خلاصه داستان بتمن: شهر آرکام. خلاصه بازی Batman Arkham City

ما باید بازی را تحت کنترل Catwoman شروع کنیم و نه بتمن، آنطور که به نظر می رسد. ما با افراد Two-Face سر و کار داریم، پس از آن گاوصندوق را می‌شکنیم، جایی که همه موفقیت‌های ما با حضور هاروی قطع می‌شود.

پنگوئن به دنبال انتقام با وین است، یعنی. با بتمن، بنابراین او او را درست در مراسم پایانی شهر Arkham می رباید. دکتر محلی هوگو استرنج که در یک اتاق تاریک به خود آمد، شروع به سوسو زدن در مقابل بینی ما می کند، که ظاهراً می خواهد بر کل شهر قدرت پیدا کند. بدون دوبار فکر کردن، روی صندلی تکان می‌خوریم و خود را از بانداژ رها می‌کنیم. ما سربازی را که حاضر شد با یک ضد حمله مات و مبهوت می کنیم و پس از آن سرباز دیگری ما را به همراه سایر زندانیان به محل می اندازد. وارد خط A می شویم و وارد آسانسور می شویم. پس از رفتن به طبقه بالا، ما زندانیان را بیرون می آوریم و پس از آن به جک رایدر کمک می کنیم تا از جای خود بلند شود. در این زمان خود پنگوئن ظاهر می شود. پس از صحبت با او، در لحظه ای که شروع به تاب خوردن می کند، با یک ضد حمله به او ضربه می زنیم. ما با مردم او برخورد می کنیم و در امتداد یک نردبان به پشت بام می رویم که می توان با استفاده از ظرفی با زباله از آن بالا رفت. اکنون باید کت و شلوار چرب خود را به لباس بتمن تغییر دهید. با تابلوی نئونی به ساختمان همسایه می پریم و با طی کردن مسیر در امتداد طاقچه ها، خود را روی پشت بام می بینیم. با تجهیز خود، سیگنال رادیویی رمزگذاری شده را که با دایره نارنجی نشان داده شده است هک می کنیم. ما باید Catwoman را از دو چهره نجات دهیم. ما به سمت دادگاه پرواز می کنیم، با نگهبانان برخورد می کنیم و داخل می شویم. ما بی سر و صدا دشمن را با سلاح خنثی می کنیم، پس از آن به پایین می پریم و شروع به مبارزه با مخاطبان بسیار کم شده می کنیم.

سلینا نجات یافته است، ما باید این مکان را برای شواهد بررسی کنیم. شیشه ای را که جوکر به سمت آن شلیک کرد و همچنین سوراخ روی زمین را از گلوله اسکن می کنیم. با قضاوت بر اساس مسیر گلوله، تیرانداز در کلیسایی در نزدیکی بود - ما آنجا را دنبال می کنیم. در داخل ما با کوین روبرو می شویم که ظاهراً به سمت ما می دود تا به ما سلام کند. ما مشت خود را جلو می اندازیم، پس از آن او توهین می شود و اتاق را ترک می کند. اما اراذل مسلح او که در مقابل ایستاده اند اجازه عبور نمی دهند. ما یک بمب دودزا پرتاب می کنیم و به گارگویل بالا می رویم. با استفاده از حالت Detective، به آخرین طاقچه در دوردست پرواز می کنیم، بی صدا به پایین می پریم و یک ضد حمله دوگانه انجام می دهیم. دو نفر از اراذل با گروگان ها باقی مانده بودند. یکی را با پاهایمان که روی داربست آویزان شده خفه می کنیم و دومی را با شکستن دیوار چوبی از بین می بریم. گروگان ها آزاد شده اند، حالا باید محل شلیک، یعنی برج ناقوس را بررسی کنیم. در سمت راست ورودی اصلی را باز کنید و بالا بروید. پس از اسکن تفنگ تک تیرانداز، ویدیوی جوکر را تماشا می کنیم و پس از آن برای فرار از بمب از پنجره بیرون می پریم.

بتمن مراقب است.

ما باید جوکر را پیدا کنیم تا از او در مورد آنچه در مورد پروتکل 10 می داند بازجویی کنیم. شما باید با استفاده از سیگنال رادیویی لانه او را جستجو کنید. اگر سیگنال واضح و منشعب تر باشد، ما در مسیر درستی حرکت می کنیم. فاصله مشخص شده تا هدف نیز به این امر کمک می کند. به برج می رسیم و از آنجا با آلفرد تماس می گیریم. برای رسیدن به کارخانه، باید به داخل دودکشی که درست در کنار آن قرار دارد بپرید.

از طناب به جلو روی سکو می پریم. ما زیر بتن می لغزیم، روی لوله ها می خزیم. برای اینکه در زغال سنگ نسوزند، چوب دستی را می گیریم و با کمک آن دریچه را جلوتر باز می کنیم. به پایین می پریم و در امتداد طاقچه روی آهن مذاب می خزیم. از روی نرده بالا می رویم و از آنجا به نرده های مشابه دیگر می پریم. با قرار گرفتن در بن بست، ژل انفجاری را روی زمین می زنیم و پایین می رویم. باترنگ را بیرون می آوریم و آن را به دکمه قرمز بالای لوله می اندازیم، جایی که بخارات هوای داغ از آن خارج می شود. از گذرگاه باریک بالا می‌رویم و اعدام نافرجام دکتر را می‌بینیم. وقتی همه زندانیان فرار کردند، زیر میله‌ها زیر دلقک‌های باقی‌مانده می‌خزیم و بدون تماس با آنها، بیشتر می‌خزیم. برای از بین بردن بخاری که ما را از جلوتر رفتن باز می دارد، در حالت کارآگاهی لوله را طی می کنیم و با استفاده از یک باترنگ سریع، سه کلید را همزمان خاموش می کنیم. حالا می توانید با خیال راحت از کنار لوله بدبختی رد شوید تا روی سر خدمتکاران جوکر بیفتید. پس از برخورد با آنها، نقشه منطقه را باز کنید و به سمت نوار نقاله بروید. با استفاده از حالت Detective به دنبال مسیر دیگری می گردیم. برای انجام این کار، نوار نقاله را دنبال می کنیم، جایی که با استفاده از دکمه واقع در اینجا درب را باز می کنیم. ما بی صدا دلقک ها را حذف می کنیم و از پنجره به اتاق بعدی می پریم. ما راهزنان مسلح باقی مانده را از بین می بریم و پس از آن دکتر استیسی را آزاد می کنیم. یک اسلحه جدید برمی داریم و به راه خود به سمت جوکر ادامه می دهیم.

ما به سالن بارگیری برمی گردیم، اما دری که توسط افراد کوین مهر و موم شده است، ما را از اینجا خارج نمی کند. در سمت چپ آن در دیگری وجود دارد که با استفاده از شارژ الکتریکی از راه دور باز می شود. پشتش هم دقیقاً به همین شکل درب کناری را باز می کنیم و به سمت نوار نقاله می رویم. از طریق تهویه به چهار دلقک می رویم و آنها را پراکنده می کنیم. ما به سایت می رویم، جایی که با کوین ملاقات می کنیم. هنگامی که او به سمت جوکر فرار می کند که توسط تیتانیوم بسیار مورد ضرب و شتم قرار گرفته است، ما بار الکتریکی را خارج می کنیم و آن را روی ژنراتور که در مقابل علامت قرار دارد استفاده می کنیم. با تکان دادن جرثقیل، تابلو را پاره می کنیم و بالا می رویم. از آنجا، یک دلقک تک دست و تلمبه‌شده ما را با پای چدنی‌اش پرت می‌کند. ما او را با یک بار الکتریکی فلج می کنیم تا او با تکان دادن پتک خود آسیب قابل توجهی به دلقک ها وارد کند و در نتیجه ما را مجبور به زور زدن بیش از حد نکند. وقتی همه دلقک‌ها روی زمین هستند، کار را با مرد بزرگ تمام می‌کنیم و از طبقه بالا بالا می‌رویم، جایی که جوکر برای بتمن تله می‌گذاشت.

اگر واقعاً می خواهید، حتی می توانید مانند یک خرگوش با هلیکوپتر پرواز کنید.

حالا باید دوباره در نقش سلینا بازی کنیم. ما به آپارتمان او می رویم تا برخی چیزها را برداریم. به پشت بام می رسیم، رنده را باز می کنیم، مهمانان ناخوانده را پراکنده می کنیم و وسایل را می بریم. اکنون که کاملاً مسلح شده ایم، به سمت آیوی می رویم. ما دوست پسرهای او را نابود می کنیم، به تدریج از طریق سطوح بالاتر و بالاتر می رویم تا در ابر سمی او خفه نشویم.

در همین حال جوکر بتمن را مسموم کرده است و برای نجات خود خواهان درمان است. خود بتمن نیز به دارو نیاز دارد، بنابراین او باید فریز را پیدا کند. او در ساختمان پلیس، سردترین نقطه گاتهام، در ساحل خلیج قرار دارد. دو دلقک را در ورودی می کوبیم و با استفاده از بار الکتریکی در را تا نیمه باز می کنیم. ما به داخل پرواز می کنیم، تراشه را از جسد می گیریم و سیگنال رادیویی پنگوئن را رمزگشایی می کنیم. ما به داخل می رویم و مخفیانه چهار مرد پنگوئن را بیهوش می کنیم. جنگنده پنجم باقی مانده را بازجویی می کنیم و پس از آن سعی می کنیم از تله خارج شویم. برای انجام این کار، ما به پنل می‌رویم و با استفاده از یک ترتیب‌دهنده رمزگذاری آن را هک می‌کنیم. نتیجه کلمه "آناتومی" است. از طریق خروجی به گاتهام بازگشته و به سمت موزه حرکت می کنیم. در ورودی با محافظ ها برخورد می کنیم و پنل را هک می کنیم که رمز عبور آن "فسیل" است. پس از نفوذ به داخل و یادگیری دور زدن چاقوها، به پنجره سمت راست می پریم و سعی می کنیم کنسول را از حسگرهای حرکتی که جلوپنجره را می پوشانند هک کنیم. در صورت ناموفق، ما توسط پارازیت های نظامی مانع می شویم، ما باید آنها را نابود کنیم. اولی روی پشت بام موزه است، دومی کمی جلوتر در شمال روی پشت بام است. یک سوم آخر در مترو قرار دارد. به سمت محل حرکت می کنیم و با نگهبانان بیرون برخورد می کنیم. داخل می شویم و همزمان دو جنگنده را بیهوش می کنیم. پایین می آییم و به داخل تونل های قدیمی مترو می رویم. ما در امتداد کالسکه می لغزیم ، دیوار ساخته شده از تخته را منفجر می کنیم و سه راهزن را پراکنده می کنیم. بعد، در اینجا با استفاده از بار الکتریکی در را باز می کنیم و به داخل می لغزند. ما سربازان مسلح را نابود می کنیم و با آخرین پارازیت مقابله می کنیم. همین مسیر را به سمت موزه طی می کنیم.

بزپالوا

ما به یک کنسول جدید هک می کنیم و رمز عبور "دایناسور" را دریافت می کنیم. جلوتر می رویم و زندانی را آزاد می کنیم. به نظر می رسد این یکی از پلیس هایی است که به عنوان مأموریت به اینجا رسیده است. با این حال، همه آنها دستگیر شده اند و باید همراه با فریز نجات یابند. پایین می آییم و از در می گذریم. برای بالا بردن رنده از باترنگ کنترل شده روی دکمه استفاده کنید. جلو می رویم و وارد میدان می شویم، جایی که پنگوئن جمعیت عظیمی از زندانیان را روی ما رها می کند. برای فرار از این جمعیت حریص به گوشت بتمن، یک بار الکتریکی به سمت افراد مسلح شلیک می کنیم، به طوری که آنها رفقای خود را فلج می کنند. وقتی راهزنی پر از تیتانیوم علیه ما بیرون می آید، قوچ او را طفره می دهیم، او را بیهوش می کنیم و روی قوز او می پریم. بقیه اسرا و خود اراذل را نابود می کنیم. برای جلوتر از باترنگ کنترل شده روی دکمه سمت چپ که پشت سیم برق است استفاده می کنیم. ما پنل را هک می کنیم، رمز عبور "Yarsky" است. وارد آسانسور می شویم، بالا می رویم، ژل انفجاری به سقف می زنیم، پایین می رویم، آن را منفجر می کنیم و دوباره بالا می رویم. دیوارهای بتنی و یخی را منفجر می کنیم. با رفتن به سالن بزرگ، می بینیم که چگونه پنگوئن پلیس را یخ کرد. ما او را با عبور دقیق از یخ نجات می دهیم. به قایق معلق می رسیم و با کمک Batclaw آن را داخل آب می کنیم و پس از آن دو پلیس یخ زده دیگر را نجات می دهیم. اکنون باقی مانده است که پنج پلیس دیگر را نجات دهیم که مکان آنها روی نقشه مشخص شده است. ابتدا بیایید به اسلحه خانه برویم، جایی که سه پلیس را نجات می دهیم. لباس فریزا نیز در اینجا قرار دارد، اما خود او دیده نمی شود. دوباره روی یخ می رویم و به اتاق دیگری می رویم که روبروی اتاق قبلی است. برای رسیدن به سه راهزن مزاحم، کنسول را با رمز عبور "Reptile" هک می کنیم. با نصب فانوس زیر چشمان آنها جلو می رویم و Frieze را پیدا می کنیم. در سمت راست او دیواری است که مستحکم نشده است، روی آن ژل می‌مالیم که ناگهان یک اراذل به سمت ما می‌آید. پس از برخورد با او، ما به جلو می رویم و Frieze را با هک رمز عبور "مایکروویو" آزاد می کنیم. حالا باید به کت و شلوار برگردید و ماژول را بردارید. پس از دریافت ناوشکن توپ یخی، به سمت پنگوئن می رویم. ما به سمت او می دویم و از ویرانگر استفاده می کنیم و پس از آن یک ماهی نجیب را برای شرور تجویز می کنیم. اما سلیمان بر سر ما می افتد. برای شکست دادن او، از ژل استفاده کنید تا سه منبع انرژی را سه بار متوالی منفجر کنید تا زمانی که این ماشین کشتار متحرک را شکست دهیم. بعد، با طفره رفتن از موشک ها، به پنگوئن نزدیک می شویم و او را ناک اوت می کنیم.

در Arkham Asylum، Scarecrow توهمات ما را ایجاد کرد، اما اکنون Ra's جایگزین او شده است.

در حالت کارآگاهی، خون نینجا را اسکن می کنیم و با دنبال کردن مسیرها، به خیابان می رویم. خون ما را به پشت بام ساختمان می رساند، جایی که بانداژ پیدا می کنیم. ما آنها را اسکن می کنیم و به آن قاتل برخورد می کنیم. ما او را تعقیب می کنیم، و وقتی به عقب رسیدیم، یک ضد حمله راه اندازی می کنیم و یک حشره را به پشت او می چسبانیم. در این زمان رابین نزد ما می آید و یک طناب انداز به ما هدیه می دهد. با توجه به این ابزار مفید، به دنبال سیگنال اشکال هستیم. او ما را به جزیره جوکر هدایت خواهد کرد. با شکستن چهار دلقک در ورودی فاضلاب، به سمت پایین خم شده و تونل ها را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به صخره در آب، پرتاب کابل را بیرون می آوریم و در انتهای دیگر گذرگاه از آن شلیک می کنیم. اما، باید به چپ بپیچیم، بنابراین وقتی به چنگال رسیدیم، آن را در جهت دیگر شلیک می کنیم و از این طریق به محل مورد نیاز خود می رسیم. به یک دریچه دیواری سالم می رسیم که در پایین آن کف را می شکنیم. پس از برخورد با افراد جوکر، کنسول "Transport" را هک کردیم. از دروازه باز شده به متروی قدیمی آشنا می رویم. به راست میپیچیم، از در می گذریم و به چپ می رویم که با کمک طناب انداز از روی آب عبور می کنیم.

