الألعاب في الأيام الخوالي. فهرس البطاقات حول الموضوع: "الألعاب الشعبية الروسية والرقصات المستديرة"

يوم جيد أيها القراء الأعزاء! إيفجينيا كليمكوفيتش على اتصال. إذا كان اليوم تلاميذ المدارس المبتدئيناسأل ما هي "Minecraft"، "Need for Speed"، "عالم الدبابات"، ثم ستتلقى إجابة مفصلة بكل التفاصيل. خمسة الصلبة! ماذا يحدث إذا سألت ما هي "Lapta" و"Gorelki" و"Gorodki"؟ على الأغلب سيتبين أن اللابتا هي إحدى اللابتا، والمواقد هي مواقد غاز، والبلدات مدن صغيرة جدًا. إنه أمر محزن، أليس كذلك؟

إنه لأمر محزن أن أطفالنا لا يعرفون عن هذه الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق التي لعبتها جداتهم وأجدادهم. أقترح تصحيح الوضع وإخبار الأطفال بكيفية لعب هذه الألعاب وبعض الألعاب الممتعة الأخرى. أو ربما سيكون من الممكن حتى إظهار ذلك؟

خطة الدرس:

"العصي"

لنبدأ بلعبة تسمى "العصي". هل سمعت عن هذا؟ لقد تعلمت عن ذلك من جدتي. وقالت إنها عندما كانت صغيرة، كانت الحياة صعبة بالنسبة لهم، ولم يكن هناك طعام في المنزل دائمًا، ناهيك عن الألعاب. ولهذا السبب لعبوا بالعصي في الشارع. هذه المتعة لها أيضًا اسم آخر - "المعاق".

يمكنك اللعب في الفناء مع مجموعة كبيرة. شركة كبيرةإنها دائمًا أكثر متعة للعب! سوف تحتاج إلى العصي للعب. يبلغ طول العصي النموذجية حوالي 30 - 40 سم ويمكن العثور عليها بسهولة في المنطقة المحيطة. يجب أن يكون لدى جميع اللاعبين باستثناء القائد مثل هذه العصي.

بناءً على إشارة القائد، يضع الأطفال عيدان تناول الطعام على راحة يدهم أو إصبعهم، ويضعونها ولا يضعونها. ويحاولون الإمساك بالعصا في وضعية الوقوف هذه دون الإمساك بها باليد الأخرى. العصا، بطبيعة الحال، لا تريد أن تقف وتميل إلى السقوط. من أجل الاحتفاظ بها، من الضروري تحريك ليس فقط يدك، ولكن أيضًا تحريك ساقيك.

يمكن للمقدم "صب الزيت على النار" ودعوة اللاعبين إلى القرفصاء أو الوقوف على ساق واحدة، كل شيء حسب تقديره. الشخص الذي يحمل العصا لفترة أطول من الآخرين يفوز. والخاسر هو من يسقط العصا أولا. يصبح المقدم الجديد.

"لابتي"

لعبة أخرى مثالية لأطفال المدارس.

في الملعب، ترسم بالطباشير على الأسفلت أو بالعصا في الرمال. دائرة كبيرة. يقف القائد في الدائرة. وجميع اللاعبين الآخرين موجودون خارج الدائرة.

يدير اللاعبون ظهورهم إلى القائد، ويخلعون حذاءًا واحدًا في كل مرة، وعند الإشارة، فوق رؤوسهم، دون النظر، يرمون الحذاء في الدائرة.

ثم يستديرون وينظرون إلى المكان الذي سقط فيه حذاءهم ويحاولون التقاط هذا الحذاء. القائد يتدخل معهم. محاولة القذرة وتشويه اللاعبين. من الممكن أن يكون هناك المزيد من المقدمين، سيكون الأمر أكثر إثارة للاهتمام. لا يمكن للقادة إنقاذ اللاعبين إلا عندما يكونون داخل الدائرة.

أولئك الذين يتمكنون من إنقاذ أحذيتهم من الحلقة المفرغة "دون عقاب" يفوزون. حسنًا، الشخص الذي يتم دهنه أولاً يصبح القائد.

السؤال الرئيسي: "أين يمكنني الحصول على أحذية رياضية؟" الجواب: "لا يوجد مكان للحصول على أحذية اللحاء!" لكن عدم وجود أحذية رياضية بين تلاميذ المدارس الحديثة ليس سببا لعدم اللعب. يمكنك استبدال الحذاء بشيء ما. ليس عليك حتى خلع الصنادل والأحذية الرياضية. لا ينصح باستخدام الحجارة بدلاً من الأحذية. لأنك يمكن أن تجرح المقدم.

كنت أفكر أن معدات هذه اللعبة يمكن أن تكون مصنوعة من جورب قديم فقد زوجه منذ فترة طويلة. قم بحشو الجورب ببعض قصاصات القماش أو حشوة البوليستر وربطة العنق. وهنا بديل رائع للأحذية الرياضية!

"ريوهي"

قبل أن أشرح لك قواعد هذه اللعبة القديمة، سأخبرك ما هو الريوكا. ريوخا هي قطعة من الخشب. من أجل صنع تموج، تحتاج إلى قطع جذع رفيع إلى قطع يبلغ طولها 20 سم، وكلما كان التموج أكبر، كان أكثر إثارة للاهتمام.

ستحتاج أيضًا للعبة إلى عودين على الأقل يبلغ قطرهما حوالي 5 سم وطولهما حوالي متر واحد.

كل من يريد اللعب ينقسم إلى فريقين. يرسم كل فريق مربعاً بقياس 1.5×1.5 متر على الرمل أو الأسفلت. وفي هذه المربعات يقوم كل فريق ببناء مدينته الخاصة. يصنع شخصيات مختلفة من ريوخ. من المهم أن تكون المربعات على نفس الجانب، وهذا من أجل السلامة.

يتم رسم خط الحصان أيضًا. هذا هو الخط الذي ستتمركز الفرق خلفه، والذي بسببه سيقومون برمي العصي الطويلة في محاولة لتدمير مدينة العدو وإخراج جميع المخلوقات من المربعات المرسومة. هذه لعبة بيئية. جميع المعدات صديقة للبيئة! ويقضي الأطفال وقتًا في الهواء الطلق.

مرة أخرى يطرح السؤال: "أين يمكنني الحصول على الريوكي؟" ولدى سكان المناطق الريفية فرصة الحصول عليها، وهم محظوظون. ماذا يجب أن يفعل أطفال المدينة؟ حسنًا، بالطبع، استبدل لعبة "ريوخي" بلعبة "المدن".

"المدن"

أولا، استطراد غنائي صغير. منذ حوالي 8 سنوات، عندما كان زوجي يشارك بنشاط في تنظيم عطلات مختلفة، وكنت أساعده، قمنا بتنظيم حفل مشترك بمناسبة الذكرى السنوية لشركة صغيرة. كانت العطلة تحت عنوان الرياضة. أي أن مضيف الحفل كان أيضًا المدرب الرئيسي، وكان جميع الحاضرين في الاحتفال مثل الرياضيين.

قمنا بعد ذلك بترتيب العديد من المواقع الرياضية المختلفة، ولحسن الحظ كان الموقع مسموحًا به، نظرًا لأننا عقدنا الحدث بأكمله في الهواء الطلق. وتم تخصيص أحد المواقع للعبة gorodki. وكانت الأكثر شعبية. كان الكبار يلعبون مثل الأطفال بهذه الخفافيش ويحاولون ضرب الأسطوانات الخشبية المرتبة بأشكال مختلفة. وعندما انتهى الأمر، لم يكن للفرحة حدود!

إذا كان البالغون مفتونين بهذه الطريقة، فكيف يجب أن يتفاعل الأطفال في سن المدرسة مع هذه اللعبة؟

وإذا كان من الصعب الحصول على الكشكشة هذه الأيام، فأعتقد أنه لن تكون هناك أي مشاكل مع مجموعات المدن.

أنا متأكد من أنك على دراية بقواعد اللعبة في المدن الصغيرة. لذلك، سأذكرك فقط بالأشكال التي يمكن صنعها من العصي الخشبية الصغيرة، والتي تسمى بالمناسبة المدن.

"الشعلات"

آخر قديم جميل و لعبة مثيرة للاهتمام. تحتوي اللعبة على قائد واحد والعديد من اللاعبين. يصبح اللاعبون أزواجًا ويصطفون خلف بعضهم البعض. أو بالأحرى، زوجًا بعد زوج. يقف القائد وظهره لهم على مسافة خطوتين من الزوجين الأولين.

يقوم الزوج الأخير من اللاعبين بفك أيديهم، ويركض حول عمود اللاعبين على كلا الجانبين ويحاول الوقوف أولاً. لكن المقدم يتدخل معهم، ومهمته تشويه شخص واحد من الزوجين. إذا نجح، فهو يقف أولاً في العمود مع اللاعب الدهني. واللاعب الذي بقي بدون زوج يصبح القائد. إذا تمكن اللاعبون من الإمساك بأيديهم قبل أن يقوم القائد بتشحيمهم، فإنهم يصبحون الأول، وتستمر اللعبة.

لا يمكن للمضيف التجسس على اللاعبين. يجب أن يقف وظهره لهم ويتطلع. ولكن، كما يقولون، من الأفضل أن ترى مرة واحدة من أن تسمع مائة مرة.

"لابتا"

حسنًا، أين نحن بدون اللابتا الروسية؟ سأقول على الفور أن اللعبة صعبة ولكنها ممتعة ومثيرة. في روسيا لدينا أيضًا اتحاد "لابتا الروسي"، حيث بدأت اللعبة بالفعل المستوى المهني. ولكن بشكل عام، هناك الكثير من خيارات اللعبة! هناك، على سبيل المثال، خيار الفناء أو المدرسة. من الصعب بعض الشيء شرح قواعدها بالكلمات، بأصابعك، لذا أقترح عليك فقط معرفة كيفية العزف عليها.

الأصدقاء، لدينا عرض! فلنمنح أطفالنا فرصة التعرف على هذه الألعاب الرائعة ومعرفة قواعدها واللعب بها. وبعد ذلك سوف نعرف على وجه اليقين ما إذا كانوا سيحبون ذلك أم لا. حسنًا، من سيفعل هذا غيرنا، هاه؟

أتمنى لكم كل التوفيق!

قل مرحبا للأطفال!

لك دائمًا يا إيفجينيا كليمكوفيتش.

الألعاب الممتعة في الهواء الطلق هي طفولتنا. من منا لا يتذكر لعبة الغميضة المستمرة، وقوة الرجل الأعمى، واللحاق بالركب، والوسم؟
متى نشأت هذه الألعاب؟ من اخترعهم؟ ربما يكون من المستحيل العثور على إجابة دقيقة لهذه الأسئلة. هذه الألعاب، مثل الأغاني والحكايات الخرافية، أنشأها الناس. إنهم يضبطون الجسد والروح بشكل مثالي.
تجبرك هذه الألعاب على التحرك كثيرًا وتتطلب الحيلة والبراعة والبراعة والمثابرة. يتم تنفيذها عادة هواء نقيفي منطقة مفتوحة.
يمكن للأطفال من جميع الأعمار المشاركة في مثل هذه الألعاب. الأعمار المختلفة- من مرحلة ما قبل المدرسة إلى طلاب المدارس الثانوية.
قواعدهم بسيطة وواضحة.

مؤامرة اللعبة بسيطة للغاية: يتم اختيار سائق واحد يجب عليه اللحاق باللاعبين الذين يركضون حول الموقع ويسخرون منهم.
لكن هذه اللعبة لديها العديد من الخيارات التي تزيد من تعقيدها.
1. يصبح اللاعب المستهزئ به هو السائق، وعليه أن يركض واضعاً يده على الجزء الذي تم الاستهزاء به من الجسم.
أول لاعب يلمسه السائق يصبح هو السائق نفسه.
2. يتوقف اللاعب المنزعج ويمد ذراعيه إلى الجانبين ويصرخ: "شاي-شاي-ساعدوني". إنه "مسحور".
يمكن للاعبين الآخرين "إحباطها" عن طريق لمس أيديهم. يجب على القائد أن "يفتن" الجميع. للقيام بذلك بشكل أسرع، يمكن أن يكون هناك سائقين أو ثلاثة.

