لعبة القط والفأر ممتعة. ملخص الدرس "القط والفأر. ما يجب القيام به قبل المباراة

ايرينا فيديانينا
فهرس بطاقات الألعاب الخارجية للأطفال مجموعة صغار

البطاقة 1

لعبة خارجية "القط والفأر"

على أحد جوانب الموقع، تم تسييج منزل "الفئران". على الجانب الآخر، يجلس الطفل "القط" المختار على كرسي.

مدرب:القطة تحرس الفئران وتتظاهر بالنوم (عيون القطة مغلقة).

"الفئران" تخرج من المنزل وتركض أمام القطة.

مدرب:لا تكن هادئًا كالفأر، فلن توقظ القطة.

«تفتح القطة عينيها، وتركض خلف «الفئران» وتمسك بها. الأطفال الذين يتم القبض عليهم - "الفئران" - يعتبرون خاسرين ويجلسون على مقعد الجمباز. تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

الجزء الثالث:المشي على أصابع القدم في عمود بيد واحدة على الحزام.

البطاقة 2

لعبة خارجية "الخنافس"

على صوت دف المعلم: «لقد طارت الحشرات!» الأطفال يركضون ويطنون وأيديهم خلف ظهورهم ويركضون في جميع أنحاء القاعة. المدرب: "المطر!" تستلقي "الحشرات" على ظهورها وتقوم بحركات طوعية بأذرعها وأرجلها. المدرب: "لقد طارت الحشرات!" يستيقظ الأطفال. تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

الجزء الثالث:المشي في عمود لمعرفة من يمكنه المرور بهدوء.

البطاقة 3

لعبة خارجية "الكلب الأشعث"

تم تعيين أحد الأطفال ليكون كلبًا يجلس على كرسي في نهاية الملعب ويتظاهر بالنوم (يغمض عينيه). يذهب جميع الأطفال إلى الكلب من الجانب الآخر من الملعب من خلف الخط ويقولون:

وهنا يكمن كلب أشعث،

دفن أنفه في كفوفه.

بهدوء، بهدوء يكذب،

إما أنه يغفو أو أنه نائم

دعونا نقترب منه

وسنسمعه يتنفس.

بعد هذه الكلمات يستيقظ الكلب ويركض ينبح خلف الأطفال. يركض الأطفال خلف الخط. تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

الجزء الثالث:المشي في عمود واحدًا تلو الآخر خلف المدرب الذي يحمل جروًا في يديه.

البطاقة 4

لعبة خارجية "الطيور في أعشاشها"

على جانب واحد من القاعة توجد أطواق - وهي أعشاش تعيش فيها الطيور.

مدرب:لنطير!

ينفد الأطفال من الأطواق ويركضون حول القاعة مقلدين طيران الطيور.

مدرب:القفز من فرع إلى فرع.

يقفز الأطفال على قدمين.

مدرب:ينقرون الحبوب ويشربون الماء.

يجلس الأطفال في وضع القرفصاء ويقلدون النقر ويشربون الماء.

مدرب:الطيور في أعشاشها!

يركض الأطفال ويجلسون في أعشاشهم.

تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

الجزء الثالث:المشي في عمود واحدا تلو الآخر.

البطاقة 5

لعبة في الهواء الطلق "امسك الكرة"

يجلس الأطفال أو يقفون في أحد أطراف القاعة. يقف المدرب بجانب الأطفال ويحمل بين يديه سلة من الكرات. يقوم المدرب بإخراج الكرات من السلة، ويركض الأطفال خلفهم ويلتقطونها. يعيد الأطفال الكرات التي تم التقاطها إلى السلة التي يمسكها المدرب على مستوى ذراع الطفل الممدودة.

تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

الجزء الثالث: المشي في دائرة خلف المدرب .

البطاقة 6

لعبة خارجية "فقاعة".

يقف الأطفال مع المدرب في دائرة صغيرة ويقولون: "تضخيم، فقاعة، تضخيم كبير، ابقِ هكذا ولا تنفجر!" تبدأ في التفريق في دائرة كبيرة.

ثم بالكلمات: "لقد طار، طار، طار ولمس غصين!" يركض الأطفال في دائرة في اتجاه واحد.

بالكلمات: "Sh-sh-sh-sh-sh" يتوقف الأطفال ويجلسون في وضع القرفصاء ويخفضون أذرعهم.

تتكرر اللعبة مع تغيير اتجاه الجري 2-3 مرات.

الجزء الثالث:المشي خلف المدرب "الثعبان" بين الأشياء.

البطاقة 7

لعبة في الهواء الطلق "الطائرات"

يجلس الأطفال على الكراسي.

مدرب:وصلنا إلى الطائرة! (قف وخذ خطوة إلى الأمام) شغل المحركات! (قم بحركات دائرية مع توجيه الذراعين للأمام وثني المرفقين).

مدرب:لنطير!

ينشر الأطفال أذرعهم على الجانبين عند مستوى الكتف ويركضون في اتجاهات مختلفة.

مدرب:الهبوط!

يأخذ الأطفال مقاعدهم.

تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

الجزء الثالث:المشي خلف المدرب والدوس على الأشياء (المكعبات).

البطاقة 8

لعبة خارجية "القطار"

يقف الأطفال واحدًا تلو الآخر، والمدرب أمامه قاطرة، والأطفال عربات. تطلق القاطرة صافرتها، ويبدأ القطار في التحرك، ببطء أولًا، ثم زيادة السرعة (يتغير الجري من بطيء إلى سريع).

المدرب: توقف!

يتوقف الأطفال ويقولون: "تشوه-تشوخ-تشوخ!"

في المحطة يمكنك قطف الفطر والتوت والزهور والمشي.

تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

الجزء الثالث:المشي بهدوء خلف المدرب.

البطاقة 9.

لعبة خارجية "الشمس والمطر"

توجد على الأرض برك مقطوعة من الورق الملون. الأطفال يتبعون المدرب.

مدرب:شمس!

يتجول الأطفال بهدوء حول الملعب ويتنزهون.

مدرب:مطر! (يركض الأطفال حول القاعة، والقفز فوق البرك).

بمجرد أن يفتح المدرب المظلة، يركض جميع الأطفال إلى المدرب تحت المظلة ويستمعون إلى قطرات المطر، قائلين بهدوء: "قطر، قطرة، قطرة، قطرة".

تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

الجزء الثالث: المشي بهدوء في دائرة خلف المدرب.

البطاقة 10.

لعبة خارجية "الخيار والخيار"

تم اختيار طفل واحد - هذا فأر. يجلس على كرسي في نهاية صالة الألعاب الرياضية.

على الجانب الآخر من القاعة توجد حديقة مسيجة، وجميع اللاعبين الآخرين هم الخيار.

الأطفال - "الخيار" يتجه بالكلمات نحو الفأر:

خيار، خيار،

لا تذهب إلى هذه النهاية:

يعيش هناك فأر وسوف يعض ذيلك.

بعد هذه الكلمات، يركض "الفأر" خلف "الخيار"، فيهرب الأخير من "الفأر" إلى حديقته. من يمسكه الفأر يأخذ مكانه.

تتكرر اللعبة 2-3 مرات باستخدام ماوس آخر.

الجزء الثالث:المشي في عمود خلف الأكثر طفل سريع- "الفأر".

البطاقة 11.

لعبة خارجية "العصافير والقط"

تم تحديد أحد الأطفال على أنه قطة، وهو يجلس في نهاية صالة الألعاب الرياضية على كرسي.

وبقية الأطفال عصافير على الجانب الآخر من القاعة.

مدرب:لقد طارت العصافير!

يركض الأطفال ويلوحون بأذرعهم ويقلدون طيران الطيور.

مدرب:أقفز من غصين إلى غصين، وأنقر الحبوب، وأشرب الماء.

يقفز الأطفال على قدمين ويجلسون وينظرون حولهم.

مدرب: قطة!

يهرب أطفال "العصفور" من "القطة" إلى جانبهم من الملعب.

تتكرر اللعبة مع قطة أخرى.

الجزء الثالث:

لعبة المستقرة "صوت الحيوان"

مدرب:حصان.

أطفال: إيجو-جو، إيجو-جو، إيجو-جو.

مدرب:كلب.

أطفال:أف-أف، أف-أف.

مدرب: بقرة.

أطفال:مو-أوو، مو-أوو.

مدرب:قطة.

أطفال:مياو مياو مياو.

مدرب: أوز.

أطفال: جا-ها-جا-جا.

البطاقة 12.

لعبة خارجية "مالك الحزين والضفادع"

تم وضع دائرة من الحبل في منتصف الموقع - وهذا مستنقع. يجلس الأطفال في دائرة، ويجلسون مثل الضفادع، ويقف طفل واحد، مالك الحزين، بعيدًا عن الدائرة.

مدرب: الضفادع الصغيرة!

يقفز الأطفال من الدائرة ويقفزون في الملعب القريب منها.

المدرب: مالك الحزين!

يجب على الأطفال القفز بسرعة إلى دائرة، ويمشي مالك الحزين، ويرفع ركبتيه عالياً، ويبحث عن الضفادع. بعد أن تجول حول الدائرة، يذهب مالك الحزين إلى مكانه.

تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

الجزء الثالث:

لعبة الجلوس "ابحث عن الضفدع"

يعرض المدرب لعبة ضفدع صغيرة ويدعو الأطفال إلى إغلاق أعينهم. يغمض الأطفال أعينهم، بينما يقوم المدرب بإخفاء اللعبة بسرعة. بأمر المدرب: "افتح عينيك!" يفتح الأطفال أعينهم ويبدأون في البحث عن الضفدع. من يجد اللعبة أولاً يحضرها إلى المدرب.

تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

البطاقة 13.

لعبة خارجية "الذئب والأطفال"

يذكر المدرب الأطفال بالحكاية الخيالية "الذئب والماعز السبعة": لا تفتحوا الأبواب لأحد. وإلا فقد يأتي الذئب ويأخذ الأطفال.

يوجد طوق كبير على الأرض - هذا هو منزل الأطفال. يتم اختيار طفل واحد ليلعب دور الذئب، والباقي أطفال. يقف الأطفال داخل الطوق، ويقف الذئب بالقرب منهم.

المدرب: ذهبت الماعز الأم إلى المدينة للحصول على الحليب، وسمع الذئب أن الأطفال تركوا بمفردهم وقرر زيارتهم.

يقترب الذئب من بيت الأطفال، ويقرع الباب، ويقول بصوت رقيق: "العنزات الصغيرة، أيها الأطفال، افتحوا الباب، افتحوا الباب، لقد جاءت أمكم وأحضرت الحليب".

الأطفال (بصوت واحد): أنت ذئب، ولست أمنا، اذهب بعيدا، لن نفتح لك الباب!

يغادر الذئب (يقف خلف الطوق).

رأى الأطفال أن الذئب قد غادر، وفتح الباب وركضوا في نزهة على الأقدام (ركضوا في جميع أنحاء المنطقة).

مدرب:رأى الذئب أن الأطفال يسيرون بمفردهم، وبدأ في البحث عنهم.

يجري الذئب خلف الأطفال: ومن يمسك به يصبح ذئبًا.

تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

الجزء الثالث:

لعبة المستقرة "إظهار عادات الحيوانات".

البطاقة 14.

لعبة خارجية "نقل الضفادع".

يقسم المدرب الأطفال إلى فريقين. يقف كل فريق في خط يواجه بعضهم البعض على مسافة 5-6 أمتار. يجلس الرجال القرفصاء وأيديهم على ركبهم. بإشارة من المدرب: "إلى الأمام!" يقفز الرجال من كلا الفريقين إلى الأمام مثل الضفادع، محاولين أن يكونوا أول من يقف على الخط حيث كان المنافسون. المجموعة التي يصطف أعضاؤها على الجانب الآخر بشكل أسرع هي التي تفوز.

تتكرر اللعبة مرتين.

الجزء الثالث:المشي في عمود واحدًا تلو الآخر في دائرة.

البطاقة 15.

لعبة خارجية "ستريم".

يتم رسم خطين على الأرض أو وضعهما أو وضعهما من حبال بعرض 20-30 سم.

يجب على الأطفال القفز، والدفع بكلتا قدميه، فوق الدفق. يقوم المدرب بضبط عرض الدفق حسب القدرات البدنية للأطفال.

تتكرر اللعبة مرتين.

الجزء الثالث:المشي "الثعبان" في عمود، واحدًا تلو الآخر، خلف المدرب، بين المكعبات.

البطاقة 16.

لعبة خارجية "الخيول".

يقوم المدرب بتوزيع الأطفال على أزواج: أحدهما حصان والآخر راكب. يتم وضع مقاليد على الحصان (حبل أو حبل أو حبل، ويمررها تحت الإبطين. يصطف اللاعبون في سطر واحد. عند إشارة المدرب: "يبدأ السباق!"، يجب على المرء ركوب الحصان إلى الحافة المقابلة للحصان. المنطقة والعودة للخلف، تم إعلان فوز الزوجين اللذين تمكنا من إكمال المهمة بشكل أسرع من الآخرين.

الجزء الثالث:المشي في أزواج، مع أسرع حصان وحصان في المقدمة.

البطاقة 17.

لعبة خارجية "الأرانب البرية والجزر".

يتم رسم دائرة كبيرة بقطر 3-4 أمتار على الأرض. يتم وضع 10 حصوات في دائرة - وهي جزر، والدائرة عبارة عن حديقة نباتية. يتم اختيار الحارس، وجميع اللاعبين الآخرين هم الأرانب. بناءً على إشارة المدرب، يجب على الأرانب أن تحاول القفز على قدمين لسرقة الجزرة. يُسمح للحارس بالركض وإمساك الأرانب البرية فقط داخل الدائرة. عندما يتم اصطياد 5 طيور، يتم اختيار حارس جديد.

تستمر اللعبة 2-3 مرات.

الجزء الثالث: المشي خلف الحارس الذي أمسك بأكبر عدد من الأرانب البرية.

البطاقة 18.

لعبة "الماعز المقرن" نشطة.

يوضح المدرب للأطفال مكان منزلهم، حيث يمكنهم الاختباء دون أن يتم القبض عليهم. وبعد ذلك يصور المدرب عنزة ممسكة بها بالقرب من رأسه السبابةمثل القرون. تقترب من الأطفال قائلة:

الماعز ذو القرون يتبع الصغار.

الساقين ستومب ستومب، عيون التصفيق التصفيق.

من لا يأكل عصيدة ولا يشرب اللبن -

سوف أعذبه، سوف أعذبه، سوف أعذبه!

يهرب الأطفال إلى المنزل ويحاول المدرب الإمساك بهم.

تتكرر اللعبة 2-3 مرات، ويتم اختيار أحد الأطفال ليقوم بدور الماعز.

الجزء الثالث:المشي في عمود، واحدًا تلو الآخر، في دائرة خلف أسرع ماعز.

- لعبة القطة والفأر الخاصة بأمنا
لم تخبرنا أن نلعب.

كيف لم تقل ذلك؟ كثير جدا هكذا! هذه هي الطريقة التي تعيش بها، وتفرز بتكاسل قواعد لعبة الأطفال "القط والفأر" للأطفال الذين تزيد أعمارهم عن 4 سنوات، وفجأة تكتشف نظيرًا للعبة "Blitz". وهذا هو الشيء الأكثر إثارة في العالم. حسنًا، باستثناء مباراة فريقنا في كأس العالم.

"الهجوم" للأطفال

لماذا تذكرته؟ الحقيقة هي أن جميع اللاعبين يلعبون في نفس الوقت ولا ينتظرون دورهم. وما يأتي أولاً هو سرعة رد الفعل، والقدرة على التفاعل بسرعة البرق، وقليل من الحظ.

وهو ما افتقدناه كثيرًا في المباراة ضد كرواتيا. بشكل عام، تساعد الألعاب مثل "Blitz" و"Cat and Mouse" على تنمية صفات لوكا مودريتش لدى الطفل، ويتمكن من التواجد في جميع أماكن الملعب في نفس الوقت.

ماذا يوجد في الصندوق؟

بطاقات البداية الزرقاء. لا يوجد سوى 4 منهم، وهم يتوافقون مع عدد اللاعبين. إذا كانت اللعبة مخططة للاعبين، ضع القطط الزرقاء الإضافية جانبًا على الفور.

بطاقات النهاية الحمراء. هناك أيضا 4 منهم.

و62 بطاقة بالسهام. هذه هي بطاقات الحركة.

ماذا يجب عليك فعله قبل المباراة؟

مسح السطح. من الأفضل اللعب على الأرض، هناك مساحة كبيرة هناك. سنحتاجها. يضع كل مشارك أمامه بطاقة البداية (القط الأزرق).

