مسابقات مبتذل برای یک شرکت مست سر میز. بازی های رومیزی برای شرکت مست

علیرغم این واقعیت که مسابقات مربوط به غذا و الکل برای سلامتی ناامن است و مملو از عواقب است، آنها همیشه در هر تعطیلات محبوب هستند. چرا که نه؟

فقط بهتر است چنین سرگرمی هایی را در جمع افرادی ترتیب دهید که یکدیگر را به خوبی می شناسند و فریب نمی خورند. نکته اصلی که باید به خاطر بسپارید این است که بازی های الکلی برای سرگرم کردن و آرامش بیشتر مهمانان برگزار می شود و از صفوف منظم جشن می گیرند.

ما امیدواریم که مسابقات الکل برای شرکت بزرگسالان از این مجموعه سرگرم کننده خواهد بود و آبجو یا هر مهمانی دوستانه دیگری را تزئین می کند.

1. مسابقه با الکل "باغ آبجو خنک".

توجه شده است که نه تنها معده، بلکه حجم ریه ها نیز در یک عاشق واقعی آبجو رشد می کند - پیشنهاد می کنیم این را در عمل بررسی کنید. به هر شرکت کننده (3-4 نفر) یک لیوان بزرگ آبجو و یک بادکنک بزرگ داده می شود. مجری دستورات را چندین بار با سرعت نسبتاً سریع تغییر می دهد: "Drink" و "Blow". شما نه تنها باید به سرعت حرکت کنید، بلکه در حین نوشیدن آبجو، سعی کنید حجم بادکرده بادکنک را حفظ کنید.

کسی که در پایان بازی بزرگترین توپ را داشته باشد برنده است.

2. مسابقه برای یک شرکت بزرگسال "12 لیوان روی میز".

در آن رقابت با نوشیدنی های الکلیدقیقا دوازده لیوان درگیر خواهد شد. آنها را روی یک میز کوچک در وسط اتاق قرار می دهیم و ودکای انبوهی را داخل آنها می ریزیم. دو تیم شش نفره در دو جهت مخالف از جدول صف می کشند. دومی قرار است به یک "میز" تبدیل شود - او روی چهار دست و پا "فرد می آید" و یک سینی در پشت او قرار می گیرد.

بازیکنان چه کار می کنند؟ در عرض دو دقیقه، آنها باید با رد کردن هر لیوان ودکا از دستی به دست دیگر، تمام لیوان ها را از میز ثابت به میز خود (شرکت کننده ششم) منتقل کنند. در عین حال، هنگام شمارش امتیاز، پر بودن لیوان ها در نظر گرفته می شود: برای یک لیوان کامل، ما به تیم پنج امتیاز می دهیم، برای نیم تا سه، و یک لیوان با ودکا در پایین حساب نمی کنیم. اصلا اگر تیم کار را در ده ثانیه انجام دهد ده امتیاز به امتیازها اضافه می کنیم.

با محاسبه "موازنه" ودکا، برندگان دعوت می شوند تا از لیوان های خود ودکا بنوشند و "میز" - برنده - دعوت می شود تا تمام لیوان های تیم رقیب بازنده را بنوشد.

3. رقابت جالب با الکل "چه کسی از فیل پرنده می ترسد".

مسابقه ای از سری "بقا". Toastmaster تیمی از داوطلبان را از مهمانان استخدام می کند و صادقانه هشدار می دهد که هر یک از آنها پس از این بازی می توانند به معنای واقعی کلمه از سرگرمی عمومی "ترک کنند". شرایط برای جسارت‌های باقی‌مانده توضیح داده می‌شود: برای شجاعت، یک لیوان ودکا "خط مقدم" بنوشید، و پس از اعلام هشدار حمله هوایی (استاد توست فریاد می‌زند: "فیل در حال پرواز است!") باید به سرعت در زیر آب بخزید. میز (در جلد پنهان شود). به محض اینکه توست مستر دستور داد که "فیل پرواز کرده است!" - همه از پوشش خارج می شوند و دوباره 100 گرم در جلو می نوشند.

بنابراین شرکت‌کنندگان شیرجه می‌زنند و بیرون می‌آیند تا زمانی که کسی که قادر به تحمل تعداد معینی لیوان نیست، کاملاً نتواند از زیر میز بیرون بیاید. این "بیچاره" به کسانی که از فیل پرنده می ترسند اعلام می شود. اما، به عنوان یک قاعده، او دیگر اهمیتی نمی دهد.

اما همه "بازماندگان" دیگر این شانس را دارند که از ادامه "بمباران" خطرناک خودداری کنند - آنها شوخی کردند و این کافی است. در غیر این صورت حمله توسط فیل های پرنده تا آخرین بازیکن ادامه خواهد داشت.

4. "چهار دویست و تو خوش تیپ."

بهتر است در بین بازیکنان فقط مردان (3-5 نفر) حضور داشته باشند. به هر فرد چهار عینک وجهی داده می شود (اینها "دویست" هستند). در اصل، شما می توانید آب و ودکا را در این لیوان ها بریزید (یکی یکی)، یا اگر "مردهای جدی" بازی می کنند، فقط ودکا. همه اینها باید توسط هر شرکت کننده در مسابقه با دیگران نوشیده شود.

طبیعتاً کسی که این چهار لیوان را سریعتر خالی کند برنده می شود و "خوش تیپ" می شود.

5. «آخرین نی».

این یک مسابقه میز است که اکثریت مهمانان در آن شرکت دارند که همیشه باعث تقویت شرکت می شود.

بنابراین، توست مستر از مهمانان دعوت می کند که یک لیوان یا جام خالی را به صورت دایره ای دور بزنند، که همه می توانند کمی از نوشیدنی که خود می نوشند در آن بریزند. در این مورد، توصیه می شود یک نان تست، یک آرزو یا یک طلسم طنز بگویید. به عنوان مثال، یک خانم زیبا یک قطره شامپاین را در یک لیوان معمولی می ریزد و می گوید: "برای ما - برای زیباترین ها!"

وقتی لیوان تقریبا پر می شود، مهمونی که آخرین قطره را در آن می ریزد، یک نان تست کلی می گوید! اما اینکه فرد «تست» این «مخلوط» را تا ته بنوشد یا نه به «ظلم» شرکت مونتاژ شده بستگی دارد.

این رقابت بر اساس همان اصل اختلاط سلیقه ها است، فقط در اینجا جفت ها با هم رقابت می کنند: یکی یک "بارمن" و دومی "چشنده" خواهد بود.

به «چشنده‌ها» چشم‌بند داده می‌شود و به آنها لوله‌های کوکتل داده می‌شود؛ شریک آنها، «بارمن»، باید کوکتل‌هایی را از حداقل پنج ماده ترکیب کند: آب‌میوه، الکل، میوه‌ها.

برنده جفتی است که "چشنده" آن را تشخیص دهد (با استفاده از نی) بزرگترین عدداجزای یک کوکتل ساخته شده توسط شریک زندگی او.

7. «و سیر و مست و راضی!»

در این مورد، دو داوطلب - ترجیحاً یک زوج (یک مرد و یک زن) مورد نیاز است. هر دوی آنها چشم بند دارند و به دو طرف اتاق می برند. به زن یک لیوان ودکا و یک ساندویچ می دهند. او باید مردی را پیدا کند، به او غذا بدهد و بنوشد. در ضمن، هیچکس مرد را منع نمی کند که صدایش را به خانم بدهد، چون می خواهد سیر و مست باشد؟!

با این حال، برای تلخی لحظه، کل این فرآیند نباید بیش از دو دقیقه اتفاق بیفتد. زمان توسط توست مستر مشخص شده است. اگر همه چیز برای زن و شوهر خوب باشد، آنگاه مرد به نشانه قدردانی خانمش را می بوسد، اما نه، او را برای تمرین سر میز می فرستند.

8. "ده در صد و شما آزاد هستید!"

مانند بسیاری از مسابقات الکل، این مسابقه "برای سلامتی شما خطرناک است"؛ قطعاً ارزش دارد به شرکت کنندگان در مورد سختی شرایط هشدار داده شود. برای طرفداران ورزش های شدید، این بازی با یک کاسه ودکا و یک ست 10 بار 100 گرمی در یک زمان انجام می شود.

ما گزینه ای را ارائه می دهیم که برای شرکت کنندگان نرم تر و برای مخاطبان دیدنی تر است (هم برای آقایان و هم برای خانم ها مناسب است). برای 5 شرکت کننده به 5.5 - 6 لیتر آبجو نیاز دارید، باید آن را در یک لگن ریخته و در مرکز سالن بازی قرار دهید. به هر شرکت کننده یک لیوان یا لیوان به ظرفیت صد گرم داده می شود. شرایط: هر بازیکن باید سعی کند در دو دقیقه ده لیوان آبجو بنوشد.

طبیعتاً اولین نفری که کار را انجام می دهد برنده محسوب می شود، اما اگر کسی نتوانست بر ده لیوان غلبه کند، بهتر است او را مجبور نکنید.

9. «چکرهای مست».

در این حالت ، به جای چکرز ، بازیکنان لیوان هایی با ودکا دریافت می کنند - اینها "سفید" و لیوان هایی با کنیاک هستند - اینها "سیاه" هستند. سپس همه چیز طبق برنامه پیش می رود: قطعه حریف را قطع کنید - بنوشید، آن را کم کنید - بنوشید. البته به برنده جایزه تعلق می گیرد، اما اگر بتواند از آن قدردانی کند تعجب آور خواهد بود.

10. "اینها افرادی هستند که به عنوان فضانورد استخدام می شوند!"

اصل این ساده و در نتیجه ارزشمند است. همه ما بازی کودکان با صندلی را به یاد داریم، زمانی که یک صندلی کمتر از تعداد شرکت کنندگان وجود دارد. اینجا هم همینطور است: یک میز در مرکز سالن می گذاریم، روی آن یک لیوان الکل کمتر از شرکت کنندگان وجود دارد.

با دستور "بیا برویم!"، به موسیقی مانند "بیایید آن را بریزیم!" یا فقط هر آتش زا - همه دور میز راه می روند. موسیقی متوقف شده است - همه در حال چنگ زدن و نوشیدن هستند. آنهایی که به موقع موفق نشدند ترک تحصیل کردند. یک صندلی برداشته می‌شود، لیوان‌ها دوباره پر می‌شوند و به همین ترتیب تا پایان تلخ، که ارزش آن را دارد که ببینیم چگونه «کیهان‌نوردان آینده» با سرهای سرگیجه سعی می‌کنند راه خود را گم نکنند و توقف موسیقی را از دست ندهند. مثل همیشه، برای تماشاگران خنده دار است، اما نه همیشه برای بازیکنان

البته برنده افتخار، مدال و سرود به افتخار خود دریافت می کند، به عنوان مثال، آهنگ "Earth in the Porthole".

11. "چگونه یک لیمونر شویم؟"

مردم اغلب یک میلیون را "لیمو" می نامند، بنابراین شاید برای میلیونر شدن باید با "لیموتر" شدن شروع کنید!؟

سه شرکت کننده برای مسابقه دعوت می شوند، برای هر یک سینی تهیه می شود که روی آن یک لیوان ودکا، یک نی، نصف لیمو، یک پیمانه اندازه گیری و برش های لیمو وجود دارد. همه چیز بسیار خوشمزه به نظر می رسد، اما نکته مهم این است که مقدار زیادی لیمو در آزمایش وجود دارد.

مرحله 2. به دستور، نصف لیمو را تا حد امکان در یک پیمانه فشار دهید. حداکثر نتیجه ثبت می شود.

مرحله 3. آب لیموی فشرده را در یک لیوان ودکا می ریزند و به دستور با نی به سرعت می نوشند.