من المحتمل أن تكون هذه اللعبة مألوفة لك، ولكنها تحتوي على العديد من الأشكال المختلفة.
القواعد الأساسية هي: شخص واحد يقود والآخرون يختبئون.
يجب على السائق العثور على جميع اللاعبين والسخرية منهم قبل أن يكون لديهم الوقت للاختباء "في المنزل".
السائق، الذي تم اختياره باستخدام قافية العد، يقف في المكان المحدد معه عيون مغلقة. هذا المكان يسمى "كون".
بينما يعد السائق بصوت عالٍ حتى 20-30، يختبئ جميع اللاعبين في منطقة معينة. بعد انتهاء العد يفتح السائق عينيه ويذهب للبحث عن المخفيين.
إذا رأى أحد اللاعبين يختبئ، فإنه ينادي باسمه بصوت عالٍ ويركض إلى الحصة. كعلامة على العثور على اللاعب، يجب أن يتم ضرب الحصة على الحائط أو الشجرة.
إذا ركض اللاعب الذي تم العثور عليه إلى الحصة وطرق هناك أمام السائق، فلا يعتبر مأسورًا. يتنحى جانبًا وينتظر انتهاء اللعبة.
يجب على السائق "القبض" على أكبر عدد ممكن من اللاعبين المخفيين.
في المرة القادمة، يصبح السائق هو اللاعب الذي تم العثور عليه و"القبض عليه" أخيرًا (أو وفقًا لقرار اللاعبين، أولاً).
في كل مرة يتحرك فيها السائق بعيدًا عن الحصان، يمكن للاعبين المختبئين التسلل إلى الحصان دون أن يلاحظهم أحد ويطرقونه. وفي هذه الحالة، لن يتم اعتبارهم مكتشفين.

على الموقع، على مسافة 10-15 مترا، يتم رسم خطين - "منزلين".
في أحدهما إوز وفي الآخر مالكه.
بين "البيوت" "تحت الجبل" يعيش "الذئب" - القائد.
يجري "السيد" و"الإوز" حوارًا معروفًا للجميع منذ الطفولة المبكرة مع بعضهما البعض:
- الأوز، الأوز!
- ها ها ها ها!
- هل تريد أن تأكل شيئا؟
- نعم نعم نعم!
- حتى يطير!
- غير مسموح لنا. الذئب الرمادي تحت الجبل لن يسمح لنا بالعودة إلى المنزل!
بعد هذه الكلمات، يحاول "الأوز" الركض إلى "السيد"، ويمسك بهم "الذئب".
يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه "ذئبًا".

يصطف اللاعبون في عمود في أزواج ممسكين بأيديهم.
يقف السائق أمام العمود على بعد خطوات قليلة، وظهره للاعبين. هو يقول:
حرق حرق بشكل واضح
حتى لا يخرج.
وواحد واثنان وثلاثة.
تشغيل الزوجين الأخيرين!
عند كلمة "تشغيل"، يجب على الزوجين الأخيرين الركض بسرعة حول العمود والوقوف في المقدمة. ويسعى السائق جاهداً للتقدم عليهم وأخذ أحد أماكن الزوج الأول. الشخص الذي ليس لديه مساحة كافية يصبح هو السائق.
بدلاً من عبارة "الزوج الأخير"، يمكن للسائق أن يقول: "الزوج الرابع" أو "الزوج الثاني". في هذه الحالة، يجب على كل من يلعب أن يكون حذرًا للغاية وأن يتذكر مكانه في العمود.

يتم رسم خطين على الموقع على مسافة 6-8 أمتار عن بعضهما البعض.
خلف أحد الخطوط يوجد السائق - "الدب" ، وخلف الآخر يوجد "المنزل" الذي يعيش فيه الأطفال.
يخرج الأطفال من "المنزل" إلى "الغابة" لقطف الفطر والتوت.
يقتربون من عرين الدب بالكلمات:
بواسطة الدب في الغابة
أنا آخذ الفطر والتوت.
ولكن الدب لا ينام
كل شيء ينظر إلينا.
في الكلمات الأخيرة، يقفز "الدب" من "العرين" ويحاول تشحيم الأطفال الذين يهربون إلى منزلهم.
اللاعب الذي يضربه الدب يصبح دبًا.

يتم اختيار السائق - "الراهب" والقائد - "البائع".
جميع اللاعبين الآخرين يصنعون سرًا سريًا من "الراهب" لألوان الدهانات. لا ينبغي أن تتكرر الألوان.
تبدأ اللعبة بمجيء السائق إلى "المتجر" ويقول: "أنا، الراهب الذي يرتدي بنطالًا أزرقًا، أتيت إليك من أجل بعض الطلاء".
البائع: "لماذا؟"
يسمي الراهب أي لون، على سبيل المثال: "للأزرق".
إذا لم يكن هناك مثل هذا الطلاء، فيقول البائع: "امش على طول الطريق الأزرق، ستجد أحذية زرقاء، ارتديها وأعدها!"
"الراهب" يبدأ اللعبة من البداية.
إذا كان هناك مثل هذا الطلاء، فإن اللاعب الذي تمنى هذا اللون يحاول الهروب من "الراهب"، فيلحق به.
إذا قمت باللحاق بالركب، يصبح "الطلاء" هو السائق، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فسيتم تخمين الدهانات مرة أخرى وتكرر اللعبة.

تجري اللعبة في منطقة صغيرة محدودة دون أي عوائق خطيرة.
السائق معصوب العينين، أو ببساطة يغمض عينيه. يجب عليه أن يسخر من أحد اللاعبين وعيناه مغمضتان.
يهرب اللاعبون من السائق، لكنهم لا يتجاوزون الموقع وتأكد من رفع أصواتهم - اتصل بالسائق بالاسم أو الصراخ: "أنا هنا".
يقوم اللاعب المدلل بتغيير الأدوار مع السائق.

اختاروا أليونوشكا وإيفانوشكا وعصبوا أعينهما. وهم داخل الدائرة.
يقف اللاعبون في دائرة ويتكاتفون.
يجب على إيفانوشكا أن تقبض على أليونوشكا.
للقيام بذلك، يمكنه أن يناديها: "أليونوشكا!" يجب أن تجيب أليونوشكا دائمًا: "أنا هنا يا إيفانوشكا!"، لكنها هي نفسها ليست في عجلة من أمرها لمقابلة إيفانوشكا، وتستشعر اقترابه، وتهرب إلى الجانب.
حركات السائقين كوميدية وغير متوقعة في بعض الأحيان.
يحدث أن يخطئ إيفانوشكا في اعتبار شخص يقف بالقرب منه أليونوشكا ويمسك به بدلاً من ذلك. وأوضح له الخطأ.
بمجرد أن اشتعلت Ivanushka بأليونوشكا، يأخذ الرجال الآخرون مكانهم وتبدأ اللعبة من جديد.

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. واحد يصور القوزاق، والآخر – اللصوص.
لدى القوزاق منزلهم الخاص، حيث يوجد حارس أثناء اللعبة. وتشمل مسؤولياته حراسة اللصوص المأسورين.
تبدأ اللعبة ببقاء القوزاق في منزلهم، مما يمنح اللصوص الفرصة للاختباء. وفي الوقت نفسه، يجب على اللصوص ترك آثار: السهام، العلامات التقليديةأو ملاحظة تشير إلى موقع العلامة التالية.
قد تكون الآثار كاذبة أيضًا لتخويف القوزاق. بعد 10-15 دقيقة، يبدأ القوزاق في البحث.
تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على جميع اللصوص، ويعتبر الشخص الذي رأى القوزاق القبض عليه.
من الأفضل أن تلعب اللعبة على مساحة كبيرة ولكن محدودة ببعض العلامات.
في نهاية اللعبة، يغير القوزاق واللصوص الأدوار.

صنارة الصيد هي حبل القفز. أحد طرفيه في يد "الصياد" - السائق.
يقف جميع اللاعبين حول "الصياد" بما لا يزيد عن طول الحبل.
يبدأ "الصياد" بتدوير "صنارة الصيد" محاولًا ضرب أرجل اللاعبين بها.
يجب على "السمكة" أن تحمي نفسها من "صنارة الصيد" وأن تقفز فوقها. ولمنع "السمكة" من التدخل مع بعضها البعض يجب أن تكون هناك مسافة حوالي نصف متر بينهما.
يجب ألا تترك "الأسماك" أماكنها.
إذا تمكن "الصياد" من اصطياد "السمكة" أي لمس "صنارة الصيد" فإن مكان "الصياد" يأخذ "السمكة" التي تم صيدها.
يجب مراعاة الشرط التالي: يمكن لف الحبل في أي اتجاه، لكن لا يمكن رفعه عن الأرض أعلى من 10-20 سم.

يتم اختيار شخصين للعبة: أحدهما "القطة" والآخر "الماوس". وفي بعض الحالات، يكون عدد "القطط" و"الفئران" أكبر. يتم ذلك لإضفاء الإثارة على اللعبة.
يقف جميع اللاعبين الآخرين في دائرة ممسكين بأيديهم ويشكلون "بوابة".
مهمة "القطة" هي اللحاق بـ "الفأرة" (أي لمسها بيدك). وفي هذه الحالة يستطيع "الفأر" و"القطة" الركض داخل الدائرة وخارجها.
أولئك الذين يقفون في الدائرة يتعاطفون مع "الفأر" ويساعدونه قدر استطاعتهم. على سبيل المثال: من خلال السماح "للفأر" بالدخول إلى الدائرة عبر "البوابة"، يمكنهم إغلاقها أمام "القطة". أو، إذا نفد "الماوس" من "المنزل"، فيمكن قفل "القط" هناك، أي أنه يمكنك الاستسلام، وإغلاق جميع "البوابات".
هذه اللعبة ليست سهلة، خاصة بالنسبة لـ "القط". دع "القطة" تظهر قدرتها على الجري ومكرها وبراعتها.
عندما يمسك "القطة" بـ "الفأر"، أ زوجين جديدين.

يقف السائق واللاعبون على طرفي نقيض من خطين مرسومين على مسافة 5-6 أمتار عن بعضهما البعض.
مهمة اللاعبين هي الوصول إلى السائق في أسرع وقت ممكن ولمسه. الشخص الذي فعل هذا يصبح السائق.
لكن الوصول إلى السائق ليس بالأمر السهل.
ينتقل اللاعبون فقط إلى كلمات السائق: "إذا كنت تقود السيارة بهدوء أكبر، فسوف تذهب أبعد من ذلك". قف!" عند كلمة "توقف" يتجمد جميع اللاعبين.
السائق، الذي سبق أن وقف وظهره للاعبين، يستدير وينظر.
إذا تحرك أحد اللاعبين في هذه اللحظة، ولاحظ السائق ذلك، فسيتعين على هذا اللاعب العودة إلى ما وراء الخط.
يمكن للسائق أن يجعل الرجال المتجمدين يضحكون. ومن يضحك يعود أيضًا إلى ما وراء الخط. ثم تستمر اللعبة.

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويقفون ممسكين بأيديهم في مواجهة الفريق المنافس على مسافة 5-7 أمتار.
يبدأ أحد الفرق المباراة بالكلمات: "علي بابا!" يجيب الفريق الثاني بصوت واحد:
"عن ماذا أيها الخادم؟"
يتحدث الفريق الأول مرة أخرى، وينادي اسم أحد لاعبي الفريق المنافس، على سبيل المثال: "الخامس، العاشر، ساشا هنا من أجلنا!"
يترك اللاعب المسمى فريقه ويركض إلى فريق العدو، في محاولة لكسر السلسلة بالجري، أي فك أيدي اللاعبين.
إذا نجح، فإنه يأخذ اللاعب الذي فك يديه إلى فريقه.
إذا لم يتم كسر السلسلة، فسيبقى في الفريق المنافس.
تبدأ الفرق اللعبة واحدًا تلو الآخر.
الفريق الذي لديه أكبر عدد من اللاعبين بعد وقت معين هو الفائز.

في هذه اللعبة تحتاج إلى لوحة واثني عشر عصا.
يتم وضع اللوحة على حجر مسطح أو جذع صغير لتكوين ما يشبه الأرجوحة.
يتم وضع اثنتي عشرة عصا في الطرف السفلي من اللوحة، ويضرب أحد اللاعبين الطرف العلوي بحيث تتطاير جميع العصي عن بعضها البعض.
يجمع السائق العصي بينما يهرب اللاعبون ويختبئون.
عندما يتم جمع العصي ووضعها على اللوحة، يذهب السائق للبحث عن العصي المخفية. يتم استبعاد اللاعب الذي تم العثور عليه من اللعبة.
يمكن لأي من اللاعبين المختبئين التسلل إلى "الأرجوحة" دون أن يلاحظها أحد السائق ونثر العصي مرة أخرى.
في الوقت نفسه، ضرب اللوحة، يجب عليه أن يصرخ اسم السائق. يقوم السائق بجمع العصي مرة أخرى، ويختبئ جميع اللاعبين مرة أخرى.
تنتهي اللعبة عندما يتم العثور على جميع اللاعبين المختبئين ويتمكن السائق من الاحتفاظ بعصيه.
آخر لاعب تم العثور عليه هو السائق.

