Aklın uykusu izlenecek yol. Anabiosis oyununun geçişi: Aklın uykusu. Kuru bir nehirde ölü balık

Bölüm 1. Uyku

Karda yatan ve sanki biri onlardan bir yol açmış gibi dağılmış fotoğraflarla korkunç bir hikaye anlatılacak. Ancak uyandığınız gibi hikaye sona ermeyecek. Önünüzdeki kapak, farenin sağ düğmesine basıp basılı tutarak ve aşağı doğru eğilerek - sol kontrol kullanılarak açılabilir. Koridor boyunca biraz yürüdükten sonra aşağıdaki kapağı açın ve atlayın. Orada bir el feneri bulacak ve devam edeceksiniz.

Yolda karşılaştığınız kırmızı kalpli cesetler tehlikeli değil ama size geçmişi, buraya nasıl geldiğinizi anlatıyorlar. Genellikle koridorun bir ucunda dururlar ve ara sahneyi izledikten sonra kendinizi koridorun diğer ucunda bulursunuz, bu da size oyun boyunca yardımcı olur. Sola shifte basılı tutarak koşabilirsiniz ve F tuşu ile el feneri yanar.

Yol boyunca bir ampul görürseniz, kendinizi ısıttığınızdan emin olun. Motorla odaya ulaştıktan sonra çalıştırın. Zombilerle ilk karşılaştığınızda, bu bir rüya olacak. Sadece ondan kaç. Zinciri kapıdan çıkarın ve devam edin. Yumruklarınızla savaşmalısınız. Vurmak için sol tıklayın, engellemek için sağ tıklayın. Tahtalarla desteklenmiş bir kapıyla karşılaştığınızda önce zombileri öldürün, ardından onlara tırmanın ve ellerinizi ısıtın.

Geçmişteki bazı insanları kurtarmanız için size bir şans verildi. Onun zihnine nüfuz eder ve ölen kişi için hayatın anlarını yaşarsınız. Onu kurtarırsan daha ileri gidebilirsin. Kapıda böyle ilk ölü adamla karşılaşacaksınız. Su ilk güverteleri sular altında bırakmadan önce kaçmak için zamana ihtiyacınız olacak. Köşedeki deliğe ulaştıktan sonra çok kulplu bir kapı olacak. Onlarla deney yapın ve kapı açılacaktır. Birinci bölüm burada bitiyor.

Bölüm 2. Orman

Isı kaynaklarının yakınında güneşlenmeyi ve yeni bir silah almayı unutmayın - borudan bir valf. Ölüm durumunda son otomatik kaydetmeden başlamamak için her ölü zombiden sonra kaydetmenizi öneririm. Solunda ölü bulunan kapıya ulaştığınızda, kafasına girip şunları yapmanız gerekecek:

Soldaki kapıdan, kolu yırtın ve sağdaki kapılara sokarak onları kapatın ve bölmeye su girmesini önleyin. Ardından, kolun koptuğu kapıya gidin ve her birini çevirin.

Bölüm 3. Bataklık

Burada neredeyse iki zombi var. Onlardan sonra, su altında bir uzay giysisi içinde yüzerek ve gövdeleri keserek bir kişiyi kurtarmak gerekiyor. Görevi bitirdiğinizde, kendinizi ısıtmanız gereken bir meşale göreceksiniz. Aşağı inip düz gittikten sonra sağdaki deliğe. Sonra tekrar sağa ve merdivenlere.

Daha ileri gidip başka bir düşmanla uğraştığınızda borulardan geçin. Yine uzay giysili adamla tanışın. Merdivenlere ulaşmasına ve boruyu kesmesine yardım edin ve ardından zombi size baltayla vurmaya başladığında dışarı çıkın ve bir balta alarak onu öldürün. Bu size yeni bir silah verecektir.

Bölüm 4. Fırtına

Bu kısımda önce aşağıdaki jeneratörü çalıştırın. Üst katta yapabilirsin. Her şey yolunda gittiğinde, kendinizi vantilatörün yanında ısıtın ve aşağı inin. Orada borulardan kapıya doğru yol alacaksınız. Silahla cesede ulaştığınızda ona doğru atlayın. Farenin sağ tuşu ile nişan alın ve sol tuşu ile ateş edin. Silahınız olduğunda, merdiveni tutan demir parçasına ateş edin. Kenarda asılı kalacak. Sonra, büyük bir borunun içine giriyoruz. Dikkatli olun, sağda ve solda zombiler görünebilir. Dışarı çıkıp sağdaki tünele giriyoruz. Fanı açın ve geri dönün. Zombileri öldürüp bir sonraki boruya geçiyoruz.

Bölüm 5. Buzul

Koridora girerken sırayla iki canavar buluşacak. Çömelmiş, dolabın altına daha da ilerleyin ve merdivenlerin sonunda bir vizyon göreceksiniz. Geri dön ve bir silah al. ile zombileri öldürmeye çalışmamız gerekecek. kaynak makinesi. Sonra sola ve merdivenlerden yukarı. Kabinden geçin ve daha da yükselin. Burada sağa gidin, aksi takdirde merdivenler başarısız olur. Hemen kendinizi bir tüfekle silahlandırın. Kaynakçıyı öldürdüğünüzde cesede ve yine bir zombiye balta ile yaklaşın. Onu silahla öldür. Sonra üst kat ve jeneratörlü başka bir oda. Isınmaya gelip içeriye döndüğünüzde solda silahlı bir zombi belirecek. Onu öldürüyoruz, nişan alıyoruz ve jeneratörü çalıştırıyoruz. Yan odada, hayatı kurtarılması gereken bir ceset var.

Ölülerin kafasına girdiğinizde, birinci kat boyunca düz koşun ve merdivenlerden yukarı çıkın. Etraftan dolaşın ve diğer taraftan aşağı inin. Zombinin başka bir bölmeye gitmesini bekleyin ve onu takip edin. Kapıları aç ve ona git. Geri çekilecek ve sonra silahı ondan çoktan alacaksınız. Ardından, size sürekli ateş edecek bir zombi ile karşılaşacaksınız. Göreviniz hızla merdivenlerden aşağı inip üzerinden geçmek. O görünecek ve vuramayacak ve onu merdivenlerin açıklıklarından kolayca öldürebilirsiniz. Yol, bir sonraki bölümün başladığı kargo ambarına gidiyor.

Bölüm 6. Kökler

Birkaç odadan geçtikten sonra, cam parçalarından ölen ölü adama yardım edin. Sağdaki pencerenin altına saklanın ve oturun. Yan odada aşağıdaki şekilde yardımcı olabilirsiniz. Yerdeki anahtarı alın ve sağdaki vanaya koşun. Kapat ve zavallı adamı kurtaracaksın.

Odadaki bir sonraki cesedi merdivenlerden aşağı inerken bulacaksınız. Onun arkasındayken, karşı tarafa, kapıya gidin, komuta direğinden geçin, şilteyi bırakın ve boruların arasından şaltere doğru ilerleyin. Ardından, kurtarıldığında, suyun üzerinden atlamanız ve asansörü çalıştırmanız gerekir. Geldiğinde, şilteye gidin ve asansöre atlayın. Oraya yaklaşık 10 kez gitmeyi başardım, aşağı indiğinizde balta ile cesedin asılı olduğu ipleri kesin. Komuta noktasındayken, düğmeyi açın. Diğer noktada da aynısını yapın. Dolapta ayrıca iki kurtarma ışığı yüklü bir tabanca olacaktır. Bir canavar gördüğünüzde onu vurmaktan çekinmeyin. Asansörü yukarı çıkardığınızda savaş gerçekleşecek. Teknoloji böyle. Hemen bir numaralı anahtarı açın ve ikinciye geçin, geri ateş edin ve yol boyunca cephane toplayın. İkinci anahtarı açtığınızda, ancak o zaman canavarı ıslatabilirsiniz. Silahı o yere yönlendirdikten sonra köşede durmak ve yaklaşmasını beklemek en iyisidir. Hala size doğru koşar, bu nedenle atıştan sonra geri adım atmak ve ardından tekrar önceki konuma dönmek daha iyidir. Bittiğinde asansörü aşağı indirin ve karşıdaki deliğe girin.

Bölüm 7. Karanlık

Ölen kişiye önce kabloyu alıp düzgün bir şekilde takarak yardımcı olabilirsiniz. Ardından baltayı çekip kapıdaki boruyu baltayla birlikte çıkarıyorsunuz ki bir arkadaşınız dışarı çıkabilsin. Geri dön ve kapıyı ara. Düğmeye bastığınızda, üç kez ateş etmeniz gereken baltalı bir zombi görünecektir. Öldürdüğünüzde, bir başkası çıkıp onu öldürecek, bir keskin nişancı tüfeği bulacaksınız.

Bölüm 8. Kalp

Büyük bir odada üç atıcıyla tanışacaksınız. İlkini baltalar yakınken, ikinci ve üçüncüyü engellerin arkasına saklanarak tüfekle öldürmek daha iyidir. Tavan boyunca hareket eden ampulde ısınmak gerekli olacaktır. Ardından kontrol paneline gidip vinci sağa hareket ettirip indiriyoruz. Kancayı düşmüş köprüye asıp vinci kaldırıyoruz. Böylece, aşağıdaki geçidi serbest bırakın. Orada kaptan köşkündeki bir sonraki konsola gidiyoruz. Karşısında silahlı bir zombi belirecek. Aşağı in ve onu öldüreceksin. Ayrılıp uzaktan kumandaya gidiyoruz ve düğmeye basıyoruz. Kaynakçı belirir. Sırada, vinci kontrol etmeniz gereken ceset var.

Reaktöre yükselerek, ölü adamın huzuru bulmasına yardım edin ve çubuğu reaktöre yerleştirin. Sonra oraya gidin ve sağa atlayın. Başka bir çıkışa git.

Bölüm 9. Kaygı

Bu kısım basit. Önce ateşin içinden geçerek reaktörü söndürmeye yardım edin, sonra yeni bir düşmanla karşılaşacaksınız. Makineli tüfeğini neredeyse sürekli olarak ateşleyecek. Sadece ondan kaç ve o kaybolacak. Ardından, parçayı oluşturmaya yardım edin. Köşede iş parçasını alın ve yanındaki makinede çevirin. Ardından, başka bir makineye gidin ve parçayı bitirin. O zaman üçüncüye, soldakine gitmeli ve bir arkadaşına vermelisin.

Bölüm 10. Soğuk

İçinden geçtiğiniz tarih yine gözünüzün önünden geçecek ve sanki o zamanlar oradaymışsınız gibi geçmişin resimlerini göreceksiniz. Uzun koridorlardan ve ıssız odalardan geçmeniz gerekecek. Her şey, neredeyse tüm takımı etkileyen garip bir hastalık ve oyun boyunca karşımızda beliren garip bir karanlık adamla başladı. Aşağıda tüm soruların cevaplarını bulacaksınız.

Bölüm 11. Korku

Makineli tüfekli zombiler ortaya çıkmaya başlar. Buz topuyla odaya girdiğinizde zorluklar çıkabilir. Merdivenlerden yukarı çıkın ve dolaşın. Atlamanız gereken bir kapak göreceksiniz. İki ceset olacak. Önce silahsız olanı kurtar, sonra ikincisini. Ardından köpeklerin olduğu kafeslere ulaşacaksınız. Köpekler hemen öldürülmeli ve ardından ortaya çıkan zombi ve ardından kapılar açılacak ve yolunuza devam edebilirsiniz. Yukarı çıkın ve zaten hücrelerin üzerinde olacaksınız. Orada borulardan geçebilirsiniz.

İki makineli tüfeğe sahip zombiler, bir makineli tüfekle daha hızlı öldürmek ve öldürmek ve geri kalanını bir silahla veya bir balta ile yaklaşarak vurmak daha iyidir.

Bölüm 12. Kaçış

Yüzeye çıktınız ama sorunlar azalmadı. Sokakta nefes almak neredeyse imkansız, bu yüzden ölmemek ve odaya girmek için zamanınız olması için her şeyi hızlı bir şekilde yapmanız gerekiyor. Çıktığınızda, hemen sola ve çit boyunca. Orada kapıyı açarsın, ampulü açarsın ve ısınırsın. Bir balta alıp borunun desteklediği tezgahı kırıyoruz. Dışarı çıkıp yolumuza devam ediyoruz. Yan odada kanatlı bir zombi olacak. Yaklaştığında onu baltayla dövdük. Caddeye ve sağa dönün. Bir konteynerde yangın çıkacak. Isın ve gidelim Sağ Taraf, bir geçit olacak.

Ardından üst kısımdaki komuta noktasına gidiyoruz. Kapı düşen helikopterin yanında olacak. Üst kısımda bulunan butona basarak kulenin yıkılması nedeniyle kapının açılamadığını göreceksiniz. Sokağa ve helikoptere dönün. Kurtarılması gereken bir ceset olacak. Ondan sonra geri dönün ve kapıyı açın. İçeri girin ve soldaki kapıya gidin. Bir makineli nişancı olacak ve onu öldürdüğünde aynı anda kanatlı iki piç olacak. Uğraşmak zorunda kalacaklar. Onları öldürmedim, sadece kapıyı açtım ve kapattım. Ardından, kola basın ve sokağa açılan kapı açılacak ve böylece geçit daha da açılacaktır. Sonra iki zombi ile o odanın üzerinden geçiyoruz. Buzdan bir tane daha çıkıyor. Başka bir bölmeye geçiyoruz. Ayrıca jeneratörlü odada küçük bir katliam olacak. Altı zombi sırayla saldıracak, bu yüzden cephanenizi saklayın.

Bölüm 13. Hayvanlar

Caddede koşmanız ve kapıyı bulmak için zamanınız olması gerekecek, sağda olacaklar. Kenar boyunca ve ardından teknenin altından koşun. İçeride ilk başta özel bir şey olmayacak ama ısınmayı unutmayın. Mutfakta, yaklaşmadan köpeklerin arasından dikkatlice yürümeniz gerekecek. Ardından, uçtaki anahtarı açın ve üzerinde kırmızı ışığın yandığı kapıya geri dönün.

Katliam yemekhanede başlayacak. Asıl mesele cephane toplamak ve namlunun yanında durmak ya da durduğu masaya atlamaktır. Önce makineli tüfekli bir zombi, sonra kanatlı iki zombi ve sonunda bir makineli nişancı.

Bölüm 14. ZEHİR

Aynı anda iki çapa atmaya yardımcı olmak için geminin pruvasına girmek gerekir. Görev tamamlandığında dışarı çıkın ve soldaki kapılara koşun. Bu bölümde karmaşık ve özel bir şey yok. Ölü denizciyi kurtarın, önce tuvalete gidebilir ve su acele edip sakinleştiğinde geldiğiniz yere koşabilirsiniz. Odaları dolaştıktan sonra akvaryumdaki delikten tırmanmanız gerekecek.

Bölüm 15. Seçim

Tüm noktaları i'nin üzerine koyan oyunun son bölümü. Ne kadar ileri giderseniz, o kadar çok zombiyle karşılaşacaksınız. Çiftler halinde olanlar özellikle tehlikelidir. Hikaye aniden bitiyor. Sonunda elbette her oyunda olduğu gibi biraz kurcalamanız gerekecek ama bunu yaparsanız bir kahraman olacaksınız.

Not: Sinemada tuvale ateş etmeniz gerekiyor ve sonunda kaptanın notundan sonra patron belirecek. Onu şu şekilde öldürmeniz gerekiyor. Üç duvarın yanında kırmızı çatlaklar belirir ve her duvarın yanında patron durup onları buzla üfler. Bu onun yenilmesi gereken an. Sonra her şey aynı, sadece bir daire içinde koş ve tekrar buzu kır ve patronu vur.

  • İnceleme: gemiye hoş geldiniz
  • Gelin birlikte korkalım!
  • Kelebek etkisi ve daha fazlası
  • Kutup kaşifinin cephaneliği
  • Ve karanlıktan kim izliyor?

gizli kartlar gördüm

Nereye gittiğimizi biliyorum.

Kaptan, size veda etmeye geldim.

Seninle ve geminle.

Vyaçeslav Butusov

Gemiye Hoşgeldiniz. Hayır, misafir beklemiyorduk ama onları kollarımızı açarak karşılayacağız. Dışarıda kar fırtınası ve sert bir don var ve tereddüt etmeyin: bu şirin yerde hava biraz daha sıcak. Koridorlarımız karanlık ve sakinler ölü ve vahşi. Geçmişimiz karanlığa büründü ve bu yerin geleceği yok.

Kalk lütfen. Cehenneme hoş geldin misafir. İstediğin bu muydu?

Gelin birlikte korkalım!

Bir kişi korkmak isterse, onu korkuturlar. mutlaka. Bunu yapmanın yolları uzun zamandır biliniyor ve yaygın olarak kullanılıyor, teknoloji meselesi. Ama ya görev sadece korkutmak değil, korkuya neden olmak ve bir süre bu durumda kalmaksa? Oh, bu zaten daha zor bir iş, gerektiren yaratıcılık ve sıkı çalışma.

Lütfen sevin ve iyilik yapın: Alexander Nesterov.

Gerçeği söylemek gerekirse, Action Forms'un yeni beyin çocuğundan özel yükseklikler beklemiyordum - özellikle de olağanüstü "Vivisector" u hatırlarsanız. “Sadece Kuzey Kutbu'nu, donu ve bir buzkıranı düşünün. Bu, genel donukluğa zayıf bir renk şemasının da ekleneceği anlamına gelir ”diye düşündüm, oyunu kurarken. Başlatıldı - ve ne kadar yanıldığımı anladım.

Anabiosis'in atmosferinden tüylerin diken diken olduğunu söylemek yeterli olmaz. Sanal böcekler, cilt boyunca aynı anda iki sütun halinde yürürler. İlki, muhtemelen oyunun genel ürkütücü atmosferinden bekleneceği gibi. O bir başarıydı; en azından ikinci sütun "tüylerimin diken diken olması" sayesinde - oyun gerçekten soğuk değil, çok soğuk. Ve bu, sol alt köşedeki ölçek dışında buzkıran üzerinde sayıları olan tek bir termometre bulunamamasına rağmen. Yalnızca oyuncunun vücudunun ne kadar ısındığını veya soğuduğunu ve yakında hipotermiden ölüp ölmeyeceğini gösterir. Ama ateşli bir hastaya odanın gerçekten sıcak olduğunu söylemeye çalışırsanız, bu onun kendini daha iyi hissetmesini sağlar mı? Kelimenin tam anlamıyla her şey soğuğa doymuş durumda: dışarıdaki rüzgarın uğultusu, buzla kaplı duvarlar ve perdelerin çıtırtıları. Oyuncunun incelemesi bile - ve kabuğunu aldı. Burada korkmanıza gerek yok! Ve korkuturlar. Canavarlar tat ve orantı duygusuyla yapılır. Gruplardaki ve müfrezelerdeki tüm çatlaklardan kimse sürünerek çıkamaz - giderek daha fazla, en fazla iki. Ve hepsi zamanında. Ve hepsi korkunç. Geminin ürkütücü yaratıklarını görünce akla gelen ilk çağrışım, Silent Hill dünyasından sapkın ve ürkütücü, korku, sempati ve yer yer acıma uyandıran yaratıklardır. Doğru, güzel şeyler öğrenmek ayıp değil.

Kelebek etkisi ve daha fazlası

Gideceğiz, sabahın erken saatlerinde köpeklerin üzerine koşacağız!

Bu arka plana karşı, eylem gelişir. Mistik ve dedektif oyun planı basit görünüyor. Ama öyle servis ediliyor ki hayır, hayır ve kendi kendinize yemin edeceksiniz: "İşte bu yüzden birkaç saat önce türbin bölmesinde neden ölüyordum!" Ve göründüğü kadar basit değil. Katman katman, kaptanın düşünceleri üzerine Danko efsanesi, denizcilerin öyküleri yavaş yavaş birbiri ile ve ana karakterlerin öyküleriyle birleşiyor. Birine sempati duymaya, biri için üzülmeye, birini hor görmeye başlıyorsunuz. Ve her şeye el atmalısın. Gemi öldü ve daha da kötüsü: Mürettebatının parçalanmış ve değiştirilmiş cesetleri, etraftaki havadan daha sıcak olan her şeyin üzerinde dolaşıyor ve üzerine atlıyor. Ruhları... Ancak ruhlar ayrı bir konu. Başka bir şey önemlidir: ana karakter, ölen kişinin vücuduna girme ve geçmişe taşınma - ölümünden birkaç dakika önce - benzersiz bir yeteneğe sahiptir. Yaşam ve ölüm söz konusu olduğunda, birkaç dakika içinde inanılmaz bir şey yapabilirsiniz. En azından bir hayat kurtar. Ancak tehlikede olan bir gemide her şey olursa, kurtarılan bir kişi geminin kurtarılmasına katkıda bulunabilir. Geçmişte yapılan her yeni müdahale ile gemideki durum değişir. Kanat çırpmasıyla başka bir kıtanın havasını değiştirebilen kelebeğin kanadını hatırlıyor musun? Son kredileri rahat bir şekilde okuyan oyuncu, haklı olarak sonunda olan her şeyin kendi kişisel, zor kazanılmış erdemi olduğunu düşünebilir. Çok pahalı.

Ve sonuç nedir? Genel olarak harika ve korkunç bir aksiyon filminin tadını çıkarabiliriz, klişelerin her zaman haklı olmadığını memnuniyetle not edebiliriz. Ve stüdyonun hız aşırtmayı kaybetmeyeceğini ve bizi güzel, yüksek kaliteli ve güçlü başka bir şeyle memnun edeceğini umabiliriz.

Dört derece hipotermi vardır.

İlk başta sıcaklık dengesi, vücudun dış dokularının "derinlemesine" sıcaklıkta hafif bir düşüşle (0,2-0,5 derece) ısıtılmasıyla sağlanır.

İkinci soğutma derecesinde vücut tüm rezervleri harekete geçirir, ancak artık sıcaklık dengesini korumakla baş edemez. yükselir atardamar basıncı, nabız hızlanır, ancak bu uzun süre devam edemez - vücut ısı kaybeder.

Karakterimiz söz konusu olduğunda, ilk iki aşama zaten geride kaldı, üçüncü derece soğutma, yüksek tansiyona rağmen vücudun soğumaya başladığı ve cilt ve mukoza zarlarının maviye döndüğü. Böyle bir durumda yürümeyi, koşmayı, dövüşmeyi ve ateş etmeyi nasıl başardığı belli değil.

Kutup kaşifinin cephaneliği

Yani oyunun ana karakteri Sovyet kutup kaşifi Alexander Nesterov'dur. Kuzey yaşamının zorluklarına nasıl katlanacağını bilen deneyimli ve görev başında bir adam. Bu, senaristlerin işini biraz kolaylaştırıyor, ama sadece kısmen. Ne de olsa o bir sivil ve gemiye bir makineli tüfekle, hatta bir tabancayla gelmek vahşi ve doğal görünmüyor. Yani bir şeyler yapabilir ama yapmaması gerekir. Gemi başka bir konudur. Ve kendine saygı duyan bir gemide bir cephanelik olmalı, ama cephaneliği ölü bir gemide yeni bir kutup kaşifine kim açacak? Yani Nesterov gemiye silahsız gitmek zorunda. Ve ancak o zaman, zorunlu olarak, nefsi müdafaa araçları elde etmek için. Yeni başlayanlar için en basitleri.

