باتمان: مدينة أركام: تجول. جريمة مثالية

سيتعين علينا أن نبدأ اللعبة تحت سيطرة Catwoman، وليس Batman، كما قد يبدو. نحن نتعامل مع أفراد Two-Face، وبعد ذلك نقوم بكسر الخزنة، حيث يتم مقاطعة كل نجاحنا بظهور هارفي.

البطريق يسعى للانتقام من واين، أي. مع باتمان، فيختطفه مباشرة في الحدث الختامي لمدينة Arkham. بعد أن وصلنا إلى رشدنا في غرفة مظلمة، يبدأ الطبيب المحلي هوغو سترينج في الوميض أمام أنوفنا، والذي يبدو أنه يريد السيطرة على المدينة بأكملها. دون تفكير مرتين، تهزنا على الكرسي ونحرر أنفسنا من الضمادات. لقد فاجأنا الجندي الذي ظهر بهجوم مضاد، وبعد ذلك سوف يرمينا جندي آخر إلى الموقع مع سجناء آخرين. نقف في الخط "أ" وندخل إلى المصعد. بعد أن صعدنا إلى الطابق العلوي، نخرج السجناء، وبعد ذلك نساعد جاك رايدر على الوقوف على قدميه. في هذا الوقت، سيظهر البطريق نفسه. بعد التحدث معه نضربه بهجوم مضاد في اللحظة التي يبدأ فيها بالتأرجح. نتعامل مع شعبه ونصعد إلى السطح على سلم يمكن تسلقه باستخدام حاوية القمامة. أنت الآن بحاجة إلى تغيير بدلتك الدهنية إلى الزي المميز لباتمان. نقفز إلى المبنى المجاور بعلامة النيون، ونشق طريقنا على طول الحواف، نجد أنفسنا على السطح. بعد أن جهزنا أنفسنا، قمنا باختراق إشارة الراديو المشفرة التي تشير إليها الدائرة البرتقالية. نحن بحاجة لإنقاذ المرأة القطة من ذو الوجهين. نطير إلى المحكمة ونتعامل مع الحراس وندخل. نقوم بتحييد العدو بصمت بالأسلحة، وبعد ذلك نقفز إلى الأسفل ونبدأ في القتال مع الجمهور المتضائل للغاية.

لقد تم إنقاذ سيلينا، وعلينا أن نفحص هذا المكان بحثًا عن أدلة. نقوم بمسح الزجاج الذي أطلق عليه الجوكر، وكذلك الثقب الموجود في الأرض بسبب الرصاصة. انطلاقا من مسار الرصاصة، كان مطلق النار في الكنيسة القريبة - نتبع هناك. في الداخل نلتقي بكوين، الذي يركض نحونا لاستقبالنا، على ما يبدو. نضع قبضتنا للأمام، وبعد ذلك سوف تشعر بالإهانة وتغادر الغرفة. لكن البلطجية المسلحين الذين يقفون في المقدمة لن يسمحوا لنا بالمرور. نلقي قنبلة دخان ونصعد إلى الجرغول أعلاه. باستخدام وضع المحقق، نطير إلى الحافة الأخيرة في المسافة، والقفز بصمت إلى أسفل وتنفيذ هجوم مضاد مزدوج. كان هناك اثنان من البلطجية مع الرهائن. نخنق أحدهما بأقدامنا معلقة على السقالة ونضرب الثاني عن طريق اختراق جدار خشبي. تم إطلاق سراح الرهائن، والآن نحن بحاجة إلى فحص مكان اللقطة، أي برج الجرس. افتح الباب على يمين المدخل الرئيسي واصعد. بعد المسح بندقية قناص، شاهد الفيديو من الجوكر، وبعد ذلك نقفز من النافذة هربًا من القنبلة.

باتمان بالمرصاد.

علينا العثور على الجوكر لنستجوبه حول ما يعرفه عن البروتوكول العاشر. سيكون عليك البحث عن مخبأه باستخدام إشارة الراديو. إذا كانت الإشارة واضحة ومتفرعة أكثر، فإننا نسير في الاتجاه الصحيح. المسافة المحددة إلى الهدف ستساعد أيضًا في ذلك. نصل إلى البرج، حيث نتصل بألفريد. للوصول إلى المصنع، سيتعين عليك القفز إلى المدخنة، والتي تقع في الجوار مباشرة.

نقفز من الحبل إلى الأمام على المنصة. ننزلق تحت الخرسانة ونزحف فوق الأنابيب. من أجل عدم حرق الفحم، نأخذ Batclaw وبمساعدته نفتح الفتحة المقبلة. نقفز للأسفل ونزحف على طول الحافة فوق الحديد المنصهر. نحن نتسلق على السور، حيث نقفز على أخرى مماثلة. كوننا في طريق مسدود، نطبق الجل المتفجر على الأرض وننزل. نخرج الباتارانغ ونطلقه على الزر الأحمر فوق الأنبوب، حيث تنبعث أبخرة الهواء الساخن. نتسلق إلى الممر الضيق ونرى إعدام الطبيب الفاشل. عندما يهرب جميع السجناء، نزحف تحت القضبان تحت المهرجين المتبقين، ودون الاتصال بهم، نزحف أكثر. لإزالة البخار الذي يمنعنا من المضي قدمًا، في وضع المباحث، نذهب على طول الأنبوب وباستخدام باتارانج سريع، نقوم بإيقاف تشغيل ثلاثة مفاتيح في وقت واحد. الآن يمكنك المشي عبر الأنبوب المشؤوم براحة البال لتسقط على رؤوس خدم الجوكر. بعد التعامل معهم، افتح خريطة المنطقة واتبع الناقل. باستخدام وضع المباحث، نبحث عن مسار آخر. للقيام بذلك، نتبع الناقل، حيث نفتح الباب باستخدام الزر الموجود هنا. نقضي على المهرجين بصمت ونقفز إلى الغرفة المجاورة عبر النافذة. نقضي على قطاع الطرق المسلحين المتبقين، وبعد ذلك نطلق سراح الدكتور ستايسي. نلتقط سلاحًا جديدًا ونواصل طريقنا إلى الجوكر.

نعود إلى قاعة التحميل، لكن الباب الذي أغلقه رجال كوين لن يسمح لنا بالخروج من هنا. ويوجد على يساره باب آخر يمكن فتحه بالشحنة الكهربائية عن بعد. خلفه نفتح الباب المجاور بنفس الطريقة تمامًا ونخرج إلى الناقل. من خلال التهوية نخرج إلى أربعة مهرجين ونبعثرهم. نتبع الموقع حيث نلتقي بكوين. عندما تهرب إلى الجوكر الذي تعرض للضرب الشديد من التيتانيوم، نخرج الشحنة الكهربائية ونستخدمها في المولد الموجود مقابل اللافتة. هز الرافعة، هدم اللافتة والتسلق. من هناك، سوف يطردنا مهرج ذو ذراع واحدة ومضخّم بساقه المصنوعة من الحديد الزهر. دعونا نشلله بشحنة كهربائية حتى يلوح بمطرقته الثقيلة ويلحق أضرارًا جسيمة بالمهرجين ، وبالتالي لا يجبرنا على الإجهاد كثيرًا. عندما يكون جميع المهرجين على الأرض، ننتهي من الرجل الكبير ونصعد إلى الطابق العلوي، حيث نصب الجوكر فخًا لباتمان.

إذا كنت تريد ذلك حقًا، فيمكنك الطيران مثل الأرنب في طائرة هليكوبتر.

الآن علينا أن نلعب دور سيلينا مرة أخرى. نذهب إلى شقتها لالتقاط بعض الأشياء. نصل إلى السطح ونفتح الشبكة ونشتت الضيوف غير المدعوين ونأخذ الأشياء. الآن بعد أن أصبحنا مسلحين بالكامل، نتوجه إلى آيفي. نحن ندمر أصدقائها، ونرتفع تدريجياً عبر المستويات الأعلى فأعلى، حتى لا نختنق في سحابتها السامة.

في هذه الأثناء، قام الجوكر بتسميم باتمان ويطالب بالعلاج لإنقاذ نفسه. يحتاج باتمان نفسه أيضًا إلى الدواء، لذا سيتعين عليه العثور على فريز. يقع في مبنى الشرطة، أبرد نقطة في جوثام، على شاطئ الخليج. نطرد اثنين من المهرجين عند المدخل وباستخدام شحنة كهربائية نفتح الباب في منتصف الطريق. نطير إلى الداخل ونأخذ الشريحة من الجثة ونفك تشفير إشارة الراديو الخاصة بالبطريق. نذهب إلى الداخل ونصعق رجال Penguin الأربعة سراً. نقوم باستجواب المقاتل الخامس المتبقي وبعد ذلك نحاول الخروج من الفخ. للقيام بذلك، نقوم بالزحف إلى اللوحة واختراقها باستخدام مُسلسل التشفير. والنتيجة هي كلمة "تشريح". نعود إلى جوثام عبر المخرج ونتجه نحو المتحف. عند المدخل نتعامل مع الحراس ونخترق اللوحة التي كلمة المرور الخاصة بها هي "Fossil". بعد أن توغلنا في الداخل وتعلمنا تفادي السكاكين، نقفز إلى النافذة اليمنى ونحاول اختراق وحدة التحكم من أجهزة استشعار الحركة التي تغطي الشبكة الأمامية. دون جدوى، أعاقتنا التشويش العسكري، سيتعين علينا تدميرها. الأول موجود على سطح المتحف، والثاني يقع شمالًا قليلاً على السطح. الثلث الأخير يقع في المترو. نتوجه إلى المكان ونتعامل مع الحراس في الخارج. وصلنا إلى الداخل وصدمنا اثنين من المقاتلين في نفس الوقت. ننزل ونخرج إلى أنفاق المترو القديمة. ننزلق على طول العربة ونفجر الجدار المصنوع من الألواح ونبعثر ثلاثة قطاع طرق. بعد ذلك، نفتح الباب باستخدام شحنة كهربائية وندخل إلى الداخل. نحن ندمر الجنود المسلحين ونتعامل مع آخر جهاز تشويش. نتبع نفس المسار للعودة إلى المتحف.

بيزباليفا.

اخترقنا وحدة تحكم جديدة وحصلنا على كلمة المرور "ديناصور". نذهب أبعد من ذلك ونطلق سراح السجين. اتضح أن هذا أحد رجال الشرطة الذين وصلوا إلى هنا في مهمة. ومع ذلك، تم القبض عليهم جميعًا وسيتعين إنقاذهم مع Frieze. ننزل إلى الأسفل ونمر عبر الباب. لرفع الشبكة، استخدم الباتارانغ الذي يتم التحكم فيه على الزر. نتقدم وندخل إلى الساحة حيث سيطلق البطريق علينا حشدًا كبيرًا من السجناء. للهروب من هذا الحشد الجشع في لحم باتمان، نقوم بإطلاق شحنة كهربائية على المسلحين، حتى يضربوا رفاقهم المصابين بالشلل. عندما يخرج ضدنا قاطع طريق مملوء بالتيتانيوم ، نتفادى كبشه ونصعقه ونقفز على سنامه. نحن ندمر بقية السجناء والبلطجي نفسه. للمضي قدمًا، نستخدم الباتارانج الذي يتم التحكم فيه على الزر الموجود على اليسار، والذي يقع خلف السلك المباشر. اخترقنا اللوحة وكلمة المرور هي "يارسكي". نصعد إلى المصعد ونصعد ونضع مادة هلامية متفجرة على السقف وننزل ونفجرها ونصعد مرة أخرى. نقوم بتفجير الجدران الخرسانية والجليدية. الخروج إلى القاعة الكبيرة، ونحن نرى كيف جمدت البطريق الشرطي. ننقذه عن طريق شق طريقنا بعناية عبر الجليد. نصل إلى الطوافة المعلقة ونقوم بإنزالها في الماء بمساعدة Batclaw، وبعد ذلك ننقذ الشرطيين الآخرين المتجمدين. الآن يبقى إنقاذ خمسة من رجال الشرطة الآخرين، موقعهم موضح على الخريطة. أولا، دعنا نذهب إلى مستودع الأسلحة، حيث ننقذ ثلاثة من رجال الشرطة. يوجد هنا أيضًا زي فريزا، لكن لا يمكن رؤيته هو نفسه. نعود إلى الجليد ونذهب إلى غرفة أخرى مقابل الغرفة السابقة. للوصول إلى قطاع الطرق الثلاثة المزعجين، نقوم باختراق وحدة التحكم بكلمة المرور "الزواحف". بعد تثبيت الفوانيس تحت أعينهم، نتقدم ونجد الإفريز. يوجد على يمينه جدار غير محصن نلطخه بالهلام عندما يسقط سفاح نحونا فجأة. بعد التعامل معه، نتقدم ونحرر Frieze عن طريق اختراق كلمة مرور "الميكروويف". أنت الآن بحاجة إلى العودة إلى البدلة والتقاط الوحدة. بعد أن حصلنا على مدفع الجليد المدمر، نتوجه إلى البطريق. نركض إليه من مسافة قريبة ونستخدم المدمر ، وبعد ذلك نصف الدنيس النبيل للشرير. لكن سليمان يسقط على رؤوسنا. لهزيمته، استخدم الجل لتفجير ثلاثة مصادر للطاقة ثلاث مرات متتالية حتى نهزم آلة القتل هذه. بعد ذلك، تهرب من الصواريخ، نقترب من البطريق ونطرده.

في Arkham Asylum، خلق الفزاعة هلوساتنا، ولكن الآن يحل Ra's محله.

