Come contare le carte nel blackjack? Punto giochi di carte online (21)

Gioco reale di "21" (Punto)

COSÌ:

Sicuramente tutti conoscono il gioco 21 (versione sovietica), le regole sono abbastanza semplici e il gioco sembra creato appositamente per ingannare le persone. Esistono molte varianti delle regole, ma di regola il significato è lo stesso.

Brevi regole (tradizionalmente accettate in ex URSS)

Gioco: da 2 a 7 persone.

Giocano con un mazzo da 36 fogli (senza due e cinque)

Lo scopo del gioco è segnare 21 punti o quasi e vincere soldi dal banchiere.

Valori delle carte: T-11 punti, K-4, D-3, B-2, 10 -10, 9-0, 8-8, 7-7, 6-6, Due assi (Mosca) - la combinazione più alta.

Inizio del gioco: tutti i giocatori scommettono il piatto, tranne il banco. Il mazzo esce, quello seduto a destra rimuove le carte. Ad ogni persona vengono distribuite due carte (alla prima distribuzione) dalla cima del mazzo, poi il banchiere estrae l'ultima carta del mazzo e la piazza scoperta in cima al mazzo. Tutte le carte successive vengono distribuite dal fondo del mazzo.

Il giocatore vince:

1. Se ha 21 punti!

2. Se ha più punti del banchiere.

3. Se ha 2 Assi (Mosca)

4. Se il banchiere ha “overkill” > 21 punti.

Il giocatore perde se:

1. Ha un “overkill” >21 punti.

2. Il banchiere e il giocatore hanno lo stesso numero di punti.

3. Il giocatore ha meno punti del banchiere.

Il banchiere DEVE stare con 17 punti e pescare un'altra carta con 15 punti!

Banca

Tutti i giocatori scommettono sul piatto tranne il banchiere. Il primo giocatore (seduto a sinistra) nell'“obbligo”, di rilanciare la banca, “fa di tutto”, se vince diventa il banchiere, altrimenti raddoppia la banca. Il giocatore successivo può giocare per tutta la banca o per parte di essa, a sua discrezione, ecc. Non appena la banca "Triplica", il banchiere può annunciare "Bussa". Dopodiché le carte vengono raccolte, mescolate e distribuite nuovamente, solo una alla volta! Il banchiere mette la sua carta scoperta! I giocatori piazzano le scommesse in base alla loro carta e alla carta scoperta del banco. Devono prendere tutti i soldi dal banchiere durante questo cerchio. Il banchiere prende per sé tutto il denaro rimasto dopo il “Bussare”! Il mazzo viene passato al giocatore seduto a sinistra (diventa il Banco) e il gioco continua.

In generale, queste sono le regole tradizionali del gioco, ma possono differire nelle sfumature: ci sono anche assicurazioni, incentivi per raccogliere 21 punti su cinque carte, ecc. Se qualcuno ha integrazioni o obiezioni mi scriva nel forum e ne discuteremo :)