Kilit. Sıradan asma kilit. çok basit olmasada çok basit etkili yöntem bir şeye vurmak Ancak, önce neye ihtiyacınız var? Yay, mafsalları korur ve kuvveti avuç içi tabanına aktarır. Muşta. Oyunda yumruklarınızı oldukça iyi sallayabilirsiniz, çünkü bir dizi darbe rakiplerinizi daha hızlı yere sermenize izin verir. Ama bu kadar muşta yetmezse...

Su vanası. Pirinç muşta yeterli değilse, kötü vidalanmış bir vana ısıtma borusundan kopabilir. Bu çok daha ciddi. İçinde yaklaşık yarım kilo ağırlığında ve kafatasına gelen darbenin gücü açısından önemli ölçüde kazanıyor. Bununla birlikte, onunla daha hızlı nefes verirsiniz, ama buna değer. Ayrıca çeşitli darbeler uygulamanıza ve kombinasyonlar yapmanıza da olanak tanır.

Ateş baltası. Er ya da geç, valfin sağladığı öldürücü güç ve mesafe yetersiz kalır. Ateş baltasının kullanışlı olduğu yer burasıdır - ağır ve ölümcül bir silah. Darbe kuvvetinin yanı sıra uzun mesafe baltanın tartışılmaz bir avantajı da denilebilir. Ve dezavantajlara - aynı ağırlık, çünkü ilk olarak, darbe bir valften çok daha yavaş iletilir ve ikincisi, çok yorulursunuz. Bu nedenle, darbenin ne zaman başlayacağına ve hedefe ne zaman ulaşacağına göre ayarlanmalıdır. Kolay ve çok etkilidir. Düşman darbeyi çoktan kaçırmışsa, toparlanması için birkaç saniyeye ihtiyacı olacaktır. Bitirmek için yeterli zaman.

Ve burada Mosin-Nagant tüfeğiörnek 1891 tamamen farklı bir konudur. sadakatle hizmet Sovyet askeriüç savaşta bu silah İskender'in güvenilir bir yardımcısı olacak. Ateş ederken, "üç cetvel" ve içinde olduğu unutulmamalıdır. daha iyi zamanlar ateş hızında ve hatta mevcut donlarda bile farklılık göstermedi - daha da fazlası.

İlk başta, rakipler karşılık vermeye başlayana kadar baltaya karşı etkinliğini tamamen kaybeder. Ve burada, yakın dövüşe girip omzunuzu kesmek veya bir kutunun arkasına oturup mermi göndermek duruma bağlıdır. Konumsal savaşlar için "mosinka" en uygun olanıdır.

Kendinden yüklemeli tüfek Tokarev SVT-40. "Üç cetvelin" ateş hızı açıkça hayatta kalmak için yeterli olmadığında (örneğin, aynı anda iki okla yapılan bir savaşta), bu karabina başarıyla onun yerini alacaktır. Sivrisinek ile neredeyse aynı hasarı verir, ancak çok daha sık. Üzücü olan tek şey, atış hızının hala olması gerekenden düşük olması - don ...

Bu ilginç: SVT-40, 1938 Tokarev kendinden yüklemeli tüfeğin modernize edilmiş ve hafif bir versiyonudur. 1940'tan 1945'e kadar beş yıl boyunca yaklaşık bir buçuk milyon numune üretildi. SVT, Büyük Vatanseverlik cephelerinde aktif olarak kullanıldı ve Fin savaşları ve Anabiosis'te olduğu gibi, eski güzel üç hükümdarla rekabet etti. Ateş hızı nedeniyle sevildi ve güvenilmezliği ve don korkusu nedeniyle suçlandı. 1981'de modası geçmiş, soğuğa dayanıklı bir silahın bir buzkıranda nasıl sona erdiği bir sır olarak kalıyor.

Teleskopik görüşlü Mosin-Nagant tüfeği. Yalnızca optiğin varlığı, normal "sivrisinek" ten farklıdır. Bu arada Anabiosis'te optik görüş kullanmak karmaşık bir konudur ve beceri gerektirir. Kelimenin tam anlamıyla birkaç durumda gerçekten gerekli ve diğer tüm savaş bölümlerinde sadece engel oluyor.

PPSh-41. Ünlü Shpagin hafif makineli tüfek, belki de oyundaki en iyi silahtır. Yüksek ateş hızı ve 71 mermilik disk şarjörü, ağır bir argümandır. İsabet oranı düşüktür, ancak doğru ateş ederseniz çok az kişi kaçabilir. Keşke kartuşlar olsaydı ...

Ve karanlıktan kim izliyor?

Silahlara baktık. Ve kime karşı savaşacaksın?

"Kuzey Rüzgarı" gemisinde başlangıçta yüz elli mürettebat üyesi vardı. Çoğu geri dönüşü olmayan bir şekilde öldü, ama geri kalanı ... Geri kalanına ne olduğu karmaşık bir soru ve neyin ve neden olduğunu ancak tahmin edebiliriz. Yaşananların sebeplerinden birinin ihanet olduğu biliniyor. "Kuzey Rüzgarı" kargosunun canlı ve spesifik olduğu biliniyor. Ve North Wind'de olanların karşılaştırılabileceği birkaç klasik oyun örneği var. Deneyelim mi?

"İtfaiyeci". Görünüşe göre dış giysisi yüzünün etrafındaki bir bandaja giden beline kadar soyulmuş bir denizci. Çok güçlü değil ve çok hızlı değil, her ikisiyle de savaşa girebilir çıplak elle ve hazırda bir levye ile. Bir dizi iki kapsamlı vuruş ve zıplamayı tercih eder. Onu herhangi bir silahla yenebilirsin.

"Tekne arabası". koca adam. Çok hareketli değil ama güçlü. Yumruğundan da baltasından da korkulmalı. Kendinizi darbelere maruz bırakmazsanız, onunla ve "ateşçi" ile herhangi bir silahla savaşabilirsiniz, ancak en etkili olanı baltadır. "Tekne arabası" sallanmak için Nesterov'dan neredeyse daha fazla zaman alıyor ve bu kullanılmalıdır. Balta darbesini kaçıran iri adam bir süre çaresiz kalacak.

"Çıplak"- türünün tek örneği, "parça" düşman. Kim olduğu, nereden geldiği, neden bu kadar çirkin olduğu bir muamma. Oyun başına birkaç kez meydana gelir, çok inatçıdır, hareketlidir, su altında iyi yüzer.

"Kaynakçı". Elinde bir çift meşale olan kaynak maskeli bir yaratık (ve karanlıkta nasıl görüyor?). Brülörler, ısıtmadıkları, dondukları için açıkça asetilen değildir. Hareketli, yakın dövüşte tehlikeli ama iyi bir baltaya karşı iyi değil. Ancak uzaktan donabildiği için sık sık ona cephane harcamak zorunda kalıyor.

"Bekçi". Bu zaten "sebep için" parçalanmış bir örnek. Hayatı boyunca, şu anki haliyle aptal bir hizmetçi, bir ağızdan mahrum kalır ve kim bilir neyi sonsuza kadar korumaya mahkumdur. Her şeyden önce, "üç cetvelden" iyi niyetli atış yapmak tehlikelidir. Atış anında ateş hattında olmamak daha iyidir. Ve çekimler arasındaki duraklamalarda - koşullara göre. Ya da alnına bir geri dönüş mermisi sapla ya da zıpla ve baltayla doğra ...

"Kızıl Ordu". Ceza kolonisinin gardiyanlarının çok şekilsiz olduğunu öne sürmeye cüret ediyorum. Çok deneyimli ve tehlikeli bir tetikçi, "bekçi" nin aksine, SVT-40 ile silahlandırılmış ve daha sık ateş ediyor. Ayrıca hasar aldığı için çok hızlı pozisyon değiştirir. Yana takla - bir atış, takla - bir atış. Yakın dövüşte, balta darbeleriyle ve dipçikle karşı saldırılarla iyi savuşturur. Acıtmak.

"Hizmetkar". Demir apoletleri ve gözleri yerine bir çift kocaman paslı çivisi olan, çirkin, metale bağlı bir yaratık. Yaşarken neye göz yumduğunu ve ne için yaptığını söylemek zor. Elinde sadece bir sürü anahtar not edebilirsiniz. Yakın dövüşü tercih eder, hızlı saldırır ve elindeki kancalar çok tehlikelidir.

"Gözetmen". Bir çirkin yaratık daha. Görünüşe göre, yüzünde hala bir mühür taşıdığı bir gardiyandı - yüz yerine uzaktan parlak bir hücre görülebilir. Elindeki PPSh müthiş ama korkunç değil: "gözetmen" cömertçe her yere ateş yağdırmasına rağmen, nişan alarak değil, kalçasından ateş ediyor ve ateşlenen mermilerin tümü size isabet etmeyecek.

"Kelebek". Bir insana çok az benzeyen korkunç kanatlı bir mutant. Eller yerine - keskin pençeler. Yakın dövüşte çok hareketli ve tehlikeli. Ona karşı bire bir, yine de baltayla dışarı çıkabilirsiniz. Ancak iki tane varsa, yalnızca makine kurtarır.

Köpek. Köpeklerin hangi günahları örttüğünü bilmiyorum ama onlar da mutasyona uğradı. Burada iki ayaklı "meslektaşlarından" çok daha iyi olmalarına rağmen. Onlara dokunmazsanız, şevkle sığır eti çiğneyen bir köpekten birkaç metre bile sürünebilirsiniz. Ana şey çok yakın değil ve ani hareketler olmadan.

"Makedonca". Patron varyantı. Kafasında bir çift fener ve elinde bir çift PCA olan uzun, garip bir figür. Makedonca vurulması az çok hedeflenmiş olsaydı, kurtuluş olmazdı. Ve böylece - makineden bir disk ve bu kadar. Bu arada yetmiş mermi.

"Örümcek". Gaz maskeli denizci. Onu çivili kablolarda kimin ve neden çarmıha gerdiği bilinmiyor, ancak şimdi buzlanmış dört kütüğün bu yaratık için bacak görevi görüyor. Çok hızlı ve güçlü, oyundaki canavarlar arasında belki de en tehlikelisidir. İyi ki sadece iki kez oluyor.



Bu, küçük rakiplerin listesini sonlandırıyor. Geriye sadece ana olanlar kaldı: olanların gizemi ve kutup soğuğu. Ve artık onlarla savaşmak zorunda kalacak olan Alexander Nesterov değil, siz oyuncularsınız. İyi şanlar!


AVANTAJLAR KUSURLAR
Büyüleyici
8
korkutucu atmosfer,
Yoğun hikaye, bağımlılık yapan oyun, zihinsel yankı modu
oyun oldukça uzun
Grafik Sanatları
10
donmuş yüzeylerin, fiziğin, aydınlatmanın, parçacıkların çok doğal görünümüoptimizasyon
Ses
9
korkutucu atmosferik sesler, müzikbazı diyaloglar için seslendirme
Oyun Dünyası
10
kayıp buzkırandaki korku atmosferi tam olarak aktarılır, hikayeler ve efsanelerin uygun ve ustaca iç içe geçmesiHAYIR
Kolaylık
8
çok basit ve net kontrolkontrol çok fazla basit

izlenecek yol

Rüya

Düşman ıskaladı ve güvenle karşılık verebilirim -
Ben daha hızlıyım!

Acıtmıyor. Hiç acımıyor... Son zamanlarda uzuvlarım dayanılmaz derecede ağrıyor, sert eklemler ağrıyor, vücudum titriyordu ve şimdi ağrı geçti. Böylece, yakında hissetmeyi tamamen bırakacağım, uykuya dalacağım ve öleceğim. Bir şekilde bunu biliyorum. Ve bir şekilde ölmemem gerektiğini biliyorum.

Elimi kaldırdım - hissetmedim, sadece nasıl kullanılması gerektiğini hatırladım - ve paslı kapıyı açtım. İçerisi sıcak olmalı. Orada bana ne olduğunu ve soğuk hakkında nasıl bu kadar çok şey bildiğimi hatırlamalıyım. Belki...

Burası daha sıcak. Çok fazla değil ve belki de sadece bir yanılsamadır?

İşte zemindeki kapak. Aşağıda bir el feneri var. Hala parlıyor! Şimdi nereye bastığımı görebiliyorum.

Koridorun arkasına açılan odalarda ise tam bir rota. Buzla kaplı çelik duvarlar ve perdeler, buz blokları... Ben neredeyim? Biraz daha fazla görünüyor ve bir şey hatırlıyorum ...

Vücut. Bu adam benden çok daha az şanslıydı. Yaşaması gerektiğini hatırlamadı ve uykuya daldı. Dokunuyorum ve parlak bir flaş bir an için dünyayı kör ediyor.

Korkma Belka, çıkacağım, güçlüyüm, sabırlı ol, şimdi kendimi yukarı çekeceğim ... Ah-ah-ah-ah!

Bu neydi? Hafıza mı yoksa vizyon mu? Bu bana mı yoksa başkasına mı oldu? cevap veremem Ve cesedin nereye gittiğini bilmiyorum. Yapabileceğim tek şey devam etmek. İşte kapı ve arkasında başka bir ceset var. Bu adam uyumadı, öldü. Dokunursam, tekrar...?

Rüzgar, buz ve köpek kızağı, uzakta siluet büyük gemi. Oraya gitmemiz gerekiyor ama hareket edemiyoruz. Kızağı ayağımla itersem, o zaman...

Ek çarpıttın kardeşim! Şimdi yıkıyorum...

İşte yine burada. hatırlıyor gibiyim. Ama çok küçük dağınık parçalar halinde. Merdivenlerden yukarı çıkarsam, o vücudun yanında başka bir şey göreceğim...

Dört dış yapraklar kızaklarımı taşıyor. Gerçekten oraya, ileriye, büyük bir geminin siluetinin ufukta yavaş yavaş belirdiği yere gitmemiz gerekiyor. Küçük bir tümseğin etrafından dolaşıyoruz ve kızak sıkışıyor. Ve bundan sonra ne olacak, sanırım zaten hatırlıyorum ...

Şimdi merdivenlerden aşağı inin, dokunacağım bir talihsiz daha var. Daha önce tanıştığım insanlardan biraz farklı. Ve vizyon daha parlak. Evet görüyorum...

Çukur. Buraya kızakla düştüm; Bu arada, tamamen işe yaramazlar. Ayağa kalkıyorum ve sessizce seviniyorum: kemikler kırılmadı. Sincap beni buradan çıkaramadı. İşte orada, yukarıda havlıyor. Sabırlı ol akıllı kız, artık buradayım.

Bu ne tür bir yaprak?.. Bir radyogram! Ben... şimdi biliyorum. Henüz hatırlamıyorum ama adımın Alexander Nesterov olduğunu ve o geminin binmem gereken nükleer buzkıran "Kuzey Rüzgarı" olduğunu biliyorum. Yeter ki bu delikten çık...

Buzkıran çok uzakta değil, onu "uzaklaştıran" rüzgar ve kar. Köpekler bana yolu göstermek için havlıyor, ben de gidiyorum. Dümdüz ilerleyin, çatlağın üzerinden atlayın - ve tekrar düz. İşte sağa dönüş ve Belka beni yönlendiriyor. Tümseklerin etrafından dolaşıyorum ve geminin girişini görüyorum: bir kapak ve bir kaldırma beşiği. Hayır Sincap, buradan atlayamam. Şimdi az önce yuvarladığım tümsekleri aşacağım ve içeride olacağım ...

Böylece uçağa bindim. Nedenini henüz hatırlamıyorum ama öğreneceğim. Ve şimdi sıcaklık aramam gerekiyor. Yerdeki ceset gitti ve yoluma devam edebilirim. Aşağıda bir kapak var. Garip bir şekilde, kapağın arkasında boş tenekelerden oluşan bir piramit sıralanmıştır. Dokunulduğunda dağılırlar ve ses çıkarırlar. Ambardan girip girmediklerini birinin bilmesi mi gerekiyordu? Girdim! Barış için geldim!

Henüz bir şey olmadı Kaptan. Neden üzgünüz?

Hayır, sadece bir yankı bana cevap veriyor. Sadece yukarı çıkıp motor bölmesinin kapısını açmak için kalır! Evet, buradaki her şey bir buz kabuğuyla kaplı ve kurulumun üzerinde donmuş olan denizci çok ürkütücü görünüyor, ancak duvardaki parlayan düğmeye basarsanız, her şey başlamalıdır!

Evet, kurulum hala devam ediyor, ellerinizi sıcak ve vızıldayan bir şeyin yanına uzatabilir ve sonunda ısınabilirsiniz. Kimin aklına gelirdi ki keskin acı Isıtılmış eklemlerde çok hoş mu? Bakıcının cesedi daha fazla geçmeme izin vermiyor, bu yüzden geri dönüyorum.

Durmak! Orada, "soyunma odasında" bir şeyler değişti! Eşiği aşıyorum ve bir anı beni yakalıyor, suratıma bir darbe.

Burada ısındılar. Kutulardan çıkan ateşin yanında ısındılar, beklediler ve aşağıdan gelebilecek bir şeyden korktular. Bu yüzden bankalar. Közün yanında ellerimi ısıtıyorum ve hatırlatıcının ortadan kaybolduğunu öğrenmek için motor bölmesine dönüyorum.

İşte orada, arkamda! Korkunç, kömürleşmiş bir yüz ve elinde bir balta. Koşmak! Kurulumu geçtikten sonra yol ücretsiz, orada. Bekle, her şey bitmiş gibi görünüyor. Bakıcı baltasını yangın kalkanına sürdü ve aynı yerde dondu - bir ceset tarafından bir ceset. Vay canına... Yangın kalkanına ulaşmak imkansız ve çıplak ellerimle kendimi tamamen iğrenç hissediyorum. Orada, daha ileride, kapıda bir kilit asılı - onu yumruğuma sıkıştıracağım. En azından bir şey.

Doğaçlama muştaların çok kullanışlı olduğu ortaya çıktı. Yan kapı tahtalarla kaplı ve bir şeyle yıkılmaları gerekiyor. Aşağıda başka bir ceset var. gelip göreceğim

Ve neden böyle bir donda yüzmeye gittin?

Genel mozaikte bir çakıl taşı daha. Buzkıranın gövdesinde bir delik vardı. Denizcilerin onunla nasıl savaşmaya çalıştıklarını görüyorum ve görüyorum ... Hayır, artık merhumun cesedini görmüyorum. İşte burada! Bu yaratık az önce gördüğüm vizyondaki adama çok az benziyor. Bu hiç bir insan değil, hırıltılı ve agresif bir şey.

Muhtemelen, o unutulmuş hayatta boksla uğraşıyordum. Düşman kısa ve beceriksiz hale geldi - ihtiyacınız olduğu sürece yumruklara ve sallamalara dayanmanız gereken şey. Mesafenizi koruyun ... Burada düşman saldırıya geçer, garip bir darbe indirir. Geri sıçradım, mesafeyi tekrar kısalttım ve yüzüme pirinç muştalarla kendime vurdum. Bunun gibi.

Garip, dövüş sırasında hemen hemen ısınmam gerekirdi ama bunun yerine sadece üşüyorum. Duvarda bir anahtar var - ellerinizi en azından ampulden ısıtmanız gerekiyor ...

Yan kompartımanda da sel ile mücadele ettiler. Anlıyorum ... Kayıkçıya benzeyen figürü olan biri kapağı tutuyor. Ve şimdi o... Doğru! Ayrıca beceriksiz ama güçlü ve uzun kollu bir rakip. Tehlikeli ama savunmasız. Bunu ben halledebilirim. Ampulün yanında idare edip ısınacağım.

Panolar boyunca ve odanın etrafındaki diğer yolum. Başka bir insanlık dışı. Ve yine yumruklarımla çalışıyorum. Tadını alıyor gibiyim ama gerçekten başka seçeneğim yok. Hareket etmem gerekiyor.

Bu kompartıman tamamen sular altında kaldı. Bitişik odada yatarken bıraktığım kayıkçı olmasaydı, su daha da ileri gidecekti. Ama şimdi buz var ve diğer uçta sadece bir ampul yanıyor. Yan odanın kapısının yanında bir ampul. Ondan diğerine, karanlık. Ve orada, ayrıca, ambarın içinde bir denizci donmuş durumda.

Yangını kimin çıkardığını bilmiyorum ama teşekkürler çocuklar!

Bir şey hissediyorum. Ondan ve benden geliyor. İlerliyorum ve ben...

Tam olarak burada değil ve kesinlikle şimdi değil. Ve ben ben değilim. Ben bir dakika önce bir buz bloğunda asılı duran o denizciyim. Bir şekilde bunu kesin olarak biliyorum. nasıl öldün oğlum Tökezledi mi? Kafası karışmış? Zaman yoktu? Şimdi senin için her şeyi yapabilirim.

Biri bana kapıdan çıkıp daha hızlı yukarı çıkmam için bağırıyor. O ölecek ve bunu biliyor. Ve koşuyorum. insanları görebiliyorum Hala gemi için savaşıyor. Yukarıdan kayar bir merdiven düşüyor ve ben tırmanıyorum. Daha ileri, daha ileri, aynı odaya. Sadece kapıya atlamak için zamanım olacak. Canlı!

Hayattayım. Ve bu denizci daha sonra kaza sırasında hayatta kaldı. Bilmiyorum, belki beş dakika sonra öldü zaten. Bilmiyorum ve bilmek istemiyorum. O yaşıyor.

Gövde deliği ileride. Aynı delik. Ve arkasında anılar var. Benim? Uzaylılar mı? söyleyemem Kaptanı gördüm ve artık ayrılma zamanı. Burası çok soğuk. Büyük, güvenli bir şekilde kilitlenmiş kapak. İçinde birçok tutamak var, hepsini çevirmeniz gerekiyor. Ve bir seviye yukarı çıkın.

Orman

Merdivenler bitti. Bir seviye yukarı çıktım ama bu onu daha parlak ya da daha sıcak yapmaz. Yoksa bana öyle geliyor ki soğuk hala aynı mı? Orada, ileride bir ışık parlıyor ve ben ona gidiyorum. Ellerimi ısı kalıntılarıyla ısıtarak meşaleyi kim yaktı, ne zaman? Cevapsız. Etrafında ve ötesinde - buzlu sessizlik. Rağmen...

Hadi - dişlerinizi kırana kadar tekneden ateş edin!

Önceden burdaydı ( Ne zaman?!) yaşam ve ısı kalıntıları için savaşan iki gölge dans etti. Ve şimdi bir hırıltıyla bana doğru hareket eden insan olmayan tek bir kişi kaldı - şimdi benim sıcaklığım için. Ona vermeyeceğim!

İleride bir meşale ışığı var. Ve boru üzerinde güvenilir olmayan bir şekilde kaynaklanmış bir valf. Yol boyunca bana yardımcı olacak.

