بازی و سرگرمی برای شرکت مست. بازی های رومیزی و مسابقات برای شرکت مست

خیلی عالیه وقتی میز جشندوستان و اقوام جمع می شوند. تعطیلات فرصت خوبی برای استراحت و گپ زدن با افراد نزدیک و عزیز است. وقتی مهمان ها سیر شدند، بهتر است کمی شروع کنید مسابقات جالببرای شرکت ها آنها فضای خاصی را به تعطیلات اضافه می کنند و دوستان شما را سرگرم می کنند. مسابقات بسیار زیادی وجود دارد. بهتر است آنها را با توجه به علایق افراد جمع شده و البته با توجه به ترکیب شرکت انتخاب کنید. موافقم، هر رقابتی ممکن است در شرایط خاصی مناسب نباشد. این مقاله فهرست جالبی دارد

همسایه خود را احساس کنید

همه مهمانان در یک دایره ایستاده اند. یک فرد چشم بند در مرکز دایره ایستاده است. شرکت کننده کاملاً هیپ می شود و سعی می کند بیشتر او را گیج کند. در مرحله بعد، بازیکن به نوبه خود سایر شرکت کنندگان را لمس می کند و سعی می کند تعیین کند که کدام یک از شرکت ها در مقابل او ایستاده اند. اگر درست حدس زده باشد، در عوض شخصی که او "لمس" کرده است مرکز می شود و اگر نه، بازی ادامه می یابد.

حالات صورت ودکا

برای چه نوع مسابقاتی وجود دارد شرکت مستنوشیدنی قوی ندارید؟ برای انجام این مسابقه به بطری های ودکا، آبجو یا شراب نیاز دارید. ابتدا باید برچسب ها را از روی آنها جدا کنید. مجری از چندین داوطلب برای شرکت دعوت می کند. او به آنها برچسب می دهد، اما فقط برای اینکه مهمانان دیگر متوجه نام نوشیدنی نشوند. وظیفه شرکت کنندگان این است که با حرکات و حالات صورت به مهمانان توضیح دهند که برچسب را از کدام بطری گرفته اند. استفاده از سخنرانی یا اشاره به بطری های مشابه اکیداً ممنوع است. برنده کسی است که بهتر و بامزه تر از پس کار بر می آید. یک بطری به عنوان جایزه به او داده می شود.

البته مسابقات برای یک گروه مست باید سرگرم کننده باشد. مسابقه بعدی نه تنها شرکت کنندگان، بلکه تماشاگران را نیز سرگرم خواهد کرد.

تراشیدن فرد مورد علاقه خود

دختران در این بازی شرکت می کنند. به هر یک از آنها لوازم اصلاح داده می شود: تیغ، فوم و برس اصلاح. یک بالون هوای بادی به عنوان "مورد علاقه" استفاده می شود و به شرکت کنندگان داده می شود. روی آنها، هر دختر گوش، چشم، دهان، بینی را می کشد. پس از این، چشمان شرکت کنندگان بسته شده و لوازم اصلاح به آنها داده می شود. وظیفه دختران تراشیدن صورت کشیده شده روی توپ است (یک دستیار باید آن را نگه دارد). این کار باید تا حد امکان با دقت انجام شود تا توپ دست نخورده باقی بماند. باید روی قسمت های صحیح صورت اعمال شود. برنده دختری است که توانسته توپ را به آرامی بتراشد، یعنی تمام کف را با تیغ پاک کند.

مسابقات جفت برای یک شرکت مست

مسابقه برای زوج ها "گرانبها"

زوج ها چشم بند هستند. چند تا از جواهرات (آویز، سنجاق، گوشواره و غیره) به لباس یکی از آنها (یا حتی دو نفر) وصل می شود. میزبان موسیقی را روشن می کند و زوج ها شروع به رقصیدن می کنند. در طول رقص، شرکت کنندگان باید جواهرات را احساس کنند و آن را خارج کنند.

گزینه های برنده:

1) زن و شوهری که سریعتر تمام تزئینات را پیدا کردند.

2) زوجی که کمترین جواهرات را پیدا کردند.

3) شرکت کننده ای که جواهرات را سریعتر پیدا کرده است.

مسابقه "به دنبال یک زوج"

همین تعداد دختر در این مسابقه شرکت می کنند و از در بیرون می روند و در این زمان هر دختر انتخاب می کند مرد جوان. توصیه می شود این کار را به گونه ای انجام دهید که حدس زدن آرزوی او دشوار باشد. بچه ها یکی یکی وارد اتاق می شوند و هر کدام اسم دختری را صدا می زنند که به نظر خودش او را انتخاب کرده است. مرد جوانی که این نام را به درستی نامگذاری کرده بوسه ای از دختر دریافت می کند و کسی که به درستی حدس نمی زند یک سیلی به صورتش دریافت می کند (به عنوان یک گزینه - سیلی روی "نقطه نرم") و از در خارج می شود. بازنده پسری است که نمی تواند حدس بزند کدام یک از دختران او را انتخاب کرده است.

مسابقات فوق برای یک شرکت مست به تزئین تعطیلات شما کمک می کند ، روحیه شرکت کنندگان و تماشاگران را تقویت می کند و همچنین به شما امکان می دهد عکس های منحصر به فرد و اصلی را به عنوان یادگاری بگیرید.

خرابی را پیدا کنید

یک داوطلب (او یک "مکانیک" خواهد بود) از در بیرون هدایت می شود. بقیه شرکت کننده دیگری را انتخاب می کنند (او یک "مکانیسم شکسته" خواهد بود) و بخشی از بدن را روی او آرزو می کنند - این محل "شکست" خواهد بود. یک داوطلب وارد می شود. به او اطلاع داده می شود که مکانیک است، اما بازو ندارد، و باید محل "خرابی مکانیسم" را بدون دست زدن به آن با دست (بینی، لب و غیره) تعیین کند. هنگامی که یک نقص تشخیص داده می شود، "مکانیسم" واکنش نشان می دهد: هر چه به نقطه خرابی نزدیک تر باشد، فعال تر "راه اندازی می شود". وقتی "مکانیک" محل خرابی را تعیین می کند، خودش به یک "مکانیسم" تبدیل می شود و بازی تکرار می شود.

پیچاندن زبان، یا تست هوشیاری

مجری پیشنهاد می کند بازی "چه کسی هوشیارتر است؟" کسانی که مایل به شرکت هستند می توانند پشت میز بمانند. سپس مجری به آرامی زبانه های زیر را می خواند و بازیکنان باید آنها را فقط به سرعت تکرار کنند. معلوم می شود که بسیار سرگرم کننده است.

  • حواصیل هدر رفت، حواصیل پژمرده شد، حواصیل مرده بود.
  • شاه - عقاب (5 بار)
  • پیتر را بپز، پاول را بپز. پیتر شنا کرد و پل شنا کرد
  • (!) قطارهای ما شلوغ ترین قطارهای جهان هستند. و هیچ قطاری نمی تواند از قطارهای ما پیشی بگیرد.
  • (!) تپه ای با گونی در مزرعه است، من بر روی تپه می روم و گونی را صاف می کنم.
  • (!) از چاله ها رانندگی می کنم، نمی توانم از چاله ها بیرون بیایم!
  • (!) افسار به میخ آویزان است، ستاره بر افسار می سوزد.
  • بی امید
  • در زیر

علامت (!) آن پیچاندن زبان را نشان می دهد که اگر اشتباه تلفظ شود ممکن است عبارات ناپسند ظاهر شود!

بچه گربه من

یک بازی سرگرم کننده برای یک مهمانی جوانان خانگی. مهمانان به راحتی می‌نشینند (یا به صورت دایره‌ای روی زمین می‌نشینند). یک داوطلب نامیده می شود. وظیفه او تقلید از یک گربه است: خزیدن به سمت بازیکنان، مالیدن به آنها، خرخر کردن، میو و غیره، اما شما نمی توانید بخندید. شخصی که "گربه" به سمت او خزیده است، باید به آرامی بگوید: "گربه من امروز خیلی عجیب است، آیا او مریض است؟"، نوازش "گربه" روی سر. اگر او نخندید و همه موارد فوق را انجام داد ، "گربه" به سمت شرکت کننده دیگر می خزد و اقدامات خود را تکرار می کند. اگر بازیکن بخندد، تبدیل به "گربه" می شود.

