Competizioni automobilistiche in natura. Giochi e gare interessanti in natura per adulti

In una calda giornata estiva, è bello rilassarsi nella natura. Le competizioni aiuteranno a trascorrere il tempo libero in modo divertente e interessante. Bambini e adulti saranno felici di partecipare a gare e gare a staffetta. I giochi attivi ti daranno l'opportunità di riscaldarti fisicamente e portare emozioni positive. Il trambusto quotidiano si ritirerà sullo sfondo e lascerà il posto al divertimento e alla gioia.

    Gioco "Severe Pioneer"

    Tutti coloro che vogliono partecipare. Per giocare occorrono giornali, dai quali i giocatori devono ricavarsi dei berretti, e piccoli bicchieri di plastica, di dimensioni tali da poter essere messi sulla testa e coperti con un berretto.

    Viene scelto un driver. Lui parte. I giocatori in questo momento riempiono una tazza d'acqua e qualcuno la nasconde sotto il tappo. L'autista torna e cerca di capire chi ha un bicchiere in testa. Colpisce il tappo del giocatore selezionato dall'alto. Se indovina, il partecipante con un bicchiere prende il posto dell'autista. Se commette un errore, si ritira di nuovo e offre ai giocatori l'opportunità di nascondere nuovamente il bicchiere.

    Gioco "Sardine"

    Tutti coloro che vogliono partecipare. Il principio del gioco "Sardine" è simile al nascondino. Tutti i partecipanti chiudono gli occhi. Un giocatore si nasconde. Non puoi sbirciare, altrimenti non sarà interessante. Quindi tutti iniziano a cercare il giocatore nascosto. Chi lo trova deve nascondersi con esso, inosservato dagli altri partecipanti. Quando uno degli altri giocatori li trova, anche loro si uniscono a loro nella cache. Di conseguenza, i partecipanti giacciono in agguato, come sardine in un barattolo. Gli ultimi due giocatori stanno cercando l'intera compagnia. Colui che trova i partecipanti per ultimo diventa il leader.

    Gioco "Zio"

    Tutti coloro che vogliono partecipare. Avrai bisogno di molto spazio per giocare.

    Un giocatore, volontariamente o per sorteggio, viene dichiarato "zio". Sta con le spalle al resto dei partecipanti. I giocatori si allontanano. Quindi iniziano a muoversi verso l'autista. Ad ogni passo, i partecipanti chiedono a turno: “Zio, che giorno è oggi?”. L'autista risponde loro con frasi divertenti. Quando decide che i partecipanti si sono avvicinati abbastanza, dice che oggi è giorno di caccia e si precipita a prenderli. Il giocatore catturato diventa il nuovo pilota.

    Un gioco a staffetta attivo per una divertente compagnia di bambini. Per eseguirlo, avrai bisogno di 2 palline da tennis. Devi scegliere un'area pianeggiante su cui crescono 2 alberi sulla stessa linea e segnare la linea di partenza in lontananza.

    Tutti i bambini sono divisi in 2 gruppi. Ognuno di loro riceve una pallina da tennis. Le squadre si allineano in 2 file davanti alla linea di partenza. I primi partecipanti pizzicano la palla tra le ginocchia. Dopo il segnale di "inizio", iniziano, come coniglietti, a saltare sull'albero, poi lo aggirano e tornano indietro per passare il testimone al giocatore successivo della loro squadra. Pertanto, tutti i partecipanti devono superare la distanza. Se il "coniglietto" lascia cadere la palla per strada, deve tornare all'inizio. Il compito può essere complicato invitando i bambini a tenere le mani sopra la testa mentre saltano, imitando le orecchie di lepre.

    Vince la squadra i cui membri completano l'attività più velocemente.

    Il gioco "Kalistop"

    Partecipano tutti i bambini interessati. Durante il gioco, si cambieranno a vicenda.

    Due bambini iniziano il gioco. Mentre uno di loro dice: "Calistop, calistop, uno, due, tre, quattro, fermati", l'altro, con tutte le sue forze, corre in avanti. Alla parola "stop" il bambino che corre si ferma. Il giocatore che ha pronunciato il discorso deve determinare a occhio la distanza dal partecipante in piedi. Chiama il numero di giganti (grandi passi) e nani (passi aggiuntivi, quando il tallone è attaccato alla punta) e fa il numero annunciato di passi. Se non raggiunge il secondo partecipante o lo scavalca, altri bambini ci provano. Il prossimo corridore è il bambino che riesce a determinare con maggiore precisione la distanza dal giocatore in piedi.

