Competizioni volgari per una compagnia di ubriachi a tavola. Giochi da tavolo per compagnia di ubriachi

Nonostante il fatto che le competizioni legate al cibo e all'alcol non siano sicure per la salute e siano piene di conseguenze, sono sempre popolari in ogni vacanza. Perché no?

È semplicemente meglio organizzare questo tipo di intrattenimento in compagnia di persone che si conoscono bene e non si lasciano trasportare. La cosa principale da ricordare è che i giochi con l'alcol sono organizzati per rendere gli ospiti più divertenti e rilassati e per non “abbandonare” le file ordinate dei festeggianti.

Lo speriamo concorsi alcolici per compagnia per adulti di questa collezione sarà divertente e decorerà la tua birra o qualsiasi altra festa amichevole.

1. Competizione con l'alcol “Cool beer garden”.

Si è notato che in un vero amante della birra non solo lo stomaco, ma anche il volume dei polmoni cresce: ti consigliamo di verificarlo nella pratica. Ad ogni partecipante (3-4 persone) viene consegnato un grande boccale di birra e un grande palloncino. Il presentatore cambia più volte i comandi a un ritmo abbastanza veloce: "Bevi" e "Soffia". Non solo devi navigare velocemente, ma anche mentre bevi birra, cerca di mantenere il volume gonfiato del palloncino.

Vince chi alla fine del gioco avrà la pallina più grande.

2. Concorso per azienda adulta “12 bicchieri in tavola”.

In ciò concorrenza con le bevande alcoliche saranno coinvolti esattamente dodici bicchieri. Li mettiamo su un tavolino al centro della stanza e ci versiamo dentro abbondante vodka. Due squadre di sei persone si schierano in due direzioni opposte rispetto al tavolo. Quest'ultimo deve diventare un "tavolo": "atterra" a quattro zampe e gli viene posto un vassoio sulla schiena.

Cosa fanno i giocatori? In due minuti devono, passando ogni bicchiere di vodka di mano in mano, spostare tutti i bicchieri dal tavolo fisso al loro (il sesto partecipante). Allo stesso tempo, nel conteggio dei punti, verrà preso in considerazione il riempimento dei bicchieri: per un pieno diamo alla squadra cinque punti, per mezzo – tre, e non contiamo un bicchiere con la vodka sul fondo affatto. Aggiungiamo dieci punti ai punti se la squadra completa l'attività in dieci secondi.

Dopo aver calcolato il "saldo" della vodka, i vincitori sono invitati a bere la vodka dai loro bicchieri e il "tavolo" - il vincitore - è invitato a bere tutti i bicchieri della squadra rivale perdente.

3. Bella competizione con l'alcol "Chi ha paura dell'elefante volante".

Concorrenza della serie “sopravvivenza”. Il toastmaster recluta una squadra di volontari tra gli ospiti, avvertendo onestamente che chiunque di loro dopo questo gioco potrebbe letteralmente "abbandonare" il divertimento generale. Le condizioni vengono spiegate ai restanti temerari: bevi un bicchiere di vodka "in prima linea" per avere coraggio, e dopo che viene annunciato l'allarme di un raid aereo (il toastmaster grida: "l'elefante sta volando!") devi strisciare rapidamente sotto il tavolo (nascosto nella copertina). Non appena il toastmaster comanda che "l'elefante è volato via!" - tutti strisciano fuori dal riparo e bevono di nuovo 100 grammi davanti.

Allora i partecipanti si tuffano ed emergono finché qualcuno, non potendo sopportare un certo numero di bicchieri, non riesce del tutto a uscire da sotto il tavolo. Questo “povero ragazzo” viene annunciato a coloro che hanno paura dell’elefante volante. Ma, di regola, non gli importa più.

Ma tutti gli altri "sopravvissuti" hanno la possibilità di rifiutarsi di continuare il pericoloso "bombardamento" - hanno scherzato e questo basta. Altrimenti, l'attacco degli elefanti volanti continuerà fino all'ultimo giocatore.

4. "Quattro fanno duecento e tu sei bello."

È meglio se tra i giocatori ci sono solo uomini (3-5 persone). Ad ogni persona vengono regalati quattro bicchieri sfaccettati (questi sono i “duecento”). In linea di principio, in questi bicchieri puoi versare acqua e vodka (uno alla volta), oppure, se suonano “ragazzi seri”, solo vodka. Tutto questo deve essere bevuto da ogni partecipante alla gara con gli altri.

Naturalmente, chi vuota questi quattro bicchieri più velocemente vince e diventa il “bello”.

5. "L'ultima goccia."

Si tratta di un concorso a tavoli in cui è coinvolta la maggior parte degli ospiti, che rafforza sempre l'azienda.

Quindi, il toastmaster invita gli ospiti a passare in cerchio un bicchiere vuoto o una coppa, in cui ognuno può versare un po' della bevanda che lui stesso beve. In questo caso è consigliabile pronunciare un brindisi, un augurio o un incantesimo comico. Ad esempio, una bella signora versa una goccia di champagne in un bicchiere comune e dice: "Per noi - per quelli belli!"

Quando il bicchiere è quasi pieno, l'ospite che vi versa l'ultima goccia fa un brindisi generale! Ma se la persona che "tosta" beve fino in fondo questa "miscela" o meno, dipende dalla "crudeltà" dell'azienda riunita.

Questa competizione si basa sullo stesso principio della mescolanza dei gusti, solo qui competono le coppie: uno sarà il “barista”, il secondo sarà il “degustatore”.

Gli "assaggiatori" vengono bendati e ricevono tubi da cocktail; il loro partner, il "barista", deve mescolare cocktail con almeno cinque ingredienti: succhi, alcol, frutta.

Vince la coppia in cui il “degustatore” riconosce (usando una cannuccia) numero maggiore componenti in un cocktail composto dal suo partner.

7. "E pieno, ubriaco e soddisfatto!"

In questo caso saranno necessari due volontari, preferibilmente una coppia (un uomo e una donna). Sono entrambi bendati e portati alle estremità opposte della stanza. Alla donna viene offerto un bicchiere di vodka e un panino. Deve trovare un uomo, nutrirlo e berlo. A proposito, nessuno proibirà a un uomo di dare la sua voce a una donna, perché vuole essere ben nutrito e ubriaco?!

Tuttavia, per l’intensità del momento, l’intero processo dovrebbe avvenire in non più di due minuti. Il tempo è scandito dal toastmaster. Se tutto va bene per la coppia, allora l'uomo bacia la sua signora in segno di gratitudine, ma no, la mandano al tavolo per allenarsi.

8. "Dieci per cento e sei libero!"

Come molte competizioni alcoliche, questa è “pericolosa per la salute”; vale sicuramente la pena avvisare i partecipanti della durezza delle condizioni; Per gli appassionati di sport estremi, questo gioco si gioca con una ciotola di vodka e un set di 10 volte da 100 grammi alla volta.

Offriamo un'opzione più soft per i partecipanti e più spettacolare per il pubblico (è adatta sia per uomini che per donne). Per 5 partecipanti occorrono 5,5 - 6 litri di birra, va versata in una bacinella e posta al centro della sala da gioco. Ad ogni partecipante viene consegnato un bicchiere o una tazza con una capacità di cento grammi. Condizioni: ogni giocatore deve provare a bere dieci bicchieri di birra in due minuti.

Naturalmente il primo a completare l'attività è considerato il vincitore, ma se qualcuno non riesce a superare i dieci bicchieri, è meglio non forzarlo.

9. "Dama ubriaca".

In questo caso, invece delle pedine, i giocatori ricevono bicchieri con la vodka - questi sono "bianchi" e bicchieri con il cognac - questi sono "neri". Quindi tutto va secondo i piani: taglia il pezzo dell'avversario - bevi, taglialo - bevi Il vincitore, ovviamente, riceve un premio, ma sarà sorprendente se riuscirà ad apprezzarlo.

