Giochi di scherzi per una compagnia di ubriachi per un anniversario. Organizziamo gare per compagnia di ubriachi

Nonostante il fatto che le competizioni legate al cibo e all'alcol non siano sicure per la salute e siano piene di conseguenze, sono sempre popolari in ogni vacanza. Perché no?

È semplicemente meglio organizzare questo tipo di intrattenimento in compagnia di persone che si conoscono bene e non si lasciano trasportare. La cosa principale da ricordare è che i giochi con l'alcol sono organizzati per rendere gli ospiti più divertenti e rilassati e per non “abbandonare” le file ordinate dei festeggianti.

Lo speriamo concorsi alcolici per compagnia per adulti di questa collezione sarà divertente e decorerà la tua birra o qualsiasi altra festa amichevole.

1. Concorrenza con l'alcol “Cool beer garden”.

Si è notato che in un vero amante della birra non solo lo stomaco, ma anche il volume dei polmoni cresce: ti consigliamo di verificarlo nella pratica. Ad ogni partecipante (3-4 persone) viene consegnato un grande boccale di birra e un grande palloncino. Il presentatore cambia più volte i comandi a un ritmo abbastanza veloce: "Bevi" e "Soffia". Non solo devi navigare velocemente, ma anche mentre bevi birra, cerca di mantenere il volume gonfiato del palloncino.

Vince chi alla fine del gioco avrà la pallina più grande.

2. Concorso per azienda adulta “12 bicchieri in tavola”.

In ciò concorrenza con le bevande alcoliche saranno coinvolti esattamente dodici bicchieri. Li mettiamo su un tavolino al centro della stanza e ci versiamo dentro abbondante vodka. Due squadre di sei persone si schierano in due direzioni opposte rispetto al tavolo. Quest'ultimo deve diventare un "tavolo": "atterra" a quattro zampe e gli viene posto un vassoio sulla schiena.

Cosa fanno i giocatori? In due minuti devono, passando ogni bicchiere di vodka di mano in mano, spostare tutti i bicchieri dal tavolo fisso al loro (il sesto partecipante). Allo stesso tempo, nel conteggio dei punti, verrà preso in considerazione il riempimento dei bicchieri: per un pieno diamo alla squadra cinque punti, per mezzo – tre, e non contiamo un bicchiere con la vodka sul fondo affatto. Aggiungiamo dieci punti ai punti se la squadra completa l'attività in dieci secondi.

Dopo aver calcolato il "saldo" della vodka, i vincitori sono invitati a bere la vodka dai loro bicchieri e il "tavolo" - il vincitore - è invitato a bere tutti i bicchieri della squadra rivale perdente.

3. Bella competizione con l'alcol "Chi ha paura dell'elefante volante".

Concorrenza della serie “sopravvivenza”. Il toastmaster recluta una squadra di volontari tra gli ospiti, avvertendo onestamente che chiunque di loro dopo questo gioco potrebbe letteralmente "abbandonare" il divertimento generale. Le condizioni vengono spiegate ai restanti temerari: bevi un bicchiere di vodka "in prima linea" per avere coraggio, e dopo che viene annunciato l'allarme di un raid aereo (il toastmaster grida: "l'elefante sta volando!") devi strisciare rapidamente sotto il tavolo (nascosto nella copertina). Non appena il toastmaster comanda che "l'elefante è volato via!" - tutti strisciano fuori dal riparo e bevono di nuovo 100 grammi davanti.

Allora i partecipanti si tuffano ed emergono finché qualcuno, non potendo sopportare un certo numero di bicchieri, non riesce del tutto a uscire da sotto il tavolo. Questo “povero ragazzo” viene annunciato a coloro che hanno paura dell’elefante volante. Ma, di regola, non gli importa più.

Ma tutti gli altri "sopravvissuti" hanno la possibilità di rifiutarsi di continuare il pericoloso "bombardamento" - hanno scherzato e questo basta. Altrimenti, l'attacco degli elefanti volanti continuerà fino all'ultimo giocatore.

4. "Quattro fanno duecento e tu sei bello."

È meglio se tra i giocatori ci sono solo uomini (3-5 persone). Ad ogni persona vengono regalati quattro bicchieri sfaccettati (questi sono i “duecento”). In linea di principio, in questi bicchieri puoi versare acqua e vodka (uno alla volta), oppure, se suonano “ragazzi seri”, solo vodka. Tutto questo deve essere bevuto da ogni partecipante alla gara con gli altri.

Naturalmente, chi vuota questi quattro bicchieri più velocemente vince e diventa il “bello”.

5. "L'ultima goccia."

Questo concorso a tavola, in cui è coinvolta la maggior parte degli ospiti, il che rafforza sempre l'azienda.

Quindi, il toastmaster invita gli ospiti a passare in cerchio un bicchiere o una coppa vuota, in cui ognuno può versare un po' della bevanda che lui stesso beve. In questo caso è consigliabile pronunciare un brindisi, un augurio o un incantesimo comico. Ad esempio, una bella signora versa una goccia di champagne in un bicchiere comune e dice: "Per noi - per quelli belli!"

Quando il bicchiere è quasi pieno, l'ospite che vi versa l'ultima goccia fa un brindisi generale! Ma se la persona che "tosta" beve fino in fondo questa "miscela" o meno, dipende dalla "crudeltà" dell'azienda riunita.

Questa competizione si basa sullo stesso principio della mescolanza dei gusti, solo qui competono le coppie: uno sarà il “barista”, il secondo sarà il “degustatore”.

Gli "assaggiatori" vengono bendati e ricevono tubi da cocktail; il loro partner, il "barista", deve mescolare cocktail con almeno cinque ingredienti: succhi, alcol, frutta.

Vince la coppia in cui il “degustatore” riconosce (usando una cannuccia) numero maggiore componenti in un cocktail composto dal suo partner.

7. "E pieno, ubriaco e soddisfatto!"

In questo caso saranno necessari due volontari, preferibilmente una coppia (un uomo e una donna). Sono entrambi bendati e portati alle estremità opposte della stanza. Alla donna viene offerto un bicchiere di vodka e un panino. Deve trovare un uomo, nutrirlo e berlo. A proposito, nessuno proibirà a un uomo di dare la sua voce a una donna, perché vuole essere ben nutrito e ubriaco?!

Tuttavia, per l’intensità del momento, l’intero processo dovrebbe avvenire in non più di due minuti. Il tempo è scandito dal toastmaster. Se tutto va bene per la coppia, allora l'uomo bacia la sua signora in segno di gratitudine, ma no, la mandano al tavolo per allenarsi.

8. "Dieci per cento e sei libero!"

Come molte competizioni alcoliche, questa è “pericolosa per la salute”; vale sicuramente la pena avvisare i partecipanti della durezza delle condizioni. Per gli appassionati di sport estremi, questo gioco si gioca con una ciotola di vodka e un set di 10 volte da 100 grammi alla volta.

