرق في جوكر. نقفز فجأة ونتخلص من الجميع. سيظهر هارلي كوين، ثم سنتصل بألفريد ونذهب لإنقاذ الطبيب.

نمر عبر الباب على اليسار ونتقدم حتى نرى الحزام الناقل. يوجد فوقه زر أحمر، وفقًا للتقاليد، نضربه بالباتارانج. ويتكون فوق الناقل ممر صغير لن نفشل في استخدامه. نحن نتخذ موقفًا مريحًا خلف البلطجية، وبالطريقة القديمة، نقضي أولاً بهدوء على شخص واحد، ثم يسقط رجلان في ضربة واحدة. بعد أن فعلت كل هذا، قفز من النافذة. نقوم بإزالة جميع قطاع الطرق الآخرين. للراحة، نخطط لأعمالنا باستخدام وضع المباحث. نجد الدكتورة ستايسي بيكر ونطلق سراحها. كحافز ل سلوك جيد، نحصل على جهاز خاص - الشحن الكهربائي عن بعد. وعلى اليسار توجد بوابة يمكن فتحها بمساعدة هذا الجهاز، وخلفها بوابة أخرى من نفس النوع. نأخذ الأشخاص الذين كانوا يحاولون إغلاق الأبواب على حين غرة وندمرهم.

دعنا نعود إلى حيث رأينا هارلي كوين. عندما تهرب وتغلق نفسها في الغرفة مع الجوكر، نخرج الشحنة الكهربائية ونبدأ في إطلاق النار على المولد. نشاهد كيف سيدمر الخطاف المصاريع المغلقة ونذهب إلى هناك. صحيح أننا لسنا مقدرين بعد أن ندخل الغرفة، لأنهم أعدوا لنا مفاجأة غير سارة. أسهل طريقة للتعامل مع مهرج بذراع واحدة هي إطلاق شحنة طاقة عليه، وهو نفسه سوف ينثر مساعديه، مما يجعل "الدوار". وعندما هزم أتباعه، يمكنك الانتهاء منه بهدوء بنفسه. نخرج من النافذة ونشاهد مقطع فيديو مع الجوكر.

نحن نلعب كامرأة قطة. تذهب سيلينا إلى منزلها للحصول على الأشياء الضرورية. عند الاقتراب من المنزل نلتقي بالضيوف غير المدعوين ونتعامل معهم ونخرج من النافذة.

حسنًا، لدينا بعض الأسلحة في المنزل، والآن يمكننا مقابلة البصق. في الطريق نتخلص من الحراس محاولين عدم إحداث ضوضاء غير ضرورية.

عند القتال مع أصدقاء آيفي، نحاول ألا نبقى طويلاً على كل مستوى، ونرتفع إلى أعلى بمجرد أن نتعامل مع العدو. خلاف ذلك، هناك خطر التسمم من الأبخرة السامة. لا نبقى في مكان واحد حتى لا نصبح هدفًا لجراثيم Ivy.

ومرة أخرى باتمان. بعد مشاهدة الفيديو، ندرك أن مهمتنا الجديدة هي العثور على أبرد نقطة في . سنبحث عن السيد فريز، مع التركيز على محلل المناخ. وتبين أنه اختبأ في أبرد غرفة في المدينة، والتي أصبحت، بالصدفة الغريبة، مبنى الشرطة.

نفتح الباب باستخدام شحنة كهربائية ونأخذ الراديو من الجثة ونفك تشفير إرسال الإشارة. نذهب إلى القاعة، حيث يتم الترحيب بنا من قبل العديد من حراس البطريق، وقم بإزالتهم بعناية واحدة تلو الأخرى. يستخدم Penguin أجهزة استشعار معدل ضربات القلب لمراقبة مرؤوسيه. وعندما يموتون، سيعلم بذلك. لذلك عليك التحرك بأسرع ما يمكن وإعاقتهم عن طريق الهجوم من الأعلى. نحن نستجوب آخر ما تبقى.

نحن محاصرون، نحتاج إلى الدخول إلى غرفة الأمان وكسر القفل المركب باستخدام جهاز التسلسل. كلمة السر: التشريح.

نتبع المتحف، وسوف تظهر لنا الأضواء الطريق إليه. هناك حراس ينتظروننا بالقرب من المدخل، ونضطر إلى تهدئتهم بسلسلة من الضربات الدقيقة. مدخل المتحف تحت قفل مركب. كلمة السر: الأحفوري. نحن نقاتل الرجال بالسكاكين. توجد بوابة مزودة بجهاز استشعار للحركة. على يمينهم توجد نافذة نقفز من خلالها ونحاول اختراق التحكم في أجهزة استشعار الحركة. لا شيء يعمل لصالحنا - هناك أجهزة تشويش عسكرية في الطريق، وعلينا تدميرها. نتسلق على سطح المتحف وندمر الأول منهم، والثاني يقع قليلا إلى الشمال، وللثالث عليك الذهاب إلى المترو. ننتقل إلى هناك، على طول الطريق نلتقي بالحراس ونتعامل معهم. ندخل إلى الداخل ونتخلص من الرجلين. نذهب تحت الأرض ونرى قطارات المترو القديمة. نصعد إلى العربة الموجودة على اليسار ونتحرك على طولها عبر الأنفاق المهجورة. نفجر الجدار الخشبي ونذهل الأعداء. باستخدام شحنة كهربائية نفتح الباب وندخل. نقاتل مع أعداء مسلحين وندمر آخر جهاز تشويش. نتبع نفس المسار للعودة إلى المتحف.

نكسر القفل المركب مرة أخرى. كلمة السر: ديناصور. دعنا ننزل ونحرر الشرطي. يخبرنا بالرمز. ننزل إلى الأسفل ونرى شبكة بها زر أحمر فوقها. نطلق الباتارانغ على الزر.

