بررسی کامل Risen 3 با نقشه ها. راهنمای دستاوردها - تاکاریگوا

جهت اطلاع شما…
من می خواهم به شما هشدار دهم که بهتر است جزایر را یکی یکی بدون دخالت در آنها مرور کنید ، زیرا خطاهایی در بازی وجود دارد و در آینده باگ ها با وظایف مخلوط می شوند و منجر به نتیجه فاجعه بار می شوند.
راه من اینه:
تاکاریگوا-کویلا-آنتیگوا-کالادر-تارانیس-جزیره جمجمه (نهایی)
و بنابراین بازی با تمرین شروع می شود، در اینجا ما همه چیز را به وضوح انجام می دهیم که از ما خواسته می شود. از خواب بیدار می شویم، کلید را از روی میز برمی داریم، قفل سینه را باز می کنیم، لباس می پوشیم، به عرشه می رویم و سپس خود را در جزیره می یابیم.
برای تکمیل تلاش با پتی بروید « گنج شکار» پس از باز کردن نقشه "M" ، علامتی را به شکل صلیب "E" قرار می دهیم که مسیر را نشان می دهد و چند موش را می کشیم ، سپس با جسد یک دزد دریایی در نزدیکی آن روبرو خواهیم شد. پخش کنید، آن را جستجو کنید و کار را دریافت کنید « گنج دزدان دریایی مرده» برای تکمیل آن، به مسیر برمی گردیم، به سمت شمال می رویم و به سمت چنگال می رویم، در آنجا با یک Dragon Biter مواجه می شویم، آن را از بین می بریم و کوئست جانبی را کامل می کنیم. « یک شکارچی خطرناک را بکشید» در همان نزدیکی ورودی معبد را خواهید دید، اهرم را به سمت راست درب بکشید، در داخل کتاب و یک صندوقچه پیدا می کنیم، همچنین نه چندان دور از معبد می توانید جسد دیگری را پیدا کنید، آن را بررسی کنید و کار را کامل کنید. "رژیم غذایی گوشتخواران"برای اتمام کار « گنج دزدان دریایی مرده» یک بیل بردارید و ناحیه مشخص شده را حفر کنید.
ما به معبد برمی گردیم و مسیر درست را دنبال می کنیم، مسیر ما توسط خندق ها قطع می شود، ما باید یک درخت پوسیده را بیفتیم.
، بیایید جلوتر برویم و با رسیدن به خرابه ها با گوریل ها و میمون ها می جنگیم ، پس از شکست دادن آنها ، ساختمان های ویران شده را در آنها بررسی کنید ، طلسم "باران آتش" را خواهید یافت ، پس از بیرون آمدن از ساختمان های ویران شده ، به معبد بروید. در آنجا دزدان دریایی را بکشید و بدین وسیله تلاش را کامل کنید « دزدان دریایی در یک معبد باستانی» سپس با شرکای خود صحبت کنید و به دنبال راه حلی برای رسیدن به معبد باشید. یک تلاش جانبی را تکمیل کنید « دزد دریایی مرده در یک معبد باستانی» . در طول مراحل بیشتر می رویم، موش ها را می کشیم، اشیاء قیمتی را جمع می کنیم و با ماسک روی زمین به اتاق می رویم، آن را برمی داریم، آن را در مکانی روی دیوار نصب می کنیم، در نتیجه پل را فعال می کنیم، با شریک زندگی خود تیم می کنیم و به سالن آنجا بروید، چند دشمن دیگر را بکشید و جسد کاپیتان رالینگ را پیدا کنید. با پتی صحبت کنید، اگر در راهروی سمت راست بروید، می توانید با تابوت وارد اتاق شوید. اگر زمان برای فشار دادن کلید فاصله داشته باشید، خود را در اتاق پایین می بینید، اهرم را فعال می کنید و به داخل سالن می روید، سپس به بیرون بروید، جایی که باید با سگ های شکاری بجنگید و در نتیجه تلاش را کامل کنید. "موجودات جهنمی"به داخل غار بروید از جایی که آنها خزیده اند، در آنجا دیو منتظر شما است که در نهایت شما را خواهد کشت.
از شما فراتر می رود، پس از 3 هفته، شمن شما را زنده می کند و شما می توانید با فشار دادن "Y" به دنیای زیرین نگاه کنید.

قبل از اینکه این مکان را ترک کنید، آیتم افسانه ای را در آن بگیرید جزیره مه آلود، این مورد در جنوب شرقی محل فرود در پشت کشتی شکسته در کلبه قرار دارد غل فردی (1/30) + 10 به شهرت حق بیمه، پس از آن شما یک مورد دیگر در پیدا کنید بانک خرچنگ، در نزدیکی محلی که ما در آن دفن شدیم، می توانید جزیره ای را در بالای تپه ببینید، صندوقی را در آن خواهید یافت. پوسته خرچنگ سخت (2/30) نفوذناپذیری +10.

فصل 2

"همراهان جدید"کدام جزیره را بیشتر دوست دارید، قبل از رفتن، با Bones صحبت کنید، او به شما چند کار می دهد، قبل از فرود در جزیره، دوباره با او صحبت کنید و او 2 کار دیگر به شما خواهد داد.

جزیره تاکاریگوا

ما شروع به تکمیل وظایف با شخصیتی به نام جک خواهیم کرد و از او نتیجه خواهیم گرفت "لگد زدن"اصل این است که 2 سرباز تفتیش عقاید را بزنیم
که در فانوس دریایی مستقر شده اند، اما قبل از شروع کار، به سمت چپ بپیچید در آنجا با پیپن ملاقات خواهید کرد و وظیفه را دریافت خواهید کرد. "خونخوار"کار در یک غار نزدیک فانوس دریایی تکمیل می شود، اما به آنجا عجله نکنید، در نزدیکی فانوس دریایی با سربازان مقابله می کنیم، پس از شکست او به سمت ساحل می دود، سپس با هالتبی صحبت می کنیم و تلاش می کنیم. "دزد "برای تکمیل آن، فانوس دریایی را در آنجا بررسی کنید، نقشه، دفتر خاطرات او را پیدا خواهید کرد، معلوم می شود که هنوز باید چیزهای گم شده ای را که در غار هستند برگردانید، در غار با Lindworm ملاقات خواهیم کرد که از شما می خواهد پیپن را بکشید. ، در آنجا چیزهای پیپن و هولتبی را خواهیم یافت. ما همه کارها را انجام می دهیم و به سمت جک می رویم، اکنون او فروشگاهی را باز می کند که در آن می توانید چیزهای با ارزش را بفروشید یا بخرید، پس از همه می توانید به مکانی که در نقشه پیدا شده در فانوس دریایی مشخص شده است بدوید، همچنین می توانید در فانوس دریایی به رختخواب بروید. و اولین رویا در مورد عالم اموات خواهد بود

سایه های خطرناک
ما به پورتو ساکاریکو می رویم، در طول مسیر با چند کار روبرو می شوید، وقتی از پل رد می شویم، اگر به راست بپیچیم با یک بیابانگرد روبرو می شویم و این کار را انجام می دهیم، اصل کار این است که او را در امتداد تنگه دنبال کنید و بکشید. انبوهی از مینیون ها، در تنگه می توانید صندوقچه ها و یک سنگ تله پورت پیدا کنید.

اخبار پورتو ساکاریکو
به جیک در مورد وضعیت شهر بگویید (با همه کسانی که به دیالوگ می روند صحبت کنید، همچنین می توانید تله پورت محلی را با سنگی که قبلا پیدا کردید) فعال کنید.

چیزهای واسکو
در راه جزیره سربازی هست که از شما می خواهد کیف گمشده اش را بیاورید که با عجله در برج نگهبانی انداخته است از فرماندار و صندوقچه، اگر به سکو بروید و از پله ها بالا بروید، یک سنگ تله پورت دیگر پیدا خواهید کرد.

مشکل رودریگز
قبل از اینکه کار را شروع کنید، به میز کار نگاه کنید، یک تکه شمشیر پیدا خواهید کرد (کناره قسمت در فرماندار بیرون زده بود) سپس به خانه سباستیانو بروید، اما نمی توانید به آنجا برسید، دلیل آن را ذکر کنید. قتل فرماندار، پس از اتمام گفتگو به طبقه دوم می دویم و آن را به ترتیب وسط از روی میز برداریم.

تیغه آتش (آسیب 40-60)
این مورد در صندوقچه ای در پای کوه پشت پل با میمون ها قرار دارد.

خطوط پهلوگیری و پر آبی را رها کنید
شما این کار را از آشپز دریافت خواهید کرد، او از شهر بیرون رانده شد، اکنون او در مزرعه ای در شرق شهر زندگی می کند، یک تلاش جانبی در این نزدیکی وجود دارد گنج در جنگل تاکاریگوا»پما کار را شروع می کنیم، به پورتو ساریکو برمی گردیم، به ساحل می رویم، روی صخره در یک قوس شنا می کنیم، در ساحل شنا می کنیم، به شیب تاک نزدیک می شویم، یک صندوق و یک کتاب پیدا می کنیم، از این مکان کار شروع می شود. "پر آبی"برای تکمیل آن، کتاب را بخوانید، از درختان انگور تا بالا بالا بروید، با شخصیت صحبت کنید، سپس در امتداد سایبان حتی بالاتر بروید و یک کیف پول و یک سینه پیدا کنید. پس از صحبت با هاک، اگر او را متقاعد کنیم که از زمین بپرد، به روح 2+ می رسیم که به یک طوطی تبدیل شده است.

چشم سوزان اورسگور
این مورد در نزدیکی آتش در ساحل جنوبی در نزدیکی جگوار خواب قرار دارد.

هوراس و مرگ را به فراریان برسانید
وظیفه ای که باید از فرمانده بگیرید کشتن خاروس، واسکو و سورین است، شما می توانید با 2 نفر آخر به توافق برسید و نکشید، بلکه به فرمانده دروغ بگویید و باید خروس را در ساحل پیدا کنید. با او صحبت کنید و او را با خود ببرید و به فرمانده بگویید که او با جزایر ناپدید شده است و +1 به روح است

تیغه خار تیز
قسمت اول در برج است، برای برداشتن آن به یک میمون آموزش دیده نیاز دارید (می توانید آن را در جزیره کیلا آموزش دهید)، و قسمت دوم تیغه در جزیره کالدور در نزدیکی گدازه قرار دارد.

جسد DI FUEGO
کار در برج انجام می شود، به همه در مورد قتل بگویید، تمام سؤالات شما به سربازان و نگهبانان منتهی می شود، در نهایت دوباره به فرماندار جدید در طبقه 2 بروید، جایی که آنها دستور سباستیانو را در گوشه آن اتاق در آنجا دزدیدند. یک صندوقچه وجود دارد و شواهد و مدارک فرمانده را متهم به قتل و تمرین کامل کنید.

دنیای سایه ها
بستن پورتال در جزیره تاکاریگوا،از آن محافظت نمی شود و بستن آن برای ما دشوار نخواهد بود.

ثروت وصف ناپذیر
در همان نزدیکی، در یک جزیره کوچک، مردی را پیدا خواهیم کرد که از شما می خواهد در یک چیز به او کمک کنید، ماهیت کار این است که در جایی که آن مرد می خواهد چکه کنید. و بنابراین، پس از حفاری به درخواست او در دو مکان، روحی ظاهر می شود که آن مرد را می کشد، و از ما سوالی پرسیده می شود که باید به آن پاسخ داده شود - "من خودم"، پس از آن سنگی از آن دریافت خواهیم کرد. روح.

طراحی (3/30)-واقع در منزل فرمانده در طبقه دوم در سینه +5 تا چابکی.

هدف (4/30)-برای یافتن وسیله ای که باید به اتاق زیر شیروانی خانه فرمانده بروید، به طوطی تبدیل می شویم یا از درخت انگور در طرف دیگر خانه بالا می رویم. هدف در گوشه سمت راست سقف نزدیک سوراخ کاشی +10 تفنگ ساچمه ای است

خزانه استخوان و تفتیش عقاید
ما با Bones در مورد قلب سیاه صحبت می کنیم، او به شما می گوید که همان قلب در سینه پنهان است و کلید آن را می دهد، ما خود سینه را ملاقات کردیم. در حال تکمیل تلاش "سایه های خطرناک"

اگر اولین کابوس خود را به بونسو بگویید، او شروع به صحبت در مورد مندوزا خواهد کرد، کشتی او در نزدیکی جزیره دیده شد. تارانیس، با رفتن به آنجا ، یک کشتی شکسته را پیدا می کنیم که در سرزمین های سایه ها قرار دارد ، تکه ای از روح را کشف می کنیم ، مندوزا را باج می گیریم و او را به تیم فرا می خوانیم. اگر ما داشته باشیم، مندوس به آن ملحق خواهد شد کشتی بزرگاگر نه، او در ساحل هر جزیره منتظر خواهد ماند.

بطری (5/30)
برای پیدا کردن این آیتم به یک نوک نیاز دارید، که در خانه شعبده بازها در طبقه دوم نزدیک پله ها در گوشه قرار دارد، خود مورد را در امتداد خط ساحلی شمال فرود در نزدیکی چوب با یک پرچم پیدا خواهید کرد، حفاری کنید. در امتداد نشانگر

ارباب سایه های جنون
وظیفه از Tanner گرفته شده است، او در ساحلی قرار دارد که در ابتدا در آنجا فرود آمدید، به باغ های انبه بروید و پس از اتمام ماموریت، 250 طلا و یک قلب سیاه دریافت کنید جسد ارباب سایه ها

جزیره کیلا

آزمایش با جادوی سیاه
و بنابراین ما با کشتی به جزیره کیلا می رویم. پس از رسیدن، به اعماق جزیره حرکت می کنیم، در طول مسیر در نزدیکی آتش با بوربور بومی ملاقات می کنیم، او ضعیف است و باید به روستا برده شود، ما تلاش را دریافت می کنیم "اثر غیر منتظره" ، ما مسافر خود را در تمام طول مسیر یا صبر می کنیم تا
او قدرت خواهد یافت نزدیک آبشار با ازلی بومی ملاقات می کنیم، از او تکلیفی دریافت می کنیم «نشانه دوستی برای تکمیل آن باید به اردوگاه دزدان دریایی بروید.
پس از رسیدن به شهرک با مسافرمان، با رهبر هیروتو صحبت می کنیم. ما از او چند ماموریت دریافت می کنیم "در مسیر جنگ" و "بوسه مرد مرده" . پس از آن از او می آموزیم که در جزیره قدرتمندترین شمن چانی وجود دارد که به سمت سرزمین های ممنوعه رفته است و همچنین می آموزیم که رهبر هیروتو می تواند قلب سیاه را پاک کند، اما برای این کار ما به توتم بی گناهی نیاز داریم. برای ساختن آن به استخوان های یک میمون بی گناه نیاز دارید. بعد از خوردن قلب سیاه، سلامت ما افزایش می یابد.

نشانه قدما.
ما به سمت شمن تنیا می رویم، او موافقت می کند که به ما در ساخت عصا کمک کند، اما او به مواد زیر نیاز دارد: یک پای عنکبوت، یک نماد یشم، یک مروارید سوسوزن و یک قلب پلنگ. برای جستجوی لوح های سنگی به اطراف اردوگاه می رویم.
پای عنکبوت.
ما از کمپ دزدان دریایی به سمت جنوب حرکت می کنیم، در آنجا غاری را خواهیم یافت که در آن می توانیم با "گرفتن آن" از یک عنکبوت بزرگ، یک پا را بگیریم.
نشانه قدرت.
از سکونتگاه بومی به شمال می رویم، در آنجا یک محراب پیدا می کنیم، از زیر پل پایین می رویم، در امتداد جاده در میان صخره ها قدم می زنیم، با شکارچی تاداشی از او ملاقات خواهیم کرد، دو کوئست دریافت خواهیم کرد. "شکار پلنگ" و "شکارچی بزرگ سفید" یکی از ماموریت ها با وظیفه ما تلاقی می کند به طوری که اگر پلنگ را بکشیم دو کار را همزمان انجام می دهیم و در کار دوم باید دو حیوان تمساح و گراز را بکشیم ( ما ابتدا ذخیره می کنیم، زیرا پس از تکمیل تلاش، اگر از دست این حیوانات بمیرید، ممکن است نشانگر از بین نرود).
نماد یشم.
به سمت شمال شرقی جزیره حرکت می کنیم و وارد غاری می شویم که در کنار جزیره ای خلوت قرار دارد. در داخل آن یشم پیدا خواهیم کرد.
چشم بینا.
ما به سمت خلیج حرکت می کنیم، جایی که پوسته های بزرگ در شرق جزیره شروع به سکسکه می کنند (ابتدا صرفه جویی می کنیم، زیرا ممکن است مروارید از پوسته بیرون نیاید) . با پیدا کردن یک پوسته، آن را باز می کنیم، پوسته ها را باز می کنیم تا زمانی که مروارید مورد انتظار از یکی از آنها بیفتد.
بعد از اینکه همه مواد لازم را جمع کردیم به شامان برمی گردیم. پس از آن به سراغ رهبر خروت می رویم.

اردوگاه دزدان دریایی
ما به اردوگاه دزدان دریایی می رویم، با همه ساکنان آن در جستجوی کارهای اضافی صحبت می کنیم.

تعارض بر سر منابع آبو نشانه دوستی
پس از صحبت با دزد دریایی بادی، متوجه می شویم که دکتر آنها کانینگهام فنجان طلایی را دارد که ازلی درخواست کرده است، می توان فنجان را خرید، یا می توان دزدکی زد.
من شبانه از طریق دریچه روی سقف به داخل کشتی سقوط کرده رفتم، در حالی که ابتدا از عرشه در امتداد سایبان بالا رفتم یا تبدیل به یک طوطی شدم. جام را که به ازلی دادیم می گوییم انصافاً گرفتیم. سپس به بادی برمی گردیم و تلاش «تعارض بر سر منابع آب» را به پایان می بریم.

Pirate Buddy می تواند به ما توانایی جدیدی بیاموزد "مربی میمون"بعداً برای جستجو به آن نیاز خواهیم داشت "کار مارتیشکین"
پس از صحبت با دزد دریایی کلبی، ما یک چالش برای یک دوئل دریافت خواهیم کرد "بشقاب نقره" ، و در آینده می توانیم نقره ای را که پیدا می کنیم به او بفروشیم.

مونوکل (6/30)
برای گرفتن مونوکل باید بادی را در مسابقه پرتاب چاقو برنده شوید، 100 طلا شرط بندی کنید پس از برنده شدن، یک مونوکل +10 تا دید اختری دریافت خواهید کرد.

می بینی، تاریکی نزدیک است
پس از صحبت با هاوکینگ دزد دریایی، او را در مکالمات بین ایستگاه ها دنبال کنید و بدون دروغ گفتن پاسخ ها را انتخاب کنید. در نتیجه می‌توانیم شهرت پیدا کنیم و کوئست را کامل کنیم.

میوه ممنوعه و هفت بار اندازه گیری کنید
دزد دریایی هری از او می خواهد که برای او عروس پیدا کند، میامیتی بومی برای این نقش مناسب است، اگر قبلا با او صحبت کرده باشید، تلاش را دریافت کرده اید. "هفت بار اندازه گیری کنید"به میامیتی می رویم و تا شب با او سکونتگاه بومی را ترک می کنیم. پس از رسیدن به آبشار، میامیتی قدرت خود را از دست می دهد. سپس در اردوگاه دزدان دریایی دوباره با هری صحبت می کنیم ، او از منتخبش می خواهد گلی پیدا کند ، ما تلاش می کنیم « هدیه عاشقانه», ما به دکتر کانینگهام می رویم، از موقعیت گل مطلع می شویم، به مکان مشخص شده می رویم، گل را می چینیم و به هری باز می گردیم، پس از اینکه گل را به دزد دریایی دادیم، تلاش انجام شده در نظر گرفته می شود.

