داستان فیلم Batman: Arkham Origins. خلاصه بازی Batman: Arkham Knight

نام روسی:شهر آرخام بتمن
توسعه دهنده: Rocksteady Studios
ناشر: برادران وارنر سرگرمی های تعاملی
محلی ساز در روسیه: 1C-SoftClub
تاریخ انتشار در روسیه: 18 نوامبر 2011
پلتفرم: PS3، XBox360، PC، WiiU

شروع کنید.
به شهر آرکام بروید.

ویدیوی مقدماتی را تماشا می کنیم که طی آن به دستور هوگو استرنج در شهر آرکام اسیر شده و نگه داشته می شویم. پس از مکالمه، چراغ روشن می شود و با چوب چپ (فلش) شروع به شل کردن صندلی می کنیم. می افتیم و در همین لحظه نگهبانی وارد می شود. هنگامی که یک درخشش در بالای دشمن ظاهر شد، دکمه "Counterstrike" را فشار دهید. به سراغ زندانیان دیگر می رویم، به راست می پیچیم و جلو می رویم. با یافتن خود در کنار سایر زندانیان، منتظر می مانیم تا دروازه باز شود. ما به آرامی به جلو می رویم، زیرا زندانیان از بالا حمله خواهند کرد. با استفاده از ضدحملات آنها را یکی یکی خنثی می کنیم. آخرین ضربه را به طور منظم وارد می کنیم. بیایید به جک رایدر کمک کنیم بلند شود.

بالاتر برود

ما دوباره به دستور پنگوئن کتک می خوریم. او می خواهد از ما انتقام بگیرد، اما ما اجازه نمی دهیم. هنگامی که یک درخشش در بالای آن ظاهر می شود، ضد حمله می کنیم. ما به ضدحمله دشمنان ادامه می دهیم تا از دستبند بیرون بیاییم. اکنون مبارزه بسیار آسان تر شده است. ما با فشار دادن دکمه ضربه + جهت به سمت دشمن ترکیب های ساده ای را انجام می دهیم. پس از برخورد با همه، به ظرف زباله می رویم و از پله ها بالا می رویم. ما روی لوله تهویه می پریم و بنابراین به بالا رفتن ادامه می دهیم. با حضور در پشت بام با آلفرد تماس گرفتیم. با نگه داشتن دکمه مربوطه به درستی شتاب می گیریم و با گرفتن طاقچه به ساختمان "ACE" می پریم. ما تا اوج بالا می رویم. کت و شلوار بتمن دقیقاً طبق برنامه می رسد، با زنگ ها و سوت های پیشرفته. ما آن را می گذاریم و شروع به رهگیری سیگنال فرکانس ارتباطی دشمن می کنیم. با استفاده از دکمه های کنترل، نشانگر را به مرکز دایره نارنجی بگیرید و دکمه مربوطه را نگه دارید.

نجات Catwoman از Two-Face.
جلسه دادگاه Two-Face را پیدا کنید و داخل شوید.

سپس شتاب می گیریم و به پایین می پریم. در حالی که دکمه اجرا را نگه داشته ایم به سمت دادگاه پرواز می کنیم. همچنین می‌توانیم مستقیماً از هوا حمله کنیم، فقط تا حد امکان به دشمن نزدیک شویم و زمانی که نماد بالای او ظاهر شد خفاش- دکمه ضربه را فشار دهید. قبل از ورود به ساختمان، نگهبان ها را از بین می بریم. هر چه ترکیب طولانی تر باشد، امتیاز بیشتری خواهد داشت. بنابراین، ما به موقع به کسانی که قصد حمله به ما را دارند (در بالای سر ما می درخشند) ضد حمله می کنیم و سعی می کنیم اجازه ندهیم که هیچ پیشرفتی نداشته باشیم، یعنی به سمتی برخورد نکنیم که دشمن وجود نداشته باشد.

وارد ساختمان می شویم و به طبقه دوم می رویم. پس از صحنه برش، از پله ها حتی بالاتر می رویم. نگهبان را با سلاح خنثی می کنیم و با حمله به پایین پرواز می کنیم. ما همه دشمنان را نابود می کنیم، Two-Face را می گیریم، در نتیجه زندگی Catwoman را نجات می دهیم. ما این ویدئو را تماشا می کنیم که در طی آن از سلینا سوال می کنیم و دوباره از او در برابر تیراندازی که در شرف شلیک است محافظت می کنیم.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد پروتکل 10، جوکر را بازجویی کنید.
صحنه جرم را اسکن کنید تا داده های بالستیک به دست آورید.

حالا باید بفهمیم که تیر از کجا شلیک شده است. برای انجام این کار، "اسکنر شواهد" را راه اندازی کنید و آثار گلوله ها را - در پنجره و روی زمین بین اجساد بررسی کنید. پس از اطلاع از محل جوکر، از آنجا خارج می شویم و به کلیسا می رویم که از آنجا شلیک شده است.

نقطه ای را پیدا کنید که تیراندازی از آنجا انجام شده است.

زندانیانی در شهر پرسه می زنند، می توانید پهلوهای یکی از آنها را برای آموزش کبود کنید. ما به کلیسا نفوذ می کنیم و بلافاصله به هارلی حمله می کنیم. منتظر می مانیم تا فرصت استفاده از نارنجک دودزا به وجود بیاید و بلافاصله به بالا پرواز کنیم. ابتدا بیایید دو گروگان را آزاد کنیم. در حالت Detective، برنامه ریزی اقدامات خود بسیار ساده تر است. گروگان اول را با شکستن دیوار پشت جنایتکار آزاد می کنیم و دومی را با احتیاط بالا رفتن از داربست. ما دو مورد باقیمانده را با یورش دزدکی از پشت به پایان می بریم. به سمت خروجی حرکت می کنیم و با رسیدن به انتها وارد در سمت چپ می شویم که به برج ناقوس منتهی می شود. با استفاده از هارپون به بالای آن صعود می کنیم.

تفنگ تک تیرانداز را اسکن کنید تا شواهد را پیدا کنید.

جوکر اینجا نیست، اما هست تفنگ تک تیرانداز. بیایید آن را اسکن کنیم و ویدیوی جوکر را تماشا کنیم. وقتی شمارش معکوس شروع شد، به سرعت از پنجره بیرون بپرید.

منبع سیگنال رادیویی را دنبال کنید و جوکر را پیدا کنید.

ما به جستجوی خود برای جوکر ادامه می دهیم. رد او ما را به یک کارخانه فولاد می رساند که از طریق دودکش می توان به آن رسید.

از طریق لوله اصلی به آسیاب فولادی نفوذ کنید.

ما از طناب به سطح پایدارتری پرواز می کنیم و به جلو حرکت می کنیم. در حین دویدن، می توانید زیر موانع سر بخورید. نمی توانید جلوتر بروید زیرا آتش بسیار داغ است. ما batclaw را از زرادخانه انتخاب می کنیم و از آن در دریچه مقابل استفاده می کنیم. پایین می پریم و به طاقچه می چسبیم. دویدن کوتاه در امتداد نرده و دوباره گیر کردیم. حالت کارآگاه را روشن می کنیم و می بینیم که کف با رنگ آبی مشخص شده است. ژل انفجاری را می گیریم و روی محل مورد نیاز می گذاریم. عقب می رویم و منفجر می شویم. بخار اجازه عبور نمی دهد، بنابراین ما منبع را با استفاده از باترانگ خاموش می کنیم و آن را روی دکمه واقع در سمت راست بالا پرتاب می کنیم. ما زیر زمین حرکت می کنیم و به دنبال دشمنان هستیم. تعداد آنها زیاد است، ما نمی توانیم با آنها کنار بیاییم. بیایید به دنبال راه بالا باشیم، برای انجام این کار، به دنبال پانل کنترل جفت در حالت کارآگاهی می‌گردیم و با انتخاب یک batarang، آنها را به سرعت روی سه دکمه مجاور پرتاب می‌کنیم. برای انجام این کار، به سرعت دکمه "1" را سه بار فشار دهید. حالا می توانیم جلوتر برویم و بلند شویم. ما با ده زندانی خشن برخورد می کنیم و هاروی را ملاقات می کنیم.

دکتر را از شر اوباش جوکر نجات دهید.

برای نجات دکتر می رویم. به چپ می پیچیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. با فعال کردن حالت کارآگاه، متوجه می شویم که در اتاق بعدی سه دشمن با سلاح وجود دارند. عبور از در امکان پذیر نخواهد بود، بنابراین وارد نوار نقاله می شویم و به بالا می پریم. برای جلوگیری از شناسایی، از نارنجک دودزا استفاده می کنیم. با حرکت در امتداد گارگویل‌ها، مخفیانه از پشت حریفان می‌رویم و بی‌صدا آنها را نابود می‌کنیم. با شکستن پنجره وارد اتاق بعدی می شویم. ما به اتاق ذوب می رویم و منتظر می مانیم تا یکی از گشت ها در کنار نفر دوم بایستد: سپس آنها را تعطیل می کنیم. دو تا در داخل اتاق کنار دکتر و همچنین یکی در طبقه پایین و یکی در طبقه بالا وجود دارد. ما همه را خنثی می کنیم و استیسی بیکر را نجات می دهیم.


راه رسیدن به دفتر جوکر را در محل بارگیری پیدا کنید.

ما یک دستگاه جدید دریافت می کنیم - شارژ الکتریکی از راه دور. شلیک به موتور صنعتی درب زیر آن را باز می کند. این یک مکانیسم مستطیل شکل بالای درها است. در حالت کارآگاهی به وضوح قابل توجه است. دکمه وسط ماوس بالا می رود، دکمه سمت راست ماوس پایین می آید.

به بخش بارگیری برمی گردیم و دوباره با دختر بدجنس ملاقات می کنیم. ما از یک بار الکتریکی از راه دور به موتور مرکزی شلیک می کنیم. قلاب را با فشار دادن دکمه های میانی و راست ماوس بچرخانید. گذر را تا انتها می شکنیم و به بالا می پریم. ما توسط آقای همر به پایین پرتاب می شویم. ابتدا با دشمنان کوچک مقابله می کنیم و سپس به دشمنان بزرگتر حمله می کنیم. به سرعت "4" را دو بار فشار دهید تا به Hammer شلیک کنید، که دشمنان را با سلاح خود پراکنده می کند. ما بالا می‌رویم، جوکر و کوین ما را به دام می‌کشند و می‌بندند. جوکر خون خود را به ما تزریق کرد و همچنین آن را به بیمارستان های گاتهام فرستاد.

آقای فریز را پیدا کنید و دارو را مصرف کنید.
با شناسایی سردترین نقطه در شهر Arkham، Freeze را پیدا کنید.

بنابراین، هر چه به جلو می رویم، درجه به سمت منفی کاهش می یابد. اگر افزایش پیدا کند، مسیر درستی نمی رویم. همانطور که معلوم شد، سردترین نقطه در اداره پلیس. ما با دشمنان در منطقه برخورد خواهیم کرد، آنها همه مسلح هستند. ما از یک شارژ الکتریکی از راه دور استفاده می کنیم و با باز کردن درب حدود یک سوم، در امتداد پایین می لغزیم. پس از داخل شدن، به سمت راست می چرخیم و تراشه را انتخاب می کنیم و آن را به موج مورد نظر پیکربندی می کنیم.

در کل پنج دشمن وجود دارد، معابر محافظت می شود. بنابراین از جایی که پله ها پایین می آیند بالا می رویم. از شفت تهویه عبور می کنیم و روی گارگویل می پریم. ما ابتدا دشمنان با آرامش را خنثی می کنیم. سپس دو نفر دیگر، نفر سوم خود را تسلیم می کند و گزارش می دهد که پنگوئن فریز را در موزه نگه می دارد.

به سمت خروجی برمی گردیم، درها با میله ها بسته می شوند. حالت کارآگاه را روشن می کنیم و به زمین می رویم. به اتاق بعدی حرکت می کنیم. ما به کنترل پنل نزدیک می شویم و از ترتیب دهنده رمزگذاری استفاده می کنیم. سمت چپ را با دکمه های "A, D" و سمت راست را با LMB و RMB می چرخانیم تا یک کلمه تشکیل شود. از ساختمان خارج می شویم و به موزه می رسیم.

درب مرکزی را با یک سکانس باز می کنیم. دو دشمن با تیغه در داخل منتظر ما هستند؛ لازم نیست طفره برویم، فقط به آنها حمله می کنیم. ما به پنجره سمت راست می پریم و سعی می کنیم پنل را هک کنیم.

مسدود کننده های پنگوئن را غیرفعال کنید.

این امکان پذیر نخواهد بود، زیرا ژنراتورهای تداخل دخالت می کنند. ما به روش قدیمی به خیابان می رویم و به دنبال آنچه نیاز داریم می گردیم. زندانیان در اطراف ژنراتور ازدحام کردند. ما با آنها برخورد می کنیم و آن را نابود می کنیم. ما به صفحه نمایش هر ژنراتور می رویم و "Space" را فشار می دهیم.

بنابراین، ما ژنراتور بعدی را نابود می کنیم. بالا رفتن نقطه اوج، یکی از زندانیان را خنثی می کنیم. منتظر می مانیم تا آن دو به سمت او بدوند و با نفر سومی که عقب مانده برخورد کنیم. دو مورد باقی مانده را تمام می کنیم. ما نمایشگرهای ژنراتور را از بین می بریم.

آخری باقی مانده، زیر زمین است. به نقطه رادار می رسیم، با دشمنان نزدیک پاساژ برخورد می کنیم و به پایین می رویم. در سیگنال به جلو حرکت می کنیم و زیر لوله ها می لغزیم. در کنار ژنراتور پنج دشمن وجود دارد. ما به سرعت آنهایی را که در بالا هستند نابود می کنیم و فرار می کنیم. ما با بقیه کار می کنیم. آخرین دستگاه را غیرفعال می کنیم.

آقای فریز را از پنگوئن در موزه نجات دهید.

به موزه برمی گردیم، حالا می توانیم پنل قبلی هک نشده را هک کنیم. جلو می رویم و... دایناسوری جلوی ما ظاهر می شود. ما پایین می آییم و افسر را نجات می دهیم. زره دار ابتدا با یک شنل (دکمه وسط ماوس) مبهوت می شود، سپس یک سری ضربات کوتاه (LMB) وارد می کنیم. ما از او بازجویی می کنیم، رمز عبور را پیدا می کنیم.

