بازی های سنتی، رقص های دور و سرگرمی جوانان در روز بزرگ - Maslenitsa. مطالب با موضوع: بازی برای Maslenitsa

سناریوی "Maslenitsa".

مجری 1:

سلام مسکووی ها

ساکنان استان

نزدیک و دور

فرانسوی، ایتالیایی،

آمریکایی های خارج از کشور،

نوار روسی،

پسران سیبری

آقایان، بازرگانان، آفرین،

به دختران مدرن رنگ پریده -

احترام ما،

به نمایش ما بیایید!

مخاطب عزیز!

روبل خود را نزد خود نگه دارید!

ما نمی گذاریم امروز خسته شوید،

شما از همه چیز راضی خواهید بود.

چنین معجزاتی را خواهید دید -

شما نمی خواهید به آمریکا بروید!

هی رهگذر، بس کن!

از تعطیلات ما شگفت زده شوید.

به زودی یک نمایش وجود دارد -

در تعجب همه!

زمان شروع است.

لطفا موسیقی پخش کنید!

***

مجری 2:

ماسلنیتسا گسترده هفته پنیر!
تو در بهار به استقبال ما آمدی.
کل هفته پنکیک می‌پزیم و لذت می‌بریم،
برای بیرون راندن زمستان سرد از خانه!

مجری 1: سلام دوستان! چرا همه اینجایی؟

جمع شد؟(بینندگان پاسخ می دهند). سپس با یکی از دوستان نزدیک در یک دایره می ایستیم و آهنگی برای Maslenitsa می خوانیم.

آهنگی در حال اجراست "و ما منتظر ماسلنیتسا بودیم."

و ما منتظر ماسلنیتسا بودیم،

ما منتظر ماندیم، در روحمان، منتظر ماندیم.

پنیر و کره مشاهده شد،

مشاهده کردند، جان، مشاهده کردند.

تپه را با پنیر پوشاندند،

پوشاندند، دوش گرفتند، پوشاندند.

روغن روی تپه ریخته شد،

آب دادند، دوش گرفتند، آب دادند.

مجری 2:

    ماسلنیتسا گردن بدی است!

    ما شما را خوب می بینیم!

    ماسلنیتسا، دراز کن،

    به درخت توس بچسب!

    ماسلنیتسا روح است!

    شما با ما خوب خواهید بود!

مسابقه "به ضرب المثل ادامه دهید":
1. شما نمی توانید یک پای را دو بار بخورید.
2. با هر کس رفت و آمد می کنی، شبیه او می شوی و... شبیه او می شوی.
3. بدون چشیدن طعم تلخ، شیرین را نخواهید شناخت.
4. من فرنی رو خودم دم کردم و ... جداش کردم.
5. روغن ... فرنی را خراب نمی کند.
6. اگر می خواهید رول بخورید، روی اجاق گاز دراز نکشید.
7. هرکس می خواهد ماهی بخورد باید وارد آب شود.
8. من فرنی را درست کردم، پس کره را کم نگذارید.
9. بدون شکستن تخم‌مرغ، نمی‌توانید... تخم‌مرغ درست کنید.
10. به من قول یک گاو نر نده، اما یک لیوان شیر به من بده.
11. پنکیک ... خسته کننده می شود.
12. باقی مانده ... شیرین است.
13. از یک مرغ سیاه و یک تخم مرغ سفید.
14. از گاو سیاه و سفید... شیر.

مجری 1: اولین روز هفته Maslenitsa نامیده می شود"ملاقات" .

صبح... دوشنبه... «ملاقات» در راه است.
سورتمه‌های روشن از تپه‌ها سر می‌خورند.
تمام روز سرگرم کننده است. غروب در راه است...
پس از اسکیت کردن به دلخواه، همه پنکیک ها را می خورند.

آهنگ "مسلنیتسا عزیز در حال آمدن است" اجرا می شود.

ماسلنیتسا عزیز می آید،

مهمان ما یک ساله است.

بله، روی سورتمه های نقاشی شده،

بله، روی اسب های سیاه.

هفت روز ماسلنیتسا وجود خواهد داشت.

هفت سال بمان!

سیب بخور . برای مسابقه در داخل خانه، یک طناب کشیده می شود که سیب ها با نخی از دم به آن می بندند. وظیفه شرکت کنندگان این است که بدون استفاده از دست یک سیب بخورند. کسی که این کار را قبل از دیگران انجام دهد جایزه می گیرد.

آب نبات را بگیر . در آندر مسابقه، بازیکن باید بدون استفاده از دست، یک آب نبات در یک بشقاب دراز کشیده و با آرد پوشانده شود. کسی که موفق شود جایزه می گیرد.

مجری 2: دومین روز اسمش « معاشقه » است.

"PLAY" بی خیالسه شنبه یک شادی است.
همه برای پیاده روی و شادی بیرون رفتند، به عنوان یکی!
بازی و سرگرمی، و برای آنها
جایزه:
پنکیک هفته پنکیک غنی و طلایی!

من یک مسابقه برای متخصصان حکمت عامیانه اعلام می کنم. برای گرم کردن، در اینجا چند سوال برای شما وجود دارد:

    چه آداب و رسوم ماسلنیتسا را ​​می شناسید؟

    کدام ضرب المثل های عامیانهو آیا گفته های مربوط به Maslenitsa را می دانید؟

بچه ها به نوبت به سوالات پاسخ می دهند. کسی که آخرین پاسخ را می دهد برنده است.

و من برای شما معماهایی دارم

پس از Maslenitsa،

نگهبان ندارد

و خودش را صدا می کند...

(سریع.)

سفید، آرام، ترس از گرما.

تا زمانی که ماسلنیتسا را ​​بسوزانید -

به هیچ جا نمیرسه

(زمستان.)

پیهن رسید

روی گدازه نشست

پرهایش را رها کن

برای هر معجون

(بهار.)

رشد کرده و رشد کرده است

از ریش بیرون آمد.

خورشید طلوع کرد -

هیچ اتفاقی نیفتاد.

(یخ ها.)

مجری 1: روز سوم تماس گرفت"غذا"

چهارشنبه اینجا مناسب استاسمش "غذا" است.
هر کدبانویی طلسم اجاق گاز می کند.
Kulebyaki، چیزکیک
آنها در همه چیز موفق می شوند.
پای و پنکیک
همه شمشیرها روی میز!

حدس بزنید چیست:

گرد، نه چرخ،

گرم، نه خورشید،

این کیک نیست، اما می توانید آن را بخورید.

البته که هست« چرندیات" . ماسلنیتسا به خاطر پنکیک هایش معروف است. آنها پنکیک های مختلفی می پزند: بزرگ، کوچک، و مهمتر از همه - گرد، مانند خورشید. پس از همه، این نماد خورشید است. و مسابقه بعدی رو اعلام میکنم. برنده کسی است که آخرین پاسخ را به این سوال می دهد: "پنکیک با چه چیزی می خورند؟"

آهنگ پنکیک اجرا می شود.

ما خیلی وقته پنکیک نخوردیم
ما پنکیک می خواستیم.

حل شده در خمیر گیر جدید،
پنکیک دو ساعت ادامه داشت.

اوه، پنکیک، پنکیک، پنکیک، شما پنکیک من هستید.

خواهر بزرگ ما
پختن پنکیک و صنعتگر.

اوه، پنکیک، پنکیک، پنکیک، شما پنکیک من هستید.

او چیزی برای خوردن پخت،
احتمالاً 500 نفر هستند.

اوه، پنکیک، پنکیک، پنکیک، شما پنکیک من هستید.

آن را روی سینی می گذارد
و خودش آن را سر میز می آورد.

اوه، پنکیک، پنکیک، پنکیک، شما پنکیک من هستید.

مهمانان خوش آمدید، همه سالم هستند
پنکیک من آماده است.

اوه، پنکیک، پنکیک، پنکیک، شما پنکیک من هستید.

به هدف زدن . برای این مسابقه، بازیکنان به چندین آیتم کوچک (پایه لباس یا گردو). بازیکنان به نوبت سعی می کنند این اشیاء را در جعبه ای قرار دهند که در فاصله 3-5 متری قرار دارد. دقیق ترین آنها برنده جایزه می شوند.

ارائه دهنده 2: اچ روز چهارم. نامیده می شود"پیاده روی چهار."

و در روز پنجشنبهRazdolny "RAZGULAY" می آید.
دژهای یخی، نبردهای برفی...
تروئیکاها با زنگ ها وارد مزارع می شوند.
پسرا دنبال دختر میگردن
نامزدهای آنها

و ما بازی های شجاعانه ای داریم،

مسابقه رله: "گلوله های برفی".

شرکت‌کننده سه «گلوله برفی» می‌گیرد (گلوله‌های برفی از کاغذ ساخته شده و در فویل پیچیده می‌شوند)، مسافت را می‌دود، در خط می‌ایستد و گلوله‌های برفی را به سمت هدف (سطل) پرتاب می‌کند، برمی‌گردد و غیره.

آیا ضرب المثل هایی در مورد کار می دانید؟ بیایید بررسی کنیم. من شروع می کنم به گفتن یک ضرب المثل، و شما تمام می کنید:
علم نور است و جهل تاریکی است).
سورتمه را در تابستان... (و گاری را در زمستان) آماده کنید.
کلبه در گوشه هایش قرمز نیست... (اما در پای هایش قرمز است).
یک موضوع کوچک... (بهتر از یک بطالت بزرگ).
هر چه بیشتر به جنگل بروید... (هیزم بیشتر).
بیکار ننشینید... (بی حوصلگی در خانه وجود نخواهد داشت).
کار به انسان غذا می دهد... (اما تنبلی تباه می کند).