Offriamo un'opzione più soft per i partecipanti e più spettacolare per il pubblico (è adatta sia per uomini che per donne). Per 5 partecipanti occorrono 5,5 - 6 litri di birra, va versata in una bacinella e posta al centro della sala da gioco. Ad ogni partecipante viene consegnato un bicchiere o una tazza con una capacità di cento grammi. Condizioni: ogni giocatore deve provare a bere dieci bicchieri di birra in due minuti.

Naturalmente il primo a completare l'attività è considerato il vincitore, ma se qualcuno non riesce a superare i dieci bicchieri, è meglio non forzarlo.

9. "Dama ubriaca".

In questo caso, invece delle pedine, i giocatori ricevono bicchieri con la vodka - questi sono "bianchi" e bicchieri con il cognac - questi sono "neri". Poi tutto va secondo i piani: taglia il pezzo dell'avversario - bevi, taglialo - bevi. Il vincitore, ovviamente, riceve un premio, ma sarà sorprendente se riuscirà ad apprezzarlo.

10. “Queste sono le persone che vengono assunte come astronauti!”

Il principio di ciò è semplice e quindi prezioso. Ricordiamo tutti il ​​gioco dei bambini con le sedie, quando c'è una sedia in meno rispetto ai partecipanti. Qui è lo stesso: mettiamo un tavolo al centro della sala, su di esso c'è un bicchiere di alcol in meno rispetto ai partecipanti.

Al comando “Andiamo!”, al ritmo di una musica come “Versiamolo!” o semplicemente qualsiasi incendiario: tutti camminano attorno al tavolo. La musica si è fermata: tutti afferrano e bevono. Chi non è arrivato in tempo si è ritirato. Si toglie una sedia, si riempiono i bicchieri e così via fino all'amara fine, che vale la pena aspettare per vedere come i “futuri cosmonauti” con le vertigini cercano di non perdere la strada e di non perdere il ritmo della musica. Come sempre, è divertente per il pubblico, ma non sempre per i giocatori

Il vincitore, ovviamente, riceve un onore, una medaglia e un inno in suo onore, ad esempio la canzone "Earth in the Porthole".

11. "Come diventare limonner?"

Spesso le persone chiamano un milione un “limone”, quindi forse per diventare milionario dovresti iniziare diventando un “limonemonaio”!?

Per il concorso vengono chiamati tre partecipanti, per ciascuno viene preparato un vassoio, sul quale c'è un bicchiere di vodka, una cannuccia, mezzo limone, un misurino e fette di limone affettate. Sembra tutto piuttosto gustoso, ma il problema è che c'è troppo limone nell'impasto.

Fase 2. A comando, spremi quanto più possibile mezzo limone in un misurino. Viene registrato il risultato massimo.

Fase 3. Il succo di limone spremuto si versa in un bicchiere di vodka e, a comando, si beve velocemente utilizzando una cannuccia.

Tale concorso dovrebbe avere un montepremi adeguato e un accompagnamento musicale appropriato, ad esempio la canzone "Oh, voi limoni, i miei limoni..." e un montepremi adeguato: per il 3° posto solo un limone, per il 2° posto - una chekushka di vodka , il vincitore riceve un set festivo completo: chekushka e limone.

12. "Fontana dei ragazzi che pisciano".

Il presentatore avrà bisogno di quattro-cinque bicchieri vuoti e altrettanti bottiglie. Chiamiamo il numero appropriato di giocatori tra gli ospiti, meglio degli uomini. Al comando del leader, aprono le bottiglie, le tengono tra le gambe con il collo rivolto verso l'alto e in questa posizione riempiono i bicchieri. È vietato aiutarsi con le mani o accovacciarsi.

Vince chi “scrive” nel bicchiere più velocemente e in modo più completo. E come regalo aggiuntivo, il presentatore offre al giocatore di bere il contenuto del bicchiere, se il partecipante, ovviamente, lo desidera.

13. "Roulette in russo".

È la roulette, ma con le bevande. In una versione semplificata, puoi posizionare tre pile davanti a una persona, versare la vodka in una di esse e l'acqua nelle altre due (o viceversa). Tutte queste manipolazioni vengono eseguite dietro la schiena del giocatore che si è voltato e davanti al resto del pubblico, oppure un vassoio con i bicchieri preparati viene portato fuori da un'altra stanza.

Lo scopo del gioco è che i partecipanti bevano i loro bicchieri con diverse espressioni facciali e che gli osservatori indovinino quanti colpi "a salve" avevano ciascuno di loro. Quindi osservatori e giocatori cambiano posto.

Se c'è qualcuno interessato, potete ripetere “roulette in russo” per il bis.

14. "Carico prezioso".

La staffetta “barbuta” con il cucchiaio assume tutto un altro significato se si riempie di nuovi contenuti. Due squadre: un numero qualsiasi di giocatori. A un'estremità del corridoio viene posizionata una sedia con una ciotola di vodka (!), all'altra estremità due sedie e due bicchieri vuoti. I partecipanti ricevono un cucchiaio come utensile per trasferire la vodka da una ciotola a un bicchiere. Con l’aiuto di questo semplice dispositivo, i partecipanti alla staffetta (uno alla volta) devono riempire i loro bicchieri di “carico di valore”.

Vince chi è riuscito a farlo più velocemente e i vincitori ricevono un premio e il diritto di disporre dei contenuti a loro discrezione.

15. "I nostri nello spazio".

Lo spazio è una cosa seria, quindi la condizione principale di questo gioco è non ridere. Chi non riesce a farcela viene multato e riceve compiti aggiuntivi dalla “base” (uno degli ospiti o il presentatore).

Dopo il comando del leader, tutti si mettono a quattro zampe e iniziano a fingere di essere “rover lunari”. È meglio numerarli: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" e così via. (prima dello "sbarco", si consiglia ai partecipanti di fare rifornimento bene - prendere "carburante").

Muovendosi a quattro zampe, tutti i "rover lunari" devono riferire in modo molto dettagliato ciò che sta accadendo loro. Ad esempio, "Io, Lunokhod 1, mi sono schiantato contro un oggetto sconosciuto e ho ammaccato la pelle". Chi ha riso riceve incarichi dalla “base lunare”: “trova e consegna 1.0 carburante alla base”, “libera lo scafo del tuo rover lunare da due parti della pelle”, “riempi urgentemente 100 grammi di carburante”, “spostati” per avvicinarsi al rover lunare 3 - attracco", "dopo l'attracco, eseguire manovre congiunte per rimuovere tre parti della pelle da Lunokhod 5", « esplorare le caratteristiche del design di Lunokhod 6", ecc.

I premi includono diplomi di esploratore spaziale e applausi generali.

16. "Specialista domiciliare in tossicodipendenza".

Partecipano 5 coppie sposate. La conduttrice esordisce dicendo che si ritiene che sia impossibile ingannare una moglie esperta e che le basta uno sguardo al marito per determinare quanto, cosa e con chi ha bevuto il marito. E un marito esperto crede di poterlo sempre nascondere abilmente.