Ne garip, bu kadar ağır ve hantal bir demir parçası - ve elde çok rahat. Ve böylece zamanında. Delikten çıkan bu insan-olmayan, sadece şimdiye kadar tanıştığım insanlardan daha hızlı değil. Aklını tuttu mu? Ne de olsa, başa çıkamayacağını anladıysa ve gittiyse, bu akıl mı? Bilmiyorum ki. Meşale söndü ve yoluma devam etmem gerekiyor.

İleride başka bir meşale. Onları kim yaktıysa, bunun için ona teşekkür et. Onu bulmaya çalışacağım ve mümkünse yardım edeceğim. Meşaleyi geçin ve daha uzun bir süre, bacaların altında, başka bir canavarın kükrediği yerden.

İleride başka bir ceset. Yelken açmak istedi ama zamanı yoktu ya da yapamadı. Biri seni mi öldürdü denizci? Biraz bekleyin, size nasıl yardımcı olabileceğimi zaten anlamış görünüyorum. dalıyorum...

...ne olursa olsun, bu balonu teslim etmelisiniz. Bu önemli. Bir teknen ve bir fenerin var, yolu hatırlıyorsun. Ve etrafta ne tür yaratıkların dolaştığını hatırlıyorum ve nasıl savaşılacağını biliyorum. Yüzeceğiz.

Düşmanımız var. Onu hatırlıyorum - meşaleyi benim için deliğin yanında söndüren oydu. Ve şimdi bizi boğacak. Korkma oğlum, artık ellerin benim ve ben bu canavarı savuşturacağım.

Vizyon gitti. Denizci, hedefe güvenli bir şekilde ulaşmayı ve balonu oraya teslim etmeyi başardı. Belki de onun hayatından daha fazlasını kurtardım? Ceset ortadan kayboldu, bunun yerine suda bir tekne sallanıyor. Yolculuğuma onun üzerinde devam edeceğim.

demirli. Şimdi nereye gideceğim, merdivenlerden yukarı mı? Orada, ağır bir mekanik cıvatanın arkasında kaptan kamarası var. İçinde bulmacanın başka bir parçasını bulacağım. Burada ne oldu? Öğrenmek zorundaymışım gibi hissediyorum.

Burada öğrenebileceğim her şeyi öğrendim ama istediğimden çok daha azını. Başka bir kapıdan çıkıyorum. Aşağıda, tanıdık bir yaratık yine bir şeyler fırlatıyor. Endişelenme, o çok uzakta ve bana hiçbir şey yapamaz. Bu arada ben jeneratör odasına gidip arabayı çalıştıracağım. Ilık!

Ya da belki değil, değil mi?

Hayır, çok erken sevindim, yine de bu yürüyen ceset buraya tırmandı ve bir şekilde jeneratörü boğmayı başardı! Gitti piç kurusu. Benim göğüs göğüse dövüşte ondan daha güçlü olduğumu anlıyor ve bu yüzden o herkesten daha tehlikeli. Ve onun bıraktığı aynı merdivenlerden aşağı inmem gerekecek. Dikkatli olmalısın.

Altta, zaten aşina olduğumuz mekanik sürgüyle menteşelerinden kopmuş bir kapı. İçeriden kilit, kapatılabileceği bir kulptan yoksundur. Ve koridorun uzak ucunda bir ceset var. Herhangi bir şiddet belirtisi görmüyorum. Dondurulmuş? Pozun aynı olmaması pek olası değildir. Boğuldu. Elinde kapıdan yırtılmış bir kulp var. Sürgüden değil, bu kapıdan. Neden kendini içeriden kilitleme ihtiyacı duydu? Şimdi öğreneceğim. Temas etmek...

Evet, bu oda su basmış. Dışarı çıkmak için tek şans, kendini içeriden kilitlemekti, ancak denizcinin yönünü değiştirecek zamanı yoktu. Ama sonuçları değerlendirme fırsatım oldu ve onun yerine başardım. Ambara koşuyorum, sağ kolu ondan çıkarıyorum. Şimdi hızla kapıya - sürgüyü itmeyi başardım. Bir saniye sonra kapıya su çarptı. Ambara gidebilir, diğer kolları çevirebilir ve dışarı çıkabilirsiniz. Yaşayacaksın denizci!

Şimdi açık olan kapaktan dışarı çıkıyorum. Hava soğuk... Duvarlarda meşale yok, yerde ışık yok. Sağdaki kapı nedir? Jeneratör! Merdivenlerden yukarı çıkmadan önce canlandırıcı sıcaklık. Bu kattan çıkacağım bir kapı var... Nereye?

Bataklık

Yeni tesisler. Altında birkaç kat su bastı ve şimdi buz var. Ve bu seviyede başka yol yok. Tek yol, açılır kapanır merdiveni uzaktan kumandayla açıp aşağı inmek. Salonun diğer ucunda da benzer bir merdiven var.

Hayır, kapı elektrikli kilitle kilitlendi. Etrafa bakıyorum ve başka bir uzaktan kumandanın kırmızı titremesini fark ediyorum. İhtiyacım olan şey o: birkaç dakika ve geçiş bedava.

Ampul. Sıcaklığının vücudu ısıtması ve gücü geri kazanması inanılmaz, ama şaşırmadım. Izgaradaki boşluğun arkasında beni başka bir düşman ve anılar bekliyor.

Burada denizciler geminin batmasıyla savaşmaya çalıştı. Birinin dönüştüğü şey, bir kapakçığın dişlerine saplanmış ve diğerinden geriye kalanlar aşağıdaki buza dönüşmüştü. Biri bu denizcinin dalgıç giysisini göğsünden yırtıp onu öldürmüş. Oksijen tüplerini taşımasına yardım etmedim mi? Pekala, ona tekrar yardım edeceğim. Gölgedeki o koca adamın bile canı yanmaz! temasa geçiyorum...

... Deliğe çoktan çok su aktı ve onu tıkamanın tek yolu su altında hareket etmektir. İkimiz varız: bir uzay giysisine sarılı ben ve beni yukarıdan sigortalayan arkadaşım. Su çamurlu ve teknenin siluetini takip etmeniz gerekiyor. Önce soldan ... Kahretsin, yine ağzı yırtılmış aynı ucube! Su altında rakibi değilim - bir foktan daha kötü yüzmüyor. Sadece bir asetilen meşalesi hala bir şekilde yardımcı oluyor. Tekneyi batırırsa, beni yukarı çekecek kimse olmayacak ... hayır, bana saldırmasına izin vermek daha iyi! Silüeti takip ediyorum. Ve dinliyorum, dinliyorum. Burada, aşağıda, her şey bu adamın bir yerde, "yukarıda" gördüğünden çok daha korkunçtu. Kenara büyük bir şey çarptı ve onu kırdı. Şimdi her şey yavaş yavaş donuyor. Tek umut, içinde hala sıcak suyun dolaştığı bu borularda. Yani umut vardı ve şimdi bu yaratık onları kestikten sonra buradaki her şey donacak. Ama boğulmaktansa donmasına izin verin! İndirilmiş bir ara parçam var ve deliği tıkayarak takıyorum. Boğulmayacağız!

Ölü denizcilerin ruhları bu kafeste toplandı. Soğuklar...

Yaptı! daha ileri giderim O meşalenin yanında ellerimi ısıtacağım, sen de eğimli kirişten aşağı inebilirsin. Aşağıda buz yok. Kahretsin, bu da ne? Aşağıdaki beyazımsı sis ciğerleri aşındırıyor gibi görünüyor! Daha hızlı koş, daha hızlı koş! Kirişten sola, duvarın etrafından dolaşın ve hala canlıyken yukarı tırmanın. Şimdi, daha sakin, merdivenlerde daha da yüksek. Çalışan bir kumandası var. Isınabilirsin.

Elektronik kilit ve kapının arkasından dönün. Arkasında bineği olan bir düşman var. Ve montaj, bölümü indirmesi kadar korkunç değil ve şimdi boruların arasından geçmeniz gerekiyor. Bu soldaki. Sonra sağa, tekrar sağa...

Yırtık bir uzay giysisi içinde yine aynı denizci. Bensiz geçinemiyor gibi...

Neyi yapamadın? Pompayı engelleyen boru çıkarıldı. Ve bir şey seni yere düşürüp sürüklediğinde çoktan sudan çıktı. Ve hatta bunu tahmin ediyorum. İşte uzay giysisini nasıl kestikleri. Baltayla öldürüldün. Önce uzay giysisini açtılar, sonra zamanında gelen bir yoldaş dikkatlerini dağıttı, sonra ... Sonra uzay giysisinden çıktım ve vanayı harekete geçirdim.

Piçi ben mi öldürdüm? iyi olur Ve şimdi bir baltam var!

Ayrılmak. Daha hızlı ayrıl... Hayır, daha erken. Etrafıma bakındım ve meşalelerin kırmızı ışığını ve önemli bir şeyin mavi titreştiğini fark ettim. Boruların arasından duvar boyunca yürüyerek oraya gidebilirim.

Silah? Hayır, sadece bir işaret fişeği, ne yazık ki. Tamburunda sadece beş roket var - son şansın silahı. Basit ve güvenilir bir baltaya güvenmeyi tercih ederim.

Borular boyunca bir sonraki odaya. İşte savaşta ateş baltasını test etme fırsatı. Yakıcı bir sise daha fazla iniş - ve ileri ve sağa doğru koşmak. Orada, aynı düşmüş kiriş boyunca, yukarı. Orada alt kısımdaki bir sonraki damperi ısıtabilir ve açabilirsiniz. Sisin içinden bir başka fırlama - sonuncusu. Burada yine baltanın savaştaki etkinliğini kontrol ediyorum. Evet, güç. Sadece buna alışmanız gerekiyor: eski hızlı vuruş tekniği artık işe yaramıyor, ancak eğrinin önünde yenmek çok acı verici. Özellikle büyüklerle olan savaşta. Bu güven uyandırır.

Bunda... Bu kafeste hiç ceset yok. Ruhlar burada toplandı. Ben bir araştırmacıyım, böyle şeyler düşünmemeliyim ama daha fazla anlatamam. Donmuş denizcilerin ruhları toplandı ve soğuktan acı çekiyor. Ve gemide dolaşan cesetleri... Üzgünüm çocuklar. Sana yardım etmek için buradaki ışığı yakmaktan başka yapabileceğim bir şey yok. Elveda, sana ne olduğunu kesinlikle öğreneceğim. Ve bir şekilde düzeltmeye çalışacağım.

Fırtına

Karanlık bir oda, bir kapı, aşağıda bir merdiven ve buzun içinde donmuş bir denizci. Temas etmek...

Kaptanın sesi. Herkes ayağa kalksın ve alt kompartımanlara insin. Sola koşmak ve ardından merdivenlerden aşağı inmek ve su basmış koridorun üzerinden atlamamak gerekiyordu. Ayrıca aşağıda önemli bir iş var: kapağı açın ve suyu alt katlara boşaltın. Böyle bir şey var!

Fan için talimatlardan: "Rüzgar çok zayıfsa, Büyük Kırmızı Düğmeye basmanız gerekir."

Ne büyük bir nimet! Ilık! Burada uzun süre kalamamamız çok yazık. İki gulyabani şimdiden sıcağa doğru ilerliyor. Gemide daha kaç tane var? Oturamam, hakkım yok!

Aşağı. Işığı açıyorum, kendimi tavandan ısıtıyorum - ve vizyonlardan zaten tanıdık olan merdivenlerden aşağı, hortumlarla odaya iniyorum. İşte bu hortumlarda ve yukarı doğru yükseleceğim.

Ve bu bölmede, bir denizci bir keresinde tüfekle karşılık vermeye çalıştı. Ama başaramadı - vücudu orada yatıyor. İlginç bir şekilde, dışarıda kalan hayatta, nasıl ateş edileceğini biliyor muydum? Yapabilmeliyim - Ben bir kutup kaşifiydim. Şiltelerin üzerine atlayın ve cesedin yanındayım. Temas etmek...

...tüfeğimle hazır duruyorum ve düşman havalandırma borusundan sürünerek çıkana kadar bekliyorum. Bu yaratık bir zamanlar insansa, artık öyle olmadığını kesin olarak söyleyebiliriz. İnsanlar kafalarında tüfek mermisi ile ortalıkta dolaşmazlar. Hala ateş etmek zorundasın. Tamam, şimdi her şey bitti. Denizcinin neden ateş edemediği garip? Yoksa korkmayı bıraktım mı?

Elimde gerçek bir silah var! Ve orada klip parlıyor. İşte sorun - sadece beş tur. Daha doğrusu, zaten dört - merdivenleri yıkmak için birinin harcanması gerekiyordu. Korkarım baltadan uzun süre ayrılmayacağım. şimdi nereye? Bir kapıdan geldim, ikincisi açılmıyor. Havalandırma var. Borulardan içine tırmanabilirsiniz.

Ve burası o kadar da kötü değil. Isıtıcılar ısıtılır, ölüler kalçaları üzerinde sürünür ve onları baltayla kesmek uygundur. Ve sürünmesi uzun sürmeyecek - ikinci dönüşün arkasında bir oda var. Etrafta bu uğultu da ne?

Oh, ve bu cesedi kompresöre sıkıştırmayı başardın mı? itmek zorunda kalacak. O zaman ısınıp buradan çıkabiliriz. Geri dönüş yok ama başka bir boru var.

Karanlık oda. Sağda sadece elektrik panosu yanıyor. Eğer açarsam, kendimi lambaların yanında ısıtabilirim. Ve sonra bu birimlerin etrafından dolaşın, aşağı inin ve çıkın.

Buzul

Bir sonraki bölmeden geçiyorum ve düşünüyorum, düşünüyorum. Gemiyle ilgili her şey ilk bakışta göründüğü kadar ciddi değil. Delik yamalandı ve su dışarı pompalandı - benim doğaüstü katılımım olmadan olmaz. Evet. Altta ciddi sorunlarısıtmalı, ancak burada vanalar zaten yer yer parlıyor ve sıcaklıkla parlıyor. Metodik olarak onarıldılar - bu anlaşılabilir ve koridordaki vizyon yalnızca onaylıyor. Gemi yaşam belirtileri gösteriyor. Sadece onu uyandırman gerekiyor.

Yol dolambaçlı değil - yüksek raflar yana dönmeye izin vermiyor. Eski denizciler geçmelerine izin vermemekten mutlu olur ama güçleri aynı değildir. Kalbim henüz her şeyi görmediğimi hissetse de ...

İşte raflardan biri, tam önüme bir şey düştü. Fena bile değil: şimdi altına girebilirsiniz. Ve notu bul. Bu, karşılaştığım bu türden ilk giriş değil, ancak bu, geminin önemli ölçüde hasar görmediğini kesin olarak doğruluyor. Tüm sorun, çarpışmayla başladıysa, sonra patlak verdi. Ve kartuşlar bulundu! Şimdi baltayı atmasam da kendimi çok daha güvende hissedeceğim. Başka nelerin geleceğini nasıl bilebilirim?

Yeni bir vizyon ve çıkmaz sokak - bir merdiven. Geri dönmek zorunda kalacak. Ve köşeyi dönünce ... Kahretsin, hiç böyle rakiplerle tanışmadım! Çok hareketli ve bu nedenle son derece tehlikeli - elinde bir çift meşale olan bir kaynakçı. Su altında bu tür boruları kestim, bu ciddi!

Garip yakıcılar, ne dersen de. Yanmaları gerekiyordu, ama tam tersine donuyorlar. Sonra silindirlerde ne olduğunu düşüneceğim ve şimdi virajın önünde bir balta ile kırıyorum ve kalkana kadar yatanı bitiriyorum. Ben bir kutup kaşifiyim, şövalye değil.

Nereye gidiyorsun?! Geçit yok!

Artık kaynakçı tarafından devrilen rafların üzerinden atlayabilir ve vizyonu takip ederek merdivenlerden çıkabilirsiniz. Görünüşe göre burada bir radyo odası varmış. Kaza günü birinci kaptan buradan kaptana ihbarname gönderdi. Ve şimdi boş ve soğuk - ama ışıkları açabiliyorum.

Kapının arkasında üst kata çıkan bir merdiven var. Bir denizcinin cesedi var ama ona ulaşmak zor, ayağının altındaki acı verici derecede dayanıksız kısım yakalandı. Ufak tefek kavgalarla tekrar yukarı çıkıp dolambaçlı bir şekilde gövdeye gitmemiz gerekiyor. Garip vücut. Kim olduğumu ve buraya nasıl geldiğimi hatırladığımda bu tür insanlarla zaten tanıştım. Kuyu...

HAYIR. Görünüşe göre bu vizyondan yararlı bir şey çıkaramıyorum. Umarım...

Kırmızı kapının arkasında başka bir oda var. Camlı kabin kilitli ve üst kata çıkan merdivenler burunlarının önüne çöktü. Pekala, bir şey düşünmeme izin ver. Üfleyicinin tadını çıkarıyorum ve hemen ateş altına girmek için kaptan köşküne dönüyorum. Gittikçe tuhaflaşıyor - ateşli silahları nasıl kullanacaklarını biliyorlar! Şu anda tüfeğini elimde tuttuğum denizci de ateş etmiş olsaydı, kurtarılmasına gerek kalmayacaktı. Sadece kafanı kapıdan içeri sokma. Çömeleceğim - pencereden içeri girmesine izin vereceğim. Pencereden de ateş edeceğim - çerçeveye değil, sadece kafaya ateş edeceğim! Hazır güvercin. Peki cephaneniz kaldı mı?

kaldı. İyi. Odanın ısıtmasını açıp açılan kapıdan giriyorum. Orada, kaskatı vücut kaderine müdahaleyi bekliyor. Temas etmek...

Bu atıcı, gördüğüm kadarıyla, gemide neredeyse her şey yolundayken bile "yaramaz" olmaya başladı. Kimi öldürmedi, köşelere dağıldı. Pekala, yarıp geçeceğim. İlk hamle odanın diğer tarafında, merdivenlere doğru. Arkasında sadece bir mermi gıcırdadı. Makineli tüfeği değil, tüfeği olması iyi.

Bitti, ikinci aşamadayım. Kıçım üzerinde ve kısa çizgilerle baştan sona geçeceğim. Bitti, baypas edildi. Şimdi merdivenlerden aşağı inin ve... Cephanesi bitmiş! Gelin ve silahı alın - kısa bir süre için hepsi bu kadar! Ve ilerisi. Sanki sadece korkuyor...

Yan odaya giriyorum. Sadece dikkatli olun: kaynakçı ile hızlı bir şekilde ilgilenmeniz gerekiyor. Girmiyor ama duvardaki anti-brülörüyle birkaç "flaş" için sıcaklığı o kadar düşürüyor ki gözleri kararıyor. Burada birkaç kartuştan pişman olmayacağım.

Radyo odası, yeni vizyonla birlikte aşağıda kaldı. Ve önümde yeni bir kapı ve yeni bir iniş bekliyor.

Oda çıkmaz sokak. Hem alttan hem de üstten geçemezsiniz, ancak üstteki ısıtmayı açabilir, sonra daha ileri gidebilir, aşağı inebilir ve kıvılcım kabinini üfleyecek kadar güçlü bir fan çalıştırabilirsiniz. Şimdi kapatılması gerekiyor. Aşağıdaki kırıcı. Ve aşağıda bir gulyabani atıcı var. Açık bir alanda bir düzine metre ötede bir çatışma mı? Hayır, koşup hacklemeyi tercih ederim!

Kökler

Tahmin ettiğim gibi geminin bu kısmında ısıtma sistemi çalışıyor ve duvarlarda buzlanma yok. İlk kapının arkasında merhum zavallı adamı buluyorum. Nedir? Görünüşe göre şu anda içinde bulunduğum kilitli girişte bir şey patladı ve parçalarla delindi. Temas etmek...

Durum basit. Bir sandalyede oturmak yerine, bu sandalyenin arkasına saklanmalısın. Bunun gibi. Görüyorsunuz: hayattasınız ve o zaman özgürce geçebileceğim.

Oh, bu sürüngeni boşuna kurtardığımı hissediyorum. Birkaç koridor ileride bir denizciyi vurdu ve ikincisini bacadan çıkan buharla haşladı. Çabuk, düzeltmeliyim! Temas etmek...

Söyle bana örümcek, sana ne yaptım?

Hayır, o anahtarı kimseye atmamalıydın. Toplayın - ve sağda, borudaki buharı engelleyin. Ve kurşunlarla vurulmayın. Bu iyi, ikisi de yaşıyor.

Ve ben de aynı yöne gitmek zorundayım. Merdivenleri tırmanın, soldaki anahtarı ve kapıdan çekin. Orada, aşağıda yatıyor. Görünüşe göre asansörü kullanmak istedi ama zamanı yoktu - elektrik çarptı. Aynı asansörden aşağı inmek zorunda kalmasaydım cesede tükürüp onu terk ederdim. Ama iletişime geçmelisin...

Denizcilerin çığlıklarına aldırış etmeden kapıyı makineli tüfekle sıkıştırdı. Bunu senin için hatırlayacağım... Önce camlı kaptan köşkünden geçip o şilteyi korkuluktan atmalısın. Ardından - tüm odanın etrafında dolaşın ve borulardan kıvılcım kalkanına gidin. Enerjisiz.

Artık kalkana yeniden enerji verebilir ve asansör açıldığında şilteden içine atlayabilirsiniz. Gitmek!

Ve burası soğuk. Ve kapının arkasında halatlar üzerinde çarmıha gerilmiş bir ceset şaftın üzerinde asılı duruyor. Kimi seviyorsun? Hayır, çıkaramam - kabloları sadece baltayla kesebilirim. Şimdi aşağı inebilirsin.

Madenin her iki yanında - devirme. İlkinde kaptan ve ikinci kaptanla ilgili başka bir vizyonum var. Burada güç kaynağını açmanız gerekiyor. Tanrım, camın arkasında kim var? İkinci kabine daha hızlı: roketleri alın ve gücü de açın - belki yardımcı olabilirim?

HAYIR. Burada yardım edemezsin. Yukarıdan düşürdüğüm yaratık sağlam. Gaz maskesi takmış bir örümceğe benziyor. Atışlar korkar ve uzaklaşır - önce koridora, sonra daha da ileriye, kare bir asansör odasına. Bunun büyük bir mücadele olacağına dair bir his var içimde. Hızlı. Yönlenmek gerekiyor. Bu konsoldan platformu yükseltiyorum. Şimdi odanın farklı köşelerinde iki anahtar var. Çekin - ve odayı bir "kapak" ile örtün. Sıcak olduğunda neyi sevmezsin? Köşelerde borular. Üçünde eşitler ve dördüncüsünde hafifçe kavislidirler. Altına saklanacağım!

Hepsi bu kadar örümcek, şarkın söylendi. Yeterince kartuşum var - hala etrafta çok sayıda var. Gücün pençelerinde ve onlara ateş edeceğim. Nereden büyüyorlar? Pençeler bitecek - Kalanı vuracağım. Sonra ısınacağım, platformu indireceğim ve gideceğim.

Karanlık

Zaman makinesini açıyorum. Herkes karanlıktan çıksın!

Nispeten sıcak bir yerde bitirdim. Düz, sol ve sağ büyük agregalar. Öndeki kıvılcımlara bakılırsa bir sorun var. Ünitenin altında solda optik görüşe sahip bir tüfek yatıyor, ancak ona ulaşamıyorsunuz. Ve sol ünitenin arkasındaki kapı kilitli. Ve burada sağda...