دعونا نشاهد الفيديو.سوف يهاجمنا حشد من الرجال العدوانيين ونقاتلهم. وبعد ذلك يظهر مهرج ضخم مصاب بتيتان. نحن بحاجة للقفز على ظهره، وفي محاولاته للتخلص منا، سوف ينثر بقية الرجال في جميع أنحاء الغرفة. عندما هزم المهرج ورفاقه، ننتقل. أمامنا سلك حي، وخلفه زر نستخدم عليه باتارانج متحكم فيه. نكسر القفل المجمع، الرمز: الجوراسي. نذهب إلى المصعد ونستخدم الجل المتفجر لتفجير السقف. دعنا نذهب أبعد ونفجر جدار الجليد. لإنقاذ الشرطي المتجمد، نهبط على الجليد، ونتحرك بحذر، وعندما نقترب، نكسر القشرة الجليدية التي ربطته. نستخدم مخلب الخفاش لسحب الطوافة نحونا، والتي كانت في السابق في طي النسيان.

قبل أن نلاحق البطريق، يجب علينا إنقاذ الشرطة والسيد فريز. للقيام بذلك، تحتاج إلى التجول في جميع الغرف المجاورة. موقعهم موضح على الخريطة. يوجد ثلاثة ضباط شرطة وبدلة إفريزية في مستودع الأسلحة. للوصول إلى الغرفة حيث يتم إخفاء Frieze، تحتاج إلى فتح القفل على البوابة. كلمة السر: الزواحف. نضع مادة هلامية متفجرة على الحائط الموجود على يمين السيد فريز. وفجأة يظهر سفاح بذراع واحدة. بمجرد هزيمته، يمكننا تحرير Frieze عن طريق كسر قفل المجموعة. كلمة السر: الميكروويف.

دعونا نشاهد الفيديو.نعود إلى بدلة Frieze ونزيل الوحدة منها. سنحصل على مكافأة - مدمر مدفع الجليد. الآن يمكنك زيارة Cobblepot. نقترب منه عن كثب ونستخدم المدمر ونمنحه التسارع بالخطاف الأيمن. سليمان يظهر أمامنا. لهزيمته، تحتاج إلى استخدام مادة هلامية سريعة الانفجار لتفجير ثلاثة مصادر للطاقة تشبه الفتحات الموجودة في الأرض ثلاث مرات. عندما يتم تعطيل البوابات، تحتاج إلى ضرب سليمان على رأسه. لا تنس تفادي التفريغ الكهربائي. ونتيجة لذلك، سيتم هزيمة هذا الوحش الشرير. بعد ذلك، تجنب التعرض للصواريخ، نصل إلى البطريق وأطفئه.

في وضع المحقق، نتتبع أثر دماء أتباع رأس الغول. ويؤدي الدم إلى سطح أحد المباني وينتهي هناك. بعد فحص الضمادات نجد السيدة التي نبحث عنها. نلاحقها ونلحق بها ونستخدم ضربة مضادة ونعلق خطأ. يظهر روبن ونتواصل معه ونحصل منه على قاذفة حبل.

نتبع إشارة الحشرة ونجد أنفسنا في جزيرة جوكر. عند مدخل المجاري علينا أن نقاتل أتباع الجوكر. بعد الانتهاء من المهمة، نقوم بالمناورة للأسفل والتحرك على طول الأنفاق. بعد أن وصلنا إلى حافة الهاوية، نستخدم قاذفة الكابلات الجديدة الخاصة بنا. التحرك بمساعدة قاذفة الكابلات، تحتاج إلى إجراء طلقة أخرى عند مفترق الطرق باتجاه الممر الأيسر. نصل إلى فتحة ضخمة في الحائط، والتي نحتاج إلى كسر الأرضية بالقرب منها. هنا سيكون لدينا مواجهة أخرى مع رجال الجوكر. بعد التعامل معهم، اخترق وحدة التحكم. كلمة السر: النقل. تفتح البوابات ويظهر أمامنا المترو المألوف بالفعل.

أولاً، انعطف يمينًا، وادخل من الباب واتبع يسارًا. نتغلب على الماء باستخدام قاذفة الحبل. نخرج من مترو الأنفاق إلى الشوارع. ونرى أن صحة باتمان تتدهور، حيث أن دماء الجوكر المصابة في جسده تأخذ أثرها. عندما يأتي إلى رشده، نتبع المزيد. نعبر الهاوية باستخدام قاذفة الحبل. هناك نتقاتل مع المهرجين، ثم نمر عبر الباب. ننقذ الرهينة من براثن رجال الجوكر المسلحين. ننزل إلى الطابق السفلي ونقترب من الأبواب الكبيرة التي سيشعر باتمان بالمرض بالقرب منها مرة أخرى. نفتح الأبواب بشحنة كهربائية. نلتقي بثلاث فتيات من رابطة القتلة ونتعامل معهن ونجد بابًا آخر يفتح بنفس الطريقة.

أمامنا بوابة كبيرة جدًا لا يمكن فتحها. نحن بحاجة إلى إيجاد فرصة أخرى لتكون في الداخل. في مكان قريب نلاحظ وجود حارس آلي مكسور. نقوم بمسحه ضوئيًا ونبحث عن الروبوتات المتبقية التي يجب فحصها. بينما نقوم بذلك، ستحاول الفتيات القاتلات مهاجمتنا. يوجد روبوتان على منصات تقع مقابل بعضهما البعض. الروبوت الرابع ينتظرنا في الشارع بالقرب من الأول. على يسار البوابة، في الطابق الثاني من منزل قديم مهجور، نجد الروبوت الخامس. ومن نفس المكان نطلق قاذفة حبل على نافذة زجاجية ونتحرك داخل المبنى ونلتف حوله ونكسر زجاج نافذة أخرى ونخترقها. لذلك وجدنا روبوتًا آخر. وآخرها كان على سطح منزل مجاور تحطمت جدرانه. نشاهد الفيديو ونذهب إلى المكان الذي نراه فيه. نقوم بالهجوم المضاد على القاتل ونستخدم سيفها للدخول.