في وضع المباحث، نقوم بمسح دم النينجا، وبعد المسارات، نخرج إلى الشارع. سيقودنا الدم إلى سطح المبنى حيث نجد الضمادات. نقوم بمسحهم ضوئيًا ونعثر على ذلك القاتل. نطاردها، وعندما نلحق بها، نشن هجومًا مضادًا ونعلق حشرة على ظهرها. في هذا الوقت، سيأتي إلينا روبن ويعطينا قاذفة حبال كهدية. بعد أن أعجبنا بهذه الأداة المفيدة، توجهنا نحو إشارة الخطأ. سوف يقودنا إلى جزيرة جوكر. بعد أن حطمنا أربعة مهرجين عند مدخل المجاري، صدنا واتبعنا الأنفاق. بعد أن وصلنا إلى الهاوية في الماء، نخرج قاذفة الكابلات ونطلق النار منه في الطرف الآخر من المقطع. لكننا بحاجة إلى الانعطاف إلى اليسار، لذلك عندما نصل إلى مفترق الطرق، نطلق النار عليه في الاتجاه الآخر وبالتالي نصل إلى المكان الذي نحتاجه. نصل إلى فتحة جدار صحية، في الجزء السفلي منها نخترق الأرض. بعد أن تعاملنا مع أهل الجوكر، قمنا باختراق وحدة التحكم – "النقل". من خلال البوابة المفتوحة نخرج إلى المترو القديم المألوف. نستدير لليمين ونمر عبر الباب ونتجه يسارًا حيث نعبر الماء بمساعدة قاذفة الحبل.

بمجرد الخروج إلى الشوارع المنهارة، سيشعر باتمان بعدم الارتياح بسبب نفس سم الجوكر. بعد أن نعود إلى رشدنا، نطير فوق الهاوية ونتعامل مع المهرجين. نخرج إلى القاعة بالآلة المعجزة حيث ننقذ الطبيب. ننزل إلى الطابق السفلي ونمر عبر الباب حيث سيشعر باتمان بعدم الارتياح مرة أخرى. لفتح البوابة نستخدم شحنة كهربائية. بعد أن التقينا بثلاثة نينجا، نتعامل معهم ونفتح البوابة تمامًا مثل المرة الأخيرة. نخرج إلى بوابة ضخمة مغلقة. لا يمكنك فتحها فحسب، بل تحتاج إلى إيجاد طريقة أخرى للدخول إليها. ولحسن الحظ، يوجد روبوت قريب يمكن مسحه ضوئيًا للحصول على بيانات الفيديو. ولكن مرة أخرى، لسوء الحظ، ليست كل المعلومات موجودة في رأسه، فأنت بحاجة إلى العثور على بقية الروبوتات. واحد خلفنا، والآخران في خزائن العرض مقابل بعضهما البعض. أما الرابع فكان يقع على يسار البوابة المغلقة للمنزل في الطابق الثاني. من هناك نطلق النار باستخدام قاذفة كابل على النافذة الزجاجية ونطير بالداخل ونلتف حول المبنى ونكسر الزجاج الثاني ونقوم بمسح الروبوت الخامس. أما الأخير الباقي فهو يقع مقابل هذا المنزل على السطح بأربعة جدران مكسورة. وبعد مشاهدة الفيديو نكتشف المدخل السري لمخبأ النينجا. نقترب من هذا المكان ونوجه هجومًا مضادًا للقاتل ونستخدم سيفه للدخول.

(*) لقطات الشاشة تحت "المفسد" في شكل مخفض.

انقر عليها لفتحها بالحجم الكامل (1280 × 1024).

مهم!لقطات الشاشة - يكشف المؤامرة بشكل جيد للغاية أي إذا كنت لا تريد معرفة ما سيحدث فإنني أنصحك بعدم المشاهدة!

1. بداية باتمان

الوصول إلى مدينة أركام

نحن نتأرجح على الكرسي لتحرير أنفسنا. نقوم بالهجوم المضاد على الحارس ونأخذ الشريحة. نذهب إلى "قائمة الانتظار A" ونمر عبر البوابة. عندما تفتح البوابة نتبع "الحارسين". ندخل في معركة مع السجناء، والآن سيكون من الفعال تنفيذ هجمات مضادة. تربية جاك رايدر.


تسلق أعلى واتصل بألفريد

نتصدى لضربة البطريق ونوزع الأصفاد على رفاقه. بعد ذلك، يمكنك ضرب البطريق. نتسلق الدرج إلى الأسطح، مقابلك سيكون مبنى ACE Chemicals - نقفز ونمسك بالحافة - نتحرك على طولها. نصعد إلى السطح ونتحول إلى باتمان.
اخترقنا موجة مفاوضات TIGER.

2. باتمان: أنقذ المرأة القطة من الوجهين

ابحث عن جلسة المحكمة الخاصة بـ Two-Face وادخل إليها

الهدف سهل الوصول إليه. هنا تحصل على إشارة من كشاف الخفاش في السماء وعلامة خضراء على البوصلة. بشكل عام، نطير إلى الأمام، إلى المبنى مع الأعمدة. عند المدخل، سنلتقي بأشخاص ذو وجهين، لا يهم. نذهب إلى محكمة سولومون واين ونصعد إلى الطابق الثاني. نتسلق الدرج ونزيل الحارس من الأعلى ونتحرك على طول الحبل - نغوص وسط الحشد. الوقت المناسب للحصول على إنجازات التحرير والسرد.

3. باتمان: استجوب الجوكر للحصول على تفاصيل حول البروتوكول رقم 10

مسح مسرح الجريمة للحصول على البيانات الباليستية

نستخدم الماسح الضوئي للأدلة، ونقوم بمسح آثار الرصاصة:
1) الزجاج
2) الجنس

نتوجه إلى الكنيسة، 3 حمقى ينتظروننا عند المدخل، في انتظار الضرب. ندخل ونرمي هارلي كوين بعيدًا.
أمامنا رجال هارلي المسلحون، نحتاج إلى الاختفاء - نرمي قنبلة دخان ونطير إلى الجرغول. نستخدم "وضع المباحث" لدراسة الوضع. نحن بحاجة إلى إنقاذ الرهائن، 4 حراس فقط.
ننزل بعناية إلى الذي على اليسار - نخترق الجدار ونقطعه. نرتفع ونقفز على السقالة إلى الثانية ونقطعها. بقي 2، النزول وراءهم وجعل "ضربة حاسمة مزدوجة".

مسح بندقية قنص للحصول على أدلة

نتسلق برج الجرس ونفحص بندقية القناص ونقفز من النافذة.


تتبع مصدر إشارة الراديو وابحث عن الجوكر

باتباع المستشعر نتجه إلى منطقة الأحواض الشمالية. سيأتي المصدر من مصنع الصلب Sionis Industries.


التسلل إلى مصنع الصلبمن خلال الأنبوب الرئيسي

نتشبث بأكبر أنبوب على يمينك ونسقط.
نطير من الحبل إلى حافة الأنبوب ونمر عبر الحطام. نأخذ مخلب الضرب ونمزق الفتحة من مفصلاتها لإطفاء النار. نقفز للأسفل ونمسك بالحافة ونصعد إلى الجانب الآخر. نقفز على السور ونعبر إلى الجانب الآخر عبر النار. نقوم بتشغيل وضع المباحث ونستخدم الجل المتفجر لإحداث ثقب في الأرض. نمر عبر الأنقاض. لإيقاف البخار، استخدم الباتارانغ للضغط على الزر الموجود على اليمين.
نمر عبر "الطابق السفلي" ونراقب ما يحدث. نخرج ونتخلص من عصابة الجوكر.

أنقذ الطبيب من بلطجية الجوكر

نذهب من الباب على اليسار، سيكون هناك ثالوث مسلح في الأمام، نستخدم الناقل. نتحرك على طول الجرغول ونزيلها بصمت. الباب مغلق، نقتحم النافذة. نذهب إلى اليسار، وضرب اثنين. نقوم بتحييد كل من في الغرفة وإنقاذ الطبيب - نحصل على الأداة.

ابحث عن الطريق إلى مكتب الجوكر في منطقة التحميل

نذهب إلى الباب على اليسار ونفتحه باستخدام الأداة الجديدة. نمر عبر التهوية ونتعامل مع الرجال الذين "سدوا المخرج". نعود إلى حجرة التحميل، سيكون هناك مولد مقابل البوابة - نطلق النار عليها بشحنة كهربائية ونستخدم الرافعة لكسر اللافتات من الأعلى.
ستخرج عصابة للتعامل بسرعة مع الجميع - نطلق النار على المهرج الروسي ذو الذراع الواحدة بشحنات كهربائية ، وسوف ينثر الجميع بـ "الدوار" ، ثم نقضي عليه أيضًا. نذهب إلى الطابق العلوي إلى المكتب.

4. باتمان: ابحث عن السيد فريز وخذ العلاج

ابحث عن التجميد من خلال تحديد أبرد منطقة في مدينة Arkham

لدينا جهاز استشعار درجة الحرارة، كل ما تبقى هو العثور على التجميد. نتحرك نحو جوثام، على طول النهر - نصل إلى مبنى الشرطة. الرجال ينتظروننا عند المدخل، دعنا نمر. نفتح الباب بتفريغ كهربائي وننزلق تحته. نأخذ الشريحة من الحارس الميت ونتناغم مع الموجة الجديدة. نمر عبر الباب، في القاعة على اليسار هناك حراس مسلحون. نختبئ بالقرب من الزاوية، من هنا يمكنك القفز على الجرغول - نرتفع. نصور الجميع واحدًا تلو الآخر، ونستجوب الأخير.


أنقذ السيد فريز من البطريق في المتحف

نستخدم جهاز تسلسل التشفير لاختراق اللوحة الموجودة في غرفة الأمان وفتح الباب (التشريح). نغادر ونتوجه إلى دائرة الضوء - إلى المتحف. للدخول، نكسر القفل (FOSSIL) وندخل. نتعلم تفادي قطع الأسلحة. ستكون هناك بوابة تفتح (تغلق) بناءً على مستشعر الحركة - نقفز إلى النافذة على اليمين ونحاول إيقاف تشغيل المستشعر.

تعطيل تشويش Penguin

نخرج ونصعد إلى سطح المتحف ونتخلص من الحراس ثم ندمر المتدخل. ثم جهاز إرسال ثانٍ، شمالك مباشرةً... ثم الأخير. وهي تقع في مترو الانفاق. ننزل إلى القطارات، وستكون هناك عربة على اليسار - نتسلق ونمر عبر المناجم المهجورة. صعقنا الأعداء واستخدمنا المدفع لرفع الباب والانزلاق إلى الداخل. هدفنا يحرسه حشد من الأعداء المسلحين، ونقضي عليهم واحدًا تلو الآخر باستخدام الجرغول. ندمر الهدف ونعود إلى المتحف.

أنقذ السيد فريز من البطريق في المتحف (أنقذ ضباط شرطة جوثام المتبقين)

نكسر البوابة للمرة الثانية (ديناصور). دعنا ننزل وننقذ الشرطي - سنكتشف الرمز. ننزل، سيكون هناك مصبغة - نستخدم Batarang المتحكم فيه، ونوجهه إلى الزر.
نتعامل مع الحشد، ثم يخرج مهرج مضخّم بـ "TITAN" - نتسلق على ظهره وتشتت الجميع. عندما يركض نحوك، استخدم الباتارانغ السريع، كما في الجزء الأول.
للمضي قدمًا، تحتاج إلى استخدام باتارانج متحكم فيه وتنشيط الزر. نختار القفل (الجوراسي). نستخدم المصعد باستخدام المدفع - نقوم بتفجير الجدار على طول الطريق. نخرج وندخل القاعة وننقذ الشرطي المجمد - ثم اثنين آخرين بمساعدة طوف ومخلب. في الوقت الحالي، نحن لا نلاحق البطريق، بل نمر عبر جميع الغرف وننقذ الشرطة وعائلتنا الهدف الرئيسي- السيد جليد. (يقع الإفريز مقابل القاعة التي يوجد بها زيه). للوصول إلى Frieze، افتح البوابة (REPTILE). على يمين الإفريز يوجد جدار، نكسره - نلتقي بالأخ التوأم الثاني (بذراع واحدة)، التكتيكات هي نفسها. نمر عبر فريزا (الميكروويف) ونحرره.

5. باتمان: حارب البطريق في صالة Iceberg

قم بإزالة مفتاح الأمان من بدلة Frieza لتعطيل مدفع الجليد

بعد تحرير التجميد، نذهب إلى القاعة المقابلة. نكسر علبة العرض بالبدلة ونحصل على أداة جديدة.
نحن نتجه إلى صالة الجليد، البطريق ينتظرنا بالفعل. عليك أن تقترب منه لتعطيل المدفع. نحن نتدحرج بين الأقواس دون أن نعلق في نفاثات الجليد. نصل إلى الجسر - نطفئ المدفع.


سليمان جراندي

يتم تشغيل جراندي بالكهرباء، ويوجد 3 مصادر للطاقة في "الساحة". باستخدام الجل ندمر المصادر ونقترب منه ونضربه. نستخدم نفس التكتيكات مرة أخرى، لا تنس مراوغة الكرات والقفزات والأقدام الضخمة. نحن نقترب وننتهي معه. لقد خرجنا من الأسلحة الضخمة ودمرنا 3 مصادر والآن ننتهي منه بالتأكيد.
نهرب من الصواريخ ونضرب البطريق.

6. باتمان: ابحث عن رأس الغول واحصل على عينة من دمه

اتبع المسار الدموي للقاتل للوصول إلى رأس الغول

نقوم بمسح الدم واتباع المسار. ينبغي أن يقودك إلى السطح، حيث ينكسر.

قم بمسح ضمادات القاتل بحثًا عن الأدلة

نحن نقوم بمسح الأدلة.

تعقب القاتل وتثبيت منارة

نلحق بالفتاة ونعلق الخلل بهجوم مضاد.
حصلنا على أداة جديدة من روبن.