L'essenza della competizione è che ai giocatori maschi viene dato un bicchiere di vino liquido chiaro e con la cannuccia (i bicchieri vengono consegnati ai partecipanti in ordine casuale, uno di essi contiene acqua), il compito principale di ciascuno di essi è impedire agli osservatori di capire quale di essi è acqua potabile.

Al segnale, tutti i partecipanti iniziano a bere al ritmo della musica allegra e le mogli iniziano a guardare. In sala si discute su chi ha sussultato e chi è stato “distorto”, ma la risposta finale spetta ai “narcologi” domestici.

Quando danno le loro risposte, il presentatore, che ha giocato con tutti quelli che pensavano che la loro fidanzata bevesse sicuramente acqua, riassume i risultati e annuncia che c'era della vodka... in tutti i bicchieri!

Non ci sono perdenti: è più divertente di una competizione.

17. "Tic-tac-toe alla maniera degli adulti."

Ricordiamo il gioco del tris da bambini e lo giochiamo come un adulto.

Lasciamo che gli occhiali diventino “croci” di colore blu e "dita dei piedi" - rossi o occhiali dello stesso colore, ma con segni appropriati. Devi creare in anticipo un campo di cartone con una linea corrispondente al gioco. Il gioco si svolge secondo le tradizionali regole delle mosse, con l'unica differenza che il vincitore prende tre lattine di birra, con le quali realizzerà una partita vincente.

Quindi puoi divertirti quanto vuoi. La cosa principale è che c'è l'opportunità di riconquistare e sfidare l'avversario a una rivincita.

18. "Il generale delle nozze".

Meraviglioso (grazie all'autore dell'idea), è auspicabile che i partecipanti (il numero può essere qualsiasi) si siedano comodamente e comodamente (non affollati) - al tavolo o al bancone del bar. Per il gioco viene scelto un ospite autorevole (che sa e ama bere), viene annunciato come il generale del matrimonio (anniversario) e viene spiegata la sequenza delle azioni: prima un sorso di vodka, poi asciugandosi i baffi immaginari, poi picchiettando il bicchiere sul tavolo, ciarlata soddisfatto e ancora - riempiendo il bicchiere di vodka. E tutti i partecipanti ripetono l'intera catena di azioni: bere, asciugarsi, picchiettare, starnazzare, riempirsi.

Inoltre, per un maggiore intrattenimento, il "generale del matrimonio" deve annunciare ad alta voce le sue azioni: "il generale beve!", "il generale si asciuga i baffi!" e così via: questa è una specie di master class. Il trucco è che la prima volta fa tutto questo una volta, poi due, poi tre volte e così via.

Chi si perde o non rispetta l'ordine delle azioni viene eliminato dalla “competizione”. Coloro che superano la prova ricevono anche il titolo onorifico di “generale”, gli altri ricevono solo un certificato di aver completato il corso di formazione.

Questa idea può essere ripetuta nella stessa azienda per più vacanze consecutive, avendo sviluppato il proprio sistema per ottenere titoli successivi.

19. "Bombardieri fantastici".

Un gioco che diverte non solo per gli spettatori, ma anche per i partecipanti. Realizza da quattro a sei paia di uomini e donne. I ragazzi saranno bombardieri e alle ragazze verrà assegnato il ruolo di rifornimento di carburante degli aerei. Per quanto riguarda l '"attrezzatura" per questo gioco, avrete bisogno di due o tre dozzine di monete da cinque rubli e piccole ciotole o ciotole in base al numero di coppie completate.

Alla “partenza” si schierano i “bombardieri”. Ciotole o ciotole vengono posizionate a cinque o sei metri di distanza da loro. Nel mezzo di questo percorso immaginario vengono poste delle ragazze con bicchieri di vodka. Prima del “volo”, gli aerei partecipanti devono scaldare adeguatamente i motori, quindi il presentatore dovrà insistere affinché gli uomini diano un bel colpo di clacson.

Quindi viene assegnata loro una missione di combattimento: tenere le "bombe" - monetine tra le ginocchia, "volare" alla stazione di servizio, bere un bicchiere di vodka e proseguire fino all '"oggetto", cioè alla ciotola. Quindi, "aprendo" le ginocchia, lancia la "bomba" direttamente sul "bersaglio".

Dopo aver "bombardato" ogni aereo, torna indietro e prende di nuovo la "bomba" come carico, e dopo aver "raggiunto" le petroliere, prendono il "carburante". Quindi i voli continuano per quattro o cinque minuti.

Il vincitore è determinato dal numero di monete che cadono nella ciotola. Per Buon umore puoi includere brani come "Under the Wing of an Airplane" o "Planes First".

20. "Competizioni di sport da tavolo".

Viene scelto il preferito gioco sportivo: hockey, basket, calcio, le squadre vengono reclutate con il numero di giocatori corrispondente allo sport. Un bicchiere o un bicchiere di bevanda forte viene usato come una palla.

È necessario nominare un giudice e un commentatore. È meglio se il commentatore è un toastmaster, perché è il più sobrio. È lui a commentare e condurre il corso della partita: “Vasily passa la palla ad Anton, che fa un passaggio ad Anastasia, che con sicurezza segna un gol in porta. Oh no, era un bilanciere!” Così, un bicchiere pieno passa di mano in mano, e solo chi ottiene il “goal” lo beve. È chiaro che il numero di gol segnati e sbagliati dipende interamente dall'arbitro e dalla reazione dei giocatori.

Con l'aiuto di questa "competizione sportiva", qualsiasi normale "festa del bere" può diventare un evento significativo, divertente ed emozionante.

21. “Perché dovremmo costruire una casa?”

Una compagnia ben riscaldata è invitata a "giocare a case": ogni partecipante costruisce la propria casa con il domino. Chi ha la casa che crolla beve un bel bicchiere.

Nell'eccitazione di questo, tutti iniziano a correre e le case crollano, quasi nella primissima fase di costruzione. Inoltre, dopo ogni calcio di rigore, i giocatori hanno sempre meno possibilità di portare a termine la loro “costruzione” fino in fondo.

E, in generale, il vincitore non è colui che completa la casa, ma colui che resiste più a lungo in piedi, o meglio conserva la capacità di maneggiare adeguatamente le proprie mani. È qui che i partecipanti capiscono “che dovrebbero costruire una casa”, ma sfortunatamente non tutti riescono a capirlo.

22. "Roulette della birra".

Un concorso per gli amanti della birra che hanno deciso di aggiungere elementi di emozione alla loro festa della birra. Per giocare, prendiamo un bicchiere in più rispetto ai giocatori e diverse monete ben imbevute (lavate). Ogni partecipante ha il proprio bicchiere numerato o marchiato.

La birra viene versata fino all'orlo nel bicchiere in più, in tutti gli altri: un terzo o metà. Un bicchiere pieno di birra viene posto al centro del tavolo, tutto il resto viene disposto attorno.

L'ospite inizia il gioco: deve lanciare una moneta sul tavolo in modo che rimbalzi e cada nel bicchiere di qualcun altro, poi la birra da questo bicchiere è sua. Se la moneta finisce nella sua ciotola, il lanciatore sceglie il fortunato, che beve birra dal suo bicchiere e ottiene il diritto al lancio successivo.