مجری 1: روز پنجم شب های مادرشوهر و در مهمانی ها مهمترین چیز دیتی است!

FRIDAY فرا رسیده است"عصرهای مادرشوهر"...
مادرشوهر داماد را برای پنکیک دعوت می کند!
آن را با خاویار و ماهی قزل آلا بخورید، شاید کمی ساده تر،
با خامه ترش و عسل و کره خوردیم.

می تونی دیتی بخونی

    بخور! بنوشید! از خودت پذیرایی کن!

و لذت بیشتری ببرید

ماسلنیتسا در دروازه -

دهانت را بیشتر باز کن!

    پنکیک با مربا، پنکیک با خاویار،

با آب چشمه!

جشنواره خورشید برای ما آمده است،

خیلی حس خوبیه!

    ما در هفته شرووتاید هستیم

تعطیلات مختل نشد،

همه دوستان رقصیدند، آواز خواندند،

پنکیک خوردیم!

    سورتمه سواری از تپه های بلند

دخترا سوار میشن

خب پسرا پرخور هستن

شکمشان را پرت می کنند.

بازی "آهنگ در گروه کر" . شرکت کنندگان آهنگی را انتخاب می کنند که برای همه شناخته شده است و شروع به خواندن آن به صورت کر می کنند. به دستور مجری "آرام!" بازیکنان ساکت می شوند و به خواندن آهنگ برای خود ادامه می دهند. پس از مدتی، مجری دستور "بلند!" را می دهد و بازیکنان ادامه آهنگ را با صدای بلند می خوانند. در بیشتر موارد، بازیکنان هنگام آواز خواندن برای خود، سرعت را تغییر می دهند و بعد از دستور "بلند!" همه بدون لحن آواز می خوانند و بازی با خنده به پایان می رسد.

مجری 2: ششم روز هفته ماسلنیتسا -دور هم جمع شدن خواهرشوهرها ، و ما یک مسابقه کک و مک داریم.

شنبه نزدیک است"درمان خواهر در روشنایی."
همه اقوام دور هم جمع می شوند و می رقصند.
تعطیلات ادامه دارد، سرگرمی عمومی.
یک خداحافظی خوب با زیموشک!

ما کک مک ترین دختر را انتخاب می کنیم و تاج گل بهاری بر سر او می گذاریم و بهار او را اعلام می کنیم.

بازی "جریان"

مادربزرگ ها و پدربزرگ های ما این بازی را می دانستند و دوست داشتند و تقریباً بدون تغییر به دست ما رسیده است. نیازی به قوی بودن، چابک بودن یا سریع بودن نیست. این بازی از نوع متفاوتی است - احساسی، خلق و خوی شاد و سرزنده ایجاد می کند. قوانین ساده هستند. بازیکنان یکی پس از دیگری دو به دو می ایستند، معمولاً یک پسر و یک دختر، یک پسر و یک دختر، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود می گیرند. دست های به هم چسبیده یک راهروی طولانی ایجاد می کنند. بازیکنی که جفتی به دست نیاورده به سمت "منبع" جریان می رود و با عبور از زیر دست های بسته شده به دنبال یک جفت می گردد. دست گرفتن زوج جدیدراه خود را به انتهای راهرو می رساند و آن که جفتش شکسته بود به ابتدای "جریان" می رود. و با رد شدن از زیر دست های به هم چسبیده، یکی را که دوست دارد با خود می برد. این است که چگونه "چکه" حرکت می کند - شرکت کنندگان بیشتر، بازی سرگرم کننده تر، به خصوص سرگرم کننده هنگام گوش دادن به موسیقی.
هیچ یک از تعطیلات در قدیم در بین جوانان بدون این بازی کامل نمی شد. در اینجا شما مبارزه ای برای معشوق دارید و حسادت و آزمایش احساسات و لمس جادویی روی دست منتخب. بازی فوق العاده، عاقلانه و بی نهایت معنی دار است.

مجری 1: اکنون زمان خداحافظی با خانم ماسلنیتسا فرا رسیده است، زیرا روز هفتم خداحافظی است. ما همه با هم آهنگ خداحافظی ماسلنیتسا را ​​خواهیم خواند.

یکشنبه روشن به سرعت در راه است.
همه در "روز بخشش" روح را راحت می کنند.
مجسمه نیزمستانسوختن،
با کت پوست گوسفند، چکمه نمدی، کمربند...

این نمایشگاه تاج جشن های باشکوه را برپا می کند.
خداحافظ ماسلنیتسا، دوباره بیا!
یک سال دیگر دوباره بیوتی را ملاقات خواهیم کرد.
بیایید دوباره جشن بگیریم و پنکیک سرو کنیم!

آهنگ "خداحافظ، ماسلنیتسا ما" اجرا می شود.

خداحافظ، خداحافظ

ماسلنیتسا ما،

خداحافظ، خداحافظ

مال ما گسترده است.

به خیر آمدی

پنیر، کره و تخم مرغ،

با پنکیک، با پای،

با پنکیک بله.

پنکیک کره ای،

شانگاس آغشته شده اند،

و امروز یکشنبه است

تفریح ​​ما به پایان می رسد.

بازی "بلاف مرد مرده"

این یک بازی قدیمی روسی است که برای Maslenitsa عالی است. بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. دو نفر به وسط می آیند - یکی با زنگ یا زنگ و دیگری چشم بسته است.
بقیه می خوانند:
"Tryntsy-brintsy، زنگ ها،
جسورها صدا زدند:
دیجی دیجی دیجی دان،
حدس بزنید صدای زنگ از کجا می آید!»
پس از این کلمات، "گاومیش مرد کور" باید با صدای زنگ حدس بزند و شرکت کننده ای را که از او طفره می رود با زنگ بگیرد. هنگامی که یک شرکت کننده با زنگ گرفتار می شود، او به یک "گاومیش مرد کور" تبدیل می شود و "گاومیش مرد کور" قبلی به یک بازیکن معمولی تبدیل می شود.

منتهی شدن: به طوری که Maslenitsa به سال آیندهبیایید همه کلمات جادویی را با هم بگوییم: "Maslenitsa، خداحافظ، سال آینده بیا!"

اگر تعطیلات در سالن برگزار شد ، پس از اینکه ماسلنیتسا سالن را "ترک کرد" ، توصیه می شود به بیرون بروید و مجسمه ماسلنیتسا را ​​بسوزانید.

این یک بازی قدیمی روسی است که کودکان آن را دوست دارند. بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و دست ها را می گیرند. یک رهبر در مرکز وجود دارد و بازیکنان در یک دایره راه می روند و این کلمات را سر می دهند:

و عمو تریفون
هفت بچه بودند
هفت پسر
ننوشیدند، نخوردند،
آنها به یکدیگر نگاه کردند.
یک دفعه مثل من کردند!

در آخرین کلمات، همه شروع به تکرار حرکات خود می کنند. کسی که حرکات را به بهترین شکل تکرار کرد، رهبر جدید می شود و رهبر قدیمی به یک بازیکن معمولی تبدیل می شود.

بازی "Burners (Burn, Burn Clear)"


بازیکنان به صورت جفت، یکی پس از دیگری می ایستند. در مقابل همه، در فاصله دو قدم، "راننده" - مشعل است. بازیکنان این کلمات را سر می دهند:

بسوزان، به وضوح بسوزانند،
تا خاموش نشود.
کمی بیشتر بمان
به میدان نگاه کنید
ترومپتوزها به آنجا می روند
بله، آنها رول می خورند.
به آسمان نگاه کن:
ستاره ها می سوزند
جرثقیل ها فریاد می زنند:
گو، گو، من فرار خواهم کرد.
یک، دو، کلاغ نباش،
و مثل آتش بدو!

پس از آخرین کلمات، بچه هایی که در جفت آخر ایستاده اند، از دو طرف در امتداد ستون می دوند. مشعل سعی می کند یکی از آنها را لکه دار کند. اگر بازیکنان دونده قبل از اینکه مشعل یکی از آنها را لکه دار کند، توانستند دستان یکدیگر را بگیرند، در مقابل جفت اول می ایستند و مشعل دوباره روشن می شود. بازی تکرار می شود. اگر مشعل موفق شود یکی از دونده ها را به صورت جفت لکه دار کند، با او در مقابل کل ستون می ایستد و آن که بدون جفت مانده می سوزد.

قوانین بازی:
مشعل نباید به عقب نگاه کند. او به محض اینکه از کنارش فرار می کنند به سراغ بازیکنان فراری می رود.

بازی "غازها و غازها"


این قدیمی است بازی عامیانه. تقریباً در همه کشورهای جهان به نام های مختلفی شناخته می شود. قوانین بازی بسیار ساده است: همه بازیکنان در یک دایره رو به مرکز ایستاده اند. رهبر از پشت پشت سر آنها راه می رود و با لمس پشت، نام "غاز" یا "غاز" را به هر یک می دهد. اگر بازیکن را لمس کرد و او را "غاز" صدا زد، بازیکن ثابت می ایستد، اما اگر بازیکن را "غاز" صدا زد، بازیکن جای خود را ترک می کند و سعی می کند دور کل دایره جمع شده ها بدود و جای او را بگیرد. مشکل این است که رهبر نیز دور دایره می دود، اما در جهت مخالف می دود و در نتیجه یا بازیکن یا لیدر فضای آزاد را می گیرد. کسی که بی جا می ماند رهبر می شود و بازی تکرار می شود.