خلط سطح السفينة جيدا! القطط الحمراء والبطاقات التي تحتوي على نفس النوع من الأسهم تذهب في كومة، سيكون من المخيب للآمال للغاية وضع بطاقة النهاية على الفور. ولكن، بالمناسبة، ماذا تفعل في مثل هذه الحالة؟ قررنا أنه إذا تم وضع بطاقة حركة واحدة على الأقل، فستنهي بطاقة النهاية الجولة. إذا لم يكن الأمر كذلك، فقم بخلطه مرة أخرى في سطح السفينة.

لعبة الطاولة للأطفال "القط والفأر". عدد اللاعبين من 2 إلى 4. ينمي التفكير المكاني والإثارة ورد الفعل الفوري لدى الطفل، ويعلم مفاهيم "اليمين"، "اليسار"، "أعلى"، "أسفل". تكلفة اللعبة (يوليو 2018) 450 روبل.

قواعد لعبة "القط والفأر"

لذلك، نضع بطاقة البداية أمام كل لاعب. تتوفر مجموعة بطاقات الحركة وبطاقات النهاية. واحد، اثنان، ثلاثة - لنذهب. يأخذ جميع اللاعبين البطاقات من المجموعة في نفس الوقت، دون مراعاة ترتيب الدور. فقط لا تقاتل!

الهدف من اللعبة هو نشر أكبر قدر ممكن المزيد من البطاقاتقبل أن يحصل أي شخص على بطاقة النهاية. بعد قراءة القواعد، كنت مندهشًا جدًا في البداية من احتمال حدوث أخطاء في رسم الطرق. اعتقدت أن كل شيء أساسي هناك. الآن لا أعتقد ذلك. عندما يقوم الجميع بتمزيق البطاقات ورميها على الطاولة، فمن السهل ارتكاب الأخطاء.

كيفية وضع البطاقات؟

اتبع الأسهم. أنها تشير إلى الحركة. إذا كان السهم يشير للأعلى، فضع البطاقة التالية في الأعلى. إذا كان السهم يشير إلى اليمين، فضع البطاقة على اليمين. نضع البطاقة الأولى بشكل عشوائي بجانب القطة الزرقاء.

انتبه إلى المصابيح الكهربائية. لا يتم رسم عدد نقاط المكافأة عليها فحسب، بل إنها تعطي أيضًا فكرة عن مكان القاع ومكان القمة.

بمجرد أن يلعب اللاعب بطاقة النهاية، تتوقف اللعبة. عادة في هذه اللحظة من لعبة "Blitz" Gleb يدفع بضع بطاقات أخرى إلى منطقة الجائزة، ولكن الغش التافه وأعمال الشغب متروكة لتقدير اللاعبين.

دعونا نلقي نظرة على هذه الجولة القصيرة. تمكن اللاعبون من وضع ثلاث بطاقات لكل منهم. لذلك، نحن نتحقق من الطرق لمعرفة ما إذا كانت مبنية بشكل صحيح. اللاعب الأيسر في حالة جيدة. سيتم احتساب جميع البطاقات. ولكن الذي على اليمين فيه خطأ بالمناسبة، ابحث عنها. تلميح: انظر إلى المصباح الكهربائي.

لذلك، تعتبر جميع الخرائط بين البداية والنهاية بمثابة جائزة مالية إذا تم بناء المسار بشكل صحيح. إذا لم يكن الأمر كذلك، ففقط تلك البطاقات التي تم وضعها بشكل صحيح. نضع البطاقات الصحيحة جانبًا لأنفسنا، ثم نحسب قيمتها، ونخلط البطاقات غير الصحيحة مرة أخرى في المجموعة. نتجاهل خريطة النهاية. لنبدأ الجولة القادمة. تستمر اللعبة 4 جولات. (حتى يتم سحب جميع بطاقات النهاية)

الشخص الذي حصل على أكبر عدد من النقاط في نهاية الجولة الرابعة هو الفائز. وأذكرك أن عدد النقاط مرسوم على المصابيح الكهربائية.

لحظات صعبة

ماذا تفعل إذا كانت البطاقة غير مناسبة؟ انها مثل في الصورة. حسنا، أين يجب أن تذهب؟ رميها مرة أخرى على سطح السفينة.

ماذا تفعل إذا كان هناك سهمان على الخريطة؟ لا ينبغي بأي حال من الأحوال أن تفرع الطريق! اختر اتجاهك والتزم به. في هذه الحالة، يتم تحديد الحركة الصعودية في الصورة.

نتطور باللعب..

أتذكر الآن الاستعداد للمدرسة. ثم أوصينا بتدريب التوجه المكاني. يمين، يسار، أعلى، أسفل - مهارات مفيدة، أوافق على ذلك.

المواجهة الأبدية بين الحيوانات الأليفة ذات الشوارب والقوارض الماكرة التي ترغب في وضع أيديها على الجبن. المواجهة الأبدية لهذه الحيوانات ذات الشوارب تشبه النار والماء. في لعبة القط والفأر اللوحية، يمكن للجميع المشاركة في السعي وراء طعامهم الشهي.

اشعر وكأنك فريسة هاربة بحثًا عن الجبن أو صيادًا مع الكثير من الأشياء الصغيرة اللذيذة التي تجري أمام عينيك. من سيفوز؟ الأمر يعتمد فقط على سرعة اللاعبين. تحرك بسرعة حتى لا تصبح وجبة عشاء للقط الكبير المتكبر!
المواجهة الأبدية بين الحيوانات الأليفة ذات الشوارب والقوارض الماكرة التي ترغب في وضع أيديها على الجبن

الوصف والميزات

ذهب قط الزنجبيل للصيد، فهو ماكر بشكل لا يصدق ويضع طعمًا للآفات الصغيرة الذيل. تم تصميم لعبة القط والفأر اللوحية وإضافتها مصائد هرم الجبن للأطفال من سن أربع سنوات فما فوق. يمكن أن يشارك فيها من ثلاثة إلى ستة أشخاص في نفس الوقت.