بتمن پس از بیرون آمدن به خیابان های فرو ریخته، به خاطر همان سم جوکر احساس ناراحتی می کند. پس از به هوش آمدن، بر فراز پرتگاه پرواز می کنیم و با دلقک ها برخورد می کنیم. با دستگاه معجزه به داخل سالن می رویم و در آنجا دکتر را نجات می دهیم. به طبقه پایین می رویم و از در می گذریم، جایی که بتمن دوباره احساس ناراحتی می کند. برای باز کردن دروازه از یک بار الکتریکی استفاده می کنیم. پس از ملاقات با سه نینجا، با آنها برخورد می کنیم و مانند دفعه قبل، دروازه را باز می کنیم. به یک دروازه بزرگ مهر و موم شده بیرون می رویم. شما نمی توانید فقط آنها را باز کنید، باید راه دیگری برای ورود به داخل پیدا کنید. خوشبختانه، یک ربات در این نزدیکی وجود دارد که می توان آن را اسکن کرد تا داده های ویدئویی را به دست آورد. اما باز هم متأسفانه تمام اطلاعات در سر او وجود ندارد، شما باید بقیه ربات ها را پیدا کنید. یکی پشت سر ماست، دوتای دیگر در ویترین روبروی هم قرار دارند. چهارمی در سمت چپ دروازه مهر و موم شده در خانه طبقه دوم قرار داشت. از آنجا با کابل پرتاب به پنجره شیشه ای شلیک می کنیم، داخل آن پرواز می کنیم، ساختمان را دور می زنیم، شیشه دوم را می شکنیم و ربات پنجم را اسکن می کنیم. آخرین آن باقی مانده، روبروی این خانه روی پشت بام با چهار دیوار شکسته قرار دارد. پس از تماشای ویدیو، به ورودی مخفی لانه نینجاها پی می بریم. ما به این مکان نزدیک می‌شویم، یک ضدحمله به قاتل می‌رسانیم و از شمشیر او برای ورود به داخل استفاده می‌کنیم.

با بالا رفتن از دریچه، بتمن بسیار بیمار خواهد شد، حتی تا حد توهم. خوشبختانه با تالیا روبرو می شویم که آماده است ما را در صفوف خود بپذیرد. برای انجام این کار باید تست هایی را پشت سر بگذارید. بریم برای دوستدختر سابقو از جام بنوش یک بلوک بزرگ از یخ در جلو قابل مشاهده است - ما به سمت آن پرواز می کنیم و از شیرجه برای به دست آوردن ارتفاع استفاده می کنیم. به همین ترتیب به بلوک بعدی می رسیم که روی آن دو نینجا شنی را می کوبیم. ما به درگاه شیرجه می‌زنیم که ما را به مکان دیگری می‌برد. دوباره به بلوک یخی می رسیم و به همین ترتیب تا درگاه ادامه می دهیم. حالا باید خود راس را پیدا کنیم. ما به طبقه بالا به تالیا می رویم. با او به داخل خانه می رویم و پدرش را ملاقات می کنیم. زمان مبارزه با پیرمرد 600 ساله فرا رسیده است. اول، بیایید به ارتش شنی او بپردازیم. بعد، با طفره رفتن از پرتاب ستاره ها و تیغه ها، با یک بار الکتریکی به Ra’s شلیک می کنیم. سپس یک ضد حمله انجام می دهیم و عملیات را با یک بار الکتریکی تکرار می کنیم. این کار را می کنیم تا پیرمرد دخترش تالیا را گروگان بگیرد. ما باترنگ معکوس را انتخاب می کنیم و بیچاره را نجات می دهیم.

در این اسکرین شات بتمن وجود دارد، سعی کنید او را پیدا کنید.

در مسیر برگشت از طریق مترو به خیابان ها برمی گردیم. از طریق تهویه دروازه را دور می زنیم و اول از همه دلقک زرهی را ناک اوت می کنیم. ما با بقیه کار می کنیم و کنسول - "شاخه" را هک می کنیم. با بیرون آمدن از زیر آسمان، به سمت شهردار ربوده شده می رویم. با پراکنده کردن آدم ربایان، به شهردار کمک می کنیم که بلند شود و خود او را ربوده است. پس از بازجویی از شرور، به فریز می رویم تا خون راس را به او بدهیم. معجون شفابخش آماده است، اما قبل از نوشیدن آن، فریز از همسرش می خواهد که به او بازگردانده شود. اما اکنون باید مخلوط را بنوشیم، بنابراین وارد نبرد با دانشمند می شویم. برای شکست دادن او، مبارزه تن به تن کافی نیست، شما باید از انواع حملات زیر استفاده کنید: منفجر کردن دیوارها، استفاده از آهنربای الکتریکی، استفاده از برق روی یک گودال آب ریخته شده، استفاده از یک تخریبگر، استفاده از پرتابگر طناب. ، یواشکی از پشت، گرفتن از طاقچه، اغوا کردن زیر سکو و حمله از بالا، برنامه ریزی از پشت، حمله از پایین، پریدن از پنجره و پرش از بالا. وقتی فریز شکست خورد، گاوصندوق را باز کنید و نبود دارو را کشف کنید. ما باید آن را از جوکر دور کنیم، ویکتور در این امر به ما کمک خواهد کرد.

از در خروجی دیگر وارد خیابان می شویم. برای اینکه بخار داغ برای ما مشکل ساز نشود، لوله ها را با ضربه یخ وصل می کنیم. وقتی به بیرون می رویم، شاهد سقوط هلیکوپتر با یک روزنامه نگار به نام ویکی ویل هستیم. به سمت محل سقوط می رویم، از شر تک تیراندازها خلاص می شویم و ویکی را نجات می دهیم. حالا وقت آن است که به سمت جوکر برویم. شما نمی توانید از ورودی قدیمی، لوله عبور کنید؛ شعله های آتش به معنای واقعی کلمه از آن خارج می شوند. به یک ورودی دیگر می رویم، جایی که قطعاً از شر نگهبانان خلاص می شویم. با نفوذ به داخل، از شر سه دلقک خلاص می شویم و به سمت آب می پریم. با استفاده از ضربه یخ، یک قایق ایجاد می کنیم و با جریان شناور می شویم و با کمک چنگال فرمان می دهیم. ما از طریق تهویه به جلو می خزیم و از طریق پنجره به سمت دلقک نشانه می گیریم. جلوتر می رویم و با خنثی کردن دو بازجو، مرد دو چهره را نجات نمی دهیم، زیرا... او به جای گفتن "متشکرم" از پشت با مشت به شما ضربه می زند. ما دیوار را می شکنیم، یک قایق ایجاد می کنیم و زیر دیوار شنا می کنیم. سپس به سمت راست حرکت می کنیم و با استفاده از طناب انداز به سمت دیگر پرواز می کنیم، زیرا قایق گیر خواهد کرد لوله ها را با ضربه یخ وصل می کنیم. با رسیدن به درب فولادی، متوجه می شویم که سوئیچ آن در سمت چپ ما در پشت میله ها قرار دارد. ما یک باترانگ کنترل شده را بیرون می آوریم، آن را به برق می اندازیم و سپس آن را به سپر هدایت می کنیم. ما یک قایق یخی ایجاد می کنیم و با جریان حرکت می کنیم. یک تاقچه زیر سقف در سمت راست ما وجود دارد، ما از آنجا بالا می رویم. پس از هک کردن کنسول با رمز عبور "Romansionis"، دور می چرخیم و از روی پل عبور می کنیم. با نزدیک شدن به در، با لوله فولادی به دماغه می زنیم. دکتر است، همه چیز اوکی است. در را باز می کنیم و خود را در اتاقی آشنا می یابیم. ما با ساکنان آن سروکار داریم و به معدن بعدی با معادن زیاد می رویم. با دور زدن آنها، تک تیرانداز را از بین می بریم و کوین را در بالا بسته می یابیم. جلوتر می رویم، دو تک تیرانداز را از لبه پرتاب می کنیم، سه دلقک را نیز خنثی می کنیم و به سمت جوکر می رویم. اکنون نبرد پیش رو بسیار آسان نیست: بسیاری از دلقک ها، یک دلقک تک دستی که با تیتانیوم پمپ شده است و خود جوکر. ابتدا با شلیک بار الکتریکی به دلقک های یک دست خلاص می شویم تا با پتک خود آنها را پراکنده کند. در مرحله بعد، با استفاده از روش خیره کننده از شر مرد یک دست خلاص می شویم. ما همین کار را با یک دلقک پمپ شده انجام می دهیم. اکنون تنها چیزی که باقی مانده این است که جوکر را تمام کنیم.

با کمک بازی نور و سایه، بتمن وحشیانه تر می شود.

در حالی که بتمن به خود می آید، اپیزود جدیدی از زندگی Catwoman داریم. شما باید به انبار مصادره بروید. به دریچه فاضلاب می رسیم و پایین می رویم. برای هک کردن سیستم امنیتی به سه کلید از جنگنده‌های تایگر نیاز داریم. ایجاد سر و صدا ممنوع است، بنابراین باید تا حد امکان مخفیانه عمل کنید. برای انجام این کار، روی سقف بپرید و از هر سه مبارز سه کلید را بدزدید. دوباره به کامپیوتر برمی گردیم و فضای ذخیره سازی را هک می کنیم. اما مردان ببر مانند مردان پنگوئن بی مغز نیستند. ما مخفیانه هر سرباز را بیرون می آوریم و به اتاق انبار می رویم. ما با نیروهای کمکی برخورد می کنیم و دیپلمات ها را می بریم. هنگامی که از خرک خارج می شویم، دو گزینه خواهیم داشت: نجات بتمن یا ترک با غارت. برای اینکه بعداً وجدان خودمان عذابمان ندهد، به سمت چپ می رویم و در حالی که چمدان هایمان را پرت می کنیم به سمت بتمن می شتابیم.
در همین حال، پروتکل 10 به زودی اجرایی می شود، باید فورا متوقف شود. ابتدا باید هلیکوپترها را برای برنامه کنترل کلی اسکن کنید. همه هلیکوپترها را اسکن می کنیم تا برنامه اصلی را پیدا کنیم. ما به هلیکوپتر می رویم و داده ها را دانلود می کنیم. حالا وقت رفتن به برج معجزه است. پس از رسیدن به محل، دو تک تیرانداز را پرتاب می کنیم و پانل را هک می کنیم - "الهام بخش". به جلو حرکت می کنیم و درها را با بار الکتریکی باز می کنیم تا اینکه با زندانیان و جنگجویان ببر برخورد می کنیم. پس از گوش دادن به سخنرانی های استرنج، همه مبارزان را پراکنده می کنیم و به داخل دریچه فاضلاب می رویم. با استفاده از پرتاب کابل، با ساعت به اتاق می رسیم، جایی که کف را تضعیف می کنیم. با دکتر ملاقات می کنیم. پس از برخورد با نگهبانان در پایه برج ، آسانسور را از بیرون و داخل هک می کنیم - "سرزده" ، "پزشکی". پس از بالا آمدن به بالا ، از طریق دریچه در بالا از آسانسور خارج می شویم. ما از طریق شیشه ضربه قاطع را وارد می کنیم و دشمنان باقی مانده را تمام می کنیم. دروازه را باز می کنیم - "رزرو". در امتداد آنتن به جلو حرکت می کنیم، از انتهای آن با قلاب به نقطه بعدی که بالاتر است صعود می کنیم. بنابراین به بالا رفتن از تیرها ادامه می دهیم. ما کنسول را هک می کنیم - "Maintenance". از دریچه باز شده بالا می رویم، جایی که به داخل تهویه بالا می رویم. ما به شش سرباز مسلح می رسیم، با خنثی کردن آنها، پانل را به Strange - "Defense of Gotham" هک می کنیم. Protocol-10 را خاموش می کنیم و شروع به جستجوی جوکر می کنیم.

هر چه که می توان گفت، گاتهام زیباست.

این در تئاتر واقع شده است که در امتداد محیط آن تک تیراندازها وجود دارد. بی سر و صدا با آنها برخورد می کنیم و داخل می شویم. معلوم شد که جوکر واقعی نبود، نقش او با کلیفیس جایگزین شد. خود جوکر اصلا سالم نیست و هنوز بیمار است. اما Clayface هنوز هم باید با آن برخورد شود. با طفره رفتن از ضربات او، یک ضربه یخ به سمت او پرتاب می کنیم تا کاملاً متحجر شود. نقطه خالی می دویم، شمشیر را بیرون می آوریم و خاک رس را ورز می دهیم. همچنین می توانید او را با دینامیت به گوشه ها بکشید تا بیشترین آسیب را وارد کنید. این باید زمانی انجام شود که به توپ تبدیل شود. پس از تغییر مناظر، با ارتش خاک رس می جنگیم و به Clayface تغییر می کنیم. دارو را از او می گیریم و از زهر شفا می دهیم.

اما داستان هنوز تمام نشده است. با رفتن به سلینا، برای تهیه وسایل به خانه او می رویم. غافلگیری در داخل در انتظار ما به شکل یک بمب کاشته شده است. معلوم شد که Two-Face چیزها را دزدیده است، ما به موزه او می رویم، جایی که پس از برخورد با جمعیت عظیمی از افراد او، آنچه را که برای آن آمده بودیم برمی داریم.

زمان شروع نجات فریزا است. اکنون می‌توانیم دری را که قبلاً به‌طور قابل‌اعتماد با تداخل محافظت می‌شد، باز کنیم، مستقیم می‌رویم، با یک دایناسور ملاقات می‌کنیم (غافلگیری وجود دارد)، به طبقه پایین می‌رویم، جایی که یک افسر به کمک ما نیاز دارد. برای ادامه گذر Batman: Arkham city، باید رمز عبور را از دشمن با جلیقه ضد گلوله پیدا کنید - کوبیدن او بسیار ساده است، فقط باید کمی او را با یک شنل بیهوش کنید (دکمه وسط ماوس استفاده می شود) ، پس از آن یک سری کامل ضربات کوتاه اضافه می کنیم (دکمه سمت چپ ماوس مسئول آنها است)). پس از بازجویی یک رمز عبور دریافت خواهیم کرد.

افسران پلیس باقی مانده را نجات دهید.

پشت در بعدی جلو می رویم اما در سمت راست بسته است. باترنگ باشکوه ما به کمک خواهد آمد که باید تا جایی که گذرگاه باز است پرتاب شود. با فعال کردن دکمه، بالاخره یک دوست قدیمی را در شخصیت پنگوئن خواهیم دید. البته او تنها نخواهد بود؛ ابتدا باید سوپ کلم را به ده ها مخالف کاملاً گستاخ بدهد. و همچنین برای خوشبختی کامل، یک جهش یافته ظاهر می شود که او نیز باید خنثی شود. ما جمینگ فوق العاده را اعمال می کنیم که با سه کلیک دکمه وسط ماوس انجام می شود و پس از آن با ضربات کار را تمام می کنیم. یک فرصت عالی برای تسلط بر بدن او وجود دارد - این باعث می شود دشمنان کوچکتر پراکنده شوند. همان طرح باید تکرار شود.

وقتی همه این کارها تمام شد، دوباره بتارنگ کنترل شده را به سمت بالا پرتاب کنید و آن را به سمت چپ بگیرید تا دکمه را بزند. این در را باز می کند، بنابراین ما می توانیم به جلو حرکت کنیم. جلوتر با یک کنترل پنل روبرو می شویم - آن را هک می کنیم و پس از آن وارد آسانسور می شویم. آسانسور نمی خواهد راه خوب را طی کند، ما باید کار بد را انجام دهیم - یک بار الکتریکی به موتور شلیک می کنیم و پس از آن بالا می رویم. افسوس، سفر طولانی نیست - به زودی آسانسور در جای خود قرار می گیرد، شما باید از آن خارج شوید. برای این کار از ژل استفاده می کنیم - آن را به سقف کابین بمالید و آن را منفجر کنید.

قدم زدن در بتمن: شهر آرکام با یک ملاقات دیگر با پنگوئن ادامه خواهد داد. او اصلاً اشتباه نبود - او دست قهرمان و افسران ما را یخ زد. پس از پریدن روی یخ، عجله نکنید تا بلافاصله به جلو برانید - ابتدا افسر را آزاد کنید، سپس همچنان به جلو حرکت کنید، اما بسیار مراقب باشید. یک کوسه در آب شنا می کند که اگر زمین بخوریم بسیار خوشحال می شود. میوه ای را در سمت راست می بینید، به لبه شناور یخ نزدیک می شویم و از چوب دستی به سمت آن شلیک می کنیم، با کمک آن به سمت خود می کشیم و فراموش نمی کنیم که خود را روی حلقه های فلزی بالا بکشیم.

ما باید جان سه افسر دیگر را نجات دهیم که به طور قابل اعتماد توسط چندین دشمن مجهز به تصویرگرهای حرارتی محافظت می شوند. گزینه ای برای روشن شدن از پایین وجود دارد و مخالفان را در آنجا فریب می دهد، سپس می توانید مکان خود را تغییر دهید. به هر طریقی، ما باید افسر را آزاد کنیم و به عقب برگردیم، اما این بار باید در جهت مخالف پا بگذاریم.