چنین مسابقه ای باید دارای یک صندوق جایزه و همراهی موسیقی مناسب باشد، به عنوان مثال، آهنگ "اوه، لیموها، لیموهای من..." و یک صندوق جایزه کافی: برای مقام سوم فقط یک لیمو، برای مقام دوم - یک چکشکا ودکا. ، برنده یک مجموعه کامل تعطیلات دریافت می کند: چکشکا و لیمو.

12. «چشمه ی پسران خشمگین».

مجری به چهار تا پنج لیوان خالی و به همان تعداد بطری نیاز دارد. ما با تعداد مناسبی از بازیکنان از میان مهمانان تماس می گیریم، بهتر از مردان. به دستور رهبر، بطری‌ها را باز می‌کنند، آن‌ها را با گردن بالا بین پاهایشان می‌بندند و در این حالت لیوان‌ها را پر می‌کنند. کمک به دست یا چمباتمه زدن در پایین ممنوع است.

کسی که در لیوان خود سریعتر و کاملتر بنویسد برنده است. و به عنوان یک هدیه اضافی، ارائه دهنده به بازیکن پیشنهاد می کند که در صورت تمایل شرکت کننده، محتویات لیوان را بنوشد.

13. "رولت به زبان روسی."

رولت است، اما با نوشیدنی. در یک نسخه ساده شده، می توانید سه شمع را در مقابل یک فرد قرار دهید، ودکا را در یکی از آنها بریزید و آب را در دو تای دیگر (یا برعکس) بریزید. همه این دستکاری ها یا پشت بازیکنی که دور شده و جلوی بقیه حضار انجام می شود یا یک سینی با لیوان های آماده از اتاق دیگری خارج می شود.

هدف بازی این است که شرکت کنندگان آن لیوان های خود را با حالات مختلف صورت بنوشند و ناظران حدس بزنند که هر یک از آنها چند ضربه "خالی" داشته اند. سپس ناظران و بازیکنان جای خود را عوض می کنند.

اگر علاقه‌مندان وجود دارند، می‌توانید «رولت به زبان روسی» را برای یک مسابقه تکرار کنید.

14. «محموله با ارزش».

مسابقه رله "ریشدار" با قاشق اگر با محتوای جدید پر شود معنای کاملاً متفاوتی به خود می گیرد. دو تیم - هر تعداد بازیکن. در یک سر سالن یک صندلی با یک کاسه ودکا (!) و در سر دیگر آن دو صندلی و دو لیوان خالی قرار داده شده است. شرکت کنندگان یک قاشق غذاخوری را به عنوان وسیله ای برای انتقال ودکا از یک کاسه به یک لیوان دریافت می کنند. با کمک این وسیله ساده، شرکت کنندگان رله (یک به یک) باید لیوان های خود را با "محموله با ارزش" پر کنند.

هر کسی که بتواند سریعتر این کار را انجام دهد برنده می شود و برندگان جایزه و حق دفع محتویات را به صلاحدید خود دریافت می کنند.

15. "مال ما در فضا".

فضا یک موضوع جدی است، بنابراین شرط اصلی این بازی نخندیدن است. هرکسی که نتواند با آن مقابله کند جریمه می شود و وظایف اضافی را از "پایه" (یکی از مهمانان یا مجری) دریافت می کند.

پس از فرمان رهبر، همه چهار دست و پا می شوند و شروع به تظاهر به "ماه نورد" می کنند. بهتر است آنها را شماره گذاری کنید: "Lunokhod 1" ، "Lunokhod 2" و غیره. (قبل از "پیاده شدن" به شرکت کنندگان توصیه می شود که به خوبی سوخت گیری کنند - "سوخت" مصرف کنند).

با حرکت روی چهار دست و پا، همه "ماه نوردها" باید با جزئیات زیادی آنچه را که برای آنها اتفاق می افتد گزارش دهند. به عنوان مثال، "من، لونوخود 1 با یک شی ناشناخته برخورد کردم و پوست را سوراخ کردم." هر کسی که خندید وظایفی را از "پایه ماه" دریافت می کند: "سوخت 1.0 را پیدا کنید و به پایگاه برسانید" ، "بدنه ماه نورد خود را از دو قسمت پوست آزاد کنید" ، "فوراً 100 گرم سوخت را پر کنید" ، "حرکت کنید". برای نزدیک شدن به ماه نورد 3 - حوض "، "پس از پهلوگیری، مانورهای مشترکی را برای برداشتن سه قسمت پوست از لونوخود 5 انجام دهید." « ویژگی های طراحی Lunokhod 6” و غیره را بررسی کنید.

جوایز شامل دیپلم کاوشگر فضا و تشویق عمومی است.

16. «متخصص ترک اعتیاد خانگی».

5 زوج متاهل شرکت می کنند. مجری با بیان این که اعتقاد بر این است که فریب یک زن باتجربه غیرممکن است شروع می کند و یک نگاه به همسرش کافی است تا بفهمد شوهر چقدر، چه چیزی و با چه کسی نوشیده است. و یک شوهر با تجربه معتقد است که همیشه می تواند به طرز ماهرانه ای آن را پنهان کند.

ماهیت مسابقه این است که به بازیکنان مرد یک لیوان داده می شود مایع شفافو با نی (لیوان ها به ترتیب تصادفی به شرکت کنندگان داده می شود، یکی از آنها حاوی آب است)، وظیفه اصلی هر یک از آنها جلوگیری از درک ناظران از این است که کدام یک از آنها آب آشامیدنی است.

در سیگنال، همه شرکت کنندگان شروع به نوشیدن با موسیقی شاد می کنند و همسران شروع به تماشا می کنند. در سالن در مورد این که چه کسی برنده شد و چه کسی "تحریف" شد، اختلافاتی وجود دارد، اما پاسخ نهایی با "نارکولوژیست های" خانه است.

وقتی جوابشان را می دهند، مجری که با همه کسانی که فکر می کردند نامزدشان قطعا آب می خورد، بازی می کرد، نتایج را خلاصه می کند و اعلام می کند که در همه لیوان ها ودکا...!

هیچ بازنده ای وجود ندارد - سرگرم کننده تر از رقابت است.

17. "Tic-tac-toe the adult-up way."

ما بازی تیک تاک کودکان را به یاد می آوریم و آن را مانند بزرگسالان بازی می کنیم.

بگذارید عینک ها "صلیب" شوند از رنگ آبیو "انگشت پا" - قرمز یا عینک های همرنگ، اما با علامت های مناسب. شما باید از قبل یک زمینه مقوایی با یک خط مربوط به بازی ایجاد کنید. بازی طبق قوانین سنتی حرکات انجام می شود، تنها تفاوت این است که برنده سه قوطی آبجو می گیرد و با آنها یک بازی برنده خواهد ساخت.

بنابراین می توانید هر چقدر که می خواهید سرگرم شوید. نکته اصلی این است که فرصتی برای برنده شدن و به چالش کشیدن حریف به یک مسابقه مجدد وجود دارد.

18. "جنرال عروسی."

فوق العاده است (با تشکر از نویسنده ایده)، مطلوب است که شرکت کنندگان (تعداد می تواند هر کدام باشد) راحت و راحت (نه شلوغ) - در یک میز یا در یک پیشخوان بار بنشینند. برای بازی، یک مهمان معتبر انتخاب می شود (که می داند چگونه و عاشق نوشیدن است)، او به عنوان ژنرال عروسی (سالگرد) اعلام می شود و ترتیب اقدامات توضیح داده می شود: ابتدا یک جرعه ودکا، سپس یک سبیل خیالی را پاک کنید، سپس با ضربه زدن به لیوان روی میز، با رضایت و دوباره لیوان را با ودکا پر می کند. و همه شرکت کنندگان کل زنجیره اقدامات را تکرار می کنند: نوشیدن، پاک کردن، ضربه زدن، کوبیدن، پر کردن.

علاوه بر این، برای سرگرمی بیشتر، "ژنرال عروسی" باید کارهای خود را با صدای بلند اعلام کند: "ژنرال در حال نوشیدن است!"، "ژنرال سبیل خود را پاک می کند!" و غیره - این یک نوع کلاس استاد است. ترفند این است که بار اول همه این کارها را یک بار انجام می دهد، سپس دو بار، سپس سه بار و غیره.

کسی که گم می شود یا ترتیب اقدامات را از دست می دهد از "رقابت" حذف می شود. کسانی که در این آزمون موفق می شوند، عنوان افتخاری "عمومی" را نیز دریافت می کنند و بقیه فقط گواهی گذراندن دوره آموزشی دریافت می کنند.

این ایده را می توان در همان شرکت برای چندین تعطیلات متوالی تکرار کرد و سیستم خود را برای به دست آوردن عناوین متوالی توسعه داد.

19. «بمب افکن های باحال».

بازی ای که نه تنها برای تماشاگران، بلکه برای شرکت کنندگان نیز سرگرم کننده است. چهار تا شش جفت زن و مرد بسازید. پسران بمب افکن خواهند بود و دختران نقش سوخت رسان هواپیما را بر عهده خواهند داشت. در مورد "تجهیزات" این بازی، به تعداد جفت های تکمیل شده به دو تا سه دوجین سکه پنج روبلی و کاسه ها یا کاسه های کوچک نیاز دارید.

در "شروع" "بمب افکن ها" صف می کشند. کاسه ها یا کاسه ها در فاصله پنج تا شش متری آنها قرار می گیرند. در میانه این مسیر خیالی، دخترانی با لیوان های ودکا قرار می گیرند. قبل از "پرواز"، هواپیماهای شرکت کننده باید موتورهای خود را به درستی گرم کنند، بنابراین مجری باید اصرار کند که مردان بوق خوبی بزنند.

سپس به آنها یک مأموریت رزمی داده می شود: "بمب ها" - نیکل ها را بین زانوهای خود نگه دارید ، به پمپ بنزین "پرواز" کنید ، یک لیوان ودکا بنوشید و به سمت "شی" یعنی به کاسه ادامه دهید. سپس، با "باز کردن" زانوهای خود، "بمب" را مستقیماً روی "هدف" بیندازید.

با "بمبباران کردن" هر هواپیما، دوباره برمی گردد و دوباره یک "بمب" را به عنوان محموله می گیرد و با "رسیدن" به نفتکش ها، "سوخت" می گیرند. بنابراین پروازها به مدت چهار تا پنج دقیقه ادامه می یابد.

برنده با تعداد سکه هایی که در کاسه می افتد تعیین می شود. برای روحیه خوبی داشته باشیدمی‌توانید آهنگ‌هایی مانند «زیر بال هواپیما» یا «اول هواپیماها» را اضافه کنید.

20. «مسابقات ورزشی روی میز».

مورد علاقه انتخاب می شود بازی ورزشی: هاکی، بسکتبال، فوتبال، تیم ها با تعداد بازیکنان مربوط به ورزش جذب می شوند. یک لیوان یا لیوان نوشیدنی قوی به عنوان توپ استفاده می شود.

باید قاضی و مفسر تعیین شود. بهتر است مفسر، به عنوان هوشیارترین، نان پز باشد. این اوست که نظر می دهد و جریان بازی را هدایت می کند: "واسیلی توپ را به آنتون پاس می دهد ، او یک پاس به آناستازیا می دهد ، که با اطمینان یک گل به دروازه می زند. اوه نه، هالتر بود!» بنابراین، یک لیوان پر از دستی به دست دیگر می گذرد و تنها کسی که "هدف" را دریافت می کند آن را می نوشد. واضح است که تعداد گل های زده و از دست رفته کاملا به داور و واکنش بازیکنان بستگی دارد.

با کمک این "مسابقه ورزشی"، هر "پارتی نوشیدنی" معمولی می تواند به یک رویداد معنی دار، سرگرم کننده و هیجان انگیز تبدیل شود.

