خلاصه بازی Batman: Arkham City. جنایت ایده آل

مانند نسخه قبلی خود، در ژانر اکشن ماجراجویی طراحی شده است. Batman: Arkham City برای پلی استیشن 3، ایکس باکس 360 (این نسخه در اکتبر 2011 منتشر شد) و ویندوز (این نسخه در نوامبر) اقتباس شده است. این بازی بر اساس سری کتاب های کمیک بتمن ساخته شده است. در نسخه روسی، معجزه کامپیوتری بدون صداگذاری منتشر شد. بازیکنان فقط زیرنویس در اختیار دارند.

در شهر آرکام یک دنیای به اصطلاح آزاد وجود دارد. تمام ابزارهای Arkham Asylum در اینجا باقی می مانند و حتی بهبود یافته اند، به استثنای کابل پرتاب کننده. هر بازیکنی می تواند از همان ابتدا از آنها استفاده کند. "حالت کارآگاه" نیز در عمل است. علاوه بر این، اکنون اسکلت های دشمنان در اینجا برجسته شده است، شما می توانید معاینات را انجام دهید، از پایگاه داده عناصر جنایی استفاده کنید. اما "حالت کارآگاهی" در این بازی هنوز تا حدودی متفاوت است. برای درک بهتر (واقعی تر) از بازی تغییر کرده است. چگونه؟ بازی کنید و ببینید! ، بدون سر و صدای غیر ضروری، می توانید دشمنان را حذف کنید، خوب، و زمانی که ماوس توانا وارد نبرد می شود ... سیستم مبارزه بهبود یافته از بازی قبلی بلافاصله در اینجا وارد بازی می شود. بتمن این توانایی را دارد که به طور همزمان از ضربات چندین حریف خودداری کند. یک بار، واکنش او سریع و فوری است، او می تواند از همه ابزارها به یکباره استفاده کند. با این حال، هنوز هم راه رفتن در شهر خطرناک است. بسیاری از باندهای پنگوئن، دو چهره و البته جوکر.

هر کسی می تواند به عنوان زن "میو" بازی کند. سیستم مبارزه او بر اساس شاهکارهای آکروباتیک، پنجه، شلاق و توپ است. "حالت دزد" نیز جالب است - نوعی شباهت به "حالت کارآگاه" بتمن، اما روی "آنچه بد است" متمرکز است. شما فقط می توانید به عنوان Catwoman در نقطه خاصی از داستان بازی یا در طول چالش ها بازی کنید.

داستان اصلی تقریباً 25 ساعت طول می کشد. با این حال، با 15 ساعت ماموریت فرعی، کل طول بازی حدود 40 ساعت خواهد بود. نایت وینگ و رابین نیز شخصیت های قابل بازی در شهر آرکام هستند. درست است، فقط پس از تکمیل سطح متوسط ​​/ دشوار و فقط در افزونه ها.


بنابراین، بازی در نقش بتمن

یک سال و نیم از حوادث Arkham Asylum می گذرد. شهردار جدید گاتهام، سرپرست سابق، کوئینسی شارپ است. او پس از «گرفتن جوکر» بسیار محبوب شد. اما شهردار شهر بلافاصله با مشکل مواجه شد. واقعیت این است که زندان بلک‌گیت و خود جزیره آرکام، دیگر قادر به مهار چنین گروه بزرگی از زندانیان نیستند. و شهردار پس از خرید قلمرو گاتهام قدیمی، زندانی را در آنجا ساخت که آن را شهر آرکام نامید. این منطقه توسط مبارزان تیم TIGER محافظت می شود. تیراندازان، تیراندازی برای کشتن در کوچکترین تلاش برای فرار، در اطراف محیط قرار می گیرند. اما اکثریت زندانیان هیچ تلاشی برای ترک شهر آرکام نمی کنند. روانپزشک هوگو استرنج به عنوان ناظر این پناهگاه شروران ناپایدار منصوب شده است. مجنیست ما - یعنی آقای بروس - تمایلی به اعتماد به استرنج ندارد. بتمن به طور مزمن درگیر پیش بینی چیزهای بدی است که از این مکان می آید. برای علاقه بازیکنان، به شما اطلاع خواهیم داد که در ساختمان زندان یک اتاق مخفی وجود دارد که مستقیماً به دفتر شارپ در بیمارستان روانی متصل است.

در حین ارائه بروس وین در نزدیکی دیوارهای شهر آرکام، جایی که قهرمان سعی کرد ساکنان را در مورد اشتباهات ساخت این مکان متقاعد کند، مزدوران TIGERS بروس را می ربایند و او را به استرنج می برند که چهره واقعی بتمن را می شناسد. او به او می گوید که می خواهد «پروتکل 10» را راه اندازی کند. علاوه بر این، در حالی که بروس اسیر در حال حرکت در زندان است، جایی که باید جمعیتی از زندانیان خشمگین را ببیند، به شهر آزاد می شود و افراد پنگوئن در آنجا با او ملاقات می کنند و آشنای قدیمی او را مبهوت می کنند. برد کینه شخصی نسبت به موش دارد. در اینجا بروس با استفاده از این آشفتگی، خود را از قید و بند خود رها می کند و می دود. سپس به آلفرد اطلاع می دهد که به تجهیزات جنگی نیاز فوری دارد. بتمن، به طور طبیعی، آن را دریافت می کند و با رهگیری یک سیگنال رادیویی مبنی بر اینکه Catwoman توسط Two-Face دستگیر شده است، آقای موش، با محاسبه مختصات، به نجات پرواز می کند. با رسیدن به دادگاه قدیمی - محل اقامت دنت، بتمن گربه را از غوطه ور شدن اسید در استخر نجات می دهد و هاروی را خنثی می کند. شوالیه تاریکی به اطلاعاتی در مورد پروتکل 10 نیاز دارد. او در این مورد با «میو» صحبت می کند که ناگهان همکارش تقریباً با گلوله تک تیرانداز کشته می شود. بتمن با ردیابی مسیر پرواز این گلوله (این برج ناقوس است)، یک تلویزیون در آنجا پیدا می کند. جوکر از تلویزیون پخش می شود و مستقیماً قهرمان را مورد خطاب قرار می دهد. اما بتمن هنوز نباید برای مدت طولانی اینجا بماند. برج ناقوس استخراج شده است! بروس، به معنای واقعی کلمه، چند ثانیه قبل از انفجار فرار می کند و با عجله به مخفیگاه مخفی و مقر مستر ایول - کارخانه فولاد می رود. او در راه با مزدوران شاهزاده شب و بانوی قلبش هارلی می جنگد. با این حال، با شکست دادن همه، او خود جوکر را روی ویلچر می بیند. دلقک بد است - او دوز بیش از حد تیتان دارد. جوکر چه کاری می تواند انجام دهد؟ او بتمن را آلوده می کند تا بتواند در حالی که هنوز در حال حرکت است برای هر دوی آنها پادزهری پیدا کند. و دلقک حیله گر به شوالیه اطلاع می دهد که خون برای انتقال خون در بیمارستان های گاتهام نیز به یک نابغه جنایتکار آلوده است. بنابراین به هر حال باید یک پادزهر پیدا کرد. خوب. بتمن از مستر فریز کمک می گیرد و او را از اسارت در موزه پنگوئن نجات می دهد. روشن می شود که جزء مورد نیاز دکتر سرد این کار را نمی کند. با این حال، در لیگ قاتلان Raal Ghul این پادزهر وجود دارد، این خون شیطان است، با نام مستعار راس الغول، بتمن او را فریب می دهد تا با غول ملاقات کند، و سپس او را شکست می دهد، بنابراین، آنها یک نمونه خون دریافت کردند. با این حال، فریز به دنبال نجات بتمن و جوکر نیست. او نمی‌خواهد بطری را رها کند. واقعیت این است که جوکر شرط‌بندی‌های خود را مخفی کرد - او همسر فریز را پنهان کرد تا بتمن را باج‌گیری کند و او را از نوشیدن پادزهر به تنهایی باز دارد. و چه جور! آیا جوندگان صادق این کار را می کنند؟ نه. آنها اینطور نیستند. آنها هستند، یا بهتر است بگوییم، او می خواهد نه تنها جوکر شرور و خود معشوقش، بلکه افرادی را که با جیز تزریق شده اند نجات دهد. خون آلوده در بیمارستان های شهر. خلاصه جناب فریز و بتمن دعوای بزرگی با هم دارند. البته فریز می بازد و تقریباً حاضر است دارو را کنار بگذارد. اما بطری پس نه! هارلی آن را دزدید! خب بتمن دوباره به سمت ریخته‌گری فولاد پرواز می‌کند، سپس در آنجا دوباره با مبارزان جوکر می‌جنگد، تقریباً برنده می‌شود، اما در زیر آوار سقف فرو ریخته شده است. او به نظر می رسد که تالیا دختر Ra است و از جوکر خواستگاری می کند. بتمن در مقابل جوکر به او ضربه می زند. بتمن هوشیاری خود را از دست می دهد. تالیا با هوشمندی یک باگ را به خود وصل می کند تا بتمن بتواند او را پیدا کند و با جوکر می رود. و سپس هوگو استرنج با افرادش به دنبال بتمن می رود. پروفسور می داند که اکنون پایان دادن به او بسیار آسان است. اما Catwoman حرف اول را می زند. او به بتمن کمک می کند و آنها دوباره در مورد پروتکل 10 صحبت می کنند. Cat برای بتمن است که استرنج را متوقف کند. و او خوشحال است! او قبلاً به حالت عادی بازگشته است و به پایگاه استاد راه می یابد. در اینجا موش متوجه می شود که رأس الغول در واقع پشت ساخت زندان است و هدف او یک انفجار است. او می خواهد شهر آرکام را نابود کند. "پروتکل 10" همین است. یک اقدام اجباری برای محافظت از زندانیان مسلح که خود استرنج هستند. مسلح. راس تسلیم نمی شود. او استرنج را نابود می کند، زیرا به نظر او هوگو با سایر شرورها تفاوتی ندارد. اما هوگو شرور هم ساده نیست! او "پروتکل 11" را فعال می کند - خود تخریبی برج معجزه. و راس به همراه بتمن یک ثانیه قبل از انفجار پشت سر می پرند. در حین پرواز با هم مبارزه می کنند و راس می میرد و با شمشیر خود را سوراخ می کند. در اینجا دوباره پیامی از جوکر روی صفحه است. او شوالیه تاریکی را دعوت می کند تا نمایشی به نام جوکر جاویدان در تئاتر. او تهدید می کند و می گوید که تالیا اکنون ربوده شده است که اگر موش در اجرا نباشد او را می کشد. موش به تئاتر می رود. آنجا تالیا یک جوری برای همیشه عقل، با شمشیر به جوکر می زند و پادزهر را به بتمن می دهد، او تنش می کند و متوجه می شود که دوباره گول خورده است. و سپس دختر راس از پشت شلیک می شود. جوکر! او بود که به تالیا شلیک کرد. Clayface در این کلاهبرداری به دلقک کمک کرد. او ظاهر جوکر را به خود گرفت و کارلو را به جای شاهزاده واقعی چاقو زد. و این هارلی نبود که دارو را دزدید، بلکه تالیا بود. و جوکر هنوز بیمار است. اکنون بتمن با نارنجک‌های برودتی فریز با Clayface مبارزه می‌کند. Clayface شگفت زده می شود و موش با بدن خود مسیر منبع جاودانگی را که مستقیماً در زیر گاتهام قدیمی قرار داشت و جی می خواست به آن برسد را مسدود می کند. بعد، موش نیمی از بطری را با پادزهر می نوشد و آن را برای جوکر می گذارد. جوکر از پشت به قهرمان حمله می کند و به طور تصادفی بطری را می شکند. دلقک سعی می کند حتی یک قطره را بگیرد، اما بیهوده. او فکر می کند که بتمن از پایان خود خوشحال است. اما بتمن به او می گوید که موش های خوب و توانا اینطور نیستند و اگر می توانست برای نجات دلقک بد کاری انجام دهد، این کار را می کرد. به طور خلاصه، بتمن، با جسد جوکر در آغوش، از کنار هارلی کوین و راهزنان با گیجی به خیابان می رود، مستقیماً به سمت افسران پلیس به رهبری گوردون. جسد را روی ماشین می گذارد. گوردون می خواهد بداند چه اتفاقی افتاده است، اما بتمن بی صدا آنجا را ترک می کند. در اینجا بازی به پایان می رسد و در میانه تیتراژ صدای ارتباط دهنده ای به گوش می رسد که بتمن را از تماسی که سه ساعت پیش از دست داده مطلع می کند. جوکر آهنگ «Only You (And You Alone)» توسط The Platters را برای او می خواند. صدای خنده‌اش را می‌شنوی.

نقش Catwoman را بازی کنید

زن گربه ای یک ضد قهرمان است. وظیفه اصلی آن دزدی است. ابتدا گاوصندوق Two-Face را می شکنیم و امنیت او را از بین می بریم. بتمن به او کمک می کند تا از خمره اسید فرار کند. سرقت بعدی طاق هوگو استرنج است. در اینجا سلینا با دختر بدی به نام پویسون آیوی صحبت می کند. پاملا نمی خواهد به گربه کمک کند، اما پس از آن با بازگرداندن ارکیده آیوی، که در خزانه پروفسور نیز قرار دارد، موافقت می کند. سلینا با موفقیت آنچه را که می خواست می دزدد، ارکیده گرین را می شکند و به فرار از شهر آرکام فکر می کند. سپس او دوباره فکر می کند و نظر خود را در مورد دویدن تغییر می دهد - او تصمیم می گیرد به بتمن کمک کند. نوعی بدهی ناموسی او حتی طعمه خود را قربانی می کند و آن را به طور موقت ترک می کند. اما، در نهایت، معلوم می شود که او غارت را به طور کلی از دست داده است، زیرا غارت در یک انفجار از بین رفته است. دو چهره از میو انتقام می گیرد و می خواهد دوباره او را بگیرد. او هم دزد است. جواهرات او را می دزدد، مخفیگاه را استخراج می کند و در موزه پنگوئن که بتسی اخیراً آن را پاکسازی کرده بود، سنگری برای خود می سازد. گربه عصبانی است - او دوباره با هاروی مبارزه می کند. او و همه مردمش را شکست می دهد. پس از شکست، دنت به میو اعتراف می کند که او، آنها را ببخش، تنها نیمی از گنجینه های او را در اختیار دارد. مابقی بین افراد دو چهره توزیع شد. سلینا آرام است. او همه چیز را پس می گیرد.

