شرح لعبة باتمان: اركام سيتي. جريمة مثالية

مثل سابقتها، تم تصميمها في نوع المغامرة والحركة. Batman: Arkham City تم تكييفها لأجهزة PlayStation 3 وXbox 360 (تم إصدار هذا الإصدار في أكتوبر 2011) وWindows (تم إصدار هذا الإصدار في نوفمبر). تعتمد اللعبة على سلسلة كتب Batman المصورة. في النسخة الروسية، تم إصدار معجزة الكمبيوتر بدون تمثيل صوتي. لدى اللاعبين ترجمات فقط تحت تصرفهم.

يوجد ما يسمى بالعالم الحر في مدينة Arkham. تظل جميع أدوات Arkham Asylum هنا وقد تم تحسينها، باستثناء محتمل لمشغل الكابلات. يمكن لكل لاعب استخدامها منذ البداية. "وضع المباحث" قيد التشغيل أيضًا. بالإضافة إلى ذلك، تم الآن تسليط الضوء هنا على الهياكل العظمية للأعداء، ويمكنك إجراء الفحوصات واستخدام قاعدة بيانات العناصر الإجرامية. ومع ذلك، فإن "وضع المباحث" في هذه اللعبة لا يزال مختلفًا إلى حد ما. إنه تم تغييرها للحصول على تصور أفضل (أكثر واقعية) للعبة. كيف؟ العب وانظر! أصبحت ألغاز Riddler أكثر صعوبة، وظهر عدد من المهام الثانوية، باستخدام الشخصيات الرئيسية. يمكن أن تصبح الحركات صامتة تمامًا. أيضًا ، بدون ضوضاء غير ضرورية، يمكنك إزالة الأعداء. حسنًا، وعندما يدخل Mighty Mouse في المعركة. .. يبدأ اللعب هنا على الفور بنظام القتال المحسن من اللعبة السابقة. يتمتع باتمان بالقدرة على تجنب ضربات العديد من المعارضين في نفس الوقت بمجرد أن يكون رد فعله سريعًا وفوريًا، يمكنه استخدام جميع الأدوات في وقت واحد، ومع ذلك، لا يزال التجول في المدينة خطيرًا، حيث يوجد العديد من عصابات البطريق، وذو الوجهين، وبالطبع الجوكر.

يمكن لأي شخص أن يلعب دور المرأة "المواء". يعتمد نظامها القتالي على الأعمال البهلوانية والمخالب والسوط والكرات. "وضع اللص" مثير للاهتمام أيضًا - وهو نوع من التشابه مع "وضع المباحث" في باتمان، لكنه يركز على "ما هو سيء". لا يمكنك اللعب بشخصية Catwoman إلا في مرحلة معينة من قصة اللعبة أو أثناء التحديات.

تستمر القصة الرئيسية حوالي 25 ساعة. ومع ذلك، مع 15 ساعة من المهام الجانبية، سيكون إجمالي طول اللعبة حوالي 40 ساعة. Nightwing وRobin هما أيضًا شخصيتان قابلتان للعب في Arkham City. صحيح، فقط بعد إكمال المستوى المتوسط ​​/ الصعب وفقط في الوظائف الإضافية.


لذا، العب بشخصية باتمان

لقد مر عام ونصف على أحداث Arkham Asylum. عمدة جوثام الجديد هو رئيس آمر السجن السابق كوينسي شارب. لقد أصبح يتمتع بشعبية كبيرة بعد أن "أمسك بالجوكر". ومع ذلك، واجه عمدة المدينة مشكلة على الفور. الحقيقة هي أن سجن بلاكجيت وجزيرة أركام نفسها لم تعد قادرة على احتواء مثل هذه العصابة الكبيرة من السجناء. وقام العمدة، بعد أن اشترى أراضي جوثام القديمة، ببناء سجن هناك، أطلق عليه اسم مدينة أركام. هذه المنطقة يحرسها مقاتلون من فرقة النمر. يتم وضع الرماة، الذين يطلقون النار بهدف القتل عند أدنى محاولة للهروب، حول المحيط. لكن الجزء الأكبر من نزلاء السجن لا يحاولون مغادرة مدينة أركام. تم تعيين الطبيب النفسي هوغو سترينج مشرفًا على هذا الملاذ للأشرار غير المستقرين. إن عظيمنا - أي السيد بروس - لا يميل إلى الثقة بالغريب. باتمان منشغل بشكل مزمن بتوقع بعض الأشياء السيئة القادمة من هذا المكان. ومن أجل مصلحة اللاعبين، سنخبركم أنه يوجد في مبنى السجن غرفة سرية معينة، متصلة مباشرة بمكتب شارب في مستشفى الأمراض العقلية.

أثناء عرض بروس واين بالقرب من أسوار مدينة أركام، حيث حاول البطل إقناع السكان بالأخطاء في بناء هذا المكان، يقوم مرتزقة النمور باختطاف بروس واقتياده إلى سترينج الذي يعرف الوجه الحقيقي لباتمان. أخبره أنه يريد إطلاق "البروتوكول 10". علاوة على ذلك، بينما يتحرك الأسير بروس عبر السجن، حيث يتعين عليه رؤية حشد من السجناء الغاضبين، يتم إطلاق سراحه في المدينة، ويقابله شعب البطريق هناك، مما أذهل أحد معارفه القدامى. لدى بيرد ضغينة شخصية ضد الفأر. هنا بروس، مستفيدًا من الاضطرابات، يحرر نفسه من أغلاله ويهرب. ثم أخبر ألفريد أنه بحاجة ماسة إلى معدات قتالية. باتمان، بطبيعة الحال، يستقبلها، وبعد أن اعترض إشارة راديو مفادها أن المرأة القطة قد تم التقاطها بواسطة Two-Face، السيد Mouse، بعد حساب الإحداثيات، يطير إلى الإنقاذ. عند وصوله إلى المحكمة القديمة - مقر إقامة دنت، ينقذ باتمان كات من الغطس الحمضي في حوض السباحة ويبطل مفعول هارفي. يحتاج Dark Knight إلى معلومات حول البروتوكول 10. إنه يتحدث عن هذا مع "مواء" عندما كاد محاوره فجأة أن يقتل برصاصة قناص. بعد أن تتبع مسار رحلة هذه الرصاصة (هذا هو برج الجرس)، وجد باتمان جهاز تلفزيون هناك. الجوكر يبث من التلفاز مخاطبا البطل مباشرة. لكن باتمان لا يزال لا ينبغي أن يبقى هنا لفترة طويلة. برج الجرس ملغوم! يهرب بروس، حرفيًا، قبل ثانيتين من الانفجار ويندفع إلى المخبأ السري ومقر السيد إيفل - مصنع الصلب. وفي الطريق يقاتل مع مرتزقة أمير الليل وسيدة قلبه هارلي. ومع ذلك، بعد أن هزم الجميع، وجد الجوكر نفسه على كرسي متحرك. المهرج سيء - لديه جرعة زائدة من تيتان. ماذا يستطيع الجوكر أن يفعل؟ يصيب باتمان حتى يتمكن من العثور على ترياق لكليهما وهو لا يزال يتحرك. ويخبر المهرج الماكر الفارس أن الدم المخصص لنقل الدم في مستشفيات جوثام ملوث أيضًا بعبقري إجرامي. لذلك يجب العثور على الترياق على أي حال. نعم. يستعين باتمان بمساعدة السيد فريز لإنقاذه من الأسر في متحف البطريق. يصبح من الواضح أن المكون المطلوب الطبيب البارد لا. ومع ذلك، في اتحاد القتلة رال غول، يوجد هذا الترياق. هذا هو دم الشيطان، المعروف أيضًا باسم رأس الغول. يخدعه باتمان ليقابل الغول، ثم يهزمه. لذلك، تلقوا عينة دم. ومع ذلك فإن فريز لا يسعى لإنقاذ باتمان والجوكر، فهو لا يريد أن يتخلى عن الزجاجة، والحقيقة هي أن الجوكر قام بالتحوط في رهاناته - فقد أخفى زوجة فريز من أجل ابتزاز باتمان ومنعه من شرب الترياق وحده . وأي نوع من هؤلاء! هل القوارض الصادقة تفعل ذلك؟ لا. إنهم ليسوا كذلك. إنهم كذلك، أو بالأحرى، يريد إنقاذ ليس فقط الجوكر الشرير وحبيبته نفسه، ولكن أيضًا الأشخاص الذين تم نقلهم إلى جاي الدم الملوث في مستشفيات المدينة. باختصار، يخوض السيد فريز وباتمان معركة كبيرة. فريز، بالطبع، يخسر ويكاد يتخلى عن الدواء. لكن الزجاجة، إذن لا! هارلي سرقها! حسنًا، باتمان يطير مرة أخرى إلى Steel Foundry، ثم هناك يقاتل مرة أخرى مع مقاتلي الجوكر، ويكاد يفوز، لكنه عالق تحت أنقاض السقف المنهار. الجوكر على وشك القضاء عليه... ثم، من العدم، يبدو أن تاليا هي ابنة رع ويتقدم لخطبة الجوكر. باتمان مقابل. الجوكر يضربه. باتمان يفقد وعيه. تقوم تاليا بربط خلل بنفسها بذكاء حتى يتمكن باتمان من العثور عليها ويغادر مع الجوكر. ثم يسرع هوغو سترينج خلف باتمان مع رجاله. يعرف الأستاذ أنه أصبح الآن من السهل للغاية القضاء عليه. لكن المرأة القطة تأتي أولاً. إنها تساعد باتمان ويتحدثون عن البروتوكول 10 مرة أخرى. القطة مخصصة لباتمان ليوقف سترينج. وهو سعيد! لقد عاد بالفعل إلى طبيعته ويشق طريقه إلى قاعدة الأستاذ. هنا يعلم الفأر أن رأس الغول هو في الواقع من يقف وراء بناء السجن وهدفه الانفجار يريد تدمير مدينة أركام هذا هو "البروتوكول 10" إجراء قسري للحماية من السجناء المسلحين الذين قام الغريب بتسليحهم بنفسه "راس لا يستسلم. إنه يدمر سترينج لأنه في رأيه لا يختلف هوغو عن الأشرار الآخرين. لكن الشرير هوغو ليس بسيطًا أيضًا! فهو يقوم بتنشيط "البروتوكول 11" - التدمير الذاتي لبرج المعجزة و قفز راس وباتمان خلف ثانية واحدة قبل الانفجار.أثناء الطيران، يتشاجرون، ومات راس، مثقوبًا نفسه بالسيف.هنا مرة أخرى تظهر رسالة من الجوكر على الشاشة. يدعو فارس الظلام إلى عرض يسمى "الجوكر الخالد" في المسرح. يهدد ويقول إن تاليا قد تم اختطافها الآن، وسيقتلها إذا لم يكن الفأر حاضرًا في العرض. يذهب الفأر إلى المسرح. هناك، تاليا، بطريقة ما لسبب وجيه يضرب الجوكر بالسيف ويعطي باتمان الترياق، فيتوتر ويدرك أنه قد تم خداعه مرة أخرى. ثم يتم إطلاق النار على ابنة راس من الخلف. مهرج! لقد كان هو من أطلق النار على تاليا. ساعد Clayface المهرج في عملية الاحتيال هذه. لقد اتخذ شكل الجوكر وطعن كارلو بدلاً من الأمير الحقيقي. ولم يكن هارلي هو من سرق الدواء، بل كانت تاليا. والجوكر لا يزال مريضا. الآن يحارب باتمان Clayface بقنابل Freeze المبردة. اندهش Clayface وقام الفأر بسد الطريق المؤدي إلى مصدر الخلود بجسده، والذي كان يقع مباشرة تحت مدينة جوثام القديمة والذي أراد جاي الوصول إليه. بعد ذلك، يشرب الفأر نصف الزجاجة التي تحتوي على الترياق، ويتركها للجوكر. يهاجم الجوكر البطل من الخلف ويكسر الزجاجة عن طريق الخطأ. يحاول المهرج التقاط ولو قطرة، لكن دون جدوى. يعتقد أن باتمان يفرح بنهايته. لكن باتمان أخبره أن الفئران الطيبة والقوية ليست هكذا، وإذا كان بإمكانه فعل شيء لإنقاذ المهرج السيئ، فسوف يفعل. باختصار، باتمان، مع جثة جوكر بين ذراعيه، يذهب إلى الشارع الماضي هارلي كوين وقطاع الطرق في ذهول، مباشرة إلى ضباط الشرطة بقيادة جوردون. يضع الجثة على السيارة. يطلب جوردون معرفة ما حدث، لكن باتمان يغادر بصمت. هنا تنتهي اللعبة، وفي منتصف الاعتمادات يسمع صوت أحد المتصلين، يبلغ باتمان بالمكالمة التي فاتته منذ ثلاث ساعات. يغني له الجوكر أغنية "أنت فقط (وأنت وحدك)" من تأليف The Platters. يمكنك سماع ضحكته.

العب كامرأة قطة

المرأة القطة هي بطلة مضادة. مهمتها الرئيسية هي السرقة. أولاً، نقوم بكسر خزنة Two-Face وتدمير أمنه. يساعدها باتمان على الهروب من وعاء الحمض. السرقة التالية هي قبو Hugo Strange. هنا تتحدث سيلينا مع فتاة سيئة تدعى Poison Ivy. لا تريد باميلا مساعدة القطة، لكنها توافق بعد ذلك على إعادة زهرة أوركيد آيفي، الموجودة أيضًا في قبو الأستاذ. نجحت سيلينا في سرقة ما أرادت، وكسرت زهرة أوركيد جرين، وفكرت في الهروب من مدينة أركام. ثم يفكر مرة أخرى ويغير رأيه بشأن الجري - ويقرر مساعدة باتمان. نوع من دين الشرف. حتى أنها تضحي بفريستها وتتركها مؤقتًا. ولكن، في النهاية، اتضح أنها فقدت المسروقات تمامًا، لأن المسروقات دمرت في انفجار. ينتقم Two-Face من Meow ويريد الإمساك بها مرة أخرى. وهو أيضا لص. يسرق مجوهراتها، ويستخرج المخبأ، ويبني حاجزًا لنفسه في متحف البطريق، الذي قامت بيتسي بتطهيره مؤخرًا. القط غاضب - يقاتل هارفي مرة أخرى. يهزمه هو وكل قومه. بعد الهزيمة، اعترف دنت لميو بأنه، معذرةً، لا يملك سوى نصف كنوزها. تم توزيع الباقي على أفراد Two-Face. سيلينا هادئة. إنها تستعيد كل شيء.