اتبع القاتل باستخدام منارة للوصول إلى رأس الغول

نذهب إلى الأيقونة التي ستقودنا إلى جزيرة جوكر جولي. ننزل إلى المجاري ونصل إلى الهاوية - تحتاج إلى استخدام قاذفة الحبل. نعبر إلى الشبكة (إلى الجانب الآخر)، ومن هناك نبدأ في العودة، لكننا نهدف إلى اليمين في المنتصف ونعبر إلى الجانب الآخر. نصل إلى الفتحة ونخترق الأرض - نتعامل مع الأعداء ونفتح اللوحة (المسار). نمر عبر المترو ونخرج إلى الشوارع. ننتقل إلى المهرجين، إلى المعركة - ثم عبر الباب.
ننقذ الرهينة من رجال الجوكر المسلحين. ننزل ونخرج لعبور البوابة - نستخدم المدفع.

استعادة بيانات الفيديو من الحرس الميكانيكي

نقوم بمسح جميع الروبوتات في هذه المنطقة. 2 على المدرجات، 2 على طول الشارع، 1 على السطح، 2 في المنازل المدمرة.


ابحث عن مدخل سري باستخدام بيانات الفيديو

نشاهد الفيديو ونقترب من الحائط ونحاول فتحه. نقوم بهجوم مضاد ونفتح الباب بالسيف. دعنا نذهب ونصعد الدرج. ننهض ونتحرك مباشرة نحو البوابة الضخمة. نتبع ثاليا ونشرب من الكأس.
نحن نرتفع على طول المسار الأبيض على الكتلة ونتشبث بها بخطاف. لا يمكنك لمس أي شيء حولك، وإلا فسوف تفشل. نحن نتعامل مع الحروب، ونطير في وسط الزوبعة. ثم إلى الكتلة التالية، ثم إلى كتلة أخرى - نقاتل المحاربين - في منتصف الزوبعة. ننهض ونتحدث مع ثاليا.
أولا ندمر الجيش ثم نتهرب من قمة النجوم ونطلق تفريغا كهربائيا على رأس الغول المكبر (يجب أن تطلق النار مباشرة في الفجوة بين الحروب المحيطة به) نبدأ بسرعة في صد الضربات نحن نتصرف عدة مرات باستخدام نفس التكتيكات، في نهاية الهجوم المضاد، نهاجم ونقتل الشخص الرئيسي.
نحن نستخدم باتارانغ الخاضعة للرقابة.

7. باتمان: اصنع علاجًا

استجوب Quincy Sharpe واحصل على معلومات حول Hugo Strange

نعود إلى الشوارع، على طول الطريق الذي أتينا منه، نخرج عبر المترو - نفتح البوابة (القسم). لننهض. نتوجه إلى رئيس البلدية... نتخلص من الرجال القريبين منه ونأخذه بعيدًا.

العودة إلى السيد فريز في معمل الشرطة مع عينة دم من رأس الغول

نتوجه إلى مركز الشرطة ونتبرع بالدم.
أولاً، نترك فريز، ويمكنك هزيمته بطريقتين سريعتين:
1) استخدام البيئة (المغناطيس على الجدران، تفجير الجدران، الخ).
2) استخدم الأدوات الذكية (التقنية الخاصة به)، واطعنه في ظهره.
ننتهي ونتناول الدواء ونحصل على أداة.

8. باتمان: خذ العلاج من الجوكر

أنقذ فيكي فالي من موقع تحطم المروحية

نذهب إلى موقع التحطم ونتخلص من القناصين الموجودين حولنا (يسهل العثور عليهم ويبرزون بالعين المجردة). نحن ننقذ المراسل.


التسلل إلى مصنع الصلب

نذهب إلى المصنع، وهذه المرة نذهب من خلال الباب الرئيسي. باستخدام الطوافة، نسبح على طول المصرف، ونستخدم مخلب الخفافيش للسباحة بشكل أسرع وتجنب الوقوع في الرذيلة. بعد ذلك، نمر عبر التهوية - نطير بشكل مذهل إلى النافذة، ونسلم المهد للحراس - في الغرفة المجاورة، ننقذ شخصا من الموت. نخترق الجدار ونستخدم الطوافة مرة أخرى. وصلنا إلى باب حديدي، وهناك لوحة مفاتيح على يسارك، والكهرباء أمامك. نستخدم باتارانج متحكم فيه ونوجهه عبر الكهرباء إلى الدرع.
نقوم بإنشاء طوف جليدي، ونصل إلى الممر الموجود على اليمين - اخترق اللوحة (ROMANCIONIS). سوف يتراجع الجسر ونلتقي بالطبيب.


ابحث عن الجوكر في مصنع الصلب

نذهب إلى ورشة الصهر ونحيد الرجال. يوجد في الغرفة المجاورة قناص ومليء بالألغام - نقفز ونصل إلى الحزام الناقل. نتسلق إلى الصندوق ويتم نقلنا خلف ظهر القناص - نقفز ونجد ... هارلي كوين مقيدًا.
نمر عبر المنجم ونتوجه إلى منطقة التحميل. هناك نوعان من القناصين واثنين من المهرجين البسيطين. نتمسك بالخطاف ونتخلص من القناصين ونتعامل مع الأعداء المتبقين. نصعد إلى المكتب ونتبع الأسهم.
لقد تغلبنا على الجوكر ومن ثم خدمه. نطلق تفريغًا كهربائيًا على الرجل ذو الذراع الواحدة - سوف ينثر تفريغه الخاص ، ونستخدم سفاح تيتان - نقضي على الجميع.

9. باتمان: اخترق سطح المراقبة لإيقاف البروتوكول 10

قم بمسح طائرات الهليكوبتر TIGER للعثور على برنامج التحكم العام

نتشبث بالمروحيات ونقوم بمسحها حتى نجد البرنامج الرئيسي. تحتاج إلى مسح حوالي 6-7 طائرات هليكوبتر.


قم بإسترجاع جهاز إرسال برنامج التحكم العام من المروحية الرئيسية

نقوم بمسح المروحية وتحميل البيانات في كمبيوتر الخفافيش - نحصل على رمز الوصول إلى برج المراقبة.

الوصول إلى برج المعجزة

نتوجه إلى البرج. دعونا نخترق (ملهم). ننزل ونذهب إلى البوابة ونضرب الحراس بالهراوات الكهربائية. بعد رسالة هوغو، سيخرج حشد من الناس (نصفهم مسلحون). إذا قمت بإلقاء الدخان، فسيبدأ إطلاق النار، لذا من الأفضل القيام بذلك بالطريقة القديمة. ننزل إلى المجاري، ثم في الحفرة إلى الأسفل. باستخدام قاذفة الحبل، نذهب إلى القاعة مع الجرغول ونلتقي بالممرضة. نزيل كل وسائل الأمان ونخترق المصعد:
1) الوسواس
2) الطب
نرتفع ونخرج على الفور إلى الفتحة. سيكون هناك كمين من الأعلى، وسوف نهاجمهم من الخلف. نكسر البوابة (الحجز). على طول الحافة نصل إلى الهوائي (أنبوب كبير) - من نهايته، نتشبث بالخطاف نقطة عالية. نحن نتسلق الأنابيب.
بالقرب من عمود المصعد، نكسر اللوحة (الدعم) - نقفز إلى الفتحة المفتوحة، ثم إلى التهوية. في "قلب البرج" يحرس حشد كامل الأستاذ المجنون، وسنطلق النار واحدًا تلو الآخر. سيخرج حارس واحد إلى الشرفة، وسوف نذهل - سيبدأ الآخرون في البحث. بالقفز من شرفة إلى شرفة نتخلص من الجميع (يمكنك أيضًا استخدام الجرغول لتعليق الحراس). نحن نقترب من هوغو (الدفاع عن جوثام).

تبدأ أحداث اللعبة بعد عام من وفاة الجوكر في المدينة. لا يزال باتمان يواصل محاربة المجرمين، وفي نفس الوقت يخترع المزيد والمزيد من الأدوات الجديدة. أصبح الشرير الملقب بـ "الفزاعة" يتمتع بشعبية تدريجية في المدينة، والذي اتضح أنه اخترع سمًا جديدًا خاصًا به، والذي يؤدي تأثيره إلى بث الخوف في نفوس الناس.

لنشر سمه القاتل في جميع أنحاء المدينة، قام بزرع القنابل، مما أجبر جميع الناس على إخلاء المدينة. بالإضافة إلى ذلك، قام أيضًا بتجميع فريق من الأشرار الفائقين، والذي يتضمن بالفعل Two-Face وHarley Quinn. الأشرار لديهم هدف واحد مشترك فقط - قتل باتمان.

يقدم مشروع اللعبة انتباهكم تجول كاملالعاب باتمان: اركام نايت. ستحتوي مادتنا على إرشادات نصية وإرشادات فيديو للعبة Batman: Arkham Knight. إذا كنت تواجه صعوبة في المرور، فسنساعدك بالتأكيد! سنكون سعداء أيضًا بتلقي تعليقاتك مع التمنيات والملاحظات والنصائح والأدلة.

ليلة طويلة

مقدمة

تبدأ اللعب كضابط أوين. بمجرد أن يقترب منك شخص متحمس، انتقل على الفور إلى نهاية هذه الغرفة، إلى الزائر المدخن. وسرعان ما يصاب جميع الزوار بالجنون بسبب الدخان الغريب ويصابون جميعًا بهلوسة شديدة.

وسرعان ما تظهر الفزاعة مباشرة على الشاشات في جميع أنحاء المدينة. وذكر أن الحادث الذي وقع في المقهى هو مجرد البداية. والآن يهدد المدينة بأكملها بهذا السم غير المعروف.

قابل المفوض جوردون بالقرب من إشارة بات

الآن تبدأ اللعبة بشخصية باتمان. سيكون هدفك الأول هو مقابلة المفوض جوردون على سطح مركز الشرطة القريب. اقفز من المبنى الذي تتواجد فيه وسافر إلى وجهتك. بالمناسبة، استخدم مخلب الخفاش بشكل دوري - فهو سيبسط حركتك بشكل كبير. إذا نظرت إلى الجزء العلويالشاشة ستلاحظ وجود رادار هناك يوجد به مربع لون أخضر- هذه هي وجهتك، حيث من المقرر أن يجتمع مع جوردون.

بمجرد وصولك إلى الوجهة، سيخبرك المفوض جوردون بالوضع الحالي، وكذلك عن عدوك الرئيسي - الفزاعة. بالإضافة إلى ذلك، يخبرك جوردون أيضًا بأهداف جديدة.

إنقاذ الضابط المفقود

انتقل إلى النقطة المحددة، وعند الوصول، قم بتحييد جميع قطاع الطرق الذين أحاطوا بالسيارة. بمجرد أن تقتل العدو الأخير، اقترب من ضابط الشرطة والتقطه. بعد ذلك، اتصل بهاتف Batmobile الخاص بك. بمجرد وصول وسيلة النقل إليك، فقد حان الوقت للتعرف على عناصر التحكم في هذا الجهاز. سيكون لديك برنامج تعليمي، وبالتالي فإن اللعبة نفسها سوف تقدم لك كل التفاصيل.

استجواب سائق السيارة العسكرية للحصول على معلومات وPugale

في السعي وراء مركبة عسكرية، ستحتاج إلى مراقبتها لمسافة معينة. في نهاية اليوم، عليك فقط التقاط الهدف. بمجرد حدوث لحظة تحديد الهدف، اضغط على المفتاح المناسب لإطلاق عدة صواريخ. لكي تفشل السيارة، عليك أن تصطدم بها ثلاث مرات. بمجرد أن تنجح، قم بالقيادة إلى السيارة المحطمة، والخروج من Batmobile، والذهاب إلى السيارة العسكرية واستجواب السائق الزاحف.

استكشف مخبأ الفزاعة

عندما تقود سيارة Batmobile، ستظهر أسهم متوهجة على الطريق، والتي بدورها ستشير إلى الاتجاه الصحيح للحركة. ستحتاج قريبًا إلى الصعود إلى سطح أحد المنازل في الحي الصيني. بمجرد صعودك، سوف تحتاج إلى النزول إلى الداخل من خلال السقف الزجاجي. داخل المبنى سوف تحتاج إلى التعامل مع جميع قطاع الطرق. عن طريق الضغط على أزرار مختلفة، سوف تقوم بتنفيذ هجمات التحرير والسرد. ستمنحك ضربات التحرير والسرد نقاطًا خاصة. بالنسبة للنقاط التي تحصل عليها، ستتمكن من تعلم تقنيات جديدة، مما سيسهل عليك في المستقبل إكمال الممرات والمعارك مع أعداء أكثر خطورة.

بعد التحدث مع Poison Ivy، انتقل إلى أدواتك. هناك، حدد القسم باستخدام جهاز التحكم عن بعد الخاص بـ Batmobile. بمجرد التبديل إلى سيارتك، قم بتدمير معدات العدو. بعد تطهير المنطقة، ضع نفسك عند النقطة المشار إليها، بالقرب من الشخصية الرئيسية.

قم بتشغيل تشخيصات نظام طاقة الأسلحة في وضع القتال

انتقل إلى نقطة التفتيش التالية، حيث يمكنك بدء تحدي جديد. عند الوصول، سوف تحتاج إلى تدمير المعدات العسكرية للعدو. ولكن هذه ليست سوى المرحلة الأولى من المهمة. في المرحلة الثانية، ستحتاج إلى الاستمرار في تدمير المعدات مرة أخرى، وسيكون لديك الآن ميزانين يجب ملؤهما. في النهاية، سوف تحتاج فقط إلى إطلاق عدد قليل من الصواريخ على مركبات العدو. سيتم الإشارة إلى مفتاح التشغيل على الشاشة.