لماذا يكون الحد الأدنى للرقم 3 عندما يكون هذا الرقم في معظم الألعاب هو اثنان؟ بالإضافة إلى فأرين يبحثان عن الجبن، في المطاردة، يجب على أحد المشاركين تجربة دور قطة - في شكل قطة، سيطارد مثيري الشغب الرماديين، في محاولة للقبض على واحد على الأقل وتناول العشاء.
ذهب القط الأحمر للصيد

متضمنة لعبة اللوحةالقط والفأر يشمل:

  • ستة فئران صغيرة ماكرة
  • كوب قطة أحمر واحد
  • قطعة واحدة من الجبن اللذيذ
  • النرد (قطعة واحدة)
  • أربعة وعشرون بطاقة قوارض رمادية
  • قواعد لعبة القط والفأر
  • صندوق مربع ملون طول جوانبه أربعة وعشرون سنتيمترا وارتفاعه ثمانية سنتيمترات.

لعبة اللوحة "القط والفأر" للأطفال سوف ترضي البالغين والأطفال. إنه ينتمي إلى فئة التطوير، لأن كل معركة تطور سرعة رد الفعل وسرعة إدراك المعلومات والمثابرة. للفوز، يجب عليك توخي الحذر وعدم الإمساك بالفئران قبل ظهور القيمة المقابلة على حجر النرد. يجب على اللاعبين الرد بسرعة، لأن الفئران تنتشر بسرعة، والقطة تندفع بسرعة إلى فريستها.

يمكن اعتبار تصميمه ميزة إضافية. جميع مكونات المجموعة مصنوعة من مواد طبيعية. إنها لطيفة الملمس، ولن يكسرها الأطفال عند اللعب لأول مرة. تشير المجموعة إلى الترفيه الذي لا يكون الاهتمام فيه بالنصر نفسه، بل بالمشاركة النشطة. سيكون سحب الفئران ومهاجمة الفريسة بزجاج القطط أمرًا مثيرًا للاهتمام لجميع اللاعبين.
جميع مكونات المجموعة مصنوعة من مواد طبيعية

قواعد اللعبة

تتطلب لعبة اللوحة Cat and Mice بعض المناورات التحضيرية. تم وصف كل منهم بالتفصيل في قواعد اللعبة.

ستسمح القواعد البسيطة للعبة Cat and Mice للأطفال بمعرفة ما يجب عليهم فعله بسرعة وسيشعرون بسرعة وكأنهم فأر جائع على الجبن. سيتمكن الآباء من تخصيص وقت لأنفسهم، لأن اللعبة لا تتطلب مشاركتهم ويمكن للأطفال قضاء بعض الوقت مع أصدقائهم دون التعرض للمواجهة الرائعة بين القوارض والحيوانات المفترسة المنزلية.

التحضير للعبة

تعليمات موجزة للعبة اللوحة Cat and Mouse:

  • ضع قطعة الجبن المحسوسة في منتصف الملعب حتى يتمكن جميع المشاركين من الوصول إليها
  • امنح الجميع تمثالًا واحدًا لقوارض من لعبة القط والفأر كالاتشي وأربعة بطاقات متطابقة.
  • أعط أصغر لاعب كوبًا للقطط يمكنه من خلاله اصطياد الفئران الصغيرة
  • يتم إعطاء النرد لنفس المشارك الذي سيكون الصياد
  • فقط في الجولة الأولى يتم توزيع الشوارب للأطفال (عندها سيعتمد كل شيء على اللاعبين فقط)

الفئران والجبن

تتضمن اللعبة قطعة الجبن اللذيذة.

التقدم في اللعبة

المهمة الرئيسية للعبة الفئران هي أكل الجبن والبقاء على قيد الحياة. هدف القطة هو تناول الطعام على الفئران. تبدأ اللعبة برمي النرد. لديهم خياران: قطة أو فأر. إذا سقط القوارض الرمادية، يبقى الجميع في مكانهم. القطة تراقب فريستها باهتمام، والفئران تأكل الجبن بسعادة. يتم رمي النرد مرة أخرى.

ماذا لو سقط وجه أحمر مخيف؟ ثم يبدأ الجميع بلعب لعبة القط والفأر لأنفسهم. مهمة القطة: مهاجمة مجموعة الفأر بأسرع ما يمكن، ومحاولة تناول أكبر قدر ممكن من اللذة الجارية. الفئران بدورها يجب أن تهرب على الفور. لن يتمكن سوى أسرع المشاركين من الفوز بكل حصان.
مقابل كل حيوان يؤكل، تحصل القطة على بطاقة واحدة.

مقابل كل حيوان يؤكل، تحصل القطة على بطاقة واحدة. يتم توزيعها من قبل المشارك الذي تمكن الصياد من تناول حيوانه الأليف. عندما ينتهي المفترس من مضغ غداءه، يعود الجميع إلى مواقع البداية، بما في ذلك الفئران المتجسدة.

اللعبة الثانية لا تختلف عن الأولى. يبقى نفس اللاعب في دور الصياد. إذا تبين أن رد فعله في الجولة أسرع من النرد، أو بالأحرى أن النرد لم يظهر بعد أيقونة القطة، وكان المشارك يصطاد الفئران بالفعل، فيجب عليه دفع غرامة على شكل بطاقة واحدة حصل عليها مسبقًا.