زندانیان ما را مسخره می کنند ، اما بیهوده - اکنون پانل سمت چپ را هک خواهیم کرد و پس از آن به آنها خواهیم رسید. Frieze در مرکز اتاق قرار دارد و پنل کنترل دوربین او را در پشت خواهید دید. سعی می کنیم دیوار سمت راست را منفجر کنیم - گذرگاه بتمن: شهر آرخام در قالب یک اراذل یک دست غافلگیر می کند. علاوه بر او، وضعیت توسط چندین زندانی تا حدودی تشدید شده است، بنابراین باید با آنها نیز برخورد شود. وقتی کارتان تمام شد، وقت آن است که پنل را هک کنید، Frieze را آزاد کنید و راز اسلحه را دریافت کنید، پس از آن می توانید به سراغ چیزهای دیگر بروید.

در Iceberg Lauge با پنگوئن مبارزه کنید.

برای غیرفعال کردن توپ یخ، ابتدا باید کلید لباس آقایی را که نجات دادیم از سیستم امنیتی خارج کنیم. با رفتن به سالن مقابل می توانید به این کت و شلوار برسید. در آنجا یک دستگاه جدید را انتخاب می کنیم و به سمت پنگوئن می رویم. برگ برنده ما فاصله نزدیک است و زمانی که دشمن حمله می کند بهتر است ساکن بایستیم. فراموش نکنید که یک دستگاه جدید در زرادخانه خود پیدا کنید، زمانی که تا حد امکان به حریف خود نزدیک شدید، با دقت نشانه بگیرید و دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید. بنابراین، ما او را شکست خواهیم داد، اما این پایان مرحله پر نبرد بازی نیست.

سولومون گراندی.

اکنون با موجودی بسیار بزرگ روبرو هستیم که با وجود جثه، خنثی کردنش بیش از حد ممکن است. این طرح خیلی پیچیده نیست - ما در اطراف حریف می دویم، ژل را به تدریج در سلول های روی زمین جایی که برق وجود دارد قرار می دهیم و سپس به سرعت آن را منفجر می کنیم. وقتی هر سه سلول را از بین می برید، به سمت گراندی می دویم و به او ضربه می زنیم. ما دوباره سلول ها را از انرژی خارج می کنیم، اما اکنون گذر Batman: Arkham شهر کمی پیچیده تر است زیرا ژل فقط زمانی که سلول باز است باید اضافه شود. همچنین فقط زمانی که سلول باز است باید منفجر شود.

سپس توسعه دهندگان ما را با تنوع خوشحال می کنند - با وجود ضربه نهایی، دشمن هنوز زنده است. علاوه بر این، او ما را گرفت و در خود فشرد دست بزرگ. بازیکن باید به سرعت کلید فاصله را برای فرار فشار دهد. پس از آن این روش با بی انرژی کردن سلول ها تکرار می شود، با این حال، این بار ما یک بار برای همیشه دشمن را به پایان خواهیم رساند و به طرز وحشیانه ای قلب او را دریدیم. وقت آن است که به پنگوئن توجه کنید، اما موشک ها را فراموش نکنید، آنها را دور بزنید. پس از کتک زدن او، ما یک صحنه کوتاه را تماشا می کنیم.

رأس الغول را پیدا کنید و از خون او نمونه بگیرید.

ما باید قاتل را پیدا کنیم، اما ابتدا برای رفتن به دنبال، خون او را اسکن می کنیم. ساده است - در حالی که ما در منطقه آبی هستیم، اسکنر را به سمت زمین می گیریم، پس از آن با آرامش به کار بعدی می رویم.

مسیر خونین قاتل را دنبال کنید تا راس الغول را پیدا کنید.

ما با اوراکل صحبت می کنیم، پس از گفتگو از ساختمان خارج می شویم. ما می توانیم به آنچه زیردستان پنگوئن صحبت می کنند گوش دهیم. اما ما فقط باید رد خون روی زمین را دنبال کنیم که حالت "کارآگاه" به ما کمک می کند به خوبی با آن کنار بیاییم.

باندهای قاتل را برای شواهد اسکن کنید.

اما خیلی سریع این دنباله قطع می شود (البته خون بی پایان نیست) اما شواهد دیگری وجود دارد - آن را در منطقه آبی در حالت "کارآگاه" بررسی کنید. بلافاصله مورد حمله قاتل قرار خواهید گرفت، اما به جای مبارزه طولانی و دردناک، باید فوراً تعقیب کنید. وقتی به "هدف" خود برسید، ما از یک ضد حمله استفاده می کنیم. رابین از ظاهر خود بسیار خوشحال خواهد شد - او با مهربانی نه تنها به کمک خواهد آمد، بلکه به طور رسمی یک پرتاب کننده طناب - یک وسیله بسیار مفید - به ما هدیه می دهد.

قاتل را با استفاده از یک فانوس دریایی دنبال کنید تا راس الغول را پیدا کنید.

هدف ما یک سیگنال فانوس دریایی است که از سیاهچال می آید، جایی که باید از آنجا عبور کنیم. البته در آنجا هم دشمنان وجود دارند. برخی از آنها حتی زره ​​پوش هستند. طناب انداز چیز خوبی بود، ما خجالت نمی کشیم از آن استفاده کنیم. بله، و شما می توانید جهت حرکت را در حال حرکت تغییر دهید، که بسیار راحت است. زمان آن رسیده است که یک بار دیگر به کمک حالت "کارآگاه" متوسل شویم تا نقطه ضعفی در کف پیدا کنیم - ما از بین می رویم، پایین می رویم، گروه محکمی از دشمنان را خنثی می کنیم. برای ادامه گذر Batman: Arkham City، باید کنترل پنل گیت را هک کنید، در را باز کنید و بیشتر بدوید. "هدیه" جوکر تأثیر کمی خواهد داشت؛ رفاه قهرمان ما تا حدودی بدتر می شود، البته نه برای مدت طولانی.

ما از کابل استفاده می کنیم و با دسته دیگری از دشمنان می جنگیم. بعد، مسیر ما از طریق سالنی می گذرد که در آن افراد شرور یک گروگان را نگه داشته اند. به این افراد بسیار شرور باید درسی داده شود، بعد از اینکه ابتدا افراد پایین را آرام کردند و سپس کمک هایی که از بالا وارد شد. ما با دکتر ارتباط برقرار می کنیم، او را به یک مکان امن می بریم و به پایین می پریم. در پشت درب بعدی دوباره شاهد حمله خواهیم بود احساس ناخوشی. سپس درها را باز می کنیم و با بارهای الکتریکی به سمت موتورهای کف شلیک می کنیم. به زودی دری را خواهید یافت که قبلاً هرگز باز نشده است.

بازیابی اطلاعات ویدئویی از گارد مکانیکی

در سمت راست یک محافظ مکانیکی پیدا خواهیم کرد - حالت "کارآگاه" را راه اندازی کنید، آن را اسکن کنید - هنگامی که نزدیک می شوید، کلید "X" را فشار داده و رها نکنید. فقط بخش سوم این روش اتفاق می افتد، حتی کمتر، قبل از اینکه "سر" این معجزه فناوری ناپدید شود. بنابراین شما باید محافظ های دیگری را پیدا کنید - من توصیه نمی کنم این حالت مفید را خاموش کنید. و پیدا کردن نگهبانان چندان دشوار نیست؛ فقط باید نه تنها به پاهای خود، بلکه به اطراف و از جمله بالا نگاه کنید. برای اینکه ما خسته نشویم، گاهی قاتلان ظاهر می شوند، اما ظاهر و رویکرد آنها توسط موسیقی متن آشکار می شود. وقتی بتوانید ریکاوری کامل را کامل کنید، ویدیوی بعدی شروع می شود.

با استفاده از داده های ویدئویی یک ورودی مخفی پیدا کنید.

اطلاعاتی در مورد یک گذرگاه مخفی در سمت چپ دروازه وجود دارد. در ادامه گذر از Batman: Arkham City، روی دکمه کلیک می کنیم، سپس ضد حمله ای را علیه دشمنی که ناگهان ظاهر می شود انجام می دهیم. جلو می رویم تا از پله ها بالا برویم. یک بار دیگر، قهرمان ما تا حدودی احساس بیماری خواهد کرد، این بار همه چیز جدی است - او حتی پدر و مادرش را تصور می کند که دیگر زنده نیستند... ما بلند می شویم و دوباره به جلو می رویم. سورپرایز - قاتلان ظاهر می شوند. خوشبختانه، تالیا به موقع ظاهر شد (این بخشی از بدن نیست، اما عاشق سابقبتمن)، که با آنها مبارزه کرد. ما با او صحبت می کنیم تا به او این فرصت را بدهیم که در آزمون قبول شود، به طبقه پایین برود و به اتاق آنجا برود.

صدای آینده رأس الغول ما را به شرکت در اولین آزمون دعوت می کند. خوب، بیا برویم - از فنجان می نوشیم، ادامه می دهیم، اما نمی توانیم چیزی را لمس کنیم. ما به یک سکوی بزرگ پرواز می کنیم، همان اولین. برای بدست آوردن ارتفاع، ابتدا باید شیرجه بزنید (اگر نمی دانید، کلید کنترل سمت چپ به طور پیش فرض مسئول این کار است)، سپس منتظر بمانید تا نماد ماوس ظاهر شود. وقتی او را دیدید، او را بالا بکشید. همه چیز ساده و منطقی است، هرچه شیرجه بیشتر ادامه یابد، ارتفاع بیشتری خواهیم داشت. به هر طریقی به سکو می چسبیم و پس از آن به سکوی بعدی پرواز می کنیم. مدت زیادی است که هیچ دشمنی وجود نداشته است، بنابراین چند دشمنی که ظاهر شده اند به شما اجازه می دهند گرم شوید و خسته نشوید.

در زیر یک پورتال زرد رنگ می بینیم، به سمت آن پرواز می کنیم، سپس دوباره از یک سکو به سکوی دیگر حرکت می کنیم تا از اینجا خارج شویم. تنها چیزی که باقی می ماند بازگشت به تالیا برای آزمایش نهایی است. ما همچنین Ra's Al Ghul را ملاقات خواهیم کرد - او می خواهد بتمن رنجش را کاهش دهد و زندگی بی ارزشش را مختل کند، اما قهرمان ما فقط ظاهراً تاریک است ، اما در روح او شجاع و درخشان است ، بنابراین از انجام این کار خودداری می کند. گل ما را به دنیای خود باز خواهد گرداند.

دشمنانی نیز در اینجا وجود دارند که توسط راس الغول رهبری می شود - پس از برخورد با "کوچک ها"، به صورت دایره ای بدوید و از تیغه های تیز دشمن اجتناب کنید. البته دویدن به تنهایی برای تکمیل موفقیت آمیز Batman: Arkham City کافی نخواهد بود، بنابراین به سرعت کلید "4" را دو بار فشار دهید، که به شما امکان می دهد بارهای الکتریکی را در مقابل دشمن خود آزاد کنید. این منجر به تخلیه نوار سلامتی شما می شود و همچنین باید با کلیک کردن منظم روی دکمه سمت راست ماوس، ضدحملات را به خاطر بسپارید. تمام مراحل بالا باید دوباره تکرار شوند، اما کمی پیچیده تر (چه کسی در آن شک دارد).

بنابراین، دیگر لازم نیست فقط به اطراف بدوید، بلکه از یک طرف به طرف دیگر آویزان شوید تا با موفقیت از برخورد تیغه های تیز جلوگیری کنید. وقتی دشمن را تمام کردید، به دنیای ما باز خواهید گشت. اما غول آرام نمی شود، بنابراین دخترش را اسیر می کند و تهدید می کند که اگر بتمن او را نکشد، او را خواهد کشت. سانتا باربارا به چنین چرخشی حسادت خواهد کرد، چه احساساتی... خوب، برای ادامه گذر بتمن: شهر آرکام، خود را با یک باترانگ مسلح می کنیم، (دکمه سمت راست ماوس) را نشانه می گیریم، ابتدا دکمه وسط ماوس را نگه می داریم و سپس سلاح را رها کن حریف را درست از پشت بیهوش می کند.

دارو درست کن از کوئینسی شارپ بازجویی کنید و درباره هوگو استرنج اطلاعاتی کسب کنید.

از همان راهی که به اینجا رسیدیم می توانید به خیابان برگردید. زمانی که ما در آنجا مشکلات خود را حل می کردیم، دشمن نخوابید، ایجاد کرد نوع جدیدمخالفان برای ما - این جنگنده های جدید به سپرهایی مسلح هستند که مبارزه با آنها کمی دشوارتر خواهد بود. برای خنثی کردن دفاعیات آنها، ابتدا سعی می کنیم آنها را با دکمه وسط ماوس بیهوش کنیم و سپس بر روی کلید فاصله دوبار کلیک می کنیم. فراموش نکنید کسانی را که می توانند به موقع به پایان برسانند، در غیر این صورت سپر خود را برمی دارند و همه چیز را از نو شروع می کنند...

در همین حال، شهردار توسط زندانیان شرور، البته مسلح، محاصره شد. ما باید به نماینده دولت برویم. یک موتور در کنار درب وجود دارد که با یک بار الکتریکی از راه دور فعال می شود. این به شما امکان می دهد از شر دشمنان نزدیک خلاص شوید و در عین حال یک گروگان رده بالا را آزاد کنید.

با نمونه خون رأس الغول نزد آقای فریز در آزمایشگاه پلیس برگردید.

در همین حال، آقای فریز از قبل در کلانتری منتظر ما بود. در ورودی دوباره دشمنانی هستند که از روی عادت باید از بین بروند. ما به داخل می رویم، فریز را پیدا می کنیم، یک نمونه خون به اشتراک می گذاریم. سرم میسازه اما... از دادنش به ما خودداری کن! او در ازای کمکش درخواست خدمات می کند - جوکر همسرش نورا را ربود، بنابراین در قهرمان ما فریز وسیله ای برای حل مشکلات شخصی پیدا کرد. پس با او می جنگیم

ما نیازی به کشتن او نداریم - کار بسیار پیش پا افتاده تر است - تا "تضعیف" شود. این محقق می شود روش های مختلفکه به نظر من راحت ترین آن قرار دادن ژل در دیوارهای شکننده و سپس انفجار آن است. فقط دو پاس - و ما کار را کامل کردیم. اما گذر Batman: Arkham city گزینه‌های دیگری نیز در اختیار شما قرار می‌دهد - به عنوان مثال، در حالت "کارآگاه"، از پشت سر در بیاورید و یک حمله خاموش ناگهانی را انجام دهید، سپس به سادگی با یک سری ضربات منظم پایان دهید. همچنین می توانید از طناب برای ضربه زدن به حریف خود استفاده کنید و او را به پایان برسانید.

یک گزینه جایگزین شلیک بار الکتریکی زمانی است که دشمن نزدیک موتور است. گزینه دیگر استفاده از دکمه ای است که کف مرطوب کناری را برق می دهد. اما شما همچنین باید فریز را در آنجا فریب دهید. به طور کلی، به هر طریقی باید او را شکست دهیم.

وقتی کار را تمام می کنیم، تاسف بارترین خبر را می آموزیم - در حالی که در آنجا با او درگیر بودیم، سرم به سرقت رفت. کمی تحقیق - نتیجه می گیریم که این کار هارلی کوین است. فریز موافقت می کند که به ما کمک کند، اما او با اولتیماتوم خود به جایی نمی رسد - او می خواهد همسرش را نجات دهد. اما یک دستگاه جدید در قالب Ice Strike از او خواهیم گرفت.

دارو را از جوکر بگیرید. ویکی ویل را از محل سقوط هلیکوپتر نجات دهید.

گذر بتمن: شهر آرخام با این واقعیت ادامه خواهد داشت که از مسیر متفاوتی نسبت به ورودی خارج می شویم. لوله ها را با استفاده از یک هدیه جدید با بخار پر می کنیم که با کلید "5" فعال می شود. در خیابان متوجه هلیکوپتری با خبرنگاری خواهیم شد که در همان ابتدا در فیلم دیدیم، زمانی که در حین سخنرانی پرشور هنوز در بسته بودیم.

از آنجایی که منطقه مملو از راهزنان است، تعجب آور نیست که هلیکوپتر به سرعت سقوط کرد. به محل سقوط او می رسیم. در آنجا ما متوجه لیزرهای تک تیراندازها خواهیم شد - این افراد نباید با آنها دست و پا بزنند، بنابراین آنها را یکی یکی شناسایی می کنیم و آنها را از بین می بریم. موقعیت مکانی آنها واقعاً به این امر کمک می کند. پس از آن می توانید با خیال راحت ویکی را نجات دهید.

در کارخانه فولاد نفوذ کنید.