هذه اللعبة هي أيضًا اختبار جيد للانتباه. إنها بسيطة جدًا، وقواعدها سهلة الشرح.
أشر بيدك اليمنى إلى الأرض وقل: "أرضية".
ثم أشر إلى أنفك (ويحسن أن تمسه)، فقل: أنف، ثم ارفع يدك إلى أعلى وقل: السقف.
خذ وقتك.
دع الرجال يظهرون معك، وسوف تتصل.
هدفك هو إرباك الرجال. قل: "الأنف"، وفي هذا الوقت أشر إلى السقف. يجب على الرجال الاستماع بعناية والإظهار بشكل صحيح.
من الجيد أن تعلق بمرح على ما يحدث: "أرى أنف شخص ما سقط على الأرض وهو مستلقي هناك. دعونا نساعد في العثور على الأنف المتساقط."
يمكن تكرار اللعبة عدة مرات بوتيرة أسرع.
في نهاية اللعبة، يمكنك دعوة مالك "أعلى أنف في العالم" رسميًا إلى المسرح.

خذ أوراقًا صغيرة واكتب اسم الحيوان على كل منها.
أعط الأوراق للأطفال واطلب منهم أن يرسموا الحيوان الذي تلقوه.
أثناء قيامهم بذلك، ضع الكراسي في دائرة، على بعد كرسي واحد أقل من الأطفال.
يشغل الأطفال الكراسي، ويصبح أحد اللاعبين مروضًا للحيوانات البرية.
يسير ببطء في دائرة ويسمي جميع الحيوانات على التوالي.
يقف الشخص الذي يُسمى حيوانه ويبدأ بالمشي ببطء خلف معالجه.
بمجرد أن يقول المروض عبارة: "انتبهوا أيها الصيادون!"، يحاول جميع اللاعبين، بما في ذلك المروض، أخذ الكراسي الفارغة.
أي شخص ليس لديه مساحة كافية يصبح مروضًا للحيوانات البرية.

للعب تحتاج إلى حوض كبير من الماء.
يتم إلقاء عدة تفاحات في الحوض، ثم يركع اللاعب أمام الحوض ويمسك يديه خلف ظهره، ويحاول الإمساك بالتفاحة بأسنانه وإخراجها من الماء.
نظرًا لأنه من المؤكد تقريبًا أن الأطفال سوف ينسكبون الماء ويتعرضون للرذاذ أثناء اللعب، فمن الأفضل اللعب في الخارج وإلباس الأطفال شيئًا لن يبهت أو يبتل.

هذا كافي لعبة قديمة، فهو يستخدم كائنًا تقليديًا ربما لم يراه الأطفال من قبل.
يمكن استبدال مشبك الغسيل بعملة معدنية أو حلوى أو أي شيء صغير آخر.
يتناوب الأطفال على الركوع على كرسي ويحاولون رمي جسم صغير (الذي تختار اللعب به) في صندوق أو سلة.
الشخص الذي يمكنه رمي أكبر عدد من العناصر في السلة هو الفائز.
إذا كانت اللعبة تحتوي على حلوى، يأخذ الطفل ما في السلة كجائزة في نهاية اللعبة.

من الأفضل أن تلعب هذه اللعبة في الخارج، في مكان واسع ومستو، ويفضل أن يلعبها عدد أكبر من الأشخاص.
يختار الأطفال القائد، والباقي يجلسون على الأرض في دائرة.
يبدأ القائد بالمشي ببطء من خارج الدائرة، ويلمس كل لاعب بيده ويقول كلمة "بطة" أو "أوزة".
إذا كان اللاعب يسمى بطة، فإنه يستمر في الجلوس بهدوء، وإذا كان أوزة، فإنه يقفز ويلحق بالقائد قبل أن يتمكن من أخذ مكان الإوزة الفارغ.
إذا نجح القائد، فإن "الإوزة" تقود المباراة التالية.

للتحضير للعبة، خذ زرًا، وقم بتمرير خيط أو سلك من خلاله، واصنع حلقة كبيرة بما يكفي ليجلس الأطفال حول الحلقة ويمسكوها بأيديهم.
أحد اللاعبين هو القائد وهو خارج الدائرة.
عند الإشارة، يبدأ الأطفال في تمرير الزر لبعضهم البعض على طول السلك بحيث لا يخمن مقدم العرض من لديه الزر. هذه اللحظة.
من يُقبض عليه بزر في يده يقود السباق التالي.

يختار الأطفال القائد، ويغادر الغرفة لمدة دقيقة واحدة، وفي هذا الوقت يعين الأطفال "الرئيس".
وعندما يعود القائد، بناء على أمره، يبدأ "الرئيسي" في القيام بحركات مختلفة، على سبيل المثال، هز رأسه أو الضرب بقدمه، ويجب على الأطفال تكرار هذه الحركات بعد "الرئيسي". يجب عليهم القيام بذلك حتى لا يخمن المقدم من يأتي بهذه الإجراءات.
تتمثل مهمة المقدم في محاولة تخمين من هو "المسؤول" بسرعة، وإذا نجح، يصبح "الشخص الرئيسي" هو القائد في اللعبة التالية.

هذا سباق تتابع يشبه لعبة "اجمع الصندوق".
يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين أو أكثر، ويتم إعطاء كل فريق كوبًا بلاستيكيًا من الماء.
يتم وضع مقلاة أو دلو كبير على مسافة معينة من البداية.
عند الإشارة، يبدأ المشاركون من كلا الفريقين سباق التتابع. يركضون وفي أيديهم كوب من الماء إلى المقلاة ويسكبون الماء فيها. ثم يركض اللاعبون إلى فرقهم في أسرع وقت ممكن ويمررون الكؤوس إلى المشارك التالي.
يمتلئ الكوب بالماء من خرطوم أو مصدر آخر (يتشارك الفريقان نفس الخرطوم لمزيد من المتعة) ويركض اللاعب إلى الوعاء مرة أخرى.
الفريق الأول الذي يملأ الدلو بالماء هو الفائز.

اللعبة مخصصة للأطفال، ومن الأفضل لعبها في الخارج، حيث توجد مساحة كبيرة.
يختار الأطفال القائد. تتمثل مهمته في ابتكار وتنفيذ الإجراءات التي يصعب على اللاعبين الآخرين تكرارها، على سبيل المثال، القفز فوق شيء ما، والقفز 50 مرة على ساق واحدة، وما إلى ذلك.
أي شخص يفشل في التكرار بعد إقصاء القائد يتم استبعاده من اللعبة.
يمكنك أيضًا إدخال قاعدة مفادها أن الأطفال يتناوبون في القيادة، ثم لا يخرج أحد من اللعبة، بل يلعب الجميع من أجل المتعة فقط.

الأطفال يجلسون في دائرة. يتلقى أحد اللاعبين قطعة من الورق مكتوب عليها جملة، أو يقول له أحد البالغين هذه الجملة في أذنه (إذا كان الطفل لا يستطيع القراءة).
بعد ذلك، يهمس اللاعب في أذن جاره بما سمعه أو قرأه، والذي يهمس للجار التالي، وهكذا، في دائرة.
يقول اللاعب الأخير الجملة بصوت عالٍ، ثم تقرأ النسخة الأصلية.
ما ينتهي به الأطفال عادة ما يكون مختلفًا تمامًا عن نسختك!

هذه لعبة بسيطة للغاية، والأهم من ذلك، لا أحد يخسر فيها. مهمة اللاعبين ليست الضحك.
يجلس الأطفال أو يقفون في دائرة، ويقول أحد اللاعبين بأقصى قدر ممكن من الجدية: "ها!"
التالي يقول: هاهاها، والثالث يقول: هاهاها، وهكذا.
أي شخص يقول الرقم الخاطئ لـ "لقد" أو يضحك يخرج من اللعبة.
تستمر اللعبة، وأولئك الذين انسحبوا يحاولون القيام بكل شيء لجعل اللاعبين المتبقين في الدائرة يضحكون (فقط دون لمسهم).
من يضحك أخيرًا يفوز.

يقف اللاعبون مقابل بعضهم البعض، وأقدامهم متباعدة بعرض الكتفين، والقدم اليمنى لأحد المشاركين بجوارهم القدم اليمنىالمشارك الثاني.
ثم يشبكون أيديهم اليمنى ويبدأون، عند الإشارة، في دفع أو سحب بعضهم البعض، في محاولة لجعل الآخر يفقد توازنه.
من يتحرك أولاً من الموضع الأصلي يخسر.

يلعب هذه اللعبة 8 أشخاص أو أكثر.
يجب أن يكون لديك عملة معدنية واحدة بقيمة 10 روبل أو روبل واحد (للعملات الصغيرة).
ينقسم الأطفال إلى فريقين ويجلسون مقابل بعضهم البعض على طاولة طويلة.
يتلقى أحد الفريقين عملة معدنية ويقوم الأطفال بتمريرها لبعضهم البعض تحت الطاولة.
يعد قائد الفريق المنافس ببطء إلى عشرة (يمكنك بصمت)، ثم يقول: "ارفعوا أيديكم!"
يجب على لاعبي الفريق الذي مرر العملة أن يرفعوا أيديهم على الفور، مع تثبيت أيديهم في قبضات اليد.
ثم يقول القائد: "اخفضوا أيديكم!" ويجب على اللاعبين وضع أيديهم، وأكفهم للأسفل، على الطاولة.
من لديه العملة يحاول تغطيتها بكفه.
الآن يتشاور لاعبو الفريق المنافس ويقررون من لديه العملة المعدنية.
إذا خمنوا بشكل صحيح، تذهب العملة إليهم، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فستبقى مع نفس الفريق.
الفريق الذي يفوز عدد أكبربمجرد تخمين من لديه العملة بشكل صحيح.

هناك العديد من الاختلافات في هذه اللعبة.
أعط الأطفال خمسة عالية لعب الورقوالمكسرات المقشرة وقش الشرب وما إلى ذلك واطلب منهم ضرب القبعة بهذه الأشياء أثناء الوقوف على مسافة معينة من الهدف.

يتم رسم ثلاث دوائر بقطر 1 و 2 و 3 خطوات على الأرض من مركز واحد.
الأرقام 10 و5 و3 مكتوبة في دوائر؛ كلما كانت الدائرة أصغر، كلما زاد الرقم.
يقف اللاعب في أصغر دائرة. أعطوه علبة كبريت وعصبوا عينيه، ووضعوا شريطًا من الورق النظيف تحت الضمادة.
يمشي اللاعب 8 خطوات في أي اتجاه، ثم يستدير ويأخذ نفس عدد الخطوات إلى الخلف.
توقف ووضع الصندوق على الأرض وأزال العصابة عن عينيه.
يحدد رقم الدائرة التي يوضع فيها الصندوق عدد النقاط التي يحصل عليها اللاعب.
قد يظهر المربع على الخط الفاصل بين الدائرتين، عندها تكون المكاسب تساوي الأصغر بين الرقمين.
إذا انحرف اللاعب، عند عودته، إلى الجانب كثيرًا ووضع الصندوق خارج الدوائر، فسيتم خصم 5 نقاط من رصيده.
لكل مشارك في اللعبة، عندما يتعلق الأمر بدوره، إذا رغب في ذلك، الحق في الإشارة مسبقًا إلى الدائرة التي سيضع فيها الصندوق.
في ظل هذا الشرط، إذا كان اللاعب محظوظًا، فسيتم احتساب عدد النقاط الذي يساوي ضعف الرقم الذي يمثل الدائرة؛ إذا أخطأ اللاعب ووضع الصندوق في الدائرة الخاطئة التي أشار إليها، فلن تحسب له نقطة واحدة.

