خواب گذرگاه ذهن. خلاصه بازی Anabiosis: Sleep of the Mind. ماهی مرده در رودخانه ای خشک

قسمت 1. بخواب

با عکس‌هایی که در برف دراز کشیده و پراکنده شده‌اند، داستانی وحشتناک برای شما تعریف می‌شود، گویی کسی مسیری را از آن‌ها ترسیم کرده است. اما قبل از اینکه داستان به پایان برسد، شما از خواب بیدار می شوید. دریچه روبروی شما با فشار دادن و نگه داشتن دکمه سمت راست ماوس باز شده و با استفاده از کنترل سمت چپ خم شوید. پس از کمی راه رفتن در راهرو، دریچه زیر را باز کرده و بپرید. در آنجا یک چراغ قوه پیدا می کنید و ادامه می دهید.

اجساد با قلب های قرمز که در طول راه با آنها روبرو می شوید خطرناک نیستند، اما از گذشته برای شما می گویند که چگونه به اینجا رسیده اید. آنها معمولاً در یکی از لبه های گذرگاه می ایستند و پس از تماشای ویدیو خود را در انتهای دیگر می یابید که به پیشرفت شما در بازی کمک می کند. می توانید با نگه داشتن Shift چپ بدوید و با کلید F چراغ قوه را روشن کنید.

اگر در راه لامپ دیدید، حتما خود را گرم کنید. وقتی با موتور به اتاق رسیدید، آن را روشن کنید. اولین باری که با یک زامبی روبرو می شوید، یک رویا خواهد بود. فقط ازش فرار کن زنجیر را از در بردارید و ادامه دهید. باید با مشت بجنگی. کلیک چپ برای ضربه زدن و کلیک راست برای مسدود کردن. هنگامی که با دری روبرو می شوید که توسط تخته ها تکیه داده شده است، ابتدا زامبی ها را بکشید، سپس از آنها بالا بروید و دستان خود را گرم کنید.

به شما فرصتی داده می شود که در گذشته برخی از افراد را نجات دهید. وارد ذهن او می شوید و لحظات زندگی را برای فرد متوفی تجربه می کنید. اگر او را نجات دهید، می توانید ادامه دهید. شما با اولین مرد مرده در در روبرو خواهید شد. قبل از اینکه آب به اولین عرشه ها سرازیر شود، باید فرار کنید. وقتی به سوراخ گوشه رسیدید، دری وجود دارد که دستگیره های زیادی دارد. با آنها آزمایش کنید و در باز می شود. این قسمت اول به پایان می رسد.

بخش 2. جنگل

فراموش نکنید که در نزدیکی منابع گرما غوطه ور شوید و یک سلاح جدید بگیرید - یک شیر لوله. توصیه می کنم پس از کشتن هر زامبی ذخیره کنید تا در صورت مرگ از آخرین ذخیره خودکار شروع نکنید. وقتی مرده در سمت چپ آن قرار دارد، باید وارد سر او شوید و کارهای زیر را انجام دهید:

از در سمت چپ، دستگیره را جدا کرده و داخل درهای سمت راست قرار دهید تا ببندید و از ورود آب به داخل محفظه جلوگیری کنید. سپس به سمت دری که دستگیره آن را پاره کردید بروید و هر کدام را بچرخانید.

قسمت 3. مرداب

تقریباً دو زامبی در اینجا وجود دارد. بعد از آنها باید با شنا کردن با لباس فضایی زیر آب و بریدن تنه یک نفر را نجات داد. وقتی ماموریت را کامل کردید، مشعلی را خواهید دید که باید با آن گرم کنید. سپس پایین می رویم و مستقیم می رویم و سپس از سوراخ به سمت راست می رویم. سپس دوباره به راست بپیچید و به سمت پله ها بروید.

وقتی جلوتر رفتید و با دشمن دیگری برخورد کردید، از لوله ها عبور کنید. باز هم با مردی در لباس فضایی ملاقات خواهید کرد. به او کمک کنید تا به پله ها برسد و لوله را قطع کند و سپس وقتی زامبی شروع به ضربه زدن با تبر به شما کرد، خارج شوید و با گرفتن تبر، او را بکشید. این به شما یک سلاح جدید می دهد.

قسمت 4. رعد و برق

در این قسمت ابتدا ژنراتور را از پایین راه اندازی کنید. این را می توان در طبقه بالا انجام داد. وقتی همه چیز درست شد، توسط فن گرم کنید و پایین بروید. در آنجا راه خود را از طریق لوله ها به سمت در خواهید یافت. وقتی با تفنگ به جسدی رسیدید به سمت آن بپرید. با دکمه سمت راست ماوس را نشانه بگیرید و با سمت چپ شلیک کنید. وقتی اسلحه را در دست دارید، به تکه آهنی که نردبان را نگه می دارد شلیک کنید. روی لبه آویزان خواهد شد. بعد وارد لوله بزرگ می شویم. مراقب باشید، زامبی ها ممکن است در سمت راست و چپ ظاهر شوند. بیرون می آییم و وارد تونل سمت راست می شویم. فن را روشن می کنیم و برمی گردیم. زامبی ها را می کشیم و وارد لوله بعدی می شویم.

قسمت 5. یخچال

با ورود به راهرو به نوبه خود دو هیولا از شما استقبال می کنند. بعد از نشستن به زیر کمد بیشتر بروید و در انتهای پله ها چشم اندازی خواهید دید. برگرد و اسلحه را بردار. ما باید سعی کنیم زامبی ها را با آن بکشیم دستگاه جوش. سپس به سمت چپ رفته و از پله ها بالا بروید. از چرخ‌خانه عبور کنید و حتی بالاتر بروید. در اینجا به سمت راست بروید، در غیر این صورت پله ها از بین می روند. فوراً خود را با تفنگ مسلح کنید. وقتی جوش داده شده را می کشید، به سمت جسد بروید و دوباره یک زامبی با تبر وجود دارد. او را با اسلحه بکشید. سپس طبقه بالا و اتاق دیگری با ژنراتور. هنگامی که برای گرم کردن بالا می آیید و به داخل خانه باز می گردید، یک زامبی با یک تفنگ در سمت چپ ظاهر می شود. با هدف گیری او را می کشیم و ژنراتور را روشن می کنیم. در اتاق بعدی جسدی وجود دارد که باید جانش را نجات داد.

وقتی وارد سر مرده شدید، مستقیماً در امتداد طبقه اول بدوید و از پله ها بالا بروید. دور بروید و از طرف دیگر پایین بروید. صبر کنید تا زامبی به یک محفظه دیگر و پشت سر او برود. درها را باز کنید و به سمت او بروید. او عقب نشینی می کند و سپس شما اسلحه را از او می گیرید. در مرحله بعد با یک زامبی روبرو می شوید که به طور مداوم به سمت شما شلیک می کند. وظیفه شما این است که به سرعت از پله ها پایین بروید و پشت آن بدوید. او ظاهر می شود و نمی تواند وارد شود و شما می توانید به راحتی او را از طریق دهانه پله ها بکشید. جاده به خلیج بار منتهی می شود، جایی که فصل بعدی آغاز می شود.

قسمت 6. ریشه ها

پس از عبور از چندین اتاق، به مرد مرده ای که بر اثر ترکش شیشه جان باخته است، کمک کنید. فقط زیر پنجره سمت راست پنهان شوید و خم شوید. در اتاق بعدی می توانید به روش زیر کمک کنید. کلید را روی زمین بردارید و به سمت سوپاپ سمت راست بروید. آن را ببند و بیچاره را نجات خواهی داد.

بعد از پایین رفتن از پله ها جسد بعدی را در اتاق خواهید یافت. وقتی پشت سر او هستید، روبروی در بروید، از پست فرمان عبور کنید، تشک را بیرون بیاورید و از طریق لوله ها به سوی کلید حرکت کنید. بعد، وقتی او نجات پیدا کرد، باید از روی آب بپرید و آسانسور را روشن کنید. وقتی او رسید، به سمت تشک بروید و به داخل آسانسور بپرید. من حدود 10 بار موفق شدم به آنجا برسم، وقتی پایین می روید، با تبر طناب هایی را که جسد به آن آویزان است قطع کنید. و هنگامی که در پست فرمان هستید، دکمه را روشن کنید. در نقطه ای دیگر، همین کار را انجام دهید. همچنین یک تپانچه در کمد پر شده با دو چراغ نجات وجود خواهد داشت. وقتی هیولایی را دیدید، با خیال راحت به آن شلیک کنید. نبرد زمانی رخ خواهد داد که با آسانسور بالا بروید. این تکنولوژی است. بلافاصله سوئیچ شماره یک را روشن کنید و به سمت دوم بروید و در طول مسیر به عقب شلیک کنید و کارتریج ها را بردارید. هنگامی که سوئیچ دوم را روشن می کنید، تنها در این صورت می توانید هیولا را بکشید. بهتر است پس از نشانه رفتن اسلحه در آن مکان، در گوشه ای بایستید و منتظر نزدیک شدن او باشید. این اتفاق می افتد که او هنوز به شما می رسد، بنابراین پس از شلیک بهتر است به عقب برگردید، و سپس دوباره به موقعیت قبلی خود بروید. وقتی همه چیز تمام شد، از آسانسور پایین بیایید و به سوراخ روبرو بروید.

قسمت 7. تاریکی

با برداشتن کابل و نصب صحیح آن می توانید به فرد متوفی کمک کنید. سپس تبر را بیرون می آورید و با استفاده از تبر لوله را از در خارج می کنید تا دوست شما بتواند بیرون بیاید. برگرد و دنبال در بگرد. وقتی دکمه را فشار دهید، یک زامبی با تبر ظاهر می شود که باید سه بار شلیک کنید. وقتی او را بکشید، یکی دیگر بیرون می آید، با کشتن او یک تفنگ تک تیرانداز آشکار می شود.

قسمت 8. قلب

در یک اتاق بزرگ با سه تیرانداز روبرو خواهید شد. بهتر است اولی را با تبرهای بسته بکشید و دومی و سومی را با تفنگ در پشت موانع پنهان کنید. شما باید در کنار یک لامپ که در امتداد سقف حرکت می کند، خود را گرم کنید. سپس به کنترل پنل رفته و وینچ را به سمت راست حرکت داده و پایین می آوریم. قلاب را به پل افتاده وصل می کنیم و وینچ را بالا می بریم. با این کار قسمت زیر آزاد می شود. در آنجا به کنترل پنل بعدی در اتاق کنترل می رویم. یک زامبی با تفنگ در مقابل ظاهر می شود. خم شو و او را خواهی کشت. ترک می کنیم و به سمت کنترل از راه دور می رویم و دکمه را فشار می دهیم. جوشکار ظاهر می شود. بعد یک جسد است که برای آن باید جرثقیل را کار کنید.

به سمت راکتور بلند شوید، به مرد مرده کمک کنید تا آرامش پیدا کند و میله را داخل راکتور قرار دهید. سپس به آنجا بروید و به سمت راست بپرید. به سمت خروجی دیگر بروید.

قسمت 9. اضطراب

این قسمت ساده است. ابتدا با عبور از آتش به خاموش کردن راکتور کمک کنید و سپس با دشمن جدیدی روبرو خواهید شد. او تقریباً به طور مداوم مسلسل خود را شلیک می کند. فقط از او فرار کنید و او خود به خود ناپدید می شود. در مرحله بعد، به ساخت قسمت کمک کنید. یک جای خالی در گوشه بردارید و دستگاه را در همان نزدیکی روشن کنید. بعد به دستگاه دیگری بروید و قطعه را تمام کنید. سپس باید به سراغ سومی، سمت چپ بروید و آن را به دوست خود بدهید.

قسمت 10. سرد

تاریخی که پشت سر گذاشته اید دوباره از جلوی چشمانتان می گذرد و تصاویری از گذشته را خواهید دید که انگار در آن زمان حضور داشتید. باید در راهروهای طولانی و اتاق های متروک قدم بزنید. همه چیز با یک بیماری عجیب شروع شد که تقریباً کل تیم را تحت تأثیر قرار داد و یک مرد تاریک عجیب که در طول بازی برای ما ظاهر می شود. در زیر پاسخ همه سوالات را خواهید یافت.

قسمت 11. ترس

زامبی ها با مسلسل شروع به ظاهر شدن می کنند. هنگامی که با توپ یخی وارد اتاق می شوید، ممکن است مشکلات ایجاد شود. از پله ها بالا بروید و به اطراف بروید. دریچه ای را خواهید دید که باید به داخل آن بپرید. دو جسد آنجا خواهد بود. ابتدا یکی را بدون اسلحه ذخیره می کنید و سپس دومی را. بعد به قفس هایی با سگ می رسید. سگ ها باید فوراً کشته شوند، و سپس زامبی که ظاهر می شود، و سپس درها باز می شوند و می توانید ادامه دهید. بالا بروید و خود را بالای سلول ها خواهید دید. در آنجا می توانید از لوله ها عبور کنید.

بهتر است زامبی ها را با دو مسلسل بکشید و با مسلسل سریعتر بکشید و بقیه را با اسلحه یا با تبر نزدیک کنید.

قسمت 12. فرار

ظاهر شدی اما مشکلات کم نشد. تقریباً غیرممکن است که در بیرون نفس بکشید، بنابراین باید همه چیز را سریع انجام دهید تا نمردید و وقت داشته باشید وارد اتاق شوید. هنگام خروج، بلافاصله به سمت چپ و در امتداد حصار بروید. آنجا در را باز می کنید، لامپ را روشن می کنید و گرم می کنید. یک تبر می گیریم و نیمکتی را که لوله با آن تکیه می کند می شکنیم. بیرون می رویم و ادامه می دهیم. در اتاق بعدی یک زامبی با بال وجود خواهد داشت. نزدیکتر که شد با تبر به او زدیم. دوباره به خیابان و سمت راست. در یک ظرف آتش خواهد بود. گرم کن و برویم سمت راست، یک گذر وجود خواهد داشت.

سپس به پست فرمان در بالا می رویم. در فاصله چندانی با هلیکوپتر سقوط کرده نخواهد بود. با فشردن دکمه بالا مشاهده می کنید که به دلیل سقوط برج در باز نمی شود. به بیرون برگردید و داخل هلیکوپتر شوید. جسدی در آنجا خواهد بود که باید نجات یابد. پس از آن، برگردید و دروازه را باز کنید. به داخل و در سمت چپ بروید. یک مسلسل در آنجا خواهد بود و وقتی او را بکشید دو حرامزاده با بال در یک لحظه وجود خواهند داشت. شما باید با آنها رنج بکشید. من آنها را نکشتم، فقط در را باز کردم و بستم. بعد، اهرم را فشار دهید و درب خیابان باز می شود و در نتیجه گذرگاه بیشتر باز می شود. سپس با دو زامبی از روی آن اتاق عبور می کنیم. یکی دیگر از یخ ظاهر می شود. به یک محفظه دیگر می رویم. بعد در اتاق با ژنراتور یک قتل عام کوچک وجود خواهد داشت. شش زامبی به نوبه خود حمله خواهند کرد، بنابراین مراقب مهمات خود باشید.

قسمت 13. حیوانات

شما باید در خیابان بدوید و وقت داشته باشید که در را پیدا کنید، آنها در سمت راست خواهند بود. در امتداد لبه و سپس زیر قایق بدوید. در ابتدا چیز خاصی در داخل وجود نخواهد داشت، اما گرم کردن را فراموش نکنید. در آشپزخانه باید با دقت بین سگ ها راه بروید، بدون اینکه نزدیک شوید. سپس سوئیچ را در انتها روشن کرده و به دری که بالای آن چراغ قرمز روشن است برگردید.

قتل عام از اتاق غذاخوری آغاز خواهد شد. نکته اصلی این است که کارتریج ها را جمع کنید و نزدیک بشکه بایستید یا روی میزی که در آن ایستاده است بپرید. ابتدا یک زامبی با مسلسل، سپس دو نفر با بال و در نهایت یک مسلسل.

قسمت 14. POISON

لازم است برای کمک به انداختن دو لنگر به طور همزمان وارد کمان کشتی شوید. وقتی کار تمام شد، به بیرون بروید و به سمت درهای سمت چپ بدوید. هیچ چیز پیچیده یا خاصی در این قسمت وجود ندارد. می توانید با رفتن به توالت، ملوان مرده را نجات دهید، و وقتی آب به سرعت وارد شد و آرام شدید، به جایی که از آن آمده اید، برگردید. پس از پرسه زدن در اتاق ها، باید از سوراخ آکواریوم بخزید.

قسمت 15. انتخاب

قسمت پایانی بازی که تمام i's را نقطه می‌دهد. هرچه جلوتر بروید، زامبی های بیشتری را ملاقات خواهید کرد. آنهایی که جفت می آیند به ویژه خطرناک هستند. داستان به طور غیر منتظره به پایان می رسد. در پایان، البته، مانند هر بازی دیگری باید کمی سرهم بندی کنید، اما اگر این کار را انجام دهید، تبدیل به یک قهرمان خواهید شد.

P.S. در سینما باید به بوم شلیک کنید و در پایان پس از یادداشت کاپیتان، رئیس ظاهر می شود. شما باید او را به شرح زیر بکشید. ترک‌های قرمز در نزدیکی سه دیوار ظاهر می‌شوند و در نزدیکی هر کدام، رئیس می‌ایستد و یخ را از آن‌ها بیرون می‌برد. در این لحظه است که باید او را شکست دهید. سپس همه چیز یکسان است، ما فقط در یک دایره می دویم و دوباره یخ را می شکنیم و به سمت رئیس شلیک می کنیم.

  • نقد: خوش آمدید
  • بیا با هم بترسیم!
  • اثر پروانه و بیشتر
  • زرادخانه کاوشگر قطبی
  • چه کسی از تاریکی به آنجا نگاه می کند؟

کارت های مخفی را دیدم

من می دانم به کجا می رویم.

کاپیتان، من آمده ام تا با شما خداحافظی کنم،

با تو و کشتیت

ویاچسلاو بوتوسوف

خوش آمدید. نه، ما منتظر مهمان نبودیم، اما با آغوش باز از آنها استقبال خواهیم کرد. بیرون یک طوفان برف و یخ گزنده وجود دارد، و شک نکنید: در این مکان دنج هوا کمی گرمتر است. راهروهای ما تاریک است و ساکنان ما مرده و وحشی هستند. گذشته ما تاریک است و این مکان آینده ای ندارد.

بلند شو لطفا به جهنم خوش آمدید، مهمان. آیا این چیزی است که شما می خواهید؟

بیا با هم بترسیم!

اگر انسان بخواهد بترسد، می ترسد. لزوما. روش‌های انجام این کار مدت‌هاست که شناخته شده‌اند و به‌طور گسترده‌ای مورد استفاده قرار می‌گیرند، یک موضوع فناوری. اما اگر هدف فقط ترساندن نباشد، بلکه ایجاد وحشت و نگه داشتن آن برای مدتی در این حالت باشد، چه؟ اوه، این یک کار دشوارتر است، نیاز دارد رویکرد خلاقو کار سخت

لطفا محبت و لطف کنید: الکساندر نستروف.

راستش را بخواهید، من از ساخت جدید Action Forms انتظار پیشرفت خاصی نداشتم، به خصوص اگر «Vivisector» را به یاد بیاورید. «فقط به قطب شمال، یخبندان و یک یخ شکن فکر کنید. این به این معنی است که تیرگی کلی با رنگ بندی ضعیف نیز همراه خواهد بود.» در حین نصب بازی فکر کردم. آن را راه اندازی کردم و متوجه شدم که چقدر اشتباه کرده ام.

این که بگوییم فضای «آنابیوسیس» شما را غاز می کند کافی نیست. حشرات مجازی در دو ستون به طور همزمان روی پوست حرکت می کنند. اولین مورد، همانطور که احتمالاً انتظار می رود، از جو کلی خزنده بازی است. موفقیت بزرگی بود؛ حداقل به لطف ستون دوم "goosebumps" - بازی واقعاً سرد نیست، اما بسیار سرد است. و این در حالی است که حتی یک دماسنج با اعداد روی یخ شکن یافت نمی شد، به جز مقیاس در گوشه پایین سمت چپ. این فقط نشان می دهد که بدن بازیکن چقدر گرم یا خنک است و آیا او به زودی از هیپوترمی خواهد مرد. اما سعی کنید به کسی که تب دارد بگویید که اتاق واقعاً گرم است - آیا این باعث می شود که او احساس بهتری داشته باشد؟ به معنای واقعی کلمه همه چیز از سرما اشباع شده است: زوزه باد بیرون، دیوارهای پوشیده از یخبندان، و ترک خوردن دیوارها. حتی بررسی بازیکن - و او آن را به عنوان یک پوسته در نظر گرفت. در اینجا نیازی به ترساندن خاصی نیست! و می ترسند. هیولاها با سلیقه و حس تناسب ساخته شده اند. هیچ کس به صورت گروهی و گروهی از بین شکاف ها بیرون نمی آید - هر بار بیشتر و بیشتر یکی یکی، حداکثر دو نفر در یک زمان. و همه چیز به موقع است. و همه آنها وحشتناک هستند. اولین تداعی که با دیدن موجودات خزنده کشتی به ذهن متبادر می شود، موجوداتی از دنیای سایلنت هیل، منحرف و ترسناک هستند که در عین حال وحشت، همدردی و گاهی ترحم را برمی انگیزند. واقعاً هیچ شرمی در یادگیری چیزهای خوب وجود ندارد.

اثر پروانه و بیشتر

ما می رویم، صبح زود با سگ مسابقه می دهیم!

در برابر این پس زمینه است که عمل آشکار می شود. عرفانی و کارآگاهی طرح بازی، ساده به نظر می رسد. اما به گونه ای ارائه شده است که نه، نه، و شما با خود قسم می خورید: "پس به همین دلیل است که من چند ساعت پیش در محفظه توربین مردم!" و آنقدرها هم که به نظر می رسد ساده نیست. لایه به لایه، افسانه دانکو در افکار کاپیتان منعکس می شود، داستان ملوان ها کم کم با یکدیگر و با داستان های شخصیت های اصلی ارتباط برقرار می کند. شما شروع به همدردی با کسی می کنید، برای کسی متاسف می شوید و کسی را تحقیر می کنید. و شما باید دست خود را برای همه چیز بگذارید. کشتی مرده است، و حتی بدتر: اجساد خدمه آن، مثله شده و تغییر یافته، سرگردان می شوند و به هر چیزی گرمتر از هوای اطراف هجوم می آورند. روحشان... با این حال، روح یک گفتگوی جداگانه است. نکته دیگر مهم است: شخصیت اصلی توانایی منحصر به فردی را دارد که در بدن متوفی ساکن شود و به گذشته منتقل شود - چند دقیقه قبل از مرگش. وقتی صحبت از مرگ و زندگی به میان می آید، می توانید در چند دقیقه به دستاوردهای شگفت انگیزی برسید. حداقل جان یک نفر را نجات دهید. اما اگر همه چیز در یک کشتی در مضیقه اتفاق بیفتد، فرد نجات یافته نیز می تواند به نجات کشتی کمک کند. با هر مداخله جدید در گذشته، وضعیت کشتی تغییر می کند. بال پروانه ای را به خاطر دارید که تکان دادن آن می تواند آب و هوای قاره دیگری را تحت تاثیر قرار دهد؟ با خواندن آرام تیتراژ پایانی، بازیکن به درستی می تواند باور کند که هر آنچه در پایان اتفاق افتاد، شایستگی شخصی و سخت به دست آمده او است. هزینه زیادی دارد.

نتیجه نهایی چیست؟ به طور کلی، ما می‌توانیم از یک فیلم اکشن فوق‌العاده و وحشتناک لذت ببریم و می‌توانیم با خوشحالی متوجه شویم که کلیشه‌ها همیشه توجیه‌پذیر نیستند. و ما می توانیم امیدوار باشیم که استودیو حرکت خود را از دست ندهد و ما را با چیز دیگری زیبا، با کیفیت و قوی خوشحال کند.

چهار درجه هیپوترمی وجود دارد.

در ابتداتعادل دما با گرم کردن بافت های خارجی بدن با کاهش جزئی (0.2-0.5 درجه) در درجه حرارت "در عمق" حفظ می شود.

در درجه دوم خنک کنندهبدن تمام ذخایر را فعال می کند، اما دیگر نمی تواند با حفظ تعادل دما کنار بیاید. رو به افزایش فشار شریانینبض سریع می شود، اما این نمی تواند برای مدت طولانی ادامه یابد - بدن گرما را از دست می دهد.

در مورد شخصیت ما، دو مرحله اول از قبل پشت سر ماست، واضح است درجه سوم خنک کننده، که در آن بدن با وجود فشار خون بالا شروع به خنک شدن می کند و پوست و مخاط آبی رنگ می شود. مشخص نیست که او چگونه می تواند در این حالت راه برود، بدود، بجنگد و شلیک کند.

