شرح لعبة Batman: Arkham Origins. شرح لعبة Batman: Arkham Knight

الاسم الروسي:مدينه الراجل الوطواط
المطور: استوديوهات روكستيدي
الناشر: وارنر بروس. الترفيه التفاعلي
المترجم في روسيا: 1C-سوفت كلوب
تاريخ الإصدار في روسيا: 18 نوفمبر 2011
المنصة: PS3، XBox360، الكمبيوتر الشخصي، WiiU

يبدأ.
الوصول إلى مدينة أركام.

نشاهد مقطع فيديو تمهيديًا يتم خلاله القبض علينا واحتجازنا في مدينة أركام بأمر من هوغو سترينج. بعد المحادثة، سيتم تشغيل الضوء، ونبدأ في فك الكرسي بالعصا اليسرى (الأسهم). نسقط، وفي تلك اللحظة يدخل الحارس. اضغط على زر "Counterstrike" عندما يظهر توهج فوق العدو. نخرج إلى السجناء الآخرين، نتجه إلى اليمين والمضي قدما. تجد نفسك بجانب سجناء آخرين، ننتظر حتى تفتح البوابة. نتقدم ببطء حيث سيهاجم السجناء من الأعلى. نقوم بتحييدهم واحدًا تلو الآخر باستخدام الهجمات المضادة. نوجه ضربة منتظمة للأخير. دعونا نساعد جاك رايدر على النهوض.

تسلق أعلى

نحن نتعرض للضرب مرة أخرى بأمر من البطريق. يريد الانتقام منا لكننا لن نسمح له بذلك. عندما يظهر توهج فوقه، نقوم بالهجوم المضاد. نواصل الهجوم المضاد على الأعداء حتى نتحرر من الأصفاد. الآن أصبح القتال أسهل بكثير. نقوم بإجراء مجموعات بسيطة بالضغط على زر الضربة + الاتجاه نحو العدو. بعد التعامل مع الجميع، نتسلق حاوية القمامة وتسلق الدرج. نقفز على أنبوب التهوية وبالتالي نواصل الصعود. كوننا على السطح نتواصل مع ألفريد. نحن نتسارع بشكل صحيح، مع الضغط على الزر المقابل، والقفز على مبنى "ACE"، والاستيلاء على الحافة. نحن نرتقي إلى القمة. تصل بدلة باتمان في الموعد المحدد، مكتملة بأجراس وصفارات عالية التقنية. نرتديه ونبدأ في اعتراض إشارة تردد اتصال العدو. باستخدام أزرار التحكم، قم بتوجيه المؤشر إلى مركز الدائرة البرتقالية مع الاستمرار على الزر المقابل.

أنقذ المرأة القطة من ذو الوجهين.
ابحث عن جلسة المحكمة الخاصة بـ Two-Face وادخل إليها.

ثم نتسارع ونقفز للأسفل. نطير إلى قاعة المحكمة بينما نضغط على زر التشغيل. يمكننا أيضًا الهجوم مباشرة من الجو، فقط اقترب من العدو قدر الإمكان وعندما يظهر الرمز فوقه مضرب- اضغط على زر الإضراب. قبل دخول المبنى نقوم بتدمير الحراس. كلما طالت مدة السرد، زادت النقاط. لذلك، فإننا نهاجم في الوقت المناسب أولئك الذين يحاولون مهاجمتنا (يتوهج فوق رؤوسنا) ونحاول عدم السماح بأي اختراقات، أي عدم الضرب في اتجاه لا يوجد فيه أعداء.

ندخل المبنى ونصعد إلى الطابق الثاني. بعد مشهد القطع نتسلق أعلى الدرج. نقوم بتحييد الحارس بالسلاح ونطير بالهجوم. نحن ندمر جميع الأعداء، والتقاط الوجهين، وبالتالي إنقاذ حياة المرأة القطة. نشاهد الفيديو الذي نستجوب فيه سيلينا ونحميها مرة أخرى من القناص الذي على وشك إطلاق النار.

استجوب الجوكر لمعرفة المزيد عن البروتوكول 10.
مسح مسرح الجريمة للحصول على البيانات الباليستية.

الآن نحن بحاجة لمعرفة من أين أطلقت الرصاصة. للقيام بذلك، قم بتشغيل "Evidence Scanner" وفحص آثار الرصاص - في النافذة وعلى الأرض بين الجثث. بعد أن اكتشفنا مكان وجود الجوكر، نخرج ونذهب إلى الكنيسة التي أطلقت منها الرصاصة.

ابحث عن النقطة التي تم منها إطلاق النار.

هناك سجناء يتجولون في أنحاء المدينة، يمكنك كدمة جوانب اثنين منهم للتدريب. نخترق الكنيسة ونقوم بالهجوم المضاد على الفور على هارلي. ننتظر حتى تتاح الفرصة لاستخدام قنبلة دخان ونطير على الفور. أولاً، دعونا نحرر الرهينتين. في وضع المحقق، يكون التخطيط لأفعالك أسهل بكثير. نحرر الرهينة الأولى عن طريق اختراق الجدار خلف المجرم والثانية عن طريق النزول بعناية إلى أسفل السقالة. ننتهي من الاثنين المتبقيين بالتسلل من الخلف. نتجه نحو المخرج، وبعد أن وصلنا إلى النهاية، ندخل من الباب الموجود على اليسار، والذي يؤدي إلى برج الجرس. باستخدام الحربة نصعد إلى القمة.

مسح بندقية قنص للكشف عن الأدلة.

الجوكر ليس هنا، ولكن هناك بندقية قناص. دعونا نقوم بمسحه ضوئيًا ونشاهد الفيديو من الجوكر. عندما يبدأ العد التنازلي، القفز بسرعة من خلال النافذة.

تتبع مصدر إشارة الراديو وابحث عن الجوكر.

نواصل بحثنا عن الجوكر. يقودنا أثره إلى مصنع للصلب يمكن الوصول إليه عبر المدخنة.

التسلل إلى مصنع الصلب من خلال الأنبوب الرئيسي.

نطير من الحبل إلى سطح أكثر استقرارًا ونتقدم للأمام. أثناء الجري، يمكنك الانزلاق تحت العقبات. لا يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك لأن النار ساخنة للغاية. نختار Batclaw من الترسانة ونستخدمه في الفتحة المقابلة. نقفز للأسفل ونتمسك بالحافة. مسافة قصيرة على طول السور وعلقنا مرة أخرى. نقوم بتشغيل وضع المباحث ونرى أن الأرضية مظللة باللون الأزرق. نأخذ الجل المتفجر ونضعه على المنطقة المطلوبة. نعود وننفجر. لا يسمح البخار بالمرور، لذلك نقوم بإيقاف تشغيل المصدر باستخدام باتارانج، ورميه على الزر الموجود في الجزء العلوي الأيمن. نتحرك تحت الأرض ونراقب الأعداء. هناك الكثير منهم، لا يمكننا التعامل معهم. دعونا نبحث عن الطريق للأعلى، للقيام بذلك، نبحث عن لوحة التحكم الزوجية في وضع المباحث، وبعد تحديد باتارانج، نرميها بسرعة على ثلاثة أزرار مجاورة. للقيام بذلك، اضغط بسرعة على الزر "1" ثلاث مرات. الآن يمكننا أن نذهب أبعد من ذلك وننهض. نتعامل مع عشرة سجناء قاسيين ونلتقي بهارفي.

أنقذ الطبيب من بلطجية الجوكر.

نذهب لإنقاذ الطبيب. نتجه يسارًا ونتحرك على طول الممر. من خلال تنشيط وضع المباحث، نلاحظ أنه في الغرفة المجاورة هناك ثلاثة أعداء بأسلحة. لن يكون من الممكن المرور عبر الباب، لذلك ندخل الناقل ونقفز. لتجنب الكشف، نستخدم قنبلة دخان. نتحرك على طول الجرغول ونتسلل خلف المعارضين وندمرهم بصمت. ندخل الغرفة المجاورة عن طريق كسر النافذة. نذهب إلى غرفة الانصهار وننتظر حتى يقف أحد رجال الدورية بجانب الثاني: ثم نغلقهم. يوجد اثنان داخل الغرفة المجاورة للطبيب، بالإضافة إلى واحد في الطابق السفلي وواحد في الطابق العلوي. نقوم بتحييد الجميع وإنقاذ ستايسي بيكر.


ابحث عن الطريق إلى مكتب الجوكر في منطقة التحميل.

حصلنا على جهاز جديد - شحن كهربائي عن بعد. إطلاق النار عليه على المحرك الصناعي سيفتح الباب الموجود تحته. هذه آلية مستطيلة فوق الأبواب. ملحوظة بوضوح في وضع المباحث. يرتفع زر الفأرة الأوسط لأعلى، بينما ينخفض ​​زر الفأرة الأيمن.

نعود إلى قطاع التحميل ونلتقي بالفتاة السيئة مرة أخرى. نطلق النار من شحنة كهربائية عن بعد على المحرك المركزي. قم بتحريك الخطاف بالضغط على زري الفأرة الأوسط والأيمن. نخترق الممر حتى النهاية ونقفز للأعلى. لقد طردنا السيد هامر. أولاً سنتعامل مع الأعداء الصغار، ثم سنهاجم الأعداء الأكبر. اضغط بسرعة على "4" مرتين لإطلاق النار على المطرقة التي ستشتت الأعداء بسلاحها. نتسلق، يجذبنا جوكر وكوين إلى الفخ ويقيداننا. لقد حقننا الجوكر بدمه وأرسله أيضًا إلى المستشفيات في جوثام.

ابحث عن السيد فريز وخذ الدواء.
ابحث عن التجميد من خلال تحديد أبرد منطقة في مدينة Arkham.

لذا، فإن الدرجة ستنخفض نحو السالب مع تقدمنا ​​للأمام. وإذا زاد فنحن لا نسير في الاتجاه الصحيح. كما اتضح فيما بعد، أبرد نقطة في قسم الشرطة. سنتعامل مع الأعداء في المنطقة، كلهم ​​مسلحون. نستخدم شحنة كهربائية عن بعد، وبعد أن فتحنا الباب بحوالي الثلث، ننزلق على طول الجزء السفلي. بمجرد دخولنا، نتجه يمينًا ونختار الشريحة، ونعيد تكوينها على الموجة المطلوبة.

هناك خمسة أعداء في المجموع، الممرات محمية. لذلك نصعد حيث ينزل الدرج. نمر عبر عمود التهوية ونقفز على الجرغول. نقوم بتحييد الأعداء الواقفين بهدوء أولاً. ثم اثنان آخران، والثالث سوف يسلم نفسه ويبلغ أن البطريق يحمل إفريزًا في المتحف.

نعود إلى المخرج، والأبواب مغلقة بالقضبان. نقوم بتشغيل وضع المباحث وننزل إلى الأرض. ننتقل إلى الغرفة المجاورة. نقترب من لوحة التحكم ونستخدم جهاز تسلسل التشفير. ندير الجانب الأيسر باستخدام الأزرار "A، D"، والجانب الأيمن باستخدام LMB وRMB حتى يتم تشكيل الكلمة. نخرج من المبنى ونصل إلى المتحف.

نكسر الباب المركزي باستخدام جهاز التسلسل. هناك عدوان ذوا سيوف ينتظراننا في الداخل، ليس علينا مراوغتهما، بل نهاجمهما فقط. نقفز إلى النافذة على اليمين ونحاول اختراق اللوحة.

تعطيل تشويش Penguin.

وهذا لن يكون ممكنا، لأن مولدات التداخل تتداخل. نخرج إلى الشارع بالطريقة القديمة ونبحث عما نحتاجه. احتشد السجناء حول المولد. نتعامل معهم وندمره. نذهب إلى كل شاشة عرض للمولد ونضغط على "الفضاء".

وهكذا ندمر المولد التالي. يتسلق نقطة عاليةنقوم بتحييد أحد السجناء. ننتظر أن يركض الاثنان نحوه، ونتعامل مع الثالث المتخلف. ننتهي من الاثنين المتبقيين. نحن ندمر شاشات المولد.

بقي الأخير، وهو تحت الأرض. نصل إلى النقطة الموجودة على الرادار ونتعامل مع الأعداء بالقرب من الممر وننزل. عند الإشارة نتحرك للأمام وننزلق تحت الأنابيب. هناك خمسة أعداء بجانب المولد. ندمر بسرعة من هم في القمة ونهرب. نحن نتعامل مع الباقي. نقوم بتعطيل الجهاز الأخير.

أنقذ السيد فريز من البطريق في المتحف.

نعود إلى المتحف، والآن يمكننا اختراق اللوحة التي لم يتم اختراقها سابقًا. نتقدم للأمام، ويظهر أمامنا ديناصور. ننزل وننقذ الضابط. يُصعق الشخص ذو الدرع أولاً بعباءة (زر الفأرة الأوسط)، ثم نطبق سلسلة من الضربات القصيرة (LMB). نحن نستجوبه ونكتشف كلمة المرور.

إنقاذ ضباط الشرطة المتبقية.

دعنا نذهب إلى الباب المجاور. نتقدم للأمام، الباب على اليمين مغلق. نستخدم باتارانج متحكم فيه ونرميه للأعلى حيث يكون الممر مفتوحًا. نقوم بتنشيط الزر ونلتقي بالبطريق. نحن ندمر عشرات السجناء الوحشيين. نقوم أيضًا بتدمير المتحولة التي تظهر. نقوم بصعقه بشدة (زر الفأرة الأوسط ثلاث مرات) ونقضي عليه بالضربات. نحن نستحوذ على جسده وتشتت المعارضين الصغار. نكرر هذا الفعلمرة أخرى.