يتم خياطة خمس إلى ستة أكياس مقاس 6 × 9 سم من قماش كثيف.
تُحشو الأكياس بإحكام بالبازلاء غير المطحونة وتُخيط على الحافة.
ضع كرسيًا على الأرض وحدد خطًا على بعد 4-5 خطوات منه.
من الخط، يرمي اللاعب ثلاث أكياس، واحدة تلو الأخرى، بحيث يسقط الكيس على الكرسي ويبقى عليه.
في كل مرة يتمكن اللاعب من القيام بذلك، يحصل على نقطة واحدة.
يقف منظم اللعبة بالقرب من البراز، وإذا بقي كيس عليه، فإنه يزيله على الفور.
اللاعب الذي يسجل 10 نقاط قبل الآخرين يفوز.

يمسكون أيديهم خلف ظهورهم، ويقف اللاعبون جنبًا إلى جنب في دائرة. أحدهم يحمل "قبعة غير مرئية" - قبعة جاهزة مطوية من قطعة من الورق. السائق في منتصف الدائرة.
عند الإشارة، يبدأ المشاركون في اللعبة بتمرير القبعة لبعضهم البعض خلف ظهورهم، محاولين القيام بذلك حتى لا يعرف السائق من يملكها.
يسير السائق في دائرة ويراقب بيقظة تحركات اللاعبين. من وقت لآخر يتوقف ويشير إلى أحد اللاعبين ويقول بصوت عالٍ: "الأيدي!" يجب على الشخص الذي يخاطبه السائق أن يمد ذراعيه إلى الأمام على الفور.
إذا انتهى اللاعب بالغطاء، فإنه يغير السائق.
في لحظة الخطر، لا ينبغي أن ترمي قبعتك على الأرض. أي شخص ينتهك هذه القاعدة يترك اللعبة.
يمكن لأي مشارك في اللعبة، عندما يحصل على قبعة، أن يضعها على رأسه، إلا إذا كان السائق ينتبه إليه أو لم يكن قريبًا جدًا.
بعد التباهي بقبعتك للحظة، عليك خلعها وتمريرها.
إذا اتسخ السائق أثناء وجود القبعة على رأسه، فسيتعين عليك أن تمنحه مكانك وتقوده بنفسك.

تقليديا، تستخدم اللعبة البطاطس الحقيقية، ولكن يمكن استبدالها بكرة التنس أو الكرة الطائرة.
يجلس الأطفال في دائرة، والقائد في المركز. يرمي حبة بطاطس لأحد اللاعبين ويغمض عينيه على الفور.
يرميها الأطفال لبعضهم البعض، ويريدون التخلص منها في أسرع وقت ممكن (كما لو كانت بطاطا ساخنة طبيعية).
وفجأة يأمر المذيع: "البطاطا الساخنة!"
الشخص الذي لديه حاليًا "بطاطا ساخنة" في يديه يتم استبعاده من اللعبة.
عندما يبقى شخص واحد في الدائرة، تنتهي اللعبة ويعتبر هذا اللاعب هو الفائز.

هذه اللعبة مألوفة للجميع، كقاعدة عامة، يلعبها شخصان.
يقوم كل لاعب، عند العد إلى ثلاثة، برسم شكل بيده - حجر (قبضة مشدودة)، أو ورقة (كف مفتوحة) أو مقص (إصبعان ممدودان بحرف).
يتم تحديد الفائز على النحو التالي: سيقطع المقص الورقة، وسيقوم الورق بلف الحجر، وسيقوم الحجر بملء المقص.
لكل فوز، يحصل المشارك على نقطة واحدة، ومن يسجل أكبر عدد من النقاط هو الفائز.

من الأفضل لعب هذه اللعبة، مثل غيرها من الألعاب الخارجية، في الهواء الطلق، مع عدد كبير من اللاعبين.
يقف الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم ويسير القائد ببطء داخل الدائرة.
وفجأة توقف عند أي لاعبين، وفتح أيديهما وقال: "اركض، وإلا فسوف تُترك بدون عشاء!"
يبدأ لاعبان بالركض حول دائرة الأطفال في اتجاهين متعاكسين، ويقف القائد في الدائرة بدلاً من أحد اللاعبين.
من يملأ المساحة الفارغة في الدائرة يفوز أولاً، ويصبح اللاعب الثاني هو القائد.

هذه اللعبة هي النسخة المعاكسة للعبة الغميضة.
يغمض اللاعبون أعينهم ويعدون إلى 10 بينما يهرب القائد ويختبئ.
بعد مرور بعض الوقت، يذهب أحد اللاعبين للبحث عن القائد وإذا لم يجده في دقيقة واحدة، يخرج من اللعبة. إذا وجد القائد يختبئ معه.
ثم يخرج المشارك التالي بحثًا عن القائد، فإذا وجده يختبئ أيضًا، وإذا لم يجده ينسحب.
تستمر اللعبة حتى يغادر آخر شخص اللعبة أو حتى يختبئ الجميع مع القائد، مثل السردين في البرميل.
الشيء الرئيسي هو عدم الضحك!

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين، يتلقى كل فريق مظروفًا مختومًا بمهمة "سرية" - للعثور على حزمة أخرى، حيث توجد تعليمات حول كيفية العثور على الحزمة التالية، وما إلى ذلك.
(يتم تكليف كل مجموعة بمهام ومظاريف مختلفة).
إذا كان الأطفال أصغر سنا، فيمكن إخفاء المظاريف في المنزل أو في الفناء. بالنسبة للأطفال الأكبر سنا، يمكن أن تصبح المهمة أكثر صعوبة عن طريق إخفاء جميع المظاريف، باستثناء الأخير، خارج المنزل.
في هذه الحالة، ستحتوي الحزمة قبل الأخيرة على تعليمات حول كيفية اكتشاف "الحزمة السرية" الأخيرة في الشقة.

جميع الرجال يعرفون قمة الغزل. يمكنك أن تبدأ مع قمة الغزل لعبة ممتعة. 5-6 رجال يقفون في دائرة.
يأخذ المرء خشبًا رقائقيًا بحجم دفتر ملاحظات، ويضع عليه سطحًا دوارًا ويقول بسرعة: "كان لدي سطح دوار، وقد يئن وغادر".
بعد أن قلت هذا الإعصار اللسان، تحتاج إلى تمرير الخشب الرقائقي على الفور مع الجزء العلوي الدوار إلى الجار على اليمين.
وهكذا تنتقل القطعة الدوارة من لاعب إلى آخر؛ لا يمكنك نقلها إلا عندما تقول اعصار اللسان.
سيكون لدى بعض الرجال رأس دوار يسقط بشكل جانبي على الخشب الرقائقي و"يتجمد". ثم صرخ الجميع: "يولا جمدت!"
يعتبر الشخص الذي لديه قمة غزل مجمدة في يديه "متفرجًا" - فهو يمرر قمة الغزل مع الخشب الرقائقي إلى جاره، ويقفز هو نفسه في دائرة على ساق واحدة.
عندما يصل المتفرج إلى مكانه، يقوم جاره بإطلاق الجزء العلوي الدوار وتستمر اللعبة.
احرص على عدم إسقاط الجزء العلوي على الأرض عند مرور الخشب الرقائقي: من يسقط الجزء العلوي يصبح أيضًا متفرجًا - سيتعين عليه القفز على ساق واحدة.

تتجلى السمات المشرقة والأصلية لثقافة أي أمة بشكل أفضل في الألعاب التي ينشئونها. لعدة قرون، كانت الألعاب الشعبية الروسية جزءا من كليهما الحياة اليوميةو "تسليط الضوء" الإلزامي على أي عطلة لكل من الأطفال والكبار. لقد كانت بمثابة وسيلة ممتازة لقضاء وقت ممتع وممتع فحسب، بل كانت أيضًا بمثابة راحة نفسية ممتازة، علاج جيدالمعرفة الذاتية، وتعليم جيل الشباب بشكل مخفي البراعة والشجاعة والشجاعة واللطف والمساعدة المتبادلة والنبل والتضحية بالنفس باسم الصالح العام.

في حياة الشعب الروسي، كما لاحظ المؤرخون، تنعكس الألعاب الشعبية مميزات خاصةلقد احتلت العقلية السلافية والبنية الاجتماعية والنظرة العامة للعالم دائمًا مكانًا مهمًا للغاية. كان لديهم أهمية تعليمية هائلة، ولم يطلبوا من المشاركين في الألعاب والترفيه ليس فقط الجهد البدني، ولكن أيضا ذكاء رائع، وخفة الحركة، والماكرة، وحضور العقل في أي موقف، والمثابرة والمثابرة. عادة ما يتم لعب جميع الألعاب في الهواء الطلق وفي مساحة غير محدودة، مما ساهم بلا شك في ذلك التطور الجسديجيل الشباب وتصلبه واستعداده لحياة بالغة صعبة.

كانت الألعاب الروسية متنوعة، وشارك فيها كل من الأطفال والكبار، ونادرا ما كان ذلك بسبب العمل الشاق. العطليمكن أن تحصل على المتعة، والتنافس في القوة أو البراعة، على الأقل التخلص من الحياة اليومية الرمادية قليلاً. ويمكن تقسيم الألعاب الشعبية الروسية إلى ألعاب الرجال (بابكي، لابتا، جورودكي، أخذ مدينة الثلج)، وألعاب الأطفال (لادوشكي، ماغبي كرو)، والألعاب الجماعية (غوريلكي، الغميضة)، و"البث"، و"الغميضة". "ابحث"، "الدليل").

ألعاب ومتعة الشعب الروسي:

الجدات

كانت معدات لعبة "بابكي" عبارة عن عظام نظيفة للمفاصل السمحاقية السفلية للحيوانات الأليفة ذات الحوافر (الأبقار والخنازير والأغنام) وعظم واحد كبير يستخدم كخفاش، وعادة ما يكون مملوءًا بالرصاص أو الحديد الزهر للوزن. يمكن أن يشارك في اللعبة من طفلين إلى عشرة أطفال، كل منهم بمضربه الخاص والعديد من الكعك. تم رسم الملعب على سطح مستوٍ، وتم وضع النرد (عظام المفاصل) في نافذة خاصة (خط كون) بتسلسل معين، وكان يجب ضرب كل منها بمضرب بطريقة معينة. هذه لعبة روسية قديمة عاطفية ومثيرة تعمل على تحسين مهارات الرمي وتطوير القوة والسرعة والعين وزيادة القدرة على التحمل والانتباه.

لابتا

"لابتا" هي لعبة جماعية شعبية روسية تستخدم المضرب (كان على شكل مجرفة ومن هنا جاء اسم اللعبة) وكرة، وتلعب في مساحة طبيعية مفتوحة، مقسمة إلى جانبين: "المدينة" و"اللابتا" كون"، التي تحتلها فرق مختلفة. كانت اللعبة عبارة عن أن على أحد لاعبي الفريق أن يضرب الكرة بقوة أكبر بمضرب في الاتجاه الذي ينتمي إليه العدو، بحيث تطير بعيدًا وخلال هذا الوقت تركض إلى معسكر "العدو" وتعود، وهكذا لن يتم "ضربك" بالكرة التي يمسكها عدو لاعبي الفريق. أدت الجولة الناجحة إلى حصول الفريق على نقطة، ومن حصل على أكبر عدد هو الفائز. ساهمت هذه اللعبة في وحدة الناس، وتطوير شعور بالصداقة الحميمة القوية والدعم المتبادل والولاء وبالطبع الاهتمام والبراعة المتقدمة.

المدن

"المدن" (المعروفة أيضًا باسم "ريوهي"، "تشوشكي"، "الخنازير"). في هذه اللعبة، من مسافة معينة، تم ضرب "مدن" مرتبة على منطقة محددة بمضرب خاص - أشكال من عدة كتل خشبية مصنوعة من خشب البتولا والزيزفون والزان وما إلى ذلك. كانت المهمة الرئيسية هي ضرب 15 شخصية رئيسية، لكل منها اسمها الخاص، باستخدام الحد الأدنى لعدد الرميات. يمكن أن تكون المسابقات الخاصة بإقصاء الشخصيات فردية أو جماعية. اللعبة مثيرة وتتطلب البراعة والقوة والتحمل والدقة والتنسيق الممتاز للحركات.

بروك

في العصور القديمة، لم تكتمل أي عطلة بين الشباب بدون لعبة "Stream" المبهجة والحكيمة وذات المغزى الكبير، والتي كانت تتشابك مع مشاعر مهمة للشباب مثل اختيار التعاطف، والنضال من أجل حبهم، واختبار قوة مشاعر وغيرة ولمسة سحرية على اليد التي اخترتها.