همچنین یک پایان جایگزین برای بازی وجود دارد. سلینا بتمن را نجات نمی دهد، اما با آرامش شهر را با غارت ترک می کند. موش به دست مردان استرنج می میرد. جوکر بهبود می یابد و جاودانگی به دست می آورد. گاتهام در هرج و مرج است. اما، مانند هر چیز غیر جالب، همیشه چیزی مانع می شود - در تیتراژ، جایی در وسط، همه چیز به عقب برمی گردد تا پسران و دختران خوب بتوانند کار خود را انجام دهند. انتخاب درست. و بدها ظاهراً با خوشحالی در اینجا به پایان می رسند.

در مورد شخصیت ها

بتمن - بروس وین در جهان

شخصیت اصلی بازی، مدافع اصلی شهر گاتهام و به طور کلی یک ابرقهرمان. جنایتکاران در کودکی او را از داشتن والدین محروم کردند. بتمن بالغ با آنها مبارزه می کند. او باهوش است، از نظر فیزیکی کامل است، صاحب است روش قیاسی، مهارت های رزمی، استتار، آموزش کامپیوتر و می داند چگونه به صورت مخفیانه در فضا حرکت کند. او ابزارهای زیادی برای شکست دادن تبهکاران دارد، از جمله "حالت کارآگاه". همچنین، در حال حرکت یاد بگیرید. بر مهارت های جدید مسلط می شود و لباس خود را بهبود می بخشد. علاوه بر این، بروس وین صاحب یک شرکت خانوادگی و در نتیجه پول زیادی است که به او فرصت های زیادی می دهد. او تصمیم گرفت اعتراض کند و به شهر آرکام رسید، اما مزدوران استرنج او را گرفتند. جوکر نیز کنار نرفت - او شوالیه تاریکی را مسموم کرد و مجبور شد برای نجات خود و گاتهام مبارزه کند و فریب زیادی بدهد.

صداپیشه: کوین کانروی.

رابین - در جهان تیم دریک

همچنین یک ابرقهرمان، اما در مقیاس کوچکتر از بتمن. با این حال، او دستیار او است - سومین پس از نایت وینگ و جیسون تاد. در یکی از صحنه های برش به مدت 3-4 دقیقه ظاهر می شود. با این حال، این در خط اصلی داستان است. در رابین باندل، این یک شخصیت قابل بازی است، اگرچه فقط در حالت چالش. با چوب دعوا می کند. این یک "حالت شیطانی" است، زیرا در انفجارها تخصص دارد. او همچنین دوست دارد لباس بپوشد - او سه گزینه لباس دارد. تجهیزات: شوریکن، مواد منفجره ژل، پنجه، سپر ضد گلوله، نارنجک دودی کور کننده. توسعه دهندگان در ابتدا می خواستند او را به کمان مجهز کنند، اما نظر خود را تغییر دادند. مثل بتمن، رابین شخصیت اصلیبسته الحاقی "انتقام هارلی کوین".

صدابردار: تروی بیکر.

نایت وینگ - در جهان ریچارد "دیک" گریسون

چهارمین شخصیت قابل بازی در حالت های چالشی نایت وینگ باندل. ابرقهرمان. آره. و این یکی آنجا... دوره ای شریک بتمن می شود. این او بود که اولین رابین بود، اما او شروع به نزاع با بروس کرد و تصمیم گرفت به تنهایی عمل کند. او خود را به روشی جدید مسلح کرد و لباس دیگری نیز به تن کرد. بنابراین، می دانید، او تصویر متفاوتی برای خود ایجاد کرد. در مورد مهارت ها، او همان مهارت های موش توانا را دارد، زیرا او نامزد جانشینی او بود. سبک مبارزه او منحصر به فرد است، او یک "حالت نگهبان" و دو عصای اسکریما برای مبارزه نزدیک دارد.

ملحقات: Wingding، Claw، Excrima Wand Throw، Electric Pulse، Destructor، Cable Launcher و Wrist Dart.

صداپیشه: کوئینتون فلین.

آلفرد پنی ورث - با نام مستعار در جهان

این ساقی بروس وین است. او به بتمن کمک می کند و به درخواست او، تجهیزات شوالیه تاریکی را از طریق یک فرستنده رادیویی می فرستد.

صداپیشه: مارتین جارویس.

جیمز گوردون - با نام مستعار در جهان

او فقط در فینال ظاهر می شود و از بتمن می پرسد که چه اتفاقی افتاده است. در واقع، این کمیسر پلیس گاتهام است.

صداپیشه: موریس لامارش.

پنگوئن - در دنیای اسوالد چسترفیلد کوبلوپت

ثروتمند. یکی از روسای شهر دفتر مرکزی آن در داخل و اطراف موزه شهر قرار دارد. در مقابل نسخه اصلی، Ptah رد خود را نه با زشتی خود، بلکه با ویرانی توضیح می دهد کسب و کار خانوادهسنگفرش های شرکت وین. سولومون گراندی و سلاح مستر فریز اسیر شده را دستکاری کرد تا به نقشه هایش برسد. پس از شکست، سهم پنگوئن در تجارت و قلمرو جنایی توسط باند Two-Face تصرف شد.

صداپیشه: نولان نورث.

Solomon Grundy - در جهان کوروش طلا

یک شرور، و در آن یک زامبی. در بازی - سلاح پنگوئن که به طور تصادفی آن را پیدا کرد. سپس برد با کمک او با بتمن مبارزه کرد.

صداپیشه: فرد تاتاسیور.

آقای فریز - در جهان ویکتور فریز

شرور سرمازده، و به معنای واقعی کلمه، صاحب یک سلاح انجماد است. در بازی دکتر توسط پنگوئن اسیر شد و اسلحه او نیز برداشته شد. و بعد طوری استفاده کرد که انگار این چیزی که یخ شلیک می کند مال خودش است. بتمن دانشمند "فریزر" را نجات داد و پس از آن همسرش و او از موش تشکر کردند - او به او نارنجک های برودتی داد و به او کمک کرد تا یک پادزهر پیدا کند.

صداپیشه: سوریس لامارچ.

Poison Ivy - Pamella Isley در جهان

شرور. می تواند گیاهان را کنترل کند. من یک دوز تایتان را به جزیره آرکام برگشتم. بسیار قوی تر شد. شما می توانید او را با بازی Meow Woman ملاقات کنید.

صدابردار: تاسیا والنزا.

Killer Croc - در دنیای Waylon Jones

شرور. قدرت فوق العاده و ایمنی فوق العاده. در بازی، آن را در فاضلاب شهر Arkham، در زمان پیشرفت بیماری بتمن و جستجو برای درمان یافت می شود.

Nightwing Bundle - این افزونه در 1 نوامبر 2011 منتشر شد. نایت وینگ به عنوان یک شخصیت قابل بازی در حالت چالش ظاهر می شود. همچنین لباسی از سری انیمیشن Batman: The Animated Series در دسترس قرار می گیرد.

Robin Bundle - افزونه منتشر شده در 22 نوامبر 2011. خط داستانی رابین در دسترس قرار می گیرد. او یک سبک مبارزه منحصر به فرد و ابزارهای خاص خود را دارد. همچنین دو لباس دیگر رابین اضافه می کند. اولین مورد از سری انیمیشن Batman: The Animated Series. دومی قرمز از کمیک است.

The Challenge Map Pack - افزونه در 20 دسامبر 2011 منتشر شد. سه نقشه جدید برای Challenge Mode به بازی اضافه می کند. «غار بتمن»، «Iceberg Lounge» و «Joker Carnival». این کارت ها را می توان با هر شخصیت موجود بازی کرد.

انتقام هارلی کوین - منتشر شده در 29 مه 2012. این ادامه داستان اصلی Arkham City است. هارلی کوین تبدیل به شرور اصلی می شود و جای جوکر را می گیرد. او مصمم است انتقام مرگ عزیزش را بگیرد.

نسخه بازی سال - اضافه شده تقریباً بلافاصله پس از "انتقام هارلی کوین" منتشر شد. شامل تمام موارد اضافه شده در بالا، به علاوه زره جدید برای بتمن و گربه است.

جوایز

در جریان VGA 2011، Batman: Arkham City جوایز زیر را دریافت کرد: بهترین بازی در ایکس باکس 360، بهترین بازی اکشن/ماجراجویی، بهترین بازی رایانه شخصی، بهترین بازی دارای مجوز و بهترین شخصیت سال، یعنی جوکر.

Gamespot آرکام سیتی را بهترین بازی اکشن/ماجراجویی سال 2011 معرفی کرد.

GameTrailers جوایز زیر را به Batman: Arkham City اهدا کرد: بهترین اکشن/ماجراجویی، بهترین بازی Xbox 360 و بهترین بازی PC در سال 2011.

بهترین بازی سال 2011 و بهترین بازی اکشن/ماجراجویی در سال 2011 از نظر Yahoo! بازی ها.

به گزارش متاکریتیک، Batman: Arkham City در لیست بهترین بازی های سال 2011 جایگاه اول را به خود اختصاص داد و بهترین بازی سال نام گرفت.

بهترین بازی سال 2011 بر اساس رتبه بندی بازی ها.

در لیست E!Online، Batman: Arkham City جای بهترین بازی سال 2011 را به خود اختصاص داد.

ProGamist نام بازی را: بهترین دنباله سال 2011، بهترین اکشن/ماجراجویی سال 2011، بهترین بازیبر روی ایکس باکس 360 و بهترین بازی سال 2011.

این بازی در کتاب رکوردهای گینس برای "بیشترین غلظت ابرشرورهای بسیار شرور" گنجانده شد.

تلگراف با جمع بندی نتایج شخصی سال، بازی Batman: Arkham City را به عنوان بازی سال معرفی کرد.

مجله استرالیایی The Official Playstation Magazine این بازی را یکی از بهترین های تاریخ نامید و آن را به عنوان بازی سال 2011 خود معرفی کرد.

این بازی در رده "اکشن سال" (2011) مجله "Igromania" مقام اول را به خود اختصاص داد.

وقایع بازی یک سال پس از مرگ جوکر در شهر آغاز می شود. بتمن همچنان به مبارزه با جنایتکاران ادامه می دهد و همزمان ابزارهای جدید و بیشتری را اختراع می کند. یک شرور به نام "مترسک" به تدریج در شهر محبوب می شود که به نظر می رسد سم جدید خود را اختراع کرده است که تأثیر آن باعث ایجاد ترس در مردم می شود.

او برای پخش سم مهلک خود در سطح شهر، بمب‌هایی را کار می‌کند و در نتیجه همه مردم را مجبور به تخلیه شهر می‌کند. علاوه بر این، او همچنین تیمی از ابرشرورها را جمع آوری کرد که قبلاً شامل Two-Face و Harley Quinn است. شروران تنها یک هدف مشترک دارند - کشتن بتمن.

پروژه بازی مورد توجه شما قرار می گیرد بررسی کاملبازی های بتمن: شوالیه آرکام. مطالب ما دارای یک مرور متنی و یک توضیح ویدیویی از بازی Batman: Arkham Knight خواهد بود. اگر در عبور مشکل دارید، بدون شک ما به شما کمک خواهیم کرد! همچنین خوشحال خواهیم شد که نظرات شما را با آرزوها، تذکرات، نکات و راهنماها دریافت کنیم.

شب دراز

معرفی

شما به عنوان افسر اوون شروع به بازی می کنید. به محض اینکه یک فرد هیجان زده به شما نزدیک شد، بلافاصله به انتهای این اتاق بروید، به سراغ بازدیدکننده سیگاری. به زودی به دلیل دود عجیب، همه بازدیدکنندگان دیوانه می شوند و همه آنها توهمات شدیدی دارند.

به زودی مترسک به صورت زنده بر روی صفحه نمایش در سراسر شهر ظاهر می شود. او گزارش می دهد که حادثه ای که در کافه رخ داده است، تازه شروع است. و اکنون او کاملاً کل شهر را با این سم ناشناخته تهدید می کند.

با کمیسر گوردون در نزدیکی سیگنال خفاش ملاقات کنید

حالا بازی به عنوان بتمن شروع می شود. اولین هدف شما ملاقات با کمیسر گوردون در پشت بام ایستگاه پلیس در همان نزدیکی است. از ساختمانی که در آن هستید بپرید و به مقصد سفر کنید. به هر حال، به طور دوره ای از پنجه خفاش استفاده کنید - این حرکت شما را بسیار ساده می کند. اگر نگاه کنید قسمت بالاروی صفحه، متوجه خواهید شد که یک رادار در آنجا وجود دارد که در آن یک مربع وجود دارد رنگ سبز- این مقصد شماست، جایی که ملاقات با گوردون برنامه ریزی شده است.

به محض رسیدن به مقصد، کمیسر گوردون شما را در مورد وضعیت فعلی و همچنین دشمن اصلی شما - مترسک - مطلع خواهد کرد. علاوه بر این، گوردون اهداف جدیدی را نیز به شما می گوید.

افسر گم شده را نجات دهید

به نقطه مشخص شده بروید و پس از رسیدن، تمام راهزنانی را که ماشین را محاصره کرده بودند خنثی کنید. پس از کشتن آخرین دشمن، به افسر پلیس نزدیک شوید و او را بردارید. پس از آن، با Batmobile خود تماس بگیرید. به محض رسیدن حمل و نقل به دست شما، زمان آن فرا رسیده که با کنترل های این تجهیزات آشنا شوید. شما یک آموزش خواهید داشت، بنابراین خود بازی شما را با تمام جزئیات آشنا می کند.