بازی "گرگ در خندق"


برای بازی، باید دو خط موازی در فاصله 1-1.5 متری از یکدیگر بکشید؛ بین این خطوط یک خندق وجود دارد. رهبر، یک گرگ، در خندق می نشیند. شرکت کنندگان در بازی در یک طرف خندق می ایستند. با علامت راننده، شرکت کنندگان از روی خندق می پرند. در این زمان گرگ سعی می کند آنها را بگیرد، اما نمی تواند خندق را ترک کند. همه کسانی که پا به خندق می گذارند یا توسط گرگ گرفتار می شوند، دستیاران گرگ می شوند و سعی می کنند بقیه شرکت کنندگان را بگیرند.

بازی "گرم و سرد"


این بازی نوعی مخفی کاری معمولی است. فقط در این مورد، دو نفر انتخاب می شوند - "رانندگان" و بقیه بچه ها پنهان می شوند. یکی از دو "راننده" از همان ابتدا چشمانش را می بندد و تا سی می شمرد و دومی نگاه می کند که چه کسی کجا مخفی شده است. وقتی اولین "راننده" چشمانش را باز می کند و شروع به جستجوی بقیه بچه ها می کند، دومی به او می گوید: اگر یکی از کسانی که پنهان شده اند به "راننده" اول نزدیک باشد، می گوید "دور" و اگر دور باشد، سپس "سرد" جالب ترین چیز این است که وقتی چندین نفر در کنار اولین "راننده" به طور همزمان وجود دارند ، "راننده" دوم می تواند به طور تصادفی همکار خود را گیج کند.

بازی "به همدردی دستمال بده"


گلزنی با میله متقاطع شیبدار در محل نصب شده است که روی آن دستمال های رنگی بر روی نخ های نازک در ارتفاعات مختلف آویزان شده است. رقبا باید بیایند، بپرند و یکی از دستمال ها را پاره کنند و سپس نام دختر را صدا بزنند و دستمال پاره شده را به او بدهند.

بازی "محدوده تیراندازی برف"


در شهر زمستانی می توانید اهداف دائمی برای پرتاب گلوله های برفی نصب کنید. بهتر است این سپرهای چوبی به ابعاد یک متر در متر با دایره های متحدالمرکز به قطر 30، 60 و 90 سانتی متر روی آن ها کشیده شده باشد. حصار احتمالاً ارزش ساختن یک دیوار ویژه برای محدوده تیراندازی را دارد که می توانید اهداف را روی آن قرار دهید و بچه ها آنها را با گلوله های برفی فرو می ریزند.

بازی طناب کشی


همه این سرگرمی های سنتی روسی را می شناسند. بگذارید برای ماسلنیتسا کاملاً سنتی نباشد. آماده سازی مانند یک طناب کشی معمولی است، اما تیم ها آن را با پشت به یکدیگر انجام می دهند.

روز بزرگ - گرامیداشت یاریلا (یارون، یاروویت) - خدای خورشید بهار، قدرت مردانهجنگ طلبی، شور و شهامت.

Yarila همچنین دارای ویژگی های نظامی است که به طور همزمان با تصویر خدای محافظ در هم تنیده شده است. در نتیجه، روز بزرگ داژبوژی جشن تولد خورشید سوزان بهار - یاریلا است. سنت تعطیلات لزوماً شامل سرگرمی شجاعانه بود تا مردان بتوانند بیدار شوند و میزان قدرت آتشین را افزایش دهند. مرد، قدرت نظامی، افزایش شجاعت.

مبارزه با مشت در روز بزرگ - ماسلنیتسا - یک سرگرمی سنتی شجاعانه بود.

مشت مبارزه مثل هنرهای رزمی(و گاهی اوقات سرگرمی عمومی)، یک مبارزه با مشت های برهنه بود. در روسیه، جنگ با مشت نه تنها ماهیتی سرگرم کننده داشت، بلکه هدف آن توسعه مهارت های نظامی در میان توده های مردم بود که برای محافظت از سرزمین های آنها و سایر اقدامات نظامی استفاده می شد.

مبارزه با مشت اصلاً یک مبارزه بدون قاعده نبود، یک آیین کامل بود، سنتی که مورد احترام مردم بود و قوی ترین مبارزان از شهرت و احترام جهانی برخوردار بودند. "مشت"، "Boyovische"، "Navkulachki"، "Boika" - کلماتی که امروزه از کاربرد رایج خارج شده اند، قبلاً به معنای مبارزه با مشت بودند.

قوانین و انواع مبارزه با مشت.

درگیری های مشت انجام می شود گزینه های مختلف: «دیوار به دیوار»، «کوچه به خیابان»، «روستا به روستا»، «آبادی به آبادی». که در دوره تابستاننبرد در میادین و در زمستان - در رودخانه ها و دریاچه های یخ زده اتفاق افتاد. هم مردم عادی و هم بازرگانان در نبردها شرکت داشتند.

قدیمی ترین نوع مبارزه را "کلاچ دامپینگ" می دانند که اغلب به آن "نبرد کلاچ"، "پراکنده ریختن"، "مبارزه با دامپینگ"، "مبارزه با کلاچ" می گفتند. این نشان دهنده رویارویی بین مبارزانی بود که بدون مشاهده آرایش، هر کدام به نفع خود و علیه همه می جنگیدند. با توجه به ذکر ن رازین: «اینجا نه تنها باید زبردستی و ضربه محکمی داشت، بلکه خونسردی خاصی داشت».



متداول ترین نوع مبارزه با مشت «دیوار به دیوار» بود. دعوا به سه مرحله تقسیم شد: ابتدا پسران با هم جنگیدند و بعد از آنها مردان جوان مجرد و در پایان مردان بالغ دیواری کشیدند. ضربه زدن به کسی که دراز کشیده یا خمیده بود یا گرفتن لباس او اکیدا ممنوع بود. وظیفه هر یک از طرفین این بود که دشمن را فراری دهند یا حداقل مجبور به عقب نشینی کنند. دیواری که "میدان" را از دست داد (سرزمینی که نبرد در آن رخ داد) شکست خورده در نظر گرفته شد.

هر "دیوار" رهبر خود را داشت - "رهبر" ، "آتامان" ، "رئیس نبرد" ، "رهبر" ، "پیرمرد" که تاکتیک های نبرد را تعیین می کرد و رفقای خود را تشویق می کرد. هر یک از تیم ها همچنین دارای جنگنده های "امید" بودند که قصد داشتند آرایش دشمن را بشکنند و همزمان چندین جنگنده را از آنجا ربودند. از تاکتیک های ویژه ای در برابر چنین رزمندگانی استفاده شد: دیوار از هم جدا شد و "امید" را در داخل گذاشت ، جایی که مبارزان ویژه منتظر او بودند و بلافاصله بسته شد و اجازه عبور به دیوار دشمن را نمی داد. رزمندگانی که با «امید» ملاقات کردند، استادان مجرب مبارزه با خود بودند.

سرگرم کننده خوب "کلاه".

دو نفر این بازی سنتی را انجام می دهند. هر کدام از آنها کلاهی بر سر دارند. بر اساس آمادگی متقابل، بازیکنان شروع می کنند، گاهی اوقات شروع را با برخی از اقدامات، به عنوان مثال، یک "شمع" نشان می دهند. وظیفه این است که از مهارت و تدبیر خود، با استفاده از ترفندها و تظاهرهای مختلف، کلاه را از سر حریف خود بکوبید. انواع مختلفی از بازی وجود دارد که شما می توانید نه تنها با ضربه ای مانند سیلی، سیلی و غیره کلاه را از پا درآورید، بلکه آن را نیز پاره کنید. افتادن کلاه روی زمین نشانه پیروزی است.

که در طرح کلی، بدون در نظر گرفتن گزینه های مختلفقوانین این بازی به شرح زیر است:

  • کلاه را بزن
  • با کف دست باز ضربه بزنید
  • در طول مسابقه کلاه خود را نگه ندارید و آن را با دستان خود تنظیم نکنید.
  • برنده کسی است که در کلاه بماند.

بازی "فوت کشیدن".

حریفان روی یک پا در کنار یکدیگر می ایستند و کف پاهای بلند شده خود را لمس می کنند. همه سعی می کنند حریف را مجبور کنند روی هر دو پا بایستد. کسی که نمی تواند روی یک پا بایستد بازنده است. در عین حال، نمی توانید حریف خود را با دستان خود هل دهید، توصیه می شود آنها را پشت سر خود قرار دهید.

بازی "چه کسی در دایره خواهد ماند"؟

شرکت‌کنندگان با ایستادن روی یک پا و ضربدری دست‌ها روی سینه، سعی می‌کنند همدیگر را با شانه‌های خود از دایره بیرون بیاورند یا آنها را مجبور کنند روی هر دو پا بایستند. هرکسی که نتواند مقاومت کند بازی را ترک می کند.

فینال به ویژه زمانی جالب است که دو قوی ترین و ماهرترین شرکت کننده در دایره باقی بمانند.

سایر بازی های محلی و رقص های گرد نیز در تعطیلات برگزار می شود.

رقص گرد "در باغ، در باغ سبزیجات."