هناك أيضًا نهاية بديلة للعبة. سيلينا لا تنقذ باتمان، لكنها تغادر المدينة بهدوء ومعها الغنائم. يموت الفأر على يد رجال سترينج. يتعافى الجوكر ويكتسب الخلود. جوثام في حالة من الفوضى. ولكن، مثل كل شيء غير مثير للاهتمام، دائمًا ما يعيق شيء ما الطريق - في الاعتمادات، في مكان ما في المنتصف، يتم إرجاع كل شيء حتى يتمكن الأولاد والبنات الطيبون من القيام بعملهم الاختيار الصحيح. ويبدو أن الأشرار ينتهون هنا بسعادة.

عن الشخصيات

باتمان - بروس واين في العالم

الشخصية الرئيسية للعبة، المدافع الرئيسي عن مدينة جوثام، وبشكل عام، خارقة. حرمه المجرمون من والديه عندما كان طفلاً. يحاربهم باتمان البالغ. إنه ذكي، مثالي جسديا، يمتلك طريقة استنتاجيةومهارات قتالية وتمويه وتعليم الكمبيوتر ويعرف كيفية التحرك سراً في الفضاء. لديه العديد من الأدوات لهزيمة الأشرار، بما في ذلك “وضع المباحث”. تعلم أيضًا أثناء التنقل. يتقن مهارات جديدة ويحسن ملابسه. بالإضافة إلى ذلك، يمتلك بروس واين شركة عائلية، وبالتالي يمتلك الكثير من المال، مما يمنحه العديد من الفرص. قرر الاحتجاج ووصل إلى مدينة أركام، ولكن بعد ذلك قبض عليه مرتزقة سترينج. الجوكر أيضًا لم يقف جانبًا - لقد سمم فارس الظلام وكان عليه أن يقاتل ويخدع كثيرًا لإنقاذ نفسه وجوثام.

بصوت: كيفن كونروي.

روبن - في العالم تيم دريك

وهو أيضًا بطل خارق، ولكن على نطاق أصغر من باتمان. ومع ذلك، فهو مساعده - الثالث، بعد جناح الليل وجيسون تود. يظهر في أحد المشاهد المقطوعة لمدة 3-4 دقائق. ومع ذلك، هذا في القصة الرئيسية. في Robin Bundle، هذه شخصية قابلة للعب، على الرغم من أنها في وضع التحدي فقط. يحارب بالعصا. لديها "وضع تجريبي" حيث أنها متخصصة في الانفجارات. كما أنها تحب ارتداء الملابس الأنيقة - فلديها ثلاثة خيارات للأزياء. المعدات: شوريكين، مادة هلامية متفجرة، مخلب، درع مضاد للرصاص، قنبلة دخان تسبب العمى. أراد المطورون في البداية تزويده بقوس، لكنهم غيروا رأيهم. مثل باتمان، روبن الشخصية الرئيسيةحزمة التوسعة "انتقام هارلي كوين".

بصوت: تروي بيكر.

Nightwing - في العالم ريتشارد "ديك" غرايسون

الشخصية الرابعة القابلة للعب في أوضاع تحدي Nightwing Bundle. خارقة. نعم. وهذا هناك... يصبح بشكل دوري شريك باتمان. كان هو الذي كان أول روبن، لكنه بدأ يتشاجر مع بروس وقرر التصرف بمفرده. لقد سلح نفسه بطريقة جديدة، وارتدى ملابس مختلفة أيضًا. وهكذا تفهم أنه خلق لنفسه صورة مختلفة. أما بالنسبة للمهارات فهو يتمتع بنفس مهارات مايتي ماوس، حيث كان مرشحًا لخليفتها. أسلوبه القتالي فريد من نوعه، فهو يتمتع بـ "وضع الوصي" وعصا إسكريما للقتال القريب.

الملحقات: Wingding، المخلب، رمي عصا Excrima، النبض الكهربائي، المدمر، قاذفة الكابلات، وسهام المعصم.

بصوت: كوينتون فلين.

ألفريد بينيورث - المعروف أيضًا باسم العالم

هذا هو كبير خدم بروس واين. إنه يساعد باتمان، وبناء على طلبه، يرسل معدات فارس الظلام من خلال جهاز إرسال لاسلكي.

بصوت: مارتن جارفيس.

جيمس جوردون - المعروف أيضًا باسم العالم

يظهر فقط في النهاية ويسأل باتمان عما حدث. في الواقع، هذا هو مفوض شرطة جوثام.

بصوت: موريس لامارش.

البطريق - في عالم أوزوالد تشيسترفيلد كوبلبوت

ثري. أحد زعماء المدينة. يقع مقرها الرئيسي في متحف المدينة وما حوله. وعلى النقيض من النسخة الرئيسية، يفسر بتاح رفضه ليس بقبحه، بل بالخراب شركة عائلية Cobblepots من شركة واين. تم التلاعب بـ Solomon Grundy وسلاح السيد Freeze الأسير لتحقيق خططه. بعد الهزيمة، استولت عصابة Two-Face على حصة Penguin في الأعمال الإجرامية والأراضي.

بصوت: نولان نورث.

سليمان جراندي - في العالم سايروس جولد

الشرير والزومبي في ذلك. يوجد في اللعبة سلاح البطريق الذي وجده بالصدفة. ثم حارب بيرد بمساعدته باتمان.

بصوت: فريد تاتاسيور.

السيد فريز - في العالم فيكتور فريز

يمتلك الشرير المصاب بقضمة الصقيع، بالمعنى الحرفي، سلاحًا متجمدًا. في اللعبة، تم القبض على الطبيب من قبل البطريق وتم أخذ بندقيته أيضًا. ومن ثم استخدمه كما لو أن هذا الشيء الذي يطلق الجليد هو ملكه. أنقذ باتمان العالم "الفريزر"، وبعد ذلك شكر هو وزوجته الفأر - فقد أعطاه قنابل يدوية مبردة وساعده في العثور على ترياق.

بصوت: سوريس لامارش.

اللبلاب السام - باميلا إيسلي في العالم

الوغد. يمكن السيطرة على النباتات. لقد أخذت جرعة من تيتان في جزيرة أركام. أصبح أقوى بكثير. يمكنك مقابلتها من خلال لعب Meow Woman.

بصوت: تاسيا فالينزا.

قاتل التمساح - في عالم وايلون جونز

الشرير. قوة فائقة ومناعة فائقة. في اللعبة، تم العثور عليه في مجاري مدينة أركام، أثناء تطور مرض باتمان والبحث عن علاج.

حزمة Nightwing - تم إصدار الوظيفة الإضافية في 1 تشرين الثاني (نوفمبر) 2011. يظهر Nightwing كشخصية قابلة للعب في وضع التحدي. يتوفر أيضًا زي من سلسلة الرسوم المتحركة Batman: The Animated Series.

Robin Bundle - تم إصدار الوظيفة الإضافية في 22 تشرين الثاني (نوفمبر) 2011. أصبحت قصة روبن متاحة. لديه أسلوب قتال فريد وأدواته الخاصة. يضيف أيضًا زيين إضافيين لروبن. الأول من سلسلة الرسوم المتحركة باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة. والثاني أحمر من القصص المصورة.

تم إصدار حزمة خريطة التحدي - الوظيفة الإضافية في 20 ديسمبر 2011. إضافة ثلاث خرائط جديدة للعبة لوضع التحدي. "كهف باتمان" و"آيسبيرج لاونج" و"جوكر كرنفال". يمكن لعب هذه البطاقات بأي شخصية متاحة.

انتقام هارلي كوين - تم إصداره في 29 مايو 2012. هذا استمرار للقصة الرئيسية لمدينة Arkham. يصبح هارلي كوين الشرير الرئيسي ويحل محل الجوكر. إنها مصممة على الانتقام لمقتل أحد أفراد أسرتها.

إصدار لعبة العام - تم إصدار الإضافة مباشرة بعد "انتقام هارلي كوين". تتضمن جميع الإضافات المذكورة أعلاه، بالإضافة إلى درع جديد لباتمان وكات.

الجوائز

خلال VGA 2011، حصلت Batman: Arkham City على الجوائز التالية: أفضل لعبة على Xbox 360، وأفضل أكشن/مغامرة، وأفضل لعبة كمبيوتر شخصي، وأفضل لعبة مرخصة، وأفضل شخصية لهذا العام وهي الجوكر.

قامت Gamespot بتسمية Arkham City كأفضل لعبة أكشن/مغامرة لعام 2011.

منحت GameTrailers باتمان: Arkham City الجوائز التالية: أفضل لعبة أكشن/مغامرة، وأفضل لعبة Xbox 360، وأفضل لعبة كمبيوتر شخصي لعام 2011.

أفضل لعبة لعام 2011 وأفضل لعبة أكشن/مغامرة لعام 2011، وفقًا لموقع Yahoo! ألعاب.

وفقًا لموقع Metacritic، احتلت Batman: Arkham City المركز الأول في قائمة أفضل الألعاب لعام 2011 وحصلت على لقب لعبة العام.

أفضل لعبة لعام 2011، وفقا لتصنيفات اللعبة.

في قائمة E!Online، احتلت Batman: Arkham City مكان أفضل لعبة لعام 2011.

أطلق ProGamist على اللعبة لقب: أفضل تكملة لعام 2011، وأفضل عمل/مغامرة لعام 2011، أفضل لعبةعلى Xbox 360 وأفضل لعبة لعام 2011.

تم إدراج اللعبة في كتاب غينيس للأرقام القياسية عن "أعلى تركيز للأشرار الفائقين الأشرار".

التلغراف، تلخيصًا للنتائج الشخصية لهذا العام، تم الاعتراف بـ Batman: Arkham City باعتبارها لعبة العام.

صنفت المجلة الأسترالية The Official Playstation Magazine اللعبة بأنها واحدة من أفضل الألعاب في التاريخ واعترفت بها على أنها لعبة عام 2011.

حصلت اللعبة على المركز الأول في فئة "Action of the Year" (2011) لمجلة "Igromania".

تبدأ أحداث اللعبة بعد عام من وفاة الجوكر في المدينة. لا يزال باتمان يواصل محاربة المجرمين، وفي نفس الوقت يخترع المزيد والمزيد من الأدوات الجديدة. أصبح الشرير الملقب بـ "الفزاعة" يتمتع بشعبية تدريجية في المدينة، والذي اتضح أنه اخترع سمًا جديدًا خاصًا به، والذي يؤدي تأثيره إلى بث الخوف في نفوس الناس.

لنشر سمه القاتل في جميع أنحاء المدينة، قام بزرع القنابل، مما أجبر جميع الناس على إخلاء المدينة. بالإضافة إلى ذلك، قام أيضًا بتجميع فريق من الأشرار الفائقين، والذي يتضمن بالفعل Two-Face وHarley Quinn. الأشرار لديهم هدف واحد مشترك فقط - قتل باتمان.

يقدم مشروع اللعبة انتباهكم تجول كاملالعاب باتمان: اركام نايت. ستحتوي مادتنا على إرشادات نصية وإرشادات فيديو للعبة Batman: Arkham Knight. إذا كنت تواجه صعوبة في المرور، فسنساعدك بلا شك! سنكون سعداء أيضًا بتلقي تعليقاتك مع التمنيات والملاحظات والنصائح والأدلة.

ليلة طويلة

مقدمة

تبدأ اللعب كضابط أوين. بمجرد أن يقترب منك شخص متحمس، انتقل على الفور إلى نهاية هذه الغرفة، إلى الزائر المدخن. وسرعان ما يصاب جميع الزوار بالجنون بسبب الدخان الغريب ويصابون جميعًا بهلوسة شديدة.

وسرعان ما تظهر الفزاعة مباشرة على الشاشات في جميع أنحاء المدينة. وذكر أن الحادث الذي وقع في المقهى هو مجرد البداية. والآن يهدد المدينة بأكملها بهذا السم غير المعروف.

قابل المفوض جوردون بالقرب من إشارة بات

الآن تبدأ اللعبة بشخصية باتمان. سيكون هدفك الأول هو مقابلة المفوض جوردون على سطح مركز الشرطة القريب. اقفز من المبنى الذي تتواجد فيه وسافر إلى وجهتك. بالمناسبة، استخدم مخلب الخفاش بشكل دوري - فهو سيبسط حركتك بشكل كبير. إذا نظرت إلى الجزء العلويالشاشة ستلاحظ وجود رادار هناك يوجد به مربع لون أخضر- هذه هي وجهتك، حيث من المقرر أن يجتمع مع جوردون.

بمجرد وصولك إلى الوجهة، سيخبرك المفوض جوردون بالوضع الحالي، وكذلك عن عدوك الرئيسي - الفزاعة. بالإضافة إلى ذلك، يخبرك جوردون أيضًا بأهداف جديدة.

إنقاذ الضابط المفقود

انتقل إلى النقطة المحددة، وعند الوصول، قم بتحييد جميع قطاع الطرق الذين أحاطوا بالسيارة. بمجرد أن تقتل العدو الأخير، اقترب من ضابط الشرطة والتقطه. بعد ذلك، اتصل بهاتف Batmobile الخاص بك. بمجرد وصول وسيلة النقل إليك، فقد حان الوقت للتعرف على عناصر التحكم في هذا الجهاز. سيكون لديك برنامج تعليمي، وبالتالي فإن اللعبة نفسها سوف تقدم لك كل التفاصيل.