افسران پلیس باقی مانده را نجات دهید.

بیا بریم بغلی. جلو می رویم، در سمت راست بسته است. از باترنگ کنترل شده استفاده می کنیم و به سمت بالا پرتاب می کنیم تا جایی که گذرگاه باز است. دکمه را فعال می کنیم و پنگوئن را ملاقات می کنیم. ما چندین ده زندانی وحشی را نابود می کنیم. ما همچنین جهش یافته ای را که ظاهر می شود نابود می کنیم. ما یک ضربه فوق العاده بر روی او انجام می دهیم (دکمه وسط ماوس سه بار) و او را با ضربات تمام می کنیم. بدن او را تصاحب می کنیم و حریفان کوچک را پراکنده می کنیم. ما تکرار میکنیم این اقدامیک بار دیگر

باترنگ کنترل شده را به بالا پرتاب می کنیم، آن را به سمت چپ می چرخانیم تا دکمه را بزند. در باز می شود و می توانیم ادامه دهیم. کنترل پنل را هک می کنیم و وارد آسانسور می شویم. یک بار الکتریکی از راه دور به سمت موتور شلیک می کنیم. آسانسور بالا می رود و سپس می ایستد. سقف را با ژل می پوشانیم و آن را منفجر می کنیم. ما دوباره با پنگوئن ها ملاقات می کنیم. دست ما و افسران را منجمد می کند. ما روی یخ می پریم، اما نمی دویم! ما افسر را آزاد می کنیم و با احتیاط به جلو می رویم. علاوه بر این، کوسه در آب مشتاق است که ما سقوط کنیم. یک میوه در سمت راست آویزان است، ما به لبه یخ نزدیک می شویم و از چوب دستی به میوه شلیک می کنیم. او را به سمت خود می کشیم و پا به پایش می گذاریم. ما به سمت افسران حرکت می کنیم و آنها را آزاد می کنیم، همچنین از چوب دستی استفاده می کنیم و خود را روی حلقه های فلزی بالا می کشیم.
برای نجات سه افسر به راه افتادیم. آنها به طور قابل اعتماد توسط چندین دشمن با تصویرگرهای حرارتی محافظت می شوند. بیایید از پایین حمله کنیم و همه را به آنجا بکشانیم. با آزادگان صحبت می کنیم و برمی گردیم.

در جهت مخالف برویم. شما مجبور نخواهید بود مدت طولانی تمسخر زندانیان را تحمل کنید؛ ما پنل سمت چپ را هک می کنیم و با آنها برخورد می کنیم. فریز را در مرکز اتاق می بینیم. کنترل پنل دوربین او در پشت است. وقتی می خواهید دیوار را منفجر کنید، یک اراذل یک دست در سمت راست ظاهر می شود. ما با او و چند زندانی دیگر شریک می شویم. پنل را هک می کنیم، Frieze را آزاد می کنیم و به راز سلاح پی می بریم.

در Iceberg Lauge با پنگوئن مبارزه کنید.

برای غیرفعال کردن توپ یخ، کلید امنیتی را از لباس فریزا خارج کنید.

به کت و شلوار در اتاق روبرو می رسیم. دستگاه جدید را می گیریم و به سراغ پنگوئن می رویم. برای خنثی کردن آن، باید نزدیکتر شوید. این یک پل را ایجاد می کند. زمانی که دشمن حمله می کند ما بی حرکت می ایستیم. ما یک ابزار جدید را از زرادخانه انتخاب می کنیم، دکمه سمت چپ ماوس را نشانه می گیریم و تا حد امکان به پنگوئن نزدیک می شویم.

سولومون گراندی.

کشتن این موجود، هرچند بزرگ، بسیار ساده است. ما به اطراف می دویم، ژل را در سلول های روی زمین، جایی که برق از آنجا می آید، قرار می دهیم. به سرعت "3" را دو بار فشار دهید تا ژل آزاد شود و به همان سرعت آن را منفجر کنید. با خنثی کردن هر سه سلول، به Grundy نزدیک می شویم و یک سری ضربات وارد می کنیم.

ما به کاهش انرژی سلول ها ادامه می دهیم، اما این بار کمی دشوارتر خواهد بود. ژل را فقط وقتی در سلول می گذاریم که باز باشد! همچنین وقتی سلول باز است ژل را منفجر می کنیم. ما به گراندی ضعیف حمله می کنیم.

شما می خواهید او را تمام کنید، اما او زنده می شود و ما را در دست خود می فشارد. برای فرار سریع Space را فشار دهید. ما اقدامات قبلی را با بی انرژی کردن سلول ها تکرار می کنیم. این بار در نهایت با دریدن قلب دشمن به پایان می رسانیم. ما به سمت پنگوئن می دویم و از موشک ها طفره می رویم. ما او را می زنیم، ویدیو را تماشا کنید.

رأس الغول را پیدا کنید و از خون او نمونه بگیرید.

خون قاتل را اسکن کنید تا بتوان آن را ردیابی کرد.
با قرار گرفتن در منطقه آبی، خون روی زمین را اسکن می کنیم.

مسیر خونین قاتل را دنبال کنید تا راس الغول را پیدا کنید.

پس از صحبت با اوراکل، ما خارج می شویم. ما به مذاکرات راهزنان پنگوئن گوش می دهیم. حالت کارآگاهی را روشن می کنیم و رد خون روی زمین را دنبال می کنیم.

باندهای قاتل را برای شواهد اسکن کنید.

به زودی مسیر قطع خواهد شد، ما دوباره شواهد را در منطقه آبی بررسی خواهیم کرد. ناگهان یک قاتل به ما حمله خواهد کرد. ما تعقیب می کنیم و با رسیدن به هدف، یک ضد حمله انجام می دهیم. رابین به کمک می آید و ما یک طناب انداز از او می گیریم.

قاتل را با استفاده از یک فانوس دریایی دنبال کنید تا راس الغول را پیدا کنید.

سیگنال فانوس دریایی ما را به زیر زمین در گاتهام هدایت می کند. ما با دشمنان از جمله زرهی برخورد می کنیم. زمان استفاده از طناب انداز فرا رسیده است. ما همچنین می توانیم در پرواز تغییر جهت دهیم. ما حالت کارآگاه را فعال می کنیم و از طبقه شکننده عبور می کنیم. ده ها دشمن را خنثی می کنیم و کنترل پنل گیت را هک می کنیم. در را باز می کنیم و ادامه می دهیم. بر مدت کوتاهیبتمن مریض میشه

ما از کابل استفاده می کنیم و دشمنان را نابود می کنیم. آن را باز می کنیم و خود را در سالنی می یابیم که گروگان در آن نگهداری می شود. ابتدا با کسانی که در زیر قرار دارند برخورد می کنیم و سپس آنهایی را که در بالا هستند که بالا کشیده اند نابود می کنیم. با دکتر صحبت کن، او را به یک مکان امن می بریم. می پریم پایین، در کناری را باز می کنیم و دوباره حالمان بد می شود. درها را با شلیک به موتورهای موجود در کف از یک بار الکتریکی از راه دور باز می کنیم. با دری مواجه می شویم که مدت هاست باز نشده است.

بازیابی اطلاعات ویدئویی از گارد مکانیکی

حالت کارآگاه را روشن کنید و محافظ مکانیکی سمت راست را اسکن کنید. به او نزدیک می شویم و "X" را نگه می داریم. در 32٪ سر ربات می افتد. شما باید بدون خاموش کردن حالت کارآگاه به دنبال نگهبانان دیگری بگردید. پیدا کردن آنها دشوار نیست، نکته اصلی این است که به طرفین و همچنین بالا نگاه کنید. همه آنها در یک موقعیت دراز می کشند. گاهی اوقات، قاتلان ظاهر می شوند؛ شما می توانید با گوش دادن به موسیقی در مورد رویکرد آنها مطلع شوید. پس از تکمیل ریکاوری 100٪، ویدیو را تماشا کنید.

با استفاده از داده های ویدئویی یک ورودی مخفی پیدا کنید.

اکنون ما در مورد یک گذرگاه مخفی بر روی دیوار سمت چپ دروازه می دانیم. دکمه را فشار می دهیم و به دشمنی که ظاهر می شود ضدحمله می کنیم. جلو می رویم تا از پله ها بالا برویم. بتمن بیمار می شود و پدر و مادر فوت شده خود را می بیند. بلند می شویم و آرام آرام جلو می رویم. Assassins ما را متوقف می کند، اما Talia ظاهر می شود و تسلیم می شود. این مال ماست عاشق سابق. ما از او می خواهیم که به ما اجازه دهد در آزمون قبول شویم. به طبقه پایین می رویم و وارد اتاق می شویم.

صدای رأس الغول را می شنویم که ما را به آزمون اول دعوت می کند. از فنجان می نوشیم و ادامه می دهیم. چیزی نیست که نتوانید لمس کنید؛ ما به اولین سکوی بزرگ پرواز می کنیم. برای بدست آوردن ارتفاع، شیرجه می زنیم (L CTRL) و وقتی نماد ماوس ظاهر شد، آن را به سمت بالا بکشید. هرچه بیشتر غواصی کنیم، ارتفاع بیشتری می توانیم بدست آوریم. با قلاب به سکو می چسبیم و به سکوی بعدی پرواز می کنیم. در اینجا شما باید با دو دشمن مقابله کنید، فقط آنها را به پایین پرتاب کنید. ما به پورتال زرد زیر پرواز می کنیم.

از سکویی به سکوی دیگر حرکت می کنیم تا زمانی که از این مکان خارج شویم. به تالیا برمی گردیم تا آخرین آزمون را پشت سر بگذاریم. ما با راس الغول ملاقات می کنیم که از ما می خواهد او را بکشیم. بتمن این کار را نمی کند، بنابراین او ما را به دنیای خودش برمی گرداند.

ما با دشمنان برخورد می کنیم و از رأس الغول فرار می کنیم. پس از پایان کار با آنها، شروع به دویدن می کنیم و از تیغه ها طفره می رویم. برای آزاد کردن بارهای الکتریکی در رأس الغول، به سرعت "4" را دو بار فشار دهید. نوار سلامتی را خالی می کنیم، با ضدحملات از خود دفاع می کنیم (بارها سریع RMB را فشار دهید!). تمام مراحل انجام شده را یک بار دیگر تکرار می کنیم، فقط در یک نسخه پیچیده تر. به عنوان مثال، هنگام شلیک تیغه ها باید نه به اطراف، بلکه از این طرف به آن طرف بدوید. ما دشمن را تمام می کنیم و به دنیای خود می رویم. رأس الغول دخترش را اسیر می کند و اگر او را نکشیم حاضر است او را بکشد. شمشیر را پرتاب می کنیم و باترنگ را برمی داریم. هدف گذاری می کنیم (RMB)، SCM را نگه می داریم و رها می کنیم. باترنگ دشمن را از پشت سرگردان خواهد کرد.

دارو درست کن
از کوئینسی شارپ بازجویی کنید و درباره هوگو استرنج اطلاعاتی کسب کنید.

از همان راهی که به اینجا رسیدیم به خیابان ها می رویم. نوع جدیدی از دشمن با سپر ظاهر شده است. برای شکستن دفاع آنها، ابتدا باید (SCM) را بیهوش کنید و سپس به سرعت دوبار Space را فشار دهید. و بر این اساس، کار را تمام کنید تا دیگر سپر نبرند. به شهردار می رسیم، او توسط زندانیان اسلحه احاطه شده است. موتوری در این نزدیکی وجود دارد که می توان آن را با استفاده از شارژ الکتریکی از راه دور فعال کرد و دشمنان را فلج کرد. ما شهردار دروغگو را نجات می دهیم.

گذر Batman: Arkham City با این واقعیت آغاز می شود که قهرمان ما در یک ظاهر "غیرنظامی" با مردم صحبت می کند ، اما او توسط افراد با سلاح دستگیر می شود و به جهت نامعلومی منتقل می شود. به محض اینکه کنترل به دست ما بیاید، خود را در حالت نشسته روی صندلی می یابیم و دستانمان دستبند بسته شده است. برای شروع، بهتر است حداقل صندلی را ترک کنیم، که به هر حال در شرایط ما چندان آسان نیست. برای انجام این کار، از فلش ها برای چرخاندن قهرمان خود استفاده کنید (بازی برای مبتدیان بسیار دوستانه است، به طور مداوم به شما نکاتی را در مورد اینکه چه کاری انجام دهید و چگونه انجام دهید، می دهد، بنابراین هیچ مشکلی با کنترل ها وجود نخواهد داشت). وقتی تاب می‌زنید، از روی صندلی می‌افتید، اما یک نگهبان بلافاصله به داخل اتاق پرواز می‌کند که باید با فشار دادن به موقع دکمه ضد ضربه با او مقابله کنید.

لحظه مناسب برای این عمل ظاهر شدن یک نماد آبی بالای سر حریف است. اکنون به سراغ زندانیان دیگر می رویم، جایی که باید به راست بپیچید و جلو بروید. وقتی به سایر زندانیان رسیدید، منتظر باز شدن دروازه باشید. در مرحله بعد، ما با احتیاط حرکت می کنیم، زیرا زندانیان به ویژه چابک موفق خواهند شد از حصار بالا بروند و از بالا به سمت ما بپرند. به هر حال باید با آنها مبارزه کنید، پس آماده باشید. یکی یادداشت مهم- حریفان در اینجا فقط با ضدحملات باید ناک اوت شوند و نه هیچ چیز دیگری، در غیر این صورت خطر بی پایان شدن مبارزه وجود دارد، دشمنان بارها و بارها برمی خیزند تا زمانی که آنچه را که اسکریپت بازی می خواهد انجام دهید. در پایان این مرحله، کمک به جک رایدر باقی مانده است. اینجاست که ماجراهای ما موقتاً به پایان می رسد.