شرکت کنندگان در یک دایره به سمت راست راه می روند، دست در دست هم می گیرند، یکی یکی می ایستند: آفرین، خانم جوان، و کلمات این آهنگ را می خوانند:

« چه در باغچه و چه در باغ سبزی

دخترک راه می رفت

او یک قیطان قهوه ای دارد،

روبان آبی.

وای، وای، وای - ها- (همه به صورت دایره ای راه می روند، هموطنان می گویند، در پایان کلمات پاهای خود را می کوبند، در حالی که هموطنان با کمی قدرت خانم های جوان را به داخل دایره می کشند و خانم های جوان کمی استراحت می کنند).

" - (زنان جوان می گویند همه از دایره بیرون می آیند)…. - 2 بار.

شرکت‌کنندگان در یک دایره به سمت چپ راه می‌روند، دست در دست هم می‌گیرند و به آواز خواندن ادامه می‌دهند:

« چه در باغچه و چه در باغ سبزی

دخترک راه می رفت

او بزرگ نیست،

صورت گرد.

وای، وای، وای - ها- (همه در دایره می روند، می گویند آفرین، در آخر کلمات پا به پا می زنند).

چه هستی، چه هستی، چه هستی، چه هستی" – (خانم های جوان می گویند همه در حال ترک دایره هستند)…. - 2 بار.

در هنگام تلفظ کلمات: "اوه، اوه، اوه-ها" برای نشان دادن قدرت مردانه در صدا و رفتار خود خوب عمل کنید.

خانم های جوان باید با صدایی نازک و ملایم این جمله را بگویند: "تو چه هستی، چه هستی، چه هستی، چه هستی" و در رفتار خجالتی زنانه نشان دهند.

بازی "جریان".

مادربزرگ ها و پدربزرگ های ما این بازی را می دانستند و دوست داشتند و تقریباً بدون تغییر به دست ما رسیده است. نیازی به قوی بودن، چابک بودن یا سریع بودن نیست. این بازی از نوع متفاوتی است - احساسی، خلق و خوی شاد و سرزنده ایجاد می کند. قوانین ساده هستند. بازیکنان یکی پس از دیگری دو به دو می ایستند، معمولاً یک پسر و یک دختر، یک پسر و یک دختر، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود می گیرند. دست های به هم چسبیده یک راهروی طولانی ایجاد می کنند.

بازیکنی که جفتی به دست نیاورده به سمت "منبع" جریان می رود و با رد شدن از زیر دست های بسته به دنبال یک جفت می گردد و دختر انتخاب شده را با خود می برد. زوج جدید دست در دست هم به انتهای راهرو می روند و آن که جفتش شکسته می شود به ابتدای «جریان». با راه رفتن زیر دست های بسته، کسی را که دوست دارد با خود می برد. به این ترتیب "چک" حرکت می کند - هر چه شرکت کنندگان بیشتر باشد، بازی سرگرم کننده تر است، به ویژه برای بازی با موسیقی سرگرم کننده است.


هیچ یک از تعطیلات در قدیم در بین جوانان بدون این بازی کامل نمی شد. در اینجا شما مبارزه ای برای معشوق دارید و حسادت و آزمایش احساسات و لمس جادویی روی دست منتخب. بازی فوق العاده، عاقلانه و بی نهایت معنی دار است.

دروازه طلایی.

از بین 6-20 شرکت کننده در بازی، دو نفر قوی تر را انتخاب کنید. کمی کنار می روند و توافق می کنند که کدام یک از آنها خورشید و کدام ماه (ماه) باشد. کسانی که نقش خورشید و ماه را برگزیده اند روبه روی هم می ایستند، دست می گیرند و بلند می کنند، گویی دروازه ای را تشکیل می دهند. بقیه بازیکنان، دست در دست یکدیگر، در یک خط از "دروازه" عبور می کنند. در همان زمان آهنگ های مورد علاقه خود را می خوانند.

وقتی آخرین کسی که از دروازه‌ها عبور می‌کند، «بسته می‌شوند»: خورشید و ماه دست‌هایشان را پایین می‌آورند و کسی که آخرین راه را طی کرده، خودش را بین آنها می‌بیند. از زندانی بی سر و صدا پرسیده می شود که دوست دارد کجا بایستد، پشت ماه یا خورشید. سپس، همه بازیکنان دوباره از "دروازه" عبور می کنند و دوباره آخرین بازیکن متوقف می شود. این کار تا زمانی تکرار می شود که همه به گروه ها تقسیم شوند. سپس گروه ها با دست گرفتن یا با استفاده از طناب، چوب و ... طناب کشی انجام می دهند.

بازی "سن".

بازی در منطقه محدودی انجام می شود که هیچ یک از بازیکنان نمی توانند از مرزهای آن عبور کنند. دو یا سه بازیکن دست به دست هم می دهند و یک "تور" را تشکیل می دهند. وظیفه آنها این است که تا حد امکان "ماهی شنا" را صید کنند، یعنی. بقیه بازیکنان وظیفه "ماهی" گرفتار شدن در "تور" نیست. اگر «ماهی» نتوانست طفره برود و به «تور» ختم شود، به رانندگان می پیوندد و خود بخشی از «تور» می شود. "ماهی" حق ندارد "تور" را پاره کند، یعنی. دست رانندگان را باز کنید بازی ادامه می یابد تا زمانی که بازیکنی که مشخص می شود "چابک ترین ماهی" است مشخص شود.

راهنمای بازی".

مردان در دایره داخلی، رو به مرکز دایره می ایستند، دست ها را می گیرند و چشمان خود را می بندند. در دایره بیرونی، دختران در یک دایره با موسیقی می رقصند. پس از مدتی، با علامت رهبر - یک کف زدن یا یک سوت - دختران شروع به مرتب کردن پسرها می کنند - هر کسی را که دوست دارند از کسانی که نزدیکتر هستند. آنها دست پسر را می گیرند و او را در یک دایره هدایت می کنند، پسر تمام این مدت با او راه می رود چشمان بسته. توصیه می شود که تعداد دختران و پسران با هم مطابقت داشته باشد تا هیچ کس در حلقه درونی تنها نماند.

با علامت رهبر ، دختران دوباره با دقت پسرها را در دایره داخلی ردیف می کنند و خودشان در یک رقص گرد حرکت می کنند. این کار سه بار تکرار می شود. هنگامی که پس از بار سوم، بچه ها دوباره در دایره داخلی قرار می گیرند، رهبر این سیگنال را می دهد: "شما می توانید چشمان خود را باز کنید." "اشتراک گذاری" آغاز می شود. بچه ها احساسات خود را توصیف می کنند، کدام یک را نام ببرید سه دخترآنها دوست داشتند چه کسی را دوست دارند ببینند. دخترها معمولاً از اعتراف و نشان دادن خود خوشحال می شوند. بعد، دخترها با چشمان بسته در دایره داخلی می ایستند و پسرها در دایره بیرونی می ایستند و همه چیز تکرار می شود.

بازی "دستمال".

همه در یک دایره کلی می ایستند. رهبر بیرون می آید و بسته به تعداد افراد، یک یا چند دستمال کوچک پرت می کند. وظیفه بچه ها گرفتن دستمال است. اگر حداقل یکی از دستمال ها روی زمین بیفتد، یک "مجازات" نمادین برای بچه هایی که آن را نگرفته اند تعیین می شود، به عنوان مثال، 10 بار فشار دادن. بعد، کسانی که دستمال را گرفتند، به دختر مورد علاقه خود نزدیک می شوند و او را دعوت می کنند - دستمال را روی شانه او می گذارند.

سپس در حین رقصیدن با موسیقی، پسر باید بدون استفاده از زور دستمال را از دختر بگیرد و دختر نیز در حال رقص باید طفره برود و اجازه ندهد دستمال را بردارند. توجه: این یک بازی فولکلور است و با موسیقی محلی پخش می شود. موسیقی ادامه می یابد تا زمانی که همه بچه ها در هر جفت دستمال خود را برداشته باشند. اگر پسری قبل از دیگران دستمال را بگیرد، با دختر می رقصد و تا پایان موسیقی دستمال را می گیرد.

سپس یک نفر دوباره همه دستمال ها را بالا می اندازد. به یاد داشته باشید که در رقص شما ظرافت، قد، چابکی و راحتی را نشان می دهید. پسری که به سادگی سعی می‌کند دختری را به گوشه بکشد، یا مانند حریف در رینگ ورزشی رفتار کند، به همان اندازه خنده‌دار و مضحک به نظر می‌رسد که دختری که سعی می‌کند دستمالی را با پنهان کردن دستمال در مشت‌هایش یا پیچاندن آن به صورت گره‌هایی دور انگشتانش حفظ کند.

بازی "اعداد داغ".

بچه ها بشینن دخترها روی پاهای خود می نشینند. یک پسر بدون شریک مجری می گذرد و با توجه به تعداد دختران، شماره او را در گوش هر دختر می گوید. سپس، او شروع به زدن زانوهای "خالی" خود با کمربند یا شلاق می کند. پسر باید شماره را فریاد بزند، دختری که شماره اش نامیده می شود می دود و روی بغل او می نشیند و از او در برابر بند محافظت می کند. مجری با عجله به سمت زانوهای "خالی" می رود، آن مرد شماره ای را فریاد می زند و غیره.

یک بازی فعال بسیار سرگرم کننده. همچنین در حین بازی برای اشتباه گرفتن آن با کمربند، کسانی که در کنار آنها نشسته اند می توانند مذاکره کنند و شماره ها را تغییر دهند! در غیر این صورت مجری با کمربند پس از مدتی موفق می شود همه اعداد را یاد بگیرد و خیلی سریع واکنش نشان می دهد.