مسیر رسیدن به گیاه به هیچ وجه آسان نخواهد بود - خیابان ها به شدت توسط تک تیراندازها شلیک می شوند. بنابراین شما باید با آنها نیز مبارزه کنید. دودکش دیگر به عنوان یک گزینه ورودی کار نخواهد کرد، بنابراین اوراکل با مهربانی نقطه ضعف دیگری را در ساختمان که از طریق آن می توان وارد شد، روی نقشه مشخص می کند. درست است ، این مکان را می توان فقط به صورت مشروط ضعیف نامید - ورودی کاملاً قابل اعتماد توسط جمعیتی از زندانیان و چند تک تیرانداز محافظت می شود. ما باید از شر این همه شر خلاص شویم، اول از همه، این مربوط به تک تیراندازان است.

پس از برخورد با فلش ها، می توانید حریفان معمولی را یکی یکی به طبقه بالا فریب دهید و سپس با آرامش دو تا از آنها را مستقیماً نزدیک در به پایان برسانید. بیا بریم تو. در آنجا با سه حریف مبارزه می کنیم. ضربه یخی که اخیراً دریافت شده است را با "پنج" به داخل آب می اندازیم، که منجر به تشکیل یک شناور یخ کوچک می شود که روی آن به جلو می رویم و با استفاده از چنگال چوبی به حلقه های فلزی می چسبیم. در اینجا، گذر بتمن: شهر آرکام به دلیل وجود مکانیسم های برش پیچیده است - ما از برخورد با آنها جلوگیری می کنیم.

حالا از بالا به چیزی می چسبیم و بلند می شویم، سپس از شفت تهویه عبور می کنیم. ما باید یک شناور یخ دیگر ایجاد کنیم، سپس روی آن به پنجره برویم، پس از آن به داخل پرواز می کنیم، جایی که گروه دیگری از دشمنان در حال حاضر منتظر ما هستند. پس از کتک زدن آنها، به آنچه جوکر روی نمایشگر می گوید گوش می دهیم. وارد اتاق بعدی می شویم - جمع دیگری از زندانیان را کتک زدیم. با مکانی روبرو می شوید که باید از دیوار بیفتید و "کلک" دیگری از یخ بسازید.

ما روی آن به سمت یک در بزرگ فلزی شنا می کنیم، در کنار درب دومی یک دکمه وجود دارد - ما آن را با راه اندازی یک باترانگ کنترل شده از سوراخ، عبور دادن آن از طریق برق و هدف قرار دادن همین دکمه فعال می کنیم. در با مهربانی باز می شود، ما یک شناور یخ جدید ایجاد می کنیم. بالا می رویم، در سمت راست پنلی را می یابیم که باید هک شود. به قول یکی از قهرمانان اینترنت به طور کامل هک کنید.

پس از این اقدامات، پل پایین می‌آید و از آن به طرف دیگر عبور می‌کنیم، جایی که با استیسی بیکر، که قبلاً او را نجات دادیم - همان دکتری که توسط اراذل جوکر دستگیر شد، ملاقات خواهیم کرد تا بتواند او را درمان کند.

جوکر را در کارخانه فولاد پیدا کنید.

پس از عبور از سالن بعدی، گروه دیگری از دشمنان را خواهیم دید. سه نفر در پایین، دو تا بالاتر و یکی دو نفر دیگر نزدیک در بودند. ابتدا بهتر است بی سر و صدا آنهایی را از بالا خنثی کنیم، سپس با جلب توجه در یک مکان، از نقطه دیگر به دشمنان علاقه مند حمله کنیم. ترجیحاً - یکی یکی، تا گذر شهر بتمن: آرکام را به یک قتل عام بی رحمانه تبدیل نکنید، که در آن زنده ماندن بسیار دشوار خواهد بود.

اتاق بعدی یک سورپرایز ناخوشایند به شکل یک دسته مین و یک تک تیرانداز دارد. اگرچه مین ها از نظر قدرت با یک ترقه خوب چینی قابل مقایسه هستند، اما مطمئناً قهرمان ما را تکه تکه نمی کنند. بنابراین بهتر است ابتدا از شر تک تیرانداز خلاص شوید تا مشکل غیر ضروری پیش نیاید. ما به زودی هارلی را گره خورده خواهیم یافت. و نبرد دیگری در پیش است، مشکل اصلی که در آن دو تک تیرانداز است که توسط زندانیان عادی بدون سلاح به خوبی پشتیبانی می شود.

پس از صعود بعدی از پشت فلش ها، برای یک بار هم که جوکر را شخصاً خواهیم دید - هم به او و هم به زیردستانش ضربه بزنید. کمک خواهد کرد شارژ الکتریکیو همچنین تاکتیک‌هایی که شامل فریب دادن مخالفان به روی خطوط راه‌آهن می‌شود، جایی که قطارها به آنها ضربه می‌زنند. وقتی بالاخره با جوکر تنها می شوید، ناگهان همه چیز در اطراف شما شروع به از هم پاشیدن می کند. و اگر بتمن زیر آوار باقی می ماند، پس دشمن حیله گر نه تنها موفق به فرار شد، بلکه تالیا را نیز با خود برد.

برای توقف پروتکل 10 به سمت عرشه مشاهده بروید. هلیکوپترهای ببر را اسکن کنید تا برنامه کنترل کلی را پیدا کنید.

ما بلافاصله حالت "کارآگاه" را راه اندازی می کنیم، که به طور قابل توجهی عبور ما از شهر بتمن: Arkham را ساده می کند، یعنی وظیفه شناسایی صفحات گردان. در این حالت، مواردی که قبلاً اسکن شده اند با رنگ آبی و آنهایی که هنوز باید اسکن شوند با رنگ نارنجی مشخص می شوند. در مجموع شش هلیکوپتر وجود خواهد داشت. خود فرآیند اسکن را نمی توان دشوار نامید - ما به سادگی به یک فاصله کم و بیش نزدیک نزدیک می شویم و در حالی که کلید "X" را نگه می داریم به سمت آنها "هدف می گیریم". پس از اتمام کار، باید فرستنده برنامه کنترل عمومی را که در هلیکوپتر اصلی قرار دارد، بردارید. برای انجام این کار، حالت "کارآگاه" را روشن کنید و به هلیکوپتر بچسبید رنگ زرد، تا زمانی که خلبان آن ما را کشف کرد، پس از آن برنامه مورد نیاز خود را بارگذاری می کنیم.

به برج معجزه دسترسی پیدا کنید.

ابتدا باید به همین برج برسید. توسط تک تیراندازها محافظت می شود، بنابراین مراقب باشید و مراقب باشید. پس از برخورد با آنها، پانل را هک می کنیم و با استفاده از شارژ الکتریکی از راه دور به داخل می رویم - این باعث باز شدن درها می شود. خیلی زود با افراد استرنج مواجه می شوید که البته جزو متحدان ما نیستند - باید بجنگید. لطفاً توجه داشته باشید که برخی از آنها با اسلحه های شوکر در اطراف پرسه می زنند تا بتوانند راحت تر از Batman: Arkham City عبور کنند، بهتر است برای امنیت خود از پشت آنها را دور بزنید. با دو بار فشار دادن کلید فاصله می توانید به سرعت از پشت وارد شوید. رهبر دشمن گروگان را تهدید به کشتن می کند، بنابراین فعلا امکان ادامه عمل وجود نخواهد داشت. این باعث می شود بتمن محاصره شود، اما این بدان معنا نیست که ما نمی توانیم همه آنها را پراکنده کنیم. اول از همه به حامل های سلاح توجه کنید. وقتی کارتان با دشمنان تمام شد، به داخل فاضلاب بروید؛ پیدا کردن دریچه در حالت «کارآگاهی» آسان‌تر است.

برای حرکت سریع بهتر است از کابل استفاده کنید. با ورود به اتاقی که قبلاً پزشک در آن نجات یافته بود، دوباره زن نجات یافته را خواهیم دید، او هنوز اینجاست. در این مکان خیلی سخت نخواهد بود - اگرچه تعداد واحدهای دشمن قابل توجه است، اما آنها در یک جمعیت عمل نمی کنند، بلکه در گروه های کوچک و یا حتی یک در یک زمان عمل می کنند. برای اینکه توجه "همسایگان" را جلب نکنید، بهتر است تا حد امکان آرام عمل کنید.

وقتی کار با نگهبانان تمام شد، پنل کنترل آسانسور را پیدا کنید، آن را هک کنید، کلمه "وسواس" را دریافت کنید. در وسط پانل مشابه دیگری خواهید یافت، فقط کلمه این بار متفاوت است - "دارو". روی کابین آسانسور بالا بروید تا در هنگام رسیدن مورد توجه قرار نگیرید. از برتری خود بر دشمنان خود بهره ببرید - شما آنها را می بینید، اما آنها شما را حداقل در حال حاضر نمی بینند. پس از برخورد با نگهبانان، به دنبال پنل بعدی باشید که باید هک شود. کلمه او "رزرو کردن" است. سپس به جلو می دویم، کنترل چپ و فاصله را فشار می دهیم تا لبه را بگیریم، جلوتر حرکت می کنیم، به یک پرتو بلند خواهید رسید. در آنجا باید به بالا بروید تا پنل دیگری را پیدا کنید که کلمه آن "نگهداری" است.

رنده در بالا باز می شود، به داخل آن بپرید. با بالا و بالاتر رفتن، می توانیم از طریق بالکن به داخل برویم. از آنجایی که در اینجا تعداد زیادی مخالف با سلاح وجود دارد، باید ساکت باشید و تا حد امکان با دقت عمل کنید. هدف ما رسیدن به هوگو استرنج است؛ باید پنل را با عبارت «دفاع از گاتهام» هک کنیم. ویدیویی شروع می شود که در آن شاهد انفجار آبدار برجی هستیم که استرنج در آن قرار داشت. و رأس الغول از هوگو پیروی کرد، اما او تصمیم گرفت به روشی دیگر "قهرمان" شود - با خنجر زدن به خود با شمشیر.

دارو را از جوکر بگیرید و از جاودانه شدن او جلوگیری کنید. فانوس دریایی را دنبال کنید و تالیا را از دست جوکر نجات دهید.

جوکر یک نقشه جهانی کاملاً دیوانه وار دارد؛ او باید از تحقق آن جلوگیری کرد. دشمن در تئاتر حفر شده است، او یک گروگان در شخص تالیا دارد و خود ساختمان توسط تک تیراندازها محافظت می شود. دومی، در برخی موارد، به صورت جفت عمل می کند، بنابراین برای شروع، تکمیل Batman: Arkham city را با حذف حداقل حریفان مجرد و سپس همه افراد دیگر، آسان تر کنید. بسیار مهم است که سر و صدا ایجاد نکنید.

با ورود به ساختمان، ویدیویی را می بینیم که پس از آن برای مبارزه با مرد سفالی آماده شوید. یک حمله یخ به طور موثر عمل می کند (با کلید "پنج" فعال می شود ، باید سریعاً دو بار روی آن کلیک کنید) - پس از یخ زدن دشمن ، به سمت او می دویم و یک سری ضربات وارد می کنیم ، پس از آن روش را با انجماد تکرار می کنیم.

جوکر، مثل همیشه، همه چیز را محاسبه کرده است - او زمین را منفجر می کند، بتمن سقوط می کند، جایی که یک آزمایش جدی در قالب جمعیتی از مردم سفالی در انتظار او است. وقتی با آنها برخورد می کنید، "رئیس" آنها بیرون می آید، که باز هم انجماد کمک خواهد کرد. پس از پایان دادن به دشمن، ویدیوی نهایی را تماشا کنید - بازی کامل شد!

در حالت کارآگاهی، خون نینجا را اسکن می کنیم و با دنبال کردن مسیرها، به خیابان می رویم. خون ما را به پشت بام ساختمان می رساند، جایی که بانداژ پیدا می کنیم. ما آنها را اسکن می کنیم و به آن قاتل برخورد می کنیم. ما او را تعقیب می کنیم، و وقتی به عقب رسیدیم، یک ضد حمله راه اندازی می کنیم و یک حشره را به پشت او می چسبانیم. در این زمان رابین نزد ما می آید و یک طناب انداز به ما هدیه می دهد. با توجه به این ابزار مفید، به دنبال سیگنال اشکال هستیم. او ما را به جزیره جوکر هدایت خواهد کرد. با شکستن چهار دلقک در ورودی فاضلاب، به سمت پایین خم شده و تونل ها را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به صخره در آب، پرتاب کابل را بیرون می آوریم و در انتهای دیگر گذرگاه از آن شلیک می کنیم. اما، باید به چپ بپیچیم، بنابراین وقتی به چنگال رسیدیم، آن را در جهت دیگر شلیک می کنیم و از این طریق به محل مورد نیاز خود می رسیم. به یک دریچه دیواری سالم می رسیم که در پایین آن کف را می شکنیم. پس از برخورد با افراد جوکر، کنسول "Transport" را هک کردیم. از دروازه باز شده به متروی قدیمی آشنا می رویم. به راست میپیچیم، از در می گذریم و به چپ می رویم که با کمک طناب انداز از روی آب عبور می کنیم.

بتمن پس از بیرون آمدن به خیابان های فرو ریخته، به خاطر همان سم جوکر احساس ناراحتی می کند. پس از به هوش آمدن، بر فراز پرتگاه پرواز می کنیم و با دلقک ها برخورد می کنیم. با دستگاه معجزه به داخل سالن می رویم و در آنجا دکتر را نجات می دهیم. به طبقه پایین می رویم و از در می گذریم، جایی که بتمن دوباره احساس ناراحتی می کند. برای باز کردن دروازه از یک بار الکتریکی استفاده می کنیم. پس از ملاقات با سه نینجا، با آنها برخورد می کنیم و مانند دفعه قبل، دروازه را باز می کنیم. به یک دروازه بزرگ مهر و موم شده بیرون می رویم. شما نمی توانید فقط آنها را باز کنید، باید راه دیگری برای ورود به داخل پیدا کنید. خوشبختانه، یک ربات در این نزدیکی وجود دارد که می توان آن را اسکن کرد تا داده های ویدئویی را به دست آورد. اما باز هم متأسفانه تمام اطلاعات در سر او وجود ندارد، شما باید بقیه ربات ها را پیدا کنید. یکی پشت سر ماست، دوتای دیگر در ویترین روبروی هم قرار دارند. چهارمی در سمت چپ دروازه مهر و موم شده در خانه طبقه دوم قرار داشت. از آنجا با کابل پرتاب به پنجره شیشه ای شلیک می کنیم، داخل آن پرواز می کنیم، ساختمان را دور می زنیم، شیشه دوم را می شکنیم و ربات پنجم را اسکن می کنیم. آخرین آن باقی مانده، روبروی این خانه روی پشت بام با چهار دیوار شکسته قرار دارد. پس از تماشای ویدیو، به ورودی مخفی لانه نینجاها پی می بریم. ما به این مکان نزدیک می‌شویم، یک ضدحمله به قاتل می‌رسانیم و از شمشیر او برای ورود به داخل استفاده می‌کنیم.

با بالا رفتن از دریچه، بتمن بسیار بیمار خواهد شد، حتی تا حد توهم. خوشبختانه با تالیا روبرو می شویم که آماده است ما را در صفوف خود بپذیرد. برای انجام این کار باید تست هایی را پشت سر بگذارید. دنبال دوست دختر سابقمان می رویم و از فنجان می نوشیم. یک بلوک بزرگ از یخ در جلو قابل مشاهده است - ما به سمت آن پرواز می کنیم و از شیرجه برای به دست آوردن ارتفاع استفاده می کنیم. به همین ترتیب به بلوک بعدی می رسیم که روی آن دو نینجا شنی را می کوبیم. ما به درگاه شیرجه می‌زنیم که ما را به مکان دیگری می‌برد. دوباره به بلوک یخی می رسیم و به همین ترتیب تا درگاه ادامه می دهیم. حالا باید خود راس را پیدا کنیم. ما به طبقه بالا به تالیا می رویم. با او به داخل خانه می رویم و پدرش را ملاقات می کنیم. زمان مبارزه با پیرمرد 600 ساله فرا رسیده است. اول، بیایید به ارتش شنی او بپردازیم. بعد، با طفره رفتن از پرتاب ستاره ها و تیغه ها، با یک بار الکتریکی به Ra’s شلیک می کنیم. سپس یک ضد حمله انجام می دهیم و عملیات را با یک بار الکتریکی تکرار می کنیم. این کار را می کنیم تا پیرمرد دخترش تالیا را گروگان بگیرد. ما باترنگ معکوس را انتخاب می کنیم و بیچاره را نجات می دهیم.