از راننده خودروی نظامی برای کسب اطلاعات و پوگال بازجویی کنید

در تعقیب یک وسیله نقلیه نظامی، باید آن را برای فاصله مشخصی مشاهده کنید. در پایان روز، شما فقط باید هدف را بگیرید. به محض رسیدن به هدف، کلید مناسب را فشار دهید تا چندین موشک شلیک شود. برای اینکه ماشین از کار بیفتد باید سه بار به آن ضربه بزنید. به محض اینکه موفق شدید، به سمت وسیله نقلیه خراب برانید، از بت‌موبیل خارج شوید، به سمت خودروی نظامی بروید و راننده خزنده را بازجویی کنید.

مخفیگاه مترسک را کاوش کنید

هنگام رانندگی با بت‌موبایل، فلش‌های درخشانی در جاده ظاهر می‌شوند که به نوبه خود جهت صحیح حرکت را نشان می‌دهند. به زودی باید از پشت بام یکی از خانه های محله چینی ها بالا بروید. به محض اینکه بلند شدید، باید از طریق سقف شیشه ای به داخل بروید. در داخل ساختمان باید با همه راهزنان مقابله کنید. با فشار دادن دکمه های مختلف، حملات ترکیبی را انجام خواهید داد. ضربات ترکیبی به شما امتیاز ویژه ای می دهد. برای امتیازاتی که دریافت می کنید، می توانید تکنیک های جدیدی را یاد بگیرید که در آینده انجام پاساژها و نبرد با دشمنان جدی تر را برای شما آسان تر می کند.

پس از صحبت با Poison Ivy، به ابزارهای خود بروید. در آنجا، بخش با کنترل از راه دور Batmobile را انتخاب کنید. به محض اینکه به ماشین خود سوئیچ کردید، تجهیزات دشمن را نابود کنید. پس از پاکسازی منطقه، خود را در نقطه مشخص شده، نزدیک شخصیت اصلی قرار دهید.

تشخیص سیستم انرژی سلاح حالت مبارزه را اجرا کنید

به نقطه بازرسی بعدی بروید، جایی که می توانید یک چالش جدید را شروع کنید. پس از ورود، باید تجهیزات نظامی دشمن را از بین ببرید. اما این تنها مرحله اول کار است. در مرحله دوم باید دوباره به تخریب تجهیزات ادامه دهید و اکنون دو ترازو خواهید داشت که باید پر شوند. در نهایت فقط باید چند موشک به سمت وسایل نقلیه دشمن شلیک کنید. کلید راه اندازی روی صفحه نمایش داده می شود.

و در آخرین آزمایش دوباره باید سلاح های انرژی را شارژ کنید و به اهداف شلیک کنید - این بار چهار مورد از آنها وجود خواهد داشت. و اتفاقاً اگر توسط دشمنان مورد اصابت قرار بگیرید، شارژ سلاح به تدریج کاهش می یابد و به این ترتیب باید دوباره آن را شارژ کنید. اما اگر با موفقیت دشمنان را نابود کنید، کار به پایان خواهد رسید.

گروهی از تانک های بدون سرنشین را که استودیو پانسا را ​​اشغال کرده اند، نابود کنید

به نقطه مشخص شده بروید. پس از ورود، شما باید یک "بسته" بزرگ از تانک های بدون سرنشین دشمن را نابود کنید. در این مورد از تکنیک های آموخته شده قبلی استفاده کنید. همچنین فراموش نکنید که از موتورهای جت بت‌موبیل برای جلوگیری از شلیک گلوله استفاده کنید.

Poison Ivy را به سلول مجازات تحویل دهید

از این لحظه به بعد، تست های AR در دسترس شما قرار می گیرند. برای انجام این کار، از بخش "چالش ها" استفاده کنید تا بتوانید در هر آزمونی که در دسترس شماست یک نشانگر قرار دهید. علاوه بر این، در همین بخش می توانید آنچه برای باز کردن قفل تست های دیگر مورد نیاز است را مشاهده کنید.

در هر صورت، در این کار، به سطوح پایینی کلانتری محلی بروید و در محلی که روی صفحه نمایش شما مشخص شده است، بایستید. هنگامی که آیوی پشت میله‌های زندان است، می‌توانید شروع به کاوش در ایستگاه پلیس کنید و حتی برخی مکالمات را بشنوید.

در هر صورت، شما باید به کمیسر گوردون بروید و در مورد امور جاری با او صحبت کنید. به محض پایان صحنه کوتاه، به مجموعه ای از وظایف روی صفحه نمایش خود دسترسی خواهید داشت. توصیه می کنیم وظایفی را که در دسترس شما قرار می گیرد به دقت مطالعه کنید: "تلفن های وظیفه" یک کار اضافی است که در آن باید آتش نشانان را در ایستگاه 17 نجات دهید. "انتقام ریدلر" کار اضافی دیگری است که در آن باید مکان ریدلر را پیدا کنید. «شهر ترس» یک ماموریت داستانی است.

هنگامی که یک کار را انتخاب می کنید، نشانگر مربوطه با مکان آن روی نقشه شما ظاهر می شود. شما آزاد هستید که در هر زمان کار دیگری را انتخاب کنید، در نتیجه مکان نشانگر را به کار دیگری تغییر دهید.

در برج ساعت با اوراکل ملاقات کنید

بعد از اینکه کار را انتخاب کردید، به سمت دروازه حرکت کنید. از دروازه، از کنار سلول های زندان مستقیماً به سمت درها بروید. یک اتاق بازجویی در سمت چپ وجود خواهد داشت، بنابراین می توانید با جک رایدر در آنجا چت کنید. اما در هر صورت، باید از سلول های ایزوله به پارکینگ گذشته و به داخل Batmobile در آنجا بپرید.

پس از سوار شدن به ماشین خود، به برج ساعت بروید و به پشت بام آنجا بروید. هنگامی که به نشانگر مربوطه روی نقشه خود رسیدید، می توانید با استفاده از ورودی مخفی روی پشت بام وارد برج شوید.

در داخل، باید حالت "کارآگاه" را فعال کنید و از اسکن شبکیه استفاده کنید، اما فقط روی مجسمه ای که در این مکان ایستاده است. مجسمه در یک قفسه قرار خواهد گرفت. با تشکر از این، شما می توانید وارد پناهگاه شوید. در پناهگاه، به کامپیوتر (که در مرکز اتاق قرار دارد) بروید و به زودی یک کات صحنه شروع می شود.

با استفاده از Panessa Studios مکان مترسک را بیابید

شما باید برق آنتنی را که در PanessaStudios قرار دارد، با استفاده از وینچ درایو Batmobile تامین کنید. به پشت بام برگردید و به نشانگر بعدی که روی نقشه مشخص شده است بروید. هنگامی که به درها رسیدید، دستگاه دسترسی از راه دور را به درها وصل کنید.

در این لحظه ، یک کات سین جدید شروع می شود ، پس از آن باید به یک ایست بازرسی دیگر بروید ، جایی که ابتدا باید Batmobile خود را در مکان مشخص شده پارک کنید. پس از انجام همه کارها همانطور که به شما گفته شد، می توانید یک وینچ درایو را روی Batmobile نصب کنید.

در Batmobile خود وارد حالت مبارزه شوید و با وینچ شلیک کنید، سپس کلیدی را که مسئول حرکت به سمت عقب است، نگه دارید. اگر همه کارها را به درستی انجام داده باشید، با خیال راحت ساختاری را که در مقابل چشمان شما قرار دارد، تخریب خواهید کرد. حالا از شتاب استفاده کنید تا به سمت مخالف برسید. در طرف دیگر، به سمت راست نگاه کنید. دوباره به وینچ شلیک کنید و شروع به کشیدن سقف از پشت خود کنید تا یک سکوی پرشی ایجاد کنید.

دوباره از بوست برای پرش بیشتر استفاده کنید. در حالی که در امتداد پشت بام حرکت می کنید، همچنان در حالت مبارزه باقی بمانید، زیرا این حالت برای کنترل Batmobile راحت تر است. و سعی کنید مراقب باشید، زیرا در اینجا می توانید بدون هیچ مشکلی به زمین بیفتید (اگر معلوم شد که سقوط کرده اید، فقط فلش ​​ها را دنبال کنید از رنگ آبیو به زودی خود را در مکانی که از وینچ استفاده کرده اید می یابید).

پس از رسیدن به سکویی که در طرف دیگر سقف قرار دارد، دوباره از وینچ درایو در Batmobile استفاده کنید. اما این بار لازم نیست چیزی را به تاخیر بیندازید. شما فقط باید به جلو حرکت کنید و سپس وینچ را بچرخانید تا بت‌موبیل در نهایت بلند شود.

هنگامی که به بالا رسیدید، به آن بروید سمت چپو در اولین پیچ به سمت راست بپیچید. در این مرحله باید از وینچ درایو استفاده کنید، اما این بار برای هک کردن. و به هر حال، مراقب حسگر سمت راست صفحه خود باشید. باید دکمه را فشار دهید تا پیکان دائماً در منطقه نارنجی باشد.

مترسک را با استفاده از آنتن در انبار حمل و نقل فالکون پیدا کنید - قسمت 1

دوباره وارد حالت Detective شوید تا به داخل ساختمان مشخص شده نگاه کنید و متوجه شوید که با کدام گروه از راهزنان باید مبارزه کنید. وقتی همه چیز را بررسی کردید، به بالای صفحه بروید. نقطه اوج، جایی که می توانید به سمت مخالف حرکت کنید تا دید خود را کمی بهبود بخشید. یک باترانگ از موجودی ابزار خود انتخاب کنید و آن را به سمت درها پرتاب کنید. در نتیجه دو راهزن به سمت شما می آیند.

به محض اینکه آنها به سمت شما آمدند، به پایین بپرید و با حریفان مقابله کنید. و به هر حال، این کار را بسیار با دقت انجام دهید، زیرا این احتمال وجود دارد که آنها زمان داشته باشند تا به راهزنان دیگر در مورد حمله هشدار دهند. اگر کشتن این دو برای شما بسیار دشوار است، ابتدا با راهزن اول برخورد کنید، سپس به پشت بام برگردید و شروع به بیرون کشیدن نفر دوم کنید. وقتی همه چیز را دارید، به سمت درها بروید. در این مرحله از بازی، بتمن با لوسیوس تماس می گیرد تا لباس جدید خود را دریافت کند.

یک لباس جدید بتمن تهیه کنید

به محض اینکه کت و شلوار را گرفتید، آن را بپوشید. چند مرحله از آزمون بلافاصله آغاز خواهد شد. برای هر مرحله تکمیل شده، شما مستحق دریافت جایزه هستید - امتیاز مهارت (یک مرحله تکمیل شده - یک امتیاز مهارت). و به هر حال، می توانید از آزمایشی که ظاهر می شود صرف نظر کنید - این به شما بستگی دارد.

آزمایش: Scary Multi-Strike یک حرکت جدید است که به شما این امکان را می دهد که به صورت مخفیانه به دشمنان حمله کنید و به سرعت با دشمنان مقابله کنید. سه مرحله اول آموزش بسیار ساده خواهد بود. شما فقط باید با دقت به دشمنان خود نزدیک شوید و کلیدی را که روی صفحه نمایش داده می شود فشار دهید و باید چندین بار آن را فشار دهید. و برای مقابله با هر دو حریف، باید از پشت با آنها بلند شوید تا تکنیک شما آنها را برطرف کند و سپس کلید مشخص شده را فشار دهید. اگر این کار را انجام ندهید، تکنیک کار نخواهد کرد.

آزمایش: اصول اولیه Predator - تنها کاری که باید انجام دهید این است که هر سه دشمن را روی زمین بیاورید. علاوه بر این، اگر روی یک دشمن ضربه بزنید، او به سادگی برای چند ثانیه و نه بیشتر می افتد. شما باید از یک ضربه نگاهی استفاده کنید و سپس به سراغ دشمن دوم بروید. علاوه بر این می توانید از گجت های دیگری که بتمن در اختیار دارد استفاده کنید.

مترسک را با استفاده از آنتن در انبار حمل و نقل فالکون پیدا کنید - قسمت 2

به محض تکمیل آموزش، زمان استفاده از امتیازات مهارتی است که دریافت کرده اید. راه رفتن به سمت راستساختمان ها و پرش به داخل شفت تهویه. شما می توانید از طریق میله ها به داخل ساختمان بروید، اما استفاده از تکنیک های جدید را فراموش نکنید، زیرا به محض خارج شدن از آن، باید با دشمنان روبرو شوید. در هر صورت، به سراغ پلیسی که روی زمین نشسته است بروید و او را آزاد کنید.

پس از نجات پلیس به پنل الکترونیکی که روی دیوار قرار دارد رفته و دستگاه دسترسی از راه دور را به آن وصل کنید. و به محض اینکه موفق شدید از در عبور کنید، باترنگ را به هوا پرتاب کنید. اکنون به صفحه نقشه جهانی توجه کنید، زیرا دو نوع سیگنال وجود دارد که به شما امکان می دهد Scarecrow را پیدا کنید. هر دو سیگنال در سمت راست جزیره (در گوشه) منطبق خواهند بود - یعنی در یک کارخانه شیمیایی به نام Ace Chemicals. علاوه بر این، به سقف توجه کنید، زیرا چندین آزمایش دیگر در آنجا ظاهر شده است.

آزمایش: پرتاب و پرواز - اولین کاری که باید انجام دهید این است که با بت‌موبایل خود تماس بگیرید. پس از انجام این کار، فلش های آبی (روی زمین) را تا اولین نماد دور دنبال کنید، جایی که یک خفاش به تصویر کشیده می شود. در محل ورود، از ماشین پیاده شوید و به سمت نماد بعدی پرواز کنید. باید در امتداد جاده مشخص شده حرکت کنید تا زمانی که خود را روی زمین بیابید. یک چیز دیگر: قبل از فرود با بت‌موبایل خود تماس بگیرید.