ينتقل دور القطة إلى لاعب آخر إذا كان اللاعب السابق غير قادر على تناول أي قوارض. ثم يبحث الحيوان الأليف الجائع عن مالك جديد يمكنه إطعامه. يتم تمرير الزجاج إلى اللاعب الذي يجلس في اتجاه عقارب الساعة. لا يمكنك اصطياد الفئران إلا بقطعة من الجبن: عندما تهرب الحيوانات منها، تصبح محصنة ضد اللدغات.

نهاية اللعبة

لتحديد الفائز في المواجهة بين المفترس المحلي والفئران الماكرة، عد جميع البطاقات التي تم الحصول عليها أثناء البحث. الشخص الذي لديه أكبر عدد من أوراق المكافآت في يديه هو الفائز.

إذا كان لدى لاعبين أو أكثر نفس عدد البطاقات، فستحدد مباراة العودة الفائز. إذا لم يكن هناك وقت لإجراء معركة حاسمة، جميع المشاركين أكبر عددتعتبر الجوائز فائزين.
المجموعة مناسبة لحفلات الأطفال

لمن تكون مناسبة؟

المجموعة مناسبة لحفلات الأطفال. بالنسبة للأطفال الذين يحبون قضاء الوقت مع أصدقائهم، ستكون اللعبة ترفيهًا جيدًا ومفيدًا. إذا كان لديك عيد ميلاد مخطط له، فإن هذه اللعبة سوف تسلي جميع الضيوف، وتجذبك إلى السعي المثير لتناول الطعام اللذيذ.

تصميم اللعبة مصنوع بألوان زاهية، لذا يمكنك تقديمها كهدية حتى بدون تغليفها. من الجيد الحصول على مثل هذه المجموعة لقضاء العطلة، خاصة أنه يمكنك استخدامها على الفور. ستكون الأمسيات مع عائلتك صاخبة وممتعة إذا قمت بتنظيم سباقات الفئران وصيد القطط. اللعبة سوف تأسر الأولاد وتسمح لهم بإنفاق الطاقة المتراكمة خلال النهار. ستستغرق اللعبة أكثر من ساعة من الفتيات، لأنهن يحببن التصميم الجميل.

ستكون المجموعة موضع اهتمام الآباء الصغار الذين لديهم أطفال مفرطي النشاط والذين يجدون صعوبة في الانشغال بشيء واحد لأكثر من خمس دقائق. سوف تأسر الإثارة الأطفال، ولن تسمح ديناميكيات اللعبة بتشتيت انتباههم.

إن الحاجة إلى متابعة ما يظهر على النرد ستؤدي إلى تنمية المثابرة لدى جيل الشباب، الأمر الذي سيكون مفيدًا في الحياة. إذا كان طفلك لديه أصدقاء، خصص بعض الوقت لنفسك من خلال شراء مجموعة من القطط لهم. لعبة القط والفأر للأطفال، قواعد اللعبة ستسمح للأطفال بالاستمتاع دون مشاركة الوالدين.

مراجعة الفيديو

إذا أعجبك وصف المجموعة شاهد المراجعة بالفيديو الذي يصف ويظهر اللعبة بالتفصيل من جميع الجوانب.

  • يوم القادة

لعبة نشطة ولدت من المعتاد عطلة عائلية. مع هذا الترفيه، سيكون الجميع قادرين على تحقيق إمكاناتهم من خلال أداء مهام غريبة الأطوار. مائة بطاقة مختلفة بمهام لا يفكر فيها الجميع. اللعب بهذه المجموعة كعائلة أمر ممتع ومثير للاهتمام. سيكون هناك ضجيج وضجيج حتى بين الأشخاص غير المألوفين إذا قررت لعب لعبة واحدة على الأقل. الترفيه نشط وسريع، لذلك بحلول المساء، سيذهب الأطفال إلى السرير بمفردهم، دون محاولة الاعتراض.

– الترفيه الديناميكي، وبعد ذلك سوف يترك الأطفال مرهقين. هنا عليك القفز والعرض كلمات مختلفةوقم بذلك بطريقة تجعل ما هو مكتوب على البطاقة واضحًا. المجموعة متاحة في العديد من الأشكال، من بينها يمكنك العثور على موضوع أو مصمم للأطفال. بهذه الطريقة، سيتمكن كل لاعب من اختيار الإصدار الأنسب لنفسه. قضاء وقت ممتع ينمي ذكائك ويساعدك على تمديد عضلاتك بعد يوم شاق. الشركات غير المألوفة تصبح قريبة بسرعة، لأن الإثارة دائما أقوى من الإحراج.

- الكفاح من أجل الحق في أن يطلق عليه زعيم قبيلة Totaukhwatau العظيمة. منذ العصور القديمة، يقرر هؤلاء الأشخاص من سيصبح زعيمهم من خلال معركة صعبة: يجلس الجميع في دائرة ويفتحون ملاءاتهم. أول من تتطابق صورهم مع الطوطم. أول من يمسك التمثال المطلوب يصبح القائد. فقط تخيل نوع المعارك التي حدثت، لأن جميع أوراق الكينا متشابهة بشكل مخيف مع بعضها البعض. في الوقت الحاضر، تطورت اللعبة، فأصبحت المعركة الآن تُلعب على بطاقات تختلف تصميماتها.

علاء كويموفا
لعبة "القط والفئران" لأطفال المجموعة الأصغر سنا

لعبة: "قطة و الفئران"

هدف: يتعلم الأطفال يزحفون تحت الحبلدون لمس الأرض بيديك، قم بتطوير القدرة على تغيير وتيرة واتجاه الحركة بإشارة من شخص بالغ؛ تطوير تنسيق الحركة في مواقف اللعبة المتغيرة بشكل متكرر؛ تساعد على تقوية الجهاز العضلي الرباطي للظهر والساقين.