وقف المشاركون في اللعبة في أزواج واحدًا تلو الآخر، وأمسكو أيديهم ورفعوها عالياً فوق رؤوسهم، مشكلين ممرًا طويلًا من الأيدي المشبوكة. اللاعب الذي لم يحصل على زوج، سار داخل ممر يشبه الدفق، وقام بتقسيم الزوج، وأخذ اللاعب الذي اختاره أو الذي اختاره إلى نهاية الممر. ذهب الرجل الذي بقي وحده إلى البداية، واختار رفيقة جديدة. وهكذا فإن "التيار" في حركة مستمرة المزيد من الناسكلما كانت اللعبة أكثر متعة وإثارة.

الشعلات

"الشعلات" هي لعبة ممتعة ومؤذية ونشطة تنمي الانتباه والسرعة. انقسم اللاعبون إلى أزواج ووقفوا في أعمدة، ووقف السائق المختار وظهره لهم دون النظر إلى الوراء. يتم رسم خط أمامه على مسافة ما، ويغني المشاركون أغنية مبهجة "حرق حرق واضح" وفي نهايتها، على كلمة "تشغيل" يفتح الزوجان أيديهما ويركضان إلى الخط، يجب على السائق اللحاق بأحدهم قبل أن يغلق يديه خارج الخط. يصبح زوجًا مع الشخص الذي تم القبض عليه، ويصبح شريكه الذي يُترك بمفرده هو السائق التالي.

الغميضة

لعبة الغميضة - شعبية الترفيه للأطفاليتميز بالبهجة والإثارة والحركة، فهو يعزز تنمية البراعة والتحمل وسعة الحيلة، ويعلم العمل الجماعي. يمكنك اللعب بها إما بمفردك أو كفريق. يختارون السائق الذي يقف في مواجهة الحائط ويغمض عينيه، والباقي يهرب ويختبئ، ويجب على السائق العثور عليهم والاتصال بهم بالاسم.

لادوشكي

وكانت لعبة أغاني الأطفال المفضلة لدى الأطفال الصغار هي لعبة "لادوشكي" الشهيرة، والتي صممت لتسلية الطفل وإثارة اهتمامه بقوافي مضحكة، مصحوبة بحركات اليدين والرأس، والتصفيق بالأيدي، وتعبيرات الوجه الرائعة. تعمل هذه اللعبة على تطوير المهارات الحركية الدقيقة وتنسيق الحركات جيدًا وتعلم مهارات التواصل وبالطبع تجلب الكثير من المشاعر الإيجابية للطفل.

الاستيلاء على مدينة الثلج

"الاستيلاء على مدينة الثلج" هي متعة شتوية تقليدية للشعب الروسي، والتي كانت جزءًا من الألعاب الجريئة في Maslenitsa. تم بناء "المدينة" (تمثل جدارين مع بوابة مزينة بتمثال ديك وزجاجة وزجاج) من الثلج في مساحة مفتوحة (في حقل أو مربع)، مغمورة بالمياه لجعل الوصول إليها أكثر صعوبة.

تتضمن اللعبة فريقين، يتكونان عادة من شباب أقوياء، بعضهم "محاصر"، وكانوا داخل قلعة ثلجية، وآخرون "محاصرون"، هاجموا بهدف الاستيلاء على المدينة الثلجية وتدميرها (بالمناسبة). فأذن لهم أن يركبوا الخيل). دافع المدافعون عن المدينة (كانوا سيرًا على الأقدام) عن أنفسهم بالفروع والمكانس، وقاموا بتغطية المهاجمين بالمجارف بالثلوج وألقوا كرات الثلج عليهم. كان أول من اقتحم أبواب قلعة الثلج هو الفائز. تميز هذا الترفيه بالجرأة الجامحة والمرح والتهور اليائس.

لقد ابتكر الشعب الروسي الألعاب والمرح مع الرعاية والحب لأطفالهم، على أمل أن بمساعدتهم لن يقضوا وقت فراغهم بالمرح والصحة فحسب، بل يصبحون أيضًا سريعين وبارعين وأقوياء، ويتعلمون التواصل مع بعضهم البعض، وقيمة الصداقة، تعال إلى الإنقاذ، كن صادقا ولا تخف من الصعوبات، مع إيمان راسخ بقوتك ومساعدة الأصدقاء.

ليودميلا ماكاروفا
مجموعة منهجية من الألعاب الخارجية "الألعاب الروسية القديمة المنسية"

من خلال أطفال الأجيال اللاحقة

الأطفال تتكرر الألعاب مرة أخرى، مرة أخرى

يتم إحياؤه في ذاكرة الأجيال الحية ويصبح أصغر سناً مرة أخرى... E. A. Pokrovsky.

الألعاب الشعبية الروسيةلها تاريخ يمتد إلى قرون مضت، وقد تم الحفاظ عليها ووصلت إلى أيامنا هذه من العمق العصور القديمة، تنتقل من جيل إلى جيل، وتضم أفضل التقاليد الوطنية. مرح الألعاب الخارجية هي طفولتنا. من منا لا يتذكر لعبة الغميضة المستمرة، وقوة الرجل الأعمى، واللحاق بالركب، والوسم؟ متى فعل هؤلاء ألعاب؟ من اخترعهم؟ ربما يكون من المستحيل العثور على إجابة دقيقة لهذه الأسئلة. هؤلاء ألعابمثل الأغاني والحكايات الخيالية، تم إنشاؤها من قبل الناس. إنهم يضبطون الجسد والروح بشكل مثالي. ألعابهذه تجعلك تتحرك كثيرًا وتتطلب الحيلة والبراعة والبراعة والمثابرة. عادة ما يتم احتجازهم في الهواء الطلق في منطقة مفتوحة. هؤلاء الأطفال ألعاب خارجيةسيمنحنا الهواء الطلق العديد من اللحظات الممتعة. يمكن للأطفال من جميع الأعمار المشاركة في مثل هذه الألعاب - من مرحلة ما قبل المدرسة إلى مرحلة ما قبل المدرسة طلاب المدرسة الثانوية. الأطفال يحبون ذلك كثيرا ألعاب خارجية. هذا ألعابفي أي وقت من السنة. فهي سهلة التحضير والتنفيذ. تصف كل لعبة القواعد بالتفصيل وتشير إلى الصفات التي تطورها هذه اللعبة. أود أن أقترح بعض ألعاب خارجيةالتي أستخدمها في عملي.

اسم ألعاب: الأرنب بلا مأوى

هدف

جرد: الأطواق حسب عدد الأطفال.

المحدد "صياد"و "الأرنب بلا مأوى". استراحة "الأرانب البرية"الوقوف في الأطواق - "منازل". "الأرنب بلا مأوى"يهرب و "صياد"هو اللحاق بالركب. "أرنبة"يمكن أن ندخل إلى المنزل، ثم "أرنبة"، يقف هناك، يجب أن يهرب. متى "صياد"أمسك "أرنبة"هو نفسه يصبح واحدًا و "أرنبة" - "صياد".

1. يمكن للأرنب الركض في أي اتجاه.

اسم ألعاب: مكان فارغ.

هدف: تطوير سرعة رد الفعل وخفة الحركة والسرعة والانتباه.

جرد: الطوق، الرموز، الطباشير

محتويات التمثيل الرسومي قواعد اللعبة خيارات اللعبة

أطفال يتمسكون بالطوق اليد اليمنى، ويتحرك في اتجاه عقارب الساعة، ويسير القائد في الاتجاه المعاكس معه كلمات:

أتجول في المنزل

وأنا أضرب من خلال النافذة ،

سأذهب إلى واحد

وسوف أطرق بهدوء:

"دق دق".

كل الأطفال يتوقفون. اللاعب الذي توقف المذيع بالقرب منه يسأل: "من جاء؟"مقدم البرنامج يدعو اسم الطفل و متواصل:

لقد أعطيت ظهرك لي،

دعنا نركض، أنت وأنا.

من منا شاب؟

هل سيعود إلى المنزل بشكل أسرع؟

يركض القائد والطفل في اتجاهين متعاكسين

واحد يفوزمن سيكون أول من يشغل مساحة فارغة بالقرب من الدائرة. 1. يجري القائد والطفل في اتجاهين متعاكسين

2. يهربون بعد ذلك مباشرة كلمات: "سيعود للمنزل بسرعة"

ببساطة يتجول السائق في دائرة ويضع يده على كتف أحدهم، فيركضون معه في اتجاهات مختلفة، تحاول أن تأخذ مساحة فارغة.

اسم ألعاب: الثعلب الماكر

هدف: تنمية القدرة على التحمل والملاحظة لدى الأطفال. تدرب على الجري بسرعة مع المراوغة والاصطفاف في دائرة والالتقاط.

جرد: الطباشير

محتويات التمثيل الرسومي قواعد اللعبة خيارات اللعبة

يقف اللاعبون في دائرة على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض. تم تحديد منزل الثعلب خارج الدائرة. يدعو المعلم اللاعبين إلى إغلاق أعينهم والمشي حول الدائرة خلف الأطفال ويقول "سأبحث عن ثعلب أحمر ماكر في الغابة!"يمس أحد اللاعبين فيصبح ثعلبًا ماكرًا. ثم يدعو المعلم اللاعبين إلى فتح أعينهم والنظر بعناية لمعرفة أي منهم هو الثعلب الماكر، وما إذا كانت ستكشف عن نفسها بطريقة ما. يسأل اللاعبون في انسجام تام 3 مرات، أولاً بهدوء، ثم بصوت أعلى "الثعلب الماكر، أين أنت؟". وفي الوقت نفسه، ينظر الجميع إلى بعضهم البعض. يذهب الثعلب الماكر بسرعة إلى منتصف الدائرة ويرفع يده ويقول "أنا هنا". يتوزع جميع اللاعبين حول الموقع ويمسك بهم الثعلب. يأخذه الثعلب الذي تم القبض عليه إلى منزله في جحره. 1. يبدأ الثعلب في اصطياد الأطفال فقط بعد أن يسأل اللاعبون في الجوقة 3 مرات ويقول الثعلب "أنا هنا!"

2. إذا سلم الثعلب نفسه مبكرا، يعين المعلم ثعلبا جديدا.

3. يعتبر اللاعب الذي ينفذ خارج حدود الملعب موقوفًا.

يمكنك اختيار 2-4 ثعالب والتجول في الموقع أنواع مختلفةجري.

اسم ألعاب: الكارب الكروشي والبايك.

هدف: تعليم الأطفال المشي والركض في كل الاتجاهات، عند إعطاء إشارة، للاختباء خلف الحصى، القرفصاء. تطوير خفة الحركة والسرعة والتوجه المكاني.

جرد: الطباشير، الرموز

محتويات التمثيل الرسومي قواعد اللعبة خيارات اللعبة

عند الإشارة، يركض الصليبيون إلى الجانب الآخر. يمسك بهم "بايك". تم اصطياد "سمك الشبوط" (أربعة خمسة)يتكاتفون ويقفون عبر المنصة ويشكلون شبكة.

الآن يجب على الصليبيين الركض إلى الجانب الآخر من الموقع عبر الشبكة (تحت اليدين). يقف "البايك" خلف الشبكة وينتظرهم. عندما يتم القبض على ثمانية أو تسعة من "الصليبيين"، فإنهم يشكلون سلالًا - دوائر تحتاج إلى الركض من خلالها. يمكن أن تكون هذه السلة واحدة فقط، ثم يتم تصويرها من قبل 15-18 مشاركًا ممسكين بأيديهم. يأخذ "الرمح" مكانه أمام السلة ويصطاد "سمك الشبوط".

عندما يكون عدد مبروك الدوع الذي تم اصطياده أكبر من عدد أسماك مبروك الدوع التي لم يتم اصطيادها، يقوم اللاعبون بتشكيل القمم - ممر من أسماك مبروك الدوع التي تم اصطيادها، والتي يركض من خلالها أسماك مبروك الدوع التي لم يتم اصطيادها. "الرمح" الموجود عند المخرج من الأعلى يمسك بهم. الفائز هو الذي يبقى الأخير. تم تكليفه بدور "البايك" الجديد. 1. تبدأ اللعبة بإشارة القائد. 2. يجب على جميع "سمك الشبوط" المرور عبر الشبكة والسلة والأعلى عند الجري. 3. لا يحق للواقفين احتجازهم. 4. يمكن للاعبين الذين يشكلون سلة أن يمسكوا "بالرماح" إذا تمكنوا من رمي أيديهم المشبوكة خلف الجزء الخلفي من "الرماح" ودفعها إلى داخل السلة أو ضرب قممها. في هذه الحالة، يتم إطلاق سراح جميع "الصليبيين"، واختيار "رمح" جديد. يتم اختيار طفل واحد كرمح، وينقسم الباقي إلى مجموعتين. أحدهما يشكل دائرة - هذه حصى، والآخر - مبروك الدوع، الذي يسبح داخل الدائرة. الرمح خارج الدائرة. بناء على إشارة المعلم، يركض الرمح بسرعة إلى الدائرة، محاولة اصطياد مبروك الدوع. يندفع الصليبيون ليأخذوا مكانًا خلف شخص يلعب ويجلسون على الحصى. يخرج مبروك الدوع الذي تم اصطياده خارج الدائرة ويتم عده. تتكرر اللعبة مع رمح آخر.