10. “Queste sono le persone che vengono assunte come astronauti!”

Il principio di ciò è semplice e quindi prezioso. Ricordiamo tutti il ​​gioco dei bambini con le sedie, quando c'è una sedia in meno rispetto ai partecipanti. Qui è lo stesso: mettiamo un tavolo al centro della sala, su di esso c'è un bicchiere di alcol in meno rispetto ai partecipanti.

Al comando “Andiamo!”, al ritmo di una musica come “Versiamolo!” o semplicemente qualsiasi incendiario: tutti camminano attorno al tavolo. La musica si è fermata: tutti afferrano e bevono. Chi non è arrivato in tempo si è ritirato. Si toglie una sedia, si riempiono i bicchieri e così via fino all'amara fine, che vale la pena aspettare per vedere come i “futuri cosmonauti” con le vertigini cercano di non perdere la strada e di non perdere il ritmo della musica. Come sempre, è divertente per il pubblico, ma non sempre per i giocatori

Il vincitore, ovviamente, riceve un onore, una medaglia e un inno in suo onore, ad esempio la canzone "Earth in the Porthole".

11. "Come diventare limonner?"

Spesso le persone chiamano un milione un “limone”, quindi forse per diventare milionario dovresti iniziare diventando un “limonemonaio”!?

Per il concorso vengono chiamati tre partecipanti, per ciascuno viene preparato un vassoio, sul quale c'è un bicchiere di vodka, una cannuccia, mezzo limone, un misurino e fette di limone affettate. Sembra tutto piuttosto gustoso, ma il problema è che c'è troppo limone nell'impasto.

Fase 2. A comando, spremi quanto più possibile mezzo limone in un misurino. Viene registrato il risultato massimo.

Fase 3. Il succo di limone spremuto si versa in un bicchiere di vodka e, a comando, si beve velocemente utilizzando una cannuccia.

Tale concorso dovrebbe avere un montepremi adeguato e un accompagnamento musicale appropriato, ad esempio la canzone "Oh, voi limoni, i miei limoni..." e un montepremi adeguato: per il 3° posto solo un limone, per il 2° posto - una chekushka di vodka , il vincitore riceve un set festivo completo: chekushka e limone.

12. "Fontana dei ragazzi che pisciano".

Il presentatore avrà bisogno di quattro-cinque bicchieri vuoti e altrettanti bottiglie. Chiamiamo il numero appropriato di giocatori tra gli ospiti, meglio degli uomini. Al comando del leader, aprono le bottiglie, le tengono tra le gambe con il collo rivolto verso l'alto e in questa posizione riempiono i bicchieri. È vietato aiutarsi con le mani o accovacciarsi.

Vince chi “scrive” nel bicchiere più velocemente e in modo più completo. E come regalo aggiuntivo, il presentatore offre al giocatore di bere il contenuto del bicchiere, se il partecipante, ovviamente, lo desidera.

13. "Roulette in russo".

È roulette, ma con bevande. In una versione semplificata, puoi posizionare tre pile davanti a una persona, versare la vodka in una di esse e l'acqua nelle altre due (o viceversa). Tutte queste manipolazioni vengono eseguite dietro la schiena del giocatore che si è voltato e davanti al resto del pubblico, oppure un vassoio con i bicchieri preparati viene portato fuori da un'altra stanza.

Lo scopo del gioco è che i partecipanti bevano i loro bicchieri con diverse espressioni facciali e che gli osservatori indovinino quanti colpi "a salve" avevano ciascuno di loro. Quindi osservatori e giocatori cambiano posto.

Se c'è qualcuno interessato, potete ripetere “roulette in russo” per il bis.

14. "Carico prezioso".

La staffetta “barbuta” con il cucchiaio assume tutto un altro significato se si riempie di nuovi contenuti. Due squadre: un numero qualsiasi di giocatori. A un'estremità del corridoio viene posizionata una sedia con una ciotola di vodka (!), all'altra estremità due sedie e due bicchieri vuoti. I partecipanti ricevono un cucchiaio come utensile per trasferire la vodka da una ciotola a un bicchiere. Con l’aiuto di questo semplice dispositivo, i partecipanti alla staffetta (uno alla volta) devono riempire i loro bicchieri di “carico di valore”.

Vince chi è riuscito a farlo più velocemente e i vincitori ricevono un premio e il diritto di disporre dei contenuti a loro discrezione.

15. "I nostri nello spazio".

Lo spazio è una cosa seria, quindi la condizione principale di questo gioco è non ridere. Chi non riesce a farcela viene multato e riceve compiti aggiuntivi dalla “base” (uno degli ospiti o il presentatore).

Dopo il comando del leader, tutti si mettono a quattro zampe e iniziano a fingere di essere “rover lunari”. È meglio numerarli: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" e così via. (prima dello "sbarco", si consiglia ai partecipanti di fare rifornimento bene - prendere "carburante").

Muovendosi a quattro zampe, tutti i "rover lunari" devono riferire in modo molto dettagliato ciò che sta accadendo loro. Ad esempio, "Io, Lunokhod 1, mi sono schiantato contro un oggetto sconosciuto e ho ammaccato la pelle". Chi ha riso riceve incarichi dalla “base lunare”: “trova e consegna 1.0 carburante alla base”, “libera lo scafo del tuo rover lunare da due parti della pelle”, “riempi urgentemente 100 grammi di carburante”, “spostati” per avvicinarsi al rover lunare 3 - attracco", "dopo l'attracco, eseguire manovre congiunte per rimuovere tre parti della pelle da Lunokhod 5", « esplorare le caratteristiche del design di Lunokhod 6", ecc.

I premi includono diplomi di esploratore spaziale e applausi generali.

16. "Specialista domiciliare in tossicodipendenza".

Partecipano 5 coppie sposate. La conduttrice esordisce dicendo che si ritiene che sia impossibile ingannare una moglie esperta e che le basta uno sguardo al marito per determinare quanto, cosa e con chi ha bevuto il marito. E un marito esperto crede di poterlo sempre nascondere abilmente.

L'essenza della competizione è che ai giocatori maschi viene dato un bicchiere di vino liquido chiaro e con la cannuccia (i bicchieri vengono consegnati ai partecipanti in ordine casuale, uno di essi contiene acqua), il compito principale di ciascuno di essi è impedire agli osservatori di capire quale di essi è acqua potabile.

Al segnale, tutti i partecipanti iniziano a bere al ritmo della musica allegra e le mogli iniziano a guardare. In sala si discute su chi ha sussultato e chi è stato “distorto”, ma la risposta finale spetta ai “narcologi” domestici.

Quando danno le loro risposte, il presentatore, che ha giocato con tutti quelli che pensavano che la loro fidanzata bevesse sicuramente acqua, riassume i risultati e annuncia che c'era della vodka... in tutti i bicchieri!

Non ci sono perdenti: è più divertente di una competizione.

17. "Tic-tac-toe alla maniera degli adulti."

Ricordiamo il gioco del tris da bambini e lo giochiamo come un adulto.

Lasciamo che gli occhiali diventino “croci” di colore blu e "dita dei piedi" - rossi o occhiali dello stesso colore, ma con segni appropriati. Devi creare in anticipo un campo di cartone con una linea corrispondente al gioco. Il gioco si svolge secondo le tradizionali regole delle mosse, con l'unica differenza che il vincitore prende tre lattine di birra, con le quali realizzerà una partita vincente.

Quindi puoi divertirti quanto vuoi. La cosa principale è che c'è l'opportunità di riconquistare e sfidare l'avversario a una rivincita.

18. "Il generale delle nozze".