وفي الاختبار الأخير، ستحتاج مرة أخرى إلى شحن أسلحة الطاقة وإطلاق النار على الأهداف - هذه المرة سيكون هناك أربعة منها. وبالمناسبة، إذا تعرضت للضرب من قبل الأعداء، فإن شحنة السلاح ستنخفض تدريجياً، وبالتالي سيتعين عليك شحنه مرة أخرى. ولكن إذا قمت بتدمير الأعداء بنجاح، فسيتم إكمال المهمة.

قم بتدمير مجموعة من الدبابات بدون طيار التي تحتل استوديوهات Panessa

انتقل إلى النقطة المحددة. عند الوصول، سوف تحتاج إلى تدمير "حزمة" ضخمة من دبابات العدو بدون طيار. استخدم التقنيات التي تعلمتها مسبقًا في هذا الشأن. ولا تنس أيضًا استخدام محركات Batmobile النفاثة لتجنب إطلاق النار عليها.

تسليم اللبلاب السام إلى زنزانة العقاب

من هذه اللحظة فصاعدًا، أصبحت تحديات الواقع المعزز متاحة لك. للقيام بذلك، استخدم قسم "التحديات" حتى تتمكن من وضع علامة على أي اختبار متاح لك. بالإضافة إلى ذلك، في هذا القسم نفسه، يمكنك رؤية ما هو مطلوب لفتح الاختبارات الأخرى.

على أية حال، في هذه المهمة، انزل إلى المستويات الأدنى لمركز الشرطة المحلي وقف في المكان المحدد على شاشتك. بمجرد أن يكون Ivy وراء القضبان، يمكنك البدء في استكشاف مركز الشرطة وحتى الاستماع إلى بعض المحادثات.

على أية حال، سوف تحتاج إلى الذهاب إلى المفوض جوردون والتحدث معه حول الشؤون الجارية. بمجرد انتهاء المشهد القصير، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى مجموعة مختارة من المهام على شاشتك. نوصيك بدراسة المهام المتاحة لك بعناية: "مكالمات الخدمة" هي مهمة إضافية ستحتاج فيها إلى إنقاذ رجال الإطفاء في المحطة السابعة عشرة؛ "The Riddler's Revenge" هي مهمة إضافية أخرى تحتاج فيها إلى العثور على موقع Riddler؛ "مدينة الخوف" هي مهمة قصة.

عند تحديد مهمة، ستظهر علامة مقابلة مع موقعها على خريطتك. أنت حر في اختيار مهمة أخرى في أي وقت، وبالتالي تغيير موقع العلامة إلى مهمة أخرى.

يجتمع في برج الساعة مع أوراكل

بعد اختيار المهمة، انتقل نحو البوابة. من البوابة، مر عبر زنازين السجن مباشرة إلى الأبواب. ستكون هناك غرفة استجواب على الجانب الأيسر، حتى تتمكن من الدردشة مع جاك رايدر هناك. ولكن على أي حال، ستحتاج إلى تجاوز الزنزانات المنعزلة إلى ساحة انتظار السيارات والقفز إلى سيارة Batmobile هناك.

بمجرد ركوب سيارتك، انتقل إلى برج الساعة وتسلق إلى السطح هناك. بمجرد وصولك إلى العلامة المقابلة على خريطتك، يمكنك الدخول إلى البرج باستخدام المدخل السري الموجود على السطح.

في الداخل، ستحتاج إلى تفعيل وضع "المخبر" واستخدام فحص شبكية العين، ولكن فقط على التمثال الذي يقف في هذا المكان. سيتم وضع التمثال على الرف. بفضل هذا، يمكنك الدخول إلى الملجأ. في الملجأ، انتقل إلى الكمبيوتر (الموجود في وسط الغرفة) وسيبدأ مشهد القطع قريبًا.

اكتشف موقع الفزاعة باستخدام Panessa Studios

أنت بحاجة إلى توفير الطاقة للهوائي الموجود في PanessaStudios، باستخدام ونش محرك Batmobile. ارجع إلى السطح واذهب إلى العلامة التالية المميزة على الخريطة. بمجرد وصولك إلى الأبواب، قم بتوصيل جهاز الوصول عن بعد بالأبواب.

في هذه اللحظة، يبدأ مشهد قطع جديد، وبعد ذلك سيتعين عليك الذهاب إلى نقطة تفتيش أخرى، حيث ستحتاج أولاً إلى إيقاف سيارة Batmobile الخاصة بك في المكان المحدد. بعد أن فعلت كل ما قيل لك، يمكنك تثبيت ونش محرك الأقراص على Batmobile.

ادخل إلى وضع القتال على سيارة Batmobile الخاصة بك وقم بإطلاق النار باستخدام الونش، ثم ابدأ في الضغط باستمرار على المفتاح المسؤول عن التحرك للخلف. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسوف تهدم بأمان الهيكل الذي أمام عينيك. الآن استخدم التسارع للوصول إلى الجانب الآخر. على الجانب الآخر انظر الجانب الأيمن. أطلق النار على الونش مرة أخرى وابدأ في سحب السقف خلفك لإنشاء نقطة انطلاق.

استخدم التعزيز مرة أخرى للقفز أكثر. بينما تتحرك على طول السطح، لا تزال في وضع القتال، لأن هذا الوضع أكثر ملاءمة للتحكم في Batmobile. وحاول أن تكون حذرا، لأنه هنا يمكنك أن تسقط دون أي مشاكل (إذا اتضح أنك سقطت، فما عليك سوى اتباع الأسهم من اللون الأزرقوسرعان ما تجد نفسك في المكان الذي استخدمت فيه الونش).

بمجرد وصولك إلى المنصة، التي تقع على الجانب الآخر من السطح، استخدم ونش القيادة الموجود على سيارة Batmobile مرة أخرى. لكن هذه المرة لن تضطر إلى تأخير أي شيء. كل ما عليك فعله هو المضي قدمًا، ثم تشغيل الرافعة حتى ترتفع سيارة Batmobile في النهاية.

بمجرد وصولك إلى الأعلى، اذهب إلى الجهه اليسرىوعند المنعطف الأول، اتجه إلى اليمين. عند هذه النقطة سوف تحتاج إلى استخدام ونش محرك، ولكن هذه المرة للقرصنة. وبالمناسبة، راقب المستشعر الموجود على الجانب الأيمن من شاشتك. تحتاج إلى الضغط على الزر بحيث يكون السهم دائمًا في المنطقة البرتقالية.

ابحث عن الفزاعة باستخدام الهوائي في مستودع الشحن Falcone - الجزء الأول

أدخل وضع المحقق مرة أخرى لتنظر داخل المبنى المشار إليه واكتشف مجموعة قطاع الطرق التي عليك قتالها. بمجرد الانتهاء من التحقق من كل شيء، تسلق إلى أعلى نقطة، حيث يمكنك العبور إلى الجانب الآخر لتحسين رؤيتك قليلاً. اختر الباتارانغ من مخزون الأدوات الذكية الخاص بك وقم برميه على الأبواب. نتيجة لذلك، سيخرج إليك اثنان من قطاع الطرق.

بمجرد أن يقتربوا منك، اقفز للأسفل وتعامل مع الخصوم. وبالمناسبة، افعل ذلك بحذر شديد، حيث أن هناك احتمال أن يكون لديهم الوقت لتحذير قطاع الطرق الآخرين من الهجوم. إذا كان من الصعب جدًا عليك قتل هذين الشخصين، فتعامل مع قطاع الطرق الأول أولاً، ثم عد إلى السطح وابدأ في إغراء اللصوص الثاني بالخروج. بمجرد حصولك على كل شيء، اذهب إلى الأبواب. في هذه المرحلة من اللعبة، سيتصل باتمان بلوسيوس لاستلام بدلته الجديدة.

احصل على زي باتمان الجديد

بمجرد حصولك على البدلة، ارتديها. ستبدأ عدة مراحل من الاختبار على الفور. لكل مرحلة مكتملة يحق لك الحصول على مكافأة - نقاط المهارة (مرحلة مكتملة واحدة - نقطة مهارة واحدة). وبالمناسبة، يمكنك تخطي الاختبار الذي يظهر - الأمر متروك لك.

محاكمة: Scary Multi-Strike هي خطوة جديدة ستمنحك القدرة على التسلل إلى الأعداء والتعامل معهم بسرعة. ستكون المراحل الثلاث الأولى من التدريب بسيطة للغاية. ستحتاج فقط إلى الاقتراب بعناية من أعدائك والضغط على المفتاح الذي سيظهر على الشاشة، وسيتعين عليك الضغط عليه عدة مرات. ومن أجل التعامل مع كلا الخصمين، ستحتاج إلى الوقوف عليهما من الخلف حتى تقوم تقنيتك بإصلاحهما، ثم اضغط على المفتاح المشار إليه. إذا لم تقم بذلك، فلن تعمل هذه التقنية.

محاكمة: أساسيات لعبة Predator - كل ما عليك فعله هو وضع الأعداء الثلاثة على الأرض. علاوة على ذلك، إذا ضربت عدوا واحدا، فهو يسقط ببساطة لبضع ثوان وليس أكثر. تحتاج إلى استخدام ضربة سريعة، ثم انتقل إلى العدو الثاني. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استخدام الأدوات الأخرى التي يمتلكها باتمان.

ابحث عن الفزاعة باستخدام الهوائي في مستودع الشحن Falcone - الجزء 2

بمجرد الانتهاء من التدريب، حان الوقت لاستخدام نقاط المهارة التي تلقيتها. قم بالسير إلى الجانب الأيمن من المبنى واقفز إلى عمود التهوية. يمكنك الدخول إلى المبنى عبر القضبان، لكن لا تنس استخدام تقنيات جديدة، لأنه بمجرد خروجك، سيتعين عليك مواجهة الأعداء. وفي كلتا الحالتين، اذهب إلى الشرطي الجالس على الأرض وأطلق سراحه.

بعد إنقاذ الشرطي، انتقل إلى اللوحة الإلكترونية الموجودة على الحائط وقم بإرفاق جهاز الوصول عن بعد بها. وبمجرد أن تتمكن من عبور الباب، قم برمي الباتارانغ في الهواء. انتبه الآن إلى شاشة الخريطة العالمية، حيث سيكون هناك نوعان من الإشارات التي ستسمح لك بالعثور على الفزاعة. ستتزامن كلتا الإشارتين على الجانب الأيمن من الجزيرة (في الزاوية) - أي في مصنع كيميائي يسمى Ace Chemicals. بالإضافة إلى ذلك، انتبه إلى السقف، حيث ظهرت العديد من الاختبارات الأخرى هناك.

محاكمة: الطرد والطيران - أول ما عليك فعله هو الاتصال بهاتف Batmobile الخاص بك. بعد القيام بذلك، اتبع الأسهم الزرقاء (على الأرض) وصولاً إلى الأيقونة المستديرة الأولى، حيث سيتم تصوير الخفاش. في مكان الوصول، اخرج من السيارة وسافر إلى الأيقونة التالية. سوف تحتاج إلى التحرك على طول الطريق المشار إليه حتى تجد نفسك على الأرض. شيء آخر: اتصل بهاتف Batmobile الخاص بك قبل أن تهبط.

محاكمة: Hook Booster Mk II - باستخدام الخطاف، اضغط على مفتاح "Space" عدة مرات حتى تتمكن من الإقلاع بالقصور الذاتي. أثناء الرحلة، ستحتاج إلى التحكم في البطل بطريقة تمكنه من الطيران بنجاح عبر الحلقات. علاوة على ذلك، بعد الانتهاء من الحلقة، عليك البقاء في الهواء لمدة 60 ثانية أخرى، لذا استخدم خطافًا للقيام بذلك. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الغوص قليلاً، إذا جاز التعبير (باستخدام مفتاح Ctrl)، لتوجيه بطلك إلى أعلى، وسوف يطير أعلى بكثير من ارتفاعه السابق.

محاكمة: الرمية المضادة - قف بين العدو وانتظر اللحظة التي يريد فيها أحد قطاع الطرق مهاجمتك (في هذه اللحظة يجب أن تظهر علامة زرقاء فوق رأسك). في هذه اللحظة، سوف تحتاج إلى القيام بهجوم مضاد - الرنمينبي والسهم في اتجاه أي عدو آخر. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فكل ما عليك فعله هو الدوران هذا الإجراء 4 مرات أكثر.

منع انفجار المواد الكيميائية الآس

تعرف على جوردون/أنقذ عمال شركة Ace Chemicals المفقودين

اصعد إلى سطح المصنع وادخل إلى وضع المحقق هناك لتفحص المنطقة بحثًا عن الأعداء. استخدم العمود الرأسي الذي يأتي من السقف للوصول إلى الجزء السفلي من هذا النبات.

استخدم الرافعة، ثم تقنية جديدة، حتى تتمكن من تحييد الأعداء وعدم إطلاق الإنذار. عد إلى المنجم وتحرك على طول أراضي المصنع، مما أسفر عن مقتل الأعداء على طول الطريق. بمجرد أن تتمكن من تحييد جميع الحراس، ستتمكن من الوصول إلى المحطة المحلية.

من أجل الحصول عليها مراجعة جيدةالتضاريس، تحتاج إلى الوصول إلى الجزء العلوي من المصنع. بمجرد وصولك إلى الأعلى، حرك الهدف على شاشة المسح، وقم بتنشيط الماسح الضوئي، وفي النهاية ابحث عن خمسة عمال في المصنع.

بمجرد القيام بذلك، انتقل إلى العامل الذي هو أبعد من أي شخص آخر. من جانب السطح، قم بالطيران إلى غرف التحكم وقم بتحييد جميع الأعداء الواقفين هنا بسرعة. ستكتشف قريبًا أن الطريق المؤدي إلى العامل مسدود بالغاز السام، لذا لكي تتمكن من المضي قدمًا، ستحتاج إلى Batmobile.