    Al concorso partecipano da 3 a 6 coppie "uomo-donna". Il conduttore chiede a ogni coppia di inventarsi un nome o dà loro soprannomi comici.

    Il compito di ogni squadra è superare la distanza designata in modo speciale, riempire il sacco di sabbia e riportarlo indietro. L'uomo assume una posizione supina (a faccia in giù), si alza sulle mani e si appoggia sui palmi delle mani. La donna prende il compagno per le caviglie e gli alza le gambe. In questo modo la coppia arriva a destinazione, dove raccoglie velocemente la sabbia. Quindi l'uomo mette la donna sulla schiena, prende un sacco di sabbia e corre indietro. 5 minuti sono assegnati per la competizione.

    Il vincitore è la coppia che porta più borse nel tempo assegnato.

    Gioco "Putanka"

    Tutti i bambini che vogliono giocare. I partecipanti diventano in cerchio. L'autista cammina nel mezzo. Indica qualsiasi giocatore e dà qualche comando (ad esempio, "mani in alto"). Il partecipante indicato dall'autista dovrebbe congelarsi senza muoversi ei vicini a sinistra ea destra dovrebbero alzare la mano. Questo deve essere fatto rapidamente. Quindi l'autista indica altri giocatori, dando altri comandi (ad esempio, "accovacciati", "salta", "canta", "alza mano destra", "aumentare gamba sinistra”, “starnutire”, “ridere forte”, “corvo”). I vicini devono eseguire l'attività indicata.

    I bambini che si confondono e deviano dalle regole vengono eliminati. Il gioco continua fino agli ultimi tre giocatori.

    Gioco "Può"

    Tutti quelli che vogliono giocare. Una persona è designata come leader. Prende un orologio con la lancetta dei secondi.

    Il gioco inizia con il leader che chiama una lettera qualsiasi. Il compito del resto dei partecipanti è nominare a turno gli oggetti che possono essere messi in un barattolo con questa lettera. Quello su cui si verifica l'intoppo ha 30 secondi per salvare. Se non riesce a trovare qualcosa durante questo periodo, è fuori dal gioco e diventa un "dottore". La lettera per le parole cambia e il gioco continua. "Dottore" può salvare i giocatori morenti. Tre partecipanti salvati gli danno il diritto di entrare di nuovo nel gioco. Il gioco continua fino a quando l'interesse non è sparito.

    I bambini sono divisi in più squadre di 4 persone ciascuna. I partecipanti di ogni gruppo stanno in fila (uno dietro la testa dell'altro), si afferrano per la vita e si accovacciano, formando un millepiedi. Il facilitatore invita i bambini a mostrare come il millepiedi balla, si muove, va a letto, si sveglia e compie altre azioni. Vince la squadra che lavora meglio insieme.

Tutti amano le attività ricreative all'aperto. Aria fresca, cibo gustoso e l'intrattenimento giocoso renderà un semplice picnic un ottimo passatempo. Se tutto è chiaro con i primi due punti, il terzo dovrà lavorare sodo. Come scegliere e organizzare il tempo libero per divertirsi e non perdersi d'animo? Questo è ciò di cui parleremo ora.

Per organizzare correttamente la tua vacanza e scegliere l'intrattenimento giusto, devi decidere esattamente come vuoi trascorrere il tuo tempo. Esistono molti tipi diversi di attività ricreative all'aperto.

La prima opzione è la più semplice: riposare senza intrattenimento. Basta organizzare un picnic e godersi semplicemente le bellezze circostanti e l'aria pulita. Ma solo dopo che tutte le prelibatezze saranno state mangiate e non ci sarà nulla da fare, il resto diventerà rapidamente noioso e non porterà impressioni vivide. Tuttavia, un tale passatempo non può essere escluso: dopotutto, ognuno ha gusti diversi ea volte vuoi solo rilassarti.

La seconda opzione è adatta per gli appassionati di outdoor. Basta diluire il tempo libero in natura con diverso giochi Sportivi. Puoi giocare a pallavolo, calcio o badminton.

La terza opzione è alquanto insolita, ma molto interessante. Varie missioni, paintball e softair ti regaleranno emozioni indimenticabili e impressioni vivide.

La quarta opzione è la più popolare e interessante. Diversifica il tuo tempo libero con le competizioni. Assolutamente tutti possono partecipare. Basta preparare un programma entusiasmante.

Riguarda quest'ultima opzione di cui parleremo in modo più dettagliato. Sotto ci sono gare interessanti in natura per adulti, che sarà una piacevole aggiunta a un picnic.