استجواب سائق السيارة العسكرية للحصول على معلومات وPugale

في السعي وراء مركبة عسكرية، ستحتاج إلى مراقبتها لمسافة معينة. في نهاية اليوم، عليك فقط التقاط الهدف. بمجرد حدوث لحظة تحديد الهدف، اضغط على المفتاح المناسب لإطلاق عدة صواريخ. لكي تفشل السيارة، عليك أن تصطدم بها ثلاث مرات. بمجرد أن تنجح، قم بالقيادة إلى السيارة المحطمة، والخروج من Batmobile، والذهاب إلى السيارة العسكرية واستجواب السائق الزاحف.

استكشف مخبأ الفزاعة

عندما تقود سيارة Batmobile، ستظهر أسهم متوهجة على الطريق، والتي بدورها ستشير إلى الاتجاه الصحيح للحركة. ستحتاج قريبًا إلى الصعود إلى سطح أحد المنازل في الحي الصيني. بمجرد صعودك، سوف تحتاج إلى النزول إلى الداخل من خلال السقف الزجاجي. داخل المبنى سوف تحتاج إلى التعامل مع جميع قطاع الطرق. عن طريق الضغط على أزرار مختلفة، سوف تقوم بتنفيذ هجمات التحرير والسرد. ستمنحك ضربات التحرير والسرد نقاطًا خاصة. بالنسبة للنقاط التي تحصل عليها، ستتمكن من تعلم تقنيات جديدة، مما سيسهل عليك في المستقبل إكمال الممرات والمعارك مع أعداء أكثر خطورة.

بعد التحدث مع Poison Ivy، انتقل إلى أدواتك. هناك، حدد القسم باستخدام جهاز التحكم عن بعد الخاص بـ Batmobile. بمجرد التبديل إلى سيارتك، قم بتدمير معدات العدو. بعد تطهير المنطقة، ضع نفسك عند النقطة المشار إليها، بالقرب من الشخصية الرئيسية.

قم بتشغيل تشخيصات نظام طاقة الأسلحة في وضع القتال

انتقل إلى نقطة التفتيش التالية، حيث يمكنك بدء تحدي جديد. عند الوصول، سوف تحتاج إلى تدمير المعدات العسكرية للعدو. ولكن هذه ليست سوى المرحلة الأولى من المهمة. في المرحلة الثانية، ستحتاج إلى الاستمرار في تدمير المعدات مرة أخرى، وسيكون لديك الآن ميزانين يجب ملؤهما. في النهاية، سوف تحتاج فقط إلى إطلاق عدد قليل من الصواريخ على مركبات العدو. سيتم الإشارة إلى مفتاح التشغيل على الشاشة.

وفي الاختبار الأخير، ستحتاج مرة أخرى إلى شحن أسلحة الطاقة وإطلاق النار على الأهداف - هذه المرة سيكون هناك أربعة منها. وبالمناسبة، إذا تعرضت للضرب من قبل الأعداء، فإن شحنة السلاح ستنخفض تدريجياً، وبالتالي سيتعين عليك شحنه مرة أخرى. ولكن إذا قمت بتدمير الأعداء بنجاح، فسيتم إكمال المهمة.

قم بتدمير مجموعة من الدبابات بدون طيار التي تحتل استوديوهات Panessa

انتقل إلى النقطة المحددة. عند الوصول، سوف تحتاج إلى تدمير "حزمة" ضخمة من دبابات العدو بدون طيار. استخدم التقنيات التي تعلمتها مسبقًا في هذا الشأن. ولا تنس أيضًا استخدام محركات Batmobile النفاثة لتجنب إطلاق النار عليها.

تسليم اللبلاب السام إلى زنزانة العقاب

من هذه اللحظة فصاعدًا، أصبحت تحديات الواقع المعزز متاحة لك. للقيام بذلك، استخدم قسم "التحديات" حتى تتمكن من وضع علامة على أي اختبار متاح لك. بالإضافة إلى ذلك، في هذا القسم نفسه، يمكنك رؤية ما هو مطلوب لفتح الاختبارات الأخرى.

على أية حال، في هذه المهمة، انزل إلى المستويات الأدنى لمركز الشرطة المحلي وقف في المكان المحدد على شاشتك. بمجرد أن يكون Ivy وراء القضبان، يمكنك البدء في استكشاف مركز الشرطة وحتى الاستماع إلى بعض المحادثات.

على أية حال، سوف تحتاج إلى الذهاب إلى المفوض جوردون والتحدث معه حول الشؤون الجارية. بمجرد انتهاء المشهد القصير، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى مجموعة مختارة من المهام على شاشتك. نوصيك بدراسة المهام المتاحة لك بعناية: "مكالمات الخدمة" هي مهمة إضافية ستحتاج فيها إلى إنقاذ رجال الإطفاء في المحطة السابعة عشرة؛ "The Riddler's Revenge" هي مهمة إضافية أخرى تحتاج فيها إلى العثور على موقع Riddler؛ "مدينة الخوف" هي مهمة قصة.

عند تحديد مهمة، ستظهر علامة مقابلة مع موقعها على خريطتك. أنت حر في اختيار مهمة أخرى في أي وقت، وبالتالي تغيير موقع العلامة إلى مهمة أخرى.

يجتمع في برج الساعة مع أوراكل

بعد اختيار المهمة، انتقل نحو البوابة. من البوابة، مر عبر زنازين السجن مباشرة إلى الأبواب. ستكون هناك غرفة استجواب على الجانب الأيسر، حتى تتمكن من الدردشة مع جاك رايدر هناك. ولكن على أي حال، ستحتاج إلى تجاوز الزنزانات المنعزلة إلى ساحة انتظار السيارات والقفز إلى سيارة Batmobile هناك.

بمجرد ركوب سيارتك، انتقل إلى برج الساعة وتسلق إلى السطح هناك. بمجرد وصولك إلى العلامة المقابلة على خريطتك، يمكنك الدخول إلى البرج باستخدام المدخل السري الموجود على السطح.

في الداخل، ستحتاج إلى تفعيل وضع "المخبر" واستخدام فحص شبكية العين، ولكن فقط على التمثال الذي يقف في هذا المكان. سيتم وضع التمثال على الرف. بفضل هذا، يمكنك الدخول إلى الملجأ. في الملجأ، انتقل إلى الكمبيوتر (الموجود في وسط الغرفة) وسيبدأ مشهد القطع قريبًا.

اكتشف موقع الفزاعة باستخدام Panessa Studios

أنت بحاجة إلى توفير الطاقة للهوائي الموجود في PanessaStudios، باستخدام ونش محرك Batmobile. ارجع إلى السطح واذهب إلى العلامة التالية المميزة على الخريطة. بمجرد وصولك إلى الأبواب، قم بتوصيل جهاز الوصول عن بعد بالأبواب.

في هذه اللحظة، يبدأ مشهد قطع جديد، وبعد ذلك سيتعين عليك الذهاب إلى نقطة تفتيش أخرى، حيث ستحتاج أولاً إلى إيقاف سيارة Batmobile الخاصة بك في المكان المحدد. بعد أن فعلت كل ما قيل لك، يمكنك تثبيت ونش محرك الأقراص على Batmobile.

ادخل إلى وضع القتال على سيارة Batmobile الخاصة بك وقم بإطلاق النار باستخدام الونش، ثم ابدأ في الضغط باستمرار على المفتاح المسؤول عن التحرك للخلف. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسوف تهدم بأمان الهيكل الذي أمام عينيك. الآن استخدم التسارع للوصول إلى الجانب الآخر. على الجانب الآخر، انظر إلى اليمين. أطلق النار على الونش مرة أخرى وابدأ في سحب السقف خلفك لإنشاء نقطة انطلاق.

استخدم التعزيز مرة أخرى للقفز أكثر. بينما تتحرك على طول السطح، لا تزال في وضع القتال، لأن هذا الوضع أكثر ملاءمة للتحكم في Batmobile. وحاول أن تكون حذرا، لأنه هنا يمكنك أن تسقط دون أي مشاكل (إذا اتضح أنك سقطت، فما عليك سوى اتباع الأسهم من اللون الأزرقوسرعان ما تجد نفسك في المكان الذي استخدمت فيه الونش).

بمجرد وصولك إلى المنصة، التي تقع على الجانب الآخر من السطح، استخدم ونش القيادة الموجود على سيارة Batmobile مرة أخرى. لكن هذه المرة لن تضطر إلى تأخير أي شيء. كل ما عليك فعله هو المضي قدمًا، ثم تشغيل الرافعة حتى ترتفع سيارة Batmobile في النهاية.

بمجرد وصولك إلى الأعلى، اذهب إلى الجهه اليسرىوعند المنعطف الأول، اتجه إلى اليمين. عند هذه النقطة سوف تحتاج إلى استخدام ونش محرك، ولكن هذه المرة للقرصنة. وبالمناسبة، راقب المستشعر الموجود على الجانب الأيمن من شاشتك. تحتاج إلى الضغط على الزر بحيث يكون السهم دائمًا في المنطقة البرتقالية.

ابحث عن الفزاعة باستخدام الهوائي في مستودع الشحن Falcone - الجزء الأول

أدخل وضع المحقق مرة أخرى لتنظر داخل المبنى المشار إليه واكتشف مجموعة قطاع الطرق التي عليك قتالها. بمجرد التحقق من كل شيء، اصعد إلى الأعلى. نقطة عالية، حيث يمكنك الانتقال إلى الجانب الآخر لتحسين رؤيتك قليلاً. اختر الباتارانغ من مخزون الأدوات الذكية الخاص بك وقم برميه على الأبواب. نتيجة لذلك، سيخرج إليك اثنان من قطاع الطرق.

بمجرد أن يقتربوا منك، اقفز للأسفل وتعامل مع الخصوم. وبالمناسبة، افعل ذلك بحذر شديد، حيث أن هناك احتمال أن يكون لديهم الوقت لتحذير قطاع الطرق الآخرين من الهجوم. إذا كان من الصعب جدًا عليك قتل هذين الشخصين، فتعامل مع قطاع الطرق الأول أولاً، ثم عد إلى السطح وابدأ في جذب الثاني للخارج. بمجرد حصولك على كل شيء، اذهب إلى الأبواب. في هذه المرحلة من اللعبة، سيتصل باتمان بلوسيوس لاستلام بدلته الجديدة.

احصل على زي باتمان الجديد

بمجرد حصولك على البدلة، ارتديها. ستبدأ عدة مراحل من الاختبار على الفور. لكل مرحلة مكتملة يحق لك الحصول على مكافأة - نقاط المهارة (مرحلة مكتملة واحدة - نقطة مهارة واحدة). وبالمناسبة، يمكنك تخطي الاختبار الذي يظهر - الأمر متروك لك.

محاكمة: Scary Multi-Strike هي خطوة جديدة ستمنحك القدرة على التسلل إلى الأعداء والتعامل معهم بسرعة. ستكون المراحل الثلاث الأولى من التدريب بسيطة للغاية. ستحتاج فقط إلى الاقتراب بعناية من أعدائك والضغط على المفتاح الذي سيظهر على الشاشة، وسيتعين عليك الضغط عليه عدة مرات. ومن أجل التعامل مع كلا الخصمين، ستحتاج إلى الوقوف عليهما من الخلف حتى تقوم تقنيتك بإصلاحهما، ثم اضغط على المفتاح المشار إليه. إذا لم تقم بذلك، فلن تعمل هذه التقنية.

محاكمة: أساسيات لعبة Predator - كل ما عليك فعله هو وضع الأعداء الثلاثة على الأرض. علاوة على ذلك، إذا ضربت عدوا واحدا، فهو يسقط ببساطة لبضع ثوان وليس أكثر. تحتاج إلى استخدام ضربة سريعة، ثم الانتقال إلى العدو الثاني. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استخدام الأدوات الأخرى التي يمتلكها باتمان.

ابحث عن الفزاعة باستخدام الهوائي في مستودع الشحن Falcone - الجزء 2

بمجرد الانتهاء من التدريب، حان الوقت لاستخدام نقاط المهارة التي تلقيتها. امشي الى الجانب الأيمنالمباني والقفز في عمود التهوية. يمكنك الدخول إلى المبنى عبر القضبان، لكن لا تنس استخدام تقنيات جديدة، لأنه بمجرد خروجك، سيتعين عليك مواجهة الأعداء. وفي كلتا الحالتين، اذهب إلى الشرطي الجالس على الأرض وأطلق سراحه.

بعد إنقاذ الشرطي، انتقل إلى اللوحة الإلكترونية الموجودة على الحائط وقم بإرفاق جهاز الوصول عن بعد بها. وبمجرد أن تتمكن من عبور الباب، قم برمي الباتارانغ في الهواء. انتبه الآن إلى شاشة الخريطة العالمية، حيث سيكون هناك نوعان من الإشارات التي ستسمح لك بالعثور على الفزاعة. ستتزامن كلتا الإشارتين على الجانب الأيمن من الجزيرة (في الزاوية) - أي في مصنع كيميائي يسمى Ace Chemicals. بالإضافة إلى ذلك، انتبه إلى السقف، حيث ظهرت العديد من الاختبارات الأخرى هناك.

محاكمة: الطرد والطيران - أول ما عليك فعله هو الاتصال بهاتف Batmobile الخاص بك. بعد القيام بذلك، اتبع الأسهم الزرقاء (على الأرض) وصولاً إلى الأيقونة المستديرة الأولى، حيث سيتم تصوير الخفاش. في مكان الوصول، اخرج من السيارة وسافر إلى الأيقونة التالية. سوف تحتاج إلى التحرك على طول الطريق المشار إليه حتى تجد نفسك على الأرض. شيء آخر: اتصل بهاتف Batmobile الخاص بك قبل أن تهبط.