افتح البوابة الرئيسية لمصنع الكيماويات

العودة إلى البوابة. اصعد إلى السطح وسافر من هناك إلى المبنى الذي يوجد به الحراس. في الداخل يتبين أن العامل الأسير قد قُتل بالفعل. تحتاج إلى الوصول إلى اللوحة الموجودة بالقرب من الجثة لفتح البوابة الرئيسية.

قم بتنشيط جهاز التحكم عن بعد في Batmobile واستخدم ونش القيادة الموجود عليه حتى تتمكن من تدمير المباني المميزة وبالتالي إنشاء نقطة انطلاق. حان الوقت للتسريع واستخدام التسارع حتى تتمكن من الطيران إلى الجانب الآخر. على الجانب الآخر، تواجه دبابات بدون طيار، لذا قم بتدميرها بسرعة. بمجرد الانتهاء من الأعداء، استخدم الرافعة لسحب الأبواب الموجودة في الزاوية. وبالتالي، يمكنك الانتقال إلى مستوى آخر، حيث تحتاج إلى العثور على نقطة الانطلاق التالية.

انتقل إلى اليمين، حيث سيتعين عليك قريبا التعامل مع "حزمة" أخرى من الدبابات (النصف الثاني من المصنع). بعد المذبحة، استخدم ونش القيادة لتدمير الأنبوب المتصل بالمبنى. بعد ذلك، اترك سيارتك وصعد لتدخل المبنى من خلال النافذة. في الداخل سوف تواجه قطاع الطرق كالمعتاد. بمجرد تحييد جميع الأعداء، انتقل إلى الأنبوب الموجود في زاوية الغرفة وحدد الجل في أدواتك (المفتاح - "3"). بعد ذلك، تحتاج إلى تطبيق هذا الجل على المنطقة المتضررة، والتي تقع على الجانب الأيمن من الأنبوب. بعد القيام بذلك، ركض على الفور إلى الجانب وتفجير الأنبوب. عند هذه النقطة سيكون العامل ميتًا أيضًا.

شق طريقك عبر الفتحة التي أمامك واتجه إلى اليسار. ستصادف قريبًا صدعًا موجودًا على الأرض، لذا ستحتاج إلى تفجيره باستخدام الجل. بعد القيام بذلك، ستتمكن بسرعة من الوصول إلى لوحة التحكم بالقرب من الأبواب. وسرعان ما يتعين عليك مرة أخرى استخدام الجل المتفجر على الشق (الشق موجود على الحائط على الجانب الآخر). بعد تفجير الجدار، قم بالتبديل إلى جهاز التحكم عن بعد الخاص بسيارة Batmobile وقم بتنشيط ونش القيادة لتمزيق الأنبوب التالي.

استمر في السير على طول الممر وفي مرحلة ما انحني للأسفل حتى تتمكن من النزول جزئيًا أبواب مفتوحة. اذهب إلى الجانب الآخر من القاعة وهناك ستتمكن من الوصول إلى اللوحة باستخدام المفتاح. باستخدام اللوحة التي تم العثور عليها، افتح البوابة أخيرًا. بعد ذلك، على سيارة Batmobile الخاصة بك، حدد مدفعًا من عيار 60 ملم وقم بتدمير الجدار الذي به شقوق بالفعل. بهذه الطريقة ستتمكن من ملاحظة الكابلات من المصعد. أنت الآن بحاجة إلى استخدام ونش محرك Batmobile الخاص بك والعودة لرفع عربة المصعد.

بعد سحب المصعد، اصعد إليه. بعد ذلك، قم بالتبديل إلى Batmobile وحرر المصعد مع وجود Batman بداخله، لذا تقدم للأمام للقيام بذلك. بمجرد أن تجد نفسك في الممر، اترك المصعد وتسلق الحافة، وهو أعلى قليلا. للوصول إلى الغرفة المجاورة، سوف تحتاج إلى الانحناء. توجد شبكة على الجانب الأيسر - قم بإزالتها، ثم انتقل إلى إحدى الشبكتين الموجودتين أمامك. إذا لم تتمكن من العثور عليهم، فانتقل إلى وضع المحقق.

استخدم تقنيات جديدة للتعامل مع الأعداء الجدد في الغرفة في الأسفل. بمجرد تحييدهم، يمكنك التحدث مع العمال. بعد التحدث مع هذا الرجل، ارجع إلى المصعد واصعد إليه باستخدام Batmobile واصعد.

بمجرد خروجك من المصعد، سيتعين عليك التعامل مع المروحية القادمة. استخدم Batmobile الخاص بك لهذه المهمة. بمجرد أن تبدأ المعركة، أول شيء يجب فعله هو التعامل مع المدافع ذاتية الدفع الموجودة على الأرض. في الوقت نفسه، حاول تجنب ألغام طائرات الهليكوبتر (فقط قم بالقيادة خارج المناطق الحمراء). أما بالنسبة للصواريخ الموجهة للمروحية، فيمكنك إسقاطها باستخدام مدفع رشاش.

خذ عامل Ace Chemicals إلى Gordon على الجسر

لقد حان الوقت لمغادرة المصنع. يوجد نفق في زاوية الموقع المجاور. تحتاج إلى وضع سيارة Batmobile الخاصة بك على المنصة أمام النفق نفسه. بعد القيام بذلك، اخرج واضغط على الزر لرفع هذه المنصة والمضي قدمًا. بعد ذلك، استخدم التسارع حتى تتمكن من التحليق فوق الفجوة والوصول مع العامل إلى جوردون، الذي يقع على الجانب الآخر.

بعد تسليم الرهينة بنجاح، عد إلى المصنع وتسلق إلى المنصة العلوية، ولكن انتقل الآن إلى المبنى الصغير الموجود على الجانب، حيث يبقى العامل الأخير ليتم إنقاذه. بالتجول حول المبنى على الجانب الآخر (في دائرة)، ستصادف بالتأكيد المدخل بالداخل. لكن الباب سيكون مغلقًا، لذا سيتعين عليك استخدام ونش القيادة الموجود في Batmobile لكسر الأبواب. سيكون الأعداء في انتظارك بالداخل، لذا بعد التعامل معهم، قم بفحص كل شيء بالداخل وابحث عن باب آخر. وهذا الباب هو الذي سيقودك إلى العامل.

سرعان ما يتبين أنك تعرضت لكمين. في هذه المرحلة، تقابل شخصًا يطلق على نفسه اسم Arkham Knight. بمجرد مرور المشهد المقطوع، عليك التبديل بسرعة إلى جهاز التحكم عن بعد في سيارتك واستخدامه للتعامل مع الأعداء. بعد أن تعاملت مع الجميع، أطلق سراح العامل، ثم عد إلى جوردون لنفس سبب المرة السابقة.

لا تدع الفزاعة تفجر شركة Ace Chemicals

لقد حان الوقت للعودة إلى المصنع مرة أخرى. يمكنك القيام بذلك باستخدام نقطة انطلاق. استخدم المدفع حتى تتمكن من تمزيق جدار الطوب الذي يسد طريقك. بعد ذلك، عليك الوصول إلى لوحة التحكم في الرافعة لاستخدامها لتحريك نقطة الانطلاق إلى الجانب الأيسر وخفضها لأسفل. بمجرد القيام بذلك، يمكنك استخدام نقطة الانطلاق للقيادة داخل الفتحة المرغوبة التي قمت بإنشائها مسبقًا في جدار الطوب.

الآن، بمجرد دخولك المبنى، تعامل مع دبابتين قتاليتين. بعد هذه المعركة القصيرة، اترك سيارتك وتسلق إلى العارضة العلوية. وبمجرد التعامل مع الأعداء التاليين، انظر إلى اليسار وشق طريقك عبر الشبكة الموجودة هناك. نتيجة لذلك، تجد نفسك وراء اثنين من المعارضين. في هذه المرحلة، عليك الانتظار حتى يمر الحارس الأحمر. بمجرد حدوث ذلك، استخدم حركتك المفاجئة وارجع إلى الشبكة. لكي تتمكن من خفض البوابة، سيتعين عليك أولاً الوصول إلى اللوحة الموجودة على الحائط، والتي بفضلها يمكن لـ Batmobile دخول هذه المنطقة.

بالتحرك أكثر على طول النفق، سيتعين عليك قريبًا التسلق عبر البوابة. بالإضافة إلى ذلك، على الجانب الآخر، سيتعين عليك التغلب على اثنين من المعارضين، والتي يمكنك تحييدها بسهولة من تحت القضبان. بعد الاختباء في الخلف، انتظر اللحظة التي يبتعد فيها برج المدفع الرشاش، ثم اقترب منه من الخلف ودمره. الآن يمكنك فتح البوابة الثانية.

قبل أن تواجه الفزاعة في الغرفة المركزية، قم أولاً بهزيمة جميع قطاع الطرق. أثناء محادثة الخصوم، يمكنك القفز بهدوء إلى الأسفل وفتح البوابة التي تحتاجها، حتى تتمكن في النهاية من قيادة سيارة Batmobile وتحييد جميع الأعداء بسرعة كبيرة. وتذكر أن البعض سوف يختبئون، لذا ستحتاج إلى قتلهم يدويًا. وفي كلتا الحالتين، بمجرد التعامل مع الأعداء، يمكنك الذهاب إلى الغرفة المركزية ومواجهة الفزاعة. اتضح أنه استولى على أوراكل، لذلك إذا كنت لا تريدها أن تموت، فأنت بحاجة إلى ترك الفزاعة تذهب - وأنت لا تريد ذلك.

سرعان ما يجد باتمان نفسه في غرفة مغلقة. انتقل إلى لوحة التحكم الموجودة في وسط الغرفة. سوف تحتاج إلى تحريك أربعة براميل في الثقوب المفتوحة. ضع في اعتبارك أنك بحاجة إلى التحرك ببطء شديد - إذا بدأ مستشعر الحركة في الخروج عن النطاق، فسوف يحدث انفجار للمادة الموجودة في الداخل. على أية حال، هناك مؤشرات على القنابل ستساعدك على فهم متى تتوقف. عندما تأخذ القنبلة الأخيرة، سوف يوقفك الجوكر فجأة.

تستمر اللعبة بعد ذلك بصفته المفوض جوردون. اتبع المسار الأحمر نحو المصعد. افتح الأبواب وادخل إلى الداخل. بعد فحص السجناء، تدرك أنهم جميعًا يشبهون الجوكر. سرعان ما تقابل باتمان وتعلم أن الأشخاص المصابين بدماء الجوكر يبدأون في التصرف مثله تمامًا. وبالمناسبة، تم القبض على جميع المصابين باستثناء واحد.

اترك مصنع الكيماويات

قم بالتبديل إلى جهاز التحكم عن بعد في Batmobile واكسر الجدران الموجودة أمامك. بعد ذلك، قم بقيادة سيارتك واستخدم نقطة الانطلاق للطيران خارج هذا النبات. وسرعان ما انفجر المصنع، لكن قوة الانفجار انخفضت بنسبة 25%، لذلك لم تصاب مثل هذه المساحة الكبيرة، لكن الفيروس ما زال ينتشر قليلاً. بالإضافة إلى ذلك، أصيب باتمان أيضًا بالعدوى، لذلك غالبًا ما يرى الهلوسة المتعلقة بالجوكر.

احفظ أوراكل

قابل جوردون خارج قسم الشرطة

العودة إلى مركز الشرطة. في الطريق إلى هذا المكان سوف تواجه دبابات بدون طيار، لذلك سيكون عليك القتال في بعض الأحيان. بمجرد وصولك إلى الموقع المطلوب، اترك سيارة Batmobile الخاصة بك واذهب إلى المفوض Gordon.

مرافقة جوردون إلى برج الساعة أوراكل

قريبا سوف تحتاج إلى متابعة سيارة المفوض جوردون. بالإضافة إلى ذلك، ستحاول العديد من سيارات قطاع الطرق إيقافك على طول الطريق. يعد التعامل مع السيارات أمرًا بسيطًا للغاية، ولهذا تحتاج فقط إلى إطلاق صاروخ على السيارة، وللقيام بذلك فقط ستحتاج إلى الدخول في وضع القتال، لكن ضع في اعتبارك أنه إذا انتقلت إلى وضع القتال، فسوف فجأة تفقد السرعة. على أية حال، بمجرد صد الهجوم، قم بنقل المفوض Gordon إلى سيارة Batmobile الخاصة بك.

تعامل مع ميليشيا Arkham Knight

بمجرد وصولك إلى البرج، تعامل مع جميع المركبات غير المأهولة. بمجرد التعامل مع الأعداء، تعامل مع قطاع الطرق على السطح الصغير.

استكشف البرج بحثًا عن أدلة حول موقع Oracle

اصعد إلى سطح البرج المشار إليه واستخدم المدخل السري في الأعلى. سرعان ما تجد نفسك في ذاكرة معينة حيث يتم إطلاق النار على Oracle. بمجرد اختفاء الجوكر، التقط عربة الأطفال في منتصف الغرفة. بعد ذلك، انتقل إلى التمثال وقم بتنشيط الكمبيوتر المخفي هناك. يصل المفوض جوردون قريبًا، وهو غاضب من حقيقة أنك فشلت في إنقاذ ابنته الحبيبة وسرعان ما ينطلق للبحث عنها بمفردها.