نرمي الباتارانغ المتحكم فيه لأعلى، ونقلبه إلى اليسار حتى يضغط على الزر. سيتم فتح الباب ويمكننا المضي قدما. نخترق لوحة التحكم وندخل إلى المصعد. نقوم بإطلاق شحنة كهربائية عن بعد على المحرك. سوف يصعد المصعد ثم يتوقف. نحن نغطي السقف بالهلام ونفجره. نلتقي مرة أخرى مع طيور البطريق. يجمد يدنا والضباط. نقفز على الجليد، ولكن لا تعمل! نطلق سراح الضابط ونتقدم للأمام بحذر شديد. بالإضافة إلى ذلك، في الماء، يسعى القرش إلى سقوطنا. هناك ثمرة معلقة على اليمين، نقترب من حافة الجليد ونطلق النار على الفاكهة من مخلب الخفاش. نسحبه نحونا ونخطو عليه. ننتقل إلى الضباط ونطلق سراحهم باستخدام المخلب أيضًا ونسحب أنفسنا إلى حلقات معدنية.
انطلقنا لإنقاذ ثلاثة ضباط. يتم حراستهم بشكل موثوق من قبل العديد من الأعداء باستخدام أجهزة التصوير الحراري. لنشن هجومًا من الأسفل ونجذب الجميع إلى هناك. نتحدث مع المحرر ونعود.

دعونا نذهب في الاتجاه المعاكس. لن تضطر إلى تحمل سخرية السجناء لفترة طويلة، فنحن نخترق اللوحة الموجودة على اليسار ونتعامل معهم. نرى إفريزًا في وسط الغرفة. توجد لوحة التحكم الخاصة بالكاميرا في الخلف. عندما تحاول تفجير الجدار، يظهر سفاح بذراع واحدة على اليمين. نحن نتشارك معه ومع العديد من السجناء الآخرين. نخترق اللوحة ونحرر Frieze ونكتشف سر السلاح.

قتال البطريق في Iceberg Lauge.

قم بإزالة مفتاح الأمان من بدلة Frieza لتعطيل مدفع الجليد.

نصل إلى البدلة في الغرفة المقابلة. نأخذ الجهاز الجديد ونذهب إلى Penguin. لتحييده، عليك أن تقترب. وهذا سيجعل الجسر. نحن نقف مكتوفي الأيدي عندما يهاجم العدو. نختار أداة جديدة من الترسانة، ونهدف مع الاستمرار على زر الماوس الأيسر، ونقترب من البطريق قدر الإمكان.

سليمان جراندي.

إن قتل هذا المخلوق، على الرغم من ضخامة حجمه، أمر بسيط للغاية. نركض ونضع الجل في الخلايا على الأرض، من حيث تأتي الكهرباء. اضغط بسرعة على الرقم "3" مرتين لتحرير الجل، ثم قم بتفجيره بنفس السرعة. بعد تحييد الخلايا الثلاث، نقترب من غراندي ونوجه سلسلة من الضربات.

نستمر في إلغاء تنشيط الخلايا، ولكن هذه المرة سيكون الأمر أكثر صعوبة بعض الشيء. نضع الجل في الخلية فقط عندما تكون مفتوحة! نقوم أيضًا بتفجير الجل عندما تكون الخلية مفتوحة. نحن نهاجم جراندي الضعيف.

تريد القضاء عليه، لكنه يعود إلى الحياة ويضغط علينا في يده. اضغط بسرعة على الفضاء للهروب. نكرر الإجراءات التي تم تنفيذها مسبقًا من خلال إلغاء تنشيط الخلايا. هذه المرة قمنا أخيرًا بالقضاء على العدو عن طريق تمزيق قلبه. نركض نحو البطريق ونتهرب من الصواريخ. نحن نضربه، شاهد الفيديو.

ابحث عن رأس الغول واحصل على عينة من دمه.

قم بمسح دم القاتل حتى يمكن تعقبه.
كوننا في المنطقة الزرقاء، نقوم بمسح الدم على الأرض.

اتبع المسار الدموي للقاتل للعثور على رأس الغول.

بعد التحدث مع أوراكل، نخرج. نستمع إلى مفاوضات قطاع الطرق البطريق. نقوم بتشغيل وضع المباحث ونتبع أثر الدم على الأرض.

قم بمسح ضمادات القاتل بحثًا عن الأدلة.

قريبا سيتم مقاطعة المسار، وسوف نقوم مرة أخرى بفحص الأدلة في المنطقة الزرقاء. فجأة سوف يهاجمنا قاتل. نطارد ونلحق بالهدف وننفذ هجومًا مضادًا. يأتي روبن للإنقاذ ونحصل منه على قاذفة حبل.

اتبع القاتل باستخدام منارة للعثور على رأس الغول.

تقودنا إشارة المنارة تحت الأرض في جوثام. نتعامل مع الأعداء بما في ذلك المدرعة. حان الوقت لاستخدام قاذفة الحبل. يمكننا أيضًا تغيير الاتجاه أثناء الطيران. نقوم بتنشيط وضع المباحث ونخترق الأرضية الهشة. نقوم بتحييد عشرات الأعداء واختراق لوحة التحكم في البوابة. نفتح الباب ونمضي قدما. على وقت قصيرباتمان يمرض.

نستخدم الكابل وندمر الأعداء. نفتحها ونجد أنفسنا في القاعة التي يُحتجز فيها الرهينة. أولا، سنتعامل مع أولئك الذين هم أدناه، ثم سنقوم بتدمير أولئك الذين انسحبوا في الأعلى. تحدث إلى الطبيبة، وسنأخذها إلى مكان آمن. نقفز للأسفل ونفتح الباب المجاور ونشعر بالسوء مرة أخرى. نفتح الأبواب بإطلاق النار على المحركات الموجودة على الأرض من شحنة كهربائية عن بعد. لقد صادفنا بابًا لم يُفتح منذ فترة طويلة.

استعادة بيانات الفيديو من الحرس الميكانيكي.

قم بتشغيل وضع المباحث وفحص الحارس الميكانيكي الموجود على اليمين. نقترب منه ونمسك بـ "X". عند نسبة 32% يسقط رأس الروبوت. سيتعين عليك البحث عن حراس آخرين دون إيقاف تشغيل وضع المباحث. ليس من الصعب العثور عليهم، والشيء الرئيسي هو أن ننظر بعناية إلى الجانبين، وكذلك إلى أعلى. كلهم يكمنون في نفس الموقف. في بعض الأحيان، سيظهر القتلة، ويمكنك التعرف على أسلوبهم من خلال الاستماع إلى الموسيقى. بعد الانتهاء من عملية الاسترداد بنسبة 100%، شاهد الفيديو.

ابحث عن مدخل سري باستخدام بيانات الفيديو.

الآن نعلم بوجود ممر سري على الحائط على يسار البوابة. نضغط على الزر ونهاجم العدو الذي يظهر. نتقدم حتى نصعد الدرج. يمرض باتمان ويرى والديه المتوفين. ننهض ونتحرك ببطء للأمام. يوقفنا القتلة، لكن تاليا تظهر وتستسلم. هذا لنا الحبيب السابق. نطلب منها السماح لنا باجتياز الاختبار. ننزل إلى الطابق السفلي وندخل الغرفة.

نسمع صوت رأس الغول الذي يدعونا إلى الاختبار الأول. نشرب من الكأس ونمضي قدما. لا يوجد شيء لا يمكنك لمسه، فنحن نطير إلى أول منصة كبيرة. للحصول على الارتفاع، نغوص (L CTRL) وعندما تظهر أيقونة الماوس، اسحبها لأعلى. كلما غطسنا لفترة أطول، كلما تمكنا من تحقيق ارتفاع أكبر. نتشبث بالمنصة بخطاف ونطير إلى المنصة التالية. هنا سيتعين عليك التعامل مع عدوين، فقط قم بإسقاطهم. نطير إلى البوابة الصفراء أدناه.

نستمر في الانتقال من منصة إلى أخرى حتى نخرج من هذا المكان. نعود إلى ثاليا لاجتياز الاختبار الأخير. نلتقي برأس الغول الذي يريد منا أن نقتله. باتمان لن يفعل هذا، لذلك يعيدنا إلى عالمه.

نتعامل مع الأعداء ونتهرب من رأس الغول. بعد الانتهاء منهم، نبدأ في الركض، والتهرب من الشفرات. اضغط بسرعة على الرقم 4 مرتين لتحرر الشحنات الكهربائية في رأس الغول. نحن نستنفد شريط الصحة، وندافع عن أنفسنا بالهجمات المرتدة (اضغط على الرنمينبي بسرعة عدة مرات!). نكرر جميع الخطوات التي تم تنفيذها مرة أخرى، فقط في نسخة أكثر تعقيدًا. على سبيل المثال، سيتعين عليك الركض ليس حولها، ولكن من جانب إلى آخر عندما تطلق الشفرات. نقضي على العدو وننتقل إلى عالمنا. رأس الغول يلتقط ابنته وهو مستعد لقتلها إذا لم نقتله. نرمي السيف ونلتقط الباتارانغ. نحن نهدف (RMB)، ونمسك SCM ونحرره. سوف يصعق الباتارانغ العدو من الخلف.

اصنع الدواء.
استجوب Quincy Sharpe واحصل على معلومات حول Hugo Strange.

نخرج إلى الشوارع بنفس الطريقة التي وصلنا بها إلى هنا. ظهر نوع جديد من الأعداء بالدروع. لاختراق دفاعهم، يجب عليك أولاً أن تصعق (SCM) ثم تضغط بسرعة على مفتاح المسافة مرتين. وعليه، انتهي حتى لا يلتقطوا الدروع بعد الآن. نصل إلى رئيس البلدية، وهو محاط بالسجناء بالسلاح. يوجد محرك قريب يمكن تفعيله باستخدام شحنة كهربائية عن بعد وشل الأعداء. نحن ننقذ العمدة الكاذب.

يبدأ مرور Batman: Arkham City بحقيقة أن بطلنا في صورة "مدنية" يتحدث إلى الجمهور، ولكن تم القبض عليه من قبل أشخاص مسلحين وأخذوه في اتجاه غير معروف. وبمجرد أن تأتي السيطرة علينا، سنجد أنفسنا في وضع الجلوس على كرسي، وأيدينا مكبلة. بادئ ذي بدء، سيكون من الجيد أن نترك الكرسي على الأقل، وهو أمر ليس بالأمر السهل في حالتنا على أي حال. للقيام بذلك، استخدم الأسهم لتتأرجح بطلنا (اللعبة ودية للغاية للمبتدئين، فهي تعطيك باستمرار تلميحات حول ما يجب القيام به وكيفية القيام بذلك، لذلك لن تكون هناك مشاكل مع عناصر التحكم). عندما تتأرجح، سوف تسقط من الكرسي، لكن الحارس سوف يطير على الفور إلى الغرفة، والذي تحتاج إلى التعامل معه بالضغط على زر الضربة المضادة في الوقت المناسب.

اللحظة المناسبة لهذا الإجراء هي ظهور أيقونة زرقاء فوق رأس الخصم. الآن نخرج إلى سجناء آخرين، حيث تحتاج إلى الانعطاف إلى اليمين والمضي قدما. عندما تصل إلى السجناء الآخرين، انتظر حتى تفتح البوابة. بعد ذلك، نتحرك بعناية، لأن السجناء الرشيقين بشكل خاص سيكونون قادرين على الصعود فوق السياج والقفز إلينا من الأعلى. سيكون عليك محاربتهم على أي حال، لذا كن مستعدًا. واحد ملاحظة مهمة- يجب طرد المعارضين هنا فقط من خلال الهجمات المرتدة ولا شيء آخر، وإلا فإن القتال قد يصبح بلا نهاية، وسيرتفع الأعداء مرارًا وتكرارًا حتى تفعل ما يتطلبه نص اللعبة. في نهاية هذه المرحلة، يبقى مساعدة جاك رايدر على النهوض. هذا هو المكان الذي ستنتهي فيه مغامراتنا مؤقتًا.

تسلق أعلى

نحن في الأسر مرة أخرى ونستنزف أوامر من عدو قديم - البطريق. إنه، بالطبع، يريد الانتقام، لكن باتمان، حتى في بدلة مدنية ومع الأصفاد في يديه، قادر على الكثير - أولا ننفذ هجوما مضادا على البطريق، وبعد ذلك نكرر نفس الإجراء على رفاقه الذين هرعوا لمساعدة رئيسه. بعد إجراء سلسلة من الهجمات المرتدة الناجحة، سيتخلص بطلنا أخيرا من الأصفاد، وبعد ذلك يمكنك بالفعل الإعجاب بمهاراته اللدونة والقتال بالكامل.

إن مرور Batman: Arkham City لا يتميز بمعارك معقدة باستخدام مجموعة من المفاتيح - القتال هنا سهل للغاية، على الأقل في حين لا يوجد الكثير من الأعداء - نحن فقط نضغط على زر الضغط وفي نفس الوقت نشير إلى الاتجاه حيث نريد أن نضربه. من خلال تنفيذ عدة ضربات ناجحة متتالية وعدم الرد عليها، يمكنك تطوير ضربة خارقة. عندما تغلب على الجميع، قفز على حاوية القمامة، سترى سلما هناك - تسلقه. على السطح، سيتصل باتمان بألفريد - لقد وعد بإرسال بدلة قتالية لدينا. لكنها ستكون أعلى، لذلك دعونا نتسلق أكثر - لا يوجد شيء معقد هناك، ما عليك سوى الإسراع والثبات الزر المطلوبللقيام بالقفزة. في مبنى "ACE"، أمسك بالحافة، ثم تسلق إلى أعلى نقطة.