بازی "رینگلدر".

این بازی برای کودکان 7 سال به بالا و جوانان مناسب است. راحت ترین تعداد شرکت کنندگان از 10 تا 20 نفر است (اگر تعداد آنها بیشتر از 30 یا کمتر از 5 باشد، بازی دشوار می شود). بازی به فضای زیادی نیاز ندارد. قوانین بازی عبارتند از:

بازیکنان یک دایره، رو به مرکز تشکیل می دهند. راننده (معمولاً داوطلبانه) کنار می رود یا چشمان خود را می بندد، زیرا او نباید ببیند چه کسی به عنوان سردسته (سرگرم کننده) انتخاب می شود. وظیفه سرگروه نشان دادن حرکات مختلف است که بقیه بازیکنان باید فوراً با همگام شدن با او تکرار کنند: دست زدن، چمباتمه زدن، پریدن، تکان دادن انگشت به کسی و غیره.

رهبر به دایره فراخوانده می شود و او شروع به قدم زدن در داخل آن می کند و از نزدیک نگاه می کند تا ببیند چه کسی هر بار یک حرکت جدید را "شروع" می کند. بعد از اینکه سه حرکت با او تغییر کرد، راننده باید سر دسته را حدس بزند، اما او سعی می کند حرکات را به طور غیرقابل توجهی تغییر دهد و لحظه ای را انتخاب کند که راننده به او نگاه نمی کند.

اگر راننده به اشتباه یکی از شرکت‌کنندگان را سرکرده خطاب کند، بازی ادامه می‌یابد. اما پس از سه اشتباه، راننده دایره را ترک می کند و در این زمان یک سرکرده جدید انتخاب می شود (یا در صورت تمایل می توانند از حلقه قدیمی خارج شوند). اگر راننده سرکرده را حدس بزند، با او تغییر نقش می دهد. قانون: راننده مجاز نیست برای مدت طولانی بدون نگاه کردن به یکی از بازیکنان (سرکرده فرضی) نگاه کند؛ او باید به جهات مختلف بچرخد.

رقص گرد "ببوس، دختر، آفرین."

بازی به 8 یا بیشتر شرکت کننده نیاز دارد (هرچه بیشتر بهتر). دخترها در دایره داخلی می ایستند، پسرها در دایره بیرونی می ایستند. سپس همه شروع به حرکت می کنند: دختران Kolovrat را می چرخانند (در خلاف جهت عقربه های ساعت) و بچه ها - نمک زدن (در جهت عقربه های ساعت). همه در حال آواز خواندن هستند:

ماتریوشکا در امتداد مسیر راه می رفت،

دو گوشواره گم شده

دو گوشواره دو حلقه

ببوس، دختر، آفرین.

با آخرین کلمات همه می ایستند. دخترا اون پسرایی رو که روبروی هم هستن میبوسن! بعد از این همه شعار می دهند:

ماتریوشکا در امتداد مسیر راه می رفت،

دو گوشواره گم شده

دو گوشواره، پنج حلقه،

دختر را ببوس، آفرین.

با آخرین کلمات همه می ایستند. آن دخترهایی که اتفاقاً مقابل هم هستند، توسط پسرا می بوسند!

بازی "شلغم".

یکی که شلغم را به تصویر می کشد (او برای مثال با استفاده از قافیه شمارش انتخاب شده است) به یک جسم ثابت محکم می چسبد: یک درخت، یک کنده، یک ستون. بقیه همدیگر را دور کمر می گیرند. یکی از بازیکنان سعی می کند شلغم را بیرون بکشد، یعنی بازیکنی را که نماینده شلغم است از درخت دور کند. اگر بازیکنان موفق شوند، همه آنها تعادل خود را از دست می دهند و به زمین می افتند؛ فقط ماهرترین شرکت کنندگان در سرگرمی می توانند روی پای خود بمانند. اگر ردیف بشکند و شلغم کنده نشود، همه می خندند: «ما شلغم را نخوردیم».

دستورالعمل انجام بازی شلغم: حداقل تعداد شرکت کنندگان 4 نفر می باشد. این بازی برای بازی در جنگل هنگام پیاده روی، انتخاب یک منطقه مناسب خوب است. پس از چندین بار تلاش برای "بیرون کشیدن شلغم" که با شکست انجام شد، یک "شلغم" جدید انتخاب می شود و همه شرکت کنندگان باید این نقش را بازی کنند. این بازی برای کودکان پیش دبستانی جالب است.

بازی "تربچه".

بازیکنان یکی پس از دیگری می ایستند و دستان خود را به شکل یک برجستگی بلند به هم می چسبانند. اولی "مادربزرگ" نام دارد و بقیه تربچه نامیده می شوند. یکی از بازیکنانی که به قید قرعه انتخاب شد، ایواشکا پوپوف نام دارد. او به مادربزرگ نزدیک می شود و با او صحبت می کند: "بزن، در بزن." - "کی اینجاست؟" - "ایواشکا پوپوف." - "چرا اومدی؟" - "برای تربچه." - "من به موقع نرسیدم، فردا بیا."

ایواشکا پوپوف می رود، اما به زودی باز می گردد. گفتگو با مادربزرگ تکرار می شود، اما پایان آن تغییر می کند - مادربزرگ پاسخ می دهد: "هر کدام را که می خواهید بکشید." ایواشکا همه را به نوبت می کشد. هر کس بیشترین تربچه را بیرون آورد برنده است.

دستورالعمل بازی شلغم: می تواند 4 یا بیشتر شرکت کننده در بازی وجود داشته باشد. تربچه ها سعی می کنند یکدیگر را محکم نگه دارند. ایواشکا می تواند بازیکنان را تکان دهد - برخی با دست، برخی با سر، و غیره.

بازی "دریک و اردک".

یک دریک (پسر) و یک اردک (دختر) انتخاب می شوند. آنها در یک دایره ایستاده اند. در ابتدا، اردک در یک دایره است، دریک پشت دایره است. یک آهنگ خوانده می شود، به سادگی می توانید بگویید:

دریک اردک را تعقیب کرد،

مرد جوان در حال رانندگی گوگرد بود،

بیا بریم خونه اردک

بیا بریم خونه خاکستری

شما هفت فرزند دارید،

هشتمین دریک است،

و نهمین خودش است،

یکبار مرا ببوس

دریک و اردک می توانند هر طور که می خواهند بدود، دایره می تواند به آنها کمک کند یا مانع شوند. این یک نسخه از بازی "گربه و موش" است. وقتی دریک به اردک می رسد، آنها در یک دایره می ایستند و بازیکنان می خوانند: "اگر می بوسید، دیگر در اطراف بازی نکنید." پسر دختر را می بوسد.

بازی "گلدن گیت" (دایره ای).

3-4 نفر که در بازی شرکت می کنند دایره ای تشکیل می دهند که رو به مرکز ایستاده و دست های به هم چسبیده خود را بالا می برند. زنجیره ای از بازیکنان دیگر که دست یکدیگر را گرفته اند از این "دروازه" عبور می کند. بازیکنان ایستاده (دروازه ها) می خوانند:

دروازه طلایی

همیشه از دست رفته:

خداحافظی برای اولین بار

بار دوم ممنوع

و برای سومین بار -

دلتنگت نخواهیم شد!

پس از کلمات "ما به شما اجازه عبور نمی دهیم"، کسانی که "دروازه" را تشکیل می دهند تسلیم می شوند. کسانی که داخل دایره هستند با کسانی که دایره را تشکیل می دهند دست می دهند و تعداد "دروازه ها" را افزایش می دهند. کسانی که گرفتار نشده‌اند زنجیره را باز می‌گردانند و دوباره فرار می‌کنند. با بسته شدن هر دروازه، افراد کمتر و کمتری در حال دویدن هستند. سه شرکت کننده دستگیر نشده در بازی برنده اعلام می شوند.

  1. بازیکنی که باید از دروازه عبور کند نباید جلوی دروازه توقف کند (از ترس بسته شدن دروازه). هرکسی که توقف کند گرفتار محسوب می شود.
  2. کسانی که راه می روند یا می دوند نباید دست های خود را باز کنند. شما باید حداقل با یک بازیکن دست بگیرید. هر کسی که بدون دست گرفتن با کسی بدود، گرفتار محسوب می شود.
  3. شما فقط می توانید در آخرین کلمه آهنگ تسلیم شوید ("دروازه را ببند"). کسانی که زودتر از موعد دستگیر شده اند باید آزاد شوند.
  4. برای جلوگیری از آسیب (به یاد داشته باشید که سر افراد از چدن ساخته نشده است)، دستان خود را با احتیاط پایین بیاورید.

بازی "فانتا".

ابتدا باید از همه افراد حاضر هدایایی جمع آوری کنید. این می تواند یک تکه لباس یا جواهرات، یک تکه کاغذ با نامی روی آن یا هر مورد دیگری باشد. شرط اصلی ضایعات این است که کوچک باشد و بتوان به طور دقیق مشخص کرد که صاحب آن کدام یک از حاضران است. به عنوان یک قاعده، جمع آوری سود به یک بازی مستقل تبدیل می شود. ساده ترین گزینه این است که از هر یک از افراد حاضر یک ضایعات بگیرید.