در مسیر برگشت از طریق مترو به خیابان ها برمی گردیم. از طریق تهویه دروازه را دور می زنیم و اول از همه دلقک زرهی را ناک اوت می کنیم. ما با بقیه کار می کنیم و کنسول - "شاخه" را هک می کنیم. با بیرون آمدن از زیر آسمان، به سمت شهردار ربوده شده می رویم. با پراکنده کردن آدم ربایان، به شهردار کمک می کنیم که بلند شود و خود او را ربوده است. پس از بازجویی از شرور، به فریز می رویم تا خون راس را به او بدهیم. معجون شفابخش آماده است، اما قبل از نوشیدن آن، فریز از همسرش می خواهد که به او بازگردانده شود. اما اکنون باید مخلوط را بنوشیم، بنابراین وارد نبرد با دانشمند می شویم. برای شکست دادن او، مبارزه تن به تن کافی نیست، شما باید از انواع حملات زیر استفاده کنید: منفجر کردن دیوارها، استفاده از آهنربای الکتریکی، استفاده از برق روی یک گودال آب ریخته شده، استفاده از یک تخریبگر، استفاده از پرتابگر طناب. ، یواشکی از پشت، گرفتن از طاقچه، اغوا کردن زیر سکو و حمله از بالا، برنامه ریزی از پشت، حمله از پایین، پریدن از پنجره و پرش از بالا. وقتی فریز شکست خورد، گاوصندوق را باز کنید و نبود دارو را کشف کنید. ما باید آن را از جوکر دور کنیم، ویکتور در این امر به ما کمک خواهد کرد.

از در خروجی دیگر وارد خیابان می شویم. برای اینکه بخار داغ برای ما مشکل ساز نشود، لوله ها را با ضربه یخ وصل می کنیم. وقتی به بیرون می رویم، شاهد سقوط هلیکوپتر با یک روزنامه نگار به نام ویکی ویل هستیم. به سمت محل سقوط می رویم، از شر تک تیراندازها خلاص می شویم و ویکی را نجات می دهیم. حالا وقت آن است که به سمت جوکر برویم. شما نمی توانید از ورودی قدیمی، لوله عبور کنید؛ شعله های آتش به معنای واقعی کلمه از آن خارج می شوند. به یک ورودی دیگر می رویم، جایی که قطعاً از شر نگهبانان خلاص می شویم. با نفوذ به داخل، از شر سه دلقک خلاص می شویم و به سمت آب می پریم. با استفاده از ضربه یخ، یک قایق ایجاد می کنیم و با جریان شناور می شویم و با کمک چنگال فرمان می دهیم. ما از طریق تهویه به جلو می خزیم و از طریق پنجره به سمت دلقک نشانه می گیریم. جلوتر می رویم و با خنثی کردن دو بازجو، مرد دو چهره را نجات نمی دهیم، زیرا... او به جای گفتن "متشکرم" از پشت با مشت به شما ضربه می زند. ما دیوار را می شکنیم، یک قایق ایجاد می کنیم و زیر دیوار شنا می کنیم. سپس به سمت راست حرکت می کنیم و با استفاده از طناب انداز به سمت دیگر پرواز می کنیم، زیرا قایق گیر خواهد کرد لوله ها را با ضربه یخ وصل می کنیم. با رسیدن به درب فولادی، متوجه می شویم که سوئیچ آن در سمت چپ ما در پشت میله ها قرار دارد. ما یک باترانگ کنترل شده را بیرون می آوریم، آن را به برق می اندازیم و سپس آن را به سپر هدایت می کنیم. ما یک قایق یخی ایجاد می کنیم و با جریان حرکت می کنیم. یک تاقچه زیر سقف در سمت راست ما وجود دارد، ما از آنجا بالا می رویم. پس از هک کردن کنسول با رمز عبور "Romansionis"، دور می چرخیم و از روی پل عبور می کنیم. با نزدیک شدن به در، با لوله فولادی به دماغه می زنیم. دکتر است، همه چیز اوکی است. در را باز می کنیم و خود را در اتاقی آشنا می یابیم. ما با ساکنان آن سروکار داریم و به معدن بعدی با معادن زیاد می رویم. با دور زدن آنها، تک تیرانداز را از بین می بریم و کوین را در بالا بسته می یابیم. جلوتر می رویم، دو تک تیرانداز را از لبه پرتاب می کنیم، سه دلقک را نیز خنثی می کنیم و به سمت جوکر می رویم. اکنون نبرد پیش رو بسیار آسان نیست: بسیاری از دلقک ها، یک دلقک تک دستی که با تیتانیوم پمپ شده است و خود جوکر. ابتدا با شلیک بار الکتریکی به دلقک های یک دست خلاص می شویم تا با پتک خود آنها را پراکنده کند. در مرحله بعد، با استفاده از روش خیره کننده از شر مرد یک دست خلاص می شویم. ما همین کار را با یک دلقک پمپ شده انجام می دهیم. اکنون تنها چیزی که باقی مانده این است که جوکر را تمام کنیم.

در حالی که بتمن به خود می آید، اپیزود جدیدی از زندگی Catwoman داریم. شما باید به انبار مصادره بروید. به دریچه فاضلاب می رسیم و پایین می رویم. برای هک کردن سیستم امنیتی به سه کلید از جنگنده‌های تایگر نیاز داریم. ایجاد سر و صدا ممنوع است، بنابراین باید تا حد امکان مخفیانه عمل کنید. برای انجام این کار، روی سقف بپرید و از هر سه مبارز سه کلید را بدزدید. دوباره به کامپیوتر برمی گردیم و فضای ذخیره سازی را هک می کنیم. اما مردان ببر مانند مردان پنگوئن بی مغز نیستند. ما مخفیانه هر سرباز را بیرون می آوریم و به اتاق انبار می رویم. ما با نیروهای کمکی برخورد می کنیم و دیپلمات ها را می بریم. هنگامی که از خرک خارج می شویم، دو گزینه خواهیم داشت: نجات بتمن یا ترک با غارت. برای اینکه بعداً وجدان خودمان عذابمان ندهد، به سمت چپ می رویم و در حالی که چمدان هایمان را پرت می کنیم به سمت بتمن می شتابیم.
در همین حال، پروتکل 10 به زودی اجرایی می شود، باید فورا متوقف شود. ابتدا باید هلیکوپترها را برای برنامه کنترل کلی اسکن کنید. همه هلیکوپترها را اسکن می کنیم تا برنامه اصلی را پیدا کنیم. ما به هلیکوپتر می رویم و داده ها را دانلود می کنیم. حالا وقت رفتن به برج معجزه است. پس از رسیدن به محل، دو تک تیرانداز را پرتاب می کنیم و پانل را هک می کنیم - "الهام بخش". به جلو حرکت می کنیم و درها را با بار الکتریکی باز می کنیم تا اینکه با زندانیان و جنگجویان ببر برخورد می کنیم. پس از گوش دادن به سخنرانی های استرنج، همه مبارزان را پراکنده می کنیم و به داخل دریچه فاضلاب می رویم. با استفاده از پرتاب کابل، با ساعت به اتاق می رسیم، جایی که کف را تضعیف می کنیم. با دکتر ملاقات می کنیم. پس از برخورد با نگهبانان در پایه برج ، آسانسور را از بیرون و داخل هک می کنیم - "سرزده" ، "پزشکی". پس از بالا آمدن به بالا ، از طریق دریچه در بالا از آسانسور خارج می شویم. ما از طریق شیشه ضربه قاطع را وارد می کنیم و دشمنان باقی مانده را تمام می کنیم. دروازه را باز می کنیم - "رزرو". در امتداد آنتن به جلو حرکت می کنیم، از انتهای آن با قلاب به نقطه بعدی که بالاتر است صعود می کنیم. بنابراین به بالا رفتن از تیرها ادامه می دهیم. ما کنسول را هک می کنیم - "Maintenance". از دریچه باز شده بالا می رویم، جایی که به داخل تهویه بالا می رویم. ما به شش سرباز مسلح می رسیم، با خنثی کردن آنها، پانل را به Strange - "Defense of Gotham" هک می کنیم. Protocol-10 را خاموش می کنیم و شروع به جستجوی جوکر می کنیم.

این در تئاتر واقع شده است که در امتداد محیط آن تک تیراندازها وجود دارد. بی سر و صدا با آنها برخورد می کنیم و داخل می شویم. معلوم شد که جوکر واقعی نبود، نقش او با کلیفیس جایگزین شد. خود جوکر اصلا سالم نیست و هنوز بیمار است. اما Clayface هنوز هم باید با آن برخورد شود. با طفره رفتن از ضربات او، یک ضربه یخ به سمت او پرتاب می کنیم تا کاملاً متحجر شود. نقطه خالی می دویم، شمشیر را بیرون می آوریم و خاک رس را ورز می دهیم. همچنین می توانید او را با دینامیت به گوشه ها بکشید تا بیشترین آسیب را وارد کنید. این باید زمانی انجام شود که به توپ تبدیل شود. پس از تغییر مناظر، با ارتش خاک رس می جنگیم و به Clayface تغییر می کنیم. دارو را از او می گیریم و از زهر شفا می دهیم.

اما داستان هنوز تمام نشده است. با رفتن به سلینا، برای تهیه وسایل به خانه او می رویم. غافلگیری در داخل در انتظار ما به شکل یک بمب کاشته شده است. معلوم شد که Two-Face چیزها را دزدیده است، ما به موزه او می رویم، جایی که پس از برخورد با جمعیت عظیمی از افراد او، آنچه را که برای آن آمده بودیم برمی داریم.

بازی با اپیزودی درباره Catwoman شروع می شود. ما سلینا را کنترل می کنیم. با ضربات سریع و دقیق، حریفان را به گوشه ها پراکنده می کنیم، سپس به گاوصندوق می رویم و فلش کارت را می گیریم.

ویدیوی مقدماتی را تماشا می کنیم که از آن برایمان مشخص می شود که بتمن توسط شخصیت شروری به نام هوگو استرنج گرفتار شده است. بیا به عنوان بتمن بازی کنیم. برای فرار شروع به تکان دادن صندلی می کنیم. ما با سربازی که می خواهد ما را متوقف کند می جنگیم. اما سرباز دوم بروس وین را از سلولش بیرون می‌کند و ما مجبور می‌شویم به سراغ سایر زندانیان برویم. برخی از آنها کاملاً پرخاشگرانه رفتار می کنند.

ما خود را در عرصه ای می یابیم که باید با مبارزان - زندانیان بجنگیم. پس از مبارزه با مهاجمان، به جک رایدر زمین خورده کمک می کنیم تا بلند شود و سعی کند ترک کند.

پس از این ما در چنگ آقای کوبلپوت، با نام مستعار پنگوئن بدنام می افتیم. او سعی می کند به ما ضربه بزند، اما اینطور نشد! ارزش تعدیل اشتیاق او را دارد. با وجود دستبند، ما شروع به مبارزه با سرسپردگان پنگوئن های اطراف می کنیم. با خلاص شدن از شر آنها، می توانیم بالا برویم و خود Cobblepot را ناک اوت کنیم.

به پشت بام می رویم. برای انجام این کار، باید از پله ها بالا بروید، روی لوله بپرید و بر پله های دیگری غلبه کنید. در پشت بام با آلفرد تماس گرفتیم. از آنجا علامت ACE Chemicals را می بینیم - به آنجا می پریم و با کمک دستانمان از سمت راست تابلو به پله بعدی صعود می کنیم. از آن بالا می رویم و حتی بالاتر می رویم. سپس خود را روی یک جان پناه می یابیم که از آن به همان جان پناه واقع در جلو می پریم. به پشت بام می رسیم، جایی که تجهیزات از قبل منتظر ما هستند. خب، حالا بتمن به کت و شلوار یکدستش تبدیل شده است. با هک کردن سیستم ارتباطی جنگنده های ببر، متوجه می شویم که Catwoman در خطر است و باید او را نجات دهیم. ما از بام به پایین برنامه ریزی می کنیم و با دشمنان می جنگیم. (اینجا روی پشت بام فرصتی برای حل معماهای ریدلر و یافتن جام او وجود دارد).

وارد ساختمان می‌شویم و خود را در طبقه دوم می‌بینیم، از آنجا مشاهده می‌کنیم که چگونه هاروی دو فیس در شرف انجام انتقام‌جویی علیه زن گربه است. ما در امتداد راهرو قدم می زنیم و با بالا رفتن از یک پله معلق دیگر، نگهبانی را با سلاح می بینیم که باید بی سر و صدا برداشته شود. پس از انجام این کار، می توانیم به پایین بپریم.

پس از خلاص شدن از شر همه مهاجمان، حالت کارآگاه را روشن می کنیم و اتاق را برای شواهد اسکن می کنیم. سوراخ گلوله اثری بر جای گذاشت شیشه پنجرهو روی زمین بیایید هر دوی این مناطق را اسکن کنیم.

از دادگاه بیرون می رویم. بیا بریم کلیسا نزدیک در ورودی، چند اراذل به ما حمله خواهند کرد. بیایید آنها را آرام کنیم و وارد کلیسا شویم. هارلی کویین برای ملاقات با ما عجله خواهد کرد. اما ما برای او وقت نداریم، پس بیایید او را کنار بگذاریم، که دوستانش، راهزنان، به ما پیشنهاد می کنند که حرکت نکنیم. ما آشکارا به آنها حمله نخواهیم کرد؛ این معقول ترین گزینه نیست. یک نارنجک دودزا پرتاب می کنیم و به پشت گارگویل سنگی که بالای در ورودی، درست بالای سرمان قرار دارد می پریم. ما حالت کارآگاهی را روشن می کنیم و از طریق تاکتیک ها فکر می کنیم. ما باید گروگان ها را نجات دهیم. با حرکت از یک گارگویل به گرگویل دیگر، به آخرین مورد می رسیم و از آنجا بی سر و صدا برنامه ریزی می کنیم. به سمت دیوار می چرخیم و پس از شکستن آن، نگهبان را می کوبیم. بیا برگردیم بالا بیایید گروگان را نابود کنیم. بی صدا پشت سرش پایین می آییم و چوک هولد انجام می دهیم. دوباره به گارگویل برمی گردیم. ما از قله بالا می رویم تا از دو تروریست باقی مانده عقب باشیم. ما با احتیاط پشت سر آنها فرود می آییم و هر دو را به یکباره ناتوان می کنیم. خوب، عالی، گروگان ها سالم هستند. متوجه می شویم که دکتر استیسی بیکر در دست جوکر است. باید وارد برج ناقوس شویم و آن را بررسی کنیم. از دری می گذریم که کنار آن تابلوی برج ناقوس وجود دارد. ما به طبقه بالا می رویم و یک تفنگ پیدا می کنیم. ما آن را اسکن می کنیم و با گوش دادن به آنچه جوکر می خواهد به ما بگوید، بدون دوبار فکر کردن از پنجره بیرون می پریم.

بر اساس سیگنال رادیویی جوکر، مکان او را محاسبه می کنیم. منبع سیگنال در یک کارخانه فولاد به نام صنایع Sionis قرار دارد. هنگامی که به برج رسیدیم، با آلفرد تماس می گیریم. از طریق دودکش وارد ساختمان می شویم.

روی یک طناب فرود می آییم و از آنجا روی سکو می پریم. ما در امتداد راهرو می دویم، زیر یک تکه دیوار شیرجه می زنیم، از موانع بالا می رویم. ما به کوره می رسیم، و برای اینکه تحت تأثیر قرار نگیریم دمای بالا، از پنجه چوبی روی دریچه استفاده کنید. اخگرها در حال از بین رفتن هستند، و اکنون می توانید بر آنها غلبه کنید. به پایین می پریم، در امتداد طاقچه حرکت می کنیم، از آنجا به نرده ای که بر فراز پرتگاه آتشین آویزان است حرکت می کنیم و از آنجا به نرده های مشابه دیگر می پریم.

در حالت کارآگاهی، از ژل انفجاری روی زمین در محل مناسب استفاده می کنیم تا سوراخی در آن ایجاد کنیم. به آنجا می پریم و به اطراف نگاه می کنیم. یک دکمه قرمز روی دیوار وجود دارد که باید سریع باترنگ آن را پرتاب کنید. در مقابل ما یک گذرگاه باریک است که باید از آن عبور کنیم. به جلو می رویم و به زودی صدای هارلی کوین را می شنویم و انبوهی از راهزنان را می بینیم. آنها در مورد دکتر صحبت می کنند.

باید از کنار لوله‌هایی که آتش می‌فرستند بگذریم. این را می توان در لحظه خاموش شدن شعله انجام داد. به طوری که بخار لوله مانع از رفتن ما بیشتر نشود ، حالت کارآگاه را روشن می کنیم و با حرکت در امتداد لوله به سوئیچ هایی نزدیک می شویم که باید باترنگ را در آن راه اندازی کنیم. سپس، بدون توجه همه حرکت می کنیم و به مکالمات آنها گوش می دهیم، خود را زیر زمین می یابیم که بالای آن دسته ای از راهزنان جوکر ایستاده اند. ناگهان می پریم بیرون و از شر همه خلاص می شویم. هارلی کوین ظاهر می شود، سپس با آلفرد تماس می گیریم و به نجات دکتر می رویم.