Numero di mazzi: 1
Numero di carte nel mazzo: 32, 36, 52
Numero di giocatori: 2 - 10
Anzianità della carta:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Scopo del gioco: sii il primo a segnare 21 punti.
Le regole del gioco. Il dealer (banchiere) viene determinato mediante sorteggio, quindi si occupano a turno. Costo delle carte in punti: asso - 1 punto o 11 punti (deciso tra i giocatori prima dell'inizio del gioco); re - 4 punti; regina - 3 punti; jack - 2 punti; le carte rimanenti hanno il loro valore nominale. Il mazzo viene mescolato con cura e rimosso dal giocatore alla sinistra del banchiere. Il banchiere annuncia l'importo: "Ci sono 10 rubli in banca", puoi scommettere qualsiasi importo in banca. Successivamente, a ogni giocatore viene distribuita una carta coperta, il banchiere distribuisce l'ultima carta a se stesso e la apre, mostrandola a tutti. Il banchiere apre l'ultima carta del mazzo rimanente e la piazza scoperta in cima al mazzo. Il giocatore che ha ricevuto la carta non può rifiutare il gioco, deve giocare il piatto e solo allora abbandonare il gioco. La prima mossa spetta al giocatore alla sinistra del banchiere. Il giocatore nomina la scommessa che vuole giocare per questo round, ma che non supera la somma di denaro che è in banca. Ad esempio, in banca ci sono 10 rubli. Il giocatore dice: "Vado per 5 rubli" e chiede al banchiere una carta. Se un giocatore non ha abbastanza punti per segnare 21 punti, chiede un'altra carta. Un giocatore che segna 21 punti lo dichiara immediatamente e ritira la sua vincita dalla banca. Se un giocatore ottiene più di 21 punti, è obbligato a mostrare le sue carte e pagare il debito alla banca (il giocatore paga il doppio per aver nascosto un bust). Il banchiere è l'ultimo ad annunciare ciò che sta facendo e poi tutti i giocatori rivelano le loro carte. Vince il giocatore che ottiene più punti. Se il numero di punti è lo stesso, vince il banchiere. Il giocatore che ha perso mette la sua perdita nel piatto e il gioco continua. Il banchiere posiziona le carte giocate coperte in cima al mazzo dopo ogni giocatore, poi prende una carta dal basso e continua il gioco con il giocatore successivo. Se la banca viene rotta da uno dei giocatori, le carte per le operazioni bancarie vengono passate al giocatore successivo a sinistra.
Esiste una regola secondo la quale i giocatori giocano a loro discrezione, ad esempio pescando carte alla cieca. Se un giocatore ha segnato 17 punti e non ci sono abbastanza punti per vincere, chiede una carta al banchiere, ma non la guarda. In questo caso, se il giocatore sballa, perde, ma non doppiamente. Il giocatore non viene multato per aver attraversato i punti al buio.
La banca viene assemblata prima di bussare. Un colpo è una somma di denaro pari a tre volte la scommessa del banchiere. Nel nostro caso, il banchiere ha raccolto 30 rubli e ha annunciato di bussare. Quando bussa, ogni giocatore può dichiarare qualsiasi somma di denaro (non superiore alla banca), se vince, la prende, se perde, aggiunge. Dopo la fine dell'ultimo round, quando viene bussato, il banchiere prende tutto il denaro che gli rimane o “vola via”. Ma in ogni caso il banchiere non perde più di 30 rubli.


"Point", o "Twenty-one" è uno dei giochi d'azzardo più famosi del mondo moderno. Questo gioco d'azzardo è stato proibito per molto tempo, ma, nonostante tutti i divieti e le persecuzioni, è sopravvissuto fino ai nostri giorni.
Numero partecipanti alle 21: illimitato.
Accessori: due mazzi misti da 52 carte. Un asso, su richiesta dei giocatori, vale 1 o 11 punti (previo accordo), i pezzi - 10 punti, il resto delle carte - a seconda del loro valore.

REGOLE DEL GIOCO Ventuno (Punto)

Prima dell'inizio del gioco, le carte vengono mescolate e rimosse dallo scommettitore, a piacimento. Il banchiere annuncia l'importo della sua banca e gli scommettitori scommettono qualsiasi importo che non superi l'importo della banca.
Dopo l'accordo condizioni necessarie il banchiere inizia a distribuire le carte a tutti i giocatori, compreso se stesso. Nel gioco si gioca Ventuno, uno alla volta, e in totale i giocatori ricevono due carte in mano. Secondo le regole, il banchiere guarda prima le sue carte. E se ha 21 punti, li presenta ai partecipanti al tavolo da gioco, dopodiché prende le scommesse degli scommettitori. Se il bancomat non dispone di tale combinazione, i giocatori, uno per uno, a partire da quello seduto alla sinistra del bancomat, iniziano a guardare le proprie carte. Chi ha in mano 21 punti vince una doppia scommessa. Il resto degli scommettitori, nello stesso ordine, hanno il diritto di acquistare una carta dal bancomat, ma non più di tre. Infine, alle stesse condizioni, si acquista delle carte e un bancomat, dopodiché vengono aperte tutte le carte che ha in mano. Inizia la loro analisi. Il banchiere confronta i punti che ha totalizzato con quelli degli scommettitori. Il giocatore che ha più punti del banco (ovviamente il numero di punti non deve superare 21, altrimenti saranno troppi) viene dichiarato vincitore.