معدات: أقنعة، قبعات "الفئران"و "قطة".

التقدم في اللعبة: بالغ يروي: "في كوخ واحد تم استدعاؤهم الفئران. ما لم تفعله المضيفة لحمايتها منهم لوازم: لقد قمت بنصب مصيدة فئران وشاهدتها بنفسي في الليل - لم يساعدني شيء. وأخيراً حصل المالك على قطة. أمسك القط الماهر والسريع باللصوص الصغار على الفور وأبعدهم عن مؤن المالك لفترة طويلة. دعونا نفعل ذلك أيضا هيّا بنا لنلعب.».

من الرقم تلعبتم اختيار السائق - "قطة"أو "قطة". يتظاهر بالنعاس. بقية الأطفال - « الفئران» . الفئران تجلس في الثقوب(في منطقة مسيجة بحبل).

عند الإشارة، تخرج الفئران من الحفرة، وتزحف تحت الحبل، وتتجه نحو القطة. وفي نفس الوقت هم محكوم عليه:

القطة تحرس الفئران

تظاهرت بأنها نائمة.

لا تخافوا من قطط الفأر,

وهم يسيرون على طول الطريق.

يحذر شخص بالغ الفئران:

اصمت، اصمت، لا تصدر ضجيجًا،

لن توقظ القطة

واحد، اثنان، ثلاثة - أمسك بها!

بعد هذه الكلمات تستيقظ القطة وتموء بصوت عالٍ وتبدأ في اصطياد الفئران. الفئراناهرب إلى جحورهم. الأطفال الذين يتم القبض عليهم يفوتون جولة واحدة من اللعبة. لعبةتكرر عدة مرات مع تغيير السائق.

الأطفال أحبوا اللعبة, لعبت بسرور. واجهت صعوبة في الزحف تحت الحبل دون لمس الأرض. بفضل هذه اللعبة، يتعلم الأطفال اتباع القواعد، والقدرة على التحكم في سلوكهم وتقييم تصرفات أقرانهم بموضوعية. كل هذا يجعل المعلم أقرب إلى الأطفال ويساعد على إقامة علاقات ثقة معهم. من المهم أيضًا مراعاة أنه في اللعبة يمكن للمعلم التعرف بشكل أفضل على طلابه وقدراتهم وشخصيتهم وقدراتهم الإبداعية. التقاليد الوطنية تتطور وتتحسن.

منشورات حول هذا الموضوع:

ملخص درس الفنون البصرية للأطفال في المرحلة المتوسطة “قطة تحت المطر”ملاحظات الدرس على الفنون البصريةللأطفال في الفئة العمرية المتوسطة "قطة تحت المطر" الأهداف: تعليمية: التشكيل.

دعت القطة Murlyka-Veselchak الرجال إلى مكانها. التربية الموسيقية والبدنية الترفيهية للمجموعة الثانية ناشئيندعت القطة Murlyka-Veselchak الرجال إلى مكانها. التربية الموسيقية والبدنية الترفيهية للمجموعة الثانية للناشئين. الهدف: تطوير عاطفية إيجابية.

"ليوبولد القط والفئران." سيناريو العطلة المخصصة ليوم 8 مارس لأطفال المجموعة المتوسطةسيناريو عطلة "ليوبولد القط والفئران" مخصص ليوم 8 مارس للأطفال المجموعة الوسطىمبدو " روضة أطفالرقم 5 الفن. زيلينشوكسكايا".

لعبة رياضية - قصة خيالية لأطفال المجموعة الثانية للصغار.حكاية خرافية ملونة. الهدف: توحيد مفاهيم الألوان "الكبيرة - الصغيرة" - الأصفر والأخضر والأحمر والأزرق. مادة. اللعب أو.

لعبة خارجية "رقصة الفئران في رقصة مستديرة" في المجموعة الثانية للناشئينالمجال التعليمي ذو الأولوية: النمو البدني. الأهداف: تعليمية: تنمية القدرة لدى الأطفال على الحركة وفق الكلمة.

سيناريو عطلة 8 مارس لأطفال المجموعة العليا "باسيليو القطة وأليس الثعلب"القط باسيليو والثعلب أليس 8 مارس 2017 كبار غرام. سيناريو 8 مارس الفن. غرام. يخرج المقدم إلى القاعة على أنغام الموسيقى المقدم: أهلا.

موضوع:القط والفئران

الهدف التربوي:معالجة القدرة على الحفاظ على الاتجاه دون الاصطدام ببعضهما البعض.

هدف اللعبة:تهرب الفئران من القطة، وتلحق القطة بالفئران

مهام:

- تنمية قدرة الأطفال على العمل معًا بوتيرة معينة.

تطوير السرعة والقوة وخفة الحركة والتوجه المكاني.

تنمية الموقف الودي بين الأطفال والقدرة على اللعب معًا.

المعدات: قبعة القطة

قواعد:

1. لا تهرب من القطة حتى تقول "مواء".

2. القطة لا تتحرك ولا تفتح عينيها حتى يقول الأطفال "ولا تمسك بالقطة!"

3. اركض إلى منزلك واهرب من الكلب دون أن يدفع كل منكما الآخر.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في دائرة. في الوسط "قطة". أما بقية الأطفال فهم "فئران". يسيرون في دائرة ويقولون بصوت منخفض في جوقة:

فأر هادئ، فأر هادئ..

القطة تجلس على سطح منزلنا.

فأر، فأر، احذر.

ولا ننشغل بالقطة!

بعد ذلك تفتح القطة عينيها وتموء. يركض الأطفال إلى المنزل خارج الخط. تحاول القطة اللحاق بهم. يتم نقل الدور إلى طفل آخر. اللعبة تكرر نفسها.