از در به سمت چپ می گذریم و به جلو می رویم تا تسمه نقاله را ببینیم. بالای آن یک دکمه قرمز رنگ است که طبق سنت باترنگ به آن می زنیم. و یک گذرگاه کوچک در بالای نوار نقاله تشکیل می شود که در استفاده از آن کوتاهی نخواهیم کرد. ما یک موقعیت راحت پشت اراذل و اوباش می گیریم و به روش قدیمی ابتدا یک نفر را بی سر و صدا حذف می کنیم و سپس دو نفر را با یک ضرب و شتم. پس از انجام همه این کارها، از پنجره بیرون می پریم. ما همه راهزن های دیگر را حذف می کنیم. برای راحتی، اقدامات خود را با استفاده از حالت کارآگاه برنامه ریزی می کنیم. ما دکتر استیسی بیکر را پیدا می کنیم و او را آزاد می کنیم. به عنوان انگیزه ای برای رفتار خوب، ما یک دستگاه ویژه دریافت می کنیم - شارژ الکتریکی از راه دور. در سمت چپ دروازه ای وجود دارد که با کمک این وسیله باز می شود و پشت آن نیز یکی دیگر از همین نوع قرار دارد. ما افرادی را که می خواستند درها را مهر و موم کنند غافلگیر می کنیم و آنها را نابود می کنیم.

بیایید به جایی که هارلی کوین را دیدیم برگردیم. وقتی او فرار می کند و خود را با جوکر در اتاق حبس می کند، بار الکتریکی را خارج می کنیم و شروع به تیراندازی به ژنراتور می کنیم. ما تماشا می کنیم که چگونه قلاب کرکره های بسته را از بین می برد و به آنجا می رویم. درست است، ما هنوز قرار نیست وارد اتاق شویم، زیرا آنها یک سورپرایز ناخوشایند برای ما آماده کرده اند. ساده ترین راه برای مقابله با یک دلقک یک دست این است که با یک بار انرژی به او شلیک کنید و او خودش دستیارانش را پراکنده می کند و یک "اسپینر" درست می کند. و هنگامی که سرسپردگان او شکست می خورند، می توانید با آرامش او را به پایان برسانید. از پنجره بیرون می رویم و با جوکر یک ویدیو تماشا می کنیم.

ما به عنوان یک زن گربه ای بازی می کنیم. سلینا برای تهیه وسایل ضروری به خانه اش می رود. با نزدیک شدن به خانه، با مهمانان ناخوانده روبرو می شویم، با آنها برخورد می کنیم و از پنجره بیرون می رویم.

خوب، ما در خانه تعدادی اسلحه گرفتیم، حالا می توانیم با Spitting One ملاقات کنیم. در راه ما از شر نگهبانان خلاص می شویم و سعی می کنیم صدای غیر ضروری ایجاد نکنیم.

هنگام مبارزه با دوستان پیچک، سعی می کنیم در هر سطح طولانی نمانیم، به محض اینکه با دشمن برخورد کردیم، بالاتر می رویم. در غیر این صورت، خطر مسمومیت ناشی از بخارات سمی وجود دارد. ما در یک مکان معطل نمی‌شویم تا هدفی برای هاگ‌های آیوی نباشیم.

و دوباره بتمن پس از تماشای ویدیو، متوجه می شویم که وظیفه جدید ما یافتن سردترین نقطه در است. با تمرکز بر تحلیلگر آب و هوا، به دنبال آقای فریز خواهیم بود. معلوم می شود که او در سردترین اتاق شهر مخفی شده است که بر حسب اتفاقی عجیب به ساختمان پلیس تبدیل شده است.

با استفاده از بار الکتریکی در را باز می کنیم، رادیو را از جسد می گیریم و سیگنال ارسالی را رمزگشایی می کنیم. به داخل سالن می رویم که در آنجا چند نگهبان پنگوئن از ما استقبال می کنند و با احتیاط آنها را یکی یکی بیرون می آوریم. پنگوئن از حسگرهای ضربان قلب برای نظارت بر زیردستان خود استفاده می کند. وقتی آنها بمیرند، او از این موضوع آگاه خواهد شد. پس باید هرچه سریعتر حرکت کنید و با حمله از بالا آنها را ناتوان کنید. آخرین مورد باقی مانده را بازجویی می کنیم.

ما به دام افتاده ایم، باید وارد اتاق امنیتی شویم و با استفاده از یک ترتیب دهنده قفل ترکیبی را بشکنیم. کلمه رمز: ANATOMY.

ما به سمت موزه می رویم، نورافکن راه را به ما نشان می دهد. نزدیک در ورودی نگهبانی منتظرمان هستند که با ضربات متوالی دقیق مجبور می شویم آنها را آرام کنیم. ورودی موزه زیر یک قفل ترکیبی است. کلمه رمز: فسیل. ما با بچه ها با چاقو می جنگیم. یک دروازه با سنسور حرکت نصب شده است. سمت راست آنها پنجره ای است که از آن بیرون می پریم و سعی می کنیم کنترل سنسورهای حرکت را هک کنیم. هیچ چیز برای ما کار نمی کند - پارازیت های نظامی در راه هستند که باید آنها را نابود کنیم. ما از سقف موزه بالا می رویم و اولین آنها را خراب می کنیم ، دومی کمی به سمت شمال قرار دارد و برای سومی باید به مترو بروید. ما به آنجا حرکت می کنیم، در طول جاده با نگهبانان روبرو می شویم و با آنها برخورد می کنیم. وارد می شویم و از شر آن دو نفر خلاص می شویم. زیر زمین می رویم و قطارهای قدیمی مترو را می بینیم. روی کالسکه ای که در سمت چپ قرار دارد بالا می رویم و در امتداد آن از طریق تونل های متروکه حرکت می کنیم. ما دیوار تخته ای را منفجر می کنیم و دشمنان را مبهوت می کنیم. با استفاده از بار الکتریکی در را باز می کنیم و داخل می شویم. ما با دشمنان مسلح می جنگیم و آخرین پارازیت را نابود می کنیم. همین مسیر را به سمت موزه طی می کنیم.

دوباره قفل ترکیبی را می شکنیم. کلمه رمز: دایناسور. بیایید پایین و پلیس را آزاد کنید. او رمز را به ما می گوید. حتی پایین تر می آییم و یک رنده با یک دکمه قرمز بالای آن می بینیم. ما یک باترانگ را در دکمه راه اندازی می کنیم.

بیایید ویدیو را تماشا کنیم.انبوهی از افراد متجاوز به ما حمله خواهند کرد، ما با آنها می جنگیم. پس از آن یک دلقک بزرگ، آلوده به تیتان ظاهر می شود. ما باید به پشت او بپریم و در تلاش او برای پرتاب ما، بقیه بچه ها را در اطراف اتاق پراکنده خواهد کرد. وقتی دلقک و رفقایش شکست می خورند، به راه می افتیم. جلوی ما یک سیم زنده است، پشت آن یک دکمه است که روی آن از یک باترنگ کنترل شده استفاده می کنیم. قفل ترکیبی را می شکنیم، کد: ژوراسیک. وارد آسانسور می شویم و از ژل انفجاری برای منفجر کردن سقف استفاده می کنیم. بیایید جلوتر برویم و دیوار یخی را منفجر کنیم. برای نجات پلیس یخ زده، روی یخ فرود می آییم، با احتیاط حرکت می کنیم و با نزدیک شدن به پوسته یخی که او را بسته است می شکنیم. ما از پنجه خفاش برای کشیدن قایق به سمت خود استفاده می کنیم که قبلاً در برزخ بود.

قبل از اینکه پنگوئن را تعقیب کنیم، باید پلیس و آقای فریز را نجات دهیم. برای انجام این کار، باید تمام اتاق های مجاور را دور بزنید. مکان آنها روی نقشه مشخص شده است. سه افسر پلیس و یک لباس فریز در اسلحه خانه هستند. برای ورود به اتاقی که فریز در آن پنهان شده است، باید قفل دروازه را انتخاب کنید. کلمه رمز: خزنده. روی دیواری که سمت راست مستر فریز قرار دارد ژل انفجاری می زنیم. ناگهان یک اراذل یک دست ظاهر می شود. هنگامی که او شکست خورد، می توانیم فریز را با شکستن قفل ترکیبی آزاد کنیم. کلمه کد: مایکروویو.

بیایید ویدیو را تماشا کنیم.ما به لباس Frieze برمی گردیم و ماژول را از آن خارج می کنیم. به ما یک جایزه داده می شود - یک تخریب کننده توپ یخ. اکنون می توانید به Cobblepot مراجعه کنید. ما از نزدیک به او نزدیک می شویم، از یک تخریب کننده استفاده می کنیم و با یک هوک راست به او شتاب می دهیم. سلیمان در برابر ما ظاهر می شود. برای شکست دادن او، باید از یک ژل انفجاری سریع برای منفجر کردن سه منبع برق که شبیه دریچه‌هایی در کف هستند، استفاده کنید. وقتی دریچه ها غیرفعال هستند، باید به سر سلیمان ضربه بزنید. فراموش نکنید که از تخلیه های الکتریکی اجتناب کنید. در نتیجه این هیولای شیطان صفت شکست خواهد خورد. بعد، با اجتناب از اصابت موشک، به پنگوئن می رسیم و او را خاموش می کنیم.

در حالت کارآگاهی رد خون سردار رأس الغول را دنبال می کنیم. خون به پشت بام یکی از ساختمان ها می رود و به آنجا ختم می شود. با اسکن بانداژها، خانم مورد نظر را پیدا می کنیم. ما او را تعقیب می کنیم و پس از اینکه گرفتار شده ایم، از یک ضربه ضد حمله استفاده می کنیم و یک اشکال را وصل می کنیم. رابین ظاهر می شود، ما با او ارتباط برقرار می کنیم و یک طناب انداز از او دریافت می کنیم.

سیگنال اشکال را دنبال می کنیم و خود را در جزیره جوکر می یابیم. در ورودی فاضلاب باید با دژخیمان جوکر بجنگیم. پس از اتمام کار، به سمت پایین مانور می دهیم و در امتداد تونل ها حرکت می کنیم. پس از رسیدن به لبه صخره، از پرتاب کننده کابلی جدید خود استفاده می کنیم. با حرکت با کمک پرتاب کابل، باید یک ضربه دیگر در دوشاخه به سمت راهرو سمت چپ انجام دهید. ما به یک دریچه بزرگ در دیوار می رسیم که در نزدیکی آن باید کف را بشکنیم. در اینجا ما یک مسابقه دیگر با بچه های جوکر خواهیم داشت. پس از برخورد با آنها، کنسول را هک می کنیم. کلمه رمز: حمل و نقل. دروازه ها باز می شوند و مترویی که از قبل آشنا بودیم جلوی ما ظاهر می شود.

ابتدا به راست بپیچید، از در عبور کرده و به سمت چپ بروید. با استفاده از طناب انداز بر آب غلبه می کنیم. از مترو خارج می شویم و وارد خیابان می شویم. ما می بینیم که سلامت بتمن رو به وخامت است، زیرا خون آلوده جوکر در بدن او در حال تلفات است. وقتی به هوش می آید، بیشتر دنبال می کنیم. با استفاده از طناب انداز از پرتگاه عبور می کنیم. آنجا با دلقک ها دعوا می کنیم، سپس از در می گذریم. ما گروگان را از چنگ بچه های مسلح جوکر نجات می دهیم. به طبقه پایین می رویم و به درهای بزرگی نزدیک می شویم که بتمن دوباره احساس بیماری می کند. درها را با بار الکتریکی باز می کنیم. با سه دختر از لیگ قاتلان روبرو می شویم، با آنها برخورد می کنیم و در دیگری را پیدا می کنیم که به همین شکل باز می شود.

در مقابل ما یک دروازه بسیار بزرگ است که نمی توان آن را باز کرد. باید فرصت دیگری برای حضور در داخل پیدا کنیم. در همان نزدیکی متوجه یک محافظ روبات شکسته شدیم. ما آن را اسکن می کنیم و به دنبال ربات های باقی مانده ای می رویم که باید اسکن شوند. در حالی که ما این کار را انجام می دهیم، دختران قاتل سعی می کنند به ما حمله کنند. دو ربات بر روی پایه هایی قرار گرفته اند که روبروی یکدیگر قرار دارند. ربات چهارم در خیابان نه چندان دور از اول منتظر ماست. در سمت چپ دروازه، در طبقه دوم یک خانه متروکه قدیمی، ربات پنجم را پیدا می کنیم. از همان محل با پرتاب طناب به پنجره شیشه ای شلیک می کنیم، داخل ساختمان حرکت می کنیم، آن را دور می زنیم، شیشه های پنجره دیگر را می شکنیم و به داخل آن نفوذ می کنیم. بنابراین ما یک ربات دیگر پیدا کردیم. آخری روی پشت بام خانه همسایه است که دیوارهایش شکسته است. ما ویدیو را تماشا می کنیم و به مکانی که در آن می بینیم می رویم. ما به قاتل حمله می کنیم و از شمشیر او برای ورود به داخل استفاده می کنیم.

بتمن از دریچه خارج می شود، او در حال حاضر تقریبا خسته شده است، و چشم اندازها از او بازدید می کند. به سمت دروازه ای که جلوی ماست حرکت می کنیم. تالیا ظاهر می شود و آماده آزمایش شیطان است. دنبال او می رویم و محتویات فنجان را می نوشیم.

ما در امتداد جریان سفید برنامه ریزی می کنیم، با کمک پنجه خفاش به بلوک یخ می چسبیم. در طول تست نیازی نیست چیزی را لمس کنید، در غیر این صورت شکست خواهد خورد. روی تخته سنگ دوم برنامه ریزی می کنیم، با رزمندگان می جنگیم و در پرواز بعدی به مرکز قیف آتشین می شتابیم. ما این چرخه را ادامه می دهیم تا زمانی که رأس الغول پیشنهاد مبارزه با او را بدهد. به سراغ تالیا می رویم که ما را نزد پدرش می برد. اکنون با رأس الغول نبرد داریم.

ابتدا رزمندگان را از بین می بریم و پس از آن با طفره رفتن ماهرانه از ستاره های عظیمی که غول رأس الغول به سمت ما پرتاب می کند، با یک بار الکتریکی سریع به سمت او شلیک می کنیم و سعی می کنیم وارد شکاف های بین رزمندگانی شویم که در اطراف او می چرخند. شرور اصلی، علاوه بر ستاره های موجود در زرادخانه خود، تیغه های غول پیکری نیز دارد که در امتداد زمین به سمت ما حرکت می کنند. برای اینکه از ستاره ها دور بمانید، باید جلوی تیغه ها باشید و در آخرین لحظه از آنها طفره بروید. هنگامی که قدرت شرور خشک می شود و او ظاهر همیشگی خود را به خود می گیرد، از ضدحمله برای دفع حمله او با سابر استفاده می کنیم. این روند چندین بار تکرار می شود. رع دخترش را گروگان می گیرد و ما از باترنگ استفاده می کنیم.

به خیابان های شهر برمی گردیم و از همان راهی که به اینجا رسیدیم، از طریق مترو به عقب برمی گردیم. قفل ترکیبی روی دروازه را می شکنیم. کلمه رمز: شعبه. ما به طبقه بالا می رویم و نزد شهردار شهر می رویم تا او را از دست بچه هایی که او را گرفته بودند آزاد کنیم و خودش از او بازجویی کند.

ما به ایستگاه پلیس به فریز برمی گردیم و به او خون راس می دهیم. ترکیب شفا آماده است، اما ویکتور نمی خواهد آن را به ما بدهد. او می خواهد همسرش را از چنگال جوکر نجات دهد. با او وارد جنگ می شویم. برای شکست دادن او از کل زرادخانه خود استفاده خواهیم کرد: گرفتن از پشت، حمله از بالا، حمله از دریچه، پریدن از پنجره، منفجر کردن دیوارها، استفاده از آهنربای الکتریکی، پرتاب کننده کابل و تخریب کننده. هر تکنیک فردی را می توان تنها یک بار بر روی ویکتور انجام داد. شما باید به شدت مبتکر باشید. با شکست دادن فریز، به گاوصندوق نگاه می کنیم و هیچ دارویی در آنجا پیدا نمی کنیم. خب، بیایید آن را از جوکر برداریم.

با خروج از ساختمان مستر فریز، نیاز فوری به کمک به ویکی واله احساس می کنیم. ما تا محل سقوط دنبال می کنیم، تک تیراندازها را غیرفعال می کنیم و خبرنگار را نجات می دهیم.