In caso di parità di punti la scommessa viene annullata. Se il banchiere fallisce, è obbligato a pagare allo scommettitore la sua doppia scommessa. Ma succede anche nel gioco Twenty-One che sia lo scommettitore che il banchiere falliscono. In questo caso la scommessa viene rimossa. In Twenty-one, il banchiere ha il diritto di ritirare la banca (prendere tutto il denaro) quando tutte le carte del mazzo sono state giocate.

VARIETÀ DI GIOCO Ventuno (Punto)

Il bancomat del Ventuno distribuisce allo stesso modo una carta a tutti i seduti al tavolo, compreso se stesso, per ultimo. L'ultima carta del mazzo viene estratta e posizionata a faccia in su parte in alto mazzi. Successivamente, il banchiere inizia a trattare individualmente ciascun giocatore.

Prima con il primo seduto alla sua sinistra, poi con gli altri, a turno. A proposito, prima di iniziare un gioco di banca (cash), il banchiere mette una certa somma di denaro sul tavolo: il loro massimo o minimo viene concordato prima dell'inizio del gioco. Gli scommettitori non aggiungono nulla alla scommessa del banchiere. Il primo giocatore con cui il banchiere inizia a trattare, guardando la sua carta, dice al banchiere quanti soldi richiederà alla sua banca. Diciamo che ci sono 1000 rubli in banca. Giocatore, non avendo molto buona mappa, diciamo otto, dice che costa 500 rubli. Successivamente, il banchiere inizia a distribuire al giocatore una carta da sotto il mazzo, che esamina. Dopo aver segnato un certo numero di punti, diciamo 18, può fermarsi lì, dire “basta” o “a se stesso”. Lo scommettitore non parla del numero di punti segnati. Quindi l'ATM inizia ad aggiungere una carta alla sua carta. E dopo aver segnato, diciamo, 19 punti, annuncia che ne ha abbastanza. In questo caso il bancomat è in vantaggio. Il giocatore è obbligato a segnalare 500 rubli al cassiere (banca). Il gioco continua su tutta la linea.

Se il banchiere ha segnato 17 punti ("tesoreria"), allora deve fermarsi lì. Non ha il diritto di prendere la carta successiva nel gioco Ventuno. Ma se il banchiere ottiene 15 punti, non ha il diritto di fermarsi lì. Anche se sente che l'avversario ha meno punti. È obbligato a prendere una carta in più o, se lo desidera, una seconda (diciamo che ai suoi 15 punti sono arrivati ​​altri 3 punti, e sente che il suo avversario ne ha di più. In questo caso, se lo desidera, ha il diritto di diritto di acquistare un'altra carta). A proposito, in questa versione "folk" del gioco, il valore delle carte sembra diverso. Un asso vale 11 punti, un re vale 4, una regina vale 3, un jack vale 2. Le restanti carte (6, 7, 8, 9 e 10) valgono il loro valore nominale. Di solito giocano con un mazzo di 36 fogli.

Il gioco termina (stiamo parlando del primo round) quando non ci sono più soldi in banca. In questo caso, il diritto di distribuire le carte spetta al giocatore seduto alla sinistra del giocatore “in banca” e questi diventa banchiere. E un'altra aggiunta. Quando la somma di denaro in banca triplica, viene annunciato il cosiddetto “bussare”. Ma se il giro di gioco non è ancora terminato, cioè se il banco non ha ancora distribuito tutti i giocatori che hanno le carte in mano, allora nonostante la puntata del banco sia triplicata, il gioco continua fino all'ultimo giocatore che ha una carta in mano. Pertanto, la quantità di denaro in banca può più che triplicare. Successivamente, il banchiere annuncia di bussare.

Alla seconda o terza chiamata distribuisce nuovamente le carte. E gioca ancora con ogni giocatore individualmente. Il giocatore ha il diritto, se non ha sballato, di guardare le sue carte e, vedendo che ha, diciamo, solo 14 punti, ridurre della metà la richiesta iniziale di un certo importo, di cui il banchiere avverte in anticipo prima di prendere la mappa successiva. E se ritiene che potrebbe spingersi troppo oltre, allora ha il diritto di fermarsi su questi punti. Naturalmente vince chi ha più punti in mano. Alla fine del gioco, se ci sono ancora soldi in banca, il banchiere li prende per sé. Quindi il giocatore successivo diventa il banchiere. Come puoi vedere, le regole di un gioco così “popolare” non sono molto diverse da quelle “classiche”.