سپرده های بانکی

برای این مسابقه طنزشما باید 2 زوج (2 دختر و 2 پسر) را دعوت کنید. مجری همان مقدار پول از بانک جوک به دخترها می دهد. تکلیف دختران: در یک دقیقه آنها باید سپرده های بانکی بگذارند، یعنی پنهان شوند بزرگترین عددپول در لباس شرکای خود دارند و آنها اجازه دارند فقط یک اسکناس را در یک مکان پنهان کنند. جفتی که کمترین اسکناس را داشته باشد یک امتیاز کسب می کند. سپس مجری از دختران می خواهد که جای خود را تغییر دهند. اکنون وظیفه آنها "برداشتن" بیشترین مقدار پول از حساب های بانکی است، یعنی یافتن و دریافت اسکناس های مخفی. برنده دختری است که بتواند بیشترین اسکناس را در مدت زمان تعیین شده توسط مجری پیدا کند.

الکل سنج، یا من اینجا هوشیارترینم!

برای این مسابقه، شما باید یک "مقیاس مسمومیت" را از قبل روی یک تکه کاغذ واتمن بکشید، به عنوان مثال، به شکل یک بطری ودکا. درجات روی مقیاس از بالا به پایین نشان داده شده است - 5، 10، 15، 20، 25، 30، 35، 40 درجه و بالاتر، و نظرات خنده دار در نزدیکی هر علامت قرار می گیرند، به عنوان مثال: "مانند شیشه"، "در هیچکدام از چشم ها، "کمی مایل"، "تیرانی عقل شروع می شود"، "مست مستی با سابقین تماس می گیرد"، "می خواهم برقصم!"، "از قبل شیاطین را گرفتار شده ام"، "مست در zyuzya"، "خلبان خودکار روشن می شود" و دیگران. سپس "اسپریتومتر" حاصل به دیوار وصل می شود و باید از قبل فکر کنید که در چه سطحی بهتر است آن را آویزان کنید (بعداً مشخص خواهد شد که چرا).

خود مسابقه: از مردان بداخلاق دعوت می شود تا بررسی کنند که کدام یک از آنها هوشیارتر است. وظیفه شرکت کنندگان این است که پشت خود را به سمت ترازو بچرخانند، خم شوند و دست خود را به سمت "Spiritometer" بین پاهای خود دراز کنند، درجه را روی ترازو با یک قلم نمدی علامت گذاری کنند. همه می خواهند برنده شوند، بنابراین برای اینکه "هوشمندترین" باشند، بازیکنان باید بسیار باهوش باشند و بقیه مهمانان با لذت تماشا می کنند! یک بطری چیزی الکلی جایزه بسیار مناسبی برای برنده خواهد بود.

منجمد

برای بازی به کاغذهای از پیش آماده شده ای نیاز دارید که روی آن قسمت های مختلف بدن نوشته شده باشد، به عنوان مثال: لب، بینی، دست، پا، گوش، انگشت کوچک دست راست و غیره. یک جعبه یا کلاه به طوری که آنچه روی آنها نوشته شده است.

دو شرکت کننده بیرون می آیند و هر کدام یک تکه کاغذ می گیرند. وظیفه آنها این است که با اعضای بدن مشخص شده به یکدیگر متصل شوند. بنابراین، دو شرکت کننده با یکدیگر "انجماد" می کنند. سپس شرکت‌کننده بعدی بیرون می‌آید، او و یکی از اولین بازیکنان هرکدام یک تکه کاغذ می‌گیرند و یکدیگر را منجمد می‌کنند. یک شرکت کننده دیگر می آید و غیره. معلوم می شود که یک زنجیره بسیار خنده دار است. فراموش نکنید که از او عکس بگیرید!

آی تی؟

یک میزبان و یک داوطلب از میان شرکت کنندگان در مهمانی انتخاب می شوند. داوطلب روی صندلی می نشیند و چشم بند دارد. مجری شروع به اشاره به بازیکنان یکی یکی می کند و این سوال را می پرسد: "آیا؟" کسی که به عنوان داوطلب انتخاب می شود "بوسنده" می شود. سپس مجری، با اشاره به هر ترتیبی به لب ها، پیشانی، بینی، چانه یا سایر قسمت های بدن مجری، این سوال را می پرسد: "اینجا؟" - تا زمانی که از داوطلب پاسخ مثبت دریافت کند. در ادامه، مجری تمام مقادیر ممکن را روی انگشتان خود نشان می دهد و از داوطلب می پرسد: "چند؟" پس از دریافت رضایت، مجری یک "جمله" انتخاب شده توسط خود داوطلب ایجاد می کند - "این" شما را می بوسد، به عنوان مثال، 5 بار روی پیشانی شما. پس از پایان فرآیند، داوطلب باید حدس بزند که چه کسی او را بوسیده است. اگر او به درستی حدس زد، آنگاه فرد شناسایی شده جای او را می گیرد، اما اگر نه، بازی با همان داوطلب از سر گرفته می شود. اگر داوطلبی سه بار متوالی حدس نزند، جای رهبر را می گیرد.

شاهزاده خانم روی نخود

فقط خانم ها برای شرکت در مسابقه دعوت می شوند. برای انجام آن به چهارپایه یا صندلی هایی با روکش سخت و قطعات نیاز دارید پارچه نرم، در چندین لایه تا شده، به عنوان مثال، حوله.

صندلی ها در یک ردیف قرار می گیرند و روی هر یک از آنها اجسام گرد کوچکی مانند فندق یا گردو قرار می گیرند. هر صندلی باید داشته باشد مقادیر مختلفاشیاء، به عنوان مثال، در اول - 6، در دوم - 5، در سوم - 4، در چهارم - 3. اشیاء با یک پارچه در بالا پوشیده شده است. سپس شرکت کنندگان روی صندلی می نشینند. به دستور مجری، به موزیک، خانم‌ها شروع به حرکت روی صندلی‌های خود می‌کنند و سعی می‌کنند تعیین کنند که چند شی در زیر آنها وجود دارد. استفاده از دست یا نگاه ممنوع است. تماشای "رقص" شرکت کنندگان روی صندلی بسیار خنده دار است. برنده - "شاهزاده خانم و نخود" - خانمی است که کار را سریعتر و صحیح تر انجام دهد!

گونه‌ای از این مسابقه (حداقل وسایل): می‌توانید 7 تا 9 آجیل را در یک کیسه مناسب قرار دهید و به نوبت از دختران بخواهید تعداد آنها را حدس بزنند.

رولت روسی یا شانس خانم

برای این مسابقه "وحشتناک" به چندین مجموعه لیوان تمیز (3 لیوان برای هر شرکت کننده)، ودکا و آب نیاز دارید. چند نفر داوطلب دعوت شده اند، 5-7 نفر. میزبان از قبل هشدار می دهد که بازیکنان باید ودکا بنوشند. بهتر است افرادی که الکل را به خوبی تحمل نمی کنند از شرکت در این بازی محافظت کنید!

ماهیت بازی: شرکت کننده اول دور می شود، در این زمان 3 شمع قرار می گیرد که دو تای آن با ودکا و سومی با آب پر شده است. هنگامی که بازیکن به دور خود می چرخد، بدون تردید، از یک انبوه می نوشد و آن را با دیگری می شویید، اما اینکه چه چیزی و به چه ترتیبی به دست می آورد، موضوع شانس است. این می تواند یک ترکیب سرگرم کننده آب و ودکا باشد و افراد "خوش شانس" ممکن است یک ودکا-ودکا دریافت کنند. اگر یک لیوان ودکا باقی بماند، شرکت کننده در مرحله بعد به بازی ادامه می دهد، اگر یک لیوان آب باقی بماند، حذف می شود. "ورود" بعدی توسط بازیکن بعدی و غیره انجام می شود. آن دسته از بازیکنانی که پس از مرحله اول باقی مانده اند، طبق همین اصل در مرحله دوم شرکت می کنند. و به همین ترتیب تا زمانی که یک نفر باقی بماند، خوش شانس ترین. به برنده این آزمون سخت می توان یک بطری ودکا به عنوان جایزه داد.