زرادخانه کاوشگر قطبی

بنابراین، شخصیت اصلی بازی الکساندر نستروف، کاشف قطبی شوروی است. مردی باتجربه که از سر وظیفه بلد است سختی های زندگی شمالی را تحمل کند. این کار فیلمنامه نویسان را تا حدودی آسان می کند، اما فقط تا حدی. بالاخره او یک غیرنظامی است و ورود با مسلسل یا حتی یک تپانچه وحشی و غیرطبیعی به نظر می رسد. یعنی می داند چگونه کاری را انجام دهد، اما قرار نیست. کشتی موضوع دیگری است. و باید زرادخانه ای در یک کشتی که به خود احترام می گذارد وجود داشته باشد، اما چه کسی زرادخانه را به روی یک کاشف قطبی بازدید کننده در یک کشتی مرده باز می کند؟ بنابراین نستروف باید بدون سلاح سوار شود. و تنها پس از آن، در صورت لزوم، ابزار دفاع از خود را به دست آورید. برای شروع، ساده ترین ها.

قفل کردن. قفل معمولی خیلی ساده اما نه خیلی ساده روش موثربه چیزی ضربه بزن با این حال، ابتدا به چه چیزی نیاز دارید؟ قوس از بند انگشت محافظت می کند و نیرو را به پاشنه کف دست منتقل می کند. بند برنجی با بند برنجی. با توجه به اینکه ضربات متوالی به شما امکان می‌دهد تا سریع‌تر حریفان را از پای در بیاورید، بازی می‌تواند راه خوبی برای تکان دادن مشت باشد. اما اگر چنین بند انگشتی برنجی کافی نباشد ...

شیر آب. اگر بند های برنجی کافی نیستند، می توانید یک شیر ضعیف را از لوله گرمایش جدا کنید. این خیلی جدی تر است. حدود نیم کیلو وزن دارد و از نظر نیروی ضربه به جمجمه برتری قابل توجهی دارد. گرچه سریعتر از او خسته می شوید، اما ارزشش را دارد. علاوه بر این، به شما این امکان را می دهد که ضربات مختلفی را انجام دهید و ترکیباتی را انجام دهید.

تبر آتش. دیر یا زود، قدرت توقف و فاصله ارائه شده توسط شیر ناکافی می شود. اینجاست که تبر آتش وارد می شود - یک سلاح سنگین و مرگبار. مزیت غیرقابل انکار تبر علاوه بر نیروی ضربه، فاصله زیاد آن است. و معایب آن همین وزن است که اولاً ضربه بسیار کندتر از سوپاپ وارد می شود و ثانیاً بسیار خسته می شوید. بنابراین، باید خود را با زمان شلیک و رسیدن آن به هدف وفق دهید. این آسان و بسیار موثر است. اگر دشمن قبلاً ضربه ای را از دست داده باشد، چند ثانیه طول می کشد تا بهبود یابد. زمان کافی برای اتمام کار

و اینجا تفنگ Mosin-Nagantمدل 1891 یک موضوع کاملاً متفاوت است. صادقانه خدمت کرد سرباز شورویدر سه جنگ، این اسلحه به دستیار قابل اعتماد اسکندر تبدیل می شود. هنگام شلیک، باید به یاد داشته باشید که "سه خط" و در زمان های بهتراز نظر سرعت آتش و حتی بیشتر از آن در یخبندان فعلی متمایز نمی شد.

در ابتدا از نظر اثربخشی کاملاً پایین تر از تبر است - تا زمانی که حریفان شروع به تیراندازی به عقب کنند. و در اینجا بستگی به موقعیت دارد که عجله به جنگ نزدیک شود و از روی شانه بریده شود یا پشت جعبه بنشیند و گلوله بفرستد. برای نبردهای موضعی، موسینکا عالی است.

تفنگ خود بارگیری Tokarev SVT-40. هنگامی که میزان شلیک "تفنگ سه خط" به وضوح برای بقا کافی نیست (مثلاً در نبرد با دو تیرانداز به طور همزمان)، این کارابین با موفقیت جایگزین آن می شود. تقریباً مانند Mosinka آسیب وارد می کند، اما اغلب بسیار بیشتر. تنها چیزی که ناراحت کننده است این است که سرعت آتش آن هنوز کمتر از آنچه باید باشد - یخبندان ...

جالب است: SVT-40 یک نسخه مدرن و سبک وزن از تفنگ خود بارگیری توکارف مدل 1938 است. طی پنج سال، از سال 1940 تا 1945، حدود یک و نیم میلیون نمونه تولید شد. SVT ها به طور فعال در جبهه های جنگ بزرگ میهنی و جنگ فنلاندو مانند "رمز نگاری" با سه خط کش قدیمی خوب رقابت کرد. او را به دلیل سرعت آتش دوست داشتند و به خاطر غیرقابل اعتماد بودن و ترس از یخبندان سرزنش می کردند. اینکه چگونه یک سلاح منسوخ و منفور در سال 1981 در یک یخ شکن به پایان رسید یک راز باقی مانده است.

تفنگ Mosin-Nagant با دید اپتیکال.فقط در حضور اپتیک با "mosinka" معمولی متفاوت است. به هر حال، در رمزنگاری، استفاده از دید نوری یک موضوع پیچیده است و نیاز به مهارت دارد. فقط در چند مورد واقعاً لازم است، اما در تمام اپیزودهای رزمی دیگر فقط مانع می شود.

PPSh-41. مسلسل معروف Shpagin شاید بهترین سلاح بازی باشد. سرعت بالای آتش و 71 گلوله دیسک یک استدلال قوی است. دقت پایین است، اما اگر دقیق شلیک کنید، تعداد کمی می توانند فرار کنند. اگر کارتریج وجود داشت ...

چه کسی از تاریکی به آنجا نگاه می کند؟

اسلحه ها را نگاه کردیم. با کی قراره بجنگی؟

باد شمالی در ابتدا صد و پنجاه خدمه داشت. اکثر آنها به طور غیرقابل برگشتی مردند، اما بقیه... اینکه چه اتفاقی برای بقیه افتاد یک سوال پیچیده است و ما فقط می توانیم حدس بزنیم که چه چیزی و چرا. معلوم است که یکی از دلایل اتفاق افتاده خیانت بوده است. معلوم است که محموله باد شمالی زنده و مشخص بوده است. و چندین نمونه کلاسیک از بازی ها وجود دارد که می توان آنچه را که در North Wind اتفاق افتاد با آنها مقایسه کرد. سعی کنیم؟

"مامور اتش نشانی". ملوانی که تا کمر برهنه شده بود که ظاهراً از لباس بیرونی اش به عنوان بانداژ دور صورتش استفاده شده بود. نه خیلی قوی و نه خیلی سریع، می تواند با هر دو وارد جنگ شود با دست خالی، و با یک لنگ آماده است. مجموعه‌ای از دو ضربه گسترده و پرش را ترجیح می‌دهد. با هر سلاحی می توانید او را شکست دهید.

"Boatswain". مرد درشت هیکل. خیلی متحرک نیست، اما قوی است. شما باید مراقب مشت و تبر او باشید. اگر خود را در معرض ضربات قرار ندهید، می توانید مانند "استوکر" با هر سلاحی با او مبارزه کنید، اما موثرترین آنها تبر است. چرخاندن «قایق‌ران» تقریباً بیشتر از نستروف زمان می‌برد و باید از آن استفاده کرد. با از دست دادن ضربه با تبر، مرد بزرگ برای مدتی درمانده خواهد شد.

"آسیاب کردن"- یک دشمن "تکه" منحصر به فرد. او کیست، از کجا آمده است، چرا اینقدر مخدوش شده است یک راز است. چندین بار در طول بازی یافت می شود، بسیار سرسخت، چابک است و به خوبی زیر آب شنا می کند.

"جوشکار". موجودی در ماسک جوشکاری (در تاریکی چگونه می بیند؟) با یک جفت مشعل در دستانش. مشعل ها به وضوح استیلن نیستند، زیرا آنها گرم نمی شوند، اما یخ می زنند. او متحرک است، در نبرد نزدیک خطرناک است، اما در برابر تبر خوب مقاومت نمی کند. فقط این است که اغلب باید مهمات را روی آن هدر دهید، زیرا می تواند از راه دور نیز منجمد شود.

"نگهبان". این قبلاً یک نمونه است که «به خاطر علت» مثله شده است. در طول زندگی، بنده بی کلام، به شکل کنونی خود، دهان ندارد و محکوم به نگهبانی برای همیشه است که چه می داند. قبل از هر چیز به دلیل شلیک دقیق آن از "تفنگ سه خط" خطرناک است. در لحظه شلیک بهتر است در خط آتش نباشید. و در مکث های بین عکس ها - بسته به شرایط. یا یک گلوله تلافی جویانه به پیشانی بچسبانید یا بپرید و با تبر خرد کنید...

"مرد ارتش سرخ". به جرأت می توانم حدس بزنم چه چیزی نگهبانان مستعمره اصلاح و تربیت را زشت کرده است. او که یک تیرانداز بسیار باتجربه و خطرناک است ، برخلاف "نگهبان" به یک SVT-40 مسلح است و بیشتر شلیک می کند. علاوه بر این، با دریافت آسیب، او خیلی سریع موقعیت خود را تغییر می دهد. یک سالتو به پهلو یک تیر است، یک سالتو یک شلیک است. در نبرد نزدیک، تبر را به خوبی دفع می کند و با قنداقش ضد حمله می کند. صدمه.

"خدمتگزار". موجودی زشت و فلزی با بند شانه ای آهنی و یک جفت میخ زنگ زده بزرگ به جای چشم. به سختی می توان گفت که در طول عمر خود از چه چیزی چشم پوشید و چرا این کار را کرد. شما فقط می توانید دسته ای از کلیدها را در دستان خود یادداشت کنید. او جنگ نزدیک را ترجیح می دهد، سریع حمله می کند و قلاب های روی دستانش بسیار خطرناک هستند.

"ناظر". یک موجود زشت دیگر. ظاهراً قبلاً یک زندانبان بوده است که هنوز روی صورت خود اثری دارد - از دور قفس نورانی به جای چهره قابل توجه است. PPSh در دستان او مهیب است، اما ترسناک نیست: علیرغم این واقعیت که "ناظر" سخاوتمندانه آتش را به اطراف می ریزد، او با دقت شلیک نمی کند، بلکه از ناحیه ران شلیک می کند و همه گلوله های شلیک شده به شما اصابت نمی کند.

"پروانه". یک جهش یافته بالدار وحشتناک که شباهت کمی به انسان دارد. به جای دست ها پنجه های تیز وجود دارد. بسیار متحرک و خطرناک در نبرد نزدیک. یک به یک، شما هنوز هم می توانید با تبر مقابل او بروید. اما اگر دو نفر از آنها وجود داشته باشد، فقط مسلسل نجات می دهد.

سگ. نمی‌دانم سگ‌ها به چه گناهی «گرفتار» شدند، اما آنها هم جهش پیدا کردند. اگرچه در اینجا آنها بسیار بهتر از "همکاران" دو پا خود هستند. اگر به آنها دست نزنید، حتی می توانید چند متر دورتر از سگی که با شور و شوق گوشت گاو را می جود خزیده شوید. نکته اصلی خیلی نزدیک و بدون حرکات ناگهانی نیست.

"مقدونیه". گزینه رئیس. چهره ای قد بلند و بی دست و پا با یک جفت فانوس روی سر و یک جفت PPSh در دستانش. اگر تیراندازی مقدونی او کم و بیش هدف قرار می گرفت، هیچ نجاتی نبود. و بنابراین - یک دیسک از دستگاه، و تمام. اتفاقاً هفتاد گلوله.

"عنکبوت". ملوان در ماسک گاز. معلوم نیست چه کسی و به چه دلیل او را بر روی کابل های میخ دار مصلوب کرده است، اما اکنون چهار کنده یخی آنها به عنوان پاهای این موجود عمل می کند. بسیار سریع و قوی، او شاید خطرناک ترین در میان هیولاهای بازی باشد. خوب است که فقط دو بار اتفاق می افتد.



این فهرست مخالفان جزئی را به پایان می رساند. تنها موارد اصلی باقی مانده است: راز آنچه اتفاق افتاده و سرمای قطبی. و این الکساندر نستروف نیست که باید با آنها مبارزه کند، بلکه شما بازیکنان هستید. موفق باشید!


مزایای عیوب
سرگرم کننده
8
فضای ترسناک، جالب
طرح غنی، گیم پلی هیجان انگیز، حالت "پژواک ذهنی".
بازی کاملا طولانی است
هنرهای گرافیک
10
رندر بسیار طبیعی از سطوح یخ زده، فیزیک، نور، ذراتبهينه سازي
صدا
9
صداهای ترسناک جوی، موسیقیصداگذاری برخی دیالوگ ها
دنیای بازی
10
فضای وحشت بر روی یخ شکن گمشده به طور کامل منتقل می شود، درهم آمیزی مناسب و ماهرانه از داستان ها و افسانه هاخیر
راحتی
8
کنترل های بسیار ساده و شهودیکنترل خیلی زیادساده

راهپیمایی

رویا

دشمن از دست داد، و من می توانم با خیال راحت ضربه بزنم -
من سریع ترم!

به درد نمیخوره اصلا درد نداره... اخیراً اندامم به طرز غیرقابل تحملی درد می کند، مفاصل سفت و سختم درد می کند، بدنم می لرزد، اما اکنون درد از بین می رود. این به این معنی است که به زودی من کاملاً احساس نمی کنم، به خواب می روم و می میرم. یه جورایی اینو میدونم و به نوعی می دانم که نباید بمیرم.

دستم را بلند می‌کنم - نه اینکه آن را احساس کنم، بلکه فقط به یاد می‌آورم که چگونه باید از آن استفاده کرد - و در زنگ زده را باز می‌کنم. داخلش باید گرم باشه در آنجا باید به یاد بیاورم که چه بلایی سرم آمده است و چگونه از سرما تا این حد می دانم. شاید...

اینجا گرمتره اصلا زیاد نیست، و شاید این فقط یک توهم است؟

یک دریچه در کف وجود دارد. اون پایین یه چراغ قوه هست هنوز هم می درخشد! حالا می توانم ببینم که کجا قدم می گذارم.

اتاق هایی که در آن سوی راهرو باز می شوند، کاملاً به هم ریخته اند. دیوارها و دیوارهای فولادی یخی، بلوک های یخی... من کجا هستم؟ کمی بیشتر به نظر می رسد و من چیزی را به یاد خواهم آورد ...

بدن این مرد خیلی کمتر از من خوش شانس بود. یادش نبود که باید زنده بماند و به خواب رفت. من آن را لمس می کنم و یک فلش درخشان برای لحظه ای جهان را مبهم می کند.

نترس بلکا من میرم بیرون قویم صبور باش حالا خودمو میکشم بالا... آ-ا-ا-ا!

چی بود؟ حافظه یا بینایی؟ این اتفاق برای من افتاده یا برای شخص دیگری؟ نمیتونم جواب بدم و من نمی دانم جسد کجا رفت. تنها کاری که می توانم انجام دهم این است که سرگردان باشم. یک در است و پشت آن بدنه دیگری است. این مرد خوابش نبرد، مرد. اگر به او دست بزنم، آیا دوباره می توانم ...؟

باد، یخ و سورتمه سگ، شبح در دوردست کشتی بزرگ. ما باید به آنجا برویم، اما نمی توانیم حرکت کنیم. اگر سورتمه را با پا فشار دهم، آن وقت...

گند زدی داداش! الان درستش میکنم...

دوباره آنجاست. فکر کنم یادم میاد اما در قطعات بسیار کوچک پراکنده. اگر از پله ها بالا بروم، در کنار آن بدن چیز دیگری می بینم...

چهار هاسکی سورتمه من را می کشند. ما واقعاً باید به جلو برویم، جایی که شبح یک کشتی بزرگ به تدریج در افق ظاهر می شود. یک هوماک کوچک را دور می زنیم و سورتمه گیر می کند. و چه اتفاقی خواهد افتاد، به نظر می رسد قبلاً به یاد داشته باشم ...

اکنون در امتداد پله ها - پایین، یک بدبخت دیگر وجود دارد که من او را لمس خواهم کرد. او به نوعی با کسانی که قبلا ملاقات کرده ام متفاوت است. و دید روشن تر است. بله متوجه ام...

گودال. من همراه با سورتمه از اینجا افتادم. اتفاقاً آنها کاملاً بی فایده هستند. روی پاهایم بلند می شوم و آرام شاد می شوم: استخوان ها شکسته نشده اند. سنجاب نتوانست مرا از اینجا بیرون کند. او در طبقه بالا پارس می کند. صبور باش دختر خوب یه دقیقه دیگه میام

این چه برگه؟.. رادیوگرام! من... حالا می دانم. هنوز یادم نیست، اما می دانم که نام من الکساندر نستروف است و آن کشتی یخ شکن هسته ای "باد شمالی" است که باید سوار آن شوم. من فقط از این سوراخ بیرون خواهم آمد ...

یخ شکن چندان دور نیست، این باد و برف هستند که "آن را دور می کنند". سگ ها پارس می کنند و راه را به من نشان می دهند و من می روم. مستقیم، از روی ترک بپرید - و دوباره مستقیم. یک پیچ به راست وجود دارد و بلکا مرا جلوتر می برد. حوض ها را دور می زنم و ورودی کشتی را می بینم: یک دریچه و یک گهواره آسانسور. نه، سنجاب، من نمی توانم از اینجا بپرم. حالا از هومک هایی که همین الان دور زدم غلبه می کنم و داخل خواهم بود...

اینطوری سوار شدم. من هنوز یادم نیست چرا، اما من می دانم. حالا باید به دنبال گرما باشم. جسد روی زمین رفته است و من می توانم ادامه دهم. یک دریچه در پایین وجود دارد. به طرز عجیبی پشت دریچه هرمی از قوطی های خالی وجود دارد. آنها هنگام لمس از هم جدا می شوند و صدا ایجاد می کنند. آیا کسی باید بداند که آیا از دریچه وارد شده است؟ من وارد شدم! من با آرامش میام!

اما هنوز هیچ اتفاقی نیفتاده، کاپیتان. چرا غمگینیم؟

نه، فقط اکو جوابم را می دهد. فقط میمونه که بری بالا و در رو باز کنی به ... محفظه موتور! بله، اینجا همه چیز با پوسته ای از یخ پوشیده شده است و ملوان یخ زده بالای نصب بسیار وحشتناک به نظر می رسد، اما اگر سوئیچ درخشان را در دیوار فشار دهید، همه چیز باید شروع شود!

بله، نصب هنوز در حال انجام است، می توانید دستان خود را به سمت چیزی گرم و زمزمه دراز کنید و در نهایت گرم شوید. چه کسی فکرش را می کرد درد وحشتناکآیا در مفاصل گرم شده اینقدر خوشایند است؟ جسد مکانیک اجازه نمی دهد جلوتر بروم، پس برمی گردم.

متوقف کردن! آنجا، در "اتاق انتظار"، چیزی تغییر کرده است! از آستانه عبور می کنم و خاطره ای با ضربه ای به صورتم برخورد می کند.

اینجا خودشان را گرم می کردند. آنها خود را با آتشی که از جعبه ها ساخته شده بود گرم کردند، منتظر ماندند و از چیزی که ممکن است از پایین بیاید می ترسیدند. بانک ها برای همین هستند. دستانم را نزدیک زغال های در حال سوختن گرم می کنم و به محفظه موتور برمی گردم تا بفهمم مکانیک ناپدید شده است.

او آنجاست، پشت سر من! ترسناک، با صورت سوخته و تبر در دستانش. اجرا کن! مسیر گذشته از نصب روشن است، آنجا. بس کن، به نظر می رسد همه چیز تمام شده است. مرد موتور تبر خود را به سپر آتش زد و در همان مکان یخ زد - جسد یک جسد است. وای... من نمی توانم به سپر آتش برسم و با دستان خالی کاملاً منزجر کننده هستم. یک قفل در پایین تر آویزان است - من آن را در مشت خود می گیرم. حداقل یه چیزی

بند انگشت های برنجی بداهه بسیار مفید بود. درب بعدی با تخته پوشیده شده است و باید با چیزی آنها را خراب کرد. یک بدن دیگر در زیر وجود دارد. من می آیم و نگاه می کنم.

و چرا در این هوای سرد به شنا رفتید؟

سنگریزه دیگری در موزاییک کلی. سوراخی در بدنه یخ شکن وجود داشت. من می بینم که چگونه ملوان ها سعی در مبارزه با او دارند و می بینم ... نه، من دیگر جنازه آن مرحوم را نمی بینم. او اینجا است! این موجود از رویایی که من به تازگی از آن دیدن کردم، شباهت کمی به مردی دارد. این اصلاً یک شخص نیست، بلکه چیزی غرغر و تهاجمی است.

احتمالاً در آن زندگی فراموش شده من درگیر بوکس بودم. حریفی که با آن روبرو شدیم کوتاه قد و دست و پا چلفتی بود - همان چیزی که ما نیاز داشتیم تا زمانی که لازم بود در ضربات و نوسانات خود مقاومت کنیم. فاصله خود را حفظ کنید... دشمن حمله می کند، ضربه ای ناجور وارد می کند. به عقب می پرم، دوباره فاصله را می بندم و با بند برنجی به صورتش می زنم. مثل این.

عجیب است، من باید در طول مبارزه خیلی گرم می شدم، اما در عوض فقط یخ می زنم. روی دیوار یک سوئیچ وجود دارد - حداقل باید دستان خود را از روی لامپ گرم کنید ...

در کوپه بعدی نیز در حال مبارزه با سیل بودند. می بینم... شخصی با شکلی شبیه قایق سوار دریچه را در دست گرفته است. و حالا او... در سمت راست! همچنین یک حریف دست و پا چلفتی، اما قوی و دست دراز. خطرناک، اما آسیب پذیر. من می توانم مدیریتش کنم، من می توانم از عهده اش بر بیایم. من کنار می آیم و با لامپ گرم می شوم.

مسیر بعدی من در امتداد تخته ها و اطراف اتاق است. یک انسان فرعی دیگر. و دوباره با مشت کار می کنم. به نظر می رسد که دارم از آن استفاده می کنم، اما واقعاً چاره ای ندارم. ما باید حرکت کنیم.

این محفظه کاملاً زیر آب رفته بود. اگر قایق‌ران نبود که او را در اتاق مجاور دراز کشیده بودم، آب بیشتر می‌شکست. اما اکنون اینجا یخ است و فقط یک لامپ تنها در انتهای دیگر می سوزد. یک لامپ، کنار درب اتاق بعدی. از آن تا همسایه تاریک. و در آنجا، بیشتر، یک ملوان در دریچه یخ زده است.

من نمی دانم چه کسی آتش را شروع کرد، اما از شما بچه ها متشکرم!

من چیزی حس میکنم. از او و از من می آید. جلو می روم و خودم را می یابم...

کاملاً اینجا نیست و قطعاً اکنون نیست. و من من نیستم. من همان ملوانی هستم که یک دقیقه پیش در یک بلوک یخی آویزان بودم. به نوعی من این را با اطمینان می دانم. چطور مردی پسر؟ تلو تلو خوردن؟ سردرگم؟ وقت نداشتم؟ حالا من می توانم همه چیز را برای شما انجام دهم.

یکی به من داد می زند که سریع از در فرار کنم و به طبقه بالا بروم. او خواهد مرد و او این را می داند. و من در حال دویدن هستم. من موفق می شوم به مردم توجه کنم. هنوز برای کشتی می جنگد. یک نردبان کشویی از بالا می افتد و من بالا می روم. بیشتر، بیشتر، به همان اتاق. فقط من برای پریدن به سمت در فرصت خواهم داشت. زنده!

من زنده ام. و این ملوان پس از آن، در طول حادثه، زنده ماند. نمی‌دانم، شاید بعد از پنج دقیقه مرده است. نمی دانم و نمی خواهم بدانم. او زنده است.

یک سوراخ در بدنه جلو وجود دارد. همان سوراخ و پشت آن خاطرات است. من؟ غریبه ها؟ من نمی توانم تفاوت را تشخیص دهم. من کاپیتان را دیدم و حالا وقت رفتن است. اینجا خیلی سرده دریچه بزرگ و محکم قفل شده. دستگیره های زیادی وجود دارد، شما باید همه آنها را بچرخانید. و از یک سطح بالا بروید.

جنگل

راه پله تمام شد. من یک سطح بالا رفتم، اما این باعث نمی‌شود که روشن‌تر یا گرم‌تر شود. یا فقط به نظرم می رسد که سرما همچنان همان است؟ آنجا، جلوتر، نوری می درخشد و من به سمت آن می روم. چه کسی مشعل را روشن کرد و دستان مرا با گرمای باقیمانده گرم کرد، کی؟ بدون پاسخ. دور و بر آن سکوت یخی است. با اينكه...

خوب، قبل از اینکه دندان های خود را درآورید از قایق پیاده شوید!

اینجا قبلا ( چه زمانی؟!) دو سایه رقصیدند، برای زندگی و گرمای باقی مانده می جنگند. و اکنون فقط یک غیر انسان باقی مانده است که با غرغر به سمت من حرکت می کند - حالا برای گرمای من. بهش نمیدم!

جلوتر نور مشعل است. و یک شیر جوش داده شده غیر قابل اطمینان روی لوله. در راه برای من مفید خواهد بود.