Nel caso in cui l'ospite sia fortunato e colpisca il bicchiere di qualcun altro cinque volte di seguito, la sesta volta potrà scolare la tazza schiumosa centrale. Ma quando la moneta “salta” immediatamente nel bicchiere centrale, ti viene dato il diritto di berla insieme a tutti gli altri bicchieri.

Ogni azienda può elaborare le proprie regole, purché ci sia un "mare di birra".

23. "Uno beve, l'altro fa spuntini."

Gli interessati vengono divisi in due squadre con lo stesso numero di partecipanti, ma affinché i ruoli dei partecipanti cambino, è meglio che il loro numero non sia multiplo di 4 (cioè sarà tutt'altro che uguale a 4, 8, 12, 16, ecc.).

L'essenza della staffetta: all'estremità opposta della sala, due tavoli sono posizionati esattamente con gli stessi "set da gentiluomo": una bottiglia di vodka, un bicchiere (se c'è troppa gente, allora un bicchiere è meglio) e limone (formaggio o salsiccia) tagliato a pezzi. Al segnale del leader, il primo giocatore di ciascuna squadra corre ai tavoli. Versa la vodka in un bicchiere e torna di corsa dalla squadra. Il secondo partecipante corre immediatamente - beve il contenuto del bicchiere e ritorna velocemente, il terzo corre al vassoio - fa uno spuntino con un dolcetto e va dalla squadra.

Il quarto giocatore ha il momento più difficile, fa tutte le “manipolazioni” in una volta: versa, beve, fa uno spuntino e corre indietro. E tutto ricomincia da capo: uno versa, un altro beve, il terzo fa uno spuntino, il quarto si gode appieno il processo.

Questo vero e proprio gioco di squadra continua finché non finisce l'alcol. La squadra che finisce la bottiglia più velocemente viene considerata vincitrice.

24. "Bevitori bassi, timidi e resistenti."

Prima di tutto, è necessario spiegare ai futuri giocatori che tutti coloro che bevono bevande alcoliche sono divisi in tre gruppi: bevitori leggeri - per i quali tutto non è abbastanza, timidi - che si attaccano al muro e resistenti - questi sono quelli che portano bottiglie per tutti.

Una divertente competizione per incontrare vecchi amici si basa sulla divisione dei giocatori in queste tre categorie. Il toastmaster forma squadre di tre persone, tra le quali vengono nominati "bevitori leggeri", "timidi" e "resistenti". Davanti a ciascuna squadra viene posto un tavolo con un uguale numero di bottiglie di bevande diverse: il "bevitore leggero" deve svuotarle, il "timido" deve allineare i contenitori vuoti lungo le pareti e il "resistente" deve metteteli in un sacchetto di corda appositamente predisposto e portateli al “punto di accoglienza”.

Affinché la competizione acquisisca il sapore necessario, ti consigliamo di preparare per ogni squadra da cinque a dieci bottigliette (0,5 - 0,7) e limitare il tempo di gioco a tre-quattro minuti. Vince la squadra che presenta il maggior numero di bottiglie vuote al traguardo.

25. "Undici metri con sorpresa."

Davanti al giocatore c'è un “percorso” di undici metri, sul quale ogni metro c'è un bicchiere di qualcosa di inebriante. Stando a quattro zampe e tenendo un “pallone da calcio” tra il mento e il petto, il partecipante striscia per questi undici metri e svuota tutti i bicchieri sul suo cammino. In questo caso la palla (è meglio usare una palla più piccola di un pallone da calcio) deve rimanere al suo posto; se il partecipante la lascia cadere, la riprende velocemente e prosegue. Per ogni caduta - un punto di penalità.

Vince chi riesce a superare l'ostacolo in minor tempo con punti di penalità minimi, che possono essere semplicemente presi in considerazione oppure assegnati, a discrezione del pubblico, un numero uguale di bicchieri di penalità.

26. "Divertente pista da sci".

Gli stessi oggetti di scena di Il Capodanno può essere utilizzato in un'altra versione di divertenti competizioni. I membri della squadra sono divisi in coppie migliori di 3, 5 o 7 coppie. La prima coppia, una dopo l'altra, si mette sugli sci e porta fino al traguardo sui vassoi i bicchieri con una caraffa e uno spuntino leggero sui piatti. Cibo e bevande devono essere consegnati alle sedie “finitrici” e poi tornare indietro.

La seconda coppia, per effetto di uno scorrimento coordinato, raggiunge le sedie, beve e fa spuntino velocemente, mette i piatti sui vassoi e corre indietro. La terza coppia ancora con i vassoi pieni, ecc. e così via fino ad esaurire la vodka alla partenza o limitare la competizione a tempo.

Quindi i vincitori salgono sul podio, gli altri ricevono premi di consolazione e riconoscimenti da parte del pubblico.

27. "Mare di birra".

La competizione è organizzata ad eliminazione diretta. Ad esempio, quattro lattine di birra vengono poste in cerchio sul pavimento. Allo stesso tempo c'è sempre un partecipante in più rispetto al numero dei contenitori di bevande esposti. Al suono della musica allegra (la canzone “Beer il miglior alcol"o la composizione del gruppo "Dune" "Se ci fosse un mare di birra"), i partecipanti girano intorno alla birra. La musica si ferma: ognuno ne prende una lattina per sé. Chi non è arrivato in tempo si è ritirato.

Nella fase successiva, ai partecipanti viene chiesto di rimettere il montepremi al suo posto, il presentatore rimuove una delle lattine e rimangono tre lattine e quattro partecipanti, e così via finché non possono rimanere due partecipanti e uno.

Il giocatore che riesce ad afferrare l'ultima lattina è considerato il vincitore e riceve un "mare di birra" - tutte le lattine di birra disponibili.

Indipendentemente dall'occasione per la quale si è riunita un'allegra compagnia di adulti: un anniversario o semplicemente un compleanno, non fa male alla persona che compie gli anni prepararsi in anticipo. Indubbiamente, buon menù, bevande adatte, musica adatta – una parte importante trascorrere del tempo insieme. Ma gare divertenti per una compagnia adulta a tavola o nella natura otterrà un effetto speciale.

L'azienda può includere sia amici di lunga data che persone sconosciute. È possibile che venga organizzata una comunicazione informale per le persone che si vedono per la prima volta. Potrebbero essere le persone di età diverse- uomini e donne, ragazzi e ragazze. Non importa come dovrebbe essere la comunicazione, avere almeno un piano d'azione condizionato, che comprenda concorsi per giovani, quiz per adulti, battute divertenti e spettacoli teatrali, significa garantire il successo di qualsiasi evento!
Quindi, concorsi per i giovani: studenti, scolari, adulti, giovani dentro!

Divertente gara al tavolo “Pensieri”.