21. "چرا باید خانه بسازیم؟"

یک شرکت خوب گرم شده برای "خانه بازی" دعوت می شود - هر شرکت کننده خانه خود را از دومینو می سازد. خانه هر که در حال فرو ریختن است یک لیوان خوب می نوشد.

در این هیجان، همه شروع به عجله می کنند و خانه ها تقریباً در اولین مرحله ساخت و ساز فرو می ریزند. علاوه بر این، پس از هر ضربه پنالتی، بازیکنان شانس کمتر و کمتری برای تکمیل "ساخت" خود تا انتها دارند.

و به طور کلی، برنده کسی نیست که خانه را کامل کند، بلکه کسی است که بیشتر از همه روی پاهای خود دوام بیاورد، یا بهتر بگوییم توانایی دستکاری مناسب دست های خود را حفظ کند. اینجاست که شرکت‌کنندگان می‌فهمند «که باید خانه بسازند»، اما متأسفانه همه نمی‌توانند این را بفهمند.

22. «رولت آبجو».

مسابقه ای برای دوستداران آبجو که تصمیم گرفتند عناصری از هیجان را به جشن آبجو خود اضافه کنند. برای بازی، یک لیوان بیشتر از تعداد بازیکنان و چندین سکه خوب خیس شده (شسته شده) برمی داریم. هر شرکت کننده شیشه شماره دار یا علامت گذاری شده خود را دارد.

آبجو در لیوان اضافی تا لبه ریخته می شود، به بقیه - یک سوم یا نصف. یک لیوان پر آبجو در مرکز میز قرار داده شده است، بقیه در اطراف آن قرار می گیرند.

میزبان بازی را شروع می کند: باید یک سکه روی میز بیندازد تا بپرد و در لیوان شخص دیگری بیفتد، سپس آبجوی این لیوان مال اوست. اگر سکه در کاسه خودش بیفتد، پرتاب کننده فرد خوش شانسی را انتخاب می کند که از لیوان خود آبجو می نوشد و حق پرتاب بعدی را پیدا می کند.

در صورتی که میزبان خوش شانس باشد و پنج بار پشت سر هم به لیوان شخص دیگری بزند، بار ششم می تواند فنجان فوم مرکزی را تخلیه کند. اما هنگامی که سکه بلافاصله به داخل لیوان مرکزی می پرد، به شما حق نوشیدن آن و تمام لیوان های دیگر داده می شود.

هر شرکتی می تواند قوانین خاص خود را ارائه دهد - تا زمانی که "دریای آبجو" وجود داشته باشد.

23. "یکی می نوشد، دیگری تنقلات."

علاقه مندان به دو تیم با تعداد شرکت کننده یکسان تقسیم می شوند، اما برای اینکه نقش شرکت کنندگان تغییر کند، بهتر است تعداد آنها مضرب 4 نباشد (یعنی هر چیزی باشد اما مساوی نباشد). 4، 8، 12، 16، و غیره) .

ماهیت مسابقه رله: در انتهای مقابل سالن، دو میز دقیقاً با همان "ست های آقایان" قرار داده شده است - یک بطری ودکا، یک لیوان (اگر تعداد افراد زیاد است، یک لیوان بهتر است) و لیمو (پنیر یا سوسیس) را به قطعات خرد کنید. با علامت رهبر، اولین بازیکن از هر تیم به سمت میزها می دود. او ودکا را در لیوان می ریزد و به سمت تیم می دود. شرکت‌کننده دوم بلافاصله می‌دود - محتویات لیوان را می‌نوشد و به سرعت برمی‌گردد، نفر سوم به سمت سینی می‌دوید - یک تکه خوراکی می‌خورد و به تیم می‌رود.

بازیکن چهارم سخت ترین زمان را دارد؛ او همه «دستکاری ها» را یکباره انجام می دهد: می ریزد، می نوشد، یک میان وعده می خورد و می دود. و همه چیز دوباره شروع می شود: یکی می ریزد، دیگری می نوشد، سومی یک میان وعده می خورد، چهارمی از این روند نهایت لذت را می برد.

این بازی واقعا تیمی تا زمانی که الکل تمام شود ادامه دارد. تیمی که بطری را سریعتر تمام کند برنده محسوب می شود.

24. «کم نوش، خجالتی و سرسخت».

اول از همه، لازم است به بازیکنان آینده توضیح دهیم که همه کسانی که مشروبات الکلی می نوشند به سه گروه تقسیم می شوند: مصرف کنندگان سبک - که همه چیز برای آنها کافی نیست، خجالتی - که به دیوار می چسبند، و مقاوم - اینها کسانی هستند که حمل می کنند. بطری برای همه

یک رقابت سرگرم کننده برای ملاقات با دوستان قدیمی بر اساس تقسیم بازیکنان به این سه دسته است. توست مستر تیم‌هایی متشکل از سه نفر را تشکیل می‌دهد که در میان آن‌ها «مصرف‌های سبک»، «خجالتی» و «سرسخت» منصوب می‌شوند. در مقابل هر تیم، یک میز با تعداد مساوی بطری نوشیدنی های مختلف قرار می گیرد - "نوشیدنی سبک" باید آنها را خالی کند، "خجالتی" باید ظروف خالی را در امتداد دیوارها قرار دهد و فرد "سختی" باید آنها را خالی کند. آنها را در یک کیسه رشته ای مخصوص قرار دهید و به "نقطه پذیرش" بیاورید.

برای اینکه مسابقه ادویه لازم را به دست آورد، به شما توصیه می کنیم برای هر تیم از پنج تا ده بطری کوچک (0.5 - 0.7) آماده کنید و زمان بازی را به سه تا چهار دقیقه محدود کنید. تیمی که بیشترین بطری های خالی را در خط پایان ارائه دهد برنده است.

25. «یازده متر با یک شگفتی».

یک "مسیر" یازده متری جلوی بازیکن گذاشته شده است که در هر متر یک لیوان چیزی مست کننده وجود دارد. شرکت کننده با ایستادن روی چهار دست و پا و نگه داشتن "توپ فوتبال" بین چانه و سینه خود، این یازده متر را می خزد و تمام لیوان های سر راه خود را خالی می کند. در این صورت، توپ (بهتر است از توپ کوچکتری نسبت به توپ فوتبال استفاده شود) باید در جای خود باقی بماند؛ اگر شرکت کننده آن را رها کند، سریع آن را برمی دارد و به راه می افتد. برای هر سقوط - یک امتیاز پنالتی.

برنده کسی است که با حداقل امتیازات جریمه در زمان کمتری بر مانع غلبه کند، که به سادگی می توان آن را در نظر گرفت یا به صلاحدید عموم می توان به تعداد مساوی عینک پنالتی اختصاص داد.

26. "پیست اسکی سرگرم کننده".

همان لوازمی که در شب سال نو را می توان در نسخه دیگری از مسابقات سرگرم کننده استفاده کرد. اعضای تیم به جفت های بهتر از 3، 5 یا 7 جفت تقسیم می شوند. زوج اول یکی پس از دیگری سوار اسکی می‌شوند و لیوان‌هایی را با یک ظرف غذاخوری و یک میان وعده سبک روی بشقاب‌ها تا خط پایان روی سینی‌ها حمل می‌کنند. غذا و نوشیدنی باید به صندلی های "تمام" تحویل داده شود و سپس به عقب برگردید.

زوج دوم در اثر سر خوردن هماهنگ به صندلی ها می رسند و سریع می نوشند و تنقلات می خورند و ظرف ها را روی سینی می گذارند و به عقب می دوند. جفت سوم دوباره با سینی های پر و غیره. و به همین ترتیب تا زمانی که ودکا در ابتدا تمام شود یا رقابت را محدود به زمان کنید.

سپس برندگان روی سکو قرار می گیرند، بقیه جوایز تسلیت و تقدیر از مردم دریافت می کنند.

27. "دریای آبجو".

مسابقات به صورت حذفی برگزار می شود. به عنوان مثال، چهار قوطی آبجو به صورت دایره ای روی زمین قرار می گیرند. در عین حال، همیشه یک شرکت کننده بیشتر از تعداد ظروف نوشیدنی در معرض نمایش است. به صدای موسیقی شاد (آهنگ "آبجو بهترین الکل"یا ترکیب گروه "تلماسه" "اگر دریایی از آبجو بود")، شرکت کنندگان در اطراف آبجو حلقه می زنند. موسیقی متوقف می شود - هر کسی یک قوطی را برای خودش می گیرد. آنهایی که به موقع موفق نشدند ترک تحصیل کردند.

در مرحله بعد از شرکت کنندگان خواسته می شود که صندوق جایزه را به جای خود برگردانند، ارائه دهنده یکی از قوطی ها را برمی دارد و سه قوطی و چهار شرکت کننده باقی می مانند و تا زمانی که دو شرکت کننده و یک نفر باقی بمانند ادامه می یابد.

بازیکنی که موفق می شود آخرین قوطی را بگیرد برنده در نظر گرفته می شود و به او "دریای آبجو" داده می شود - همه قوطی های آبجو.

وظایف و بازی های خنده دار به شما کمک می کند تا نه تنها سرگرم شوید، بلکه با یکدیگر بیشتر آشنا شوید، که به ویژه در شرکتی که شخصیت های جدید زیادی وجود دارد بسیار مهم است. بهتر است مسابقات را از قبل با در نظر گرفتن ترکیب شرکت و ترجیحات آن انتخاب کنید. و چیزهای زیادی برای انتخاب وجود دارد!

در قسمت اول مقاله مسابقات خنده دار جالبی را برای شما پیشنهاد می کنیم شرکت سرگرم کنندهدر جدول. شکست های خنده دار، سؤالات، بازی ها - همه اینها به شکستن یخ در یک محیط ناآشنا و داشتن اوقاتی سرگرم کننده و مفید کمک می کند. مسابقات ممکن است نیاز به تجهیزات اضافی داشته باشند، بنابراین بهتر است این مشکل را از قبل حل کنید.

این مسابقه در ابتدای هر رویداد برگزار می شود. لازم است یک پاسخ طنز به سؤال "چرا به این تعطیلات آمدید؟" روی چند تکه کاغذ آماده شود. این پاسخ ها ممکن است متفاوت باشد:

  • غذای رایگان؛
  • به مردم نگاه کن و خودت را نشان بده.
  • جایی برای خواب نیست؛
  • صاحب خانه به من بدهکار است.
  • در خانه حوصله ام سر رفته بود.
  • میترسم تو خونه تنها باشم

تمام اوراق با پاسخ ها در یک کیسه قرار می گیرد و هر مهمان به نوبه خود یک یادداشت بیرون می آورد و با صدای بلند سؤالی می پرسد و سپس پاسخ را می خواند.

"پیکاسو"

شما باید بدون ترک میز و در حال مستی بازی کنید، که این امر به رقابت می‌افزاید. نقشه های یکسانی که جزئیات ناتمام دارند باید از قبل آماده شوند.

می توانید نقشه ها را کاملاً یکسان کنید و کشیدن همان قسمت ها را تمام نکنید یا می توانید جزئیات مختلف را ناتمام بگذارید. نکته اصلی این است که ایده نقاشی یکسان است. با استفاده از چاپگر یا به صورت دستی برگه هایی را با تصاویر از قبل تکثیر کنید.

وظیفه مهمانان ساده است - نقاشی ها را همانطور که می خواهند تمام کنید، اما فقط از آنها استفاده کنید دست چپ(اگر فرد چپ دست باشد راست).

برنده توسط کل شرکت با رای گیری انتخاب می شود.

"روزنامه نگار"

این مسابقه طوری طراحی شده است که به افراد اطراف میز اجازه می دهد تا یکدیگر را بهتر بشناسند، به خصوص اگر بسیاری از آنها برای اولین بار است که یکدیگر را می بینند. شما باید از قبل جعبه ای با تکه های کاغذ آماده کنید تا از قبل سوالات را روی آن بنویسید.