Meraviglioso (grazie all'autore dell'idea), è auspicabile che i partecipanti (il numero può essere qualsiasi) si siedano comodamente e comodamente (non affollati) - al tavolo o al bancone del bar. Per il gioco viene scelto un ospite autorevole (che sa e ama bere), viene annunciato come il generale del matrimonio (anniversario) e viene spiegata la sequenza delle azioni: prima un sorso di vodka, poi asciugandosi i baffi immaginari, poi picchiettando il bicchiere sul tavolo, ciarlata soddisfatto e ancora - riempiendo il bicchiere di vodka. E tutti i partecipanti ripetono l'intera catena di azioni: bere, asciugarsi, picchiettare, starnazzare, riempirsi.

Inoltre, per un maggiore intrattenimento, il "generale del matrimonio" deve annunciare ad alta voce le sue azioni: "il generale beve!", "il generale si asciuga i baffi!" e così via: questa è una specie di master class. Il trucco è che la prima volta fa tutto questo una volta, poi due, poi tre volte e così via.

Chi si perde o non rispetta l'ordine delle azioni viene eliminato dalla “competizione”. Coloro che superano la prova ricevono anche il titolo onorifico di “generale”; gli altri ricevono solo un certificato di aver completato il corso di formazione.

Questa idea può essere ripetuta nella stessa azienda per più vacanze consecutive, avendo sviluppato il proprio sistema per ottenere titoli successivi.

19. "Bombardieri fantastici".

Un gioco che diverte non solo per gli spettatori, ma anche per i partecipanti. Realizza da quattro a sei paia di uomini e donne. I ragazzi saranno bombardieri e alle ragazze verrà assegnato il ruolo di rifornimento di carburante degli aerei. Per quanto riguarda l '"attrezzatura" per questo gioco, avrete bisogno di due o tre dozzine di monete da cinque rubli e piccole ciotole o ciotole in base al numero di coppie completate.

Alla “partenza” si schierano i “bombardieri”. Ciotole o ciotole vengono posizionate a cinque o sei metri di distanza da loro. Nel mezzo di questo percorso immaginario vengono poste delle ragazze con bicchieri di vodka. Prima del “volo”, gli aerei partecipanti devono scaldare adeguatamente i motori, quindi il presentatore dovrà insistere affinché gli uomini diano un bel colpo di clacson.

Quindi viene assegnata loro una missione di combattimento: tenere le "bombe" - monetine tra le ginocchia, "volare" alla stazione di servizio, bere un bicchiere di vodka e proseguire fino all '"oggetto", cioè alla ciotola. Quindi, "aprendo" le ginocchia, lancia la "bomba" direttamente sul "bersaglio".

Dopo aver "bombardato" ogni aereo, torna indietro e prende di nuovo la "bomba" come carico, e dopo aver "raggiunto" le petroliere, prendono il "carburante". Quindi i voli continuano per quattro o cinque minuti.

Il vincitore è determinato dal numero di monete che cadono nella ciotola. Per Buon umore puoi includere brani come "Under the Wing of an Airplane" o "Planes First".

20. "Competizioni di sport da tavolo".

Viene scelto il preferito gioco sportivo: hockey, basket, calcio, le squadre vengono reclutate con il numero di giocatori corrispondente allo sport. Un bicchiere o un bicchiere di bevanda forte viene usato come una palla.

È necessario nominare un giudice e un commentatore. È meglio se il commentatore è un toastmaster, perché è il più sobrio. È lui a commentare e condurre il corso della partita: “Vasily passa la palla ad Anton, che fa un passaggio ad Anastasia, che con sicurezza segna un gol in porta. Oh no, era un bilanciere!” Così, un bicchiere pieno passa di mano in mano, e solo chi ottiene il “goal” lo beve. È chiaro che il numero di gol segnati e sbagliati dipende interamente dall'arbitro e dalla reazione dei giocatori.

Con l'aiuto di questa "competizione sportiva", qualsiasi normale "festa del bere" può diventare un evento significativo, divertente ed emozionante.

21. “Perché dovremmo costruire una casa?”

Una compagnia ben riscaldata è invitata a "giocare a case": ogni partecipante costruisce la propria casa con il domino. Chi ha la casa che crolla beve un bel bicchiere.

Nell'eccitazione di questo, tutti iniziano a correre e le case crollano, quasi nella primissima fase di costruzione. Inoltre, dopo ogni calcio di rigore, i giocatori hanno sempre meno possibilità di portare a termine la loro “costruzione” fino alla fine.

E, in generale, il vincitore non è colui che completa la casa, ma colui che resiste più a lungo in piedi, o meglio conserva la capacità di maneggiare adeguatamente le proprie mani. È qui che i partecipanti capiscono “che dovrebbero costruire una casa”, ma sfortunatamente non tutti riescono a capirlo.

22. "Roulette della birra".

Un concorso per gli amanti della birra che hanno deciso di aggiungere elementi di emozione alla loro festa della birra. Per giocare, prendiamo un bicchiere in più rispetto ai giocatori e diverse monete ben imbevute (lavate). Ogni partecipante ha il proprio bicchiere numerato o marchiato.

La birra viene versata fino all'orlo nel bicchiere in più, in tutti gli altri: un terzo o metà. Un bicchiere pieno di birra viene posto al centro del tavolo, tutto il resto viene disposto attorno.

L'ospite inizia il gioco: deve lanciare una moneta sul tavolo in modo che rimbalzi e cada nel bicchiere di qualcun altro, poi la birra da questo bicchiere è sua. Se la moneta finisce nella sua ciotola, il lanciatore sceglie il fortunato, che beve birra dal suo bicchiere e ottiene il diritto al lancio successivo.

Nel caso in cui l'ospite sia fortunato e colpisca il bicchiere di qualcun altro cinque volte di seguito, la sesta volta potrà svuotare la tazza centrale di schiuma. Ma quando la moneta “salta” immediatamente nel bicchiere centrale, ti viene dato il diritto di berla insieme a tutti gli altri bicchieri.

Ogni azienda può elaborare le proprie regole, purché ci sia un "mare di birra".

23. "Uno beve, l'altro fa spuntini."

Gli interessati vengono divisi in due squadre con lo stesso numero di partecipanti, ma affinché i ruoli dei partecipanti cambino, è meglio che il loro numero non sia multiplo di 4 (cioè sarà tutt'altro che uguale a 4, 8, 12, 16, ecc.).

L'essenza della staffetta: all'estremità opposta della sala, due tavoli sono posizionati esattamente con gli stessi "set da gentiluomo": una bottiglia di vodka, un bicchiere (se c'è troppa gente, allora un bicchiere è meglio) e limone (formaggio o salsiccia) tagliato a pezzi. Al segnale del leader, il primo giocatore di ciascuna squadra corre ai tavoli. Versa la vodka in un bicchiere e torna di corsa dalla squadra. Il secondo partecipante corre immediatamente - beve il contenuto del bicchiere e ritorna velocemente, il terzo corre al vassoio - fa uno spuntino con un dolcetto e va dalla squadra.

Il quarto giocatore ha il momento più difficile; fa tutte le “manipolazioni” in una volta: versa, beve, fa uno spuntino e corre indietro. E tutto ricomincia da capo: uno versa, l'altro beve, il terzo fa uno spuntino, il quarto si gode appieno il processo.

Questo vero e proprio gioco di squadra continua finché non finisce l'alcol. La squadra che finisce la bottiglia più velocemente viene considerata vincitrice.

24. "Bevitori bassi, timidi e resistenti."

Prima di tutto, è necessario spiegare ai futuri giocatori che tutti coloro che bevono bevande alcoliche sono divisi in tre gruppi: bevitori leggeri - per i quali tutto non è abbastanza, timidi - che si attaccano al muro e resistenti - questi sono quelli che portano bottiglie per tutti.