يخرج باتمان من خلال الفتحة، وهو مرهق بالفعل تقريبا، وتزوره الرؤى. نتحرك نحو البوابة التي أمامنا. تظهر تاليا مستعدة لاختبار الشيطان. نتبعها ونشرب محتويات الكأس.

نحن نخطط على طول التيار الأبيض، والتشبث بكتلة الجليد بمساعدة مخلب الخفافيش. أثناء الاختبار، لا تحتاج إلى لمس أي شيء، وإلا فسوف تفشل. نحن نخطط على الصخرة الثانية، والقتال مع المحاربين، وفي الرحلة التالية نندفع إلى وسط القمع الناري. نواصل الدورة حتى يعرض رأس الغول أن يقاتله بنفسه. نذهب إلى تاليا التي تأخذنا إلى والدها. الآن لدينا معركة مع رأس الغول.

أولاً ندمر المحاربين، وبعد ذلك، نتهرب ببراعة من النجوم الضخمة التي يرميها العملاق رأس الغول علينا، ونطلق النار عليه بشحنة كهربائية سريعة، محاولين الدخول في الفجوات بين المحاربين الذين يدورون حوله. الشرير الرئيسي، بالإضافة إلى النجوم في ترسانته، لديه أيضًا شفرات عملاقة تتحرك نحونا على طول الأرض. لكي تبتعد عن النجوم، عليك أن تكون أمام الشفرات وتتفادىها في آخر لحظة. عندما تجف القوة الشريرة ويأخذ مظهره المعتاد، نستخدم الهجمات المضادة لصد هجومه بالسيف. تتكرر هذه العملية عدة مرات. يأخذ رع ابنته كرهينة ثم نستخدم الباتارانغ.

نعود إلى شوارع المدينة، وبنفس الطريقة التي وصلنا بها إلى هنا، نعود عبر المترو. نكسر القفل المركب على البوابة. كلمة السر: فرع. نصعد إلى الطابق العلوي ونذهب إلى عمدة المدينة لتحريره من الرجال الذين أسروه واستجوابه بنفسه.

نعود إلى مركز الشرطة إلى فريز ونعطيه دم رع. التركيبة العلاجية جاهزة، لكن فيكتور لا يريد أن يعطينا إياها. ويطالب بإنقاذ زوجته من براثن الجوكر. ندخل في المعركة معه. لهزيمته سنستخدم ترسانتنا بأكملها: الاستيلاء من الخلف، والهجوم من الأعلى، والهجوم من الفتحة، والقفز عبر النافذة، وتفجير الجدران، باستخدام مغناطيس كهربائي، وقاذفة كابلات، ومدمر. يمكن تنفيذ كل تقنية فردية على فيكتور مرة واحدة فقط. عليك أن تكون مبدعًا للغاية. بعد هزيمة فريز، ننظر إلى الخزنة ولا نجد أي دواء هناك. حسنًا، لنأخذها بعيدًا عن الجوكر.

عند مغادرة مبنى السيد فريز، نشعر بالحاجة الملحة لمساعدة فيكي فالي. نتبع موقع التحطم ونعطل القناصين وننقذ الصحفي.

نذهب إلى مصنع الصلب. الأنبوب الذي وصلنا من خلاله إلى هنا في المرة السابقة لن يعمل معنا الآن، لأن هناك نار مشتعلة فيه. دعنا نذهب للبحث عن مدخل آخر، دون أن ننسى التخلص من الحراس. في الداخل، سوف يهاجمنا ثلاثة مهرجين، بعد هزيمتهم، يمكنك الذهاب بأمان إلى الماء. نقوم بإنشاء طوف باستخدام ضربة جليدية ونطفو عليه ونقوم بمناورات بمخلب الخفاش. نخترق فتحات التهوية ونتقدم قليلاً للأمام ونقفز من النافذة وهبطنا مباشرة على ظهر أحد البلطجية وقاتلنا مع رجال الجوكر. بعد أن مررنا أبعد من ذلك، قمنا بتحييد جنديين، لكن ليس من الضروري إنقاذ الرجل ذو الوجهين. على الرغم من ذلك، لن يقول لنا كلمة طيبة، لكنه يريد فقط التغلب علينا. نخترق قطعة من الجدار ونسبح تحتها على طوف. نحن نسبح إلى اليمين، ثم ضد التيار، ونسحب أنفسنا للأعلى باستخدام الكابل. ثم نستخدم قاذفة الحبل ونعبر إلى الجانب الآخر. نستخدم ضربة ثلجية لتوصيل الأنابيب. بمجرد أن نقترب من الباب الفولاذي، نرى مفتاحًا خلف القضبان على يسارنا. نرمي الباتارانغ حتى يتعرض لتفريغ كهربائي، ثم نوجهه إلى لوحة الدرع. مرة أخرى، مع ضربة الجليد، نصنع طوفًا ونسبح حتى نرى الحافة على اليمين أسفل السقف. دعونا نتسلقه. نحن نكسر القفل المركب. كلمة السر: Romansionis.

نعبر الجسر ونسير مباشرة على طول القضبان. نرى بابًا في نهاية الممر ونتجه نحوه، وعندما نقترب يصطدم بأنبوب معدني. اتضح أن الطبيب هو الذي اختبأ خلف الصناديق. حان الوقت للتعامل مع الألغام. نقوم بتشغيل وضع المباحث ونطارد رجال الجوكر من الحواف. عندما نقوم بتحييد الجميع، نذهب إلى الغرفة المجاورة حيث يتم جمعها عدد كبير مندقيقة. نلتف حولهم بعناية وندمر القناص ، ثم يظهر كوين المقيد لاهتمامنا.