چقدر عجیب است که چنین تکه آهن سنگین و حجیمی به راحتی در دست باشد. و همینطور به موقع این غیر انسانی که از سوراخ بیرون آمده نه تنها سریعتر از هر کسی است که تا به حال دیده ام. آیا او عقل خود را حفظ کرده است؟ به هر حال، اگر او متوجه شد که نمی تواند از عهده آن برآید و برود - آیا این معقول است؟ من این را نمی دانم. مشعل خاموش می شود و من باید به راهم ادامه دهم.

مشعل دیگری در پیش است. هر کس آنها را روشن کرد، از او تشکر کنید. سعی می کنم او را پیدا کنم و در صورت امکان کمک کنم. از کنار مشعل و بیشتر، زیر لوله‌ها، جایی که هیولای دیگری غرغر می‌کند، رد شوید.

بدن دیگری در پیش است. او می خواست شنا کند، اما وقت نداشت یا نتوانست. کسی تو را کشت، ملوان؟ کمی صبر کنید، به نظر می رسد از قبل متوجه شده ام که چگونه می توانم به شما کمک کنم. دارم غرق میشم...

... هر اتفاقی بیفتد باید این سیلندر را تحویل دهید. مهم است. قایق و فانوس داری، جاده را به یاد می آوری. اما یادم می‌آید که چه نوع موجوداتی در اطراف پرسه می‌زنند و می‌دانم چگونه بجنگم. ما به آنجا می رسیم.

دشمن ما آنجاست من او را به یاد می آورم - او بود که بعداً مشعل را برای من در سوراخ یخ خاموش کرد. و حالا او ما را نیز غرق خواهد کرد. نترس، پسر، حالا دستانت مال من است و من با این هیولا مبارزه خواهم کرد.

دید گذشت. ملوان توانست با خیال راحت به هدف برسد و سیلندر را به آنجا برساند. شاید من فقط جان او را نجات دادم؟ جسد ناپدید شده و به جای آن قایق روی آب تکان می خورد. راهم را در آن ادامه خواهم داد.

لنگر انداخته است. الان کجا برم، از پله ها بالا؟ آنجا، پشت یک پیچ مکانیکی سنگین، کابین کاپیتان است. در آن قطعه دیگری از موزاییک را خواهم یافت. واقعا اینجا چه اتفاقی افتاد؟ احساس می‌کنم وظیفه دارم بفهمم.

من هر آنچه را که می توانستم اینجا یاد گرفتم، اما بسیار کمتر از آنچه می خواستم. از در دیگری می روم. آنجا، پایین، موجودی آشنا دوباره چیزی پرتاب می کند. این ترسناک نیست، خیلی دور است و نمی تواند کاری با من انجام دهد. در همین حین، من به محفظه ژنراتور می روم و ماشین را روشن می کنم. گرم!

یا شاید لازم نباشد، نه؟

نه، اوایل خوشحال بودم، این جسد متحرک هنوز اینجا بلند شد و به نوعی توانست ژنراتور را خاموش کند! اون رفت، حرومزاده او می فهمد که من در نبرد تن به تن از او قوی تر هستم و این او را از همه خطرناک تر می کند. اما من باید از همان پله هایی که او رفت پایین بروم. تو باید مراقب باشی.

در زیر دری وجود دارد که با یک پیچ مکانیکی آشنا از لولاهای آن جدا شده است. دستگیره کافی در قسمت داخلی قفل وجود ندارد که بتوان از آن برای بستن آن استفاده کرد. و در انتهای راهرو جسدی دیده می شود. من هیچ اثری از خشونت نمی بینم. سرد؟ بعید است، ژست اشتباه است. غرق شد. در دستانش دستگیره ای است که از در پاره شده است. نه از پیچ - از این در. به دلایلی نیاز داشت که خودش را از داخل قفل کند؟ الان میفهمم مخاطب...

بله، این اتاق زیر آب بود. تنها فرصت بیرون آمدن این بود که خودش را از داخل قفل کند، اما ملوان وقت نداشت که یاطاقانش را بگیرد. اما من این فرصت را داشتم که عواقب آن را ارزیابی کنم و به جای آن این کار را انجام دادم. به طرف دریچه می دوم و دسته سمت راست را از آن بیرون می کشم. حالا با عجله به سمت در بروید و پیچ را فشار دهید... من موفق شدم. یک ثانیه بعد آب به در خورد. می توانید به دریچه بروید، دستگیره های باقی مانده را بچرخانید و خارج شوید. تو زندگی خواهی کرد، ملوان!

از دریچه ای که اکنون باز است خارج می شوم. هوا سرد است... روی دیوارها مشعل نیست، لامپ روی زمین خاموش است. در سمت راست چیست؟ ژنراتور! گرمای نشاط آور قبل از اینکه با عجله از پله ها بالا بروید. دری هست که از این سطح بیرون خواهم آمد... کجا؟

مرداب

محل جدید. چند طبقه زیر آن پر از آب بود و حالا آنجا یخ است. و هیچ مسیر دیگری در این ردیف وجود ندارد. تنها راه این است که قفل نردبان جمع شونده را با استفاده از کنترل از راه دور باز کنید و به پایین بروید. در انتهای دیگر سالن همان راه پله وجود دارد.

خیر، درب با قفل برقی قفل شده است. به اطراف نگاه می کنم و متوجه سوسو زدن قرمز یک کنترل از راه دور دیگر می شوم. این دقیقاً همان چیزی است که من نیاز دارم: چند دقیقه، و بخش روشن است.

لامپ. شگفت آور است که چگونه گرمای آن می تواند بدن را گرم کند و قدرت را بازگرداند، اما من حوصله غافلگیری ندارم. فراتر از شکاف در شبکه، دشمن دیگری در انتظار من است - و خاطرات.

در اینجا ملوانان سعی کردند با آبگرفتگی کشتی مبارزه کنند. چیزی که یکی از آنها تبدیل شده بود، فقط با یک دریچه به دندان ها اصابت کرده بود و آنچه از دیگری باقی مانده بود در یخ زیر منجمد شده بود. شخصی لباس غواصی این ملوان را روی سینه اش پاره کرد و او را کشت. آیا او نبود که به تحویل سیلندرهای اکسیژن کمک کردم؟ خوب، من دوباره به او کمک خواهم کرد. حتی آن مرد بزرگ در سایه هم صدمه نمی بیند! دارم تماس میگیرم...

... مقدار قابل توجهی آب از قبل به داخل سوراخ سرازیر شده است و تنها راه برای مسدود کردن آن عمل کردن در زیر آب است. ما دو نفر هستیم: من که در لباس فضایی بسته‌بندی شده‌ایم و رفیقم که از بالا به من می‌گوید. آب گل آلود است و شما باید از پشت شبح قایق قدم بزنید. اول سمت چپ... لعنتی، باز همون فریب دهن پاره! در زیر آب من رقیبی برای او نیستم - او بدتر از یک فوک شنا نمی کند. فقط یک مشعل استیلن به نوعی کمک می کند. اگر قایق را غرق کند، کسی نیست که مرا بالا بکشد... نه، بهتر است اجازه دهیم به من حمله کند! من سیلوئت را دنبال می کنم. و گوش می دهم، گوش می دهم. اینجا، پایین، همه چیز خیلی وحشتناک تر از چیزی بود که این مرد در جایی آن بالا، «بالا» دید. یک چیز بزرگ به پهلو خورد و آن را شکست. حالا همه چیز کم کم یخ می زند. تنها امید در این لوله ها نهفته است که آب گرم هنوز در آنها جریان دارد. یعنی امید بود اما حالا بعد از قطع ارتباط این موجود اینجا همه چیز یخ می زند. اما یخ زدن بهتر از غرق شدن است! برای من یک اسپیسر پایین می آورند و من آن را نصب می کنم و سوراخ را وصل می کنم. غرق نمی شویم!

روح ملوانان مرده در این قفس جمع شده اند. آنها سرد هستند...

من انجام دادم! من در حال حرکت هستم. من دستانم را با آن مشعل گرم می‌کنم و تو می‌توانی از پرتو شیبدار پایین بروی. دیگر هیچ یخی در زیر نیست. لعنتی این چیه؟! به نظر می رسد مه سفید رنگ زیر، ریه های شما را می خورد! سریعتر، سریعتر دویدن! از تیر به سمت چپ، دیوار را دور بزنید و در حالی که هنوز زنده هستید بالا بروید. حالا، آرام تر، حتی بالاتر از پله ها. یک کنترل از راه دور کار می کند. می توانید گرم کنید.

قفل الکترونیکی و پیچ پشت در. پشت سر او دشمنی است که با لنگ کوبیده شده است. و کوه به اندازه این واقعیت که قسمتی را فرو ریخته ترسناک نیست و اکنون باید از طریق لوله ها حرکت کنید. این یکی را به سمت چپ ببرید. بعد درست، دوباره درست...

باز هم همان ملوان با لباس فضایی پاره. انگار بدون من نمیتونه کنار بیاد...

چه کاری نتوانستید انجام دهید؟ لوله ای که با پمپ تداخل داشت حذف شد. و تو قبلاً از آب بیرون آمده بودی که چیزی تو را از پا انداخت و کشید. و من حتی می توانم آن را حدس بزنم. بنابراین این همان چیزی است که آنها برای بریدن لباس فضایی استفاده کردند. با تبر کشته شدی اول کت و شلوار را باز کردند، بعد توسط رفیقی که به موقع رسید حواسشان پرت شد، بعد... و بعد از کت و شلوار بیرون آمدم و دریچه را باز کردم.

آیا من واقعاً حرامزاده را کشتم؟ خوب است که. و حالا من تبر دارم!

ترک کردن. برای رفتن عجله کن... اگرچه نه، هنوز زود است. به اطراف نگاه می کنم و متوجه نور قرمز مشعل ها و سوسو زدن آبی چیزی مهم می شوم. من می توانم با راه رفتن در امتداد دیوار در امتداد لوله ها به آنجا برسم.

تفنگ؟ نه، فقط یک تفنگ شراره، افسوس. فقط پنج موشک در طبل او وجود دارد - یک سلاح آخرین فرصت. من ترجیح می دهم به یک تبر ساده و قابل اعتماد تکیه کنم.

بیشتر در امتداد لوله ها به اتاق بعدی بروید. در اینجا فرصتی برای آزمایش تبر آتش در نبرد است. سپس در مه تند فرود می آییم - و به جلو و به سمت راست می دویم. آنجا، در امتداد همان پرتو افتاده، به سمت بالا. می توانید آنجا را گرم کنید و دمپر بعدی را در زیر باز کنید. یک حرکت دیگر در میان مه - آخرین. در اینجا دوباره کارایی تبر را در نبرد آزمایش می کنم. بله، قدرت. فقط باید به آن عادت کنید: تکنیک قدیمی ضربات سریع دیگر جواب نمی دهد، اما ضربه زدن به جلو بسیار دردناک است. به خصوص در دعوا با افراد بزرگ. این باعث اعتماد به نفس می شود.

در این ... هیچ جنازه ای در این قفس وجود ندارد. ارواح اینجا جمع شده اند. من یک محقق هستم، نباید به چنین چیزهایی فکر کنم، اما برای توضیح آن کار دیگری نمی توانم انجام دهم. روح ملوانان یخ زده جمع شده و از سرما رنج می برند. و اجساد آنها در اطراف کشتی سرگردان است... ببخشید بچه ها. من نمی توانم به شما کمک کنم جز اینکه چراغ اینجا را روشن کنید. خداحافظ حتما میفهمم چه بلایی سرت اومده. و سعی میکنم یه جوری درستش کنم

طوفان

یک اتاق تاریک، یک در، پله های پایین - و یک ملوان یخ زده در یخ. مخاطب...

صدای کاپیتان همه بلند می شوند و به قسمت های پایینی می روند. باید به سمت چپ بدوید و سپس از پله ها پایین بیایید، نه اینکه از راهروی پر آب بپرید. علاوه بر این، کار مهمی در زیر وجود دارد: دریچه را باز کنید و آب را به طبقات پایین تخلیه کنید. چنین چیزی وجود دارد!

از دستورالعمل های فن: "اگر دمیدن خیلی ضعیف است، باید دکمه قرمز بزرگ را فشار دهید."

چه سعادتی! گرم! حیف که نمیتونی مدت زیادی اینجا بمونی. دو غول از قبل به سمت گرما سرگردان هستند. چند نفر دیگر در کشتی هستند؟ من نمیتونم بشینم حق ندارم!

پایین. چراغ را روشن می‌کنم، خودم را از آباژور گرم می‌کنم و با شیلنگ‌ها از پله‌هایی که از دید من آشناست پایین می‌روم و به اتاق می‌روم. از طریق این شیلنگ ها بالا می روم.

و در این محفظه یک بار یک ملوان سعی کرد با تفنگ به عقب شلیک کند. اما او موفق نشد - بدن او در آنجا قرار دارد. نمی دانم آیا در زندگی ای که بیرون مانده بود، تیراندازی را بلد بودم؟ من باید بتوانم - من یک کاوشگر قطبی بودم. روی تشک ها بپر، و من در بدن هستم. مخاطب...

... با تفنگ آماده می ایستم و منتظر می مانم تا دشمن از لوله تهویه بیرون بیاید. اگر این موجود زمانی یک انسان بود، اکنون به طور قطع می توان گفت که دیگر یکی نیست. مردم با گلوله تفنگ در سرشان راه نمی روند. باید دوباره شلیک کنیم. باشه الان تموم شد عجیب است که چرا ملوان نتوانست شلیک کند؟ یا من فقط از ترسیدن دست برداشته ام؟

من یک سلاح واقعی در دستانم دارم! و در آنجا کلیپ می درخشد. مشکل اینجاست - فقط پنج دور. یا بهتر است بگوییم، در حال حاضر چهار - یکی باید خرج می شد تا پله ها را پایین بیاورید. می ترسم نتوانم برای مدت طولانی از تبر جدا شوم. الان به کجا از یک در آمدم، در دومی باز نمی شود. تهویه باقی می ماند. می توانید از طریق لوله ها به داخل آن بروید.

و اینجا خیلی بد نیست. گرمایش دمنده ها کار می کند، مرده ها روی بند خود می خزند و راحت است که آنها را با تبر خرد کنید. و شما مجبور نخواهید بود برای مدت طولانی خزیدن - یک اتاق در گوشه دوم وجود دارد. این در زدن چیست؟

آه، و چه اتفاقی افتاد که این جسد در سوپرشارژر گیر کرد؟ ما باید از طریق فشار. سپس می توانید گرم شوید و از اینجا بروید. راه برگشتی نیست، اما لوله دیگری وجود دارد.

اتاق تاریک. فقط تابلوی برق سمت راست روشن می شود. اگر آن را روشن کنم، می توانم خودم را کنار لامپ ها گرم کنم. و سپس به اطراف این واحدها بروید، پایین بروید و خارج شوید.

یخچال طبیعی

از محفظه بعدی عبور می کنم و فکر می کنم، فکر می کنم. خوب، همه چیز با کشتی آنقدرها که در نگاه اول به نظر می رسد جدی نیست. سوراخ وصله شد و آب پمپاژ شد - بدون مشارکت فراطبیعی من. آره. در پایین مشکلات جدیبا گرمایش، اما در اینجا دریچه ها در برخی مکان ها از قبل می درخشند و گرما را ساطع می کنند. آنها به طور روشمند تعمیر شدند - این قبلاً واضح است و دید در راهرو فقط آن را تأیید می کند. کشتی نشانه های حیات را نشان می دهد. فقط باید بیدارش کنی

مسیر پیچ در پیچ نیست - قفسه های بلند به شما اجازه نمی دهند به طرف بچرخید. ملوانان سابق خوشحال می شوند که اجازه عبور ندهند، اما آنها به اندازه کافی قوی نیستند. اگرچه قلبم احساس می کند هنوز همه چیز را ندیده ام...

چیزی یکی از قفسه ها را درست روبروی من خراب کرد. این حتی بد نیست: اکنون می توانید زیر آن بخزید. و یک یادداشت پیدا کنید. این اولین رکوردی نیست که من با آن مواجه می شوم، اما این رکورد به وضوح تأیید می کند که کشتی آسیب ناچیزی را متحمل شده است. کل مشکل، اگر با برخورد شروع شد، بعد از آن شروع شد. و کارتریج ها پیدا شد! حالا خیلی بیشتر احساس اعتماد به نفس می کنم، گرچه تبر را دور نمی اندازم. از کجا بدانم چه چیز دیگری سر راهم قرار خواهد گرفت؟

دید جدید و بن بست - پله ها. ما باید به عقب برگردیم. و در گوشه و کنار... لعنتی، من تا به حال چنین حریفانی را ندیده بودم! یک جوشکار بسیار متحرک و در نتیجه بسیار خطرناک با یک جفت مشعل در دستانش. من اینطور لوله ها را زیر آب بریدم، جدی است!

شعله های عجیب، هر چه شما بگویید. آنها باید سوزانده شوند، اما برعکس، یخ می زنند. سپس به آنچه در استوانه هایش است فکر خواهم کرد و اکنون با تبر جلوتر را می برم و مردی را که دراز کشیده قبل از بلند شدن تمام می کنم. من یک کاوشگر قطبی هستم، نه یک شوالیه.

کجا میری؟! هیچ گذرگاهی وجود ندارد!

اکنون می توانید از روی قفسه ای که توسط جوشکار خراب شده است بپرید و از پله ها بالا بروید - به دنبال چشم انداز. ظاهراً اینجا یک اتاق رادیو بود. در روز حادثه، رئیس جفت از اینجا علیه کاپیتان نکوهش کرد. و اکنون خالی و سرد است - اما می توانم چراغ ها را روشن کنم.

پشت در یک راه پله به طبقه بالایی است. جسد ملوان وجود دارد، اما رسیدن به آن دشوار است؛ قسمت زیر پای شما خیلی سست است. باید دوباره با کشمکش های جزئی بالا برویم و به صورت دور برگردان به سمت بدن برویم. بدن عجیب من قبلاً وقتی به یاد آوردم که کی بودم و چگونه به اینجا رسیدم ، چنین افرادی را ملاقات کردم. بیا دیگه...

خیر به نظر می رسد که من نمی توانم هیچ چیز مفیدی از این دیدگاه به دست بیاورم. امیدوارم...

پشت در قرمز یک سالن دیگر است. کابین شیشه‌ای قفل است و پله‌های طبقه بالا جلوی دماغ ما فرو ریخته است. خب بذار یه چیزی فکر کنم خودم را با دمنده گرم می‌کنم و به اتاق کنترل برمی‌گردم تا بلافاصله زیر آتش قرار بگیرم. بیشتر و بیشتر شگفت انگیزتر - آنها می دانند چگونه با سلاح گرم کار کنند! اگر ملوانی که اکنون تفنگش را در دستانم می گیرم نیز شلیک می کرد، لازم نبود نجات پیدا کند. فقط سرت را داخل در نرو. می نشینم و می گذارم از پنجره برخورد کند. من همچنین از طریق پنجره شلیک خواهم کرد - فقط به سر شلیک خواهم کرد و نه به چارچوب! آماده عزیزم بیا، کارتریج داری؟

باقی ماند. خوب. گرمایش اتاق را روشن می کنم و از در باز شده می گذرم. در آنجا، بدن بی حس از قبل منتظر مداخله در سرنوشت خود است. مخاطب...

این تیرانداز شروع کرد به شوخی کردن، حتی زمانی که همه چیز در کشتی تقریباً مرتب بود، همانطور که من می بینم. هر که را نکشت، به گوشه و کنار پراکنده کرد. خوب، من از طریق شکستن. اولین خط تیره در سراسر اتاق، به سمت پله ها است. فقط گلوله پشت سرش فریاد می زد. چه خوب که تفنگ دارد نه مسلسل.

تمام شد، من در ردیف دوم هستم. من آن را بر روی بند خود و در دویدن های کوتاه از روی جلد به جلد عبور خواهم داد. تمام شد، قدم زد. حالا از پله ها برو پایین و... مهماتش تمام شده است! راه رفتن و برداشتن اسلحه - این تمام چیزی است که لازم است! و بیشتر. به نظر می رسد که او فقط می داند چگونه بترسد ...

وارد کمد بعدی می شوم. فقط مراقب باشید: باید به سرعت با جوشکار مقابله کنید. او داخل نمی شود، اما پس از چند "زیپ" ضد سوزش روی دیوار، دما را آنقدر پایین می آورد که دیدش تاریک می شود. من در اینجا چند کارتریج را دریغ نمی کنم.

اتاق رادیو به همراه چشم انداز جدید در طبقه پایین باقی ماند. و پیش روی من در انتظار دری جدید و فرود تازه ای است.

اتاق بن بست است. شما نمی توانید از طبقه پایین یا طبقه بالا عبور کنید، اما می توانید گرمایش را در طبقه بالا روشن کنید، سپس بیشتر بروید، به طبقه پایین بروید و یک فن را روشن کنید که به اندازه کافی قوی باشد که کابین جرقه را منفجر کند. حالا باید آن را خاموش کنید. زیر را تغییر دهید. و در زیر یک تیرانداز غول وجود دارد. تیراندازی ده متری در فضای باز؟ خوب، نه، ترجیح می‌دهم بدوم و تو را پایین بیاورم!

ریشه ها

همانطور که انتظار داشتم، در این قسمت از کشتی سیستم گرمایشی کار می کند و هیچ یخی روی دیوارها وجود ندارد. پشت در اول، بیچاره را مرده می بینم. در مورد او چیست؟ به نظر می رسد در دهلیز قفل شده ای که اکنون در آن هستم چیزی منفجر شده و آن را ترکش کرده است. مخاطب...

قضیه ساده است. به جای اینکه روی صندلی بنشینی، باید پشت این صندلی پنهان شوی. مثل این. می بینی: تو زنده ای، و آن وقت من می توانم آزادانه راه بروم.

اوه، احساس می کنم نباید این حرومزاده را نجات می دادم. چند راهرو جلوتر، به یکی از ملوانان شلیک کرد و دومی را با بخار دودکش سوخت. به سرعت، ما باید همه چیز را درست کنیم! مخاطب...

پس به من بگو عنکبوت، من با تو چه بدی کردم؟

نه، نیازی به پرتاب آن آچار به سمت کسی نبود. آن را بردارید و در سمت راست، بخار داخل لوله را ببندید. و خود را در معرض گلوله قرار ندهید. خیلی خوبه هر دو زنده هستند

و من باید در همان مسیر بروم. از پله ها بالا بروید، سوئیچ سمت چپ را بکشید - و از درب. آنجا دراز می کشد، پایین. به نظر می رسد که او می خواست از آسانسور استفاده کند، اما وقت نداشت - برق گرفت. اگر مجبور نبودم از همان آسانسور پایین بروم، روی جسد آب دهان می انداختم و آن را رها می کردم. اما باید با هم تماس بگیریم...

او بدون توجه به فریاد ملوان ها در را به طور خودکار بست. این را دوباره به شما یادآوری می‌کنم... ابتدا باید از داخل کابین شیشه‌ای رد شوید و تشک را از روی نرده به آنجا بیندازید. سپس کل اتاق را بچرخانید و از طریق لوله ها به سپر جرقه برید. بدون قدرت.

حالا می توانید دوباره به پانل ولتاژ اعمال کنید و وقتی آسانسور باز شد، از تشک به داخل آن بپرید. برو!

و اینجا سرد است و در پشت در بالای شفت بدنه ای به صلیب کشیده شده روی کابل آویزان است. تو کی هستی اینطوری؟ نه، نمی توانم آن را جدا کنم - فقط کابل ها را با تبر قطع می کنم. حالا می توانید پایین بروید.

در دو طرف معدن کابین هایی وجود دارد. در اولی دید دیگری از کاپیتان و همراه اول دارم. در اینجا باید منبع تغذیه را روشن کنید. خدایا اون پشت شیشه کیه؟ عجله کنید به اتاق کنترل دوم: موشک ها را بگیرید و همچنین برق را روشن کنید - شاید بتوانم کمک کنم؟

خیر هیچ کاری نمی توانید در مورد آن انجام دهید. موجودی که از بالا انداختم دست نخورده است. شبیه عنکبوت هایی است که ماسک گاز زده است. او از شلیک ها می ترسد و دور می شود - ابتدا به راهرو، سپس بیشتر به اتاق آسانسور مربعی. من احساس می کنم قرار است یک دعوای جدی وجود داشته باشد. سریع. ما باید شرایط خود را بدست آوریم. من از این کنترل از راه دور برای بالا بردن پلت فرم استفاده می کنم. اکنون دو سوئیچ در گوشه های مختلف اتاق وجود دارد. آن را بکشید و اتاق را با یک "درب" بپوشانید. وقتی هوا گرم است چه چیزی را دوست ندارید؟ در گوشه ها لوله هایی وجود دارد. در سه تای آنها مستقیم و در چهارمی کمی خمیده هستند. من زیر آن پنهان می شوم!

خوب، همین است، عنکبوت، آهنگ شما خوانده شده است. من به اندازه کافی کارتریج دارم - هنوز تعداد زیادی کارتریج در اطراف وجود دارد. قدرت تو در پنجه هایت است و من به آنها شلیک خواهم کرد. از جایی که رشد می کنند. اگر پنجه هایم تمام شود، به آنچه باقی مانده شلیک می کنم. و سپس گرم می‌کنم، سکو را پایین می‌آورم و می‌روم.