اسم ألعاب: اصنع شخصية.

هدف: تعليم الأطفال الجري بشكل عشوائي حول القاعة أو المنطقة. ليعلمك تغيير الحركات على الإشارة، وتطوير التوازن، والقدرة على الحفاظ على النثر بلا حراك.

جرد: الطباشير، الرموز.

محتويات التمثيل الرسومي قواعد اللعبة خيارات اللعبة

عند إشارة المعلم، ينتشر جميع الأطفال في جميع أنحاء القاعة. على الإشارة التالية (ضرب الدف)يتوقف جميع اللاعبين في المكان الذي وجدهم فيه الفريق ويتخذون بعض الوضعيات. يقوم المعلم بتمييز أولئك الذين تبين أن شخصياتهم أكثر إثارة للاهتمام والأكثر نجاحًا. يتخذ جميع الأطفال وضعهم المعتاد، ويقوم السائق بتسمية أولئك الذين أكملوا المهمة بشكل صحيح.

يمكنك اختيار السائق الذي سيحدد شخصيته الأكثر إثارة للاهتمام والأكثر تعقيدًا، وأولئك الذين يأتون بأرقام جديدة في كل مرة.

اسم ألعاب: فخ

هدف: تطوير خفة الحركة والسرعة.

جرد: الطباشير، رمز.

محتويات التمثيل الرسومي قواعد اللعبة خيارات اللعبة

يصبح في المركز. يقف الأطفال على جانب واحد. عند الإشارة، يركض الأطفال إلى الجانب الآخر، والفخ يحاول القبض عليهم. ومن يتم القبض عليه يصبح فخًا. في نهايةالمطاف الألعاب تتحدث، أي الفخ هو الأكثر براعة. 1. يجب أن تأخذ المصيدة الشريط فقط دون تأخير اللاعبين.

2. يتنحى اللاعب الذي فقد الشريط جانبًا.

اسم ألعاب: الشعلات

هدف: اجري بسرعة؛ التنقل في الفضاء.

جرد: الرموز، الطباشير.

محتويات التمثيل الرسومي قواعد اللعبة خيارات اللعبة

جميع المشاركين ألعابقف في أزواج واحدًا تلو الآخر والقائد في المقدمة على مسافة خطوتين من اللاعبين. مشاركون ألعابيتحدثون بصوت غنائي كلمات:

حرق، حرق واضح

حتى لا يخرج.

البقاء في هدب الخاص بك

انظر إلى الميدان:

الغربان تمشي

نعم، يأكلون لفات.

الطيور تطير

الأجراس تدق!

بمجرد غناء هذه الكلمات، يجب أن ينظر السائق إلى السماء، ويترك أطفال الزوج الأخير أيديهم ويعملون بهدوء على طول العمود، واحد على اليسار، والآخر على اليمين. عندما يلحقون بالسائق، يصرخ الجميع بصوت عالٍ له:

واحد، اثنان، لا تكن غراباً.

تشغيل مثل النار!

طفلان يركضان إلى الأمام، ويتهربان من السائق بمهارة، يحاولونخذوا أيدي بعضكم البعض. إذا أمسكوا أيديهم بعد ذلك "حارق"إنهم ليسوا خائفين، فهم يمشون بهدوء ويقفون أمام الزوجين الأولين والسائق مرة أخرى "احتراق".

إذا القيادة وعند التكرار اللعبة لن تصطاد المتسابقين، ثم هو "احتراق"مرة ثانية. إذا لم يقبض على أحد في المرة الثالثة، يمكن للاعبين غناء هذا أغنية:

أوغاروشك، أوغاروشك*،

أنت تقف بشكل سيء -

الوقوف على الحصاة السوداء!

سوف تحترق تماما!

ولكن إذا تمكن السائق من اللحاق بأحد المتسابقين، فإنه يقف معه أمام العمود بأكمله، و "احتراق"الذي بقي بلا رفيقة.

تستمر اللعبة حتى يتم تشغيل الجميع

الأزواج. 1. لا ينبغي للسائق أن يعود إلى الوراء.

2. يلحق بمن يهربون بعد ذلك مباشرة كلمات: "اركض مثل النار!"

3. يبدأ لاعبو الزوج الأخير بالركض مع الأخير فقط كلمات: "الأجراس تدق!"

اسم ألعاب: القط والفئران

هدف: لتعليم الأطفال الجري بسهولة، على أصابع قدميهم، دون الاصطدام ببعضهم البعض؛ التنقل في الفضاء، وتغيير الحركات بإشارة المعلم.

جرد: مقعد أو كرسي،

محتويات التمثيل الرسومي قواعد اللعبة خيارات اللعبة

يجلس الأطفال على المقاعد أو الكراسي. هذه الفئران في الثقوب. على الجانب الآخر من الغرفة أو الملعب تجلس قطة يلعب المعلم دورها. ينام القط (يغمض عينيه، وتنتشر الفئران في جميع أنحاء الغرفة. ولكن بعد ذلك تستيقظ القطة، وتمتد، وتموء وتبدأ في اصطياد الفئران. وتهرب الفئران بسرعة وتختبئ في الثقوب) (يأخذون مقاعدهم). تأخذ القطة الفئران التي تم اصطيادها إلى المنزل. وعندما تختبئ بقية الفئران في جحورها، تتجول القطة في أرجاء الغرفة مرة أخرى، ثم تعود إلى مكانها وتنام. 1. يمكن أن تنفد الفئران من الحفرة عندما تنام القطة.

2. لا يمكنهم العودة إلى جحورهم إلا بعد ذلك. مثل القطة تستيقظ وتموء.

لعبة "قطة و فأر". تلعب (لا يزيد عن خمسة أزواج)قف في صفين في مواجهة بعضهما البعض، أمسك يديك، وتشكل ممرًا صغيرًا - حفرة. هناك قطط في صف واحد، وفئران في الصف الآخر. أول واحد يبدأ اللعبة زوج: يمسك القط بالفأر، ويدور حول اللاعبين. في لحظة خطيرة، يمكن للفأر أن يختبئ في الممر الذي تشكله أيدي اللاعبين المشبوكة. بمجرد أن يمسك القط بالماوس، يقف اللاعبون على التوالي. يبدأ الزوج الثاني اللعبة. تستمر اللعبة حتى تصطاد القطط جميع الفئران.

اسم ألعاب: الصيادون والأرانب البرية

هدف: تحسين مهارتي القفز والرمي على الهدف بكلتا الساقين. تطوير خفة الحركة والسرعة والتوجه المكاني.

جرد: الكرة، الطباشير.

محتويات التمثيل الرسومي قواعد اللعبة خيارات اللعبة

على جانب واحد - "صياد"، ومن ناحية أخرى في دوائر مرسومة 2-3 "أرنبة". "هنتر"يتجول في الموقع وكأنه يبحث عن آثار "الأرانب البرية"، ثم يعود إلى مكانه. المعلم يتحدث: "نفت الأرانب البرية إلى المقاصة". "الأرانب البرية"القفز على قدمين، والمضي قدما. بالكلمة "صياد", "الأرانب البرية"توقفوا وأداروا ظهورهم له وهو دون أن يترك مكانه يرمي الكرة عليهم. الذي - التي "أرنبة"، الذي ضربته "صياد"، يعتبر طلقة، و "صياد"يأخذه إلى مكانها.

تأكد من أن "صياد"رمى الكرة بكلتا يديه اليمنى واليسرى. "الصيادون"رمي الكرة فقط على قدميك "الأرانب البرية". الشخص الذي رمى الكرة يلتقطها. الرقم الإجمالييتناقص عدد الأرانب البرية وبدلا من الدوائر "منازل"ل "الأرانب البرية"يخدم الأطفال، 3-4 ممسكين بأيديهم. يفتحون "أبواب" (رفع اليدين)قبل "الأرنب بلا مأوى"، والسماح له بالدخول إلى المنزل، وأغلقه أمامه "صياد". في وقت واحد من خلال الآخرين "أبواب"الأرنب الذي كان فيه يغادر المنزل. بقية اللعبة تتبع نفس القواعد.

اسم ألعاب: عند الدب في الغابة

هدف: تعلم التنقل في الفضاء؛ تطوير الاهتمام.

جرد:

محتويات التمثيل الرسومي قواعد اللعبة خيارات اللعبة

يتم رسم خط في أحد طرفي الموقع. هذه هي حافة الغابة. خلف الخط، على مسافة 2-3 خطوات، تم تحديد مكان للدب. وفي الطرف المقابل، يُشار إلى منزل الأطفال بخط. يعين المعلم أحد اللاعبين ليكون دبًا (يمكنك الاختيار باستخدام قافية العد). بقية اللاعبين هم من الأطفال، وهم في المنزل. المعلم يتحدث: "يذهب للمشي". يتوجه الأطفال إلى حافة الغابة ويقطفون الفطر والتوت أي يقلدون الحركات المناسبة و يقولون: "عند الدب في الغابة ،

آخذ الفطر والتوت، فيجلس الدب ويزمجر علينا.»

يستيقظ الدب مع هدير، ويهرب الأطفال. دُبٌّ يحاول القبض عليهم(يلمس). يأخذ الشخص الذي تم القبض عليه لنفسه. تستأنف اللعبة. 1. لا يغادر الدب العرين إلا بعد أن يغني الأطفال أغنية.

2. اعتمادا على سلوك الدب، لا يجوز للأطفال الركض على الفور إلى منزلهم

اسم ألعاب: ممر صيد الاسماك

هدف: التدريس بشكل صحيح، وثب، ارتداد: ادفع وارفع قدميك.

جرد: حبل بطول 3-4 أمتار، وفي نهايته يتم ربط كيس مملوء بالبازلاء أو الرمل، وهو حبل قفز عادي.

محتويات التمثيل الرسومي قواعد اللعبة خيارات اللعبة

يقوم السائق بتدوير الحبل مع الحقيبة بحيث ينزلق على طول الأرض، مما يشكل دائرة بعد دائرة تحت أقدام اللاعبين. إنهم يراقبون حركة الكيس بعناية ويقفزون حتى لا يصطدم بأي منهم. الشخص الذي يلمسه الكيس أو الحبل يقف في المنتصف ويبدأ بتدوير الحبل، ويأخذ السائق السابق مكانه في الدائرة.

يفوز اثنان أو ثلاثة لاعبين، آخر من بقي. 1. يعتبر اللاعب مقيدًا إذا لم يمس الحبل ساقه أعلى من الكاحل. 2. لا يسمح للاعبين بالاقتراب من السائق أثناء القفز. 3. يتم استبعاد اللاعب الذي يلمسه الحبل من اللعبة ألعاب.

يتم احتساب اللاعبين الواقفين في دائرة في المركز الأول أو الثاني ويشكلون الفرق وفقًا لذلك. سائق (نفس الخيار 1)- نفس الشيء. اللاعب الذي ضربه الحبل يرفع يده أعلى: يمنح فريقه نقطة جزاء. بعد كل خطأ، يتم إعلان النتيجة بصوت عال.

يفوز الفريق بالمباراة بعد 2-4 دقائق ألعابحصل على نقاط جزاء أقل.

في متحف المرح الروسي في الهواء الطلق، الذي تم إنشاؤه خصيصًا لإحياء الألعاب الشعبية الروسية، قام المؤرخون المحليون بجمع الألعاب التي لعبها فلاحو فياتكا منذ قرن أو أكثر. نقدم انتباهكم إلى بعض منها:

ماليشينا-كاليتشينا

Malechina-kalechina هي لعبة شعبية قديمة. تتكون اللعبة من وضع العصا بشكل عمودي على طرف إصبع أو إصبعين (لا يمكنك دعم العصا باليد الأخرى)، والتوجه نحو الصبي وتلاوة القافية:

"ماليتشينا-ماليتشينا،
كم ساعة حتى المساء؟
واحد اثنين ثلاثة..."