دست دادن

شرکت کنندگان در بازی در یک دایره ایستاده اند. راننده چشم بسته است. مهمانان یکی یکی به راننده نزدیک می شوند و دستان خود را دراز می کنند. بر اساس دست، راننده باید تعیین کند که دست چه کسی است - زن یا مرد. اگر راننده معتقد باشد که دست زن است، می گوید: "سلام ماشا!"

"بله" و "نه" در بلغاری

بسیاری از ژست ها معنای بین المللی دارند، مانند اغلب تهدیدها. اما در محتوای معنایی همان ژست ها نیز تفاوت های قابل توجهی وجود دارد کشورهای مختلف. بنابراین، به عنوان مثال، اگر یک روسی سر خود را به نشانه انکار تکان دهد، برای یک بلغاری این ژست معنای مخالف دارد - او موافقت خود را ابراز می کند. و برعکس، بلغاری سر خود را به نشانه انکار به پایین خم می کند. مجری از همه کسانی که پشت میز نشسته اند دعوت می کند تا با حرکات به زبان بلغاری و با صدای بلند به زبان روسی به سؤالات او پاسخ دهند. کسی که اشتباه نمی کند جایزه می گیرد.

جایزه در معما

برای این بازی، جایزه در کاغذ پیچیده می شود و محتوای هر معما به لفاف چسبانده می شود. جایزه دوباره بسته می شود. و دوباره معما می چسبد. و به همین ترتیب ده بار.

بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند. میزبان به بازیکن جایزه ای می دهد که در ده لفاف پیچیده شده است. بازیکن یک لفاف را باز می کند، معما را می بیند و برای خودش می خواند. اگر حدس زد معما را می گوید و اگر نه معما را با صدای بلند می خواند و کسی که آن را حدس می زند حق بازگشایی بیشتر جایزه را می گیرد و بازی طبق همان الگو ادامه می یابد. برنده کسی است که با حدس زدن معما به انتها می رسد.

درب بازکن، آب ریز، نوشیدنی...

برای این بازی، دو تیم 5 نفره سازماندهی شده و وسایل آماده شده است: یک بشقاب با یک ساندویچ، یک لیوان، یک بطری با آب معدنیبرای هر تیم همه اینها روی صندلی ها قرار می گیرد و تیم ها در فاصله سه تا پنج متری از صندلی ها صف می کشند.

بازیکن اول ("بازکن")، به دستور، به سمت صندلی می دود، بطری را باز می کند و به تیم باز می گردد و باتوم را به نفر بعدی می سپارد.

بازیکن دوم ("nalivayka") باید آب را در یک لیوان بریزد و به تیم بازگردد.

سومین شرکت کننده ("نوشیدنی") باید چیزی را که در لیوان ریخته می شود بنوشد و باتوم را به نفر بعدی منتقل کند.

شرکت کننده چهارم ("میان وعده") به سمت صندلی می دود و ساندویچ ها را می خورد.

بازیکن پنجم به سمت صندلی می دود و بطری را می بندد (او "نزدیک تر" است).

تیمی که کار را سریعتر و دقیق تر انجام دهد برنده است.

یک نوشیدنی و یک میان وعده بخورید

این بازی سرگرم کننده بهتر است در حالی انجام شود که مهمانان هنوز پشت میز نشسته اند. شما باید از قبل برای بازی آماده شوید. روی کاغذهای کوچک باید بنویسید: "نوشیدنی..." (و سپس مشخص کنید که شرکت کننده در بازی از چه چیزی می نوشد). برگ ها را با توجه به تعداد افراد حاضر آماده می کنید، آنها را گرد می کنید و در یک جعبه جداگانه می گذارید. در کادری دیگر، برگ هایی را با کتیبه هایی قرار دهید که با عبارت: "Have a Bite..." شروع می شود (نشان می دهد که چگونه شرکت کننده در بازی باید گاز بگیرد).

مجری یک تکه کاغذ از هر جعبه بین بازیکنان توزیع می کند.

گزینه هایی برای یادداشت ها برای بازی "نوشیدنی و میان وعده".

نوشیدنی:
1) از دهانه قوری.
2) از کف دست.
3) از یک قابلمه.
4) از کف دست همسایه.
5) از درب.
6) از کوزه (سه لیتری).
7) از بشقاب.
8) از انگشتانه.
9) از یک کیسه کاغذی.
10) ایستادن روی صندلی با یک پا.

خوراک مختصر:
1) مشروب خوردی؟ و هیچ تنقلاتی وجود نخواهد داشت!
2) سیبی که به شاخه آویزان است.
3) به جای میان وعده، روی یک پا بپرید.
4) با عبارت: "شما باید کمتر بنوشید!"
5) از دست زدن به غذا با دست خودداری کنید.
6) آستین همسایه خود را بو کنید.
7) کاغذ را بو کنید.
8) لیسیدن یک قاشق بزرگ.
9) انتخاب میان وعده با چشم بسته.
10) با آهنگی بر لب.

سلام

مجری از بازیکنان دعوت می کند که با دست راست خود سلام کنند و در عین حال دست چپ خود را با شست دراز به جلو دراز کنند و گفت: "وای!"

سپس باید دست های خود را کف بزنید و همین کار را انجام دهید، اما دست ها را به سرعت تغییر دهید.

مجموعه
بازی و جوک برای شرکت مست

بازی و شوخی برای همه موارد

به هر مناسبت، در تعطیلات همیشه حمایت وجود دارد روحیه خوبی داشته باشیدمی توانید بازی های مختلفی انجام دهید. هر چیزی را که نیاز دارید از قبل ذخیره کنید و آن را دنبال کنید! شما می توانید با مهمانان حاضر در مهمانی شوخی کنید، نکته اصلی این است که این شوخی ها به کسی توهین نمی کند.

بازی های شوخی

مسابقه "شیر"

این یک مسابقه قرعه کشی است. از قبل باید مقدار زیادی شیر، آب میوه یا هر نوشیدنی دیگری تهیه کنید. کسانی که می خواهند بازی کنند دعوت می شوند. برای همه یک لیوان بزرگ نوشیدنی آورده می شود (از قبل از ظرف مورد نیاز نیز مراقبت کنید. بهتر است اندازه آنها یکسان باشد. ظاهرظروف، مانند لیوان های لیتری). طبق شرایط مسابقه، اولین کسی که لیوان خود را بنوشد برنده می شود. اینجاست که شوخی عملی شروع می شود.

پس از مرحله اول، تنها بخشی از شرکت کنندگان حذف می شوند. بقیه ظاهراً تقریباً به طور همزمان "به خط پایان رسیدند" و نمی توان فهمید که واقعاً چه کسی اولین بود. به بقیه شرکت کنندگان یک لیوان دوم نوشیدنی داده می شود (چهره های "شاد" از قبل برای آنها تضمین شده است، آنها فقط یک لیتر مایع را در یک لقمه بلعیده اند!). پس از این مرحله، بخشی دیگر از شرکت کنندگان حذف می شوند. در پایان فقط دو نفر از آنها باقی مانده است. و در نهایت، به برنده جایزه تعلق می گیرد... همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، این ... یک لیتر از نوشیدنی "مورد علاقه" او (به همراه یک لیوان) خواهد بود.

شیرین من

شما نیاز دارید: آب نبات شیرین (چاپ چوپ، یا تافی یا هر چیز دیگری).

زن و مرد نامیده می شود. زن روی صندلی نشسته و یک آب نبات شیرین روی لب هایش گذاشته شده است. مرد چشم بند دارد و باید به زن نزدیک شود و بدون استفاده از دست، آب نبات را از دهان زن بگیرد.

شوخی این است که وقتی مرد از قبل چشم بند دارد، زن روی صندلی با مرد دیگری جایگزین می شود.

پوشش

شما نیاز دارید: یک پتو.