Concorso "Indovina chi"

Ottimo per chiassoso e allegra compagnia. La competizione va così. Uno dei ragazzi deve essere bendato. Le ragazze fanno la fila difficilmente. Il ragazzo deve determinare chi è di fronte a lui, usando qualsiasi fondi disponibili. Le ragazze, a loro volta, non possono pronunciare una parola e fare qualcosa che possa tradirle.

Tutti i ragazzi vengono bendati a turno e le ragazze vengono scambiate. Dopo che tutti i partecipanti hanno espresso le loro risposte, viene calcolato il numero di punti per ciascun giocatore e viene determinato il vincitore.

Quindi facciamo il contrario: bendiamo le ragazze.

Concorso "Dama di birra"

Per eseguirlo, devi disegnare una specie di scacchiera con il gesso o dipingere su asfalto o erba. In ogni gabbia bisogna mettere un bicchierino di birra (per i più temerari si possono mettere lattine o bottiglie di birra). Naturalmente, il contenitore dovrebbe essere diverso.

I giocatori vengono presi per un vero gioco di dama, dove le dama stesse sono birra. E quando uno dei giocatori batte la "dama", allora come ricompensa deve berne il contenuto. Non puoi rifiutare il tuo premio: è percepito come un insulto personale.

Il gioco "Tenda con le tue mani"

Questo gioco è ottimo per giocare da qualche parte nei boschi. Tutti i presenti devono essere divisi in due squadre e affidare il compito di costruire una vera capanna. Il tempo non dovrebbe essere allungato, ma è meglio limitarlo entro 20-30 minuti. La capanna deve avere muri robusti e un tetto. Un prerequisito è che tutti i membri del team debbano inserirsi. Puoi usare qualsiasi materiale: bastoncini, foglie ... Vincerà la squadra la cui capanna è più stabile, più forte e ospiterà tutti i partecipanti.

Staffetta "Passa la borsa"

Anche le buone vecchie gare a staffetta possono essere un ottimo modo per divertirsi.

È necessario preparare un sacchetto di piselli o sabbia. Nella sede, traccia due linee parallele a una distanza di 5-7 metri l'una dall'altra. O semplicemente designali condizionalmente, dove due alberi possono diventare un punto di partenza. Successivamente, devi dividere tutti i presenti in 2 squadre. I giocatori di entrambe le squadre si allineano uno dietro l'altro in una linea vicino a una delle linee. Una borsa viene posta sulla testa del primo partecipante. I giocatori di entrambe le squadre iniziano contemporaneamente. Il partecipante deve andare con questo sacchetto in testa alla seconda fila, sedersi, girare tre volte attorno al proprio asse, tornare in squadra e passare il sacchetto al giocatore successivo. Se la borsa è caduta durante l'attività, il giocatore torna nella squadra ed esegue di nuovo tutte le azioni. Vincerà la squadra i cui membri completeranno per primi l'attività.

È interessante condurre una staffetta quando tutti i presenti bevono un po 'e sarà più difficile portare a termine l'attività.

Gioco "Portalo intero"

Per questo divertente gioco, devi dividere tutti i presenti in squadre di 2 persone. Uno di loro sarà il cuoco e l'altro il corriere. I ruoli possono essere assegnati tramite lotteria. Il lavoro di uno chef è semplice. Ha bisogno di stare con una padella condizionale (o una vera) e aspettare il corriere. Ma per il corriere il compito è più difficile. Gli viene dato un cucchiaio e un uovo crudo. Il compito è portare l'uovo che giace nel cucchiaio, che è stretto tra i denti, intero al cuoco. La distanza tra i membri della squadra deve essere di almeno 5 metri. Ma più sono, meglio è. Vincerà la squadra il cui corriere porterà per prima l'uovo intero.

Gioco "È ora di saltare"

Questo intrattenimento è analogo a saltare sopra un fuoco. Ma se saltare sul fuoco è piuttosto pericoloso, saltare su un "tronco" è molto semplice e, soprattutto, è sicuro per la salute. Per il ruolo di un ceppo, puoi scegliere una persona che dorme profondamente, che sicuramente si troverà vicino a bevande forti. Ricorda solo che devi saltare il "registro" appena creato un numero pari di volte, perché altrimenti non crescerà J

La cosa principale nel gioco è avere il tempo di catturare ogni partecipante durante il salto.