آزمایش: تقویت کننده قلاب Mk II - با استفاده از قلاب، کلید "Space" را چندین بار فشار دهید تا بتوانید با اینرسی بلند شوید. در طول پرواز، باید قهرمان را طوری کنترل کنید که با موفقیت از میان حلقه ها عبور کند. علاوه بر این، پس از اتمام حلقه، باید 60 ثانیه دیگر در هوا بمانید، بنابراین برای این کار از یک قلاب گیره استفاده کنید. علاوه بر این، می توانید به اصطلاح (با استفاده از کلید Ctrl) کمی به پایین شیرجه بزنید تا قهرمان خود را به سمت بالاتر هدایت کنید و او بسیار بالاتر از قد قبلی خود پرواز خواهد کرد.

آزمایش: ضد پرتاب - بین دشمن بایستید و منتظر لحظه ای باشید که یکی از راهزنان می خواهد به شما حمله کند (در این لحظه باید یک علامت آبی بالای سر شما ظاهر شود). در این لحظه، شما باید یک ضد حمله - RMB و یک فلش در جهت هر دشمن دیگری انجام دهید. اگر همه چیز را به درستی انجام دادید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که بچرخید این رویه 4 بار دیگر

از انفجار Ace Chemicals جلوگیری کنید

با گوردون ملاقات کنید/ کارگران گمشده Ace Chemicals را نجات دهید

به پشت بام کارخانه بروید و در آنجا وارد حالت Detective شوید تا منطقه را برای یافتن دشمنان اسکن کنید. از شفت عمودی که از پشت بام می آید برای رسیدن به انتهای این گیاه استفاده کنید.

از اهرم و سپس یک تکنیک جدید استفاده کنید تا بتوانید دشمنان را خنثی کنید و زنگ خطر را بلند نکنید. به معدن برگردید و در امتداد قلمرو گیاه حرکت کنید و دشمنان را در طول مسیر بکشید. به محض اینکه بتوانید تمام محافظان را خنثی کنید، به ترمینال محلی دسترسی خواهید داشت.

به منظور دریافت بررسی خوبزمین، شما باید به بالای گیاه برسید. هنگامی که در بالای صفحه قرار گرفتید، هدف را روی صفحه اسکن خود حرکت دهید، اسکنر را فعال کنید و در نهایت پنج کارگر کارخانه را پیدا کنید.

وقتی این کار را انجام دادید، به سراغ کارگری بروید که از بقیه دورتر است. از کنار سقف، به اتاق های کنترل پرواز کنید و به سرعت تمام دشمنانی که در اینجا ایستاده اند را خنثی کنید. به زودی متوجه می شوید که مسیر کارگر توسط گاز سمی مسدود شده است، بنابراین برای اینکه بتوانید جلوتر بروید، به Batmobile نیاز دارید.

دروازه اصلی کارخانه شیمیایی را باز کنید

به دروازه برگرد. به پشت بام بروید و از آنجا به داخل ساختمانی که نگهبانان در آن قرار دارند پرواز کنید. در داخل، معلوم می شود که کارگر اسیر قبلاً کشته شده است. برای باز کردن قفل دروازه اصلی باید به پانلی که در نزدیکی جسد قرار دارد دسترسی داشته باشید.

کنترل از راه دور بت‌موبیل را فعال کنید و از وینچ درایو روی آن استفاده کنید تا بتوانید ساختمان‌های علامت‌گذاری شده را تخریب کنید و در نتیجه یک سکوی پرشی ایجاد کنید. وقت آن است که شتاب بگیرید و از شتاب استفاده کنید تا بتوانید به سمت مخالف پرواز کنید. در طرف دیگر با تانک های بدون سرنشین روبرو هستید، پس سریعا آنها را نابود کنید. به محض اینکه دشمنان به پایان رسید، از یک وینچ برای بیرون کشیدن درهایی که در گوشه قرار دارند استفاده کنید. بنابراین، به سطح دیگری می روید، جایی که باید سکوی پرش بعدی را پیدا کنید.

به سمت راست حرکت کنید، جایی که به زودی باید با "بسته" دیگری از مخازن (نیمه دوم کارخانه) مقابله کنید. پس از کشتار، از وینچ محرک برای تخریب لوله ای که به ساختمان متصل است استفاده کنید. پس از این، ماشین خود را رها کرده و از پنجره بالا بروید تا از پنجره به داخل ساختمان برسید. در داخل طبق معمول با راهزنان روبرو خواهید شد. به محض خنثی شدن همه دشمنان، به لوله ای که در گوشه اتاق قرار دارد بروید و ژل را در ابزارهای خود انتخاب کنید (کلید - "3"). در مرحله بعد باید این ژل را روی ناحیه آسیب دیده که در سمت راست لوله قرار دارد بمالید. پس از انجام این کار، بلافاصله به طرفین بدوید و لوله را منفجر کنید. در این مرحله کارگر نیز مرده خواهد بود.

راه خود را از سوراخ روبروی خود طی کنید و به سمت چپ بروید. به زودی با شکافی روبرو می شوید که روی زمین قرار می گیرد، بنابراین باید آن را با کمک ژل منفجر کنید. با انجام این کار، به سرعت به کنترل پنل نزدیک درها دسترسی خواهید داشت. به زودی دوباره باید از ژل انفجاری روی ترک استفاده کنید (ترک روی دیوار آن طرف است). پس از منفجر کردن دیوار، به کنترل از راه دور Batmobile بروید و وینچ درایو را فعال کنید تا لوله بعدی پاره شود.

راهرو را بیشتر به سمت پایین ادامه دهید و در نقطه ای خم شوید تا بتوانید تا حدی زیر راهرو قرار بگیرید درهای باز. به سمت مقابل سالن بروید و در آنجا با سوئیچ به پنل دسترسی خواهید داشت. با استفاده از پنل پیدا شده، در نهایت دروازه را باز کنید. در مرحله بعد، در Batmobile خود، یک توپ کالیبر 60 میلی متری را انتخاب کنید و دیواری را که قبلاً ترک دارد، خراب کنید. به این ترتیب می توانید کابل های آسانسور را متوجه شوید. اکنون باید از وینچ درایو Batmobile خود استفاده کنید و برای بالا بردن کابین آسانسور به عقب برگردید.

پس از بیرون کشیدن آسانسور، به داخل آن بروید. بعد، به Batmobile بروید و آسانسور را با بتمن در داخل رها کنید، بنابراین برای انجام این کار به جلو بروید. به محض اینکه خود را در راهرو پیدا کردید، آسانسور را ترک کرده و به طاقچه ای که کمی بالاتر قرار دارد، بروید. برای ورود به اتاق مجاور، باید خم شوید. یک رنده در سمت چپ وجود دارد - آن را بردارید، سپس به یکی از دو رنده جلو بروید. اگر نتوانستید آنها را پیدا کنید، به حالت Detective بروید.

از تکنیک های جدید برای مقابله با دشمنان جدید در اتاق پایین تر استفاده کنید. هنگامی که آنها را خنثی کردید، می توانید با کارگران صحبت کنید. پس از صحبت با این مرد، به آسانسور برگردید و با استفاده از بت‌موبیل به آن بالا بروید و بالا بروید.

به محض خروج از آسانسور، باید با هلیکوپتر در حال ورود مقابله کنید. برای این کار از Batmobile خود استفاده کنید. به محض شروع نبرد، اولین کاری که باید انجام دهید مقابله با اسلحه های خودکششی روی زمین است. در عین حال، سعی کنید از مین های هلیکوپتر خودداری کنید (فقط از مناطق قرمز خارج شوید). در مورد موشک های هلیکوپتر، می توانید با مسلسل آنها را ساقط کنید.

کارگر Ace Chemicals را به گوردون روی پل ببرید

وقت آن است که کارخانه را ترک کنید. یک تونل در گوشه سایت نزدیک وجود دارد. شما باید Batmobile خود را روی سکوی مقابل خود تونل قرار دهید. پس از انجام این کار، بیرون بروید و دکمه را فشار دهید تا این پلت فرم بالا برود و ادامه دهید. در مرحله بعد، از شتاب استفاده کنید تا بتوانید بر فراز شکاف پرواز کنید و با کارگر به گوردون که در سمت مقابل قرار دارد برسید.

پس از تحویل موفقیت آمیز گروگان، به کارخانه برگردید و به سکوی بالایی بالا بروید، اما اکنون به ساختمان کوچک کناری بروید، جایی که آخرین کارگر برای نجات باقی مانده است. با قدم زدن در اطراف ساختمان در سمت دیگر (به صورت دایره ای)، قطعاً با ورودی داخل روبرو خواهید شد. اما درب قفل خواهد شد، بنابراین باید از وینچ درایو در Batmobile برای شکستن درها استفاده کنید. دشمنان در داخل منتظر شما خواهند بود، پس پس از برخورد با آنها، همه چیز را در داخل بررسی کنید و در دیگری پیدا کنید. و این در است که تو را به کارگر می رساند.

به زودی معلوم می شود که شما در کمین افتاده اید. در این مرحله، شما با شخصی ملاقات می کنید که خود را شوالیه آرکام می نامد. به محض اینکه صحنه قطع شد، باید سریعاً به کنترل از راه دور ماشین خود بروید و از آن برای مقابله با دشمنان استفاده کنید. پس از برخورد با همه، کارگر را آزاد کنید و سپس به همان دلیل دفعه قبل به گوردون برگردید.

اجازه ندهید Scarecrow شرکت Ace Chemicals را منفجر کند

زمان بازگشت دوباره به کارخانه است. می توانید این کار را با استفاده از یک تخته پرش انجام دهید. از توپ استفاده کنید تا بتوانید دیوار آجری را که مسیر شما را مسدود کرده است پاره کنید. در مرحله بعد، باید به پانل کنترل جرثقیل بروید تا از آن برای حرکت تخته پرش به سمت چپ و پایین آوردن آن استفاده کنید. هنگامی که این کار را انجام دادید، می توانید از سکوی پرشی برای رانندگی در سوراخ مورد نظر که قبلا در دیوار آجری ایجاد کرده اید استفاده کنید.

اکنون، زمانی که وارد ساختمان شوید، با دو تانک جنگی مقابله کنید. پس از این مبارزه کوتاه، وسیله نقلیه خود را ترک کرده و به پرتو بالایی بروید. و به محض اینکه با دشمنان بعدی برخورد کردید، پایین تر به سمت چپ نگاه کنید و از طریق رنده واقع در آنجا راه خود را طی کنید. در نتیجه خود را پشت سر دو حریف می بینید. در این مرحله، باید منتظر لحظه عبور نگهبان قرمز باشید. به محض این که این اتفاق افتاد، از حرکت غافلگیرانه خود استفاده کنید و به رنده برگردید. برای اینکه بتوانید دروازه را پایین بیاورید، ابتدا باید به پانلی که روی دیوار قرار دارد دسترسی داشته باشید و به لطف آن Batmobile می تواند وارد این قسمت شود.

با حرکت بیشتر در امتداد تونل، به زودی باید از یک دروازه بالا بروید. علاوه بر این، در طرف دیگر شما باید بر دو حریف غلبه کنید که می توانید به راحتی آنها را از زیر میله ها خنثی کنید. پس از پنهان شدن، منتظر لحظه ای باشید که برجک مسلسل دور شود، سپس از پشت به آن نزدیک شوید و آن را نابود کنید. حالا می توانید دروازه دوم را باز کنید.

قبل از اینکه در اتاق مرکزی با مترسک روبرو شوید، ابتدا همه راهزنان را شکست دهید. در حالی که حریفان در حال چت کردن هستند، می توانید بی سر و صدا به پایین بپرید و دروازه مورد نیاز خود را باز کنید تا در نهایت بتوانید در Batmobile رانندگی کنید و خیلی سریع تمام دشمنان را خنثی کنید. و به خاطر داشته باشید که برخی از آنها پنهان می شوند، بنابراین شما باید آنها را به صورت دستی بکشید. در هر صورت، هنگامی که با دشمنان مقابله شد، می توانید به اتاق مرکزی بروید و با Scarecrow روبرو شوید. معلوم می شود که او اوراکل را تسخیر کرده است، بنابراین اگر نمی خواهید او بمیرد، باید مترسک را رها کنید - و شما این را نمی خواهید.

به زودی بتمن خود را در یک اتاق قفل شده می بیند. به کنترل پنل که در مرکز اتاق قرار دارد بروید. شما باید چهار بشکه را به سوراخ های باز منتقل کنید. و به خاطر داشته باشید که باید بسیار آهسته حرکت کنید - اگر سنسور حرکت شروع به از بین رفتن مقیاس کند ، انفجار ماده ای که در داخل است رخ می دهد. در هر صورت، روی بمب ها نشانگرهایی وجود دارد که به شما کمک می کند بفهمید چه زمانی باید متوقف شوید. وقتی آخرین بمب را می گیرید، جوکر ناگهان شما را متوقف می کند.

سپس بازی به عنوان کمیسر گوردون ادامه می یابد. مسیر قرمز را به سمت آسانسور دنبال کنید. درها را باز کن و برو داخل. پس از بررسی زندانیان متوجه می شوید که همه آنها شبیه جوکر هستند. به زودی بتمن را ملاقات می‌کنید و متوجه می‌شوید که افرادی که به خون جوکر آلوده شده‌اند، دقیقاً مانند او رفتار می‌کنند. و اتفاقاً همه مبتلایان به جز یک نفر گرفتار شدند.

کارخانه شیمیایی را ترک کنید

به کنترل از راه دور Batmobile بروید و دیوارهایی که در مقابل شما قرار دارند را بشکنید. بعد، ماشین خود را بالا برانید و از سکوی پرشی برای پرواز از این گیاه استفاده کنید. به زودی کارخانه منفجر شد، اما قدرت انفجار 25٪ کاهش یافت، بنابراین منطقه بزرگی آلوده نشد، اما ویروس همچنان کمی گسترش می یابد. علاوه بر این، بتمن نیز آلوده بود، بنابراین او اغلب توهمات مربوط به جوکر را می بیند.

اوراکل را نجات دهید

با گوردون خارج از اداره پلیس ملاقات کنید

به اداره پلیس برگردید. در راه رسیدن به این مکان با تانک های بدون سرنشین مواجه خواهید شد، بنابراین در مواقعی مجبور به مبارزه خواهید شد. به محض اینکه به مکان مورد نظر رسیدید، Batmobile خود را ترک کرده و به کمیسر گوردون بروید.