یک "قربانی" انتخاب می شود، او (یا او) را به اتاق دیگری می برند، جایی که آنها را با یک پتو می پوشانند و توضیح می دهند که اکنون در اتاق بعدی، مهمانان دیگر برای او آرزوی لباسی خواهند داشت. . "قربانی" باید حدس بزند که کدام لباس مورد نظر است. اگر بازیکن به درستی حدس بزند، نفر بعدی از در بیرون می رود، اگر نه، لباسی را که خودش نام برده است، در می آورد.

این موقع بقیه مهمونا یه آرزو می کنن... روتختی!

کانگورو

میزبان یکی از مهمانان را از اتاق بیرون می آورد و تکلیف را برای او توضیح می دهد. شما باید یک حیوان (مثلاً یک کانگورو) را به تصویر بکشید تا دیگران بتوانند آن را حدس بزنند.

در این زمان، به کسانی که در اتاق باقی می مانند هشدار داده می شود که "برگزیده" اکنون یک کانگورو را به تصویر می کشد، و همه آنها باید وانمود کنند که هیچ حیوانی را نمی فهمند و نام آنها را نمی برند، مثلاً میمون، قورباغه و غیره. یکی نشان می دهد، به هیچ چیز مشکوک نیست، به اتاق باز می گردد... نکته اصلی این است که یک فرد غیر توهین آمیز با حس شوخ طبعی را برای این نقش انتخاب کنید.

نهر

شما نیاز دارید: یک تکه کاغذ دیواری، یک چشم بند. کاغذ دیواری روی زمین پخش می شود. تمام زنانی که شرکت خواهند کرد به اتاق دیگری می روند و به نوبت فراخوانده می شوند. یک زن باید با چشم بسته در امتداد چنین "جریان" راه برود بدون اینکه پاهایش خیس شود، یعنی آنها را از هم جدا کند. پس از اینکه زن تمام طول مسیر را طی کرد، مرد رو به بالا روی نوار کاغذ دیواری دراز می کشد. بعد چشم بند زن برداشته می شود... می توانید عکس العمل را تصور کنید؟

سپس شرکت کننده بعدی وارد می شود، وضعیت تکرار می شود و نفر اول از ته دل می خندد.

مجسمه سازی

مجری با دو نفر - داوطلب (یک مرد و یک زن) تماس می گیرد. بقیه شرکت کنندگان باید در اتاق بعدی منتظر نوبت خود باشند. مجری دو نفر باقی مانده را در موقعیتی قرار می دهد، مثلاً آنها را مجبور می کند که یکدیگر را در آغوش بگیرند. بازیکن بعدی را فرا می خواند (هر بار یک زن و مرد به نوبت فراخوانی می شوند).

به فردی که وارد می شود توضیح می دهند: «این مجسمه (مجسمه) عشق است. شاید شما او را به نحوی متفاوت می بینید؟ شما می توانید هر تغییری ایجاد کنید."

معمولاً هیچ کس از "مسخره کردن" دیگران امتناع نمی کند، بنابراین هر گونه تغییری در شکل ایجاد می شود. سپس از "مجسمه ساز" دعوت می شود تا جای یکی از شرکت کنندگان در مجسمه را بگیرد (مردی جایگزین مرد می شود ، زن جایگزین زن می شود).

و بازیکن بعدی نامیده می شود.

دوست دارم - دوست ندارم

مجری از هر کسی که پشت میز نشسته است دعوت می کند تا نام همسایه خود را که در سمت چپ نشسته دوست دارد و چه چیزی را نمی پسندد. وقتی نام همه مشخص شد، مجری اکنون پیشنهاد می‌کند همسایه‌اش را در مورد آنچه بازیکن دوست دارد ببوسد و چیزی را که دوست ندارد گاز بگیرد.

به عنوان مثال، بگویید: "من عاشق بینی همسایه ام هستم و دست های او را دوست ندارم." بر این اساس، باید بینی همسایه خود را ببوسید و دست او را گاز بگیرید.

فشار بالا

شما نیاز دارید: نوارهای کاغذ دیواری به اندازه یک نفر (با توجه به تعداد شرکت کنندگان)، چشم بند.

مردانی که می خواهند قدرت خود را به نمایش بگذارند فراخوانده می شوند. از آن ها خواسته می شود تا فشارهای فشاری روی زمین انجام دهند - ظاهراً چه کسی می تواند طولانی تر مقاومت کند. به دستور رهبر، آنها شروع به انجام حرکات کششی می کنند. آنها را قطع می کنند تا چشم بند داشته باشند و به انجام تمرینات فشاری ادامه می دهند. سپس آنها دوباره قطع می شوند، نوارهای کاغذ دیواری از پیش آماده شده روی زمین گذاشته می شود و شرکت کنندگان به انجام فشارهای فشاری ادامه می دهند و تماشاگران از خنده می میرند. واقعیت این است که روی هر نوار یک زن برهنه کشیده شده است و فشارهای فشاری شبیه به یک روند شناخته شده است. وقتی برنده مشخص شد، چشم بند همه برداشته می شود. می توان این کاغذ دیواری را به عنوان یادگاری به رقبا داد.

اگر فقط یک دریا از ودکا وجود داشت ...

شما نیاز دارید: لیوان یا لیوان شفاف، نی نوشیدنی.

همه برای شرکت دعوتند. به هر فرد یک لیوان با مایع ریخته شده در آن و یک نی داده می شود. اعلام می شود که تمام لیوان ها به جز یک لیوان حاوی آب هستند. تنها با ودکا پر شده است. بازیکنان باید تمام مایعات را از طریق نی بنوشند تا کسی نتواند حدس بزند که در لیوان آنها چه چیزی وجود دارد. از تماشاگران دعوت می شود حدس بزنند که کدام یک از حاضران یک لیوان ودکا دریافت کرده اند. راز بازی این است که ودکا در تمام لیوان ها ریخته می شود.

حیوانات

مجری همه را به بازی دعوت می کند. او به آرامی، طوری که کسی نشنود، به هر بازیکن حیوان خود را می گوید، سپس همه در یک دایره می ایستند و مجری شروع به گفتن یک داستان ساختگی می کند که چگونه او به عنوان مثال به باغ وحش یا سیرک رفته است. او باید نام حیوانات را بگذارد. اگر او یکی از حیواناتی را که آرزو کرده است نام برد، آن شخص باید سریعاً روی زمین بنشیند و سایر بازیکنان سعی کنند او را از انجام این کار منع کنند.

بنابراین، مجری "نقش ها را توزیع کرد" و داستان را می گوید:

«یک بار به سیرک رفتم. آنجا سرگرم کننده بود، مردان قوی وزنه می زدند، دلقک ها حضار را سرگرم می کردند، سوارکاران در حالی که روی اسب ها می نشستند انواع ترفندها را انجام می دادند. سپس رام کننده با ببرهایش صحبت کرد. اما شماره اصلی برنامه... اسب آبی بود!

نکته قرعه کشی این است که به همه بازیکنان یک اسب آبی داده می شود و کل شرکت به عنوان یک نفر روی زمین می افتند.

طناب

شما نیاز دارید: یک طناب بلند (چشم)، یک چشم بند.

در اتاق (توصیه می شود برای جلوگیری از آسیب، اثاثیه اضافی را از قبل از آن جدا کنید) یک طناب بلند کشیده می شود به طوری که هنگام حرکت در اتاق مجبور شوید، به عنوان مثال، قدم بردارید، خزیده شوید، خم شوید و غیره.

شرکت کنندگان یک به یک فراخوانی می شوند.

از فردی که وارد می شود خواسته می شود که محل طناب ها را به خاطر بسپارد و با چشمان بسته تمام اتاق را از ابتدا تا انتها راه برود (به شرطی که مجری ها به او بگویند چگونه راه برود).

پس از بسته شدن چشم بازیکن، طناب برداشته می شود و بازیکن به جلو حرکت می کند... اتاق خالی! توصیه می شود از کل این نمایش فیلم برداری شود.

سپس دوباره طناب کشیده می شود و داوطلب بعدی فراخوانده می شود و بازیکن اول با مجریان بسیار خوش می گذرد.