Gioco di sorteggio "Mettiamoci in fila"

Prima dell'inizio, viene selezionato un leader. Successivamente, tutti i giocatori si allineano in una fila con le spalle al leader. Il facilitatore dovrebbe camminare lungo tutti i partecipanti e dare una pacca sulla schiena o sulla spalla di tutti con la mano. Quante volte applaudirà - un tale numero di serie di una persona. Dopo che tutti hanno ricevuto la loro porzione di applausi, i partecipanti dovrebbero mettersi in fila, seguendo il loro numero di serie. In questo caso, nessuno ha il diritto di pronunciare una parola. Il problema è che il leader può, dopotutto, dare lo stesso numero di applausi ad alcuni partecipanti.

Sembra molto divertente quando tutti i partecipanti, ammiccando, calpestando e fischiando, cercano di creare un sistema. Quindi assicurati di catturarlo con la fotocamera: i giocatori stessi saranno interessati a guardarsi in seguito.

Gioco "Dallo a un altro"

Puoi suonarlo durante il pasto, quando gli ospiti iniziano già ad annoiarsi un po'. Tutti i partecipanti si siedono in cerchio. A uno dei giocatori viene assegnato un pulsante. Lui la indossa indice. Quindi deve passarlo al giocatore successivo senza toccare questo pulsante con le mani, solo da un dito all'altro. E così in cerchio. Il partecipante che non è riuscito a passare il pulsante è eliminato. Il gioco continua fino a quando non viene determinato un vincitore.

A prima vista, il gioco è semplice, ma in realtà trasferire il pulsante è piuttosto difficile. Soprattutto in una compagnia rumorosa e allegra che cerca di abbattere i giocatori con fischi e grida e distrarli.

Il gioco "Chi manca?"

È meglio giocare quando la compagnia è grande e le persone che la compongono non sono familiari. Ma anche quando tutti si conoscono bene, il gioco non diventerà meno interessante da questo. Uno dei partecipanti è bendato. In questo momento, qualcuno dei presenti si nasconde. Inoltre, colui che era bendato è slegato. Deve indovinare quale dei partecipanti manca e, quando ci riesce, deve anche descrivere cosa indossava. Puoi complicare il compito. Mentre indovina l'ospite scomparso, tutti gli altri non dovrebbero stare fermi, ma muoversi costantemente per distrarre il giocatore che indovina.

Gioco "Partite"

Una scatola di normali fiammiferi viene versata sul tavolo. Il giocatore deve prendere una partita alla volta senza toccare l'altra. Non appena una partita, ad eccezione di quella che il giocatore sta tirando, viene scossa, il diritto di pareggiare le partite passa a un altro partecipante. E così via finché non rimane nulla di una manciata di fiammiferi. Vince chi alla fine tira fuori Di più partite.

Concorso "Al contrario"

Viene scelto un leader. Tutti gli altri si mettono in fila. Il punto è fare il contrario. L'host esegue un comando e i partecipanti devono ripeterlo esattamente il contrario. Ad esempio, se il leader alza la gamba sinistra, dovresti abbassarti gamba destra giù. Il partecipante che commette un errore diventa il leader. Ma non sarà più in grado di diventare un membro. Questa è una competizione a eliminazione diretta. Il vincitore è colui che non commette un solo errore.

Gioco "Figura insolita"

Questo gioco è una specie di sciarade ben note. Una persona viene scelta per essere il giudice. Tutti i presenti sono divisi in squadre di due. Uno dei membri della squadra deve disegnare una figura sulla schiena di un altro membro con il dito. Puoi rendere la figura solo immaginaria, oppure puoi incollare un normale pezzo di carta su cui disegnare una figura con una penna, e poi semplicemente tracciarne i contorni con il dito già sulla schiena del giocatore. È severamente vietato segnalare quanto raffigurato. Successivamente, il partecipante deve ballare, o semplicemente fare un passo avanti, raffigurare questa figura. Tutti gli altri giocatori devono indovinare cosa è stato raffigurato sulla schiena del partecipante. Vince la squadra la cui figura è riconosciuta dalla maggioranza dei presenti.

Gioco Puoi farlo?

Anche questo gioco non richiede alcuna preparazione aggiuntiva. Basta prendere un'arancia o una mela. I partecipanti devono passarlo in cerchio, ma è consentito l'uso solo delle spalle e del mento. È severamente vietato prendere una "palla" commestibile con le mani. Chi perde la "palla" o viola le regole (la tocca con le mani) è fuori dal gioco. Questo continua finché non ci sono due vincitori.