محاكمة: Hook Booster Mk II - باستخدام الخطاف، اضغط على مفتاح "Space" عدة مرات حتى تتمكن من الإقلاع بالقصور الذاتي. أثناء الرحلة، ستحتاج إلى التحكم في البطل بطريقة تمكنه من الطيران بنجاح عبر الحلقات. علاوة على ذلك، بعد الانتهاء من الحلقة، عليك البقاء في الهواء لمدة 60 ثانية أخرى، لذا استخدم خطافًا للقيام بذلك. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الغوص قليلاً، إذا جاز التعبير (باستخدام مفتاح Ctrl)، لتوجيه بطلك إلى أعلى، وسوف يطير أعلى بكثير من ارتفاعه السابق.

محاكمة: الرمية المضادة - قف بين العدو وانتظر اللحظة التي يريد فيها أحد قطاع الطرق مهاجمتك (في هذه اللحظة يجب أن تظهر علامة زرقاء فوق رأسك). في هذه اللحظة، سوف تحتاج إلى القيام بهجوم مضاد - الرنمينبي والسهم في اتجاه أي عدو آخر. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فكل ما عليك فعله هو الدوران هذا الإجراء 4 مرات أكثر.

منع انفجار المواد الكيميائية الآس

تعرف على جوردون/أنقذ عمال شركة Ace Chemicals المفقودين

اصعد إلى سطح المصنع وادخل إلى وضع المحقق هناك لتفحص المنطقة بحثًا عن الأعداء. استخدم العمود الرأسي الذي يأتي من السقف للوصول إلى الجزء السفلي من هذا النبات.

استخدم الرافعة، ثم تقنية جديدة، حتى تتمكن من تحييد الأعداء وعدم إطلاق الإنذار. عد إلى المنجم وتحرك على طول أراضي المصنع، مما أسفر عن مقتل الأعداء على طول الطريق. بمجرد أن تتمكن من تحييد جميع الحراس، ستتمكن من الوصول إلى المحطة المحلية.

من أجل الحصول عليها مراجعة جيدةالتضاريس، تحتاج إلى الوصول إلى الجزء العلوي من المصنع. بمجرد وصولك إلى الأعلى، حرك الهدف على شاشة المسح، وقم بتنشيط الماسح الضوئي، وفي النهاية ابحث عن خمسة عمال في المصنع.

بمجرد القيام بذلك، انتقل إلى العامل الذي هو أبعد من أي شخص آخر. من جانب السطح، قم بالطيران إلى غرف التحكم وقم بتحييد جميع الأعداء الواقفين هنا بسرعة. ستكتشف قريبًا أن الطريق المؤدي إلى العامل مسدود بالغاز السام، لذا لكي تتمكن من المضي قدمًا، ستحتاج إلى Batmobile.

افتح البوابة الرئيسية لمصنع الكيماويات

العودة إلى البوابة. اصعد إلى السطح وسافر من هناك إلى المبنى الذي يوجد به الحراس. في الداخل يتبين أن العامل الأسير قد قُتل بالفعل. تحتاج إلى الوصول إلى اللوحة الموجودة بالقرب من الجثة لفتح البوابة الرئيسية.

قم بتنشيط جهاز التحكم عن بعد في Batmobile واستخدم ونش القيادة الموجود عليه حتى تتمكن من تدمير المباني المميزة وبالتالي إنشاء نقطة انطلاق. حان الوقت للتسريع واستخدام التسارع حتى تتمكن من الطيران إلى الجانب الآخر. على الجانب الآخر، تواجه دبابات بدون طيار، لذا قم بتدميرها بسرعة. بمجرد الانتهاء من الأعداء، استخدم الرافعة لسحب الأبواب الموجودة في الزاوية. وبالتالي، يمكنك الانتقال إلى مستوى آخر، حيث تحتاج إلى العثور على نقطة الانطلاق التالية.

انتقل إلى اليمين، حيث سيتعين عليك قريبا التعامل مع "حزمة" أخرى من الدبابات (النصف الثاني من المصنع). بعد المذبحة، استخدم ونش القيادة لتدمير الأنبوب المتصل بالمبنى. بعد ذلك، اترك سيارتك وصعد لتدخل المبنى من خلال النافذة. في الداخل سوف تواجه قطاع الطرق كالمعتاد. بمجرد تحييد جميع الأعداء، انتقل إلى الأنبوب الموجود في زاوية الغرفة وحدد الجل في أدواتك (المفتاح - "3"). بعد ذلك، تحتاج إلى تطبيق هذا الجل على المنطقة المتضررة، والتي تقع على الجانب الأيمن من الأنبوب. بعد القيام بذلك، ركض على الفور إلى الجانب وتفجير الأنبوب. عند هذه النقطة سيكون العامل ميتًا أيضًا.

شق طريقك عبر الفتحة التي أمامك واتجه إلى اليسار. ستصادف قريبًا صدعًا موجودًا على الأرض، لذا ستحتاج إلى تفجيره باستخدام الجل. بعد القيام بذلك، ستتمكن بسرعة من الوصول إلى لوحة التحكم بالقرب من الأبواب. وسرعان ما يتعين عليك مرة أخرى استخدام الجل المتفجر على الشق (الشق موجود على الحائط على الجانب الآخر). بعد تفجير الجدار، قم بالتبديل إلى جهاز التحكم عن بعد الخاص بسيارة Batmobile وقم بتنشيط ونش القيادة لتمزيق الأنبوب التالي.

استمر في السير على طول الممر وفي مرحلة ما انحني للأسفل حتى تتمكن من النزول جزئيًا أبواب مفتوحة. اذهب إلى الجانب الآخر من القاعة وهناك ستتمكن من الوصول إلى اللوحة باستخدام المفتاح. باستخدام اللوحة التي تم العثور عليها، افتح البوابة أخيرًا. بعد ذلك، على سيارة Batmobile الخاصة بك، حدد مدفعًا من عيار 60 ملم وقم بتدمير الجدار الذي به شقوق بالفعل. بهذه الطريقة ستتمكن من ملاحظة الكابلات من المصعد. أنت الآن بحاجة إلى استخدام ونش محرك Batmobile الخاص بك والعودة لرفع عربة المصعد.

بعد سحب المصعد، اصعد إليه. بعد ذلك، قم بالتبديل إلى Batmobile وحرر المصعد مع وجود Batman بداخله، لذا تقدم للأمام للقيام بذلك. بمجرد أن تجد نفسك في الممر، اترك المصعد وتسلق الحافة، وهو أعلى قليلا. للوصول إلى الغرفة المجاورة، سوف تحتاج إلى الانحناء. توجد شبكة على الجانب الأيسر - قم بإزالتها، ثم انتقل إلى إحدى الشبكتين الموجودتين أمامك. إذا لم تتمكن من العثور عليهم، فانتقل إلى وضع المحقق.

استخدم تقنيات جديدة للتعامل مع الأعداء الجدد في الغرفة في الأسفل. بمجرد تحييدهم، يمكنك التحدث مع العمال. بعد التحدث مع هذا الرجل، ارجع إلى المصعد واصعد إليه باستخدام Batmobile واصعد.

بمجرد خروجك من المصعد، سيتعين عليك التعامل مع المروحية القادمة. استخدم Batmobile الخاص بك لهذه المهمة. بمجرد أن تبدأ المعركة، أول شيء يجب فعله هو التعامل مع المدافع ذاتية الدفع الموجودة على الأرض. في الوقت نفسه، حاول تجنب ألغام طائرات الهليكوبتر (فقط قم بالقيادة خارج المناطق الحمراء). أما بالنسبة للصواريخ الموجهة للمروحية، فيمكنك إسقاطها باستخدام مدفع رشاش.

خذ عامل Ace Chemicals إلى Gordon على الجسر

لقد حان الوقت لمغادرة المصنع. يوجد نفق في زاوية الموقع المجاور. تحتاج إلى وضع سيارة Batmobile الخاصة بك على المنصة أمام النفق نفسه. بعد القيام بذلك، اخرج واضغط على الزر لرفع هذه المنصة والمضي قدمًا. بعد ذلك، استخدم التسارع حتى تتمكن من التحليق فوق الفجوة والوصول مع العامل إلى جوردون، الذي يقع على الجانب الآخر.

بعد تسليم الرهينة بنجاح، عد إلى المصنع وتسلق إلى المنصة العلوية، ولكن انتقل الآن إلى المبنى الصغير الموجود على الجانب، حيث يبقى العامل الأخير ليتم إنقاذه. بالتجول حول المبنى على الجانب الآخر (في دائرة)، ستصادف بالتأكيد المدخل بالداخل. لكن الباب سيكون مغلقًا، لذا سيتعين عليك استخدام ونش القيادة الموجود في سيارة Batmobile لفتح الأبواب. سيكون الأعداء في انتظارك بالداخل، لذا بعد التعامل معهم، قم بفحص كل شيء بالداخل وابحث عن باب آخر. وهذا الباب هو الذي سيقودك إلى العامل.

سرعان ما يتبين أنك تعرضت لكمين. في هذه المرحلة، تقابل شخصًا يطلق على نفسه اسم Arkham Knight. بمجرد مرور المشهد المقطوع، عليك التبديل بسرعة إلى جهاز التحكم عن بعد في سيارتك واستخدامه للتعامل مع الأعداء. بعد أن تعاملت مع الجميع، أطلق سراح العامل، ثم عد إلى جوردون لنفس سبب المرة السابقة.

لا تدع الفزاعة تفجر شركة Ace Chemicals

لقد حان الوقت للعودة إلى المصنع مرة أخرى. يمكنك القيام بذلك باستخدام نقطة انطلاق. استخدم المدفع حتى تتمكن من تمزيق جدار الطوب الذي يسد طريقك. بعد ذلك، عليك الوصول إلى لوحة التحكم في الرافعة لاستخدامها لتحريك نقطة الانطلاق إلى الجانب الأيسر وخفضها لأسفل. بمجرد القيام بذلك، يمكنك استخدام نقطة الانطلاق للقيادة داخل الفتحة المرغوبة التي قمت بإنشائها مسبقًا في جدار الطوب.

الآن، بمجرد دخولك المبنى، تعامل مع دبابتين قتاليتين. بعد هذه المعركة القصيرة، اترك سيارتك وتسلق إلى العارضة العلوية. وبمجرد التعامل مع الأعداء التاليين، انظر إلى اليسار وشق طريقك عبر الشبكة الموجودة هناك. نتيجة لذلك، تجد نفسك وراء اثنين من المعارضين. في هذه المرحلة، عليك الانتظار حتى يمر الحارس الأحمر. بمجرد حدوث ذلك، استخدم حركتك المفاجئة وارجع إلى الشبكة. لكي تتمكن من خفض البوابة، سيتعين عليك أولاً الوصول إلى اللوحة الموجودة على الحائط، والتي بفضلها يمكن لـ Batmobile دخول هذه المنطقة.

بالتحرك أكثر على طول النفق، سيتعين عليك قريبًا التسلق عبر البوابة. بالإضافة إلى ذلك، على الجانب الآخر، سيتعين عليك التغلب على اثنين من المعارضين، والتي يمكنك تحييدها بسهولة من تحت القضبان. بعد الاختباء في الخلف، انتظر اللحظة التي يبتعد فيها برج المدفع الرشاش، ثم اقترب منه من الخلف ودمره. الآن يمكنك فتح البوابة الثانية.

قبل أن تواجه الفزاعة في الغرفة المركزية، قم أولاً بهزيمة جميع قطاع الطرق. أثناء محادثة الخصوم، يمكنك القفز بهدوء إلى الأسفل وفتح البوابة التي تحتاجها، حتى تتمكن في النهاية من قيادة سيارة Batmobile وتحييد جميع الأعداء بسرعة كبيرة. وتذكر أن البعض سوف يختبئون، لذا ستحتاج إلى قتلهم يدويًا. وفي كلتا الحالتين، بمجرد التعامل مع الأعداء، يمكنك الذهاب إلى الغرفة المركزية ومواجهة الفزاعة. اتضح أنه استولى على أوراكل، لذلك إذا كنت لا تريدها أن تموت، فأنت بحاجة إلى ترك الفزاعة تذهب - وأنت لا تريد ذلك.

سرعان ما يجد باتمان نفسه في غرفة مغلقة. انتقل إلى لوحة التحكم الموجودة في وسط الغرفة. سوف تحتاج إلى تحريك أربعة براميل في الثقوب المفتوحة. ضع في اعتبارك أنك بحاجة إلى التحرك ببطء شديد - إذا بدأ مستشعر الحركة في الخروج عن النطاق، فسوف يحدث انفجار للمادة الموجودة في الداخل. على أية حال، هناك مؤشرات على القنابل ستساعدك على فهم متى تتوقف. عندما تأخذ القنبلة الأخيرة، سوف يوقفك الجوكر فجأة.

تستمر اللعبة بعد ذلك بصفته المفوض جوردون. اتبع المسار الأحمر نحو المصعد. افتح الأبواب وادخل إلى الداخل. بعد فحص السجناء، تدرك أنهم جميعًا يشبهون الجوكر. سرعان ما تقابل باتمان وتعلم أن الأشخاص المصابين بدماء الجوكر يبدأون في التصرف مثله تمامًا. وبالمناسبة، تم القبض على جميع المصابين باستثناء واحد.