گوردون را تا برج ساعت اوراکل اسکورت کنید

به زودی باید ماشین کمیسر گوردون را دنبال کنید. علاوه بر این، چندین ماشین راهزن در طول مسیر سعی می کنند شما را متوقف کنند. برخورد با ماشین ها بسیار ساده است، برای این کار فقط باید یک موشک به سمت ماشین پرتاب کنید، فقط برای انجام این کار باید وارد حالت مبارزه شوید، اما به خاطر داشته باشید که اگر به حالت مبارزه بروید، ناگهان از دست دادن سرعت در هر صورت، به محض مبارزه با حمله، کمیسر گوردون را به Batmobile خود منتقل کنید.

با شبه نظامیان شوالیه آرکام مقابله کنید

به محض اینکه به برج رسیدید، با تمام وسایل نقلیه بدون سرنشین برخورد کنید. هنگامی که با دشمنان مقابله کردید، سپس با راهزنان روی سقف کوچک مقابله کنید.

برای یافتن سرنخ هایی از مکان اوراکل، برج را کاوش کنید

از سقف برج مشخص شده بالا بروید و از ورودی مخفی در بالا استفاده کنید. به زودی خود را در خاطره خاصی می یابید که در آن اوراکل در حال شلیک است. به محض ناپدید شدن جوکر، کالسکه را در وسط اتاق بردارید. بعد به مجسمه بروید و کامپیوتر مخفی را در آنجا فعال کنید. به زودی کمیسر گوردون از راه می رسد که از این واقعیت که شما نتوانستید دختر مورد علاقه اش را نجات دهید خشمگین است و به زودی به تنهایی به دنبال او می رود.

باید فیلم ویدئویی را به دقت بررسی کنید تا متوجه شوید دقیقا چه کسی اوراکل را ربوده است. به صفحه نمایش در گوشه سمت راست بالا بروید و تا دقیقه 36 ویدیو به پایین بروید. در آنجا مربع را در ویدیو انتخاب کنید تا اولین سرنخ ها را ببینید. خواهید دید که چگونه شوالیه Arkham اوراکل گمشده را به جایی می برد (ردیف دوم و ستون دوم). اکنون زمان آن است که ویدیو را به عقب برگردانید، اما اکنون به دقیقه 48 می رسد و با دقت به فیلم جیپی که اوراکل ربوده شده در آن برده می شود (ردیف سوم و ستون دوم) نگاه کنید. علاوه بر این، به لطف ویدیو، می توانید نوع لاستیک های فرسوده را تعیین کنید. هنگامی که همه چیز را بررسی کردید، می توانید برج را ترک کنید.

ماشین شوالیه آرکام را دنبال کنید

با بت موبایل خود تماس بگیرید. به محض اینکه او در نزدیکی شما قرار گرفت، به حالت مبارزه بروید و اسکنر روی آن را با استفاده از کلید "X" انتخاب کنید. در نتیجه، امواج اسکنر ردهای پیدا شده از لاستیک های ماشین شوالیه Arkham را به شما نشان می دهد.

دستگاه ستیزه جویان را مطالعه کنید/بمب را کم رنگ کنید

هلیکوپتر دشمن وسیله ای نامفهوم را به زمین انداخت، پس سریع از بت موبیل خود خارج شوید و این دستگاه را به دقت بررسی کنید. به زودی معلوم می شود که این یک بمب است، بنابراین باید در اسرع وقت آن را خنثی کرد.

در یک نقطه، تانک های بدون سرنشین به سمت شما می آیند. بنابراین، توصیه می‌شود برای مقابله با دشمنان سریعاً به بت‌موبیل خود بازگردید. علاوه بر این، مشکل اصلی در کار از این واقعیت ناشی می شود که دور از بمب رانندگی غیرممکن است. شما باید دائماً در اطراف مواد منفجره حلقه بزنید و دائماً حملات دشمن را زیر نظر داشته باشید.

به محض اینکه تجهیزات دشمن تمام شد، از وینچ و موتور برای تنظیم یک انفجار کنترل شده استفاده کنید. شما یک فلش ظاهر می شود، بنابراین مطمئن شوید که در منطقه است رنگ نارنجی- این گوشه پایین سمت راست است. شما باید آن را در آن مکان نگه دارید تا زمانی که بمب منفجر شود. اگر همه چیز را به درستی انجام دادید، کار خنثی کردن بمب با موفقیت انجام می شود و کار اضافی "به ویژه خطرناک: خلع سلاح" برای شما باز می شود.

نقطه هات اسپات را در ایستگاه Grand Avenue اشغال کنید

هنوز باید مسیرهای لاستیک را دنبال کنید که اکنون به پل منتهی می شود. ماهیت این کار این است که شما از نقطه ای به نقطه دیگر رانندگی می کنید. سپس در پایان باید با دشمنان مقابله کنید و به کامپیوتری که در مرکز قرار دارد دسترسی پیدا کنید.

برای نجات Catwoman به پناهگاه Riddler's Shelter بروید

Riddler به طور غیرمنتظره ای با شما تماس می گیرد. او به شما اطلاع می دهد که Catwoman را گروگان گرفته است. او آن را به دلیلی گرفت - همه اینها به این دلیل است که شما چند آزمایش را پشت سر بگذارید. به طور کلی پس از پیام او به نقطه مشخص شده بروید که با اراذل و اوباش روبرو خواهید شد. پس از خیره کردن همه راهزنان (به جز راهزن با شبح سبز)، هدف خود را بازجویی کنید.

از او خواهید آموخت که کجا بروید. او شما را به ساختمانی به نام پناهگاه پینکنی هدایت می کند. به پایین بپرید و در اتاق حرکت کنید و مواظب کف اینجا باشید، زیرا در وسط آن برقی است، بنابراین توصیه می کنیم که در اطراف محیط حرکت کنید. اگر همه چیز را درست انجام دهید، می توانید Catwoman را که در مرکز قرار دارد نجات دهید. به زودی پس از نجات شما باید با راهزنان مقابله کنید. علاوه بر این، دوست شما، به اصطلاح، "به طور کامل ذخیره نشده است." یک یقه با بمب روی گردن او وجود دارد، بنابراین برای نجات کامل لازم است این شی را از او جدا کنید. برای این کار باید تمام معماهای موجود Enigma را حل کنید.

پس از حل معماها، ماموریت اضافی "Wanted: Revenge of the Riddler" را باز خواهید کرد. می‌توانید کار را برای بعد بگذارید و بعد از داستان «شهر ترس» آن را کامل کنید. در هر صورت این به شما بستگی دارد.

علاوه بر این، با بازگشت به پل، در یکی از پشت بام ها با یک پل بزرگ روبرو می شوید خفاش. با ملاقات با این موجود، ماموریت اضافی "Wanted: Night Flyer" را کشف خواهید کرد.

شروع گذر از گسترش سرد، سرد قلببه بازی Batman: Arkham Originsاز تماشای ویدیوی مقدماتی که در پایان آن بروس وین یک قنداق به پیشانی دریافت می کند. به دنبال آن یک صحنه کوتاه می آید که در طی آن باید زمانی را برای فشار دادن RMB برای انجام یک ضد حمله داشته باشید. اگر برای انجام کارهای وحشتناک وقت ندارید، جنایتکارانی را که ساقی آلفرد را مورد ضرب و شتم قرار دادند به دار آویخت. در مرحله بعد، با دریافت وظیفه برخورد با راهزنان پنگوئن، برای تهیه کت و شلوار به غار بتمن می رویم. به دنبال آلفرد تا انتهای راهرو، با ویکی واله و چند نفر دیگر در اتاقی خواهیم دید. پس از صحبت با ویکی و آلفرد، به درب بعدی می رویم که از طریق آن خود را در کتابخانه خواهیم یافت.

در حین مشاهده شرح ویدیویی بازی Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heartبرای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید و اگر ویدیو کمک کرد یا دوست داشت، لایک را فراموش نکنید))…

چهار حریف مسلح در کتابخانه وجود خواهد داشت، بنابراین سعی می کنیم توجه ها را جلب نکنیم، یکی پس از دیگری از پشت خنثی می کنیم، اگرچه می توانید ریسک کنید و آشکارا به آنها حمله کنید. به هر طریقی، پس از برخورد با دشمنان، به درب بعدی منتهی به راهرو می رویم که در امتداد آن به انبار شراب می رسیم. پس از برخورد با راهزنان در اتاق، از دروازه به اتاق بعدی می رویم، مجسمه مرد شکم گلدانی با بشکه ای در مقابل دیوار وجود خواهد داشت، با کمک آن می توانید در مخفی را باز کنید. در مرحله بعد، از پله ها پایین می رویم، از یک تونل مخفی می گذریم، از روی پل تخریب شده می پریم و از بقایای آن بالا می رویم.

در نهایت با رسیدن به آسانسور دکمه را فشار داده و به سمت غار بتمن پایین می رویم و از آنجا لباس را برمی داریم. پس از پوشیدن لباس، به دنبال فریس بویل می رویم، به همان روشی که به غار آمدیم با یک تفاوت به عمارت برمی گردیم: برای باز کردن یکی از درهای تونل مخفی، باید ژنراتور را ایستاده شارژ کنید. در نزدیکی برای باز کردن در انبار شراب، LMB را چندین بار فشار دهید، و برای ورود به اتاق بعدی، جایی که راهزنان دوباره در آن آویزان هستند، باید زیر دروازه در حال سوختن بخزید. پس از پاکسازی اتاق زیرزمین، به کتابخانه برمی گردیم، اگرچه باید از طریق تهویه سمت راست، درب در حال سوختن را دور بزنیم. در کتابخانه راهزنانی را خواهیم یافت که گروگان گرفته اند، که آلفرد نیز در میان آنها خواهد بود.

دشمنان را یکی یکی خنثی می کنیم، خوشبختانه این بار کت و شلوار و تمام وسایل به جز نارنجک های چسب را همراه خود دارید. در پایان، یکی از راهزنان آلفرد را می گیرد و به عنوان سپر انسانی پشت او پنهان می شود، وظیفه ما این است که از پشت به سمت او برویم و دشمن را خنثی کنیم (تقریباً مانند فیلم اصلی Batman: Arkham Origins - تحت تعقیب: Deadshot). پس از خنثی کردن همه دشمنان، ما نشان ون را از خروجی از کتابخانه خارج می کنیم که خروج ما را مسدود کرد (برای برداشتن نشان، LMB را نیز چندین بار فشار می دهیم). بعد، پس از صحبت مجدد با آلفرد، از در به اتاق بعدی می رویم، یعنی راهرویی که در آن فریس بویل را خواهید یافت. پس از خنثی کردن راهزنانی که او را گرفتند، ویدیوی کوتاهی با ظاهر آقای فریز را تماشا می کنیم.

برای شکستن یخ، چند بار کلید فاصله را فشار دهید و بلافاصله پس از آن دشمنان پیش رو را خنثی می کنیم. بعد، در امتداد راهرو به دنبال Frieze می‌رویم، باید با بالا رفتن از بالکن سمت چپ، درب یخ زده را دور بزنید. پس از رسیدن به سالن رقص، باید با راهزنان داخل مقابله کنید، اول از همه، بهتر است دو حریف را با سلاح های سرمایشی خنثی کنید، پس از آن مقابله با بقیه آسان تر خواهد بود (اگر یخ زده اید، بشکنید. یخ را با فشار دادن کلید فاصله و سپس به سرعت به کناری بپرید تا بتمن مورد اصابت نارنجک قرار نگیرد). در پایان مبارزه، آخرین بازمانده را با فشار دادن RMB بازجویی می کنیم.

بازجویی از پنگوئن دلال

ما در مختصات مشخص شده به سمت Diamond County حرکت می کنیم و با رسیدن به محل شروع به پاکسازی منطقه زیر از مجرمان می کنیم. ما با دقت عمل می کنیم چون همه دشمنان مسلح هستند، سعی می کنیم آنها را یکی یکی خنثی کنیم و یا با کمک یک پنجه کنترل شده می توانید استوانه های ایستاده در گوشه های سایت را پس از انفجار به سمت گروهی از دشمنان بکشید. سیلندر اطراف آن برای مدتی یخ می زند. در نتیجه، با خنثی کردن همه راهزنان، باید اسکنر شواهد (دکمه X) را روشن کنید و از آن برای بازرسی قلمرو استفاده کنید. شواهد لازم را می توان روی جسد پلیس یخ زده پیدا کرد. در حالی که میله فاصله را نگه می داریم، شواهد مشخص شده با مثلث قرمز را اسکن می کنیم (در مجموع سه مثلث وجود دارد)، آخرین شواهد نشت از توپ سرمایی است که جنایتکار استفاده کرده است، به دنبال آثار نشت که باید به آن ادامه دهیم. . ضمناً می توانید افراد یخ زده را با کمک دستکش های حرارتی مجهز به کت و شلوار اتحادیه اروپا آزاد کنید که کمی بعد آن را دریافت خواهید کرد. با دنبال کردن دنباله شیمیایی که در حالت اسکنر شواهد قابل مشاهده است، در نهایت به فروشنده اسلحه خواهیم رسید. قبل از بازجویی از او، باید با جنایتکارانی که در آن نزدیکی ایستاده اند، مقابله کنید، در درجه اول با جنایتکارانی که به سلاح های برودتی مسلح هستند. پس از برنده شدن و بازجویی از فروشنده، به ورودی GothCorp می رویم.