نذهب أبعد من ذلك، وتحييد اثنين من القناصين، في نفس الوقت تعطيل ثلاثة مهرجين ونتوجه إلى الطابق العلوي، حيث ينتظرنا الجوكر. علينا أن نقاتله، وهذه المعركة ستكون صعبة للغاية. نحن محاطون بأشخاص يحملون السكاكين، ومن بينهم سفاح بذراع واحدة يحمل مطرقة. من المريح جدًا تنفيذ هجمات مجمعة عليه من خلال القفز خلف ظهره والطرق عليه بعد أن يضربه بمطرقة. يجب عليك توخي الحذر وتجنب السيارات التي تظهر على القضبان من وقت لآخر. ثم يظهر مهرج، ضخ تيتان، وتحتاج أيضا إلى قتاله. يجب أن يُهزم الجوكر أخيرًا، وإلا فسوف ينهض وينهض باستمرار بعد الضربات القاضية. ننتهي من الجوكر ونشاهد مقطع فيديو مثيرًا للاهتمام.

نحن نلعب كامرأة لا تضاهى - قطة. نحن بحاجة للدخول إلى المستودع. نركض إلى فتحة المجاري وننزل إليها. لاختراق نظام الأمان يجب علينا الحصول على بطاقات المفاتيح من جنود النمر. من الضروري أن نتصرف بهدوء قدر الإمكان، وبالتالي سنتصرف سرا. تزحف القطة جيدًا على الجدران والأسقف. هذه المهارة ستكون مفيدة لنا في هذه اللحظة- نتسلق السقف، ثم نقفز بصمت خلف الجندي ونسرق بطاقة المفتاح. نحتاج إلى ثلاثة مفاتيح، مما يعني أنه يجب القيام بهذا الإجراء ثلاث مرات. نعود إلى الكمبيوتر مرة أخرى ونستخدمه لاختراق الوصول إلى وحدة التخزين. محاربو النمور ليسوا أغبياء كما نرغب، علينا القضاء عليهم واحدًا تلو الآخر. ثم ندخل إلى غرفة التخزين. نقوم بتعطيل الجنود الذين وصلوا حديثًا ونترك مكان التخزين مع الدبلوماسي. نحن نواجه معضلة: إنقاذ باتمان أو المغادرة بهدوء مع فريستنا. باتمان لا يزال ليس غريبا علينا، لذلك قررنا إنقاذه. إذا اخترنا مع ذلك الخيار الثاني، فسيتم إرجاع الوقت وسنحصل على فرصة ثانية. لذلك، في جوهر الأمر، ليس هناك خيار. دعنا نذهب لمساعدة باتمان.

العب بشخصية باتمان
إن اللحظة التي يجب أن يدخل فيها البروتوكول رقم 10 حيز التنفيذ تقترب، ويتعين علينا بكل تأكيد أن نوقفه. أولا نقوم بمسح جميع الطائرات المروحية للتأكد من وجود برنامج مراقبة عام حتى نكتشف البرنامج الرئيسي. نتشبث بالمروحية ونقوم بتنزيل المعلومات الضرورية.

نذهب إلى برج المعجزة. بمجرد وصولنا إلى مكاننا، نسقط قناصين ونكسر قفل المجموعة. كلمة السر: ملهمة. وللمضي قدمًا، نفتح الأبواب باستخدام الشحنة الكهربائية. نحن نفعل هذا حتى نواجه مقاتلي النمر والسجناء. بعد الاستماع إلى Strange، نتخلص من جميع المقاتلين وننزل عبر فتحة المجاري إلى المجاري. نستخدم قاذفة الكابل للوصول إلى الغرفة بالساعة ونفجر الأرضية. هناك نلتقي بالطبيب.

نقوم بتعطيل جميع الحراس الذين تجمعوا بالقرب من البرج ونقتحم المصعد من الخارج والداخل. الكلمات الرمزية: الوسواس، الدواء.
نرتفع إلى الأعلى ونترك المصعد عبر الفتحة الموجودة في الأعلى. نحن نضرب من خلال الزجاج. نكسر القفل المركب على البوابة. كلمة السر: الحجز.

نحن نزحف على طول الهوائي، ومن نهايته، باستخدام مخلب الخفافيش، نتشبث بالشعاع الموجود أعلاه. الاستمرار في التشبث، نرتفع أعلى وأعلى. نحن نكسر القفل مرة أخرى. كلمة السر: الحفاظ. نشق طريقنا عبر الفتحة المفتوحة إلى عمود التهوية. عندما نخرج من هناك، ينتظرنا ستة رجال مسلحين جيدًا ويجب تحييدهم. نحن نخترق اللوحة، كلمة السر: الدفاع عن جوثام. تم تعطيل البروتوكول 10. يمكنك الذهاب للبحث عن الجوكر. إنه يختبئ في مبنى المسرح الذي يخضع محيطه لحراسة موثوقة من قبل القناصة. علينا تحييدهم بهدوء ودون أن يلاحظها أحد. بعد أن تخلصنا من الجميع، وصلنا إلى الداخل.

اتضح أن الجوكر الذي أمامنا ليس حقيقيا. لا يزال الجوكر نفسه مريضًا، ويلعب دوره كلايفيس، المعروف أيضًا باسم كلايفيس. نبدأ المعركة معه.

لتفادي الضربات، نرمي كلايفيس بالقنابل الجليدية حتى يتحول إلى حجر. بعد ذلك نقترب منه ونبدأ في عجن الطين بالسيف. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك إلحاق الكثير من الضرر به إذا قمت بإغرائه في تلك الزوايا حيث يتم إخفاء المتفجرات.
سوف تحتاج إلى تكرار الإجراء.

قريبا يظهر جيش الطين. نقاتل مع الجنود ولا ننسى رمي القنابل الجليدية على كلايفيس. عندما يتبقى لديه القليل من الأرواح، نقترب منه ونقضي عليه. بعد الفوز، نأخذ الدواء الذي نحتاجه من Clayface ونتعافى.