Gioco "Bottiglia"

Avrai bisogno di una bottiglia normale e di alcuni piccoli pezzi di carta. È auspicabile che il numero di volantini sia leggermente superiore al numero totale di tutti i partecipanti. Ogni giocatore scrive 1-2 compiti su un pezzo di carta, lo arrotola in un tubo e lo mette in una bottiglia. I compiti dovrebbero essere interessanti e divertenti. Ad esempio, arrampicati su un ceppo e raffigura l'animale disegnato nella foto o raffigura il tuo amico che è presente qui ubriaco, ecc. Quindi, gira la bottiglia e colui a cui verrà mostrato deve ottenere un compito e completarlo.

Gioco "Danza interessante"

È auspicabile che tu partecipi il più possibile più persone. Tutti sono divisi in coppie, preferibilmente un ragazzo-ragazza. Ogni coppia riceve un giornale. Devono starci sopra per non andare oltre. La musica si accende (è possibile al telefono) e le coppie iniziano a ballare. Poi il giornale viene piegato a metà, la musica viene riaccesa e le coppie continuano a ballare. La coppia che si esibisce fuori dal quotidiano esce dalla competizione. Metti tracce con ritmi diversi.

Gioco "Fortunato"

Adatto per un'azienda che ama le bevande forti. Il partecipante è bendato. Prendi tre pile o bicchieri di plastica. La vodka viene versata in due di essi e l'acqua naturale nel terzo. Il compito del giocatore è bere il contenuto di un bicchiere e berlo con un altro. Guardarli è molto divertente, perché non tutti sono in grado di bere acqua con la vodka.

Se non c'è abbastanza tempo per la preparazione, ma vuoi intrattenere amici e parenti con qualcosa di più di un semplice concorso o gioco, la ricerca sarà un'ottima soluzione.

12 vari compiti già pronti ti aiuteranno a trascorrere un'ora e mezza con eccitazione e divertimento. Vedi di più qui.

Tutti i giocatori stanno in cerchio, uno dall'altro a distanza di un braccio. Viene disegnato un cerchio davanti alle dita dei piedi. L'autista e il suo difensore sono selezionati. Entrambi vanno al centro del cerchio. Il compito dei giocatori è colpire il pilota con la palla, ma il suo difensore interferisce con questo.
Su un segnale, i giocatori iniziano a lanciarsi la palla l'un l'altro. Avendo colto l'attimo, qualcuno cerca di colpire l'autista. Il pilota, sfuggendo alla palla, corre, salta, schiva la palla e il difensore, proteggendo il pilota, cerca di prendere la palla, la lancia via con le mani, i piedi e tutto il corpo. Se ancora non riesce a difendersi e la palla colpisce il pilota, allora entrambi cambiano posto con colui che ha colpito il pilota e che sceglierà come suoi difensori. Il gioco ricomincia.
Viene conteggiato se la palla colpisce qualsiasi parte del corpo, ad eccezione della testa, anche se la palla è rimbalzata su qualsiasi oggetto, dal pavimento (terra), dal difensore. Ma i giocatori devono ricordare: quando si lancia la palla al pilota, è vietato oltrepassare la linea del cerchio, un tale lancio non conta.

Gioco "12 note"

Una variazione del gioco per bambini "A caccia di regali", ma richiede un po' di preparazione e tempo. Perfetto per un picnic nella natura grande azienda. I presenti formano diverse squadre. Il loro compito è trovare "tesori" il più rapidamente possibile: una cassa di birra o una deliziosa torta. Gli organizzatori devono preparare 12 appunti, ognuno con l'ubicazione del successivo. Ma la differenza principale è che alcune delle note sono nascoste e alcune sono in speciali "punti di scambio". Il team riceverà una nota in tale po...

Il gioco "La palla del popolo"

Un gioco bulgaro, ma si gioca anche in altri paesi della penisola balcanica e dell'Europa centrale.
Due squadre di 10-15 persone ciascuna giocano su un campo da pallavolo senza rete. Ognuno si trova nella propria metà del sito e un giocatore viene inviato nella metà dell'avversario. La palla viene messa in gioco da un lancio. Se un giocatore di una squadra lo prende, lo lancia contro la metà dell'altra squadra, cercando di colpire il giocatore avversario. Il giocatore colpito dalla palla è fuori dal gioco. Se prende la palla al volo, cerca di colpire l'avversario con un tiro di risposta. Quindi l'ordine dei tiri cambia e il numero di abbandoni cresce. Vince la squadra che elimina tutti gli avversari. Il ruolo del giocatore in piedi dietro è quello di raccogliere e passare alla sua squadra la palla che è rotolata fuori dal campo. Questo giocatore può fuorviare l'avversario. La palla che gli viene lanciata dall'altra parte del campo, può restituirla ai suoi compagni per un tiro più efficace. Tuttavia, lui stesso non può battere il nemico.