به کارخانه فولاد می رویم. لوله ای که آخرین بار از طریق آن به اینجا رسیدیم، اکنون برای ما کار نخواهد کرد، زیرا آتش سوزی در آن وجود دارد. بیایید به دنبال ورودی دیگری بگردیم، فراموش نکنیم که از شر نگهبانان خلاص شویم. در داخل، سه دلقک به ما حمله خواهند کرد؛ با شکست دادن آنها، می توانید با خیال راحت به آب بروید. با استفاده از ضربه یخ یک قایق ایجاد می کنیم و روی آن شناور می شویم و با پنجه خفاش مانورهایی انجام می دهیم. ما از طریق شفت های تهویه نفوذ می کنیم، کمی به جلو حرکت می کنیم و با پریدن از پنجره به بیرون، درست روی پشت یکی از اراذل فرود می آییم و با بچه های جوکر مبارزه می کنیم. پس از گذشتن، دو سرباز را خنثی می کنیم، اما لازم نیست مرد دو چهره را نجات دهیم. با این حال، او یک کلمه محبت آمیز به ما نمی گوید، بلکه فقط می خواهد ما را بزند. تکه ای از دیوار را می شکنیم و زیر آن روی یک قایق شنا می کنیم. ما به سمت راست شنا می کنیم و سپس بر خلاف جریان، با استفاده از یک کابل خود را به سمت بالا می کشیم. سپس از طناب انداز استفاده می کنیم و به سمت دیگر عبور می کنیم. برای بستن لوله ها از ضربه یخ استفاده می کنیم. هنگامی که به در فولادی نزدیک می شویم، یک سوئیچ را پشت میله ها در سمت چپ خود می بینیم. باترنگ را به گونه ای پرتاب می کنیم که با تخلیه الکتریکی برخورد کند و سپس آن را به صفحه سپر هدایت می کنیم. باز هم با یک ضربه یخ یک قایق درست می کنیم و شنا می کنیم تا جایی که در سمت راست زیر سقف یک تاقچه می بینیم. از آن بالا برویم. قفل ترکیبی را می شکنیم. کلمه رمز: Romansionis.

از روی پل رد می شویم و مستقیم از ریل می رویم. در انتهای راهرو را می بینیم و به سمت آن می رویم؛ نزدیک که می شویم لوله فلزی به ما اصابت می کند. معلوم شد که این دکتر بوده که پشت جعبه ها پنهان شده است. زمان رسیدگی به معادن فرا رسیده است. حالت کارآگاه را روشن می کنیم و بچه های جوکر را از روی تاقچه ها شکار می کنیم. وقتی همه را خنثی می کنیم، به اتاق بعدی می رویم که در آنجا جمع شده است تعداد زیادی ازدقیقه ما با احتیاط دور آنها می چرخیم و تک تیرانداز را نابود می کنیم و سپس کوین گره خورده به نظر ما می رسد.

ما جلوتر می رویم، دو تک تیرانداز را خنثی می کنیم، همزمان سه دلقک را غیرفعال می کنیم و به طبقه بالا می رویم، جایی که جوکر منتظر ما است. ما باید با او بجنگیم و این نبرد نوید می دهد که بسیار دشوار باشد. ما توسط افراد چاقودار احاطه شده ایم، و در میان آنها یک اراذل تک دست با چکش است. انجام حملات ترکیبی بر روی او با پریدن از پشت و ضربه زدن بر روی آن پس از ضربه زدن با چکش بسیار راحت است. شما باید مراقب باشید و از اتومبیل هایی که هر از گاهی روی ریل ظاهر می شوند اجتناب کنید. و سپس یک دلقک با تیتان ظاهر می شود و شما همچنین باید با او مبارزه کنید. جوکر باید آخرین بار زده شود، زیرا در غیر این صورت او دائماً پس از ناک اوت ما بلند می شود و بلند می شود. ما جوکر را تمام می کنیم و یک ویدیوی جذاب را تماشا می کنیم.

ما به عنوان یک زن بی نظیر بازی می کنیم - یک گربه. باید وارد انبار شویم. به طرف دریچه فاضلاب می دویم و داخل آن پایین می رویم. برای هک کردن سیستم امنیتی باید کارت های کلیدی را از سربازان ببر دریافت کنیم. لازم است تا حد امکان آرام رفتار کنیم و بنابراین مخفیانه عمل خواهیم کرد. گربه به خوبی روی دیوارها و سقف ها می خزد. این مهارت برای ما مفید خواهد بود این لحظه- ما از سقف بالا می رویم و سپس بی صدا پشت سرباز می پریم و کارت کلید را می دزدیم. ما به سه کلید نیاز داریم، یعنی این عمل باید سه بار انجام شود. دوباره به کامپیوتر برمی گردیم و از آن برای هک دسترسی به حافظه استفاده می کنیم. جنگجویان ببر آنقدر که ما دوست داریم احمق نیستند، باید آنها را یکی یکی بیرون بیاوریم. سپس وارد انباری می شویم. سربازان تازه وارد را از کار می اندازیم و با دیپلمات انبار را ترک می کنیم. ما با یک دوراهی روبرو هستیم: بتمن را نجات دهیم یا با آرامش با طعمه خود برویم. بتمن هنوز برای ما غریبه نیست، بنابراین تصمیم می گیریم او را نجات دهیم. اگر با این وجود گزینه دوم را انتخاب کنیم، زمان به عقب برمی گردد و شانس دومی خواهیم داشت. پس در اصل چاره ای نیست. برای کمک به بتمن برویم.

به عنوان بتمن بازی کنید
لحظه ای نزدیک می شود که پروتکل 10 باید اجرایی شود و ما قطعاً باید آن را متوقف کنیم. ابتدا تمام هلیکوپترها را برای وجود یک برنامه کنترل کلی اسکن می کنیم تا زمانی که برنامه اصلی را شناسایی کنیم. به هلیکوپتر می چسبیم و اطلاعات لازم را دانلود می کنیم.

به برج معجزه می رویم. پس از قرار گرفتن در محل، دو تک تیرانداز را رها می کنیم و قفل ترکیبی را می شکنیم. کلمه رمز: الهام بخش. برای جلوتر رفتن، درها را با استفاده از شارژ الکتریکی باز می کنیم. این کار را تا زمانی انجام می دهیم که با جنگجویان ببر و زندانیان روبرو شویم. پس از گوش دادن به Strange، از شر تمام مبارزان خلاص می شویم و از دریچه فاضلاب به داخل فاضلاب می رویم. ما از کابل پرتاب کننده استفاده می کنیم تا با ساعت به اتاق برسیم و زمین را منفجر کنیم. در آنجا با دکتر ملاقات می کنیم.

همه نگهبان هایی که نزدیک برج جمع شده اند را از کار می اندازیم، از بیرون و داخل آسانسور را می شکنیم. کلمات رمز: وسواس، دارو.
ما به سمت بالا می رویم و آسانسور را از طریق دریچه ای که در بالا قرار دارد خارج می کنیم. از شیشه ضربه می زنیم. قفل ترکیبی روی دروازه را می شکنیم. کلمه کد: رزرو.

ما در امتداد آنتن می خزیم و از انتهای آن با استفاده از پنجه خفاش به پرتویی که در بالا قرار دارد می چسبیم. با ادامه چسبیدن، بالاتر و بالاتر می رویم. ما دوباره قفل را می شکنیم. کلمه رمز: حفظ. ما از طریق دریچه باز به داخل شفت تهویه راه می اندازیم. وقتی از آنجا خارج شدیم، شش مرد مسلح منتظر ما هستند و باید خنثی شوند. ما پنل را هک می کنیم، کلمه رمز: Defense of Gotham. پروتکل 10 غیرفعال است. می توانید به جستجوی جوکر بروید. او در ساختمان تئاتر پنهان شده است که محیط آن به طور قابل اعتماد توسط تک تیراندازها محافظت می شود. ما باید آنها را بی سر و صدا و بدون توجه خنثی کنیم. با خلاص شدن از شر همه، وارد داخل می شویم.

معلوم می شود که جوکر مقابل ما واقعی نیست. خود جوکر هنوز بیمار است و نقش او را کلای فیس با نام مستعار کلیفیس بازی می کند. نبرد را با او آغاز می کنیم.

با طفره رفتن از ضربات، بمب های یخی را به سمت Clayface پرتاب می کنیم تا زمانی که او به سنگ تبدیل شود. پس از آن، به او نزدیک می شویم و شروع به ورز دادن خاک رس با شمشیر می کنیم. علاوه بر این، اگر او را به گوشه هایی که مواد منفجره پنهان شده است بکشید، می توانید آسیب زیادی به او وارد کنید.
این روش باید تکرار شود.

به زودی یک ارتش خاک رس ظاهر می شود. ما با سربازان می جنگیم و فراموش نمی کنیم که بمب های یخی را به سمت Clayface پرتاب کنیم. وقتی عمر کمی برایش باقی مانده است، نزدیک می شویم و کارش را تمام می کنیم. پس از پیروزی، داروی مورد نیاز خود را از Clayface مصرف می کنیم و درمان می شویم.

بیا سلینا بازی کنیم بریم خونه. برای برداشتن وسایلت یک غافلگیری ناخوشایند در خانه در انتظار ما است - بمبی در آنجا کار گذاشته شده است و چیزهایی که ما نیاز داریم توسط Two-Face به سرقت رفته است. ما به دیدن او در موزه می رویم، جایی که پس از کشتار ارتش بچه هایش، آنچه را که برای آن آمده بودیم، برمی داریم.

گذر Batman: Arkham City با این واقعیت آغاز می شود که قهرمان ما در یک ظاهر "غیرنظامی" با مردم صحبت می کند ، اما او توسط افراد با سلاح دستگیر می شود و به جهت نامعلومی منتقل می شود. به محض اینکه کنترل به دست ما بیاید، خود را در حالت نشسته روی صندلی می یابیم و دستانمان دستبند بسته شده است. برای شروع، بهتر است حداقل صندلی را ترک کنیم، که به هر حال در شرایط ما چندان آسان نیست. برای انجام این کار، از فلش ها برای چرخاندن قهرمان خود استفاده کنید (بازی برای مبتدیان بسیار دوستانه است، به طور مداوم به شما نکاتی را در مورد اینکه چه کاری انجام دهید و چگونه انجام دهید، می دهد، بنابراین هیچ مشکلی با کنترل ها وجود نخواهد داشت). وقتی تاب می‌زنید، از روی صندلی می‌افتید، اما یک نگهبان بلافاصله به داخل اتاق پرواز می‌کند که باید با فشار دادن به موقع دکمه ضد ضربه با او مقابله کنید.

لحظه مناسب برای این عمل ظاهر شدن یک نماد آبی بالای سر حریف است. اکنون به سراغ زندانیان دیگر می رویم، جایی که باید به راست بپیچید و جلو بروید. وقتی به سایر زندانیان رسیدید، منتظر باز شدن دروازه باشید. در مرحله بعد، ما با احتیاط حرکت می کنیم، زیرا زندانیان به ویژه چابک موفق خواهند شد از حصار بالا بروند و از بالا به سمت ما بپرند. به هر حال باید با آنها مبارزه کنید، پس آماده باشید. یکی یادداشت مهم- حریفان در اینجا فقط با ضدحملات باید ناک اوت شوند و نه هیچ چیز دیگری، در غیر این صورت خطر بی پایان شدن مبارزه وجود دارد، دشمنان بارها و بارها برمی خیزند تا زمانی که آنچه را که اسکریپت بازی می خواهد انجام دهید. در پایان این مرحله، کمک به جک رایدر باقی مانده است. اینجاست که ماجراهای ما موقتاً به پایان می رسد.

بالاتر برود

ما دوباره در اسارت هستیم و به دستور یک دشمن قدیمی - پنگوئن - دور می شویم. او البته می خواهد انتقام بگیرد، اما بتمن، حتی با لباس غیرنظامی و با دستبند بر روی دستانش، قادر به انجام کارهای زیادی است - ابتدا ما یک ضد حمله به پنگوئن انجام می دهیم، پس از آن همان روش را بر روی رفقای او که عجله کردند تکرار می کنیم. برای کمک به رئیس پس از انجام یک سری ضدحملات موفق، قهرمان ما در نهایت از دستبند خلاص می شود، پس از آن می توانید انعطاف پذیری و مهارت های رزمی او را به طور کامل تحسین کنید.

گذر Batman: Arkham City با نبردهای پیچیده با استفاده از تعدادی کلید متمایز نمی شود - مبارزه در اینجا بسیار آسان است ، حداقل در حالی که دشمنان زیادی وجود ندارد - ما فقط دکمه ضربه را فشار می دهیم و در همان زمان جهت را نشان می دهیم ما می خواهیم به آن ضربه بزنیم. با زدن چندین ضربه موفقیت آمیز پشت سر هم و عدم پاسخ دادن به آن، می توانید یک ضربه فوق العاده ایجاد کنید. وقتی همه را در اطراف کتک زدید، روی ظرف زباله بپرید، نردبانی را در آنجا خواهید دید - از آن بالا بروید. در پشت بام، بتمن با آلفرد تماس خواهد گرفت - او قول داد لباس رزمی ما را بفرستد. اما بالاتر خواهد بود، بنابراین بیایید بیشتر صعود کنیم - هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، فقط باید شتاب بگیرید و نگه دارید دکمه مورد نظربرای انجام پرش در ساختمان "ACE"، روی طاقچه بگیرید و سپس به بالاترین نقطه صعود کنید.

کت و شلوار فانتزی بتمن با تمام وسایلی که زندگی ما را بسیار آسان‌تر می‌کند، دقیقاً طبق برنامه به دست می‌رسد. ما آن را می پوشیم و شروع به رهگیری مکالمات دشمن می کنیم. در اینجا نیز همه چیز بسیار ساده است - باید اشاره گر روی صفحه را به وسط دایره ببرید رنگ نارنجیو کلید مربوطه را نگه دارید.

نجات Catwoman از Two-Face. جلسه دادگاه Two-Face را پیدا کنید و داخل شوید.

در ادامه گذر از Batman: Arkham City، متوجه می شویم که متحد وفادار ما، Catwoman، مشکلات جدی دارد. زندگی او به یک نخ آویزان است، بنابراین او نیاز فوری به نجات دارد. علاوه بر مفید بودن معمول او، باید در نظر داشته باشیم که او تنها کسی است که اطلاعات مورد نیاز ما را دارد، بنابراین این کار به سرعت در اولویت قرار می گیرد. بنابراین ما به ساختمانی که او در آن نگهداری می شود نگاه می کنیم، شروع به دویدن می کنیم، می پریم و بدون رها کردن دکمه دویدن به سمت دادگاه برنامه ریزی می کنیم.

شایان ذکر است که می‌توانید مستقیماً از هوا به حریفان حمله کنید؛ تنها کاری که باید انجام دهید این است که به آنها نزدیک‌تر شوید و لحظه مناسبی را که نماد بالای سر آنها ظاهر می‌شود، بگیرید. خفاش. این زمانی است که باید فوراً دکمه ضربه را فشار دهید، فقط لحظه مناسب را از دست ندهید. ورودی دادگاه توسط گروهی از دشمنان محافظت می شود - آنها باید از بین بروند.

با ورود به ساختمان به طبقه دوم می دویم، صحنه کوتاهی شروع می شود و پس از آن با استفاده از پله ها حتی بالاتر می رویم. در بالا، خنثی کردن نگهبان با سلاح گرم بسیار مهم است، پس از آن عبور از بازی Batman: Arkham City ساده خواهد بود - دیگر از کسی برای ترسیدن وجود ندارد. بنابراین می توانید با خیال راحت برنامه ریزی کنید، جایی که مبارزه بعدی در انتظار شما خواهد بود. پس از اینکه تمام حریفان خود را شکست دادید، با گرفتن دو چهره، متحد شما را نجات می دهیم. اکنون ویدیوی دیگری در انتظار ما است و پس از آن باید دوباره جان Catwoman را نجات دهیم - این بار از گلوله ای که توسط یک تک تیرانداز از یکی از ساختمان های همسایه شلیک شده است.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد پروتکل 10، جوکر را بازجویی کنید. صحنه جرم را اسکن کنید تا داده های بالستیک به دست آورید.

البته چنین اقدامی از سوی تیرانداز تحت هیچ شرایطی قابل چشم پوشی نیست، بنابراین ابتدا باید با یافتن سوراخ گلوله در پنجره و محل ورود گلوله به کف، مسیر حرکت گلوله را محاسبه کنید. این کار به سادگی انجام می شود - دستگاه معجزه آسا "Evidence Scanner" را راه اندازی کنید، از آن برای نگاه کردن ابتدا به پنجره گلوله زده و سپس به کف بین دو بدن بی جان استفاده کنید. اکنون می دانیم که تیرانداز در شخص جوکر از کلیسا شلیک کرده است - ما به آنجا می دویم تا بفهمیم.