Una divertente competizione per incontrare vecchi amici si basa sulla divisione dei giocatori in queste tre categorie. Il toastmaster forma squadre di tre persone, tra le quali vengono nominati "bevitori leggeri", "timidi" e "resistenti". Davanti a ciascuna squadra viene posto un tavolo con un uguale numero di bottiglie di bevande diverse: il "bevitore leggero" deve svuotarle, il "timido" deve allineare i contenitori vuoti lungo le pareti e il "resistente" deve metteteli in un sacchetto di corda appositamente predisposto e portateli al “punto di accoglienza”.

Affinché la competizione acquisisca il sapore necessario, ti consigliamo di preparare per ogni squadra da cinque a dieci bottigliette (0,5 - 0,7) e limitare il tempo di gioco a tre-quattro minuti. Vince la squadra che presenta il maggior numero di bottiglie vuote al traguardo.

25. "Undici metri con sorpresa."

Davanti al giocatore c'è un “percorso” di undici metri, sul quale ogni metro c'è un bicchiere di qualcosa di inebriante. Stando a quattro zampe e tenendo un “pallone da calcio” tra il mento e il petto, il partecipante striscia per questi undici metri e svuota tutti i bicchieri sul suo cammino. In questo caso la palla (è meglio usare una palla più piccola di un pallone da calcio) deve rimanere al suo posto, se il partecipante la lascia cadere, la riprende velocemente e prosegue; Per ogni caduta - un punto di penalità.

Vince chi riesce a superare l'ostacolo in minor tempo con punti di penalità minimi, che possono essere semplicemente presi in considerazione oppure assegnati, a discrezione del pubblico, un numero uguale di bicchieri di penalità.

26. "Divertente pista da sci".

Gli stessi oggetti di scena di Il Capodanno può essere utilizzato in un'altra versione di divertenti competizioni. I membri della squadra sono divisi in coppie migliori di 3, 5 o 7 coppie. La prima coppia, una dopo l'altra, si mette sugli sci e porta fino al traguardo sui vassoi i bicchieri con una caraffa e uno spuntino leggero sui piatti. Cibo e bevande devono essere consegnati alle sedie “finitrici” e poi tornare indietro.

La seconda coppia, per effetto di uno scorrimento coordinato, raggiunge le sedie, beve e fa spuntino velocemente, mette i piatti sui vassoi e corre indietro. La terza coppia ancora con i vassoi pieni, ecc. e così via fino ad esaurire la vodka alla partenza o limitare la competizione a tempo.

Quindi i vincitori salgono sul podio, gli altri ricevono premi di consolazione e riconoscimenti pubblici.

27. "Mare di birra".

La competizione è organizzata ad eliminazione diretta. Ad esempio, quattro lattine di birra vengono poste in cerchio sul pavimento. Allo stesso tempo c'è sempre un partecipante in più rispetto al numero dei contenitori di bevande esposti. Al suono della musica allegra (la canzone “Beer il miglior alcol"o la composizione del gruppo "Dune" "Se ci fosse un mare di birra"), i partecipanti girano intorno alla birra. La musica si ferma: ognuno ne prende una lattina per sé. Chi non è arrivato in tempo si è ritirato.

Nella fase successiva, ai partecipanti viene chiesto di rimettere il montepremi al suo posto, il presentatore rimuove una delle lattine e rimangono tre lattine e quattro partecipanti, e così via finché non possono rimanere due partecipanti e uno.

Il giocatore che riesce ad afferrare l'ultima lattina è considerato il vincitore e riceve un "mare di birra" - tutte le lattine di birra disponibili.

Compiti e giochi divertenti ti aiuteranno non solo a divertirti, ma anche a conoscerti meglio, il che è particolarmente importante in un'azienda in cui ci sono molti nuovi personaggi. È meglio selezionare in anticipo i concorsi, tenendo conto della composizione dell'azienda e delle sue preferenze. E c'è così tanto tra cui scegliere!

Nella prima parte dell'articolo offriamo fantastici concorsi divertenti per compagnia divertente a tavola. Divertenti forfait, domande, giochi: tutto ciò aiuterà a rompere il ghiaccio in un ambiente sconosciuto e a divertirsi e a divertirsi. Le competizioni potrebbero richiedere oggetti di scena aggiuntivi, quindi è meglio risolvere questo problema in anticipo.

La competizione si svolge all'inizio di ogni evento. È necessario preparare una risposta comica alla domanda "Perché sei venuto a questa vacanza?" su diversi pezzi di carta. Queste risposte possono variare:

  • cibo gratis;
  • guarda le persone e mostrati;
  • nessun posto dove dormire;
  • il proprietario della casa mi deve dei soldi;
  • Mi annoiavo a casa;
  • Ho paura di restare solo a casa.

Tutti i documenti con le risposte vengono messi in una borsa e ogni ospite a turno tira fuori un biglietto e fa una domanda ad alta voce, quindi legge la risposta.

"Picasso"

Devi giocare senza alzarti dal tavolo e già ubriaco, il che aggiungerà un tocco speciale alla competizione. I disegni identici che presentano dettagli non finiti dovrebbero essere preparati in anticipo.

Puoi rendere i disegni completamente identici e non finire di disegnare le stesse parti, oppure puoi lasciare diversi dettagli incompiuti. La cosa principale è che l'idea del disegno è la stessa. Riprodurre in anticipo i fogli con le immagini utilizzando una stampante o manualmente.

Il compito degli ospiti è semplice: finisci i disegni come desiderano, ma usali solo mano sinistra(a destra se la persona è mancina).

Il vincitore viene scelto dall'intera azienda mediante votazione.

"Giornalista"

Questo concorso ha lo scopo di permettere alle persone attorno al tavolo di conoscersi meglio, soprattutto se molti di loro si vedono per la prima volta. Dovrai preparare in anticipo una scatola con dei fogli di carta su cui scrivere le domande in anticipo.

La scatola viene fatta passare intorno al cerchio e ogni ospite tira fuori una domanda e risponde nel modo più veritiero possibile. Le domande possono essere diverse, l'importante è non chiedere in modo troppo franco in modo che la persona non si senta a disagio:

Puoi proporre un gran numero di domande, divertenti e serie, l'importante è creare un'atmosfera rilassata in compagnia.

"Dove sono"

Dovresti preparare in anticipo fogli di carta e penne puliti in base al numero di ospiti. Su ogni pezzo di carta, ogni ospite deve descrivere a parole il suo aspetto: labbra sottili, occhi belli, un ampio sorriso, una voglia sulla guancia, ecc.

Quindi tutte le foglie vengono raccolte e poste in un contenitore. Il presentatore tira fuori uno per uno i fogli di carta e legge ad alta voce la descrizione della persona, e tutta la compagnia deve indovinarla. Ma ogni invitato può nominare una sola persona, e chi indovina di più vince e riceve un premio simbolico.

"IO"

Le regole di questo gioco sono estremamente semplici: l'azienda si siede in cerchio in modo che tutti i partecipanti possano vedersi chiaramente negli occhi. La prima persona dice la parola "io", e dopo di lui tutti ripetono a turno la stessa parola.

Inizialmente è semplice, ma la regola principale è non ridere e non perdere il proprio turno. All'inizio tutto è semplice e non divertente, ma puoi pronunciare la parola "io" in diverse intonazioni e linee per far ridere la compagnia.

Quando qualcuno ride o perde il turno, tutta la compagnia sceglie un nome per questo giocatore e poi dice non solo "io", ma anche la parola che gli è stata assegnata. Ora sarà più difficile non ridere, perché quando un uomo adulto si siede accanto a te e dice con voce stridula: "Sono un fiore", è molto difficile non ridere e gradualmente tutti gli ospiti avranno soprannomi divertenti.

Per le risate e per una parola dimenticata viene nuovamente assegnato un soprannome. Più i soprannomi sono divertenti, più velocemente tutti rideranno. Vince chi termina il gioco con il soprannome più piccolo.