إنهم يعدون حتى يتمكنوا من منع العصا من السقوط. عندما تتأرجح العصا، يتم التقاطها باليد الثانية، مما يمنعها من السقوط. يتم تحديد الفائز حسب العدد الذي يصل إليه.

الجدات

في روسيا، انتشر "البابكي" على نطاق واسع بالفعل في القرنين السادس والثامن. وكانت اللعبة المفضلة. بالنسبة للعبة، يتم أخذ Dibs - عظام مفاصل أرجل الأبقار والخنازير والأغنام المعالجة خصيصًا. يحظى الروس بتقدير كبير لأبقار البقر: فهي أكبر حجمًا ويمكن ضربها من مسافة بعيدة. يجب أن يكون لكل لاعب مضربه الخاص و3-10 جدات. يتم أخذ غراب الرأس الأكبر والأثقل على شكل خفاش (غالبًا ما يتم ملء تجويفه الداخلي بالرصاص أو القصدير). ألعاب الجدة نفسها مقسمة إلى أنواع لا حصر لها. هنا مثال على واحد منهم. يضع اللاعبون مقبسًا على الكرة الرئيسية من اللون الأزرق. ثم يتم تحديد المسافة المشروطة - الخيول. من يجب أن يبدأ اللعبة أولاً ومن يجب أن يضرب بعد ذلك، يتم سحب القرعة. يقوم اللاعبون الذين يقفون على الخط بضرب كراتهم الرئيسية حسب الأقدمية. إذا قاموا بإسقاط الأموال على المحك، فإنهم يعتبرونها مكاسبهم. عندما يضربون جميعا، يذهب الجميع إلى الكرة الرئيسية ويضربون من المكان الذي تكمن فيه الكرة الرئيسية الخاصة بهم؛ من يكذب أكثر يبدأ في الضرب أولاً، وينهي الآخرون اللعبة وفقًا لمسافة الكرات الرئيسية الخاصة بهم.

حبل

حبل - قديم لعبة الزفاف، ترفيه المتزوجين وأفراد الأسرة في التجمعات واللقاءات والحفلات الشبابية للفتيات بمفردهن دون رجال. لكن هذا حدث من قبل؛ في أيامنا هذه، يلعب جميع منظمي حفلات الزفاف بالخيوط بشكل عشوائي. يقوم الخاطبة بإحضار حبل إلى الغرفة، يتم ربط طرفيه بواسطة الخاطبة أو الصديق في عقدة واحدة. يمسك اللاعبون بهذا الحبل بكلتا يديهم ويشكلون دائرة حوله. يقف الخاطبة أو الخاطبة في منتصف الدائرة للبدء. يتجول الخاطبة حول الجميع، يقول كلمة لطيفة لمن، يغني مقولة لمن، أو يرى حكاية خرافية، في محاولة للتعبير عن شخصيات المتآمرين فيها. كلماتها، على الرغم من أنها مسيئة للغاية في بعض الأحيان، يتم الرد عليها بالثناء والابتسامة والشباب اللطيف. الدائرة - هذا هو اسم الخاطبة الذي يقف في وسط اللاعبين - من بين الحكايات، تلاحظ الإشعارات التي تنظر حولها، وتنتظر، تضربه على يده على الفور. يقف المخطئ في دائرة والجميع يضحكون ويبدأ حكاياته. في بعض الأحيان، بدلا من الخرافات، يغني اللاعبون أغاني الزفاف.

اللفت

متعة على أساس الروسية حكاية شعبية"اللفت". يقف جميع اللاعبين واحدًا تلو الآخر، ويشبكون اللاعب السابق حول الخصر. يمسك اللاعب الأول بجذع أو عمود شجرة صغير. يبدأ "الجد" في سحب اللاعب الأخير، في محاولة لتمزيقه بعيدا عن الباقي. هناك نسخة أخرى من اللعبة: يجلس اللاعبون مقابل بعضهم البعض، ويضعون أقدامهم على أرجل الخصم. الأيدي تمسك بالعصا. بناء على الأمر، يبدأون في سحب بعضهم البعض نحو أنفسهم، دون الاستيقاظ. الشخص الذي يسحب الخصم يفوز.

متعة "الكرز"

هذه المتعة مخصصة للفتيان والفتيات في سن الزواج. يقف الجميع جنبًا إلى جنب في رتبتين متقابلتين على مسافة ذراع (أو أقرب قليلاً). يضع المشاركون أيديهم أمامهم على مستوى أعلى بقليل من الخصر، أو يرفعون راحتيهم إلى أعلى، أو يشبكون أيديهم من أجل اتصال أقوى. اتضح أنه ممر. يركض المتطوع (الكرز) ويقفز بين يديه مثل السمكة في بداية الممر. المهمة هي رمي الكرز إلى نهاية الممر. يجب على الكرز أن يمد ذراعيه للأمام ويحافظ على ساقيه معًا. يجب أن يجلس الممر قليلاً وفي نفس الوقت، أثناء الصراخ "Eeeee-h"، قم برمي الكرز لأعلى وللأمام على طول الممر. الشيء الرئيسي هنا هو القيام بجولة أوسع والتحليق أعلى وأبعد، وبعد ذلك ستجلب أيدي رفاقه اللاعب إلى الفتاة التي تحتاج إلى تقبيلها. بعد أن تدحرجت الأمواج من يديك لبضع عشرات من الأمتار، تبين أن القبلة حسية للغاية. الشيء الرئيسي في اللعبة هو إبطاء الوقت، وإلا فسوف تطير عبر الوجهة المطلوبة.

الشعلات

لعبة روسية قديمة. لعبت الفتيات والشباب غير المتزوجين دور جوريلكي. يتم دائمًا اختيار شاب ليكون السائق، ولا يمكنه اللحاق إلا بفتاة، لذلك أتاحت اللعبة فرصة التعرف على الناس والتواصل واختيار العروس. "يتم إعداد الرجال والفتيات غير المتزوجين في أزواج صف طويلوأحد الرفاق الذي سيحترق بالقرعة يقف أمام الجميع ويقول:

- "أنا أحترق، أنا أحرق الجذع!"

- "لماذا تحترق؟" - يسأل صوت فتاة.

- "أريد عذراء حمراء."

- "أيّ؟"

- "أنت أيها الشاب!"

عند هذه الكلمات، يتفرق أحد الزوجين في اتجاهات مختلفة، محاولين العودة معًا والإمساك ببعضهما البعض بأيديهما؛ والشخص الذي كان يحترق يندفع للقبض على صديقته. إذا تمكن من الإمساك بالفتاة قبل أن تلتقي برفيقها، فإنهم يقفون على التوالي، ويأخذ مكانه من بقي وحده. إذا فشل في الإمساك به، فإنه يستمر في مطاردة الأزواج الآخرين، الذين، بعد نفس الأسئلة والأجوبة، يركضون بالتناوب. أ.ن.أفاناسييف

بروك

لم تكتمل عطلة واحدة في الأيام الخوالي بين الشباب بدون هذه اللعبة. هنا لديك صراع من أجل الحبيب، وغيرة، واختبار للمشاعر، ولمسة سحرية على يد المختار. اللعبة رائعة وحكيمة وذات معنى كبير. يقف اللاعبون واحدًا تلو الآخر في أزواج، عادةً ما يكون صبيًا وفتاة، ويمسكون أيديهم ويرفعونهم عالياً فوق رؤوسهم. الأيدي المشبوكة تخلق ممرًا طويلًا. اللاعب الذي لم يحصل على زوج يذهب إلى "مصدر" الدفق ويمر تحت الأيدي المشبوكة ويبحث عن زوج. يمسكان أيديهما، ويشق الزوجان الجديدان طريقهما إلى نهاية الممر، والزوج الذي انكسر زوجانه يذهب إلى بداية "الدفق". ويمر تحت الأيدي المشبوكة، ويأخذ معه من يحب. هذه هي الطريقة التي يتحرك بها "القطر" - كلما زاد عدد المشاركين، كلما زاد عدد المشاركين لعبة أكثر متعة، من الممتع القيام به بشكل خاص أثناء الاستماع إلى الموسيقى.

كوبر

في روس القديمةكانت ألعاب الرأس والكعب من بين أكثر الألعاب شيوعًا. بالفعل في القرن العاشر. كان للكوبار شكل مثالي لدرجة أنه لم يتغير تقريبًا حتى يومنا هذا. تم قطع أبسط الكوباري من أسطوانة خشبية بفأس وسكين عن طريق قطع نهايتها السفلية إلى شكل مخروطي. أحد الملحقات الإلزامية للألعاب ذات الرأس فوق الكعب هو السوط (حبل على عصا قصيرة) أو مجرد حبل يتم من خلاله تدوير الرأس فوق الكعب لدوران سريع ومستقر. يتم إطلاق كوبر بطرق مختلفة. في بعض الأحيان يتم فكه بين راحتي اليد، وفي أغلب الأحيان يتم لف حبل حول الرأس ويتم سحب نهايته بالقوة. وهذا يعطي الكوبار حركة دورانية، والتي يمكن بعد ذلك الحفاظ عليها عن طريق جلد الكوبار بسوط أو حبل. في الوقت نفسه، لا يسقط الكوبار، ولكنه يرتد قليلاً فقط "كما لو كان على قيد الحياة" ويبدأ في الدوران بشكل أسرع، ويتحرك تدريجياً في اتجاه معين. يتنافس اللاعبون المهرة من خلال قيادة الكوبار في اتجاه محدد مسبقًا، وغالبًا ما يتم الالتفاف أو المناورة بين العوائق المختلفة أو التغلب على العوائق.

تشيجيك

Chizhik هي لعبة أطفال، تسعد الأطفال وتحزنهم بالضرب العرضي. يرسم أكبر الأطفال مربعًا على الأرض بالطباشير أو بعصا حادة - "قفص" ، ويضع في وسطه حجرًا يضع عليه عصا - "سيسكين". يتناوب الجميع على الاقتراب من "القفص" بعصا طويلة أخرى ويضربون "السيسكين" الذي يطير من الضربة. ثم ضرب اللاعبون الآخرون "السسكين" أثناء الطيران محاولين إعادته إلى "القفص". تستمر اللعبة حتى يظهر أحد اللاعبين بوجه مكسور ويبدأ بالصراخ في العثور على الجاني. ولكن بما أن الأطفال سرعان ما ينسون الضرب، فإن لعبة Chizhik ستستأنف قريبًا.

زاريا

يقف اللاعبون في دائرة، ويمسكون أيديهم خلف ظهورهم، ويسير خلفه أحد اللاعبين "زاريا" وهو يحمل شريطًا ويقول:

الفجر - البرق،

عذراء حمراء,

مشيت عبر الميدان،

أسقطت المفاتيح

مفاتيح ذهبية

شرائط زرقاء,

حلقات متشابكة -

دعنا نذهب للحصول على بعض الماء!

بالكلمات الأخيرة، يضع السائق الشريط بعناية على كتف أحد اللاعبين، والذي يلاحظ ذلك، ويأخذ الشريط بسرعة، وكلاهما يركضان في اتجاهات مختلفة في دائرة. ومن بقي بلا مكان يصبح "فجرًا".

الديوك

يحب الأولاد التنمر والدفع وحتى القتال - باختصار، يشعرون بالغرور. لكن معارك الأولاد الحقيقية لم تتم بأي شكل من الأشكال، ولكن وفقا للقواعد. للعبة المبينة دائرة صغيرةووقف لاعبان في وسطها. كانت القواعد صارمة - كان الرجال يضعون أيديهم خلف ظهورهم، ولم يكن من الممكن الوقوف على قدمين، بل القفز على ساق واحدة فقط. سُمح للرجال بالدفع بأكتافهم وصدورهم وظهورهم، ولكن ليس برؤوسهم أو أيديهم. إذا تمكنت من دفع خصمك بحيث يخطو على الأرض بقدمه الأخرى أو يقفز خارج الدائرة، فستفوز.