تصل بدلة باتمان الفاخرة في الموعد المحدد، مع جميع الأدوات التي تجعل حياتنا أسهل بكثير. نرتديه ونبدأ في اعتراض محادثات العدو. هنا أيضًا كل شيء بسيط جدًا - تحتاج إلى توجيه المؤشر على الشاشة إلى منتصف الدائرة لون برتقاليمع الاستمرار على المفتاح المقابل.

أنقذ المرأة القطة من ذو الوجهين. ابحث عن جلسة المحكمة الخاصة بـ Two-Face وادخل إليها.

مواصلة مرور Batman: Arkham City، نكتشف أن حليفنا المخلص، Catwoman، يواجه مشاكل خطيرة. حياتها معلقة بخيط رفيع، لذا فهي بحاجة ماسة إلى الإنقاذ. بالإضافة إلى فائدتها المعتادة، يجب أن نأخذ في الاعتبار أنها الوحيدة التي لديها المعلومات التي نحتاجها، لذلك سرعان ما تصبح هذه المهمة أولوية. لذلك ننظر إلى المبنى الذي يتم احتجازها فيه، ونبدأ بالجري، ونقفز ونخطط نحو قاعة المحكمة دون تحرير زر التشغيل.

ومن الجدير بالذكر أنه يمكنك مهاجمة خصومك مباشرة من الجو، كل ما عليك فعله هو الاقتراب منهم والتقاط اللحظة المناسبة عندما يظهر رمز الخفاش فوق رؤوسهم. عندها يجب عليك الضغط على زر الضربة على الفور، ولكن لا تفوت اللحظة المناسبة. مدخل المحكمة يحرسه مجموعة من الأعداء - يجب القضاء عليهم.

بمجرد وصولنا إلى المبنى، نركض إلى الطابق الثاني، وسيبدأ مشهد قصير، وبعد ذلك سوف نتسلق أعلى باستخدام الدرج. في الأعلى، من المهم جدًا تحييد الحارس بسلاح ناري، وبعد ذلك سيكون مرور لعبة Batman: Arkham City بسيطًا - لم يعد هناك من يخاف. حتى تتمكن من التخطيط بأمان، حيث ستكون المعركة القادمة في انتظارك. بعد هزيمة جميع خصومك، نقوم بإنقاذ حليفك من خلال الاستيلاء على الوجهين. الآن ينتظرنا فيديو آخر، وبعد ذلك سيتعين علينا إنقاذ حياة كاتوومان مرة أخرى - هذه المرة من رصاصة طائشة أطلقها قناص من أحد المباني المجاورة.

استجوب الجوكر لمعرفة المزيد عن البروتوكول 10. مسح مسرح الجريمة للحصول على البيانات الباليستية.

بالطبع، لا يمكن تجاهل مثل هذا الفعل من مطلق النار تحت أي ظرف من الظروف، لذلك عليك أولاً حساب مسار الرصاصة من خلال العثور على الفتحة الموجودة بها في النافذة والمكان الذي دخلت فيه الأرض. يتم ذلك ببساطة - قم بتشغيل الجهاز المعجزة "Evidence Scanner"، واستخدمه لإلقاء نظرة أولاً على النافذة الممزقة بالرصاص، ثم على الأرض بين جثتين هامدتين. الآن نعلم أن مطلق النار الذي يمثل الجوكر أطلق النار من الكنيسة - نركض هناك لنكتشف ذلك.

ابحث عن النقطة التي تم منها إطلاق النار.

يقع مدخل الكنيسة في الأسفل ويوجد حراس يتجولون هناك ينصح بتحييدهم. الآن ندخل المبنى حيث سيهاجمنا هارلي - بالضغط على زر الهجوم المضاد، سوف تضحك بحرارة، المشهد مضحك للغاية. عدوانية الفتاة ستذهب إلى أي مكان، لذلك ننتظر حتى تنهي حديثها الناري وتغادر وهي تهزها... حسنًا، لا يهم. عندما تغادر، انتظر حتى تختفي اللحظة المناسبة - هناك حشد من البلطجية المدججين بالسلاح في الأمام، والقتال معهم علانية يعني الانتحار، وهو ما سيذكرنا به باتمان نفسه إذا بدأت بالتوجه نحو الأعداء.

للاختفاء، نستخدم قنبلة دخان، ثم نستخدم الخطاف بسرعة للصعود إلى الطابق العلوي، حيث نجلس في الظلام على الجرغول. الآن نرى الجميع، لكن لا أحد يرانا، مما يمنحنا تفوقًا تكتيكيًا يجب تحقيقه من أجل مواصلة اجتياز Batman: Arkham City. أفضل طريقة للقيام بذلك هي أولاً تمكين وضع "المباحث" المفيد للغاية. ادرس الموقف، وابحث عن الأعداء الوحيدين، واقفز للأسفل، واقض عليهم واحدًا تلو الآخر، ثم عد فورًا إلى الطابق العلوي وابحث عن طرق جديدة لمهاجمة الخصوم فجأة. لذا، يجب تدمير أحدهما في كرسي الاعتراف عن طريق اختراق الجدار، والآخر - عن طريق النزول بعناية على السقالة خلف ظهره. الاثنان الآخران بحاجة فقط للهجوم فجأة من الخلف.

بهذه الطريقة، ستنقذ حياة الرهائن، وستكون قادرًا على التركيز على مهمتك، والتي تم تحديدها من خلال مرور Batman: Arkham City - وهي الصعود إلى قمة الكنيسة، حيث تم إطلاق النار طرد. للقيام بذلك، انتقل أولا نحو الخروج، حيث ستجد في النهاية على اليسار الباب المطلوب المؤدي إلى برج الجرس. هناك نستخدم الخطاف مرة أخرى للصعود. انظر بعناية، إذا كنت لا ترى المسار الإضافي - سيكون هناك درج يقف في الظل، ربما لا تلاحظه على الفور.

مسح بندقية قنص للكشف عن الأدلة.

بعد أن صعدت إلى القمة، ستلاحظ قريبا جدا أنه لا يوجد أي أثر للجوكر هنا ولم يكن هناك أبدا، على ما يبدو - هناك بندقية قنص واحدة فقط، والتي يتم التحكم فيها عن بعد. قم بمسحه ضوئيًا، وفي الوقت نفسه ألق نظرة على مقطع الفيديو من عدونا، حيث "يسعده" بالمعلومات التي تفيد بأن كل شيء هنا ملغوم. لذلك، بعد بدء العد التنازلي، غادر برج الجرس على الفور بالقفز عبر النافذة.

تتبع مصدر إشارة الراديو وابحث عن الجوكر.

الآن نحن بحاجة للبدء في البحث عن الخصم، الذي كاد أن يرسل بطلنا إلى العالم التالي، منذ البداية. وهذه المرة ستقودنا عمليات البحث نفسها إلى مصنع للصلب. لن يوصي المدفعي بأي شيء أفضل من الدخول عبر المدخنة، لذا استعد للنزول غير السهل (للمبتدئين). أنت بحاجة إلى التخطيط للهبوط حتى لا ينتهي بك الأمر في مادة مغلية ولا تكرر المصير المرير لكلا المنهيين من الجزء الثاني من الفيلم الذي يحمل نفس الاسم. بعد أن هبطنا بنجاح، نواصل طريقنا.

التسلل إلى مصنع الصلب من خلال الأنبوب الرئيسي.

بمجرد دخولك إلى المصنع، تحرك للأمام. المستوى "ممر" للغاية ، ومن المستحيل ببساطة الذهاب إلى أي مكان "خطأ" ، مما يبسط إلى حد كبير مرور Batman: Arkhamcity. ستكون هناك عقبات على طول الطريق، نتسلق بعضها، وننزلق تحت البعض الآخر، حتى نصل إلى منطقة ساخنة حرفيًا - درجة الحرارة مرتفعة جدًا بحيث لا يمكن قليها، ويطلب منا إيجاد طريقة لتبريد هذه المنطقة. المهمة ليست صعبة - سيُظهر لك وضع "المخبر" على الفور ضعف المنطقة، كل ما عليك فعله هو اختيار Batclaw من الترسانة المتاحة واستخدامه على الفتحة الموجودة في الجهة المقابلة تمامًا.

بعد تبريد كل شيء هنا، نتقدم للأمام، ونقفز للأسفل، ونمسك بالحافة عندما تتطلب اللعبة ذلك، لذلك سنتغلب على العقبة التالية بأسلوب سام فيشر. لفترة معينة من الزمن، سيكون كل شيء بسيطا، حتى تصل إلى طريق مسدود آخر، ولكن حتى هنا لا توجد صعوبات متوقعة - ستعطيك اللعبة مرة أخرى تلميحًا لما يجب القيام به. قم بتشغيل وضع "المخبر"، وانتبه إلى حقيقة أن الأرضية أمامك تتوهج بوضوح باللون الأزرق، وبعد ذلك نستخدم تلميح اللعبة ونختار مادة هلامية متفجرة من الترسانة، والتي يجب وضعها في المنطقة "الزرقاء". سوف يفتح الانفجار الطريق أمامنا، لكنه يمنع المزيد من التقدم للأزواج.

نختار Batarang من الترسانة، ونرميه على الزر الضخم الموجود في الأعلى الجانب الأيمن، وهو أمر من المستحيل عدم ملاحظته، وبالتالي إطفاء البخار. نحن تحت الأرض، نرى الأعداء من الأعلى، لكنهم لا يروننا. وهو أمر جيد جدًا نظرًا لعددهم الهائل - فالقتال مع مثل هذا الحشد لا فائدة منه على الإطلاق. نعم، وللوصول إلى القمة، كبداية... للصعود، سيتعين عليك اللعب بالأزرار التي تطفئ البخار مرة أخرى - الآن سيكون هناك بالفعل ثلاثة منها، مما لا يؤثر على صعوبة المرور مدينه الراجل الوطواط. كل ما عليك فعله هو الضغط على الزر "1" ثلاث مرات بسرعة. الطريق مفتوح، ونحن نتقدم ونصعد، حيث سيتم الترحيب بنا من قبل عشرات السجناء الجيدين، وكذلك هارفي.

أنقذ الطبيب من بلطجية الجوكر.

نحن بحاجة إلى حماية حياة الطبيب الذي تعرض للخطر بشكل غير عادل. نركض إلى اليسار ونتقدم على طول الممر. هنا، مرة أخرى، سيساعد وضع "المخبر" - بمساعدته من السهل ملاحظة ثلاثة أعداء مسلحين موجودين في الغرفة المجاورة. سنستخدم طريقًا بديلاً - أولاً سنصعد إلى الحزام الناقل في نفس الغرفة، ونضغط على الزر، وسيفتح ممرًا يمكنك من خلاله القفز للأعلى. لتجنب رؤيتك من قبل الأعداء، يمكنك استخدام شيء رائع مثل قنبلة دخان، لكنهم في البداية لا يرونك على أي حال.

لم نعد معتادين على القفز من مرغول إلى آخر، ومرور Batman: Arkham city قدم لنا تجربة التسلل خلف الخصوم. هنا عليك أن تفعل كل ما فعلناه سابقًا في الكنيسة لتجنب الرصاص. من المهم أن تفعل كل شيء بهدوء حتى لا تدق ناقوس الخطر. ستصل إلى غرفة يمكنك دخولها عن طريق كسر النافذة (ستعطيك اللعبة تلميحًا)، ثم ستصل إلى غرفة الذوبان. من الأفضل عدم التعجل هناك - من خلال انتظار اللحظة المناسبة، يمكنك ضرب عدوين يقومان بدوريات في المنطقة في وقت واحد. داخل الغرفة، إلى جانب الطبيب، الذي (أو بالأحرى، من) يحتاج إلى إنقاذ، هناك عدوان آخران، لكن الأمن لا ينتهي عند هذا الحد - هناك واحد آخر أدناه وواحد أعلاه. بالطبع، عليك التعامل معهم جميعًا، يمكنك دخول الغرفة مع الرهينة من خلال فتحة التهوية، لكن من غير المرجح أن تتمكن من فتحها بهدوء. عندما يختفي جميع الأعداء، لكي يتم احتساب مهمة إنقاذ ستايسي، عليك أن تقترب منها وتضغط على الزر المناسب.

ابحث عن الطريق إلى مكتب الجوكر في منطقة التحميل.

سيتم تزويدنا بجهاز جديد - شحنة كهربائية عن بعد، والتي ستكون مفيدة لنا في المستقبل - يمكن استخدامها على معدات العدو والقوى العاملة كسلاح غير فتاك. ستجد استخدامك الأول له قريبًا جدًا - ستحتاج إلى إطلاق النار على المحرك الصناعي، وبعد ذلك سيتم فتح الممر الموجود بالأسفل. إذا لم تتمكن من ملاحظة الآلية على الفور، فاستخدم وضع "المخبر" المساعد الموجود في كل مكان. للانتقال لأعلى، استخدم زر الفأرة الأوسط (انقر فوق العجلة)، وللانتقال لأسفل، اضغط على زر الفأرة الأيمن.