جعبه را دور دایره می‌چرخانند و هر مهمان سؤالی را بیرون می‌آورد و تا حد امکان به آن صادقانه پاسخ می‌دهد. سوالات می توانند متفاوت باشند، نکته اصلی این است که خیلی صریح نپرسید تا فرد احساس ناراحتی نکند:

شما می توانید با تعداد زیادی سؤال خنده دار و جدی روبرو شوید، نکته اصلی ایجاد یک فضای آرام در شرکت است.

"جایی که من هستم"

باید از قبل با توجه به تعداد مهمانان کاغذ و خودکارهای تمیز تهیه کنید. روی هر تکه کاغذ، هر مهمان باید ظاهر خود را با کلمات توصیف کند: لب های نازک، چشمان زیبا، لبخندی پهن، خال مادرزادی روی گونه و غیره.

سپس تمام برگ ها جمع آوری شده و در یک ظرف قرار می گیرند. مجری برگه های کاغذ را یکی یکی بیرون می آورد و با صدای بلند توضیحات شخص را می خواند و کل شرکت باید آن را حدس بزند. اما هر مهمان فقط می تواند یک نفر را نام برد و کسی که بیشتر حدس می زند برنده می شود و یک جایزه نمادین دریافت می کند.

"من"

قوانین این بازی بسیار ساده است: شرکت در یک دایره می نشیند تا همه شرکت کنندگان بتوانند به وضوح چشمان یکدیگر را ببینند. نفر اول کلمه "من" را می گوید و بعد از او همه به نوبت همان کلمه را تکرار می کنند.

در ابتدا ساده است، اما قانون اصلی این است که نخندید و نوبت خود را از دست ندهید. در ابتدا، همه چیز ساده است و خنده دار نیست، اما می توانید کلمه "I" را با آهنگ ها و خطوط مختلف تلفظ کنید تا شرکت را بخندانید.

وقتی کسی می خندد یا نوبت خود را از دست می دهد، کل شرکت یک نام برای این بازیکن انتخاب می کند و سپس او نه تنها "من"، بلکه کلمه ای را که به او اختصاص داده شده می گوید. حالا نخندیدن سخت‌تر خواهد بود، زیرا وقتی یک مرد بالغ کنار شما می‌نشیند و با صدای جیغ می‌گوید: «من گل هستم»، نخندیدن بسیار سخت است و به تدریج همه مهمان‌ها اسم مستعار خنده‌داری خواهند داشت.

برای خنده و برای یک کلمه فراموش شده، دوباره یک نام مستعار تعیین می شود. هر چه نام مستعار خنده دارتر باشد، همه سریعتر خواهند خندید. کسی که بازی را با کوچکترین نام مستعار تمام کند برنده است.

"انجمن ها"

همه مهمانان در یک صف در کنار یکدیگر هستند. بازیکن اول شروع می کند و هر کلمه ای را در گوش همسایه خود می گوید. همسایه‌اش ادامه می‌دهد و در گوش همسایه‌اش با کلمه‌ای که شنیده است، تداعی می‌کند. و بنابراین همه شرکت کنندگان در یک دایره می روند.

مثال: اولی می گوید "سیب" ، همسایه کلمه "آب میوه" را منتقل می کند ، سپس ممکن است "میوه" - "باغ" - "سبزیجات" - "سالاد" - "کاسه" - "ظروف" - " آشپزخانه” و غیره. بعد از اینکه همه شرکت کنندگان ارتباط را گفتند و دایره به بازیکن اول برمی گردد، او ارتباط خود را با صدای بلند می گوید.

حالا وظیفه اصلی مهمانان حدس زدن موضوع و کلمه اصلی است که در همان ابتدا بود.

هر بازیکن فقط یک بار می تواند افکار خود را بیان کند، اما حرف خود را نگوید. همه بازیکنان باید هر کلمه مرتبط را حدس بزنند؛ اگر شکست بخورند، بازی به سادگی از نو شروع می شود، اما با یک شرکت کننده متفاوت.

"تک تیرانداز"

کل شرکت در یک دایره می نشینند تا بتوانند چشمان یکدیگر را به وضوح ببینند. همه بازیکنان قرعه کشی می کنند - این می تواند مسابقات، سکه یا اسکناس باشد.

تمام نشانه های لات یکسان است، به جز یکی که نشان می دهد چه کسی تک تیرانداز خواهد بود. باید قرعه کشی شود تا بازیکنان نبینند چه چیزی به چه کسی می رسد. فقط یک تک تیرانداز باید باشد و نباید خودش را تسلیم کند.

تک تیرانداز در یک دایره نشسته، قربانی خود را از قبل انتخاب می کند و سپس با دقت به او چشمک می زند. قربانی که متوجه این موضوع می شود، با صدای بلند فریاد می زند "کشته!" و بازی را ترک می کند، اما قربانی نباید تک تیرانداز را بدهد.

تک تیرانداز باید بسیار مراقب باشد تا یکی دیگر از شرکت کنندگان متوجه چشمک او نشود و او را صدا نکند. هدف بازیکنان شناسایی و خنثی کردن قاتل است.

با این حال، این باید توسط دو بازیکن به طور همزمان به سمت تک تیرانداز انجام شود. این بازی به استقامت و سرعت قابل توجه و همچنین هوشمندی سریع برای شناسایی دشمن و کشته نشدن نیاز دارد.

"جایزه را حدس بزن"

این بازی یک گزینه عالی برای جشن تولد خواهد بود، زیرا می تواند بر اساس نام قهرمان مناسبت باشد. برای هر حرف به نام شخص تولد، یک جایزه در یک کیسه مات قرار می گیرد، به عنوان مثال، نام ویکتور - کیف باید شامل 6 جایزه کوچک مختلف برای هر حرف از نام باشد: یک ویفر، یک اسباب بازی، آب نبات، یک لاله، آجیل، یک کمربند.

مهمانان باید هر جایزه را حدس بزنند. آن که حدس می زند و هدیه می گیرد. اگر جوایز خیلی پیچیده هستند، میزبان باید به مهمانان راهنمایی کند.

این یک مسابقه بسیار آسان است که نیاز به تهیه لوازم اضافی - خودکار و تکه های کاغذ دارد. ابتدا، کل شرکت به جفت تقسیم می شود؛ این کار می تواند به صورت تصادفی، قرعه کشی یا به میل انجام شود.

هر کس یک قلم و کاغذ می گیرد و هر کلمه ای را می نویسد. می تواند از 10 تا 20 کلمه وجود داشته باشد - اسم واقعی، نه ساخته شده.

تمام تکه های کاغذ جمع آوری شده و در یک جعبه قرار می گیرند و بازی شروع می شود.

جفت اول یک جعبه دریافت می کند و یکی از شرکت کنندگان یک تکه کاغذ با یک کلمه بیرون می آورد. او سعی می کند بدون ذکر این کلمه را برای شریک زندگی خود توضیح دهد.

هنگامی که او کلمه را حدس می زند، آنها به کار بعدی می روند؛ این جفت بیش از 30 ثانیه برای کل کار فرصت ندارد. پس از اتمام زمان، جعبه به جفت بعدی می رود.

کسی که تا حد امکان کلمات را حدس بزند برنده است. با تشکر از این بازی، زمان خوب تضمین شده است!

"دکمه ها"

شما باید چند دکمه را از قبل آماده کنید - این همه لوازم ضروری است. به محض اینکه رهبر فرمان را می دهد، اولین شرکت کننده دکمه را روی پد قرار می دهد انگشت اشارهو سعی می کند آن را به همسایه اش بدهد.

شما نمی توانید از انگشتان دیگر استفاده کنید یا آنها را رها کنید، بنابراین باید با احتیاط از آنها عبور کنید.

دکمه باید دور یک دایره کامل بچرخد و شرکت کنندگانی که آن را رها کنند حذف می شوند. برنده کسی است که هرگز دکمه ای را رها نمی کند.

مسابقات کمیک ساده برای یک شرکت بزرگسال شاد سر میز

سر میز، زمانی که همه شرکت کنندگان قبلاً خورده اند و نوشیده اند، بازی سرگرم کننده تر است. علاوه بر این، اگر چند مسابقه جالب و غیر معمول وجود داشته باشد که حتی خسته کننده ترین شرکت را سرگرم کند.

چه جشنی بدون نان تست کامل می شود؟ این یک ویژگی مهم هر جشن است، بنابراین می توانید کمی آنها را متنوع کنید یا به کسانی که این تجارت را دوست ندارند یا نمی دانند چگونه سخنرانی کنند کمک کنید.

لذا میزبان از قبل اعلام می کند که نان تست ها غیرعادی بوده و باید با رعایت شرایط گفته شود. شرایطی که روی یک تکه کاغذ نوشته شده است از قبل در کیسه قرار می گیرند: نان تست را با غذا مرتبط کنید (اجازه دهید زندگی تماماً در شکلات باشد)، سخنرانی به سبک خاصی (سخنرانی جنایی، به سبک "هابیت"، لکنت زبان و غیره)، تبریک را با حیوانات مرتبط کنید (مثل پروانه بال زدن، مانند پروانه شکننده باشید، مانند قوها عاشقانه عشق بورزید)، به صورت شعر یا تبریک بگویید. زبان خارجی، نان تستی بگویید که در آن همه کلمات با یک حرف شروع می شوند.

لیست وظایف را می توان به طور نامحدود افزایش داد، نکته اصلی این است که شما تخیل کافی دارید.

"در شلوار من"

این بازی تند برای گروهی مناسب است که همه یکدیگر را به خوبی می شناسند و آماده تفریح ​​هستند. مجری نمی تواند معنای بازی را از قبل آشکار کند. همه مهمان‌ها روی صندلی‌هایشان می‌نشینند و هر مهمان نام هر فیلمی را در گوش همسایه‌اش می‌خواند.

بازیکن به یاد می آورد و به نوبه خود نام فیلم دیگری را برای همسایه خود می گذارد. همه بازیکنان باید یک عنوان دریافت کنند. مجری بعد از این از بازیکنان می خواهد که با صدای بلند بگویند «در شلوارم...» و همان نام فیلم را اضافه کنند. وقتی کسی در شلوارش با The Lion King یا Resident Evil به پایان برسد بسیار سرگرم کننده است!

نکته اصلی این است که شرکت سرگرم کننده است و هیچ کس از شوخی ها ناراحت نمی شود!

"مسابقه غیر منطقی"

این مسابقه کوچک برای دوستداران طنز فکری عالی است. برگزاری آن در همان ابتدای جشن خوب است، در حالی که مهمانان می توانند هوشیارانه فکر کنند. شایان ذکر است که از قبل به همه هشدار داده شود که قبل از پاسخ دادن به سؤال به دقت فکر کنند.

می توان به بازیکنان تکه های کاغذ و مداد داد تا بتوانند پاسخ ها را یادداشت کنند یا به سادگی سؤال کنند و بلافاصله با صدای بلند، پس از گوش دادن به پاسخ ها، گزینه صحیح را نام ببرند. سوالات عبارتند از:

جنگ صد ساله چند سال طول کشید؟

کلاه پاناما از کدام کشور آمد؟

  • برزیل؛
  • پاناما;
  • آمریکا؛
  • اکوادور

چه زمانی انقلاب اکتبر جشن گرفته می شود؟

  • در ژانویه؛
  • در سپتامبر؛
  • در ماه اکتبر؛
  • در ماه نوامبر.

نام جورج ششم چه بود؟

  • آلبرت؛
  • چارلز;
  • مایکل.