GothCorp را وارد کنید

با رسیدن به ورودی GothCorp، اولین کاری که انجام می‌دهیم این است که با راهزنانی که در نزدیکی آن ایستاده‌اند، به‌ویژه آنهایی که تفنگ کرایو دارند، برخورد کنیم. سپس با استفاده از یک ترتیب‌دهنده رمزگذاری، پنل کد موجود در ورودی ساختمان را هک می‌کنیم، عبارت “سرد قطبی” مورد نیاز برای هک کردن. پس از داخل شدن، نگهبان بالکن سمت راست را از دست راهزنان نجات می دهیم و پس از صحبت با او به آزمایشگاه ارگانیک می رویم که راهزنان رئیس حراست را در آنجا بردند. پس از راه رفتن به جلو، با چندین جنایتکار در راهرو مواجه خواهیم شد که ورودی آزمایشگاه را یخ زده اند و با خنثی کردن آنها، به سمت تهویه سمت راست می رویم. پس از خروج از تهویه و کشتن چندین مخالف دیگر، از راهرو تا ورودی آزمایشگاه عبور می کنیم. در محیط آزمایشگاه، باید مجرمان را خنثی کنید، اول از همه، دو تک تیرانداز در قسمت دور اتاق و یک دشمن با یک پارازیت که در کنار تک تیراندازها راه می رود. در نتیجه، پس از پاکسازی اتاق، با نگهبان دیگری صحبت می کنیم که از او کدهایی برای دسترسی به بخش تحقیقات سوخت دریافت می کنیم.

با بازگشت به خروجی ساختمان، با قسمت بعدی تبهکاران، چه با سلاح و چه بدون اسلحه برخورد می کنیم، پس از آن، با رفتن به بالکن، جایی که ابتدا نگهبان را نجات دادیم، درب بعدی را با یک ترتیب دهنده رمزگذاری هک می کنیم. کلمه رمز "انسان تروپیا" است. پس از ورود به منطقه آماده سازی مواد، از راهرو عبور می کنیم و چندین جنایتکار را در مسیر خنثی می کنیم. هنگامی که در اتاقی شبیه به رختکن قرار می گیریم، دریچه را در کف باز می کنیم و به پایین می رویم، جایی که باید در یک شکاف کوچک بدون افتادن زیر جریان سرد شده در یک فاصله زمانی مشخص، بلغزیم. با آویزان شدن روی لوله ها، از امتداد آنها بالا می رویم و سعی می کنیم زیر جت های گاز خنک شده نیفتیم. پس از عبور از طرف دیگر، بالا می رویم، جایی که با استفاده از دستکش شوک، درایو الکتریکی را که در معدن را باز می کند، نیرو می دهیم و یک بار داخل می پریم پایین. سپس از Batclaw برای شکستن توری تهویه که از طریق آن از معدن خارج می شویم استفاده می کنیم. هنگامی که وارد راهرو می شویم، در امتداد آن به سمت دری که پشت آن یک آزمایشگاه سوخت قرار دارد، می رویم.

پس از تماشای یک ویدیوی کوتاه، به اتاق سمت چپ می رویم، جایی که از دریچه ای در زمین به پایین می پریم، روی دو تک تیرانداز می افتیم، دوباره ویدیویی را تماشا می کنیم که در پایان آن با پنگوئن یخ زده صحبت می کنیم. پس از گفتگو، باید برای یک مته برودتی به باشگاه Mi Alibi برویم. برای خارج شدن از ساختمان GothCorp، ما به سمت در سمت چپ و بیشتر در طول راهرو به اتاقی پر از بخار سرما می رویم، برای اینکه وارد بخار نشویم و یخ نزنیم، از یک پنجه کنترل شده برای کشیدن کابل استفاده می کنیم. که می توانیم با خیال راحت از این اتاق عبور کنیم. بعد، با خنثی کردن چندین راهزن، درایو الکتریکی بعدی را شارژ می کنیم که فن را در زیر سقف متوقف می کند، جایی که باید از آن بالا برویم. هنگامی که وارد معدن می شویم، بالا می رویم و در امتداد راهرو به سمت درب آزمایشگاه بعدی می رویم، جایی که نگهبان دیگری را از دست راهزنان نجات می دهیم، پس از آن خود بتمن به خیابان می آید.

قطعات کلوپ شبانه و کرایودریل من Alibi

اکنون به منطقه کاونتری می رویم و به باشگاه My Alibi می رویم، جایی که آلفرد لباس EC خود را می اندازد. پس از رسیدن به محل، اولین کاری که انجام می دهیم این است که منطقه در ورودی را از راهزنان پاکسازی می کنیم، پس از آن کت و شلوار را از کانتینری که روی پشت بام بالای باشگاه اتحادیه اروپا افتاده است می گیریم. ورودی باشگاه My Alibi توسط یک دیوار یخی مسدود شده است که اکنون می توان با استفاده از دستکش های حرارتی کت و شلوار جدید آن را شکست. با ورود به باشگاه، از پله ها پایین می آییم و در امتداد راهرو به بالکن باز می رویم که از آنجا با راهزنان به منطقه پایین می رویم. قبل از پایین رفتن، می توانید از یک باترنگ حرارتی استفاده کنید تا یک قطعه یخ را از سقف روی سر راهزنان پایین بیاورید (قبل از پرتاب باترنگ، باید آن را در حالی که RMB در دست دارید شارژ کنید). پس از اینکه اتاق را از وجود راهزنان پاک کردید، می توانید چند افسر پلیس یخ زده را با نزدیک شدن به آنها و نگه داشتن نوار فاصله از یخ آزاد کنید (به این ترتیب کار اضافی "قربانیان در یخ" را شروع خواهید کرد).

برای ادامه دادن، باید از یک باترانگ حرارتی برای شکستن یخ روی صفحه کد استفاده کنید، که سپس باید با استفاده از کلمه رمز "احتیاط" آن را بشکنید. در اتاق پشت در با دوست قدیمی خود چترباکس ملاقات خواهیم کرد، پس از بازجویی از او متوجه می شویم که کرایودل به سه قسمت جدا شده است و آنها در باشگاه قرار ندارند. در مرحله بعد از محل باشگاه مای علیبی خارج می شویم و برای جمع آوری قطعات کرایودریل به مختصات مشخص شده می رویم، در مجموع دو عدد وجود دارد، یکی در کاونتری و یکی در شهرستان دایاموند، هر کدام از قطعات محافظت می شوند تا قبل از چیدن آنها. تا شما باید با امنیت مقابله کنید. قسمت در Dimon County در اتاقی پشت یک دروازه بسته خواهد بود؛ برای باز کردن آن، پانل را با باترنگ بشکنید و سپس از دروازه باز شده داخل بلغزانید. پس از به دست آوردن هر دو قسمت از مته سرمایی، به GothCorp برمی گردیم.

بازگشت به GothCorp

با بازگشت به GothCorp، اولین کاری که انجام می دهیم این است که لابی را از وجود راهزنان پاکسازی کنیم و نگهبانان یخ زده را در یک حرکت آزاد کنیم. از سرسرا با شکستن یکی از دو دیوار یخی به سمت ورودی آزمایشگاه می رویم. پس از ورود به راهرو، باید دوباره از طریق تهویه درب یخ زده را دور بزنید، اما این بار به جای رنده، باید یخ ورودی تهویه را بشکنید. پس از رسیدن به آزمایشگاه، اولین کاری که باید انجام دهید این است که اتاق را از کرایوستیم پاک کنید؛ برای انجام این کار، به طبقه پایین بروید و دو سوئیچ را خاموش کنید (آنها را می توان با کابل ها در حالت دید کارآگاه شناسایی کرد و با استفاده از باترانگ حرارتی خاموش شد). . با رسیدن به سوئیچ ها، پنل را هک می کنیم سیستم تهویهکه قبلاً یخ را با همان باترنگ از آن جدا کرده بودیم، کلمه رمز "برودت" است. پس از هک کردن سیستم تهویه، راهزنان وارد آزمایشگاه می شوند و باید با آنها برخورد کنیم.

پس از پاکسازی آزمایشگاه، به راهرویی می رویم که راهزنان از آنجا فرار کردند و در امتداد آن به اتاق امنیتی خواهیم رسید. در مرحله بعد ، از طریق تهویه به راهرو بعدی می رویم ، جایی که دوباره راهزنان را خنثی می کنیم. پس از عبور از جلو، مجدداً باید اتاق را از بخار کریوست پاک کنید؛ برای انجام این کار، از یک باترانگ حرارتی استفاده کنید تا یخ را از سه صفحه جدا کنید، پس از آن بخار ناپدید می شود و درب جلو باز می شود. پس از ورود به آزمایشگاه آزمایش سلاح، جسد نگهبان مرده را اسکن می کنیم و پس از آن بازسازی وقایع را تماشا می کنیم. در مرحله بعد، پس از شکستن دیواره یخ، ردپای ماده شیمیایی را به داخل آزمایشگاه دنبال می کنیم؛ برای باز کردن در، کلیدهای یخ زده را با باترنگ حرارتی می شکنیم. پس از راه رفتن تا انتهای مسیر، دوباره شواهد را اسکن می کنیم: لکه های روی زمین، لکه های روی پنجره آزمایشگاه، قطعات نمونه روی میز، مخزن منفجر شده، محافظ یخ زده. در مرحله بعد، صحنه جنایت را با پیمایش زمان به جلو و عقب با استفاده از LMB و RMB بازسازی می کنیم (کمی شبیه کار با خاطرات زمانی که خلاصه بازی مرا به خاطر بسپار).

پس از بازسازی صحنه جرم، یک تپانچه را پیدا می کنیم، که آن را نیز اسکن می کنیم و آثار فریس بویل را روی آن می یابیم، پس از آن باید خراش روی زمین و سپس پانل کامپیوتر را اسکن کنیم. در نتیجه، پس از بررسی کل توالی وقایع، ظرف را با کرایو کولری که بتمن برای کرایودریل به آن نیاز خواهد داشت، برمی داریم. و بنابراین، پس از حل جرم، به آزمایشگاه سوخت می رویم، که اول از همه باید از افراد پنگوئن پاک شود. پس از پاک کردن اتاق از راهزنان، به دیوار یخی در کنار پنگوئن نزدیک می شویم و "Space" را فشار می دهیم و از مته کرایودریل استفاده می کنیم و پس از آن LMB را فشار می دهیم تا یخ را بشکند. پس از ایجاد سوراخ در دیوار یخی، از آن به درهای منتهی به منطقه امنیتی عبور می کنیم. پس از دویدن در امتداد راهرو و بالا رفتن از پله ها، به داخل تهویه منتهی به مرکز تست برودتی صعود می کنیم.

آقای فریز را شکست دهید

اول از همه، ما باید سه پنل کنترل کرایوژنراتور را پیدا کرده و آنها را خاموش کنیم. ساده ترین راه برای تشخیص پانل ها با کمک دید کارآگاه است؛ خاموش کردن هر پانل (با نگه داشتن کلید فاصله) زمان می برد، بنابراین پانلی را انتخاب کنید که در کنار آن افراد فریزا وجود نداشته باشد و خود او باید به داخل آن نگاه کند. جهت دیگر به طوری که روند را قطع نکند. بعد با رهایی از یخ به فریز و افرادش حمله می‌کنیم، اگر باز هم باقی مانده‌اند بهتر است مستقیماً با فریز در تماس نباشیم، با کوبیدن بلوک‌های یخ از سقف با باترنگ یا با به او حمله می‌کنیم. ضربات قاطع از پشت دیواره های یخی یا از محورهای تهویه. در نتیجه وقتی مستر فریز روی سکوی مرکز اتاق است، وظیفه ما این است که از پایین به او نزدیک شویم و با یک ضربه قاطع دیگر به او حمله کنیم. در مرحله بعد، پس از تماشای یک ویدیوی کوتاه، باید خود را از یخ (با فشار دادن LMB) رها کنید و با وارد کردن یک ضربه قاطع دیگر (RMB) با عبارت «بنشین، انسان‌گرا»، آقای فریز را از دست فریس بویل نجات دهید.

اعتراضات طرفداران آنارکی

این ماموریت اضافیرا می توان در هر زمان، هم در ابتدا و هم در انتهای قسمت اصلی تکمیل کرد. اول از همه به مختصات مشخص شده در منطقه کاونتری می رویم، وظیفه ما این است که جلوی اعتراض طرفداران آنارکی را بگیریم، یعنی همه افراد را در نقاط مشخص شده خنثی کنیم. در کاونتری سه مکان با طرفداران Anarky وجود خواهد داشت، در دو مکان اول فقط تمام دشمنان را خنثی کنید، اما در مکان سوم یک بمب وجود دارد، بنابراین باید قبل از اتمام زمان سنج، همه دشمنان را بکشیم (برای خنثی کردن بمب). ، به آن بروید و spacebar را فشار دهید). پس از اتمام در کاونتری، به مختصات جدید در Diamond County می رویم، در آنجا ماشینی را پیدا می کنیم که سخنرانی Anarky را پخش می کند، باید پانل کد، کلمه رمز "انقلاب" را هک کنیم. پس از یک هک موفقیت آمیز، 1 دقیقه و 40 ثانیه برای پیدا کردن و خنثی کردن بمب دوم خواهیم داشت، این بمب در پشت بام ساختمان با کتیبه قرار دارد. سود کولا، همچنین می توانید با ردیابی سیگنال تداخل در سمت راست صفحه، جایی که فاصله تا هدف مشخص می شود، راه خود را پیدا کنید.

آقای فریز را به حق می توان یکی از جدی ترین مخالفان بتمن دانست. مدت زیادی است که بحث فروکش نکرده است: آیا حتی باید او را به عنوان یک شرور طبقه بندی کرد؟ چه تعداد از طرفداران و نویسندگان کمیک ویکتور را به عنوان یک ضدقهرمان معرفی می کنند؟ از این گذشته ، هنگام ارتکاب جنایات خود ، عطش سود او را هدایت نمی کند ، تمام افکار او منحصراً بر نجات همسر بیمار لاعلاج خود متمرکز شده است. در بازی Batman: Arkham City، شخصیت شرور به عنوان یکی از باس ها ظاهر می شود؛ مبارزه با او از نظر استراتژی و رویکرد بسیار متفاوت از بقیه است. دلیل رویارویی ناگهانی بتمن و فریز در ایستگاه پلیس گاتهام، پادزهر خواهد بود و سنگ مانع در مذاکرات، نورا، همسر فریز خواهد بود که توسط جوکر ربوده شده و در منطقه صنعتی شهر مخفی شده است. در نبرد، مهارت های مخفی کاری و توانایی تطبیق سریع با موقعیت مفید خواهد بود، زیرا حملات پیشانی و ترکیب های دهگانه کار نمی کنند. نبرد از ابتدا تا انتها در حرکت مداوم انجام می شود: یکی پنهان می شود، دیگری خستگی ناپذیر جستجو می کند. کلید پیروزی این است حملات پنهانی. پس از هر حمله از دست رفته، آقای فریز قوانین بازی را به نفع خود تغییر می دهد: شما نمی توانید یک ترفند را دو بار انجام دهید. نباید فراموش کرد که او در گذشته دانشمندی زبردست بود و با ذهنی تحلیلی متمایز بود، بنابراین برخورد با او باید ویژه باشد.