بالعودة إلى قطاع التحميل، ستقابل صديقًا قديمًا. هناك نقوم أيضًا بتطبيق شحنة كهربائية عن بعد على المحرك المركزي، وبعد ذلك تحتاج إلى تأرجح الخطاف (يتم ذلك عن طريق الضغط على زري الماوس الأوسط والأيمن). بعد ذلك، عليك اختراق الممر حتى النهاية والقفز إلى الأعلى. صحيح أننا لن نبقى هناك لفترة طويلة - فالسيد هامر الطيب سوف يطردنا من هناك على الفور. حسنًا، سيتعين علينا القتال مرة أخرى. كما ينبغي أن يكون، لكي نسهل علينا إكمال Batman: Arkham city، نتعامل أولاً مع الأعداء الأضعف، ونترك الأقوياء لتناول وجبة خفيفة.

من المناسب هنا الضغط بسرعة على المفتاح "4" مرتين، مما سيسمح لك بإطلاق النار على المطرقة. ونتيجة لذلك فإن هذا الأخير سوف يبعثر خصومنا بأسلحته. نصعد مرة أخرى إلى الطابق العلوي، حيث ينتظرنا المصير الحتمي وليس الأكثر وردية - فخ من الجوكر وهارلي، تم القبض علينا من قبلهم. الأول يحقن بطلنا بدمه، ولا يدخره لجميع المستشفيات في جوثام.

ابحث عن السيد فريز وخذ الدواء. ابحث عن التجميد من خلال تحديد أبرد منطقة في مدينة Arkham.

توصل الجوكر إلى طريقة مثيرة للاهتمام - أنا أمرض بنفسي، مما يعني السماح لأي شخص آخر بالمرض أيضًا. نحن بحاجة للهروب بطريقة ما، وهو ما يجب أن يساعدنا فيه السيد فريز. العثور عليه ليس بالأمر الصعب - فكلما اقتربت، كلما انخفضت درجة الحرارة، وكلما ذهبت أبعد، ارتفعت درجة الحرارة. ببساطة، تحتاج إلى العثور على أبرد نقطة، والتي، كما سنكتشف الآن، تقع في مبنى قسم الشرطة.

إن مرور Batman: Arkham city، بالطبع، في هذا المكان لن يكتمل بدون أعداء - تعامل معهم، وتذكر أن لديهم جميعًا أسلحة، لذلك بالتأكيد لن يكون الأمر سهلاً للغاية. قريبا سوف نحتاج إلى جهاز التحكم عن بعد مرة أخرى الشحنة الكهربائية- نفتح الباب جزئيًا، وننزلق من الأسفل، ونتجه يمينًا إلى الداخل. بعد ذلك، تحتاج إلى تحديد شريحة، ويجب إعادة تكوينها إلى الطول الموجي المطلوب.

العدد الإجمالي لخصومنا هو خمسة، الممرات محمية بشكل موثوق تماما من اختراق الغرباء. لذا، عليك أن تبحث عن حل بديل. تسلق حيث يوجد سلم ينزل. ثم مر عبر نفق عمود التهوية واقفز إلى الجرغول التالي. بادئ ذي بدء ، قم بتحييد الأعداء الواقفين بهدوء وفجأة ، ثم انتقل إلى "الزوجين" التاليين ، ومع الثالث سيكون الأمر أسهل بكثير - سيقرر الاستسلام بعيدًا عن الأذى. وفي الوقت نفسه، سيشارك المعلومات - فريزا محتجز من قبل Penguin، وهم في المتحف.

أنقذ السيد فريز من البطريق في المتحف.

الآن نعود مرة أخرى إلى الخروج، لكن الباب مغلق بالقضبان. كالعادة، هناك طريقة بديلة - لتسهيل اكتشافها، ما عليك سوى تشغيل وضع "المباحث". كما ترون، سيتعين عليك الذهاب تحت الأرض، ثم عليك الذهاب إلى الغرفة المجاورة لمواصلة مرور باتمان: مدينة أركام. هناك نصل إلى لوحة التحكم، وحان الوقت لاستخدام مُسلسِل التشفير. الجهه اليسرىيتم تدويره باستخدام المفتاحين "A" و "D"، وزر الماوس الأيسر والزر الأيمن مسؤولان عن الزر الأيمن. يجب أن يكون كلا الجزأين ملتويًا حتى تتمكن من تكوين كلمة. وأخيراً نترك هذا المبنى ونتوجه إلى المتحف.

لقد حان وقت جهاز التسلسل مرة أخرى، ومعه سنقتحم الباب المركزي. وخلفها سنعثر قريبًا على خصمين مسلحين بالشفرات. لكن النصل ليس مدفعًا رشاشًا، يمكنك القتال والهجوم المضاد بأمان لهزيمة أعدائك. بعد أن تسحقهم، يقفز من خلال النافذة على اليمين. نحن نحاول اختراق اللوحة...

تعطيل تشويش Penguin.

لكن هذه المحاولة محكوم عليها بالفشل - حيث تتداخل مولدات التداخل مع المهمة. نترك المبنى ونخرج لنجد نفس المولد. الأعداء يتجولون حوله، سيتعين عليه القتال. بعد النصر ندمر المولد ونذهب إلى كل شاشة ونضغط على مفتاح المسافة. بعد أن دمرنا المولد التالي، نصعد إلى الطابق العلوي، حيث لن يتم الترحيب بنا مرة أخرى بشكل جيد من قبل خصومنا. بعد القضاء عليهم نقترب مرة أخرى من شاشات المولد ونتعامل معهم.

الآن لم يتبق لدينا سوى عائق واحد وهو تحت الأرض. بعد أن وصلنا إلى المكان، نقاتل مرة أخرى مع الأعداء الذين يحرسون المقطع، وبعد ذلك ننزل، مسترشدين بالإشارة. نركض للأمام ونشق طريقنا تحت الأنابيب من الأسفل، ويتجول خمسة أعداء حول المولد، ونتعامل معهم، وبعد ذلك لن يمنعك شيء من كسر الجهاز الأخير.


#2


#3


#4

وبعد مرور عام، لم تتغير الأحداث في أركهام. ومرة أخرى سيتعين علينا مساعدة باتمان في التعامل مع أعدائه. حسنًا، ستساعدك إرشادات باتمان في هذا: مدينة أرخم.

نستيقظ في زنزانة متربة وقذرة، مكبلي الأيدي. لتحرير نفسك، تأرجح على الكرسي بالضغط على A و D. سيدخل الحارس الغرفة، بمجرد اقترابه، اضغط على زر الهجوم المضاد، وبعد ذلك سوف يسرق باتمان الشريحة. إنهم يخرجوننا من الزنزانة ويدفعوننا إلى أبعد من ذلك. في لحظات قليلة سيكون علينا القتال. نقوم بتحييد جميع المعارضين، وبعد ذلك نساعد زميلنا رايدر على النهوض.


#5

وبعد مشهد قصير نتعامل مع مرتزقة البطريق ونصعقه. ثم نصعد على طول الحواف والسلالم والأسطح ونعطي إشارة إلى الخادم الشخصي ألفريد. نأخذ بدلة باتمان ونستخدم الشريحة لاختراق شبكة مجموعة النمر.

بعد ذلك نذهب إلى المسرح لإنقاذ المرأة القطة. سينتظرنا حشد من قطاع الطرق عند المدخل. بعد أن تعاملنا معهم، نذهب إلى الداخل. نحن نذهل بهدوء العدو الذي يقف على الحافة، وبعد ذلك نسير بعناية على طول الحبل الذي يمر فوق المسرح نفسه.

ثم نختار هدفًا ونغوص للأسفل ونذهل الأعداء في نفس الوقت. نشاهد مشهدًا قصيرًا ينقذ فيه باتمان القطة من إطلاق النار عليها. نحن الآن بحاجة إلى مسح المنطقة، مع ملاحظة علامة الرصاصة في النافذة وعلى الأرض. الأدلة تؤدي إلى الجوكر.

الآن نحن بحاجة إلى العثور على المكان الذي أطلقوا النار منه. نحاول اقتحام الكنيسة، وتطهير الأعداء أمامها، وكذلك بداخلها، ولكن هناك الكثير من الأعداء، لذلك نرمي السيف ونمسك الخطاف بالحافة أعلاه. نقوم بتشغيل حاجبنا مرة أخرى ونقوم بمسح المنطقة ونجد العديد من السجناء الذين يحتاجون إلى تحييدهم.

محاولًا عدم إحداث ضوضاء، نلتزم بالجانب الأيسر، وبعد ذلك نخترق الجدار بأسلوب Terminator ونصعق عدوين قريبين. يوجد أدناه عدوان آخران يمكن قتلهما في نفس الوقت إذا قمت بالغوص من حافة الحافة. ثم نصعد إلى الكنيسة ونفحص البندقية ثم نختفي بأمان.

الآن نحن بحاجة للوصول إلى الرصيف الشمالي. بعد أن وصلنا إلى النقطة المحددة، نتحرك للأمام على طول الأنابيب ونصعد إلى الفتحة. نركض للأمام على طول الحواف والأنابيب حتى نصل إلى طريق مسدود: حان الوقت لاستخدام الجل المتفجر (لا تنس الابتعاد إلى مسافة آمنة بدرجة كافية). نذهب أبعد من ذلك، نستخدم Boomerang لقطع البخار والذهاب إلى الزنزانة، عند الخروج الذي ستنتظرنا مجموعة صغيرة من شباب جوكر.

نمر عبر الباب الأيسر ونشغل الناقل ونطرد قطاع الطرق ونستمر على طول الحواف. نكسر النافذة، انتقل إلى اليسار، وبعد ذلك ننقذ الطبيب من الأشرار المحلية. نحاول العودة، لكن الباب مغلق بالفعل - سيتعين علينا البحث عن طريقة أخرى. باستخدام المتفجرات نفتح الباب الأيسر والذي خلفه. نمضي قدمًا بعد أن تعاملنا مع الأعداء وفي نفس الوقت نلتقي بكوين.

لكن لسوء الحظ، تمكنت من الهروب مرة أخرى... نفجر المولد، ونقفز على الرافعة ونرتفع إلى أعلى، وسنقابل أتباع الجوكر، الذين نحتاج إلى التعامل معهم. أولاً، حاول أن تصعقه حتى يضرب الآخرين بمطرقته الثقيلة، وإذا لم ينجح ذلك، فاضربه حتى الموت. نتسلق أعلى مرة أخرى ونلتقي بفخ جوكر آخر.

باستخدام مقياس الحرارة نجد دكتور فريز. بعد التعامل مع الأعداء، نذهب إلى مبنى الشرطة، وأخذ الشريحة من الحارس الميت وتحسين أجهزتنا. نشق طريقنا إلى القاعة، ولكن دون مهاجمة أي شخص، نمر وتسلق الحافة. نطرد خصومنا سرًا ونستجوب الأخير.

نخترق لوحة التحكم بالقرب من غرفة الأمن، ونذهب إلى المتحف، مع التركيز على عمود الضوء الساطع. في المتحف، سيتعين علينا أن نلعب الحيل مع الباب مرة أخرى، وبعد ذلك، بعد أن تعاملنا مع أصدقاء Penguin، نذهب إلى البوابة الضخمة.


#6

لسوء الحظ، لن نتمكن من تجاوزهم، لذلك نتسلق إلى النافذة وتشغيل الجهاز. لا شيء يعمل بالنسبة لنا، لذلك نحتاج إلى إلغاء تنشيط أجهزة تشويش البطريق الموجودة على السطح. ثم ننزل إلى مترو الأنفاق، ثم إلى أعلى المنجم. العديد من الأعداء ينتظرونك في الداخل. لا يجب أن تتعجل للأمام، فمن الأفضل أن تقتل الجميع سرًا ودون أن يلاحظها أحد، وسوف تساعدك الجرغول المفضلة لديك في ذلك.

بعد الانتهاء من المهمة، نعود إلى المتحف. مرة أخرى نخترق لوحة التحكم ونحرر السجين. ننزل ونستخدم ذراع الرافعة لرفع البوابة، حيث تنتظرنا مفاجأة على شكل حشد من النفسيين. لن نوسخ أيدينا بأنفسنا، لذلك نستخدم الشحنات الكهربائية لضرب رفاق Penguin؛ وفي نوبة تشنج، سوف يساعدوننا.

ثم سيخرج رئيس صغير نطرده بالقفز على ظهره. نذهب إلى المصعد ونستخدم السلاح ونخترق الحاجز. ننقذ العديد من رجال الشرطة، ثم تجميد نفسه.

في الغرفة المقابلة نلتقط أدوات جديدة ونذهب إلى صديقنا القديم Penguin. باستخدام الأعمدة نتسلل إلى الرجل السمين ونطفئ مدفعه. بعد ذلك، باستخدام المتفجرات، نضرب ثلاثة مولدات، بعد الانتهاء من كل هذا والتعامل مع الأعداء، ننتهي من البطريق. الآن نحن بحاجة إلى العثور على جول. للقيام بذلك، نقوم بمسح المنطقة (نجد بصمة ودماء وضمادات على السطح).

دعنا نذهب أبعد من ذلك، ضع منارة على القاتل وأخذ الأداة. نذهب إلى الجزيرة ونشق طريقنا عبر نظام الصرف الصحي. نستخدم الكابل للتغلب على العقبة. نقفز على العربة، ثم إلى أخرى.