دو تا مجری هستن یکی هدایا را بیرون می‌آورد، به همه نشان می‌دهد به جز مجری دوم و می‌پرسد: «این فسخ باید چه کار کند؟» مجری دوم این وظیفه را می دهد - آواز خواندن، رقصیدن، کلاغ کردن، بیرون رفتن و دویدن در اطراف خانه، رفتن به اتاق بعدی و آوردن شیرینی، شستن ظروف. محدوده به تخیل و محدوده از پیش توافق شده وظایف در حال انجام بستگی دارد.

بازی "زاریا".

کودکانی که بازی می کنند در یک دایره می ایستند. در همان زمان، دست ها از پشت گرفته می شود و یکی از بازیکنان که نامش "زاریا" است، باید با یک روبان پشت سر او راه برود و بگوید:

"سپیده دم - رعد و برق،

دوشیزه سرخ،

من در سراسر میدان قدم زدم،

کلیدها را رها کرد

کلیدهای طلایی

روبان های آبی،

حلقه های در هم تنیده -

رفتم دنبال آب!

هنگام تلفظ آخرین کلمات، راننده با دقت نوار را روی شانه یکی از بازیکنان قرار می دهد. کسی که روبان را برایش گذاشته است سریع آن را می گیرد و هر دو به جهات مختلف دایره ای می دوند. شما باید یک مکان آزاد بگیرید و کسی که بی مکان می ماند "سپیده دم" می شود. بازی با چنین قوانینی بارها و بارها تکرار می شود. دونده ها تحت هیچ شرایطی نباید از دایره عبور کنند. تا زمانی که راننده انتخاب نکند که چه کسی باید روبان را روی شانه آنها بگذارد، بازیکنان دور نمی‌چرخند.

بازی "ایمیل".

بازی با یک تماس تلفنی بین راننده و بازیکنان شروع می شود:

- دینگ، دینگ، دینگ!

- کی اونجاست؟

- نامه!

- جایی که؟

- از شهر …

- در شهر چه کار می کنند؟

در طول بازی، راننده می تواند بگوید که مردم در شهر می رقصند، آواز می خوانند و می پرند. هر کسی که بازی می کند باید کاری را که راننده می گوید انجام دهد. و کسی که این وظیفه را ضعیف انجام می دهد، ضایعات (هر آیتمی از بازیکن) را به راننده می دهد و بازی در لحظه ای که راننده 5 فایت جمع می کند به پایان می رسد. شرکت‌کنندگانی که ضمانت‌هایشان نزد راننده است، باید آنها را بازخرید کنند و برای چه هدفی راننده برای آنها در نظر گرفته است وظایف جالبکه باید انجام دهند. کودکان شعر می خوانند و قصه می گویند داستان های خنده دار، و همچنین معماها را به خاطر بسپارید و می توانید حرکات حیوانات را تقلید کنید. سپس یک درایور جدید دوباره انتخاب می شود و بازی دوباره تکرار می شود.

بازی "یک دستمال به همدردی بدهید."

یک دروازه با یک تیر عرضی شیبدار در زمین بازی نصب شده است. روی آن دستمال های رنگی بر روی نخ های نازک و در ارتفاعات مختلف آویزان است. رقبا باید بالا بیایند، بپرند و یکی از دستمال ها را پاره کنند. پس از تصاحب دستمال، باید نام دختر را ببرید و دستمال پاره شده خود را به او بدهید.

یک چیز سرگرم کننده به نام "خروس".

I.A. موروزوف، I.S. اسلپتسووا - "سرگرمی و سرگرمی مردان در شمال روسیه" - گزیده ای از کتاب.

بچه هایی که می خواهند خودشان را محک بزنند روی یک نیمکت پهن روبه روی هم می نشینند و پاهایشان را به صورت ضربدری قرار می دهند تا به زمین برخورد نکنند. یکی از شرکت‌کنندگان کف دست‌هایش را روی هم می‌گذارد و به گوشش فشار می‌دهد و نفر دوم دست‌هایش را با کف دست یا مشت می‌چرخاند. اگر نفر اول روی نیمکت می ماند، ضربه بعدی را می زد و اگر زمین می خورد، پسر دیگری که می خواست شانس خود را امتحان کند جای او می نشست و بازیکن دوم به ضربه زدن ادامه می داد.

به گفته شاهدان عینی، افراد زیادی خواهان چنین مسابقاتی بودند، زیرا همه می خواستند بدانند "دست کووو راتسیائه (یعنی تیزتر) است" اما اغلب به دلیل برخی نقض قوانین قانون، به یک دعوای جدی می رسید. بازی

این سرگرمی در دهه 20 و 30 قرن بیستم محبوبیت خود را حفظ کرد. اینگونه بود که پسران و مردان بالغ در مجالس و مهمانی ها سرگرم می شدند. تفاوت ها فقط در جزئیات بود. به عنوان مثال، در روستای ماسلوو می‌توانستند دست‌های خود را کمی متفاوت جمع کنند: یکی با کف دست رو به گوش، و دیگری با کف دست بیرون. یعنی ضربه به کف دست دوم وارد شد.

در روستای پندوز رقبا روی نیمکت ایستادند و در روستا. لواش و روستای Gavrilovskaya - روی زمین یا روی زمین. در روستا لیپین بور، حریفان در حالی که پاهای خود را روی نیمکت نشسته بودند، سعی کردند با بالش یکدیگر را به زمین بکوبند و در روستای بودرینسکایا بازیکنان روی یک تیرک ضخیم (12-15 سانتی متر) نشستند و پاهای خود را روی هم قرار دادند و جمع کردن پاهایشان انتهای تیرک روی دو نیمکت موازی قرار داشت.

رقص نبرد در سنت روسی.

رقص رزمی یک نوع، جفت یا گروهی از بیان خود با شروع لهجه ریتمیک است که نوع و ماهیت حرکت را تعیین می کند که حاوی عناصری از آموزش رزمی است. دو نوع اصلی از رقص رزمی روسی وجود دارد.

اولین رقص اسکات است ، بخشی از رقص معمولی و سنتی مردان روسی. این سنت مبارز را در حالت درازکش، نشسته و چمباتمه برای نبرد آماده می کند. حرکات و حرکات رقص ویژه در نبرد تبدیل به ضربه و دفاع می شود. آنها می گویند قبلاً این سنت در آموزش سوارکاران همراه با حرکات آکروباتیک اسب سواری اجباری بود. سوارکاری که از اسب خود به زمین افتاده بود، با استفاده از تکنیک اسکات اسکات، می توانست از ضربه شمشیربازی اجتناب کند، دشمن را از زین بیرون بیاورد و اسب او را تصاحب کند و زیر شکم اسبی که در حال پیاده روی است بلغزد و کشاله ران آن را قطع کند. در نبردهای پیاده برای درگیری در میان جمعیت و در صورت افتادن روی زمین استفاده می شد.

یکی دیگر از انواع آن "شکستن" یا "بوزا" است. این نوع رقص رزمی حاوی عناصری از مبارزه تن به تن در حالت ایستاده است. شکستن به هیچ وجه شبیه سایر مجموعه های حرکات رزمی نیست. حرکات شکستن اجرای تکنیک ها بدون شریک نیست. همچنین، اینها ترکیبی از حملات و دفاع نیستند.

عناصر رزمی شکستن بیشتر "جنین" حرکات است که در عین حال یک مدل بیومکانیکی مادرانه است که بسته به موقعیت، ضربات، دفاع ها و پرتاب ها در نبرد رشد می کند. این عناصر «قبیله» نامیده می شوند، تعداد نهایی آنها ناشناخته است، احتمالاً هرگز ایجاد نشده است، تقریباً 7 تا 15 مورد وجود دارد. این عناصر به طور خود به خود در رقص ترکیب می شوند و بر روی یک طرح کلی رقص پویا با هم قرار می گیرند.

با این حال، این چیزی نیست که شکستن را از رقص ساده متمایز می کند. شکستن یک اشکال، شکستن ریتمی است که در آن حرکت می کند جهان. مبارز پر جنب و جوش عمدا می رقصد و ریتم رقص و هارمونی موسیقی را با حرکاتش به هم می زند و در حین مبارزه، بی موقع و بی آهنگ، گروه های کر را می خواند. بنابراین، او از ریتم کلی پیرامونی جهان خارج می شود و چارچوب ادراک معمول خود را از بین می برد و شروع به دیدن همه چیز به گونه ای متفاوت می کند، گویی از بیرون.

این رقص همچنین بهترین راه برای آموزش "پلیون" - یک حالت خاص از ادراک بوزوفسکی است. در پس زمینه خلق و خوی شیطانی ایجاد شده توسط موسیقی و آهنگ ها، تغییر ادراک، جنگنده به طور خود به خود حرکات جنگی ترکیبی را آموزش می دهد. این ترکیبی از ویژگی های آموزش دیده ارزش دیگری برای شکستن بوته است - یکپارچگی به دست می آید.

من می خواهم تأکید کنم که شکستن بوته یک حالت خلسه هوشیاری نیست زیرا رقصنده در این حالت است. دنیای واقعی، "اینجا و اکنون"، به "جهان های دیگر" نمی رود، مانند شمن ها با ارواح ارتباط برقرار نمی کند و آگاهی را تغییر نمی دهد، فقط درک او از دنیای اطراف تغییر می کند. شما می توانید با یا بدون سلاح بشکنید.