گرد و خاک است

شما نیاز دارید: یک بادکنک باد کرده، یک بشقاب آرد، دو چشم بند.

دو داوطلب فراخوانده می شوند، روبروی هم می نشینند و یک بالون بین آنها قرار می گیرد. بازیکنان باید با چشم بند تا حد ممکن روی این توپ ضربه بزنند تا توپ به سمت حریف پرواز کند.

هنگامی که بازیکنان چشم بند هستند، بادکنک باید بی سر و صدا با یک بشقاب پر از آرد جایگزین شود...

حالات چهره

شما نیاز دارید: دو کبریت (یا خلال دندان). یک نفر نامیده می شود. کبریت ها را محکم به پیشانی او فشار می دهند. وظیفه بازیکن این است که کبریت ها را بدون دست زدن به آنها و فقط با استفاده از حالات صورت از روی پیشانی خود پرتاب کند.

فقط برای ظاهر، هر دو مسابقه به پیشانی بازیکن گذاشته می شود، اما در واقع فقط یکی از آنها گیر کرده است که البته "قربانی" هیچ نظری در مورد آن ندارد.

هنگامی که یک مسابقه قبلاً سقوط کرده است، به یک دوربین فیلمبرداری نیز نیاز خواهید داشت - تا تمام چهره هایی را که "قربانی" شما می سازد، به عنوان یک خاطره ضبط کنید.

ویدیو

شما نیاز دارید: یک دوربین فیلمبرداری، دو بطری آب، دو لیوان شراب، دو صندلی. صندلی‌ها در وسط اتاق (در فاصله‌ای از یکدیگر) قرار می‌گیرند که بین آنها دو لیوان شراب خالی وجود دارد.

دو شرکت کننده (مرد) نامیده می شوند، یک بطری آب به آنها داده می شود (می توانید از بطری های شراب یا شامپاین استفاده کنید). شرکت کنندگان روی صندلی می ایستند و هر کدام بطری خود را بین پاهای خود نگه می دارند. وظیفه آنها این است که لیوان شراب خود را با آب از یک بطری پر کنند، در حالی که بطری فقط با نگه داشتن کف آن (که در پشت قرار دارد، یعنی با کمترین راحتی برای بازیکنان) قابل کنترل است.

در حالی که بازیکنان در حال تلاش هستند، مجری در حال فیلمبرداری است. شما باید به صورت زیر عکس بگیرید: دوربین را به آرامی از پایین به بالا حرکت دهید. در نتیجه، تصویر زیر را دریافت خواهید کرد: لیوان های شراب، جریان های آب در آنها می ریزد، قابل مشاهده است. پاهای مردانه... در کل تصویر کاملا قابل تشخیص است ... و فقط در انتهای ویدیو منبع همین جت ها مشخص می شود ...

لب های شیرین

شما نیاز دارید: یک برگه، سه داوطلب مرد (معمولا پیدا کردن آنها دشوار است، اما بازی ارزشش را دارد).

بنابراین، داوطلبان بدون اینکه کسی متوجه شود به اتاق بعدی اسکورت می شوند.

سه دختر انتخاب می شوند و پشت یک صفحه نمایش گرفته می شوند (به هر حال، سه شکاف باید از قبل در صفحه ایجاد شود).

مردها به نوبت بالا می آیند و لب هایشان را می بوسند. سپس همه سعی می کنند حدس بزنند که لب ها متعلق به کدام زن است، احساسات خود را هنگام بوسیدن و غیره توصیف می کند.

در پایان بازی، میزبان با یک حرکت دیدنی دستش ورق را برمی دارد (می توانید یک عبارت در مورد این که همه، البته، رویاهای "آبی" دارند اضافه کنید ...).

بله، بله، پشت پرده ... مردها هستند و لب هایشان بود که الان همه داشتند می بوسیدند!

مامان، من تمام کردم!

شما نیاز دارید: یک بادکنک پر از آب، یک صندلی.

فقط مردان واقعی به میدان فراخوانده می شوند!

آنها یک صندلی در وسط اتاق می گذارند و یک توپ روی آن قرار می دهند (به شما هشدار نمی دهند که پر از آب است!).

با علامت رهبر، از مردان خواسته می شود که سریعتر از حریفان خود (و روی توپ!) روی صندلی بنشینند و به رهبر (یا بهتر است رهبر باشد) این عبارت را بگویند: "مامان، من تمام شده ام. !»

البته، بازیکنی که روی یک صندلی به زمین افتاد، با شلوار کمی خیس به پایان می رسد و مجری به درستی به او پاسخ می دهد: "همین، اما یادت رفت شلوارت را در بیاوری!"

ماهیگیران

به هر تعداد شرکت کننده فراخوانی می شود (فقط مردان بازی می کنند). مجری آنها را پشت سر هم می گذارد و می گوید: «تصور کن همگی برای ماهیگیری رفتید. نحوه راه رفتن خود را نشان دهید (بازیکنان باید در جای خود راهپیمایی کنند). حالا تصور کنید که وارد شده اید. شما شروع به ماهیگیری می کنید. نحوه ریختن چوب ماهیگیری را نشان دهید. در همین حین جزر و مد شروع به بالا رفتن کرد. شما باید بدون خیس شدن شلوار خود به ماهیگیری ادامه دهید. باید پاهای شلوارت را جمع کنی." وقتی همه بازیکنان پاهای شلوار خود را بلند می کنند ، مجری با صدای بلند اعلام می کند: "و اکنون - توجه! مسابقه ای برای بهترین پاهای مردانه حزب ما اعلام می شود!»

نخ

شما نیاز دارید: یک قرقره نخ، رنگی که بسیار متفاوت از رنگ کت و شلوار شماست.

یک قرقره نخ را در جیب سینه خود قرار دهید تا نوک آن به اندازه کافی نمایان شود. مطمئناً در بین مهمانان فردی خواهد بود که بخواهد به این نقص کوچک در لباس شما اشاره کند.

از این شخص بخواهید به شما کمک کند. او نخ را خواهد کشید و ... واکنش معمولاً کاملاً خنده دار است!

شیشه

شما نیاز دارید: یک ورق کاغذ، لوازم التحریر (قلم، گیره کاغذ، پاک کن، و غیره)، چسب، یک لیوان.

لیوان را با دقت به یک ورق کاغذ بچسبانید تا از بیرون به نظر برسد که به سادگی روی این تکه کاغذ ایستاده است. حتی می توانید چیزی در آن بریزید. تمام لوازم التحریر آماده شده را در کنار آن روی همان برگه قرار دهید.

اکنون بنویسید: "با دستان خود دست نزنید!"، "لیوان را نگیرید!"، "بلند نکنید!" و غیره.

یک دوربین فیلمبرداری بردارید و خود را در جایی نزدیک قرار دهید.

شخصی که وارد می شود به برگه شما نزدیک می شود، کتیبه را با دقت مطالعه می کند و حتماً لیوان را بلند می کند که طبیعتاً همراه با ورق کاغذ بلند می شود و هر چیزی که روی آن بود روی زمین پرواز می کند.

حالت چهره فردی که این لیوان را در دست دارد را ثبت کنید! ارزشش را دارد!

هدایا در پرسش و پاسخ

انتخاب 1

شما باید به طور غیر منتظره از یکی از مهمانان بپرسید: "وینی پو یک خوک است یا یک گراز؟" - و تقاضای پاسخ فوری کنید تا کسی که بازی می شود فرصتی برای یادآوری خرس بودنش نداشته باشد.


گزینه 2

این سوالات باید پشت سر هم و خیلی سریع از فرد پرسیده شود، سپس متوجه شکار نمی شود:

در زمستان چه چیزی از آسمان می آید؟

برف چه رنگی است؟

گاو چه می نوشد؟

آنها معمولاً بدون فکر پاسخ می دهند: «برف. سفید. شیر".