نخترق الأرضية في الفتحة ونخترق النظام. عند الخروج من المترو، سوف ننتظر الأعداء مرة أخرى. ننقذ رهينة أخرى، ثم ندمر البوابة ونصنع أرجلنا. نقوم بمسح المنطقة بحثًا عن وجود الروبوتات. نذهب إلى طريق مسدود، نحاول فتح الباب، لكنهم ينتظروننا بالفعل. باستخدام السيف الناتج، نفتح البوابة وندخل إلى الداخل.

نشرب السائل من الوعاء، ثم نتبع الأثر الأبيض ونمسك بالحافة. في محاولة لعدم ضرب أي شيء، فاجأ الأعداء والقفز في وسط الإعصار. نجد الفتاة ونتحدث معها. هنا سيأتي جيش كبير ضدنا. أولاً، نتعامل مع الخصوم الصغار، ثم نهاجم العملاق. بعد الانتهاء منه، نعود عبر المترو.

الآن أنت بحاجة لالتقاط عمدة المدينة، في نفس الوقت تدمير اثنين من قطاع الطرق. نعطي الأدلة التي وجدناها للشرطة، ثم نتخلص من التجميد، باستخدام البيئة بنشاط. نأخذ الدواء ونحصل على جهاز جديد. الصحفية المنتشرة في كل مكان في ورطة، لذا يجب إنقاذها. نذهب إلى مكان الحادث ونقوم في نفس الوقت بتحييد قناصة العدو.


#7

ننقذ فيكي ونذهب للبحث عن السيدة فريز. نذهب إلى الأرصفة، ستكون فريز نفسها في مكان قريب. نذهب إلى الشرطة مرة أخرى ونخبر فريز عن زوجته. الآن هدفنا هو النبات. نحن نسبح على طول القناة، ثم على طول عمود التهوية، نشق طريقنا عبر النافذة، وسوف ننتظر العديد من قطاع الطرق. نجعل طريقنا أبعد، سيتعين علينا السباحة مرة أخرى. باستخدام ذراع الرافعة، نفتح الباب الفولاذي، وندخل إلى الممر الموجود على اليمين ونكسر اللوحة.

في الغرفة المجاورة، ينتظرنا بالفعل معارفنا القدامى. بعد أن تعاملنا معهم، وكذلك مع القناص وغيرها من الأشياء السيئة، نذهب إلى الحزام الناقل. قفزنا إلى أعلى، ويا ​​لها من مفاجأة، وجدنا كوين أسيرًا هناك. نذهب من خلال البوابات إلى ورشة العمل التالية، حيث سيكون هناك بضعة قناصين آخرين.

نذهب إلى المكتب ونبدأ في قضاء وقت ممتع مع الجوكر، وسنقدم الحلوى لأصدقائه، الذين من الأفضل أيضًا عدم الوقوف في الحفل. بعد ذلك سيكون هناك روبوت آخر، مألوف لنا بالفعل في وقت سابق. لإيقاف البروتوكول 10، نحتاج إلى العثور على لوحة التحكم. ومن المعروف بالفعل أنها على متن إحدى المروحيات التي تقوم بدوريات في المدينة.

نخرج إلى السطح ونفحص جميع الأقراص الدوارة الموجودة حولنا. سنجد في إحداها هذه اللوحة التي تتيح لنا الوصول إلى برج المراقبة. نتجه نحوه ونمر عبر المدخل الرئيسي ونسمع إعلان سترينج. بعد أن دمرنا الأعداء الذين نفدوا، نذهب إلى المجاري، والقفز في الفتحة والتشبث بالحافة. نذهب إلى قاعة صغيرة، حيث سيكون الطبيب الأسير في انتظارنا.

ثم نخترق المصعد ونرتفع ونصعد إلى الفتحة وسينتظرنا العديد من الأعداء الذين يُنصح بتحييدهم سراً. نقوم بتحييد لوحة التحكم ونفتح الأبواب ونصعد أعلى فأعلى. نتسلق إلى فتحة أخرى ونهاجم قطاع الطرق ثم نذهب إلى اللوحة. لقد قمنا أخيرًا بإيقاف تشغيل البروتوكول 10 المشؤوم، والآن كل ما تبقى هو التعامل مع الجوكر.

انطلاقا من النقطة المحددة، فهو في المسرح. نحن لسنا في عجلة من أمرنا للذهاب إلى هناك، أولا نقوم بتحييد القناصة والأعداء الآخرين بهدوء، وبعد ذلك فقط ندخل إلى الداخل. هناك زعيم صغير في انتظارنا، والذي يمكننا التعامل معه عن طريق رمي الثلج والمتفجرات علينا. عندما يتعب من التلويح بالسيف نتسلق عليه وننهي المهمة.

وأخيراً نأخذ الترياق ونستخدمه. تهانينا، لقد أكملت لعبة Batman: Arkham City.

، الزعيم: الجوكر

مستويات النجاح:

فندق جوثام سيتي رويال
اصول الرجل الوطواط "اركم. تجول

الهدف: الحصول على التوقيع الكهرومغناطيسي لمسدس الصعق

ننتقل إلى وسط جسر جوثام بايونير. هنا نكتشف إشارة جهاز الصعق الكهربائي.


الهدف: تتبع التوقيع الكهرومغناطيسي

نحن لا نرى الموقع الدقيق لمسدس الصعق، بل فقط مستشعر المسافة إليه. نذهب في الاتجاه الذي تقل فيه المسافة، ونتيجة لذلك نصل إلى حي الماس في المبنى الشرقي الكبير.


المهمة: التسلل إلى فندق جوثام سيتي رويال

ندخل المبنى من الباب الجنوبي. عند المدخل ندمر قطاع الطرق والشرطة. نجد أنفسنا في موقف السيارات تحت الأرض بالفندق. نحن ندمر كل قطاع الطرق.

هاك باب مغلق. في الداخل، نستخدم البيتانج للضغط على الزر الذي تتجمع فيه الكهرباء، ثم نمد الكابل في الأعلى ونصعد عليه. في الغرفة العلوية، اضغط على الزر لفتح الباب الشبكي بالأسفل. ندخل المصعد الكبير ونصعد.


الهدف: التسلل إلى غرفة الأمن

ردهة الفندق. نحن ندمر قطاع الطرق بصمت.

ندخل غرفة الأمن. باستخدام كاميرا CCTV نشاهد لقاء القتلة والجوكر. أمام أعيننا، يرمي الجوكر مسدس الصاعقة من النافذة. نقترب من العدو الساقط ونأخذ سلاحه الجديد - قفازات الصدمة. الآن كل ما تبقى هو الصعود.


الهدف: التسلل إلى السقيفة

يوجد مصعد علوي بجوار الثريا المتساقطة والصعق الكهربائي. نصعد إليه ونشحنه بالطاقة. باستخدام الخطاف، نتسلق أعلى إلى النافذة المفتوحة للمبنى.


البرج الشرقي – الدور العاشر. باستخدام القفازات، نقوم بشحن اللوحة على الحائط، وهذا سيؤدي إلى ارتفاع الشبكة الأمامية، ونحن ننزلق تحتها. نحن نقتل قطاع الطرق. يمكن أيضًا استخدام القفازات أثناء المعركة إذا قمت بالضغط على LMB+RMB.

ندخل غرفة الغسيل، من هناك من خلال التهوية في عمود المصعد غير العامل. نصعد إلى المصعد الثاني ونشحنه ونصعد.


البرج الشرقي – الدور 19. نصعد إلى الأرضية المفتوحة ونتعامل مع قطاع الطرق. موظف فندق تم إنقاذه يطلب إنقاذ بقية زملائه. دعنا ننتقل إلى نافذة مفتوحة. نقوم بتمديد الكابل إلى المبنى المقابل ونتدحرج هناك على طول الكابل.


البرج الغربي – الدور 19. بالقرب من الزاوية نرى تركيب مدفع رشاش. نحن نحيدها باستخدام المدمر. ثم نقوم بشحن اللوحة الموجودة على الحائط ونتعامل مع قطاع الطرق.

ندخل عمود تهوية الغرفة. نتسلق الحواف ونمد الكابل ونطفئ المروحة الموجودة على لوحة التحكم ونتسلق أعلى - في التهوية المفتوحة.

أمامك، افتح الصمام الكبير باستخدام Batclaw لإعادة توجيه البخار.



في الطابق الخامس والعشرين نجد أنفسنا في قاعة الرقص. نقاتل عصابة صغيرة، ثم ندخل غرفة اختبار الجوكر.

أمامنا نرى أربعة قطاع طرق على الكراسي الكهربائية، كل شيء على الأرض مغمور بالمياه. لديك 1:30 ثانية لإكمالها. نأخذ الباتارانغ ونرميها على الزرين الأيسر والأيمن بالأعلى حتى تتحول الدروع الخشبية إلى الجانب. خلف الدروع نرى نقاط التعلق، ونمد الكابل بينهما ونصعد عليه. من الكابل نخطط لشرفة خشبية على الجدار المقابل. على الشرفة نقوم بتفجير الجدار الخشبي باستخدام الجل. في الداخل نقوم باختراق لوحة التحكم. لقد مر الاختبار.

ننزل إلى الأرضية التي غمرتها المياه ونمر عبر الغرفة.

نصعد الدرج ونجد أنفسنا داخل قناع مهرج كبير. نقف على الزر الأخضر، ونطلق باتارانج متحكم فيه من خلال نافذة العين، ونطير عبر الكهرباء، ونطير في العين الثانية للقناع، ونصطدم بلوحة المصهر. لقد فتحت فتحة في الأعلى، نصعد.

بواسطة سكة حديديةوصلنا إلى الاختبار التالي. نحن ننظر إلى التسلسل الذي تومض فيه الكرات، ثم في نفس التسلسل نقوم بتفجيرها بمساعدة Betarang. المرة الأولى هي الجمع بين 1، 3، 4، 2 (عد الكرات من اليسار إلى اليمين). المجموعة الثانية: 4، 3، 1، 2.

نذهب أبعد على طول السكك الحديدية. نقفز إلى المسار السفلي ومن هناك إلى الساحة مع قطاع الطرق. بعد الفوز، نقفز إلى أقرب شرفة، وهناك نضغط على الزر الذي يظهر منه المهرج من الصندوق. نقوم بتمديد كابل بين أنف المهرج والجدار، وعلى طول الكابل نخرج من مدينة الملاهي.

في الطريق، في الطابق الخامس والعشرين، ننقذ موظف فندق آخر.


شريط نظرة عامة. دعونا نقترب هيكل دائريالمعلقة بين أبراج الفندق. أمامنا باب شبكي مغلق، لذلك نتسلق إلى الفتحة الموجودة على الأرض.

نزحف عبر الأنبوب إلى غرفة البار ونخرج وندمر الأعداء. نمر أبعد ونفجر الجدار الرقيق على اليسار ونخرج إلى الشارع حتى واجهة المبنى. نحن نتشبث بالتمثال مع Batclaw، ثم إلى النافذة المفتوحة.

البرج الشرقي – الدور 28. ندخل غرفة بها جهاز توقيت كبير. نقوم باختراق لوحة التحكم لإيقاف مؤقت القنبلة. لكن بعد الاختراق بقي 24 ثانية قبل الانفجار. القفز بسرعة من النافذة (مفتاح W، مفتاح المسافة، مفتاح المسافة). علقنا أنفسنا على مروحية الصحفيين ثم قفزنا إلى الشرفة العلوية للفندق. على الشرفة نقوم بتدمير مجموعتين من قطاع الطرق بالتناوب. ندخل المبنى مرة أخرى.

البرج الشرقي – الدور 40. ندخل غرفة كبيرة بها حمام سباحة. هنا تحتاج إلى قتل جميع مرتزقة Bane. بعد النصر، ننزل تحت حوض السباحة، في الجزء المركزي من الغرفة ندخل المصعد.



الزعيم: باين

في الأعلى، التقينا على الفور بـ Bane ونقلنا إلى Joker. بعد عرض الجوكر القادم، بقينا وحدنا مع Bane. يهاجم الرئيس بهجمات صادمة وضربات بسيطة. نحن نتفادى الكباش (في أي اتجاه + مساحة، مساحة)، وننفذ هجمات مضادة (RMB) للهجمات العادية، ثم نقوم بصعقة فائقة (SKM، SKM، SKM). بعد الصعق، نقوم بتنفيذ مجموعة من الحركات والضغط على "E" لانتزاع خرطوم آخر به السم من Bane.

في منتصف المعركة، نطير من النافذة ونواصل المعركة على شرفة الفندق. هنا يتم مساعدة الرئيس باستمرار من قبل العديد من المقاتلين العاديين، لكننا لا ننتبه إليهم. من الأفضل عدم بدء الصعق الفائق، فسوف يقاطعه Bane بضرباته. عليك الانتظار حتى يوجه ضربة منتظمة ثم الهجوم المضاد. بعد هبوط المجموعة، يقوم Bane بتشغيل تعزيز السم.

عندما يكون الرئيس تحت تأثير السم، نتفادى هجمات كبشه ثلاث مرات، بمجرد تفادي قفزته بموجة زلزالية، بعد ذلك نقترب منه ونقوم بصعقه للغاية ونقضي عليه ونسحب الخرطوم. بعد تمزيق خمسة خراطيم من الجهاز الموجود على ظهر Bane، نهزمه.

تصل مروحيات الشرطة وتشتبك مع قطاع الطرق. يهرب Bane في مروحيته ويفجر الجوكر. يندفع باتمان إلى الأسفل بعد خدمة الجوكر وينقذه من الموت. أدناه، يقع الجوكر في أيدي الشرطة، ويهرب باتمان من تطويق الشرطة في الوقت المناسب.