هيا نلعب سيلينا. لنذهب إلى المنزل. لالتقاط الأشياء الخاصة بك. تنتظرنا مفاجأة غير سارة في المنزل - هناك قنبلة مزروعة هناك، وقد سرق ذو الوجهين الأشياء التي نحتاجها. نذهب لزيارته في المتحف، حيث، بعد مذبحة جيش رجاله، نأخذ ما جئنا من أجله.

يبدأ مرور Batman: Arkham City بحقيقة أن بطلنا في صورة "مدنية" يتحدث إلى الجمهور، ولكن تم القبض عليه من قبل أشخاص مسلحين وأخذوه في اتجاه غير معروف. وبمجرد أن تأتي السيطرة علينا، سنجد أنفسنا في وضع الجلوس على كرسي، وأيدينا مكبلة. بادئ ذي بدء، سيكون من الجيد أن نترك الكرسي على الأقل، وهو أمر ليس بالأمر السهل في حالتنا على أي حال. للقيام بذلك، استخدم الأسهم لتتأرجح بطلنا (اللعبة ودية للغاية للمبتدئين، فهي تعطيك باستمرار تلميحات حول ما يجب القيام به وكيفية القيام بذلك، لذلك لن تكون هناك مشاكل مع عناصر التحكم). عندما تتأرجح، سوف تسقط من الكرسي، لكن الحارس سوف يطير على الفور إلى الغرفة، والذي تحتاج إلى التعامل معه بالضغط على زر الضربة المضادة في الوقت المناسب.

اللحظة المناسبة لهذا الإجراء هي ظهور أيقونة زرقاء فوق رأس الخصم. الآن نخرج إلى سجناء آخرين، حيث تحتاج إلى الانعطاف إلى اليمين والمضي قدما. عندما تصل إلى السجناء الآخرين، انتظر حتى تفتح البوابة. بعد ذلك، نتحرك بعناية، لأن السجناء الرشيقين بشكل خاص سيكونون قادرين على الصعود فوق السياج والقفز إلينا من الأعلى. سيكون عليك محاربتهم على أي حال، لذا كن مستعدًا. واحد ملاحظة مهمة- يجب طرد المعارضين هنا فقط من خلال الهجمات المرتدة ولا شيء آخر، وإلا فإن القتال قد يصبح بلا نهاية، وسيرتفع الأعداء مرارًا وتكرارًا حتى تفعل ما يتطلبه نص اللعبة. في نهاية هذه المرحلة، يبقى مساعدة جاك رايدر على النهوض. هذا هو المكان الذي ستنتهي فيه مغامراتنا مؤقتًا.

تسلق أعلى

نحن في الأسر مرة أخرى ونستنزف أوامر من عدو قديم - البطريق. إنه، بالطبع، يريد الانتقام، لكن باتمان، حتى في بدلة مدنية ومع الأصفاد في يديه، قادر على الكثير - أولا ننفذ هجوما مضادا على البطريق، وبعد ذلك نكرر نفس الإجراء على رفاقه الذين هرعوا لمساعدة رئيسه. بعد إجراء سلسلة من الهجمات المرتدة الناجحة، سيتخلص بطلنا أخيرا من الأصفاد، وبعد ذلك يمكنك بالفعل الإعجاب بمهاراته اللدونة والقتال بالكامل.

إن مرور Batman: Arkham City لا يتميز بمعارك معقدة باستخدام مجموعة من المفاتيح - القتال هنا سهل للغاية، على الأقل في حين لا يوجد الكثير من الأعداء - نحن فقط نضغط على زر الضغط وفي نفس الوقت نشير إلى الاتجاه حيث نريد أن نضربه. من خلال تنفيذ عدة ضربات ناجحة متتالية وعدم الرد عليها، يمكنك تطوير ضربة خارقة. عندما تغلب على الجميع، قفز على حاوية القمامة، سترى سلما هناك - تسلقه. على السطح، سيتصل باتمان بألفريد - لقد وعد بإرسال بدلة قتالية لدينا. لكنها ستكون أعلى، لذلك دعونا نتسلق أكثر - لا يوجد شيء معقد هناك، ما عليك سوى الإسراع والثبات الزر المطلوبللقيام بالقفزة. في مبنى "ACE"، أمسك بالحافة، ثم تسلق إلى أعلى نقطة.

تصل بدلة باتمان الفاخرة في الموعد المحدد، مع جميع الأدوات التي تجعل حياتنا أسهل بكثير. نرتديه ونبدأ في اعتراض محادثات العدو. هنا أيضًا كل شيء بسيط جدًا - تحتاج إلى توجيه المؤشر على الشاشة إلى منتصف الدائرة لون برتقاليمع الاستمرار على المفتاح المقابل.

أنقذ المرأة القطة من ذو الوجهين. ابحث عن جلسة المحكمة الخاصة بـ Two-Face وادخل إليها.

مواصلة مرور Batman: Arkham City، نكتشف أن حليفنا المخلص، Catwoman، يواجه مشاكل خطيرة. حياتها معلقة بخيط رفيع، لذا فهي بحاجة ماسة إلى الإنقاذ. بالإضافة إلى فائدتها المعتادة، يجب أن نأخذ في الاعتبار أنها الوحيدة التي لديها المعلومات التي نحتاجها، لذلك سرعان ما تصبح هذه المهمة أولوية. لذلك ننظر إلى المبنى الذي يتم احتجازها فيه، ونبدأ بالجري، ونقفز ونخطط نحو قاعة المحكمة دون تحرير زر التشغيل.

ومن الجدير بالذكر أنه يمكنك مهاجمة الخصوم مباشرة من الجو، كل ما عليك فعله هو الاقتراب منهم والتقاط اللحظة المناسبة عندما يظهر الرمز فوق رؤوسهم. مضرب. عندها يجب عليك الضغط على زر الضربة على الفور، ولكن لا تفوت اللحظة المناسبة. مدخل المحكمة يحرسه مجموعة من الأعداء - يجب القضاء عليهم.