تاریک

ماشین زمان را روشن می کنم. همه از تاریکی بیرون بیایند!

من خودم را در یک مکان نسبتا گرم یافتم. واحدهای بزرگ مستقیم، چپ و راست. با توجه به جرقه های جلو، یک مشکل وجود دارد. یک تفنگ با دید اپتیکال در سمت چپ زیر واحد وجود دارد، اما نمی توانید به آن برسید. و درب پشت واحد سمت چپ قفل است. اما سمت راست...

اما درب سمت راست ماشین مرکزی باز است. آنجا گرم خواهم کرد و ببینم چگونه می توانم به ملوانی که آشکارا برق گرفتگی داشت کمک کنم. مخاطب...

بله برق گرفت. می خواست رفیقی را که در چرخ خانه قفل شده بود نجات دهد و با عجله تبر را از دست نگهبان ربود. من عجله نمی کنم: ابتدا کمی به عقب برمی گردم و کابل فشار قوی را در جای خود قرار می دهم. سپس می توانید تبر را بردارید و به رفیق خود کمک کنید.

دو بازمانده دیگر بر وجدان من هستند. تنها چیز بد این است که اکنون نمی توانم از چرخ خانه عبور کنم - نردبان سقوط کرده است. خوب، به "سالن" برمی گردم و به راست می پیچم. اگر من چیزی در مورد این کشتی بفهمم، درب آن باید باز باشد.

دقیقا. شما می توانید وارد شوید، انرژی واحدها را تامین کنید، با مرد بزرگ با تبر مبارزه کنید... و در اتاق بعدی - کنار شومینه برقی گرم شوید! و پس از آن، در نهایت یک تفنگ بردارید. اما چه کسی را باید از طریق اپتیک هدف قرار دهم؟

حالا برای آخرین واحد - آنجا چیزی شبیه نردبان دیدم. گوشه را می‌چرخانم و گلوله‌ای را در سینه‌ام می‌گیرم. خوب است که تبر در دستانم بود - حرامزاده را قبل از بارگیری مجدد کشتم. در طبقات بالا باید بیشتر مراقب باشید.

درست است، سه طبقه دیگر با تفنگ وجود دارد. اولی از پشت واحد میانی بیرون آمد، سپس دومی ظاهر شد و از سکوی فروریخته آتش گشود. و سوم، کمی بعد - وقتی سوئیچ قرمز را در دیوار دور کشیدم. نه، من به وضوح یک تک تیرانداز نبودم زندگی گذشته" هدف گیری با دید باز برای من آسان و راحت است، اما نتوانستم با اپتیک دوست شوم. خوب، خوب - نکته اصلی این است که او زنده ماند. اکنون به کابین جرثقیل می روم - در غیر این صورت در زیر سکوی سقوط کرده را نمی توان بلند کرد. جالب اینجاست که شیر آب کار می کند! و می توانید آن را به سمت راست بیاورید و قلاب می افتد! و اگر این قلاب را به صورت دستی روی نرده بیندازید، سکو را بالا می برد! آیا حقیقت دارد. اینجا بود که او شکست. باشه دیگه نیازی نیست هر چند خودم را گرم می کنم.

لبخند بزنید، از شما فیلم گرفته می شود!

کابین را ترک می کنم و با یک مرد بزرگ روبرو می شوم! مواظب باش باید بیشتر مواظب باشی... دیگه کسی اذیتم نمیکنه و میتونم با آرامش برم بیرون.

من قبلاً به این اتاق رفته بودم. حالا به کابین آن طرف می روم. یک دید کوتاه و - دوباره یک تیراندازی! در نهایت، اپتیک مفید خواهد بود. تمام است، می توانید دکمه قرمز را فشار دهید و از دریچه سمت چپ خارج شوید. اینجا موقعیت تیرانداز احتمالی است، او مهمات دارد. اکنون بیشتر - به جایی که جوشکار به تازگی بیرون پریده بود. اونجا پشت در سنگین با شبدر قرمز...

جسد یخ زده آنجاست. چه آنها در این اتاق پنهان شده باشند و چه قادر به خارج شدن نبودند، فرد خسته شده بود، به خواب رفت و یخ زد. مخاطب...

آنها سعی کردند بیرون بیایند، اما در انتهای مقابل اتاق مسدود شد. ترسناک نیست: من قبلاً تجربه ای به عنوان اپراتور جرثقیل دارم. فقط باید بیرون بپری درب جلویی، از نردبان بالا بروید و کمک کنید.

در را شکستند و مردم از آن بیرون رفتند. من هم می روم

قلب

یک دری مستقیم روبروست و من از آن عبور می کنم. چند اتاق دیگر وجود دارد - اتاق هایی که باید دکمه قرمز را فشار دهید؟ خودم را گرم می کنم و می روم بیرون.

بیرون در از جایی بالا به من شلیک می کنند. من تیرانداز را نمی بینم و عجله دارم تا به راهرو بروم. اتفاقاً یک تیرانداز هم آنجاست. یک چیز جدید، پوشیدن کلاه با گوشواره. و بسیار زیرک. در نبرد نزدیک، ضربات را مهار می کند و به طرز دردناکی با قنداق حرکت می کند. با دریافت یک گلوله، او به سرعت تغییر موقعیت می دهد، غلت می زند. دشمن خطرناک، اما او یک جام ارزشمند دارد - یک کارابین. اگر کارتریج های بیشتری وجود داشت ...

تف کردن در راکتور مذاب لذتی نادر است.

از پله ها بالا می روم و با ملوان مرده دیگری روبرو می شوم. مخاطب...

حالا به نظر می رسد که من یک انرژی خوار هستم. وظیفه من رفتن به محفظه راکتور و بارگیری میله سوخت است. من دوست ندارم، اما باید کار کنم. من به رآکتور می روم. کار ساده است - مهندس ارشد برق توضیح می دهد که چه کاری باید انجام شود - و من این کار را انجام می دهم. پس از بارگیری مجدد سوخت در واحد برق چهارم (به دلایلی عبارت "واحد چهارم نیرو" را دوست ندارم)، از مسیر دیگری برمی گردم. ساده است. و من هنوز نمی فهمم که چرا این ملوان باید می میرد - از تشعشع؟

وارد اتاق فرمان می شوم، دکمه قرمز را فشار می دهم... مادر مقدس! در راکتور برف آمده است! سریع به آنجا برس!

در طول راه با یک رویایی روبرو می شوم. من قبلا دیده ام، این رقم را دیده ام! اینجا ورودی رآکتور است. و آنجا... نمی تواند باشد... رآکتوری وجود ندارد. فقط یک سوراخ که در آن، مانند یک آتشفشان، گدازه وجود دارد. چند تا اشعه ایکس وجود دارد؟! نه، به آن فکر نمی کنم. باید بریم بیرون شما باید در امتداد اتصالات و گیره ها در خلاف جهت عقربه های ساعت راه بروید. فقط سریعتر - هر ثانیه احتمالاً بخشی از پرتوها را می گیرم ...

اینجاست، خروجی. به نظر می رسد که احساس خوبی دارم. مثل همیشه سرد است... خودم را گرم می کنم و ادامه می دهم. من قبلاً این جاده را دیده بودم. اما شما باید تیراندازی کنید: مبارزان در گوش‌ها شوخی نمی‌کنند. و در پشت درب بعدی نیز، ابتدا با "سرباز ارتش سرخ" که از پله ها به پایین پریده است برخورد خواهم کرد و سپس شروع به فشار دادن دکمه ها می کنم.

پایین تر. نه تنها راه پله فرو می ریزد، بلکه یک "پستگاه" از دو تیرانداز نیز وجود دارد. نبرد موضعی فقط به لطف لامپ با من باقی می ماند. نه قطعا هیچی نمیفهمم...

برو، اینجا را ترک کن! درست جلوتر، روی جسد در حال پریدن جوشکار، از طریق میز با دکمه و یادداشت - به راهرو پایینی. یک دریچه سنگین قبلاً باز شده است ...

اضطراب

از اتاقی که خودم را در آن می بینم خوشم نمی آید. اینجا گرم است، اما بسیار، بسیار ناخوشایند. در کنار تخت های خالی قدم می زنم. اول به سمت چپ: آنجا، در انتهای "راهرو" یک سوئیچ وجود دارد. حالا سمت راست... من صدای ملوان ها را تصور می کنم که در آن پنهان شده اند. یا تعجب نمی کنند؟ این افراد دیگر در قید حیات نیستند، اما من قبلاً دیدم که این چقدر نسبی است. من حتی می توانم آنها را ببینم! در اینجا یادی از مردگان کردند و امیدشان را از دست دادند. اینجا...

اگر من دخالت کنم این شخص زنده می ماند. خیلی از اینا تو راهم هست...

شات مرا به واقعیت برمی گرداند. کشتی مرده است و دشمن جلوتر است. یک دشمن وجود داشت. حالا می توانید سوئیچ روی دیوار را بکشید و یک طبقه بالا بروید و دوباره بروید. و دوباره بکش

کلید، پله ها، درب، یکی دیگر. فکر کنم بیرونم حالا مراحل را پایین بیاورید. من این سوزش را در سینه ام تشخیص می دهم! در، سپس به سمت چپ بین واحدهای بزرگ - آنجاست، نردبان نجات! شما می توانید از بالا نفس بکشید، اما فعلاً. این ملوان ظاهراً خفه شده است. مخاطب...

اضطراب آژیرها به صدا در می‌آیند و صدای همسر رئیس از بلندگوها شنیده می‌شود. لازمه این است که معکوس را روشن کنید - و همه چیز می لرزد. این محفظه توربین است و آتش در آن وجود دارد. در مسیر آشنای بین واحدها می دوم و دعا می کنم به موقع برسم. منتظر بمانید تا بخار از پله ها به بالا سرازیر شود. اما اوضاع بد است. سیستم اطفای حریق روشن نشد و اکنون باید به صورت دستی راه اندازی شود. و من باید آن را راه اندازی کنم. درست جلو و سمت راست، کنترل از راه دور وجود دارد. دکمه قرمز را فشار دهید و از محفظه در امتداد ردیف در امتداد دیوار خارج شوید. اگه وقت نداشته باشم خفه میشم!

اما من موفق میشم...

یعنی چه نوع گازی آنجا بود. حالا، شاید، باید همان راهی را برویم که مردی را که تازه نجات دادیم. شما فقط باید با آن فلش ها مقابله کنید. ما دورتر نشستیم - وقت آن است که اپتیک را امتحان کنیم.

دور سالن می چرخم و می روم بالا. آنجا، در اتاقی پوشیده از دوده با ماشین آلات، با یک هیولای جدید آشنا می شوم. من نمی دانم چگونه با او مبارزه کنم، فقط بیشتر و بیشتر می دوم و پشت کمد پنهان می شوم.

خود به خود حل شد. ولی اگه دوباره اومد چیکار کنم؟ بدون پاسخ. اما یک ملوان مرده وجود دارد که می توان به او کمک کرد. مخاطب...

محفظه توربین در آتش است و دود به تدریج در اینجا می خزد. استاد دود را استنشاق کرد و زمان لازم برای ساخت بخش لازم برای تعمیر شیر را نخواهد داشت - من باید این کار را انجام دهم. یک قطعه کار در جعبه قرمز وجود دارد که با آن ابتدا به یک دستگاه و سپس به دستگاه دیگر می روم. وقتی کارم را تمام می کنم، دود دیگر نزدیک شده است. و استاد برای تعمیر به ابر رفت...

و از در بزرگ می گذرم و از پله ها بالا می روم. راهی هست، من آن را احساس می کنم.

سرد

راهرو و خروجی به بالکن. کاپیتان اینجا ایستاده بود و رادیوگرام ستاد را دوباره می خواند. نزدیکی ایستادم و حرکت کردم.

مسیری که از راهروها و اتاق ها می گذرد... توصیفش با کلمات دشوار است، بسیار سخت.

در جایی روی پل، کلمات آشنای کاپیتان شنیده شد: "با سرعت به جلو!" و با صدای همسر اول: "بیا برگردیم!" آتش سوزی در محفظه توربین وجود دارد و اینجا ... همه گیری از اینجا شروع شد. پزشکان هر کاری که ممکن بود انجام دادند، اما هیچ درمانی برای چیزی که نامی ندارد، وجود ندارد. مردم مردند، مردند، مردند...

در میان آنها سرگردانم، نادیده و نادیده. تا اینکه به اتاق اشعه ایکس رسید و به داخل راهرو رفت. یک سیلوئت آشنای کلاهدار روی صندلی جلویی نشسته است. شما کی هستید؟! شکل جواب نمی دهد - در عوض رگه هایی از یخ وجود دارد، و من به سمت پنجره حرکت می کنم تا زمانی که وسواس فروکش کند. حالا دنبالش برو

این چیست - سردخانه؟ یکی یکی قفسه های بدن را بیرون می کشم و همه در نور سفید ناپدید می شوند. از اینجا برو بیرون!

به سمت میله ها قدم می گذارم.

ترس

بارها، راهروها، بارهای بیشتر. آنجا چه بود - زندان؟

آره. دوربین ها را می بینم. همه خالی هستند به جز آخرین. زندانی اینجا چی شد؟ به من نشان بده مخاطب...

من چنین آینده ای را برای سیاره ام آرزو نمی کنم!

فرمانده در حال قدم زدن در این راهرو بود که کوه یخ به یخ شکن برخورد کرد. قفس ها باز شد و زندانیان به سوی آزادی شتافتند. و من با آنها هستم. اما کجا، کجا فرار کنیم؟ خارج از؟ در طوفان برف؟ هیچکس آنجا نرفت. و هیچ کس به سلول ها نیز برنگشت.

سلول خالی است، اما صدای تق تق از جایی بالا می آید. بیرون می روم و از پله ها بالا می روم. زندانی در می زند. او تنهاست و من به او نزدیک می شوم. چه کسی این کار را با شما کرد؟ دستم را دراز می کنم و راهم را از میان رویاها و هیولاها باز می کنم. دوباره از او سبقت می گیرم - و همه چیز تکرار می شود. کجایی، برگرد! فرار نکن، من نیاز دارم، واقعا باید بفهمم. دستم را دراز می کنم...

چشم انداز جدید به تدریج در حال تبدیل شدن به واقعیت است. به طبقه بالا می روم، در سالن قدم می زنم و به سمت اتاق کنترل پایین می روم. دو نفر از آنها اینجا بودند - یکی تیراندازی می کرد و دومی قرار بود اهداف را برای او روشن کند. من به شما کمک خواهم کرد. ابتدا به روشنگر، سپس به تیرانداز. و من اینجا را ترک خواهم کرد.

پرندگان با سگ. ببخشید سگ ها، مجبورم. پشت در یک راه پله به بالا، یک سوئیچ و مسیر جلوتر وجود دارد. برای حلقه زدن به یک در وارد شوید و از در دیگری خارج شوید. یک دریچه در اتاق با شومینه است، من می پرم آنجا. در آنجا، در زیر، با چهره ای با دو مسلسل روبرو خواهم شد. من فقط یک مسلسل دارم، اما بهتر شلیک می کنم.

ظروف. می توانید در میان آنها گرم شوید و با کارتریج به اتاق بروید. آنها در اتاق بعدی بسیار مفید خواهند بود. من دارم تیراندازی را تمام می کنم، حالا از آن در مسدود شده. حتما یه جایی روی دیوار یه سوئیچ باشه... اتاقی با دکمه قرمز! سرانجام. باید راهی برای خروج از آن وجود داشته باشد. او اینجا است. جنایتکاران آنجا نرفتند، اما من مجرم نیستم. من عبور.

در رفتن

باد از روی دریا غرش می کند و گرما را مانند انبر از بدن بیرون می کند. اگر بخواهم به موقع بیرون بیایم، باید فرار کنم. یک شکاف در رنده وجود دارد و در سمت راست آن، بسیار راحت، یک نردبان بسته شده است. بنابراین، من به سمت راست می دوم.

مسیر توسط یک قطعه مجرای هوا که از پنجره افتاده است مسدود شده است. اما در کنار او یک در قفل نشده وجود دارد و من داخل آن شیرجه می زنم. نه، نمی‌توانم به حرکت در زیر سقف ادامه دهم؛ فقط می‌توانم نیمکت را از زیر لوله بیرون بیاورم و به بیرون بروم. به سمت راست، بیشتر، به سمت درب بعدی. در اینجا می توانید گرم کنید و به طور معمول راه بروید.

خوب، شما بچه ها به این پروانه غذا داده اید!

هیولای جدید: بال های پروانه و پنجه های بزرگ. من قبلاً فراموش کرده ام که چگونه غافلگیر شوم و فقط شلیک کنم. نمی‌دانم زمانی یک نفر بوده یا نه، اما از این پیله یخی بیرون آمده است. پروانه، بله...

سوئیچ را می کشم و مسیرم دوباره از فضای باز است. مستقیم رو به جلو و سمت راست، با دور زدن روبنا. آنجا، در ظرف، آتش است و من خودم را با آن گرم می کنم. اما نه برای مدت طولانی. در ادامه، به سمت راست و بین ظروف. باید پله هایی به عرشه اصلی جایی در اینجا وجود داشته باشد. یکی دراز کشیده است، اما دیگری سالم است! آنجا، آن بالا، اسکلت یک هلیکوپتر است. من به داخل راه می روم و اجساد را می بینم. مخاطب...

آنها سعی کردند فرار کنند، اما افرادی که لباس زندان به تن داشتند کابل های جرثقیل را قطع کردند و او سقوط کرد. برای اینکه حداقل یک نفر زنده بماند، مسلسل را می گیرم و می پرم بیرون. اجازه ندهید آنها به کابل ها دست بزنند! شلیک می کنم و چهره های لباس پوشیده عقب نشینی می کنند. هلیکوپتر پرواز می کند و من را پایین می گذارد. خب، فرمانده باید برای چنین نتیجه ای آماده باشد.

حالا به سرعت از در! اینجا یک کابین کوچک با دکمه ای است که دروازه آشیانه را باز می کند. حالا می توانم به آنجا برسم.

در آشیانه یک لامپ و یک در ضخیم در بالا وجود دارد. و پشت در یک هیولا با دو مسلسل است! اما من از قبل می دانم چگونه با آن کنار بیایم. با دو «پره» که بعد از آن از در بال می‌زدند، دشوارتر است: چابک، حرامزاده! تمام است، می توانید به آشیانه برگردید، یک سوئیچ در زیر تصویر پنهان شده است و باید دروازه را ببندید. اکنون دسترسی به درب دور وجود دارد.

پشت در یک "پره" و یک در جدید است. پشت سر او دوباره "پره" است. من بیشتر و بیشتر قدم می زنم، در سالن با ماشین هایی که می خواهند جلوی من را بگیرند، اما شلیک می کنم. حالا سوئیچ انتهای سالن را بکشید و به طبقه دوم بروید. یه جایی راهی هست فقط برای استفاده از آن باید با "مقدونیه" بجنگید. من خارج خواهم شد

حیوانات

من خودم را کنار آتش گرم می کنم، زیرا اکنون باید دوباره "به هوا" بروم، به سوی درب جدید. گرم شو و دوباره برو بیرون. از پله ها بالا رفت و وارد اتاق شد. در زیر من یک موجود ناخوشایند را با کلید به جای انگشت می کشم. این اتفاق افتاده است، من پیش او نرفتم، اما به سراغ این مرد رفتم. همه چیز برای او از بین نمی رود. مخاطب...

من اپراتور جرثقیل هستم و به سمت "پست رزمی" می دوم. قرار نیست بدانم در محفظه توربین یا در محفظه چه اتفاقی می افتد، می دانم که اگر بوم جرثقیل برداشته نشود، فرو می ریزد. بیرون - و داخل کابین. انجام شده است.

پایین تر. از طریق مسلسل ها - به در بزرگ آهنی. پشت آن اتاقی با ظروف است. چراغ آن را روشن می کنم و مانند آن یکی دیگر را وارد می کنم. اینجا یخچال است. لاشه های گاو از سقف آویزان است که یکی از آنها را لمس می کنم...

بیا برقص ای جانور!

نه من نمی خواهم! اما هیچ کس نمی پرسد که گاو را به ذبح می برند. راهروی باریک به شما اجازه نمی دهد بیرون بروید، جلو و پشت شما به همان اندازه محکوم به فناست. مرد جلویی سرش را گم می کند و نوبت من است. نه !

من جلاد هستم گاو بعدی به انتهای راهرو رسیده است و وقت آن است که چاقو را زمین بگذارم، اما من نمی توانم این کار را انجام دهم. دست بلند نمی شود بهتر است اهرم دیگر را بکشید و همه را رها کنید. و هر چه ممکن است بیاید...

من برمیگردم. لاشه گوشت گاو دیگر وجود ندارد، به جای آن... بقیه آویزان هستند. به دلایلی اصلاً برای آنها متاسف نیستم. سالن را با کانتینرها ترک می کنم و همچنین با شومینه برقی با دعوا از سالن خارج می شوم. من باید از در آهنی دیگری عبور کنم - مردی پشت آن جمع شده است. مخاطب...

چرا این همه سگ پوست کنده اینجا وجود دارد؟ فقط نترسید این یک آشپزخانه است و سگ ها چیزی برای خوردن دارند. بخورید سگهای خوب وقتی چمباتمه زده ام به من نگاه نکن. نیازی به غر زدن نیست، من به غذای شما دست نمی زنم. فقط باید از اتاق عبور کنم. زیاد بهت نزدیک نمیشم من فقط می خزیم و آرام دعا می کنم. اما من نمی توانم این سگ را در درب خانه دور بزنم. من فقط می توانم آن تکه گوشت را روی زمین بیاندازم. مزه آن بهتر از استخوان است. و بی سر و صدا، بسیار بی سر و صدا - در راه خروج ...

انگار تو این دقایق موفق شدم خاکستری بشم. حالا وارد اتاق می شوم. بر خلاف این آشپز، من مسلح هستم. از اتاق عبور کنید، چراغ را روشن کنید و برگردید. نه سگ ها و نه مسلسل ها مانع من نمی شوند. راه خروج اینجاست.

اتاق غذاخوری بزرگ. چراغ را روشن می کنم و کارتریج ها را برمی دارم. اگر آنها اینجا باشند، دعوا می شود، اما من به آن عادت کرده ام. من باید به گذرگاهی که «مقدونیه» شکسته است بروم. و من میرم بیرون

من

از سوراخ کف بالا میروم و جلو میروم. راه ساده است و دشمنان پیرند عزیز. قفل در را باز کنید - و فقط برای حرکت، از اتاق با دکمه قرمز و سپس آسانسور جلوتر بروید. سوئیچ ها را می کشم، شلیک می کنم و می روم. و من از هیچ چیز تعجب نمی کنم. مثلا ماهی از کجا می آید؟ آیا این کافی نیست؟

تو قوی هستی تیرانداز مقدونی! اما به ندرت به آنجا می رسی.

محفظه لنگر. زنجیرها روی زمین افتاده اند، نه محکم، و من به محض اینکه با "مقدونی" جدید برخورد کنم، از آنها و سرنوشت آن ملوان آنجا مراقبت خواهم کرد.

این همه چیز است، زنجیرهای لنگر مانند رشته ها کشیده شده اند، به این معنی که می توانید بلند شوید. دوباره بیرون می روم و به طرف در می دوم. و یک چشم انداز جدید.

نمی دانم کی هستم، اما این بار فقط یک ناظر نیستم. کلید را از ملوان خوابیده می گیرم و در راهرو را باز می کنم. و تو میخوابی ملوان...

وارد همان راهرو می شوم و او را نمی شناسم. آکواریوم بزرگ شکسته شد و راهرو پر از یخ شد. و ملوان مرد. او عاشق زیاد خوابیدن بود و خیلی سخت از خواب بیدار می شد. مخاطب...

خیلی سبکتر از خواب بیدار میشم به محض اینکه آژیر زوزه کشید، دیگر روی پاهایم ایستاده بودم و خودم را در مستراح حبس کردم. ملوان نمی داند چرا، اما من به یاد دارم. ضربه ای می آید و کوره از زیر در جاری می شود. اکنون می توانید (نیاز دارید!) با عجله از اتاق، در امتداد راهرو، پایین پله ها و در سراسر حیاط بیرون بروید. پست من آنجاست، من آنجا نیاز دارم.

آکواریوم خالی است و من یک میانبر از آن عبور می کنم. قفل در را در راهرو باز کنید، سپس داخل کابین، خارج از آن، از سوراخ دیوار، به در بعدی... بیشتر، بیشتر.

و این کابین مورد اصابت یک کوه یخ قرار گرفت. از شکاف بدنه پایین می روم و به حرکت ادامه می دهم. یک راهرو یخی و دوباره یک کابین. حالا بالا اینجا خروجی است.

انتخاب

بالای پله ها. قفل در را باز کنید، همه چیز غیر ضروری برای "پره" را قطع کنید و ادامه دهید. دو نفر در یک لحظه جلوتر هستند: یک "پره" و یک مسلسل، مهمات را هدر می دهم، اما زنده می مانم!