غلاف پاره شده (7/30)
برای پیدا کردن این آیتم به یک نکته نیاز دارید که در جزیره تارانیس در خانه جادوگران، در طبقه دوم قرار دارد، خود آیتم را در شمال در مورد فرود آمدن در جزیره ای که خواهرتان در آن است، پیدا خواهید کرد. بالای تپه قبری با صلیب می بینید، جایی که با یک نشانگر +10 روی شمشیرها مشخص شده است حفاری کنید.

پرچم دزدان دریایی (8/30)
برای یافتن آیتم، نوک مورد نیاز است، که در جزیره کالدور، در یکی از کلبه های ماهیگیری روی میز کنار تخت، که در شمال غربی محل فرود قرار دارد، قرار دارد، خود کالا در نزدیکی روستای بومی قرار دارد، نگهبانی می شود. توسط یک شعبده باز قوی پس از اینکه پرچم تهدید +10 را پیدا کردید.

بیسوتد بوز و خردمندان پرنده شکار
پس از صحبت با دزدان دریایی با Buz، به سراغ هری می رویم تا بفهمیم مواد لازم برای کوئست کجاست. متوجه شدیم که مواد تشکیل دهنده سه تخم عنکبوت هستند که سمی هستند. ما یک سوال داریم که آنها برای او چه هستند، می تواند بسیار آسان باشد
برای بررسی، یافتن تخم های مشابه فقط یک پروانه حیوانی دیگر، تخم پروانه ها در جنوب غربی لانه دزدان دریایی قرار دارند. با یافتن سه تخم پروانه، به سراغ هری می رویم، سپس Buz را پیدا می کنیم و تخم ها را به او می دهیم.

بوز تصمیم گرفت تمام دزدان دریایی اردوگاه را مسموم کند و برای درست کردن رم به تخم مرغ نیاز داشت. منتظر می مانیم تا رام دم بکشد و در آن زمان می توانید کوئست جانبی را کامل کنید “Birdcus sapiens” ما آن را از دکتر کانینگهام می گیریم. ما به عمق جزیره تا پل ها حرکت می کنیم و با تبدیل شدن به یک طوطی به مکانی که با نشانگر مشخص شده است پرواز می کنیم ، علف ها را جمع می کنیم و به دکتر باز می گردیم. پس از آن به بوز برمی گردیم و رام مورد انتظار را از او دریافت می کنیم و به مداوای دزدان دریایی می رویم و از آنها دعوت می کنیم تا دور آتش بنشینند. بعد با بوز صحبت می کنیم و با او وارد دعوا می شویم و با شکست دادن او برای آخرین بار با او صحبت می کنیم.

غذای خوشمزه
وظیفه را از ایزیل می گیریم، بومی می خواهد غذا را به باراکا، نگهبان دروازه دره ممنوعه ببرد. ما غذا را به باراکا می دهیم، حقیقت را به او می گوییم که چه کسی غذا را داده است، از باراکا می آموزیم که غذا مسموم شده است، تصمیم می گیریم به باراکا کمک کنیم تا ایزیل را به آنجا برساند. آب تمیز، از او حرز می گیریم. به ایزل می رویم، می گوییم باراک مرده است و حرز را به او می دهیم، سپس به دنبال مکر می رویم و در انتهای مسیر که جان او را می گیریم، به محل مشخص شده، به بارک برمی گردیم.

در مسیر جنگ و فداکاری انسان
و بنابراین این دو وظیفه به هم مرتبط هستند. ابتدا به تنیا می‌رویم و از او می‌پرسیم که چگونه از جنگ اجتناب کنیم و رهبر هیروتا را از شروع جنگ با دزدان دریایی متقاعد کنیم. شمن می گوید که او به موهای ماکوتو نیاز دارد. موهای پیدا شده را به تنیا می بریم و یک عروسک وودوی ماکوتو می گیریم. بعد به ماکوتو می رویم و با کمک یک عروسک او را دستکاری می کنیم، یک بار در بدنش، با تنیا صحبت می کنیم، سپس به رهبر می رویم، از گفتگو متوجه می شویم که او نیاز به استدلال علیه جنگ دارد. در روستا می دویم و با بومیان مصاحبه می کنیم. به زودی 3 نفر مخالف جنگ را پیدا می کنیم: بهاتی، تنیا و کمیل، استدلال هایشان را به رهبر ارائه می کنیم، او ایده خود را رد می کند. پس از تکمیل کوئست "در مسیر جنگ" ما به بدن خود برمی گردیم، با رهبر در مورد دزد دریایی اسیری صحبت می کنیم، او را متقاعد می کنیم که او را نکشد، پس از اینکه دزد دریایی را آزاد کرد، ما + 3 روحیه دریافت می کنیم، سپس با دزد دریایی نجات یافته صحبت می کنیم و تلاش را کامل می کنیم. "ایثار انسانی".

بوسه مرد مرده
و پس از اینکه ما تلاش را کامل کردیم "نشانه قدرت"و توتم را به رهبر داد. او درخواست کرد که به او فرصت دهند تا مراسم را آماده کند. زمان تمام شده است و ما با او صحبت می کنیم و می گوییم می خواهیم یک دزد دریایی وودو شویم ( ذخیره کنید ). پس از اتمام مراسم، ما می توانیم جادوی وودو و سایر توانایی های جدیدی را که هیروتو و تنیا می توانند به ما آموزش دهند، بیاموزیم.

وجودی بی معنا
این وظیفه از شخصی گرفته شده است که در یکی از جزایر در سمت شمالی است.

اتحاد با دزدان دریایی و پر کردن خدمه
و بنابراین برای گذراندن یک سری ماموریت و تلاش خواهر دوباره به ما پیوست. پتی را پیدا کن »ما باید یک دزد دریایی کشتی بزرگتر تهیه کنیم
صدق هم این شرط را می گذارد. کشتی ما در خلیج جزیره کالا واقع شده است، در نزدیکی کشتی سقوط کرده به آنجا می رویم و با کاپیتان جدید صحبت می کنیم، پس از مرگ ما او جیک شد، برای بازگرداندن کشتی خود باید به تیم ثابت کنید که شما کاپیتان با حروف بزرگبرای این کار باید دزدان دریایی را با بومیان آشتی دهیم و به یک دزد دریایی وودو تبدیل شویم. بنابراین کشتی خود را پس می گیریم و تیم را با دو نفر پر می کنیم، پتی و سادک.

گنج گمشده و پیشنهاد ناشایست
ما این وظیفه را از کمیل بومی می گیریم، که در ورودی دهکده ایستاده است، او مجسمه را گم کرده است و در جستجوی آن باید به اردوگاه دزدان دریایی بروید، در آنجا با هری، کولبی و کانینگهام صحبت می کنیم. دریابید که سرنوشت مجسمه برای بادی مشخص است. بادی برای مدت طولانی همه چیز را انکار می کند، اما در پایان اعتراف می کند که مجسمه را در کجا پنهان کرده است، ما از او جستجو می کنیم. پیشنهاد شرم آور“. به سمت محل مشخص شده می دویم و مجسمه را حفر می کنیم، پس از آن تصمیم می گیریم که آن را به چه کسی برگردانیم: اگر آن را به بادی بیاوریم، پول دریافت می کنیم، و اگر کامیلا + 2 به اخلاص.

کمان قدیمی (9/30)
این مورد در غاری با عنکبوت است که اگر از محل فرود +10 تفنگ بدوید در جنوب شرقی قرار دارد.

خال
ما با دزد دریایی قرمز صحبت می کنیم، پس از گفتگو حافظه خود را از دست می دهیم، سپس به دکتر کانینگهام می رویم، او ما را به روستای بومی تنیا می فرستد. شمن مهارت "ایجاد طلسم" را به ما آموزش می دهد، که برای ایجاد یک عروسک وودو به آن نیاز داریم. ما به دنبال رد هستیم، او در جزیره تاکاریگوا قرار دارد. پس از گفتگو متوجه می شویم که او راز عروسک وودو را به روکفور گفته است. حالا وظیفه ما این است که روکفور معجون فراموشی را بنوشد، برای این کار باید با آشپز خوزه صحبت کنیم و موهایش را برداریم. با این مو به هر محراب باستانی می رویم و عروسک وودوی خوزه می سازیم. نزد آشپز برمی گردیم و کنترل بدن او را به دست می گیریم، سپس به روکفور می رویم و با شراب خود از او پذیرایی می کنیم و بعد از آن همه چیز را فراموش می کند. به سراغ دزد دریایی مو قرمز می رویم، او از نوشیدن معجون ما امتناع می کند، پس از اینکه تصمیم گرفتیم با او چه کنیم، دوباره به حالت خود برمی گردیم و دوباره با او صحبت می کنیم: او را بکشیم یا اجازه دهیم فرار کند.

بازی سایه ها
پس از صحبت با مردی به نام کول که در ساحل نشسته است، وظیفه ای از او دریافت می کنیم، اصل این است که با تخم ریزی تاریکی در مکان مشخص شده مقابله کنیم، او بسیار شگفت زده می شود و به یکی از تخم ریزی ها تبدیل می شود تاریکی، پس از برخورد با او، چیزهای مفید زیادی دریافت می کنیم.

شمشیر بازی سایه ها (آسیب 40-80)
نزدیک کول قرار ندارد.

حشره عتیقه (10/30)
در ساحل جنوب شرقی، پس از عبور از غارهایی که در نزدیکی لانه دزدان دریایی قرار دارند، در نزدیکی رهبر گوریل، یک ماده باستانی باستانی +10 برای کیمیاگری پیدا خواهید کرد.

پنجه گربه سیاه (11/30)
از لیدر خیروتو به سمت شمال شرقی حرکت می کنیم، سه گوریل به سمت ما می آیند، دور آنها می دویم و در امتداد پل آویزان به طرف دیگر آنجا روی سکو حرکت می کنیم که در آنجا با تاجر بهاتی +10 به عروسک وودوی جادویی ملاقات خواهیم کرد.

کار مارتیشکین
در نزدیکی محله بومی کمی دورتر در شمال می توانید پامیر گنومه را ملاقات کنید، او یک مشکل میمون دارد
یکی از وسایلش را دزدیدم و او به آن نیاز دارد. ما او را تعقیب می‌کنیم، او ما را به غاری می‌برد که نمی‌توانیم از آن عبور کنیم، نه ما و نه او ، که توانایی جدیدی را به ما می آموزد "آموزش میمون"پس از آن ما حیوان خانگی آموزش دیده جدید خود را می گیریم و به پامیر برمی گردیم. در مرحله بعد با کنترل میمون وارد غار می شویم و آن را جستجو می کنیم و آیتم گم شده را به موجود Gnuma برمی گردانیم.

گم شده در دره ممنوعه و جنگجویان اوراکل
ما باید از دروازه به دره ممنوعه برویم، برای انجام این کار باید به نگهبان نزدیک شویم و در مورد تلاش به او بگوییم. "دانش باستان" (درباره جستجوی جزیره کالدور بیشتر بخوانید). پس از عبور از دروازه، به دنبال Shaman Chani می گردیم که چند کوئست جانبی به ما خواهد داد.

ما به مکانی می رویم که با یک نشانگر روی نقشه مشخص شده است، وظیفه ما یافتن جنگ داماکو واقع در غرب محل است، در طول مسیر مراقب ازدحام عنکبوت ها هستیم. با رسیدن به مکان مشخص شده، چند جسد را می بینیم که در میان آنها همان جنگجو وجود دارد. ما به شمن برمی گردیم، او از شما می خواهد که تمام عنکبوت های باقی مانده را نابود کنید و با اوراکل Monoglot صحبت کنید.

Eye of the Kraken (آسیب 45-110)
قسمت اول در بن بست یک کوچه باریک در پای معبد واقع شده است و قسمت دوم در جزیره تارانیس است، با یک درگاه به داخل غار می رویم، به تونل سمت چپ می پیچیم، یک پرتگاه در راه ما است و دو عنکبوت با تبدیل شدن به یک طوطی بر پرتگاه غلبه می کنند.

سردرد
در ورودی معبد، ماد به ما وابسته می شود، به طوری که او از ما دور می شود، ما به او 100 طلا + 1 به کارما می دهیم، اما اگر بعد از اینکه طلا را به او دادیم تا او را بزند، وظیفه "Mad is at" است. بن بست» به ما اعتبار داده شده است، راه دیگری برای خلاصی از شر همسفر مزاحم وجود دارد، اگر او را به معبدی که در دره ممنوعه قرار دارد بیاوریم، او در جستجوی زیر آوار به کار خود ادامه می دهد. از ثروت +3 به اخلاص.

با اوراکل و مکان مناسب صحبت کنید

ما به داخل هرم حرکت می کنیم و از قبل انبار می کنیم گیاهان داروییو چیزهای مفید دیگر، معبد را جستجو می کنیم، به دنبال دو مجسمه یشم از میمون ها می گردیم، اولی در تابوتخانه و دومی پشت در است، پس از نصب مجسمه اول. در پایان مسیر، رئیس عنکبوت ماگولوت در انتظار ما است، پس از شکست دادن او، او راضی خواهد شد که با ما صحبت کند.

چشم شیشه ای (12/30)
پس از صحبت با عنکبوت، به سمت وب می رویم که در آنجا یک سینه را می یابیم که توسط یک گولم محافظت می شود.

دنیای سایه ها
برای بستن درگاه سایه ها که در انتهای دیگر غار قرار دارد حرکت می کنیم، ابتدا ارباب سایه را می کشیم.

اتحاد با دزدان دریایی
به کشتی قبلی خود برمی گردیم، به دزد دریایی نزدیک می شویم و می گوییم که او از شمن است، پس از آن او به ناوگان ما می پیوندد. .

حمله به دریاهای بزرگ
پس از دریافت یک کشتی جدید، هنگامی که تصمیم به ترک جزیره می گیرید، یک هیولای دریایی به شما حمله می کند، با استفاده از کلیدهای "Y" و "U" از سلاح ها شلیک می کند، شلیک هدفمند RMB، فراموش نکنید که از صخره ها طفره بروید.

جاسوسی در کیل
ما در کشتی با پتی ارتباط برقرار می کنیم، در مورد ما یک تلاش دریافت خواهیم کرد ” جذابیت های زنان ”ماهیت کار یافتن گنج کاپیتان رالینگ است. و بنابراین پتی با دزد دریایی کلبی که در جزیره کیلا قرار دارد صحبت می کند و در پایان محل دفن گنج را می یابد (بانک خرچنگ، مکان با یک نشانگر نشان داده شده است).

جزیره آنتیگوا

نگهبان را اسکورت کنید
با رسیدن به جزیره آنتیگوا با نگهبان رامون ملاقات خواهید کرد، پس از صحبت با او دو وظیفه دریافت خواهید کرد. نگهبان را اسکورت کنید"و" سگ های جهنمی نزدیک بندر" ماهیت کارها از نامش مشخص است، ما رامون را به شهر می بریم و در طول راه چند سگ شکاری را می کشیم. پس از رسیدن به شهر، تله‌پورت را فعال می‌کنیم، سپس دوباره با نگهبان صحبت می‌کنیم، کار دیگری دریافت می‌کنیم. نگهبان رامونسپس با گزارشی به سراغ دریاسالار آلوارز می رویم.

گزارش برای آلوارز
پس از صحبت با دریاسالار آلوارز، پس از تکمیل آنها، ما به دنبال کاپیتان مورگان خواهیم بود تا یک اتحاد ایجاد کنیم. سپس با کشتی به جزیره کالدور می رویم و به سمت رئیس انجمن می رویم، به صفوف جناح می پیوندیم، سپس برای تکمیل کوئست ها برمی گردیم و پورتال را نابود می کنیم.

خانه در بندر
پس از صحبت با آلوارز، ما وظیفه داریم تمام سگ های جهنمی را که در شهر بندری هستند نابود کنیم، در حین رسیدن به شهر چند سگ شکاری را کشتیم، اما بیشتر تمرکز آنها باقی ماند: در نزدیکی اما، در انبار فلین، جلو. از فورج، در میدان و در ساحل غربی. همانطور که پیشرفت می کنید، می توانید وظیفه "Donovan's Killer" را بر عهده بگیرید، پس از آن به آلوارز برمی گردیم.

مخلوط جهنمی اما
در ساحل سمت راست شهر می‌توانیم دختر دراز کشیده اِما را ملاقات کنیم، پس از مکالمه او از ما می‌خواهد که مواد لازم دارو (قارچ‌های فاسد و استخوان‌های کپک‌زده) را برای او پیدا کنیم. قارچ‌ها در نزدیکی اما رشد می‌کنند و برای استخوان‌ها به سمت قبرستان شمال بندر می‌رویم.

Shadowspawn در جنگل
در بندر با ادوارد شکارچی شیاطین روبرو می شویم، او از او می خواهد که به او کمک کند تا سربازان شیطانی را بکشد، ما به دنبال شکارچی به جنگل می دویم، با تمام موجودات شیطانی در طول راه برخورد می کنیم، پس از تکمیل کار، ادوارد می خواهد به ما بپیوندد. شرکت می کند و از او می خواهد که او را به جزیره کالدور، جایی که خانه اجدادش در آن قرار دارد، ببرد

نگهبان رامون، کریستال های جادویی و میراث گمشده
پس از صحبت با نگهبان، وظیفه ای دریافت می کنیم که اصل آن یافتن سه کریستال است، اولین مورد را می توانیم از کاپیتان آلوارز بخواهیم، ​​دو تای دیگر در انبار هستند.
و بنابراین، با ورود به انبار، فلین اسیر را در داخل می بینیم که او را آزاد می کند، او به ما تلاش می کند "کریستال های جادویی در انبار"، کریستال ها در طبقه 3 هستند، پله ها از خیابان هستند.
همچنین اگر کار را از قبل انجام داده باشید "ارث از دست رفته"از دزد دریایی کوین از جزیره کیلا، می توانید آن را در اینجا تکمیل کنید، زیرا کوین یکی از قطعات شمشیر را به ما می دهد. "شکاف کننده گوشت"، و قسمت دوم با برادرش فلین است، اگر در آهنگری مهارت دارید، می توانید هر دو قسمت شمشیر را در یک قسمت ترکیب کنید.
پس از یافتن تمام کریستال ها، برای جایزه به رامون می رویم.

انگشت استخوانی (13/30)
هدف ضروری نیست، انگشت در خانه آلوارز در اتاق سمت راست طبقه اول، در میان قفسه های پشت کاسه +5 تا چابکی قرار دارد.

پناهگاه رومانوف
ادامه تلاش ” جذابیت های زنان ”ما به میخانه ای می رویم که در آن پتی را ملاقات می کنیم. ما مختصات گنج دیگری را دریافت می کنیم، این بار گنج متعلق به کاپیتان رومانوف است. ما به سمت شمال جزیره حرکت می کنیم، در طول مسیر با دشمنان برخورد می کنیم، پس از اینکه خود را در شکافی در سنگ یافتیم، به کمک یک میمون اهلی نیاز خواهیم داشت. در طرف دیگر سوراخ پشت بوته ها، صندوقچه ای را که مدت ها انتظارش را می کشید حاوی گنجینه های رومانوف خواهید دید.