بمجرد وصولنا إلى المبنى، نركض إلى الطابق الثاني، وسيبدأ مشهد قصير، وبعد ذلك سوف نتسلق أعلى باستخدام الدرج. في الأعلى، من المهم جدًا تحييد الحارس بسلاح ناري، وبعد ذلك سيكون مرور لعبة Batman: Arkham City بسيطًا - لم يعد هناك من يخاف. حتى تتمكن من التخطيط بأمان، حيث ستكون المعركة القادمة في انتظارك. بعد هزيمة جميع خصومك، نقوم بإنقاذ حليفك من خلال الاستيلاء على الوجهين. الآن ينتظرنا فيديو آخر، وبعد ذلك سيتعين علينا إنقاذ حياة كاتوومان مرة أخرى - هذه المرة من رصاصة طائشة أطلقها قناص من أحد المباني المجاورة.

استجوب الجوكر لمعرفة المزيد عن البروتوكول 10. مسح مسرح الجريمة للحصول على البيانات الباليستية.

بالطبع، لا يمكن تجاهل مثل هذا الفعل من مطلق النار تحت أي ظرف من الظروف، لذلك عليك أولاً حساب مسار الرصاصة من خلال العثور على الفتحة الموجودة بها في النافذة والمكان الذي دخلت فيه الأرض. يتم ذلك ببساطة - قم بتشغيل الجهاز المعجزة "Evidence Scanner"، واستخدمه لإلقاء نظرة أولاً على النافذة الممزقة بالرصاص، ثم على الأرض بين جثتين هامدتين. الآن نعلم أن مطلق النار الذي يمثل الجوكر أطلق النار من الكنيسة - نركض هناك لنكتشف ذلك.

ابحث عن النقطة التي تم منها إطلاق النار.

يقع مدخل الكنيسة في الأسفل ويوجد حراس يتجولون هناك ينصح بتحييدهم. الآن ندخل المبنى حيث سيهاجمنا هارلي - بالضغط على زر الهجوم المضاد، سوف تضحك بحرارة، المشهد مضحك للغاية. عدوانية الفتاة ستذهب إلى أي مكان، لذلك ننتظر حتى تنهي حديثها الناري وتغادر وهي تهزها... حسنًا، لا يهم. عندما تغادر، انتظر حتى تختفي اللحظة المناسبة - هناك حشد من البلطجية المدججين بالسلاح في الأمام، والقتال معهم علانية يعني الانتحار، وهو ما سيذكرنا به باتمان نفسه إذا بدأت بالتوجه نحو الأعداء.

للاختفاء، نستخدم قنبلة دخان، ثم نستخدم الخطاف بسرعة للصعود إلى الطابق العلوي، حيث نجلس في الظلام على الجرغول. الآن نرى الجميع، لكن لا أحد يرانا، مما يمنحنا تفوقًا تكتيكيًا يجب تحقيقه من أجل مواصلة اجتياز Batman: Arkham City. أفضل طريقة للقيام بذلك هي أولاً تمكين وضع "المباحث" المفيد للغاية. ادرس الموقف، وابحث عن الأعداء الوحيدين، واقفز للأسفل، واقض عليهم واحدًا تلو الآخر، ثم عد فورًا إلى الطابق العلوي وابحث عن طرق جديدة لمهاجمة الخصوم فجأة. لذا، يجب تدمير أحدهما في كرسي الاعتراف عن طريق اختراق الجدار، والآخر - عن طريق النزول بعناية على السقالة خلف ظهره. الاثنان الآخران بحاجة فقط للهجوم فجأة من الخلف.

بهذه الطريقة، ستنقذ حياة الرهائن، وستكون قادرًا على التركيز على مهمتك، والتي تم تحديدها من خلال مرور Batman: Arkham City - وهي الصعود إلى قمة الكنيسة، حيث تم إطلاق النار طرد. للقيام بذلك، انتقل أولا نحو الخروج، حيث ستجد في النهاية على اليسار الباب المطلوب المؤدي إلى برج الجرس. هناك نستخدم الخطاف مرة أخرى للصعود. انظر بعناية، إذا كنت لا ترى المسار الإضافي - سيكون هناك درج يقف في الظل، ربما لا تلاحظه على الفور.

مسح بندقية قنص للكشف عن الأدلة.

بعد أن صعدت إلى القمة، ستلاحظ قريبًا أنه لا يوجد أي أثر للجوكر هنا ولم يكن هناك أبدًا، على ما يبدو - هناك واحد فقط بندقية قناصوالتي تم التحكم فيها عن بعد. قم بمسحه ضوئيًا، وفي الوقت نفسه ألق نظرة على مقطع الفيديو من عدونا، حيث "يسعده" بالمعلومات التي تفيد بأن كل شيء هنا ملغوم. لذلك، بعد بدء العد التنازلي، غادر برج الجرس على الفور بالقفز عبر النافذة.

تتبع مصدر إشارة الراديو وابحث عن الجوكر.

الآن نحن بحاجة للبدء في البحث عن الخصم، الذي كاد أن يرسل بطلنا إلى العالم التالي، منذ البداية. وهذه المرة ستقودنا عمليات البحث نفسها إلى مصنع للصلب. لن يوصي المدفعي بأي شيء أفضل من الدخول عبر المدخنة، لذا استعد للنزول غير السهل (للمبتدئين). أنت بحاجة إلى التخطيط للهبوط حتى لا ينتهي بك الأمر في مادة مغلية ولا تكرر المصير المرير لكلا المنهيين من الجزء الثاني من الفيلم الذي يحمل نفس الاسم. بعد أن هبطنا بنجاح، نواصل طريقنا.

التسلل إلى مصنع الصلب من خلال الأنبوب الرئيسي.