اترك مصنع الكيماويات

قم بالتبديل إلى جهاز التحكم عن بعد في Batmobile واكسر الجدران الموجودة أمامك. بعد ذلك، قم بقيادة سيارتك واستخدم نقطة الانطلاق للطيران خارج هذا النبات. وسرعان ما انفجر المصنع، لكن قوة الانفجار انخفضت بنسبة 25%، لذلك لم تصاب مثل هذه المساحة الكبيرة، لكن الفيروس ما زال ينتشر قليلاً. بالإضافة إلى ذلك، أصيب باتمان أيضًا بالعدوى، لذلك غالبًا ما يرى الهلوسة المتعلقة بالجوكر.

احفظ أوراكل

قابل جوردون خارج قسم الشرطة

العودة إلى مركز الشرطة. في الطريق إلى هذا المكان سوف تواجه دبابات بدون طيار، لذلك سيكون عليك القتال في بعض الأحيان. بمجرد وصولك إلى الموقع المطلوب، اترك سيارة Batmobile الخاصة بك واذهب إلى المفوض Gordon.

مرافقة جوردون إلى برج الساعة أوراكل

قريبا سوف تحتاج إلى متابعة سيارة المفوض جوردون. بالإضافة إلى ذلك، ستحاول العديد من سيارات قطاع الطرق إيقافك على طول الطريق. يعد التعامل مع السيارات أمرًا بسيطًا للغاية، ولهذا تحتاج فقط إلى إطلاق صاروخ على السيارة، وللقيام بذلك فقط ستحتاج إلى الدخول في وضع القتال، لكن ضع في اعتبارك أنه إذا انتقلت إلى وضع القتال، فسوف فجأة تفقد السرعة. على أية حال، بمجرد صد الهجوم، قم بنقل المفوض Gordon إلى سيارة Batmobile الخاصة بك.

تعامل مع ميليشيا Arkham Knight

بمجرد وصولك إلى البرج، تعامل مع جميع المركبات غير المأهولة. بمجرد التعامل مع الأعداء، تعامل مع قطاع الطرق على السطح الصغير.

استكشف البرج بحثًا عن أدلة حول موقع Oracle

اصعد إلى سطح البرج المشار إليه واستخدم المدخل السري في الأعلى. سرعان ما تجد نفسك في ذاكرة معينة حيث يتم إطلاق النار على Oracle. بمجرد اختفاء الجوكر، التقط عربة الأطفال في منتصف الغرفة. بعد ذلك، انتقل إلى التمثال وقم بتنشيط الكمبيوتر المخفي هناك. يصل المفوض جوردون قريبًا، وهو غاضب من حقيقة أنك فشلت في إنقاذ ابنته الحبيبة وسرعان ما ينطلق للبحث عنها بمفردها.

أنت بحاجة إلى التحقق من لقطات الفيديو بعناية لمعرفة من الذي اختطف أوراكل بالضبط. انتقل إلى الشاشة في الزاوية اليمنى العليا وانتقل لأسفل إلى الدقيقة 36 من الفيديو. هناك، حدد المربع في الفيديو لرؤية القرائن الأولى. سترى كيف يأخذ Arkham Knight Oracle المفقود إلى مكان ما (الصف الثاني والعمود الثاني). حان الوقت الآن لإرجاع الفيديو إلى أبعد من ذلك، ولكن الآن إلى الدقيقة 48 وإلقاء نظرة فاحصة على لقطات الجيب التي تم فيها أخذ أوراكل المختطف بعيدًا (الصف الثالث والعمود الثاني). بالإضافة إلى ذلك، بفضل الفيديو يمكنك تحديد نوع الإطارات البالية. بمجرد التحقق من كل شيء، يمكنك مغادرة البرج.

اتبع سيارة Arkham Knight

اتصل بـ Batmobile الخاص بك. بمجرد أن يكون بالقرب منك، انتقل إلى وضع القتال وحدد الماسح الضوئي عليه باستخدام مفتاح "X". نتيجة لذلك، ستظهر لك موجات الماسح الضوئي المسارات الموجودة من إطارات سيارة Arkham Knight.

دراسة جهاز المسلحين/ إبطال مفعول القنبلة

أسقطت مروحية معادية جهازًا غير مفهوم على الأرض، لذا اخرج بسرعة من سيارة Batmobile الخاصة بك وافحص هذا الجهاز بعناية. وسرعان ما يتبين أنها قنبلة، لذا من الضروري إبطال مفعولها في أسرع وقت ممكن.

في مرحلة ما، تأتي الدبابات بدون طيار نحوك. لذلك، يُنصح بالعودة بسرعة إلى سيارة Batmobile الخاصة بك للتعامل مع الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، تنشأ المشكلة الرئيسية في المهمة من حقيقة أنه من المستحيل القيادة بعيدا عن القنبلة. سيتعين عليك الدوران باستمرار حول المتفجرات ومراقبة هجمات العدو باستمرار.

بمجرد الانتهاء من معدات العدو، استخدم رافعة القيادة والمحرك لإعداد انفجار متحكم فيه. سيظهر لك سهم، لذا تأكد من وجوده في المنطقة لون برتقالي- هذه هي الزاوية اليمنى السفلى. سيكون عليك الاحتفاظ بها في ذلك المكان حتى تنفجر القنبلة. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسيتم إكمال مهمة نزع فتيل القنبلة بنجاح وستفتح لك المهمة الإضافية "خطيرة بشكل خاص: نزع السلاح".

احتل النقطة الساخنة في محطة Grand Avenue

لا تزال بحاجة إلى اتباع مسارات الإطارات، والتي تؤدي الآن إلى الجسر. جوهر هذه المهمة هو أنك تقود من نقطة إلى أخرى. ثم، في النهاية، عليك التعامل مع الأعداء والوصول إلى الكمبيوتر الموجود في المركز.

اذهب إلى Riddler's Shelter لإنقاذ Catwoman

يتصل بك Riddler بشكل غير متوقع. يخبرك أنه أخذ المرأة القطة كرهينة. لقد أخذها لسبب ما - كل ذلك حتى تتمكن من اجتياز بعض الاختبارات. بشكل عام، بعد رسالته، انتقل إلى النقطة المحددة حيث ستقابل البلطجية. بعد أن صعق جميع قطاع الطرق (ما عدا الشخص ذو الصورة الظلية الخضراء)، استجوب هدفك.

منه سوف تتعلم إلى أين تذهب. سيوجهك إلى مبنى يسمى Pinkney's Shelter. اقفز للأسفل وتحرك في أرجاء الغرفة وكن حذرًا مع الأرضية هنا، حيث أنها كهربائية في المنتصف، لذا ننصحك بالتحرك حول المحيط. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فيمكنك إنقاذ المرأة القطة الموجودة في المنتصف. بعد وقت قصير من الإنقاذ عليك التعامل مع قطاع الطرق. بالإضافة إلى ذلك، فإن صديقك، إذا جاز التعبير، "لم يخلص بالكامل". هناك طوق بقنبلة على رقبتها، لذلك من أجل الخلاص الكامل، من الضروري إزالة هذا الكائن منها. للقيام بذلك، عليك حل جميع ألغاز Enigma المتوفرة.

بعد حل الألغاز، ستفتح المهمة الإضافية "Wanted: Revenge of the Riddler". يمكنك ترك المهمة لوقت لاحق وإكمالها بعد قصة "مدينة الخوف". على أية حال، الأمر متروك لك.

بالإضافة إلى ذلك، العودة إلى الجسر، على أحد الأسطح، ستواجه ضخمة مضرب. من خلال مقابلة هذا المخلوق، ستكتشف المهمة الإضافية "Wanted: Night Flyer".

يبدأ شرح تفصيلي لتوسعة القلب البارد الباردالى اللعبة اصول الرجل الوطواط "اركممن مشاهدة الفيديو التمهيدي، وفي نهايته سيتلقى بروس واين ضربة في جبهته. يتبع ذلك مشهد قصير تحتاج خلاله إلى الحصول على الوقت للضغط على الرنمينبي للقيام بهجوم مضاد. إذا لم يكن لديك الوقت لفعل أي شيء فظيع، فقم بشنق المجرمين الذين ضربوا الخادم الشخصي ألفريد. بعد ذلك، بعد أن تلقينا مهمة التعامل مع قطاع الطرق في Penguin، نذهب إلى كهف باتمان للحصول على بدلة. بعد ألفريد حتى نهاية الممر، سنكون في الغرفة مع Vicki Vale والعديد من الأشخاص الآخرين. بعد التحدث مع فيكي وألفريد، نذهب إلى الباب المجاور، حيث سنكون في المكتبة.

أثناء المشاهدة فيديو تفصيلي للعبة Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heartللتبديل بين الفيديوهات، استخدم علامة التبويب "قائمة التشغيل"، وإذا كان الفيديو ساعدك أو أعجبك، فلا تنس الإعجاب))...

سيكون هناك أربعة معارضين مسلحين في المكتبة، لذا حاول عدم جذب الانتباه، وقم بتحييد واحد تلو الآخر من الخلف، على الرغم من أنه يمكنك المخاطرة ومهاجمتهم علانية. بطريقة أو بأخرى، بعد أن تعاملنا مع الأعداء، نذهب إلى الباب المجاور المؤدي إلى الممر الذي نصل إليه في قبو النبيذ. بعد التعامل مع قطاع الطرق في الغرفة، نذهب عبر البوابة إلى الغرفة المجاورة، سيكون هناك تمثال لرجل ذو بطن مع برميل على الحائط، بمساعدته يمكنك فتح الباب السري. بعد ذلك، النزول على الدرج، نركض عبر النفق السري، والقفز فوق الجسر المدمر، والتسلق فوق بقاياه.

أخيرًا، بعد أن وصلنا إلى المصعد، نضغط على الزر وننزل إلى كهف باتمان، حيث نلتقط البدلة. بعد أن ارتدينا ملابسنا، ذهبنا للبحث عن فيريس بويل، ونعود إلى القصر بنفس الطريقة التي أتينا بها إلى الكهف مع اختلاف واحد: من أجل فتح أحد الأبواب في النفق السري، ستحتاج إلى شحن المولد الواقف مجاور. لفتح باب قبو النبيذ، اضغط على LMB عدة مرات، وللدخول إلى الغرفة المجاورة، حيث يتسكع قطاع الطرق مرة أخرى، سيتعين عليك الزحف تحت البوابة المحترقة. بعد تنظيف غرفة القبو، نعود إلى المكتبة، على الرغم من أنه سيتعين علينا الالتفاف حول الباب المحترق من خلال التهوية على اليمين. سنجد في المكتبة قطاع الطرق الذين أخذوا رهائن، ومن بينهم ألفريد.

نقوم بتحييد الأعداء واحدًا تلو الآخر، ولحسن الحظ هذه المرة لديك البدلة وجميع الأدوات باستثناء قنابل الغراء. في النهاية، سيمسك أحد قطاع الطرق بألفريد وسيختبئ خلفه كدرع بشري، ومهمتنا هي التسلل إليه من الخلف وتحييد العدو (تمامًا كما في المقطع الرئيسي لـ Batman: Arkham Origins - مطلوب: طلقة قاتلة). بعد تحييد جميع الأعداء، نقوم بإزالة شعار النبالة Wen من مخرج المكتبة، والذي منع خروجنا (لإزالة شعار النبالة، نضغط أيضًا على LMB عدة مرات). بعد ذلك، بعد التحدث مع ألفريد مرة أخرى، نذهب عبر الباب إلى الغرفة المجاورة، أي الممر الذي ستجد فيه فيريس بويل. بعد تحييد قطاع الطرق الذين قبضوا عليه نشاهد مقطع فيديو قصيرًا يظهر فيه السيد فريز.

لكسر الجليد، اضغط على مفتاح المسافة عدة مرات، وبعد ذلك مباشرة نقوم بتحييد الأعداء القادمين. بعد ذلك، نركض على طول الممر الذي يتبع الإفريز، ستحتاج إلى تجاوز الباب المجمد، والتسلق إلى الشرفة على اليسار. بعد أن وصلت إلى قاعة الرقص، ستحتاج إلى التعامل مع قطاع الطرق في الداخل، أولا وقبل كل شيء، من الأفضل تحييد اثنين من المعارضين بأسلحة التبريد، وبعد ذلك سيكون من الأسهل التعامل مع الباقي (إذا كنت متجمدا، فكسر الجليد عن طريق الضغط على مفتاح المسافة ثم القفز بسرعة إلى الجانب حتى لا يصاب باتمان بقنبلة يدوية). في نهاية القتال، نقوم باستجواب الناجي الأخير بالضغط على الرنمينبي.

استجواب تاجر البطريق

نغادر عند الإحداثيات المحددة لمقاطعة دايموند، وعند وصولنا إلى المكان نبدأ في تطهير المنطقة أدناه من المجرمين. نحن نتصرف بحذر حيث أن جميع الأعداء مسلحون، نحاول تحييدهم واحدًا تلو الآخر، أو بمساعدة مخلب متحكم يمكنك سحب الأسطوانات الموجودة في زوايا الموقع باتجاه مجموعة من الأعداء، بعد انفجار سوف تتجمد الأسطوانة المحيطة بها لفترة من الوقت. نتيجة لذلك، تحييد جميع قطاع الطرق، ستحتاج إلى تشغيل الماسح الضوئي للأدلة (زر X) واستخدامه لتفقد المنطقة. ويمكن العثور على الأدلة اللازمة على جثة الشرطي المجمد. أثناء الضغط باستمرار على شريط المسافة، نقوم بمسح الأدلة المميزة بمثلثات حمراء (سيكون هناك ثلاثة في المجموع)، الدليل الأخير سيكون تسربًا من مدفع التبريد الذي استخدمه المجرم، بعد آثار التسرب يجب علينا المضي قدمًا . وبالمناسبة، يمكنك تحرير الأشخاص المتجمدين بمساعدة القفازات الحرارية المجهزة ببدلة الاتحاد الأوروبي، والتي ستحصل عليها بعد قليل. باتباع الأثر الكيميائي، الذي يظهر في وضع ماسح الأدلة، سنصل في النهاية إلى تاجر الأسلحة. قبل استجوابه، سيتعين عليك التعامل مع المجرمين الذين يقفون في مكان قريب، في المقام الأول المسلحين بالأسلحة المبردة. بعد الفوز بالتاجر واستجوابه، نذهب إلى مدخل GothCorp.