مشکلات دزدان دریایی
به سمت شمال جزیره حرکت می کنیم که در آنجا با مردی به نام گریفیث روبرو می شویم که در کنار آتش نشسته است، پس از صحبت با او وظیفه ای دریافت می کنیم که اصل آن این است که آن را به او برگردانیم:
1. شمشیر در خانه یکی از دزدان است
2. لباس در انبار فلین.
3. کیف پول در میخانه از بارمن اسپنسر (می توانید آن را بخرید، بدزدید یا فقط التماس کنید)

Sword of Steelbeard (آسیب 40-60)
در یک صندوقچه (شما به توانایی انتخاب قفل نیاز دارید) که در میخانه نزدیک بارمن قرار دارد، یافت می شود.

تاج موج (آسیب 50-80)
این مورد نیز در میخانه در طبقه دوم در یک صندوقچه (نیاز به توانایی انتخاب قفل) قرار دارد.

کویراس شکسته (14/30)
نکته ای برای آیتم "Broken Cuirass" در ساحل تاکاریگوا، در شرق فرود در نزدیکی دو قبر پیدا کنید، ما خود مورد را در شمال شرقی، با عبور از گریفیث، سپس جنگجویان اهریمنی و سگ های شکاری می یابیم، سینه را در آن حفر می کنیم. مکان مشخص شده با نشانگر +10 به فنا ناپذیری.

شمشیر شیشه ای (15/30)
مورد را می توان بدون هدف پیدا کرد، شمشیر در شرق فرود، زیر اسکله، نزدیک میخانه در آب +5 در نبرد نزدیک قرار دارد.

شکار با زاک
در جاده‌ای که از دهکده منتهی می‌شود، زک را ملاقات می‌کنیم، او پیشنهاد شکار می‌دهد، ما از او حمایت می‌کنیم و برای از بین بردن سگ‌های شیطانی به راه می‌افتیم.

نبرد دریایی با مورگان
با دریافت اخباری از خدمه خود مبنی بر اینکه کشتی کاپیتان مورگان در نزدیکی جزیره دیده شده است، ما ماموریت "نبرد دریایی با مورگان" را دریافت می کنیم.
ما به دریا می رویم، وارد یک نبرد دریایی می شویم، دزدان دریایی شروع به کشیدن مواد منفجره روی کشتی ما می کنند، که باید به سمت دریا پرتاب شود، زمان به 60 ثانیه محدود شده است. پس از اینکه با سه اتهام مقابله کردید، به کشتی دشمن می روید که در آن نبرد با کاپیتان مورگان در انتظار شما است، این کار وضعیت تکمیل شده را دریافت می کند و در همان زمان تلاش را کامل خواهید کرد "اتحاد با دزدان دریایی خائن".

دنیای سایه ها
ما وارد غاری می شویم که شبیه جمجمه است، در داخل یک پورتال می یابیم که باید آن را نابود کنیم، اما نمی توانیم به این راحتی این کار را انجام دهیم، زیرا غار پر از دشمن است، صبر کنیم تا شخصیت به دست بیاید. بهتر. پس از نابودی پورتال، برای پاداش به دریاسالار می رویم.

جزیره کالادور

آنگوس را به سمت دهکده ماهیگیری دنبال کنید
با رسیدن به جزیره کالادور، با خدمه خود صحبت می کنیم، سپس ادوارد شکارچی را با خود در سفر می بریم. در ساحل با ماهیگیر آنگوس ملاقات خواهیم کرد، از او تلاش "آنگوس را تا دهکده ماهیگیری دنبال کنید" دریافت خواهیم کرد. با رسیدن به روستا می توانید در پرتاب چاقو با او رقابت کنید.

غذای دریایی
پس از صحبت با ماهیگیر گلن، ما تلاش "غذاهای دریایی" را دریافت خواهیم کرد، ماهیت کار پاکسازی ساحل از خزندگان شکارچی در مکان مشخص شده است. پس از پاک شدن ساحل، به عنوان پاداش به ماهیگیر برمی گردیم، او به ما طلا یا ماهی می دهد، یکی را رد می کند و دومی را که ما دریافت می کنیم + به اخلاص.

تاریخچه خانوادگی ادوارد و بقایای گذشته
پس از صحبت با ادوارد شکارچی، به جستجوی خانه اجدادمان می رویم.
روی نقشه مشخص شده است، در طول مسیر با همه دشمنان برخورد می کنیم، ادوارد را دنبال می کنیم، با رسیدن به مکان مشخص شده، به جای خانه، انبوهی از سنگ ها را می یابیم، پس از ناراحتی ادوارد درخواست می کند که او را به قلعه ای که پدربزرگش در آن قرار دارد برده شود. واقع شده است، او را دنبال می کنیم و در مورد پدربزرگش می پرسیم، پس از رسیدن به قلعه ای که صحبت می کنیم، در گفتگو با دریک، از پدربزرگ ادوارد نام می بریم، پس از اینکه دریک نقشه ای را می آورد که روی آن گنج چاپ می شود، نشانگر را دنبال می کنیم، حفاری می کنیم. گنج را به ادوارد بدهید تا یک خانه جدید بسازد، با این کار وظیفه "بازمانده های گذشته" به پایان می رسد.

تاک سرسخت (16/30)
در شمال غربی محل فرود، نزدیک ساحل جنوبی پشت حصاری روی زمین، شعبده باز می خواهد دختر جیل را قربانی کند، آیتم در نزدیکی است، برداشتن آن به شما + 10 اسلحه می دهد. اگر از حصار از سمت چپ یا از سمت چپ بالا بروید، می توانید از دعوا جلوگیری کنید سمت راست، یا می توانید تیریون شعبده باز را بکشید و پس از بازگشت دختر به میخانه و تکمیل تلاش، دختر را آزاد کنید. "روابط خطرناک"

تپانچه فراموش شده (آسیب 55)
این مورد در برج واقع شده است که در قسمت غربی جزیره قرار دارد، می توانید با تبدیل شدن به یک طوطی از آن بالا بروید.

قفل شکسته (17/30)
از محل فرود به سمت شمال حرکت می کنیم، روی تپه ای با سه قبر که پشت آسیاب در کلبه ای بین تخت های روی زمین قرار دارد، یک آیتم +10 برای سرقت پیدا می کنیم.

در امتداد لبه یک چاقو و نامه ای برای هری
پس از ملاقات با کیلیان در دهکده ماهیگیری، ما تلاش "روی لبه چاقو" را دریافت خواهیم کرد - ماهیت کار این است که رم تهیه کنیم و به داستان مست شخصیت به طور کامل گوش دهیم.
"نامه ای برای هری" به جزیره کیلا می رویم و نامه منتقل شده را به دزد دریایی هری می دهیم.

چنگال تنظیم (18/30)
ما از محل فرود به سمت شمال شرقی حرکت می کنیم، در گورستان نزدیک بزرگترین قبر، در ردیف بالا در نزدیکی شبح هانا یک آیتم +5 به روح پیدا می کنیم.

راهپیمایی طولانی و ارگ شکارچی شیطان
مردی به نام نیتوم را در دهکده ماهیگیری پیدا می کنیم، پس از صحبت با او ماموریت "مارش طولانی" را دریافت خواهیم کرد، نکته این است که در کنار شکارچی شیطان راه برویم تا زمانی که او ما را به ارگ ​​هدایت کند، پس از رسیدن به ارگ ​​که تکمیل خواهیم کرد. تلاش "Citadel of Demon Hunters"، تله پورت را که در ورودی سمت راست قرار دارد، فعال کنید. در داخل ما با شکارچی دریک صحبت می کنیم، او به ما وظیفه "تولد ادوارد" را می دهد، پس از آن از او می خواهیم به دنبال سوابق در مورد فون دریل بگردد، ما یک کار دیگر دریافت می کنیم "مکان مشخص شده با صلیب".

نوشیدنی از دقت (19/30)
در ارگ در طبقه اول نزدیک پله +10 تا بحرانی ضربه

چاقوی تشریفاتی کسل کننده (20/30)
شما می توانید آیتم را در ارگ در مسابقات کشتی بازو دریافت کنید، ما منتظر هنریک شکارچی هستیم، عصر او در طبقه اول نزدیک میز کشتی بازو است، در این لحظه بهانه این است که او در یک دوئل بعد از مبارزه بجنگد. پیروزی ما آیتم +10 را در مهارت های خنجر دریافت می کنیم.

کریستال خورشیدی
ما با کانر در مغازه صحبت می کنیم، سپس کتاب "قدرت کریستال ها" را می خوانیم، تلاش را باز می کنیم "کریستال خورشیدی".

پیام برای ویلسون و حلقه ازدواج

در ساختمان ارگ در فورج ما آهنگر ویلسون را ملاقات خواهیم کرد که از ما درخواست خواهد کرد که حلقه را به عروس آهنگر از جزیره آنتیگوا به دختری به نام گریس بدهیم به گریس ما یک جستجوی متقابل دریافت خواهیم کرد، از او با پیامی به آهنگر ویلسون برمی گردیم. پس از آن می توانیم آهن را به آهنگر بفروشیم و هنر آهنگری را از او بیاموزیم.

سر یا سنگ الماس (21/30)
برای دریافت آیتم ابتدا باید ماموریت ها را تکمیل کنید. "حلقه ازدواج"و «پیام برای ویلسون"، سپس ما یک جایزه +10 به سلاح های سوراخ از آهنگر در ارگ دریافت خواهیم کرد.

خطر غول پیکر
این کار مشابه تلاش "حمله در دریاهای بزرگ" است، تنها تفاوت این است که هیولا توپ های سبزی را به سمت ما رها می کند که بهتر است از آنها فاصله بگیریم.

فلز تیز شده
ما این وظیفه را از آهنگر ویلسون می گیریم، اصل این است که در غاری که در شمال است، دانش آموز گمشده اش آلویتو را پیدا کنیم، اما قبل از رفتن به کار، ارزش آن را دارد که تله پورت کنار میخانه را فعال کنیم ساختن و صحبت کردن با دختر ایوت، او یک طلسم دارد که می توانید آن را التماس کنید، بخرید یا بدزدید، ما برای جستجو به آن نیاز خواهیم داشت "هانا و ارواح" . در نتیجه پس از گفتگو متوجه می شویم که دانش آموز به سمت معدن آهن قدیمی رفته و جسد او را در آنجا خواهیم یافت.

شکارچیان شیطان و کریستال ها ابدی هستند
پس از صحبت با دروید الدریک، ما این وظیفه را دریافت خواهیم کرد. شکارچیان شیطان"وظیفه ما این است که ما باید شکارچیان شیاطین باقیمانده را پیدا کنیم و از آنها بخواهیم که به ارگ ​​برگردند، اما قبل از بازگشت به ارگ ​​باید کار ناتمام خود را به پایان برسانند که در آن باید به آنها کمک کنیم. پس از تکمیل تمام درخواست های آنها، ما ماموریت داده شده توسط الدریک را تکمیل می کنیم، پس از اینکه دروید به ما یاد می دهد که پورتال های کریستالی را از بین ببریم و در نتیجه آنها را از بین ببریم، ما کار را کامل خواهیم کرد. "کریستال ها ابدی هستند."

یک کشاورز واقعی
ما وظیفه را در مزرعه متروکه ای دریافت می کنیم که در شمال شکارچی شیاطین فنی است، اصل کار این است که خدمتکار کشاورزان مرده را پیدا کنیم، دختری به نام یونا پس از صحبت با او در تنگه شمال مزرعه است. ما از طریق یک تله‌پورتر از قبل فعال شده به میخانه می‌رویم، پس از آن به فننی برمی‌گردیم و می‌گوییم که خدمتکار در مکانی امن است، از شنیدن کلماتی که او به سمت ارگ خواهد رفت.

به مردگان احترام بگذار
ما این وظیفه را از شکارچی شیاطین سیریل دریافت می کنیم، او در سمت شمالی جزیره قرار دارد، نکته این است که پنج جسد از همکارانش را پیدا کرده و وسایل شخصی آنها را بردارید، ما صرفه جویی جداگانه انجام می دهیم زیرا ممکن است یک بدن ناپدید شود ) بعد از اینکه تمام اجساد را پیدا کردید، سیریل به ارگ ​​باز خواهد گشت.

نفرین پدران و بهای زندگی
در قسمت غربی جزیره، در نزدیکی ویرانه‌های یک قلعه قدیمی، شیاطین شکارچی زمستان را در آتش خواهید دید، پس از صحبت با او، او پیشنهاد می‌دهد که ارباب سایه‌های ترسو را شکست دهد دیوارهای همان قلعه ویران شده در ورودی قلعه، با فعال کردن تله پورت، با ادریکو ملاقات خواهیم کرد، پس از صحبت با او، وظیفه "قیمت زندگی" را دریافت خواهیم کرد که ماهیت آن کشتن همه افراد اطراف الرزاخ و سپس خودش است.

تماشای شب

در نزدیکی میخانه با میسون شکارچی شیاطین روبرو می شویم، پس از صحبت او را دنبال می کنیم و با تمام موجودات عالم اموات سروکار داریم. بعد از اینکه هیچ موجودی باقی نماند، برای دریافت جایزه به سراغ میسون بروید.

نفرین عشق
همچنین در نزدیکی میخانه با شکارچی دیو دیگری به نام پورتر آشنا می شویم. او از شما می خواهد که مدال دزدیده شده را از گورستان که به ایوت محبوبش داده است برگردانید (ما قبلاً مدال را در کار "فلز تیز شده" دریافت کردیم)، آن را به گورستان می بریم. پس از آن به قلعه الدریک برمی گردیم و تلاش «شکارچیان شیطان» را تکمیل می کنیم.

نه در انبار، نه در هماهنگی و وضعیت با استخوان
در ارگ در طبقه دوم با شکارچی شیطان نامناسب برک ملاقات خواهیم کرد.
پس از صحبت با او، تعبیر دریا و بیک را می شنویم، اما در نهایت یک وظیفه دریافت می کنیم. به سواحل جنوبی جزیره می رویم، جایی که اسکلتی به نام پدیده برک را پیدا می کنیم. از او می آموزیم که برک به نوعی توانسته روح خود را به اسکلت منتقل کند و اکنون روح باید به بدن شکارچی بازگردانده شود. ما با خود آشنا می شویم و با او به ارگ ​​می رویم، در ارگ با همه شکارچیان ارتباط برقرار می کنیم و حداقل چیزی در مورد فرمول جادویی برک می آموزیم. در نتیجه، از دریک می آموزیم که او یک طومار غیرقابل درک از کاغذ را در دستان کانر دیده است. ما به مغازه کانر می رویم و همان طومار را به قیمت 300 طلا می خریم که فرمول مورد انتظار ما در آن نوشته شده است. ما آن را به اسکلت می دهیم، سپس برک را پیدا می کنیم و این تلاش گیج کننده را کامل می کنیم.

شکار با برونش
با فعال کردن تله پورت در جزیره نزدیک پورتال در "جنگل های آهنی" با شکارچی بروناخ ملاقات خواهید کرد، پس از صحبت با او پیشنهادی برای شکار سه اژدهای گزنده دریافت خواهید کرد.

الکل قوی
ما به میخانه ای می رویم که در آن پتی را ملاقات می کنیم، پس از صحبت با او، جستجوی "Idle chatter on Calador" را دریافت می کنیم، پس از اینکه یک جستجوی دیگر "A Matter of Honor" را دریافت می کنیم، به سراغ تاجر Kramer می رویم و از او پول می زنیم. سپس در میخانه می توانید با متصدی بار به نام تراویس رقابت کنید، ماهیت مسابقه "نوشیدنی های قوی" این است که بطری های الکل را بگیرید و سریعتر از حریف خود بنوشید.

وارث قانونی
پس از صحبت با ارنستو، ما یک تلاش دریافت خواهیم کرد که ماهیت آن بازگرداندن شمعدان دزدیده شده توسط اجنه است. با نزدیک شدن به دروازه، متوجه می شویم که از داخل قفل شده است، باید ساحل را دور بزنیم و از طریق شیب که در سمت راست دروازه قرار دارد، به داخل راه برویم. ما اجنه و عنصری را که به دفاع از آنها آمدند مجازات می کنیم، شمعدان را می گیریم و به صاحبش می بریم.

دانش باستانی
از دروید الدریک می توانید چند ماموریت دیگر "نصف قیمت" و "دانش باستانی" دریافت کنید - ماهیت کار این است که یک گریمور باستانی را پیدا کنید که در غرب جزیره در خرابه های یک قلعه قرار دارد. . یک محراب در ساختمان پیدا می کنیم که "کتاب طلسم" روی آن قرار می گیرد، سپس به الدریک برمی گردیم.

مناسک روح
پس از صحبت با الدریک، متوجه می شویم که روح برک را می توان با استفاده از یک طلسم که در خرابه های نزدیک رودخانه گدازه قرار دارد، بازگرداند و برای انجام این مراسم به سه جادوگر نیاز خواهیم داشت:
1. الدریک جادوگر
2.وودو شمن چانی
3. زکریا جادوگر.
ما این شخصیت ها را پیدا می کنیم و از آنها می خواهیم که در اجرای مراسم کمک کنند.

شبکه جادویی
برای حرکت به سمت ساحل شرقی رودخانه گدازه، باید تمام سنگ های تله پورت را جمع آوری کنیم و تمام پورتال های جزیره کالدور را با آنها فعال کنیم، سپس به ارگ ​​به سمت الدریک برمی گردیم، پس از گفتگو او ما را به قسمت شرقی می برد. از محل

طلسم قدرتمند
پس از عبور از آن سوی گدازه، تمام دشمنان را به همراه شکارچیان شیطان بکشید، سپس با الدریک صحبت کنید. پس از آن به سمت قلعه ویران شده به سمت جنوب می رویم تا به دنبال طلسم بگردیم، یک بار داخل قلعه، همه کسانی را که در طبقه اول سر راه شما قرار می گیرند در محراب که خواهید یافت، بکشید. "کتاب نکرومانسر"با برداشتن آن، به الدریک برمی گردیم.

Lord of Shadows of Confusion and the Crystal Portal در Calador
پس از آن، به دروید اطلاع می دهیم که می خواهیم ارباب سایه های سردرگمی را بکشیم، بقیه شکارچی ها را دنبال می کنیم و به آنها کمک می کنیم تا به ارباب سایه ها برسند. پس از غلبه بر ارباب سایه ها، چیزهای او (عصای سایه ها و قلب سیاه خام) را از او می گیریم. سپس با الدریک صحبت می کنیم و می رویم تا پورتال کریستالی واقع در غاری که شبیه جمجمه است را از بین ببریم، با همه شرارت ها مقابله می کنیم و پورتال را نابود می کنیم و سپس به دروید باز می گردیم.

شمشیر تاج گذاری کالادور
قسمت اول اسلحه پس از شکست دادن ارباب سایه های ترسو در جستجوی "نفرین پدران" در خرابه های قلعه در غرب قرار دارد. قسمت دوم در محلی که به دنبال طلسم بودید، در محراب یکی از برج ها قرار دارد که با تبدیل شدن به طوطی می توانید وارد آن شوید.

شعله سبز و برج سایه ها
این وظیفه را فردی به نام دریک که در ارگ شکارچیان شیاطین قرار دارد می تواند انجام دهد. پس از صحبت با او به ساحل دیگر واقع در پشت رودخانه گدازه می رویم.
و فانوس دریایی واقع در ساحل شرقی را به آتش کشیدند. با استفاده از تله پورت، به سمت فانوس دریایی می رویم و در طول مسیر با یک شهر کوچک روبرو می شویم که می توانیم چند ماموریت دیگر را انجام دهیم. "برج در میان سایه ها"و "نوش جان". بعد، باتلاقی با ساکنان متخاصم در انتظار ما است. پس از برخورد با آنها، ما چوب را برای روشن کردن آتش در فانوس دریایی جمع آوری می کنیم (محل چوب با یک نشانگر روی نقشه مشخص شده است). دشمنان ما را در ایوان فانوس دریایی ملاقات خواهند کرد، پس از کشتن آنها، ما تلاش "برج در میان سایه ها" را تکمیل خواهیم کرد. پس از صعود به بالای برج، آتش را روشن می کنیم و به کارفرما باز می گردیم.