از کنار آکواریوم با خرس قطبی به سمت کابین می روم. یک پروجکشنیست اینجا زندگی می کرد. قبل از شروع همه چیز، او فیلم ها را وارد دوربین فیلمبرداری کرد. و در اتاق بعدی می توانید آنها را مشاهده کنید، شاید برای چند دقیقه حواس شما پرت شود؟

نه، افسوس، حتی فیلم در این کشتی اشتباه است. خوب، کجا دیده اید که فیگورهای روی صفحه به تماشاگران شلیک کنند؟ من به عقب شلیک می کنم و آنها سقوط می کنند. تا اینکه «مقدونیه» به کمک آنها می آید و تافته صفحه را پاره می کند. او را می کشم و می روم داخل سوراخ، پشت صفحه.

صبور باش، اومکا، من تو را به زودی بیرون می آورم!

و دوباره راکتور تخریب شده. اما اکنون می دانم چه اتفاقی افتاده است. وقتی همه چیز اتفاق افتاد، دقایقی تا انفجار رآکتور باقی مانده بود. و در اینجا برخی از مردم موافقت کردند که دیگران را در یک کشتی محروم از انرژی و آلوده به تشعشعات بمیرند.

در این لحظه اتفاقی برای من می افتد. گویی تشعشع مرگباری از پایین مرا پر از قدرت می کند. و چیزی بزرگ و عاقلانه شروع به مراقبت از من می کند. نور زرشکی از شکاف ها هیولاها را می کشد، اما به من قدرت می دهد. شاید توهم داشتم؟ نمی دانم، نمی خواهم بدانم. فقط باید جلو بروم

الان بیرون در اینجا زندانیان سعی می کردند هلیکوپتر را رها نکنند. بیشتر، جلوتر... روبنا را دور می زنم و می روم داخل. جایی که کاپیتان قبل از حادثه کار می کرد.

من این هیولای عنکبوتی را به یاد دارم. من یکی از اینها را یک بار کشتم، اما حالا لوله ای برای پنهان شدن پشت سرم ندارم و او خیلی متحرک است! اما این چی هست؟ گویا قلب احیا شده کشتی مرا رها نمی کند. حالا همه چیز به چابکی من بستگی دارد. یک عنکبوت نمی تواند با آرامش از کنار شکاف آتش زا بدون توقف برای یخ زدن آن بگذرد. در این لحظه او یک هدف است. یک گلوله به پوسته یخ روی یک شکاف - چند گلوله به پنجه ها. و بدوید، مدام در دایره بدوید. حالا من خستگی ناپذیر هستم و او فقط چهار پا دارد. من می توانم اداره کنم!

من خودم را در اتاقی آن طرف آکواریوم با یک خرس می بینم. صبور باش، تحمل کن، نمی گذارم توهین شوی. مخاطب...

تو که یک خرس بزرگ و قوی بودی، به لانه خودت رانده شدی و توسط دو موجود کوچک و ضعیف تیراندازی شدی. یکی از آنها در حال حاضر وارد می شود. راهی برای خروج از لانه وجود دارد، اما نفر دوم آن را تماشا می کند. نگاه کن، خرس: اگر به سمت چپ بروید، می توانید این تخته سنگ را پرتاب کنید و گذرگاه را مسدود کنید. نه، صبر کن تا وارد غار شود. می بینید: او که دیگر ارباب زندگی با اعتماد به نفس نیست، مشت هایش را به آوار می کوبد و کمک می خواند، بدون اینکه متوجه چیزی در اطرافش شود. حتی یک خرس که پشت سر او به سمت در خروجی راه می رود. برو، خرس، او ارزش چنگال تو را ندارد. موفق باشید!

و من هم از اینجا خواهم رفت.

آتش

کشتی با شکاف پوشیده شده است. می دانم: این قلب آتشین اوست که مرا می خواند. در حال حاضر - در سمت چپ. گرمای حیات بخش را جذب می کنم و خود را به باد یخی می اندازم. به ترانسفورماتور بازمانده معجزه آسا، از آن تا بقایای کابین در سمت راست. از اینجا ملوانان موتورها را کنترل می کردند و تا آخرین لحظه سعی می کردند کشتی را خارج کنند. اکنون فقط آوار باقی مانده است.

دور گوشه سمت چپ تا شکاف بعدی و از در. از این در به سمت راست بروید و از پله ها بالا بروید. انگار این پل کاپیتان است. دو نفر اینجا جلوی در ایستاده بودند. ابتدا فحاشی کردند و سپس شروع به تیراندازی کردند و داخل آن منفجر شدند.

اینطوری کاپیتان مرد. و اکنون روشن است که چرا بسیاری از مردم مردند. آنها کاپیتان را کشتند، اما نتوانستند کشتی را کنترل کنند. از اینجا همتای اول دستور معکوس را داد و فرمانده دستور داد هلیکوپتر شروع به کار کند. همه را کشتند...

اگرچه صبر کنید، اما به نظر می رسد کاپیتان هنوز نمرده است! او را پایین آوردند. و من به آنجا خواهم رفت. به نظر می رسد همه چیز به زودی حل شود.

کرونوس

همه چیز ساکت بود. فقط خورشید سرد در آسمان آویزان است و برف هر از گاهی سیاه می شود. من در امتداد شکاف های قرمز مایل به قرمز زیر متون جامعه سرگردانم - از بینایی تا رؤیا.

سلام ای خدای زمان!

سکوی هلی کوپتر درست بالای رآکتور بود. آنجا بود که کاپیتان را بردند. و آنها پرواز کردند. اما قلب کشتی در جای خود باقی ماند - کور، اما زنده و تشنه عدالت. اینجا و اکنون، بر سر بقایای تخریب شده راکتور، آخرین نبرد خود را خواهم داد.

کرونوس از اعماق رآکتور بلند می شود و چکش خود را تاب می دهد. نبرد آغاز شده است. نه، او دشمن من نیست - ما متحد هستیم. کرونوس قدرتمند است، اما کور است، او نمی تواند من را از مخلوقاتش متمایز کند. من این را می فهمم و پشت سر او می مانم. ما یک دشمن داریم - همه هیولاهای وارد شده. و آنها را نابود می کنیم. او با چکش و من با دستانم. قدرت در کف دستانم بیدار شده است و من آن را بیرون می اندازم و هیولاها را می سوزانم. سپس یک چراغ قرمز روی یکی از انگشتانم روشن می شود. با کشته شدن هر هیولا، یک نور جدید وجود دارد. با هر هیولایی که زیر چکش می میرد، شعله خاموش می شود. این یک بازی عجیب و بی رحمانه است و من آن را قبول دارم. یک هیولای سوخته - و حلقه ای از آتش میدان نبرد را احاطه کرده است. من از آن شارژ می کنم و یکی جدید را می کشم. و بیشتر، بیشتر! بله کرونوس، من بازیکن شایسته ای هستم. یک بار تونستم به اینجا برسم. دستت را به من بده و من آنچه را که واقعاً باید در کشتی اتفاق می‌افتد، انتخاب خواهم کرد.

دستت را به من بده، شاید همسر اول برای از بین بردن عواقب تصادف به انبار برود و به کاپیتان اعزامی تحویل ندهد.

دستت را به من بده تا فرمانده به کمک مجروحان بشتابد.

دستت را دراز کن، مهندس از کاپیتان حمایت می کند و یک قایق به او می دهد.

دستت را به من بده، کرونوس. ما باد شمالی را از این جهنم به بیرون هدایت خواهیم کرد آب های شفاف. خورشید درخشان قطبی بر فراز او خواهد درخشید و کاپیتان دست خود را به سوی دیگری به نام الکساندر نستروف دراز خواهد کرد که از هفده دایره این عالم اموات عبور نکرده است.

پروژه "اکشن فرم" این استودیو دقیقاً به مدت 3 سال توسعه یافت و پس از آن در سال 2008 منتشر شد. تقریبا هیچ کس انتظار نداشت که این بازی سر و صدای زیادی به پا کند و طوفانی را در بازار صنعت بازی داخلی به پا کند. اما مهم نیست که چگونه است. همه چیز دقیقا برعکس اتفاق می افتد. بنابراین، جهان یک تیرانداز ترسناک ارزشمند دیگر و از سوی توسعه دهندگان داخلی ما دریافت کرد. برای کامل ترین ایده، باید ایده اصلی بازی "Cryptosis: Sleep of the Mind" را مطالعه کنید، راهنمای و راهنمای آن را که در زیر می توانید پیدا کنید.

سرد و ترسناک

کل اکشن در سال 1968 در قطب شمال اتفاق می افتد. شخصیت اصلیو به صورت پاره وقت، کاوشگر قطبی وظیفه سوار شدن بر "باد شمالی" را در مکان مشخص شده دریافت می کند. با نزدیک شدن به نقطه ملاقات، اسکندر متوجه می شود که هیچ کس از کشتی با او ملاقات نمی کند. او که تصمیم می گیرد با این اتفاق عجیب کنار بیاید، سرانجام تصمیم می گیرد با یک یخ شکن بزرگ سفر کند. پس از آن، شخصیت اصلی باید راز تاریک همه چیز را که در این کشتی رخ داده است، عاری از زندگی و گرمای قبلی آن فاش کند. سازه های فلزی خالی، راهروهای متروک و صداهای وهم آلود عجیب و غریب که از دیوارها منتشر می شود، نکته اصلی بازی «Cryptosis: Sleep of the Mind» است که گذر از آن ضربان قلب شما را چندین برابر می کند.

گرم بمان یا بمیر

یکی از اجزای جالب بازی، جستجوی مداوم برای منبع گرما است که بدون آن شخصیت اصلی خواهد مرد. حداکثر سرعت، بیشینه سرعت. البته مناطقی در کشتی وجود خواهد داشت که دیگر این نیاز وجود ندارد، اما تعداد آنها ناچیز است. گرمای انباشته شده زمان می دهد تا از مناطق سخت و یخ زده زمین عبور کنید. همچنین "Cryptosis: Sleep of the Mind" که عبور از آن بسیار دشوار است و داستان با هر تریلر فراروانشناسی رقابت می کند، داستان خدمه کشتی را روایت می کند و وقایع اصلی را که چند روز قبل از مرگ رخ داده است نشان می دهد. کل بازی تحت تسلط بسیاری جهانی است پدیده های طبیعی: مرگ، زندگی، مبارزه، گرما و سرما.

مرده را بزن!

به طور طبیعی، عبور از بازی "Cryptosis: Sleep of the Mind" حاکی از حضور دشمنانی است که در این مورد در قالب زامبی ها و دیگر ارواح شیطانی نمایش داده می شوند. صادقانه بگویم، آنها گفتگوهای چندان خوشایندی نیستند. اما فقط از دست استفاده نمی شود، بلکه از انواع قلاق ها و کلنگ ها، تپانچه ها، تفنگ های ساچمه ای و تفنگ ها نیز استفاده می شود. پس مطمئن باشید دفع دشمنان تضمین شده است.

لفاف کلاسیک

کاملاً طبیعی است که وقتی شخصی بخواهد چیزی ترسناک بازی کند و صدها هزار غاز را در سراسر بدنش احساس کند، هنگام انجام چنین بازی هایی ترسیده و نگران شود. «کریپتوز: خواب ذهن» که گذر از آن بسیار هیجان‌انگیز است، چنان فضای بسته وهم‌آور و انجمادی ایجاد می‌کند که در برخی از مقاطع بازی به سادگی غیرقابل تحمل می‌شود. عناصر کلاسیک اصلی هر اکشن ترسناک خوب در اینجا حضور دارند: صدای با کیفیت و به موقع (صداها، ساییدن، زمزمه)، چرخش ها و اتفاقات تیز و غیرمنتظره و البته طراحی گرافیکی مناسب. بسیاری از گیمرهایی که بازی را به پایان رسانده اند مشتاقانه منتظر انتشار دنباله آن هستند - "Cryptosis: Sleep of the Mind 2". اما همه چیز به اراده توسعه دهندگان بستگی دارد.

من نقشه های مخفی را دیده ام، می دانم به کجا می رویم. کاپیتان، من آمده ام تا با تو، با تو و کشتی ات خداحافظی کنم. ویاچسلاو بوتوسوف به کشتی خوش آمدید. نه، ما منتظر مهمان نبودیم، اما با آغوش باز از آنها استقبال خواهیم کرد. بیرون طوفان و تصادف است

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها

کارت های مخفی را دیدم

من می دانم به کجا می رویم.

کاپیتان، من آمده ام تا با شما خداحافظی کنم،

با تو و کشتیت

ویاچسلاو بوتوسوف

خوش آمدید. نه، ما منتظر مهمان نبودیم، اما با آغوش باز از آنها استقبال خواهیم کرد. بیرون یک طوفان برف و یخ گزنده وجود دارد، و شک نکنید: در این مکان دنج هوا کمی گرمتر است. راهروهای ما تاریک و ساکنان ما مرده و وحشی هستند. گذشته ما تاریک است و این مکان آینده ای ندارد.

بلند شو لطفا به جهنم خوش آمدید، مهمان. آیا این چیزی است که شما می خواهید؟

بیا با هم بترسیم!

اگر انسان بخواهد بترسد، می ترسد. لزوما. روش‌های انجام این کار مدت‌هاست که شناخته شده‌اند و به‌طور گسترده‌ای مورد استفاده قرار می‌گیرند، یک موضوع فناوری. اما اگر هدف فقط ترساندن نباشد، بلکه ایجاد وحشت و نگه داشتن آن برای مدتی در این حالت باشد، چه؟ اوه، این یک کار دشوارتر است که نیاز به خلاقیت و کار سخت دارد.

راستش را بگویم، من از ایجاد جدید Action Forms انتظار پیشرفت خاصی نداشتم - به خصوص اگر "Vivisector" غیرقابل توجه را به خاطر داشته باشید. «فقط به قطب شمال، یخبندان و یک یخ شکن فکر کنید. این به این معنی است که تیرگی کلی با رنگ بندی ضعیف نیز همراه خواهد بود.» در حین نصب بازی فکر کردم. آن را راه اندازی کردم و متوجه شدم که چقدر اشتباه کرده ام.

این که بگوییم فضای «آنابیوسیس» شما را غاز می کند کافی نیست. حشرات مجازی در دو ستون به طور همزمان روی پوست حرکت می کنند. اولین مورد، همانطور که احتمالاً انتظار می رود، از جو کلی خزنده بازی است. موفقیت بزرگی بود؛ حداقل به لطف ستون دوم "goosebumps" - بازی واقعاً سرد نیست، اما بسیار سرد است. و این در حالی است که حتی یک دماسنج با اعداد روی یخ شکن یافت نمی شد، به جز مقیاس در گوشه پایین سمت چپ. این فقط نشان می دهد که بدن بازیکن چقدر گرم یا خنک است و آیا او به زودی از هیپوترمی خواهد مرد. اما سعی کنید به بیمار تب‌دار بگویید که اتاق واقعاً گرم است - آیا این باعث می‌شود او احساس بهتری داشته باشد؟ به معنای واقعی کلمه همه چیز از سرما اشباع شده است: زوزه باد بیرون، دیوارهای پوشیده از یخبندان، و ترک خوردن دیوارها. حتی بررسی بازیکن - و او آن را به عنوان یک پوسته در نظر گرفت. در اینجا نیازی به ترساندن خاصی نیست! و می ترسند. هیولاها با سلیقه و حس تناسب ساخته شده اند. هیچ کس به صورت گروهی و گروهی از بین شکاف ها بیرون نمی آید - هر بار بیشتر و بیشتر یکی یکی، حداکثر دو نفر در یک زمان. و همه چیز به موقع است. و همه آنها وحشتناک هستند. اولین تداعی که با دیدن موجودات خزنده کشتی به ذهن متبادر می شود، موجوداتی از دنیای سایلنت هیل، منحرف و ترسناک هستند که در عین حال وحشت، همدردی و گاهی ترحم را برمی انگیزند. واقعاً هیچ شرمی در یادگیری چیزهای خوب وجود ندارد.

اثر پروانه و بیشتر

ما می رویم، صبح زود با سگ مسابقه می دهیم!

در برابر این پس زمینه است که عمل آشکار می شود. داستان عرفانی و پلیسی بازی به ظاهر ساده است. اما به گونه ای ارائه شده است که نه، نه، و شما با خود قسم می خورید: "پس به همین دلیل است که من چند ساعت پیش در محفظه توربین مردم!" و آنقدرها هم که به نظر می رسد ساده نیست. لایه به لایه، افسانه دانکو در افکار کاپیتان منعکس می شود، داستان ملوان ها کم کم با یکدیگر و با داستان های شخصیت های اصلی ارتباط برقرار می کند. شما شروع به همدردی با کسی می کنید، برای کسی متاسف می شوید و کسی را تحقیر می کنید. و شما باید دست خود را برای همه چیز بگذارید. کشتی مرده است، و حتی بدتر: اجساد خدمه آن، مثله شده و تغییر یافته، سرگردان می شوند و به هر چیزی گرمتر از هوای اطراف هجوم می آورند. روحشان... با این حال، روح یک گفتگوی جداگانه است. نکته دیگر مهم است: شخصیت اصلی توانایی منحصر به فردی را دارد که در بدن متوفی ساکن شود و به گذشته منتقل شود - چند دقیقه قبل از مرگش. وقتی صحبت از مرگ و زندگی به میان می آید، می توانید در چند دقیقه به دستاوردهای شگفت انگیزی برسید. حداقل جان یک نفر را نجات دهید. اما اگر همه چیز در یک کشتی در مضیقه اتفاق بیفتد، فرد نجات یافته نیز می تواند به نجات کشتی کمک کند. با هر مداخله جدید در گذشته، وضعیت کشتی تغییر می کند. بال پروانه ای را به خاطر دارید که تکان دادن آن می تواند آب و هوای قاره دیگری را تحت تاثیر قرار دهد؟ با خواندن آرام تیتراژ پایانی، بازیکن به درستی می تواند در نظر بگیرد که هر آنچه در پایان اتفاق افتاد، شایستگی شخصی و سخت به دست آمده او است. هزینه زیادی دارد.

نتیجه نهایی چیست؟ به طور کلی، ما می‌توانیم از یک فیلم اکشن فوق‌العاده و وحشتناک لذت ببریم و می‌توانیم با خوشحالی متوجه شویم که کلیشه‌ها همیشه توجیه‌پذیر نیستند. و ما می توانیم امیدوار باشیم که استودیو حرکت خود را از دست ندهد و ما را با چیز دیگری زیبا، با کیفیت و قوی خوشحال کند.

چهار درجه هیپوترمی وجود دارد.

در ابتداتعادل دما با گرم کردن بافت های خارجی بدن با کاهش جزئی (0.2-0.5 درجه) در درجه حرارت "در عمق" حفظ می شود.

در درجه دوم خنک کنندهبدن تمام ذخایر را فعال می کند، اما دیگر نمی تواند با حفظ تعادل دما کنار بیاید. فشار خون بالا می رود، نبض تند می شود، اما این نمی تواند برای مدت طولانی ادامه یابد - بدن گرما را از دست می دهد.

در مورد شخصیت ما، دو مرحله اول از قبل پشت سر ماست، واضح است درجه سوم خنک کننده، که در آن بدن با وجود فشار خون بالا شروع به خنک شدن می کند و پوست و مخاط آبی رنگ می شود. مشخص نیست که او چگونه می تواند در این حالت راه برود، بدود، بجنگد و شلیک کند.

زرادخانه کاوشگر قطبی

بنابراین، شخصیت اصلی بازی الکساندر نستروف، کاشف قطبی شوروی است. مردی باتجربه که از سر وظیفه بلد است سختی های زندگی شمالی را تحمل کند. این کار فیلمنامه نویسان را تا حدودی آسان می کند، اما فقط تا حدی. بالاخره او یک غیرنظامی است و ورود با مسلسل یا حتی یک تپانچه وحشی و غیرطبیعی به نظر می رسد. یعنی می داند چگونه کاری را انجام دهد، اما قرار نیست. کشتی موضوع دیگری است. و باید زرادخانه ای در یک کشتی که به خود احترام می گذارد وجود داشته باشد، اما چه کسی زرادخانه را به روی یک کاشف قطبی بازدید کننده در یک کشتی مرده باز می کند؟ بنابراین نستروف باید بدون سلاح سوار شود. و تنها پس از آن، در صورت لزوم، ابزار دفاع از خود را به دست آورید. برای شروع - ساده ترین ها.

شیر آب. اگر بند های برنجی کافی نیستند، می توانید یک شیر ضعیف را از لوله گرمایش جدا کنید. این خیلی جدی تر است. حدود نیم کیلو وزن دارد و از نظر نیروی ضربه به جمجمه برتری قابل توجهی دارد. گرچه سریعتر از او خسته می شوید، اما ارزشش را دارد. علاوه بر این، به شما این امکان را می دهد که ضربات مختلفی را انجام دهید و ترکیباتی را انجام دهید.

تبر آتش. دیر یا زود، قدرت توقف و فاصله ارائه شده توسط شیر ناکافی می شود. اینجاست که تبر آتش وارد می شود - یک سلاح سنگین و مرگبار. مزیت غیرقابل انکار تبر علاوه بر نیروی ضربه، فاصله زیاد آن است. و معایب آن همین وزن است که اولاً ضربه بسیار کندتر از سوپاپ وارد می شود و ثانیاً بسیار خسته می شوید. بنابراین، باید خود را با زمان شلیک و رسیدن آن به هدف وفق دهید. این آسان و بسیار موثر است. اگر دشمن قبلاً ضربه ای را از دست داده باشد، چند ثانیه طول می کشد تا بهبود یابد. زمان کافی برای اتمام کار

و اینجا تفنگ Mosin-Nagantمدل 1891 یک موضوع کاملاً متفاوت است. پس از خدمت صادقانه به سرباز شوروی در سه جنگ، این اسلحه به دستیار قابل اعتماد اسکندر تبدیل می شود. هنگام شلیک، باید به خاطر داشت که اسلحه سه خطی در بهترین زمان ها و حتی بیشتر از آن در یخبندان های فعلی از نظر سرعت شلیک متمایز نمی شد.

در ابتدا از نظر اثربخشی کاملاً پایین تر از تبر است - تا زمانی که حریفان شروع به تیراندازی به عقب کنند. و در اینجا بستگی به موقعیت دارد که عجله به جنگ نزدیک شود و از روی شانه بریده شود یا پشت جعبه بنشیند و گلوله بفرستد. برای نبردهای موقعیتی، Mosinka ایده آل است.

تفنگ خود بارگیری Tokarev SVT-40. هنگامی که میزان شلیک یک تفنگ سه خطی به وضوح برای زنده ماندن کافی نباشد (مثلاً در نبرد با دو تیرانداز همزمان)، این کارابین با موفقیت جایگزین آن می شود. تقریباً به اندازه یک پشه آسیب وارد می کند، اما اغلب بسیار بیشتر. تنها چیزی که ناراحت کننده است این است که سرعت آتش آن هنوز کمتر از آنچه باید باشد - یخبندان ...

جالب است: SVT-40 یک نسخه مدرن و سبک وزن از تفنگ خود بارگیری توکارف مدل 1938 است. طی پنج سال، از سال 1940 تا 1945، حدود یک و نیم میلیون نمونه تولید شد. SVT ها به طور فعال در جبهه های جنگ بزرگ میهنی و جنگ فنلاند مورد استفاده قرار گرفتند و مانند "Annabiosis" با سه خط خوب قدیمی رقابت کردند. او را به دلیل سرعت آتش دوست داشتند و به خاطر غیرقابل اعتماد بودن و ترس از یخبندان سرزنش می کردند. اینکه چگونه یک سلاح منسوخ و منفور در سال 1981 در یک یخ شکن به پایان رسید یک راز باقی مانده است.

تفنگ Mosin-Nagant با دید اپتیکال.فقط در حضور اپتیک با یک پشه معمولی متفاوت است. به هر حال، در «رمز نگاری»، استفاده از دید نوری موضوعی پیچیده است و نیاز به مهارت دارد. فقط در چند مورد واقعاً لازم است، اما در تمام اپیزودهای رزمی دیگر فقط مانع می شود.

چه کسی از تاریکی به آنجا نگاه می کند؟

اسلحه ها را نگاه کردیم. با کی قراره بجنگی؟

باد شمالی در ابتدا صد و پنجاه خدمه داشت. بیشتر آنها به طور غیرقابل برگشتی از بین رفتند، اما بقیه... اینکه چه اتفاقی برای بقیه افتاد یک سوال پیچیده است و ما فقط می توانیم حدس بزنیم که چه چیزی و چرا. معلوم است که یکی از دلایل اتفاق افتاده خیانت بوده است. معلوم است که محموله باد شمالی زنده و مشخص بوده است. و چندین نمونه کلاسیک از بازی ها وجود دارد که می توان آنچه را که در North Wind اتفاق افتاد با آنها مقایسه کرد. سعی کنیم؟

"Boatswain". مرد درشت هیکل. خیلی متحرک نیست، اما قوی است. شما باید مراقب مشت و تبر او باشید. اگر خود را در معرض ضربات قرار ندهید، می توانید مانند "استوکر" با هر سلاحی با او مبارزه کنید، اما موثرترین آنها تبر است. چرخاندن «قایق‌ران» تقریباً بیشتر از نستروف زمان می‌برد و باید از آن استفاده کرد. با از دست دادن ضربه با تبر، مرد بزرگ برای مدتی درمانده خواهد شد.