"Associazioni"

Tutti gli ospiti sono in fila uno accanto all'altro. Il primo giocatore inizia e pronuncia una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino. Il suo prossimo continua e all'orecchio del suo vicino dice la sua associazione con la parola che ha sentito. E così tutti i partecipanti vanno in cerchio.

Esempio: Il primo dice “mela”, il vicino trasmette l'associazione di parole “succo”, poi può esserci “frutta” - “orto” - “verdura” - “insalata” - “ciotola” - “piatti” - “ cucina” e così via. Dopo che tutti i partecipanti hanno pronunciato l'associazione e il cerchio ritorna al primo giocatore, questi pronuncia ad alta voce la sua associazione.

Ora il compito principale degli ospiti è indovinare l'argomento e la parola originale che era all'inizio.

Ogni giocatore può esprimere i propri pensieri una sola volta, ma non dire la propria parola. Tutti i giocatori devono indovinare ogni parola associata; se falliscono, il gioco ricomincia semplicemente, ma con un partecipante diverso.

"Cecchino"

L'intera compagnia siede in cerchio in modo che possano vedersi chiaramente gli occhi. Tutti i giocatori tirano a sorte: possono essere fiammiferi, monete o banconote.

Tutti i gettoni del lotto sono uguali, tranne uno, che mostra chi sarà il cecchino. Il sorteggio deve essere sorteggiato in modo che i giocatori non vedano cosa spetta a chi. Dovrebbe esserci un solo cecchino e non dovrebbe tradirsi.

Seduto in cerchio, il cecchino sceglie in anticipo la sua vittima e poi le fa l'occhiolino con attenzione. La vittima, notando questo, grida ad alta voce "Ucciso!" e lascia il gioco, ma la vittima non deve tradire il cecchino.

Il cecchino deve stare estremamente attento in modo che un altro partecipante non si accorga del suo occhiolino e lo chiami. L'obiettivo dei giocatori è identificare e neutralizzare l'assassino.

Tuttavia, questo deve essere fatto da due giocatori che puntano contemporaneamente verso il cecchino. Questo gioco richiederà notevole resistenza e velocità, nonché astuzia per identificare il nemico e non essere ucciso.

"Indovina il premio"

Questo gioco sarà un'ottima opzione per una festa di compleanno, perché può basarsi sul nome dell'eroe dell'occasione. Per ogni lettera del nome della persona che compie gli anni viene messo un premio in un sacchetto opaco, ad esempio il nome Victor - il sacchetto dovrebbe contenere 6 diversi piccoli premi per ogni lettera del nome: un wafer, un giocattolo, una caramella, un tulipano, noci, una cintura.

Gli ospiti devono indovinare ogni premio. Colui che indovina e riceve un regalo. Se i premi sono troppo complessi, l'host dovrebbe dare consigli agli ospiti.

Questa è una competizione molto semplice che richiede la preparazione di oggetti di scena aggiuntivi: penne e pezzi di carta. Innanzitutto, l'intera compagnia viene divisa in coppie; questo può essere fatto in modo casuale, per sorteggio o a piacimento.

Tutti prendono carta e penna e scrivono qualsiasi parola. Possono esserci da 10 a 20 parole: nomi reali, non inventati.

Tutti i pezzi di carta vengono raccolti e messi in una scatola e il gioco ha inizio.

La prima coppia riceve una scatola e uno dei partecipanti tira fuori un pezzo di carta con una parola. Cerca di spiegare questa parola al suo partner senza menzionarla.

Quando indovina la parola, si passa a quella successiva; la coppia non ha più di 30 secondi per l'intera attività. Allo scadere del tempo, la casella passa alla coppia successiva.

Vince chi indovina quante più parole possibile. Grazie a questo gioco il divertimento è assicurato!

"Pulsanti"

Dovresti preparare un paio di pulsanti in anticipo: questi sono tutti gli oggetti di scena necessari. Non appena il leader dà il comando, il primo partecipante posiziona il pulsante sul pad indice e cerca di darlo al suo vicino.

Non puoi usare altre dita o lasciarle cadere, quindi devi passarle con molta attenzione.

Il pulsante deve compiere un giro completo e i partecipanti che lo rilasciano vengono eliminati. Il vincitore è colui che non lascia mai cadere un pulsante.

Semplici gare di fumetti per un'allegra compagnia di adulti a tavola

A tavola, quando tutti i partecipanti hanno già mangiato e bevuto, è più divertente giocare. Inoltre, se ci sono un paio di concorsi interessanti e insoliti che divertiranno anche la compagnia più noiosa.

Quale festa è completa senza brindisi? Questo è un attributo importante di ogni festa, quindi puoi diversificarli un po 'o aiutare coloro a cui non piace questa attività o non sanno come fare discorsi.

Pertanto, l'ospite annuncia in anticipo che i brindisi saranno insoliti e dovranno essere pronunciati rispettando le condizioni. Le condizioni scritte su un pezzo di carta vengono poste in anticipo nel sacchetto: associare il brindisi al cibo (lascia che la vita sia tutta nel cioccolato), fare un discorso in un certo stile (discorso criminale, nello stile di "Lo Hobbit", balbettare , ecc.), associare le congratulazioni agli animali ( svolazzare come una farfalla, sii fragile come una falena, ama devotamente come i cigni), dì congratulazioni in versi o lingua straniera, pronuncia un brindisi in cui tutte le parole iniziano con la stessa lettera.

L'elenco dei compiti può essere aumentato indefinitamente, l'importante è che tu abbia abbastanza immaginazione.

"Nei miei pantaloni"

Questo gioco piccante è adatto a un gruppo in cui tutti si conoscono bene e sono pronti a divertirsi. Il presentatore non può rivelare in anticipo il significato del gioco. Tutti gli ospiti sono seduti e ogni ospite chiama il nome di un film nell'orecchio del suo vicino.

Il giocatore ricorda e, a sua volta, nomina un altro film al suo vicino. Tutti i giocatori devono ricevere un titolo. Il presentatore, dopodiché, chiede ai giocatori di dire ad alta voce “Nei miei pantaloni...” e di aggiungere lo stesso titolo del film. È molto divertente quando qualcuno si ritrova con Il Re Leone o Resident Evil nei pantaloni!

La cosa principale è che la compagnia è divertente e nessuno si offende per le battute!

"Quiz illogico"

Questo piccolo quiz è perfetto per gli amanti dell'umorismo intellettuale. È bello tenerlo all'inizio della celebrazione, mentre gli ospiti possono pensare in modo sobrio. Vale la pena avvisare tutti in anticipo di riflettere attentamente sulla domanda prima di dare una risposta.

Ai giocatori possono essere dati fogli di carta e matite in modo che possano scrivere le risposte o semplicemente porre domande e subito ad alta voce, dopo aver ascoltato le risposte, nominare l'opzione corretta. Le domande sono:

Quanti anni durò la Guerra dei Cent'anni?

Da quale paese provengono i cappelli Panama?

  • Brasile;
  • Panama;
  • America;
  • Ecuador.

Quando si celebra la Rivoluzione d'Ottobre?

  • a gennaio;
  • nel mese di settembre;
  • in ottobre;
  • A novembre.

Qual era il nome di Giorgio Sesto?

  • Alberto;
  • Carlo;
  • Michael.

Da quale animale prendono il nome le Isole Canarie?

  • foca;
  • rospo;
  • canarino;
  • topo.

Sebbene alcune risposte siano logiche, le risposte corrette sono:

  • 116 anni;
  • Ecuador;
  • A novembre.
  • Alberto.
  • da un sigillo.

"Cosa sento?"

Dovresti preparare in anticipo dei pezzi di carta su cui scrivere emozioni e sentimenti: rabbia, amore, ansia, simpatia, flirt, indifferenza, paura o disprezzo. Tutti i pezzi di carta devono essere in un sacchetto o in una scatola.