Gioco "Balandvarak"

Gioco popolare tagico
Il gioco è popolare tra gli adolescenti. Di solito giocano in collina. I partecipanti si allineano a coppie in una colonna. Al comando dell'ospite, ogni coppia salta a turno su per la collina, collegando strettamente entrambe le gambe. I vincitori sono coloro che riescono a superare la distanza maggiore saltando in questa posizione.
I ponticelli si trovano a una certa distanza l'uno dall'altro. I vincitori in coppia possono competere tra loro. Il gioco si sviluppa fisicamente, tempera, porta pazienza e resistenza.

Il gioco "Colpisci la patata (Colpisci la lampadina)"

In Bielorussia, giochi-esercizi per forza, destrezza, ingegno,
Capacità di lavorare nelle condizioni più insolite. Ecco uno di questi test di gioco per adolescenti e giovani dai 14 ai 18 anni e oltre.
Su due ceppi (all'interno possono essere sostituiti da sgabelli, sedie), situati a una distanza di 1,5-2 m, metti un tronco rotondo. Il giocatore si siede al centro del tronco, a gambe incrociate, di fronte a uno dei ceppi (sgabelli). Non è consentito appoggiarsi a un tronco con le ginocchia e muoversi lungo di esso, ...

Gioco "Nascondino"

Questo gioco è giocato in tutti i paesi arabi.
Giocano in un parco giochi ricoperto di cespugli e alberi. Al centro, possibilmente vicino a un folto albero, voltandosi verso di esso, il giocatore della squadra in testa conta ad alta voce fino a cento.
I giocatori dell'altra squadra si nascondono. La ricerca ha inizio e, se l'autista trova la persona nascosta, deve correre verso l'albero e toccarlo. Anche il giocatore rilevato corre verso l'albero, cercando di toccarlo prima dell'autista. Se non riesce a farlo, è fuori dal gioco. Se l'autista non era abbastanza abile, un altro membro della squadra prende il suo posto. Quindi il numero di giocatori di entrambe le squadre sta gradualmente diminuendo. Vince la squadra che riesce a scacciare tutti gli avversari.
Non solo colui che è stato scoperto può mettere fuori combattimento l'autista, ma anche chiunque si sia nascosto, riuscendo a correre velocemente verso l'albero. Della squadra in testa, solo un giocatore partecipa al gioco, gli altri sono fuori dall'area di gioco e aspettano che sia il loro turno per entrare in gioco.

Gioco push-pull

Così si chiamava la gara. Ma la corsa è insolita, in coppia. I giocatori stanno con le spalle l'un l'altro e si tengono per mano. Partono da un punto di riferimento all'altro, situato a una distanza di 10 m, quindi tornano indietro. Una condizione indispensabile del gioco è non darsi le spalle a vicenda. Un giocatore corre e tira un partner che cerca di muoversi in sincronia con il primo. Molti non riescono a correre con le condizioni. Il vincitore è la coppia che coprirà la distanza andata e ritorno più velocemente degli altri. Il tempo di esecuzione è fisso.
Il gioco allena la destrezza, la sincronizzazione dei movimenti, il senso del ritmo e la pazienza.

Gioco "Sahreoba"

Gioco preferito e diffuso in Georgia. Sviluppa agilità e resistenza fisica. così come la disciplina.
Il gioco richiede 10 bastoncini lunghi fino a 1 m di qualsiasi diametro. I bastoncini sono disposti parallelamente su una superficie piana, a una distanza di 50 cm Lungo una fila di bastoncini su entrambi i lati, viene posta una pietra piatta a una distanza di 50 cm dai bastoncini. Il giocatore deve fare diversi esercizi.
1. Dalla prima pietra, devi saltare su un piede fino alla seconda pietra, aggirando i bastoncini di legno che giacciono sulla destra ...

"TROVAMI"

"BONCIATORE"

"CATENA FORGIATA"

"SPEGNERE CHANSON"

"SCIOCCO SCIOCCO"

"COMBATTIMENTO CHIARO"

"FIGLIE-MADRE"

"QUESTO EXTRA"

"CALDO FREDDO"

"PASSI DA GIGANTI"



"RE DELLA FAMIGLIA"

"SALVA LA CHITARRA"

"SALTA ATTRAVERSO VALERA*"
Come sapete, saltare sul fuoco è molto pericoloso per la salute e l'abbigliamento. Ma saltare sopra Valera è un intrattenimento molto più piacevole e sicuro. Per questo gioco viene presa una Valera che dorme profondamente, che probabilmente si troverà vicino a uno zaino con delle bevande, e ci salta sopra allegramente. È importante ricordare una cosa: deve esserci un numero pari di salti, altrimenti Valera non crescerà più.