بالاتر برود

ما دوباره در اسارت هستیم و به دستور یک دشمن قدیمی - پنگوئن - دور می شویم. او البته می خواهد انتقام بگیرد، اما بتمن، حتی با لباس غیرنظامی و با دستبند بر روی دستانش، قادر به انجام کارهای زیادی است - ابتدا ما یک ضد حمله به پنگوئن انجام می دهیم، پس از آن همان روش را بر روی رفقای او که عجله کردند تکرار می کنیم. برای کمک به رئیس پس از انجام یک سری ضدحملات موفق، قهرمان ما در نهایت از دستبند خلاص می شود، پس از آن می توانید انعطاف پذیری و مهارت های رزمی او را به طور کامل تحسین کنید.

گذر Batman: Arkham City با نبردهای پیچیده با استفاده از تعدادی کلید متمایز نمی شود - مبارزه در اینجا بسیار آسان است ، حداقل در حالی که دشمنان زیادی وجود ندارد - ما فقط دکمه ضربه را فشار می دهیم و در همان زمان جهت را نشان می دهیم ما می خواهیم به آن ضربه بزنیم. با زدن چندین ضربه موفقیت آمیز پشت سر هم و عدم پاسخ دادن به آن، می توانید یک ضربه فوق العاده ایجاد کنید. وقتی همه را در اطراف کتک زدید، روی ظرف زباله بپرید، نردبانی را در آنجا خواهید دید - از آن بالا بروید. در پشت بام، بتمن با آلفرد تماس خواهد گرفت - او قول داد لباس رزمی ما را بفرستد. اما بالاتر خواهد بود، بنابراین بیایید بیشتر صعود کنیم - هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، فقط باید شتاب بگیرید و نگه دارید دکمه مورد نظربرای انجام پرش در ساختمان "ACE"، روی طاقچه بگیرید و سپس به بالاترین نقطه صعود کنید.

کت و شلوار فانتزی بتمن با تمام وسایلی که زندگی ما را بسیار آسان‌تر می‌کند، دقیقاً طبق برنامه به دست می‌رسد. ما آن را می پوشیم و شروع به رهگیری مکالمات دشمن می کنیم. در اینجا نیز همه چیز بسیار ساده است - باید اشاره گر روی صفحه را به وسط دایره ببرید رنگ نارنجیو کلید مربوطه را نگه دارید.

نجات Catwoman از Two-Face. جلسه دادگاه Two-Face را پیدا کنید و داخل شوید.

در ادامه گذر از Batman: Arkham City، متوجه می شویم که متحد وفادار ما، Catwoman، مشکلات جدی دارد. زندگی او به یک نخ آویزان است، بنابراین او نیاز فوری به نجات دارد. علاوه بر مفید بودن معمول او، باید در نظر داشته باشیم که او تنها کسی است که اطلاعات مورد نیاز ما را دارد، بنابراین این کار به سرعت در اولویت قرار می گیرد. بنابراین ما به ساختمانی که او در آن نگهداری می شود نگاه می کنیم، شروع به دویدن می کنیم، می پریم و بدون رها کردن دکمه دویدن به سمت دادگاه برنامه ریزی می کنیم.

شایان ذکر است که می توانید مستقیماً از هوا به حریفان خود حمله کنید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که به آنها نزدیک شوید و لحظه مناسبی را که نماد خفاش بالای سر آنها ظاهر می شود، بگیرید. این زمانی است که باید فوراً دکمه ضربه را فشار دهید، فقط لحظه مناسب را از دست ندهید. ورودی دادگاه توسط گروهی از دشمنان محافظت می شود - آنها باید از بین بروند.

با ورود به ساختمان به طبقه دوم می دویم، صحنه کوتاهی شروع می شود و پس از آن با استفاده از پله ها حتی بالاتر می رویم. در بالا، خنثی کردن نگهبان با سلاح گرم بسیار مهم است، پس از آن عبور از بازی Batman: Arkham City ساده خواهد بود - دیگر از کسی برای ترسیدن وجود ندارد. بنابراین می توانید با خیال راحت برنامه ریزی کنید، جایی که مبارزه بعدی در انتظار شما خواهد بود. پس از اینکه تمام حریفان خود را شکست دادید، با گرفتن دو چهره، متحد شما را نجات می دهیم. اکنون ویدیوی دیگری در انتظار ما است و پس از آن باید دوباره جان Catwoman را نجات دهیم - این بار از گلوله ای که توسط یک تک تیرانداز از یکی از ساختمان های همسایه شلیک شده است.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد پروتکل 10، جوکر را بازجویی کنید. صحنه جرم را اسکن کنید تا داده های بالستیک به دست آورید.

البته چنین اقدامی از سوی تیرانداز تحت هیچ شرایطی قابل چشم پوشی نیست، بنابراین ابتدا باید با یافتن سوراخ گلوله در پنجره و محل ورود گلوله به کف، مسیر حرکت گلوله را محاسبه کنید. این کار به سادگی انجام می شود - دستگاه معجزه آسا "Evidence Scanner" را راه اندازی کنید، از آن برای نگاه کردن ابتدا به پنجره گلوله زده و سپس به کف بین دو بدن بی جان استفاده کنید. اکنون می دانیم که تیرانداز در شخص جوکر از کلیسا شلیک کرده است - ما به آنجا می دویم تا بفهمیم.

نقطه ای را پیدا کنید که تیراندازی از آنجا انجام شده است.

ورودی کلیسا در زیر قرار دارد و نگهبانانی در اطراف آن قدم می زنند که توصیه می شود آنها را خنثی کنید. اکنون وارد ساختمانی می شویم که هارلی به ما حمله خواهد کرد - با فشار دادن دکمه ضد حمله، از ته دل خواهید خندید، منظره فوق العاده خنده دار است. پرخاشگری دختر به جایی می رسد، پس منتظر می مانیم تا سخنان آتشین خود را تمام کند و با تکان دادن او برود... خوب، مهم نیست. هنگامی که او می رود، منتظر لحظه مناسب باشید تا ناپدید شود - انبوهی از اراذل و اوباش به شدت مسلح در جلو هستند، مبارزه با آنها آشکارا به معنای خودکشی است، که اگر شما شروع به رفتن به سمت دشمنان کنید، خود بتمن به ما یادآوری خواهد کرد.

برای ناپدید شدن، از یک نارنجک دودزا استفاده می کنیم، سپس به سرعت از قلاب برای رفتن به طبقه بالا استفاده می کنیم، جایی که در تاریکی روی گارگویل می نشینیم. اکنون ما همه را می بینیم، اما هیچ کس ما را نمی بیند، که به ما برتری تاکتیکی می دهد که برای ادامه عبور از Batman: Arkham City باید متوجه شویم. بهترین راه برای انجام این کار این است که ابتدا حالت بسیار مفید "کارآگاه" را فعال کنید. وضعیت را مطالعه کنید، دشمنان تنها را پیدا کنید، به پایین بپرید، آنها را یکی یکی از بین ببرید، سپس بلافاصله به طبقه بالا برگردید و به دنبال راه های جدیدی برای حمله ناگهانی به دشمنان باشید. بنابراین، یکی باید در اعتراف با شکستن دیوار نابود شود، دیگری - با پایین رفتن با دقت از داربست پشت سرش. دو نفر دیگر فقط باید به طور ناگهانی از پشت مورد حمله قرار گیرند.

به این ترتیب، جان گروگان ها را نجات خواهید داد و می توانید بر روی وظیفه خود متمرکز شوید، که توسط گذرگاه Batman: Arkham City تنظیم شده است - صعود به بالای کلیسا، از جایی که شلیک می شود. اخراج شد. برای این کار ابتدا به سمت خروجی بروید که در انتهای سمت چپ درب مورد نظر منتهی به برج ناقوس را خواهید دید. در آنجا دوباره از قلاب برای بالا رفتن استفاده می کنیم. با دقت نگاه کنید، اگر مسیر بعدی را نمی بینید - پلکانی در سایه ها ایستاده است، حتی ممکن است بلافاصله متوجه آن نشوید.

تفنگ تک تیرانداز را اسکن کنید تا شواهد را پیدا کنید.

پس از صعود به قله ، خیلی زود متوجه خواهید شد که هیچ اثری از جوکر در اینجا وجود ندارد و ظاهراً هرگز وجود نداشته است - فقط یک تفنگ تک تیرانداز وجود دارد که از راه دور کنترل می شد. آن را اسکن کنید، و در عین حال به ویدیوی دشمن ما نگاهی بیندازید، جایی که او با این اطلاعات که همه چیز در اینجا استخراج شده است، "لطفا" دارد. بنابراین پس از شروع شمارش معکوس، با پریدن از پنجره، فوراً برج ناقوس را ترک کنید.

منبع سیگنال رادیویی را دنبال کنید و جوکر را پیدا کنید.

اکنون باید از همان ابتدا به جستجوی دشمنی بپردازیم که تقریباً قهرمان ما را به دنیای بعدی فرستاد. و این بار همین جست و جوها ما را به کارخانه فولاد می رساند. توپچی ما چیزی بهتر از ورود به داخل از طریق دودکش توصیه نمی کند، بنابراین برای یک فرود نه چندان آسان (برای مبتدیان) آماده شوید. شما باید فرود را طوری برنامه ریزی کنید که در یک ماده جوشان قرار نگیرید و سرنوشت تلخ هر دو پایان دهنده از قسمت دوم فیلم به همین نام تکرار نشود. پس از فرود موفقیت آمیز به راه خود ادامه می دهیم.

از طریق لوله اصلی به آسیاب فولادی نفوذ کنید.

پس از داخل شدن گیاه، به جلو حرکت کنید. سطح بسیار "راهرو" است، به سادگی غیرممکن است که به جایی "به اشتباه" بروید، که گذر از Batman: Arkhamcity را بسیار ساده می کند. موانعی در سر راه وجود خواهد داشت، از روی برخی بالا می‌رویم، از زیر برخی دیگر می‌لغزیم، تا زمانی که به یک منطقه به معنای واقعی کلمه گرم می‌رسیم - دما خیلی بالاست که سرخ نشود، از ما خواسته می‌شود راهی برای خنک کردن این منطقه پیدا کنیم. کار دشوار نیست - حالت "کارآگاه" بلافاصله ضعف منطقه را به شما نشان می دهد، تنها کاری که باید انجام دهید این است که Batclaw را از زرادخانه موجود انتخاب کنید و از آن در دریچه ای که دقیقاً روبروی آن قرار دارد استفاده کنید.

پس از خنک کردن همه چیز در اینجا، به جلو می رویم، به پایین می پریم، زمانی که بازی نیاز دارد، طاقچه را می گیریم، بنابراین مانع بعدی را به سبک سم فیشر غلبه خواهیم کرد. برای مدت معینی همه چیز ساده خواهد بود، تا زمانی که به بن بست دیگری برخورد کنید، اما حتی در اینجا نیز هیچ مشکلی پیش بینی نشده است - بازی دوباره به شما اشاره می کند که چه کاری باید انجام دهید. بیایید حالت "کارآگاه" را روشن کنیم، به این نکته توجه کنیم که کف جلو به وضوح آبی می درخشد، پس از آن از اشاره بازی استفاده می کنیم و یک ژل انفجاری را از زرادخانه انتخاب می کنیم که باید در منطقه "آبی" قرار گیرد. انفجار راه را برای ما باز می کند، اما در پیشرفت بیشتر جفت ها اختلال ایجاد می کند.

ما یک Batarang را از زرادخانه انتخاب می کنیم، آن را روی دکمه بزرگ بالای آن پرتاب می کنیم سمت راست، که غیرممکن است متوجه نشوید و در نتیجه بخار را خاموش کنید. ما زیرزمینی هستیم، دشمنان را از بالا می بینیم، اما آنها ما را نمی بینند. که با توجه به تعداد زیاد آنها بسیار خوب است - مبارزه با چنین جمعیتی کاملاً بی فایده است. بله، و برای رسیدن به اوج، برای شروع... برای بالا رفتن، باید دوباره با دکمه‌هایی که بخار را خاموش می‌کنند بازی کنید - اکنون سه تا از آنها وجود دارد، که روی سختی عبور تأثیری ندارد. شهر آرخام بتمن. فقط باید دکمه "1" را سه بار سریع فشار دهید. مسیر باز است، به جلو می رویم و بالا می رویم، جایی که ده ها زندانی خوب و همچنین هاروی از ما استقبال می کنند.

دکتر را از شر اوباش جوکر نجات دهید.

ما باید از جان پزشکی محافظت کنیم که کاملاً ناعادلانه در معرض خطر قرار گرفته است. به سمت چپ می دویم و در امتداد راهرو به جلو حرکت می کنیم. در اینجا، یک بار دیگر، حالت "کارآگاه" کمک خواهد کرد - با کمک آن می توان به سه دشمن مسلح که در اتاق بعدی هستند، توجه کرد. ما از یک مسیر راه حل استفاده خواهیم کرد - ابتدا به تسمه نقاله در همان اتاق صعود می کنیم، دکمه را فشار می دهیم، گذرگاهی باز می شود که از طریق آن می توانید به بالا بپرید. برای جلوگیری از دیده شدن توسط دشمنان، می توانید از چیز شگفت انگیزی مانند نارنجک دود استفاده کنید، اما در ابتدا آنها شما را نمی بینند.

ما دیگر به پریدن از یک غارگویل به آن گرگویل دیگر عادت نداریم و گذر Batman: Arkham city تجربه ی دزدکی از پشت حریفان را برای ما فراهم کرد. در اینجا شما باید تمام کارهایی را که قبلاً در کلیسا انجام دادیم انجام دهید تا از گلوله جلوگیری کنید. مهم است که همه چیز را بی سر و صدا انجام دهید تا زنگ هشدار را بلند نکنید. به اتاقی می رسید که با شکستن پنجره می توانید وارد آن شوید (بازی به شما اشاره ای می کند)، سپس به اتاق ذوب می رسید. بهتر است به آنجا عجله نکنید - با منتظر ماندن برای لحظه مناسب، می توانید دو دشمن را که در آن منطقه گشت زنی می کنند به طور همزمان ضربه بزنید. در داخل اتاق، علاوه بر دکتر، که (یا بهتر است بگوییم، کسی که) باید نجات یابد، دو دشمن دیگر وجود دارد، اما امنیت به همین جا ختم نمی شود - یکی دیگر در پایین و دیگری در بالا وجود دارد. البته باید با همه آنها کنار بیایید؛ می توانید با گروگان از طریق میل تهویه وارد اتاق شوید، اما بعید است که بتوانید بی سر و صدا آن را باز کنید. وقتی همه دشمنان از بین رفتند، برای اینکه وظیفه نجات استیسی به حساب بیاید، باید به او نزدیک شوید و دکمه مناسب را فشار دهید.