Tutti i giocatori si posizionano in modo che le loro mani si tocchino e i loro occhi siano chiusi. Il primo partecipante al cerchio o alla fila apre gli occhi e tira fuori dalla borsa un pezzo di carta con il nome del sentimento.

Deve trasmettere questo sentimento al suo vicino toccandogli la mano in un certo modo. Puoi accarezzare delicatamente la mano, fingendo tenerezza, o colpirla, fingendo rabbia.

Poi ci sono due opzioni: o il vicino deve indovinare la sensazione ad alta voce e tirare fuori il pezzo di carta successivo con la sensazione, oppure trasmettere ulteriormente la sensazione ricevuta. Durante il gioco puoi discutere delle tue emozioni o giocare in completo silenzio.

"Dove sono?"

Un partecipante viene selezionato dalla compagnia e fatto sedere su una sedia al centro della stanza in modo che tutti diano le spalle. Un cartello con iscrizioni è attaccato alla sua schiena usando del nastro adesivo.

Possono essere diversi: "Bagno", "Negozio", "Stazione di disintossicazione", "Stanza di maternità" e altri.

Il resto dei giocatori dovrebbe fargli domande importanti: quanto spesso ci vai, perché ci vai, per quanto tempo.

L'attore principale deve rispondere a queste domande e far ridere l'azienda. I giocatori in cattedra possono cambiare, basta che la compagnia si diverta!

"Ciotole per mestoli"

Tutti i giocatori si siedono in cerchio. Il presentatore prepara in anticipo una scatola di forfait, sulla quale sono scritti vari utensili e attributi da cucina: forchette, cucchiai, pentole, ecc.

Ogni giocatore a turno deve prelevare un forfait e leggerne il nome. Non deve essere nominato a nessuno. Dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto i pezzi di carta, si siedono o stanno in cerchio.

Il presentatore deve chiedere ai giocatori e i giocatori devono dare la risposta che hanno letto sul pezzo di carta. Ad esempio, la domanda è "In cosa sei seduto?" la risposta è “In padella”. Le domande possono essere diverse, il compito del presentatore è far ridere il giocatore e poi dargli un compito.

"Lotteria"

È bene organizzare questa competizione in una compagnia femminile l'8 marzo, ma è perfetta per altri eventi. Piccoli premi piacevoli sono preparati in anticipo e numerati.

I loro numeri sono scritti su pezzi di carta e messi in un sacchetto. Tutti i partecipanti all'evento dovranno tirare fuori un pezzo di carta e ritirare il premio. Tuttavia, questo può essere trasformato in un gioco e l'host deve porre domande divertenti al giocatore. Di conseguenza, ogni ospite partirà con un piccolo simpatico premio.

"Avido"

Al centro del tavolo viene posta una ciotola con piccole monete. Ogni giocatore ha il proprio piattino. Il presentatore regala ai giocatori cucchiaini o bacchette cinesi.

Al segnale, tutti iniziano a raccogliere le monete dalla ciotola e a trascinarle nel piatto. Il presentatore dovrebbe avvisare in anticipo quanto tempo avranno i giocatori per questo compito e, trascorso il tempo, dare segnale sonoro. Successivamente il presentatore conta le monete presenti sul piattino per ogni giocatore e sceglie il vincitore.

"Intuizione"

Questo gioco si gioca in una compagnia di bevitori, dove le persone non hanno paura di ubriacarsi. Un volontario esce dalla porta e non sbircia. Il gruppo mette 3-4 bicchieri sul tavolo e li riempie in modo che uno contenga vodka e tutti gli altri contengano acqua.

I volontari sono i benvenuti. Dovrebbe scegliere intuitivamente un bicchiere di vodka e berlo con acqua. Se riuscirà a trovare la pila giusta dipende dal suo intuito.

"Forchette"

Si mette un piatto sul tavolo e vi si mette un oggetto a caso. Il volontario viene bendato e gli vengono date due forchette. Viene portato al tavolo e gli viene dato il tempo affinché possa tastare l'oggetto con le forchette e identificarlo.

Puoi porre domande, ma è necessario rispondere solo con "Sì" o "No". Le domande possono aiutare il giocatore a determinare se un oggetto è commestibile, se può essere usato per lavarsi le mani o lavarsi i denti, ecc.

Il presentatore dovrebbe preparare in anticipo due forchette, una benda e oggetti: un'arancia, una caramella, spazzolino, una spugna per i piatti, una moneta, un elastico per capelli, un portagioielli.

Questo è un gioco famoso venuto dall'America. Non hai bisogno di nastro adesivo, fogli di carta o pennarello.

Puoi usare adesivi adesivi, ma controlla in anticipo se aderiranno bene alla pelle. Ogni partecipante scrive qualsiasi persona o animale su un pezzo di carta.

Potrebbero essere celebrità, personaggi di film o libri o persone normali. Tutti i pezzi di carta vengono messi in un sacchetto e il presentatore li mescola. Quindi tutti i partecipanti si siedono in cerchio e il leader, passando accanto a ciascuno, gli attacca un pezzo di carta con un'iscrizione sulla fronte.

Ogni partecipante ha un pezzo di carta con un'iscrizione attaccata alla fronte tramite nastro adesivo. Il compito dei giocatori è scoprire chi sono ponendo a turno domande importanti: "Sono una celebrità?", "Sono un uomo?" Le domande dovrebbero essere strutturate in modo da poter rispondere a monosillabi. Vince chi indovina per primo il personaggio.

Un altro esempio divertente concorso a tavola- nel prossimo video.

A tutti piace passare del tempo interessante con gli amici, ma a volte vuoi diversificare questo tempo libero con qualcosa. Giochi e quiz ti aiuteranno a farlo. Grazie a loro, il tempo trascorso insieme volerà più divertente e tutti saranno di ottimo umore.

Come organizzare gare e giochi per un gruppo di amici - idee

Per divertirti, devi prendere in considerazione alcuni dettagli. Bisogna considerare dove si terrà la festa o l'evento aziendale: a casa, in campagna, al ristorante. È imperativo tenere conto se in compagnia ci saranno bambini, persone ubriache o estranei. Esistono eccellenti opzioni di gioco per ciascuno dei formati sopra indicati.

Compiti comici per gli ospiti a tavola

Invita i tuoi amici a giocare a giochi da tavolo per divertirsi in casa:

  1. "Conoscenza". Un gioco per una festa in cui si sono radunate persone sconosciute. Dobbiamo preparare le partite in base al numero degli ospiti. Tutti ne disegnano uno e quello che ottiene quello basso racconta un fatto su se stesso.
  2. "Chi sono?". Ogni membro dell'azienda scrive una parola su un adesivo. Quindi i documenti vengono mescolati e ordinati in modo casuale. Ogni giocatore si attacca un adesivo sulla fronte senza leggere cosa c'è scritto. Devi indovinare la parola ponendo domande importanti: "Sono un animale?", "Sono grande?" ecc. Gli altri rispondono solo “Sì”, “No”. Se la risposta è sì, la persona chiede ulteriormente. Se non hai indovinato, è una svolta.
  3. "Coccodrillo". Maggior parte competizione popolare per una compagnia divertente. Risulta particolarmente divertente se i giocatori sono leggermente ubriachi. Uno dei partecipanti chiede al leader una parola o una frase sottovoce. Quest'ultimo deve utilizzare i gesti per mostrare ciò che è crittografato. Chi indovina cosa viene mostrato ottiene il ruolo di presentatore. La parola gli viene data dal suo predecessore.