گزینه 3

این سوالات نیز باید به سرعت پرسیده شوند:

نام جدول پیشرفت چیست؟

سیم ضخیم چه نام دارد؟

چه کسی قابیل را کشت؟

جواب می دهند: «کارنامه. کابل. هابیل (اگرچه طبق افسانه کتاب مقدس، هابیل توسط قابیل کشته شد.)"


گزینه 4

می توانید به فرد پیشنهاد دهید که حدس بزنید که او چگونه به سؤالات شما پاسخ می دهد (تنها شرط این است که باید سریع و بدون فکر پاسخ دهید).

می توانید پاسخ سوالات پیشنهادی را از قبل بنویسید و در پایان آزمایش پاسخ های خود را با پاسخ های موضوع مقایسه کنید.

کدام میوه را می توانید نام ببرید؟

کدام شاعر روسی را می شناسید؟

کدام قهرمان افسانه های روسی را می شناسید؟

کدام درخت را می توانید نام ببرید؟

اغلب به این سوالات به صورت زیر پاسخ داده می شود: اپل. پوشکین. ایوان احمق (ایوانوشکا احمق). توس.

بازی با و روی کاغذ

در هر تعطیلات می توانید یک قرعه کشی کمیک برد-برد برگزار کنید.

به محض ورود، به تمام مهمانان یک کارت با شماره داده می شود.

هنگامی که زمان برگزاری قرعه کشی فرا می رسد، مجری بدون نگاه کردن، کیسه های آماده شده را از یک "کیسه هدایایی" بزرگ بیرون می آورد (حتی می توانید با کیسه های پلاستیکی تهیه کنید) و با هر شماره ای تماس می گیرد (می توانید به ترتیب اولویت با آنها تماس بگیرید. ، می توانید آن را همانطور که به ذهنتان می رسد انجام دهید، حتی می توانید از یک کیسه دیگر بیرون بکشید، همچنین بدون نگاه کردن، کارت هایی با اعداد یک به یک).

البته متون را می توان از روی قلب یاد گرفت، اما نوشتن آنها بر روی کارت های جداگانه و پیوست کردن هر کارت به یک "برنده" بسیار ساده تر است.

قرعه کشی برد-برد

1. اگر به طور ناگهانی مجبور به کبودی شدید،
بشتابید سکه مس ما را به او بچسبانید!
2. شروع به بازسازی خانه در اسرع وقت،
برای رنگ آمیزی دیوارها برس اتوماتیک (برس) تهیه کنید.
3. یک برد در بلیط شما وجود دارد،
بگذار ودکا به تو بدهم!
4. دست خود را دراز کنید، کمان را دریافت کنید.
5. در اینجا دو هدیه برای شما وجود دارد:
پاکت پستی و تمبر.
6. برای اینکه نگاه کردن به خودتان آسان شود،
من احتمالا این میز آرایش (آینه) را به شما خواهم داد.
7. ما می خواهیم به شما کمک کنیم
لیموزین (ماشین اسباب بازی) خود را هدیه دهید.
8. اجازه دهید از ته قلبم به شما تبریک بگویم،
برای پذیرش گلدان کریستالی (شیشه ای) عجله کنید.
9. به طوری که آپارتمان تمیز باشد،
ما به سرعت به شما جاروبرقی (جاروب) می دهیم.
10. هیچ برنده ای در بلیط شما وجود ندارد،
به عنوان تسلیت، من به شما چغندر می دهم تا یک وینگرت درست کنید!
11. مثل من بودن
مقداری فوم اصلاح بردارید!
12. برای سرگرم کردن آن،
ما به شما یک آهنگ می دهیم

(می توانید کسانی را که می خواهند کارائوکه اجرا کنند دعوت کنید یا به سادگی یک کاست با چند آهنگ بدهید).

13. برای جلوگیری از آسیب دیدن دندان ها،
پاستا با صنوبر تهیه کنید ( خمیر دندان"سدر" و غیره، با عصاره کاج).
14. اگر نمی توانید بدون شیرینی زندگی کنید،
سریع یک کیسه شیرینی بردارید.
15- منتظر ستایش باشید،
اینم یه تکه حلوا براتون
16. برای جلوگیری از مشکلات،
یه لقمه نان بگیر
17. هیچ برد بهتری وجود ندارد!
کیسه پلاستیکی.
18. برای دانستن همه چیز در مورد اخبار،
برای خواندن روزنامه بردارید.
19. برای لوازم آرایش پول خرج نکنید،
رنگ های آبرنگ برای شما کافی است.
20. در اینجا چند شیرینی برای شما وجود دارد،
راضی هستی یا نه؟
21. همیشه زیبا (زیبا) بودن
این صابون رو بگیر
22. برنده شدن - یک لیوان شراب
سریع تا ته بنوشید.
23. شبها شیرین بخوابی
برای مکیدن پستانک بگیرید.
24. برای بچه دار شدن،
در اینجا سه ​​آب نبات برای شما آورده شده است.
25. برای تو ای عاشق نامه نویسی،
این دفترچه در نظر گرفته شده بود!
26. در مورد کسی خجالتی نباشید
این عطر تقریباً از کوکو (آمونیاک) است.
27. دوست من از دست ما عصبانی نباش،
یک جعبه کبریت بردارید.
28. بهترین اسباب بازی برای شما،
کیسه لوبیا.
29. این واقعاً یک معجزه است، این یک معجزه است:
برنده یک بطری آبجو!
30. برای جذب پول،
لطفا یک پنی بگیرید.
31. در یک بلیط تصادفی
شما ... چایی، البته!
32. تا ناراحت نشوید
شما سزاوار خردل هستید!
33. گیره های کاغذ برای شما افتاد،
به طوری که آغوش شوهر (همسر) قوی باشد!
34. مسلماً شما زیانکار نیستید،
برد یک قرقره نخ است!
35. جرات نکن با ما عصبانی بشی،
یک میخ نیز می تواند مفید باشد!
36. غمگین نباش، غصه نخور،
همسایه خود را ببوس
37. برای ثبت چیزها،
شما به یک خودکار نیاز خواهید داشت.
38. به طوری که صلح و هماهنگی در زندگی وجود داشته باشد،
شکلات بگیر
39. بیکار ننشینید،
و قیچی را بردارید!
40. در زندگی به ندرت گریه کردن،
یک شاخه توس برای شما
41. ما از صمیم قلب به شما تبریک می گوییم.
مداد می گیری!
42. برای جلوگیری از مشکلات،
ما برای شما "LM" خریدیم.
43. ما یک ساعت زنگ دار به شما تقدیم می کنیم،
از شما می خواهیم که دیر نکنید.
44. به طوری که زندگی سالمبود،
در اینجا یک کارتن شیر برای شما آورده شده است.
45. تا آرامش در خانواده حاکم شود.
حرز شما یک تمساح است.
46. ​​اصلاح غیر جراحی سینه -
همه کلم را می شناسند.

علاوه بر قرعه کشی، می توانید همه را به شرکت در سایر بازی های غیرفعال دعوت کنید. آنها می توانند زمانی انجام شوند که شرکت قبلاً پر شده است و هنوز تمایلی به حرکت ندارد.

مهمانان پس از خندیدن به "جوایز ارزشمند" که در قرعه کشی به آنها اهدا می شود، خوشحال خواهند شد که سرگرمی را ادامه دهند.

و من دارم

شما نیاز دارید: عبارات آماده (شما می توانید خودتان آنها را پیدا کنید، یا می توانید آنها را برش دهید یا آنها را از روزنامه ها کپی کنید، و غیره)، یک کیسه کوچک که این یادداشت ها در آن قرار می گیرند.

کیسه به صورت دایره ای به موسیقی راه اندازی می شود. کسي که موقع قطع موسيقي اين کيف را داشت، بايد بدون نگاه کردن، يک تکه کاغذ بيرون آورد و اين عبارت را بگويد: «و در شلوارم...»، سپس کتيبه خوانده شود. ترکیبات خنده‌داری دریافت می‌کنید، به عنوان مثال، "و در شلوار من ... یک چکش و داس وجود دارد" ، "... یک توطئه بزرگ" و غیره.

داستان ها

شما نیاز دارید: یک ورق کاغذ بزرگ و یک خودکار.