راه رسیدن به دفتر جوکر را در محل بارگیری پیدا کنید.

با مهربانی یک دستگاه جدید - شارژ الکتریکی از راه دور که در آینده برای ما مفید خواهد بود - در اختیار ما قرار خواهد گرفت - می توان از آن هم بر روی تجهیزات دشمن و هم برای نیروی انسانی به عنوان یک سلاح غیر کشنده استفاده کرد. به زودی اولین استفاده خود را از آن خواهید یافت - باید به سمت موتور صنعتی شلیک کنید، پس از آن گذرگاه زیر باز می شود. اگر نمی توانید بلافاصله متوجه مکانیسم شوید، از دستیار همه جا حاضر، حالت "کارآگاه" استفاده کنید. برای حرکت به سمت بالا، از دکمه وسط ماوس استفاده کنید (روی چرخ کلیک کنید)، برای حرکت به سمت پایین، دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید.

با بازگشت به بخش بارگیری، با یک دوست قدیمی ملاقات خواهید کرد. در آنجا ما همچنین یک شارژ الکتریکی از راه دور به موتور مرکزی اعمال می کنیم، پس از آن باید قلاب را بچرخانید (این کار با فشار دادن دکمه های میانی و راست ماوس انجام می شود). در مرحله بعد باید از گذرگاه تا انتها عبور کنید و به بالا بپرید. درست است، ما برای مدت طولانی آنجا نخواهیم ماند - آقای همر خوب ما را فوراً از آنجا بیرون خواهد انداخت. خب ما باید دوباره بجنگیم همانطور که باید باشد، برای سهولت در تکمیل Batman: Arkham City، ابتدا با دشمنان ضعیف تر برخورد می کنیم و دشمنان قوی تر را برای یک میان وعده می گذاریم.

در اینجا مناسب است که به سرعت کلید "4" را دو بار فشار دهید، که به شما امکان می دهد به سمت چکش شلیک کنید. در نتیجه، دومی با سلاح های خود مخالفان ما را پراکنده خواهد کرد. دوباره به طبقه بالا می رویم، جایی که سرنوشتی اجتناب ناپذیر و نه گلگون در انتظار ما است - تله ای از جوکر و هارلی، ما اسیر آنها می شویم. اولی به قهرمان ما خون خود را تزریق می کند و آن را برای تمام بیمارستان های گاتهام دریغ نمی کند.

آقای فریز را پیدا کنید و دارو را مصرف کنید. با شناسایی سردترین نقطه در شهر Arkham، Freeze را پیدا کنید.

جوکر روش جالبی ارائه کرد - من خودم مریض می شوم، یعنی بگذار بقیه هم مریض شوند. ما باید به نحوی فرار کنیم که آقای فریز باید کمک کند. پیدا کردن آن چندان دشوار نیست - هر چه نزدیکتر شوید، دما بیشتر کاهش می یابد، هر چه جلوتر بروید، دما افزایش می یابد. به عبارت ساده، شما باید سردترین نقطه را پیدا کنید، که همانطور که در حال حاضر خواهیم فهمید، در ساختمان اداره پلیس واقع شده است.

گذر بتمن: شهر آرکام، البته، در این مکان بدون دشمنان کامل نخواهد بود - با آنها مقابله کنید، به خاطر داشته باشید که همه آنها سلاح دارند، بنابراین مطمئناً خیلی آسان نخواهد بود. به زودی دوباره به کنترل از راه دور نیاز خواهیم داشت شارژ الکتریکی- در را تا حدی باز می کنیم، از پایین سر می دهیم و به سمت راست داخل می چرخیم. در مرحله بعد، باید یک تراشه را انتخاب کنید؛ آن را به طول موج مورد نظر مجدداً پیکربندی کنید.

تعداد کل حریفان ما پنج نفر است، معابر کاملاً قابل اعتماد از نفوذ غریبه ها محافظت می شود. بنابراین، شما باید به دنبال راه حل باشید. از جایی که یک نردبان پایین می آید بالا بروید. سپس از تونل شفت تهویه عبور کرده و به گارگویل بعدی بپرید. برای شروع، بی سر و صدا و ناگهانی دشمنان ایستاده را خنثی کنید، سپس به "زوج" بعدی برسید، و با سومین کار بسیار آسان تر خواهد بود - او تصمیم می گیرد بدون خطر تسلیم شود. و در همان زمان او اطلاعاتی را به اشتراک خواهد گذاشت - فریزا توسط پنگوئن نگهداری می شود، آنها در موزه هستند.

آقای فریز را از پنگوئن در موزه نجات دهید.

اکنون دوباره به سمت خروجی می دویم، اما در با میله ها قفل شده است. طبق معمول، یک راه جایگزین وجود دارد - برای سهولت تشخیص، فقط حالت "کارآگاه" را روشن کنید. همانطور که می بینید، باید به زیر زمین بروید، سپس باید به اتاق بعدی بروید تا مسیر بتمن: شهر آرکام را ادامه دهید. در آنجا به کنترل پنل می رویم، زمان استفاده از ترتیب دهنده رمزگذاری است. سمت چپبا استفاده از کلیدهای "A" و "D" چرخانده می شود، دکمه سمت چپ ماوس و سمت راست مسئول سمت راست هستند. هر دو قسمت باید پیچ ​​و تاب داده شوند تا زمانی که بتوانید یک کلمه تشکیل دهید. در نهایت این ساختمان را ترک می کنیم و به سمت موزه می رویم.

دوباره نوبت به ترتیب‌دهنده می‌رسد؛ با آن است که به در مرکزی نفوذ می‌کنیم. پشت سر او به زودی با دو دشمن مسلح به تیغ برخورد خواهیم کرد. اما تیغه یک مسلسل نیست، شما می توانید با خیال راحت بجنگید و با ضدحمله دشمنان خود را شکست دهید. بعد از اینکه آنها را خرد کردید، از پنجره سمت راست بیرون می پرد. ما در حال هک کردن پنل هستیم...

مسدود کننده های پنگوئن را غیرفعال کنید.

اما این تلاش محکوم به شکست است - ژنراتورهای تداخل در کار دخالت می کنند. ما ساختمان را ترک می کنیم و به بیرون می رویم تا همین ژنراتور را پیدا کنیم. دشمنان در اطراف او پرسه می زنند، او باید بجنگد. پس از پیروزی، ژنراتور را نابود می کنیم، به هر صفحه می رویم و کلید فاصله را فشار می دهیم. با از بین بردن ژنراتور بعدی، به طبقه بالا می رویم، جایی که دوباره با استقبال خوبی از سوی مخالفان مواجه نخواهیم شد. پس از حذف آنها، دوباره به نمایشگرهای ژنراتور نزدیک می شویم و با آنها برخورد می کنیم.

حالا فقط یک مانع داریم و آن هم زیر زمین است. پس از رسیدن به محل، دوباره با دشمنانی که از گذرگاه محافظت می کنند می جنگیم و پس از آن با هدایت سیگنال به پایین می رویم. به جلو می دویم، از پایین زیر لوله ها راه می افتیم، پنج دشمن در اطراف ژنراتور راه می روند، با آنها مقابله کنید، پس از آن هیچ چیز شما را از شکستن آخرین دستگاه باز نمی دارد.


#2


#3


#4

یک سال بعد، وقایع در Arkham تغییر نکرده است. و دوباره باید به بتمن کمک کنیم تا با دشمنانش مقابله کند. خوب، راهنمای بتمن در این مورد به شما کمک می کند: شهر آرکام.

ما در سلولی خاکی و کثیف، دستبند بسته از خواب بیدار می شویم. برای رهایی خود، روی صندلی با فشار دادن A و D تاب بخورید. یک نگهبان وارد اتاق می شود، به محض نزدیک شدن، دکمه ضد حمله را فشار دهید، پس از آن بتمن تراشه را می دزدد. ما را از سلول بیرون می آورند و جلوتر می برند. چند لحظه دیگر باید بجنگیم. ما همه حریفان را خنثی می کنیم و پس از آن به همنوع رنجورمان رایدر کمک می کنیم بلند شود.


#5

پس از یک صحنه کوتاه، با مزدوران پنگوئن برخورد می کنیم و او را بیهوش می کنیم. سپس از طاقچه ها، پله ها و پشت بام ها بالا می رویم و به ساقی آلفرد علامت می دهیم. لباس بتمن را برمی داریم و از تراشه برای هک کردن شبکه گروه ببر استفاده می کنیم.

بعد از آن برای نجات Catwoman به تئاتر می رویم. انبوهی از راهزنان در ورودی منتظر ما خواهند بود. پس از برخورد با آنها، به داخل می رویم. ما بی سر و صدا دشمن ایستاده روی لبه را بیهوش می کنیم و پس از آن با دقت در امتداد طنابی که از روی خود تئاتر می گذرد قدم می زنیم.

سپس هدفی را انتخاب می کنیم و به پایین شیرجه می زنیم و همزمان دشمنان را مبهوت می کنیم. ما یک صحنه کوتاه را تماشا می کنیم که در آن بتمن گربه را از تیراندازی نجات می دهد. اکنون باید با توجه به علامت گلوله در پنجره و روی زمین، منطقه را اسکن کنیم. شواهد به جوکر منتهی می شود.

حالا باید مکانی را که از آن شلیک کردند پیدا کنیم. ما سعی می کنیم به کلیسا نفوذ کنیم و دشمنان را در مقابل آن و همچنین داخل آن پاک کنیم، اما تعداد دشمنان بسیار زیاد است، بنابراین شمشیر را پرت می کنیم و با قلاب طاقچه بالا را می گیریم. ما دوباره محافظ خود را روشن می کنیم، منطقه را اسکن می کنیم و چندین زندانی را پیدا می کنیم که باید خنثی شوند.

سعی می‌کنیم سر و صدا نکنیم، به سمت چپ می‌چسبیم، پس از آن به سبک ترمیناتور از دیوار عبور می‌کنیم و دو دشمن را در نزدیکی بی‌حس می‌کنیم. در زیر دو دشمن دیگر وجود خواهد داشت که اگر از لبه طاقچه شیرجه بزنید، می‌توانید همزمان کشته شوند. سپس به کلیسا صعود می کنیم و تفنگ را بررسی می کنیم، سپس با خیال راحت ناپدید می شویم.

حالا باید به اسکله شمالی برسیم. پس از رسیدن به نقطه مشخص شده، در امتداد لوله ها به جلو حرکت می کنیم و به دریچه بالا می رویم. ما در امتداد لبه ها و لوله ها به جلو می دویم تا به بن بست برسیم: زمان استفاده از ژل انفجاری فرا رسیده است (فراموش نکنید که به یک فاصله ایمن به اندازه کافی دور شوید). جلوتر می رویم، از بومرنگ برای قطع بخار استفاده می کنیم و به سیاه چال می رویم، در خروجی که گروه کوچکی از بچه های جوکر منتظر ما هستند.

از در سمت چپ می گذریم، نوار نقاله را شروع می کنیم، راهزن ها را بیرون می زنیم و در امتداد طاقچه ها ادامه می دهیم. پنجره را می شکنیم، به چپ می رویم، پس از آن دکتر را از دست پانک های محلی نجات می دهیم. ما سعی می کنیم به عقب برگردیم، اما در از قبل قفل شده است - ما باید به دنبال راه دیگری باشیم. با استفاده از مواد منفجره، در سمت چپ و در پشت آن را باز می کنیم. ما با دشمنان مقابله کرده و در عین حال با کوین ملاقات می کنیم.

اما، متأسفانه، او دوباره موفق به فرار می شود ... ما ژنراتور را منفجر می کنیم، روی جرثقیل می پریم و بالاتر می رویم، با سرسپردگی جوکر روبرو می شویم که باید با او برخورد کنیم. ابتدا سعی کنید او را بیهوش کنید تا با پتک خود به دیگران ضربه بزند، اگر جواب نداد، او را تا حد مرگ کتک بزنید. دوباره بالاتر می‌رویم و با تله جوکر دیگری روبرو می‌شویم.

با استفاده از یک دماسنج، دکتر فریز را پیدا می کنیم. پس از برخورد با دشمنان، به ساختمان پلیس می رویم، تراشه را از نگهبان مرده می گیریم و دستگاه خود را بهبود می دهیم. وارد سالن می شویم، اما بدون اینکه به کسی حمله کنیم، از کنار آن رد می شویم و روی طاقچه بالا می رویم. ما مخفیانه حریفمان را ناک اوت می کنیم و آخرین نفر را بازجویی می کنیم.

ما کنترل پنل را در نزدیکی اتاق امنیتی هک می کنیم، بیشتر به موزه می رویم و روی ستون روشن نور تمرکز می کنیم. در موزه باید دوباره با در بازی کنیم و پس از برخورد با دوستان پنگوئن به دروازه بزرگ می رویم.


#6

متأسفانه، ما نمی توانیم از آنها عبور کنیم، بنابراین به پنجره بالا می رویم و دستگاه را روشن می کنیم. هیچ چیز برای ما کار نمی کند، بنابراین باید پارازیت های پنگوئن را که روی سقف قرار دارند غیرفعال کنیم. سپس وارد مترو می شویم، سپس از معدن بالا می رویم. دشمنان زیادی در داخل منتظر شما هستند. شما نباید به جلو عجله کنید، بهتر است همه را مخفیانه و بدون توجه بکشید و گارگویل های مورد علاقه شما در این امر به شما کمک می کنند.

پس از اتمام کار، به موزه برمی گردیم. یک بار دیگر کنترل پنل را هک کرده و زندانی را آزاد می کنیم. پایین می رویم، از بومرنگ برای بالا بردن دروازه استفاده می کنیم، جایی که غافلگیری به شکل انبوهی از روانی ها در انتظار ما است. ما خودمان دست‌هایمان را کثیف نمی‌کنیم، بنابراین از بارهای الکتریکی برای کوبیدن رفقای پنگوئن استفاده می‌کنیم؛ در حالت تشنج، آنها به ما کمک خواهند کرد.