Ancak merkezi makinenin sağındaki kapı açık. Orada ısınacağım ve elektrik çarptığı belli olan denizciye nasıl yardım edebileceğime bakacağım. Temas etmek...

Evet, elektrik çarptı. Kaptan köşküne kilitlenmiş bir yoldaşını kurtarmak istedi ve baltayı kalkandan çıkarmak için acele etti. Acele etmeyeceğim: önce biraz geriye gidip yüksek voltaj kablosunu yerine koyacağım. Ardından baltayı çıkarabilir ve bir yoldaşa yardım edebilirsiniz.

Vicdanımda iki kişi daha hayatta kaldı. Tek kötü şey, artık kabinden geçemem - merdiven düştü. Tamam, "salona" dönün ve sağa dönün. Bu gemi hakkında bir şey anladıysam, kapı şimdiye kadar açılmış olmalı.

Kesinlikle. Girebilir, birimlere enerji sağlayabilir, baltalı büyük bir adamla savaşabilirsiniz ... Ve yan odada - elektrikli şöminenin yanında kendinizi ısıtın! Ve ondan sonra - nihayet bir tüfek alın. Sadece optik aracılığıyla kime nişan almalıyım?

Şimdi son üniteye geçelim - orada merdivene benzer bir şey gördüm. Köşeyi döndüm ve mermiyi neredeyse göğsümle yakın mesafeden yakaladım. Baltanın elinde olması iyi - yeniden doldurmadan önce sürüngeni kesti. Üst kademelerde daha dikkatli olmanız gerekecek.

Doğru, üst katta tüfekli üç kişi daha var. İlki orta birimin arkasından yüzeye çıktı, ardından ikincisi belirdi - çökmüş platformdan ateş açtı. Üçüncüsü, biraz sonra, kırmızı düğmeyi uzaktaki duvara doğru çektiğimde. Hayır, kesinlikle bir keskin nişancı değildim " geçmiş yaşam". Açık bir görüşten nişan almak benim için kolay ve rahat, ancak optiklerle arkadaş olmayı başaramadım. Pekala, tamam - asıl mesele hayatta kalması. Şimdi vinç kabinine gidiyorum - aksi takdirde düşmüş platformun altındaki kapı kaldırılamaz. İlginç bir şekilde, vinç çalışıyor! Ve onu sağa getirebilirsin ve kanca aşağı iner! Ve bu kancayı elle korkuluğa atarsanız, platformu yükseltir! Bu doğru mu. İşte burada bozuldu. Tamam, daha fazlasına gerek yok. Yine de ısınırım.

Gülümse, filme alınıyorsun!

Taksiden iniyorum - ve iri bir adamla yüz yüze geliyorum! Dikkatli ol, daha dikkatli olmalısın... Artık kimse beni rahatsız etmiyor ve güvenle dışarı çıkabiliyorum.

Daha önce bu odada bulundum. Şimdi diğer taraftan kabine çıkacağım. Kısa görüş ve - bir çatışma daha! Son olarak, optikler işe yarar. Her şey, kırmızı düğmeye basabilir ve sol kapaktan çıkabilirsiniz. İşte talihsiz atıcının pozisyonu, fişekleri var. Şimdi daha ileri - kaynakçının az önce atladığı yere. Orada, kırmızı yoncalı ağır bir kapının arkasında...

Donmuş vücut orada. İster bu odada saklandılar, ister dışarı çıkamadılar - kişi bitkin düştü, uyuyakaldı ve dondu. Temas etmek...

Dışarı çıkmaya çalıştılar ama odanın diğer ucundaki kapı sıkıştı. Korkutucu değil: Vinç operatörü olarak zaten biraz deneyimim var. Sadece dışarı atlamalısın ön kapı, merdiveni tırman ve yardım et.

Kapı kırıldı ve insanlar dışarı çıktı. ben de gideceğim

Kalp

Tam karşımda kapı var ve ben içeri giriyorum. Kırmızı düğmeye basmanız gereken kaç tane daha oda var? Isınıyorum ve dışarı çıkıyorum.

Kapının arkasında, yukarıdan bir yerden bana ateş ediyorlar. Tetikçiyi görmüyorum ve koridora çıkmak için acele ediyorum. Bu arada, tetikçi de orada. Kulaklıklı bir şapkada yeni bir şey. Ve çok çevik. Yakın dövüşte, darbeleri engeller ve popodan acı verici bir şekilde dalgalanır. Bir mermi aldıktan sonra hızla pozisyon değiştirerek yuvarlanır. Tehlikeli Düşman, ama değerli bir ödülü var - bir karabina. Daha fazla cephane...

Erimiş bir reaktöre tükürmek nadir görülen bir zevktir.

Merdivenlerden yukarı çıkıyorum ve başka bir ölü denizciyle karşılaşıyorum. Temas etmek...

Şimdi bir enerji içicisi gibi görünüyorum. Benim görevim reaktör bölmesine gidip yakıt çubuğunu yüklemek. Sevmiyorum ama çalışmak zorundayım. Reaktöre gidiyorum. Görev basit - kıdemli güç mühendisi ne yapılacağını açıklıyor - ve ben yapıyorum. Dördüncü güç ünitesine yakıt doldurduktan sonra (nedense "dördüncü güç ünitesi" ifadesini sevmiyorum), farklı bir yoldan dönüyorum. Her şey basit. Ve hala bu denizcinin neden ölmesi gerektiğini anlamadım - radyasyondan?

Kaptan köşküne giriyorum, kırmızı düğmeye basıyorum... Vicdanlı anne! Reaktörde kar! Oraya daha hızlı varın!

Yolda bir görüntüyle karşılaşıyorum. Bu rakamı zaten gördüm! İşte reaktörün girişi. Ve orada... Olamaz... Reaktör yok. Sadece bir volkanda olduğu gibi lav olan bir başarısızlık. Kaç tane röntgen var?! Hayır, bunu düşünmeyeceğim. Dışarı çıkmak gerekiyor. Armatürleri ve vizörleri saat yönünün tersine çevirmemiz gerekecek. Sadece daha hızlı - muhtemelen her saniye ışınların bir kısmını yakalarım ...

İşte, çıkış. Olduğu gibi iyi hissetmek. Yalnız hava soğuk, her zamanki gibi... İçimi ısıtıp yoluma devam ediyorum. Bu yolu daha önce görmüştüm. Ama ateş etmelisin: kulaklıklı savaşçılar şaka yapmıyor. Ve yan kapının arkasında da önce merdivenlerden aşağı fırlayan "Kızıl Ordu askeri" ile ilgileneceğim ve ardından düğmelere basmaya başlayacağım.

Daha düşük. Sadece merdiven çökmekle kalmaz, aynı zamanda iki atıcının "karakolu" da çöker. Pozisyonel mücadele sadece lamba sayesinde bende kalıyor. Hayır, kesinlikle anlamıyorum...

Git, burayı terk et! Doğrudan, bir kaynakçının zıplayan cesedinden, düğmeli ve notlu bir masadan - alt koridora. Zaten kilidi açılmış ağır bir ambar var...

Endişe

Bulunduğum odayı sevmiyorum. Burası sıcak ama çok, çok rahatsız. Boş tahtalar boyunca yürüyorum. İlk önce soldan: orada, "koridorun" sonunda bir anahtar var. Şimdi sağda... İçinde saklanan denizcilerin seslerini duyar gibiyim. Yoksa şaşırmıyorlar mı? Bu insanlar artık hayatta değil ama bunun ne kadar göreceli olduğunu zaten gördüm. Onları bile görüyorum! Burada ölüleri hatırladılar ve umutlarını kaybettiler. Burada...

Ben müdahale edersem bu kişi yaşayacak. Yolda çok daha fazlası var...

Çekim beni gerçeğe geri getiriyor. Gemi öldü ve ileride düşman var. Bir düşman vardı. Artık duvardaki düğmeyi çekip bir kat yukarı çıkıp tekrar gidebilirsiniz. Ve tekrar öldür.

Kırıcı, merdiven, kapı, bir tane daha. Çıkmışım gibi görünüyor. Şimdi merdivenlerden aşağı. Göğsümdeki o yanma hissini tanıyorum! Kapı, sonra soldaki büyük birimler arasında - işte burada, kurtarıcı merdiven! Zaten yukarıdan nefes alabilirsin, ama bu şimdi. Görünüşe göre bu denizci boğuldu. Temas etmek...

Endişe. Sirenler uluyor ve hoparlörlerden ikinci kaptanın sesi duyuluyor. Tersini açma gereksinimi - ve her şey titriyor. Burası türbin bölmesi ve içinde yangın var. Birimler arasındaki tanıdık yolda ilerliyorum ve zamanında yetişebilmek için dua ediyorum. Merdivenlerden yukarı doğru buhar jetini bekleyin. Ve bu kötü. Yangın söndürme sistemi açılmadı ve şimdi manuel olarak başlatılması gerekecek. Ve koşmalıyım. Düz ve sağda bir uzaktan kumanda var. Kırmızı düğmeye basın - ve bölmeden duvar boyunca katman boyunca koşun. Yapamam - boğulacağım!

Ama yapabilirim...

Bu, altta ne tür bir gaz olduğu anlamına gelir. Şimdi, belki de, adamın az önce kurtardığı gibi ayrılmanız gerekiyor. Bu sadece uğraşmanız gereken oklarla ilgili. Uzak oturdu - optiği denemek için doğru.

Koridoru dolaşıp yukarı çıkıyorum. Orada, makinelerin olduğu isle kaplı bir odada yeni bir canavarla tanışıyorum. Onunla nasıl savaşacağımı bilmiyorum, sadece daha ileri koşup bir dolabın arkasına saklanıyorum.

Kendi kendine dağıldı. Ama tekrar gelirse ne yapmalıyım? Cevapsız. Ancak yardım edilebilecek ölü bir denizci var. Temas etmek...

Türbin bölmesi yanıyor ve buradan yavaş yavaş duman çıkıyor. Usta duman soludu ve valfi onarmak için gerekli parçayı yapmak için zamanı olmayacak - bunu yapmak zorunda kalacağım. Kırmızı kutuda bir boşluk var, onunla önce bir makineye, sonra diğerine koşuyorum. İşimi bitirdiğimde, duman çoktan yaklaşmıştı. Ve usta buluta gitti - onarmak için ...

Büyük kapıdan geçip merdivenlerden yukarı çıkacağım. Bir çıkış yolu var, hissediyorum.

Soğuk

Koridor ve balkona çıkış. Burada kaptan durdu, karargahtan gelen telsiz mesajını tekrar okuyarak ayağa kalktı. Yanında durdum ve ilerledim.

Koridorlardan ve odalardan geçen yol... Zor, kelimelerle anlatmak çok zor.

Köprünün bir yerinde, kaptanın tanıdık sözleri duyuldu: "Tam hız ileri!" Ve zaten birinci kaptanın sesiyle: "Geri dönelim!" Türbin kompartımanında yangın çıktı ama burada... Burada bir salgın başladı. Doktorlar ellerinden geleni yaptılar ama adı olmayan bir şeyi tedavi edemezsiniz. İnsanlar ölüyor, ölüyor, ölüyor...

Aralarında dolaşıyorum, görmeden ve görünmeden. Röntgen odasına gelene kadar ama koridora çıkmadım. Tanıdık bir kapüşonlu siluet bir sandalyenin önünde oturuyor. Sen kimsin?! Şekil cevap vermiyor - bunun yerine buz çizgileri geliyor ve sanrı geçene kadar pencereye geri dönüyorum. Şimdi onu takip et.

morg nedir? Cesetlerin olduğu rafları teker teker çekiyorum ve hepsi beyaz ışığın içinde kayboluyor. Defol buradan!

Izgaraya doğru ilerliyorum.

Korku

Barlar, koridorlar, yine barlar. Orada ne vardı, hapishane mi?

Evet. kameralar görüyorum Sonuncusu dışında hepsi boş. Burada ne oldu, mahkum? Bana göster. Temas etmek...

Gezegenim için böyle bir gelecek dilemiyorum!

Buzdağına bir buzkıran çarptığında komutan bu koridorda yürüyordu. Kafesler açıldı ve mahkumlar özgürlüğe koştu. Ve ben onlarla birlikteyim. Ama nereye, nereye koşacağız? Dışarı? Bir fırtınada mı? Kimse oraya gitmedi. Ve kimse hücrelere de geri dönmedi.

Oda boş ama yukarıdan bir yerden bir kapı sesi geliyor. Dışarı çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyorum. Tutuklu kapıyı çalar. O yalnız ve ben ona gidiyorum. Bunu sana kim yaptı? Elimi uzatıp vizyonları ve canavarları zorluyorum. Onu tekrar solladım - ve her şey tekrar ediyor. neredesin, geri dön! Kaçma, ihtiyacım var, gerçekten bilmem gerekiyor. elimi uzatıyorum...

Yeni bir vizyon yavaş yavaş gerçeğe dönüşüyor. Üst kata çıkıyorum, salonu dolaşıyorum ve kaptan köşküne iniyorum. Burada iki tane vardı - biri ateş ediyordu ve ikincisinin hedeflerini aydınlatması gerekiyordu. Sana yardım edeceğim. Önce aydınlatıcı, ardından ok. Ve buradan ayrılacağım.

Köpekler ile büyük kuş kafesi. Üzgünüm köpekler, buna mecburum. Kapının arkasında bir merdiven, bir anahtar ve yol var. Bir döngüyü tanımlamak için bir kapıdan girin ve diğerinden çıkın. Şömineli odada bir kapak var, oraya atlıyorum. Orada, aşağıda iki makineli tüfekli bir figürle karşılaşacağım. Sadece bir makineli tüfeğim var ama daha iyi ateş ederim.

Konteynerler. Bunlar arasında ısınabilir ve kartuşlarla odaya gidebilirsiniz. Yan odada çok kullanışlı olacaklar. Çatışma bitiyor, Şimdi o kilitli kapıya. Duvarda bir yerde bir anahtar olmalı... Kırmızı düğmeli oda! Nihayet. Bundan bir çıkış yolu olmalı. İşte burada. Suçlular oraya gitmedi ama ben bir suçlu değilim. Geçeceğim.

Kaçmak

Güvertede, rüzgar kükredi, vücuttaki ısıyı keneler gibi yırtıp attı. Dışarı çıkmak istersem, koşmam gerekecek. İşte ızgarada bir boşluk ve bu arada sağında bir merdiven bağlı. Bu yüzden sağa koşuyorum.

Yol, pencereden düşen bir hava kanalı parçası tarafından engellenir. Ama yanında kilitli olmayan bir kapı var ve ben dalıyorum. Hayır, çatının altında hareket etmeye devam edemeyeceğim, sadece borunun altından bir bankı devirip dışarı çıkabilirim. Sağa, daha ileride, yan kapıya. Burada zaten ısınabilir ve normal şekilde gidebilirsiniz.

Bu güveyi beslediniz çocuklar!

Yeni canavar: güve kanatları ve devasa pençeler. Nasıl şaşıracağımı ve sadece ateş edeceğimi çoktan unuttum. Bir zamanlar bir insan mıydı bilmiyorum ama bu buz kozasından çıktı. kelebek evet...

Anahtarı çekiyorum ve yolum yine açık alana çıkıyor. Üst yapıyı atlayarak düz ve sağa. Orada, konteynerde bir ateş var ve kendimi onunla ısıtıyorum. Ama uzun sürmez. Ayrıca, sağa ve kaplar arasında. Buralarda bir yerde ana güverteye çıkan merdivenler olmalı. İşte ortalıkta bir tane var ama ikincisi sağlam! Orada, tepede bir helikopter iskeleti var. İçeri giriyorum ve cesetleri görüyorum. Temas etmek...

Uçup gitmeye çalıştılar ama mahkumların üniformalı adamları vincin halatlarını kesti ve o düştü. En azından birinin hayatta kalması için makineli tüfeği alıp dışarı atlıyorum. Halatlara dokunmalarına izin verme! Ateş ediyorum ve cüppeli figürler geri çekiliyor. Helikopter uçup gidiyor, beni aşağıda bırakıyor. Komutan böyle bir sonuca hazırlıklı olmalı.

Şimdi çabuk kapıdan dışarı! Burada, hangarın kapısını açan düğmeli küçük bir kabin var. Şimdi oraya gidebilirim.

Hangarda - bir ampul ve üstte kalın bir kapı. Ve kapının arkasında - iki makineli tüfeği olan bir canavar! Ama bununla nasıl başa çıkacağımı zaten biliyorum. Kapıdan sonra kanat çırpan iki "güve" ile daha zor: zeki piçler! İşte bu kadar, hangara geri dönebilirsiniz, resmin altında bir anahtar gizlidir ve kapıyı kapatmanız gerekir. Şimdi uzak kapıya erişim var.

Kapının arkasında "güve" ve yeni bir kapı. Arkasında - yine "güve". Gittikçe daha ileri gidiyorum, arabaların olduğu salonda beni durdurmaya çalışıyorlar ama ateş ediyorum. Şimdi salonun sonundaki anahtarı ve ikinci kata çekin. Dışarıda bir yerlerde. Sadece onu kullanmak için "Makedon" ile savaşmalısın. Çıkacağım.

Canavarlar

Kendimi ateşin yanında ısıtıyorum, çünkü şimdi tekrar "havaya" çıkmam, karşıya geçmem gerekecek. yeni kapı. Isın ve tekrar dışarı çık. Merdivenlerden yukarı ve odaya. Aşağıda parmak yerine anahtarlarla nahoş görünümlü bir yaratığı öldürüyorum. Kendini önerdi, ona değil, bu adama gittim. Onun için her şey kayıp değil. Temas etmek...

Ben bir vinç operatörüyüm ve “savaş noktasına” koşuyorum. Türbin odasında veya ambarda neler olduğunu bilmem gerekmiyor, biliyorum ki vinç kolu çıkarılmazsa çökecek. Dışarı ve kokpite. Halloldu.

Daha aşağı. Makineli nişancılardan - büyük bir demir kapıya. Arkasında kapların olduğu bir oda var. İçindeki ışığı açıp aynısından bir tane daha giriyorum. İşte bir buzdolabı. Sığır leşleri tavandan sarkıyor, birine dokunuyorum...

Hadi, dans et kaltak!

Hayır ben istemiyorum! Ama kimse ineğe kesime götürülmesini sormuyor. Dar bir koridor, öne ve arkaya çıkmaya izin vermiyor - aynı mahkum. Öndeki bayan kafasını kaybediyor ve sıra bende. Hayır-e-e-e-e-e!

Ben bir celladım. Başka bir inek koridorun sonuna ulaştı ve bıçağı indirme zamanı geldi ama yapamıyorum. El yukarı gitmez. Başka bir kolu çekip hepsini bırakmak daha iyidir. Ve ne olursa olsun...

Geri geliyorum. Artık sığır karkasları yok, bunun yerine başkalarını asıyorlar. Nedense onlara acımıyorum. Salondan konteynırlarla çıkıyorum, ayrıca elektrikli şömineli, kavgalı salondan da çıkıyorum. Başka bir demir kapıdan geçmem gerekiyor - arkasında bir adam çömelmiş. Temas etmek...

Burada neden bu kadar çok derisi yüzülmüş köpek var? Sadece panik yapma. Burası mutfak ve köpeklerin yiyecek bir şeyleri var. Yiyin, iyi köpekler. Kıçımın üzerinde sürünürken bana bakma. Böyle homurdanmana gerek yok, yemeğine dokunmayacağım. Sadece odayı geçmem gerekiyor. Sana fazla yaklaşmayacağım. Sadece sürünüyorum ve sessizce dua ediyorum. Ama kapıdaki bu köpek etrafta dolaşamıyorum. Tek yapabileceğim o et parçasını orada, yere atmak. Kemiklerden daha lezzetlidir. Ve sessizce, çok sessizce - çıkışa ...

Görünüşe göre bu dakikalarda griye dönmeyi başardım. Şimdi odaya giriyorum; bu aşçının aksine ben silahlıyım. Odayı geçin, ışığı açın ve geri dönün. Ne köpekler ne de hafif makineli nişancılar beni durduramaz. İşte çıkış yolu.

Büyük yemek odası. Işığı açıp mermileri alıyorum. Zaten buradalarsa kavga çıkar ama ben alıştım. "Makedon" tarafından kırılan geçide çıkmam gerekiyor. Ve çıkacağım.

BEN

Yerdeki boşluktan çıkıp ilerliyorum. Yol basit ve düşmanlar eski sevgilim. Kapının kilidini açın - ve kırmızı düğmeyle odadan, ardından asansörden daha ileri gidin - sadece hareket etmek için. Anahtarları çekiyorum, ateş ediyorum ve gidiyorum. Ve hiçbir şey beni şaşırtmaz. Balık nereden geliyor mesela. Yeterli değil mi?

Sen güçlüsün Makedon tetikçi! Sadece nadiren anlarsın.

Çapa bölmesi. Zincirler yerde yatıyor, sıkı değil ve yeni "Makedon" ile ilgilenir ilgilenmez onlarla ve oradaki denizcinin kaderiyle ilgileneceğim.

Hepsi bu kadar, çapa zincirleri ip gibi gerilir, bu da tırmanabileceğiniz anlamına gelir. Tekrar dışarı çıkıp yandaki kapıya koşuyorum. Ve yeni bir vizyon.

Kim olduğumu bilmiyorum ama bu sefer sadece bir gözlemci değilim. Uyuyan denizciden anahtarı alıp koridordaki kapıyı açacağım. Ve sen uyuyorsun denizci ...

Aynı koridora giriyorum ve tanımıyorum. Büyük akvaryum kırıldı ve koridor buzla doldu. Ve denizci öldü. Uyumayı çok sever ve çok zor uyanırdı. Temas etmek...

Alışılmadık derecede daha kolay uyanırım. Siren çalar çalmaz ayağa kalktım ve tuvalete kapandım. Denizci nedenini bilmiyor ama ben hatırlıyorum. Bir darbe ve kapının altından bir ocak akıyor. Artık odadan dışarı, koridordan aşağı, merdivenlerden aşağı ve avludan karşıya koşabilirsiniz (yapmalısınız!). Görevim orada, bana orada ihtiyaç var.

Akvaryum boş ve içinden kestirmeden geçiyorum. Koridordaki kapının kilidini açın, ardından kabine girin, oradan duvardaki delikten bir sonrakine... Daha ileri, daha ileri.

Ve bu kabine bir buzdağı çarptı. Gövde yarığından aşağı inip ilerlemeye devam ediyorum. Buzlu bir koridor ve yine bir kabin. Şimdi yukarı. İşte çıkış.

Seçenek

Merdivenlerden yukarı. Kapının kilidini açın, "güveyi" gereksiz yere kesin ve devam edin. Aynı anda iki tane var: bir "güve" ve bir hafif makineli nişancı, fişekleri boşa harcıyorum ama hayatta kalıyorum!

Akvaryumu kutup ayısıyla geçtikten sonra kulübeye gidiyorum. Makinist burada yaşıyordu. Her şey başlamadan önce filmleri kameraya yerleştirdi. Ve yan odada onları görmek mümkün olacak, Belki birkaç dakika dikkatiniz dağılabilir?