أنت بحاجة إلى التحقق من لقطات الفيديو بعناية لمعرفة من الذي اختطف أوراكل بالضبط. انتقل إلى الشاشة في الزاوية اليمنى العليا وانتقل لأسفل إلى الدقيقة 36 من الفيديو. هناك، حدد المربع في الفيديو لرؤية القرائن الأولى. سترى كيف يأخذ Arkham Knight Oracle المفقود إلى مكان ما (الصف الثاني والعمود الثاني). حان الوقت الآن لإرجاع الفيديو إلى أبعد من ذلك، ولكن الآن إلى الدقيقة 48 وإلقاء نظرة فاحصة على لقطات الجيب التي تم فيها أخذ أوراكل المختطف بعيدًا (الصف الثالث والعمود الثاني). بالإضافة إلى ذلك، بفضل الفيديو يمكنك تحديد نوع الإطارات البالية. بمجرد التحقق من كل شيء، يمكنك مغادرة البرج.

اتبع سيارة Arkham Knight

اتصل بـ Batmobile الخاص بك. بمجرد أن يكون بالقرب منك، انتقل إلى وضع القتال وحدد الماسح الضوئي عليه باستخدام مفتاح "X". نتيجة لذلك، ستظهر لك موجات الماسح الضوئي المسارات الموجودة من إطارات سيارة Arkham Knight.

دراسة جهاز المسلحين/ إبطال مفعول القنبلة

أسقطت مروحية معادية جهازًا غير مفهوم على الأرض، لذا اخرج بسرعة من سيارة Batmobile الخاصة بك وافحص هذا الجهاز بعناية. وسرعان ما يتبين أنها قنبلة، لذا من الضروري إبطال مفعولها في أسرع وقت ممكن.

في مرحلة ما، تأتي الدبابات بدون طيار نحوك. لذلك، يُنصح بالعودة بسرعة إلى سيارة Batmobile الخاصة بك للتعامل مع الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، تنشأ المشكلة الرئيسية في المهمة من حقيقة أنه من المستحيل القيادة بعيدا عن القنبلة. سيتعين عليك الدوران باستمرار حول المتفجرات ومراقبة هجمات العدو باستمرار.

بمجرد الانتهاء من معدات العدو، استخدم رافعة القيادة والمحرك لإعداد انفجار متحكم فيه. سيظهر لك سهم، لذا تأكد من وجوده في المنطقة لون برتقالي- هذه هي الزاوية اليمنى السفلى. سيكون عليك الاحتفاظ بها في ذلك المكان حتى تنفجر القنبلة. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسيتم إكمال مهمة نزع فتيل القنبلة بنجاح وستفتح لك المهمة الإضافية "خطيرة بشكل خاص: نزع السلاح".

احتل النقطة الساخنة في محطة Grand Avenue

لا تزال بحاجة إلى اتباع مسارات الإطارات، والتي تؤدي الآن إلى الجسر. جوهر هذه المهمة هو أنك تقود من نقطة إلى أخرى. ثم، في النهاية، عليك التعامل مع الأعداء والوصول إلى الكمبيوتر الموجود في المركز.

اذهب إلى Riddler's Shelter لإنقاذ Catwoman

يتصل بك Riddler بشكل غير متوقع. يخبرك أنه أخذ المرأة القطة كرهينة. لقد أخذها لسبب ما - كل ذلك حتى تتمكن من اجتياز بعض الاختبارات. بشكل عام، بعد رسالته، انتقل إلى النقطة المحددة حيث ستقابل البلطجية. بعد أن صعق جميع قطاع الطرق (ما عدا الشخص ذو الصورة الظلية الخضراء)، استجوب هدفك.

منه سوف تتعلم إلى أين تذهب. سيوجهك إلى مبنى يسمى Pinkney's Shelter. اقفز للأسفل وتحرك في أرجاء الغرفة وكن حذرًا مع الأرضية هنا، حيث أنها كهربائية في المنتصف، لذا ننصحك بالتحرك حول المحيط. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فيمكنك إنقاذ المرأة القطة الموجودة في المنتصف. بعد وقت قصير من الإنقاذ عليك التعامل مع قطاع الطرق. بالإضافة إلى ذلك، فإن صديقك، إذا جاز التعبير، "لم يخلص بالكامل". هناك طوق بقنبلة على رقبتها، لذلك من أجل الخلاص الكامل، من الضروري إزالة هذا الكائن منها. للقيام بذلك، عليك حل جميع ألغاز Enigma المتوفرة.

بعد حل الألغاز، ستفتح المهمة الإضافية "Wanted: Revenge of the Riddler". يمكنك ترك المهمة لوقت لاحق وإكمالها بعد قصة "مدينة الخوف". على أية حال، الأمر متروك لك.

بالإضافة إلى ذلك، العودة إلى الجسر، على أحد الأسطح، ستواجه ضخمة مضرب. من خلال مقابلة هذا المخلوق، ستكتشف المهمة الإضافية "Wanted: Night Flyer".

مثل سابقتها، تم تصميمها في نوع المغامرة والحركة. الرجل الوطواط: مدينة أرخممقتبسة من أجل أجهزة PlayStation 3 وXbox 360 (تم إصدار هذا الإصدار في أكتوبر 2011) وWindows (تم إصدار هذا الإصدار في نوفمبر). تعتمد اللعبة على سلسلة كتب Batman المصورة. في النسخة الروسية، تم إصدار معجزة الكمبيوتر بدون تمثيل صوتي. لدى اللاعبين ترجمات فقط تحت تصرفهم.

يوجد ما يسمى بالعالم الحر في مدينة Arkham. تظل جميع أدوات Arkham Asylum هنا وقد تم تحسينها، باستثناء محتمل لمشغل الكابلات. يمكن لكل لاعب استخدامها منذ البداية. "وضع المباحث" قيد التشغيل أيضًا. بالإضافة إلى ذلك، تم الآن تسليط الضوء هنا على الهياكل العظمية للأعداء، ويمكنك إجراء الفحوصات واستخدام قاعدة بيانات العناصر الإجرامية. ومع ذلك، فإن "وضع المباحث" في هذه اللعبة لا يزال مختلفًا إلى حد ما. إنه تم تغييرها للحصول على تصور أفضل (أكثر واقعية) للعبة. كيف؟ العب وانظر! أصبحت ألغاز Riddler أكثر صعوبة، وظهر عدد من المهام الثانوية، باستخدام الشخصيات الرئيسية. يمكن أن تصبح الحركات صامتة تمامًا. أيضًا ، بدون ضوضاء غير ضرورية، يمكنك إزالة الأعداء. حسنًا، وعندما يدخل Mighty Mouse في المعركة. .. يبدأ اللعب هنا على الفور بنظام القتال المحسن من اللعبة السابقة. يتمتع باتمان بالقدرة على تجنب ضربات العديد من المعارضين في نفس الوقت بمجرد أن يكون رد فعله سريعًا وفوريًا، يمكنه استخدام جميع الأدوات في وقت واحد، ومع ذلك، لا يزال التجول في المدينة خطيرًا، حيث يوجد العديد من عصابات البطريق، وذو الوجهين، وبالطبع الجوكر.

يمكن لأي شخص أن يلعب دور المرأة "المواء". يعتمد نظامها القتالي على الأعمال البهلوانية والمخالب والسوط والكرات. "وضع اللص" مثير للاهتمام أيضًا - وهو نوع من التشابه مع "وضع المباحث" في باتمان، لكنه يركز على "ما هو سيء". لا يمكنك اللعب بشخصية Catwoman إلا في مرحلة معينة من قصة اللعبة أو أثناء التحديات.

تستمر القصة الرئيسية حوالي 25 ساعة. ومع ذلك، مع 15 ساعة من المهام الجانبية، سيكون إجمالي طول اللعبة حوالي 40 ساعة. Nightwing وRobin هما أيضًا شخصيتان قابلتان للعب في Arkham City. صحيح، فقط بعد إكمال المستوى المتوسط ​​/ الصعب وفقط في الوظائف الإضافية.


لذا، العب بشخصية باتمان

لقد مر عام ونصف على أحداث Arkham Asylum. عمدة جوثام الجديد هو رئيس آمر السجن السابق كوينسي شارب. لقد أصبح يتمتع بشعبية كبيرة بعد أن "أمسك بالجوكر". ومع ذلك، واجه عمدة المدينة مشكلة على الفور. الحقيقة هي أن سجن بلاكجيت وجزيرة أركام نفسها لم تعد قادرة على احتواء مثل هذه العصابة الكبيرة من السجناء. وقام العمدة، بعد أن اشترى أراضي جوثام القديمة، ببناء سجن هناك، أطلق عليه اسم مدينة أركام. هذه المنطقة يحرسها مقاتلون من فرقة النمر. يتم وضع الرماة، الذين يطلقون النار بهدف القتل عند أدنى محاولة للهروب، حول المحيط. لكن الجزء الأكبر من نزلاء السجن لا يحاولون مغادرة مدينة أركام. تم تعيين الطبيب النفسي هوغو سترينج مشرفًا على هذا الملاذ للأشرار غير المستقرين. إن عظيمنا - أي السيد بروس - لا يميل إلى الثقة بالغريب. باتمان منشغل بشكل مزمن بتوقع بعض الأشياء السيئة القادمة من هذا المكان. ومن أجل مصلحة اللاعبين، سنخبركم أنه يوجد في مبنى السجن غرفة سرية معينة، متصلة مباشرة بمكتب شارب في مستشفى الأمراض العقلية.

أثناء عرض بروس واين بالقرب من أسوار مدينة أركام، حيث حاول البطل إقناع السكان بالأخطاء في بناء هذا المكان، يقوم مرتزقة النمور باختطاف بروس واقتياده إلى سترينج الذي يعرف الوجه الحقيقي لباتمان. أخبره أنه يريد إطلاق "البروتوكول 10". علاوة على ذلك، بينما يتحرك الأسير بروس عبر السجن، حيث يتعين عليه رؤية حشد من السجناء الغاضبين، يتم إطلاق سراحه في المدينة، ويقابله شعب البطريق هناك، مما أذهل أحد معارفه القدامى. لدى بيرد ضغينة شخصية ضد الفأر. هنا بروس، مستفيدًا من الاضطرابات، يحرر نفسه من أغلاله ويهرب. ثم أخبر ألفريد أنه بحاجة ماسة إلى معدات قتالية. باتمان، بطبيعة الحال، يستقبلها، وبعد أن اعترض إشارة الراديو التي تفيد بأن المرأة القطة قد تم التقاطها بواسطة Two-Face، السيد Mouse، بعد حساب الإحداثيات، يطير إلى الإنقاذ. عند وصوله إلى المحكمة القديمة - مقر إقامة دنت، ينقذ باتمان كات من الغطس الحمضي في حوض السباحة ويبطل مفعول هارفي. يحتاج Dark Knight إلى معلومات حول البروتوكول 10. إنه يتحدث عن هذا مع "مواء" عندما كاد محاوره فجأة أن يقتل برصاصة قناص. بعد أن تتبع مسار رحلة هذه الرصاصة (هذا هو برج الجرس)، وجد باتمان جهاز تلفزيون هناك. الجوكر يبث من التلفاز مخاطبا البطل مباشرة. لكن باتمان لا يزال لا ينبغي أن يبقى هنا لفترة طويلة. برج الجرس ملغوم! يهرب بروس، حرفيًا، قبل ثانيتين من الانفجار ويندفع إلى المخبأ السري ومقر السيد إيفل - مصنع الصلب. وفي الطريق يقاتل مع مرتزقة أمير الليل وسيدة قلبه هارلي. ومع ذلك، بعد أن هزم الجميع، وجد الجوكر نفسه على كرسي متحرك. المهرج سيء - لديه جرعة زائدة من تيتان. ماذا يستطيع الجوكر أن يفعل؟ يصيب باتمان حتى يتمكن من العثور على ترياق لكليهما وهو لا يزال يتحرك. ويخبر المهرج الماكر الفارس أن الدم المخصص لنقل الدم في مستشفيات جوثام ملوث أيضًا بعبقري إجرامي. لذلك يجب العثور على الترياق على أي حال. نعم. يستعين باتمان بمساعدة السيد فريز لإنقاذه من الأسر في متحف البطريق. يصبح من الواضح أن المكون المطلوب الطبيب البارد لا. ومع ذلك، في اتحاد القتلة رال غول، يوجد هذا الترياق. هذا هو دم الشيطان، المعروف أيضًا باسم رأس الغول. يخدعه باتمان ليقابل الغول، ثم يهزمه. لذلك، تلقوا عينة دم. ومع ذلك فإن فريز لا يسعى لإنقاذ باتمان والجوكر، فهو لا يريد أن يتخلى عن الزجاجة، والحقيقة هي أن الجوكر قام بالتحوط في رهاناته - فقد أخفى زوجة فريز من أجل ابتزاز باتمان ومنعه من شرب الترياق وحده . وأي نوع من هؤلاء! هل القوارض الصادقة تفعل ذلك؟ لا. إنهم ليسوا كذلك. إنهم كذلك، أو بالأحرى، يريد إنقاذ ليس فقط الجوكر الشرير وحبيبته نفسه، ولكن أيضًا الأشخاص الذين تم نقلهم إلى جاي الدم الملوث في مستشفيات المدينة. باختصار، يخوض السيد فريز وباتمان معركة كبيرة. فريز، بالطبع، يخسر ويكاد يتخلى عن الدواء. لكن الزجاجة، إذن لا! هارلي سرقها! حسنًا، باتمان يطير مرة أخرى إلى Steel Foundry، ثم هناك يقاتل مرة أخرى مع مقاتلي الجوكر، ويكاد يفوز، لكنه عالق تحت أنقاض السقف المنهار.الجوكر على وشك القضاء عليه... ثم، من العدم، يبدو أن تاليا هي ابنة رع ويتقدم لخطبة الجوكر. باتمان ضد. الجوكر يضربه. باتمان يفقد وعيه. تقوم تاليا بربط خلل بنفسها بذكاء حتى يتمكن باتمان من العثور عليها ويغادر مع الجوكر. ثم يسرع هوغو سترينج خلف باتمان مع رجاله. يعرف الأستاذ أنه أصبح الآن من السهل للغاية القضاء عليه. لكن المرأة القطة تأتي أولاً. إنها تساعد باتمان ويتحدثون عن البروتوكول 10 مرة أخرى. القطة مخصصة لباتمان ليوقف سترينج. وهو سعيد! لقد عاد بالفعل إلى طبيعته ويشق طريقه إلى قاعدة الأستاذ. هنا يعلم الفأر أن رأس الغول هو في الواقع من يقف وراء بناء السجن وهدفه الانفجار يريد تدمير مدينة أركام هذا هو "البروتوكول 10" إجراء قسري للحماية من السجناء المسلحين الذين غريب نفسه مسلح راس لا يستسلم فهو يدمر سترينج لأنه في رأيه هوجو لا يختلف عن غيره من الأشرار لكن الشرير هوجو ليس بسيطًا أيضًا! فهو يقوم بتنشيط "البروتوكول 11" - التدمير الذاتي لبرج المعجزة وراس وباتمان يقفزان خلف ثانية واحدة قبل الانفجار.أثناء الطيران يتقاتلون، ويموت راس، مثقوبًا نفسه بالسيف.هنا مرة أخرى تظهر رسالة من الجوكر على الشاشة. يدعو فارس الظلام إلى عرض يسمى "الجوكر الخالد" في المسرح. يهدد ويقول إن تاليا قد تم اختطافها الآن، وسيقتلها إذا لم يكن الفأر حاضرًا في العرض. يذهب الفأر إلى المسرح. هناك، تاليا، بطريقة ما إلى الأبد السبب، يضرب الجوكر بالسيف ويعطي باتمان الترياق، فيتوتر ويدرك أنه قد تم خداعه مرة أخرى. ثم يتم إطلاق النار على ابنة راس من الخلف. مهرج! لقد كان هو من أطلق النار على تاليا. ساعد Clayface المهرج في عملية الاحتيال هذه. لقد اتخذ شكل الجوكر وطعن كارلو بدلاً من الأمير الحقيقي. ولم يكن هارلي هو من سرق الدواء، بل كانت تاليا. والجوكر لا يزال مريضا. الآن يحارب باتمان Clayface بقنابل Freeze المبردة. اندهش Clayface وقام الفأر بسد الطريق المؤدي إلى مصدر الخلود بجسده، والذي كان يقع مباشرة تحت مدينة جوثام القديمة والذي أراد جاي الوصول إليه. بعد ذلك، يشرب الفأر نصف الزجاجة التي تحتوي على الترياق، ويتركها للجوكر. يهاجم الجوكر البطل من الخلف ويكسر الزجاجة عن طريق الخطأ. يحاول المهرج التقاط ولو قطرة، لكن دون جدوى. يعتقد أن باتمان يفرح بنهايته. لكن باتمان أخبره أن الفئران الطيبة والقوية ليست هكذا، وإذا كان بإمكانه فعل شيء لإنقاذ المهرج السيئ، فسوف يفعل. باختصار، باتمان، مع جثة جوكر بين ذراعيه، يذهب إلى الشارع الماضي هارلي كوين وقطاع الطرق في ذهول، مباشرة إلى ضباط الشرطة بقيادة جوردون. يضع الجثة على السيارة. يطلب جوردون معرفة ما حدث، لكن باتمان يغادر بصمت. هنا تنتهي اللعبة، وفي منتصف الاعتمادات يسمع صوت أحد المتصلين، يبلغ باتمان بالمكالمة التي فاتته منذ ثلاث ساعات. يغني له الجوكر أغنية "أنت فقط (وأنت وحدك)" من تأليف The Platters. يمكنك سماع ضحكته.