In anticipo viene preparata una selezione musicale, in cui desideri o detti divertenti vengono espressi in canzoni. Ad esempio: "Sono un coniglietto di cioccolato, sono un bastardo affettuoso...", "E non sono sposato, qualcuno ne ha davvero bisogno...", "È bello che siamo tutti riuniti qui oggi...", ecc. L'ospite si avvicina semplicemente a ciascun ospite e gli mette in testa un cappello magico in grado di leggere i pensieri.

Concorso sul carbonio “Mungi la mucca”

Su un bastone, una sedia... (qualunque cosa sia più comoda per te) attacca 1 guanto medico ordinario per ogni partecipante alla competizione, fai dei piccoli fori all'estremità di ogni dito e versa l'acqua nel guanto. Il compito dei partecipanti è mungere il guanto.
La gioia è indescrivibile sia per i partecipanti che per gli spettatori. (Soprattutto se nessuno ha visto come si munge una mucca e la compagnia ha bevuto un po'). L'umore sarà alle stelle!!!

Concorso “Indovina l'animale”

È necessario preparare in anticipo diverse fotografie di star famose. Al concorso partecipa solo una persona: il presentatore. Il presentatore seleziona un giocatore dal pubblico, il giocatore si allontana, il presentatore dice: mostro al pubblico una foto dell'animale e tu fai domande importanti e diremo tutti sì o no. Tutti tranne il giocatore vedono la foto (ad esempio, Dima Bilan nella foto), tutti iniziano a ridere e il giocatore pensa che questo sia un animale divertente e inizia a fare domande folli:
– ha molto grasso oppure no?
-ha le corna?

Concorso mobile per l'azienda

Partecipano due squadre grandi ma uguali. Ogni partecipante lega alla gamba con un filo un palloncino gonfiato del colore della propria squadra. Il filo può avere qualsiasi lunghezza, anche se più lungo è, meglio è. Le palle devono essere sul pavimento. A comando, tutti iniziano a distruggere le palle degli avversari calpestandole contemporaneamente, impedendo loro di fare lo stesso con le proprie. Il proprietario della palla scoppiata si fa da parte e ferma la battaglia. Il vincitore è la squadra la cui palla rimane l'ultima sul campo di battaglia. Divertente e non traumatico. Verificato. A proposito, ogni squadra può sviluppare qualche tipo di strategia e tattica per il combattimento. E le palle potrebbero non essere dello stesso colore in una squadra, ma per combattere con successo devi conoscere bene i tuoi partner.

Concorso per chi ha sete (si può svolgere all'aperto) -)

Dobbiamo prendere circa 10 bicchieri di plastica, riempirli davanti ai partecipanti al concorso con varie bevande (entrambe gustose e volutamente “viziate” con l'aggiunta di sale, pepe o qualcosa del genere, ma soprattutto compatibili con la vita). I bicchieri vengono messi in pila. I partecipanti, a turno, lanciano una pallina da ping pong nei bicchieri e, in qualunque bicchiere cada la pallina, il contenuto di quel bicchiere viene bevuto.

Concorso “Esprimi un desiderio”

I partecipanti raccolgono un oggetto di ciascuno, che viene messo in una borsa. Dopodiché, uno dei partecipanti viene bendato. Il presentatore tira fuori le cose una per una e il giocatore bendato presenta un compito per il proprietario della cosa estratta. I compiti possono essere molto diversi: ballare, cantare una canzone, strisciare sotto il tavolo e muggire e così via.

Concorso “Fiabe in chiave moderna”

Tra le persone invitate alla festa di compleanno, ovviamente, ci sono rappresentanti di varie professioni. Ognuno di loro è un professionista nel suo campo e, ovviamente, ha una serie completa di termini e vocaboli specifici inerenti alle persone della sua professione. Perché non fare in modo che invece di conversazioni professionali noiose e poco interessanti, gli ospiti si facciano ridere a vicenda? Questo viene fatto semplicemente.
Ai partecipanti vengono consegnati dei fogli di carta e vengono assegnati dei compiti: presentare i contenuti di fiabe famose in un linguaggio professionale.
Immagina la fiaba "Flint", scritta nello stile di un rapporto di polizia o di una storia di medicina psichiatrica. UN " Il fiore scarlatto» sotto forma di descrizione di un itinerario turistico?
Vince l'autore della fiaba più divertente.

Concorso “Indovina l'immagine”

Il presentatore mostra ai giocatori un'immagine chiusa foglio grande con un foro al centro di due o tre centimetri di diametro. Il presentatore sposta il foglio sull'immagine. I partecipanti devono indovinare cosa è mostrato nell'immagine. Vince chi indovina più velocemente.

Concorso di scrittura (divertente)

I giocatori si siedono in cerchio e a ciascuno vengono dati fogli di carta bianchi e penne. Il presentatore pone la domanda: "Chi?" I giocatori scrivono i nomi dei loro eroi in cima al foglio. Dopodiché piega il foglio in modo che ciò che è scritto non sia visibile. Successivamente passano il pezzo di carta al vicino di destra. Il presentatore chiede: "Dove sei andato?" Tutti scrivono, piegano il foglio e lo passano al vicino di destra. Presentatore: “Perché è andato lì?”…. E così via. Dopodiché inizia la divertente lettura insieme.

Un gioco incendiario “Balliamo!?”

La preparazione è semplice: vengono selezionati un fazzoletto da collo e un presentatore responsabile dell'accompagnamento musicale. Il compito principale del presentatore è fornire alla competizione melodie veloci e infuocate che possano eccitare i partecipanti in modo che vogliano eseguire i passi e le piroette più infuocati.

Tutti coloro che prendono parte all'intrattenimento diventano grande cerchio. Viene scelto il primo ballerino. Potrebbe essere lui l'eroe dell'occasione; se non ce n'è, puoi decidere tirando a sorte o contando. Il giocatore si trova in un cerchio improvvisato, gli è legata una sciarpa, la musica è accesa e tutti ballano. Dopo aver eseguito alcuni o più movimenti, il ballerino deve trasferire il suo attributo ad un'altra persona in piedi in cerchio. La sciarpa deve essere annodata attorno al collo e anche l '"erede" deve essere baciato. Il nuovo ballerino prende il posto del precedente ed esegue i suoi passi. La danza dura quanto dura l'accompagnamento musicale. Quando il leader lo spegne, il ballerino rimasto nel cerchio viene colto di sorpresa ed è costretto a gridare qualcosa come "ku-ka-re-ku". Quanto più inaspettatamente la musica si interrompe, tanto più divertente sarà il divertimento dei presenti.

Concorso “Vestitevi a vicenda”

Questo è un gioco di squadra. I partecipanti sono divisi in coppie.
Ogni coppia sceglie un pacchetto preconfezionato contenente un set di vestiti (il numero e la complessità degli articoli devono essere gli stessi). Tutti i partecipanti al gioco sono bendati. A comando, uno dei due deve mettere i vestiti sull'altro dal pacco ricevuto al tocco in un minuto. Vince la coppia che “si veste” più velocemente e correttamente delle altre. È divertente quando ci sono due uomini in una coppia e ricevono una borsa di vestiti prettamente femminili!