به طور خلاصه، در قدیم مراسم شکستن چیزی شبیه به این بود: یک آرتل (50 نفر) در جایی در یک چهارراه، روی یک پل، روی یک تپه، معمولاً در شب جمع می شدند. شب چون در روز وقت نداشت. در آنجا، در یک دایره گسترده ایستاده بودند، آنها شروع به رقصیدن کردند، به جای یکدیگر، با آکاردئون، تنبور، چنگ یا بالالایکا. اتفاقاً چند ساز همزمان می نواختند.

پس از رقص، زمانی که نوازندگان از قبل شروع به نواختن بوزا کرده بودند، ابتدا یکی یکی و سپس به صورت جفت یا گروهی بیرون آمدند تا بشکنند. در حین شکست ، آنها شروع به هل دادن کردند ، در حالی که سعی داشتند فشار حریف را پرتاب کنند و با برتری دادن ، خود را فشار دهند ، ترجیحاً به طوری که حریف بیفتد.

پس از مدتی، یکی از کسانی که شکست را تحمل نکرد و ضربه ای زد، بنابراین مرحله شروع شد که امروز به آن اسپارینگ می گویند. رزمنده ها یکدیگر را عوض کردند، دایره را ترک کردند و دوباره بیرون آمدند تا بشکنند. کل این روش ساعت ها (سه یا چهار) طول کشید. با وجود شب بی خوابی که در رقص و دعوا سپری شد، صبح همه احساس قدرت کردند و پس از چند ساعت خوابیدن، سر کار رفتند.

Buza یک هنر رزمی است که در Tver توسط G. N. Bazlov در دهه 1990 بازسازی شد. شامل رقص رزمی، مبارزه تن به تن، و همچنین مبارزه با سلاح.

هر تعطیلات ارتدکسسنت ها و آداب و رسوم خاص خود را دارد. جشن سنتی ماسلنیتسا یکی از مهم‌ترین جشن‌هاست روزهای خوشی داشته باشیددر سال. علاوه بر این، هفته Maslenitsa شامل انواع آیین ها و آداب و رسومی است که هنوز هم انجام آنها مرسوم است.

نقطه اوج این هفته ماسلنیتسا است. در این روز انجام کارهای خانه مرسوم نیست. شما باید در میدان ها و پارک ها جمع شوید، در مسابقات و بازی های معمولی متعدد شرکت کنید. شما می توانید یک جشن خداحافظی شاد ترتیب دهید. برای انجام این کار، شما باید از قبل انواع بازی ها و مسابقات را برای Maslenitsa برای کودکان و بزرگسالان آماده کنید.

اسکیت ماسلنیتسا

سواری در Maslenitsa یک فعالیت سنتی است. آنها در زمان سلطنت الیزابت شروع به سازماندهی کردند. این فقط یک فعالیت سرگرم کننده و اغلب آخرین فرصت برای گذراندن اوقات خوش در دامنه های برفی نیست، بلکه یک آیین باستانی است. اعتقاد بر این است که هر چه تعداد دفعات بیشتری از کوه پایین بیایید، کتان بالاتر خواهد بود.

کوه اسکی مجهز به برجک های غیرمعمولی است که پرچم ها بر روی آنها نصب شده است. مجسمه های غیرمعمول ساخته شده از یخ و برف در دو طرف به عنوان مانع نصب شده اند. سواری ها فوق العاده سرگرم کننده هستند. آنها می توانند میزبان مسابقات برای غیرمعمول ترین ها باشند وسیله نقلیهبرای پایین رفتن از تپه از اسلایدها نیز می توان استفاده کرد مسابقات سرگرم کنندهبه طولانی ترین زنجیره افراد در حال حرکت، و همچنین به سمت خروجی برای طولانی ترین مسافت.

گیلاس

یک بازی محبوب در جشن Maslenitsa که در آن دختران جوان و پارک های در سن ازدواج شرکت می کنند. همه مناطق با دست گرفته می شوند و یک راهرو را تشکیل می دهند. وظیفه این پسر این است که شروع به دویدن کند و تا آنجا که ممکن است بپرد و سپس به طور مستقل تا آنجا که ممکن است به دختر مورد علاقه خود نزدیک شود. اگر او موفق نشد، رفقای او می توانند به او کمک کنند تا به منتخب خود برسد. وظیفه اصلی رسیدن به دختر و بوسیدن او است. اگر خیلی طولانی دویدید، می توانید بر فراز آن پرواز کنید، بنابراین همه نمی توانند بار اول موفق شوند.

هزارتوی برفی

اگر هوا برفی و یخبندان است، می توانید مسابقات Maslenitsa را در خارج از خانه برای کودکان و بزرگسالان با استفاده از برف برگزار کنید. به عنوان مثال، می توانید از برف یک هزارتو بسازید. برای انجام این کار، به یک منطقه نسبتاً بزرگ و برفی نیاز خواهید داشت، که در آن، طبق طرح، می توانید با کمک بیل و جارو مسیرها را زیر پا بگذارید.

دخمه پرپیچ و خم می تواند به شکل مستطیل یا گرد باشد و لزوماً باید دارای ورودی و خروجی جداگانه باشد. برف از مسیرها باید به مناطقی که دیواره های هزارتو خواهند بود اعمال شود. ارتفاع دیوارها باید حداقل یک متر باشد. هرچه ارتفاع دیوارها بیشتر باشد، سفر در لابیرنت جالب تر است. پس از ساخت هزارتو، می توانید مسابقات مختلفی را به عنوان مثال برای سریع ترین گذر انجام دهید.

دعوا تو کیسه

یکی از محبوب ترین سرگرمی های Maslenitsa برای مردان و پسران. برای مبارزه، منطقه ای که مسابقه در آن برگزار می شود، از پیش حصار کشی شده است. مبارزه بین دو حریف صورت می گیرد. هر کدام از آنها تبدیل به پاها و کیف می شوند و آن را از پشت نگه می دارند و به پایین کمر فشار می دهند. بنابراین، تنها از یک دست آزاد برای مبارزه استفاده می شود.

مسابقه طناب کشی

مسابقه ای مورد علاقه که به طور سنتی در جشنواره های مختلف مردمی برگزار می شود. آنها همچنین یک طناب کشی در Maslenitsa ترتیب می دهند. با این حال، در این تعطیلات شرکت کنندگان با پشت به یکدیگر می ایستند و در این وضعیت است که قدرت خود را می سنجند.

ستون یخی

مسابقه سنتی برای Maslenitsa. ستون را با آب پر می کنند تا با پوسته ای از یخ پوشیده شود. هدایا در بالای ستون آویزان شده است. در این صورت می توان هدایا را در فواصل مختلف از زمین آویزان کرد. هرچه هدیه بالاتر باشد، ارزش آن بیشتر است.

همه به نوبت سعی می کنند از قطب بالا بروند، اما بالا رفتن از سطح یخی بسیار دشوار است. بازی تا زمانی که تمام هدایا به دست بیاید ادامه دارد. برگزاری این مسابقه به شرکت کنندگان این امکان را می دهد که هدایای ارزشمند و دلپذیری دریافت کنند و بقیه از ته دل بخندند و شرکت کنندگان را تشویق کنند.

میدان تیراندازی برف

یک جایگزین عالی برای یک میدان تیر معمولی. سپرهای چوبی، درب بشکه یا سایر اشیاء گرد را می توان به عنوان هدف استفاده کرد. قطر هدف باید حدود یک متر باشد، اما می توان از اهداف کوچکتر نیز استفاده کرد.

دایره های متحدالمرکز باید روی هدف رسم شوند. سپرها را می توان به دیوار، حصار وصل کرد یا به تیرک آویزان کرد. هر کسی می تواند دقت خود را با استفاده از گلوله های برفی آزمایش کند. این سرگرمی کاملا بی خطر است، بنابراین حتی کودکان نیز می توانند در آن شرکت کنند. به دقیق ترین شرکت کننده می توان جایزه داد.

پرتاب کولاک

یک سرگرمی بسیار خنده دار روسی که در دوران Maslenitsa نیز محبوب است. ماهیت مسابقه این است که شما باید یک جارو بردارید و آن را تا آنجا که ممکن است پرتاب کنید. ابتدا باید خطی بکشید که نمی توانید از آن عبور کنید و باند فرودگاه را آماده کنید. به شرکت کننده ای که جارو را دورترین پرتاب می کند باید جایزه داده شود. همه می توانند در مسابقه شرکت کنند، از جمله کودکان.

رقابت مردان واقعی

در ماسلنیتسا، پسران و دختران جوان به دنبال همسری می گشتند تا پس از پایان روزه ازدواج کنند. بنابراین، دختران سعی کردند یک لباس جدید و زیبا برای خود انتخاب کنند و بچه ها سعی کردند قدرت و مهارت خود را نشان دهند.

به همین دلیل است که همه مسابقاتی که در آن پسران جوان می توانند قدرت خود را نشان دهند بسیار محبوب هستند. یکی از آنها مسابقه کتل بل هل با چپ و دست راست. برنده مسابقه شرکت کننده ای است که توانسته است مجموع را افزایش دهد بزرگترین عددیک بار. قبل از مسابقه توصیه می شود شرکت کنندگان را به دسته های وزنی تقسیم کرده و برای هر گروه وزنه هایی در اوزان مختلف تهیه کنید.

دویدن روی سه پا

یک گزینه رقابت عالی برای کسانی که به دنبال مسابقات سرگرم کننده برای Maslenitsa هستند. برای اجرای مسابقه، علاقه مندان به دو تیم تقسیم می شوند و شرکت کنندگان هر تیم به دو دسته تقسیم می شوند. هر زوج پاهای خود را به گونه ای بسته اند پای راستیکی از شرکت کنندگان به پای چپ دیگری بسته شده بود. بنابراین، معلوم می شود که هر جفت هنوز سه پا دارد.