"TROVAMI"
Giocando cellulare cercando di spiegare ai loro compagni come raggiungere il luogo di riposo. Vince colui il cui partner arriva per primo.

"BONCIATORE"
La seconda squadra arriva alla radura dove si tiene il picnic e dice che questo è il loro posto, dopodiché i giocatori iniziano a calciarsi a vicenda fuori dalla radura. Il vincitore ottiene una radura e carne.

"CATENA FORGIATA"
Tutti i partecipanti al picnic, liberi dal barbecue fritto, scusate la filastrocca involontaria, si mettono in fila e iniziano ad attraversare lentamente la radura, a testa bassa e scrutando l'erba. Il leader si precipita in ginocchio davanti alla catena ambulante e dice: "La catena è d'oro, l'ha data il marito, lo scopre, ucciderà! Oh, sono un dannato sciocco!"
Il gioco continua finché non vengono chiamati a mangiare e bere.
Varietà del gioco: "ORECCHINI COSTOSI", "CIONDOLI DI DIAMANTI", "TELEFONI CELLULARI", ecc.

"SPEGNERE CHANSON"
Uno dei giocatori accende a tutto volume l'autoradio e apre le portiere della sua macchina. Il resto dei partecipanti al gioco è diviso in due squadre: una si ubriaca di musica e l'altra è fastidiosa. Di norma, vince chi ama la musica.

"SCIOCCO SCIOCCO"
Uno dei giocatori sta mischiando gli scacchi. Di solito ci sono trentadue pezzi, quindi vengono aggiunti quattro bulloni o viti per fare il buffone degli scacchi. I giocatori tengono le figure nei pugni, ma non si mostrano l'un l'altro. E giocano a scemi non con le carte, ma con gli scacchi, come persone colte e intelligenti. Chi ha tutti i pezzi in mano perde.

"COMBATTIMENTO CHIARO"
Questo è un intrattenimento decoroso e culturale, a differenza della lotta nel fango, nel fuoco, in un barbecue o in slitta. Donne perbene lottano vestite, su una coperta pulita, e il pubblico le incoraggia con applausi ed esclamazioni di "Dai, Svetlana Nikolaevna, prendi il controllo di Antonina Sergevna!", "Dai, Antonina Sergevna, strappa la bocca a Svetlana Nikolaevna!" eccetera.

"FIGLIE-MADRE"
Il gioco inizia quando le figlie di età diverse e le loro madri escono nella natura. Senza uomini. Il presentatore inizia il gioco con le parole "Ragazze! Ieri ho visto nuovi stivali da salamandra ..." Tutti iniziano a interromperla con le stesse sciocchezze. E allo stesso tempo, devono ancora ridere in modo acuto e ubriaco. Dio non voglia che un uomo sia lì.

"QUESTO EXTRA"
Per questo gioco sono necessari diversi spiedini e esattamente uno in meno rispetto ai partecipanti.
I giocatori girano intorno al barbecue e fingono di giocare a giochi completamente diversi. Ma al comando "I kebab sono pronti!" tutti si precipitano alla griglia. Chi non ottiene gli spiedini con il barbecue perde.

"CALDO FREDDO"
Mentre il kebab è fritto, un giocatore (leader) nasconde una rete con bottiglie di vodka nel fiume. Il resto dei giocatori prima aspetta, poi non lo sopporta e inizia a mostrare dove può essere. E il leader dice: "Caldo!", "Caldo!" o "Più freddo!" (dipende da quanto tempo è passato). Quando il kebab è pronto e la vodka è fredda, questo mostro dice: "Fa freddo!" e tira fuori la griglia nascosta.

"PASSI DA GIGANTI"
I partecipanti al gioco si riuniscono sulla linea di partenza e bevono 30-100 grammi di vodka ciascuno. La bottiglia viene quindi spostata indietro di 40-80 cm I partecipanti devono fare un passo e bere di nuovo 60-120 grammi. La bottiglia arretra di 80-160 cm, di nuovo tutti camminano e bevono. Vince chi riesce a fare il passo più grande e poi a rialzarsi.

"GREAT BADMINTENIS" ("BADMINBALL")
Per giocare avrai bisogno di racchette da badminton e un pallone da calcio. Le regole sono come nel tennis, ma al posto della rete c'è una persona. Serve anche come arbitro in questa partita emozionante ma difficile.