"جوشکار". موجودی در ماسک جوشکاری (در تاریکی چگونه می بیند؟) با یک جفت مشعل در دستانش. مشعل ها به وضوح استیلن نیستند، زیرا آنها گرم نمی شوند، اما یخ می زنند. او متحرک است، در نبرد نزدیک خطرناک است، اما در برابر تبر خوب مقاومت نمی کند. فقط این است که اغلب باید مهمات را روی آن هدر دهید، زیرا می تواند از راه دور نیز منجمد شود.

"مرد ارتش سرخ". به جرأت می توانم حدس بزنم چه چیزی نگهبانان مستعمره اصلاح و تربیت را زشت کرده است. او که یک تیرانداز بسیار باتجربه و خطرناک است ، برخلاف "نگهبان" به یک SVT-40 مسلح است و بیشتر شلیک می کند. علاوه بر این، با دریافت آسیب، او خیلی سریع موقعیت خود را تغییر می دهد. یک سالتو به پهلو یک تیر است، یک سالتو یک شلیک است. در نبرد نزدیک، تبر را به خوبی دفع می کند و با قنداقش ضد حمله می کند. صدمه.

"ناظر". یک موجود زشت دیگر. ظاهراً قبلاً یک زندانبان بوده است که هنوز روی صورت خود اثری دارد - از دور قفس نورانی به جای چهره قابل توجه است. PPSh در دستان او مهیب است، اما ترسناک نیست: علیرغم این واقعیت که "ناظر" سخاوتمندانه آتش را به اطراف می ریزد، او با دقت شلیک نمی کند، بلکه از ناحیه ران شلیک می کند و همه گلوله های شلیک شده به شما اصابت نمی کند.

سگ. نمی‌دانم سگ‌ها به چه گناهی مجازات شدند، اما آنها هم جهش پیدا کردند. اگرچه در اینجا آنها بسیار بهتر از "همکاران" دو پا خود هستند. اگر به آنها دست نزنید، حتی می توانید چند متر دورتر از سگی که با شور و شوق گوشت گاو را می جود خزیده شوید. نکته اصلی خیلی نزدیک و بدون حرکات ناگهانی نیست.

"عنکبوت". ملوان در ماسک گاز. معلوم نیست چه کسی و به چه دلیل او را بر روی کابل های میخ دار مصلوب کرده است، اما اکنون چهار کنده یخی آنها به عنوان پاهای این موجود عمل می کند. بسیار سریع و قوی، او شاید خطرناک ترین در میان هیولاهای بازی باشد. خوب است که فقط دو بار اتفاق می افتد.

این فهرست مخالفان جزئی را به پایان می رساند. تنها موارد اصلی باقی مانده است: راز آنچه اتفاق افتاده و سرمای قطبی. و این الکساندر نستروف نیست که باید با آنها مبارزه کند، بلکه شما بازیکنان هستید. موفق باشید!

راهپیمایی

رویا

به درد نمیخوره اصلا درد نداره... اخیراً اندامم به طرز غیرقابل تحملی درد می کند، مفاصل سفت و سختم درد می کند، بدنم می لرزد، اما اکنون درد از بین می رود. این به این معنی است که به زودی من کاملاً احساس نمی کنم، به خواب می روم و می میرم. یه جورایی اینو میدونم و به نوعی می دانم که نباید بمیرم.

دستم را بلند می‌کنم - بدون اینکه آن را احساس کنم، اما فقط به یاد می‌آورم که چگونه باید از آن استفاده کرد - و در زنگ زده را باز می‌کنم. داخلش باید گرم باشه در آنجا باید به یاد بیاورم که چه بلایی سرم آمده است و چگونه از سرما تا این حد می دانم. شاید...

اینجا گرمتره اصلا زیاد نیست، و شاید این فقط یک توهم است؟

یک دریچه در کف وجود دارد. اون پایین یه چراغ قوه هست هنوز هم می درخشد! حالا می توانم ببینم که کجا قدم می گذارم.

اتاق هایی که در آن سوی راهرو باز می شوند، کاملاً به هم ریخته اند. دیوارها و دیوارهای فولادی یخی، بلوک های یخی... من کجا هستم؟ کمی بیشتر به نظر می رسد و من چیزی را به یاد خواهم آورد ...

بدن این مرد خیلی کمتر از من خوش شانس بود. یادش نبود که باید زنده بماند و به خواب رفت. من آن را لمس می کنم و یک فلش درخشان برای لحظه ای جهان را مبهم می کند.

نترس بلکا من میرم بیرون قویم صبور باش حالا خودمو میکشم بالا... آ-ا-ا-ا!

چی بود؟ حافظه یا بینایی؟ این اتفاق برای من افتاده یا برای شخص دیگری؟ نمیتونم جواب بدم و من نمی دانم جسد کجا رفت. تنها کاری که می توانم انجام دهم این است که سرگردان باشم. اینجا در است و پشت آن بدنی دیگر. این مرد خوابش نبرد، مرد. اگر به او دست بزنم، آیا دوباره می توانم ...؟

باد، یخ و سورتمه سگ، تصویر یک کشتی بزرگ در دوردست. ما باید به آنجا برویم، اما نمی توانیم حرکت کنیم. اگر سورتمه را با پا فشار دهم، آن وقت...

دوباره آنجاست. فکر کنم یادم میاد اما در قطعات بسیار کوچک پراکنده. اگر از پله ها بالا بروم، در کنار آن بدن چیز دیگری می بینم...

چهار هاسکی سورتمه من را می کشند. ما واقعاً باید به جلو برویم، جایی که شبح یک کشتی بزرگ به تدریج در افق ظاهر می شود. یک هوماک کوچک را دور می زنیم و سورتمه گیر می کند. و چه اتفاقی خواهد افتاد، به نظر می رسد قبلاً به یاد داشته باشم ...

اکنون در امتداد پله ها - پایین، یک بدبخت دیگر وجود دارد که من او را لمس خواهم کرد. او به نوعی با کسانی که قبلا ملاقات کرده ام متفاوت است. و دید روشن تر است. بله متوجه ام...

گودال. من همراه با سورتمه از اینجا افتادم. اتفاقاً آنها کاملاً بی فایده هستند. روی پاهایم بلند می شوم و آرام شاد می شوم: استخوان ها شکسته نشده اند. سنجاب نتوانست مرا از اینجا بیرون کند. او در طبقه بالا پارس می کند. صبور باش دختر خوب یه دقیقه دیگه میام

این چه برگه؟.. رادیوگرام! من... حالا می دانم. هنوز یادم نیست، اما می دانم که نام من الکساندر نستروف است و آن کشتی یخ شکن هسته ای "باد شمالی" است که باید سوار آن شوم. من فقط از این سوراخ بیرون خواهم آمد ...

یخ شکن چندان دور نیست، این باد و برف هستند که "آن را دور می کنند". سگ ها پارس می کنند و راه را به من نشان می دهند و من می روم. مستقیم، از روی ترک بپرید - و دوباره مستقیم. یک پیچ به راست وجود دارد و بلکا مرا جلوتر می برد. حوض ها را دور می زنم و ورودی کشتی را می بینم: یک دریچه و یک گهواره آسانسور. نه، سنجاب، من نمی توانم از اینجا بپرم. حالا از هومک هایی که همین الان دور زدم غلبه می کنم و داخل خواهم بود...

اینطوری سوار شدم. من هنوز یادم نیست چرا، اما من می دانم. حالا باید به دنبال گرما باشم. جسد روی زمین رفته است و من می توانم ادامه دهم. یک دریچه در پایین وجود دارد. به طرز عجیبی پشت دریچه هرمی از قوطی های خالی وجود دارد. آنها هنگام لمس از هم جدا می شوند و صدا ایجاد می کنند. آیا کسی باید بداند که آیا از دریچه وارد شده است؟ من وارد شدم! من با آرامش میام!

نه، فقط اکو جوابم را می دهد. فقط میمونه که بری بالا و در رو باز کنی به ... محفظه موتور! بله، اینجا همه چیز با پوسته ای از یخ پوشیده شده است و ملوان یخ زده بالای نصب بسیار وحشتناک به نظر می رسد، اما اگر سوئیچ درخشان را در دیوار فشار دهید، همه چیز باید شروع شود!

بله، نصب هنوز در حال انجام است، می توانید دستان خود را به سمت چیزی گرم و زمزمه دراز کنید و در نهایت گرم شوید. چه کسی فکر می کرد که درد شدید در مفاصل گرم شده می تواند تا این حد خوشایند باشد؟ جسد مکانیک اجازه نمی دهد جلوتر بروم، پس برمی گردم.

متوقف کردن! آنجا، در "اتاق انتظار"، چیزی تغییر کرده است! از آستانه عبور می کنم و خاطره ای با ضربه ای به صورتم برخورد می کند.

اینجا خودشان را گرم می کردند. آنها خود را با آتشی که از جعبه ها ساخته شده بود گرم کردند، منتظر ماندند و از چیزی که ممکن است از پایین بیاید می ترسیدند. بانک ها برای همین هستند. دستانم را نزدیک زغال های در حال سوختن گرم می کنم و به محفظه موتور برمی گردم تا بفهمم مکانیک ناپدید شده است.

او آنجاست، پشت سر من! ترسناک، با صورت سوخته و تبر در دستانش. اجرا کن! مسیر گذشته از نصب روشن است، آنجا. بس کن، به نظر می رسد همه چیز تمام شده است. مرد موتور تبر خود را به سپر آتش زد و در همان مکان یخ زد - جسد یک جسد است. وای... من نمی توانم به سپر آتش برسم و با دستان خالی کاملاً منزجر کننده هستم. یک قفل در پایین تر آویزان است - من آن را در مشت خود می گیرم. حداقل یه چیزی

بند انگشت های برنجی بداهه بسیار مفید بود. درب بعدی با تخته پوشیده شده است و باید با چیزی آنها را خراب کرد. یک بدن دیگر در زیر وجود دارد. من می آیم و نگاه می کنم.

سنگریزه دیگری در موزاییک کلی. سوراخی در بدنه یخ شکن وجود داشت. من می بینم که چگونه ملوان ها سعی در مبارزه با او دارند و می بینم ... نه، من دیگر جنازه آن مرحوم را نمی بینم. او اینجا است! این موجود از رویایی که من به تازگی از آن دیدن کردم، شباهت کمی به مردی دارد. این اصلاً یک شخص نیست، بلکه چیزی غرغر و تهاجمی است.

احتمالاً در آن زندگی فراموش شده من درگیر بوکس بودم. حریف کوتاه قد و دست و پا چلفتی بود - فقط چیزی که لازم است تا زمانی که لازم است در ضربات و نوسانات مقاومت کند. فاصله خود را حفظ کنید... دشمن حمله می کند، ضربه ای ناجور وارد می کند. به عقب می پرم، دوباره فاصله را می بندم و با بند برنجی به صورتش می زنم. مثل این.

عجیب است، من باید در طول مبارزه خیلی گرم می شدم، اما در عوض فقط یخ می زنم. روی دیوار یک سوئیچ وجود دارد - حداقل باید دستان خود را از روی لامپ گرم کنید ...

در کوپه بعدی نیز در حال مبارزه با سیل بودند. می بینم... شخصی با شکلی شبیه قایق سوار دریچه را در دست گرفته است. و حالا او... در سمت راست! همچنین یک حریف دست و پا چلفتی، اما قوی و دست دراز. خطرناک، اما آسیب پذیر. من می توانم مدیریتش کنم، من می توانم از عهده اش بر بیایم. من کنار می آیم و با لامپ گرم می شوم.

مسیر بعدی من در امتداد تخته ها و اطراف اتاق است. یک انسان فرعی دیگر. و دوباره با مشت کار می کنم. به نظر می رسد که دارم از آن استفاده می کنم، اما واقعاً چاره ای ندارم. ما باید حرکت کنیم.

این محفظه کاملاً زیر آب رفته بود. اگر قایق‌ران نبود که او را در اتاق مجاور دراز کشیده بودم، آب بیشتر می‌شکست. اما اکنون اینجا یخ است و فقط یک لامپ تنها در انتهای دیگر می سوزد. یک لامپ، کنار درب اتاق بعدی. از آن تا همسایه تاریک. و در آنجا، بیشتر، یک ملوان در دریچه یخ زده است.

من چیزی حس میکنم. این از او می آید - و از من. جلو می روم و خودم را می یابم...

کاملاً اینجا نیست و قطعاً اکنون نیست. و من من نیستم. من همان ملوانی هستم که یک دقیقه پیش در یک بلوک یخی آویزان بودم. به نوعی من این را با اطمینان می دانم. چطور مردی پسر؟ تلو تلو خوردن؟ سردرگم؟ وقت نداشتم؟ حالا من می توانم همه چیز را برای شما انجام دهم.

یکی به من داد می زند که سریع از در فرار کنم و به طبقه بالا بروم. او خواهد مرد و او این را می داند. و من در حال دویدن هستم. من موفق می شوم به مردم توجه کنم. هنوز برای کشتی می جنگد. یک نردبان کشویی از بالا می افتد و من بالا می روم. بیشتر، بیشتر، به همان اتاق. فقط من برای پریدن به سمت در فرصت خواهم داشت. زنده!

من زنده ام. و این ملوان پس از آن، در طول حادثه، زنده ماند. نمی‌دانم، شاید بعد از پنج دقیقه مرده است. نمی دانم و نمی خواهم بدانم. او زنده است.

یک سوراخ در بدنه جلو وجود دارد. همان سوراخ و پشت آن خاطرات است. من؟ غریبه ها؟ من نمی توانم تفاوت را تشخیص دهم. من کاپیتان را دیدم و حالا وقت رفتن است. اینجا خیلی سرده دریچه بزرگ و محکم قفل شده. دستگیره های زیادی وجود دارد، شما باید همه آنها را بچرخانید. و از یک سطح بالا بروید.

جنگل

راه پله تمام شد. من یک سطح بالا رفتم، اما این باعث نمی‌شود که روشن‌تر یا گرم‌تر شود. یا فقط به نظرم می رسد که سرما همچنان همان است؟ آنجا، جلوتر، نوری می درخشد و من به سمت آن می روم. چه کسی مشعل را روشن کرد و دستان مرا با گرمای باقیمانده گرم کرد، کی؟ بدون پاسخ. دور و بر آن سکوت یخی است. با اينكه...

اینجا قبلا ( چه زمانی؟!) دو سایه رقصیدند، برای زندگی و گرمای باقی مانده می جنگند. و اکنون فقط یک غیر انسان باقی مانده است که با غرغر به سمت من حرکت می کند - حالا برای گرمای من. بهش نمیدم!

جلوتر نور مشعل است. و یک شیر جوش داده شده غیر قابل اطمینان روی لوله. در راه برای من مفید خواهد بود.

چقدر عجیب است که چنین تکه آهن سنگین و حجیمی به راحتی در دست باشد. و همینطور به موقع این غیر انسانی که از سوراخ بیرون آمده نه تنها سریعتر از هر کسی است که تا به حال دیده ام. آیا او عقل خود را حفظ کرده است؟ به هر حال، اگر او متوجه شد که نمی تواند از عهده آن برآید و رفت - آیا این منطقی است؟ من این را نمی دانم. مشعل خاموش می شود و من باید به راهم ادامه دهم.

مشعل دیگری در پیش است. هر کس آنها را روشن کرد، از او تشکر کنید. سعی می کنم او را پیدا کنم و در صورت امکان کمک کنم. از کنار مشعل گذشته و زیر لوله‌ها، جایی که هیولای دیگری غرغر می‌کند.

بدن دیگری در پیش است. او می خواست شنا کند، اما وقت نداشت یا نتوانست. کسی تو را کشت، ملوان؟ کمی صبر کنید، به نظر می رسد از قبل متوجه شده ام که چگونه می توانم به شما کمک کنم. دارم غرق میشم...

... هر اتفاقی بیفتد باید این سیلندر را تحویل دهید. مهم است. قایق و فانوس داری، جاده را به یاد می آوری. اما یادم می‌آید که چه نوع موجوداتی در اطراف پرسه می‌زنند و می‌دانم چگونه بجنگم. ما به آنجا می رسیم.

دشمن ما آنجاست من او را به یاد می آورم - او بود که بعداً مشعل را برای من در سوراخ یخ خاموش کرد. و حالا او ما را نیز غرق خواهد کرد. نترس، پسر، حالا دستانت مال من است و من با این هیولا مبارزه خواهم کرد.

دید گذشت. ملوان توانست با خیال راحت به هدف برسد و سیلندر را به آنجا برساند. شاید من فقط جان او را نجات دادم؟ جسد ناپدید شده و به جای آن قایق روی آب تکان می خورد. راهم را در آن ادامه خواهم داد.

لنگر انداخته است. الان کجا برم، از پله ها بالا؟ آنجا، پشت یک پیچ مکانیکی سنگین، کابین کاپیتان است. در آن قطعه دیگری از موزاییک را خواهم یافت. واقعا اینجا چه اتفاقی افتاد؟ احساس می‌کنم وظیفه دارم بفهمم.

من هر آنچه را که می توانستم اینجا یاد گرفتم، اما بسیار کمتر از آنچه می خواستم. از در دیگری می روم. آنجا، پایین، موجودی آشنا دوباره چیزی پرتاب می کند. این ترسناک نیست، خیلی دور است و نمی تواند کاری با من انجام دهد. در همین حین، من به محفظه ژنراتور می روم و ماشین را روشن می کنم. گرم!

یا شاید لازم نباشد، نه؟

نه، اوایل خوشحال بودم، این جسد متحرک هنوز اینجا بلند شد و به نوعی توانست ژنراتور را خاموش کند! اون رفت، حرومزاده او می فهمد که من در نبرد تن به تن از او قوی تر هستم و این او را از همه خطرناک تر می کند. اما من باید از همان پله هایی که او رفت پایین بروم. تو باید مراقب باشی.

در زیر دری وجود دارد که با یک پیچ مکانیکی آشنا از لولاهای آن جدا شده است. دستگیره کافی در قسمت داخلی قفل وجود ندارد که بتوان از آن برای بستن آن استفاده کرد. و در انتهای راهرو جسدی دیده می شود. من هیچ اثری از خشونت نمی بینم. سرد؟ بعید است، ژست اشتباه است. غرق شد. در دستانش دستگیره ای است که از در پاره شده است. نه از پیچ - از این در. به دلایلی نیاز داشت که خودش را از داخل قفل کند؟ الان میفهمم مخاطب...

بله، این اتاق زیر آب بود. تنها فرصت بیرون آمدن این بود که خودش را از داخل قفل کند، اما ملوان وقت نداشت که یاطاقانش را بگیرد. اما من این فرصت را داشتم که عواقب آن را ارزیابی کنم و به جای آن این کار را انجام دادم. به طرف دریچه می دوم و دسته سمت راست را از آن بیرون می کشم. حالا با عجله به سمت در بروید و پیچ را فشار دهید... من موفق شدم. یک ثانیه بعد آب به در خورد. می توانید به دریچه بروید، دستگیره های باقی مانده را بچرخانید و خارج شوید. تو زندگی خواهی کرد، ملوان!

از دریچه ای که اکنون باز است خارج می شوم. هوا سرد است... روی دیوارها مشعل نیست، لامپ روی زمین خاموش است. در سمت راست چیست؟ ژنراتور! گرمای نشاط آور قبل از اینکه با عجله از پله ها بالا بروید. دری هست که از این سطح بیرون خواهم آمد... کجا؟

مرداب

محل جدید. چند طبقه زیر آن پر از آب بود و حالا آنجا یخ است. و هیچ مسیر دیگری در این ردیف وجود ندارد. تنها راه این است که قفل نردبان جمع شونده را با استفاده از کنترل از راه دور باز کنید و به پایین بروید. در انتهای دیگر سالن همان راه پله وجود دارد.

خیر، درب با قفل برقی قفل شده است. به اطراف نگاه می کنم و متوجه سوسو زدن قرمز یک کنترل از راه دور دیگر می شوم. این دقیقاً همان چیزی است که من نیاز دارم: چند دقیقه، و بخش روشن است.

لامپ. شگفت آور است که چگونه گرمای آن می تواند بدن را گرم کند و قدرت را بازگرداند، اما من حوصله غافلگیری ندارم. پشت شکاف در تور، دشمن دیگری در انتظار من است - و خاطرات.

در اینجا ملوانان سعی کردند با آبگرفتگی کشتی مبارزه کنند. چیزی که یکی از آنها تبدیل شده بود، فقط با یک دریچه به دندان ها اصابت کرده بود و آنچه از دیگری باقی مانده بود در یخ زیر منجمد شده بود. شخصی لباس غواصی این ملوان را روی سینه اش پاره کرد و او را کشت. آیا او نبود که به تحویل سیلندرهای اکسیژن کمک کردم؟ خوب، من دوباره به او کمک خواهم کرد. حتی آن مرد بزرگ در سایه هم صدمه نمی بیند! دارم تماس میگیرم...

... مقدار قابل توجهی آب از قبل به داخل سوراخ سرازیر شده است و تنها راه برای مسدود کردن آن عمل کردن در زیر آب است. ما دو نفر هستیم: من که در لباس فضایی بسته‌بندی شده‌ایم و رفیقم که از بالا به من می‌گوید. آب گل آلود است و شما باید از پشت شبح قایق قدم بزنید. اول سمت چپ... لعنتی، باز همون فریب دهن پاره! در زیر آب من رقیبی برای او نیستم - او بدتر از یک فوک شنا نمی کند. فقط یک مشعل استیلن به نوعی کمک می کند. اگر قایق را غرق کند، کسی نیست که مرا بالا بکشد... نه، بهتر است اجازه دهیم به من حمله کند! من سیلوئت را دنبال می کنم. و گوش می دهم، گوش می دهم. اینجا، پایین، همه چیز خیلی وحشتناک تر از چیزی بود که این مرد در جایی آن بالا، «بالا» دید. یک چیز بزرگ به پهلو خورد و آن را شکست. حالا همه چیز کم کم یخ می زند. تنها امید به این لوله هاست که هنوز آب گرم در آنها جریان دارد. یعنی امید بود اما حالا بعد از قطع ارتباط این موجود اینجا همه چیز یخ می زند. اما یخ زدن بهتر از غرق شدن است! برای من یک اسپیسر پایین می آورند و من آن را نصب می کنم و سوراخ را وصل می کنم. غرق نمی شویم!

من انجام دادم! من در حال حرکت هستم. من دستانم را با آن مشعل گرم می‌کنم و تو می‌توانی از پرتو شیبدار پایین بروی. دیگر هیچ یخی در زیر نیست. لعنتی این چیه؟! به نظر می رسد مه سفید رنگ زیر، ریه های شما را می خورد! سریعتر، سریعتر دویدن! از تیر به سمت چپ، دیوار را دور بزنید و در حالی که هنوز زنده هستید بالا بروید. حالا، آرام تر، حتی بالاتر از پله ها. یک کنترل از راه دور کار می کند. می توانید گرم کنید.

قفل الکترونیکی و پشت در - چرخش. پشت سر او دشمنی است که با لنگ کوبیده شده است. و کوه به اندازه این واقعیت که قسمتی را فرو ریخته ترسناک نیست و اکنون باید از طریق لوله ها حرکت کنید. این یکی را به سمت چپ ببرید. بعد درست، دوباره درست...

باز هم همان ملوان با لباس فضایی پاره. انگار بدون من نمیتونه کنار بیاد...

چه کاری نتوانستید انجام دهید؟ لوله ای که با پمپ تداخل داشت حذف شد. و تو قبلاً از آب بیرون آمده بودی که چیزی تو را از پا انداخت و کشید. و من حتی می توانم آن را حدس بزنم. بنابراین این همان چیزی است که آنها برای بریدن لباس فضایی استفاده کردند. با تبر کشته شدی اول کت و شلوار را باز کردند، بعد توسط رفیقی که به موقع رسید حواسشان پرت شد، بعد... و بعد از کت و شلوار بیرون آمدم و دریچه را باز کردم.

آیا من واقعاً حرامزاده را کشتم؟ خوب است که. و حالا من تبر دارم!

ترک کردن. برای رفتن عجله کن... اگرچه نه، هنوز زود است. به اطراف نگاه می کنم و متوجه نور قرمز مشعل ها و سوسو زدن آبی چیزی مهم می شوم. من می توانم با راه رفتن در امتداد دیوار در امتداد لوله ها به آنجا برسم.

تفنگ؟ نه، فقط یک تفنگ شراره، افسوس. فقط پنج موشک در طبل او وجود دارد - یک سلاح آخرین فرصت. من ترجیح می دهم به یک تبر ساده و قابل اعتماد تکیه کنم.