بمجرد دخولك إلى المصنع، تحرك للأمام. المستوى "ممر" للغاية ، ومن المستحيل ببساطة الذهاب إلى أي مكان "خطأ" ، مما يبسط إلى حد كبير مرور Batman: Arkhamcity. ستكون هناك عقبات على طول الطريق، نتسلق بعضها، وننزلق تحت البعض الآخر، حتى نصل إلى منطقة ساخنة حرفيًا - درجة الحرارة مرتفعة جدًا بحيث لا يمكن قليها، ويطلب منا إيجاد طريقة لتبريد هذه المنطقة. المهمة ليست صعبة - سيُظهر لك وضع "المخبر" على الفور ضعف المنطقة، كل ما عليك فعله هو اختيار Batclaw من الترسانة المتاحة واستخدامه على الفتحة الموجودة في الجهة المقابلة تمامًا.

بعد تبريد كل شيء هنا، نتقدم للأمام، ونقفز للأسفل، ونمسك بالحافة عندما تتطلب اللعبة ذلك، لذلك سنتغلب على العقبة التالية بأسلوب سام فيشر. لفترة معينة من الزمن، سيكون كل شيء بسيطا، حتى تصل إلى طريق مسدود آخر، ولكن حتى هنا لا توجد صعوبات متوقعة - ستعطيك اللعبة مرة أخرى تلميحًا لما يجب القيام به. قم بتشغيل وضع "المخبر"، وانتبه إلى حقيقة أن الأرضية أمامك تتوهج بوضوح باللون الأزرق، وبعد ذلك نستخدم تلميح اللعبة ونختار مادة هلامية متفجرة من الترسانة، والتي يجب وضعها في المنطقة "الزرقاء". سوف يفتح الانفجار الطريق أمامنا، لكنه يمنع المزيد من التقدم للأزواج.

نختار Batarang من الترسانة، ونرميه على الزر الضخم الموجود في الأعلى الجانب الأيمن، وهو أمر من المستحيل عدم ملاحظته، وبالتالي إطفاء البخار. نحن تحت الأرض، نرى الأعداء من الأعلى، لكنهم لا يروننا. وهو أمر جيد جدًا نظرًا لعددهم الهائل - فالقتال مع مثل هذا الحشد لا فائدة منه على الإطلاق. نعم، وللوصول إلى القمة، كبداية... للصعود، سيتعين عليك اللعب بالأزرار التي تطفئ البخار مرة أخرى - الآن سيكون هناك بالفعل ثلاثة منها، مما لا يؤثر على صعوبة المرور مدينه الراجل الوطواط. كل ما عليك فعله هو الضغط على الزر "1" ثلاث مرات بسرعة. الطريق مفتوح، ونحن نتقدم ونصعد، حيث سيتم الترحيب بنا من قبل عشرات السجناء الجيدين، وكذلك هارفي.

أنقذ الطبيب من بلطجية الجوكر.

نحن بحاجة إلى حماية حياة الطبيب الذي تعرض للخطر بشكل غير عادل. نركض إلى اليسار ونتقدم على طول الممر. هنا، مرة أخرى، سيساعد وضع "المخبر" - بمساعدته من السهل ملاحظة ثلاثة أعداء مسلحين موجودين في الغرفة المجاورة. سنستخدم طريقًا بديلاً - أولاً سنصعد إلى الحزام الناقل في نفس الغرفة، ونضغط على الزر، وسيفتح ممرًا يمكنك من خلاله القفز للأعلى. لتجنب رؤيتك من قبل الأعداء، يمكنك استخدام شيء رائع مثل قنبلة دخان، لكنهم في البداية لا يرونك على أي حال.

لم نعد معتادين على القفز من مرغول إلى آخر، ومرور Batman: Arkham city قدم لنا تجربة التسلل خلف الخصوم. هنا عليك أن تفعل كل ما فعلناه سابقًا في الكنيسة لتجنب الرصاص. من المهم أن تفعل كل شيء بهدوء حتى لا تدق ناقوس الخطر. ستصل إلى غرفة يمكنك دخولها عن طريق كسر النافذة (ستعطيك اللعبة تلميحًا)، ثم ستصل إلى غرفة الذوبان. من الأفضل عدم التعجل هناك - من خلال انتظار اللحظة المناسبة، يمكنك ضرب عدوين يقومان بدوريات في المنطقة في وقت واحد. داخل الغرفة، إلى جانب الطبيب، الذي (أو بالأحرى، من) يحتاج إلى إنقاذ، هناك عدوان آخران، لكن الأمن لا ينتهي عند هذا الحد - هناك واحد آخر أدناه وواحد أعلاه. بالطبع، عليك التعامل معهم جميعًا، يمكنك دخول الغرفة مع الرهينة من خلال فتحة التهوية، لكن من غير المرجح أن تتمكن من فتحها بهدوء. عندما يختفي جميع الأعداء، لكي يتم احتساب مهمة إنقاذ ستايسي، عليك أن تقترب منها وتضغط على الزر المناسب.

ابحث عن الطريق إلى مكتب الجوكر في منطقة التحميل.

سيتم تزويدنا بجهاز جديد - شحنة كهربائية عن بعد، والتي ستكون مفيدة لنا في المستقبل - يمكن استخدامها على معدات العدو والقوى العاملة كسلاح غير فتاك. ستجد استخدامك الأول له قريبًا جدًا - ستحتاج إلى إطلاق النار على المحرك الصناعي، وبعد ذلك سيتم فتح الممر الموجود بالأسفل. إذا لم تتمكن من ملاحظة الآلية على الفور، فاستخدم وضع "المخبر" المساعد الموجود في كل مكان. للانتقال لأعلى، استخدم زر الفأرة الأوسط (انقر فوق العجلة)، وللانتقال لأسفل، اضغط على زر الفأرة الأيمن.