سپس یک مینی باس بیرون می آید که با پریدن روی پشت او را ناک اوت می کنیم. به آسانسور می رویم، از اسلحه استفاده می کنیم و مانع را می شکنیم. ما چندین پلیس دیگر را نجات می دهیم و سپس خودش را فریز می کنیم.

در اتاق روبرو وسایل جدید را برمی داریم و به سراغ دوست قدیمی خود پنگوئن می رویم. با استفاده از ستون ها، یواشکی به مرد چاق می رویم و توپش را خاموش می کنیم. سپس با استفاده از مواد منفجره، سه ژنراتور را از بین می بریم، پس از تکمیل همه اینها و مقابله با دشمنان، پنگوئن را به پایان می رسانیم. حالا باید گل را پیدا کنیم. برای این کار، ناحیه مورد نظر را اسکن می کنیم (جای پا، خون و بانداژ روی سقف پیدا می کنیم).

بیایید جلوتر برویم، چراغی را روی قاتل بگذاریم و گجت را برداریم. به جزیره می رویم و از طریق سیستم فاضلاب راه خود را ادامه می دهیم. ما از کابل برای غلبه بر مانع استفاده می کنیم. روی واگن برقی می پریم، سپس روی دیگری.

ما از کف در دریچه عبور می کنیم و سیستم را هک می کنیم. در خروجی مترو، دشمنان دوباره منتظر ما خواهند بود. گروگان دیگری را نجات می دهیم، سپس دروازه را خراب می کنیم و پاهایمان را می سازیم. ما منطقه را برای حضور روبات ها اسکن می کنیم. ما به بن بست می رویم، سعی می کنیم در را باز کنیم، اما آنها از قبل منتظر ما هستند. با استفاده از شمشیر به دست آمده، قفل دروازه را باز می کنیم و به داخل می رویم.

مایع کاسه را می نوشیم، سپس مسیر سفید را دنبال می کنیم و تاقچه را می گیریم. سعی می کنیم به چیزی برخورد نکنیم، دشمنان را بیهوش می کنیم و به مرکز طوفان می پریم. ما دختر را پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. در اینجا لشکر بزرگی علیه ما خواهد آمد. ابتدا با حریفان کوچک مقابله می کنیم و سپس به غول حمله می کنیم. پس از اتمام کار او، از طریق مترو برمی گردیم.

اکنون باید شهردار شهر را انتخاب کنید و همزمان چند راهزن را نابود کنید. ما شواهدی را که پیدا کردیم به پلیس می‌دهیم، سپس از شر Freeze خلاص می‌شویم و فعالانه از محیط استفاده می‌کنیم. دارو را مصرف می کنیم و یک دستگاه جدید می گیریم. روزنامه نگاری که همه جا حاضر است در مشکل است، بنابراین باید نجات پیدا کند. به محل حادثه می رویم و همزمان تک تیراندازهای دشمن را خنثی می کنیم.


#7

ویکی را نجات می دهیم و به دنبال خانم فریز می گردیم. ما به اسکله می رویم، فریز خودش در این نزدیکی است. دوباره به پلیس می رویم و به فریز از همسرش می گوییم. اکنون هدف ما گیاه است. ما در امتداد کانال شنا می کنیم، سپس در امتداد محور تهویه، راه خود را از طریق پنجره طی می کنیم، چندین راهزن منتظر ما خواهند بود. راه را جلوتر می‌رویم، باید دوباره شنا کنیم. با استفاده از بومرنگ، در فولادی را باز می کنیم، وارد راهروی سمت راست می شویم و پانل را می شکنیم.

در اتاق کناری، آشنایان قدیمی از قبل منتظر ما هستند. پس از برخورد با آنها، و همچنین با تیرانداز از خفا و سایر موارد تند و زننده، به سراغ تسمه نقاله می رویم. ما بالاتر می پریم و چه شگفت انگیز است که کوین را در آنجا اسیر می یابیم. ما از طریق دریچه ها به کارگاه بعدی می رویم که در آن چند تک تیرانداز دیگر وجود خواهد داشت.

به دفتر می رویم و با جوکر شروع به خوش گذرانی می کنیم؛ برای دسر از دوستانش پذیرایی می کنیم که بهتر است با آنها هم سر مراسم بایستیم. در مرحله بعد ربات دیگری وجود خواهد داشت که قبلاً برای ما آشنا بود. برای توقف پروتکل 10، باید کنترل پنل را پیدا کنیم. از قبل مشخص شده است که او سوار بر یکی از هلیکوپترهایی است که در شهر گشت زنی می کند.

از پشت بام بیرون می آییم و همه میزهای گردان اطراف را بررسی می کنیم. در یکی از آنها ما همین پانل را پیدا می کنیم که به ما امکان دسترسی به برج رصد را می دهد. به سمت آن حرکت می کنیم، از ورودی اصلی عبور می کنیم و اعلامیه Strange را می شنویم. پس از از بین بردن دشمنانی که تمام شده بودند ، به فاضلاب می رویم ، به دهانه می پریم و به طاقچه می چسبیم. وارد سالن کوچکی می شویم که در آنجا پزشک اسیر منتظر ما خواهد بود.

سپس آسانسور را هک می کنیم ، بالاتر می رویم ، به دریچه می رویم ، چندین دشمن منتظر ما خواهند بود که توصیه می شود مخفیانه آنها را خنثی کنیم. پانل کنترل را خنثی می کنیم، درها را باز می کنیم و بالاتر و بالاتر می رویم. ما به دریچه دیگری صعود می کنیم، به راهزنان حمله می کنیم و سپس به پانل می رویم. ما بالاخره پروتکل بدبخت 10 را خاموش کردیم، اکنون تنها چیزی که باقی مانده است، مقابله با جوکر است.

قضاوت بر اساس نقطه مشخص شده، او در تئاتر است. ما عجله ای برای رفتن به آنجا نداریم، ابتدا تک تیراندازها و سایر دشمنان اطراف را بی سر و صدا خنثی می کنیم و فقط سپس به داخل می رویم. یک مینی رئیس در آنجا منتظر ما است و ما می توانیم با پرتاب یخ و مواد منفجره به سمت ما با آن مقابله کنیم. وقتی از تاب دادن شمشیر خسته شد، از او بالا می رویم و کار را تمام می کنیم.

در نهایت پادزهر را می گیریم و استفاده می کنیم. تبریک می گویم، شما بازی Batman: Arkham City را به پایان رساندید.

، رئیس: جوکر

گذراندن سطوح:

هتل رویال گاتهام سیتی
Batman: Arkham Origins. قدم زدن

هدف: امضای الکترومغناطیسی Stun Gun را بدست آورید

ما به سمت مرکز پل پیشگام گاتهام حرکت می کنیم. در اینجا ما سیگنال Electrocutioner را تشخیص می دهیم.


هدف: ردیابی امضای الکترومغناطیسی

ما محل دقیق شوکر را نمی بینیم، فقط سنسور فاصله تا آن را می بینیم. به سمتی می رویم که فاصله کمتر می شود، در نتیجه به محله Diamond District در ساختمان بزرگ شرقی می رسیم.


ماموریت: نفوذ به هتل سلطنتی گاتهام سیتی

از درب جنوبی وارد ساختمان می شویم. در ورودی راهزنان و پلیس را نابود می کنیم. خودمان را در پارکینگ زیرزمینی هتل می یابیم. ما همه راهزنان را نابود می کنیم.

هک کردن در بسته. در داخل، از یک betang برای فشار دادن دکمه ای که برق همگرا می شود استفاده می کنیم، سپس کابل را در بالا کشیده و روی آن بالا می رویم. در اتاق بالا، دکمه را فشار دهید تا درب مشبک زیر باز شود. وارد آسانسور بزرگ می شویم و بالا می رویم.


هدف: نفوذ به اتاق امنیتی

لابی هتل. ما در سکوت راهزنان را نابود می کنیم.

وارد اتاق نگهبانی می شویم. با استفاده از دوربین مداربسته، ملاقات قاتلان و جوکر را تماشا می کنیم. در مقابل چشمان ما، جوکر تفنگ شوکر را از پنجره به بیرون پرتاب می کند. ما به دشمن سقوط کرده نزدیک می شویم، سلاح جدید او را برداریم - دستکش شوک. اکنون تنها چیزی که باقی مانده است صعود است.


هدف: نفوذ به پنت هاوس

یک آسانسور بالای سر در کنار لوستر افتاده و برقی وجود دارد. ما به آن بالا می رویم و آن را با انرژی شارژ می کنیم. با استفاده از قلاب حتی از پنجره باز ساختمان بالاتر می رویم.


برج شرقی – طبقه 10 با استفاده از دستکش پنل را روی دیوار شارژ می کنیم، این کار باعث بالا آمدن رنده جلویی می شود، زیر آن می لغزیم. ما راهزنان را می کشیم. اگر LMB+RMB را فشار دهید می‌توانید از دستکش در هنگام نبرد نیز استفاده کنید.

ما وارد اتاق لباسشویی می شویم، از آنجا از طریق تهویه به چاه آسانسور غیر کار می کنیم. سوار آسانسور دوم می شویم، آن را شارژ می کنیم و بالا می رویم.


برج شرقی – طبقه 19 ما به طبقه باز می رویم و با راهزنان برخورد می کنیم. یک کارمند هتل نجات یافته می خواهد بقیه همکارانش را نجات دهد. بیایید به ادامه مطلب برویم پنجره باز. کابل را به ساختمان مقابل کشیده و در امتداد کابل می چرخانیم.


برج غربی – طبقه 19 گوشه گوشه ما شاهد نصب مسلسل هستیم. ما آن را با استفاده از یک تخریب کننده خنثی می کنیم. سپس پنل را روی دیوار شارژ می کنیم و با راهزنان برخورد می کنیم.

وارد شفت تهویه اتاق می شویم. از تاقچه ها بالا می رویم، کابل را دراز می کنیم، فن را روی صفحه کنترل خاموش می کنیم، حتی بالاتر می رویم - به تهویه باز.

در جلو، شیر بزرگ را با استفاده از Batclaw باز کنید تا بخار را تغییر دهید.



در طبقه 25 ما خود را در سالن رقص می یابیم. ما با یک گروه کوچک مبارزه می کنیم و سپس وارد اتاق آزمایش جوکر می شویم.

جلوتر چهار راهزن را در صندلی های برقی می بینیم، همه چیز روی زمین پر از آب است. شما 1:30 ثانیه برای تکمیل فرصت دارید. باترنگ ها را می گیریم و روی دکمه های چپ و راست بالا می اندازیم تا سپرهای چوبی به طرفین برگردند. در پشت سپرها نقاط اتصال را می بینیم، کابل را بین آنها کشیده و روی آن بالا می رویم. از کابل به یک بالکن چوبی در دیوار مقابل برنامه ریزی می کنیم. در بالکن دیوار چوبی را با استفاده از ژل منفجر می کنیم. در داخل کنترل پنل را هک می کنیم. آزمون قبول شده است.

به طبقه سیل زده پایین می رویم و از اتاق عبور می کنیم.

از پله ها بالا می رویم و خودمان را داخل یک ماسک دلقک بزرگ می بینیم. روی دکمه سبز رنگ می ایستیم، یک باترانگ کنترل شده را از پنجره چشمی پرتاب می کنیم، از طریق برق پرواز می کنیم، به چشم دوم ماسک پرواز می کنیم و به صفحه فیوز برخورد می کنیم. دریچه ای در بالا باز شده است، می رویم بالا.

توسط راه آهنبه آزمون بعدی می رسیم. به دنباله ای که در آن توپ ها چشمک می زنند نگاه می کنیم، سپس در همان ترتیب آنها را با کمک یک بتارنگ می ترکانیم. اولین بار ترکیب 1، 3، 4، 2 (شمارش توپ ها از چپ به راست) است. ترکیب دوم: 4، 3، 1، 2.

در امتداد راه آهن جلوتر می رویم. به مسیر پایین می پریم و از آنجا با راهزنان وارد میدان می شویم. پس از برنده شدن، به نزدیکترین بالکن می پریم، در آنجا دکمه را فشار می دهیم که از آن یک دلقک از جعبه ظاهر می شود. کابلی را بین دماغ دلقک و دیوار می کشیم و در امتداد کابل از شهربازی خارج می شویم.

در راه، در طبقه 25، یکی دیگر از کارکنان هتل را نجات می دهیم.


نوار نمای کلی نزدیک شویم ساختار گرد، بین برج های هتل معلق است. یک در مشبک بسته در جلو وجود دارد، بنابراین ما به دریچه روی زمین می رویم.

ما از طریق لوله وارد اتاق بار می شویم، خارج می شویم و دشمنان را نابود می کنیم. از جلوتر عبور می کنیم، دیوار نازک سمت چپ را منفجر می کنیم و به خیابان به سمت نمای ساختمان می رویم. با بتکلو به مجسمه می چسبیم و سپس به پنجره باز.

برج شرقی – طبقه 28 وارد اتاقی با تایمر بزرگ می شویم. ما کنترل پنل را هک می کنیم تا تایمر بمب متوقف شود. اما پس از هک، 24 ثانیه تا انفجار باقی مانده است. به سرعت از پنجره به بیرون بپرید (کلید W، فاصله، نوار فاصله). خود را به هلیکوپتر روزنامه نگاران می چسبانیم و سپس به تراس بالای هتل می پریم. در تراس به طور متناوب دو گروه راهزن را نابود می کنیم. دوباره وارد ساختمان می شویم.

برج شرقی – طبقه 40 وارد یک اتاق بزرگ با استخر می شویم. در اینجا شما باید تمام مزدوران Bane را بکشید. پس از پیروزی از زیر استخر پایین می رویم، در قسمت مرکزی اتاق وارد آسانسور می شویم.



رئیس: بانه

در بالا بلافاصله با Bane روبرو می شویم و به جوکر می رویم. بعد از نمایش بعدی جوکر، ما با Bane تنها می مانیم. باس با حملات رمینگ و ضربات ساده حمله می کند. ما از قوچ‌ها (در هر جهت + فضا، فضا) طفره می‌رویم، ضدحملات (RMB) را برای حملات عادی انجام می‌دهیم، سپس یک فوق‌العاده بی‌حسی (SKM، SKM، SKM) انجام می‌دهیم. پس از خیره کردن، یک ترکیب ترکیبی انجام می دهیم و "E" را فشار می دهیم تا شلنگ دیگری را با Venom از Bane بگیریم.