نام جزایر قناری از چه حیوانی گرفته شده است؟

  • مهر؛
  • غوک؛
  • قناری;
  • موش

اگرچه برخی از پاسخ ها منطقی هستند، اما پاسخ های صحیح عبارتند از:

  • 116 سالگی;
  • اکوادور؛
  • در ماه نوامبر.
  • آلبرت
  • از یک مهر و موم

"آنچه من احساس میکنم؟"

باید از قبل کاغذهایی تهیه کنید که روی آن عواطف و احساسات نوشته شود: خشم، عشق، اضطراب، همدردی، معاشقه، بی تفاوتی، ترس یا تحقیر. تمام تکه های کاغذ باید در یک کیسه یا جعبه باشد.

همه بازیکنان خود را به گونه ای قرار می دهند که دست هایشان لمس شود و چشمانشان بسته باشد. اولین شرکت کننده در دایره یا ردیف چشمان خود را باز می کند و یک تکه کاغذ با نام احساس را از کیف بیرون می آورد.

او باید این احساس را با لمس دستش به شکلی خاص به همسایه خود منتقل کند. می توانید به آرامی دست را نوازش کنید، تظاهر به حساسیت کنید، یا ضربه بزنید، وانمود کنید خشم.

سپس دو گزینه وجود دارد: یا همسایه باید احساس را با صدای بلند حدس بزند و کاغذ بعدی را با احساس بیرون بکشد یا احساس دریافتی را بیشتر منتقل کند. در طول بازی می توانید در مورد احساسات صحبت کنید یا در سکوت کامل بازی کنید.

"جایی که من هستم؟"

یک شرکت کننده از شرکت انتخاب می شود و روی یک صندلی در مرکز اتاق می نشیند تا پشتش به همه باشد. علامتی با کتیبه با نوار به پشت او چسبانده شده است.

آنها می توانند متفاوت باشند: "حمام"، "فروشگاه"، "ایستگاه هوشیاری"، "اتاق زایمان" و دیگران.

بقیه بازیکنان باید از او سوالات اصلی بپرسند: چند وقت یکبار به آنجا می روید، چرا آنجا می روید، برای چه مدت.

بازیکن اصلی باید به این سوالات پاسخ دهد و از این طریق شرکت را بخنداند. بازیکنان روی صندلی می توانند تغییر کنند، تا زمانی که شرکت سرگرم کننده باشد!

"کاسه ملاقه"

همه بازیکنان در یک دایره می نشینند. مجری از قبل جعبه ای از ظروف آماده می کند که روی آن ظروف و ویژگی های مختلف آشپزخانه نوشته شده است: چنگال، قاشق، قابلمه و غیره.

هر بازیکن به نوبه خود باید یک شکست را برداشته و نام آن را بخواند. او نباید به نام کسی باشد. بعد از اینکه همه بازیکنان تکه های کاغذ را دریافت کردند، در یک دایره می نشینند یا می ایستند.

مجری باید از بازیکنان بپرسد و بازیکنان باید جوابی را که روی کاغذ خوانده اند بدهند. به عنوان مثال، سوال این است که "در چه نشسته ای؟" جواب «در ماهیتابه» است. سوالات می توانند متفاوت باشند، وظیفه مجری این است که بازیکن را بخنداند و سپس به او وظیفه بدهد.

"بخت آزمایی"

این مسابقه برای برگزاری در یک شرکت زنانه در 8 مارس خوب است، اما برای رویدادهای دیگر عالی است. جوایز دلپذیر کوچک از قبل آماده شده و شماره گذاری شده است.

شماره آنها روی کاغذ نوشته شده و در یک کیسه قرار داده می شود. همه شرکت کنندگان در رویداد باید یک تکه کاغذ بیرون بیاورند و جایزه را دریافت کنند. با این حال، این می تواند به یک بازی تبدیل شود و میزبان باید سوالات خنده دار را از بازیکن بپرسد. در نتیجه، هر مهمان با یک جایزه کوچک خوب را ترک خواهد کرد.

"حریص"

یک کاسه با سکه های کوچک در مرکز میز قرار داده شده است. هر بازیکن نعلبکی مخصوص به خود را دارد. مجری به بازیکنان قاشق چای خوری یا چاپستیک چینی می دهد.

با سیگنال، همه شروع به برداشتن سکه ها از کاسه می کنند و آنها را به بشقاب خود می کشند. مجری باید از قبل هشدار دهد که بازیکنان چقدر برای این کار وقت خواهند داشت و پس از سپری شدن زمان، به آنها اجازه دهد. سیگنال صوتی. پس از آن، ارائه دهنده سکه های روی نعلبکی را برای هر بازیکن می شمارد و برنده را انتخاب می کند.

"بینش"

این بازی در یک شرکت نوشیدنی انجام می شود، جایی که مردم ترسی از مست شدن ندارند. یکی از داوطلبان از در بیرون می رود و نگاه نمی کند. گروه 3-4 لیوان را روی میز می‌گذارند و آن‌ها را طوری پر می‌کنند که یکی حاوی ودکا و بقیه آب باشد.

داوطلبان خوش آمدید. او باید به طور مستقیم یک لیوان ودکا را انتخاب کند و آن را با آب بنوشد. اینکه آیا او موفق به یافتن توده مناسب می شود به شهود او بستگی دارد.

"چنگال"

یک بشقاب روی میز قرار می گیرد و یک شی تصادفی در آن قرار می گیرد. چشمان داوطلب را می بندند و دو چنگال به او می دهند. او را سر میز می آورند و به او زمان می دهند تا بتواند با چنگال آن شی را حس کند و آن را شناسایی کند.

شما می توانید سوال بپرسید، اما آنها فقط باید با "بله" یا "خیر" پاسخ داده شوند. پرسش‌ها می‌توانند به بازیکن کمک کنند تا تشخیص دهد که آیا یک مورد خوراکی است، آیا می‌توان از آن برای شستن دست‌ها یا مسواک زدن دندان‌هایش و غیره استفاده کرد.

مجری باید از قبل دو چنگال، یک چشم بند و اشیاء آماده کند: یک پرتقال، آب نبات، مسواک، اسفنج ظرفشویی ، سکه ، کراوات مو ، جعبه جواهرات.

این یک بازی معروف است که از آمریکا آمده است. شما نیازی به نوار یا ورق کاغذ یا نشانگر ندارید.

می توانید از برچسب های چسبنده استفاده کنید، اما از قبل بررسی کنید که آیا به خوبی به پوست می چسبند یا خیر. هر شرکت کننده هر شخص یا حیوانی را روی یک تکه کاغذ می نویسد.

اینها می توانند افراد مشهور، شخصیت های فیلم یا کتاب یا مردم عادی. تمام کاغذها در یک کیسه قرار می گیرند و مجری آنها را مخلوط می کند. سپس همه شرکت کنندگان به صورت دایره ای می نشینند و رهبر با عبور از هر یک، یک تکه کاغذ با کتیبه ای روی پیشانی خود می چسباند.

هر شرکت کننده یک تکه کاغذ دارد که با استفاده از نوار کتیبه ای به پیشانی خود وصل شده است. وظیفه بازیکنان این است که با پرسیدن سوالات اصلی به نوبه خود بفهمند که چه کسانی هستند: "آیا من یک سلبریتی هستم؟"، "آیا من یک مرد هستم؟" ساختار سوالات باید به گونه ای باشد که بتوان به آنها به صورت تک هجا پاسخ داد. کسی که ابتدا شخصیت را حدس بزند برنده است.

یک مثال جالب دیگر مسابقه جدول- در ویدیوی بعدی

هر فردی دوست دارد اوقات جالبی را با دوستان داشته باشد، اما گاهی اوقات شما می خواهید این اوقات فراغت را با چیزی متنوع کنید. بازی ها و آزمون ها به شما در انجام این کار کمک می کنند. با تشکر از آنها، زمان صرف شده با هم با لذت بیشتری همراه خواهد بود و همه در خلق و خوی عالی خواهند بود.

نحوه برگزاری مسابقات و بازی برای گروهی از دوستان - ایده ها

برای رسیدن به سرگرمی، باید برخی از جزئیات را در نظر بگیرید. باید در نظر گرفت که جشن یا رویداد شرکتی در کجا برگزار می شود: در خانه، در کشور، در یک رستوران. در نظر گرفتن اینکه آیا کودکان، افراد مست یا غریبه در شرکت وجود خواهند داشت، ضروری است. گزینه های بازی بسیار خوبی برای هر یک از فرمت های فوق وجود دارد.

کارهای طنز برای مهمانان سر میز

دوستان خود را به بازی های رومیزی برای سرگرمی در داخل خانه دعوت کنید:

  1. "آشنایی". بازی برای جشنی که در آن افراد ناآشنا جمع شده اند. باید با توجه به تعداد میهمان مسابقات را آماده کنیم. هرکس یکی را می کشد و کسی که کوتاه می آید یک واقعیت را در مورد خودش می گوید.
  2. "من کی هستم؟". هر یک از اعضای شرکت کلمه ای را روی یک برچسب می نویسد. سپس کاغذها به صورت تصادفی مخلوط و مرتب می شوند. هر بازیکن بدون خواندن آنچه نوشته شده است برچسبی را روی پیشانی خود می چسباند. شما باید کلمه را با پرسیدن سوالات اصلی حدس بزنید: "آیا من یک حیوان هستم؟"، "آیا من بزرگ هستم؟" بقیه فقط "بله"، "خیر" پاسخ می دهند. اگر پاسخ مثبت است، شخص بیشتر می پرسد. اگر درست حدس نزدید، نوبت است.
  3. "تمساح". اکثر رقابت مردمیبرای یک شرکت سرگرم کننده به خصوص خنده دار به نظر می رسد اگر بازیکنان کمی مست باشند. یکی از شرکت کنندگان با زمزمه کلمه یا عبارتی را از رهبر می پرسد. دومی باید از حرکات برای نشان دادن آنچه رمزگذاری شده است استفاده کند. هر کس آنچه را که نمایش داده می شود حدس بزند نقش مجری را می گیرد. این کلمه توسط سلف به او داده شده است.

مسابقات جالب در طبیعت برای یک شرکت سرگرم کننده

بزرگسالان و نوجوانان با این بازی‌ها از فعالیت در بیرون لذت خواهند برد:

  1. "جستجو". در منطقه ای که در آن استراحت می کنید، "گنجینه ها" را با جوایز کوچک پنهان کنید. که در جاهای مختلفیادداشت های اشاره یا قطعات نقشه را قرار دهید تا شما نیز به دنبال آنها بگردید. با حل این کدها با استفاده از هوش آنها، بازیکنان به تدریج به گنج ها نزدیک می شوند. ماموریت ها - بهترین مسابقاتبرای یک شرکت سرگرم کننده در طبیعت
  2. "Stompers." شرکت کنندگان را به دو تیم قرمز و آبی تقسیم کنید. بادکنک هایی با رنگ های مناسب را به پای بازیکنان هر شرکت ببندید. شرکت کنندگان باید بادکنک های حریفان خود را با پاهای خود بشکنند. تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده خواهد شد.
  3. "فوتبال اصلی" به دو تیم با تعداد بازیکنان زوج تقسیم شوید. میدان را علامت گذاری کنید، دروازه ها را علامت بزنید. در هر تیم، بازیکنان را به جفت تقسیم کنید، آنها را شانه به شانه بایستید. کراوات پای راستبازیکنی با پای چپ شریکش بازی کردن فوتبال به این شکل بسیار دشوار، اما سرگرم کننده خواهد بود.