میل لنگ خوب روغن کاری شده (22/30)
در شمال شرقی محل فرود در ضلع شرقی پشت رودخانه گدازه، در برج روی میز یک آیتم +10 برای کمان های کراس پیدا خواهیم کرد.

نوش جان
برای تکمیل این جستجو باید به مکان هایی که با یک نشانگر مشخص شده اند بروید و هشت شلغم را انتخاب کنید.

برای صالحان امتحان کنید
ما وظیفه را از میسون می گیریم، جوهر تلاش یافتن گروهی از افراد است. به محض ورود به اتاق، با همه برخورد کنید، سپس به کارفرما گزارش دهید.

شکار جادوگر - پیدا کردن کتاب
1- کتابرا می توان در کالادور، سر قبر پیدا کرد، اما قبل از اینکه آن را پیدا کنید، باید نیمه شب میک را دنبال کنید، او میخانه را ترک می کند و شما را به مکان مناسب هدایت می کند.
2- کتابرا می توان در مزرعه کالادور تهیه کرد، برای این کار باید با کشاورز صحبت کنید و پس از چند بار تکرار این دستکاری با قهرمانان با لوگان، کتابی از لوگان دریافت خواهیم کرد.
3-کتاببرای حضور در جزیره آنتیگوا، برای این کار باید موافقت کنید که به زک کمک کنید، شبانه با او به سفری می رویم که در آن موجودات به ما حمله می کنند، پس از برخورد با آنها، با دریافت کتابی به عنوان سپاسگزاری.
4- کتابشما می توانید آن را از یک گدا با تعویض آن با صدف خریداری کنید، اما ابتدا باید با رئیس بندر در جزیره Taranis صحبت کنید که ما را به مسیر درست می فرستد.
5-کتابما در جزیره تارانیس می مانیم. در ورودی صنف باید از آهنگر یک کلید برای سینه اش بخریم. پس از یافتن صندوقچه و بازگشت نزد آهنگر، کتاب را به ما می فروشد.
پس از پیدا کردن همه کتاب ها، آنها را به آهنگری می بریم که در ارگ کلدور زندگی می کند.

وحشت از اعماق دریا
با خروج از بندر، با یک هیولای دریایی روبرو می شویم که به کشتی ما حمله می کند. وظیفه ما این است که از برخورد با صخره ها و حملات هیولا جلوگیری کنیم و او را با رگبار توپ مجازات کنیم.

جزیره تارانیس

دزدان بندری
این وظیفه را می توان از انباردار رومولد گرفت، با وارد شدن به گفتگو با او، او از دزدان بندر شکایت می کند و می خواهد یک بار برای همیشه به آنها پایان دهد. بعد از شب انتظار به سمت جعبه های بندری می رویم، سپس رویداد را فعال می کنیم، بعد از آن دزدها برای سرقت بعدی خود می آیند، در صحنه جرم با آنها برخورد می کنیم و به رومولد گزارش می دهیم.

با بیکر صحبت کن
در دامنه تپه، نگهبانی از جادوگران را پیدا خواهیم کرد، او پیشنهاد می کند که با او به سمت ارگ قدم بزنیم، یکی از مسیرها را انتخاب کرده و با رسیدن به آن، کار را به پایان خواهیم رساند.

پائولا صداها را می شنود
برای انجام این کار باید با آشپز پائولا صحبت کنید و با او وارد گفتگو شوید و از ما شکایت کند که صداهایی را در نزدیکی خانه می شنود. وقتی به خیابان می رویم، یک آرمادیلو را می یابیم که مقصر تمام نگرانی های معشوقه است. پس از کشتن او، وظیفه را بر عهده می گیریم.

یکی موفق شد
پس از صحبت با ماهیگیر در ارگ، متوجه می شویم که سایه ها به خانه او حمله کرده اند، او به طور معجزه آسایی موفق به فرار شده و رفقای خود را در تنگنا قرار داده است. به خانه ماهیگیر می رویم، جایی که سایه ها در انتظار ما هستند. پس از برخورد با آنها، جسد دختر را پیدا می کنیم، پس از بررسی آن، به جزیره همسایه می رویم، جایی که بازمانده ای را می یابیم که باید نزد ماهیگیر برده شود.

مغازه خصوصی
با وارد شدن به گفتگو با آکیلا متوجه می شویم که می توان از سینه شعبده بازانی به نام های لامبروکا، نرگال و فاروکو چیزهای ارزشمندی را به سرقت برد.
دزدیدن دو مورد اول دشوار نخواهد بود برای انجام این کار باید به طوطی تبدیل شوید (ما یک آیتم افسانه ای را در سینه لامبروک خواهیم یافت. "وعده های مبهم" (23/30) تأثیر +5). اما باید با قفسه سینه فاروکو دست و پنجه نرم کنید، زیرا قفل است. کلید با گنوم ذاکر است، اما او آن را انکار می کند و ما را به Vetranio می فرستد. پس از صحبت با وترانیو، متوجه می شویم که کوتوله ما را فریب داده است، به او برمی گردیم و حقیقت را از او بیرون می کشیم. با دریافت کلید و سرقت آخرین صندوق، کار را به آکیلا می سپاریم.

پر آبی (24/30)
در شمال شرقی فرود زیر پل اتصال دو خانه در انتهای مسیر در یک سینه شکسته + 10 به فصاحت باشد.

گیاهان و تنتور
این کار را می توان از کیمیاگر مستقر در زیرزمین دریافت کرد. پس از وارد شدن به گفتگو با او، او از ما می خواهد که برای او گیاهی کمیاب که در جزیره ای نزدیک آب رشد می کند، پیدا کنیم. پس از یافتن و برداشتن پنج گیاه کمیاب، آنها را نزد کیمیاگر می بریم.

لذیذ
این وظیفه را می توان از لومبروک شعبده باز گرفت که در طبقه دوم خانه جادوگران در حال قدم زدن است. پس از صحبت با او، او از ما می خواهد که غذاهای عجیب و غریب واقع در جزایر همسایه را برای او بیاوریم. آخرین ظرف پس از تکمیل تلاش Reactor در چادر زکریا ظاهر می شود. پس از اتمام کار، آیتم را دریافت خواهید کرد "لوح سنگی" (25/30) +10 به جادوی رونی.

گنج در سرزمین های مرده تارانیس
در یکی از خانه های ماهیگیران نقشه گنج را پیدا می کنیم. پس از دنبال کردن نشانگر، گنج جزیره تارانیس را حفاری می کنیم.

قارچ گیر
بعد از صحبت در تله پورت جنوبی با نگهبان شعبده باز که کنارش نشسته بود. ما یک تلاش دریافت خواهیم کرد که ماهیت آن یافتن پنج قارچ تیره است. با جمع آوری تعداد مورد نیاز قارچ، می توانیم آنها را یا به نگهبان یا به کیمیاگری که در زیرزمین ارگ نشسته است بدهیم.

Bloody Rag (26/30)
واقع در جنوب غربی فرود، در یکی از غارهای واقع در جزیره +10 به مقاومت.

پاک کننده
ما می توانیم تلاش را از کادت Vetranio بگیریم، ماهیت کار این است که جایگزینی برای او پیدا کنیم، کسی که اردوگاه را پاک کند. این شخص دوست ماهیگیر خواهد بود که توسط ما از کار "تنها مدیریت آن" نجات یافته است، ما برای او کار پیدا می کنیم و کار را کامل می کنیم.

باند دزدان
پس از صحبت با یک شکارچی شیطان به نام واکر که در کنار یکی از کلبه های ماهیگیری قرار دارد، وظیفه ای از او دریافت خواهیم کرد که اصل آن کشتن تمام اجنه هایی است که اردوگاه او را ویران می کنند. پس از کشتن همه موجودات، واکر به شما این امکان را می دهد که یکی از چیزها را به نشانه قدردانی از سینه او بردارید.

توپ طلاکاری شده (27/30)
در میخانه تاجری به نام آگیلا وجود دارد، این کالا را می توان به قیمت 2000 طلا خریداری کرد، یا حیرت کرد و دزدید +10 به مهارت تپانچه

به خصوص طعمه بزرگ
پس از برخورد با اجنه، واکر از شما می خواهد که در مورد دیگری به او کمک کنید، این بار با یک گولم باتلاقی مانع می شود. بدون ما، او نمی تواند او را شکست دهد، بنابراین با واکر به باتلاق می رویم، جایی که موجودی مهاجم را می کشیم.

فورسپس کوچک (28/30)
برای به دست آوردن آیتم، باید گوردون را در یک مسابقه نوشیدن + 10 جیب بری شکست دهید.

گنج های فراموش شده
در باتلاق ها با سایه ای روبرو خواهیم شد که روح خود را از دست نداده است. پس از صحبت با او، او از شما می خواهد که گنج های یافت شده در سرزمین های سایه ها را بیابید. با رسیدن به محل گنج، سایه ها با اربابشان مواجه می شویم. پس از برخورد با آنها، صورتحساب فروش را از صندوق می گیریم.
قبض فروش باید به پائولا داده شود، اما در ورودی ارگ، ولز مسیر ما را قطع می کند و 1000 طلا برای قبض فروش پیشنهاد می دهد. این شما هستید که تصمیم می گیرید با آن چه کار کنید.

گنوم گم شده
پس از صحبت با گنوم اصلی، ما وظیفه پیدا کردن کارمند گم شده را دریافت خواهیم کرد. کارگر در تونل است، شما می توانید با پریدن به داخل چاه در میدان مرکزی وارد او شوید.

کریستال خورشیدی (29/30)
یافت شده در خانه زاخاری در بالای برج، در سینه + 10 تا سحر و جادو کریستال.

مسکن برای بی خانمان ها
این وظیفه را می توان از یک فرد بی خانمان در بندر گرفت. پس از صحبت با او، او از شما می خواهد که غار را از حیوانات پاک کنید، جایی که او می تواند ساکن شود.

کمربند تزئین شده (30/30)
نوک در جزیره Taranis در غاری با شارپ قرار دارد پس از ورود به غار، به سمت راست بپیچید و یک گاری با یک دفترچه خاطرات خواهید یافت. خود کمربند در جزیره کالدور واقع شده است ، باید مکانی را که با نشانگر در قبر جان + 5 نشان داده شده است حفاری کنید.

حق بازدید
برای اینکه آزادانه به جادوگران برسیم، باید دستورات مگنوس را تکمیل کنیم.
در معدن سنگ، به جای نگهبان، پنج کریستال را بیابید و بیاورید.
در معدن خارج از شهر، باید با رئیس گنوم ها صحبت کنید و وظایف او را کامل کنید.
در یکی از معادن خارج از شهر، باید با سایه ها مقابله کنید.
مین را که در کنار پورتال قرار دارد از اجنه پاک کنید.
ما وظایف را به مگنوس واگذار می کنیم، دستورالعمل های او را به گنوم پورت گادی منتقل می کنیم.

ارباب سایه های خیانت
پس از انجام کارهای قبلی، مگنوس از ما می خواهد که با ارباب سایه ها مقابله کنیم. به محل مشخص شده توسط نشانگر حرکت می کنیم و با آن برخورد می کنیم.
پس از بررسی مین ها و کشتن ارباب سایه ها، می توانیم به عهد جادوگران بپیوندیم و وظایف آنها را برای بهبود زره تکمیل کنیم و همچنین منشورها و گوردون آهنگر را از آنها پیدا کنیم.

راکتور
این کار را می توان از اراسموس جادوگر گرفت، نکته جمع آوری سه سنگ است، یکی از سنگ ها در خروس، در جزیره تاکاریگوا قرار دارد، بقیه سنگ ها توسط یک آدمک به نام کاسیم در نزدیکی شهر پنهان شده بودند. پس از یافتن سنگ ها، به یکپارچه ها می رویم و یافته های خود را در آن قرار می دهیم. با نصب سنگ در ستون ها یا چیزی مشابه، وظایف را به شعبده باز می سپاریم.

زکریا را متقاعد کنید که ملحق شود
پس از انعقاد هر پیمانی و قبلاً جستجوی الدریک "یک طلسم قدرتمند"، به گفتگو با اراسموس بروید، پس از اتمام گفتگو، اراسموس راکتور را راه اندازی می کند، که زکریا از آنجا ظاهر می شود. پس از آن شمن ما را به غاری می برد که شبیه جمجمه است. با بیرون آمدن از آن، سایه‌ها به ما حمله می‌کنند، پورتال را در طول مسیر نابود می‌کنیم، دشمنان را از بین می‌بریم. پس از پرداختن به آنها، گفتگویی را با زکریا درباره آیین روح آغاز می کنیم.

جزیره جمجمه

انبارها را پاکسازی کنید
پس از صحبت با دریک شکارچی شیاطین، وظیفه پاکسازی انبارهای اسلحه را دریافت می کنیم، چهار نفر از آنها وجود دارد، آنها را از شر موجودات متخاصم خلاص می کنیم، ما این وظیفه را انجام می دهیم.

به پیروزی
پس از صحبت با دریک در کمپ، وظیفه دیگری را دریافت خواهیم کرد که ماهیت آن پاکسازی برج ها از موجودات تاریک است.

سلاح های مقاومت
ما می توانیم این تلاش را از ناظر انبار بگیریم، ماهیت کار این است که یکی از انبارها را از مردگان پاک کنیم.

منطقه مرده
در انبار اول با مردی روبرو می شویم که بعد از صحبت با او، از ما می خواهد که با ارباب سایه ها برخورد کنیم.

شعبده باز دیوانه
در انبار دوم با یک سرباز ملاقات خواهیم کرد، نه چندان دور از او یک جادوگر دیوانه وجود دارد که پس از صحبت با نفر دوم با استفاده از مهارت صحبت کردن، ارواح ظاهر می شوند که باید از شر آنها خلاص شوید.

خطر جاودانه
در آخرین انبار با یک بومی آشنا خواهیم شد که ما را از روح جاودانه نگهبان انبار مطلع می کند. ما به دریک می رویم و از او در مورد طلسمی که با آن می توانید جاودانگی را حذف کنید، می پرسیم. حرز را می توان از دو طریق به دست آورد: گدایی یا دزدی. پس از به دست آوردن حرز به سراغ روح می رویم و آن را ریشه کن می کنیم. پس از شنیدن ستایش از زبان بومی، تعویذ را به دریک برمی گردانیم.

آخرین
و بنابراین، برای تکمیل بیشتر تلاش اصلی، باید به Necrolyte برویم و دوباره با روح متحد شویم، اما برای این کار باید جادوگران را پیدا کرده و آزاد کنیم.

زکریا- با بستن به پل واقع در جنوب محل، او را آزاد می کنیم و ابتدا نگهبانان را کشته ایم.

چانی- زندانی در زندانی نزدیک برج. برای آزاد کردن آن، باید با استفاده از اهرمی که در بالا قرار دارد قفل دروازه را باز کنید. بعد، تبدیل به یک طوطی، به اهرم دیگری پرواز می کنیم و از آن برای باز کردن دروازه ای که پشت آن یک شمن قرار دارد استفاده می کنیم. ما نگهبان ها را می کشیم و چانی را نجات می دهیم.

الدیرک- واقع در یک جزیره کوچک، در شرق محل، ما به بالای قلعه صعود می کنیم و به زیرزمین نشان داده شده در نقشه می رویم. با رفتن به پایین، نگهبانان را می کشیم و شعبده باز را آزاد می کنیم.

پس از آزادی همه، به غاری می رویم که در آنجا با روح خود و نبرد نهایی با تجسم مرگ متحد خواهیم شد.
وظیفه اصلی ما جلوگیری از مکیدن روح ما از مرگ خواهد بود. در مبارزه با بندگان او، مرگ را از چشمان خود دور نمی‌گذاریم، آن را از درگاهی به درگاه دیگر دنبال می‌کنیم و از همه جادوها و جادوها برای بیرون راندن او استفاده می‌کنیم.

بازی تمام شد!
اگر سوالی داشتید بنویسید جواب میدم.

پیش درآمد

یک کشتی دشمن به رهبری کاپیتانی شبح مانند به نام کلاغ سوار کشتی ما می شود. به دنبال دستورات، چندین حرکت در همه جهات انجام می دهیم، پس از آن از روی مانع در سمت راست می پریم و با عبور از جلو، با فشار دادن دکمه نشان داده شده از خطر فرار می کنیم. ما سلاح های خود را کشف می کنیم و با مینیون درگیر می شویم. نکته اصلی در نبرد این است که حملات را به موقع متوقف کنید و هنگامی که دشمن عقب نشینی کرد، بلافاصله یکی پس از دیگری حمله کنید. دور دکل می چرخیم، با تپانچه به لوله های پودر نزدیک توپ کشتی شلیک می کنیم و با مینیون برخورد می کنیم. به همراه پتی، با حرکت به سمت کشتی دشمن، دو حریف دیگر را با ترکیب ضربات ساده و قدرتمند شکست می دهیم. برخی از دشمنان، که بیشتر آنها بزرگ هستند، از پاری ها چشم پوشی می کنند، بنابراین شما باید طفره بروید. بنابراین در حین حملات گارد سایه از این طرف به آن طرف می چرخیم و فرصت انجام ترکیبی از ضربات قدرتمند را از دست نمی دهیم. در صورت لزوم، از رم استفاده کنید - نوشیدنی که فوراً سلامتی را بازیابی می کند. نقطه اوج مبارزه با Qrow و ظهور یک هیولای بزرگ آبی و به دنبال آن بیداری خواهد بود.

بانک خرچنگ
تحصیلات


کابوس برای شخصیت اصلی تبدیل شده است اتفاق رایج: برای مدت طولانی، کاپیتان ارواح او را تعقیب می کند. پتی سریع ما را به آنجا برمی گرداند دنیای واقعیو با خوشحالی اعلام می کند که به ساحل خرچنگ رسیده ایم.

کلید را از روی میز انتخاب می کنیم، سینه را با آن نزدیک تخت باز می کنیم و تمام وسایل خود را بیرون می آوریم. در موجودی، در برگه "تجهیزات"، در دست راستما شمشیر Steelbeard و یک تپانچه دوئل را در سمت چپ قرار می دهیم. در ادامه لیست: روی سر - یک کلاه خمیده سیاه، روی بدن - یک ژاکت خوب، روی پاها - شلوار سیاه، روی پاها - چکمه های جلا. ما به برگه "منابع" می رویم و رام و غذا را در اسلات های با استفاده سریع توزیع می کنیم، به طوری که در طول یک نبرد "گرم" مجبور نباشید دائماً به موجودی خود بروید و با اقلام مناسب درمان کنید. پس از باز کردن در، ما به ساحل منتقل می شویم.

فصل 1. معبد باستانی
گنج شکار

بزرگترین گنج دریاهای جنوبی در یک معبد باستانی پنهان شده است. پتی دائماً ما را همراهی می کند و فعالانه در نبرد با جانوران محلی کمک می کند. برای کشتن دشمنان و انجام وظایف، "Glory" تعلق می گیرد که برای بهبود ویژگی های شخصیت استفاده می شود. پس از پاکسازی ساحل از دشمنان مختلف، به مسیر بازگشته و شروع به حرکت به عمق جزیره می کنیم.