Concorso “Caccia al Cinghiale”

Per giocare avrai bisogno di diverse squadre di "cacciatori", composte da 3 persone e un "cinghiale". Ai "cacciatori" vengono consegnate delle cartucce (può essere qualsiasi pezzo di carta), dopo di che cercano di colpire il "cinghiale". Il bersaglio può essere un cerchio di cartone su cui è disegnato un bersaglio. Questo cerchio con un bersaglio è attaccato al "cinghiale" sulla cintura nella regione lombare. Il compito del "cinghiale" è scappare ed evadere, e il compito dei "cacciatori" è colpire proprio questo bersaglio.
Viene registrato un certo tempo durante il quale si gioca. Si consiglia di limitare lo spazio per il gioco in modo che il gioco non si trasformi in una vera e propria caccia. Il gioco deve essere giocato in uno stato sobrio. È vietato tenere un "cinghiale" da parte di squadre di "cacciatori".

Avido

Ci sono molte palline sparse sul pavimento.
Gli interessati sono invitati. E a comando, con l'accompagnamento di musica veloce, ogni partecipante deve prendere e tenere quante più palle possibile.

Concorso “Prova e indovina”

Il partecipante si mette in bocca un enorme pezzo di panino in modo tale che sia impossibile parlare. Successivamente, riceve un testo che deve essere letto. Il partecipante cerca di leggerlo con espressione (preferibilmente si tratta di un verso non familiare). L'altro partecipante deve scrivere tutto ciò che ha capito e poi leggere ad alta voce cosa è successo. Di conseguenza, il suo testo viene confrontato con l'originale. Invece di un panino, puoi usare un altro prodotto che rende difficile pronunciare le parole.

Concorso “Superare l’ostacolo”

Due coppie sono invitate sul palco. Vengono posizionate le sedie e tra di loro viene tirata una corda. Il compito dei ragazzi è prendere in braccio la ragazza e scavalcare la corda. Dopo che la prima coppia ha fatto questo, lo fa anche la seconda coppia. Successivamente è necessario prendere la corda e ripetere nuovamente l'attività. La corda si alzerà finché una delle coppie non completerà l'attività. Come è già chiaro, perde la coppia che cade prima dell'altra coppia.

Concorso “Patata”

Per partecipare al concorso sono necessari 2 giocatori e due pacchetti di sigarette vuoti. Le corde sono legate alle cinture dei giocatori, con una patata legata all'estremità. L'essenza della competizione è spingere rapidamente un pacco vuoto verso il traguardo con le stesse patate che penzolano all'estremità della corda. Vince chi arriva per primo al traguardo.

Concorso “Mollette”

Le coppie sono al centro della scena. A tutti i partecipanti vengono distribuite 10-15 mollette sui vestiti. Quindi tutti vengono bendati e viene riprodotta musica veloce. Tutti devono rimuovere il maggior numero di mollette dai propri avversari.

Concorso “Chi è il più veloce?”

Vengono reclutate due squadre di cinque persone ciascuna. Davanti ad ogni squadra viene posta una pentola piena d'acqua; l'acqua in entrambe le pentole è allo stesso livello. La squadra che beve l'acqua dalle pentole usando i cucchiai più velocemente, vince.

Concorso “Tuffatore”

Coloro che desiderano partecipare a questa competizione sono invitati ad indossare pinne e ad apparire rovescio attraverso il binocolo, coprire una determinata distanza.

Concorso “Associazioni”

I partecipanti al gioco stanno in fila o (tutti si siedono in fila, l'importante è chiarire dov'è l'inizio e dov'è la fine). Il primo pronuncia due parole completamente indipendenti. Ad esempio: legno e computer. Il giocatore successivo deve collegare ciò che non è connesso e descrivere la situazione che potrebbe verificarsi con questi due oggetti. Ad esempio, "La moglie si è stancata del fatto che suo marito fosse costantemente seduto al computer e si è sistemato su un albero con lui". Poi lo stesso giocatore dice la parola seguente, ad esempio “Letto”. Il terzo partecipante deve aggiungere questa parola a questa situazione, ad esempio “Dormire su un ramo non è più comodo che dormire su un letto”. E così via finché la fantasia non basta. Puoi complicare il gioco e aggiungere quanto segue. Il presentatore interrompe uno qualsiasi dei partecipanti e gli chiede di ripetere tutte le parole dette; chi non lo fa viene eliminato dal gioco.

Concorso “Come si usa?”

Il concorso richiede 5 – 15 persone. Qualsiasi oggetto viene posizionato sul tavolo davanti ai giocatori. I partecipanti devono, a turno, spiegare come viene utilizzato l'oggetto. L'utilizzo dell'oggetto deve essere teoricamente corretto. Chiunque non riesca a trovare un utilizzo per l'oggetto viene eliminato dal gioco. Vince chi rimane ultimo nel gioco.

Puoi complicare le competizioni e renderle più creative e creative. Sii felice non solo durante le vacanze. Regala risate e sorrisi ai tuoi amici, familiari e persone care.

Gioco per compagnia divertente adulti ubriachi. Chi vuole partecipare (preferibilmente uomini) si reca al tavolo dei relatori. Ad ogni giocatore viene dato un bicchiere di liquido trasparente. Il presentatore regala loro delle cannucce per un cocktail e avverte che tutti i bicchieri, tranne uno, contengono acqua normale. Il bicchiere “selezionato” contiene vodka. I giocatori non devono mostrare di dover bere. Al comando del leader, inseriscono le cannucce nei cataste e bevono. E gli spettatori fanno ipotesi su quale giocatore abbia ottenuto la pila "scelta". Il risultato del gioco sarà una sorpresa sia per gli spettatori che per i partecipanti. La conduttrice ammette che c'era della vodka... in tutti i bicchieri! La celebrazione continua tra risate amichevoli.

Foglio

Un gioco divertente con un trucco. Chi vuole giocare si copre con un grande lenzuolo. Successivamente, il presentatore dice alla persona nascosta che gli altri desideravano qualcosa da quello che indossava. La persona che gioca sta cercando di indovinare cosa viene detto. Nomina l'uno o l'altro capo di abbigliamento e per qualche motivo sbaglia ogni volta. Dopo ogni errore, il giocatore deve togliere ciò che ha nominato. La conduttrice si sta comportando in modo astuto: infatti l’unica risposta ragionevole è “un foglio”. Se il giocatore è fortunato e indovina velocemente, ha la possibilità di presentarsi davanti agli altri completamente vestito.

Lettera + numero

Un gioco divertente e tranquillo per un grande gruppo di giovani composto da persone di sesso diverso. Agli uomini che vogliono giocare vengono dati dei numeri e alle ragazze che partecipano al gioco vengono date delle carte con le lettere. Qualsiasi partecipante che voglia essere il primo si siede su una sedia e diventa il leader. Poi dice ad alta voce la coppia “lettera + numero” che ha creato a caso. Una persona del sesso opposto a quello principale, che ha la lettera o il numero indicato, corre verso la persona seduta sulla sedia per baciarla. La seconda persona, che ha la lettera o il numero indicato, incontra la prima e cerca di fermarlo, e lui stesso cerca di baciare il partecipante che corre. La persona che è stata baciata diventa lui stesso il leader. Ha senso non mostrare le carte con lettere e numeri agli altri partecipanti al gioco, in modo che nessuno sappia cosa hanno ottenuto gli altri. Allora il gioco sarà pieno di sorprese.