سجن بلاكجيت


تم إرسال الجوكر إلى السجن العلاج النفسي. يتم علاج الجوكر من قبل الفتاة الدكتور هارفي كوين. بصفتنا الجوكر، نشارك في كوابيسه. نتقاتل مع الجمهور في مسرح كوميدي.

في الكابوس التالي، نجد أنفسنا في مصنع كيميائي، حيث وضع قطاع الطرق قبعة حمراء على الجوكر وألقوا به على الحزام الناقل. طوال الطريق نسمع الحوار بين الجوكر والطبيب.

نرى أيضًا كوابيس باتمان التي أقتل فيها والديه.

البحث عن باين
شرح لعبة Batman: Arkham Origins


الهدف: خذ قنبلة الغراء

نواصل اللعب بشخصية باتمان. نجد أنفسنا في كهف سري نتحدث مع ألفريد. في جنوب الكهف على طاولة العمل نأخذ سلاحًا جديدًا - قنبلة الغراء.


الهدف: مسح الجثة في مشرحة قسم شرطة مدينة جوثام

ننتقل إلى منطقة بيرنلي. ندخل غرفة الصرف الصحي المقابلة لمركز الشرطة. في الداخل تغلبنا على الشرطة، ثم نزلنا إلى فتحة المجاري.

في النفق تحت الأرض نستخدم قنبلة غراء (مفتاح "5") لإغلاق الصمامات المفتوحة لأنابيب البخار. نقفز إلى الماء. قم بإلقاء قنبلة غراء في الماء لتكوين طوف جليدي. نقف على طوف الجليد ونستخدم مخلب الخفاش لسحب أنفسنا نحو الحلقات الموجودة على الحائط.

نذهب للخارج.


الهدف: معرفة موقع منارة Bane

نحن ننتقل إلى منطقة شارع باركوفايا. ندخل مبنى على الساحل الغربي. من خلال عمود التهوية ندخل إلى المجاري.

نقترب من الماء ونصنع طوفًا من قنبلة لاصقة ونركبها إلى الشاطئ الآخر. نحن ندمر الأعداء ونذهب إلى منطقة المجاري المغلقة.

مدخل المقر الميداني لـ Bane. ندخل الغرفة على اليمين. ندرس الشاشة ونلتقط تسجيلاً صوتيًا عن Bane.

في طريق الخروج نقوم بفحص الأريكة. ندخل مقر Bane. إنه ليس هنا، ولكن على الشاشات نرى أن Bane يعرف السر الرئيسي: باتمان هو بروس واين. نصل بسرعة إلى السطح.

جسر بايونير
شرح لعبة Batman: Arkham Origins


الهدف: تحذير جوردون بشأن القنابل

دعنا نذهب إلى جسر بايونير. قمنا بتحييد أربعة من القوات الخاصة الذين كانوا على وشك اقتحام الجسر. ندخل من الباب بالعجلة الحمراء. في الغرفة الفنية، من خلف الصناديق، نتواصل مع الكابتن جوردون.


المهمة: العثور على قنابل Firefly

الشرطة تتراجع، يمكنك الصعود إلى الجسر. نخترق المصعد وندخله.

السر: على ارتفاع متوسط ​​بالقرب من المولد، ننظر للأعلى ونرى كتلة خلف القضبان. نقوم بتشغيل الرؤية البوليسية ونرى أن السلك يذهب إلى اليسار. نطلق Batarang الذي يتم التحكم فيه إلى اليسار، خلف الجدار الذي نصطدم بالمفتاح، سيتم فتح الشبكة. نصعد المنصات إلى طابق أعلى، ونستخدم مخلبنا لسحب كتلة البيانات 11-7.

السر: عمود مصعد الشحن. بعد أن صعدنا إلى سطح المصعد، نذهب إلى الزاوية المظلمة على اليسار. هناك ننظر للأعلى، ونستخدم مخلب الخفاش لجذب كتلة البيانات 11-8.

السر: اشحن المولد، وأغلق البخار على الجانب الآخر. نقفز هناك، ثم نتسلق على طول الحواف حول عمود المصعد. في الجزء العلوي تقريبًا نغلق صمامًا آخر بالبخار، ونفتح شبكة التهوية في الأسفل قليلاً، ونجد كتلة البيانات 11-9 هناك.

نصعد إلى الطابق العلوي، من خلال التهوية نخرج إلى غرفة المرجل.

هنا تحتاج إلى تدمير جميع الأعداء واستجواب الأخير. تحتوي تماثيل الجرغول الموجودة في المنتصف على متفجرات، ولا تحتاج إلى التشبث بها لتجنب دق ناقوس الخطر. وعلمنا من الشخص الذي تم التحقيق معه أن هناك أربع قنابل إجمالاً على الجسر. دعنا نذهب لتطهير أقرب منجم.


الهدف: نزع فتيل القنبلة في غرفة المرجل

نقترب من اللوحة أمام القنبلة ونخترقها كالمعتاد، فقط ستحتاج إلى تخمين 3 رموز في 30 ثانية.


الهدف: إبطال مفعول قنبلة في محطة القطار

نحن نأخذ المصعد. دعونا نقترب شاحنقم بتشغيله وارفع المصعد أعلى قليلاً. نفجر الباب فوق المصعد. نحن نهزم الأعداء، ونطلق العنان لملازم القوات الخاصة هوارد براندون، ثم نذهله.

نصعد الدرج ونجد أنفسنا في محطة القطار. نحن نقضي على الأعداء بصمت. بعد النصر ندخل غرفة التحكم المقابلة للعربة مع الرهائن. في الطابق الثاني من الغرفة، اضغط على الزر، سيؤدي ذلك إلى نزول السيارة.

نقترب من القنبلة المفتوحة ونكسرها.


الهدف: إبطال مفعول القنبلة عند الدعم الجنوبي

ندخل غرفة بها العديد من قطاع الطرق والجدران الكهربائية. الكهرباء لا تضرب الأعداء، لكننا لسنا بحاجة للمس الجدران. بعد النصر اضغط على الزر وادخل الأبواب وقم بنزع فتيل القنبلة الثالثة.


الهدف: إبطال مفعول القنبلة عند الدعم الشمالي

نعود إلى محطة السكة الحديد ومن هناك نتجه إلى الجزء الشمالي من الجسر. بعد فتح مخمد الحريق، مر عبر الباب الكبير الموجود على اليسار.

نقفز على الجزء الذي أمامنا، ونتبعه حتى النهاية، وسيتم تشغيل المنظر الجانبي. نقفز فوق الهاوية ونتشبث بالكورنيش. نتقدم للأمام على طول الحافة، ثم نخرج إلى الساحة في وسط الجسر، حيث يزدحم قطاع الطرق. لقد تغلبنا على قطاع الطرق، وبعد ذلك تطير اليراع.



الزعيم: اليراع

نتفادى هجمات الزعيم النارية (اضغط في أي اتجاه + مسافة، مسافة). أولاً، نرمي القنابل اللاصقة على Firefly (اضغط على "5"، "5")، وعندما يتم لصقه معًا، نرمي عليه ثلاثة باتارانج (اضغط على "1"، "1"، "1"، "1"). ثم نكرر مرة أخرى: نلصقها معًا ونرميها بالقذائف. عندما تتفاجأ اليراع، نجذبها لأنفسنا باستخدام مخلب الخفافيش (اضغط على "2"، "2").

بعد السحب الثاني بمخلب الضرب، سوف يغضب Firefly، ويشعل النار في كل شيء ويجد مفجر قنبلة. بعد ذلك نركض للأمام هربًا من النار. نلتف حول السيارات ونقفز للأسفل. نحن نتسلق مرة أخرى على طول الأنقاض. بعد تسلق الجسر، نركض إلى اليمين، ونقفز على الشاحنة المعلقة الزرقاء، ثم نتدحرج تحت الشاحنة الكبيرة.

بعد أن وصلنا إلى طريق مسدود، نبدأ مرة أخرى في القتال مع Firefly بنفس الطريقة: نلصقه معًا ونرمي الباتارانج عليه. عندما يتبقى لدى الرئيس شريط الصحة الأخير، نتشبث به بخطاف (مفتاح F) ونقضي عليه في الهواء.


المهمة: البحث عن ألفريد

نقترب من لوحة التحكم الرئيسية ونستأنف عمل الرؤية البوليسية. نحن نبحث عن ألفريد، نجده في الأسفل، على منحدر الكهف تحت الأنقاض. نقوم بإزالة الأنقاض وإحياء ألفريد. نقترب من لوحة التحكم ونكتشف أن الجوكر قد استولى على السجن الذي كان مسجونًا فيه.

سجن بلاكجيت
شرح لعبة Batman: Arkham Origins


المهمة: إيقاف الجوكر

ننزل بجوار السجن. نذهب وندمر السجناء المتجمعين عند المدخل الأمامي. نطلق سراح ثلاثة من رجال الشرطة.


الهدف: التسلل إلى سجن بلاكجيت عبر المجاري

ننزلق عبر الفتحة الموجودة أمام النافذة المحترقة اليمنى. نخترق الأرضية في النفق ونسير على طول الطابق السفلي. نجد أنفسنا في غرفة حيث الماء على الأرض تحت الكهرباء. نخلق طريقًا لأنفسنا من خلال مد الكابلات بين نقاط التعلق. نتسلق أعلى، ونخترق الجدار، ونرتفع إلى الشاطئ المقابل، وهناك نقوم بإيقاف تشغيل اللوحة الكهربائية القصيرة. بعد ذلك، نستخدم قنبلة يدوية لزجة لإنشاء طوف على الماء والسباحة للأمام عبر النفق.

نصعد إلى الأعلى. نذهب إلى غرفة التحكم على اليسار، نضغط على الزر هناك ونطلق بسرعة Betarang التي يتم التحكم فيها من خلال الكهرباء التي تظهر، وبعد ذلك نصطدم بلوحة الاختناقات المرورية على يسار الكهرباء. هذا سوف يملأ القفل بالماء. نصنع طوفًا في الماء ونسحب أنفسنا إلى جدار آخر ونفجر مكانًا رفيعًا فيه.

بعد ذلك نستخدم القنابل اللزجة بنشاط. نقوم بإغلاق جميع صمامات البخار، وإنشاء طوف، ونطفو عليه بالتيار، ونغلق ثلاثة صمامات أخرى على طول الطريق. في النهاية نرى ثلاثة براغي في الماء، للهروب منها، نطلق النار على الصمامات الثلاثة من الأعلى، وسوف ينفجر الأنبوب من الضغط، وبعد ذلك نتسلق إلى الحافة العلوية.


المهمة: إيقاف الجوكر

ندخل الغرفة المركزية للسجن المسماة "الانتقالية". هنا تحتاج إلى تحييد 10 سجناء بصمت. بعد النصر، أنقذنا اثنين من الحراس والدكتور هارلين كوينزيل.

ندخل مبنى السجن ب. نهزم حشد الأعداء. في الطابق الثاني في إحدى الزنزانات نجد Deathstroke يقوم بتمارين الضغط، والتي كان الجوكر يخشى السماح لها بالخروج. نذهب أبعد من ذلك وننزل إلى الطابق الأول، حيث تحتاج إلى القتال مع حشد كامل من السجناء من 20 شخصًا، ثم سيخرج وحش ضخم. لا يمكنك الاستغناء عن عشرات التحسينات القتالية.

بعد النصر ندخل الممر المؤدي إلى الحجرة المستديرة. هناك معركة صعبة أخرى مع الجماهير المقبلة. نذهب إلى المقصورة المستديرة نفسها. هنا قدم الجوكر عرضًا آخر.



الزعيم: باين

يدخل Bane إلى الحلبة ويتم تركيب مقياس ضربات القلب عليه ويحسب نبضات قلبه. في الطابق العلوي، يحتجز قطاع الطرق آمر السجن كرهينة. يجلس الجوكر على كرسي كهربائي، والذي سينفجر إذا نبض قلب Bane لأكثر من بضع دقائق. سيموت أحد الشريرين بالتأكيد، وهو ما لا يستطيع باتمان السماح به.

تكتيكات قتال Bane هي نفسها: نتفادى كباشه الثلاثة، نتفادى قفزته، ثم نقوم بصعقة فائقة (مفاتيح SKM، SKM، SKM)، حركة نهائية، وفي النهاية نمزق الخرطوم من ظهره. والفرق الوحيد هو أن هناك الكثير من الأعداء العاديين حولك، وسيتعين عليك مراوغتهم باستمرار أيضًا.

بعد الانتهاء من Bane عدة مرات، نقوم بتنشيط القفازات الكهربائية لتحقيق ذلك الموت السريريلعنة. لقد انتهينا منه ثلاث مرات أخرى. تم الفوز بالمعركة.


يغادر الجوكر المكان، ويطارده مدير السجن والكابتن جوردون القادم. يبقى باتمان في الخلف ويعيد إحياء Bane بدفعة من الكهرباء. يواصل Bane القتال على الفور ويحقن نفسه بجرعة زائدة من السم. ويستمر القتال في مجاري السجن.

يمشي Bane في دوائر حول الخلايا. الآن لا يمكن أن يتضرر Bane من الهجمات المباشرة، فأنت بحاجة إلى مهاجمته فجأة. يمكننا الاختباء إما في صواني تحت الأرض أو في فتحات التهوية. ننتظر مرور Bane، ثم نهاجم من الخلف، ونجلس على رقبته ونضربه بالحائط أو القضبان الكهربائية. نكرر هذا عدة مرات.