به نظر می رسد ما تنها کسانی نیستیم که در جستجوی گنج هستیم. پتی به دزد دریایی مرده اشاره خواهد کرد. ما چند لاشخور را می کشیم، به آن طرف رودخانه می رویم و جسد دزد دریایی را که قبلاً اسلحه را پنهان کرده بودیم جستجو می کنیم.

در ادامه مسیر، از شیب بالا می رویم و با یک شکارچی خطرناک - یک اژدهای گزنده برخورد می کنیم. گزارش جستجو را باز کنید، تلاش اضافی «گنج دزد دریایی مرده!» را فعال کنید. و با هدایت نقشه به مکانی می رسیم که گنج در آن دفن شده است. بیل واقع در کنار بشکه شکسته را انتخاب می کنیم، سینه را حفر می کنیم و آن را از آن خارج می کنیم. تعداد زیادی ازطلا با بازگشت به چنگال، به یک معبد کوچک نزدیک می شویم، اهرم را می کشیم و به داخل می رویم. سکه های طلا و مشعل کریستالی را از صندوق بیرون می آوریم. ما همچنین کتابی را خواندیم که روی پایه ای روی دیوار مقابل دراز کشیده بود. با چرخش به راست، به خندق می رسیم و درخت را می کوبیم و ریشه چپ آن را می گیریم.

پس از رسیدن به خرابه ها، ساختمان ها را برای اقلام مفید و طلا شانه می کنیم. در آخرین آنها، که بالای بقیه قرار دارد، صندوقچه ای با طلسم "باران آتش" وجود دارد. به محلی که مسیر قطع شد برمی گردیم، به داخل ساختمان می رویم و با بالا رفتن از پله ها به سمت راست می پیچیم. پتی با یک نگاه تیزبین متوجه می شود که چیزی جالب در پشت بام ساختمان آن طرف خیابان وجود دارد. دوباره اتاق ها را جستجو می کنیم و در بیرونی ترین آنها صندوقچه ای با محتویات پیدا می کنیم - پنج طلسم "پرواز طوطی". به عقب برمی گردیم، طلسم را به اسلات استفاده سریع اختصاص می دهیم و از آن برای تبدیل شدن به طوطی استفاده می کنیم. پرواز می تواند تا حد دلخواه طول بکشد، اما با گذشت زمان پرنده فرود می آید و به منبع محدودی - قدرت - برای دستیابی به ارتفاع نیاز دارد. پس از پرواز به ساختمان مقابل، اثر طلسم را قطع می کنیم و سینه را در داخل اتاق جستجو می کنیم. ما رام، طلا و حلقه طلایی، که با پوشیدن برخی از ویژگی های شخصیت افزایش می یابد.

ارباب سایه ها.


ترس ها تأیید شد - دزدان دریایی در تلاش برای یافتن گنج هستند معبد باستانی. با نزدیک تر شدن، از طلسم "باران آتش" استفاده می کنیم و با وارد شدن به نبرد با دشمنان مقابله می کنیم. بعد از صحبت با پتی، گوشت خام را جمع می کنیم و روی آتش سرخ می کنیم. در مسیر سمت راست پل به سمت رودخانه پایین می رویم و با فشار دادن دکمه پرش از روی طاقچه ها بالا می رویم. با رسیدن به قله ، به معبد می رویم و با دو موش غول پیکر سروکار داریم. خنجرهای پرتابی را جمع آوری می کنیم، جسد دزدان دریایی را بررسی می کنیم و ادامه می دهیم. ما یک موش دیگر را نابود می کنیم، خنجرهای پرتابی و طلا جمع می کنیم. پس از رسیدن به دکمه کنترل پل متحرک، آن را فعال می کنیم و دوباره با پتی تیم می کنیم.

ما جنگجویان را در سالن اصلی شکست می دهیم و جسد کاپیتان رالینگ را که در مرکز اتاق خوابیده است جستجو می کنیم. رالینگ دوست قدیمی دریاسالار آلوارز بود و به نظر می‌رسد روح او در تمام این مدت ما را در مسیر درست هدایت کرده است. پتی به خود زحمت نداد که به دریاسالار بگوید که ما به ساحل خرچنگ می رویم و نمی خواهیم در ثروت معبد سهیم باشیم. از گذرگاه سمت راست در انتهای سالن عبور می کنیم. یک راهرو طولانی به اتاقی با یک تابوت منتهی می شود. ما به نوبت با جنگجو و عنکبوت سنگی برخورد می کنیم (اگر به پیله در گوشه نزدیک شوید)، اغلب از سلاح های دور استفاده می کنیم. از تابوت یک معجون آیینی و مقدار زیادی طلا بیرون می آوریم. در راه بازگشت، ریزش کف مورد انتظار رخ خواهد داد. با فشار دادن دکمه پرش به موقع، زمان برای گرفتن لبه خواهیم داشت. اگر زمین خوردید، کمی طلا و یکی دو شی جمع می کنیم و اهرم را در گوشه می کشیم. به سالن اصلی برمی گردیم، از آن طرف معبد خارج می شویم و روی پل با سگ های جهنمی مبارزه می کنیم. سپس به پورتال داخل غار می رسیم که ارباب سایه ها از آنجا ظاهر می شود و ما را می کشد.

بیا از اینجا برویم

پتی مدت ها برای برادرش که در ساحل جزیره به خاک سپرده شده بود سوگواری کرد. سه هفته بعد، توسط دزد دریایی وودویی به نام Bones ما را پیدا کرد، حفر کرد و دوباره زنده کرد. او توضیح داد که سایه ها نیمی از روح ما را گرفتند و اکنون در عالم اموات است. بدون آن، ما به زودی به یک مینیون تبدیل خواهیم شد - یک مینیون از دنیای اموات. بدن ضعیف نیاز به بازیابی مهارت های از دست رفته دارد. جادوگران قدرتمند به ما کمک می کنند تا نیرو جمع کنیم و نیمی دیگر از روح خود را بازگردانیم - رهبران معنوی جوامع، تبعیدیانی که در جزیره تیرانیس ساکن شده اند و مشغول استخراج کریستال هستند که هدف واقعی آن فقط برای آنها شناخته شده است. پس از اتمام مکالمه، ویژگی های شخصیت را با شهرت انباشته تقویت می کنیم.

با نگاهی به دنیای زیرین، به راحتی می توانید اشیاء را تشخیص دهید. هرچه مهارت مربوطه بالاتر باشد، اشیاء درخشان‌تر می‌شوند. بیایید دوباره با Bones صحبت کنیم و در مورد کسانی بپرسیم که علاوه بر شعبده بازان در بازگرداندن روح به ما کمک می کنند.

بومیان - جادوگران قدرتمند وودو، متحد در یک قبیله، در جزیره کیلا زندگی می کنند.

دروید الدریک که رهبر شیاطین شکارچیان است و صاحب نوع خاصجادوی سیاه، در Calador زندگی می کند.

آلوارز


استخوان ها به شما یادآوری می کنند که ما زمانی اعضای سازمان دزدان دریایی شورای کاپیتان آنتیگوا به ریاست دریاسالار آلوارز بودیم که اکنون در خطر انقراض است.

پتی در جستجوی فروشنده ای که با نقشه گنج او را فریب داده بود به تاکاریگوا رفت. این جلسه قول می دهد که سرگرم کننده باشد. تنها آشنای بونز در تاکاریگوا، نگهبان فانوس دریایی جک است.

در ابتدا، شما قادر خواهید بود جزایر خطرناک را در شرکت Bons کشف کنید. شما باید استخدام خدمه را که به عنوان شریک هستند، به تنهایی انجام دهید. برخی از نامزدهای ذکر شده در بالا خواهر پتی و جک هستند. شرکا توانایی ها و مهارت های منحصر به فردی دارند. به عنوان مثال، استخوان ها می توانند سلامتی را بازیابی کنند.

برای سوار شدن به کشتی از قایق استفاده می کنیم. سپس با فرمان تعامل می کنیم، بادبان ها را بالا می بریم و به سمت آنتیگوا حرکت می کنیم و مکان مناسب را روی نقشه انتخاب می کنیم.

یک ناوگان شکست ناپذیر به رهبری کاپیتان دزدان دریایی کروا، که از دنیای زیرین بازگشته و ارتشی از مینیون ها را جمع آوری کرده است، تمام کشتی های سر راه خود را تصرف می کند. ما فقط می توانیم حدس بزنیم که چرا او در خواب برای ما ظاهر شد و چه نقشی در سرنوشت آینده ما خواهد داشت.

فصل 2. رفقای جدید
آنتیگوا
گزارش به دریاسالار آلوارز

بیایید با Bones صحبت کنیم و دریابیم که پورتال های کریستالی دنیای سایه ها و دنیای زنده ها را به هم متصل می کنند. کسانی که به عالم اموات می افتند به ندرت برمی گردند. پورتال های کریستالی باید در اسرع وقت نابود شوند تا جریان موجودات شیطانی قطع شود. با قایق به سمت ساحل حرکت می کنیم و به شهر بندری می رسیم و همزمان دو سگ جهنمی را نابود می کنیم. دشمنان ابتدا به ما حمله خواهند کرد، اما به محض اینکه شریک ما به نبرد می پیوندد، می توانیم از توجه یکی از آنها فرار کنیم. ما به شدت فقط به هدف خود حمله می کنیم، بدون اینکه در نبرد شریکمان دخالت کنیم. هر چه دکمه ضربه را بیشتر نگه داریم، آسیب بیشتری وارد می کنیم. در برابر دشمنان چابک از ضربات ساده و کمی تقویت شده استفاده می کنیم. پاری همیشه موثر نیست، و اگر قهرمان چنگال خود را شل کند، ما به سرعت با یک رول طفره می‌رویم.

ساختمان بلنددر سمت چپ مقر شورای کاپیتانان آنتیگوا قرار دارد. پس از رسیدن به آن، به دریاسالار که از قبل منتظر گزارش است، سلام می کنیم. ما با جزئیات در مورد آنچه در ساحل خرچنگ با آن روبرو بودیم و اتفاقاتی که پس از کشف پورتال برای ما افتاد خواهیم گفت.

هرج و مرج در بندر


سگ های جهنمی به یک مشکل بزرگ در آنتیگوا تبدیل شده اند. این موجودات چندین هفته است که ساکنان محلی را به وحشت انداخته اند. شهر بندری که زمانی پر رونق بود، به گوشه ای بریده از جهان تبدیل شده است. برخی فرار کردند و برخی دیگر به امید بهبود وضعیت ماندند. آلوارز به شما خواهد گفت که موجودات عالم اموات در کرانه شرقی، در انبار فلین، در بازار روبروی فرج گریس، در میدان سوگند خون و در ساحل غربی دیده شدند. ما کار را اصلی می کنیم تا نشانگرها روی نقشه نمایش داده شوند. در هر نقطه دو تا چهار سگ شکاری وجود دارد، پس حتما یک شریک با خود ببرید. در برخی موارد، ساکنان محلی به کمک می آیند. کافی است با آنها ارتباط برقرار کنید و در از بین بردن مهمانان ناخوانده کمک خود را ارائه دهید. ارتقاء سطح، خرید انواع اقلام مفید از تجار و تکمیل ماموریت های جانبی را فراموش نکنید. مطالعه دقیق دنیای بازی، حرکت در خط داستانی اصلی را بسیار آسان تر می کند.

با بازگشت به آلوارز، او را از کار انجام شده مطلع می کنیم و به ازای هر مکان پاکسازی شده، جایزه دریافت می کنیم.

اتحاد با دزدان دریایی

دریاسالار نگران راهپیمایی بدون مجازات کاپیتان ارواح کرووا در سراسر دریاهای جنوبی است و به همین دلیل می خواهد با اصناف دیگر برای مقابله با یک دشمن مشترک متحد شود. ما باید به دنبال رفقای نظامی بگردیم و از طرف شورای کاپیتان آنتیگوا با آنها ائتلاف دیپلماتیک منعقد کنیم. کنجکاو است که مورگان سکاندار قدرت را در کشتی کاپیتان اسلین به دست گرفت و شروع به سرقت از همه افراد در چشم کرد. با این حال، کشتی قدرتمند مورگان و خدمه قوی می تواند برای یک هدف خوب استفاده شود.

تارانیس
حق بازدید

به اردوگاه جادوگران می رسیم و در مسیر ساختمان اصلی با ژنرال مگنوس روبرو می شویم. او هشدار می دهد که ورود افراد خارجی به اتاق بزرگی که جادوگران در آن کار می کنند به شدت ممنوع است. ما در مورد نیت خود برای مبارزه با سایه ها به شما خواهیم گفت و سپس برای پیوستن به صفوف نگهبانان پیشنهاد کمک یا ابراز تمایل می کنیم. مینیون ها به رهبری Shadowlord of Treason در ساحل غربی اردوگاهی برپا کردند. پس از مدتی متقاعد کردن، ژنرال دستور می دهد تا سه معدن را که در آنها گنوم ها در حال استخراج کریستال هستند بررسی کنند و گزارش هایی را از سرکارگرها دریافت کنند.

ژنرال مگنوس را تحت تاثیر قرار دهید

بیایید کارها را در یکی از معادن از کار "گزارش از معادن" حل کنیم، به مگنوس برگردیم و کار انجام شده را گزارش کنیم. ما اجازه بازدید از اتاق بزرگ جادوگران را دریافت می کنیم و دونس را که در ورودی ایستاده است، در این مورد مطلع می کنیم.

گزارش از معادن


به نزدیکترین معدن که در داخل کمپ قرار دارد می رسیم و در ورودی با فرینک ارتباط برقرار می کنیم. او از شما می خواهد که کیسه های کریستال را از معدن بیاورید. به داخل معدن می رویم و با دقت در امتداد آن حرکت می کنیم. فقط چهار کیسه وجود دارد و همه آنها روی جعبه هستند، بنابراین مشکلی برای پیدا کردن آنها وجود نخواهد داشت.

به دومین معدن دورافتاده می رویم و با والامیر که در نزدیکی ورودی قرار دارد وارد گفتگو می شویم. به بیان ملایم، او از عملکرد ضعیف کوتوله ها ناراحت است. ما موافقت می کنیم که به تحریک آنها کمک کنیم. ما کار "معدن طلا" را فعال می کنیم. پس از ورود به معدن، در دوشاخه به سمت راست میپیچیم و به گنوم اصلی - فارس میرسیم. او مسئول همه گنوم های دیگر است و از آنها می خواهد که مشکلات خود را حل کنند. ما پایین می آییم و با وگا ارتباط برقرار می کنیم. Kefkir پنج کریستال را از او دزدید - او باید آنها را برگرداند. از شیب بالا می رویم، در یکی از راه ها کریستال ها را از کفکیر می گیریم و به وگا برمی گردانیم. به طبقه پایین برگردیم، با بانو صحبت می کنیم. به دلیل سر و صدایی که از سطح پایین معدن می آید از کار خودداری می کند. از آنجا پایین می رویم، از طاق می گذریم و با پنج عنکبوت سنگی حریص و یک عنکبوت برخورد می کنیم. با حرکت بیشتر، با رامی آشنا می شویم. او را تا فارس همراهی می کنیم، سپس به بان برمی گردیم و به او می گوییم که سروصدا از بین رفته است. ما گنوم نوئدا را پیدا می کنیم و مطمئن می شویم که هیچ چیز او را اذیت نمی کند. دوباره به فارس برمی گردیم و او را از رفع مشکلات کوتوله ها مطلع می کنیم. معدن را ترک می کنیم و کار انجام شده را به والامیر گزارش می دهیم.

در سومین معدن دورافتاده یک آشفتگی واقعی در جریان است. با رفتن به عمق معدن، جسد یک نگهبان را پیدا می کنیم. به جلو حرکت می کنیم، دشمنانی را که با آنها روبرو می شویم نابود می کنیم: پنج اسکلت، پنج سگ جهنمی و دو مینیون. ما این کار را به تدریج انجام می دهیم و در هر زمان بیش از دو یا سه دشمن برای خود و شریک زندگی خود نمی گیریم. با این حال، همه چیز به سطح پمپاژ و تجهیزات موجود بستگی دارد.

آخرین معدن چهارم پر از اجنه است. ما در معدن حرکت می کنیم و با دشمنان برخورد می کنیم. پس از بالا رفتن، چندین موریانه را از بین می بریم و از تاقچه ها بالا می رویم. پس از پرداختن به گابلین های باقی مانده، به مگنوس برمی گردیم و از تمام معادن گزارش می دهیم. بعد، مگنوس ما را نزد گنوم گادی که در بندر کار می‌کند می‌فرستد تا درباره معدن جدید به او بگوییم. پس از انجام این کار، دوباره به مگنوس برمی گردیم و کار را کامل می کنیم.

مراسم تحلیف

از بین سه انجمن موجود، در برخی موارد باید انتخاب کنید که به کدام یک بپیوندید. در این راهنما، این جناح جادوگر است. ما مگنوس را از تمایل خود برای نگهبان شدن آگاه می کنیم و پس از ادای سوگند در مراسم، بیست امتیاز از ویژگی "مج" و درجه کادت دریافت می کنیم. برای 55 کریستال، اراسموس طلسم "باران آتش" را به ما آموزش می دهد که در مقابله با آن موثر است. تعداد زیادیدشمنان ضعیف کریستال ها را می توان در معادن استخراج کرد. برای این کار باید یک کلنگ در موجودی خود داشته باشید. یک سپرده هشت کریستال در اختیار ما قرار می دهد.

پیرو سحر و جادو

هیولای دریا.


بیایید به طبقه دوم اتاق بزرگ شعبده بازان برویم و به اراسموس سلام کنیم. بیایید از او بپرسیم که قدرتمندترین جادوگر کیست، و به جواب خواهیم رسید - زکریا. شعبده باز ارجمند در مورد چگونگی ساخت رآکتوری که انرژی جادویی قدرتمندی تولید کند و در نتیجه تایتان ها را از جزیره بترساند گیج شده است. زکریا خود را در ساختمانی در آن سوی پل حبس کرده است و بر این اساس، نمی خواهد کسی را ببیند. اراسموس آزمایشی را طراحی کرد که شامل فعال کردن یکپارچه های پراکنده در سراسر جزیره برای جمع آوری انرژی از رعد و برق و سپس انتقال آن در یک جریان واحد به راکتور بود. او به قاسم کوتوله دستور داد که دو سنگ یکپارچه را به دو یکپارچه صاعقه برساند و آنها را فعال کند. سنگ سوم در تاکاریگوا نزدیک دی فوئگو است. کادت هوراس به دنبال او فرستاده شد. چند روزی بود که نه از قاسم و نه از هوراس خبری نبود.

تاکاریگوا
سنگ یکپارچه دی فوئگو

بیایید با جک در ساحل صحبت کنیم و دریابیم که جزیره تقریباً به طور کامل توسط تفتیش عقاید اشغال شده بود و قوانین خود را در اینجا ایجاد کرد. آنها به ویژه از غریبه ها حمایت نمی کنند و بنابراین با دستگیری هوراس کادت بی تجربه تصمیم گرفتند او را اعدام کنند. به پورتو ساکاریکو می‌رسیم، وظیفه اصلی را دوباره فعال می‌کنیم و به ساحل غربی می‌رویم، جایی که هوراس را ملاقات می‌کنیم. او با وظیفه خود کنار آمد، یا بهتر است بگوییم، سنگ یکپارچه را درست از زیر دماغ فرمانده سباستین برداشت و با خیال راحت ناپدید شد. به همراه هوراس به تارانیس برمی گردیم.