نقطه ای را پیدا کنید که تیراندازی از آنجا انجام شده است.

ورودی کلیسا در زیر قرار دارد و نگهبانانی در اطراف آن قدم می زنند که توصیه می شود آنها را خنثی کنید. اکنون وارد ساختمانی می شویم که هارلی به ما حمله خواهد کرد - با فشار دادن دکمه ضد حمله، از ته دل خواهید خندید، منظره فوق العاده خنده دار است. پرخاشگری دختر به جایی می رسد، پس منتظر می مانیم تا سخنان آتشین خود را تمام کند و با تکان دادن او برود... خوب، مهم نیست. هنگامی که او می رود، منتظر لحظه مناسب باشید تا ناپدید شود - انبوهی از اراذل و اوباش به شدت مسلح در جلو هستند، مبارزه با آنها آشکارا به معنای خودکشی است، که اگر شما شروع به رفتن به سمت دشمنان کنید، خود بتمن به ما یادآوری خواهد کرد.

برای ناپدید شدن، از یک نارنجک دودزا استفاده می کنیم، سپس به سرعت از قلاب برای رفتن به طبقه بالا استفاده می کنیم، جایی که در تاریکی روی گارگویل می نشینیم. اکنون ما همه را می بینیم، اما هیچ کس ما را نمی بیند، که به ما برتری تاکتیکی می دهد که برای ادامه عبور از Batman: Arkham City باید متوجه شویم. بهترین راه برای انجام این کار این است که ابتدا حالت بسیار مفید "کارآگاه" را فعال کنید. وضعیت را مطالعه کنید، دشمنان تنها را پیدا کنید، به پایین بپرید، آنها را یکی یکی از بین ببرید، سپس بلافاصله به طبقه بالا برگردید و به دنبال راه های جدیدی برای حمله ناگهانی به دشمنان باشید. بنابراین، یکی باید در اعتراف با شکستن دیوار نابود شود، دیگری - با پایین رفتن با دقت از داربست پشت سرش. دو نفر دیگر فقط باید به طور ناگهانی از پشت مورد حمله قرار گیرند.

به این ترتیب، جان گروگان ها را نجات خواهید داد و می توانید بر روی وظیفه خود متمرکز شوید، که توسط گذرگاه Batman: Arkham City تنظیم شده است - صعود به بالای کلیسا، از جایی که شلیک می شود. اخراج شد. برای این کار ابتدا به سمت خروجی بروید که در انتهای سمت چپ درب مورد نظر منتهی به برج ناقوس را خواهید دید. در آنجا دوباره از قلاب برای بالا رفتن استفاده می کنیم. با دقت نگاه کنید، اگر مسیر بعدی را نمی بینید - پلکانی در سایه ها ایستاده است، حتی ممکن است بلافاصله متوجه آن نشوید.

تفنگ تک تیرانداز را اسکن کنید تا شواهد را پیدا کنید.

پس از صعود به قله، خیلی زود متوجه خواهید شد که هیچ اثری از جوکر در اینجا وجود ندارد و ظاهراً هرگز وجود نداشته است - فقط یک مورد وجود دارد. تفنگ تک تیراندازکه از راه دور کنترل می شد. آن را اسکن کنید، و در عین حال به ویدیوی دشمن ما نگاهی بیندازید، جایی که او با این اطلاعات که همه چیز در اینجا استخراج شده است، "لطفا" دارد. بنابراین پس از شروع شمارش معکوس، با پریدن از پنجره، فوراً برج ناقوس را ترک کنید.

منبع سیگنال رادیویی را دنبال کنید و جوکر را پیدا کنید.

اکنون باید از همان ابتدا به جستجوی دشمنی بپردازیم که تقریباً قهرمان ما را به دنیای بعدی فرستاد. و این بار همین جست و جوها ما را به کارخانه فولاد می رساند. توپچی ما چیزی بهتر از ورود به داخل از طریق دودکش توصیه نمی کند، بنابراین برای یک فرود نه چندان آسان (برای مبتدیان) آماده شوید. شما باید فرود را طوری برنامه ریزی کنید که در یک ماده جوشان قرار نگیرید و سرنوشت تلخ هر دو پایان دهنده از قسمت دوم فیلم به همین نام تکرار نشود. پس از فرود موفقیت آمیز به راه خود ادامه می دهیم.

از طریق لوله اصلی به آسیاب فولادی نفوذ کنید.

پس از داخل شدن گیاه، به جلو حرکت کنید. سطح بسیار "راهرو" است، به سادگی غیرممکن است که به جایی "به اشتباه" بروید، که گذر از Batman: Arkhamcity را بسیار ساده می کند. موانعی در سر راه وجود خواهد داشت، از روی برخی بالا می‌رویم، از زیر برخی دیگر می‌لغزیم، تا زمانی که به یک منطقه به معنای واقعی کلمه گرم می‌رسیم - دما خیلی بالاست که سرخ نشود، از ما خواسته می‌شود راهی برای خنک کردن این منطقه پیدا کنیم. کار دشوار نیست - حالت "کارآگاه" بلافاصله ضعف منطقه را به شما نشان می دهد، تنها کاری که باید انجام دهید این است که Batclaw را از زرادخانه موجود انتخاب کنید و از آن در دریچه ای که دقیقاً روبروی آن قرار دارد استفاده کنید.

پس از خنک کردن همه چیز در اینجا، به جلو می رویم، به پایین می پریم، زمانی که بازی نیاز دارد، طاقچه را می گیریم، بنابراین مانع بعدی را به سبک سم فیشر غلبه خواهیم کرد. برای مدت معینی همه چیز ساده خواهد بود، تا زمانی که به بن بست دیگری برخورد کنید، اما حتی در اینجا نیز هیچ مشکلی پیش بینی نشده است - بازی دوباره به شما اشاره می کند که چه کاری باید انجام دهید. بیایید حالت "کارآگاه" را روشن کنیم، به این نکته توجه کنیم که کف جلو به وضوح آبی می درخشد، پس از آن از اشاره بازی استفاده می کنیم و یک ژل انفجاری را از زرادخانه انتخاب می کنیم که باید در منطقه "آبی" قرار گیرد. انفجار راه را برای ما باز می کند، اما در پیشرفت بیشتر جفت ها اختلال ایجاد می کند.

ما یک Batarang را از زرادخانه انتخاب می کنیم، آن را روی دکمه بزرگ بالای آن پرتاب می کنیم سمت راست، که غیرممکن است متوجه نشوید و در نتیجه بخار را خاموش کنید. ما زیرزمینی هستیم، دشمنان را از بالا می بینیم، اما آنها ما را نمی بینند. که با توجه به تعداد زیاد آنها بسیار خوب است - مبارزه با چنین جمعیتی کاملاً بی فایده است. بله، و برای رسیدن به اوج، برای شروع... برای بالا رفتن، باید دوباره با دکمه‌هایی که بخار را خاموش می‌کنند بازی کنید - اکنون سه تا از آنها وجود دارد، که روی سختی عبور تأثیری ندارد. شهر آرخام بتمن. فقط باید دکمه "1" را سه بار سریع فشار دهید. مسیر باز است، به جلو می رویم و بالا می رویم، جایی که ده ها زندانی خوب و همچنین هاروی از ما استقبال می کنند.

دکتر را از شر اوباش جوکر نجات دهید.

ما باید از جان پزشکی محافظت کنیم که کاملاً ناعادلانه در معرض خطر قرار گرفته است. به سمت چپ می دویم و در امتداد راهرو به جلو حرکت می کنیم. در اینجا، یک بار دیگر، حالت "کارآگاه" کمک خواهد کرد - با کمک آن می توان به سه دشمن مسلح که در اتاق بعدی هستند، توجه کرد. ما از یک مسیر راه حل استفاده خواهیم کرد - ابتدا به تسمه نقاله در همان اتاق صعود می کنیم، دکمه را فشار می دهیم، گذرگاهی باز می شود که از طریق آن می توانید به بالا بپرید. برای جلوگیری از دیده شدن توسط دشمنان، می توانید از چیز شگفت انگیزی مانند نارنجک دود استفاده کنید، اما در ابتدا آنها شما را نمی بینند.

ما دیگر به پریدن از یک غارگویل به آن گرگویل دیگر عادت نداریم و گذر Batman: Arkham city تجربه ی دزدکی از پشت حریفان را برای ما فراهم کرد. در اینجا شما باید تمام کارهایی را که قبلاً در کلیسا انجام دادیم انجام دهید تا از گلوله جلوگیری کنید. مهم است که همه چیز را بی سر و صدا انجام دهید تا زنگ هشدار را بلند نکنید. به اتاقی می رسید که با شکستن پنجره می توانید وارد آن شوید (بازی به شما اشاره ای می کند)، سپس به اتاق ذوب می رسید. بهتر است به آنجا عجله نکنید - با منتظر ماندن برای لحظه مناسب، می توانید دو دشمن را که در آن منطقه گشت زنی می کنند به طور همزمان ضربه بزنید. در داخل اتاق، علاوه بر دکتر، که (یا بهتر است بگوییم، کسی که) باید نجات یابد، دو دشمن دیگر وجود دارد، اما امنیت به همین جا ختم نمی شود - یکی دیگر در پایین و دیگری در بالا وجود دارد. البته باید با همه آنها کنار بیایید؛ می توانید با گروگان از طریق میل تهویه وارد اتاق شوید، اما بعید است که بتوانید بی سر و صدا آن را باز کنید. وقتی همه دشمنان از بین رفتند، برای اینکه وظیفه نجات استیسی به حساب بیاید، باید به او نزدیک شوید و دکمه مناسب را فشار دهید.

راه رسیدن به دفتر جوکر را در محل بارگیری پیدا کنید.

با مهربانی یک دستگاه جدید - شارژ الکتریکی از راه دور که در آینده برای ما مفید خواهد بود - در اختیار ما قرار خواهد گرفت - می توان از آن هم بر روی تجهیزات دشمن و هم برای نیروی انسانی به عنوان یک سلاح غیر کشنده استفاده کرد. به زودی اولین استفاده خود را از آن خواهید یافت - باید به سمت موتور صنعتی شلیک کنید، پس از آن گذرگاه زیر باز می شود. اگر نمی توانید بلافاصله متوجه مکانیسم شوید، از دستیار همه جا حاضر، حالت "کارآگاه" استفاده کنید. برای حرکت به سمت بالا، از دکمه وسط ماوس استفاده کنید (روی چرخ کلیک کنید)، برای حرکت به سمت پایین، دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید.

با بازگشت به بخش بارگیری، با یک دوست قدیمی ملاقات خواهید کرد. در آنجا ما همچنین یک شارژ الکتریکی از راه دور به موتور مرکزی اعمال می کنیم، پس از آن باید قلاب را بچرخانید (این کار با فشار دادن دکمه های میانی و راست ماوس انجام می شود). در مرحله بعد باید از گذرگاه تا انتها عبور کنید و به بالا بپرید. درست است، ما برای مدت طولانی آنجا نخواهیم ماند - آقای همر خوب ما را فوراً از آنجا بیرون خواهد انداخت. خب ما باید دوباره بجنگیم همانطور که باید باشد، برای سهولت در تکمیل Batman: Arkham City، ابتدا با دشمنان ضعیف تر برخورد می کنیم و دشمنان قوی تر را برای یک میان وعده می گذاریم.

در اینجا مناسب است که به سرعت کلید "4" را دو بار فشار دهید، که به شما امکان می دهد به سمت چکش شلیک کنید. در نتیجه، دومی با سلاح های خود مخالفان ما را پراکنده خواهد کرد. دوباره به طبقه بالا می رویم، جایی که سرنوشتی اجتناب ناپذیر و نه گلگون در انتظار ما است - تله ای از جوکر و هارلی، ما اسیر آنها می شویم. اولی به قهرمان ما خون خود را تزریق می کند و آن را برای تمام بیمارستان های گاتهام دریغ نمی کند.

آقای فریز را پیدا کنید و دارو را مصرف کنید. با شناسایی سردترین نقطه در شهر Arkham، Freeze را پیدا کنید.

جوکر روش جالبی ارائه کرد - من خودم مریض می شوم، یعنی بگذار بقیه هم مریض شوند. ما باید به نحوی فرار کنیم که آقای فریز باید کمک کند. پیدا کردن آن چندان دشوار نیست - هر چه نزدیکتر شوید، دما بیشتر کاهش می یابد، هر چه جلوتر بروید، دما افزایش می یابد. به عبارت ساده، شما باید سردترین نقطه را پیدا کنید، که همانطور که در حال حاضر خواهیم فهمید، در ساختمان اداره پلیس واقع شده است.

گذر بتمن: شهر آرکام، البته، در این مکان بدون دشمنان کامل نخواهد بود - با آنها مقابله کنید، به خاطر داشته باشید که همه آنها سلاح دارند، بنابراین مطمئناً خیلی آسان نخواهد بود. به زودی دوباره به شارژ الکتریکی از راه دور نیاز خواهیم داشت - در را تا حدی باز می کنیم، از پایین می لغزیم و به سمت راست داخل می چرخیم. در مرحله بعد، باید یک تراشه را انتخاب کنید؛ آن را به طول موج مورد نظر مجدداً پیکربندی کنید.

تعداد کل حریفان ما پنج نفر است، معابر کاملاً قابل اعتماد از نفوذ غریبه ها محافظت می شود. بنابراین، شما باید به دنبال راه حل باشید. از جایی که یک نردبان پایین می آید بالا بروید. سپس از تونل شفت تهویه عبور کرده و به گارگویل بعدی بپرید. برای شروع، بی سر و صدا و ناگهانی دشمنان ایستاده را خنثی کنید، سپس به "زوج" بعدی برسید، و با سومین کار بسیار آسان تر خواهد بود - او تصمیم می گیرد بدون خطر تسلیم شود. و در همان زمان او اطلاعاتی را به اشتراک خواهد گذاشت - فریزا توسط پنگوئن نگهداری می شود، آنها در موزه هستند.

آقای فریز را از پنگوئن در موزه نجات دهید.

اکنون دوباره به سمت خروجی می دویم، اما در با میله ها قفل شده است. طبق معمول وجود دارد مسیر جایگزین- برای سهولت تشخیص، فقط حالت "کارآگاه" را روشن کنید. همانطور که می بینید، باید به زیر زمین بروید، سپس باید به اتاق بعدی بروید تا مسیر بتمن: شهر آرکام را ادامه دهید. در آنجا به کنترل پنل می رویم، زمان استفاده از ترتیب دهنده رمزگذاری است. سمت چپبا استفاده از کلیدهای "A" و "D" چرخانده می شود، دکمه سمت چپ ماوس و سمت راست مسئول سمت راست هستند. هر دو قسمت باید پیچ ​​و تاب داده شوند تا زمانی که بتوانید یک کلمه تشکیل دهید. در نهایت این ساختمان را ترک می کنیم و به سمت موزه می رویم.

دوباره نوبت به ترتیب‌دهنده می‌رسد؛ با آن است که به در مرکزی نفوذ می‌کنیم. پشت سر او به زودی با دو دشمن مسلح به تیغ برخورد خواهیم کرد. اما تیغه یک مسلسل نیست، شما می توانید با خیال راحت بجنگید و با ضدحمله دشمنان خود را شکست دهید. بعد از اینکه آنها را خرد کردید، از پنجره سمت راست بیرون می پرد. ما در حال هک کردن پنل هستیم...

مسدود کننده های پنگوئن را غیرفعال کنید.

اما این تلاش محکوم به شکست است - ژنراتورهای تداخل در کار دخالت می کنند. ما ساختمان را ترک می کنیم و به بیرون می رویم تا همین ژنراتور را پیدا کنیم. دشمنان در اطراف او پرسه می زنند، او باید بجنگد. پس از پیروزی، ژنراتور را نابود می کنیم، به هر صفحه می رویم و کلید فاصله را فشار می دهیم. با از بین بردن ژنراتور بعدی، به طبقه بالا می رویم، جایی که دوباره با استقبال خوبی از سوی مخالفان مواجه نخواهیم شد. پس از حذف آنها، دوباره به نمایشگرهای ژنراتور نزدیک می شویم و با آنها برخورد می کنیم.

حالا فقط یک مانع داریم و آن هم زیر زمین است. پس از رسیدن به محل، دوباره با دشمنانی که از گذرگاه محافظت می کنند می جنگیم و پس از آن با هدایت سیگنال به پایین می رویم. به جلو می دویم، از پایین زیر لوله ها راه می افتیم، پنج دشمن در اطراف ژنراتور راه می روند، با آنها مقابله کنید، پس از آن هیچ چیز شما را از شکستن آخرین دستگاه باز نمی دارد.