مسابقات موسیقی

بازی های سرگرم کننده پر سر و صدا برای دوستداران موسیقی:

  1. "مسابقه امدادی". اولین نوازنده آیه یا کر هر آهنگی را می خواند. دومی یک کلمه را از میان آواز انتخاب می کند و آهنگسازی خود را با آن اجرا می کند. توصیه می شود مکث نداشته باشید، به محض اینکه شخص قبلی آواز را تمام کرد، آهنگ بعدی بلافاصله شروع می شود.
  2. "کلاه موسیقی" برگ های زیادی با در کلمات مختلفو آنها را در یک کلاه یا کیف قرار دهید. به نوبه خود، هر بازیکن یک تکه کاغذ می گیرد. او باید آهنگی را که حاوی کلمه ای است که روی کارت مشخص شده است به خاطر بیاورد و آن را بخواند.
  3. "جواب سوال". برای بازی به یک توپ نیاز دارید. همه بازیکنان در مقابل رهبر قرار دارند. او توپ را برمی دارد، آن را به سمت یکی از شرکت کنندگان پرتاب می کند و نام اجرا کننده را می گذارد. او باید آهنگ خود را بخواند. اگر بازیکن آهنگی نسازد، رهبر می شود. اگر دومی مکرراً از یک مجری نام ببرد، شرکت کننده ای که برای اولین بار خطا را کشف کرده است جایگزین او می شود.

ضایعات برای یک شرکت سرگرم کننده

همه با بازی کلاسیک آشنا هستند، بنابراین هیچ فایده ای ندارد که روی آن تمرکز کنید. بسیاری از انواع سرگرم کننده این مسابقه برای شرکت های مردانه، زنانه و مختلط وجود دارد:

  1. "فقط با یادداشت." هر بازیکن وظیفه ای را مطرح می کند و آن را روی یک کاغذ یادداشت می کند. مخلوط می شوند و با هم اضافه می شوند. شرکت‌کنندگان به نوبت کارت‌ها را بیرون می‌آورند و کارهایی را انجام می‌دهند که روی آن‌ها مشخص شده است. اگر جوانانی بازی کنند که یکدیگر را خوب می شناسند، وظایف می تواند مبتذل باشد. کسانی که از اجرای دستورالعمل امتناع می ورزند باید نوعی جریمه داشته باشند، مثلاً نوشیدن یک لیوان نوشیدنی الکلی.
  2. "ضایعات با مقدار زیادی." از قبل، بازیکنان لیستی از وظایف و ترتیب آنها را تهیه می کنند. به ترتیب اعلام می شوند. چه کسی مجری خواهد بود با قرعه کشی مشخص می شود. شما به سادگی می توانید چندین مسابقه طولانی و یک مسابقه کوتاه آماده کنید. صاحب دومی کار را کامل می کند. توصیه می شود برای امتناع از رعایت جریمه اعمال شود.
  3. "فقط با یک بانک." مناسب برای افرادی که به خوبی می شناسید که رفتار و تخیل آنها برای هیچ کس تعجب آور نخواهد بود. سازماندهی فرآیندی برای توزیع صف شرکت کنندگان (ترجیحاً به صورت قرعه کشی) ضروری است، اما توصیه می شود ترتیب بازیکنان را مخفی نگه دارید. نفر اول کار را انجام می دهد، نفر دوم یا آن را کامل می کند یا رد می کند. در صورت امتناع، مبلغ مورد توافق قبلی را به خزانه داری کل واریز می کند. بانک توسط داوطلبی که آماده انجام این کار است (به جز شخصی که آن را پیشنهاد داده است) دریافت می کند. بعد از دور اول بهتر است شماره سریال شرکت کنندگان را تغییر دهید.

بازی ها و مسابقات سرگرم کننده برای تولد

این یک تعطیلات خاص است که در آن تمام توجه به شخص تولد معطوف می شود. با این حال، چند مسابقه برای یک شرکت سرگرم کننده هرگز اضافی نخواهد بود. زیاد هستند گزینه های خوببازی های کلامی و فعال که توجه را از قهرمان مناسبت منحرف نمی کند، اما به شما امکان می دهد سرگرم شوید. آنها به ویژه مناسب خواهند بود روز بچه هاتولد، زیرا سرگرم کردن مهمانان کوچک چندان آسان نیست.

بازی ها و مسابقات سرگرم کننده برای بزرگسالان

گزینه ها:

  1. "بطری روی راه جدید" روی یادداشت ها، وظایفی را بسازید که شرکت کننده باید در رابطه با پسر تولد انجام دهد ("لب ها را ببوس" ، "رقص آهسته برقصید" و غیره). برگ ها در یک کاسه یا جعبه قرار می گیرند. بازیکنان به نوبت بطری را می چرخانند. کسی که گردن به او اشاره می کند به طور تصادفی کار را می گیرد و آن را کامل می کند.
  2. "برای سالگرد." یک رول پاره‌کن در اطراف دایره به افرادی که پشت میز نشسته‌اند رد می‌شود. دستمال توالتخیلی سریع. هر کدام به اندازه ای که صلاح بداند پاره می کند. بازیکنان به نوبت به تعداد زیادی تماس می گیرند حقایق جالبدر مورد شخص تولد، چند تکه کاغذ در دست دارند. بجای ویژگی های جالبممکن است آرزوهایی از زندگی قهرمان روز وجود داشته باشد، داستان های خنده دار، اسرار
  3. "الفبا". کسانی که سر میز نشسته اند باید به نوبت چیزی برای پسر تولد آرزو کنند. آنها هر بار یک کلمه را به ترتیب حروف الفبا تلفظ می کنند (حروف پیچیده حذف می شوند). کسی که برای حرف افتاده کلمه ای نیاورد حذف می شود. کسی که آخرین می ماند برنده است.

برای کودکان

پسر کوچک تولد از مسابقات زیر برای یک شرکت سرگرم کننده لذت خواهد برد:

  1. "افسانه". پسر تولد در مرکز سالن می نشیند. بچه ها به نوبت به سمت او می آیند و به او نشان می دهند که دوست دارند چه کار کنند. بازیکنی که کودک وظیفه اش را انجام نمی دهد، آب نبات دریافت می کند.
  2. "رنگ ها". پسر تولد پشت به بچه ها می ایستد و هر رنگی را نام می برد. کسانی که این رنگ را در لباس های خود دارند، کالای مربوطه را چسبیده و ایستاده می مانند. کسانی که رنگ مناسبی ندارند فرار می کنند. فردی که توسط پسر تولد گرفتار می شود میزبان می شود.
  3. "بابونه". یک گل را از کاغذ جدا کنید، روی هر گلبرگ کارهای آسان خنده دار بنویسید ("کلاغ"، "رقص"). اجازه دهید هر کودک یک گلبرگ را به طور تصادفی انتخاب کند و تکلیف را کامل کند.

وقتی مردم سر میز جمع می شوند شرکت خوب، مهمانی قول می دهد که سرگرم کننده باشد!

اما مهمانان نوشیدند و خوردند ... صحبت کردند آخرین اخباراز زندگی عزیزانمان و در کل کشور... ما رقصیدیم... و برخی آماده بی حوصلگی شدند... اما اینطور نبود!

میزبانان خوب همیشه چیزی در انبار دارند که نه تنها خستگی را از بین می برد، بلکه میهمانان تعطیلات را به هم نزدیکتر می کند و همچنین برای مدت طولانی با سرگرمی و شوخ طبعی در ذهن همه قرار می گیرد - البته اینها مسابقات مختلفی هستند. .

آنها بسیار متفاوت هستند:

  • متحرک (با و بدون اشیا)،
  • موزیکال،
  • نقاشی،
  • کلامی و غیره

امروز شما را با مواردی آشنا می کنم که می توانند بدون ترک جدول انجام شوند.

توجه داشته باشید! آنها را می توان در انجام داد گزینه های مختلف، قوانین را تغییر دهید ، موارد اضافه کنید ، تعداد شرکت کنندگان را افزایش یا کاهش دهید - در یک کلام ، یک رویکرد خلاقانه برای تهیه برنامه مسابقات سرگرم کننده و سرگرم کننده میز برای یک شرکت بزرگسال که روی میز نشسته است ، اتخاذ کنید.

بیایید با ساده شروع کنیم - آنچه در دست است (به معنای واقعی کلمه و مجازی!)

"الفبا نزدیک ماست"

ارائه دهنده هر حرفی از الفبا را نام می برد، به جز چهار Y-Y-L-B(شما می توانید موافقت کنید که حرف E را نیز حذف کنید).

بازیکنانی که در یک دایره بازی می کنند اشیاء - محصولات - چیزهایی که با این حرف شروع می شوند را نام می برند که مستقیماً در کنار آنها قرار دارند و می توان با دست به آنها رسید یا آنها را لمس کرد.

گزینه! - صفت ها را به لیست اسم ها اضافه کنید: ب - سالاد غیرقابل مقایسه، رژ لب بی نظیر (از همسایه)، پاستا بی پایان، ج - وینگرت خوب، کیک شکری ...

بازی تا پایان کلمات ادامه می یابد. آخرین کسی که تماس می گیرد برنده می شود.

در اینجا یک بازی دیگر با حروف است.

"به ترتیب بریم"

با شروع با حرف اول الفبا، بازیکنان با یک تبریک کوچک (بسته به مناسبت افراد جمع شده) یا جملاتی که برای این تعطیلات مناسب هستند، می آیند.

عبارت باید ابتدا با حرف A شروع شود، عبارت بعدی با B و سپس C و غیره. توصیه می شود عبارات خنده دار مانند:

- چقدر خوبه که امروز جمع شدیم!
- اتفاقی افتاد که ...
- یعنی …
- آقایان...

توجه! آنچه در اینجا مهم است ترتیب حروف الفبا و معنای جملات ابداع شده است. واضح است که برخی از حروف (ь-ъ-ы) حذف شده اند.

برنده کسی است که بامزه ترین عبارت را مطرح کرده باشد. به اتفاق آرا تصمیم گرفت.

ABC وجود داشت - به شعر بستگی داشت!

"به من بگو چه چیزی در بسته است!"

اگر افرادی سر میز هستند که بتوانند شعر بنویسند (البته سطح شعر در نظر گرفته می شود، اما نکته اصلی در اینجا متفاوت است)، پس مسابقه بعدی را ارائه دهید.

به چند استاد شعر یک شی داده می شود که در یک جعبه پارچه ای مات بسته بندی شده است. آنها باید بی سر و صدا به آنچه به دست آورده اند نگاه کنند و شعری در مورد آن آیتم بنویسند. مهمانان گوش می دهند و حدس می زنند.

مهم! شما نمی توانید آنچه پنهان است را نام ببرید، فقط می توانید هدف آن را در شعر توصیف کنید. ظاهر

نویسنده طولانی ترین و اصلی ترین قطعه برنده می شود.

همه عاشق افسانه ها هستند!

"قصه پریان مدرن"

تجهیزات: ورق کاغذ، خودکار.

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. معمولاً آنها بر اساس اصل "ما در کنار هم می نشینیم" تقسیم می شوند. هر کدام حرفه ای را انتخاب می کنند (گزینه: راننده تعیین می کند). مثلا آشپزها و رانندگان کامیون.

پس از 5 تا 7 دقیقه آماده سازی، تیم ها باید هر افسانه ای را که انتخاب کرده اند (گزینه - تعیین شده توسط راننده) به صدا درآورند. سبک مدرنبا استفاده از واژگان و اصطلاحات حرفه ای

به عنوان مثال، افسانه یک آشپز شجاع با این جمله شروع می شود: "روزی روزگاری مادربزرگ من یک تکه ژامبون به ارزش دو و نیم کیلو داشت..." به سازنده برنامه توصیه می کنیم از قبل عبارات شروع را بیاورد. برای حرفه های مختلف شرکت کنندگان

همه لذت می برند! تیم برنده یک جایزه دریافت می کند: شیرینی، یک بطری شامپاین برای همه...

این را هم امتحان کنید! این تیم ها نیستند که بازی می کنند، بلکه شرکت کنندگان فردی هستند. سپس زمان بیشتری برای آماده سازی و برنده داده می شود برای مهمانان راحت تربرجسته خواهد شد.