تحميل:


معاينة:

لعبة خارجية "القط والفئران"

المجموعة الوسطى

الموضوع: القط والفئران

الهدف التربوي:معالجة القدرة على الحفاظ على الاتجاهدون أن تصطدم ببعضها البعض.

هدف اللعبة: تهرب الفئران من القطة، وتلحق القطة بالفئران

مهام:

- تنمية قدرة الأطفال على العمل معًا بوتيرة معينة.

تطوير السرعة والقوة وخفة الحركة والتوجه المكاني.

تنمية الموقف الودي بين الأطفال والقدرة على اللعب معًا.

المعدات: قبعة القطة

قواعد:

1. لا تهرب من القطة حتى تقول "مواء".

2. القطة لا تتحرك ولا تفتح عينيها حتى يقول الأطفال "ولا تمسك بالقطة!"

3. اركض إلى منزلك واهرب من الكلب دون أن يدفع كل منكما الآخر.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في دائرة. في الوسط "قطة". أما بقية الأطفال فهم "فئران". يسيرون في دائرة ويقولون بصوت منخفض في جوقة:

فأر هادئ، فأر هادئ..

القطة تجلس على سطح منزلنا.

فأر، فأر، احذر.

ولا ننشغل بالقطة!

بعد ذلك تفتح القطة عينيها وتموء. يركض الأطفال إلى المنزل خارج الخط. تحاول القطة اللحاق بهم. يتم نقل الدور إلى طفل آخر. اللعبة تكرر نفسها.

منصة

أنشطة المعلم

أنشطة الأطفال

أساليب وتقنيات التنظيم

النتيجة المخططة

التنظيمية والتحفيزية

الآن سنذهب أنا وأنت إلى صالة الألعاب الرياضية ونلعب هناك لعبة ممتعة.

لقد جئنا إلى صالة الألعاب الرياضية ووقفنا في دائرة.

يا رفاق، أعلم أنكم تحبون اللعب.

اليوم أريد أن أقدم لكم لعبة خارجية جديدة تسمى "القط والفأر". للقيام بذلك نحن بحاجة إلى إنشاء دائرة كبيرة وجميلة.

أولاً سأخبرك بقواعد اللعبة، وأنت تستمع جيداً، ومن لم يستمع لن يفهم قواعد اللعبة ولن يلعب.

أبدأ بإخبار الأطفال بقواعد اللعبة: الآن سنختار قطة، وستقف القطة في وسط دائرتنا. وأنا وأنت سنكون كلنا فئران. سنسير في دائرة ونقول الكلمات التالية:

فأر هادئ، فأر هادئ..

القطة تجلس على سطح منزلنا.

فأر، فأر، احذر.

ولا ننشغل بالقطة!

وبعد هذه الكلمات تفتح القطة عينيها وتقول: مواء. ويلحق بنا. ونحن، بعد أن قال القط "مواء"، نحتاج إلى الهروب إلى المنزل، سيكون منزلنا يقع خارج هذا الخط.

القطة لا تفتح عينيها حتى نقول "ولا تمسك بالقطة!

ونتبع احتياطات السلامة،

اركض إلى منزلك واهرب من القطة دون دفع بعضكما البعض. إذا لم يتبع أي شخص قواعد اللعبة، أقوم بإيقاف اللعبة بعبارة "STOP GAME".

نوضح قواعد اللعب مع الأطفال.

دعونا يا رفاق نكرر كل شيء معًا ما سنقوله: (عدة مرات)

فأر هادئ، فأر هادئ..

القطة تجلس على سطح منزلنا.

فأر، فأر، احذر.

ولا ننشغل بالقطة!

ماذا يجب أن تفعل القطة؟

ماذا تفعل الفئران؟

كيف نهرب من القطة؟

بعد أي كلمة تهرب الفئران من القطة؟

بعد أي كلمات تستيقظ القطة؟

يأتي الأطفال إلي ويقفون في دائرة ويستمعون

كرر مع المعلم ما سيقوله

يستعد الأطفال للعمل والإجابة على الأسئلة.

الطريقة اللفظية (محادثة، شرح، توضيح).

يتم تحفيز الأطفال للعب الأنشطة.

المسرح الرئيسي

نختار كلبًا باستخدام قافية العد.

"تدحرجت تفاحة حول الحديقة وسقطت مباشرة في الماء يا بلبل بل".

الآن سأضع قبعة على القطة وهي تقف في وسط الدائرة ونمسك بأيدينا.

أثناء اللعبة، أراقب الالتزام بالقواعد والعلاقات بين الأطفال في اللعبة. ألعب مع أطفالي 4-5 مرات.

أوقف اللعبة.

يأخذ الأطفال أماكنهم. ترتدي القطة قبعة وتقف في وسط الدائرة. يقف الأطفال في دائرة ويمسكون أيديهم. يشارك الأطفال بنشاط في اللعبة ويتبعون قواعد اللعبة.

طريقة اللعب، الطريقة اللفظية (العد).

يشارك الأطفال بنشاط في اللعبة.

المرحلة النهائية

احسنتم يا أولاد! هل استمتعت بلعب اللعبة؟ ماذا يسمي؟ قل لي، من هم قططنا؟ من لم يتم القبض عليه؟ يمكنك لعب هذه اللعبة في الشارع أو في فصل التربية البدنية، لكننا الآن نشكل عمودًا ونعود إلى المجموعة.

الأطفال يتحدثون معي. أجب عن الأسئلة. يغادرون القاعة.

الطريقة اللفظية (محادثة، أسئلة، مدح).

يجيب الأطفال بنشاط على أسئلة المعلم.