في النهاية، يرمي Bane الذي تم الانتهاء منه تقريبا باتمان ويخترق الجدار معه. بمرور الوقت نقوم بربط يديه بالكابلات إلى نقاط التعلق. الآن تم تجميد Bane بالتأكيد.



ندخل غرفة التحكم ومن هناك إلى غرفة الموت. نجد مأمور السجن الجريح. يأتي Killer Croc المحرّر هنا أيضًا، لكن قطاع الطرق القناصة يخيف المتحولة برصاصته. يذهل الكابتن جوردون القناص ويساعدنا في المعركة.


الزعيم: جوكر

ندخل الغرفة إلى مكان الإعدام، ثم إلى الكاتدرائية. هنا نلتقي بجوكر وحيد ملقى أمام المذبح. نبدأ في التغلب على الجوكر على كل فظائعه. إنه يقاوم في بعض الأحيان فقط، لكنه في الغالب يستمتع بغضب باتمان. في النهاية، فقدنا وعيه وسلمناه إلى الكابتن جوردون.

اكتملت اللعبة بأكملها!

خلال الاعتمادات النهائية، نستمع أولاً إلى أغنية مجنونة يؤديها الجوكر؛ ثم بث تلفزيوني يتحدث عن الافتتاح الوشيك لـ Arkham Asylum بسبب عدم كفاية الأمن في سجن بلاكجيت. بعد الاعتمادات، نشاهد مقطع فيديو حيث تأتي أماندا والر إلى Deathstroke المسجون وتعرض عليه الانضمام إلى الفرقة الانتحارية.

يؤدي إكمال اللعبة إلى فتح " لعبة جديدة+" (نلعب خلال اللعبة مرة أخرى، ولكن هذه المرة مع الجميع أشياء مفتوحة، الأولية والتحسينات)، بالإضافة إلى القدرة على تغيير زي الشخصية الرئيسية.

إنجاز "موقع القارئ الفخري"
هل أعجبك المقال؟ كشكر لك، يمكنك الإعجاب عبر أي منها شبكة اجتماعية. بالنسبة لك، هذه نقرة واحدة، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى للارتقاء في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "موقع الراعي الفخري"
بالنسبة لأولئك الذين هم كرماء بشكل خاص، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة، يمكنك التأثير على اختيار موضوع جديد لمقال أو إرشادات تفصيلية.
money.yandex.ru/to/410011922382680

مثل سابقتها، تم تصميمها في نوع المغامرة والحركة. Batman: Arkham City تم تكييفها لأجهزة PlayStation 3 وXbox 360 (تم إصدار هذا الإصدار في أكتوبر 2011) وWindows (تم إصدار هذا الإصدار في نوفمبر). تعتمد اللعبة على سلسلة كتب Batman المصورة. في النسخة الروسية، تم إصدار معجزة الكمبيوتر بدون تمثيل صوتي. لدى اللاعبين ترجمات فقط تحت تصرفهم.

يوجد ما يسمى بالعالم الحر في مدينة Arkham. تظل جميع أدوات Arkham Asylum هنا وقد تم تحسينها، باستثناء محتمل لمشغل الكابلات. يمكن لكل لاعب استخدامها منذ البداية. "وضع المباحث" قيد التشغيل أيضًا. بالإضافة إلى ذلك، تم الآن تسليط الضوء هنا على الهياكل العظمية للأعداء، ويمكنك إجراء الفحوصات واستخدام قاعدة بيانات العناصر الإجرامية. ومع ذلك، فإن "وضع المباحث" في هذه اللعبة لا يزال مختلفًا إلى حد ما. إنه تم تغييرها للحصول على تصور أفضل (أكثر واقعية) للعبة. كيف؟ العب وانظر! أصبحت ألغاز Riddler أكثر صعوبة، وظهر عدد من المهام الثانوية، باستخدام الشخصيات الرئيسية. يمكن أن تصبح الحركات صامتة تمامًا. أيضًا ، بدون ضوضاء غير ضرورية، يمكنك إزالة الأعداء. حسنًا، وعندما يدخل Mighty Mouse في المعركة. .. يبدأ اللعب هنا على الفور بنظام القتال المحسن من اللعبة السابقة. يتمتع باتمان بالقدرة على تجنب ضربات العديد من المعارضين في نفس الوقت بمجرد أن يكون رد فعله سريعًا وفوريًا، يمكنه استخدام جميع الأدوات في وقت واحد، ومع ذلك، لا يزال التجول في المدينة خطيرًا، حيث يوجد العديد من عصابات البطريق، وذو الوجهين، وبالطبع الجوكر.

يمكن لأي شخص أن يلعب دور المرأة "المواء". يعتمد نظامها القتالي على الأعمال البهلوانية والمخالب والسوط والكرات. "وضع اللص" مثير للاهتمام أيضًا - وهو نوع من التشابه مع "وضع المباحث" في باتمان، لكنه يركز على "ما هو سيء". لا يمكنك اللعب بشخصية Catwoman إلا في مرحلة معينة من قصة اللعبة أو أثناء التحديات.

تستمر القصة الرئيسية حوالي 25 ساعة. ومع ذلك، مع 15 ساعة من المهام الجانبية، سيكون إجمالي طول اللعبة حوالي 40 ساعة. Nightwing وRobin هما أيضًا شخصيتان قابلتان للعب في Arkham City. صحيح، فقط بعد إكمال المستوى المتوسط ​​/ الصعب وفقط في الوظائف الإضافية.


لذا، العب بشخصية باتمان

لقد مر عام ونصف على أحداث Arkham Asylum. عمدة جوثام الجديد هو رئيس آمر السجن السابق كوينسي شارب. لقد أصبح يتمتع بشعبية كبيرة بعد أن "أمسك بالجوكر". ومع ذلك، واجه عمدة المدينة مشكلة على الفور. الحقيقة هي أن سجن بلاكجيت وجزيرة أركام نفسها لم تعد قادرة على احتواء مثل هذه العصابة الكبيرة من السجناء. وقام العمدة، بعد أن اشترى أراضي جوثام القديمة، ببناء سجن هناك، أطلق عليه اسم مدينة أركام. هذه المنطقة يحرسها مقاتلون من فرقة النمر. يتم وضع الرماة، الذين يطلقون النار بهدف القتل عند أدنى محاولة للهروب، حول المحيط. لكن الجزء الأكبر من نزلاء السجن لا يحاولون مغادرة مدينة أركام. تم تعيين الطبيب النفسي هوغو سترينج مشرفًا على هذا الملاذ للأشرار غير المستقرين. إن عظيمنا - أي السيد بروس - لا يميل إلى الثقة بالغريب. باتمان منشغل بشكل مزمن بتوقع بعض الأشياء السيئة القادمة من هذا المكان. ومن أجل مصلحة اللاعبين، سنخبركم أنه يوجد في مبنى السجن غرفة سرية معينة، متصلة مباشرة بمكتب شارب في مستشفى الأمراض العقلية.

أثناء عرض بروس واين بالقرب من أسوار مدينة أركام، حيث حاول البطل إقناع السكان بالأخطاء في بناء هذا المكان، يقوم مرتزقة النمور باختطاف بروس واقتياده إلى سترينج الذي يعرف الوجه الحقيقي لباتمان. أخبره أنه يريد إطلاق "البروتوكول 10". علاوة على ذلك، بينما يتحرك الأسير بروس عبر السجن، حيث يتعين عليه رؤية حشد من السجناء الغاضبين، يتم إطلاق سراحه في المدينة، ويقابله شعب البطريق هناك، مما أذهل أحد معارفه القدامى. لدى بيرد ضغينة شخصية ضد الفأر. هنا بروس، مستفيدًا من الاضطرابات، يحرر نفسه من أغلاله ويهرب. ثم أخبر ألفريد أنه بحاجة ماسة إلى معدات قتالية. باتمان، بطبيعة الحال، يستقبلها، وبعد أن اعترض إشارة الراديو التي تفيد بأن المرأة القطة قد تم التقاطها بواسطة Two-Face، السيد Mouse، بعد حساب الإحداثيات، يطير إلى الإنقاذ. عند وصوله إلى المحكمة القديمة - مقر إقامة دنت، ينقذ باتمان كات من الغطس الحمضي في حوض السباحة ويبطل مفعول هارفي. يحتاج Dark Knight إلى معلومات حول البروتوكول 10. إنه يتحدث عن هذا مع "مواء" عندما كاد محاوره فجأة أن يقتل برصاصة قناص. بعد أن تتبع مسار رحلة هذه الرصاصة (هذا هو برج الجرس)، وجد باتمان جهاز تلفزيون هناك. الجوكر يبث من التلفاز مخاطبا البطل مباشرة. لكن باتمان لا يزال لا ينبغي أن يبقى هنا لفترة طويلة. برج الجرس ملغوم! يهرب بروس، حرفيًا، قبل ثانيتين من الانفجار ويندفع إلى المخبأ السري ومقر السيد إيفل - مصنع الصلب. وفي الطريق يقاتل مع مرتزقة أمير الليل وسيدة قلبه هارلي. ومع ذلك، بعد أن هزم الجميع، وجد الجوكر نفسه على كرسي متحرك. المهرج سيء - لديه جرعة زائدة من تيتان. ماذا يستطيع الجوكر أن يفعل؟ يصيب باتمان حتى يتمكن من العثور على ترياق لكليهما وهو لا يزال يتحرك. ويخبر المهرج الماكر الفارس أن الدم المخصص لنقل الدم في مستشفيات جوثام ملوث أيضًا بعبقري إجرامي. لذلك يجب العثور على الترياق على أي حال. نعم. يستعين باتمان بمساعدة السيد فريز لإنقاذه من الأسر في متحف البطريق. يصبح من الواضح أن الطبيب البارد ليس لديه العنصر الضروري. ومع ذلك، في اتحاد القتلة رال غول، يوجد هذا الترياق. هذا هو دم الشيطان، المعروف أيضًا باسم رأس الغول. يخدعه باتمان ليقابل الغول، ثم يهزمه. لذلك، تلقوا عينة دم. ومع ذلك فإن فريز لا يسعى لإنقاذ باتمان والجوكر، فهو لا يريد أن يتخلى عن الزجاجة، والحقيقة هي أن الجوكر قام بالتحوط في رهاناته - فقد أخفى زوجة فريز من أجل ابتزاز باتمان ومنعه من شرب الترياق. وحيدًا، وماذا بحق الجحيم، هل تفعل القوارض الصادقة ذلك؟ لا. إنهم ليسوا هكذا. إنهم، أو بالأحرى، يريد إنقاذ ليس فقط الجوكر الشرير وحبيبته نفسه، ولكن أيضًا الأشخاص الذين تم نقلهم بدم جاي الملوث في مستشفيات المدينة. باختصار، هناك معركة كبيرة بين السيد فريز وباتمان. التجميد، بطبيعة الحال، يخسر ويكاد يكون على استعداد للتخلي عن الدواء. ولكن ليس هناك زجاجة! سرقها هارلي! حسنًا ، يطير باتمان مرة أخرى إلى Steel Foundry ، ثم يقاتل مرة أخرى مع مقاتلي Joker ، ويكاد يفوز ، لكنه عالق تحت أنقاض السقف المنهار. الجوكر على وشك القضاء عليه... ثم، فجأة، تظهر تاليا، ابنة رأس. إنها تقترح على الجوكر. باتمان ضد. الجوكر يضربه. باتمان يفقد وعيه. تقوم تاليا بربط خلل بنفسها بذكاء حتى يتمكن باتمان من العثور عليها ويغادر مع الجوكر. ثم يسرع هوغو سترينج خلف باتمان مع رجاله. يعرف الأستاذ أنه أصبح الآن من السهل للغاية القضاء عليه. لكن المرأة القطة تأتي أولاً. إنها تساعد باتمان ويتحدثون عن البروتوكول 10 مرة أخرى. القطة مخصصة لباتمان ليوقف سترينج. وهو سعيد! لقد عاد بالفعل إلى طبيعته ويشق طريقه إلى قاعدة الأستاذ. هنا يعلم الفأر أن رأس الغول هو في الواقع من يقف وراء بناء السجن وهدفه الانفجار يريد تدمير مدينة أركام هذا هو "البروتوكول 10" إجراء قسري للحماية من السجناء المسلحين الذين غريب نفسه مسلح راس لا يستسلم فهو يدمر سترينج لأنه في رأيه هوجو لا يختلف عن غيره من الأشرار لكن الشرير هوجو ليس بسيطًا أيضًا! فهو يقوم بتنشيط "البروتوكول 11" - التدمير الذاتي لبرج المعجزة وراس وباتمان يقفزان خلف ثانية واحدة قبل الانفجار.أثناء الطيران يتقاتلون، ويموت راس، مثقوبًا نفسه بالسيف.هنا مرة أخرى تظهر رسالة من الجوكر على الشاشة. يدعو فارس الظلام إلى عرض يسمى "الجوكر الخالد" في المسرح. يهدد ويقول إن تاليا قد تم اختطافها الآن وسيقتلها إذا لم يكن الفأر حاضراً في العرض. يذهب الفأر إلى المسرح. هناك تاليا لسبب ما يضرب الجوكر بالسيف ويعطي باتمان الترياق، فيتوتر ويدرك أنه قد تم خداعه مرة أخرى، ثم تُضرب ابنة راس من الخلف بالرصاص. مهرج! لقد كان هو من أطلق النار على تاليا. ساعد Clayface المهرج في عملية الاحتيال هذه. لقد اتخذ شكل الجوكر وطعن كارلو بدلاً من الأمير الحقيقي. ولم يكن هارلي هو من سرق الدواء، بل كانت تاليا. والجوكر لا يزال مريضا. الآن يحارب باتمان Clayface بقنابل Freeze المبردة. اندهش Clayface وقام الفأر بسد الطريق المؤدي إلى مصدر الخلود بجسده، والذي كان يقع مباشرة تحت مدينة جوثام القديمة والذي أراد جاي الوصول إليه. بعد ذلك، يشرب الفأر نصف الزجاجة التي تحتوي على الترياق، ويتركها للجوكر. يهاجم الجوكر البطل من الخلف ويكسر الزجاجة عن طريق الخطأ. يحاول المهرج التقاط ولو قطرة، لكن دون جدوى. يعتقد أن باتمان يفرح بنهايته. لكن باتمان أخبره أن الفئران الطيبة والقوية ليست هكذا، وإذا كان بإمكانه فعل شيء لإنقاذ المهرج السيئ، فسوف يفعل. باختصار، باتمان، مع جثة جوكر بين ذراعيه، يذهب إلى الشارع الماضي هارلي كوين وقطاع الطرق في ذهول، مباشرة إلى ضباط الشرطة بقيادة جوردون. يضع الجثة على السيارة. يطلب جوردون معرفة ما حدث، لكن باتمان يغادر بصمت. هنا تنتهي اللعبة، وفي منتصف الاعتمادات يسمع صوت أحد المتصلين، يبلغ باتمان بالمكالمة التي فاتته منذ ثلاث ساعات. يغني له الجوكر أغنية "أنت فقط (وأنت وحدك)" من تأليف The Platters. يمكنك سماع ضحكته.