تارانیس
راکتور

در جنوب شرقی اردوگاه جادوگران، گنومی به نام قاسم را می‌یابیم و از او درباره سنگ‌های یکپارچه می‌پرسیم. قاسم رو به احمق کرد و شروع کرد به این ادعا که از هیچ سنگی خبر ندارد. نزد اراسموس برمی گردیم و او را از دروغگو آگاه می کنیم. جادوگر به او توصیه کرد که به گنوم بگوید که شخصی مخفیگاه او را پیدا کرده و گنج او را دزدیده است. بنابراین، ما کاسیم را دنبال می کنیم یا اگر موفق به انجام این کار نشدیم، او را مجبور می کنیم تا به محل کش اشاره کند.

با به دست آوردن هر سه سنگ یکپارچه، به یکپارچه های رعد و برق می رسیم و آنها را فعال می کنیم. سپس در مورد کار انجام شده به اراسموس گزارش می دهیم و کار را به زمان های بهتر موکول می کنیم.

اتحاد با جادوگران

پس از پیوستن به جناح شعبده بازان، یک گالری برای ما فراهم شد. با رسیدن به آن، به نرون اطلاع می دهیم که از این پس فرمان به دست ما می رسد.

کالادور
دانش باستانی


به ارگ ​​شکارچیان شیاطین می رسیم، دروید الدریک را پیدا می کنیم و داستان خود را برای او تعریف می کنیم. اگر دانش باستانی موجود در کتابی از طلسم ها به نام گریمور را به دست آوریم که به گفته شاهدان در سرزمین های تاریک کالادور در خرابه های یک قلعه قدیمی قرار دارد، او می تواند به ما کمک کند تا روح خود را بازگردانیم.

سرزمین های تاریک پر از مینیون ها، اسکلت ها و سگ های جهنمی هستند. با رسیدن به خرابه ها، در مسیرهای دوربرگردان از میان ساختمان ها به جلو حرکت می کنیم. ما سعی می کنیم عجله نکنیم و انبوهی از دشمنان را پشت سر خود جمع نکنیم، زیرا هر چه تعداد آنها بیشتر باشد، مبارزه دشوارتر است. این به ویژه در مورد سگ های جهنمی که اغلب به صورت یک دسته کامل حمله می کنند صادق است. پس از ملاقات با ادریکو، یکی از اعضای انجمن جادوگران، در هنگام بروز مشکلات، دشمنانی را برای او به ارمغان می آوریم. جادوگر جادوهای قدرتمندی دارد و بدون زحمت با موجوداتی از دنیای زیرین سروکار دارد. خطرناک ترین حریف ارباب سایه های ترسو خواهد بود. ابتدا دشمنان ضعیف تر اطراف او را از بین می بریم. از این طرف به طرف دیگر غلت می زنیم، منتظر می مانیم تا دشمن توسط شریک ما منحرف شود. پس از این چند ضربه قوی وارد می کنیم. با این حال، با مهارت مناسب، حمله لرد را می توان با ضربات قوی قطع کرد و اگر این کار را دائما انجام دهید، باید ریتم مناسب را نیز بگیرید. پس از برنده شدن ، با علامتی روی نقشه به ساختمان می رسیم ، به طبقه دوم می رویم و "Grimoire" را از جدول برمی داریم. به ارگ ​​برمی گردیم و کتاب را به الدریک می دهیم. در کتاب طلسم مدخلی در مورد آیین احضار روح وجود دارد، اما هنوز کاملاً مشخص نیست که فرآیند پیوند روح به بدن چگونه اتفاق می افتد.

فصل 3. مناسک روح
کالادور

بیایید با الدریک صحبت کنیم و دریابیم که پیوند روح و بدن باید در مکانی محافظت شده از تأثیر جهان خارج انجام شود. فقط سه جادوگر قدرتمند قادر به طلسم هستند - الدریک، جادوگر زکریا و جادوگر وودو چانی. ما تمام سوالات شما را در مورد مراسم می پرسیم و گفتگو را به پایان می رسانیم.

کریستال ها ابدی هستند

الدریک تقریباً به طور کامل Calador را از پورتال های کریستالی پاک کرد، اما آخرین مورد در شرق باقی ماند. پس از تخریب پل، نیمی از جزیره تحت کنترل سایه ها بود. ما از دروید تکنیک ویژه ای برای از بین بردن پورتال های کریستالی یاد می گیریم.

شکارچیان شیطان


تلاش ناموفق برای شکست دادن ارباب سایه ها منجر به این شد که شکارچیان در همه جهات پراکنده شدند و هیچ یک از آنها به ارگ ​​بازنگشتند.

آهنگر ویلسون شاگرد خود آلویتو را به یک معدن آهن متروک فرستاد. علامت روی نقشه به Yvette منتهی می شود. او به شما خواهد گفت معدن کجاست. ورودی آن کمی به سمت راست و زیر علامت است. ما به آنجا می رویم، داخل می شویم و با از بین بردن دشمنان، جسد آلویتو را بررسی می کنیم. با خبرهای بد به ویلسون برمی گردیم.

پورتر نگران است که او یک طلسم دزدیده شده را که در یک قبرستان پیدا کرده بود به اینتا داد. حالا پورتر شب ها از کابوس های شبانه عذاب می کشد و رویای رهایی از آنها را در سر می پروراند. یکی از راه ها این است که حرز را از اینتا بگیریم و آن را به قبرستان برگردانیم تا روح پشیمان نشده هانا. به پورتر اطلاع می دهیم که او اکنون می تواند آرام بخوابد.

میسون در حال آماده شدن برای بیرون رفتن در نگهبانی شبانه است. بر این اساس، شما باید فقط در تاریکی به سراغ او بیایید. در میخانه به ازای 100 طلا، اقامت شبانه در طبقه دوم در اختیار ما قرار می گیرد. میسون را دنبال می کنیم و با رفتگران و کمی بعد با مینیون ها سروکار داریم. ما عقب نمی مانیم، خیلی جلوتر نمی دویم و به طور کلی از مسیر شریک خود منحرف نمی شویم. پس از ایجاد یک دایره، به میخانه برمی گردیم.

فن مزرعه ای را در بالای شیب کشف کرد که صاحبان آن توسط یک فرد ناشناس با یک هیولا کشته شدند. فقط ایونا خدمتکار توانست زنده بماند و فرار کند. فن ردهایش را پیدا کرد که به دایره ای قدیمی از سنگ در شمال منتهی می شد. در طول مسیر با تعداد زیادی از دشمنان ضعیف روبرو خواهیم شد - عنکبوت های سنگی و موجوداتی از جهان اموات. در نزدیکی دایره سنگ ها یک گولم رون وجود خواهد داشت. ما از حملات آهسته او طفره می رویم و سعی می کنیم فقط ضربات بسیار قدرتمندی را وارد کنیم. ما به جونا می رسیم که در طول راه اجنه را نابود می کند و از او در مورد اتفاقاتی که در مزرعه رخ داده است سؤال می کنیم. سپس دختر را تا میخانه همراهی می کنیم و به فن برمی گردیم.

آخرین شکارچی، سیریل، از شما می خواهد که وسایل شخصی رفقای کشته شده اش را بیاورید. لازم نیست دور بدوید، هر پنج جسد در همین نزدیکی هستند. اگر احساس می کنیم که نمی توانیم با سایه ها کنار بیاییم، مخصوصاً با موجودی بزرگ که در هوا شناور است، با جسارت آنها را به سیریل می آوریم. یک شمشیر اضافی در مبارزه با دشمنان آسیبی نخواهد دید. جسد پنج شکارچی را جستجو می کنیم و به سیریل بازمی گردیم.

در جنوب ویرانه‌های قلعه قدیمی، زمستان سرگردان است که از بزدلی خود ناراحت است. او فرار کرد و همرزمانش را در نبرد با Shadow Lord پشت سر گذاشت. از آنجایی که ما خداوند را در طول مأموریت "دانش باستان" کشتیم، این موضوع را به زمستان اطلاع می دهیم.

به ارگ ​​می رویم و به الدریک خبر بازگشت همه شکارچیان را می دهیم.

آماده سازی دقیق
الدریک را متقاعد کنید که ملحق شود

نکرولوت.


اگر تله پورت را به طرف دیگر رودخانه گدازه فعال کنیم، الدریک آماده است تا در انجام این مراسم به ما کمک کند. برای انجام این کار، شما باید سایر تله پورت های جزیره را فعال کنید و به لطف کل انرژی آنها، از آخرین مورد استفاده کنید. تله پورترها و سنگ های تله پورت روی نقشه مشخص شده اند. پس از اتمام کار، به الدریک برمی گردیم، از گدازه ها به قسمت شرقی جزیره منتقل می شویم و مینیون ها را نابود می کنیم. از این پس فقط از طریق پورتال مشخص شده روی نقشه می توانید به این قسمت بروید.

بیایید با الدریک صحبت کنیم و به عنوان بخشی از گروهی از شکارچیان، به ارباب سایه ها برویم، که درست در مقابل غار با یک درگاه کریستالی قرار دارد. پس از پایان کار با خداوند، به درون غار می رویم. ما با دشمنان برخورد می کنیم، به پورتال کریستال نزدیک می شویم و با آن تعامل می کنیم تا آن را نابود کنیم. با بازگشت به الدریک، به او اطلاع می دهیم که پورتال حذف شده است. ما به ارگ ​​منتقل می‌شویم و پس از برقراری ارتباط با الدریک، از پشتیبانی برای اجرای مراسم روح‌القدس استفاده می‌کنیم.

طلسم قدرتمند

از سمت جنوب به سمت خرابه های شهر باستانی می رویم. در طبقه اول ساختمان، از روی میز، کتاب نکرومانسر را با طلسم برای مراسم روح انتخاب می کنیم و آن را برای الدریک می آوریم.

حمله در دریاهای بالا

پس از داشتن یک کشتی تمام عیار، Bones ما را از وجود یک هیولای دریایی در دریاهای جنوبی مطلع می کند. ما با سکان تعامل داریم، بادبان ها را بالا می بریم و هر نقطه حرکتی را انتخاب می کنیم. مهمترین چیز در نبرد این است که تا حد امکان از کنار به هیولا نزدیک شوید و آن را از تفنگ های عرشه شلیک کنید و مطمئن شوید که تا حد امکان گلوله های توپ به هدف اصابت کند. با مهارت مناسب، از یک طرف توپ های کناری شلیک می کنیم و با چرخش سریع، از طرف دیگر، از توپ های کناری شلیک می کنیم. یک مینی نقشه به شما کمک می کند تا به سرعت دشمن را ردیابی کنید. استفاده از توپ در کمان کشتی توصیه نمی شود، زیرا آسیب کمی می زند. تنها در صورتی منطقی است که هیولا سلامت کمی داشته باشد.

کیلا
آماده سازی دقیق
چانی را متقاعد کنید که ملحق شود

مرز دره ممنوعه توسط باراک محافظت می شود. او به دانش باستانی علاقه مند است ، که قبلاً موفق شده بودیم از کتاب طلسم "Grimoire" جمع آوری کنیم. با قدم گذاشتن در دره ممنوعه، به جادوگری وودو به نام چانی می رسیم و از او برای انجام مراسم روح کمک می خواهیم. چانی موافقت خواهد کرد اگر جنگجو داماکو را پیدا کنیم. پس از انجام این کار، با خبرهای بد برمی گردیم. بعد، پنج سرباز اوراکل را حذف می کنیم و با بازگشت دوباره به چانی، از او حمایت می کنیم.

با اوراکل صحبت کنید


در شرق دره ممنوعه، معبد بزرگ در مجاورت کوه ها قرار دارد - ما به آن می رویم. با ورود به داخل، از پله ها بالا می رویم و به داخل هال می رویم. در انتهای اتاق، نزدیک دیوار سمت چپ، یک پایه وجود دارد - آن را فعال کنید و خود را به سمت طاقچه بکشید. از یک نردبان بالا می رویم، سپس از نردبان دیگر پایین می آییم و پایه بعدی را در گوشه اتاق کوچکی فعال می کنیم. همچنین اهرم داخل دیوار را به سمت چپ در باز شده می کشیم تا مسیر کوتاهی برای خروج برای خود فراهم کنیم. با رسیدن به سالن بعدی، کف زیر ما فرو می ریزد و ما به لانه ی اوراکل مارگولوت می رسیم.

مارگولو در نبردهای نزدیک به خوبی دفاع می کند، بنابراین توصیه می شود از سلاح های برد علیه او استفاده کنید، مانند تفنگ ساچمه ای. برای از بین بردن تعداد زیادی از عنکبوت ها، طلسم "باران آتش" عالی است که می توانید از اراسموس در اردوگاه شعبده باز یاد بگیرید. نبرد پیش رو آسان نیست: ما از قبل مقدار زیادی مهمات، نوشیدنی های شفابخش و طومارها را با طلسم های مختلف از جادوگران در Taranis و از شکارچیان شیطان در Calador خریداری می کنیم. وقتی نصف سلامتی اوراکل باقی مانده است، ما فعال تر عمل می کنیم، زیرا در زمان بیکاری او می تواند سلامت خود را به این سطح بازگرداند. کمی تنبل شده اید و باید دوباره تلاش زیادی کنید. رول شات ساده ترین تاکتیکی است که شما را از حملات مداوم عنکبوت ها نجات می دهد و به مارگولوت اجازه آرامش نمی دهد. جادوها نیز بهتر است برای نیمه دیگر سلامت اوراکل باقی بمانند. پس از برنده شدن، ما با Margolot ارتباط برقرار می کنیم. به او اطلاع می‌دهیم که روح خود را از دست داده‌ایم و عواملی که توسط ارباب سایه‌ها رهبری می‌شوند، و نه مردم، مقصر بر هم زدن آرامش او هستند. اگر غار را از سایه ها پاک کنیم، اوراکل با کمک به این مراسم موافقت می کند.

ارباب سایه های اختلاف

گذر به سمت راست Margolot به یک درگاه کریستالی منتهی می شود. ما با Lord of the Shadows of Discord و عوامل او سروکار داریم و پورتال را نابود می کنیم. فعال کردن تله پورت ضرری ندارد، زیرا هنوز باید به اینجا برگردیم.

جای مناسب

به مارگولوت برمی گردیم و به او اطلاع می دهیم که دیگر سایه ای در غار نیست. او با فراهم کردن مکانی برای مراسم، ما را از سحر و جادو در طول مراسم محافظت می کند.

نبرد دریایی با مورگان

مارگولوت.


همانطور که در مورد هیولای دریایی، در یک نقطه خاص، با حرکت رو به جلو در طرح، Bones در کشتی گزارش می دهد که مورگان خائن ظاهر شده است. به دریای آزاد می رویم و با کشتی دشمن مواجه می شویم. دزدان دریایی سعی می کنند کشتی ما را با بشکه های باروت منفجر کنند. زمان محدود است، بنابراین ما در اسرع وقت با دشمنان مقابله می کنیم. سپس به انبار باروت نزدیک می شویم و آن را از کنار می اندازیم. زمانی که مجبور هستید همزمان با سه حریف مبارزه کنید، ممکن است مشکل ایجاد شود. بنابراین، حتی قبل از رفتن به دریا، از شکارچیان شیاطین طومارهایی با جادوهایی خریداری می کنیم که به ما امکان می دهد متحدان شبح را احضار کنیم.

پس از حرکت به سمت کشتی دشمن، با سه دزد دریایی سروکار داریم. در مرحله بعد، تاب های آهسته کاپیتان مورگان را با ضربات قوی قطع می کنیم و اگر از یک سری ضربات ساده استفاده شود، به سادگی طفره می رویم. پس از برنده شدن، کشتی و خدمه به ناوگان آنتیگوا خواهند پیوست. علاوه بر این، تجهیزات مورگان را نیز دریافت خواهیم کرد.

تارانیس
راکتور

اراسموس تحقیقات خود را تکمیل کرده و آماده راه اندازی راکتور است. جریان انرژی کل منطقه عظیم زیر پل را پر می کند.

آماده سازی دقیق
زکریا را متقاعد کنید که ملحق شود

پس از راه اندازی راکتور، زکریا ظاهر می شود. انجمن جادوگران اعتقاد به زندگی پس از مرگ، خدایان و دنیای زیرین را کنار گذاشت و خود را وقف تنها یک چیز کرد - خلاصی جهان از شر تیتان ها با کمک قدرت جادویی کریستال ها. اگر در مطالعه یک ابزار جادویی یافت شده در جزیره که معلوم شد چیزی بیش از یک دریچه کریستالی نیست، زکریا در مراسم روح به ما کمک می کند. جادوگران ساده لوحانه معتقد بودند که همه اینها ساخته شده است تمدن باستانی، زیرا به طور شگفت انگیزی معلوم شد که پورتال غیرفعال است و بر این اساس، هیچ سایه ای در غار وجود ندارد. به همراه زاخاری، پس از رسیدن به غار، به داخل می رویم و با برخورد با دشمنان، راه خود را به درگاه کریستال می دهیم.

زکریا مطمئن است که جریان انرژی راکتور برای فعال کردن پورتال کافی خواهد بود. سایه ها کمترین نگرانی را در مورد یک پورتال غیرفعال دارند، بنابراین ما می توانیم بی سر و صدا وارد دنیای اموات شویم و اطلاعات لازم را پیدا کنیم. با ورود به پورتال و یافتن خود در دنیای دیگر، با تائو، نگهبان جزیره مردگان ملاقات خواهیم کرد. ما می آموزیم که روح ما در جزیره جمجمه است. پس از گوش دادن به دستورالعمل ها، به عقب برمی گردیم. متأسفانه، ما نتوانستیم بدون توجه فرار کنیم: سایه ها به دنبال ما هجوم آوردند و همچنین از پورتال استفاده کردند. ما به هر طریق ممکن حواس پروردگار سایه ها را پرت می کنیم تا زمانی که زکریا همه مینیون ها را نابود کند. سپس با هم با دشمن اصلی مقابله می کنیم. ما از زکریا پشتیبانی می کنیم و پورتال را نابود می کنیم.

دنیای سایه ها


پس از یادگیری تخریب پورتال ها از Eldric، یک دروید از صنف شکارچیان شیاطین در جزیره Kila، پورتال هایی که باید نابود شوند روی نقشه مشخص می شوند. علاوه بر این، هر پورتال تحت حمایت Lords of Shadows خواهد بود. دسترسی به برخی از پورتال ها فقط پس از پیشرفت در داستان امکان پذیر است.

نبرد دریایی با سباستیانو

پس از برخورد با دو سرباز تفتیش عقاید، از اتوبوس های اشتباه روی حصار کشتی استفاده می کنیم و اول از همه، دشمنانی را که از توپ شلیک می کنند، می کشیم. هرازگاهی دکمه نشان داده شده در گوشه سمت چپ بالای صفحه را نگه دارید تا از پرتابه هایی که به سمت ما پرواز می کنند، محافظت کنید. پس از پاکسازی عرشه کشتی دشمن از ده سرباز، به سمت خود کشتی دشمن حرکت می کنیم و سه دشمن دیگر را می کشیم. در ادامه به نبرد با سباستیانو می رویم که مانند کاپیتان مورگان یک سری ضربات قدرتمند و ضعیف در زرادخانه خود دارد. ما حملات قدرتمند را قطع می کنیم و به زدن ادامه می دهیم تا زمانی که حریف به حملات ضعیف تبدیل شود، که ما به سادگی از آنها طفره می رویم. پس از برنده شدن، کشتی تفتیش عقاید و خدمه به ناوگان آنتیگوا خواهند پیوست.

خطر غول پیکر

برخلاف هیولای اول، این هیولا سریعتر شده و لخته هایی را آزاد می کند که باعث آسیب به کشتی می شود. ما سعی می کنیم با بیشترین سرعت ممکن شنا کنیم و دائماً هیولا را زیر نظر داشته باشیم تا از قبل مانوری را برای فرار از لخته ها شروع کنیم.