العب كامرأة قطة

المرأة القطة هي بطلة مضادة. مهمتها الرئيسية هي السرقة. أولاً، نقوم بكسر خزنة Two-Face وتدمير أمنه. يساعدها باتمان على الهروب من وعاء الحمض. السرقة التالية هي قبو Hugo Strange. هنا تتحدث سيلينا مع فتاة سيئة تدعى Poison Ivy. لا تريد باميلا مساعدة القطة، لكنها توافق بعد ذلك على إعادة زهرة أوركيد آيفي، الموجودة أيضًا في قبو الأستاذ. نجحت سيلينا في سرقة ما أرادت، وكسرت زهرة أوركيد جرين، وفكرت في الهروب من مدينة أركام. ثم يفكر مرة أخرى ويغير رأيه بشأن الجري - ويقرر مساعدة باتمان. نوع من دين الشرف. حتى أنها تضحي بفريستها وتتركها مؤقتًا. ولكن، في النهاية، اتضح أنها فقدت المسروقات تمامًا، لأن المسروقات دمرت في انفجار. ينتقم Two-Face من Meow ويريد الإمساك بها مرة أخرى. وهو أيضا لص. يسرق مجوهراتها، ويستخرج المخبأ، ويبني حاجزًا لنفسه في متحف البطريق، الذي قامت بيتسي بتطهيره مؤخرًا. القط غاضب - يقاتل هارفي مرة أخرى. يهزمه هو وكل قومه. بعد الهزيمة، اعترف دنت لميو بأنه، معذرةً، لا يملك سوى نصف كنوزها. تم توزيع الباقي على أفراد Two-Face. سيلينا هادئة. إنها تستعيد كل شيء.

هناك أيضًا نهاية بديلة للعبة. سيلينا لا تنقذ باتمان، لكنها تغادر المدينة بهدوء ومعها الغنائم. يموت الفأر على يد رجال سترينج. يتعافى الجوكر ويكتسب الخلود. جوثام في حالة من الفوضى. ولكن، مثل كل شيء غير مثير للاهتمام، دائمًا ما يعيق شيء ما الطريق - في الاعتمادات، في مكان ما في المنتصف، يتم إرجاع كل شيء حتى يتمكن الأولاد والبنات الطيبون من القيام بعملهم الاختيار الصحيح. ويبدو أن الأشرار ينتهون هنا بسعادة.

عن الشخصيات

باتمان - بروس واين في العالم

الشخصية الرئيسية للعبة، المدافع الرئيسي عن مدينة جوثام، وبشكل عام، خارقة. حرمه المجرمون من والديه عندما كان طفلاً. يحاربهم باتمان البالغ. إنه ذكي، مثالي جسديا، يمتلك طريقة استنتاجيةومهارات قتالية وتمويه وتعليم الكمبيوتر ويعرف كيفية التحرك سراً في الفضاء. لديه العديد من الأدوات لهزيمة الأشرار، بما في ذلك “وضع المباحث”. تعلم أيضًا أثناء التنقل. يتقن مهارات جديدة ويحسن ملابسه. بالإضافة إلى ذلك، يمتلك بروس واين شركة عائلية، وبالتالي يمتلك الكثير من المال، مما يمنحه العديد من الفرص. قرر الاحتجاج ووصل إلى مدينة أركام، ولكن بعد ذلك قبض عليه مرتزقة سترينج. الجوكر أيضًا لم يقف جانبًا - لقد سمم فارس الظلام وكان عليه أن يقاتل ويخدع كثيرًا لإنقاذ نفسه وجوثام.

بصوت: كيفن كونروي.

روبن - في العالم تيم دريك

وهو أيضًا بطل خارق، ولكن على نطاق أصغر من باتمان. ومع ذلك، فهو مساعده - الثالث، بعد جناح الليل وجيسون تود. يظهر في أحد المشاهد المقطوعة لمدة 3-4 دقائق. ومع ذلك، هذا في القصة الرئيسية. في Robin Bundle، هذه شخصية قابلة للعب، على الرغم من أنها في وضع التحدي فقط. يحارب بالعصا. لديها "وضع تجريبي" حيث أنها متخصصة في الانفجارات. كما أنها تحب ارتداء الملابس الأنيقة - فلديها ثلاثة خيارات للأزياء. المعدات: شوريكين، مادة هلامية متفجرة، مخلب، درع مضاد للرصاص، قنبلة دخان تسبب العمى. أراد المطورون في البداية تزويده بقوس، لكنهم غيروا رأيهم. مثل باتمان، روبن الشخصية الرئيسيةحزمة التوسعة "انتقام هارلي كوين".

بصوت: تروي بيكر.

Nightwing - في العالم ريتشارد "ديك" غرايسون

الشخصية الرابعة القابلة للعب في أوضاع تحدي Nightwing Bundle. خارقة. نعم. وهذا هناك... يصبح بشكل دوري شريك باتمان. كان هو الذي كان أول روبن، لكنه بدأ يتشاجر مع بروس وقرر التصرف بمفرده. لقد سلح نفسه بطريقة جديدة، وارتدى ملابس مختلفة أيضًا. وهكذا تفهم أنه خلق لنفسه صورة مختلفة. أما بالنسبة للمهارات فهو يتمتع بنفس مهارات مايتي ماوس، حيث كان مرشحًا لخليفتها. أسلوبه القتالي فريد من نوعه، فهو يتمتع بـ "وضع الوصي" وعصا إسكريما للقتال القريب.

الملحقات: Wingding، المخلب، رمي عصا Excrima، النبض الكهربائي، المدمر، قاذفة الكابلات، وسهام المعصم.

بصوت: كوينتون فلين.

ألفريد بينيورث - المعروف أيضًا باسم العالم

هذا هو كبير خدم بروس واين. إنه يساعد باتمان، وبناء على طلبه، يرسل معدات فارس الظلام من خلال جهاز إرسال لاسلكي.

بصوت: مارتن جارفيس.

جيمس جوردون - المعروف أيضًا باسم العالم

يظهر فقط في النهاية ويسأل باتمان عما حدث. في الواقع، هذا هو مفوض شرطة جوثام.

بصوت: موريس لامارش.

البطريق - في عالم أوزوالد تشيسترفيلد كوبلبوت

ثري. أحد زعماء المدينة. يقع مقرها الرئيسي في متحف المدينة وما حوله. وعلى النقيض من النسخة الرئيسية، يفسر بتاح رفضه ليس بقبحه، بل بالخراب شركة عائلية Cobblepots من شركة واين. تم التلاعب بـ Solomon Grundy وسلاح السيد Freeze الأسير لتحقيق خططه. بعد الهزيمة، استولت عصابة Two-Face على حصة Penguin في الأعمال الإجرامية والأراضي.

بصوت: نولان نورث.

سليمان جراندي - في العالم سايروس جولد

الشرير والزومبي في ذلك. يوجد في اللعبة سلاح البطريق الذي وجده بالصدفة. ثم حارب بيرد بمساعدته باتمان.

بصوت: فريد تاتاسيور.

السيد فريز - في العالم فيكتور فريز

يمتلك الشرير المصاب بقضمة الصقيع، بالمعنى الحرفي، سلاحًا متجمدًا. في اللعبة، تم القبض على الطبيب من قبل البطريق وتم أخذ بندقيته أيضًا. ومن ثم استخدمه كما لو أن هذا الشيء الذي يطلق الجليد هو ملكه. أنقذ باتمان العالم "الفريزر"، وبعد ذلك شكر هو وزوجته الفأر - فقد أعطاه قنابل يدوية مبردة وساعده في العثور على ترياق.

بصوت: سوريس لامارش.

اللبلاب السام - باميلا إيسلي في العالم

الوغد. يمكن السيطرة على النباتات. لقد أخذت جرعة من تيتان في جزيرة أركام. أصبح أقوى بكثير. يمكنك مقابلتها من خلال لعب Meow Woman.

بصوت: تاسيا فالينزا.

قاتل التمساح - في عالم وايلون جونز

الشرير. قوة فائقة ومناعة فائقة. في اللعبة، تم العثور عليه في مجاري مدينة أركام، أثناء تطور مرض باتمان والبحث عن علاج.

حزمة Nightwing - تم إصدار الوظيفة الإضافية في 1 تشرين الثاني (نوفمبر) 2011. يظهر Nightwing كشخصية قابلة للعب في وضع التحدي. يتوفر أيضًا زي من سلسلة الرسوم المتحركة Batman: The Animated Series.

Robin Bundle - تم إصدار الوظيفة الإضافية في 22 تشرين الثاني (نوفمبر) 2011. أصبحت قصة روبن متاحة. لديه أسلوب قتال فريد وأدواته الخاصة. يضيف أيضًا زيين إضافيين لروبن. الأول من سلسلة الرسوم المتحركة باتمان: سلسلة الرسوم المتحركة. والثاني أحمر من القصص المصورة.

تم إصدار حزمة خريطة التحدي - الوظيفة الإضافية في 20 ديسمبر 2011. إضافة ثلاث خرائط جديدة للعبة لوضع التحدي. "كهف باتمان" و"آيسبيرج لاونج" و"جوكر كرنفال". يمكن لعب هذه البطاقات بأي شخصية متاحة.

انتقام هارلي كوين - تم إصداره في 29 مايو 2012. هذا استمرار للقصة الرئيسية لمدينة Arkham. يصبح هارلي كوين الشرير الرئيسي ويحل محل الجوكر. إنها مصممة على الانتقام لمقتل أحد أفراد أسرتها.

إصدار لعبة العام - تم إصدار الإضافة مباشرة بعد "انتقام هارلي كوين". تتضمن جميع الإضافات المذكورة أعلاه، بالإضافة إلى درع جديد لباتمان وكات.

الجوائز

خلال VGA 2011، حصلت Batman: Arkham City على الجوائز التالية: أفضل لعبة على Xbox 360، وأفضل أكشن/مغامرة، وأفضل لعبة كمبيوتر شخصي، وأفضل لعبة مرخصة، وأفضل شخصية لهذا العام وهي الجوكر.

قامت Gamespot بتسمية Arkham City كأفضل لعبة أكشن/مغامرة لعام 2011.