Gare interessanti nella natura per una compagnia divertente

Adulti e adolescenti si divertiranno a fare attività all'aria aperta con questi giochi:

  1. "Ricerca". Nella zona in cui ti stai rilassando, nascondi “tesori” con piccoli premi. IN luoghi differenti posiziona note di suggerimento o pezzi di mappa in modo da doverli cercare anche tu. Risolvendo questi codici utilizzando la propria intelligenza, i giocatori si avvicineranno gradualmente ai tesori. Missioni – migliori competizioni per una divertente compagnia nella natura.
  2. "Stomp." Dividere i partecipanti in due squadre: rossa e blu. Lega i palloncini dei colori corrispondenti ai piedi dei giocatori di ciascuna compagnia. I partecipanti devono far scoppiare i palloncini degli avversari con i piedi. Vincerà la squadra che completerà l'attività più velocemente.
  3. "Calcio originale" Dividetevi in ​​due squadre con un numero pari di giocatori. Segna il campo, segna i cancelli. In ogni squadra, dividi i giocatori in coppie, posizionali spalla a spalla. Cravatta gamba destra giocatore con il piede sinistro del suo compagno. Giocare a calcio così sarà molto difficile, ma divertente.

Concorsi musicali

Divertenti giochi rumorosi per gli amanti della musica:

  1. "Corsa a staffetta". Il primo giocatore canta la strofa o il ritornello di qualsiasi canzone. Il secondo sceglie una parola dal cantato e con essa esegue la sua composizione. È consigliabile che non ci siano pause; non appena la persona precedente ha finito di cantare, inizia subito quella successiva.
  2. "Cappello musicale" Scrivi molte foglie con in parole diverse e metterli in un cappello o in una borsa. A turno, ogni giocatore prende un pezzo di carta. Deve ricordare una canzone che contiene la parola indicata sulla carta e cantarla.
  3. "Domanda risposta". Per giocare avrai bisogno di una palla. Tutti i giocatori si trovano di fronte al leader. Prende la palla, la lancia a uno dei partecipanti e nomina l'esecutore. Deve cantare la sua composizione. Se il giocatore non inventa una canzone, diventa l'ospite. Se quest'ultimo nomina ripetutamente un artista, viene sostituito dal partecipante che per primo ha scoperto l'errore.

Rinunce per una compagnia divertente

Tutti hanno familiarità con il gioco classico, quindi non ha senso soffermarsi su di esso. Esistono molte altre varietà divertenti di questa competizione per società maschili, femminili e miste:

  1. "Perdita con banconote." Ogni giocatore propone un compito e lo scrive su un pezzo di carta. Vengono mescolati e sommati insieme. I partecipanti, a turno, tirano fuori le carte e fanno ciò che è indicato su di esse. Se giocano giovani che si conoscono bene, i compiti possono essere volgari. Coloro che rifiutano di eseguire le istruzioni devono infliggere una sorta di multa, ad esempio bevendo un bicchiere di bevanda alcolica.
  2. "Perde con molto." In anticipo, i giocatori stilano un elenco di compiti e il loro ordine. Sono annunciati in ordine. Chi sarà l'esecutore viene determinato mediante sorteggio. Puoi semplicemente preparare diverse partite lunghe e una breve. Il proprietario di quest'ultimo completerà l'attività. Si consiglia di imporre una sanzione pecuniaria in caso di rifiuto di ottemperare.
  3. "Rinuncia con una banca." Adatto a persone che conosci bene, il cui comportamento e la cui immaginazione non sorprenderanno nessuno. È necessario organizzare un processo di distribuzione della coda dei partecipanti (preferibilmente per sorteggio), ma è consigliabile mantenere segreto l'ordine dei giocatori. Il primo propone il compito, il secondo lo completa o rifiuta. In caso di rifiuto, paga alla tesoreria generale la somma di denaro precedentemente concordata. La banca viene ricevuta dal volontario che è pronto a portare a termine questo compito (ad eccezione della persona che lo ha proposto). Dopo il primo turno è meglio cambiare i numeri di serie dei partecipanti.

Divertenti giochi e concorsi per i compleanni

Questa è una vacanza speciale in cui tutta l'attenzione è rivolta alla persona che compie gli anni. Tuttavia, alcuni concorsi per una compagnia divertente non saranno mai superflui. Ci sono molte buone opzioni giochi verbali e attivi che non distoglieranno l'attenzione dall'eroe dell'occasione, ma ti permetteranno di divertirti. Saranno particolarmente appropriati per giorno dei bambini compleanno, perché non è così facile tenere occupati i piccoli ospiti.

Giochi divertenti e gare per adulti

Opzioni:

  1. "Bottiglia accesa nuovo modo" Sugli appunti, scrivi i compiti che il partecipante dovrà completare in relazione al festeggiato (“Bacio sulle labbra”, “Balla un ballo lento”, ecc.). Le foglie vengono poste in una ciotola o in una scatola. I giocatori, a turno, fanno girare la bottiglia. Colui a cui punta il collo prende il compito a caso e lo completa.
  2. "Per l'anniversario." Un rotolo da strappare viene passato in cerchio alle persone sedute al tavolo. carta igienica molto veloce. Ognuno di loro strappa quanto ritiene opportuno. I giocatori, a turno, ne chiamano tanti fatti interessanti sulla persona che compie gli anni, quanti pezzi di carta tengono in mano. Invece di caratteristiche interessanti potrebbero esserci desideri dalla vita dell'eroe del giorno, storie divertenti, segreti.
  3. "Alfabeto". Coloro che sono seduti al tavolo dovrebbero, a turno, augurare qualcosa alla persona che compie gli anni. Si pronuncia una parola alla volta in ordine alfabetico (sono escluse le lettere complesse). Chi non trova una parola per la lettera caduta viene eliminato. Vince chi rimane ultimo.

Per bambini

Il festeggiato si divertirà con le seguenti gare per una divertente compagnia:

  1. "Fiaba". Il festeggiato si siede al centro della sala. I ragazzi, a turno, si avvicinano a lui e gli mostrano cosa gli piace fare. Il giocatore il cui compito il bambino non riesce a completare riceve caramelle.
  2. "Colori". Il festeggiato sta dando le spalle ai bambini e nomina qualsiasi colore. Coloro che hanno questo colore nei loro vestiti si aggrappano all'oggetto corrispondente e rimangono in piedi. Chi non ha il colore giusto scappa. La persona sorpresa dal festeggiato diventa l'ospite.
  3. "Camomilla". Ritaglia un fiore dalla carta, scrivi compiti facili e divertenti su ciascun petalo ("Corvo", "Danza"). Lascia che ogni bambino scelga un petalo a caso e completi il ​​compito.

Quando le persone si riuniscono a tavola buona compagnia, la festa promette di essere divertente!

Ma gli ospiti bevevano, mangiavano... parlavano ultime novità dalla vita dei nostri cari e del Paese intero... abbiamo ballato... e alcuni si sono preparati ad annoiarsi... Ma non è stato così!

I buoni padroni di casa hanno sempre qualcosa in stock che non solo allevierà la noia, ma avvicinerà anche gli ospiti della vacanza e sarà anche ricordato da tutti a lungo con divertimento e umorismo - queste sono, ovviamente, varie competizioni .

Sono molto diversi:

  • mobile (con e senza oggetti),
  • musicale,
  • disegno,
  • verbale, ecc.

Oggi vi presenterò quelle che si possono realizzare senza alzarsi dal tavolo.

NOTA! Possono essere eseguiti in diverse opzioni, modificare le regole, aggiungere elementi, aumentare o diminuire il numero di partecipanti: in una parola, adottare un approccio creativo per elaborare un programma di gare da tavolo divertenti e divertenti per un'azienda adulta seduta al tavolo.

Cominciamo con la cosa semplice: cosa c'è a portata di mano (letteralmente e figurativamente!)

"L'alfabeto è vicino a noi"

Il presentatore nomina qualsiasi lettera dell'alfabeto, tranne quattro Y-Y-L-B(puoi accettare di escludere anche la lettera E).

I giocatori che giocano in cerchio nominano oggetti - prodotti - cose che iniziano con questa lettera, che si trovano direttamente accanto a loro e che possono essere raggiunti con la mano o toccati.