العب كامرأة قطة

المرأة القطة هي بطلة مضادة. مهمتها الرئيسية هي السرقة. أولاً، نقوم بكسر خزنة Two-Face وتدمير أمنه. يساعدها باتمان على الهروب من وعاء الحمض. السرقة التالية هي قبو Hugo Strange. هنا تتحدث سيلينا مع فتاة سيئة تدعى Poison Ivy. لا تريد باميلا مساعدة القطة، لكنها توافق بعد ذلك على إعادة زهرة أوركيد آيفي، الموجودة أيضًا في قبو الأستاذ. نجحت سيلينا في سرقة ما أرادت، وكسرت زهرة أوركيد جرين، وفكرت في الهروب من مدينة أركام. ثم يفكر مرة أخرى ويغير رأيه بشأن الجري - ويقرر مساعدة باتمان. نوع من دين الشرف. حتى أنها تضحي بفريستها وتتركها مؤقتًا. ولكن، في النهاية، اتضح أنها فقدت المسروقات تمامًا، لأن المسروقات دمرت في انفجار. ينتقم Two-Face من Meow ويريد الإمساك بها مرة أخرى. وهو أيضا لص. يسرق مجوهراتها، ويستخرج المخبأ، ويبني حاجزًا لنفسه في متحف البطريق، الذي قامت بيتسي بتطهيره مؤخرًا. القط غاضب - يقاتل هارفي مرة أخرى. يهزمه هو وكل قومه. بعد الهزيمة، اعترف دنت لميو بأنه، معذرةً، لا يملك سوى نصف كنوزها. تم توزيع الباقي على أفراد Two-Face. سيلينا هادئة. إنها تستعيد كل شيء.

هناك أيضًا نهاية بديلة للعبة. سيلينا لا تنقذ باتمان، لكنها تغادر المدينة بهدوء ومعها الغنائم. يموت الفأر على يد رجال سترينج. يتعافى الجوكر ويكتسب الخلود. جوثام في حالة من الفوضى. ولكن، مثل كل شيء غير مثير للاهتمام، دائمًا ما يعيق شيء ما الطريق - في الاعتمادات، في مكان ما في المنتصف، يتم إرجاع كل شيء حتى يتمكن الأولاد والبنات الطيبون من القيام بعملهم الاختيار الصحيح. ويبدو أن الأشرار ينتهون هنا بسعادة.

عن الشخصيات

باتمان - بروس واين في العالم

الشخصية الرئيسية للعبة، المدافع الرئيسي عن مدينة جوثام، وبشكل عام، خارقة. حرمه المجرمون من والديه عندما كان طفلاً. يحاربهم باتمان البالغ. إنه ذكي، مثالي جسديا، يمتلك طريقة استنتاجيةومهارات قتالية وتمويه وتعليم الكمبيوتر ويعرف كيفية التحرك سراً في الفضاء. لديه العديد من الأدوات لهزيمة الأشرار، بما في ذلك “وضع المباحث”. تعلم أيضًا أثناء التنقل. يتقن مهارات جديدة ويحسن ملابسه. بالإضافة إلى ذلك، يمتلك بروس واين شركة عائلية، وبالتالي يمتلك الكثير من المال، مما يمنحه العديد من الفرص. قرر الاحتجاج ووصل إلى مدينة أركام، ولكن بعد ذلك قبض عليه مرتزقة سترينج. الجوكر أيضًا لم يقف جانبًا - لقد سمم فارس الظلام وكان عليه أن يقاتل ويخدع كثيرًا لإنقاذ نفسه وجوثام.

بصوت: كيفن كونروي.

روبن - في العالم تيم دريك

وهو أيضًا بطل خارق، ولكن على نطاق أصغر من باتمان. ومع ذلك، فهو مساعده - الثالث، بعد جناح الليل وجيسون تود. يظهر في أحد المشاهد المقطوعة لمدة 3-4 دقائق. ومع ذلك، هذا في القصة الرئيسية. في Robin Bundle، هذه شخصية قابلة للعب، على الرغم من أنها في وضع التحدي فقط. يحارب بالعصا. لديها "وضع تجريبي" حيث أنها متخصصة في الانفجارات. كما أنها تحب ارتداء الملابس الأنيقة - فلديها ثلاثة خيارات للأزياء. المعدات: شوريكين، مادة هلامية متفجرة، مخلب، درع مضاد للرصاص، قنبلة دخان تسبب العمى. أراد المطورون في البداية تزويده بقوس، لكنهم غيروا رأيهم. مثل باتمان، روبن الشخصية الرئيسيةحزمة التوسعة "انتقام هارلي كوين".

بصوت: تروي بيكر.

Nightwing - في العالم ريتشارد "ديك" غرايسون

الشخصية الرابعة القابلة للعب في أوضاع تحدي Nightwing Bundle. خارقة. نعم. وهذا هناك... يصبح بشكل دوري شريك باتمان. كان هو الذي كان أول روبن، لكنه بدأ يتشاجر مع بروس وقرر التصرف بمفرده. لقد سلح نفسه بطريقة جديدة، وارتدى ملابس مختلفة أيضًا. وهكذا تفهم أنه خلق لنفسه صورة مختلفة. أما بالنسبة للمهارات فهو يتمتع بنفس مهارات مايتي ماوس، حيث كان مرشحًا لخليفتها. أسلوبه القتالي فريد من نوعه، فهو يتمتع بـ "وضع الوصي" وعصا إسكريما للقتال القريب.

الملحقات: Wingding، المخلب، رمي عصا Excrima، النبض الكهربائي، المدمر، قاذفة الكابلات، وسهام المعصم.

بصوت: كوينتون فلين.

ألفريد بينيورث - المعروف أيضًا باسم العالم

هذا هو كبير خدم بروس واين. إنه يساعد باتمان، وبناء على طلبه، يرسل معدات فارس الظلام من خلال جهاز إرسال لاسلكي.

بصوت: مارتن جارفيس.

جيمس جوردون - المعروف أيضًا باسم العالم

يظهر فقط في النهاية ويسأل باتمان عما حدث. في الواقع، هذا هو مفوض شرطة جوثام.

بصوت: موريس لامارش.

البطريق - في عالم أوزوالد تشيسترفيلد كوبلبوت

ثري. أحد زعماء المدينة. يقع مقرها الرئيسي في متحف المدينة وما حوله. وعلى النقيض من النسخة الرئيسية، يفسر بتاح رفضه ليس بقبحه، بل بالخراب شركة عائلية Cobblepots من شركة واين. تم التلاعب بـ Solomon Grundy وسلاح السيد Freeze الأسير لتحقيق خططه. بعد الهزيمة، استولت عصابة Two-Face على حصة Penguin في الأعمال الإجرامية والأراضي.

بصوت: نولان نورث.

سليمان جراندي - في العالم سايروس جولد

الشرير والزومبي في ذلك. يوجد في اللعبة سلاح البطريق الذي وجده بالصدفة. ثم حارب بيرد بمساعدته باتمان.

بصوت: فريد تاتاسيور.

السيد فريز - في العالم فيكتور فريز

يمتلك الشرير المصاب بقضمة الصقيع، بالمعنى الحرفي، سلاحًا متجمدًا. في اللعبة، تم القبض على الطبيب من قبل البطريق وتم أخذ بندقيته أيضًا. ومن ثم استخدمه كما لو أن هذا الشيء الذي يطلق الجليد هو ملكه. أنقذ باتمان العالم "الفريزر"، وبعد ذلك شكر هو وزوجته الفأر - فقد أعطاه قنابل يدوية مبردة وساعده في العثور على ترياق.

بصوت: سوريس لامارش.

اللبلاب السام - باميلا إيسلي في العالم

الوغد. يمكن السيطرة على النباتات. لقد أخذت جرعة من تيتان في جزيرة أركام. أصبح أقوى بكثير. يمكنك مقابلتها من خلال لعب Meow Woman.

بصوت: تاسيا فالينزا.

قاتل التمساح - في عالم وايلون جونز

الشرير. قوة فائقة ومناعة فائقة. في اللعبة، تم العثور عليه في مجاري مدينة أركام، أثناء تطور مرض باتمان والبحث عن علاج.

حزمة Nightwing - تم إصدار الوظيفة الإضافية في 1 تشرين الثاني (نوفمبر) 2011. يظهر Nightwing كشخصية قابلة للعب في وضع التحدي. يتوفر أيضًا زي من سلسلة الرسوم المتحركة Batman: The Animated Series.

Robin Bundle - تم إصدار الوظيفة الإضافية في 22 تشرين الثاني (نوفمبر) 2011. أصبحت قصة روبن متاحة. لديه أسلوب قتال فريد وأدواته الخاصة. يضيف أيضًا زيين إضافيين لروبن. الأول من سلسلة الرسوم المتحركة باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة. والثاني أحمر من القصص المصورة.

تم إصدار حزمة خريطة التحدي - الوظيفة الإضافية في 20 ديسمبر 2011. إضافة ثلاث خرائط جديدة للعبة لوضع التحدي. "كهف باتمان" و"آيسبيرج لاونج" و"جوكر كرنفال". يمكن لعب هذه البطاقات بأي شخصية متاحة.

انتقام هارلي كوين - تم إصداره في 29 مايو 2012. هذا استمرار للقصة الرئيسية لمدينة Arkham. يصبح هارلي كوين الشرير الرئيسي ويحل محل الجوكر. إنها مصممة على الانتقام لمقتل أحد أفراد أسرتها.

إصدار لعبة العام - تم إصدار الإضافة مباشرة بعد "انتقام هارلي كوين". تتضمن جميع الإضافات المذكورة أعلاه، بالإضافة إلى درع جديد لباتمان وكات.

الجوائز

خلال VGA 2011، حصلت Batman: Arkham City على الجوائز التالية: أفضل لعبة على Xbox 360، وأفضل أكشن/مغامرة، وأفضل لعبة كمبيوتر شخصي، وأفضل لعبة مرخصة، وأفضل شخصية لهذا العام وهي الجوكر.

قامت Gamespot بتسمية Arkham City كأفضل لعبة أكشن/مغامرة لعام 2011.

منحت GameTrailers باتمان: Arkham City الجوائز التالية: أفضل لعبة أكشن/مغامرة، وأفضل لعبة Xbox 360، وأفضل لعبة كمبيوتر شخصي لعام 2011.

أفضل لعبة لعام 2011 وأفضل لعبة أكشن/مغامرة لعام 2011، وفقًا لموقع Yahoo! ألعاب.

وفقًا لموقع Metacritic، احتلت Batman: Arkham City المركز الأول في قائمة أفضل الألعاب لعام 2011 وحصلت على لقب لعبة العام.

أفضل لعبة لعام 2011، وفقا لتصنيفات اللعبة.

في قائمة E!Online، احتلت Batman: Arkham City مكان أفضل لعبة لعام 2011.

أطلق ProGamist على اللعبة لقب: أفضل تكملة لعام 2011، وأفضل عمل/مغامرة لعام 2011، أفضل لعبةعلى Xbox 360 وأفضل لعبة لعام 2011.

تم إدراج اللعبة في كتاب غينيس للأرقام القياسية عن "أعلى تركيز للأشرار الفائقين الأشرار".

التلغراف، تلخيص النتائج الشخصية لهذا العام، اعترفت باتمان: أركام لعبة المدينةمن السنة.

صنفت المجلة الأسترالية The Official Playstation Magazine اللعبة بأنها واحدة من أفضل الألعاب في التاريخ واعترفت بها على أنها لعبة عام 2011.

حصلت اللعبة على المركز الأول في فئة "Action of the Year" (2011) لمجلة "Igromania".