الصفعات

متعة قديمة الطراز للرجال. شابان يجلسان على مقعد مقابل بعضهما البعض، متربعين تحت المقعد، ويصفعان بعضهما البعض. المقعد الضيق والأرجل المتقاطعة تجعل من الصعب توجيه ضربات قوية بذراع متوترة. بمجرد أن حاول أحد الرجال أن يضرب بقوة أكبر، وحتى بقبضته، وهو ما كان مخالفًا للقواعد، لكن الأمر أصبح أسوأ بالنسبة له - فقد أصبح ضحية لقصوره الذاتي غير المطفأ ومقعده الضيق وطار على الأرض.

قتال الكيس

يقف اثنان من الزملاء الجيدين أو يجلسون على جذع شجرة، ويأخذون كيسًا في أيديهم، وبناءً على الفريق، يبدأون في ضرب خصمهم بالحقيبة، محاولين رميه من السجل على الأرض. ولجعل الأمر أكثر صعوبة، يمكنك الضغط بقوة على إحدى يديك في أسفل الظهر والتصرف باليد الأخرى. وهنا تصبح القدرة على الحركة والشعور بحركة العدو واستخدام جموده أكثر أهمية.

ركوب القطب

كانت هذه التسلية الشتوية الشعبية منتشرة على نطاق واسع في مقاطعات روسيا. على منحدر جبل أو تلة، يتم وضع عمودين (أعمدة) ناعمتين ومسطحتين بطول 15-20 مترًا بالتوازي مع بعضهما البعض على مسافة حوالي متر واحد، وتحصل على قضبان سلسة يمكنك من خلالها الانزلاق إلى أسفل الجبل . يتم سقي الأعمدة بشكل متكرر حتى تتجمد بقوة وتصبح زلقة. أي شخص يريد ركوب القطبين يختار شريكًا له نفس الطول والوزن. يقف الشركاء على أعمدة في مواجهة بعضهم البعض، ويدعمون بعضهم البعض بأيديهم على الكتفين أو الخصر. ومع ذلك، يمكن أن يكون هناك مجموعة متنوعة من الأساليب، فقط لمقاومة الانزلاق السريع للأسفل. إن تماسك الإجراءات والقدرة على الحفاظ على التوازن والبراعة والشجاعة يسمح للبعض بالركوب في أكثر الأوضاع جرأة وكوميديا.

مهد الحضارة

لهذه المتعة تحتاج إلى حبل بطول 2-3 أمتار. شخصان يمسكان بالحبل، أو يمكنك ربط أحد طرفيه بشجرة. الحبل غير ملتوي، ولكنه يتأرجح فقط فوق الأرض على ارتفاعات مختلفة - من 10 سم وما فوق. يركض الرجال والفتيات واحدًا تلو الآخر (أو في أزواج) ويقفزون فوق الحبل المتأرجح أو يبدأون في القفز طرق مختلفة: بأرجل مغلقة، على ساق واحدة، مع أرجل متقاطعة، مع دوران عند القفز، إلخ. يقفزون حتى يرتكبوا خطأ. ومن أخطأ يحل محل من يتأرجح بالحبل. ليس فقط القفزة غير الناجحة، ولكن أيضًا أي تنظيف للحبل يعتبر خطأ.

سبيليكينز

Biryulki عبارة عن قش صغير (أو أعواد - خشبية أو قصب أو عظم أو أي شيء آخر، حتى مادة اصطناعية) طولها 10 سنتيمترات، وعددها من ستين إلى مائة. يتم إلقاء المجموعة على الطاولة، أو على أي سطح مستو، بحيث تقع السكاكين في حالة من الفوضى، واحدة فوق الأخرى وجنبًا إلى جنب. يتناوب المشاركون في اللعبة على إزالتها بشكل صارم واحدًا تلو الآخر - أيهما أكثر ملاءمة: بأصابعهم أو بخطاف سلكي خاص متصل بالعصا. أي شخص بالكاد يحرك السمكة المنسكبة المجاورة يمرر الخطاف على الفور إلى اللاعب التالي. يستمر هذا حتى يتم تفكيك الكومة بأكملها بالكامل. المشارك الذي جمع أكبر عدد من السكاكين التي تمت إزالتها بشكل لا تشوبه شائبة هو الفائز. تعلق الرؤوس على بعض السبيليكينز، وتطلق عليهم: الملك، الجنرال، العقيد، إلخ؛ يمكنك أيضًا إعطاء العصي مظهر الرمح والسكين والمنشار والمجرفة وما إلى ذلك. لمثل هذه السكاكين الخاصة، يتم منح المزيد من النقاط.

زموركي

يُطلق على اللاعب الرئيسي اسم "معزز الرجل الأعمى".

المرأة المعصوبة العينين تكون معصوبة العينين (عادةً بوشاح أو منديل). يفككونه ثم يسألون:

- قطة، قطة، على ماذا تقف؟

- في الغلاية.

- ماذا يوجد في العجن؟

- اصطد الفئران، وليس نحن.

بعد ذلك يهرب اللاعبون ويمسك بهم تعزيز الرجل الأعمى. يجب على Zhmurka الإمساك بأي لاعب آخر والتعرف عليه. إذا نجح، يصبح الشخص الذي تم القبض عليه من عشاق الرجل الأعمى. يمكن للاعبين الركض والتجميد في مكان واحد و"استفزاز" السائق من أجل جذب انتباهه، وربما بالتالي إنقاذ اللاعب الذي اقترب منه السائق أو "معزز الرجل الأعمى" كثيرًا.

أجراس

هذه لعبة روسية قديمة. يقف اللاعبون في دائرة. يذهب شخصان إلى المنتصف - أحدهما يحمل جرسًا أو جرسًا والآخر معصوب العينين. الجميع يغني:

ترينتسي برينتسي ، أجراس ،

ودعا المتهورون:

ديجي ديجي ديجي دون,

تخمين من أين يأتي الرنين!

بعد هذه الكلمات، يجب على اللاعب معصوب العينين، بصوت الجرس، أن يمسك بالمشارك وهو يتهرب منه. عندما يتم القبض على أحد المشاركين بالجرس، يصبح السائق، وينضم اللاعب الثاني إلى الدائرة العامة.

بوابة ذهبية

في هذه اللعبة، يقف لاعبان مقابل بعضهما البعض ويرفعانهما للأعلى ممسكين بأيديهما. والنتيجة هي "البوابة". يقف الباقون واحدًا تلو الآخر ويضعون أيديهم على أكتاف الشخص الذي يمشي أمامهم أو يتكاتفون ببساطة. يجب أن تمر السلسلة الناتجة تحت البوابة. وفي هذا الوقت تقول "البوابة":

بوابة ذهبية

إنهم لا يفتقدون دائمًا!

قول وداعا لأول مرة

المرة الثانية محظورة

وللمرة الثالثة

لن نفتقدك!

بعد هذه الكلمات، تخفض "البوابة" يديها بشكل حاد، ويصبح هؤلاء اللاعبون الذين تم القبض عليهم أيضًا "بوابات". تدريجيا، يزداد عدد "البوابات"، وتقل السلسلة. تنتهي اللعبة عندما يصبح جميع اللاعبين بوابات.

بجعة الاوز

بعد اختيار ذئبين أو ذئب واحد، اعتمادًا على عدد اللاعبين، يختارون القائد الذي يبدأ اللعبة. الجميع يصبح الأوز. يقف القائد في أحد طرفي المنطقة، ويقف الإوز في الطرف الآخر، وتختبئ الذئاب جانبًا. يتجول القائد وينظر ويلاحظ الذئاب ويركض إلى مكانه ويصفق بيديه ويصرخ:

- البجعات الأوز، العودة إلى المنزل!

- اركض، عد إلى المنزل، هناك ذئاب خلف الجبل!

- ماذا تريد الذئاب؟

- نتف الأوز الرمادي ونخر عظامهم!

بعد هذه الكلمات، يجب أن يكون لدى الأوز وقت للركض إلى القائد قبل أن تمسكهم الذئاب. يترك الأوز الذي تم اصطياده اللعبة، ويكرر اللاعبون المتبقون اللعبة مرة أخرى حتى تصطاد الذئاب كل الأوز.

تدحرج بيضة عيد الفصح

دحرجة البيض هي لعبة تنافسية والهدف هو الحصول على البيض من لاعبين آخرين. يتم تثبيت المسار (يُسمى أيضًا حلبة التزلج أو الدرج) على منطقة مسطحة، وهي عبارة عن حوض مصنوع من الورق المقوى أو الخشب، وفي نهايته يتم وضع البيض الملون، بالإضافة إلى الألعاب والحلي الأخرى. يمكن أن يكون المسار مائلاً، ويختلف شكله. في بعض الأحيان يتم الاستغناء عن مسار خاص، يتم دحرجة البيض على الأرض أو على العشب. يقوم كل لاعب بدحرجة بيضته على طول المسار. إذا ضرب أيًا من العناصر، فسيتم الفوز بهذا العنصر. إذا لم تلمس البيضة أي شيء، فسيتم تركها على الموقع، ويمكن للاعب آخر الحصول عليها كجائزة.

الفيل

الفيل هي لعبة روسية قديمة يحبها الأولاد بشكل خاص، حيث تكشف اللعبة عن الأقوى والأكثر مرونة. يتم تقسيم اللاعبين إلى قسمين متساويين في القوة وعدد أعضاء الفريق. أحد الفريقين فيل والآخر يقفز عليه. يقف اللاعب الأقوى والأقوى في المقدمة، في مواجهة الحائط، ويميل عليه، وينحني ويخفض رأسه. المشارك التالي يمسكه بالحزام ويخفي رأسه، يليه الثالث والرابع وهكذا. يجب أن يتمسكوا ببعضهم البعض بإحكام، وتقليد الفيل. يتناوب أعضاء الفريق الآخر في الجري والقفز على ظهر الفيل حتى يتمكنوا من الجلوس إلى الأمام قدر الإمكان، مما يترك مساحة للأعضاء التاليين. مهمة اللاعبين هي البقاء على الفيل كفريق وعدم السقوط خلال 10 ثوانٍ. بعد ذلك، يقوم أعضاء الفريق بتغيير الأدوار.

قبلة، فتاة، أحسنت

سوف تتطلب اللعبة العديد من المشاركين - الفتيات والفتيان. يقف اللاعبون في دائرة، ويقف شخص واحد في المركز. ثم يبدأ الجميع في التحرك: تدور الدائرة في اتجاه واحد، وتدور الدائرة الموجودة في المركز في الاتجاه الآخر. يدور اللاعب الموجود في المنتصف وعيناه مغمضتان وذراعه ممتدة أمامه. الجميع يغني:

كانت دمية ماتريوشكا تسير على طول الطريق،

فقدت اثنين من الأقراط

اثنين من الأقراط، واثنين من الخواتم،

قبلة، فتاة، أحسنت.

مع الكلمات الأخيرة يتوقف الجميع. اللاعب الذي تشير إليه يد القائد يذهب إلى المركز. يقف اللاعبون مع ظهورهم لبعضهم البعض ويديرون رؤوسهم إلى اليسار أو اليمين عند العد لثلاثة؛ إذا تطابق الجانبان، فإن المحظوظين يقبلون!

زعيم العصابة

أولاً، يقف جميع اللاعبين في دائرة تواجه المركز. يبتعد السائق عن اللاعبين الذين بدورهم يختارون "زعيم العصابة". يُظهر "زعيم العصابة" لجميع اللاعبين الآخرين حركات مختلفة، ويكرر اللاعبون هذه الحركات، لمواكبة "زعيم العصابة". يجب على السائق أن يخمن من هو "زعيم العصابة". إذا فشل بعد 20 ثانية، فسيتم استبعاد السائق من اللعبة، ويختار اللاعبون سائقًا جديدًا.

رنين رنين

الجميع يجلس على مقاعد البدلاء. تم اختيار السائق. لديه خاتم أو أي شيء صغير آخر بين راحتيه. أما الباقون فيبقون أيديهم مغلقة. يدور السائق ذو الخاتم حول الجميع ويبدو أنه يمنحهم خاتمًا. لكن فقط من حصل على الخاتم يعرف لمن أرسله. يجب على الآخرين ملاحظة وتخمين من لديه هذا العنصر. عندما يقول السائق: "رن، رن، اخرج إلى الشرفة"، يجب على من لديه ذلك أن يقفز، وعلى الآخرين، إذا خمنوا، أن يعيقوه. إذا تمكن من القفز، يبدأ بالقيادة، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإن الشخص الذي احتجزه يقود سيارته. علاوة على ذلك، لا يمكنك الاحتفاظ به إلا بمرفقيك، حيث تظل راحة يدك مغلقة.