بالعودة إلى قطاع التحميل، ستقابل صديقًا قديمًا. هناك نقوم أيضًا بتطبيق شحنة كهربائية عن بعد على المحرك المركزي، وبعد ذلك تحتاج إلى تأرجح الخطاف (يتم ذلك عن طريق الضغط على زري الماوس الأوسط والأيمن). بعد ذلك، عليك اختراق الممر حتى النهاية والقفز إلى الأعلى. صحيح أننا لن نبقى هناك لفترة طويلة - فالسيد هامر الطيب سوف يطردنا من هناك على الفور. حسنًا، سيتعين علينا القتال مرة أخرى. كما ينبغي أن يكون، لكي نسهل علينا إكمال Batman: Arkham city، نتعامل أولاً مع الأعداء الأضعف، ونترك الأقوياء لتناول وجبة خفيفة.

من المناسب هنا الضغط بسرعة على المفتاح "4" مرتين، مما سيسمح لك بإطلاق النار على المطرقة. ونتيجة لذلك فإن هذا الأخير سوف يبعثر خصومنا بأسلحته. نصعد مرة أخرى إلى الطابق العلوي، حيث ينتظرنا المصير الحتمي وليس الأكثر وردية - فخ من الجوكر وهارلي، تم القبض علينا من قبلهم. الأول يحقن بطلنا بدمه، ولا يدخره لجميع المستشفيات في جوثام.

ابحث عن السيد فريز وخذ الدواء. ابحث عن التجميد من خلال تحديد أبرد منطقة في مدينة Arkham.

توصل الجوكر إلى طريقة مثيرة للاهتمام - أنا أمرض بنفسي، مما يعني السماح لأي شخص آخر بالمرض أيضًا. نحن بحاجة للهروب بطريقة ما، وهو ما يجب أن يساعدنا فيه السيد فريز. العثور عليه ليس بالأمر الصعب - فكلما اقتربت، كلما انخفضت درجة الحرارة، وكلما ذهبت أبعد، ارتفعت درجة الحرارة. ببساطة، تحتاج إلى العثور على أبرد نقطة، والتي، كما سنكتشف الآن، تقع في مبنى قسم الشرطة.

إن مرور Batman: Arkham city، بالطبع، في هذا المكان لن يكتمل بدون أعداء - تعامل معهم، وتذكر أن لديهم جميعًا أسلحة، لذلك بالتأكيد لن يكون الأمر سهلاً للغاية. سنحتاج قريبًا إلى شحن كهربائي عن بعد مرة أخرى - نفتح الباب جزئيًا وننزلق من الأسفل ونتجه يمينًا إلى الداخل. بعد ذلك، تحتاج إلى تحديد شريحة، ويجب إعادة تكوينها إلى الطول الموجي المطلوب.

العدد الإجمالي لخصومنا هو خمسة، الممرات محمية بشكل موثوق تماما من اختراق الغرباء. لذا، عليك أن تبحث عن حل بديل. تسلق حيث يوجد سلم ينزل. ثم مر عبر نفق عمود التهوية واقفز إلى الجرغول التالي. بادئ ذي بدء ، قم بتحييد الأعداء الواقفين بهدوء وفجأة ، ثم انتقل إلى "الزوجين" التاليين ، ومع الثالث سيكون الأمر أسهل بكثير - سيقرر الاستسلام بعيدًا عن الأذى. وفي الوقت نفسه، سيشارك المعلومات - فريزا محتجز من قبل Penguin، وهم في المتحف.

أنقذ السيد فريز من البطريق في المتحف.

الآن نعود مرة أخرى إلى الخروج، لكن الباب مغلق بالقضبان. كالعادة، هناك طريق بديل- لتسهيل عملية الكشف، ما عليك سوى تشغيل وضع "المخبر". كما ترون، سيتعين عليك الذهاب تحت الأرض، ثم عليك الذهاب إلى الغرفة المجاورة لمواصلة مرور باتمان: مدينة أركام. هناك نصل إلى لوحة التحكم، وحان الوقت لاستخدام مُسلسِل التشفير. الجهه اليسرىيتم تدويره باستخدام المفتاحين "A" و "D"، وزر الماوس الأيسر والزر الأيمن مسؤولان عن الزر الأيمن. يجب أن يكون كلا الجزأين ملتويًا حتى تتمكن من تكوين كلمة. وأخيراً نترك هذا المبنى ونتوجه إلى المتحف.

لقد حان وقت جهاز التسلسل مرة أخرى، ومعه سنقتحم الباب المركزي. وخلفها سنعثر قريبًا على خصمين مسلحين بالشفرات. لكن النصل ليس مدفعًا رشاشًا، يمكنك القتال والهجوم المضاد بأمان لهزيمة أعدائك. بعد أن تسحقهم، يقفز من خلال النافذة على اليمين. نحن نحاول اختراق اللوحة...

تعطيل تشويش Penguin.

لكن هذه المحاولة محكوم عليها بالفشل - حيث تتداخل مولدات التداخل مع المهمة. نترك المبنى ونخرج لنجد نفس المولد. الأعداء يتجولون حوله، سيتعين عليه القتال. بعد النصر ندمر المولد ونذهب إلى كل شاشة ونضغط على مفتاح المسافة. بعد أن دمرنا المولد التالي، نصعد إلى الطابق العلوي، حيث لن يتم الترحيب بنا مرة أخرى بشكل جيد من قبل خصومنا. بعد القضاء عليهم نقترب مرة أخرى من شاشات المولد ونتعامل معهم.

الآن لم يتبق لدينا سوى عائق واحد وهو تحت الأرض. بعد أن وصلنا إلى المكان، نقاتل مرة أخرى مع الأعداء الذين يحرسون المقطع، وبعد ذلك ننزل، مسترشدين بالإشارة. نركض للأمام ونشق طريقنا تحت الأنابيب من الأسفل، ويتجول خمسة أعداء حول المولد، ونتعامل معهم، وبعد ذلك لن يمنعك شيء من كسر الجهاز الأخير.