بیشتر در امتداد لوله ها به اتاق بعدی بروید. در اینجا فرصتی برای آزمایش تبر آتش در نبرد است. سپس در مه تند فرود می آییم - و به جلو و به سمت راست می دویم. آنجا، در امتداد همان پرتو افتاده، به سمت بالا. می توانید آنجا را گرم کنید و دمپر بعدی را در زیر باز کنید. باز هم یک فاصله در میان مه - آخرین مورد. در اینجا دوباره کارایی تبر را در نبرد آزمایش می کنم. بله، قدرت. فقط باید به آن عادت کنید: تکنیک قدیمی ضربات سریع دیگر جواب نمی دهد، اما ضربه زدن به جلو بسیار دردناک است. به خصوص در دعوا با افراد بزرگ. این باعث اعتماد به نفس می شود.

در این ... هیچ جنازه ای در این قفس وجود ندارد. ارواح اینجا جمع شده اند. من یک محقق هستم، نباید به چنین چیزهایی فکر کنم، اما برای توضیح آن کار دیگری نمی توانم انجام دهم. روح ملوانان یخ زده جمع شده و از سرما رنج می برند. و اجساد آنها در اطراف کشتی سرگردان است... ببخشید بچه ها. من نمی توانم به شما کمک کنم جز اینکه چراغ اینجا را روشن کنید. خداحافظ حتما میفهمم چه بلایی سرت اومده. و سعی میکنم یه جوری درستش کنم

طوفان

یک اتاق تاریک، یک در، پله های پایین - و یک ملوان یخ زده در یخ. مخاطب...

صدای کاپیتان همه بلند می شوند و به قسمت های پایینی می روند. باید به سمت چپ بدوید و سپس از پله ها پایین بیایید، نه اینکه از راهروی پر آب بپرید. علاوه بر این، کار مهمی در زیر وجود دارد: دریچه را باز کنید و آب را به طبقات پایین تخلیه کنید. چنین چیزی وجود دارد!

چه سعادتی! گرم! حیف که نمیتونی مدت زیادی اینجا بمونی. دو غول از قبل به سمت گرما سرگردان هستند. چند نفر دیگر در کشتی هستند؟ من نمیتونم بشینم حق ندارم!

پایین. چراغ را روشن می‌کنم، خودم را از آباژور گرم می‌کنم - و در امتداد پله‌هایی که از دید من آشناست، با شلنگ‌ها به اتاق پایین می‌روم. از طریق این شیلنگ ها بالا می روم.

و در این محفظه یک بار یک ملوان سعی کرد با تفنگ به عقب شلیک کند. اما او موفق نشد - بدن او در آنجا قرار دارد. نمی دانم آیا در زندگی ای که بیرون مانده بود، تیراندازی را بلد بودم؟ من باید بتوانم - من یک کاوشگر قطبی بودم. روی تشک ها بپر، و من نزدیک بدن هستم. مخاطب...

... با تفنگ آماده می ایستم و منتظر می مانم تا دشمن از لوله تهویه بیرون بیاید. اگر این موجود زمانی یک انسان بود، اکنون به طور قطع می توان گفت که دیگر یکی نیست. مردم با گلوله تفنگ در سرشان راه نمی روند. باید دوباره شلیک کنیم. باشه الان تموم شد عجیب است که چرا ملوان نتوانست شلیک کند؟ یا من فقط از ترسیدن دست برداشته ام؟

من یک سلاح واقعی در دستانم دارم! و در آنجا کلیپ می درخشد. مشکل اینجاست - فقط پنج دور. یا بهتر است بگوییم، در حال حاضر چهار - یکی باید خرج می شد تا پله ها را پایین بیاورید. می ترسم نتوانم برای مدت طولانی از تبر جدا شوم. الان به کجا از یک در آمدم، در دومی باز نمی شود. تهویه باقی می ماند. می توانید از طریق لوله ها به داخل آن بروید.

و اینجا خیلی بد نیست. گرمایش دمنده ها کار می کند، مرده ها روی بند خود می خزند و راحت است که آنها را با تبر خرد کنید. و شما مجبور نخواهید بود برای مدت طولانی خزیدن - یک اتاق در گوشه دوم وجود دارد. این در زدن چیست؟

اوه، و این جسد توانست در سوپرشارژر گیر کند! ما باید از طریق فشار. سپس می توانید گرم شوید و از اینجا بروید. راه برگشتی نیست، اما لوله دیگری وجود دارد.

اتاق تاریک. فقط تابلوی برق سمت راست روشن می شود. اگر آن را روشن کنم، می توانم خودم را کنار لامپ ها گرم کنم. و سپس به اطراف این واحدها بروید، پایین بروید و خارج شوید.

یخچال طبیعی

از محفظه بعدی عبور می کنم و فکر می کنم، فکر می کنم. خوب، همه چیز با کشتی آنقدرها که در نگاه اول به نظر می رسد جدی نیست. سوراخ وصله شد و آب پمپاژ شد - بدون مشارکت فراطبیعی من. آره. در طبقه پایین مشکلات جدی برای گرمایش وجود دارد، اما در اینجا دریچه ها در مکان ها از قبل می درخشند و گرما را ساطع می کنند. آنها به طور روشمند تعمیر شدند - این قبلاً واضح است و دید در راهرو فقط آن را تأیید می کند. کشتی نشانه های حیات را نشان می دهد. فقط باید بیدارش کنی

مسیر پیچ در پیچ نیست - قفسه های بلند به شما اجازه نمی دهند به طرف بچرخید. ملوانان سابق خوشحال می شوند که اجازه عبور ندهند، اما آنها به اندازه کافی قوی نیستند. اگرچه قلبم احساس می کند هنوز همه چیز را ندیده ام...

چیزی یکی از قفسه ها را درست روبروی من خراب کرد. این حتی بد نیست: اکنون می توانید زیر آن بخزید. و یک یادداشت پیدا کنید. این اولین رکوردی نیست که من با آن مواجه می شوم، اما این رکورد به وضوح تأیید می کند که کشتی آسیب ناچیزی را متحمل شده است. کل مشکل، اگر با برخورد شروع شد، بعد از آن شروع شد. و کارتریج ها پیدا شد! حالا خیلی بیشتر احساس اعتماد به نفس می کنم، گرچه تبر را دور نمی اندازم. از کجا بدانم چه چیز دیگری سر راهم قرار خواهد گرفت؟

دید جدید و بن بست - پله ها. ما باید به عقب برگردیم. و در گوشه و کنار... لعنتی، من تا به حال چنین حریفانی را ندیده بودم! یک جوشکار بسیار متحرک و در نتیجه بسیار خطرناک با یک جفت مشعل در دستانش. من اینطور لوله ها را زیر آب بریدم، جدی است!

شعله های عجیب، هر چه شما بگویید. آنها باید سوزانده شوند، اما برعکس، یخ می زنند. سپس به آنچه در استوانه هایش است فکر خواهم کرد و اکنون با تبر جلوتر را می برم و مردی را که دراز کشیده قبل از بلند شدن تمام می کنم. من یک کاوشگر قطبی هستم، نه یک شوالیه.

اکنون می توانید از روی قفسه ای که توسط جوشکار خراب شده است بپرید و از پله ها بالا بروید - به دنبال چشم انداز. ظاهراً اینجا یک اتاق رادیو بود. در روز حادثه، رئیس جفت از اینجا علیه کاپیتان نکوهش کرد. و اکنون خالی و سرد است - اما می توانم چراغ ها را روشن کنم.

پشت در یک راه پله به طبقه بالایی است. جسد ملوان وجود دارد، اما رسیدن به آن دشوار است؛ قسمت زیر پای شما خیلی سست است. باید دوباره با کشمکش های جزئی بالا برویم و به صورت دور برگردان به سمت بدن برویم. بدن عجیب من قبلاً وقتی به یاد آوردم که کی بودم و چگونه به اینجا رسیدم ، چنین افرادی را ملاقات کردم. بیا دیگه...

کجا میری؟! هیچ گذرگاهی وجود ندارد!

خیر به نظر می رسد که من نمی توانم هیچ چیز مفیدی از این دیدگاه به دست بیاورم. امیدوارم...

پشت در قرمز یک سالن دیگر است. کابین شیشه‌ای قفل است و پله‌های طبقه بالا جلوی دماغ ما فرو ریخته است. خب بذار یه چیزی فکر کنم خودم را با دمنده گرم می‌کنم و به اتاق کنترل برمی‌گردم تا بلافاصله زیر آتش قرار بگیرم. بیشتر و بیشتر شگفت انگیزتر - آنها می دانند چگونه با سلاح گرم کار کنند! اگر ملوانی که اکنون تفنگش را در دستانم می گیرم نیز شلیک می کرد، لازم نبود نجات پیدا کند. فقط سرت را داخل در نرو. می نشینم و می گذارم از پنجره برخورد کند. من همچنین از طریق پنجره شلیک خواهم کرد - فقط به سر شلیک خواهم کرد و نه به چارچوب! آماده عزیزم بیا، کارتریج داری؟

باقی ماند. خوب. گرمایش اتاق را روشن می کنم و از در باز شده می گذرم. در آنجا، بدن بی حس از قبل منتظر مداخله در سرنوشت خود است. مخاطب...

این تیرانداز شروع کرد به شوخی کردن، حتی زمانی که همه چیز در کشتی تقریباً مرتب بود، همانطور که من می بینم. هر که را نکشت، به گوشه و کنار پراکنده کرد. خوب، من از طریق شکستن. اولین خط تیره در سراسر اتاق، به سمت پله ها است. فقط گلوله پشت سرش فریاد می زد. چه خوب که تفنگ دارد نه مسلسل.

تمام شد، من در ردیف دوم هستم. من آن را بر روی بند خود و در دویدن های کوتاه از روی جلد به جلد عبور خواهم داد. تمام شد، قدم زد. حالا از پله ها برو پایین و... مهماتش تمام شده است! راه رفتن و برداشتن اسلحه - تمام چیزی که لازم است! و بیشتر. به نظر می رسد که او فقط می داند چگونه بترسد ...

وارد کمد بعدی می شوم. فقط مراقب باشید: باید به سرعت با جوشکار مقابله کنید. او داخل نمی شود، اما پس از چند "زیپ" ضد سوزش روی دیوار، دما را آنقدر پایین می آورد که دیدش تاریک می شود. من در اینجا چند کارتریج را دریغ نمی کنم.

اتاق رادیو به همراه چشم انداز جدید در طبقه پایین باقی ماند. و پیش روی من در انتظار دری جدید و فرود تازه ای است.

اتاق بن بست است. شما نمی توانید از طبقه پایین یا طبقه بالا عبور کنید، اما می توانید گرمایش را در طبقه بالا روشن کنید، سپس بیشتر بروید، به طبقه پایین بروید و یک فن را روشن کنید که به اندازه کافی قوی باشد که کابین جرقه را منفجر کند. حالا باید آن را خاموش کنید. زیر را تغییر دهید. و در زیر یک تیرانداز غول وجود دارد. تیراندازی ده متری در فضای باز؟ خوب، نه، ترجیح می‌دهم بدوم و تو را پایین بیاورم!

ریشه ها

همانطور که انتظار داشتم، در این قسمت از کشتی سیستم گرمایشی کار می کند و هیچ یخی روی دیوارها وجود ندارد. پشت در اول، بیچاره را مرده می بینم. در مورد او چیست؟ به نظر می رسد در دهلیز قفل شده ای که اکنون در آن هستم چیزی منفجر شده و آن را ترکش کرده است. مخاطب...

قضیه ساده است. به جای اینکه روی صندلی بنشینی، باید پشت این صندلی پنهان شوی. مثل این. می بینی: تو زنده ای، و آن وقت من می توانم آزادانه راه بروم.

اوه، احساس می کنم نباید این حرومزاده را نجات می دادم. چند راهرو جلوتر، به یکی از ملوانان شلیک کرد و دومی را با بخار دودکش سوخت. به سرعت، ما باید همه چیز را درست کنیم! مخاطب...

نه، نیازی به پرتاب آن آچار به سمت کسی نبود. آن را بردارید و در سمت راست، بخار داخل لوله را ببندید. و خود را در معرض گلوله قرار ندهید. خیلی خوبه هر دو زنده هستند

و من باید در همان مسیر بروم. از پله ها بالا بروید، سوئیچ سمت چپ را بکشید - و از درب. آنجا دراز می کشد، پایین. به نظر می رسد که او می خواست از آسانسور استفاده کند، اما وقت نداشت - برق گرفت. اگر مجبور نبودم از همان آسانسور پایین بروم، روی جسد آب دهان می انداختم و آن را رها می کردم. اما باید با هم تماس بگیریم...

او بدون توجه به فریاد ملوان ها در را به طور خودکار بست. این را دوباره به شما یادآوری می‌کنم... ابتدا باید از داخل کابین شیشه‌ای رد شوید و تشک را از روی نرده به آنجا بیندازید. سپس کل اتاق را بچرخانید و از طریق لوله ها به سپر جرقه برید. بدون قدرت.

حالا می توانید دوباره به پانل ولتاژ اعمال کنید و وقتی آسانسور باز شد، از تشک به داخل آن بپرید. برو!

و اینجا سرد است و در پشت در بالای شفت بدنه ای به صلیب کشیده شده روی کابل آویزان است. تو کی هستی اینطوری؟ نه، نمی توانم آن را جدا کنم - فقط کابل ها را با تبر قطع می کنم. حالا می توانید پایین بروید.

در دو طرف معدن کابین هایی وجود دارد. در اولی دید دیگری از کاپیتان و همراه اول دارم. در اینجا باید منبع تغذیه را روشن کنید. خدایا اون پشت شیشه کیه؟ سریع به اتاق کنترل دوم بروید: موشک ها را بگیرید و همچنین برق را روشن کنید - شاید بتوانم کمک کنم؟

خیر هیچ کاری نمی توانید در مورد آن انجام دهید. موجودی که از بالا انداختم دست نخورده است. شبیه عنکبوت هایی است که ماسک گاز زده است. او از شلیک ها می ترسد و دور می شود - ابتدا به راهرو، سپس بیشتر به اتاق آسانسور مربعی. من احساس می کنم قرار است یک دعوای جدی وجود داشته باشد. سریع. ما باید شرایط خود را بدست آوریم. من از این کنترل از راه دور برای بالا بردن پلت فرم استفاده می کنم. اکنون دو سوئیچ در گوشه های مختلف اتاق وجود دارد. آن را بکشید و اتاق را با یک "درب" بپوشانید. وقتی هوا گرم است چه چیزی را دوست ندارید؟ در گوشه ها لوله هایی وجود دارد. در سه تای آنها مستقیم و در چهارمی کمی خمیده هستند. من زیر آن پنهان می شوم!

خوب، همین است، عنکبوت، آهنگ شما خوانده شده است. من به اندازه کافی کارتریج دارم - هنوز تعداد زیادی کارتریج در اطراف وجود دارد. قدرت تو در پنجه هایت است و من به آنها شلیک خواهم کرد. از جایی که رشد می کنند. اگر پنجه هایم تمام شود، به آنچه باقی مانده شلیک می کنم. و سپس گرم می‌کنم، سکو را پایین می‌آورم و می‌روم.

تاریک

من خودم را در یک مکان نسبتا گرم یافتم. واحدهای بزرگ مستقیم، چپ و راست. با توجه به جرقه های جلو، یک مشکل وجود دارد. یک تفنگ با دید اپتیکال در سمت چپ زیر واحد وجود دارد، اما نمی توانید به آن برسید. و درب پشت واحد سمت چپ قفل است. اما سمت راست...

اما درب سمت راست ماشین مرکزی باز است. آنجا گرم خواهم کرد و ببینم چگونه می توانم به ملوانی که آشکارا برق گرفتگی داشت کمک کنم. مخاطب...

بله برق گرفت. می خواست رفیقی را که در چرخ خانه قفل شده بود نجات دهد و با عجله تبر را از دست نگهبان ربود. من عجله نمی کنم: ابتدا کمی به عقب برمی گردم و کابل فشار قوی را در جای خود قرار می دهم. سپس می توانید تبر را بردارید و به رفیق خود کمک کنید.

دو بازمانده دیگر بر وجدان من هستند. تنها چیز بد این است که اکنون نمی توانم از چرخ خانه عبور کنم - نردبان سقوط کرده است. خوب، به "سالن" برمی گردم و به راست می پیچم. اگر من چیزی در مورد این کشتی بفهمم، درب آن باید باز باشد.

دقیقا. شما می توانید وارد شوید، انرژی واحدها را تامین کنید، با مرد بزرگ با تبر مبارزه کنید... و در اتاق بعدی - کنار شومینه برقی گرم شوید! و پس از آن، در نهایت یک تفنگ بردارید. اما چه کسی را باید از طریق اپتیک هدف قرار دهم؟

حالا برای آخرین واحد - آنجا چیزی شبیه نردبان دیدم. گوشه را می‌چرخانم و گلوله‌ای را در سینه‌ام می‌گیرم. خوب است که تبر در دستانم بود - حرامزاده را قبل از بارگیری مجدد کشتم. در طبقات بالا باید بیشتر مراقب باشید.

درست است، سه طبقه دیگر با تفنگ وجود دارد. اولی از پشت واحد میانی بیرون آمد، سپس دومی ظاهر شد و از سکوی فروریخته آتش گشود. و سوم، کمی بعد - وقتی سوئیچ قرمز را در دیوار دور کشیدم. نه، من به وضوح در "زندگی گذشته" یک تک تیرانداز نبودم. هدف گیری با دید باز برای من آسان و راحت است، اما نتوانستم با اپتیک دوست شوم. خوب، خوب - نکته اصلی این است که او زنده ماند. اکنون به کابین جرثقیل می روم - در غیر این صورت در زیر سکوی سقوط کرده را نمی توان بلند کرد. جالب اینجاست که شیر آب کار می کند! و می توانید آن را به سمت راست بیاورید و قلاب می افتد! و اگر این قلاب را به صورت دستی روی نرده بیندازید، سکو را بالا می برد! آیا حقیقت دارد. اینجا بود که او شکست. باشه دیگه نیازی نیست هر چند خودم را گرم می کنم.

کابین را ترک می کنم و با یک مرد بزرگ روبرو می شوم! مواظب باش باید بیشتر مواظب باشی... دیگه کسی اذیتم نمیکنه و میتونم با آرامش برم بیرون.

من قبلاً به این اتاق رفته بودم. حالا به کابین آن طرف می روم. یک دید کوتاه و - دوباره یک تیراندازی! در نهایت، اپتیک مفید خواهد بود. تمام است، می توانید دکمه قرمز را فشار دهید و از دریچه سمت چپ خارج شوید. اینجا موقعیت تیرانداز احتمالی است، او مهمات دارد. اکنون بیشتر - به جایی که جوشکار به تازگی بیرون پریده بود. اونجا پشت در سنگین با شبدر قرمز...

جسد یخ زده آنجاست. چه آنها در این اتاق پنهان شده باشند و چه قادر به خارج شدن نبودند، فرد خسته شده بود، به خواب رفت و یخ زد. مخاطب...

آنها سعی کردند بیرون بیایند، اما در انتهای مقابل اتاق مسدود شد. ترسناک نیست: من قبلاً تجربه ای به عنوان اپراتور جرثقیل دارم. فقط باید از درب جلو بپرید، از پله ها بالا بروید و کمک کنید.

در را شکستند و مردم از آن بیرون رفتند. من هم می روم

قلب

یک دری مستقیم روبروست و من از آن عبور می کنم. چند اتاق دیگر وجود دارد - اتاق هایی که باید دکمه قرمز را فشار دهید؟ خودم را گرم می کنم و می روم بیرون.

بیرون در از جایی بالا به من شلیک می کنند. من تیرانداز را نمی بینم و عجله دارم تا به راهرو بروم. اتفاقاً یک تیرانداز هم آنجاست. یک چیز جدید، پوشیدن کلاه با گوشواره. و بسیار زیرک. در نبرد نزدیک، ضربات را مهار می کند و به طرز دردناکی با قنداق حرکت می کند. با دریافت یک گلوله، او به سرعت تغییر موقعیت می دهد، غلت می زند. یک دشمن خطرناک، اما او یک جایزه ارزشمند دارد - یک کارابین. اگر کارتریج های بیشتری وجود داشت ...

از پله ها بالا می روم و با ملوان مرده دیگری روبرو می شوم. مخاطب...

حالا به نظر می رسد که من یک انرژی خوار هستم. وظیفه من رفتن به محفظه راکتور و بارگیری میله سوخت است. من دوست ندارم، اما باید کار کنم. من به رآکتور می روم. کار ساده است - مهندس ارشد قدرت توضیح می دهد که چه کاری باید انجام شود - و من این کار را انجام می دهم. پس از بارگیری مجدد سوخت در واحد برق چهارم (به دلایلی عبارت "واحد چهارم نیرو" را دوست ندارم)، از مسیر دیگری برمی گردم. ساده است. و من هنوز نمی فهمم که چرا این ملوان باید می میرد - از تشعشع؟

وارد اتاق فرمان می شوم، دکمه قرمز را فشار می دهم... مادر مقدس! در راکتور برف آمده است! سریع به آنجا برس!

در طول راه با یک رویایی روبرو می شوم. من قبلا دیده ام، این رقم را دیده ام! اینجا ورودی رآکتور است. و آنجا... نمی تواند باشد... رآکتوری وجود ندارد. فقط یک سوراخ که در آن، مانند یک آتشفشان، گدازه وجود دارد. چند تا اشعه ایکس وجود دارد؟! نه، به آن فکر نمی کنم. باید بریم بیرون شما باید در امتداد اتصالات و گیره ها در خلاف جهت عقربه های ساعت راه بروید. فقط سریعتر - هر ثانیه احتمالاً بخشی از پرتوها را می گیرم ...

اینجاست، خروجی. به نظر می رسد که احساس خوبی دارم. مثل همیشه سرد است... خودم را گرم می کنم و ادامه می دهم. من قبلاً این جاده را دیده بودم. اما شما باید تیراندازی کنید: مبارزان در گوش‌ها شوخی نمی‌کنند. و در پشت درب بعدی نیز، ابتدا با "سرباز ارتش سرخ" که از پله ها به پایین پریده است برخورد خواهم کرد و سپس شروع به فشار دادن دکمه ها می کنم.

پایین تر. نه تنها راه پله فرو می ریزد، بلکه یک "پستگاه" از دو تیرانداز نیز وجود دارد. نبرد موضعی فقط به لطف لامپ با من باقی می ماند. نه قطعا هیچی نمیفهمم...

برو، اینجا را ترک کن! درست جلوتر، روی جسد در حال پریدن جوشکار، از طریق میز با دکمه و یادداشت - به راهرو پایینی. یک دریچه سنگین قبلاً باز شده است ...

اضطراب

از اتاقی که خودم را در آن می بینم خوشم نمی آید. اینجا گرم است، اما بسیار، بسیار ناخوشایند. در کنار تخت های خالی قدم می زنم. اول به سمت چپ: آنجا، در انتهای "راهرو" یک سوئیچ وجود دارد. حالا سمت راست... من صدای ملوان ها را تصور می کنم که در آن پنهان شده اند. یا تعجب نمی کنند؟ این افراد دیگر در قید حیات نیستند، اما من قبلاً دیدم که این چقدر نسبی است. من حتی می توانم آنها را ببینم! در اینجا یادی از مردگان کردند و امیدشان را از دست دادند. اینجا...

شات مرا به واقعیت برمی گرداند. کشتی مرده است و دشمن جلوتر است. یک دشمن وجود داشت. حالا می توانید سوئیچ روی دیوار را بکشید و یک طبقه بالا بروید و دوباره بروید. و دوباره بکش

کلید، پله ها، درب، یکی دیگر. فکر کنم بیرونم حالا مراحل را پایین بیاورید. من این سوزش را در سینه ام تشخیص می دهم! در، سپس به سمت چپ بین واحدهای بزرگ - آنجاست، نردبان نجات! شما می توانید از بالا نفس بکشید، اما فعلاً. این ملوان ظاهراً خفه شده است. مخاطب...

اضطراب آژیرها به صدا در می‌آیند و صدای همسر رئیس از بلندگوها شنیده می‌شود. لازمه این است که معکوس را روشن کنید - و همه چیز می لرزد. این محفظه توربین است و آتش در آن وجود دارد. در مسیر آشنای بین واحدها می دوم و دعا می کنم به موقع برسم. منتظر بمانید تا بخار از پله ها به بالا سرازیر شود. اما اوضاع بد است. سیستم اطفای حریق روشن نشد و اکنون باید به صورت دستی راه اندازی شود. و من باید آن را راه اندازی کنم. درست جلو و سمت راست، کنترل از راه دور وجود دارد. دکمه قرمز را فشار دهید و از محفظه در امتداد ردیف در امتداد دیوار خارج شوید. اگه وقت نداشته باشم خفه میشم!

اما من موفق میشم...

یعنی چه نوع گازی آنجا بود. حالا، شاید، باید همان راهی را برویم که مردی را که تازه نجات دادیم. شما فقط باید با آن فلش ها مقابله کنید. ما دورتر نشستیم - وقت آن است که اپتیک را امتحان کنیم.

دور سالن می چرخم و می روم بالا. آنجا، در اتاقی پوشیده از دوده با ماشین آلات، با یک هیولای جدید آشنا می شوم. من نمی دانم چگونه با او مبارزه کنم، فقط بیشتر و بیشتر می دوم و پشت کمد پنهان می شوم.