در میانه نبرد، از پنجره به بیرون پرواز می کنیم و نبرد را در تراس هتل ادامه می دهیم. در اینجا رئیس دائماً توسط چندین مبارز معمولی کمک می شود، اما ما به آنها توجه نمی کنیم. فقط بهتر است اولترا شوک شروع نکنید، بن با ضرباتش او را قطع می کند. باید منتظر بمانید تا او یک ضربه معمولی وارد کند و سپس ضدحمله کنید. پس از فرود کمبو، Bane Boost Venom را روشن می کند.

زمانی که باس تحت تاثیر ونوم است، سه بار از حملات قوچ او طفره می‌رویم، یک بار با موج زلزله از پرش او طفره می‌رویم، پس از آن به او نزدیک می‌شویم، فوق‌العاده استون انجام می‌دهیم، او را تمام می‌کنیم و شلنگ را بیرون می‌آوریم. پس از پاره کردن پنج شیلنگ از دستگاه پشت بان، او را شکست می دهیم.

هلیکوپترهای پلیس از راه می رسند و با راهزنان درگیر می شوند. Bane با هلیکوپتر خود فرار می کند و جوکر را منفجر می کند. بتمن بعد از خدمت جوکر با عجله پایین می آید و او را از مرگ نجات می دهد. در زیر، جوکر به دست پلیس می افتد و بتمن به موقع از محاصره پلیس فرار می کند.

زندان بلک گیت


در زندان، جوکر فرستاده شد درمان روانپزشکی. جوکر توسط دختری به نام دکتر هاروی کوئین درمان می شود. ما به عنوان جوکر در کابوس های او شرکت می کنیم. در تئاتر کمدی با تماشاگر دعوا می کنیم.

در کابوس بعدی، خود را در یک کارخانه شیمیایی می یابیم، جایی که راهزنان یک کلاه قرمز روی جوکر گذاشته و او را روی یک تسمه نقاله انداختند. در تمام طول مسیر گفتگوی بین جوکر و دکتر را می شنویم.

ما همچنین کابوس های بتمن را می بینیم که در آن من پدر و مادرش را می کشم.

جستجو برای Bane
داستان فیلم Batman: Arkham Origins


هدف: نارنجک چسب را بردارید

ما به بازی در نقش بتمن ادامه می دهیم. ما خود را در یک غار مخفی می یابیم و با آلفرد صحبت می کنیم. در جنوب غار روی میز کار ما یک سلاح جدید می گیریم - نارنجک چسب.


هدف: اسکن یک جسد در سردخانه اداره پلیس شهر گاتهام

به منطقه برنلی حرکت می کنیم. وارد اتاق فاضلاب روبروی کلانتری می شویم. در داخل پلیس را زدیم، سپس به دریچه فاضلاب رفتیم.

در تونل زیرزمینی از یک نارنجک چسب (کلید "5") برای آب بندی دریچه های باز لوله های بخار استفاده می کنیم. به سمت آب می پریم. یک نارنجک چسب را در آب بیندازید تا یک شناور یخ ایجاد شود. روی شناور یخ می ایستیم و با استفاده از چنگال خود را به سمت حلقه های روی دیوار می کشیم.

میریم بیرون


هدف: مکان چراغ بانه را بیابید

ما به منطقه خیابان پارکوایا حرکت می کنیم. وارد ساختمانی در ساحل غربی می شویم. از طریق شفت تهویه وارد فاضلاب می شویم.

به آب نزدیک می‌شویم، یک قایق از یک بمب چسبی ایجاد می‌کنیم و سوار آن به ساحل دیگر می‌شویم. دشمنان را از بین می بریم و به منطقه بسته فاضلاب می رویم.

ورودی مقر میدانی بانه. وارد اتاق سمت راست می شویم. ما صفحه را مطالعه می کنیم، ضبط صوتی مربوط به Bane را می گیریم.

در راه خروج، کاناپه را بررسی می کنیم. وارد مقر بانه می شویم. او اینجا نیست، اما در صفحه نمایش می بینیم که Bane راز اصلی را می داند: بتمن بروس وین است. ما به سرعت به سطح می رسیم.

پل پیشگام
داستان فیلم Batman: Arkham Origins


هدف: به گوردون در مورد بمب ها هشدار دهید

بیایید به پل پایونیر برویم. ما چهار نیروی ویژه را که می خواهند به پل حمله کنند خنثی می کنیم. با چرخ قرمز وارد در می شویم. در اتاق فنی، از پشت جعبه ها، با کاپیتان گوردون ارتباط برقرار می کنیم.


ماموریت: بمب های فایرفلای را پیدا کنید

پلیس در حال عقب نشینی است، می توانید از پل بالا بروید. آسانسور را هک می کنیم و وارد آن می شویم.

راز: در ارتفاع متوسط ​​نزدیک ژنراتور، به بالا نگاه می کنیم و بلوکی را پشت میله ها می بینیم. دید کارآگاهی را روشن می کنیم و می بینیم که یک سیم به سمت چپ می رود. باترنگ کنترل شده را به سمت چپ راه اندازی می کنیم، پشت دیوار به سوئیچ برخورد می کنیم، رنده باز می شود. از سکوها به یک طبقه بالاتر می رویم و از پنجه خود برای کشیدن بلوک داده 11-7 استفاده می کنیم.

راز: چاه آسانسور بار. پس از صعود به سقف آسانسور، به گوشه تاریک سمت چپ می رویم. در آنجا به بالا نگاه می کنیم و از batclaw برای جذب بلوک داده 11-8 استفاده می کنیم.

راز: ژنراتور را شارژ کنید، بخار را در طرف مقابل ببندید. ما به آنجا می پریم، سپس در امتداد لبه های اطراف چاه آسانسور بالا می رویم. تقریباً در بالای آن شیر دیگری را با بخار آب بندی می کنیم ، کمی پایین تر کوره تهویه را باز می کنیم ، در آنجا بلوک داده 11-9 را می یابیم.

ما به طبقه بالا می رویم، از طریق تهویه به داخل دیگ بخار می رویم.

در اینجا شما باید همه دشمنان را نابود کنید و آخرین مورد را بازجویی کنید. مجسمه های گارگویل در مرکز حاوی مواد منفجره هستند؛ برای جلوگیری از بالا بردن زنگ خطر، نیازی به چسبیدن به آنها ندارید. از فرد مورد بازجویی متوجه می شویم که در مجموع چهار بمب روی پل وجود دارد. برویم نزدیکترین مین را پاکسازی کنیم.


هدف: خنثی کردن بمب در دیگ بخار

ما به پانل روبروی بمب نزدیک می شویم، طبق معمول آن را هک می کنیم، فقط شما باید 3 کد را در 30 ثانیه حدس بزنید.


هدف: خنثی کردن بمب در ایستگاه قطار

با آسانسور بالا میرویم. نزدیک شویم شارژرآن را روشن کنید و آسانسور را کمی بالاتر ببرید. در بالای آسانسور را منفجر می کنیم. ما دشمنان را شکست می دهیم، ستوان نیروی ویژه هاوارد براندون را آزاد می کنیم و سپس او را بیهوش می کنیم.

از پله ها بالا می رویم و خود را در ایستگاه قطار می یابیم. ما در سکوت دشمنان را از بین می بریم. بعد از پیروزی با گروگان ها وارد اتاق فرمان روبروی کالسکه می شویم. در طبقه دوم اتاق دکمه را فشار دهید این کار باعث پایین آمدن ماشین می شود.

به بمب باز نزدیک می شویم و آن را می شکنیم.


هدف: خنثی کردن بمب در پشتیبانی جنوبی

وارد اتاقی می شویم که راهزنان و دیوارهای برقی زیادی دارد. برق به دشمنان ضربه نمی زند، اما نیازی نیست که به دیوارها دست بزنیم. پس از پیروزی، دکمه را فشار دهید، وارد درها شوید و بمب سوم را خنثی کنید.


هدف: خنثی کردن بمب در پشتیبانی شمالی

به ایستگاه راه آهن برمی گردیم و از آنجا به قسمت شمالی پل می رویم. پس از باز کردن دمپر آتش، از درب بزرگ سمت چپ عبور کنید.

ما روی قطعه جلو می پریم ، آن را تا انتها دنبال می کنیم ، نمای جانبی روشن می شود. از پرتگاه می پریم و به قرنیز می چسبیم. ما در امتداد قرنیز به جلوتر حرکت می کنیم و سپس به میدانی در مرکز پل که راهزنان شلوغ هستند بیرون می رویم. ما راهزنان را شکست دادیم، پس از آن فایرفلای به داخل پرواز می کند.



رئیس: کرم شب تاب

از حملات آتشین رئیس طفره می‌رویم (در هر جهت + فاصله، فاصله فشار دهید). ابتدا بمب های چسبناک را به Firefly پرتاب می کنیم («5»، «5» را فشار دهید)، وقتی او به هم چسبیده است، سه باترانگ به سمت او پرتاب می کنیم («1»، «1»، «1»، «1» را فشار دهید). سپس دوباره تکرار می کنیم: آن را به هم بچسبانید، پوسته ها را روی آن پرتاب کنید. هنگامی که فایرفلای مات و مبهوت می شود، با استفاده از چنگال آن را به سمت خود جذب می کنیم («2»، «2» را فشار دهید).

پس از کشش دوم با چنگال، فایرفلای عصبانی می شود، همه چیز را آتش می زند و یک چاشنی بمب پیدا می کند. پس از آن به جلو می دویم و از آتش فرار می کنیم. دور ماشین ها می چرخیم و می پریم پایین. در امتداد آوار دوباره بالا می رویم. پس از بالا رفتن از پل، به سمت راست می دویم، روی کامیون آویزان آبی می پریم، سپس زیر کامیون بزرگ غلت می زنیم.

پس از رسیدن به بن بست، دوباره با استفاده از همان روش شروع به مبارزه با فایرفلای می کنیم: او را به هم می چسبانیم و باترانگ ها را به سمت او پرتاب می کنیم. وقتی آخرین نوار سلامتی رئیس باقی مانده است، با یک قلاب (کلید F) به او می چسبیم و او را در هوا تمام می کنیم.


ماموریت: آلفرد را پیدا کنید

به کنترل پنل اصلی نزدیک می شویم و کار دید کارآگاه را از سر می گیریم. ما به دنبال آلفرد می گردیم، او را بسیار پایین تر، روی شیب غار زیر آوار می یابیم. آوارها را پاکسازی می کنیم و آلفرد را زنده می کنیم. به کنترل پنل نزدیک می شویم و متوجه می شویم که جوکر زندانی را که در آن زندانی بود تسخیر کرده است.

زندان بلک گیت
داستان فیلم Batman: Arkham Origins


ماموریت: جوکر را متوقف کنید

درست کنار زندان پیاده می شویم. ما می رویم و اسرا را که جلوی ورودی جمع شده بودند، نابود می کنیم. ما سه پلیس را آزاد می کنیم.


هدف: نفوذ به زندان بلک گیت از طریق فاضلاب

از دریچه مقابل پنجره در حال سوختن سمت راست پایین می رویم. ما از کف در تونل عبور می کنیم و در امتداد طبقه پایین می رویم. ما خود را در اتاقی می یابیم که آب روی زمین زیر برق است. با کشش کابل ها بین نقاط اتصال، مسیری برای خود ایجاد می کنیم. بالاتر می‌رویم، دیوار را می‌شکنیم، تا ساحل مقابل اوج می‌گیریم و در آنجا تابلوی برق کوتاه را خاموش می‌کنیم. پس از این، از یک نارنجک چسبنده برای ایجاد یک قایق روی آب استفاده می کنیم و از طریق تونل به جلو شنا می کنیم.

به قله صعود می کنیم. ما به اتاق کنترل در سمت چپ می رویم، دکمه را در آنجا فشار می دهیم و به سرعت بتارنگ کنترل شده را از طریق برقی که ظاهر می شود راه اندازی می کنیم، پس از آن به پانل با ترافیک در سمت چپ برق برخورد می کنیم. با این کار قفل پر از آب می شود. ما یک قایق در آب ایجاد می کنیم، خود را به دیوار دیگری می کشیم و یک نقطه نازک را در آن منفجر می کنیم.

بعد ما به طور فعال از نارنجک های چسبنده استفاده می کنیم. همه دریچه های بخار را آب بندی می کنیم، یک قایق ایجاد می کنیم، با جریان بر روی آن شناور می کنیم و در طول مسیر سه دریچه دیگر را آب بندی می کنیم. در انتها سه پیچ را در آب می بینیم که برای فرار از آنها به سه سوپاپ از بالا شلیک می کنیم، لوله از فشار منفجر می شود و پس از آن به تاقچه بالایی صعود می کنیم.


ماموریت: جوکر را متوقف کنید

وارد اتاق مرکزی زندان به نام ترانزیشن می شویم. در اینجا شما باید بی سر و صدا 10 زندانی را خنثی کنید. پس از پیروزی، ما یک زن و شوهر از نگهبانان و دکتر هارلین کوینزل را نجات می دهیم.

وارد بلوک B زندان می شویم. ما جمعیت دشمنان را شکست می دهیم. در طبقه دوم در یکی از سلول ها، دث استروک را در حال انجام فشارهای فشاری می بینیم که جوکر می ترسید او را بیرون بیاورد. ما جلوتر می رویم و به طبقه اول می رویم، جایی که شما باید با یک جمعیت کامل زندانی 20 نفره مبارزه کنید و سپس یک بی رحم بزرگ بیرون می آید. شما نمی توانید بدون ده ها پیشرفت رزمی انجام دهید.

پس از پیروزی وارد راهروی منتهی به محفظه گرد می شویم. نبرد سخت دیگری با جمعیت در پیش است. وارد خود محفظه گرد می شویم. در اینجا جوکر نمایش دیگری را اجرا کرد.



رئیس: بانه

بان وارد رینگ می شود، قلب سنج روی او نصب می شود و ضربان قلبش را می شمارد. در طبقه بالا، راهزنان رئیس زندان را گروگان گرفته اند. جوکر روی یک صندلی برقی نشسته است که اگر قلب Bane بیش از چند دقیقه بکوبد خاموش می شود. یکی از دو شرور قطعا می میرد که بتمن نمی تواند اجازه دهد.