Hayır, ne yazık ki, bu gemideki sinema bile yanlış. Peki ekrandaki figürlerin seyirciye ateş ettiği nerede görülüyor? Karşılık veriyorum ve düşüyorlar. Ta ki "Makedon", ekranın örgüsünü yırtarak yardımlarına gelene kadar. Onu öldürüyorum ve ekranın arkasındaki deliğe giriyorum.

Sabırlı ol Umka, yakında çıkmana izin vereceğim!

Ve yine yıkılan reaktör. Ama şimdi ne olduğunu zaten biliyorum. Her şey olduğunda, reaktörün patlamasına dakikalar kaldı. Ve burada, bazı insanlar diğerlerini enerjiden yoksun, radyasyonla kirlenmiş bir gemide ölüme terk etmeyi kabul ettiler.

Bu sırada bana bir şey oluyor. Sanki aşağıdan gelen ölümcül radyasyon içimi güçle dolduruyor. Ve büyük, bilge bir şey bana patronluk taslamaya başlar. Çatlaklardan gelen kıpkırmızı ışık canavarları öldürür ama bana güç verir. Belki halüsinasyon görüyorum? Bilmiyorum, bilmek istemiyorum. Sadece devam etmem gerekiyor.

Şimdi dışarıda. Burada mahkûmlar helikopteri bırakmamaya çalıştı. Daha ileri, daha ileri ... Üst yapının etrafından dolaşıp içeri giriyorum. Kaptanın kazadan önce çalıştığı yer.

Bu örümcek canavarını hatırlıyorum. Bir zamanlar birini öldürdüm ama artık arkasına saklanacak pipom yok ve o çok hareketli! Ama bu ne? Görünüşe göre geminin canlanan kalbi beni terk etmiyor. Artık her şey benim çevikliğime bağlı. Bir örümcek, ateş püskürten bir çatlağın yanından güvenli bir şekilde geçemez ve onu dondurmak için duramaz. Bu noktada hedef kendisidir. Bir çatlakta buz kabuğundaki bir mermi - pençelerde birkaç mermi. Ve koş, her zaman daireler çizerek koş. Şimdi yorulmuyorum ve onun sadece dört pençesi var. Halledebilirim!

Ayı ile birlikte akvaryumun diğer tarafındaki odaya giriyorum. Sabırlı ol ayı, sana zarar vermeyeceğim. Temas etmek...

Büyük ve güçlü bir ayı olan sen, kendi inine götürüldün ve iki küçük ve zayıf yaratık tarafından vuruldun. İçlerinden biri girmek üzere. İninden çıkmanın bir yolu var ama ikincisi onu izliyor. Bak ayı: sola gidersen bu bloğu bırakıp geçidi kapatabilirsin; hayır, mağaraya girene kadar bekleyin. Görüyorsunuz: Artık kendine güvenen bir yaşam ustası olmayan, yumruklarıyla molozlara vuruyor ve etrafta hiçbir şey fark etmeden yardım istiyor. Ayı bile, çıkışa doğru arkasında bırakarak. Git başımdan ayı, o senin pençelerine değmez. İyi şanlar!

Ve ben de buradan ayrılacağım.

Ateş

Gemi çatlaklarla kaplı. Beni çağıranın onun ateşli kalbi olduğunu biliyorum. Şu anda, solda. Hayat veren sıcaklığı içime çekiyorum ve kendimi buz gibi rüzgara atıyorum. Mucizevi bir şekilde hayatta kalan trafoya, ondan sağdaki kabinin kalıntılarına. Denizciler buradan gemiyi çıkarmaya çalıştıkları son ana kadar motorları kontrol ettiler. Şimdi sadece enkaz kaldı.

Köşeden sola, bir sonraki çatlağa ve kapıdan. Bu kapıdan - sağa ve merdivenlerden yukarı. Görünüşe göre işte burada, kaptan köprüsü. Kapının önünde iki kişi duruyordu. Önce küfrettiler, sonra ateş etmeye başladılar ve içeri daldılar.

Kaptan böyle öldü. Ve şimdi neden bu kadar çok insanın öldüğü açık. Kaptanı öldürdüler ama gemiyi kontrol edemediler. Buradan birinci kaptan geri gitme komutunu verdi ve komutan helikopteri çalıştırma emri verdi. herkesi öldürdüler...

Ama bekleyin, kaptan henüz ölmemiş gibi görünüyor! Onu aşağı taşıdılar. Ve oraya gideceğim. Yakında her şey çözülecek gibi görünüyor.

Kronos

Her şey sessizdi. Gökyüzünde sadece soğuk güneş asılıdır ve kar zaman zaman kararır. Vizyondan vizyona, Vaiz metinlerinin altındaki kırmızı çatlaklar boyunca dolaşıyorum.

Merhaba zamanın tanrısı!

Helikopter pisti doğrudan reaktörün üzerindeydi. Orası kaptanın götürüldüğü yer. Ve uçup gittiler. Ve geminin kalbi yerinde kaldı - kör ama canlı ve adalete susamış. Burada ve şimdi, reaktörün harap olmuş kalıntıları üzerinde son savaşı vereceğim.

Chronos, reaktörün bağırsaklarından yükselir ve çekicini sallar. Mücadele başladı. Hayır, o benim düşmanım değil - biz müttefikiz. Chronos güçlü ama kör, beni yaratıklarından ayıramıyor. Bunu anlıyorum ve sırtına tutunuyorum. Bir düşmanımız var - gelen tüm canavarlar. Ve onları yok ediyoruz. O bir çekiçle ve ben ellerimle. Avuçlarımda güç uyandı ve canavarları yakarak onu püskürttüm. Sonra parmaklarımdan birinde kırmızı bir ışık yanıyor. Öldürülen her canavarla - yeni bir ışık. Çekicin altında ölen her canavarla birlikte alev söner. Bu garip, şiddetli bir oyun ve ben bunu kabul ediyorum. Yanmış bir canavar - ve savaş alanını ateşli bir halka çevreliyor. Ondan şarj ediyorum - ve yenisini öldürüyorum. Ve daha fazlası, daha fazlası! Evet Chronos, ben değerli bir oyuncuyum. Bir kez buraya gelebildim. Bana elini ver, ben de gemide gerçekte ne olduğunu seçeyim.

Elinizi verin, yardımcı pilot belki de kazanın sonuçlarını ortadan kaldırmak için ambarın içine inecek ve kaptana sevkıyat vermeyecektir.

Bana elini ver, komutan yaralıların yardımına koşacak.

Elinizi uzatın, mühendis kaptanı destekleyecek, ona bir tekne verecek.

Ver elini Chronos. Kuzey Rüzgarını bu cehennemden çıkaracağız. berrak sular. Parlak kutup güneşi onun üzerinde parlayacak ve kaptan, bu cehennemin on yedi dairesini geçmemiş olan başka bir Alexander Nesterov'a elini uzatacak.

"Action Forms" stüdyosunun projesi tam 3 yıl boyunca geliştirildi ve ardından 2008 yılında yayınlandı. Neredeyse hiç kimse oyunun büyük bir ses getireceğini ve yerel oyun endüstrisi pazarında bir fırtına çıkaracağını beklemiyordu. Ama nasıl olursa olsun. Her şey tam tersi olur. Böylece dünya, yerli geliştiricilerimizden ayrıca değerli bir korku nişancı oyunu daha aldı. En eksiksiz fikir için, aşağıda bulunabilecek izlenecek yol ve kılavuz olan "Standby: Sleep of Reason" oyununun ana fikrini incelemeniz gerekir.

Soğuk ve korkutucu

Tüm eylem 1968'de Kuzey Kutbu'nda gerçekleşir. Ana karakter ve aynı anda, kutup kaşifi belirtilen yerde "Kuzey Rüzgarı" na binme görevini alır. Buluşma noktasına giderken İskender, gemiden kimsenin onunla buluşmadığını fark eder. Böyle bir tuhaflıkla başa çıkmaya karar verirken, yine de devasa bir buzkıranla seyahat etmeye karar verir. Daha sonra, ana karakter, eski yaşamından ve sıcaklığından yoksun olan bu gemide olan her şeyin karanlık sırrını ortaya çıkarmak zorunda kalacak. Boş metal yapılar, ıssız koridorlar ve duvarlardan yayılan garip ürkütücü sesler, geçişi kalbin birkaç kat daha hızlı atmasını sağlayacak olan "Standby: Sleep of Reason" oyununun en önemli özelliği.

Isın ya da öl

İlginç bir oyun bileşeni, ana karakterin pes edeceği sürekli bir ısı kaynağı arayışıdır. azami hız. Elbette gemide bu ihtiyacın artık gerekli olmadığı ancak sayıları önemsiz olan bölümler olacak. Biriken ısı, zorlu ve buzlu araziden geçmek için zaman verir. Ayrıca geçişi oldukça zor olan ve olay örgüsü herhangi bir parapsikolojik gerilim filmiyle rekabet edecek olan "Standby: Sleep of Reason", gemi mürettebatının hikayesini anlatıyor, ölümden birkaç gün önce meydana gelen ana olayları gösteriyor. Tüm oyuna birçok küresel hakimdir. doğal olaylar: ölüm, yaşam, mücadele, sıcak ve soğuk.

Ölüleri öldür!

Doğal olarak, "Standby: Sleep of Reason" oyununun geçişi, bu durumda zombiler ve diğer kötü ruhlar şeklinde sunulan düşmanların varlığını ima eder. Dürüst olmak gerekirse, muhataplar pek hoş değil. Ancak sadece eller değil, her türlü levye ve montaj, tabanca, av tüfeği ve tüfek de kullanılır. Yani içiniz rahat olsun, düşmanlara karşı püskürtme sağlanır.

klasik şal

Bir insan çirkin bir şey oynamak istediğinde ve vücudunun her yerinde yüzbinlerce tüylerin diken diken olduğunu hissettiğinde, bu tür oyunları oynarken korkması ve endişelenmesi çok doğaldır. Geçişi çok heyecan verici olan "Standstill: Sleep of Reason" o kadar ürkütücü ve dondurucu bir kapalı atmosfer yaratıyor ki, bazı noktalarda oynamak dayanılmaz hale geliyor. Herhangi bir iyi korku aksiyon oyununun ana klasik unsurları burada mevcuttur: yüksek kaliteli ve zamanında ses (sesler, tıkırtılar, fısıltılar), keskin ve beklenmedik dönüşler ve olaylar ve tabii ki uygun grafik tasarım. Oyunu bitiren birçok oyuncu, devam filmi olan "Standby: Sleep of Reason 2"yi dört gözle bekliyor. Ancak geliştiricilerin tüm iradesiyle.

Gizli haritalar gördüm, nereye gittiğimizi biliyorum. Kaptan, size, size ve geminize veda etmeye geldim. Vyacheslav Butusov Gemiye hoş geldiniz. Hayır, misafir beklemiyorduk ama onları kollarımızı açarak karşılayacağız. Fırtınanın ve çatırtının ardında

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Kılavuzlar

gizli kartlar gördüm

Nereye gittiğimizi biliyorum.

Kaptan, size veda etmeye geldim.

Seninle ve geminle.

Vyaçeslav Butusov

Gemiye Hoşgeldiniz. Hayır, misafir beklemiyorduk ama onları kollarımızı açarak karşılayacağız. Dışarıda kar fırtınası ve sert bir don var ve tereddüt etmeyin: bu şirin yerde hava biraz daha sıcak. Koridorlarımız karanlık ve sakinler ölü ve vahşi. Geçmişimiz karanlığa büründü ve bu yerin geleceği yok.

Kalk lütfen. Cehenneme hoş geldin misafir. İstediğin bu muydu?

Gelin birlikte korkalım!

Bir kişi korkmak isterse, onu korkuturlar. mutlaka. Bunu yapmanın yolları uzun zamandır biliniyor ve yaygın olarak kullanılıyor, teknoloji meselesi. Ama ya görev sadece korkutmak değil, korkuya neden olmak ve bir süre bu durumda kalmaksa? Oh, bu zaten yaratıcılık ve özenli çalışma gerektiren daha zor bir iş.

Gerçeği söylemek gerekirse, yeni Eylem Formları yaratımından özel yükseklikler beklemiyordum - özellikle de olağanüstü "Vivisector" u hatırlarsanız. “Sadece Kuzey Kutbu'nu, donu ve bir buzkıranı düşünün. Bu, genel donukluğa zayıf bir renk şemasının da ekleneceği anlamına gelir ”diye düşündüm, oyunu kurarken. Başlatıldı - ve ne kadar yanıldığımı anladım.

Anabiosis'in atmosferinden tüylerin diken diken olduğunu söylemek yeterli olmaz. Sanal böcekler, cilt boyunca aynı anda iki sütun halinde yürürler. İlki, muhtemelen oyunun genel ürkütücü atmosferinden bekleneceği gibi. O bir başarıydı; en azından ikinci sütun "tüylerimin diken diken olması" sayesinde - oyun gerçekten soğuk değil, çok soğuk. Ve bu, sol alt köşedeki ölçek dışında buzkıran üzerinde sayıları olan tek bir termometre bulunamamasına rağmen. Yalnızca oyuncunun vücudunun ne kadar ısındığını veya soğuduğunu ve yakında hipotermiden ölüp ölmeyeceğini gösterir. Ama ateşi olan bir hastaya odanın gerçekten sıcak olduğunu söylemeye çalışırsanız, bu onun kendini daha iyi hissetmesini sağlar mı? Kelimenin tam anlamıyla her şey soğuğa doymuş durumda: dışarıdaki rüzgarın uğultusu, buzla kaplı duvarlar ve perdelerin çıtırtıları. Oyuncunun incelemesi bile - ve bir kabuk aldı. Burada korkmanıza gerek yok! Ve korkuturlar. Canavarlar tat ve orantı duygusuyla yapılır. Gruplardaki ve müfrezelerdeki tüm çatlaklardan kimse sürünerek çıkamaz - giderek daha fazla, en fazla iki. Ve hepsi zamanında. Ve hepsi korkunç. Geminin ürkütücü yaratıklarını görünce akla gelen ilk çağrışım, Silent Hill dünyasından sapkın ve ürkütücü, korku, sempati ve yer yer acıma uyandıran yaratıklardır. Doğru, güzel şeyler öğrenmek ayıp değil.

Kelebek etkisi ve daha fazlası

Gideceğiz, sabahın erken saatlerinde köpeklerin üzerine koşacağız!

Bu arka plana karşı, eylem gelişir. Görünüşe göre oyunun mistik ve dedektif konusu basit. Ama öyle servis ediliyor ki hayır, hayır ve kendi kendinize yemin edeceksiniz: "İşte bu yüzden birkaç saat önce türbin bölmesinde neden ölüyordum!" Ve göründüğü kadar basit değil. Katman katman, kaptanın düşünceleri üzerine Danko efsanesi, denizcilerin öyküleri yavaş yavaş birbiri ile ve ana karakterlerin öyküleriyle birleşiyor. Birine sempati duymaya, biri için üzülmeye, birini hor görmeye başlıyorsunuz. Ve her şeye el atmalısın. Gemi öldü ve daha da kötüsü: Mürettebatının parçalanmış ve değiştirilmiş cesetleri, etraftaki havadan daha sıcak olan her şeyin üzerinde dolaşıyor ve üzerine atlıyor. Ruhları... Ancak ruhlar ayrı bir konu. Başka bir şey önemlidir: ana karakter, ölen kişinin vücuduna girme ve ölümünden birkaç dakika önce geçmişe taşınma konusunda benzersiz bir yeteneğe sahiptir. Yaşam ve ölüm söz konusu olduğunda, birkaç dakika içinde inanılmaz bir şey yapabilirsiniz. En azından bir hayat kurtar. Ancak tehlikede olan bir gemide her şey olursa, kurtarılan bir kişi geminin kurtarılmasına katkıda bulunabilir. Geçmişte yapılan her yeni müdahale ile gemideki durum değişir. Kanat çırpmasıyla başka bir kıtanın havasını değiştirebilen kelebeğin kanadını hatırlıyor musun? Son kredileri rahat bir şekilde okuyan oyuncu, haklı olarak sonunda olan her şeyin kendi kişisel, zor kazanılmış erdemi olduğunu düşünebilir. Çok pahalı.

Ve sonuç nedir? Genel olarak harika ve korkunç bir aksiyon filminin tadını çıkarabiliriz, klişelerin her zaman haklı olmadığını memnuniyetle not edebiliriz. Ve stüdyonun hız aşırtmayı kaybetmeyeceğini ve bizi güzel, yüksek kaliteli ve güçlü başka bir şeyle memnun edeceğini umabiliriz.

Dört derece hipotermi vardır.

İlk başta sıcaklık dengesi, vücudun dış dokularının "derinlemesine" sıcaklıkta hafif bir düşüşle (0,2-0,5 derece) ısıtılmasıyla sağlanır.

İkinci soğutma derecesinde vücut tüm rezervleri harekete geçirir, ancak artık sıcaklık dengesini korumakla baş edemez. Kan basıncı yükselir, nabız hızlanır, ancak bu uzun süre devam edemez - vücut ısı kaybeder.

Karakterimiz söz konusu olduğunda, ilk iki aşama zaten geride kaldı, üçüncü derece soğutma, yüksek tansiyona rağmen vücudun soğumaya başladığı ve cilt ve mukoza zarlarının maviye döndüğü. Böyle bir durumda yürümeyi, koşmayı, dövüşmeyi ve ateş etmeyi nasıl başardığı belli değil.

Kutup kaşifinin cephaneliği

Yani oyunun ana karakteri Sovyet kutup kaşifi Alexander Nesterov'dur. Kuzey yaşamının zorluklarına nasıl katlanacağını bilen deneyimli ve görev başında bir adam. Bu, senaristlerin işini biraz kolaylaştırıyor, ama sadece kısmen. Ne de olsa o bir sivil ve gemiye bir makineli tüfekle, hatta bir tabancayla gelmek vahşi ve doğal görünmüyor. Yani bir şeyler yapabilir ama yapmaması gerekir. Gemi başka bir konudur. Ve kendine saygı duyan bir gemide bir cephanelik olmalı, ama cephaneliği ölü bir gemide yeni bir kutup kaşifine kim açacak? Yani Nesterov gemiye silahsız gitmek zorunda. Ve ancak o zaman, zorunlu olarak, nefsi müdafaa araçları elde etmek için. Yeni başlayanlar için en basitleri.

Su vanası. Pirinç muştalar yeterli değilse, ısıtma borusundan kötü vidalanmış bir valf yırtılabilir. Bu çok daha ciddi. İçinde yaklaşık yarım kilo ağırlığında ve kafatasına gelen darbenin gücü açısından önemli ölçüde kazanıyor. Bununla birlikte, onunla daha hızlı nefes verirsiniz, ama buna değer. Ayrıca çeşitli darbeler uygulamanıza ve kombinasyonlar yapmanıza da olanak tanır.

Ateş baltası. Er ya da geç, valfin sağladığı öldürücü güç ve mesafe yetersiz kalır. Ateş baltasının kullanışlı olduğu yer burasıdır - ağır ve ölümcül bir silah. Darbe kuvvetinin yanı sıra uzun mesafe baltanın tartışılmaz bir avantajı da denilebilir. Ve dezavantajlara - aynı ağırlık, çünkü ilk olarak, darbe bir valften çok daha yavaş iletilir ve ikincisi, çok yorulursunuz. Bu nedenle, darbenin ne zaman başlayacağına ve hedefe ne zaman ulaşacağına göre ayarlanmalıdır. Kolay ve çok etkilidir. Düşman darbeyi çoktan kaçırmışsa, toparlanması için birkaç saniyeye ihtiyacı olacaktır. Bitirmek için yeterli zaman.

Ve burada Mosin-Nagant tüfeğiörnek 1891 tamamen farklı bir konudur. Sovyet askerine üç savaşta sadakatle hizmet eden bu silah, İskender'in güvenilir yardımcısı olacak. Ateş ederken, üç cetvelin en iyi zamanlarda bile atış hızında ve hatta mevcut donlarda daha da farklı olmadığı unutulmamalıdır.

İlk başta, rakipler karşılık vermeye başlayana kadar baltaya karşı etkinliğini tamamen kaybeder. Ve burada, yakın dövüşe girip omzunuzu kesmek veya bir kutunun arkasına oturup mermi göndermek duruma bağlıdır. Konumsal dövüş için sivrisinek en uygunudur.

Kendinden yüklemeli tüfek Tokarev SVT-40. Üç cetvelin ateş hızı hayatta kalmak için açıkça yeterli olmadığında (örneğin, aynı anda iki atıcıyla yapılan bir savaşta), bu karabina başarıyla onun yerini alacaktır. Sivrisinekle neredeyse aynı hasarı verir, ancak çok daha sık. Üzücü olan tek şey, atış hızının hala olması gerekenden düşük olması - don ...

Bu ilginç: SVT-40, 1938 Tokarev kendinden yüklemeli tüfeğin modernize edilmiş ve hafif bir versiyonudur. 1940'tan 1945'e kadar beş yıl boyunca yaklaşık bir buçuk milyon numune üretildi. SVT, Büyük Vatanseverlik ve Fin savaşlarının cephelerinde aktif olarak kullanıldı ve Anabiosis'te olduğu gibi, eski güzel üç hükümdarla rekabet etti. Ateş hızı nedeniyle sevildi ve güvenilmezliği ve don korkusu nedeniyle suçlandı. 1981'de modası geçmiş, soğuğa dayanıklı bir silahın bir buzkıranda nasıl sona erdiği bir sır olarak kalıyor.

Teleskopik görüşlü Mosin-Nagant tüfeği. Sadece optiğin varlığı normal sivrisinekten farklıdır. Bu arada Anabiosis'te optik görüş kullanmak karmaşık bir konudur ve beceri gerektirir. Kelimenin tam anlamıyla birkaç durumda gerçekten gerekli ve diğer tüm savaş bölümlerinde sadece engel oluyor.

Ve karanlıktan kim izliyor?

Silahlara baktık. Ve kime karşı savaşacaksın?

"Kuzey Rüzgarı" gemisinde başlangıçta yüz elli mürettebat üyesi vardı. Çoğu geri dönüşü olmayan bir şekilde öldü, ama geri kalanı ... Geri kalanına ne olduğu karmaşık bir soru ve neyin ve neden olduğunu ancak tahmin edebiliriz. Yaşananların sebeplerinden birinin ihanet olduğu biliniyor. "Kuzey Rüzgarı" kargosunun canlı ve spesifik olduğu biliniyor. Ve North Wind'de olanların karşılaştırılabileceği birkaç klasik oyun örneği var. Deneyelim mi?

"Tekne arabası". koca adam. Çok hareketli değil ama güçlü. Yumruğundan da baltasından da korkulmalı. Kendinizi darbelere maruz bırakmazsanız, onunla ve "itfaiyeci" ile herhangi bir silahla savaşabilirsiniz, ancak en etkili olanı baltadır. "Tekne arabası" sallanmak için Nesterov'dan neredeyse daha fazla zaman alıyor ve bu kullanılmalıdır. Balta darbesini kaçıran iri adam bir süre çaresiz kalacak.