شرایط و قوانین شروع مبارزه با مستر فریز در Batman: Arkham City:

  • بتمن و ویکتور در یک اتاق هستند، همه ورودی ها و خروجی های آن توسط یخ مسدود شده است. گوش دراز با وارد شدن به میدان دید دشمن از فاصله دور، خطر سقوط توسط یک جت یخی را تهدید می کند؛ در فاصله نزدیک، می توان با یک قنداق از بین برد یا ضربه ای قوی از یک میدان نیرو دریافت کرد. در طول یک بازی طولانی پنهان و جستجو، آقای فریز شروع به استفاده فعالانه از آشکارساز ردیابی گرما می کند: هر کجا که بتمن می رود، او را با استفاده از چاپ گرما ردیابی می کند. اگر مسیر، به عنوان مثال، در نزدیکی موانع یا در لبه‌های مناطق شکسته شود، ویکتور سه آشکارساز را در هوا رها می‌کند: آنها اتاق را اسکن می‌کنند، هدف از دست رفته را پیدا می‌کنند، حتی اگر در پوشش باشد، و تعقیب ادامه خواهد یافت. پیش بینی پذیری در رفتار باید برای فریب دادن قربانی به دام و انجام حملات پنهانی غیرمنتظره استفاده شود. هر حرکت تاکتیکی با ضرب و شتم فریز حیرت زده با یک سری ضربات به پایان می رسد، نکته اصلی این است که به موقع متوقف شوید و قبل از روشن شدن میدان نیروی لباس پنهان شوید، که به عقب می زند و باعث آسیب قابل توجهی می شود.

مجسمه های یخی نورا در اطراف ایستگاه پلیس قرار گرفته اند، آنها را نابود کنید تا توجه دشمن را منحرف کنید. هنگامی که ویکتور آشکارسازها را در هوا رها می کند، سعی کنید آنها را با باترانگ شلیک کنید. مکان بتمن آشکار خواهد شد، اما از آسیب جلوگیری خواهد شد. سکوهای سقفی که از زمان آسایشگاه Arkham " " نامیده می شوند، در طول ماموریت قابل استفاده نیستند، آنها منجمد هستند.

لیست کامل حملات مخفیانه برای شکست دادن مستر فریز در Batman: Arkham City:

  1. از پشت ضربه بزنید: یواشکی از پشت بلند می شویم و یورش یواشکی انجام می دهیم. پس از این ضربه، Frieze دو نازل را در پشت کت و شلوار روشن می کند - دیگر نمی توان از پشت نزدیک شد.
  2. از زیر زمین حمله کنید: در مرکز تالار، نزدیکتر به قسمت شرقی، تهویه زیرزمینی وجود دارد. ما به آنجا صعود می کنیم، منتظر می مانیم تا Frieze نزدیک شود و ضربه ای پنهان وارد کند. پس از این، تمام تهویه زیرزمینی منجمد خواهد شد.
  3. از بالا حمله کنید: بر روی هر شی مرتفعی بروید، منتظر بمانید تا Frieze از آنجا عبور کند و روی آن بپرید. پس از یک تلاش موفقیت آمیز، تمام کابینت هایی که می توانید از آن بپرید منجمد می شوند.
  4. حمله از پشت نرده: در هر طبقه مرتفع (دو تا از آنها وجود دارد: در قسمت های غربی و شرقی اتاق) نرده هایی در امتداد محیط وجود دارد. ما از آنها بالا می رویم، از آنها آویزان می شویم خارج ازصبر کنید تا فریز از روی ما رد شود و ضربه بزنید. پس از این، تمام نرده ها یخ زده خواهند شد.
  5. از بیرون پنجره حمله کنید: پنجره های عریض در قسمت های شمالی و شرقی اتاق وجود دارد. ما فریز را به آنها (از هر طرف) می کشیم و پنهان می کنیم. به محض اینکه از بیرون پنجره عبور می کند، حمله می کنیم. ویکتور پس از بهبودی، پنجره های باقی مانده را می شکند و منجمد می کند.
  6. مخل: بله بله یک کنترل از راه دور که چندین ماموریت پیش با کمک خود ویکتور بدست آمد. دشمن را نشانه گرفته و لباس او را از کار می اندازیم. پس از این، کت و شلوار مجدداً پیکربندی می شود تا اخلالگر دیگر روی آن تأثیر نگذارد.
  7. آهنرباها: دو آهنربا بزرگ در اتاق وجود دارد - در قسمت های شمال غربی و جنوبی. منتظر می مانیم تا ویکتور از آنجا عبور کند و با یک بار الکتریکی از راه دور به آهنربا شلیک کند. او فوراً جذب آهنربا می شود. در این لحظه بی ضرر خواهد بود و پس از آن آهنرباها منجمد می شوند.
  8. طناب انداز: منتظر می مانیم تا فریز دور شود و با کابل پرتاب موازی حرکت او شلیک کنیم. ضربه باید به پشت وارد شود، در غیر این صورت تلاش با شکست تمام می شود. پس از این، Frieze نازل های بالایی کت و شلوار را روشن می کند - دیگر امکان تکرار این ترفند وجود نخواهد داشت.
  9. شیشه های سقفی: در طبقات فوقانی در قسمت های غربی و شرقی اتاق "پنجره" وجود دارد. زیر آنها می دویم، بالا می رویم و منتظر می مانیم تا ویکتور مسیرها را دنبال کند. به محض اینکه او زیر پنجره است، یک ضربه ناگهانی وارد می کنیم. پس از این، او البته بقیه لیوان را منجمد می کند.
  10. جاری: گودالی در وسط اتاق پهن شده است که سیمی در آن فرو رفته است. فریزا را به داخل آن می کشیم، پس از آن دکمه روی دیوار را فشار می دهیم یا یک باترانگ به سمت آن پرتاب می کنیم. او دچار برق گرفتگی خواهد شد و پس از آن تبدیل به طعمه آسانی خواهد شد. سپس گودال یخ زده خواهد شد.
  11. با برنامه ریزی ضربه بزنید: ما از هر تپه ای بالا می رویم ، منتظر می مانیم تا ویکتور پشت خود را بچرخاند ، ضربه بزند ، روی شنل سر بخورد. با در نظر گرفتن این احتمال، Freeze دما را کاهش می دهد به طوری که شنل پوشیده از یخ می شود و بتمن نمی تواند ضربه را تکرار کند.
  12. ژل انفجاری: در دو مکان - نزدیک حوض آب در قسمت غربی و داخل اتاق در قسمت شرقی - دیوارهای نازکی وجود دارد که با ژل انفجاری قابل انفجار است. ما ژل را اعمال می کنیم، منتظر می شویم تا قربانی نزدیک شود (کت و شلوار به شما می گوید زمانی که کسی نزدیک ژل است) و منفجر می شود. پس از این، تمام دیوارهای نازک از بین می روند و یخ می زنند.

شرایط برای شکست دادن مستر فریز در سطوح دشواری مختلف در Batman: Arkham City:

  • سطح دشواری آسان: به 5-7 بازدید از لیست نیاز دارد. اوراکل (باربارا گوردون) کت و شلوار بتمن را با موج لباس فریز تنظیم خواهد کرد. این به شما این امکان را می دهد که هوشیار باشید و بدانید که او در حال انجام چه کاری است این لحظه. آسیب حملات ویکتور کم است، جای خطا وجود دارد.
  • سطح دشواری متوسط: به 7-9 بازدید از لیست نیاز دارد. اطلاعات مربوط به حرکات فریزا همچنان در دسترس است، هزینه خطا همراه با آسیب دریافتی افزایش می یابد.
  • سطح دشواری بالا: به 10 بازدید از لیست نیاز دارد. اطلاعات مربوط به حرکات فریزا همچنان در دسترس است، خسارات ناشی از حملات تلافی جویانه زیاد است، باید احتیاط کرد.
  • بازی جدید +: به 11 بازدید از لیست نیاز دارد. از حرکات ویکتور اطلاعی در دست نیست. هنگامی که حالت کارآگاه روشن می شود، ردیابی پاسخ شروع می شود (نشانگر در سمت راست صفحه ظاهر می شود)؛ با استفاده طولانی مدت، Freeze در پاسخ یک مسدود کننده راه اندازی می کند که به طور کامل حالت را مسدود می کند. خسارت حملات او بسیار زیاد است.

ترکیب بهینه حملات مخفی برای شکست مستر فریز در Batman: Arkham City:

  1. آهنربایی که فریز پس از کات سین به آن نزدیک می شود.
  2. انفجار یک دیوار نازک، که در نزدیکی یک گودال با سیم قرار دارد.
  3. خود گودال، شوک الکتریکی.
  4. ضربه ای از تهویه زیرزمینی که درست در شرق گودال قرار دارد.
  5. با شروع برنامه ریزی، بهتر است از قسمت غربی اتاق - از کابینت ها شروع کنید.
  6. از بالا ضربه بزنید: پس از برنامه ریزی، به سرعت به طبقه دوم صعود می کنیم، منتظر می شویم تا Frieze بهبود یابد و روی او بپریم.
  7. Disstructor: پشت نزدیکترین پوشش پنهان می شویم و کت و شلوار ویکتور را غیرفعال می کنیم.
  8. پنجره: وارد اتاق زیر ردیف دوم می شویم، منتظر فریز هستیم، از پنجره بیرون می پریم.
  9. نرده: دشمن را به طبقه دوم فریب می دهیم، از نرده آویزان می کنیم، ضربه می زنیم.
  10. ضربه از پشت: ما به سادگی از پشت سر می زنیم و ضربه می زنیم.
  11. بسته به سطح سختی، مبارزه را با ضربات پرتاب طناب و از طریق شیشه سقف به پایان می‌رسانیم.

ما باید بازی را تحت کنترل Catwoman شروع کنیم و نه بتمن، آنطور که به نظر می رسد. ما با افراد Two-Face سر و کار داریم، پس از آن گاوصندوق را می‌شکنیم، جایی که همه موفقیت‌های ما با حضور هاروی قطع می‌شود.

پنگوئن به دنبال انتقام با وین است، یعنی. با بتمن، بنابراین او او را درست در مراسم پایانی شهر Arkham می رباید. دکتر محلی هوگو استرنج که در یک اتاق تاریک به خود آمد، شروع به سوسو زدن در مقابل بینی ما می کند، که ظاهراً می خواهد بر کل شهر قدرت پیدا کند. بدون دوبار فکر کردن، روی صندلی تکان می‌خوریم و خود را از بانداژ رها می‌کنیم. ما سربازی را که حاضر شد با یک ضد حمله مات و مبهوت می کنیم و پس از آن سرباز دیگری ما را به همراه سایر زندانیان به محل می اندازد. وارد خط A می شویم و وارد آسانسور می شویم. پس از رفتن به طبقه بالا، ما زندانیان را بیرون می آوریم و پس از آن به جک رایدر کمک می کنیم تا از جای خود بلند شود. در این زمان خود پنگوئن ظاهر می شود. پس از صحبت با او، در لحظه ای که شروع به تاب خوردن می کند، با یک ضد حمله به او ضربه می زنیم. ما با مردم او برخورد می کنیم و در امتداد یک نردبان به پشت بام می رویم که می توان با استفاده از ظرفی با زباله از آن بالا رفت. اکنون باید کت و شلوار چرب خود را به لباس بتمن تغییر دهید. با تابلوی نئونی به ساختمان همسایه می پریم و با طی کردن مسیر در امتداد طاقچه ها، خود را روی پشت بام می بینیم. با تجهیز خود، سیگنال رادیویی رمزگذاری شده را که با دایره نارنجی نشان داده شده است هک می کنیم. ما باید Catwoman را از دو چهره نجات دهیم. ما به سمت دادگاه پرواز می کنیم، با نگهبانان برخورد می کنیم و داخل می شویم. ما بی سر و صدا دشمن را با سلاح خنثی می کنیم، پس از آن به پایین می پریم و شروع به مبارزه با مخاطبان بسیار کم شده می کنیم.

سلینا نجات یافته است، ما باید این مکان را برای شواهد بررسی کنیم. شیشه ای را که جوکر به سمت آن شلیک کرد و همچنین سوراخ روی زمین را از گلوله اسکن می کنیم. با قضاوت بر اساس مسیر گلوله، تیرانداز در کلیسایی در نزدیکی بود - ما آنجا را دنبال می کنیم. در داخل ما با کوین روبرو می شویم که ظاهراً به سمت ما می دود تا به ما سلام کند. ما مشت خود را جلو می اندازیم، پس از آن او توهین می شود و اتاق را ترک می کند. اما اراذل مسلح او که در مقابل ایستاده اند اجازه عبور نمی دهند. ما یک بمب دودزا پرتاب می کنیم و به گارگویل بالا می رویم. با استفاده از حالت Detective، به آخرین طاقچه در دوردست پرواز می کنیم، بی صدا به پایین می پریم و یک ضد حمله دوگانه انجام می دهیم. دو نفر از اراذل با گروگان ها باقی مانده بودند. یکی را با پاهایمان که روی داربست آویزان شده خفه می کنیم و دومی را با شکستن دیوار چوبی از بین می بریم. گروگان ها آزاد شده اند، حالا باید محل شلیک، یعنی برج ناقوس را بررسی کنیم. در سمت راست ورودی اصلی را باز کنید و بالا بروید. اسکن کردن تفنگ تک تیرانداز، ویدیوی جوکر را تماشا کنید، پس از آن برای فرار از بمب از پنجره بیرون می پریم.