"تلفن شکسته" مورد علاقه همه از دوران کودکی

در اینجا چیست مردم بیشتری، هر چه بهتر

راننده (یا اولین نفری که نشسته است) به یک کلمه فکر می کند (عبارت)، آن را روی یک کاغذ می نویسد (برای خلوص آزمایش!))) و آن را از امتداد زنجیره عبور می دهد و در گوش یکدیگر نجوا می کند.

همه به یاد دارند که باید آرام و تا حد امکان نزدیک به آنچه شنیده اید زمزمه کنید. دومی این کلمه را با صدای بلند می گوید.

چیز خنده دار از لحظه ای شروع می شود که اگر بین ورودی و خروجی عدم تطابق وجود داشته باشد، "نمایش" شروع می شود - در چه مرحله ای، برای چه کسی چه اشتباهی رخ داده است.

ربات بله - خیر

میزبان کارت هایی با نام حیوانات از قبل آماده می کند و اعلام می کند که مهمانان با پرسیدن هر سوالی که می تواند فقط با کلمات بله-نه (در موارد شدید، "نمی توانم بگویم") آنها را حدس می زنند.

بازی تا حدس زدن حیوان ادامه می یابد و ارائه دهنده کارتی را با پاسخ صحیح نشان می دهد.

سؤالات می تواند در مورد مو (کوتاه یا بلند)، در مورد پاها، در مورد اینکه آیا دم وجود دارد (کرکی یا صاف)، در مورد پنجه ها، گردن، در مورد آنچه می خورد، کجا می خوابد، و غیره باشد.

گزینه بازی! این حیوان نیست که معلق می شود، بلکه جسم است. سپس سوالات در مورد اندازه، رنگ، ظاهر، هدف، حضور در خانه یا خیابان، توانایی برداشتن، وجود اعداد، وجود برق در آن ...

نسخه دیگری از بازی بیهوده است. می‌توانید از کمد لباس‌های مردانه یا زنانه، لباس‌های زیر، یا جسورانه‌ترین‌ها، از مجموعه فروشگاه‌های بزرگسالان بخواهید.

مسابقات با کاغذ

و اینجا یک بازی دیگر است که در آن خنده دارترین چیز عدم تطابق است.

اسپیکر سنجاب

لوازم جانبی:

  • آجیل (یا پرتقال یا نان)،
  • کاغذ،
  • خودکار.

کسانی که پشت میز می نشینند به جفت تقسیم می شوند: "گوینده" و "تنوگراف".

«گوینده» آجیل (برش های پرتقال، یک تکه نان) را پشت گونه هایش می گذارد تا صحبت کردن برایش دشوار باشد. متنی (شعر یا نثر) به او داده می شود که باید آن را تا حد امکان واضح بیان کند (تا جایی که محتوای "کیسه های گونه" اجازه می دهد). "تن نگار" سعی می کند آنچه را که شنیده است، همانطور که می فهمد، بنویسد. سپس آن را با "منبع" مقایسه می کنند.

برنده زوجی است که "رونوشت" آنها صحیح ترین باشد.

گزینه! یک "گوینده" انتخاب می شود و همه ضبط می شوند.

"در 30 ثانیه توضیح دهید"

  • خودکار / مداد با توجه به تعداد بازیکنان،
  • تکه های کوچک کاغذ
  • جعبه / کیسه / کلاه.

ما اینطور بازی می کنیم:

  1. مهمانان به جفت تقسیم می شوند. می تواند به قید قرعه باشد، می تواند به میل باشد، می تواند در کنار میز باشد. هر جفت یک تیم است.
  2. بازیکنان قلم / مداد و تکه‌های کاغذ را دریافت می‌کنند (هر کدام چندین عدد از آنها را دارند - 15-20).
  3. همه 15-20 اسمی را که به ذهنتان می رسد می نویسند (در این مورد از قبل با بازیکنان صحبت کنید): روی یک تکه کاغذ - یک اسم.
  4. برگ های حاوی کلمات در یک جعبه / کیسه / کلاه پنهان شده اند.
  5. اول، تیم اول بازی می کند: آنها به نوبت برگه های کلمات را بیرون می آورند و باید کلمه ای را که به آن برخورد کرده اند برای یکدیگر توضیح دهند، اما به هیچ وجه اسم خود را نام نمی برند.

به عنوان مثال، کلمه "گاری" یک کالسکه اسب است، "فرینگ" یک پنکیک ساز است.

پس از حدس زدن کلمه اول، می توانید یک تکه کاغذ را با دیگری بیرون بیاورید.

شما 30 ثانیه فرصت دارید تا همه کارها را انجام دهید. شما می توانید در یک دقیقه توافق کنید - بسته به وضعیت شرکت)))

تعداد کلماتی که یک تیم حدس می زند، چند امتیاز دریافت می کند.

سپس نوبت به جفت دیگر بازیکنان می رسد.

محدودیت زمانی این مسابقه را تماشایی، پر سر و صدا، پر سر و صدا و سرگرم کننده می کند!

تیمی که بیشترین کلمات را حدس بزند برنده می شود.

مسابقات سرگرم کننده جدول با پاسخ

آماده کنید: جعبه ای حاوی تکه های کاغذ که سوالات مختلفی روی آن نوشته شده است.

توجه! در زمستان آنها را می توان به شکل دانه های برف، در تابستان به شکل سیب، در پاییز به شکل برگ های رنگی، در بهار می توان آنها را گل کرد.

ما اینطور بازی می کنیم:

همه به نوبت تکه‌های کاغذی را با سؤالات بیرون می‌کشند و نه تنها تا حد امکان صادقانه، بلکه خنده‌دار هم پاسخ می‌دهند.

سوالات می تواند باشد:

  • اسباب بازی مورد علاقه شما در کودکی چه بود؟
  • به یاد ماندنی ترین تعطیلات شما چه بود؟
  • آیا تا به حال آرزوهای سال نو شما محقق شده است؟
  • خنده دارترین اتفاقی که در کودکی برای شما افتاده است که به یاد دارید چیست؟
  • خنده دار ترین خریدی که تا به حال انجام داده اید چیست؟
  • اگر حیوانی در خانه دارید، چه حادثه خنده‌داری را می‌توانید به خاطر بسپارید (چه چیزی خورده است)؟
  • در کودکی چه آرزویی داشتید و آیا به واقعیت پیوست؟
  • خنده دار ترین شوخی که می توانید به یاد داشته باشید چیست؟
  • آیا شما هم خانه های خود را دوست دارید و چرا؟

با در نظر گرفتن درجه صراحت شرکت، سؤالات داستان می تواند بسیار متفاوت باشد.

برنده کسی است که داستانش بیشتر مهمانان را خشنود کند.

می پرسی؟ من جواب میدم!

بیایید آماده کنیم:

  • کارت هایی با سوالات،
  • پاسخ کارت ها،
  • 2 جعبه.

ما اینجوری بازی میکنیم

یک جعبه حاوی سوالات و دیگری حاوی پاسخ است.

بازیکنان در صورت امکان به طور متناوب می نشینند: مرد-زن-مرد-زن... این جواب ها را جالب تر می کند!

بازیکن اول کارتی را با یک سوال بیرون می آورد و آن را با صدای بلند برای همسایه خود پشت میز می خواند.

او بدون اینکه به درون جعبه نگاه کند، برگه حاوی پاسخ را می گیرد و آن را نیز می خواند.

گاهی اوقات تصادفی سوال و جواب خیلی خنده دار است)))

سوالات می توانند اینگونه باشند (با فرض اینکه شرکت نزدیک است و همه چیز بر اساس نام کوچک است):

- آیا تماشای فیلم های ترسناک را دوست دارید؟
- میشه بگی خرید کردن رو دوست داری؟ (فرقی نمی کند که مرد یا زن اینجا پاسخ دهد)
- آیا اغلب گرسنه هستید؟
-میشه تو چشمام نگاه کنی و لبخند بزنی؟
- وقتی در وسایل نقلیه عمومی پا به پای مردم می گذارید چه می گویید؟
- به آزمایش لباس دوستانتان چه واکنشی نشان می دهید؟
- بهم بگو دوستم داری؟
- آیا مردم اغلب شب ها در خانه شما را می زنند؟
- آیا درست است که شوهر/همسر شما دوست دارد به زنان/مردان دیگران نگاه کند؟
- آیا دوست داری زیر ماه شنا کنی؟
- چرا اینقدر مرموز لبخند می زنی؟
- آیا درست است که شما ترجیح دادید به روستا بروید تا به مالدیو؟
- چرا گاهی اوقات بدون بلیط با وسایل نقلیه عمومی سفر می کنید؟
-آیا تا به حال کتاب های قطور خوانده اید؟
- در یک شرکت ناآشنا به راحتی می توانید پیدا کنید زبان متقابلبا مهمان؟
- آیا شما از طرفداران غذاهای عجیب و غریب هستید؟
- آیا الکل اغلب روی میز شما ظاهر می شود؟
-می تونی همین الان منو گول بزنی؟
- آیا دوست دارید روی پشت بام های شهر خود قدم بزنید؟
- چرا از سگ های کوچک می ترسی؟
- وقتی بچه بودی، مخفیانه وارد خانه همسایه هایت شدی تا تمشک بچینی؟
- اگر الان تلفن زنگ بخورد و بگویند برنده سفر دریا شده اید، باورتان می شود؟
- آیا دیگران آشپزی شما را دوست دارند؟
- چرا از خوردن شیر می ترسی؟
- آیا دوست دارید هدیه بگیرید؟
- دوست داری هدیه بدی؟
- همین الان یه نوشیدنی میخوای؟
- آیا در محل کار زیاد استراحت می کنید؟
- چرا عکس من را خواستی؟
- دوست داری بخوری؟ محصولات گوشتی?
-آیا شما فردی بسیار با خلق و خو هستید؟
- چرا یکشنبه ها نان ترشی می خورید؟
-می تونی همین الان هزار دلار به من قرض بدی؟
- آیا اغلب در وسایل نقلیه عمومی به غریبه ها چشمک می زنید؟
-دوست داری با لباست حمام کنی؟
- الان واقعا می خوای به سوال من جواب بدی؟
- آیا دوست دارید با مردان متاهل/زنان متاهل برقصید؟
- چرا گفتی موقع بازدید باید زیاد غذا بخوری؟
- آیا تا به حال در یک تخت ناآشنا از خواب بیدار شده اید؟
- چرا پرتاب سنگریزه از بالکن به سمت عابران را ورزش مورد علاقه خود می‌دانید؟
- آیا اغلب کار خود را به دیگران واگذار می کنید؟
- چرا اینقدر عاشق تماشای استریپتیز هستید؟
- آیا دوست دارید هنگام بازدید غذای خوشمزه بخورید؟
- آیا اغلب همدیگر را در خیابان ملاقات می کنید؟
- آیا در محل کار می خوابید؟
- چرا سن خود را پنهان می کنید؟
- شب ها خروپف می کنی؟
- آیا شاه ماهی سرخ شده دوست دارید؟
-تا حالا از دست پلیس فرار کردی؟
- از رانندگان تاکسی می ترسی؟
- آیا اغلب قول زیادی می دهید؟
- آیا دوست دارید دیگران را بترسانید؟
-اگه الان ببوسمت واکنشت چیه؟
-از لبخند من خوشت میاد؟
-میشه رازتو بهم بگی؟
- دوست داری نقاشی بکشی؟
- چرا اغلب اوقات از کار مرخصی می گیرید؟

نمونه پاسخ:

"من نمی توانم یک روز بدون این زندگی کنم."
- من بدون این چطور زندگی کنم؟!
-فقط روز تولدت
- وقتی در خانه نیستیم، چرا که نه.
- حالا این را به شما نمی گویم.
- فقط الان نه
"الان از پاسخ دادن به هر چیزی خجالت می کشم."
- از شوهر/همسرم بپرس.
- فقط زمانی که استراحت خوبی داشته باشم.
- من می توانم، اما فقط دوشنبه ها.
- من را در موقعیت نامناسب قرار نده.
- من از کودکی عاشق این تجارت بودم.
- خب آره... اتفاقاتی برام افتاده...
- من به ندرت می توانم آن را بپردازم.
- بله، من به خاطر تو قادر به هر کاری هستم!
- اگر استراحت کنم، بله.
- برای کی پیش نمیاد؟
- کمی بعد در این مورد به شما خواهم گفت.
- خوشبختانه بله.
- اگر واقعا از من بپرسند.
- امروزه این گناه نیست.
- واقعا فکر می کنی من حقیقت را بگویم؟
- به عنوان یک استثنا.
- بعد از یک لیوان شامپاین.
- پس من همین الان بهت حقیقت رو گفتم!
- این آرزوی عزیز من است.
- بیا بهتر برقصیم!
- متاسفانه نه.
- این اشتیاق من است!
- وقتی شماره تلفنت را به من دادی در مورد آن به تو می گویم.
- با لذت بزرگ!
- من سرخ شدم - این پاسخ است.
- و من به آن افتخار می کنم.
- سالهای من افتخار من است.
- من طاقت ندارم
- چطور جرات می کنی در این مورد از من بپرسی؟!
-فقط اگر به من پول بدهند.
- چگونه می توان چنین فرصتی را از دست داد؟
- فقط صبح ها.
- خیلی ساده است.
- اگر حقوق بگیرم.
- چگونه می تواند متفاوت باشد؟
- به خودی خود!
"این را فقط رو در رو می گویم."
- منحصراً در روزهای تعطیل.
- چقدر عالیه!
- به من گفتند خوب است.
- فقط در شرکت خوب.
- من این را یک موضوع سیاسی می دانم.
- منو واسه کی میبری؟!
- و شما آن را حدس زدید.
- بهتره ببوسمت.
- فقط زمانی که هیچکس نگاه نمی کند.
- تو باعث خجالت من می شوی.
- اگر راه دیگری وجود ندارد.
"و تو تمام شب سعی کردی در مورد این موضوع از من بپرسی؟"
- و حداقل الان می توانم همین را به شما بگویم.

دو حقیقت و یک دروغ

این مسابقه سرگرم کنندهسر میز برای یک شرکت بزرگسال نیازی به آماده سازی ندارد. بهترین گزینه برای شرکتی است که شرکت کنندگان در آن به خوبی یکدیگر را نمی شناسند.

هر بازیکن باید سه گزاره یا واقعیت در مورد خودش بگوید. دوتا درست یکی غلط شنوندگان رای می دهند تا تصمیم بگیرند که کدام یک نادرست است. اگر آنها درست حدس بزنند، بازیکن (دروغگو) چیزی برنده نمی شود. اگر اشتباه حدس بزنید، یک جایزه کوچک دریافت می کنید.

نوع آن: همه اظهارات خود را روی کاغذ می نویسند و موارد نادرست را علامت می زنند و به مجری (میزبان مهمانی) می دهند و او به نوبت آنها را می خواند.

یکی بیشتر؟

چندین مسابقه برای یک گروه نوشیدنی که می خواهد حتی مستتر شود.

تمساح را پیدا کنید

این بازی را می توان در طول بازی های دیگر، به عنوان یک بازی اضافی، بازی کرد. اساساً تمام شب طول می کشد، اما در همان ابتدا باید قوانین آن را به مهمانان بگویید.

در نقطه ای از مهمانی، میزبان مخفیانه به یکی از مهمانان («شکارچی») یک گیره رخت (تمساح) می دهد و او باید آن را با احتیاط به لباس «قربانی» که خودسرانه انتخاب کرده است بچسباند (یا آن را در یک لباس قرار دهد. کیف زنانه یا جیب کت مردانه). سپس علامتی به رهبر می دهد که کار تمام شده است.

به محض اینکه گیره لباس صاحب جدید پیدا کرد، مجری می گوید: "تمساح فرار کرده است!" او وارد چه کسی شد؟ و شروع به شمارش با صدای بلند از 10 تا یک می کند. مهمانان به دنبال این هستند که ببینند آیا هدف یک شوخی هستند یا خیر.

اگر در 10 ثانیه پس از شمارش معکوس، "قربانی" یک "تمساح پنهان شده در یک کیسه یا چسبیده به یقه اش" را پیدا کند، "شکارچی" لیوان پنالتی را می نوشد. اگر آن را پیدا نکرد، "قربانی" باید بنوشد.

می توانید منطقه جستجو را محدود کنید (تمساح فقط به لباس می چسبد) یا به آن زمان بیشتری بدهید.

زنجیره الفبای نوشیدن

برای انجام مسابقه شما نیاز دارید: لیوان هایی با نوشیدنی های مورد علاقه خود، حافظه برای نام ها و دانش الفبا.

بازی به صورت دایره ای پیش می رود. اولین بازیکن نام و نام خانوادگی فرد مشهور را نام می برد. نفر بعدی باید یک سلبریتی را نیز نام ببرد که نامش با حرف اول حرف قبلی شروع شود.

برای روشن تر شدن موضوع، به مثال نگاه کنید:

اولین بازیکن برای کامرون دیاز آرزو می کند. دوم توسط دیمیتری خراطیان. سوم هیو گرانت. چهارمی اثر گئورگی ویتسین است. و غیره.

شما می توانید از افراد مشهور، سیاستمداران، بازیگران، ورزشکاران نام ببرید. بازیکنی که نتواند نام صحیح را در عرض 5 ثانیه (تقریبا) پیدا کند، باید لیوان خود را بنوشد. سپس لیوان پر می شود و نوبت به بازیکن بعدی می رسد.

هر چه بازی بیشتر طول بکشد، انتخاب نام های جدید دشوارتر می شود (شما نمی توانید خودتان را تکرار کنید)، سرگرمی و شرکت به سرعت در حال افزایش است.

دو سنت خود را وارد کنید

برگزارکننده مسابقه باید برگه هایی با عبارات دور از موضوع جشن یا تولد تهیه کند. در همان ابتدای مهمانی به هر مهمان یک کارت با عبارتی بدهید.

عبارات می تواند باشد:

وظیفه هر شرکت کننده این است که عبارت "خود" را در مکالمه وارد کند تا دیگران متوجه نشوند که این عبارت از یک تکه کاغذ است. بعد از اینکه بازیکن عبارت خود را گفت، باید یک دقیقه صبر کند و پس از آن می گوید "برنده شوید!!!" در این مدت، هر مهمان دیگری که در حین گفتگو مشکوک به بیان عبارتی از برگه باشد، می تواند سعی کند بازیکن را متهم کند. او باید عبارتی را که فکر می کند استفاده شده است، تکرار کند. البته این احتمال هم هست که درست حدس نزند.

اگر شاکی مرتکب اشتباه شود، «لیوان جریمه» می نوشد. اگر درست حدس بزنید، یک ضربه پنالتی برای شخصی که با استفاده از عبارت برگه گرفته شده است، اعلام می شود.

مارک را حدس بزنید

اگر نام شرکت در شعار گنجانده شده است، می توانید آن را کوتاه کنید. به عنوان مثال: چه کسی کجا می رود، و من (به Sberkassa). این شعار در بخش یکپارچهسازی با سیستمعامل لیست ما گنجانده شده است. در یک شرکت جوان، حداقل می توانید مهمانان را دعوت کنید تا حدس بزنند که شعار تبلیغاتی چه کسی می تواند باشد. می توانید نکات یا چندین پاسخ احتمالی را ارائه دهید.

به عنوان مثال: چه کسی کجا می رود، و من ... (در VDNKh، به Moskvoshway، برای ازدواج، به Sberbank).

جفت روح خود را پیدا کنید

اگر شرکت تقریباً نیمی از زنان و مردان است، می توانید این بازی را انجام دهید. اگرچه، با درجاتی از مشروط بودن، در موارد دیگر مناسب خواهد بود.

برای این کار باید کارت های کوچکی را از قبل تهیه کنید که نام زوج های معروف را روی آن بنویسید. هر کارت یک نام مثلا:

  • رومئو و ژولیت؛
  • آلا پوگاچوا و ماکسیم گالکین؛
  • دلفین و پری دریایی؛
  • Twix stick و Twix stick;
  • آنجلینا جولی و برد پیت ...

هر مهمان کارتی با نام دریافت می کند - این "تصویر" او است.

وظیفه: همه باید با پرسیدن از مهمانان دیگر به نوبه خود، جفت روح خود را پیدا کنند که فقط می توان به آنها "بله" یا "خیر" پاسخ داد. سوالات مستقیم مانند "آیا نام شما آنجلینا است؟" یا "شما همسر براد هستید"؟ ممنوع است. سوالاتی مانند "آیا از همسر مهم خود فرزند دارید؟" مجاز است. «آیا شما و دیگری متاهل هستید؟»؛ "آیا شما و شخص مهمتان در... زندگی می کنید؟"

کسانی که با پرسیدن کمترین تعداد سوال جفت روح خود را پیدا می کنند برنده می شوند. هرچه تعداد کارت های جفت بیشتری تهیه کنید، بهتر است. از آنجایی که فقط نیمی از میهمانان در دور اول بازی خواهند کرد (وقتی جفت روح خود را پیدا کردند، فرصت جستجوی روح خود را از دست می دهند). بنابراین، پس از دور اول، کارت های جدید پخش می شود و دور دوم آغاز می شود.

گزینه: در حلقه اول آنها به دنبال همسر روح یک زن هستند، در حلقه دوم - مردان.

آیا داری..؟

این بازی مناسب برای شرکت بزرگو برای جشن گرفتن انواع تعطیلات.

این شرکت به دو تیم با تعداد شرکت کننده مساوی تقسیم می شود. باید سعی کنیم در هر کدام به یک اندازه زن داشته باشیم.

مجری که با عبارت «آیا دارید...؟» شروع می‌کند، فهرست چیزهایی را که به دنبال آن هستید می‌خواند. اعضای هر تیم باید این چیز را پیدا کنند و به رهبر نشان دهند.

اعضای تیم در جیب ها و کیف ها جستجو می کنند، کسانی که آنها را پیدا می کنند کالای مورد نظر خود را نشان می دهند، تیم برای هر کالایی که پیدا می شود یک امتیاز دریافت می کند. برای یک کالای نام‌گذاری شده، تیم فقط یک امتیاز دریافت می‌کند (مهم نیست که اعضای تیم چقدر اسکناس پنج هزار دلاری داشته باشند، تیم فقط می‌تواند برای کالای همراه با صورت‌حساب یک امتیاز بگیرد).

پس داری...؟

  • اسکناس 5000 روبلی؛
  • نوت بوک؛
  • عکس کودک؛
  • آدامس نعنایی;
  • آب نبات؛
  • مداد؛
  • جاکلیدی با حداقل 7 کلید؛
  • چاقو قلمی؛
  • 7 (یا 5) کارت اعتباری برای هر نفر؛
  • تغییر کوچک در مقدار حداقل 95 روبل (برای یک نفر)؛
  • کرم دست؛
  • درایو فلش؛
  • لاک ناخن؛
  • اسفنج کفش ...

لیست چیزها را می توان به دلخواه تکمیل کرد.

با مهمانان خود در میز جشن بازی کنید و از آن لذت ببرید!

فراموش نکنید که هر مسابقه می تواند به طور خلاقانه ای برای شرکت شما بازنگری شود.

بگذارید این روز نه تنها توسط دوستان شما به یاد بیاورد غذاهای خوشمزه، بلکه بامزه ترین و جالب ترین مسابقات.

بخور! بنوشید! و خسته نباشید!