تاکتیک‌های مبارزه با Bane یکسان است: ما از سه قوچ او طفره می‌رویم، از پرش او طفره می‌رویم، سپس یک حرکت فوق‌العاده (کلیدهای SKM، SKM، SKM)، یک حرکت تمام‌کننده انجام می‌دهیم و در پایان شلنگ را از پشت او می‌کشیم. تنها تفاوت این است که دشمنان معمولی زیادی در اطراف وجود دارند، شما باید دائماً از آنها نیز طفره بروید.

پس از اتمام کار Bane چند بار، ما دستکش های الکتریکی را برای رسیدن به آن فعال می کنیم مرگ بالینیبانه. سه بار دیگر او را تمام می کنیم. نبرد پیروز شده است.


جوکر صحنه را ترک می کند و توسط رئیس زندان و کاپیتان گوردون که می رسد تعقیب می شود. بتمن پشت سر می‌ماند و بان را با انفجار برق زنده می‌کند. Bane بلافاصله مبارزه را ادامه می دهد و دوز بیش از حد Venom را به خود تزریق می کند. درگیری در فاضلاب زندان ادامه دارد.

Bane به صورت دایره ای در اطراف سلول ها راه می رود. حالا Bane نمی تواند با حملات مستقیم آسیب ببیند، شما باید به طور ناگهانی به او حمله کنید. ما می‌توانیم در سینی‌های زیرزمینی یا در شفت‌های تهویه پنهان شویم. منتظر می مانیم تا بانه از آنجا عبور کند، سپس از پشت حمله می کنیم، روی گردن او می نشینیم و او را به دیوار یا میله های برق می زنیم. این کار را چندین بار تکرار می کنیم.

در پایان، Bane تقریباً تمام شده، بتمن را پرتاب می کند و با او از دیوار می شکند. به مرور زمان دستان او را با کابل به نقاط اتصال قلاب می کنیم. اکنون بانه قطعا بی حرکت است.



وارد اتاق کنترل می شویم و از آنجا وارد اتاق مرگ می شویم. ما رئیس زندان مجروح را پیدا می کنیم. Killer Croc آزاد شده نیز به اینجا می آید، اما راهزن تک تیرانداز با شلیک خود، جهش یافته را می ترساند. کاپیتان گوردون تک تیرانداز را بیهوش می کند و در نبرد به ما کمک می کند.


رئیس: جوکر

وارد اتاق می شویم تا محل اعدام، سپس به کلیسای جامع. در اینجا با یک جوکر تنها روبرو می شویم که در مقابل محراب خوابیده است. ما شروع به شکست دادن جوکر به خاطر تمام جنایاتش می کنیم. او فقط گاهی اوقات جواب می دهد، اما بیشتر از خشم بتمن لذت می برد. در نهایت او را بیهوش می کنیم و به کاپیتان گوردون می سپاریم.

کل بازی تمام شد!

در طول تیتراژ پایانی، ابتدا به یک آهنگ دیوانه وار که توسط جوکر اجرا می شود گوش می دهیم. سپس یک پخش تلویزیونی در مورد افتتاح قریب الوقوع پناهندگی Arkham به دلیل امنیت ناکافی زندان بلک گیت صحبت می کرد. بعد از تیتراژ، ویدیویی را می بینیم که در آن آماندا والر به Deathstroke زندانی می آید و پیشنهاد می دهد که به جوخه انتحار بپیوندد.

با تکمیل بازی، قفل " یه بازی جدید+" (یک بار دیگر در طول بازی بازی می کنم، اما این بار با همه باز کردن چیزها, primas و بهبودها) و همچنین امکان تغییر لباس شخصیت اصلی.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
آیا مقاله را دوست داشتید؟ به عنوان تشکر، می توانید از طریق هر کدام لایک کنید شبکه اجتماعی. برای شما این یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، امکان انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت، می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای یک مقاله یا راهنما تأثیر بگذارید.
money.yandex.ru/to/410011922382680

مانند نسخه قبلی خود، در ژانر اکشن ماجراجویی طراحی شده است. Batman: Arkham City برای پلی استیشن 3، ایکس باکس 360 (این نسخه در اکتبر 2011 منتشر شد) و ویندوز (این نسخه در نوامبر) اقتباس شده است. این بازی بر اساس سری کتاب های کمیک بتمن ساخته شده است. در نسخه روسی، معجزه کامپیوتری بدون صداگذاری منتشر شد. بازیکنان فقط زیرنویس در اختیار دارند.

در شهر آرکام یک دنیای به اصطلاح آزاد وجود دارد. تمام ابزارهای Arkham Asylum در اینجا باقی می مانند و حتی بهبود یافته اند، به استثنای کابل پرتاب کننده. هر بازیکنی می تواند از همان ابتدا از آنها استفاده کند. "حالت کارآگاه" نیز در عمل است. علاوه بر این، اکنون اسکلت های دشمنان در اینجا برجسته شده است، شما می توانید معاینات را انجام دهید، از پایگاه داده عناصر جنایی استفاده کنید. اما "حالت کارآگاهی" در این بازی هنوز تا حدودی متفاوت است. برای درک بهتر (واقعی تر) از بازی تغییر کرده است. چگونه؟ بازی کنید و ببینید! ، بدون سر و صدای غیر ضروری، می توانید دشمنان را حذف کنید، خوب، و زمانی که ماوس توانا وارد نبرد می شود ... سیستم مبارزه بهبود یافته از بازی قبلی بلافاصله در اینجا وارد بازی می شود. بتمن این توانایی را دارد که به طور همزمان از ضربات چندین حریف خودداری کند. یک بار، واکنش او سریع و فوری است، او می تواند از همه ابزارها به یکباره استفاده کند. با این حال، هنوز هم راه رفتن در شهر خطرناک است. بسیاری از باندهای پنگوئن، دو چهره و البته جوکر.

هر کسی می تواند به عنوان زن "میو" بازی کند. سیستم مبارزه او بر اساس شاهکارهای آکروباتیک، پنجه، شلاق و توپ است. "حالت دزد" نیز جالب است - نوعی شباهت به "حالت کارآگاه" بتمن، اما روی "آنچه بد است" متمرکز است. شما فقط می توانید به عنوان Catwoman در نقطه خاصی از داستان بازی یا در طول چالش ها بازی کنید.

داستان اصلی تقریباً 25 ساعت طول می کشد. با این حال، با 15 ساعت ماموریت فرعی، کل طول بازی حدود 40 ساعت خواهد بود. نایت وینگ و رابین نیز شخصیت های قابل بازی در شهر آرکام هستند. درست است، فقط پس از تکمیل سطح متوسط ​​/ دشوار و فقط در افزونه ها.


بنابراین، بازی در نقش بتمن

یک سال و نیم از حوادث Arkham Asylum می گذرد. شهردار جدید گاتهام، سرپرست سابق، کوئینسی شارپ است. او پس از «گرفتن جوکر» بسیار محبوب شد. اما شهردار شهر بلافاصله با مشکل مواجه شد. واقعیت این است که زندان بلک‌گیت و خود جزیره آرکام، دیگر قادر به مهار چنین گروه بزرگی از زندانیان نیستند. و شهردار پس از خرید قلمرو گاتهام قدیمی، زندانی را در آنجا ساخت که آن را شهر آرکام نامید. این منطقه توسط مبارزان تیم TIGER محافظت می شود. تیراندازان، تیراندازی برای کشتن در کوچکترین تلاش برای فرار، در اطراف محیط قرار می گیرند. اما اکثریت زندانیان هیچ تلاشی برای ترک شهر آرکام نمی کنند. روانپزشک هوگو استرنج به عنوان ناظر این پناهگاه شروران ناپایدار منصوب شده است. مجنیست ما - یعنی آقای بروس - تمایلی به اعتماد به استرنج ندارد. بتمن به طور مزمن درگیر پیش بینی چیزهای بدی است که از این مکان می آید. برای علاقه بازیکنان، به شما اطلاع خواهیم داد که در ساختمان زندان یک اتاق مخفی وجود دارد که مستقیماً به دفتر شارپ در بیمارستان روانی متصل است.

در حین ارائه بروس وین در نزدیکی دیوارهای شهر آرکام، جایی که قهرمان سعی کرد ساکنان را در مورد اشتباهات ساخت این مکان متقاعد کند، مزدوران TIGERS بروس را می ربایند و او را به استرنج می برند که چهره واقعی بتمن را می شناسد. او به او می گوید که می خواهد «پروتکل 10» را راه اندازی کند. علاوه بر این، در حالی که بروس اسیر در حال حرکت در زندان است، جایی که باید جمعیتی از زندانیان خشمگین را ببیند، به شهر آزاد می شود و افراد پنگوئن در آنجا با او ملاقات می کنند و آشنای قدیمی او را مبهوت می کنند. برد کینه شخصی نسبت به موش دارد. در اینجا بروس با استفاده از این آشفتگی، خود را از قید و بند خود رها می کند و می دود. سپس به آلفرد اطلاع می دهد که به تجهیزات جنگی نیاز فوری دارد. بتمن، به طور طبیعی، آن را دریافت می کند و با رهگیری یک سیگنال رادیویی مبنی بر اینکه Catwoman توسط Two-Face دستگیر شده است، آقای موش، با محاسبه مختصات، به نجات پرواز می کند. با رسیدن به دادگاه قدیمی - محل اقامت دنت، بتمن گربه را از غوطه ور شدن اسید در استخر نجات می دهد و هاروی را خنثی می کند. شوالیه تاریکی به اطلاعاتی در مورد پروتکل 10 نیاز دارد. او در این مورد با «میو» صحبت می کند که ناگهان همکارش تقریباً با گلوله تک تیرانداز کشته می شود. بتمن با ردیابی مسیر پرواز این گلوله (این برج ناقوس است)، یک تلویزیون در آنجا پیدا می کند. جوکر از تلویزیون پخش می شود و مستقیماً قهرمان را مورد خطاب قرار می دهد. اما بتمن هنوز نباید برای مدت طولانی اینجا بماند. برج ناقوس استخراج شده است! بروس، به معنای واقعی کلمه، چند ثانیه قبل از انفجار فرار می کند و با عجله به مخفیگاه مخفی و مقر مستر ایول - کارخانه فولاد می رود. او در راه با مزدوران شاهزاده شب و بانوی قلبش هارلی می جنگد. با این حال، با شکست دادن همه، او خود جوکر را روی ویلچر می بیند. دلقک بد است - او دوز بیش از حد تیتان دارد. جوکر چه کاری می تواند انجام دهد؟ او بتمن را آلوده می کند تا بتواند در حالی که هنوز در حال حرکت است برای هر دوی آنها پادزهری پیدا کند. و دلقک حیله گر به شوالیه اطلاع می دهد که خون برای انتقال خون در بیمارستان های گاتهام نیز به یک نابغه جنایتکار آلوده است. بنابراین به هر حال باید یک پادزهر پیدا کرد. خوب. بتمن از مستر فریز کمک می گیرد و او را از اسارت در موزه پنگوئن نجات می دهد. مشخص می شود که دکتر سرماخوردگی جزء لازم را ندارد. با این حال، در لیگ قاتلان Raal Ghul این پادزهر وجود دارد، این خون شیطان است، با نام مستعار راس الغول، بتمن او را فریب می دهد تا با غول ملاقات کند، و سپس او را شکست می دهد، بنابراین، آنها یک نمونه خون دریافت کردند. با این حال، فریز به دنبال نجات بتمن و جوکر نیست، او نمی‌خواهد بطری را رها کند. واقعیت این است که جوکر شرط‌های خود را پرچین کرده است - او همسر فریز را مخفی کرد تا بتمن را باج‌گیری کند و از نوشیدن پادزهر جلوگیری کند. آیا جوندگان صادق این کار را می کنند؟ خیر اونا اینطوری نیستن آنها، یا بهتر است بگوییم، او می خواهد نه تنها جوکر شرور و خود معشوقش، بلکه افرادی را که با خون آلوده جی در بیمارستان های شهر تزریق شده اند، نجات دهد. در خلاصه داستان، آقای فریز و بتمن دعوای بزرگی با هم دارند. البته فریز ضرر می کند و تقریباً آماده است دارو را بدهد. اما بطری وجود ندارد! هارلی آن را دزدید! خب، بتمن دوباره به ریخته‌گری فولاد پرواز می‌کند، سپس در آنجا دوباره با جنگنده‌های جوکر می‌جنگد، تقریباً برنده می‌شود، اما در زیر آوار سقف فروریخته گیر می‌کند. جوکر می خواهد کار او را تمام کند... سپس، از هیچ جا، تالیا، دختر راس، ظاهر می شود. او به جوکر پیشنهاد ازدواج می دهد. بتمن در مقابل جوکر به او ضربه می زند. بتمن هوشیاری خود را از دست می دهد. تالیا با هوشمندی یک باگ را به خود وصل می کند تا بتمن بتواند او را پیدا کند و با جوکر می رود. و سپس هوگو استرنج با افرادش به دنبال بتمن می رود. پروفسور می داند که اکنون پایان دادن به او بسیار آسان است. اما Catwoman حرف اول را می زند. او به بتمن کمک می کند و آنها دوباره در مورد پروتکل 10 صحبت می کنند. Cat برای بتمن است که استرنج را متوقف کند. و او خوشحال است! او قبلاً به حالت عادی بازگشته است و به پایگاه استاد راه می یابد. در اینجا موش متوجه می شود که رأس الغول در واقع پشت ساخت زندان است و هدف او یک انفجار است. او می خواهد شهر آرکام را نابود کند. "پروتکل 10" همین است. یک اقدام اجباری برای محافظت از زندانیان مسلح که خود استرنج هستند. مسلح. راس تسلیم نمی شود. او استرنج را نابود می کند، زیرا به نظر او هوگو با سایر شرورها تفاوتی ندارد. اما هوگو شرور هم ساده نیست! او "پروتکل 11" را فعال می کند - خود تخریبی برج معجزه. و راس به همراه بتمن یک ثانیه قبل از انفجار پشت سر می پرند. در حین پرواز با هم مبارزه می کنند و راس می میرد و با شمشیر خود را سوراخ می کند. در اینجا دوباره پیامی از جوکر روی صفحه است. او شوالیه تاریکی را دعوت می کند تا نمایشی به نام جوکر جاویدان در تئاتر. او تهدید می کند و می گوید که تالیا اکنون ربوده شده است که اگر موش در اجرا نباشد او را می کشد. موش به تئاتر می رود. آنجا تالیا به دلایلی ، با شمشیر به جوکر ضربه می زند و پادزهر را به بتمن می دهد. او تنش می کند و متوجه می شود که دوباره فریب خورده است و سپس دختر راس از پشت مورد اصابت گلوله قرار می گیرد. جوکر! او بود که به تالیا شلیک کرد. Clayface در این کلاهبرداری به دلقک کمک کرد. او ظاهر جوکر را به خود گرفت و کارلو را به جای شاهزاده واقعی چاقو زد. و این هارلی نبود که دارو را دزدید، بلکه تالیا بود. و جوکر هنوز بیمار است. اکنون بتمن با نارنجک‌های برودتی فریز با Clayface مبارزه می‌کند. Clayface شگفت زده می شود و موش با بدن خود مسیر منبع جاودانگی را که مستقیماً در زیر گاتهام قدیمی قرار داشت و جی می خواست به آن برسد را مسدود می کند. بعد، موش نیمی از بطری را با پادزهر می نوشد و آن را برای جوکر می گذارد. جوکر از پشت به قهرمان حمله می کند و به طور تصادفی بطری را می شکند. دلقک سعی می کند حتی یک قطره را بگیرد، اما بیهوده. او فکر می کند که بتمن از پایان خود خوشحال است. اما بتمن به او می گوید که موش های خوب و توانا اینطور نیستند و اگر می توانست برای نجات دلقک بد کاری انجام دهد، این کار را می کرد. به طور خلاصه، بتمن، با جسد جوکر در آغوش، از کنار هارلی کوین و راهزنان با گیجی به خیابان می رود، مستقیماً به سمت افسران پلیس به رهبری گوردون. جسد را روی ماشین می گذارد. گوردون می خواهد بداند چه اتفاقی افتاده است، اما بتمن بی صدا آنجا را ترک می کند. در اینجا بازی به پایان می رسد و در میانه تیتراژ صدای ارتباط دهنده ای به گوش می رسد که بتمن را از تماسی که سه ساعت پیش از دست داده مطلع می کند. جوکر آهنگ «Only You (And You Alone)» توسط The Platters را برای او می خواند. صدای خنده‌اش را می‌شنوی.