بتمن مراقب است.

ما باید جوکر را پیدا کنیم تا از او در مورد آنچه در مورد پروتکل 10 می داند بازجویی کنیم. شما باید با استفاده از سیگنال رادیویی لانه او را جستجو کنید. اگر سیگنال واضح و منشعب تر باشد، ما در مسیر درستی حرکت می کنیم. فاصله مشخص شده تا هدف نیز به این امر کمک می کند. به برج می رسیم و از آنجا با آلفرد تماس می گیریم. برای رسیدن به کارخانه، باید به داخل دودکشی که درست در کنار آن قرار دارد بپرید.

از طناب به جلو روی سکو می پریم. ما زیر بتن می لغزیم، روی لوله ها می خزیم. برای اینکه در زغال سنگ نسوزند، چوب دستی را می گیریم و با کمک آن دریچه را جلوتر باز می کنیم. به پایین می پریم و در امتداد طاقچه روی آهن مذاب می خزیم. از روی نرده بالا می رویم و از آنجا به نرده های مشابه دیگر می پریم. با قرار گرفتن در بن بست، ژل انفجاری را روی زمین می زنیم و پایین می رویم. باترنگ را بیرون می آوریم و آن را به دکمه قرمز بالای لوله می اندازیم، جایی که بخارات هوای داغ از آن خارج می شود. از گذرگاه باریک بالا می‌رویم و اعدام نافرجام دکتر را می‌بینیم. وقتی همه زندانیان فرار کردند، زیر میله‌ها زیر دلقک‌های باقی‌مانده می‌خزیم و بدون تماس با آنها، بیشتر می‌خزیم. برای از بین بردن بخاری که ما را از جلوتر رفتن باز می دارد، در حالت کارآگاهی لوله را طی می کنیم و با استفاده از یک باترنگ سریع، سه کلید را همزمان خاموش می کنیم. حالا می توانید با خیال راحت از کنار لوله بدبختی رد شوید تا روی سر خدمتکاران جوکر بیفتید. پس از برخورد با آنها، نقشه منطقه را باز کنید و به سمت نوار نقاله بروید. با استفاده از حالت Detective به دنبال مسیر دیگری می گردیم. برای انجام این کار، نوار نقاله را دنبال می کنیم، جایی که با استفاده از دکمه واقع در اینجا درب را باز می کنیم. ما بی صدا دلقک ها را حذف می کنیم و از پنجره به اتاق بعدی می پریم. ما راهزنان مسلح باقی مانده را از بین می بریم و پس از آن دکتر استیسی را آزاد می کنیم. یک اسلحه جدید برمی داریم و به راه خود به سمت جوکر ادامه می دهیم.

ما به سالن بارگیری برمی گردیم، اما دری که توسط افراد کوین مهر و موم شده است، ما را از اینجا خارج نمی کند. در سمت چپ آن در دیگری وجود دارد که با استفاده از شارژ الکتریکی از راه دور باز می شود. پشتش هم دقیقاً به همین شکل درب کناری را باز می کنیم و به سمت نوار نقاله می رویم. از طریق تهویه به چهار دلقک می رویم و آنها را پراکنده می کنیم. ما به سایت می رویم، جایی که با کوین ملاقات می کنیم. هنگامی که او به سمت جوکر فرار می کند که توسط تیتانیوم بسیار مورد ضرب و شتم قرار گرفته است، ما بار الکتریکی را خارج می کنیم و آن را روی ژنراتور که در مقابل علامت قرار دارد استفاده می کنیم. با تکان دادن جرثقیل، تابلو را پاره می کنیم و بالا می رویم. از آنجا، یک دلقک تک دست و تلمبه‌شده ما را با پای چدنی‌اش پرت می‌کند. ما او را با یک بار الکتریکی فلج می کنیم تا او با تکان دادن پتک خود آسیب قابل توجهی به دلقک ها وارد کند و در نتیجه ما را مجبور به زور زدن بیش از حد نکند. وقتی همه دلقک‌ها روی زمین هستند، کار را با مرد بزرگ تمام می‌کنیم و از طبقه بالا بالا می‌رویم، جایی که جوکر برای بتمن تله می‌گذاشت.

اگر واقعاً می خواهید، حتی می توانید مانند یک خرگوش با هلیکوپتر پرواز کنید.

حالا باید دوباره در نقش سلینا بازی کنیم. ما به آپارتمان او می رویم تا برخی چیزها را برداریم. به پشت بام می رسیم، رنده را باز می کنیم، مهمانان ناخوانده را پراکنده می کنیم و وسایل را می بریم. اکنون که کاملاً مسلح شده ایم، به سمت آیوی می رویم. ما دوست پسرهای او را نابود می کنیم، به تدریج از طریق سطوح بالاتر و بالاتر می رویم تا در ابر سمی او خفه نشویم.

در همین حال جوکر بتمن را مسموم کرده است و برای نجات خود خواهان درمان است. خود بتمن نیز به دارو نیاز دارد، بنابراین او باید فریز را پیدا کند. او در ساختمان پلیس، سردترین نقطه گاتهام، در ساحل خلیج قرار دارد. دو دلقک را در ورودی می کوبیم و با استفاده از بار الکتریکی در را تا نیمه باز می کنیم. ما به داخل پرواز می کنیم، تراشه را از جسد می گیریم و سیگنال رادیویی پنگوئن را رمزگشایی می کنیم. ما به داخل می رویم و مخفیانه چهار مرد پنگوئن را بیهوش می کنیم. جنگنده پنجم باقی مانده را بازجویی می کنیم و پس از آن سعی می کنیم از تله خارج شویم. برای انجام این کار، ما به پنل می‌رویم و با استفاده از یک ترتیب‌دهنده رمزگذاری آن را هک می‌کنیم. نتیجه کلمه "آناتومی" است. از طریق خروجی به گاتهام بازگشته و به سمت موزه حرکت می کنیم. در ورودی با محافظ ها برخورد می کنیم و پنل را هک می کنیم که رمز عبور آن "فسیل" است. پس از نفوذ به داخل و یادگیری دور زدن چاقوها، به پنجره سمت راست می پریم و سعی می کنیم کنسول را از حسگرهای حرکتی که جلوپنجره را می پوشانند هک کنیم. در صورت ناموفق، ما توسط پارازیت های نظامی مانع می شویم، ما باید آنها را نابود کنیم. اولی روی پشت بام موزه است، دومی کمی جلوتر در شمال روی پشت بام است. یک سوم آخر در مترو قرار دارد. به سمت محل حرکت می کنیم و با نگهبانان بیرون برخورد می کنیم. داخل می شویم و همزمان دو جنگنده را بیهوش می کنیم. پایین می آییم و به داخل تونل های قدیمی مترو می رویم. ما در امتداد کالسکه می لغزیم ، دیوار ساخته شده از تخته را منفجر می کنیم و سه راهزن را پراکنده می کنیم. بعد، در اینجا با استفاده از بار الکتریکی در را باز می کنیم و به داخل می لغزند. ما سربازان مسلح را نابود می کنیم و با آخرین پارازیت مقابله می کنیم. همین مسیر را به سمت موزه طی می کنیم.

بزپالوا

ما به یک کنسول جدید هک می کنیم و رمز عبور "دایناسور" را دریافت می کنیم. جلوتر می رویم و زندانی را آزاد می کنیم. به نظر می رسد این یکی از پلیس هایی است که به عنوان مأموریت به اینجا رسیده است. با این حال، همه آنها دستگیر شده اند و باید همراه با فریزا نجات یابند. پایین می آییم و از در می گذریم. برای بالا بردن رنده از باترنگ کنترل شده روی دکمه استفاده کنید. جلو می رویم و وارد میدان می شویم، جایی که پنگوئن جمعیت عظیمی از زندانیان را روی ما رها می کند. برای فرار از این جمعیت حریص به گوشت بتمن، یک بار الکتریکی به سمت افراد مسلح شلیک می کنیم، به طوری که آنها رفقای خود را فلج می کنند. وقتی راهزنی پر از تیتانیوم علیه ما بیرون می آید، قوچ او را طفره می دهیم، او را بیهوش می کنیم و روی قوز او می پریم. بقیه اسرا و خود اراذل را نابود می کنیم. برای جلوتر از باترنگ کنترل شده روی دکمه سمت چپ که پشت سیم برق است استفاده می کنیم. ما پنل را هک می کنیم، رمز عبور "Yarsky" است. وارد آسانسور می شویم، بالا می رویم، ژل انفجاری به سقف می زنیم، پایین می رویم، آن را منفجر می کنیم و دوباره بالا می رویم. دیوارهای بتنی و یخی را منفجر می کنیم. با رفتن به سالن بزرگ، می بینیم که چگونه پنگوئن پلیس را یخ کرد. ما او را با عبور دقیق از یخ نجات می دهیم. به قایق معلق می رسیم و با کمک Batclaw آن را داخل آب می کنیم و پس از آن دو پلیس یخ زده دیگر را نجات می دهیم. اکنون باقی مانده است که پنج پلیس دیگر را نجات دهیم که مکان آنها روی نقشه مشخص شده است. ابتدا بیایید به اسلحه خانه برویم، جایی که سه پلیس را نجات می دهیم. لباس فریزا نیز در اینجا قرار دارد، اما خود او دیده نمی شود. دوباره روی یخ می رویم و به اتاق دیگری می رویم که روبروی اتاق قبلی است. برای رسیدن به سه راهزن مزاحم، کنسول را با رمز عبور "Reptile" هک می کنیم. با نصب فانوس زیر چشمان آنها جلو می رویم و Frieze را پیدا می کنیم. در سمت راست او دیواری است که مستحکم نشده است، روی آن ژل می‌مالیم که ناگهان یک اراذل به سمت ما می‌آید. پس از برخورد با او، ما به جلو می رویم و Frieze را با هک رمز عبور "مایکروویو" آزاد می کنیم. حالا باید به کت و شلوار برگردید و ماژول را بردارید. پس از دریافت ناوشکن توپ یخی، به سمت پنگوئن می رویم. ما به سمت او می دویم و از ویرانگر استفاده می کنیم و پس از آن یک ماهی نجیب را برای شرور تجویز می کنیم. اما سلیمان بر سر ما می افتد. برای شکست دادن او، از ژل استفاده کنید تا سه منبع انرژی را سه بار متوالی منفجر کنید تا زمانی که این ماشین کشتار متحرک را شکست دهیم. بعد، با طفره رفتن از موشک ها، به پنگوئن نزدیک می شویم و او را ناک اوت می کنیم.

در Arkham Asylum، Scarecrow توهمات ما را ایجاد کرد، اما اکنون Ra's جایگزین او شده است.

در حالت کارآگاهی، خون نینجا را اسکن می کنیم و با دنبال کردن مسیرها، به خیابان می رویم. خون ما را به پشت بام ساختمان می رساند، جایی که بانداژ پیدا می کنیم. ما آنها را اسکن می کنیم و به آن قاتل برخورد می کنیم. ما او را تعقیب می کنیم، و وقتی به عقب رسیدیم، یک ضد حمله راه اندازی می کنیم و یک حشره را به پشت او می چسبانیم. در این زمان رابین نزد ما می آید و یک طناب انداز به ما هدیه می دهد. با توجه به این ابزار مفید، به دنبال سیگنال اشکال هستیم. او ما را به جزیره جوکر هدایت خواهد کرد. با شکستن چهار دلقک در ورودی فاضلاب، به سمت پایین خم شده و تونل ها را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به صخره در آب، پرتاب کابل را بیرون می آوریم و در انتهای دیگر گذرگاه از آن شلیک می کنیم. اما، باید به چپ بپیچیم، بنابراین وقتی به چنگال رسیدیم، آن را در جهت دیگر شلیک می کنیم و از این طریق به محل مورد نیاز خود می رسیم. به یک دریچه دیواری سالم می رسیم که در پایین آن کف را می شکنیم. پس از برخورد با افراد جوکر، کنسول "Transport" را هک کردیم. از دروازه باز شده به متروی قدیمی آشنا می رویم. به راست میپیچیم، از در می گذریم و به چپ می رویم که با کمک طناب انداز از روی آب عبور می کنیم.

بتمن پس از بیرون آمدن به خیابان های فرو ریخته، به خاطر همان سم جوکر احساس ناراحتی می کند. پس از به هوش آمدن، بر فراز پرتگاه پرواز می کنیم و با دلقک ها برخورد می کنیم. با دستگاه معجزه به داخل سالن می رویم و در آنجا دکتر را نجات می دهیم. به طبقه پایین می رویم و از در می گذریم، جایی که بتمن دوباره احساس ناراحتی می کند. برای باز کردن دروازه از یک بار الکتریکی استفاده می کنیم. پس از ملاقات با سه نینجا، با آنها برخورد می کنیم و مانند دفعه قبل، دروازه را باز می کنیم. به یک دروازه بزرگ مهر و موم شده بیرون می رویم. شما نمی توانید فقط آنها را باز کنید، باید راه دیگری برای ورود به داخل پیدا کنید. خوشبختانه، یک ربات در این نزدیکی وجود دارد که می توان آن را اسکن کرد تا داده های ویدئویی را به دست آورد. اما باز هم متأسفانه تمام اطلاعات در سر او وجود ندارد، شما باید بقیه ربات ها را پیدا کنید. یکی پشت سر ماست، دوتای دیگر در ویترین روبروی هم قرار دارند. چهارمی در سمت چپ دروازه مهر و موم شده در خانه طبقه دوم قرار داشت. از آنجا با کابل پرتاب به پنجره شیشه ای شلیک می کنیم، داخل آن پرواز می کنیم، ساختمان را دور می زنیم، شیشه دوم را می شکنیم و ربات پنجم را اسکن می کنیم. آخرین آن باقی مانده، روبروی این خانه روی پشت بام با چهار دیوار شکسته قرار دارد. پس از تماشای ویدیو، به ورودی مخفی لانه نینجاها پی می بریم. ما به این مکان نزدیک می‌شویم، یک ضدحمله به قاتل می‌رسانیم و از شمشیر او برای ورود به داخل استفاده می‌کنیم.