أدخل جوثكورب

عند الوصول إلى مدخل GothCorp، أول شيء نفعله هو التعامل مع قطاع الطرق الذي يقف بالقرب منه، وخاصة الشخص الذي يحمل بندقية التبريد. بعد ذلك، وباستخدام جهاز تسلسل التشفير، نقوم باختراق لوحة التعليمات البرمجية الموجودة عند مدخل المبنى، وهي عبارة "البرد القطبي" اللازمة للقرصنة. بمجرد دخولنا، ننقذ الحارس على الشرفة على اليمين من قطاع الطرق، وبعد ذلك، بعد التحدث معه، نذهب إلى المختبر العضوي، حيث تولى قطاع الطرق رأس الأمن. بعد أن تقدمنا ​​للأمام، سنواجه العديد من المجرمين في الممر الذين قاموا بتجميد مدخل المختبر، وتحييدهم، وتسلق التهوية على الجانب الأيمن. بعد أن خرجنا من التهوية وقتلنا العديد من المعارضين، نمر على طول الممر المؤدي إلى مدخل المختبر. في مبنى المختبر، ستحتاج إلى تحييد المجرمين، أولا وقبل كل شيء، قناصان في الجزء البعيد من الغرفة وعدو مع جهاز تشويش سيمشي بجانب القناصين. ونتيجة لذلك، بعد تنظيف الغرفة، نتحدث مع حارس آخر، والذي سنتلقى منه رموز الوصول إلى قسم أبحاث الوقود.

بالعودة إلى الخروج من المبنى، نتعامل مع الجزء التالي من الأشرار، سواء بأسلحة أو بدونها، وبعد ذلك، نصعد إلى الشرفة، حيث أنقذنا الحارس لأول مرة، ونخترق الباب المجاور باستخدام جهاز تسلسل التشفير، كلمة السر هي "philantropia". بعد أن دخلنا منطقة إعداد المواد، نمر على طول الممر، وتحييد العديد من المجرمين على طول الطريق. مرة واحدة في غرفة مشابهة لغرفة خلع الملابس، نفتح الفتحة الموجودة في الأرض وننزل، حيث سنحتاج إلى الانزلاق إلى فجوة صغيرة دون الوقوع تحت التيار المبرد الذي ينبض على فترات معينة. نعلق على الأنابيب ونتسلق عليها محاولين عدم الوقوع تحت نفاثات الغاز المبرد. بعد أن عبرنا إلى الجانب الآخر، نتسلق حيث، باستخدام قفازات الصدمات، نقوم بتشغيل المحرك الكهربائي الذي يفتح باب المنجم، وبمجرد دخولنا نقفز إلى الأسفل. بعد ذلك، نستخدم Batclaw لكسر شبكة التهوية التي نخرج من خلالها من المنجم. بمجرد وصولنا إلى الممر نسير على طوله حتى الباب الذي سيكون خلفه مختبر للوقود.

بعد مشاهدة مقطع فيديو قصير، نذهب إلى الغرفة على اليسار، حيث نقفز من خلال فتحة في الأرض، ونسقط على قناصين، ونشاهد الفيديو مرة أخرى، وفي نهايته نتحدث مع البطريق المجمد. بعد المحادثة، نحتاج إلى الذهاب إلى نادي Mi Alibi لإجراء تمرين مبرد. للخروج من مبنى GothCorp، نذهب إلى الباب على اليسار وعلى طول الممر إلى غرفة مليئة بالبخار البارد، حتى لا ندخل في البخار ولا نتجمد، نستخدم مخلبًا متحكمًا فيه لسحب الكابل على طول والتي يمكننا اجتياز هذه الغرفة بأمان. بعد ذلك، تحييد العديد من قطاع الطرق، نقوم بشحن محرك الأقراص الكهربائي التالي الذي سيوقف المروحة تحت السقف، حيث نحتاج إلى الصعود. بمجرد وصولنا إلى المنجم، نصعد ونسير على طول الممر المؤدي إلى الباب المؤدي إلى المختبر التالي، حيث ننقذ حارسًا آخر من قطاع الطرق، وبعد ذلك سيخرج باتمان نفسه إلى الشارع.

ملهى Alibi الليلي الخاص بي وأجزاء من جهاز الحفر بالتبريد

الآن نذهب إلى منطقة كوفنتري إلى نادي My Alibi، حيث سيسقط ألفريد بدلة EC الخاصة به. بعد أن وصلنا إلى المكان، أول شيء نقوم به هو تنظيف المنطقة عند المدخل من قطاع الطرق، وبعد ذلك نأخذ البدلة من الحاوية المسقطة على السطح فوق نادي الاتحاد الأوروبي. تم حظر مدخل نادي My Alibi بواسطة جدار جليدي، والذي يمكن الآن كسره باستخدام القفازات الحرارية الموجودة على البدلة الجديدة. بعد دخول النادي، ننزل الدرج ونسير على طول الممر إلى الشرفة المفتوحة التي ننزل منها إلى المنطقة مع قطاع الطرق. قبل النزول، يمكنك استخدام الباتارانغ الحراري لإسقاط كتلة من الجليد من السقف على رؤوس قطاع الطرق (قبل رمي الباتارانغ، عليك شحنه أثناء حمل الرنمينبي). بعد تنظيف الغرفة من قطاع الطرق، يمكنك تحرير اثنين من ضباط الشرطة المتجمدين من الجليد من خلال الاقتراب منهم وإمساك شريط المسافة (وبهذه الطريقة ستبدأ المهمة الإضافية "الضحايا في الجليد").

للمضي قدمًا، ستحتاج إلى استخدام باتارانج حراري لكسر الجليد الموجود على لوحة التعليمات البرمجية، والتي ستحتاج بعد ذلك إلى كسرها باستخدام الكلمة الرمزية "تحذير". في الغرفة خلف الباب سنلتقي بصديقنا القديم Chatterbox، وبعد استجوابه علمنا أن المبرد قد تم تفكيكه إلى ثلاثة أجزاء وأنهم ليسوا في النادي. بعد ذلك، بعد مغادرة مقر نادي My Alibi، نذهب إلى الإحداثيات المحددة لجمع أجزاء المثقاب البارد، سيكون هناك اثنان في المجموع، واحد في كوفنتري وواحد في مقاطعة دايموند، وسيتم حراسة كل جزء من الأجزاء بحيث يتم حراستها قبل التقاطها حتى سيكون عليك التعامل مع الأمن. الجزء الموجود في مقاطعة ديمون سيكون في غرفة خلف بوابة مغلقة؛ لفتحها، قم بكسر اللوحة باستخدام الباتارانغ ثم قم بالانزلاق عبر البوابة المفتوحة بالداخل. بعد الحصول على كلا الجزأين من المثقاب البارد، نعود إلى GothCorp.

العودة إلى جوثكورب

بالعودة إلى GothCorp، أول شيء نفعله هو تطهير الردهة من قطاع الطرق، وتحرير الحراس المتجمدين دفعة واحدة. من الردهة، كسر أحد الجدران الجليدية، نذهب إلى مدخل المختبر. مرة واحدة في الممر، ستحتاج إلى الالتفاف حول الباب المجمد مرة أخرى من خلال التهوية، ولكن هذه المرة، بدلا من الشبكة، ستحتاج إلى كسر الجليد عند مدخل التهوية. بعد الوصول إلى المختبر، أول شيء عليك القيام به هو تنظيف الغرفة من البخار البارد؛ للقيام بذلك، النزول إلى الطابق السفلي وإيقاف تشغيل مفتاحين (يمكن اكتشافهما بواسطة الكابلات في وضع الرؤية البوليسية، وإيقاف تشغيلهما باستخدام باتارانغ الحراري) . بعد أن وصلنا إلى المفاتيح، اخترق اللوحة نظام التهويةبعد أن قام سابقًا بإسقاط الجليد عنه باستخدام نفس الباتارانغ، فإن الكلمة الرمزية هي "علم الوراثة بالتبريد". بعد اختراق نظام التهوية، سيأتي قطاع الطرق إلى المختبر وسنحتاج إلى التعامل معهم.

بعد تطهير المختبر، نذهب إلى الممر الذي جاء منه قطاع الطرق، حيث سنصل إلى غرفة الأمن. بعد ذلك، من خلال التهوية، ننزل إلى الممر التالي، حيث نقوم بتحييد قطاع الطرق مرة أخرى. بعد المضي قدمًا، ستحتاج مرة أخرى إلى تنظيف الغرفة من البخار البارد، للقيام بذلك، استخدم باتارانج الحراري للتغلب على الجليد من ثلاث لوحات، وبعد ذلك سيختفي البخار وسيتم فتح الباب أمامك. بعد أن دخلنا مختبر اختبار الأسلحة، قمنا بمسح جثة الحارس الميت، وبعد ذلك نشاهد إعادة بناء الأحداث. بعد ذلك، بعد كسر جدار الجليد، نتتبع آثار المادة الكيميائية إلى داخل المختبر، ولفتح الباب، نكسر المفاتيح المجمدة باستخدام الباتارانغ الحراري. بعد أن مشينا حتى نهاية المسار، قمنا بمسح الأدلة مرة أخرى: بقع على الأرض، بقع على نافذة المختبر، أجزاء نموذجية على الطاولة، دبابة منفجرة، وحارس متجمد. بعد ذلك، نقوم بإعادة إنشاء مسرح الجريمة عن طريق تمرير الوقت للأمام والخلف باستخدام LMB وRMB (يشبه إلى حد ما العمل مع الذكريات عندما شرح لعبة تذكرني).

بعد إعادة بناء مسرح الجريمة، سنجد مسدسًا، والذي نقوم أيضًا بمسحه ضوئيًا، ونجد بصمات فيريس بويل عليه، وبعد ذلك سنحتاج إلى مسح الخدش على الأرض، ثم لوحة الكمبيوتر. ونتيجة لذلك، بعد مراجعة التسلسل الكامل للأحداث، نقوم بإزالة الحاوية التي تحتوي على مبرد التبريد الذي سيحتاجه باتمان للمثقاب البارد. وهكذا، من خلال حل الجريمة، نذهب إلى مختبر الوقود، والذي سيحتاج أولا إلى تطهيره من شعب البطريق. بعد تنظيف الغرفة من قطاع الطرق، نقترب من الجدار الجليدي بجوار البطريق ونضغط على "الفضاء" ونستخدم المثقاب البارد، وبعد ذلك نضغط على LMB لكسر الجليد. بعد أن قمنا بعمل ثقب في الجدار الجليدي، نمر عبره إلى الأبواب المؤدية إلى المنطقة الأمنية. بعد الركض على طول الممر وتسلق الدرج، نتسلق إلى التهوية المؤدية إلى مركز الاختبار المبرد.

هزيمة السيد فريز

بادئ ذي بدء، سنحتاج إلى العثور على ثلاث لوحات تحكم لمولد التبريد وإيقاف تشغيلها. أسهل طريقة لاكتشاف اللوحات هي بمساعدة الرؤية البوليسية؛ سيستغرق إيقاف تشغيل كل لوحة وقتًا (من خلال الضغط باستمرار على مفتاح المسافة)، لذا اختر لوحة لا يوجد بجانبها أفراد فريزا، ويجب عليه هو نفسه أن ينظر فيها الاتجاه الآخر حتى لا يقاطع العملية. بعد ذلك، بعد أن حررنا أنفسنا من الجليد، نهاجم فريز وشعبه، إذا كانوا لا يزالون متبقين، فمن الأفضل عدم الاتصال المباشر بإفريز، فنحن نهاجمه بإسقاط كتل الجليد من السقف باستخدام باتارانج أو باستخدام ضربات حاسمة من خلف الجدران الجليدية أو من فتحات التهوية. ونتيجة لذلك، عندما يكون السيد فريز على المنصة في وسط الغرفة، فإن مهمتنا هي الاقتراب منه من الأسفل ومهاجمته بضربة حاسمة أخرى. بعد ذلك، بعد مشاهدة مقطع فيديو قصير، تحتاج إلى تحرير نفسك من الجليد (عن طريق الضغط على LMB) وإنقاذ السيد Freeze من Ferris Boyle من خلال توجيه ضربة حاسمة أخرى (RMB) مع عبارة "اجلس أيها الإنسانوي".

احتجاجات من قبل أنصار أناركي

هذا مهمة إضافيةيمكن إكماله في أي وقت، سواء في بداية الممر الرئيسي أو في نهايته. بادئ ذي بدء، نذهب إلى الإحداثيات المحددة في منطقة كوفنتري، مهمتنا هي إيقاف احتجاجات أنصار أناركي، أي تحييد جميع الأشخاص في النقاط المحددة. في كوفنتري سيكون هناك ثلاثة أماكن بها أنصار أناركي، في الأولين فقط قم بنزع فتيل جميع الأعداء، لكن في المكان الثالث توجد قنبلة، لذلك سنحتاج إلى قتل جميع الأعداء قبل نفاد الوقت (لنزع فتيل القنبلة) ، انتقل إليه واضغط على مفتاح المسافة). بعد الانتهاء من كوفنتري، نذهب إلى الإحداثيات الجديدة في مقاطعة دايموند، وهناك سنجد آلة تبث خطاب أناركي، نحتاج إلى اختراق لوحة التعليمات البرمجية، الكلمة الرمزية "الثورة". بعد الاختراق الناجح، سيكون لدينا دقيقة و40 ثانية للعثور على القنبلة الثانية وإبطال مفعولها، وهي موجودة على سطح المبنى وعليها النقش سودر كولا, يمكنك أيضًا العثور على طريقك من خلال تتبع إشارة التداخل على الجانب الأيمن من الشاشة، حيث سيتم الإشارة إلى المسافة إلى الهدف.