منحت GameTrailers باتمان: Arkham City الجوائز التالية: أفضل لعبة أكشن/مغامرة، وأفضل لعبة Xbox 360، وأفضل لعبة كمبيوتر شخصي لعام 2011.

أفضل لعبة لعام 2011 وأفضل لعبة أكشن/مغامرة لعام 2011، وفقًا لموقع Yahoo! ألعاب.

وفقًا لموقع Metacritic، احتلت Batman: Arkham City المركز الأول في قائمة أفضل الألعاب لعام 2011 وحصلت على لقب لعبة العام.

أفضل لعبة لعام 2011، وفقا لتصنيفات اللعبة.

في قائمة E!Online، احتلت Batman: Arkham City مكان أفضل لعبة لعام 2011.

أطلق ProGamist على اللعبة لقب: أفضل تكملة لعام 2011، وأفضل عمل/مغامرة لعام 2011، أفضل لعبةعلى Xbox 360 وأفضل لعبة لعام 2011.

تم إدراج اللعبة في كتاب غينيس للأرقام القياسية عن "أعلى تركيز للأشرار الفائقين الأشرار".

التلغراف، تلخيصًا للنتائج الشخصية لهذا العام، تم الاعتراف بـ Batman: Arkham City باعتبارها لعبة العام.

صنفت المجلة الأسترالية The Official Playstation Magazine اللعبة بأنها واحدة من أفضل الألعاب في التاريخ واعترفت بها على أنها لعبة عام 2011.

حصلت اللعبة على المركز الأول في فئة "Action of the Year" (2011) لمجلة "Igromania".


#2


#3


#4

وبعد مرور عام، لم تتغير الأحداث في أركهام. ومرة أخرى سيتعين علينا مساعدة باتمان في التعامل مع أعدائه. حسنًا، سوف يساعدك مرور Batman: Arkham City في ذلك.

نستيقظ في زنزانة متربة وقذرة، مكبلي الأيدي. لتحرير نفسك، تأرجح على الكرسي بالضغط على A و D. سيدخل الحارس الغرفة، بمجرد اقترابه، اضغط على زر الهجوم المضاد، وبعد ذلك سوف يسرق باتمان الشريحة. إنهم يخرجوننا من الزنزانة ويدفعوننا إلى أبعد من ذلك. في لحظات قليلة سيكون علينا القتال. نقوم بتحييد جميع المعارضين، وبعد ذلك نساعد زميلنا رايدر على النهوض.


#5

وبعد مشهد قصير نتعامل مع مرتزقة البطريق ونصعقه. ثم نصعد على طول الحواف والسلالم والأسطح ونعطي إشارة إلى الخادم الشخصي ألفريد. نأخذ بدلة باتمان ونستخدم الشريحة لاختراق شبكة مجموعة النمر.

بعد ذلك نذهب إلى المسرح لإنقاذ المرأة القطة. سينتظرنا حشد من قطاع الطرق عند المدخل. بعد أن تعاملنا معهم، نذهب إلى الداخل. نحن نذهل بهدوء العدو الذي يقف على الحافة، وبعد ذلك نسير بعناية على طول الحبل الذي يمر فوق المسرح نفسه.

ثم نختار هدفًا ونغوص للأسفل ونذهل الأعداء في نفس الوقت. نشاهد مشهدًا قصيرًا ينقذ فيه باتمان القطة من إطلاق النار عليها. نحن الآن بحاجة إلى مسح المنطقة، مع ملاحظة علامة الرصاصة في النافذة وعلى الأرض. الأدلة تؤدي إلى الجوكر.

الآن نحن بحاجة إلى العثور على المكان الذي أطلقوا النار منه. نحاول اقتحام الكنيسة، وتطهير الأعداء أمامها، وكذلك بداخلها، ولكن هناك الكثير من الأعداء، لذلك نرمي السيف ونمسك الخطاف بالحافة أعلاه. نقوم بتشغيل حاجبنا مرة أخرى ونقوم بمسح المنطقة ونجد العديد من السجناء الذين يحتاجون إلى تحييدهم.

محاولًا عدم إحداث ضوضاء، نلتزم بالجانب الأيسر، وبعد ذلك نخترق الجدار بأسلوب Terminator ونصعق عدوين قريبين. يوجد أدناه عدوان آخران يمكن قتلهما في نفس الوقت إذا قمت بالغوص من حافة الحافة. ثم نصعد إلى الكنيسة ونفحص البندقية ثم نختفي بأمان.

الآن نحن بحاجة للوصول إلى الرصيف الشمالي. بعد أن وصلنا إلى النقطة المحددة، نتحرك للأمام على طول الأنابيب ونصعد إلى الفتحة. نركض للأمام على طول الحواف والأنابيب حتى نصل إلى طريق مسدود: حان الوقت لاستخدام الجل المتفجر (لا تنس الابتعاد إلى مسافة آمنة بدرجة كافية). نذهب أبعد من ذلك، نستخدم Boomerang لقطع البخار والذهاب إلى الزنزانة، عند الخروج الذي ستنتظرنا مجموعة صغيرة من شباب جوكر.

نمر عبر الباب الأيسر ونشغل الناقل ونطرد قطاع الطرق ونستمر على طول الحواف. نكسر النافذة، انتقل إلى اليسار، وبعد ذلك ننقذ الطبيب من الأشرار المحلية. نحاول العودة، لكن الباب مغلق بالفعل - سيتعين علينا البحث عن طريقة أخرى. باستخدام المتفجرات نفتح الباب الأيسر والذي خلفه. نمضي قدمًا بعد أن تعاملنا مع الأعداء وفي نفس الوقت نلتقي بكوين.

لكن لسوء الحظ، تمكنت من الهروب مرة أخرى... نفجر المولد، ونقفز على الرافعة ونرتفع إلى أعلى، وسنقابل أتباع الجوكر، الذين نحتاج إلى التعامل معهم. أولاً، حاول أن تصعقه حتى يضرب الآخرين بمطرقته الثقيلة، وإذا لم ينجح ذلك، فاضربه حتى الموت. نتسلق أعلى مرة أخرى ونلتقي بفخ جوكر آخر.

باستخدام مقياس الحرارة نجد دكتور فريز. بعد التعامل مع الأعداء، نذهب إلى مبنى الشرطة، وأخذ الشريحة من الحارس الميت وتحسين أجهزتنا. نشق طريقنا إلى القاعة، ولكن دون مهاجمة أي شخص، نمر وتسلق الحافة. نطرد خصومنا سرًا ونستجوب الأخير.

نخترق لوحة التحكم بالقرب من غرفة الأمن، ونذهب إلى المتحف، مع التركيز على عمود الضوء الساطع. في المتحف، سيتعين علينا أن نلعب الحيل مع الباب مرة أخرى، وبعد ذلك، بعد أن تعاملنا مع أصدقاء Penguin، نذهب إلى البوابة الضخمة.


#6

لسوء الحظ، لن نتمكن من تجاوزهم، لذلك نتسلق إلى النافذة وتشغيل الجهاز. لا شيء يعمل بالنسبة لنا، لذلك نحتاج إلى إلغاء تنشيط أجهزة تشويش البطريق الموجودة على السطح. ثم ننزل إلى مترو الأنفاق، ثم إلى أعلى المنجم. العديد من الأعداء ينتظرونك في الداخل. لا يجب أن تتعجل للأمام، فمن الأفضل أن تقتل الجميع سرًا ودون أن يلاحظها أحد، وسوف تساعدك الجرغول المفضلة لديك في ذلك.

بعد الانتهاء من المهمة، نعود إلى المتحف. مرة أخرى نخترق لوحة التحكم ونحرر السجين. ننزل ونستخدم ذراع الرافعة لرفع البوابة، حيث تنتظرنا مفاجأة على شكل حشد من النفسيين. لن نوسخ أيدينا بأنفسنا، لذلك نستخدم الشحنات الكهربائية لضرب رفاق Penguin؛ وفي نوبة تشنج، سوف يساعدوننا.

ثم سيخرج رئيس صغير نطرده بالقفز على ظهره. نذهب إلى المصعد ونستخدم السلاح ونخترق الحاجز. ننقذ العديد من رجال الشرطة، ثم تجميد نفسه.

في الغرفة المقابلة نلتقط أدوات جديدة ونذهب إلى صديقنا القديم Penguin. باستخدام الأعمدة نتسلل إلى الرجل السمين ونطفئ مدفعه. بعد ذلك، باستخدام المتفجرات، نضرب ثلاثة مولدات، بعد الانتهاء من كل هذا والتعامل مع الأعداء، ننتهي من البطريق. الآن نحن بحاجة إلى العثور على جول. للقيام بذلك، نقوم بمسح المنطقة (نجد بصمة ودماء وضمادات على السطح).

دعنا نذهب أبعد من ذلك، ضع منارة على القاتل وأخذ الأداة. نذهب إلى الجزيرة ونشق طريقنا عبر نظام الصرف الصحي. نستخدم الكابل للتغلب على العقبة. نقفز على العربة، ثم إلى أخرى.

نخترق الأرضية في الفتحة ونخترق النظام. عند الخروج من المترو، سوف ننتظر الأعداء مرة أخرى. ننقذ رهينة أخرى، ثم ندمر البوابة ونصنع أرجلنا. نقوم بمسح المنطقة بحثًا عن وجود الروبوتات. نذهب إلى طريق مسدود، نحاول فتح الباب، لكنهم ينتظروننا بالفعل. باستخدام السيف الناتج، نفتح البوابة وندخل إلى الداخل.

نشرب السائل من الوعاء، ثم نتبع الأثر الأبيض ونمسك بالحافة. في محاولة لعدم ضرب أي شيء، فاجأ الأعداء والقفز في وسط الإعصار. نجد الفتاة ونتحدث معها. هنا سيأتي جيش كبير ضدنا. أولاً، نتعامل مع الخصوم الصغار، ثم نهاجم العملاق. بعد الانتهاء منه، نعود عبر المترو.

الآن أنت بحاجة لالتقاط عمدة المدينة، في نفس الوقت تدمير اثنين من قطاع الطرق. نعطي الأدلة التي وجدناها للشرطة، ثم نتخلص من التجميد، باستخدام البيئة بنشاط. نأخذ الدواء ونحصل على جهاز جديد. الصحفية المنتشرة في كل مكان في ورطة، لذا يجب إنقاذها. نذهب إلى مكان الحادث ونقوم في نفس الوقت بتحييد قناصة العدو.


#7

ننقذ فيكي ونذهب للبحث عن السيدة فريز. نذهب إلى الأرصفة، ستكون فريز نفسها في مكان قريب. نذهب إلى الشرطة مرة أخرى ونخبر فريز عن زوجته. الآن هدفنا هو النبات. نحن نسبح على طول القناة، ثم على طول عمود التهوية، نشق طريقنا عبر النافذة، وسوف ننتظر العديد من قطاع الطرق. نجعل طريقنا أبعد، سيتعين علينا السباحة مرة أخرى. باستخدام ذراع الرافعة، نفتح الباب الفولاذي، وندخل إلى الممر الموجود على اليمين ونكسر اللوحة.

في الغرفة المجاورة، ينتظرنا بالفعل معارفنا القدامى. بعد أن تعاملنا معهم، وكذلك مع القناص وغيرها من الأشياء السيئة، نذهب إلى الحزام الناقل. قفزنا إلى أعلى، ويا ​​لها من مفاجأة، وجدنا كوين أسيرًا هناك. نذهب من خلال البوابات إلى ورشة العمل التالية، حيث سيكون هناك بضعة قناصين آخرين.

نذهب إلى المكتب ونبدأ في قضاء وقت ممتع مع الجوكر، وسنقدم الحلوى لأصدقائه، الذين من الأفضل أيضًا عدم الوقوف في الحفل. بعد ذلك سيكون هناك روبوت آخر، مألوف لنا بالفعل في وقت سابق. لإيقاف البروتوكول 10، نحتاج إلى العثور على لوحة التحكم. ومن المعروف بالفعل أنها على متن إحدى المروحيات التي تقوم بدوريات في المدينة.

نخرج إلى السطح ونفحص جميع الأقراص الدوارة الموجودة حولنا. سنجد في إحداها هذه اللوحة التي تتيح لنا الوصول إلى برج المراقبة. نتجه نحوه ونمر عبر المدخل الرئيسي ونسمع إعلان سترينج. بعد أن دمرنا الأعداء الذين نفدوا، نذهب إلى المجاري، والقفز في الفتحة والتشبث بالحافة. نذهب إلى قاعة صغيرة، حيث سيكون الطبيب الأسير في انتظارنا.

ثم نخترق المصعد ونرتفع ونصعد إلى الفتحة وسينتظرنا العديد من الأعداء الذين يُنصح بتحييدهم سراً. نقوم بتحييد لوحة التحكم ونفتح الأبواب ونصعد أعلى فأعلى. نتسلق إلى فتحة أخرى ونهاجم قطاع الطرق ثم نذهب إلى اللوحة. لقد قمنا أخيرًا بإيقاف تشغيل البروتوكول 10 المشؤوم، والآن كل ما تبقى هو التعامل مع الجوكر.

انطلاقا من النقطة المحددة، فهو في المسرح. نحن لسنا في عجلة من أمرنا للذهاب إلى هناك، أولا نقوم بتحييد القناصة والأعداء الآخرين بهدوء، وبعد ذلك فقط ندخل إلى الداخل. هناك زعيم صغير في انتظارنا، والذي يمكننا التعامل معه عن طريق رمي الثلج والمتفجرات علينا. عندما يتعب من التلويح بالسيف نتسلق عليه وننهي المهمة.

وأخيراً نأخذ الترياق ونستخدمه. تهانينا، لقد أكملت لعبة Batman: Arkham City.