فاصله ای از قبل آماده شده است که توصیه می شود با پرچم یا سایر نشانه ها مشخص شود. جفت روی سه پا تا انتهای مسافت می دود، دور می چرخد ​​و برمی گردد. پس از آن جفت بعدی شروع به اجرا می کند. این مسابقه توسط تیمی برنده می شود که شرکت کنندگان آن مسابقه را سریعتر به پایان برسانند.

مسابقه خوردن پنکیک

اگر به دنبال مسابقات پنکیک در خیابان برای Maslenitsa هستید، به مسابقه محبوب خوردن پنکیک توجه کنید. برای انجام آن، چندین شرکت کننده باید از قبل انتخاب شوند. ماهیت مسابقه این است که در یک زمان معین تا حد امکان پنکیک بخورید. می توان آن را بر اساس این اصل انجام داد که در یک دقیقه چند پنکیک خورده شده است، یا اینکه چقدر طول می کشد تا تعداد معینی پنکیک بخورد. برنده باید یک جایزه خنده دار آماده کند.

دستمال برای دوست دخترت

مسابقه دیگری که به دختران و جوانان کمک می کند تا همدردی خود را نشان دهند. نصب یک دروازه با میله متقاطع شیبدار ضروری است. باید روسری های رنگارنگ را در ارتفاع های مختلف روی آنها آویزان کنید.

شرکت کنندگان در این مسابقه افراد مجرد هستند. آنها به نوبت به سمت میله عبوری می پرند تا دستمال را پاره کنند. پس از آن پسر نام دختر مورد علاقه خود را صدا می کند، او برای برداشتن دستمال به سمت او می آید. اگر دختر همان احساسات را نداشت مرد جوان، سپس برای برداشتن روسری بیرون نرفت.

دیوار به دیوار

تفریح ​​سنتی Maslenitsa. این مسابقه شامل رقابت بین دو تیم جوانان است. این دعوا نیست، بلکه قلدری و پیشرفت است. به مدت یک ساعت، مبارزان تیم های مختلف فریادهای نبرد را فریاد می زنند، حریفان خود را طعنه می زنند و بر مزایای آنها تأکید می کنند. پس از آن مبارزان مقابل یکدیگر می ایستند و مبارزه آغاز می شود. در قدیم، پس از چنین دعواهایی، بچه ها با پیراهن های پاره می رفتند، ناگفته نماند وجود کبودی و ساییدگی. هدف دعوا صدمات جدی به یکدیگر نبود، بلکه نشان دادن برتری خود نسبت به حریفان و پرتاب انرژی بود. سرگرمی به طور سنتی تماشا می شد دختران مجردشجاع ترین و قوی ترین مرد را برای خود انتخاب کنید.

بازی "خورشید تابشی".
لوازم جانبی بازی:
1) پلاک با شماره و نام ایستگاه ها
2) علائم دستورات + تمبر در ایستگاه
3) لباس ها و ویژگی های عامیانه روسی
4) مرکز موسیقی + دیسک با ضبط آهنگ های فولکلور روسی (Maslenitsa).
5) مترسک
6) کاغذ واتمن با دایره کشیده (2 عدد) + راه راه های رنگی + چسب / قلم نمدی ضخیم
7) سورتمه (2 عدد) + روبان رنگی
8) بست + قیچی + نخ های پشمی + پارچه رنگارنگ چند رنگ
9) کیسه دویدن (2 عدد)
10) مداد رنگی
11) زنگ + چشم بند
12) طناب

لوازم تهیه و خوردن پنکیک:
1) اجاق گاز برقی (2 عدد)
2) گلدان (2 عدد)
3) باربیکیو و زغال سنگ
4) ظروف یکبار مصرف
5) خمیر پنکیک
6) مربا، خامه ترش، شیر تغلیظ شده
۷) دستمال، معمولی و خیس
8) دستکش برای سرآشپزها

پیشرفت بازی:
سایت های مختلفی در قلمرو فرهنگسرا سازماندهی شده است که نام و شماره آنها با حروف بزرگ امضا شده است.
کودکان به تیم های 6-8 نفره تقسیم می شوند (تعداد ممکن است متفاوت باشد)، در راس هر تیم یک بزرگسال قرار دارد که برگه اتمام مسیر روی جوجه ها دارد
هزینه عمومی و داستان کوتاهدر مورد تعطیلات ماسلنیتسا، پس از آن از کودکان خواسته می شود تا وظایف خود را انجام دهند تا در نهایت زمستان-زیموشکا را از خود دور کنند.

همه تیم ها به ترتیب مشخص شده در برگه مسیر از ایستگاه ها عبور می کنند.
رهبر در هر ایستگاه پس از گذراندن آن مهری بر فرم فرمان می گذارد.

1. ایستگاه یک - خورشید تابشی.
برای این ایستگاه به ورق هایی با فرمت A3 یا کاغذ Whatman نیاز دارید، روی هر برگ یک نقاشی وجود دارد دایره بزرگ(خورشید آینده) و اشعه های راه راه رنگهای متفاوت، بر اساس تعداد تیم ها.
هر یک از اعضای هر تیم یک پرتو آفتاب را می چسباند.
مشکل این است که او چشم بند است و تنها در صورتی می تواند کار را انجام دهد که کل تیم به او کمک کنند و او را راهنمایی کنند.

2. ایستگاه دو - مسابقات سورتمه سواری.
در این ایستگاه تیم به دو قسمت تقسیم شده و با یکدیگر به رقابت می پردازند. در سیگنال، یک جفت بازیکن به سمت خط پایان مشخص شده می دوند، در حالی که یک سورتمه با سایر اعضای تیم حمل می کنند. در خط آنها عوض می شوند و برمی گردند.
اگر بچه های کوچکی در تیم وجود داشته باشند، آنها را یک بزرگسال (همراه تیم یا ایستاده در ایستگاه) حمل می کنند یا یک اسباب بازی نرم در سورتمه قرار می دهند که کودک می تواند خودش آن را حمل کند.

3. ایستگاه سه - ساخت عروسک ماسلنیتسا.
از آماده سازی های ویژه (باست)، کودکان، تحت هدایت یک بزرگسال، یک عروسک Maslenitsa درست می کنند. برای انجام این کار، پارچه ها و نخ های چند رنگ از قبل در ایستگاه آماده می شوند. عروسک به عنوان یک خاطره برای کودک در مورد تعطیلات باقی می ماند.

4. ایستگاه چهار - Sack Run.
تیم دوباره به دو قسمت تقسیم می شود و در مسابقه ساک با یکدیگر به رقابت می پردازند.

5. ایستگاه پنج - تیراندازی به هدف با گلوله های برفی.
یک هدف برفی روی دیوار ساختمان ساخته شده است که کودکان به نوبت به سمت آن گلوله های برفی پرتاب می کنند. در صورت امکان، هدف برفی با هدف ترسیم شده جایگزین می شود.

6. ایستگاه شش - طناب کشی.
همه چیز در اینجا ساده است، اما برای جالب تر شدن آن، تیم ها با پشت به یکدیگر طناب می زنند. مسابقات چندین بار برگزار می شود، تیم در درون خود تغییر می کند.

7. ایستگاه هفت - زنگ.
در این ایستگاه، بچه‌ها به نوبت چشم‌بند را می‌بندند و از آنها می‌خواهند که زنگی را با صدا پیدا کنند (کودکی از تیم نیز می‌تواند آن را به صدا درآورد). هرکسی که می خواهد در آزمون شرکت کند باید در این آزمون شرکت کند. بچه هایی که تماشا می کنند در صورت نیاز می توانند راهنمایی کنند (با سیگنال صاحب ایستگاه)

8. ایستگاه هشت - آنها در شهر چه می کنند؟
ایستگاه با یک تماس تلفنی بین راننده و بازیکنان شروع می شود:

- دینگ، دینگ، دینگ!

- کی اونجاست؟

- جایی که؟

- از شهر …

-در شهر چه کار می کنند؟

راننده می تواند بگوید مردم در شهر می رقصند، آواز می خوانند و می پرند. همه بازیکنان باید کاری را که راننده می گوید انجام دهند.

همه بچه ها به نوبت رانندگی می کنند.

وقتی همه تیم‌ها تمام ایستگاه‌ها را پشت سر گذاشتند (می‌توانید با کسانی که اول تمام می‌شوند شروع کنید)، از آنها دعوت می‌شود تا بازی‌های محلی انجام دهند.

نهر.

بازیکنان یکی پس از دیگری به صورت جفت می ایستند، دست ها را می گیرند و بالای سر خود نگه می دارند. دست های به هم چسبیده یک راهروی طولانی ایجاد می کنند.
بازیکنی که جفتی به دست نیاورده به سمت "منبع" جریان می رود و با عبور از زیر دست های بسته شده به دنبال یک جفت می گردد.
زوج جدید دست در دست هم به انتهای راهرو می روند و آن که جفتش شکسته می شود به ابتدای «جریان».
و با رد شدن از زیر دست های به هم چسبیده، یکی را که دوست دارد با خود می برد. به این ترتیب "چک" حرکت می کند - هر چه شرکت کنندگان بیشتر باشد، بازی سرگرم کننده تر است، به ویژه برای بازی با موسیقی سرگرم کننده است.