Qualunque sia l'occasione, durante la vacanza potrete sempre dedicarvi a giochi diversi per mantenere il buon umore. Fai scorta in anticipo di tutto ciò di cui hai bisogno e provalo! Puoi fare scherzi agli ospiti presenti alla festa, l'importante è che questi scherzi non offendano nessuno.

Giochi di scherzi

Questa è una gara di lotteria. Dovrai fare scorta di latte, succo o qualsiasi altra bevanda in anticipo. Chi vuole giocare viene convocato. A tutti viene portato un enorme boccale di bevanda (prendetevi cura in anticipo anche del contenitore richiesto. È meglio se sono di dimensioni identiche aspetto contenitori, come boccali da un litro). Secondo i termini del concorso, vince chi per primo beve la sua tazza. È qui che inizia lo scherzo pratico.

Dopo la prima fase, solo una parte dei partecipanti viene eliminata. Gli altri "sono arrivati ​​al traguardo" presumibilmente quasi contemporaneamente, ed è impossibile capire chi sia stato veramente il primo. Ai restanti partecipanti viene offerto un secondo boccale da bere (per loro sono già previste facce felici, hanno appena ingoiato un litro di liquido in un sorso!). Dopo questa fase, un'altra parte dei partecipanti viene eliminata. Alla fine ne restano solo due. E infine, il vincitore riceve un premio... Come probabilmente avrai già intuito, sarà... un litro della sua bevanda “preferita” (insieme a una tazza).

Dolcezza mia

Avrai bisogno di: caramelle dolci (chupa chups, toffee o qualsiasi altro).

Vengono chiamati un uomo e una donna. La donna è seduta su una sedia e sulle sue labbra è posato un dolce confetto. L'uomo è bendato e deve avvicinarsi alla donna e, senza usare le mani, toglierle la caramella dalla bocca.

Lo scherzo è che quando l'uomo è già bendato, la donna sulla sedia viene sostituita da un altro uomo.

Copertina

Avrai bisogno di: una coperta.

Viene scelta una “vittima”, questa viene portata in un'altra stanza, dove viene coperta con una coperta e le viene spiegato che ora nella stanza accanto gli altri ospiti gli esprimeranno un desiderio per qualche capo di abbigliamento . La “vittima” deve indovinare quale capo di abbigliamento desiderava. Se il giocatore indovina, il prossimo esce dalla porta, altrimenti si toglie il capo di abbigliamento che lui stesso ha nominato.

A questo punto, gli altri ospiti esprimono un desiderio... un copriletto!

Il padrone di casa porta uno degli ospiti fuori dalla stanza e gli spiega il compito. Devi raffigurare qualche animale (ad esempio un canguro) in modo che gli altri possano indovinare chi è.

A questo punto, coloro che rimangono nella stanza vengono avvertiti che il “prescelto” ora rappresenterà un canguro, e tutti dovranno fingere di non capire e nominare qualche animale, ad esempio una scimmia, una rana, ecc. uno che si presenta, senza sospettare nulla, ritorna nella stanza... L'importante è scegliere una persona non offensiva e con senso dell'umorismo per questo ruolo.

Avrai bisogno di: un pezzo di carta da parati, una benda. La carta da parati è stesa sul pavimento. Tutte le donne che parteciperanno si recano in un'altra stanza e vengono chiamate ad entrare una ad una. Una donna deve camminare con gli occhi bendati lungo un simile "ruscello" senza bagnarsi i piedi, cioè allargandoli. Dopo che la donna ha percorso l'intera lunghezza del sentiero, l'uomo giace a faccia in su sulla striscia di carta da parati. Poi alla donna viene tolta la benda... Riuscite ad immaginare la reazione?

Quindi arriva il partecipante successivo, la situazione si ripete e il primo ride di gusto.

Scultura

Il presentatore chiama due persone: volontari (un uomo e una donna). I restanti partecipanti dovranno attendere il proprio turno nella stanza successiva. Il presentatore mette i restanti due in una certa posizione, ad esempio, costringendoli ad abbracciarsi. Chiama il giocatore successivo (vengono chiamati ogni volta un uomo e una donna a turno).

Spiegano a chi entra: “Questa è una figura (statua) dell'amore. Forse la vedi in qualche modo diversamente? Puoi apportare qualsiasi modifica."

Di solito nessuno si rifiuta di “prendere in giro” gli altri, quindi eventuali modifiche vengono apportate alla figura. Quindi lo “scultore” è invitato a prendere il posto di uno dei partecipanti alla scultura (un uomo sostituisce un uomo, una donna sostituisce una donna).

E viene chiamato il giocatore successivo.

Amo - non amo

Il presentatore invita tutti quelli seduti al tavolo a dire cosa gli piace del loro vicino di tavolo seduto a sinistra e cosa non gli piace. Quando tutti sono stati nominati, il presentatore si offre ora di baciare il suo vicino su ciò che piace al giocatore e di mordere ciò che non gli piace.

Ad esempio, dì: "Amo il naso del mio vicino e non mi piacciono le sue mani". Di conseguenza, devi baciare il tuo vicino sul naso e mordergli la mano.

Sollevamento

Avrai bisogno di: strisce di carta da parati delle dimensioni di una persona (in base al numero di partecipanti), bende.

Vengono convocati uomini che vogliono dimostrare la loro forza. Viene chiesto loro di fare flessioni sul pavimento, presumibilmente chi può resistere più a lungo. Al comando del leader, iniziano a fare flessioni. Vengono interrotti per essere bendati e continuano a fare flessioni. Poi vengono interrotti di nuovo, le strisce di carta da parati già preparate vengono stese sul pavimento, i concorrenti continuano a fare flessioni e il pubblico muore dalle risate. Il fatto è che su ogni striscia è disegnata una donna nuda e le flessioni ricordano un processo ben noto. Quando viene determinato il vincitore, le bende a tutti vengono rimosse. I concorrenti potranno ricevere questa carta da parati come souvenir.

Se solo ci fosse un mare di vodka...

Avrai bisogno di: bicchieri o bicchieri trasparenti, cannucce.

Tutti sono invitati a partecipare. Ad ogni persona viene dato un bicchiere con del liquido versato dentro e una cannuccia. Si annuncia che tutti i bicchieri tranne uno contengono acqua. L'unico è pieno di vodka. I giocatori devono bere tutto il liquido con una cannuccia in modo che nessuno possa indovinare cosa c'è nel loro bicchiere. Gli spettatori sono invitati a indovinare quale dei presenti ha preso un bicchiere di vodka. Il segreto del gioco è che la vodka viene versata in tutti i bicchieri.