يمكن اعتبار السيد فريز بحق أحد أخطر معارضي باتمان. لفترة طويلة لم يهدأ الجدل: هل يجب أن يصنف على أنه شرير؟ كم عدد المعجبين وكتاب الكتب المصورة الذين يعتبرون فيكتور مناهضًا للبطل؟ بعد كل شيء، عند ارتكاب جرائمه، لا يسترشد بالعطش للربح، كل أفكاره تركز حصريا على إنقاذ زوجته المريضة. في لعبة Batman: Arkham City، يظهر الشرير كأحد الزعماء، والقتال معه مختلف تمامًا عن كل الآخرين من حيث الإستراتيجية والنهج. سيكون سبب المواجهة المفاجئة بين باتمان وفريز في مركز شرطة جوثام هو الترياق، وستكون حجر العثرة في المفاوضات هي نورا زوجة فريز التي اختطفها الجوكر ومختبئة في المنطقة الصناعية بالمدينة. في القتال، ستكون مهارات التخفي والقدرة على التكيف بسرعة مع الوضع مفيدة، لأن الهجمات الأمامية والمجموعات العشرة أضعاف لا تعمل. ستدور المعركة من البداية إلى النهاية في حركة مستمرة: أحدهما سيختبئ والآخر سيبحث بلا كلل. مفتاح النصر هو الضربات الخفية. بعد كل هجمة ضائعة، سيغير السيد فريز قواعد اللعبة لصالحه: لن تتمكن من أداء نفس الخدعة مرتين. ولا ينبغي أن ننسى أنه في الماضي كان عالما لامعا وتميز بعقل تحليلي، لذلك يجب أن يكون النهج معه مميزا.

شروط وقواعد بداية قتال السيد فريز في Batman: Arkham City:

  • باتمان وفيكتور موجودان في نفس الغرفة، وجميع المداخل والمخارج مسدودة بالجليد. عند الدخول إلى مجال رؤية العدو على مسافة طويلة، فإن الشخص ذو الأذنين الطويلة يخاطر بالتعرض للضرب بواسطة طائرة من الجليد، ومن مسافة قريبة يمكن انتزاعه بعقب أو تلقي ضربة قوية من مجال القوة. أثناء لعبة الغميضة الطويلة، يبدأ السيد فريز في استخدام كاشف أثر الحرارة بشكل فعال: أينما ذهب باتمان، سوف يتتبعه باستخدام بصماته الحرارية. إذا انكسر المسار، على سبيل المثال، بالقرب من العوائق أو عند حواف المناطق، فسيقوم فيكتور بإطلاق ثلاثة أجهزة كشف في الهواء: سيقومون بمسح الغرفة، والعثور على الهدف المفقود، حتى لو كان مختبئًا، وستستمر المطاردة. يجب استخدام القدرة على التنبؤ بالسلوك لجذب الضحية إلى الفخ وتنفيذ ضربات سرية غير متوقعة. تنتهي كل حركة تكتيكية بضرب Frieze المذهول بسلسلة من الضربات، والشيء الرئيسي هو التوقف في الوقت المناسب والاختباء قبل تشغيل مجال قوة البدلة، مما يؤدي إلى التراجع ويسبب أضرارًا كبيرة.

تماثيل الجليد لنورا موجودة حول مركز الشرطة، قم بتدميرها لتشتيت انتباه العدو. عندما يطلق فيكتور أجهزة الكشف في الهواء، حاول إسقاطها باستخدام Batarangs. سيتم الكشف عن موقع باتمان، ولكن سيتم تجنب الضرر. منصات السقف، التي تسمى "" منذ Arkham Asylum، لا يمكن استخدامها أثناء المهمة؛ فهي مجمدة.

القائمة الكاملة للهجمات المتسللة لهزيمة السيد فريز في Batman: Arkham City:

  1. ضرب من الخلف: نتسلل من الخلف وننفذ هجومًا تسللًا. بعد هذه الضربة، سيقوم Frieze بتشغيل فوهتين في الجزء الخلفي من البدلة - لن يكون من الممكن الاقتراب من الخلف.
  2. الهجوم من تحت الأرض: في وسط القاعة أقرب إلى الجزء الشرقي توجد تهوية تحت الأرض. نتسلق هناك وننتظر اقتراب فريز ونوجه ضربة خفية. بعد ذلك، سيتم تجميد جميع التهوية تحت الأرض.
  3. الهجوم من الأعلى: تسلق أي جسم مرتفع، وانتظر مرور Frieze، ثم اقفز عليه. بعد المحاولة الناجحة، سيتم تجميد جميع الخزانات التي يمكنك القفز منها.
  4. الهجوم من خلف السياج: على كل طبقة مرتفعة (يوجد اثنان منهم: في الأجزاء الغربية والشرقية من الغرفة) يوجد درابزين على طول المحيط. نتسلق عليهم ونتدلى منهم الخارج، انتظر حتى يمر فريز فوقنا، واضرب. بعد ذلك، سيتم تجميد جميع السور.
  5. الهجوم من خارج النافذة: توجد نوافذ واسعة في الأجزاء الشمالية والشرقية من الغرفة. نجذب إليهم إفريز (من أي جانب) ونختبئ. بمجرد أن يمر خارج النافذة، نبدأ الهجوم. بعد أن تعافى، سيقوم فيكتور بكسر وتجميد النوافذ المتبقية.
  6. المدمر: نعم، نعم، جهاز تحكم عن بعد تم الحصول عليه منذ عدة مهمات بمساعدة فيكتور نفسه. نحن نهدف إلى العدو ونعطل بدلته. بعد ذلك، سيتم إعادة تشكيل البدلة بحيث لا يؤثر عليها المعطل بعد الآن.
  7. مغناطيس: يوجد مغناطيسين كبيرين في الغرفة - في الجزء الشمالي الغربي والجزء الجنوبي. ننتظر مرور فيكتور ونطلق النار على المغناطيس بشحنة كهربائية عن بعد. سوف ينجذب على الفور إلى المغناطيس. في هذه اللحظة، سيكون غير ضار، وبعد ذلك سيتم تجميد المغناطيس.
  8. قاذفة حبل: ننتظر حتى يبتعد Frieze ونطلق النار باستخدام قاذفة كابل موازية لحركته. يجب توجيه الضربة إلى الظهر وإلا ستنتهي المحاولة بالفشل. بعد ذلك، سيقوم Frieze بتشغيل الفتحات العلوية للبدلة - لن يكون من الممكن تكرار الحيلة.
  9. نظارات السقف: في الطبقات العليا في الأجزاء الغربية والشرقية من الغرفة توجد "نوافذ". نركض تحتهم ونصعد وننتظر أن يتبع فيكتور المسارات. بمجرد أن يكون تحت النافذة، نوجه ضربة مفاجئة. بعد ذلك، سيقوم بالطبع بتجميد بقية الزجاج.
  10. حاضِر: انتشرت بركة مياه في وسط الغرفة، حيث تم إنزال سلك. نجذب Frieza إليه، وبعد ذلك نضغط على الزر الموجود على الحائط، أو نرمي عليه باتارانج. سيتم صعقه بالكهرباء، وبعد ذلك سيصبح فريسة سهلة. سيتم بعد ذلك تجميد البركة.
  11. ضرب بالتخطيط: نتسلق أي تل، وننتظر حتى يدير فيكتور ظهره، ويضرب، وينزلق على العباءة. مع أخذ هذا الاحتمال في الاعتبار، سيخفض التجميد درجة الحرارة بحيث تصبح العباءة مغطاة بالصقيع ولن يتمكن باتمان من تكرار الضربة.
  12. جل متفجر: في مكانين - بالقرب من بركة المياه في الجزء الغربي وداخل الغرفة في الجزء الشرقي - توجد جدران رقيقة يمكن تفجيرها بمادة هلامية متفجرة. نطبق الجل وننتظر حتى تقترب الضحية (تخبرك البدلة عندما يكون شخص ما بالقرب من الجل) وننفجر. بعد ذلك، سيتم تدمير جميع الجدران الرقيقة وتجميدها.

شروط هزيمة السيد فريز في مستويات الصعوبة المختلفة في Batman: Arkham City:

  • مستوى صعوبة سهل: يتطلب حوالي 5-7 زيارات من القائمة. ستقوم Oracle (Barbara Gordon) بضبط بدلة Batman على موجة بدلة Freeze. سيسمح لك ذلك بأن تكون متيقظًا وأن تعرف ما يفعله هذه اللحظة. الضرر الناجم عن هجمات فيكتور منخفض، وهناك مجال للخطأ.
  • مستوى الصعوبة المتوسط: يتطلب حوالي 7-9 زيارات من القائمة. تظل المعلومات حول تحركات فريزا متاحة، وتزداد تكلفة الخطأ جنبًا إلى جنب مع الضرر الناتج.
  • مستوى عال من الصعوبة: يتطلب 10 زيارات من القائمة. لا تزال المعلومات حول تحركات فريزا متاحة، والضرر الناجم عن الهجمات الانتقامية مرتفع، ويجب توخي الحذر.
  • لعبة جديدة+: يتطلب 11 زيارة من القائمة. لا توجد معلومات عن تحركات فيكتور. عند تشغيل وضع المباحث، يبدأ تتبع الاستجابة (يظهر المؤشر على الجانب الأيمن من الشاشة)؛ مع الاستخدام لفترة طويلة، يطلق Freeze جهاز تشويش ردًا على ذلك، مما يؤدي إلى حظر الوضع تمامًا. الأضرار الناجمة عن هجماته عالية جدا.

المزيج الأمثل من الهجمات الخفية لهزيمة السيد فريز في Batman: Arkham City:

  1. المغناطيس الذي يسير بالقرب منه فريز بعد المشهد.
  2. انفجار جدار رقيق يقع بالقرب من بركة بسلك.
  3. البركة نفسها صدمة كهربائية.
  4. ضربة من التهوية تحت الأرض، والتي تقع شرق البركة.
  5. بدءاً بالتخطيط، من الأفضل أن تبدأ من الجزء الغربي من الغرفة - من الخزانات.
  6. اضرب من الأعلى: بعد التخطيط، نتسلق بسرعة إلى الطبقة الثانية، في انتظار تعافي Frieze والقفز عليه.
  7. Disstructor: نختبئ خلف أقرب غطاء ونعطل بدلة فيكتور.
  8. النافذة: نركض إلى الغرفة أسفل الطبقة الثانية، ننتظر الإفريز، والقفز من النافذة.
  9. السور: نجذب العدو إلى الطبقة الثانية ونعلقه من السور ونضربه.
  10. اضرب من الخلف: نحن ببساطة نتسلل من الخلف ونضرب.
  11. اعتمادًا على مستوى الصعوبة، ننهي القتال بضربات من قاذفة الحبال ومن خلال زجاج السقف.

سيتعين علينا أن نبدأ اللعبة تحت سيطرة Catwoman، وليس Batman، كما قد يبدو. نحن نتعامل مع أفراد Two-Face، وبعد ذلك نقوم بكسر الخزنة، حيث يتم مقاطعة كل نجاحنا بظهور هارفي.

البطريق يسعى للانتقام من واين، أي. مع باتمان، فيختطفه مباشرة في الحدث الختامي لمدينة Arkham. بعد أن وصلنا إلى رشدنا في غرفة مظلمة، يبدأ الطبيب المحلي هوغو سترينج في الوميض أمام أنوفنا، والذي يبدو أنه يريد السيطرة على المدينة بأكملها. دون تفكير مرتين، تهزنا على الكرسي ونحرر أنفسنا من الضمادات. لقد فاجأنا الجندي الذي ظهر بهجوم مضاد، وبعد ذلك سوف يرمينا جندي آخر إلى الموقع مع سجناء آخرين. نقف في الخط "أ" وندخل إلى المصعد. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، نخرج السجناء، وبعد ذلك نساعد جاك رايدر على الوقوف على قدميه. في هذا الوقت، سيظهر البطريق نفسه. بعد التحدث معه نضربه بهجوم مضاد في اللحظة التي يبدأ فيها بالتأرجح. نتعامل مع شعبه ونصعد إلى السطح على سلم يمكن تسلقه باستخدام حاوية القمامة. أنت الآن بحاجة إلى تغيير بدلتك الدهنية إلى الزي المميز لباتمان. نقفز إلى المبنى المجاور بعلامة النيون، ونشق طريقنا على طول الحواف، نجد أنفسنا على السطح. بعد أن جهزنا أنفسنا، قمنا باختراق إشارة الراديو المشفرة التي تشير إليها الدائرة البرتقالية. نحن بحاجة لإنقاذ المرأة القطة من ذو الوجهين. نطير إلى المحكمة ونتعامل مع الحراس وندخل. نقوم بتحييد العدو بصمت بالأسلحة، وبعد ذلك نقفز إلى الأسفل ونبدأ في القتال مع الجمهور المتضائل للغاية.

لقد تم إنقاذ سيلينا، وعلينا أن نفحص هذا المكان بحثًا عن أدلة. نقوم بمسح الزجاج الذي أطلق عليه الجوكر، وكذلك الثقب الموجود في الأرض بسبب الرصاصة. انطلاقا من مسار الرصاصة، كان مطلق النار في الكنيسة القريبة - نتبع هناك. في الداخل نلتقي بكوين، الذي يركض نحونا لاستقبالنا، على ما يبدو. نضع قبضتنا للأمام، وبعد ذلك سوف تشعر بالإهانة وتغادر الغرفة. لكن البلطجية المسلحين الذين يقفون في المقدمة لن يسمحوا لنا بالمرور. نلقي قنبلة دخان ونصعد إلى الجرغول أعلاه. باستخدام وضع المحقق، نطير إلى الحافة الأخيرة في المسافة، والقفز بصمت إلى أسفل وتنفيذ هجوم مضاد مزدوج. كان هناك اثنان من البلطجية مع الرهائن. نخنق أحدهما بأقدامنا معلقة على السقالة ونضرب الثاني عن طريق اختراق جدار خشبي. تم إطلاق سراح الرهائن، والآن نحن بحاجة إلى فحص مكان اللقطة، أي برج الجرس. افتح الباب على يمين المدخل الرئيسي واصعد. بعد المسح بندقية قناص، شاهد الفيديو من الجوكر، وبعد ذلك نقفز من النافذة هربًا من القنبلة.