میزبان به یکی از مهمانان کاغذ و خودکار می دهد و قوانین بازی را توضیح می دهد. او هر سوالی می پرسد، فردی که دارد این لحظهیک تکه کاغذ وجود دارد، پاسخی می نویسد، تکه کاغذ را تا می کند تا جواب او دیده نشود، و کاغذ و خودکار را به همسایه خود می دهد، که باید به سؤال بعدی مجری هر چه می خواهد پاسخ دهد و غیره.

سوالات مجری:

چی؟ سازمان بهداشت جهانی؟ جایی که؟ چه زمانی؟ چرا؟ با چه کسی؟ چند تا؟ برای چی؟ در مورد چی؟ چی؟ چه کار کردین؟

سپس مجری متن را با صدای بلند می خواند. مثلا (چه کسی؟) همسایه من (کجا؟) در جنگل (چه کرد؟) با چتر نجات پرید، (چرا؟) چون گرسنه بود و غیره.

کاربرد

ارائه دهنده به طور تصادفی یک شی، به عنوان مثال یک جدول را انتخاب می کند.

حالا بازیکنان باید به نوبت بگویند که چگونه می توان از آن استفاده کرد. شما نمی توانید خودتان را تکرار کنید! از آنجایی که گزینه های استاندارد ("شما می توانید روی آن بنشینید"، "تکلیف خود را انجام دهید"، "ناهار بخورید"، و غیره) به سرعت تمام می شوند، شرکت کنندگان باید خلاق باشند.

کسی که نتوانست جواب بدهد بازی را ترک می کند. یکی باقی مانده برنده است

لزومی ندارد که کاربرد یک شیء از نظر عقل سلیم خوب یا صحیح باشد، نکته اصلی این است که از نظر نظری امکان پذیر است.

بازی می تواند پیچیده باشد، در این مورد، رهبر نه یک، بلکه دو شی را تعیین می کند، و شرکت کنندگان باید گزینه هایی برای استفاده از آنها در کنار هم بیاورند.

داستان با کلمات

ارائه دهنده به طور تصادفی برخی از کلمات را از کتاب کپی می کند (یا خودش آنها را پیشنهاد می کند) (باید 10 تا 12 مورد باشد). این کلمات نوشته شده است.

بازیکنان باقی مانده باید جبران کنند داستان منسجم، با استفاده از تمام کلمات فهرست شده در آن. نویسنده جالب ترین داستان برنده می شود.

داستان از روی عکس

شما نیاز دارید: چندین عکس (آنها را می توان از مجلات و روزنامه ها جدا کرد) که نوعی عمل (نزاع، بوسیدن، کار با رایانه و غیره) را نشان می دهد.

به همه شرکت کنندگان یک عکس داده می شود (ممکن است تکرار شوند، اما اگر هر بازیکن عکس خود را داشته باشد جالب تر خواهد بود). هر کس باید از عکس خود داستانی بیاورد.

چنین "مقاله ای" را می توان نه از یک، بلکه از چندین عکس نوشت و در داستان باید هر دو تصویر به نوعی به هم مرتبط باشند.

رودخانه ها، شهرها...

شما نیاز دارید: ورق های کاغذ، خودکار یا مداد.

به همه شرکت کنندگان بروشور داده می شود. مجری بی صدا، بی صدا، تمام حروف الفبا را به ترتیب فهرست می کند و یک نفر او را متوقف می کند.

مجری نامه ای را که در آن قطع شده نام می برد. همه بازیکنان باید در اسرع وقت تخته را پر کنند و کلماتی را انتخاب کنند که با حرف پنهان شروع می شود.

جدول می‌تواند از ستون‌های زیر تشکیل شده باشد: رودخانه‌ها، شهرها، گیاهان، حیوانات، نام‌ها و غیره. به ازای هر کلمه یافت شده که توسط شخص دیگری یافت نمی‌شود، بازیکن یک امتیاز دریافت می‌کند. شماره گیر بزرگترین عددامتیاز برنده اعلام می شود.

این اتفاق می افتد که در یک جلسه مشروب خشن از حال می روید و صبح روز بعد با نوشته روی پیشانی خود "کولیانیچ احمق است" و سبیل هیتلر زیر بینی شما از خواب بیدار می شوید. توهین آمیزترین چیز این است که دیروز به تنهایی مشروب خوردی... بعد از چنین مواردی، باید اعتراف کرد که لیبی به خودی خود یک فعالیت ارزشمند است. و با این حال، از زمان های قدیم، بشر تلاش کرده است تا این فرآیند ساده را به چیزی بیشتر تبدیل کند. بنابراین، ظاهرا، مسابقات الکل ظاهر شد.

اولین ذکر مکتوب از بازی های مست را می توان در "سمپوزیوم" افلاطون یافت. مهماندار یونان باستان باید فنجان را پر از شراب می کرد، آن را تخلیه می کرد، کف آن را می کوبید و ظرف را به همسایه خود می داد. از آن زمان، رجیستری بازی های الکلی بسیار رشد کرده است و قوانین پیچیده تر شده اند. با این حال، نه در حدی که یک فرد مست آنها را درک نکند.

خب بریم؟


افسانه


بازی توجه یا هوش
بازی شانس
بازی استقامت
یا مهارت

فقط گول زدن

سرعت پاییزی
بازیکنان

کم
میانگین
بالا

تنوع
الکل

آبجو
الکل قوی
هر چیزی که درجاتی دارد
01 نبرد دریایی

کاغذ و دو قلم.


به دو تیم تقسیم شده و یک میدان استاندارد برای نبرد دریایی آماده کنید. با استفاده از فانتزی (یک برنامه رایگان نسبتاً شناخته شده که از هر مغزی قابل دانلود است)، قوانین را برای خود تنظیم کنید. در مورد تعداد کشتی ها توافق کنید. تصمیم بگیرید که مسمومیت چیست (به گرم یا جرعه)، اعضای تیمی که کشتی غرق شده چقدر باید بنوشند و غیره. خود استراتژی بازی با نسخه کلاسیک غیر الکلی تفاوتی ندارد.


02 این یک پیشرفت است!

آنچه شما به جز میان وعده نیاز دارید: دستمال سفره، سکه، سیگار.


روی لیوان را با دستمال بپوشانید و یک سکه روی آن بگذارید. یه سیگار روشن کن حالا بازیکنان به نوبت کاغذ را با نوک سیگار سوراخ می کنند. کسی که سکه اش بالاخره از دستمال می شکند و به ته می رود باید یک لیوان بخورد. بنابراین، او مجبور نیست سکه را ببلعد.


03 ارباب مواد مخدر

آنچه شما به جز میان وعده نیاز دارید:عرشه کارت.


به اندازه تعداد بازیکنانی که روی میز هستند، از عرشه کارت خارج کنید. وقار و کت و شلوار مهم نیست، اما شما باید دو کارت اصلی را از قبل اختصاص دهید. یکی (مثلاً آس) یک Drug Lord خواهد بود، دیگری (مثلاً یک پادشاه) یک پلیس خواهد شد.

کارت ها را تحویل دهید کسی که پادشاه را گرفت موظف است صراحتاً این را با صدای بلند اعتراف کند. حالا او یک پلیس است و باید با یک آس، ارباب مواد مخدر را کشف کند. بقیه باید فعلا سکوت کنند. در همین حال، سلطان مواد مخدر باید به آرامی به یکی از بازیکنان چشمک بزند و او نیز به نوبه خود باید با فریاد زدن واکنش نشان دهد: "من وارد شدم!" حالا نوبت پلیس است. او باید ارباب مواد مخدر ادعایی را نام ببرد. اگر درست حدس بزند، ارباب مواد مخدر و کسی که تاجر دنیای زیرزمینی به او چشمک زد (اگر چنین توافقی وجود داشته باشد) جریمه را می نوشند. اگر اتهام پلیس اشتباه باشد، او جریمه می شود. در همین حال، ارباب مواد مخدر به همدست جدیدش چشمکی می زند...


04 کوکتل "اشک پلاتیپوس"

آنچه شما به جز میان وعده نیاز دارید:سکه .