خود به خود حل شد. ولی اگه دوباره اومد چیکار کنم؟ بدون پاسخ. اما یک ملوان مرده وجود دارد که می توان به او کمک کرد. مخاطب...

محفظه توربین در آتش است و دود به تدریج در اینجا می خزد. استاد دود را استنشاق کرد و زمان لازم برای ساخت بخش لازم برای تعمیر شیر را نخواهد داشت - من باید این کار را انجام دهم. یک قطعه کار در جعبه قرمز وجود دارد که با آن ابتدا به یک دستگاه و سپس به دستگاه دیگر می روم. وقتی کارم را تمام می کنم، دود دیگر نزدیک شده است. و استاد برای تعمیر به ابر رفت...

و از در بزرگ می گذرم و از پله ها بالا می روم. راهی هست، من آن را احساس می کنم.

سرد

راهرو و خروجی به بالکن. کاپیتان اینجا ایستاده بود و رادیوگرام ستاد را دوباره می خواند. نزدیکی ایستادم و حرکت کردم.

مسیری که از راهروها و اتاق ها می گذرد... توصیفش با کلمات دشوار است، بسیار سخت.

در جایی روی پل، کلمات آشنای کاپیتان شنیده شد: "با سرعت به جلو!" و با صدای همسر اول: "بیا برگردیم!" آتش سوزی در محفظه توربین وجود دارد و اینجا ... همه گیری از اینجا شروع شد. پزشکان هر کاری که ممکن بود انجام دادند، اما هیچ درمانی برای چیزی که نامی ندارد، وجود ندارد. مردم مردند، مردند، مردند...

در میان آنها سرگردانم، نادیده و نادیده. تا اینکه به اتاق اشعه ایکس رسید و به داخل راهرو رفت. یک سیلوئت آشنای کلاهدار روی صندلی جلویی نشسته است. شما کی هستید؟! شکل جواب نمی دهد - در عوض رگه هایی از یخ وجود دارد، و من به سمت پنجره حرکت می کنم تا زمانی که وسواس فروکش کند. حالا دنبالش برو

این چیست - سردخانه؟ یکی یکی قفسه های بدن را بیرون می کشم و همه در نور سفید ناپدید می شوند. از اینجا برو بیرون!

به سمت میله ها قدم می گذارم.

ترس

بارها، راهروها، بارهای بیشتر. آنجا چه بود - زندان؟

آره. دوربین ها را می بینم. همه خالی هستند به جز آخرین. زندانی اینجا چی شد؟ به من نشان بده مخاطب...

فرمانده در حال قدم زدن در این راهرو بود که کوه یخ به یخ شکن برخورد کرد. قفس ها باز شد و زندانیان به سوی آزادی شتافتند. و من با آنها هستم. اما کجا، کجا فرار کنیم؟ خارج از؟ در طوفان برف؟ هیچکس آنجا نرفت. و هیچ کس به سلول ها نیز برنگشت.

سلول خالی است، اما صدای تق تق از جایی بالا می آید. بیرون می روم و از پله ها بالا می روم. زندانی در می زند. او تنهاست و من به او نزدیک می شوم. چه کسی این کار را با شما کرد؟ دستم را دراز می کنم و راهم را از میان رویاها و هیولاها باز می کنم. دوباره با او تماس گرفتم - و همه چیز تکرار می شود. کجایی، برگرد! فرار نکن، من نیاز دارم، واقعا باید بفهمم. دستم را دراز می کنم...

چشم انداز جدید به تدریج در حال تبدیل شدن به واقعیت است. به طبقه بالا می روم، در سالن قدم می زنم و به سمت اتاق کنترل پایین می روم. دو نفر از آنها اینجا بودند - یکی تیراندازی می کرد و دومی قرار بود اهداف را برای او روشن کند. من به شما کمک خواهم کرد. ابتدا به روشنگر، سپس به تیرانداز. و من اینجا را ترک خواهم کرد.

پرندگان با سگ. ببخشید سگ ها، مجبورم. پشت در یک راه پله به بالا، یک سوئیچ و مسیر جلوتر وجود دارد. برای حلقه زدن به یک در وارد شوید و از در دیگری خارج شوید. یک دریچه در اتاق با شومینه است، من می پرم آنجا. در آنجا، در زیر، با چهره ای با دو مسلسل روبرو خواهم شد. من فقط یک مسلسل دارم، اما بهتر شلیک می کنم.

ظروف. می توانید در میان آنها گرم شوید و با کارتریج به اتاق بروید. آنها در اتاق بعدی بسیار مفید خواهند بود. من دارم تیراندازی را تمام می کنم، حالا از آن در مسدود شده. حتما یه جایی روی دیوار یه سوئیچ باشه... اتاقی با دکمه قرمز! سرانجام. باید راهی برای خروج از آن وجود داشته باشد. او اینجا است. جنایتکاران آنجا نرفتند، اما من مجرم نیستم. من عبور.

در رفتن

باد از روی دریا غرش می کند و گرما را مانند انبر از بدن بیرون می کند. اگر بخواهم به موقع بیرون بیایم، باید فرار کنم. یک شکاف در رنده وجود دارد و در سمت راست آن، بسیار راحت، یک نردبان بسته شده است. بنابراین، من به سمت راست می دوم.

مسیر توسط یک قطعه مجرای هوا که از پنجره افتاده است مسدود شده است. اما در کنار او یک در قفل نشده وجود دارد و من داخل آن شیرجه می زنم. نه، نمی‌توانم به حرکت در زیر سقف ادامه دهم؛ فقط می‌توانم نیمکت را از زیر لوله بیرون بیاورم و به بیرون بروم. به سمت راست، بیشتر، به سمت درب بعدی. در اینجا می توانید گرم کنید و به طور معمول راه بروید.

هیولای جدید: بال های پروانه و پنجه های بزرگ. من قبلاً فراموش کرده ام که چگونه غافلگیر شوم و فقط شلیک کنم. نمی‌دانم زمانی یک نفر بوده یا نه، اما از این پیله یخی بیرون آمده است. پروانه، بله...

سوئیچ را می کشم و مسیرم دوباره از فضای باز است. مستقیم رو به جلو و سمت راست، با دور زدن روبنا. آنجا، در ظرف، آتش است و من خودم را با آن گرم می کنم. اما نه برای مدت طولانی. در ادامه، به سمت راست و بین ظروف. باید پله هایی به عرشه اصلی جایی در اینجا وجود داشته باشد. یکی دراز کشیده است، اما دیگری سالم است! آنجا، آن بالا، اسکلت یک هلیکوپتر است. من به داخل راه می روم و اجساد را می بینم. مخاطب...

آنها سعی کردند فرار کنند، اما افرادی که لباس زندان به تن داشتند کابل های جرثقیل را قطع کردند و او سقوط کرد. برای اینکه حداقل یک نفر زنده بماند، مسلسل را می گیرم و می پرم بیرون. اجازه ندهید آنها به کابل ها دست بزنند! شلیک می کنم و چهره های لباس پوشیده عقب نشینی می کنند. هلیکوپتر پرواز می کند و من را پایین می گذارد. خب، فرمانده باید برای چنین نتیجه ای آماده باشد.

حالا به سرعت از در! اینجا یک کابین کوچک با دکمه ای است که دروازه آشیانه را باز می کند. حالا می توانم به آنجا برسم.

در آشیانه یک لامپ و یک در ضخیم در بالا وجود دارد. و پشت در یک هیولا با دو مسلسل است! اما من از قبل می دانم چگونه با آن کنار بیایم. با دو «پره» که بعد از آن از در بال می‌زدند، دشوارتر است: چابک، حرامزاده! تمام است، می توانید به آشیانه برگردید، یک سوئیچ در زیر تصویر پنهان شده است و باید دروازه را ببندید. اکنون دسترسی به درب دور وجود دارد.

پشت در یک "پره" و یک در جدید است. پشت سر او دوباره "پره" است. من بیشتر و بیشتر قدم می زنم، در سالن با ماشین هایی که می خواهند جلوی من را بگیرند، اما شلیک می کنم. اکنون سوئیچ را در انتهای سالن - و به طبقه دوم بکشید. یه جایی راهی هست فقط برای استفاده از آن باید با "مقدونیه" بجنگید. من خارج خواهم شد

حیوانات

من خودم را در کنار آتش گرم می کنم، زیرا اکنون باید دوباره "به هوا" بروم، به سمت در جدید فرار کنم. گرم شوید - و دوباره بیرون بروید. از پله ها بالا رفت و وارد اتاق شد. در زیر من یک موجود ناخوشایند را با کلید به جای انگشت می کشم. این اتفاق افتاده است، من پیش او نرفتم، اما به سراغ این مرد رفتم. همه چیز برای او از بین نمی رود. مخاطب...

من اپراتور جرثقیل هستم و به سمت "پست رزمی" می دوم. قرار نیست بدانم در محفظه توربین یا در محفظه چه اتفاقی می افتد، می دانم که اگر بوم جرثقیل برداشته نشود، فرو می ریزد. بیرون - و داخل کابین. انجام شده است.

پایین تر. از طریق مسلسل ها - به در بزرگ آهنی. پشت آن اتاقی با ظروف است. چراغ آن را روشن می کنم و مانند آن یکی دیگر را وارد می کنم. اینجا یک یخچال هست. لاشه های گاو از سقف آویزان است که یکی از آنها را لمس می کنم...

بیا برقص ای جانور!

نه من نمی خواهم! اما هیچ کس نمی پرسد که گاو را به ذبح می برند. راهروی باریک به شما اجازه نمی دهد بیرون بروید، جلو و پشت شما به همان اندازه محکوم به فنا هستند. مرد جلویی سرش را گم می کند و نوبت من است. نه !

من جلاد هستم گاو بعدی به انتهای راهرو رسیده است و وقت آن است که چاقو را زمین بگذارم، اما من نمی توانم این کار را انجام دهم. دست بلند نمی شود بهتر است اهرم دیگر را بکشید و همه را رها کنید. و هر چه ممکن است بیاید...

من برمیگردم. لاشه گوشت گاو دیگر وجود ندارد، به جای آن... بقیه آویزان هستند. به دلایلی اصلاً برای آنها متاسف نیستم. سالن را با کانتینرها ترک می کنم و همچنین با شومینه برقی با دعوا از سالن خارج می شوم. من باید از در آهنی دیگری عبور کنم - مردی پشت آن جمع شده است. مخاطب...

چرا این همه سگ پوست کنده اینجا وجود دارد؟ فقط نترسید این یک آشپزخانه است و سگ ها چیزی برای خوردن دارند. بخورید سگهای خوب وقتی چمباتمه زده ام به من نگاه نکن. نیازی به غر زدن نیست، من به غذای شما دست نمی زنم. فقط باید از اتاق عبور کنم. زیاد بهت نزدیک نمیشم من فقط می خزیم و آرام دعا می کنم. اما من نمی توانم این سگ را در درب خانه دور بزنم. من فقط می توانم آن تکه گوشت را روی زمین بیاندازم. مزه آن بهتر از استخوان است. و بی سر و صدا، بسیار بی سر و صدا - در راه خروج ...

انگار تو این دقایق موفق شدم خاکستری بشم. حالا وارد اتاق می شوم. بر خلاف این آشپز، من مسلح هستم. از اتاق عبور کنید، چراغ را روشن کنید - و برگردید. نه سگ ها و نه مسلسل ها مانع من نمی شوند. راه خروج اینجاست.

اتاق غذاخوری بزرگ. چراغ را روشن می کنم و کارتریج ها را برمی دارم. اگر آنها اینجا باشند دعوا می شود، اما من به آن عادت کرده ام. من باید به گذرگاهی که «مقدونیه» شکسته است بروم. و من میرم بیرون

من

از سوراخ کف بالا میروم و جلو میروم. راه ساده است و دشمنان پیرند عزیز. قفل در را باز کنید - و فقط برای حرکت، از اتاق با دکمه قرمز و سپس آسانسور جلوتر بروید. سوئیچ ها را می کشم، شلیک می کنم و می روم. و من از هیچ چیز تعجب نمی کنم. مثلا ماهی از کجا می آید؟ آیا این کافی نیست؟

محفظه لنگر. زنجیرها روی زمین افتاده اند، نه محکم، و من به محض اینکه با "مقدونی" جدید برخورد کنم، از آنها و سرنوشت آن ملوان آنجا مراقبت خواهم کرد.

این همه چیز است، زنجیرهای لنگر مانند رشته ها کشیده شده اند، به این معنی که می توانید بلند شوید. دوباره بیرون می روم و به طرف در می دوم. و یک چشم انداز جدید.

نمی دانم کی هستم، اما این بار فقط یک ناظر نیستم. کلید را از ملوان خوابیده می گیرم و در راهرو را باز می کنم. و تو میخوابی ملوان...

وارد همان راهرو می شوم و او را نمی شناسم. آکواریوم بزرگ شکسته شد و راهرو پر از یخ شد. و ملوان مرد. او عاشق زیاد خوابیدن بود و خیلی سخت از خواب بیدار می شد. مخاطب...

خیلی سبکتر از خواب بیدار میشم به محض اینکه آژیر زوزه کشید، دیگر روی پاهایم ایستاده بودم و خودم را در مستراح حبس کردم. ملوان نمی داند چرا، اما من به یاد دارم. ضربه ای می آید و کوره از زیر در جاری می شود. اکنون می توانید (نیاز دارید!) با عجله از اتاق، در امتداد راهرو، پایین پله ها و در سراسر حیاط بیرون بروید. پست من آنجاست، من آنجا نیاز دارم.

آکواریوم خالی است و من یک میانبر از آن عبور می کنم. قفل در را در راهرو باز کنید، سپس داخل کابین، خارج از آن، از سوراخ دیوار، به در بعدی... بیشتر، بیشتر.

و این کابین مورد اصابت یک کوه یخ قرار گرفت. از شکاف بدنه پایین می روم و به حرکت ادامه می دهم. یک راهرو یخی و دوباره یک کابین. حالا بالا اینجا خروجی است.

انتخاب

بالای پله ها. قفل در را باز کنید، همه چیز غیر ضروری برای "پره" را قطع کنید و ادامه دهید. دو نفر در یک لحظه جلوتر هستند: یک "پره" و یک مسلسل، مهمات را هدر می دهم، اما زنده می مانم!

از کنار آکواریوم با خرس قطبی به سمت کابین می روم. یک پروجکشنیست اینجا زندگی می کرد. قبل از شروع همه چیز، او فیلم ها را وارد دوربین فیلمبرداری کرد. و در اتاق بعدی می توانید آنها را مشاهده کنید، شاید برای چند دقیقه حواس شما پرت شود؟

نه، افسوس، حتی فیلم در این کشتی اشتباه است. خوب، کجا دیده اید که فیگورهای روی صفحه به تماشاگران شلیک کنند؟ من به عقب شلیک می کنم و آنها سقوط می کنند. تا اینکه «مقدونیه» به کمک آنها می آید و تافته صفحه را پاره می کند. او را می کشم و می روم داخل سوراخ، پشت صفحه.

صبور باش، اومکا، من تو را به زودی بیرون می آورم!

و دوباره راکتور تخریب شده. اما اکنون می دانم چه اتفاقی افتاده است. وقتی همه چیز اتفاق افتاد، دقایقی تا انفجار رآکتور باقی مانده بود. و در اینجا برخی از مردم موافقت کردند که دیگران را در یک کشتی محروم از انرژی و آلوده به تشعشعات بمیرند.

در این لحظه اتفاقی برای من می افتد. گویی تشعشع مرگباری از پایین مرا پر از قدرت می کند. و چیزی بزرگ و عاقلانه شروع به مراقبت از من می کند. نور زرشکی از شکاف ها هیولاها را می کشد، اما به من قدرت می دهد. شاید توهم داشتم؟ نمی دانم، نمی خواهم بدانم. فقط باید جلو بروم

الان بیرون در اینجا زندانیان سعی می کردند هلیکوپتر را رها نکنند. بیشتر، جلوتر... روبنا را دور می زنم و می روم داخل. جایی که کاپیتان قبل از حادثه کار می کرد.

من این هیولای عنکبوتی را به یاد دارم. من یکی از اینها را یک بار کشتم، اما حالا لوله ای برای پنهان شدن پشت سرم ندارم و او خیلی متحرک است! اما این چی هست؟ گویا قلب احیا شده کشتی مرا رها نمی کند. حالا همه چیز به چابکی من بستگی دارد. یک عنکبوت نمی تواند با آرامش از کنار شکاف آتش زا بدون توقف برای یخ زدن آن بگذرد. در این لحظه او یک هدف است. یک گلوله به پوسته یخ روی یک شکاف - چند گلوله به پنجه ها. و بدوید، مدام در دایره بدوید. حالا من خستگی ناپذیر هستم و او فقط چهار پا دارد. من می توانم اداره کنم!

من خودم را در اتاقی آن طرف آکواریوم با یک خرس می بینم. صبور باش، تحمل کن، نمی گذارم توهین شوی. مخاطب...

تو که یک خرس بزرگ و قوی بودی، به لانه خودت رانده شدی و توسط دو موجود کوچک و ضعیف تیراندازی شدی. یکی از آنها در حال حاضر وارد می شود. راهی برای خروج از لانه وجود دارد، اما نفر دوم آن را تماشا می کند. نگاه کن، خرس: اگر به سمت چپ بروید، می توانید این تخته سنگ را پرتاب کنید و گذرگاه را مسدود کنید. نه، صبر کن تا وارد غار شود. می بینید: او که دیگر ارباب زندگی با اعتماد به نفس نیست، مشت هایش را به آوار می کوبد و کمک می خواند، بدون اینکه متوجه چیزی در اطرافش شود. حتی یک خرس که پشت سر او به سمت در خروجی راه می رود. برو، خرس، او ارزش چنگال تو را ندارد. موفق باشید!

و من هم از اینجا خواهم رفت.

آتش

کشتی با شکاف پوشیده شده است. می دانم: این قلب آتشین اوست که مرا می خواند. در حال حاضر - در سمت چپ. گرمای حیات بخش را جذب می کنم و خود را به باد یخی می اندازم. به ترانسفورماتور بازمانده معجزه آسا، از آن تا بقایای کابین در سمت راست. از اینجا ملوانان موتورها را کنترل می کردند و تا آخرین لحظه سعی می کردند کشتی را خارج کنند. اکنون فقط آوار باقی مانده است.

دور گوشه سمت چپ تا شکاف بعدی و از در. از این در به سمت راست بروید و از پله ها بالا بروید. انگار این پل کاپیتان است. دو نفر اینجا جلوی در ایستاده بودند. ابتدا فحاشی کردند و سپس شروع به تیراندازی کردند و داخل آن منفجر شدند.

اینطوری کاپیتان مرد. و اکنون روشن است که چرا بسیاری از مردم مردند. آنها کاپیتان را کشتند، اما نتوانستند کشتی را کنترل کنند. از اینجا همتای اول دستور معکوس را داد و فرمانده دستور داد هلیکوپتر شروع به کار کند. همه را کشتند...

اگرچه صبر کنید، اما به نظر می رسد کاپیتان هنوز نمرده است! او را پایین آوردند. و من به آنجا خواهم رفت. به نظر می رسد همه چیز به زودی حل شود.

کرونوس

همه چیز ساکت بود. فقط خورشید سرد در آسمان آویزان است و برف هر از گاهی سیاه می شود. من در امتداد شکاف های قرمز مایل به قرمز زیر متون جامعه سرگردانم - از بینایی تا رؤیا.

سکوی هلی کوپتر درست بالای رآکتور بود. آنجا بود که کاپیتان را بردند. و آنها پرواز کردند. اما قلب کشتی در جای خود باقی ماند - کور، اما زنده و تشنه عدالت. اینجا و اکنون، بر سر بقایای تخریب شده راکتور، آخرین نبرد خود را خواهم داد.

سلام ای خدای زمان!

کرونوس از اعماق رآکتور بلند می شود و چکش خود را تاب می دهد. نبرد آغاز شده است. نه، او دشمن من نیست - ما متحد هستیم. کرونوس قدرتمند است، اما کور است، او نمی تواند من را از مخلوقاتش متمایز کند. من این را می فهمم و پشت سر او می مانم. ما یک دشمن داریم - همه هیولاهای وارد شده. و آنها را نابود می کنیم. او با چکش و من با دستانم. قدرت در کف دستانم بیدار شده است و من آن را بیرون می اندازم و هیولاها را می سوزانم. سپس یک چراغ قرمز روی یکی از انگشتانم روشن می شود. با کشته شدن هر هیولا - یک نور جدید. با هر هیولایی که زیر چکش می میرد، شعله خاموش می شود. این یک بازی عجیب و بی رحمانه است و من آن را قبول دارم. یک هیولای سوخته - و حلقه ای از آتش میدان نبرد را احاطه کرده است. من از آن شارژ می کنم و یکی جدید را می کشم. و بیشتر، بیشتر! بله کرونوس، من بازیکن شایسته ای هستم. یک بار تونستم به اینجا برسم. دستت را به من بده و من آنچه را که واقعاً باید در کشتی اتفاق می‌افتد، انتخاب خواهم کرد.

دستت را به من بده، شاید همسر اول برای از بین بردن عواقب تصادف به انبار برود و به کاپیتان اعزامی تحویل ندهد.

دستت را به من بده تا فرمانده به کمک مجروحان بشتابد.

دستت را دراز کن، مهندس از کاپیتان حمایت می کند و یک قایق به او می دهد.

دستت را به من بده، کرونوس. ما "باد شمالی" را از این جهنم به داخل آبهای پاک هدایت خواهیم کرد. خورشید درخشان قطبی بر فراز او خواهد درخشید و کاپیتان دست خود را به سوی دیگری به نام الکساندر نستروف دراز خواهد کرد که از هفده دایره این عالم اموات عبور نکرده است.

و همه زندگی خواهند کرد.

1 2 همه

7.5 از ویرایشگر

0

0

23.09.2015

رمزنگاری: خواب ذهن

  • ناشر: 1C / 505 Games
  • ناشر در روسیه: 1C
  • توسعه دهنده: فرم های اقدام (سایت مسدود شده است)
  • سایت اینترنتی: -
  • موتور بازی: AtmosFear 2.0
  • ژانر: ترسناک
  • حالت بازی: تک نفره
  • گسترش: -

سیستم مورد نیاز:

  • ویندوز XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 3 GHz یا AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2 گیگابایت
  • سازگار با DirectX 9.0c، 256 مگابایت
  • 6 گیگابایت

درباره بازی

بازی در قطب شمال، در قطب شمال اتفاق می افتد. شخصیت اصلی، هواشناس الکساندر نستروف، به اراده سرنوشت به یخ شکن هسته ای "باد شمالی" ختم می شود که سال ها پیش در بیابان یخی یخ زده بود. هیولای فولادی که قبلاً برای زندگی و آزادی به شدت مبارزه کرده بود، خود را در اسارت در یخ یافت. همه موجودات زنده نه تنها ظاهر سابق خود را از دست داده اند، بلکه حق استراحت در آرامش را نیز از دست داده اند.

طرح بازی

1981 دایره قطب شمال. وسعت مرده میدان های یخی. ایستگاه دریفت قطب 21«آخرین سرنشین، الکساندر نستروف، هواشناس، به تازگی ترک کرده است. او یک تلگراف فوری از سرزمین اصلی دریافت کرد و اکنون باید قطب بی پایان را با یک کشتی راحت ترک کند که او را در ساعت مقرر در مکان تعیین شده می برد. با این حال، به جای استقبال گرم، دانشمند با یک کابوس واقعی روبرو می شود: به طور تصادفی، او به زودی خود را در کشتی خواهد یافت. یخ شکن هسته ای"باد شمالی" که سال ها پیش در یخ فراموشی گم شد.

ویژگی های بازی

» قدرت آگاهی. « پژواک ذهنی«- توانایی منحصر به فرد قهرمان برای نفوذ به خاطرات شخصیت های کشتی و تغییر اعمالی که در گذشته انجام داده اند.
» یخ و آتش.تهدید مرگ در نتیجه هیپوترمی، نبرد با هیولاها برای منابع گرمای لازم برای زندگی؛
» افراد اضافییک طرح جذاب که در دو جهت توسعه می یابد: تراژدی زندانیان "زندان یخی" و مبارزه درونی قهرمان با توهمات خود.
» انگار در واقعیت.نوین گرافیک کامپیوتریو بر اساس جلوه های بصری DirectX 10.

هنرهای گرافیک

کیفیت گرافیک در بازی با حداکثر تنظیمات در سطح بالایی قرار دارد. چند ضلعی های زیاد، فیزیک واقع گرایانه با فناوری PhysX. به عنوان مثال، می توانید ببینید که چگونه آب در امتداد دیوارها جریان دارد، وقتی منبع گرما را روشن می کنید، همه چیز یخ زده شروع به ذوب شدن می کند، آب بسیار واقعی به نظر می رسد. بقیه اثرات فیزیکی در سطح معمول انجام می شود. در عین حال، شما باید برای کیفیت هزینه کنید - بازی به یک رایانه نسبتاً قدرتمند نیاز دارد.