باتمان بالمرصاد.

علينا العثور على الجوكر لنستجوبه حول ما يعرفه عن البروتوكول العاشر. سيكون عليك البحث عن مخبأه باستخدام إشارة الراديو. إذا كانت الإشارة واضحة ومتفرعة أكثر، فإننا نسير في الاتجاه الصحيح. المسافة المحددة إلى الهدف ستساعد أيضًا في ذلك. نصل إلى البرج، حيث نتصل بألفريد. للوصول إلى المصنع، سيتعين عليك القفز إلى المدخنة، والتي تقع بجوار الباب مباشرة.

نقفز من الحبل إلى الأمام على المنصة. ننزلق تحت الخرسانة ونزحف فوق الأنابيب. من أجل عدم حرق الفحم، نأخذ Batclaw وبمساعدته نفتح الفتحة المقبلة. نقفز للأسفل ونزحف على طول الحافة فوق الحديد المنصهر. نحن نتسلق على السور، حيث نقفز على أخرى مماثلة. كوننا في طريق مسدود، نطبق الجل المتفجر على الأرض وننزل. نخرج الباتارانغ ونطلقه على الزر الأحمر فوق الأنبوب، حيث تنبعث أبخرة الهواء الساخن. نتسلق إلى الممر الضيق ونرى إعدام الطبيب الفاشل. عندما يهرب جميع السجناء، نزحف تحت القضبان تحت المهرجين المتبقين، ودون الاتصال بهم، نزحف أكثر. لإزالة البخار الذي يمنعنا من المضي قدمًا، في وضع المباحث، نذهب على طول الأنبوب وباستخدام باتارانج سريع، نقوم بإيقاف تشغيل ثلاثة مفاتيح في وقت واحد. الآن يمكنك المشي عبر الأنبوب المشؤوم براحة البال لتسقط على رؤوس خدم الجوكر. بعد التعامل معهم، افتح خريطة المنطقة واتبع الناقل. باستخدام وضع المباحث، نبحث عن مسار آخر. للقيام بذلك، نتبع الناقل، حيث نفتح الباب باستخدام الزر الموجود هنا. نقضي على المهرجين بصمت ونقفز إلى الغرفة المجاورة عبر النافذة. نقضي على قطاع الطرق المسلحين المتبقين، وبعد ذلك نطلق سراح الدكتور ستايسي. نلتقط سلاحًا جديدًا ونواصل طريقنا إلى الجوكر.

نعود إلى قاعة التحميل، لكن الباب الذي أغلقه رجال كوين لن يسمح لنا بالخروج من هنا. ويوجد على يساره باب آخر يمكن فتحه بالشحنة الكهربائية عن بعد. خلفه نفتح الباب المجاور بنفس الطريقة تمامًا ونخرج إلى الناقل. من خلال التهوية نخرج إلى أربعة مهرجين ونبعثرهم. نتبع الموقع حيث نلتقي بكوين. عندما تهرب إلى الجوكر الذي تعرض للضرب الشديد من التيتانيوم، نخرج الشحنة الكهربائية ونستخدمها في المولد الموجود مقابل اللافتة. هز الرافعة، هدم اللافتة والتسلق. من هناك، سوف يطردنا مهرج ذو ذراع واحدة ومضخّم بساقه المصنوعة من الحديد الزهر. دعونا نشلله بشحنة كهربائية حتى يلوح بمطرقته الثقيلة ويلحق أضرارًا جسيمة بالمهرجين ، وبالتالي لا يجبرنا على الإجهاد كثيرًا. عندما يكون جميع المهرجين على الأرض، ننتهي من الرجل الكبير ونصعد إلى الطابق العلوي، حيث نصب الجوكر فخًا لباتمان.

إذا كنت تريد ذلك حقًا، فيمكنك الطيران مثل الأرنب في طائرة هليكوبتر.

الآن علينا أن نلعب دور سيلينا مرة أخرى. نذهب إلى شقتها لالتقاط بعض الأشياء. نصل إلى السطح ونفتح الشبكة ونشتت الضيوف غير المدعوين ونأخذ الأشياء. الآن بعد أن أصبحنا مسلحين بالكامل، نتوجه إلى آيفي. نحن ندمر أصدقائها، ونرتفع تدريجياً عبر المستويات الأعلى فأعلى، حتى لا نختنق في سحابتها السامة.

في هذه الأثناء، قام الجوكر بتسميم باتمان ويطالب بالعلاج لإنقاذ نفسه. يحتاج باتمان نفسه أيضًا إلى الدواء، لذا سيتعين عليه العثور على فريز. يقع في مبنى الشرطة، أبرد نقطة في جوثام، على شاطئ الخليج. نطرد اثنين من المهرجين عند المدخل وباستخدام شحنة كهربائية نفتح الباب في منتصف الطريق. نطير إلى الداخل ونأخذ الشريحة من الجثة ونفك تشفير إشارة الراديو الخاصة بالبطريق. نذهب إلى الداخل ونصعق رجال Penguin الأربعة سراً. نقوم باستجواب المقاتل الخامس المتبقي وبعد ذلك نحاول الخروج من الفخ. للقيام بذلك، نقوم بالزحف إلى اللوحة واختراقها باستخدام مُسلسل التشفير. والنتيجة هي كلمة "تشريح". نعود إلى جوثام عبر المخرج ونتجه نحو المتحف. عند المدخل نتعامل مع الحراس ونخترق اللوحة التي كلمة المرور الخاصة بها هي "Fossil". بعد أن توغلنا في الداخل وتعلمنا تفادي السكاكين، نقفز إلى النافذة اليمنى ونحاول اختراق وحدة التحكم من أجهزة استشعار الحركة التي تغطي الشبكة الأمامية. دون جدوى، أعاقتنا التشويش العسكري، سيتعين علينا تدميرها. الأول موجود على سطح المتحف، والثاني يقع شمالًا قليلاً على السطح. الثلث الأخير يقع في المترو. نتوجه إلى المكان ونتعامل مع الحراس في الخارج. وصلنا إلى الداخل وصدمنا اثنين من المقاتلين في نفس الوقت. ننزل ونخرج إلى أنفاق المترو القديمة. ننزلق على طول العربة ونفجر الجدار المصنوع من الألواح ونبعثر ثلاثة قطاع طرق. بعد ذلك، نفتح الباب باستخدام شحنة كهربائية وندخل إلى الداخل. نحن ندمر الجنود المسلحين ونتعامل مع آخر جهاز تشويش. نتبع نفس المسار للعودة إلى المتحف.

بيزباليفا.

اخترقنا وحدة تحكم جديدة وحصلنا على كلمة المرور "ديناصور". نذهب أبعد من ذلك ونطلق سراح السجين. اتضح أن هذا أحد رجال الشرطة الذين وصلوا إلى هنا في مهمة. ومع ذلك، تم القبض عليهم جميعًا ويجب إنقاذهم مع فريزا. ننزل إلى الأسفل ونمر عبر الباب. لرفع الشبكة، استخدم الباتارانغ الذي يتم التحكم فيه على الزر. نتقدم وندخل إلى الساحة حيث سيطلق البطريق علينا حشدًا كبيرًا من السجناء. للهروب من هذا الحشد الجشع في لحم باتمان، نقوم بإطلاق شحنة كهربائية على المسلحين، حتى يضربوا رفاقهم المصابين بالشلل. عندما يخرج ضدنا قاطع طريق مملوء بالتيتانيوم ، نتفادى كبشه ونصعقه ونقفز على سنامه. نحن ندمر بقية السجناء والبلطجي نفسه. للمضي قدمًا، نستخدم الباتارانج الذي يتم التحكم فيه على الزر الموجود على اليسار، والذي يقع خلف السلك المباشر. اخترقنا اللوحة وكلمة المرور هي "يارسكي". نصعد إلى المصعد ونصعد ونضع مادة هلامية متفجرة على السقف وننزل ونفجرها ونصعد مرة أخرى. نقوم بتفجير الجدران الخرسانية والجليدية. الخروج إلى القاعة الكبيرة، ونحن نرى كيف جمدت البطريق الشرطي. ننقذه عن طريق شق طريقنا بعناية عبر الجليد. نصل إلى الطوافة المعلقة ونقوم بإنزالها في الماء بمساعدة Batclaw، وبعد ذلك ننقذ الشرطيين الآخرين المتجمدين. الآن يبقى إنقاذ خمسة من رجال الشرطة الآخرين، موقعهم موضح على الخريطة. أولا، دعنا نذهب إلى مستودع الأسلحة، حيث ننقذ ثلاثة من رجال الشرطة. يوجد هنا أيضًا زي فريزا، لكن لا يمكن رؤيته هو نفسه. نعود إلى الجليد ونذهب إلى غرفة أخرى مقابل الغرفة السابقة. للوصول إلى قطاع الطرق الثلاثة المزعجين، نقوم باختراق وحدة التحكم بكلمة المرور "الزواحف". بعد تثبيت الفوانيس تحت أعينهم، نتقدم ونجد الإفريز. يوجد على يمينه جدار غير محصن نلطخه بالهلام عندما يسقط سفاح نحونا فجأة. بعد التعامل معه، نتقدم ونحرر Frieze عن طريق اختراق كلمة مرور "الميكروويف". أنت الآن بحاجة إلى العودة إلى البدلة والتقاط الوحدة. بعد أن حصلنا على مدفع الجليد المدمر، نتوجه إلى البطريق. نركض إليه من مسافة قريبة ونستخدم المدمر ، وبعد ذلك نصف الدنيس النبيل للشرير. لكن سليمان يسقط على رؤوسنا. لهزيمته، استخدم الجل لتفجير ثلاثة مصادر للطاقة ثلاث مرات متتالية حتى نهزم آلة القتل هذه. بعد ذلك، تهرب من الصواريخ، نقترب من البطريق ونطرده.

في Arkham Asylum، خلق الفزاعة هلوساتنا، ولكن الآن يحل Ra's محله.

في وضع المباحث، نقوم بمسح دم النينجا، وبعد المسارات، نخرج إلى الشارع. سيقودنا الدم إلى سطح المبنى حيث نجد الضمادات. نقوم بمسحهم ضوئيًا ونعثر على ذلك القاتل. نطاردها، وعندما نلحق بها، نشن هجومًا مضادًا ونعلق حشرة على ظهرها. في هذا الوقت، سيأتي إلينا روبن ويعطينا قاذفة حبال كهدية. بعد أن أعجبنا بهذه الأداة المفيدة، توجهنا نحو إشارة الخطأ. سوف يقودنا إلى جزيرة جوكر. بعد أن حطمنا أربعة مهرجين عند مدخل المجاري، صدنا واتبعنا الأنفاق. بعد أن وصلنا إلى الهاوية في الماء، نخرج قاذفة الكابلات ونطلق النار منه في الطرف الآخر من المقطع. لكننا بحاجة إلى الانعطاف إلى اليسار، لذلك عندما نصل إلى مفترق الطرق، نطلق النار عليه في الاتجاه الآخر وبالتالي نصل إلى المكان الذي نحتاجه. نصل إلى فتحة جدار صحية، في الجزء السفلي منها نخترق الأرض. بعد أن تعاملنا مع أهل الجوكر، قمنا باختراق وحدة التحكم – "النقل". من خلال البوابة المفتوحة نخرج إلى المترو القديم المألوف. نستدير لليمين ونمر عبر الباب ونتجه يسارًا حيث نعبر الماء بمساعدة قاذفة الحبل.

بعد أن خرج باتمان إلى الشوارع المنهارة، سيشعر بعدم الارتياح بسبب نفس سم الجوكر. بعد أن نعود إلى رشدنا، نطير فوق الهاوية ونتعامل مع المهرجين. نخرج إلى القاعة بالآلة المعجزة حيث ننقذ الطبيب. ننزل إلى الطابق السفلي ونمر عبر الباب حيث سيشعر باتمان بعدم الارتياح مرة أخرى. لفتح البوابة نستخدم شحنة كهربائية. بعد أن التقينا بثلاثة نينجا، نتعامل معهم ونفتح البوابة تمامًا مثل المرة الأخيرة. نخرج إلى بوابة ضخمة مغلقة. لا يمكنك فتحها فحسب، بل تحتاج إلى إيجاد طريقة أخرى للدخول إليها. ولحسن الحظ، يوجد روبوت قريب يمكن مسحه ضوئيًا للحصول على بيانات الفيديو. ولكن مرة أخرى، لسوء الحظ، ليست كل المعلومات موجودة في رأسه، فأنت بحاجة إلى العثور على بقية الروبوتات. واحد خلفنا، والآخران في خزائن العرض مقابل بعضهما البعض. أما الرابع فكان يقع على يسار البوابة المغلقة للمنزل في الطابق الثاني. من هناك نطلق النار باستخدام قاذفة كابل على النافذة الزجاجية ونطير بالداخل ونلتف حول المبنى ونكسر الزجاج الثاني ونقوم بمسح الروبوت الخامس. أما الأخير الباقي فهو يقع مقابل هذا المنزل على السطح بأربعة جدران مكسورة. وبعد مشاهدة الفيديو نكتشف المدخل السري لمخبأ النينجا. نقترب من هذا المكان ونوجه هجومًا مضادًا للقاتل ونستخدم سيفه للدخول.