Il Blackjack è tradizionalmente uno dei giochi di carte più popolari e diffusi. I motivi sono molteplici, primo fra tutti il ​​dinamismo del gioco stesso e la semplicità delle regole. Non tutti però conoscono a fondo le regole del gioco del blackjack, e quindi in questo articolo le analizzeremo più nel dettaglio.

Regole del blackjack

Se chiedi ai giocatori inesperti "qual è l'obiettivo del gioco del blackjack?", molti risponderanno: segnare 21 punti. Il che non è del tutto vero, poiché il vero obiettivo è battere il banco. Come ciò avverrà è un'altra questione. Il compito è segnare più punti del banco, ma non più di 21 punti (in questo caso risulta sballato). Il significato delle carte è il seguente:

  • da dieci a due - rispettivamente da 10 a 2 punti;
  • disegni (fante, regina o re) - 10 punti;
  • asso - 1 o 11 punti (se la somma non è superiore a 21, allora 11, altrimenti 1).

Il giocatore inizia per primo e questo dà un vantaggio al dealer. Poiché, se un giocatore sballa, perde in ogni caso.

Se il giocatore ha più punti del banco, vince in proporzione 1:1 (ha scommesso un euro e ne ha ricevuti due).

Se sia il dealer che il giocatore hanno segnato lo stesso numero di punti, ognuno rimane per conto proprio.

Devi ricordare che segnare 21 punti non significa che hai ricevuto il blackjack. Il Blackjack è quando ottieni 21 da due carte (Asso+Figura). Quindi la vincita viene pagata non 1:1, ma 3:2 (cioè scommetti euro e ricevi indietro 2,5). 21 punti ottenuti come risultato di qualsiasi altra combinazione (Asso+5+5, 7+8+6, Re+7+4) non sono considerati blackjack e vengono pagati 1 a 1.

Cosa dipende quindi dal giocatore? Quali opportunità ha da fare? giusta scelta. Il giocatore può prendere le carte finché non ritiene necessario fermarsi. Ma il dealer è obbligato a prendere finché non ottiene 17 o più punti. Anche se il giocatore ha un importo inferiore.

Capacità del giocatore

Inoltre, il giocatore ha le seguenti opzioni:

  • Hit: vai oltre;
  • Stare in piedi: fermati;
  • Diviso. Se a un giocatore vengono immediatamente distribuite due carte dello stesso peso (2 e 2, 5 e 5), può lasciarle così come sono oppure dividerle. In questo caso, il giocatore effettua inoltre una seconda scommessa, della stessa dimensione della precedente;
  • Doppio. Il giocatore può raddoppiare la puntata se la prima carta che riceve è un 10 o un asso. Successivamente viene emessa esattamente una carta;
  • Triplicare. Il giocatore può fare una puntata aggiuntiva dopo il raddoppio e ricevere un'altra carta dal dealer. Ciò ha senso se la seconda carta caduta è piccola;
  • Resa. Se un giocatore non è soddisfatto del suo set di carte (dopo aver ricevuto due carte iniziali), può rinunciare. In questo caso non perde l'intera scommessa, ma solo la metà;
  • Assicurazione. Assicurazione contro il blackjack del banco, possibile solo quando il banco ha un 10 o un asso).

Strategie di gioco

Esistono molte strategie diverse per giocare a 21. Esiste una strategia ben nota per il gioco base sotto forma di tabella, che indica chiaramente cosa deve essere fatto in una determinata situazione (quando proseguire, quando fermarsi, quando raddoppiare). Non garantisce la vittoria, ma le tue scommesse saranno comunque più alte valore atteso che se giochi senza alcun sistema. Inoltre, puoi provare a contare le carte. Ma questo metodo è troppo complicato (soprattutto se si gioca con 5 o più mazzi) e, in secondo luogo, non è molto legale. Nei casinò dal vivo.

In conclusione vorrei dire che è sempre necessario conoscere le regole del gioco per avere successo, sia esso basket o blackjack, ma nel secondo caso serve comunque un po' di fortuna.

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