مناسک روح
آماده سازی دقیق

به الدریک اطلاع می دهیم که توانستیم همه جادوگران قدرتمند را متقاعد کنیم که این مراسم را انجام دهند. همه آنها از جمله الدریک در غار مارگولوت منتظر ما خواهند بود.

وحشت از اعماق دریا

هیولای سوم دریایی حتی از دو مورد اول هم در حرکات و هم در تف کردن توده ها فعال تر است. ما سعی می کنیم هر چه سریعتر به دشمن نزدیک شویم تا با اسلحه های هوابرد او را بزنیم.

اتحاد با دزدان دریایی
اتحاد با شکارچیان شیطان

در جزیره کالادور، به سمت کشتی شنا می کنیم، در امتداد پله های وسط به عرشه می رویم و با کین که پس از مرگ کاپیتان فرماندهی را بر عهده گرفت، ارتباط برقرار می کنیم. ما او را متقاعد می کنیم که به ناوگان شورای آنتیگوا بپیوندد و می گوییم که به لطف تلاش های ما، کالادور از حضور سایه ها رهایی یافته است.

مناسک روح
روی کیلا


به معبد می رسیم، به غار مارگولوت می رویم و مراسم بازگشت روح را آغاز می کنیم. پس از طلسم، هر سه جادوگر ناپدید می شوند و به جای آنها نکرولو - دیو دنیای زیرین - ظاهر می شود که تمام این مدت از زمان جدا شدن از روح ما را تماشا کرده است. او با همت ما قدرتمندترین جادوگران دریاهای جنوبی را به دنیای زیرین کشاند تا از دنیای زیرین بلند شوند و به دنیای زندگان برگردند.

فصل 4. Necrolot
خائن

Bones گزارش خواهد کرد که خبرچین نکرولو هوراس بود که قبلاً موفق شده بود از کشتی فرار کند و به تارانیس برود. ما به اردوگاه جادوگران در Taranis می رسیم و مگنوس را در مورد هوراس خائن که قصد دارد کار بدی با راکتور انجام دهد، مطلع می کنیم.

از مسیر به سمت رآکتور پایین می رویم و از هوراس سبقت می گیریم. نکرولوث قدرت یک تایتان را به او هدیه داد و به او اجازه داد تا یک تایتان را احضار کند. پس از بیدار شدن، والامیر به ما آموزش می دهد که چگونه با تیتان برخورد کنیم. در امتداد مرز محیطی پنج منبع انرژی با غل و زنجیر وجود دارد. لازم است یک تیتان را به این غل و زنجیر کنید.

ما غل و زنجیر را برمی داریم و شروع به تحریک دشمن می کنیم - به او نزدیک می شویم و سپس به سرعت به عقب فرار می کنیم. هنگامی که تیتان شروع به نوسان می کند، یعنی. دستش را بالا می برد، نشانه می گیرد و غل و زنجیر را به ناحیه نورانی روی دستش می اندازد. دست دوم را هم به همین ترتیب غل می کنیم و ابتدا غل های جدید را انتخاب کرده ایم. ما مدت زیادی در نزدیکی دشمن نخواهیم ماند، زیرا اولاً هدف گیری دشوار خواهد بود و ثانیاً او می تواند ضربه کوتاهی وارد کند که به هیچ وجه به ما اجازه نمی دهد پرتاب کنیم. در مرحله دوم، دو پایه کوتاه جلویی تیتانیوم را طبق اصل پایه های بلند به غل و زنجیر می کنیم. در لحظه ای که بیشتر از حد معمول چشمک می زند و دشمن در جای خود یخ می زند آخرین غل و زنجیر را روی گردن می اندازیم.

هوراس به شما در مورد انگیزه هایی می گوید که او را مجبور کردند به سمت نکرولو برود. او همچنین درباره کاپیتان ارواح کرو خواهد گفت که به هر طریق ممکن به او کمک کرد تا طلسمی برای احضار شیطان دنیای زیرین پیدا کند. تنها چیزی که باقی می ماند شکست دادن هوراس در یک مبارزه عادلانه است.

شکوه باستانی

از مگنوس در مورد ترفیع می پرسیم و درجه ژنرالی را دریافت می کنیم. برای زره ​​ژنرال به سراغ گوردون، یک اسلحه ساز محلی می رویم.

اتحاد با دزدان دریایی
اتحاد با دزدان دریایی

با رسیدن به کیلا، به سمت کشتی شنا می کنیم و جیک را متقاعد می کنیم که به ناوگان آنتیگوا بپیوندد. به محض اینکه بگوییم به چانی کمک کردیم فورا موافقت می کند.

به مقر شورای آنتیگوا می‌رویم و به آلوارز اطلاع می‌دهیم که به ناوگان: تیم کاپیتان مورگان، انجمن جادوگران، اتحادیه شکارچیان شیطان، تیم تفتیش عقاید سباستیانو و دزدان دریایی به ناوگان ملحق شده‌اند.

نبرد دریایی با کلاغ


اتفاقات رویایی در ابتدای بازی اکنون در واقعیت با دقت تکرار می شوند. از روی مانع روی پله های سمت راست می پریم، از خطر طفره می رویم و با مینیون برخورد می کنیم. پس از دور زدن دکل، به توپ باروت شلیک می کنیم و دشمن دیگری را شکست می دهیم. پس از پریدن به کشتی دشمن، مینیون ها، نگهبان و در نهایت کاپیتان شبح را از بین می بریم.

جزیره جمجمه
پناهگاه شیطان

یک جزیره جدید در نقشه جهانی ظاهر شده است - جزیره جمجمه - بیایید به آن برویم. ما با قایق به سمت ساحل حرکت می کنیم و به متحدانمان کمک می کنیم تا با مینیون ها مقابله کنند. Lord of Shadows of Fury در همان نزدیکی سرگردان است - ما او را به اردوگاه می آوریم تا کارمان را آسان تر کنیم. ما به لانه Necrolot می رسیم و در ورودی غار با روح خودمان ملاقات می کنیم. او تحت تأثیر شیطان عالم اموات است و بنابراین مسیر لانه برای ما ممنوع است. تنها راه برای تضعیف نکرولو، آزاد کردن روح هایی است که اخیراً در جزیره ظاهر شده اند. سه جادوگر قدرتمند، Chani - در برج شکنجه، Eldric - در خلیج تاریکی، Zachariah - در Berserker Pass زندانی می شوند و قدرت زندگی را به شیطان می دهند.

تجدید دیدار
رایگان سه جادوگر بزرگ

اول از همه به خلیج تاریکی می رویم که الدریک در آنجا نگهداری می شود. ما به اوج می رسیم و همزمان تعداد زیادی دشمن را از بین می بریم. در ساختمان تخریب شده کمی به سمت راست و زیر علامت دریچه ای وجود دارد که در نقشه به صورت مربع کوچک مشخص شده است. از طریق آن به داخل می‌رویم، از پله‌ها تا انتها پایین می‌رویم و با شکست دادن چند گولم رون، الدریک را آزاد می‌کنیم. پس از صحبت با او، در مسیر کوتاهی خلیج را ترک می کنیم.

شما می توانید به گذرگاه Berserk از هر دو سمت غربی و سمت شرق. هنگام انتخاب گزینه دوم، از جریان های گدازه ای در امتداد گذرگاه های مشخص شده در نقشه عبور می کنیم. پس از رسیدن به پل ، تقریباً به وسط می رسیم ، از پله ها به سطح بالایی بالا می رویم و زاخاری را آزاد می کنیم.

برج شکنجه در عمق کوهی قرار دارد که مسیر آن از سمت جنوب قرار دارد. از پله های نزدیک دیوار سمت چپ ورودی اصلی بالا می رویم، با دو اسکلت برخورد می کنیم و اهرم را فعال می کنیم. برمی گردیم پایین و داخل می شویم. روی ستون فرسوده روبروی رنده در سمت راست بالا می رویم و در امتداد آن حتی بالاتر می رویم. شریکی در صورت وجود در زیر منتظر ما خواهد بود. اهرم را فعال می کنیم، به چپ می پیچیم و از گذرگاه سمت چپ می گذریم. محافظ سایه را می کشیم، در امتداد پل در سراسر برج مرکزی به طرف دیگر حرکت می کنیم و اهرم بعدی را فعال می کنیم. به طرف مقابل برمی گردیم، به راست می پیچیم و از پله ها در پاساژ چپ پایین می رویم. بعد، دوباره پاساژ سمت چپ را انتخاب کنید و به اهرم برسید. پس از فعال کردن آن، به محل حرکت پل برمی گردیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. اهرم سمت راست رنده را فعال می کنیم تا شریکمان وارد شود. به چپ بپیچید و از پله ها در پاساژ سمت راست پایین بروید. ما به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم و همزمان با مینیون ها برخورد می کنیم. از پله های داخل برج مرکزی دو طبقه پایین تر پایین می آییم و با چرخش به چپ مستقیماً با چانی به سمت سلول می رویم.

به غار برمی گردیم و به روح خبر می دهیم که هر سه ما آزاد هستیم. در همین حال، نکرولوث شروع به آماده شدن برای تبدیل شدن به یک تایتان کرد. ما با روح متحد می شویم و به اعماق غار می رویم، جایی که نبرد نهایی با حاکم عالم اموات در انتظار است.

مرگ مجسم

تیتان مرگ


نکرولوث که به تیتان مرگ تبدیل شده است، دوباره روح و بدن ما را از هم جدا می کند. اکنون، با کنترل روح، باید دشمن را در اسرع وقت شکست دهیم، زیرا نشاط او بی حد و حصر است زیرا او از بدن ما برای بازیابی سلامتی خود استفاده می کند. عوامل نکرولو در تمام طول نبرد ما را آزار خواهند داد. ما طلسم "باران آتش" را از اراسموس به حداکثر می رسانیم و طومارهای اضافی را از جادوگران محلی در Taranis خریداری می کنیم. طلسم برای احضار متحدان اضافی نیز اضافی نخواهد بود. برای آنها، بیایید به سراغ شکارچیان شیاطین در جزیره کالادور برویم. ما از هیچ هزینه ای برای نبرد نهایی دریغ نمی کنیم: مهمات برای سلاح ها و نوشیدنی های با ارزشی که سلامتی را از دلالان مختلف باز می گرداند خریداری می کنیم.

عامل تعیین کننده در مبارزه، قطع به موقع تلاش های Necrolot برای استفاده از بدن ما برای نیازهای خود است. مهم نیست که چقدر به دشمن آسیب می زنیم اگر او همچنان سلامت خود را بازیابی کند. پورتال های پراکنده در سراسر غار به شما کمک می کند تا به سرعت از دشمن سبقت بگیرید. با این حال، از فرصت نگاه کردن به اطراف غافل نشوید. گاهی اوقات آسان‌تر است که خودتان به سمت نکرولو بدوید، برای مثال، وقتی به سمت تپه‌ای در مرکز غار حرکت می‌کند. در مورد طلسم ها، پس از اینکه تعداد سگ های جهنمی به طور قابل توجهی کاهش یافت (مثلاً پس از استفاده از طلسم "باران آتش") به طور همزمان از دو یا سه متحد دعوت می کنیم تا به تایتان مرگ حمله کنند. یک تفنگ ساچمه ای قدرتمند به عنوان یک سلاح اصلی عالی است که از مزایای اصلی آن حملات سریع و مکرر و قطع کردن اقدامات نکرولوت برای مکیدن انرژی از بدن است.

کالادور

تعیین "*"
"*" - وظیفه اصلی
"**" - کار اضافی
"+" - مجموعه دستورات

کمی بعد از دفن می گذرد و شمن شما را زنده می کند. دو گزینه وجود دارد. می‌توانید فوراً جزیره را ترک کرده یا به دنبال علف‌های هرز و دیگر چیزهای خوب بگردید. اگر همه امور دوباره انجام شده است، می توانید با شمن در یک قایق کوچک بروید.

* متحدان جدید. پس از رسیدن به کالادور، باید با مردم محلی صحبت کنید و برای یافتن هیولاها تلاش کنید. می توانید مردی را که کتاب را در طبقه بالا دارد پیدا کنید. این کتاب حاوی وظیفه ای برای یافتن یک آیتم افسانه ای است. شما می توانید پرتاب چاقو را کاملاً از او یاد بگیرید.

**غذای دریایی. پس از اتمام کار، به سمت ساحل حرکت می کنیم و در حین انجام کار، چندین هیولای دریایی را خرد می کنیم. پس از انجام این کار، می توانیم نقشه گنج را که در ساختمان روبروی افراد سخنگو قرار دارد، برداریم.

** گنج. پس از گرفتن نقشه باید به ساحل برگردیم. در اینجا ما جادوگر را پیدا می کنیم و او را می کشیم. گنج ها زیر صلیب دفن خواهند شد. با کشتن جادوگر، گروگان را آزاد می کنیم. او به دنبال کار خود می رود و ما کار را می بندیم.

** وضعیت استخوانی. تلاش برای بازگرداندن نوع انسان برای بورک است. برای این کار باید به سمت فرورفتگی که در سمت راست خلیج قرار دارد، برویم. در اینجا با تعداد زیادی عنکبوت و یک اسکلت روبرو خواهیم شد. شما باید با اسکلت صحبت کنید و آن را به سمت قلعه بکشید. در قلعه، طبقه اول، یک تاجر است که فرمول دارد. می توان آن را دزدید یا خرید. او می تواند شکل انسانی خود را برگرداند. وقتی برک فرمول را داشته باشد، کار بسته خواهد شد.

** نفرین عشق. یکی از ساده ترها کار با حرز بود. در میخانه کوئست را از سرباز می گیریم و از دختر یک تعویذ می خریم. دختر در جایی در همان نزدیکی سرگردان است. این کار پس از بردن این حرز به قبرستان واقع در نزدیکی آسیاب و دادن حرز به روح انجام شده در نظر گرفته می شود.

**حلقه ازدواج. شما باید تلاش برای حلقه را از آهنگر بگیرید. او حلقه نامزدش را به شما می دهد که باید به او تحویل دهید. عروس در شهر دزدان دریایی قدم می زند. پیدا کردن آن دشوار نخواهد بود. وقتی حلقه را به او بدهید، کار بسته می شود..jpg" alt="Risen 3: walkthrough of Calador" width="616" height="346" srcset="" data-srcset="http://htn.su/wp-content/uploads/2014/09/56878..jpg 300w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px">!}

**شمعدان حکاکی شده توسط ارنستو. کار آسانی نیست. شما باید شمعدانی را پیدا کنید که ناپدید شده است. ما می توانیم آن را با حرکت به سمت شمال از خود گورستان با استفاده از سکه پیدا کنیم. دو دشمن در انتهای مسیر منتظر شما خواهند بود. پس از شکست دادن آنها، یک شمعدان در آستانه قرار دهید. باید به یکی از سه نفری که کوئست از آنها گرفته شد برده شود.

**نگهبان شب. این کار را می توان با پیاده روی در شب با پورتمن تکمیل کرد.

**عوارض جاده. وقتی قلدر را در میخانه کتک زدیم کار را می بندیم.

**کشاورز واقعی. باید یه دختر پیدا کنی ما این وظیفه را از مردی به نام فن می گیریم. او را در شمال محل پیدا می کنیم. بعد از غارهای شمال، دختر را پیدا خواهیم کرد. او باید زنده به میخانه تحویل داده شود و جایزه را از فن بگیرد.

**به مردگان احترام بگذاریم. این کار آسان نیست و باید با احتیاط انجام شود. در اینجا اشکالاتی وجود دارد. قبل از اتمام کار، حتما ذخیره کنید. سرباز وظیفه دارد 5 چیز را پیدا کند. شما باید پنج جسد را پیدا کنید و چیزهایی را از آنها بدزدید. اشکال ناپدید شدن اجساد است. بنابراین، یک ذخیره قبل از ماموریت به ما کمک خواهد کرد. زمانی که اشکال ظاهر شد آن را آپلود خواهیم کرد.

**اهن. شاگرد گم شده است. وظیفه آهنگر. به داخل معدن می رویم و جسد شاگرد را پیدا می کنیم. سپس برای ثواب به آهنگر برمی گردیم.

** نفرین پدران. ما باید یک نفر را ببریم و با او به ارواح شیطانی برویم و نسل کشی کنیم. پس از اینکه پسر به هدف سفر خود رسید، کار را می توان بسته در نظر گرفت. ما غنائم را از دشمنان جمع آوری می کنیم و به عقب برمی گردیم. در غرب ما مردی را پیدا می کنیم که تلاش را انجام داده و آنچه را که لیاقتش را داریم می گیریم.

**بهای زندگی. در غرب ما جادوگر را پیدا می کنیم و او را تا هدف همراهی می کنیم و از او محافظت می کنیم تا نمرد.

**شکار با برونش. یک شکارچی در غرب می خواهد با شما به شکار برود. پس از شکار پاداش خود را دریافت خواهید کرد.

*آیین روح. اینجاست - وظیفه مرکزی که از چندین مورد کوچک تشکیل شده است. اگر همه چیز را درست انجام دهید می توانید از خود رهبر جناح کمک بگیرید. در جزیره باید با رهبر جناح صحبت کنید، در گفتگو از او وظایف لازم برای مراسم را یاد خواهیم گرفت. این زنجیره شامل افرادی از جزایر مختلف است و ما به کمک آنها نیاز خواهیم داشت. پس از اتمام کار، می توانیم پورتال ها را بشکنیم.

*دنیای سایه ها. اولین وظیفه زنجیره ما پورتال های هر جزیره را نابود می کنیم. ما داستان هر جزیره را مرور می کنیم. سپس پس از تکمیل داستان می توانید پورتال را بشکنید. بهترین مکان برای شروع در ساحل خرچنگ است.
بیایید قبل از رفتن کارهای اضافی را تکمیل کنیم. همه نگهبانان را به داخل قلعه می بریم. پس از این، باید با رئیس صحبت کنید، که از شما می خواهد همه پورتال ها را فعال کنید. پس از فعال سازی، باید دوباره با او صحبت کنید. پس از مکالمه، پلک می زنید (چشمک می زند یا تله پورت) به طرف دیگر رودخانه گدازه.
خرابه ها را جستجو می کنیم و کتاب حکمت را می یابیم. پس از صحبت با رئیس، به سمت حمله ارتفاعات حرکت می کنیم. ارتفاع را گرفتند و درگاه را بستند. با لیچ تصمیم می گیریم و برمی گردیم پیش رئیس، کتاب را به او می دهیم. تلاش بسته شده است. پس از همه اینها، نام Guildmaster از لیست دوستان این مراسم محو خواهد شد. پس از انجام این کوئست می توانید جزیره را ترک کنید.

**نوش جان. در آن سوی رودخانه گدازه در روستا مهمان است. ما کار را برای او انجام می دهیم، برایش شلغم می آوریم، یعنی 9 عدد. ما برای تلاش خود پاداش دریافت می کنیم.

**شعله سبز. ساده. از رودخانه با گدازه عبور می کنیم، کنده های چوب را در باتلاق برمی داریم، به بالای فانوس دریایی می رویم و آنها را آتش می زنیم. ما پاداش را از کسی که این وظیفه را داده است می گیریم.

**شکار ساحره. یک کار اصلی بر اساس کتاب ها وجود خواهد داشت. 5 تا کتاب جمع می کنیم و می بریم ارگ پیش آهنگر. مکان های کتاب:

1. در Kalandor در قبر. شب از میک به دنبال میک می رویم یا از میخانه به سمت غرب می دویم و به قبری برخورد می کنیم.