بازیکن اول از هر بطری روی میز هر چقدر که بخواهد در لیوان و هر چه بخواهد می ریزد. مخلوط حاصل (حتی اگر فقط ده گرم ودکا باشد) کوکتل "اشک پلاتیپوس" نامیده می شود. سپس بازیکن سکه را برمیگرداند و همانطور که در هوا می چرخد، پیش بینی می کند که آیا روی سر فرود می آید یا دم. اگر حدس درست باشد، بازیکن لیوان را به شرکت کننده بعدی می دهد. او هم به سلیقه انحرافی خود چیزی به لیوان می افزاید و سکه می اندازد. فرد بدبختی که نمی توانست حدس بزند سکه به کدام سمت می افتد یک کوکتل می نوشد. سپس همه چیز دوباره شروع می شود.


05 دستان ماهر

آنچه شما به جز میان وعده نیاز دارید: حداقل دو رفیق نوشیدنی دیگر.


بازیکنان با نشستن پشت میز، بازوهای یکدیگر را گرفته و کف دست خود را روی میز قرار می دهند. در نتیجه همه با هم روبرو می شوند دست چپهمسایه سمت راست، دست راستهمسایه سمت چپ و اولیویه (بدون او کجا بودیم!). حالا می توانید شروع به بازی کنید. یک نفر فریاد می زند "چپ!" (یا «راست!») و با کف دست چپش به میز می کوبد. این یک سیگنال برای راه اندازی یک "موج" کف زدن در جهت عقربه های ساعت (یا خلاف جهت عقربه های ساعت) است. بر این اساس، کف زدن بعدی، در ادامه موج، باید توسط فردی که به سمت چپ نشسته است، یکی پس از دیگری از اولین ضربه زدن به میز انجام شود. کف دست راست. سپس بازیکنی که در سمت چپ و در کنار نفر اول نشسته است باید با چپ ضربه بزند و غیره. برای خطاهایی که رخ دهد پنالتی تعلق می گیرد. او خارج از نوبت ضربه زد، کف زدن را از دست داد، تلویزیون را با چهارپایه شکست...


06 برای نوشیدن آموزش دیده است

آنچه شما به جز میان وعده نیاز دارید:کاغذ و قلم


در حالت ایده آل، این بازی باید با اولین جرعه آبجو که شما و دوستانتان در بار سفارش دهید شروع شود. اما، از طرف دیگر، برای اینکه لذت مزه کردن نوشیدنی کف آلود را از بین نبرند، افراد محتاط ترجیح می دهند مسابقه را زودتر از دو لیوان آخر قبل از ترک شروع کنند. بنابراین، این چیزی است که یک بازی دوستانه در مورد آن است. شما باید در جرعه های کمتری آبجو بنوشید. بازنده باید هزینه نوشیدنی ها را بپردازد و از بازی احمقانه کینه ای بگیرد.


07 انگشت گذاری

آنچه شما به جز میان وعده نیاز دارید:نعلبکی


نعلبکی (یا مثلاً لیوان خالی) که همه حاضران انگشت می گذارند. با شمارش سه، همه یا برمی دارند یا انگشت خود را روی نعلبکی می گذارند. جریمه ای برای آن قسمت از دوستان شراب خوار (و گاهی اوقات فقط یک نفر، ایگورک) در اقلیت باقی می ماند، در نظر گرفته می شود.


08 گشتاور

آنچه شما به جز میان وعده نیاز دارید:سکه


در اینجا یک بازی ساده دیگر وجود دارد که به شما کمک می کند زمان را در حالی که منتظر رسیدن مسمومیت هستید بگذرانید. بازیکن اول یک سکه روی میز می‌چرخاند و نام یکی از کسانی که کنارش نشسته‌اند را صدا می‌زند. شخص نامبرده باید بدون توقف سکه، آن را با انگشت خود تکان دهد تا انرژی چرخشی بیشتری به آن بدهد و نام بازیکن بعدی را صدا بزند. اگر سکه متوقف شود یا از روی میز خارج شود، مجرم جریمه خواهد شد. برای هیجان بیشتر، می توانید قوانین اضافی را تعیین کنید. به عنوان مثال، اگر سکه ای که چرخش متوقف شده است به سمت بالا بیاید، باید دو پنالتی بگیرید.


09 اطراف را آب کنید

آنچه شما به جز میان وعده نیاز دارید:مجموعه ای از ظروف یکسان.


هیچکاک این نمایشنامه پر از تعلیق را دوست داشت. بازیکنان تمام لیوان ها را پر از آب می کنند، به جز یکی که ودکا در آن ریخته می شود و آنها را کاملاً مخلوط می کنند. سپس همه یک لیوان برمی دارند (بدون اینکه آن را به سمت بینی خود ببرند تا محتویات آن را بو نکنند) و همه به دستور می نوشند. در صورت تمایل، می توانید با افزایش دوره ای تعداد لیوان های با ودکا (یا برعکس، حذف کامل آنها) عصبی بودن بازی را افزایش دهید.


10 مهره سخت

آنچه شما به جز میان وعده نیاز دارید:بادام زمینی شور


حتی اگر هیچ یک از دوستان شما آجیل شور را دوست ندارند، آنها را با آبجو سفارش دهید. به دستور، همزمان یک مهره را در عینک خود بیندازید. اگر بادام زمینی تهیه شده از سویا را دریافت نکنید، بادام زمینی بلافاصله غرق می شود. اما برای سوگواری آنها عجله نکنید. خیلی زود حباب های گاز دور بادام زمینی ها می چسبند و به سطح می آیند. بازنده ای که آخرین مهره اش بالا می آید باید بقیه را بپردازد.


11 من هرگز ...

آنچه شما به جز میان وعده نیاز دارید:هیچ چی .


یک بازی دیگر برای یک خدمه متشکل. این سرگرمی به مهمانانی که برای اولین بار همدیگر را می بینند کمک می کند تا با یکدیگر بیشتر آشنا شوند و احساس محدودیت نکنند، در غیر این صورت، می دانید، کل مهمانی سوئینگ بیهوده خواهد بود. هر کسی می تواند بازی را شروع کند. او می گوید کلید واژه ها: «من هرگز...» و سپس چیزی شبیه «...فیلم Heat را ندیده‌ام» اضافه می‌کند. بعد از این اعتراف، همه کسانی که این فیلم را دیده اند (اتفاقاً در تحریریه ما هنوز چنین افرادی وجود ندارند) بلافاصله مشروب می خورند. سپس مهمان بعدی صحبت می کند و می گوید: "من هرگز ... از نوشیدن امتناع نکرده ام." پس از آن، حتی افراد بی‌تجربه نیز باید در میان هیاهو، یک نوشیدنی جریمه بنوشند.


12 رولت آبجو روسی

آنچه شما به جز میان وعده نیاز دارید:مقدار زیادی آبجو کنسرو شده و تمایل به بد بودن.


قبل از هر دور نوشیدن، یکی از قوطی‌های آبجو را کاملاً تکان می‌دهند (بهتر است توسط همکارتان صرعی انجام شود) تا به بمب تبدیل شود. پس از تکان دادن، شیشه شارژ شده با بقیه مخلوط می شود. خوب، به نظر شما چه کسی آن را دریافت می کند؟


13 میدان تیراندازی

آنچه شما به جز میان وعده نیاز دارید:سکه


روی میز، پشته ها به صورت دایره ای با توجه به تعداد شرکت کنندگان در بازی و یک پشته در مرکز قرار می گیرند. هر شمع به یک بازیکن خاص اختصاص داده شده است. یک سکه روی لبه میز گذاشته می شود. هدف بازی این است که یک سکه را برگردانید و آن را در یکی از انبوه ها قرار دهید. جزئیات: اگر پرتاب کننده سکه به شمع خود برخورد کند، همه یک پنالتی می نوشند. اگر غیبت کند، فقط او می نوشد. اگر به انبوه شخص دیگری ختم شود، صاحب انبوه می نوشد. اگر به شمع مرکزی ختم شود، همه می نوشند. خوب، به جز ایگورکا. او زخم دارد.


14 کلمه برای عصر