نقش Catwoman را بازی کنید

زن گربه ای یک ضد قهرمان است. وظیفه اصلی آن دزدی است. ابتدا گاوصندوق Two-Face را می شکنیم و امنیت او را از بین می بریم. بتمن به او کمک می کند تا از خمره اسید فرار کند. سرقت بعدی طاق هوگو استرنج است. در اینجا سلینا با دختر بدی به نام پویسون آیوی صحبت می کند. پاملا نمی خواهد به گربه کمک کند، اما پس از آن با بازگرداندن ارکیده آیوی، که در خزانه پروفسور نیز قرار دارد، موافقت می کند. سلینا با موفقیت آنچه را که می خواست می دزدد، ارکیده گرین را می شکند و به فرار از شهر آرکام فکر می کند. سپس او دوباره فکر می کند و نظر خود را در مورد دویدن تغییر می دهد - او تصمیم می گیرد به بتمن کمک کند. نوعی بدهی ناموسی او حتی طعمه خود را قربانی می کند و آن را به طور موقت ترک می کند. اما، در نهایت، معلوم می شود که او غارت را به طور کلی از دست داده است، زیرا غارت در یک انفجار از بین رفته است. دو چهره از میو انتقام می گیرد و می خواهد دوباره او را بگیرد. او هم دزد است. جواهرات او را می دزدد، مخفیگاه را استخراج می کند و در موزه پنگوئن که بتسی اخیراً آن را پاکسازی کرده بود، سنگری برای خود می سازد. گربه عصبانی است - او دوباره با هاروی مبارزه می کند. او و همه مردمش را شکست می دهد. پس از شکست، دنت به میو اعتراف می کند که او، آنها را ببخش، تنها نیمی از گنجینه های او را در اختیار دارد. مابقی بین افراد دو چهره توزیع شد. سلینا آرام است. او همه چیز را پس می گیرد.

همچنین یک پایان جایگزین برای بازی وجود دارد. سلینا بتمن را نجات نمی دهد، اما با آرامش شهر را با غارت ترک می کند. موش به دست مردان استرنج می میرد. جوکر بهبود می یابد و جاودانگی به دست می آورد. گاتهام در هرج و مرج است. اما، مانند هر چیز غیر جالب، همیشه چیزی مانع می شود - در تیتراژ، جایی در وسط، همه چیز به عقب برمی گردد تا پسران و دختران خوب بتوانند کار خود را انجام دهند. انتخاب درست. و بدها ظاهراً با خوشحالی در اینجا به پایان می رسند.

در مورد شخصیت ها

بتمن - بروس وین در جهان

شخصیت اصلی بازی، مدافع اصلی شهر گاتهام و به طور کلی یک ابرقهرمان. جنایتکاران در کودکی او را از داشتن والدین محروم کردند. بتمن بالغ با آنها مبارزه می کند. او باهوش است، از نظر فیزیکی کامل است، صاحب است روش قیاسی، مهارت های رزمی، استتار، آموزش کامپیوتر و می داند چگونه به صورت مخفیانه در فضا حرکت کند. او ابزارهای زیادی برای شکست دادن تبهکاران دارد، از جمله "حالت کارآگاه". همچنین، در حال حرکت یاد بگیرید. بر مهارت های جدید مسلط می شود و لباس خود را بهبود می بخشد. علاوه بر این، بروس وین صاحب یک شرکت خانوادگی و در نتیجه پول زیادی است که به او فرصت های زیادی می دهد. او تصمیم گرفت اعتراض کند و به شهر آرکام رسید، اما مزدوران استرنج او را گرفتند. جوکر نیز کنار نرفت - او شوالیه تاریکی را مسموم کرد و مجبور شد برای نجات خود و گاتهام مبارزه کند و فریب زیادی بدهد.

صداپیشه: کوین کانروی.

رابین - در جهان تیم دریک

همچنین یک ابرقهرمان، اما در مقیاس کوچکتر از بتمن. با این حال، او دستیار او است - سومین پس از نایت وینگ و جیسون تاد. در یکی از صحنه های برش به مدت 3-4 دقیقه ظاهر می شود. با این حال، این در خط اصلی داستان است. در رابین باندل، این یک شخصیت قابل بازی است، اگرچه فقط در حالت چالش. با چوب دعوا می کند. این یک "حالت شیطانی" است، زیرا در انفجارها تخصص دارد. او همچنین دوست دارد لباس بپوشد - او سه گزینه لباس دارد. تجهیزات: شوریکن، مواد منفجره ژل، پنجه، سپر ضد گلوله، نارنجک دودی کور کننده. توسعه دهندگان در ابتدا می خواستند او را به کمان مجهز کنند، اما نظر خود را تغییر دادند. مثل بتمن، رابین شخصیت اصلیبسته الحاقی "انتقام هارلی کوین".

صدابردار: تروی بیکر.

نایت وینگ - در جهان ریچارد "دیک" گریسون

چهارمین شخصیت قابل بازی در حالت های چالشی نایت وینگ باندل. ابرقهرمان. آره. و این یکی آنجا... دوره ای شریک بتمن می شود. این او بود که اولین رابین بود، اما او شروع به نزاع با بروس کرد و تصمیم گرفت به تنهایی عمل کند. او خود را به روشی جدید مسلح کرد و لباس دیگری نیز به تن کرد. بنابراین، می دانید، او تصویر متفاوتی برای خود ایجاد کرد. در مورد مهارت ها، او همان مهارت های موش توانا را دارد، زیرا او نامزد جانشینی او بود. سبک مبارزه او منحصر به فرد است، او یک "حالت نگهبان" و دو عصای اسکریما برای مبارزه نزدیک دارد.

ملحقات: Wingding، Claw، Excrima Wand Throw، Electric Pulse، Destructor، Cable Launcher و Wrist Dart.

صداپیشه: کوئینتون فلین.

آلفرد پنی ورث - با نام مستعار در جهان

این ساقی بروس وین است. او به بتمن کمک می کند و به درخواست او، تجهیزات شوالیه تاریکی را از طریق یک فرستنده رادیویی می فرستد.

صداپیشه: مارتین جارویس.

جیمز گوردون - با نام مستعار در جهان

او فقط در فینال ظاهر می شود و از بتمن می پرسد که چه اتفاقی افتاده است. در واقع، این کمیسر پلیس گاتهام است.

صداپیشه: موریس لامارش.

پنگوئن - در دنیای اسوالد چسترفیلد کوبلوپت

ثروتمند. یکی از روسای شهر دفتر مرکزی آن در داخل و اطراف موزه شهر قرار دارد. در مقابل نسخه اصلی، Ptah رد خود را نه با زشتی خود، بلکه با ویرانی توضیح می دهد کسب و کار خانوادهسنگفرش های شرکت وین. سولومون گراندی و سلاح مستر فریز اسیر شده را دستکاری کرد تا به نقشه هایش برسد. پس از شکست، سهم پنگوئن در تجارت و قلمرو جنایی توسط باند Two-Face تصرف شد.

صداپیشه: نولان نورث.

Solomon Grundy - در جهان کوروش طلا

یک شرور، و در آن یک زامبی. در بازی - سلاح پنگوئن که به طور تصادفی آن را پیدا کرد. سپس برد با کمک او با بتمن مبارزه کرد.

صداپیشه: فرد تاتاسیور.

آقای فریز - در جهان ویکتور فریز

شرور سرمازده، و به معنای واقعی کلمه، صاحب یک سلاح انجماد است. در بازی دکتر توسط پنگوئن اسیر شد و اسلحه او نیز برداشته شد. و بعد طوری استفاده کرد که انگار این چیزی که یخ شلیک می کند مال خودش است. بتمن دانشمند "فریزر" را نجات داد و پس از آن همسرش و او از موش تشکر کردند - او به او نارنجک های برودتی داد و به او کمک کرد تا یک پادزهر پیدا کند.

صداپیشه: سوریس لامارچ.

Poison Ivy - Pamella Isley در جهان

شرور. می تواند گیاهان را کنترل کند. من یک دوز تایتان را به جزیره آرکام برگشتم. بسیار قوی تر شد. شما می توانید او را با بازی Meow Woman ملاقات کنید.

صدابردار: تاسیا والنزا.

Killer Croc - در دنیای Waylon Jones

شرور. قدرت فوق العاده و ایمنی فوق العاده. در بازی، آن را در فاضلاب شهر Arkham، در زمان پیشرفت بیماری بتمن و جستجو برای درمان یافت می شود.

Nightwing Bundle - این افزونه در 1 نوامبر 2011 منتشر شد. نایت وینگ به عنوان یک شخصیت قابل بازی در حالت چالش ظاهر می شود. همچنین لباسی از سری انیمیشن Batman: The Animated Series در دسترس قرار می گیرد.

Robin Bundle - افزونه منتشر شده در 22 نوامبر 2011. خط داستانی رابین در دسترس قرار می گیرد. او یک سبک مبارزه منحصر به فرد و ابزارهای خاص خود را دارد. همچنین دو لباس دیگر رابین اضافه می کند. اولین مورد از سری انیمیشن Batman: The Animated Series. دومی قرمز از کمیک است.

The Challenge Map Pack - افزونه در 20 دسامبر 2011 منتشر شد. سه نقشه جدید برای Challenge Mode به بازی اضافه می کند. "غار بتمن"، "Iceberg Lounge" و "Joker Carnival". این کارت ها را می توان با هر شخصیت موجود بازی کرد.

انتقام هارلی کوین - منتشر شده در 29 مه 2012. این ادامه داستان اصلی Arkham City است. هارلی کوین تبدیل به شرور اصلی می شود و جای جوکر را می گیرد. او مصمم است انتقام مرگ عزیزش را بگیرد.

نسخه بازی سال - اضافه شده تقریباً بلافاصله پس از "انتقام هارلی کوین" منتشر شد. شامل تمام موارد اضافه شده در بالا، به علاوه زره جدید برای بتمن و گربه است.

جوایز

در جریان VGA 2011، Batman: Arkham City جوایز زیر را دریافت کرد: بهترین بازی در ایکس باکس 360، بهترین بازی اکشن/ماجراجویی، بهترین بازی رایانه شخصی، بهترین بازی دارای مجوز و بهترین شخصیت سال، یعنی جوکر.

Gamespot آرکام سیتی را بهترین بازی اکشن/ماجراجویی سال 2011 معرفی کرد.

GameTrailers جوایز زیر را به Batman: Arkham City اهدا کرد: بهترین اکشن/ماجراجویی، بهترین بازی Xbox 360 و بهترین بازی PC در سال 2011.

بهترین بازی سال 2011 و بهترین بازی اکشن/ماجراجویی در سال 2011 از نظر Yahoo! بازی ها.

به گزارش متاکریتیک، Batman: Arkham City در لیست بهترین بازی های سال 2011 جایگاه اول را به خود اختصاص داد و بهترین بازی سال نام گرفت.

بهترین بازی سال 2011 بر اساس رتبه بندی بازی ها.

در لیست E!Online، Batman: Arkham City جای بهترین بازی سال 2011 را به خود اختصاص داد.

ProGamist نام بازی را: بهترین دنباله سال 2011، بهترین اکشن/ماجراجویی سال 2011، بهترین بازیبر روی ایکس باکس 360 و بهترین بازی سال 2011.

این بازی در کتاب رکوردهای گینس برای "بیشترین غلظت ابرشرورهای بسیار شرور" گنجانده شد.

تلگراف با جمع‌بندی نتایج شخصی سال، بتمن: آرکام را شناسایی کرد بازی شهراز سال.

مجله استرالیایی The Official Playstation Magazine این بازی را یکی از بهترین های تاریخ نامید و آن را به عنوان بازی سال 2011 خود معرفی کرد.

این بازی در رده "اکشن سال" (2011) مجله "Igromania" مقام اول را به خود اختصاص داد.