"Kaynakçı". Elinde bir çift meşale olan kaynak maskeli bir yaratık (ve karanlıkta nasıl görüyor?). Brülörler, ısıtmadıkları, dondukları için açıkça asetilen değildir. Hareketli, yakın dövüşte tehlikeli ama iyi bir baltaya karşı iyi değil. Ancak uzaktan donabildiği için sık sık ona cephane harcamak zorunda kalıyor.

"Kızıl Ordu". Ceza kolonisinin gardiyanlarının çok şekilsiz olduğunu öne sürmeye cüret ediyorum. Çok deneyimli ve tehlikeli bir tetikçi, "bekçi" nin aksine, SVT-40 ile silahlandırılmış ve daha sık ateş ediyor. Ayrıca hasar aldığı için çok hızlı pozisyon değiştirir. Yana takla - bir atış, takla - bir atış. Yakın dövüşte, balta darbeleriyle ve dipçikle karşı saldırılarla iyi savuşturur. Acıtmak.

"Gözetmen". Bir çirkin yaratık daha. Görünüşe göre, yüzünde hala bir mühür taşıdığı bir gardiyandı - yüz yerine uzaktan parlak bir hücre görülebilir. Elindeki PPSh müthiş ama korkunç değil: "gözetmen" cömertçe her yere ateş yağdırmasına rağmen, nişan alarak değil, kalçasından ateş ediyor ve ateşlenen mermilerin tümü size isabet etmeyecek.

Köpek. Köpeklerin hangi günahları örttüğünü bilmiyorum ama onlar da mutasyona uğradı. Burada iki ayaklı "meslektaşlarından" çok daha iyi olmalarına rağmen. Onlara dokunmazsanız, şevkle sığır eti çiğneyen bir köpekten birkaç metre bile sürünebilirsiniz. Ana şey - çok yakın değil ve ani hareketler olmadan.

"Örümcek". Gaz maskeli denizci. Onu çivili kablolarda kimin ve neden çarmıha gerdiği bilinmiyor, ancak şimdi buzlanmış dört kütüğün bu yaratık için bacak görevi görüyor. Çok hızlı ve güçlü, oyundaki canavarlar arasında belki de en tehlikelisidir. İyi ki sadece iki kez oluyor.

Bu, küçük rakiplerin listesini sonlandırıyor. Geriye sadece ana olanlar kaldı: olanların gizemi ve kutup soğuğu. Ve artık onlarla savaşmak zorunda kalacak olan Alexander Nesterov değil, siz oyuncularsınız. İyi şanlar!

izlenecek yol

Rüya

Acıtmıyor. Hiç acımıyor... Son zamanlarda uzuvlarım dayanılmaz derecede ağrıyor, sert eklemler ağrıyor, vücudum titriyordu ve şimdi ağrı geçti. Böylece, yakında hissetmeyi tamamen bırakacağım, uykuya dalacağım ve öleceğim. Bir şekilde bunu biliyorum. Ve bir şekilde ölmemem gerektiğini biliyorum.

Elimi kaldırdım - hissetmedim, sadece nasıl kullanılması gerektiğini hatırladım - ve paslı kapıyı açtım. İçerisi sıcak olmalı. Orada bana ne olduğunu ve soğuk hakkında nasıl bu kadar çok şey bildiğimi hatırlamalıyım. Belki...

Burası daha sıcak. Çok fazla değil ve belki de sadece bir yanılsamadır?

İşte zemindeki kapak. Aşağıda bir el feneri var. Hala parlıyor! Şimdi nereye bastığımı görebiliyorum.

Koridorun arkasına açılan odalarda ise tam bir rota. Buzla kaplı çelik duvarlar ve perdeler, buz blokları... Ben neredeyim? Biraz daha fazla görünüyor ve bir şey hatırlıyorum ...

Vücut. Bu adam benden çok daha az şanslıydı. Yaşaması gerektiğini hatırlamadı ve uykuya daldı. Dokunuyorum ve parlak bir flaş bir an için dünyayı kör ediyor.

Korkma Belka, çıkacağım, güçlüyüm, sabırlı ol, şimdi kendimi yukarı çekeceğim ... Ah-ah-ah-ah!

Bu neydi? Hafıza mı yoksa vizyon mu? Bu bana mı yoksa başkasına mı oldu? cevap veremem Ve cesedin nereye gittiğini bilmiyorum. Yapabileceğim tek şey devam etmek. İşte kapı ve arkasında başka bir ceset var. Bu adam uyumadı, öldü. Dokunursam, tekrar...?

Rüzgar, buz ve bir köpek kızağı, uzakta büyük bir geminin silueti. Oraya gitmemiz gerekiyor ama hareket edemiyoruz. Kızağı ayağımla itersem, o zaman...

İşte yine burada. hatırlıyor gibiyim. Ama çok küçük dağınık parçalar halinde. Merdivenlerden yukarı çıkarsam, o vücudun yanında başka bir şey göreceğim...

Dört dış yapraklar kızaklarımı taşıyor. Gerçekten oraya, ileriye, büyük bir geminin siluetinin ufukta yavaş yavaş belirdiği yere gitmemiz gerekiyor. Küçük bir tümseğin etrafından dolaşıyoruz ve kızak sıkışıyor. Ve bundan sonra ne olacak, sanırım zaten hatırlıyorum ...

Şimdi merdivenlerde - aşağıda, dokunacağım talihsiz bir kişi daha var. Daha önce tanıştığım insanlardan biraz farklı. Ve vizyon daha parlak. Evet görüyorum...

Çukur. Buraya kızakla düştüm; Bu arada, tamamen işe yaramazlar. Ayağa kalkıyorum ve sessizce seviniyorum: kemikler kırılmadı. Sincap beni buradan çıkaramadı. İşte orada, yukarıda havlıyor. Sabırlı ol akıllı kız, artık buradayım.

Bu ne tür bir yaprak?.. Bir radyogram! Ben... şimdi biliyorum. Henüz hatırlamıyorum ama adımın Alexander Nesterov olduğunu ve o geminin binmem gereken nükleer buzkıran "Kuzey Rüzgarı" olduğunu biliyorum. Yeter ki bu delikten çık...

Buzkıran çok uzakta değil, onu "uzaklaştıran" rüzgar ve kar. Köpekler bana yolu göstermek için havlıyor, ben de gidiyorum. Dümdüz ilerleyin, çatlağın üzerinden atlayın - ve tekrar düz. İşte sağa dönüş ve Belka beni yönlendiriyor. Tümseklerin etrafından dolaşıyorum ve geminin girişini görüyorum: bir kapak ve bir kaldırma beşiği. Hayır Sincap, buradan atlayamam. Şimdi az önce yuvarladığım tümsekleri aşacağım ve içeride olacağım ...

Böylece uçağa bindim. Nedenini henüz hatırlamıyorum ama öğreneceğim. Ve şimdi ısı aramam gerekiyor. Yerdeki ceset gitti ve yoluma devam edebilirim. Aşağıda bir kapak var. Garip bir şekilde, kapağın arkasında boş tenekelerden oluşan bir piramit sıralanmıştır. Dokunulduğunda dağılırlar ve ses çıkarırlar. Ambardan girip girmediklerini birinin bilmesi mi gerekiyordu? Girdim! Barış için geldim!

Hayır, sadece bir yankı bana cevap veriyor. Sadece yukarı çıkıp motor bölmesinin kapısını açmak için kalır! Evet, buradaki her şey bir buz kabuğuyla kaplı ve kurulumun üzerinde donmuş olan denizci çok ürkütücü görünüyor, ancak duvardaki parlayan düğmeye basarsanız, her şey başlamalıdır!

Evet, kurulum hala devam ediyor, ellerinizi sıcak ve vızıldayan bir şeyin yanına uzatabilir ve sonunda ısınabilirsiniz. Sıcak eklemlerdeki keskin bir ağrının bu kadar hoş olabileceği kimin aklına gelirdi? Bakıcının cesedi daha fazla geçmeme izin vermiyor, bu yüzden geri dönüyorum.

Durmak! Orada, "soyunma odasında" bir şeyler değişti! Eşiği aşıyorum ve bir anı beni yakalıyor, suratıma bir darbe.

Burada ısındılar. Kutulardan çıkan ateşin yanında ısındılar, beklediler ve aşağıdan gelebilecek bir şeyden korktular. Bu yüzden bankalar. Közün yanında ellerimi ısıtıyorum ve hatırlatıcının ortadan kaybolduğunu öğrenmek için motor bölmesine dönüyorum.

İşte orada, arkamda! Korkunç, kömürleşmiş bir yüz ve elinde bir balta. Koşmak! Kurulumu geçtikten sonra yol ücretsiz, orada. Bekle, her şey bitmiş gibi görünüyor. Bakıcı baltasını yangın kalkanına sürdü ve aynı yerde dondu - bir ceset tarafından bir ceset. Vay canına... Yangın kalkanına ulaşmak imkansız ve çıplak ellerimle kendimi tamamen iğrenç hissediyorum. Orada, daha ileride, kapıda bir kilit asılı - onu yumruğuma sıkıştıracağım. En azından bir şey.

Doğaçlama muştaların çok kullanışlı olduğu ortaya çıktı. Yan kapı tahtalarla kaplı ve bir şeyle yıkılmaları gerekiyor. Aşağıda başka bir ceset var. gelip göreceğim

Genel mozaikte bir çakıl taşı daha. Buzkıranın gövdesinde bir delik vardı. Denizcilerin onunla nasıl savaşmaya çalıştıklarını görüyorum ve görüyorum ... Hayır, artık merhumun cesedini görmüyorum. İşte burada! Bu yaratık az önce gördüğüm vizyondaki adama çok az benziyor. Bu hiç bir insan değil, hırıltılı ve agresif bir şey.

Muhtemelen, o unutulmuş hayatta boksla uğraşıyordum. Düşman kısa ve beceriksiz hale geldi - ihtiyacınız olduğu sürece yumruklara ve sallamalara dayanmanız gereken şey. Mesafenizi koruyun ... Burada düşman saldırıya geçer, garip bir darbe indirir. Geri sıçradım, mesafeyi tekrar kısalttım ve yüzüme pirinç muştalarla kendime vurdum. Bunun gibi.

Garip, dövüş sırasında hemen hemen ısınmam gerekirdi ama bunun yerine sadece üşüyorum. Duvarda bir anahtar var - ellerinizi en azından ampulden ısıtmanız gerekiyor ...

Yan kompartımanda da sel ile mücadele ettiler. Anlıyorum ... Kayıkçıya benzeyen figürü olan biri kapağı tutuyor. Ve şimdi o... Doğru! Ayrıca beceriksiz ama güçlü ve uzun kollu bir rakip. Tehlikeli ama savunmasız. Bunu ben halledebilirim. Ampulün yanında idare edip ısınacağım.

Panolar boyunca ve odanın etrafındaki diğer yolum. Başka bir insanlık dışı. Ve yine yumruklarımla çalışıyorum. Tadını alıyor gibiyim ama gerçekten başka seçeneğim yok. Hareket etmem gerekiyor.

Bu kompartıman tamamen sular altında kaldı. Bitişik odada yatarken bıraktığım kayıkçı olmasaydı, su daha da ileri gidecekti. Ama şimdi buz var ve diğer uçta sadece bir ampul yanıyor. Yan odanın kapısının yanında bir ampul. Ondan diğerine, karanlık. Ve orada, ayrıca, ambarın içinde bir denizci donmuş durumda.

Bir şey hissediyorum. Ondan - ve benden geliyor. İlerliyorum ve ben...

Tam olarak burada değil ve kesinlikle şimdi değil. Ve ben ben değilim. Ben bir dakika önce bir buz bloğunda asılı duran o denizciyim. Bir şekilde bunu kesin olarak biliyorum. nasıl öldün oğlum Tökezledi mi? Kafası karışmış? Zaman yoktu? Şimdi senin için her şeyi yapabilirim.

Biri bana kapıdan çıkıp daha hızlı yukarı çıkmam için bağırıyor. O ölecek ve bunu biliyor. Ve koşuyorum. insanları görebiliyorum Hala gemi için savaşıyor. Yukarıdan kayar bir merdiven düşüyor ve ben tırmanıyorum. Daha ileri, daha ileri, aynı odaya. Sadece kapıya atlamak için zamanım olacak. Canlı!

Hayattayım. Ve bu denizci daha sonra kaza sırasında hayatta kaldı. Bilmiyorum, belki beş dakika sonra öldü zaten. Bilmiyorum ve bilmek istemiyorum. O yaşıyor.

Gövde deliği ileride. Aynı delik. Ve arkasında anılar var. Benim? Uzaylılar mı? söyleyemem Kaptanı gördüm ve artık ayrılma zamanı. Burası çok soğuk. Büyük, güvenli bir şekilde kilitlenmiş kapak. İçinde birçok tutamak var, hepsini çevirmeniz gerekiyor. Ve bir seviye yukarı çıkın.

Orman

Merdivenler bitti. Bir seviye yukarı çıktım ama bu onu daha parlak ya da daha sıcak yapmaz. Yoksa bana öyle geliyor ki soğuk hala aynı mı? Orada, ileride bir ışık parlıyor ve ben ona gidiyorum. Ellerimi ısı kalıntılarıyla ısıtarak meşaleyi kim yaktı, ne zaman? Cevapsız. Etrafında ve ötesinde - buzlu sessizlik. Rağmen...

Önceden burdaydı ( Ne zaman?!) yaşam ve ısı kalıntıları için savaşan iki gölge dans etti. Ve şimdi bir hırıltıyla bana doğru hareket eden insan olmayan tek bir kişi kaldı - şimdi benim sıcaklığım için. Ona vermeyeceğim!

İleride bir meşale ışığı var. Ve boru üzerinde güvenilir olmayan bir şekilde kaynaklanmış bir valf. Yol boyunca bana yardımcı olacak.

Ne garip, bu kadar ağır ve hantal bir demir parçası - ve elde çok rahat. Ve böylece zamanında. Delikten çıkan bu insan-olmayan, sadece şimdiye kadar tanıştığım insanlardan daha hızlı değil. Aklını tuttu mu? Ne de olsa, başa çıkamayacağını anladıysa ve gittiyse, bu akıl mı? Bilmiyorum ki. Meşale söndü ve yoluma devam etmem gerekiyor.

İleride başka bir meşale. Onları kim yaktıysa, bunun için ona teşekkür et. Onu bulmaya çalışacağım ve mümkünse yardım edeceğim. Meşaleyi geçin ve daha ileride, başka bir canavarın kükrediği boruların altında.

İleride başka bir ceset. Yelken açmak istedi ama zamanı yoktu ya da yapamadı. Biri seni mi öldürdü denizci? Biraz bekleyin, size nasıl yardımcı olabileceğimi zaten anlamış görünüyorum. dalıyorum...

...ne olursa olsun, bu balonu teslim etmelisiniz. Bu önemli. Bir teknen ve bir fenerin var, yolu hatırlıyorsun. Ve etrafta ne tür yaratıkların dolaştığını hatırlıyorum ve nasıl savaşılacağını biliyorum. Yüzeceğiz.

Düşmanımız var. Onu hatırlıyorum - meşaleyi benim için deliğin yanında söndüren oydu. Ve şimdi bizi boğacak. Korkma oğlum, artık ellerin benim ve ben bu canavarı savuşturacağım.

Vizyon gitti. Denizci, hedefe güvenli bir şekilde ulaşmayı ve balonu oraya teslim etmeyi başardı. Belki de onun hayatından daha fazlasını kurtardım? Ceset ortadan kayboldu, bunun yerine suda bir tekne sallanıyor. Yolculuğuma onun üzerinde devam edeceğim.

demirli. Şimdi nereye gideceğim, merdivenlerden yukarı mı? Orada, ağır bir mekanik cıvatanın arkasında kaptan kamarası var. İçinde bulmacanın başka bir parçasını bulacağım. Burada ne oldu? Öğrenmek zorundaymışım gibi hissediyorum.

Burada öğrenebileceğim her şeyi öğrendim ama istediğimden çok daha azını. Başka bir kapıdan çıkıyorum. Aşağıda, tanıdık bir yaratık yine bir şeyler fırlatıyor. Endişelenme, o çok uzakta ve bana hiçbir şey yapamaz. Bu arada ben jeneratör odasına gidip arabayı çalıştıracağım. Ilık!

Ya da belki değil, değil mi?

Hayır, çok erken sevindim, yine de bu yürüyen ceset buraya tırmandı ve bir şekilde jeneratörü boğmayı başardı! Gitti piç kurusu. Benim göğüs göğüse dövüşte ondan daha güçlü olduğumu anlıyor ve bu yüzden o herkesten daha tehlikeli. Ve onun bıraktığı aynı merdivenlerden aşağı inmem gerekecek. Dikkatli olmalısın.

Altta, zaten aşina olduğumuz mekanik sürgüyle menteşelerinden kopmuş bir kapı. İçeriden kilit, kapatılabileceği bir kulptan yoksundur. Ve koridorun uzak ucunda - bir ceset. Herhangi bir şiddet belirtisi görmüyorum. Dondurulmuş? Pozun aynı olmaması pek olası değildir. Boğuldu. Elinde kapıdan yırtılmış bir kulp var. Sürgüden değil - bu kapıdan. Neden kendini içeriden kilitleme ihtiyacı duydu? Şimdi öğreneceğim. Temas etmek...

Evet, bu oda su basmış. Dışarı çıkmak için tek şans, kendini içeriden kilitlemekti, ancak denizcinin yönünü değiştirecek zamanı yoktu. Ama sonuçları değerlendirme fırsatım oldu ve onun yerine başardım. Ambara koşuyorum, sağ kolu ondan çıkarıyorum. Şimdi kapıya daha hızlı - sürgüyü itmeyi başardım. Bir saniye sonra kapıya su çarptı. Ambara gidebilir, diğer kolları çevirebilir ve dışarı çıkabilirsiniz. Yaşayacaksın denizci!

Şimdi açık olan kapaktan dışarı çıkıyorum. Hava soğuk... Duvarlarda meşale yok, yerde ışık yok. Sağdaki kapı nedir? Jeneratör! Merdivenlerden yukarı çıkmadan önce canlandırıcı sıcaklık. Bu kattan çıkacağım bir kapı var... Nereye?

Bataklık

Yeni tesisler. Altında birkaç kat su bastı ve şimdi buz var. Ve bu seviyede başka yol yok. Tek yol, açılır kapanır merdiveni uzaktan kumandadan açıp aşağı inmektir. Salonun diğer ucunda da benzer bir merdiven var.

Hayır, kapı elektrikli kilitle kilitlendi. Etrafa bakıyorum ve başka bir uzaktan kumandanın kırmızı titremesini fark ediyorum. İhtiyacım olan şey o: birkaç dakika ve geçiş bedava.

Ampul. Sıcaklığının vücudu ısıtması ve gücü geri kazanması inanılmaz, ama şaşırmadım. Izgaradaki boşluğun arkasında beni başka bir düşman ve anılar bekliyor.

Burada denizciler geminin batmasıyla savaşmaya çalıştı. Birinin dönüştüğü şey, bir kapakçığın dişlerine saplanmış ve diğerinden geriye kalanlar aşağıdaki buza dönüşmüştü. Biri bu denizcinin dalgıç giysisini göğsünden yırtıp onu öldürmüş. Oksijen tüplerini taşımasına yardım etmedim mi? Pekala, ona tekrar yardım edeceğim. Gölgedeki o koca adamın bile canı yanmaz! temasa geçiyorum...

... Deliğe çoktan çok su aktı ve onu tıkamanın tek yolu su altında hareket etmektir. İkimiz varız: bir uzay giysisine sarılı ben ve beni yukarıdan sigortalayan arkadaşım. Su çamurlu ve teknenin siluetini takip etmeniz gerekiyor. Önce soldan ... Kahretsin, yine ağzı yırtılmış aynı ucube! Su altında rakibi değilim - bir foktan daha kötü yüzmüyor. Sadece bir asetilen meşalesi hala bir şekilde yardımcı oluyor. Tekneyi batırırsa, beni yukarı çekecek kimse olmayacak ... hayır, bana saldırmasına izin vermek daha iyi! Silüeti takip ediyorum. Ve dinliyorum, dinliyorum. Burada, aşağıda, her şey bu adamın bir yerde, "yukarıda" gördüğünden çok daha korkunçtu. Kenara büyük bir şey çarptı ve onu kırdı. Şimdi her şey yavaş yavaş donuyor. Tek umut, içinde hala sıcak suyun dolaştığı bu borularda. Yani umut vardı ve şimdi bu yaratık onları kestikten sonra buradaki her şey donacak. Ama boğulmaktansa donmasına izin verin! İndirilmiş bir ara parçam var ve deliği tıkayarak takıyorum. Boğulmayacağız!

Yaptı! daha ileri giderim O meşalenin yanında ellerimi ısıtacağım, sen de eğimli kirişten aşağı inebilirsin. Aşağıda buz yok. Kahretsin, bu da ne? Aşağıdaki beyazımsı sis ciğerleri aşındırıyor gibi görünüyor! Daha hızlı koş, daha hızlı koş! Kirişten sola, duvarın etrafından dolaşın ve hala canlıyken yukarı tırmanın. Şimdi, daha sakin, merdivenlerde daha da yüksek. Çalışan bir kumandası var. Isınabilirsin.

Elektronik kilit ve kapının arkasında - çevirin. Arkasında bineği olan bir düşman var. Ve montaj, bölümü indirmesi kadar korkunç değil ve şimdi boruların arasından geçmeniz gerekiyor. Bu soldaki. Sonra sağa, tekrar sağa...

Yırtık bir uzay giysisi içinde yine aynı denizci. Bensiz geçinemiyor gibi...

Neyi yapamadın? Pompayı engelleyen boru çıkarıldı. Ve bir şey seni yere düşürüp sürüklediğinde çoktan sudan çıktı. Ve hatta bunu tahmin ediyorum. İşte uzay giysisini nasıl kestikleri. Baltayla öldürüldün. Önce uzay giysisini açtılar, sonra zamanında gelen bir yoldaş dikkatlerini dağıttı, sonra ... Sonra uzay giysisinden çıktım ve vanayı harekete geçirdim.

Piçi ben mi öldürdüm? iyi olur Ve şimdi bir baltam var!

Ayrılmak. Daha hızlı ayrıl... Hayır, daha erken. Etrafıma bakındım ve meşalelerin kırmızı ışığını ve önemli bir şeyin mavi titreştiğini fark ettim. Boruların arasından duvar boyunca yürüyerek oraya gidebilirim.

Silah? Hayır, sadece bir işaret fişeği, ne yazık ki. Tamburunda sadece beş roket var - son şansın silahı. Basit ve güvenilir bir baltaya güvenmeyi tercih ederim.

Borular boyunca bir sonraki odaya. İşte savaşta ateş baltasını test etme fırsatı. Yakıcı bir sise daha fazla iniş - ve ileri ve sağa doğru koşmak. Orada, aynı düşmüş kiriş boyunca - yukarı. Orada alt kısımdaki bir sonraki damperi ısıtabilir ve açabilirsiniz. Yine, sisin içinden bir çizgi - sonuncusu. Burada yine baltanın savaştaki etkinliğini kontrol ediyorum. Evet, güç. Sadece buna alışmanız gerekiyor: eski hızlı vuruş tekniği artık işe yaramıyor, ancak eğrinin önünde yenmek çok acı verici. Özellikle - büyük adamlarla savaşta. Bu güven uyandırır.