2. یک کشاورز در مزرعه خوک وجود دارد، با او و لوگان صحبت می کنیم تا اینکه لوگان کتاب مورد نیاز را به ما می دهد. ما این مزرعه را در Kalandor پیدا خواهیم کرد.

3. به آنتیگوا می رویم و زک را پیدا می کنیم. شب بیا و با او برو. ما در راه خود دشمنان را می کشیم. کتاب را بعد از موچیلوف می گیریم.

4. بریم سراغ تارانیس. در سمت راست صنف ساختمانی وجود دارد. با آهنگر صحبت می کنیم. ما کلید قفسه سینه را می خریم. قفسه سینه را پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و یک صفحه پیدا می کنیم. با صاحب صندوق صحبت می کنیم و کل کتاب را از او می خریم.

5. رئیس بندر در ترانیس است، به او پول می دهیم و او در یافتن شاه کمک می کند، او ما را فریب می دهد. او ما را به جزیره هدایت می‌کند، جایی که ما یک شخص کهنه را پیدا می‌کنیم. به او صدف می دهیم تا بخورد، او هم کتابی به ما می دهد.

همه کتاب ها را جمع کرده ایم، حالا می رویم کلندور و ثواب را می گیریم.

بنا به درخواست خوانندگان

چگونه در Risen 3 از طریق رودخانه گدازه ای تله پورت کنیم؟

اولین کاری که باید انجام دهید این است که به الدریک نزدیک شوید و صحبت کنید. او به ما خواهد گفت که فقط می تواند دو نفر را تله پورت کند، به شرطی که تمام تله پورت های جزیره فعال شوند. در مرحله بعد، ما یک تلاش برای فعال کردن تله پورت ها دریافت می کنیم. ما فعال می شویم و به الدریک می آییم تا کوئست را انجام دهیم. بعد از آن ما را به طرف دیگر تله پورت می کند.

غذای دریایی

پس از ورود به جزیره، به دهکده ماهیگیری بروید و با گلن صحبت کنید. او خواهد گفت که به دلیل هیولاهای ساحل نمی توانند ماهی بگیرند. قول می دهیم با این هیولاها مقابله کنیم. ما به ساحل می رویم و دو نیوتن کنجکاو را می کشیم و مارمولک ها را زیر نظر می گیریم. حالا برای ثواب به روستا برمی گردیم. شما می توانید طلا، ماهی بگیرید یا از پاداش خودداری کنید و انسانیت خود را افزایش دهید. من توصیه می کنم ماهی را بردارید و در کوئست مارس طولانی به نیت بدهید.

پیاده روی طولانی

در صورت تمایل می توانید با نیت به قلعه شکارچیان شیاطین بروید و او با کمال میل موافقت می کند که شما را همراهی کند. قبل از ارسال، می‌توانید ماهی‌ای را که از گلن گرفته‌اید به‌عنوان جایزه برای جستجوی «غذاهای دریایی» به او بدهید. در عرض چند دقیقه می توانید به ارگ ​​برسید. گاهی لاشخورها را می کوبید، گاهی ناتی می ایستد و داستان هایی در مورد میخانه و ارگ تعریف می کند. در نهایت به ارگ ​​خواهید رسید و کوئست را کامل خواهید کرد. می توانید اینجا را نگاه کنید.

آرامش و سکوت

نه چندان دور از دهکده ماهیگیران، یک دزد مقبره و نگهبان جادوگر به نام سیسکو را خواهیم دید. او را از کندن قبر منع کنید و او را تهدید کنید. او خواهد گفت که دیگر آنها را نمی کند. کمی بعد او را در نزدیکی قبرهایی که در کنار میخانه قرار دارند ملاقات خواهید کرد. او را بترسانید یا به او عبرت دهید و دیگر قبر را نمی کند.

گنجینه در ساحل کالادور

نقشه گنج در خانه آنگوس خواهد بود. یواشکی به آنجا بروید و نقشه را بردارید. پس از آن به ساحل بروید و گنج را حفر کنید.

پیوندهای خطرناک

در کنار گنج مدفون، جادوگر تیریون خواهد بود که سعی دارد دختر را قربانی کند. ما او را می کشیم و دختر را آزاد می کنیم. او از ما تشکر می کند و به میخانه می رود.

حلقه ازدواج

آهنگر ویلسون در ارگ، پس از دریافت نامه ای از گریس، از شما می خواهد که او را ببرید حلقه ازدواجبه او در آنتیگوا. ما سفارش را می پذیریم و به سمت آنتیگوا حرکت می کنیم. حلقه را به گریس می دهیم و برای ثواب به آهنگر برمی گردیم. به عنوان جایزه شما آیتم افسانه ای "سر الماس" (+10 سلاح سوراخ) را دریافت خواهید کرد.

نه در انبار و نه در هماهنگی

در طبقه دوم ارگ یک شکارچی شیطان برک وجود خواهد داشت که ظاهراً عقل خود را از دست داده است. با دریک صحبت کنید و متوجه شوید که برک اغلب به ساحل می رفت تا سرش را پاک کند و نوعی مراسم را انجام دهد. تعداد زیادی عنکبوت و یک اسکلت در ساحل وجود خواهد داشت. عنکبوت ها را بکشید و با اسکلت صحبت کنید. معلوم شد که این قسمت دوم برک است و یک کوئست جدید به ما می دهد.

وضعیت استخوان ها

قسمت دوم برک از شما می خواهد که فرمول جادویی برای معکوس کردن طلسم پیدا کنید و همچنین از شما می خواهد که او را تا سیتادل همراهی کنید. در ارگ، دوباره با دریک تماس بگیرید و او خواهد گفت که یک تکه از نوعی فرمول را روی کانر دیده است. به مغازه کانر بروید و در مورد فرمول صحبت کنید. او پیشنهاد خرید آن را به قیمت 300 طلا خواهد داد. اگر چنین پولی ندارید، می توانید به سراغ جسد برک بروید و 300 طلا از کیف او بردارید. فرمول را بخرید و آن را به شخص مهم خود بدهید. او طلسم را خواهد خواند. از بورک دیدن کنید و کار تکمیل خواهد شد.

نفرین عشق

پورتر شکارچی شیاطین در میخانه شکایت خواهد کرد که به دوست دخترش یک طلسم دزدیده داده است و اکنون او توسط کابوس ها تسخیر شده است. باید طلسم را از ایوت بگیرید و به گورستان برگردانید. در قبرستان، حرز را به روح بدهید. برای پاداش خود به پورتر بازگردید. پس از این او به ارگ ​​باز خواهد گشت.

تلفات جاده

در ورودی میخانه، یک اراذل جلوی شما را می گیرد و تقاضای پول می کند. می توانید به او پول بدهید یا او را کتک بزنید.

تماشای شب

با میسون در میخانه صحبت کنید و موافقت کنید که با او در نگهبانی شب بروید. ما تا شب صبر می کنیم و میسون را دنبال می کنیم. پس از مدتی با سایه ها روبرو خواهیم شد. ما آنها را می کشیم و میسون را تا نقطه سایه بعدی دنبال می کنیم. این کار را چندین بار انجام دهید. پس از پاکسازی قلمرو، میسون به سمت ارگ خواهد رفت.

فلز تیز شده

آهنگر ویلسون از شما می خواهد شاگرد گمشده اش را پیدا کنید. به معدن آهن در شمال بروید. مردگان و جسد یک شاگرد وجود خواهد داشت. به آهنگر برگرد و خبر غم انگیز را گزارش کن. همچنین اگر آهن دارید، آهنگر با خوشحالی آن را از شما می خرد.

شمعدان حکاکی شده

در مزرعه ای نزدیک ارگ، یک شمعدان از صاحبش دزدیده شد و او می خواهد دزد را پیدا کند. با کارگرانش صحبت کنید و گاری کنار خانه را بررسی کنید. آثار مشکوکی در آنجا وجود خواهد داشت. مسیرهای دیگر را دنبال کنید و در نهایت با یک قبیله اجنه روبرو خواهید شد. آنها را بکشید و شمعدان را بردارید. حالا تنها چیزی که باقی مانده این است که تصمیم بگیریم شمعدان را به چه کسی بدهیم. ارنستو یا میرا؟

به مردگان احترام بگذار

از میخانه بالا بروید و پس از مدتی با شکارچی شیاطین سیریل ملاقات خواهید کرد. او خواهد گفت که همه دوستانش مردند و او تنها کسی بود که توانست فرار کند. بعد از این از شما می خواهد که وسایلشان را بیاورید تا با افتخار دفنشان کند. ما به سایت پورتال تخریب شده می رویم، با سایه ها برخورد می کنیم، پنج چیز را می گیریم و برای پاداش به سیریل برمی گردیم. پس از این او به ارگ ​​باز خواهد گشت.

یک کشاورز واقعی

از میخانه بالا بروید و پس از مدتی با مزرعه ویران شده و شکارچی شیاطین Fenn روبرو خواهید شد. او خواهد گفت که صاحبان مزرعه توسط یک حیوان بزرگ کشته شده اند و ظاهراً کنیزکی به نام ایونا را با خود برده اند. قول میدیم پیداش کنیم ما به داخل تنگه می رویم، اجنه را می کشیم و Ionna را پیدا می کنیم. او را به میخانه می بریم و با خبرهای خوب به فن برمی گردیم. پس از آن به ارگ ​​می رود.

کتاب طلسم

برای شروع مراسم روح الدریک به یک کتاب طلسم باستانی نیاز دارد که در قلعه غربی واقع شده است. در طول راه، با شکارچی شیطان ترسو وینتر روبرو می شوید که به شما وظیفه ای می دهد. گریمور در قلعه تخریب شده در طبقه دوم خواهد بود. بعد از کشتن Lord of the Shadows of Cowardice می توانید به آنجا برسید.

نفرین پدران

در نزدیکی قلعه، شکارچی شیطان ترسو وینتر را خواهید یافت که می گوید از میدان جنگ فرار کرده و برادرانش را ترک کرده تا بمیرند. ما او را متقاعد می کنیم که با ما بیاید و با مردگان در قلعه مبارزه کند. در انتهای قلعه، ارباب سایه ها را می کشیم، با شکارچی صحبت می کنیم و جایزه دریافت می کنیم. پس از این او به ارگ ​​باز خواهد گشت.

بهای زندگی

در قلعه، در حالی که به دنبال کتابی از طلسم ها می گردید، با جادوگری روبرو می شوید که می خواهد مراسمی را برای احضار یکی از ژنرال های سایه انجام دهد. اما برای این او به کمک شما نیاز دارد. ابتدا سگ های جهنمی به شما حمله می کنند، سپس سایه ها و سپس خود ژنرال. او را می کشیم، با شعبده باز صحبت می کنیم و جایزه می گیریم.

شکار با برونش

نه چندان دور از قلعه ویران شده یک دسته شکارچی وجود خواهد داشت. با Bronach صحبت کنید و موافقت کنید که با او شکار کنید. او ما را به محل هدایت می کند شکارچیان خطرناک. ما سه اژدهای حیله گر - گزنده - را می کشیم و با بروناخ صحبت می کنیم.

بعد از اینکه تمام شکارچیان شیاطین را پیدا کردید و به آنها کمک کردید و کتاب را پیدا کردید، می توانید به جمع شکارچیان شیاطین بپیوندید و به ادامه داستان بپردازید.

شما می توانید از هر جناح ترفیع و زره بهتر دریافت کنید. برای این کار باید کارهایی که پس از عضویت به شما داده می شود را تکمیل کنید. شکارچیان شیاطین باید کار پیدا کردن کتاب های شیطانی را که توسط آهنگر ویلسون ارائه می شود، تکمیل کنند.

بقایای گذشته

این وظیفه توسط ادوارد پس از بردن او به تیم در آنتیگوا داده می شود. او از شما می خواهد که با کشتی به کالادور بروید و خانه جدش را پیدا کنید. مکان خانه روی نقشه شما مشخص می شود. هنگامی که به مکان مورد نظر نزدیک شدیم، ادوارد را دنبال می کنیم و تمام موجودات زنده را در مسیر نابود می کنیم. در نتیجه، در جای خانه انبوهی از سنگ وجود خواهد داشت و ادوارد ناراحت می شود، اما سپس پیشنهاد رفتن به ارگ ​​را می دهد. از پدربزرگش می پرسیم و به ارگ ​​می رویم.

در ارگ با دریک صحبت می کنیم و از پدربزرگ ادوارد یاد می کنیم. او نقشه ای را برای شما می آورد که مکان گنج دفن شده را نشان می دهد. در Shadowlands است، پس آماده باشید. در محل گنج دفن شده یک سنگ معدن گولم وجود دارد که به راحتی با تپانچه کشته می شود. گنج را حفر کنید و سند را به ادوارد خانه بدهید. این کار را کامل می کند.

آزمایش با جادو

آیا می خواهید استقامت خود را افزایش دهید؟ استخوان ها به شما می گویند که چگونه. شما می توانید قلب سایه ارباب را جدا کنید و سپس به سمت شمن ها در Qila شنا کنید. شما به قلب و استخوان های یک میمون بی ضرر نیاز دارید که در اطراف اردوگاه بومیان می دود. با خوردن قلب 10 واحد سلامتی خود را افزایش می دهید اما 2 واحد از روح خود را از دست می دهید.

مخفیگاه استخوان ها

بعد از اینکه اولین قلب سیاه را به دست آوردید، با Bones صحبت کنید. کرک می‌کند و می‌گوید که یک کش با یک قلب دیگر در تاکاریگوا دارد. آنجا شنا کن و دل را از سینه بردار.

جک، نگهبان فانوس دریایی را پیدا کنید

با جک در ساحل صحبت کنید و متوجه شوید آخرین اخباردر تاکاریگوا و درباره پتی. افسوس، او با شما قایقرانی نخواهد کرد، اما پس از اینکه اعضای تفتیش عقاید را از آنجا بیرون کنید، در فانوس دریایی باقی خواهد ماند.

تفتیش عقاید

بعد از اینکه اولین کابوس خود را به Bones می‌گوییم، از Inquisitor Mendoza یاد می‌کند که کشتی او در نزدیکی Taranis دیده شد. هنگامی که در Taranis هستید، به سرزمین های سایه بروید و یک کشتی نابود شده را ببینید. سوار کشتی می شویم و آنجا تکه ای از روح را برمی داریم. قطعه را انتخاب می کنیم و مندوزا را فرا می خوانیم. ما او را تهدید می کنیم که قطعه را نابود می کنیم و او به تیم ما می پیوندد.

مهم:مندوزا پس از داشتن یک کشتی بزرگ به آن ملحق خواهد شد و قبل از آن در ساحل هر جزیره خواهد ایستاد.

کارایی جادو

با هوراس صحبت کنید و او از شما می خواهد که نزد شعبده باز به نام فاروکو بروید و از کار جدید مطلع شوید. فاروکو خواهد گفت که آنها فاقد کریستال هستند و نگهبانان اعزامی به ماموریت هنوز برنگشته اند. ما باید از آنتیگوا، کالادور، کیلا بازدید کنیم و کریستال هایی را که نگهبانان موفق به جمع آوری آنها شده اند، برداریم. پس از این به هوراس می گوییم که همه چیز را با موفقیت جمع آوری کرده ایم و او از شما می خواهد که کریستال های بیشتری را جمع آوری کرده و نزد شعبده بازان ببرید. در پایان کوئست، کریستال ها را به فاروکو بیاورید و جایزه دریافت کنید.

غبار روح برای ادوارد

آیا می خواهید کمی بشریت را بازیابی کنید؟ سپس در دنیای سایه ها، در حالی که خوابید، غبار روح را جمع کنید. 5 قطعه را برای ادوارد بیاورید و او انسانیت شما را با 2 واحد باز می گرداند.

سایه های گذشته

با مندوزا صحبت کنید و دریابید که چگونه با این یا شخص خاصی در عالم اموات صحبت کنید. او خواهد گفت که برای این کار به چیز متوفی نیاز دارید. بیایید سعی کنیم پدرمان را صدا کنیم، برای این به کلاه او نیاز خواهیم داشت. به سمت ترانیس حرکت می کنیم و در اردوگاه جادوگران با جعفر صحبت می کنیم. از کلاهش مو خواهد داد. حالا به رختخواب می رویم و در دنیای سایه ها از Steelbeard درباره گنج روی Taranis یاد می گیریم. کیف پول های زیادی با طلا در سینه وجود خواهد داشت.

روح دوم روح اسلین است. با کشتی به آنتیگوا می رویم و برای دستمال به گریس می رویم. پس از دریافت روسری به رختخواب بروید. در دنیای سایه ها، با اسلین صحبت کنید و متوجه شوید که گنج او در کالادور است.

روح سوم روح اورسگور است. برای انجام این کار، باید چشم او را از قفسه سینه روی تاکاریگوا، نه چندان دور از فانوس دریایی بگیرید. قفسه سینه توسط یک جگوار محافظت می شود. چشمت را بگیر و به رختخواب برو. او در گفتگو خواهد گفت که دستیار خود را به آنتیگوا فرستاده و اگر او را بکشیم بخشی از قدرت او را دریافت خواهیم کرد.

شبح چهارم کاپیتان گارسیا یا بهتر است بگوییم گنج اوست. یک کلید جعلی در Calador وجود دارد. کلید در آبنمای میخانه خواهد بود. کلید را انتخاب می کنیم و به رختخواب می رویم. در دنیای سایه ها با گارسیا صحبت می کنیم و متوجه می شویم که طلای او توسط یک میمون طلایی محافظت می شود، همچنین رمز عبور را پیدا می کنیم. به سمت کیلا حرکت می کنیم و پشت دروازه ساختمان استخوانی غیرعادی پیدا می کنیم. رمز را می گوییم، نگهبانان را نابود می کنیم و مجسمه میمون حریص را می گیریم.

شبح پنجم روح مارا است. با کشتی به کیلا می رویم و بخشی از مری نابود شده را در جزیره ای جداگانه برمی داریم. به رختخواب بروید و در دنیای سایه ها با مارا صحبت کنید. به عنوان پاداش، او 5 قطعه خاک روح می دهد.

جعفر را در تیم خود قرار دهید

جعفر بر طرانیس در قلعه جادوگران خواهد بود. با او صحبت کنید و زمانی که شاگردش، گنوم علی، کادت شد، موافقت خواهد کرد که به کشتی شما برود. ما به علی، سپس به مگنوس می رویم و یک نبرد آموزشی ترتیب می دهیم، در آنجا تسلیم گنوم می شویم و سقوط می کنیم. مگنوس از طریق ما خواهد دید، اما او کوتوله را به عنوان کادت می پذیرد. جعفر بعد از این به ما خواهد پیوست.

مهم:جعفر بعد از داشتن یک کشتی بزرگ به آن ملحق می شود.

Saddek را در تیم خود قرار دهید

سادک در کیل خواهد بود و پس از برخورد با کاپیتان بوز در طول کوئست Besotted Booz به ما خواهد پیوست.

مهم:پس از اینکه شما یک کشتی بزرگ داشته باشید، صدک به آن ملحق خواهد شد.

پتی را وارد تیم کنید

پتی در کیل، در جزیره ای جداگانه خواهد بود.

مهم:پتی پس از داشتن یک کشتی بزرگ به آن ملحق خواهد شد.

جذابیت های زنانه

هنگامی که پتی را در تیم خود قرار دادید، او می تواند به جمع آوری طلا کمک کند. برای انجام این کار، باید به Kila، Tarnis و Kalador بروید و در آنجا آنچه را که او می خواهد انجام دهید. در پایان این زنجیره تلاش، مقدار زیادی طلا دریافت خواهید کرد.