Animali

Il presentatore invita tutti a mettersi in gioco. Lentamente, in modo che nessuno senta, racconta a ogni giocatore il suo animale, poi tutti stanno in cerchio e il presentatore inizia a raccontare una storia fittizia su come è andato, ad esempio, allo zoo o al circo. Deve dare un nome agli animali. Se nomina uno degli animali desiderati da qualcuno, quella persona deve sedersi rapidamente sul pavimento e gli altri giocatori cercano di impedirgli di farlo.

Quindi, la conduttrice “ha distribuito i ruoli” e racconta la storia:

“Una volta sono andato al circo. Era divertente lì, gli uomini forti sollevavano pesi, i clown intrattenevano il pubblico, i cavalieri eseguivano ogni sorta di acrobazie seduti su... cavalli. Poi il domatore parlò con le sue... tigri. Ma il numero principale del programma era... un ippopotamo!

Lo scopo dell'estrazione è che a tutti i giocatori viene dato un ippopotamo e l'intera compagnia si lascia cadere sul pavimento come se fosse un tutt'uno.

Corda

Avrai bisogno di: una lunga corda (matassina), una benda.

Nella stanza (si consiglia di rimuovere in anticipo i mobili in eccesso per evitare lesioni) viene tirata una lunga corda in modo che quando ci si sposta nella stanza si debba, ad esempio, scavalcare, strisciare, chinarsi, ecc.

I partecipanti vengono chiamati uno per uno.

Alla persona che entra viene chiesto di ricordare la posizione delle corde e occhi chiusi percorri l'intera stanza dall'inizio alla fine (a condizione che i relatori ti dicano come procedere).

Una volta che il giocatore è bendato, la corda viene rimossa e il giocatore avanza... stanza vuota! Si consiglia di filmare l'intero spettacolo.

Poi la corda viene tirata di nuovo e viene chiamato il volontario successivo, e il primo giocatore si diverte molto con i presentatori.

È polveroso

Avrai bisogno di: un palloncino gonfiato, un piatto di farina, due bende.

Vengono chiamati due volontari, si siedono uno di fronte all'altro e tra loro viene posizionato un palloncino. I giocatori devono, bendati, soffiare su questa palla il più forte possibile in modo che la palla voli dalla parte dell'avversario.

Il detto “La gioia della Rus' è bere” non è nato dal nulla, ma affinché questa gioia diventi universale e reale durante la celebrazione di qualcosa, è necessario darne una ragione. Un'occasione del genere potrebbe benissimo essere un gioco compagnia ubriaca, alcuni dei quali vengono presentati di seguito. COSÌ,

Giochi da uomini per una compagnia di ubriachi

I giochi maschili significano che gli uomini vi prendono parte. Anche le donne possono essere spettatrici divertite.

Gioco per compagnia ubriaca "Spirometro"

L'essenza del gioco è la seguente: a diversi uomini molto ubriachi viene chiesto di scoprire quale di loro è il più sobrio (o ubriaco). A questo scopo vengono forniti dei pennarelli e un pezzo di carta Whatman con una scala disegnata dei gradi di intossicazione è attaccato al muro dietro di loro. Il compito dei partecipanti al gioco è chinarsi e allungare la mano tra le gambe verso il “misuratore di alcol” disegnato su carta whatman e utilizzare un pennarello per tracciare un segno di laurea sulla scala.

Come meno valore del grado segnato, più sobrio è il giocatore che ha segnato. Tuttavia, poiché ognuno di loro vuole sembrare il più sobrio, i gradi sulla scala sono disposti da valori grandi a valori piccoli, quindi i giocatori devono alzare la mano il più in alto possibile.

Gioco per compagnia ubriaca “Ring the Lady”

Questo gioco non è difficile, ma molto divertente. A due o tre uomini vengono dati elastici per capelli colorati, ciascuno di un colore specifico. Il compito dei giocatori è quello di “suonare” entro un certo tempo quante più donne possibili presenti con questi elastici, mettendo gli elastici sulle loro gambe appena sopra il piede. Vince il più veloce.

Gioco per una compagnia ubriaca "Cube"

Diversi giocatori maschi hanno bottiglie di birra vuote legate con delle corde dietro la cintura dei pantaloni, in modo che la distanza tra loro e il pavimento sia di 30 centimetri.I cubi dei bambini vengono posizionati sul pavimento davanti ai giocatori e il compito dei giocatori è far oscillare la bottiglia su una corda e usarla per spingere il cubo fino a un certo limite. Vince chi lo fa per primo.

Giochi di donne per una compagnia di ubriachi

A questi giochi prendono parte solo le donne.

Gioco per una compagnia ubriaca "Rucheek"

Mettono sul pavimento una striscia di carta da parati a forma di ruscello e invitano le donne che desiderano camminare lungo il “ruscello” senza bagnarsi i piedi, cioè allargandoli il più possibile. Dopo il primo tentativo, al partecipante al gioco viene chiesto di camminare nuovamente lungo il ruscello, ma già bendato. Allo stesso tempo, i futuri partecipanti al gioco non dovrebbero vederlo.

Ciò che rende divertente questo gioco è che dopo aver camminato lungo un ruscello con gli occhi bendati e poi tolto la benda, la donna è sorpresa nel vedere che un uomo giace a faccia in su sulla carta da parati e, ovviamente, è imbarazzata, ma tutti si divertono. L'uomo si sdraia sulla carta da parati non appena il partecipante al gioco viene bendato.

Gioco per compagnia ubriaca “Il più sensuale”

Questo semplice gioco può offrire molto divertimento sia ai partecipanti che agli spettatori. Le donne che vogliono prendere parte al gioco si mettono in fila, dietro di loro vengono posizionati vari oggetti sulle sedie e il compito dei partecipanti è sedersi su una sedia e, senza usare le mani, determinare quale tipo di oggetto è stato posizionato su di essa.

Giochi per un gruppo ubriaco con la partecipazione di donne e uomini

Gioco "Fenicottero"

Questo gioco è molto divertente compagnia ubriaca, quando la coordinazione dei movimenti del partecipante è alquanto compromessa.

Di fronte al partecipante al gioco, le eventuali bottiglie vengono poste in fila alla stessa distanza l'una dall'altra e gli viene chiesto di attraversare questa fila, bendato, senza toccarle.

Dopo che il giocatore è stato bendato, le bottiglie vengono rimosse e l'intera compagnia osserva allegramente il partecipante, come un fenicottero, che cammina a grandi passi lungo il pavimento vuoto, alzando le gambe in alto.

Gioco attivo per una compagnia ubriaca "Balls"

Questo gioco richiede molta energia allegra da parte dei partecipanti, che le persone ubriache di solito hanno in abbondanza. Tutti i partecipanti al gioco hanno palloncini gonfiati legati alle caviglie. A comando, i giocatori cercano di far scoppiare i palloncini l'uno dell'altro con i piedi, proteggendo contemporaneamente i propri. Vince il partecipante la cui pallina rimane intatta.

Questo gioco divertente e rumoroso ha un solo inconveniente: finisce rapidamente.