Bunda... Bu kafeste hiç ceset yok. Ruhlar burada toplandı. Ben bir araştırmacıyım, böyle şeyler düşünmemeliyim ama daha fazla anlatamam. Donmuş denizcilerin ruhları toplandı ve soğuktan acı çekiyor. Ve gemide dolaşan cesetleri... Üzgünüm çocuklar. Sana yardım etmek için buradaki ışığı yakmaktan başka yapabileceğim bir şey yok. Elveda, sana ne olduğunu kesinlikle öğreneceğim. Ve bir şekilde düzeltmeye çalışacağım.

Fırtına

Karanlık bir oda, bir kapı, aşağıda bir merdiven ve buzun içinde donmuş bir denizci. Temas etmek...

Kaptanın sesi. Herkes ayağa kalksın ve alt kompartımanlara insin. Sola koşmak ve ardından merdivenlerden aşağı inmek ve su basmış koridorun üzerinden atlamamak gerekiyordu. Ayrıca aşağıda önemli bir iş var: kapağı açın ve suyu alt katlara boşaltın. Böyle bir şey var!

Ne büyük bir nimet! Ilık! Burada uzun süre kalamamamız çok yazık. İki gulyabani şimdiden sıcağa doğru ilerliyor. Gemide daha kaç tane var? Oturamam, hakkım yok!

Aşağı. Işığı açıyorum, kendimi tavandan ısıtıyorum - ve vizyonlardan zaten tanıdık olan merdivenlerden aşağı, hortumlarla odaya iniyorum. İşte bu hortumlarda ve yukarı doğru yükseleceğim.

Ve bu bölmede, bir denizci bir keresinde tüfekle karşılık vermeye çalıştı. Ama başaramadı - işte bedeni. İlginç bir şekilde, dışarıda kalan hayatta, nasıl ateş edileceğini biliyor muydum? Yapabilmeliyim - Ben bir kutup kaşifiydim. Şiltelerin üzerine atlayın ve cesedin yanındayım. Temas etmek...

...tüfeğimle hazır duruyorum ve düşman havalandırma borusundan sürünerek çıkana kadar bekliyorum. Bu yaratık bir zamanlar insansa, artık öyle olmadığını kesin olarak söyleyebiliriz. İnsanlar kafalarında tüfek mermisi ile ortalıkta dolaşmazlar. Hala ateş etmek zorundasın. Tamam, şimdi her şey bitti. Denizcinin neden ateş edemediği garip? Yoksa korkmayı bıraktım mı?

Elimde gerçek bir silah var! Ve orada klip parlıyor. İşte sorun - sadece beş tur. Daha doğrusu, zaten dört - merdivenleri yıkmak için birinin harcanması gerekiyordu. Korkarım baltadan uzun süre ayrılmayacağım. şimdi nereye? Bir kapıdan geldim, ikincisi açılmıyor. Havalandırma var. Borulardan içine tırmanabilirsiniz.

Ve burası o kadar da kötü değil. Isıtıcılar ısıtılır, ölüler kalçaları üzerinde sürünür ve onları baltayla kesmek uygundur. Ve sürünmesi uzun sürmeyecek - ikinci dönüşün arkasında bir oda var. Etrafta bu uğultu da ne?

Oh, ve bu ceset kompresöre takılmayı başardı! itmek zorunda kalacak. O zaman ısınıp buradan çıkabiliriz. Geri dönüş yok ama başka bir boru var.

Karanlık oda. Sağda sadece elektrik panosu yanıyor. Eğer açarsam, kendimi lambaların yanında ısıtabilirim. Ve sonra bu birimlerin etrafından dolaşın, aşağı inin ve çıkın.

Buzul

Bir sonraki bölmeden geçiyorum ve düşünüyorum, düşünüyorum. Gemiyle ilgili her şey ilk bakışta göründüğü kadar ciddi değil. Delik yamalandı ve su dışarı pompalandı - benim doğaüstü katılımım olmadan olmaz. Evet. Alt katta ısınmayla ilgili ciddi sorunlar var ama burada vanalar şimdiden yer yer parlıyor ve sıcaklıkla patlıyor. Metodik olarak onarıldılar - bu anlaşılabilir ve koridordaki vizyon yalnızca onaylıyor. Gemi yaşam belirtileri gösteriyor. Sadece onu uyandırman gerekiyor.

Yol dolambaçlı değil - yüksek raflar yana dönmeye izin vermiyor. Eski denizciler geçmelerine izin vermemekten mutlu olur ama güçleri aynı değildir. Kalbim henüz her şeyi görmediğimi hissetse de ...

İşte raflardan biri, tam önüme bir şey düştü. Fena bile değil: şimdi altına girebilirsiniz. Ve notu bul. Bu, karşılaştığım bu türden ilk giriş değil, ancak bu, geminin önemli ölçüde hasar görmediğini kesin olarak doğruluyor. Tüm sorun, çarpışmayla başladıysa, sonra patlak verdi. Ve kartuşlar bulundu! Şimdi baltayı atmasam da kendimi çok daha güvende hissedeceğim. Başka nelerin geleceğini nasıl bilebilirim?

Yeni bir vizyon ve çıkmaz sokak - merdivenler. Geri dönmek zorunda kalacak. Ve köşeyi dönünce ... Kahretsin, hiç böyle rakiplerle tanışmadım! Çok hareketli ve bu nedenle son derece tehlikeli - elinde bir çift meşale olan bir kaynakçı. Su altında bu tür boruları kestim, bu ciddi!

Garip yakıcılar, ne dersen de. Yanmaları gerekiyordu, ama tam tersine donuyorlar. Sonra silindirlerde ne olduğunu düşüneceğim ve şimdi virajın önünde bir balta ile kırıyorum ve kalkana kadar yatanı bitiriyorum. Ben bir kutup kaşifiyim, şövalye değil.

Artık kaynakçı tarafından yıkılan rafın üzerinden atlayabilir ve görüntüyü izleyerek merdivenleri çıkabilirsiniz. Görünüşe göre burada bir radyo odası varmış. Kaza günü birinci kaptan buradan kaptana ihbarname gönderdi. Ve şimdi boş ve soğuk - ama ışıkları açabiliyorum.

Kapının arkasında üst kata çıkan bir merdiven var. Bir denizcinin cesedi var ama ona ulaşmak zor, ayağının altındaki acı verici derecede dayanıksız kısım yakalandı. Ufak tefek kavgalarla tekrar yukarı çıkıp dolambaçlı bir şekilde gövdeye gitmemiz gerekiyor. Garip vücut. Kim olduğumu ve buraya nasıl geldiğimi hatırladığımda bu tür insanlarla zaten tanıştım. Kuyu...

Nereye gidiyorsun?! Geçit yok!

HAYIR. Görünüşe göre bu vizyondan yararlı bir şey çıkaramıyorum. Umarım...

Kırmızı kapının arkasında başka bir oda var. Camlı kabin kilitli ve üst kata çıkan merdivenler burunlarının önüne çöktü. Pekala, bir şey düşünmeme izin ver. Üfleyicinin tadını çıkarıyorum ve hemen ateş altına girmek için kaptan köşküne dönüyorum. Gittikçe tuhaflaşıyor - ateşli silahları nasıl kullanacaklarını biliyorlar! Şu anda tüfeğini elimde tuttuğum denizci de ateş etmiş olsaydı, kurtarılmasına gerek kalmayacaktı. Sadece kafanı kapıdan içeri sokma. Çömeleceğim - pencereden içeri girmesine izin vereceğim. Pencereden de ateş edeceğim - sadece kafaya ateş edeceğim, çerçeveye değil! Hazır güvercin. Peki cephaneniz kaldı mı?

kaldı. İyi. Odanın ısıtmasını açıp açılan kapıdan giriyorum. Orada, kaskatı vücut kaderine müdahaleyi bekliyor. Temas etmek...

Bu atıcı, gördüğüm kadarıyla, gemide neredeyse her şey yolundayken bile "yaramaz" olmaya başladı. Kimi öldürmedi - köşelere dağıldı. Pekala, yarıp geçeceğim. İlk hamle odanın diğer tarafında, merdivenlere doğru. Arkasında sadece bir mermi gıcırdadı. Makineli tüfeği değil, tüfeği olması iyi.

Bitti, ikinci aşamadayım. Kıçım üzerinde ve kısa çizgilerle baştan sona geçeceğim. Bitti, baypas edildi. Şimdi merdivenlerden aşağı inin ve... Cephanesi bitmiş! Gelin ve silahı alın - kısa bir süre için hepsi bu kadar! Ve ilerisi. Sanki sadece korkuyor...

Yan odaya giriyorum. Sadece dikkatli olun: kaynakçı ile hızlı bir şekilde ilgilenmeniz gerekiyor. Girmiyor ama duvardaki anti-brülörüyle birkaç "flaş" için sıcaklığı o kadar düşürüyor ki gözleri kararıyor. Burada birkaç kartuştan pişman olmayacağım.

Radyo odası, yeni vizyonla birlikte aşağıda kaldı. Ve önümde yeni bir kapı ve yeni bir iniş bekliyor.

Oda çıkmaz sokak. Hem alttan hem de üstten geçemezsiniz, ancak üstteki ısıtmayı açabilir, sonra daha ileri gidebilir, aşağı inebilir ve kıvılcım kabinini üfleyecek kadar güçlü bir fan çalıştırabilirsiniz. Şimdi kapatılması gerekiyor. Aşağıdaki kırıcı. Ve aşağıda bir gulyabani atıcı var. Açık bir alanda bir düzine metre ötede bir çatışma mı? Hayır, koşup hacklemeyi tercih ederim!

Kökler

Tahmin ettiğim gibi geminin bu kısmında ısıtma sistemi çalışıyor ve duvarlarda buzlanma yok. İlk kapının arkasında merhum zavallı adamı buluyorum. Nedir? Görünüşe göre şu anda içinde bulunduğum kilitli girişte bir şey patladı ve parçalarla delindi. Temas etmek...

Durum basit. Bir sandalyede oturmak yerine, bu sandalyenin arkasına saklanmalısın. Bunun gibi. Görüyorsunuz: hayattasınız ve o zaman özgürce geçebileceğim.

Oh, bu sürüngeni boşuna kurtardığımı hissediyorum. Birkaç koridor ileride bir denizciyi vurdu ve ikincisini bacadan çıkan buharla haşladı. Çabuk, düzeltmeliyim! Temas etmek...

Hayır, o anahtarı kimseye atmamalıydın. Toplayın - ve sağda, borudaki buharı engelleyin. Ve kurşunlarla vurulmayın. Bu iyi, ikisi de yaşıyor.

Ve ben de aynı yöne gitmek zorundayım. Merdivenleri tırmanın, soldaki anahtarı ve kapıdan çekin. Orada, aşağıda yatıyor. Görünüşe göre asansörü kullanmak istedi ama zamanı yoktu - elektrik çarptı. Aynı asansörden aşağı inmek zorunda kalmasaydım cesede tükürüp onu terk ederdim. Ama iletişime geçmelisin...

Denizcilerin çığlıklarına aldırış etmeden kapıyı makineli tüfekle sıkıştırdı. Bunu senin için hatırlayacağım... Önce camlı kaptan köşkünden geçip o şilteyi korkuluktan atmalısın. Ardından - tüm odanın etrafında dolaşın ve borulardan kıvılcım kalkanına gidin. Enerjisiz.

Artık kalkana yeniden enerji verebilir ve asansör açıldığında şilteden içine atlayabilirsiniz. Gitmek!

Ve burası soğuk. Ve kapının arkasında halatlar üzerinde çarmıha gerilmiş bir ceset şaftın üzerinde asılı duruyor. Kimi seviyorsun? Hayır, çıkaramam - kabloları sadece baltayla kesebilirim. Şimdi aşağı inebilirsin.

Madenin her iki yanında - devirme. İlkinde kaptan ve ikinci kaptanla ilgili başka bir vizyonum var. Burada güç kaynağını açmanız gerekiyor. Tanrım, camın arkasında kim var? İkinci kabine daha hızlı: roketleri alın ve gücü de açın - belki yardımcı olabilirim?

HAYIR. Burada yardım edemezsin. Yukarıdan düşürdüğüm yaratık sağlam. Gaz maskesi takmış bir örümceğe benziyor. Atışlar korkar ve uzaklaşır - önce koridora, sonra daha da ileriye, kare bir asansör odasına. Bunun büyük bir mücadele olacağına dair bir his var içimde. Hızlı. Yönlenmek gerekiyor. Bu konsoldan platformu yükseltiyorum. Şimdi odanın farklı köşelerinde iki anahtar var. Çekin - ve odayı bir "kapak" ile örtün. Sıcak olduğunda neyi sevmezsin? Köşelerde - borular. Üçünde eşitler ve dördüncüsünde hafifçe kavislidirler. Altına saklanacağım!

Hepsi bu kadar örümcek, şarkın söylendi. Yeterince kartuşum var - hala etrafta çok sayıda var. Gücün pençelerinde ve onlara ateş edeceğim. Nereden büyüyorlar? Pençeler bitecek - Kalanı vuracağım. Sonra ısınacağım, platformu indireceğim ve gideceğim.

Karanlık

Nispeten sıcak bir yerde bitirdim. Düz, sol ve sağ büyük agregalar. Öndeki kıvılcımlara bakılırsa bir sorun var. Ünitenin altında solda optik görüşe sahip bir tüfek yatıyor, ancak ona ulaşamıyorsunuz. Ve sol ünitenin arkasındaki kapı kilitli. Ve burada sağda...

Ancak merkezi makinenin sağındaki kapı açık. Orada ısınacağım ve elektrik çarptığı belli olan denizciye nasıl yardım edebileceğime bakacağım. Temas etmek...

Evet, elektrik çarptı. Kaptan köşküne kilitlenmiş bir yoldaşını kurtarmak istedi ve baltayı kalkandan çıkarmak için acele etti. Acele etmeyeceğim: önce biraz geriye gidip yüksek voltaj kablosunu yerine koyacağım. Ardından baltayı çıkarabilir ve bir yoldaşa yardım edebilirsiniz.

Vicdanımda iki kişi daha hayatta kaldı. Tek kötü şey, artık kabinden geçemem - merdiven düştü. Tamam, "salona" dönün ve sağa dönün. Bu gemi hakkında bir şey anladıysam, kapı şimdiye kadar açılmış olmalı.

Kesinlikle. Girebilir, birimlere enerji sağlayabilir, baltalı büyük bir adamla savaşabilirsiniz ... Ve yan odada - elektrikli şöminenin yanında kendinizi ısıtın! Ve ondan sonra - nihayet bir tüfek alın. Sadece optik aracılığıyla kime nişan almalıyım?

Şimdi son üniteye geçelim - orada merdivene benzer bir şey gördüm. Köşeyi döndüm ve mermiyi neredeyse göğsümle yakın mesafeden yakaladım. Baltanın elinde olması iyi - yeniden doldurmadan önce sürüngeni hackledi. Üst kademelerde daha dikkatli olmanız gerekecek.

Doğru, üst katta tüfekli üç kişi daha var. İlki orta birimin arkasından çıktı, ardından ikincisi belirdi - çökmüş bir platformdan ateş açtı. Ve üçüncüsü, biraz sonra - kırmızı anahtarı uzaktaki duvara doğru çektiğimde. Hayır, "geçmiş hayatımda" kesinlikle keskin nişancı değildim. Açık bir görüşten nişan almak benim için kolay ve rahat, ancak optiklerle arkadaş olmayı başaramadım. Pekala, tamam - asıl mesele hayatta kalması. Şimdi vinç kabinine gidiyorum - aksi takdirde düşmüş platformun altındaki kapı kaldırılamaz. İlginç bir şekilde, vinç çalışıyor! Ve onu sağa getirebilirsin ve kanca aşağı iner! Ve bu kancayı elle korkuluğa atarsanız, platformu yükseltir! Bu doğru mu. İşte burada bozuldu. Tamam, daha fazlasına gerek yok. Yine de ısınırım.

Taksiden iniyorum - ve iri bir adamla yüz yüze geliyorum! Dikkatli ol, daha dikkatli olmalısın... Artık kimse beni rahatsız etmiyor ve güvenle dışarı çıkabiliyorum.

Daha önce bu odada bulundum. Şimdi diğer taraftan kabine çıkacağım. Kısa görüş ve - bir çatışma daha! Son olarak, optikler işe yarar. Her şey, kırmızı düğmeye basabilir ve sol kapaktan çıkabilirsiniz. İşte talihsiz atıcının pozisyonu, fişekleri var. Şimdi daha ileri - kaynakçının az önce atladığı yere. Orada, kırmızı yoncalı ağır bir kapının arkasında...

Donmuş vücut orada. İster bu odada saklandılar, ister dışarı çıkamadılar - kişi bitkin düştü, uyuyakaldı ve dondu. Temas etmek...

Dışarı çıkmaya çalıştılar ama odanın diğer ucundaki kapı sıkıştı. Korkutucu değil: Vinç operatörü olarak zaten biraz deneyimim var. Ön kapıdan atlamanız, merdivenleri çıkmanız ve yardım etmeniz yeterli.

Kapı kırıldı ve insanlar dışarı çıktı. ben de gideceğim

Kalp

Tam karşımda kapı var ve ben içeri giriyorum. Kırmızı düğmeye basmanız gereken kaç tane daha oda var? Isınıyorum ve dışarı çıkıyorum.

Kapının arkasında, yukarıdan bir yerden bana ateş ediyorlar. Tetikçiyi görmüyorum ve koridora çıkmak için acele ediyorum. Bu arada, tetikçi de orada. Kulaklıklı bir şapkada yeni bir şey. Ve çok çevik. Yakın dövüşte, darbeleri engeller ve popodan acı verici bir şekilde dalgalanır. Bir mermi aldıktan sonra hızla pozisyon değiştirerek yuvarlanır. Tehlikeli bir düşman, ancak değerli bir ödülü var - bir karabina. Daha fazla cephane...

Merdivenlerden yukarı çıkıyorum ve başka bir ölü denizciyle karşılaşıyorum. Temas etmek...

Şimdi bir enerji içicisi gibi görünüyorum. Benim görevim reaktör bölmesine gidip yakıt çubuğunu yüklemek. Sevmiyorum ama çalışmak zorundayım. Reaktöre gidiyorum. Görev basit - kıdemli güç mühendisi ne yapılacağını açıklıyor - ve ben yapıyorum. Dördüncü güç ünitesine yakıt doldurduktan sonra (nedense "dördüncü güç ünitesi" ifadesini sevmiyorum), farklı bir yoldan dönüyorum. Her şey basit. Ve hala bu denizcinin neden ölmesi gerektiğini anlamadım - radyasyondan?

Kaptan köşküne giriyorum, kırmızı düğmeye basıyorum... Vicdanlı anne! Reaktörde kar! Oraya daha hızlı varın!

Yolda bir görüntüyle karşılaşıyorum. Bu rakamı zaten gördüm! İşte reaktörün girişi. Ve orada... Olamaz... Reaktör yok. Sadece bir volkanda olduğu gibi lav olan bir başarısızlık. Kaç tane röntgen var?! Hayır, bunu düşünmeyeceğim. Dışarı çıkmak gerekiyor. Armatürleri ve vizörleri saat yönünün tersine çevirmemiz gerekecek. Sadece daha hızlı - muhtemelen her saniye ışınların bir kısmını yakalarım ...

İşte, çıkış. Olduğu gibi iyi hissetmek. Yalnız hava soğuk, her zamanki gibi... İçimi ısıtıp yoluma devam ediyorum. Bu yolu daha önce görmüştüm. Ama ateş etmelisin: kulaklıklı savaşçılar şaka yapmıyor. Ve yan kapının arkasında da önce merdivenlerden aşağı fırlayan "Kızıl Ordu askeri" ile ilgileneceğim ve ardından düğmelere basmaya başlayacağım.

Daha düşük. Sadece merdiven çökmekle kalmaz, aynı zamanda iki atıcının "karakolu" da çöker. Pozisyonel mücadele sadece lamba sayesinde bende kalıyor. Hayır, kesinlikle anlamıyorum...

Git, burayı terk et! Doğrudan, bir kaynakçının zıplayan cesedinden, düğmeli ve notlu bir masadan - alt koridora. Zaten kilidi açılmış ağır bir ambar var...

Endişe

Bulunduğum odayı sevmiyorum. Burası sıcak ama çok, çok rahatsız. Boş tahtalar boyunca yürüyorum. İlk önce soldan: orada, "koridorun" sonunda bir anahtar var. Şimdi sağda... İçinde saklanan denizcilerin seslerini duyar gibiyim. Yoksa şaşırmıyorlar mı? Bu insanlar artık hayatta değil ama bunun ne kadar göreceli olduğunu zaten gördüm. Onları bile görüyorum! Burada ölüleri hatırladılar ve umutlarını kaybettiler. Burada...

Çekim beni gerçeğe geri getiriyor. Gemi öldü ve ileride düşman var. Bir düşman vardı. Artık duvardaki düğmeyi çekip bir kat yukarı çıkıp tekrar gidebilirsiniz. Ve tekrar öldür.

Kırıcı, merdiven, kapı, bir tane daha. Çıkmışım gibi görünüyor. Şimdi merdivenlerden aşağı. Göğsümdeki o yanma hissini tanıyorum! Kapı, sonra solda büyük üniteler arasında - işte burada, kurtarıcı bir merdiven! Zaten yukarıdan nefes alabilirsin, ama bu şimdi. Görünüşe göre bu denizci boğuldu. Temas etmek...

Endişe. Sirenler uluyor ve hoparlörlerden ikinci kaptanın sesi duyuluyor. Tersini açma gereksinimi - ve her şey titriyor. Burası türbin bölmesi ve içinde yangın var. Birimler arasındaki tanıdık yolda ilerliyorum ve zamanında yetişebilmek için dua ediyorum. Merdivenlerden yukarı doğru buhar jetini bekleyin. Ve bu kötü. Yangın söndürme sistemi açılmadı ve şimdi manuel olarak başlatılması gerekecek. Ve koşmalıyım. Düz ve sağda bir uzaktan kumanda var. Kırmızı düğmeye basın - ve bölmeden duvar boyunca katman boyunca koşun. Yapamam - boğulacağım!

Ama yapabilirim...

Bu, altta ne tür bir gaz olduğu anlamına gelir. Şimdi, belki de, adamın az önce kurtardığı gibi ayrılmanız gerekiyor. Bu sadece uğraşmanız gereken oklarla ilgili. Uzak oturdu - optiği denemek için doğru.

Koridoru dolaşıp yukarı çıkıyorum. Orada, makinelerin olduğu isle kaplı bir odada yeni bir canavarla tanışıyorum. Bununla nasıl başa çıkacağımı bilmiyorum, daha da koşup bir dolabın arkasına saklanıyorum.

Kendi kendine dağıldı. Ama tekrar gelirse ne yapmalıyım? Cevapsız. Ancak yardım edilebilecek ölü bir denizci var. Temas etmek...