Gioco con una ragazza "TO POTTLE"
Un paio di giocatori si siedono uno di fronte all'altro, versano e bevono. Poi di più. Se una ragazza manca, toglie ogni dettaglio della toilette. Se non sbaglia, alla fine del gioco ti permette di rimuoverli tutti da se stesso.

"RE DELLA FAMIGLIA"
Mentre gli uomini stanno friggendo il barbecue, le donne dovrebbero giocare a sbucciare le patate, tagliare la lattuga e far fare qualcosa ai bambini! Al mattino loro, come se non avessero fatto nulla per preparare lo Shashlik, devono raccogliere tutti i piatti, gli uomini in giro e altra spazzatura.

"SALVA LA CHITARRA"
I musicisti hanno cercato di sedersi alla chitarra per tutta la sera e il presentatore, che è anche il proprietario della chitarra, sta cercando all'ultimo momento di tirare fuori la chitarra da sotto i musicisti e suonarla. Il vincitore è colui che riesce ancora a sedersi sulla chitarra. Il leader perde.

"SALTA ATTRAVERSO VALERA*"
Come sapete, saltare sul fuoco è molto pericoloso per la salute e l'abbigliamento. Ma saltare sopra Valera è un intrattenimento molto più piacevole e sicuro. Per questo gioco viene presa una Valera che dorme profondamente, che probabilmente si troverà vicino a uno zaino con delle bevande, e ci salta sopra allegramente. È importante ricordare una cosa: deve esserci un numero pari di salti, altrimenti Valera non crescerà più

I giochi all'aperto sono più adatti per vacanze, feste aziendali e attività all'aperto. Tali giochi richiedono ampi spazi, ma possono parteciparvi un numero illimitato di persone. Questa sezione contiene proprio questi giochi: aiuteranno a diversificare le attività ricreative all'aperto e ti permetteranno di divertirti.

Nel nostro paese, nessuna DR è completa senza palloncini e celebriamo sempre le DR estive nella natura. Pertanto, sorge sempre il compito: dove mettere le palle alla fine. E abbiamo trovato una via d'uscita.
Una palla è legata alla gamba di ogni partecipante ad un'altezza di circa 15 cm da terra (ad esempio, a tutti sulla gamba destra). Viene determinato il territorio oltre il quale è impossibile andare e correre.
La linea di fondo è che devi far scoppiare le palle a tutti gli altri, ma salva le tue. Risulta sempre molto divertente e interessante.

Commenti (2) >>

Necessario: Palle, fili

Aggiungi commento >>

Necessario: palla da tennis

I giocatori sono divisi in coppie, ogni coppia è legata con le gambe (la gamba destra di uno con la gamba sinistra dell'altro). Una coppia su "tre gambe" raggiunge la bandierina di svolta e ritorna sulla linea di partenza.

Aggiungi commento >>

Necessario: Persone con le gambe))) corde

I partecipanti formano un cerchio e, tirando a sorte, determinano chi sarà il difensore e chi sarà il principale. Il principale e il suo difensore stanno al centro del cerchio formato. I partecipanti iniziano a lanciarsi la palla l'un l'altro e cercano di eliminare quello principale. Il compito del difensore è proteggere il giocatore principale dal fargli entrare la palla. Se ciò accade, il partecipante prende il posto del principale e può scegliere di difendersi o lasciare l'ex difensore. E il gioco continua.

Aggiungi commento >>

Necessario: Palla

L'host forma due squadre, ciascuna composta da tre partecipanti, ciascuna riceve una pallina da tennis. Anche i primi giocatori (antipasti) ricevono un vassoio. A comando, i primi giocatori mettono la palla sul vassoio e camminano velocemente verso la bandiera e ritorno. Passa il vassoio al partecipante successivo. Percorre la stessa distanza, ma già con due palline, quindi il terzo giocatore - con tre. Vince la squadra che completa questo compito più velocemente.

Commenti (1) >>

Per partecipare a questo gioco sono necessarie due squadre. Ciascuno deve essere composto da almeno quattro persone. Alla squadra viene consegnata una tazza usa e getta e un secchio vuoto, che deve essere riempito d'acqua entro un certo tempo. I partecipanti hanno le mani legate dietro la schiena. Al comando del leader, i primi giocatori in piedi nella squadra prendono un bicchiere con i denti e corrono verso un recipiente con l'acqua, raccogliendone più che possono. Quindi tornano dalla loro squadra e versano l'acqua nel loro secchio vuoto. Successivamente, la coppa viene passata al giocatore successivo.

Vince la squadra che raccoglie più acqua in un certo tempo.