Türbin bölmesi yanıyor ve buradan yavaş yavaş duman çıkıyor. Usta duman soludu ve valfi onarmak için gerekli parçayı yapmak için zamanı olmayacak - bunu yapmak zorunda kalacağım. Kırmızı kutuda bir boşluk var, onunla önce bir makineye, sonra diğerine koşuyorum. İşimi bitirdiğimde, duman çoktan yaklaşmıştı. Ve usta buluta gitti - onarmak için ...

Büyük kapıdan geçip merdivenlerden yukarı çıkacağım. Bir çıkış yolu var, hissediyorum.

Soğuk

Koridor ve balkona çıkış. Burada kaptan durdu, karargahtan gelen telsiz mesajını tekrar okuyarak ayağa kalktı. Yanında durdum ve ilerledim.

Koridorlardan ve odalardan geçen yol... Zor, kelimelerle anlatmak çok zor.

Köprünün bir yerinde, kaptanın tanıdık sözleri duyuldu: "Tam hız ileri!" Ve zaten birinci kaptanın sesiyle: "Geri dönelim!" Türbin kompartımanında yangın çıktı ama burada... Burada bir salgın başladı. Doktorlar ellerinden geleni yaptılar ama adı olmayan bir şeyi tedavi edemezsiniz. İnsanlar ölüyor, ölüyor, ölüyor...

Aralarında dolaşıyorum, görmeden ve görünmeden. Röntgen odasına gelene kadar ama koridora çıkmadım. Tanıdık bir kapüşonlu siluet bir sandalyenin önünde oturuyor. Sen kimsin?! Şekil cevap vermiyor - bunun yerine buz çizgileri geliyor ve sanrı geçene kadar pencereye geri dönüyorum. Şimdi onu takip et.

morg nedir? Cesetlerin olduğu rafları teker teker çekiyorum ve hepsi beyaz ışığın içinde kayboluyor. Defol buradan!

Izgaraya doğru ilerliyorum.

Korku

Barlar, koridorlar, yine barlar. Orada ne vardı - bir hapishane mi?

Evet. kameralar görüyorum Sonuncusu dışında hepsi boş. Burada ne oldu, mahkum? Bana göster. Temas etmek...

Buzdağına bir buzkıran çarptığında komutan bu koridorda yürüyordu. Kafesler açıldı ve mahkumlar özgürlüğe koştu. Ve ben onlarla birlikteyim. Ama nereye, nereye koşacağız? Dışarı? Bir fırtınada mı? Kimse oraya gitmedi. Ve kimse hücrelere de geri dönmedi.

Oda boş ama yukarıdan bir yerden bir kapı sesi geliyor. Dışarı çıkıp merdivenlerden yukarı çıkıyorum. Tutuklu kapıyı çalar. O yalnız ve ben ona gidiyorum. Bunu sana kim yaptı? Elimi uzatıyorum ve vizyonların ve canavarların arasından geçiyorum. Onu tekrar solladım - ve her şey tekrar ediyor. neredesin, geri dön! Kaçma, ihtiyacım var, gerçekten bilmem gerekiyor. elimi uzatıyorum...

Yeni bir vizyon yavaş yavaş gerçeğe dönüşüyor. Üst kata çıkıyorum, salonu dolaşıyorum ve kaptan köşküne iniyorum. Burada iki tane vardı - biri ateş ediyordu ve ikincisinin hedeflerini aydınlatması gerekiyordu. Sana yardım edeceğim. Önce aydınlatıcı, ardından ok. Ve buradan ayrılacağım.

Köpekler ile büyük kuş kafesi. Üzgünüm köpekler, buna mecburum. Kapının arkasında - bir merdiven, bir anahtar ve daha fazlası. Bir döngüyü tanımlamak için bir kapıdan girin ve diğerinden çıkın. Şömineli odada bir kapak var, oraya atlıyorum. Orada, aşağıda iki makineli tüfekli bir figürle karşılaşacağım. Sadece bir makineli tüfeğim var ama daha iyi ateş ederim.

Konteynerler. Bunlar arasında ısınabilir ve kartuşlarla odaya gidebilirsiniz. Yan odada çok kullanışlı olacaklar. Çatışmayı bitiriyorum, Şimdi - o kilitli kapıda. Duvarda bir yerde bir anahtar olmalı... Kırmızı düğmeli oda! Nihayet. Bundan bir çıkış yolu olmalı. İşte burada. Suçlular oraya gitmedi ama ben bir suçlu değilim. Geçeceğim.

Kaçmak

Güvertede, rüzgar kükredi, vücuttaki ısıyı keneler gibi yırtıp attı. Dışarı çıkmak istersem, koşmam gerekecek. İşte ızgarada bir boşluk ve bu arada sağında bir merdiven bağlı. Bu yüzden sağa koşuyorum.

Yol, pencereden düşen bir hava kanalı parçası tarafından engellenir. Ama yanında kilitli olmayan bir kapı var ve ben dalıyorum. Hayır, çatının altında hareket etmeye devam edemeyeceğim, sadece borunun altından bir bankı devirip dışarı çıkabilirim. Sağa, daha ileride, yan kapıya. Burada zaten ısınabilir ve normal şekilde gidebilirsiniz.

Yeni canavar: güve kanatları ve devasa pençeler. Nasıl şaşıracağımı ve sadece ateş edeceğimi çoktan unuttum. Bir zamanlar bir insan mıydı bilmiyorum ama bu buz kozasından çıktı. kelebek evet...

Anahtarı çekiyorum ve yolum yine açık alana çıkıyor. Üst yapıyı atlayarak düz ve sağa. Orada, konteynerde bir ateş var ve kendimi onunla ısıtıyorum. Ama uzun sürmez. Ayrıca, sağa ve kaplar arasında. Buralarda bir yerde ana güverteye çıkan merdivenler olmalı. İşte ortalıkta bir tane var ama ikincisi sağlam! Orada, tepede bir helikopter iskeleti var. İçeri giriyorum ve cesetleri görüyorum. Temas etmek...

Uçup gitmeye çalıştılar ama mahkumların üniformalı adamları vincin halatlarını kesti ve o düştü. En azından birinin hayatta kalması için makineli tüfeği alıp dışarı atlıyorum. Halatlara dokunmalarına izin verme! Ateş ediyorum ve cüppeli figürler geri çekiliyor. Helikopter uçup gidiyor, beni aşağıda bırakıyor. Komutan böyle bir sonuca hazırlıklı olmalı.

Şimdi çabuk kapıdan dışarı! Burada, hangarın kapısını açan düğmeli küçük bir kabin var. Şimdi oraya gidebilirim.

Hangarda - bir ampul ve üstte kalın bir kapı. Ve kapının arkasında - iki makineli tüfeği olan bir canavar! Ama bununla nasıl başa çıkacağımı zaten biliyorum. Kapıdan sonra kanat çırpan iki "güve" ile daha zor: zeki piçler! İşte bu kadar, hangara geri dönebilirsiniz, resmin altında bir anahtar gizlidir ve kapıyı kapatmanız gerekir. Şimdi uzak kapıya erişim var.

Kapının arkasında "güve" ve yeni bir kapı. Arkasında - yine "güve". Gittikçe daha ileri gidiyorum, arabaların olduğu salonda beni durdurmaya çalışıyorlar ama ateş ediyorum. Şimdi salonun sonundaki ve ikinci kattaki anahtarı çekin. Dışarıda bir yerlerde. Sadece onu kullanmak için "Makedon" ile savaşmalısın. Çıkacağım.

Canavarlar

Kendimi ateşin yanında ısıtıyorum çünkü şimdi tekrar "havaya" çıkmam, yeni bir kapıya koşmam gerekecek. Isın - ve tekrar dışarı. Merdivenlerden yukarı ve odaya. Aşağıda parmak yerine anahtarlarla nahoş görünümlü bir yaratığı öldürüyorum. Kendini önerdi, ona değil, bu adama gittim. Onun için her şey kayıp değil. Temas etmek...

Ben bir vinç operatörüyüm ve “savaş noktasına” koşuyorum. Türbin odasında veya ambarda neler olduğunu bilmem gerekmiyor, biliyorum ki vinç kolu çıkarılmazsa çökecek. Dışarı - ve kabine. Halloldu.

Daha aşağı. Makineli nişancılardan - büyük bir demir kapıya. Arkasında kapların olduğu bir oda var. İçindeki ışığı açıp aynısından bir tane daha giriyorum. İşte bir buzdolabı. Sığır leşleri tavandan sarkıyor, birine dokunuyorum...

Hadi, dans et kaltak!

Hayır ben istemiyorum! Ama kimse ineğe kesime götürülmesini sormuyor. Dar bir koridor, öne ve arkaya çıkmaya izin vermiyor - aynı mahkum. Öndeki bayan kafasını kaybediyor ve sıra bende. Hayır-e-e-e-e-e!

Ben bir celladım. Başka bir inek koridorun sonuna ulaştı ve bıçağı indirme zamanı geldi ama yapamıyorum. El yukarı gitmez. Başka bir kolu çekip hepsini bırakmak daha iyidir. Ve ne olursa olsun...

Geri geliyorum. Artık sığır karkasları yok, bunun yerine başkalarını asıyorlar. Nedense onlara acımıyorum. Salondan konteynırlarla çıkıyorum, ayrıca elektrikli şömineli, kavgalı salondan da çıkıyorum. Başka bir demir kapıdan geçmem gerekiyor - arkasında bir adam çömelmiş. Temas etmek...

Burada neden bu kadar çok derisi yüzülmüş köpek var? Sadece panik yapma. Burası mutfak ve köpeklerin yiyecek bir şeyleri var. Yiyin, iyi köpekler. Kıçımın üzerinde sürünürken bana bakma. Böyle homurdanmana gerek yok, yemeğine dokunmayacağım. Sadece odayı geçmem gerekiyor. Sana fazla yaklaşmayacağım. Sadece sürünüyorum ve sessizce dua ediyorum. Ama kapıdaki bu köpek etrafta dolaşamıyorum. Tek yapabileceğim o et parçasını orada, yere atmak. Kemiklerden daha lezzetlidir. Ve sessizce, çok sessizce - çıkışa ...

Görünüşe göre bu dakikalarda griye dönmeyi başardım. Şimdi odaya giriyorum; bu aşçının aksine ben silahlıyım. Odayı geçin, ışığı açın - ve geri dönün. Ne köpekler ne de hafif makineli nişancılar beni durduramaz. İşte çıkış yolu.

Büyük yemek odası. Işığı açıp mermileri alıyorum. Zaten buradalarsa kavga çıkar ama ben alıştım. "Makedon" tarafından kırılan geçide çıkmam gerekiyor. Ve çıkacağım.

BEN

Yerdeki boşluktan çıkıp ilerliyorum. Yol basit ve düşmanlar eski sevgilim. Kapının kilidini açın - ve kırmızı düğmeyle odadan, ardından asansörden daha ileri gidin - sadece hareket etmek için. Anahtarları çekiyorum, ateş ediyorum ve gidiyorum. Ve hiçbir şey beni şaşırtmaz. Balık nereden geliyor mesela. Yeterli değil mi?

Çapa bölmesi. Zincirler yerde yatıyor, sıkı değil ve yeni "Makedon" ile ilgilenir ilgilenmez onlarla ve oradaki denizcinin kaderiyle ilgileneceğim.

Hepsi bu kadar, çapa zincirleri ip gibi gerilir, bu da tırmanabileceğiniz anlamına gelir. Tekrar dışarı çıkıp yandaki kapıya koşuyorum. Ve yeni bir vizyon.

Kim olduğumu bilmiyorum ama bu sefer sadece bir gözlemci değilim. Uyuyan denizciden anahtarı alıp koridordaki kapıyı açacağım. Ve sen uyuyorsun denizci ...

Aynı koridora giriyorum ve tanımıyorum. Büyük akvaryum kırıldı ve koridor buzla doldu. Ve denizci öldü. Uyumayı çok sever ve çok zor uyanırdı. Temas etmek...

Alışılmadık derecede daha kolay uyanırım. Siren çalar çalmaz ayağa kalktım ve tuvalete kapandım. Denizci nedenini bilmiyor ama ben hatırlıyorum. Bir darbe ve kapının altından bir ocak akıyor. Artık odadan dışarı, koridordan aşağı, merdivenlerden aşağı ve avludan karşıya koşabilirsiniz (yapmalısınız!). Görevim orada, bana orada ihtiyaç var.

Akvaryum boş ve içinden kestirmeden geçiyorum. Koridordaki kapının kilidini açın, ardından kabine girin, oradan duvardaki delikten bir sonrakine... Daha ileri, daha ileri.

Ve bu kabine bir buzdağı çarptı. Gövde yarığından aşağı inip ilerlemeye devam ediyorum. Buzlu bir koridor ve yine bir kabin. Şimdi yukarı. İşte çıkış.

Seçenek

Merdivenlerden yukarı. Kapının kilidini açın, "güveyi" gereksiz yere kesin ve devam edin. Aynı anda iki tane var: bir "güve" ve bir hafif makineli nişancı, fişekleri boşa harcıyorum ama hayatta kalıyorum!

Akvaryumu kutup ayısıyla geçtikten sonra kulübeye gidiyorum. Makinist burada yaşıyordu. Her şey başlamadan önce filmleri kameraya yerleştirdi. Ve yan odada onları görmek mümkün olacak, Belki birkaç dakika dikkatiniz dağılabilir?

Hayır, ne yazık ki, bu gemideki sinema bile yanlış. Peki ekrandaki figürlerin seyirciye ateş ettiği nerede görülüyor? Karşılık veriyorum ve düşüyorlar. Ta ki "Makedon", ekranın örgüsünü yırtarak yardımlarına gelene kadar. Onu öldürüyorum ve ekranın arkasındaki deliğe giriyorum.

Sabırlı ol Umka, yakında çıkmana izin vereceğim!

Ve yine yıkılan reaktör. Ama şimdi ne olduğunu zaten biliyorum. Her şey olduğunda, reaktörün patlamasına dakikalar kaldı. Ve burada, bazı insanlar diğerlerini enerjiden yoksun, radyasyonla kirlenmiş bir gemide ölüme terk etmeyi kabul ettiler.

Bu sırada bana bir şey oluyor. Sanki aşağıdan gelen ölümcül radyasyon içimi güçle dolduruyor. Ve büyük, bilge bir şey bana patronluk taslamaya başlar. Çatlaklardan gelen kıpkırmızı ışık canavarları öldürür ama bana güç verir. Belki halüsinasyon görüyorum? Bilmiyorum, bilmek istemiyorum. Sadece devam etmem gerekiyor.

Şimdi dışarıda. Burada mahkûmlar helikopteri bırakmamaya çalıştı. Daha ileri, daha ileri ... Üst yapının etrafından dolaşıp içeri giriyorum. Kaptanın kazadan önce çalıştığı yer.

Bu örümcek canavarını hatırlıyorum. Bir zamanlar birini öldürdüm ama artık arkasına saklanacak pipom yok ve o çok hareketli! Ama bu ne? Görünüşe göre geminin canlanan kalbi beni terk etmiyor. Artık her şey benim çevikliğime bağlı. Bir örümcek, ateş püskürten bir çatlağın yanından güvenli bir şekilde geçemez ve onu dondurmak için duramaz. Bu noktada hedef kendisidir. Bir çatlakta buz kabuğundaki bir mermi - pençelerde birkaç mermi. Ve koş, her zaman daireler çizerek koş. Şimdi yorulmuyorum ve onun sadece dört pençesi var. Halledebilirim!

Ayı ile birlikte akvaryumun diğer tarafındaki odaya giriyorum. Sabırlı ol ayı, sana zarar vermeyeceğim. Temas etmek...

Büyük ve güçlü bir ayı olan sen, kendi inine götürüldün ve iki küçük ve zayıf yaratık tarafından vuruldun. İçlerinden biri girmek üzere. İninden çıkmanın bir yolu var ama ikincisi onu izliyor. Bak ayı: sola gidersen bu bloğu bırakıp geçidi kapatabilirsin; hayır, mağaraya girene kadar bekleyin. Görüyorsunuz: Artık kendine güvenen bir yaşam ustası olmayan, yumruklarıyla molozlara vuruyor ve etrafta hiçbir şey fark etmeden yardım istiyor. Ayı bile, çıkışa doğru arkasında bırakarak. Git başımdan ayı, o senin pençelerine değmez. İyi şanlar!

Ve ben de buradan ayrılacağım.

Ateş

Gemi çatlaklarla kaplı. Beni çağıranın onun ateşli kalbi olduğunu biliyorum. Şu anda, solda. Hayat veren sıcaklığı içime çekiyorum ve kendimi buz gibi rüzgara atıyorum. Mucizevi bir şekilde hayatta kalan trafoya, ondan sağdaki kabinin kalıntılarına. Denizciler buradan gemiyi çıkarmaya çalıştıkları son ana kadar motorları kontrol ettiler. Şimdi sadece enkaz kaldı.

Köşeden sola, bir sonraki çatlağa ve kapıdan. Bu kapıdan - sağa ve merdivenlerden yukarı. Görünüşe göre işte burada, kaptan köprüsü. Kapının önünde iki kişi duruyordu. Önce küfrettiler, sonra ateş etmeye başladılar ve içeri daldılar.

Kaptan böyle öldü. Ve şimdi neden bu kadar çok insanın öldüğü açık. Kaptanı öldürdüler ama gemiyi kontrol edemediler. Buradan birinci kaptan geri gitme komutunu verdi ve komutan helikopteri çalıştırma emri verdi. herkesi öldürdüler...

Ama bekleyin, kaptan henüz ölmemiş gibi görünüyor! Onu aşağı taşıdılar. Ve oraya gideceğim. Yakında her şey çözülecek gibi görünüyor.

Kronos

Her şey sessizdi. Gökyüzünde sadece soğuk güneş asılıdır ve kar zaman zaman kararır. Vizyondan vizyona, Vaiz metinlerinin altındaki kırmızı çatlaklar boyunca dolaşıyorum.

Helikopter pisti doğrudan reaktörün üzerindeydi. Orası kaptanın götürüldüğü yer. Ve uçup gittiler. Ve geminin kalbi yerinde kaldı - kör ama canlı ve adalete susamış. Burada ve şimdi, reaktörün harap olmuş kalıntıları üzerinde son savaşı vereceğim.

Merhaba zamanın tanrısı!

Chronos, reaktörün bağırsaklarından yükselir ve çekicini sallar. Mücadele başladı. Hayır, o benim düşmanım değil - biz müttefikiz. Chronos güçlü ama kör, beni yaratıklarından ayıramıyor. Bunu anlıyorum ve sırtına tutunuyorum. Bir düşmanımız var - gelen tüm canavarlar. Ve onları yok ediyoruz. O bir çekiçle ve ben ellerimle. Avuçlarımda güç uyandı ve canavarları yakarak onu püskürttüm. Sonra parmaklarımdan birinde kırmızı bir ışık yanıyor. Öldürülen her canavarla - yeni bir ışık. Çekicin altında ölen her canavarla birlikte alev söner. Bu garip, şiddetli bir oyun ve ben bunu kabul ediyorum. Yanmış bir canavar - ve savaş alanını ateşli bir halka çevreliyor. Ondan şarj ediyorum - ve yenisini öldürüyorum. Ve daha fazlası, daha fazlası! Evet Chronos, ben değerli bir oyuncuyum. Bir kez buraya gelebildim. Bana elini ver - ben de gemide gerçekte ne olması gerektiğini seçeceğim.

Elinizi verin, yardımcı pilot belki de kazanın sonuçlarını ortadan kaldırmak için ambarın içine inecek ve kaptana sevkıyat vermeyecektir.

Bana elini ver, komutan yaralıların yardımına koşacak.

Elinizi uzatın, mühendis kaptanı destekleyecek, ona bir tekne verecek.

Ver elini Chronos. Kuzey Rüzgârını bu cehennemden çıkarıp temiz sulara çıkaracağız. Parlak kutup güneşi onun üzerinde parlayacak ve kaptan, bu cehennemin on yedi dairesini geçmemiş olan başka bir Alexander Nesterov'a elini uzatacak.

Ve herkes yaşayacak.

1 2 Hepsi

7.5 editörlerden

0

0

23.09.2015

Anabiosis: Aklın Uykusu

  • Yayıncı: 1C/505 Games
  • Rusya'daki yayıncı: 1C
  • Geliştirici: Eylem Formları (site engellendi)
  • İnternet sitesi: -
  • Oyun motoru: AtmosFear 2.0
  • Tür: Korku
  • Oyun Modu: Tek Oyuncu
  • Yayma: -

Sistem gereksinimleri:

  • Windows XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 3 GHz veya AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2 GB
  • DirectX 9.0c, 256 MB ile uyumlu
  • 6 GB

Oyun hakkında

Oyun Kuzey Kutbu'nda, Kuzey Kutbu'nda geçiyor. Kahraman, meteorolog Alexander Nesterov, kaderin iradesiyle, yıllar önce buz çölünde donmuş olan nükleer buzkıran "Kuzey Rüzgarı" na biner. Daha önce yaşam ve özgürlük için amansızca savaşan çelik canavar, buz tutsaklığındaydı. Gemideki tüm canlılar sadece eski görünümlerini değil, huzur içinde yatma haklarını da kaybetti.

oyunun konusu

1981 Kuzey Kutup Dairesi. Buz alanlarının ölü yüzeyi. sürüklenen istasyon Kutup 21"Son sakin az önce ayrıldı - meteorolog Alexander Nesterov. Anakaradan acil bir telgraf aldı ve şimdi onu belirlenen saatte belirlenen yerden alacak rahat bir gemiyle uçsuz bucaksız Kuzey Kutbu'nu terk etmesi gerekiyor. Ancak bilim adamını sıcak bir karşılama yerine gerçek bir kabus beklemektedir: şans eseri, yakında gemiye binecektir. nükleer buzkıran"Kuzey rüzgarı", yıllar önce yokluğun buzunda kayboldu.

Oyun özellikleri

» Bilincin gücü. « zihinsel yankı» — kahramanın gemi karakterlerinin anılarına nüfuz etme ve geçmişteki eylemlerini değiştirme konusundaki benzersiz yeteneği;
» Buz ve ateş. Hipotermi sonucu ölüm tehdidi, yaşam için gerekli ısı kaynakları için canavarlarla yapılan savaşlar;
» Ekstra insanlar.İki yönde gelişen heyecan verici bir olay örgüsü: "buz hapishanesi" mahkumlarının trajedisi ve kahramanın kendi illüzyonlarıyla iç mücadelesi;
» Gerçekte olduğu gibi. Modern bilgisayar grafikleri ve görsel efektlere dayalı DirectX 10.

Grafik Sanatları

Oyundaki grafiklerin kalitesi maksimum ayarlarda üst seviyede. Birçok poligon, PhysX teknolojisi ile gerçekçi fizik. Örneğin suyun duvarlar boyunca nasıl aktığını görebilirsiniz, ısı kaynağı açıldığında donmuş olan her şey erimeye başlar, su çok gerçekçi görünür. Fiziksel etkilerin geri kalanı normal seviyede yapılır. Aynı zamanda kalite için ödeme yapmanız gerekiyor - oyun oldukça güçlü bir bilgisayar gerektiriyor.