Opzione! - aggiungi aggettivi all'elenco dei sostantivi: B - insalata incomparabile, rossetto incomparabile (di un vicino), pasta infinita, C - bella vinaigrette, torta di zucchero...

Il gioco continua fino all'esaurimento delle parole. L'ultimo a chiamare vince.

Ecco un altro gioco con le lettere.

"Burim in ordine"

A partire dalla prima lettera dell'alfabeto, i giocatori escogitano una mini congratulazione (a seconda dell'occasione dei presenti) o semplicemente frasi adatte a questa festa.

La frase dovrebbe iniziare prima con la lettera A, poi con la B, poi con la C e così via. È consigliabile inventare frasi divertenti come:

- Quanto è bello che ci siamo riuniti oggi!
- È successo che...
- Quello è …
- Gentiluomini...

Attenzione! Ciò che è importante qui è la sequenza delle lettere dell'alfabeto e il significato delle frasi inventate. È chiaro che alcune lettere (ь-ъ-ы) vengono saltate.

Il vincitore è colui che ha inventato la frase più divertente. Deciso con voto unanime.

C'era l'ABC: toccava alla poesia!

"Dimmi cosa c'è nel pacco!"

Se al tavolo ci sono persone che sanno scrivere poesie (il livello di poesia, ovviamente, verrà preso in considerazione, ma la cosa principale qui è diversa), allora offri il prossimo concorso.

A diversi maestri di poesia viene regalato un oggetto ciascuno, che viene confezionato in una scatola-bag di tessuto opaco. Dovrebbero guardare in silenzio ciò che hanno ottenuto e scrivere una poesia sull'oggetto. Gli ospiti ascoltano e indovinano.

Importante! Non puoi dare un nome a ciò che è nascosto, puoi solo descriverne lo scopo in poesia, aspetto

Vince chi scrive il pezzo più lungo e originale.

Tutti amano le fiabe!

"Fiaba moderna"

Attrezzatura: fogli di carta, penne.

I giocatori sono divisi in due squadre. Di solito sono divisi secondo il principio “siamo seduti uno accanto all’altro”. Ciascuno sceglie (opzione: l'autista assegna) una professione. Ad esempio, cuochi e camionisti.

Dopo 5-7 minuti di preparazione, le squadre devono dare voce alla fiaba che hanno scelto (opzione assegnata dal conducente) stile moderno utilizzando il vocabolario e la terminologia professionale.

Ad esempio, la fiaba di un cuoco coraggioso inizia con le parole: "Una volta mia nonna aveva un pezzo di prosciutto del valore di due chili e mezzo..." Consigliamo all'ideatore del programma di inventare in anticipo le frasi iniziali per le diverse professioni dei partecipanti.

Tutti si divertono! La squadra vincitrice riceve un premio: dolci, una bottiglia di champagne per tutti...

Prova anche questo! Non sono le squadre a giocare, ma i singoli partecipanti. Quindi viene concesso più tempo per la preparazione e il vincitore più facile per gli ospiti evidenzierà.

Il preferito di tutti fin dall'infanzia, "Broken Phone"

Ecco cosa più persone, tutto il meglio.

L'autista (o la prima persona seduta) pensa a una parola (frase), la scrive su un pezzo di carta (per la purezza dell'esperimento!))) e la passa lungo la catena, sussurrandosi l'uno all'orecchio dell'altro.

Tutti ricordano che devi sussurrare a bassa voce e il più vicino possibile a ciò che hai sentito. Quest'ultimo pronuncia la parola ad alta voce.

La cosa divertente inizia nel momento in cui, se c'è una discrepanza tra input e output, inizia la "resa dei conti": in quale fase, per chi cosa è andato storto.

Robot SI-NO

Il padrone di casa prepara in anticipo dei cartoncini con i nomi degli animali e annuncia che gli ospiti li indovineranno ponendo eventuali domande a cui potrà rispondere solo con le parole SI-NO (in casi estremi “non posso dire”).

Il gioco continua finché l'animale non viene indovinato e il presentatore mostra una carta con la risposta corretta.

Le domande possono riguardare i capelli (corti o lunghi), le gambe, se c'è una coda (soffice o liscia), gli artigli, il collo, cosa mangia, dove dorme e così via.

Opzione di gioco! Non è l'animale ad essere crivellato, ma l'oggetto. Poi le domande riguarderanno la dimensione, il colore, l'aspetto, lo scopo, la presenza in casa o per strada, la capacità di raccoglierlo, la presenza di numeri, la presenza di elettricità al suo interno...

Un'altra versione del gioco è frivola. Puoi desiderare articoli dal guardaroba maschile o femminile, biancheria intima o, per i più audaci, dall'assortimento di negozi per adulti.

Concorsi con carta

Ed ecco un altro gioco in cui la cosa più divertente è la mancata corrispondenza.

Altoparlante Chipmunk

Oggetti di scena:

  • noci (o arancia, o pane),
  • carta,
  • penna.

I seduti al tavolo sono divisi in coppie: “oratore” e “stenografo”.

L '"oratore" mette delle noci (fette d'arancia, un pezzo di pane) dietro le guance in modo che sia difficile parlare. Gli viene consegnato un testo (poesia o prosa), che deve pronunciare nel modo più chiaro possibile (per quanto lo consente il contenuto dei “taschini delle guanciali”). Lo "stenografo" sta cercando di scrivere, come capisce, ciò che ha sentito. Poi lo confrontano con la “fonte”.

Il vincitore è la coppia la cui “trascrizione” è la più corretta.

Opzione! Viene selezionato un "altoparlante" e tutti vengono registrati.

"Spiega in 30 secondi"

  • penne/matite a seconda del numero di giocatori,
  • piccoli pezzi di carta
  • scatola/borsa/cappello.

Giochiamo così:

  1. Gli ospiti sono divisi in coppie. Può essere a sorte, può essere a volontà, può essere al tavolo accanto. Ogni coppia è una squadra.
  2. I giocatori ricevono penne/matite e pezzi di carta (ognuno ne ha diversi - 15-20).
  3. Tutti scrivono 15-20 (discutine in anticipo con i giocatori) di tutti i nomi che gli vengono in mente: su un pezzo di carta - un nome.
  4. Le foglie con le parole sono nascoste in una scatola/borsa/cappello.
  5. Per prima cosa gioca la prima squadra di coppia: a turno, tirano fuori fogli di parole e devono spiegarsi a vicenda la parola che hanno trovato, ma in nessun caso nominare il sostantivo stesso.

Ad esempio, la parola "carro" è una carrozza trainata da cavalli, "padella" è una macchina per frittelle.

Dopo aver indovinato la prima parola, puoi estrarre un pezzo di carta con un altro.

Hai 30 secondi per fare tutto. Puoi concordare un minuto, a seconda dello stato dell'azienda)))

Il numero di parole che una squadra indovina corrisponde al numero di punti che riceverà.

Poi il turno passa all'altra coppia di giocatori.

Il limite di tempo rende questa competizione spettacolare, rumorosa, rumorosa e divertente!

Vince la squadra che indovina più parole.

Divertenti gare da tavolo con risposte

Preparare: una scatola contenente dei foglietti su cui sono scritte varie domande.

Attenzione! In inverno possono essere realizzati sotto forma di fiocchi di neve, in estate sotto forma di mele, in autunno sotto forma di foglie colorate, in primavera possono essere fiori.

Giochiamo così:

Tutti, a turno, tirano fuori pezzi di carta con domande e rispondono non solo nel modo più veritiero possibile, ma anche divertente.

Le domande potrebbero essere:

  • Qual era il tuo giocattolo preferito da bambino?
  • Qual è stata la tua vacanza più memorabile?
  • I tuoi desideri per il nuovo anno si sono mai avverati?
  • Qual è la cosa più divertente che ti è successa durante l'infanzia e che ricordi?
  • Qual è l'acquisto più divertente che tu abbia mai fatto?
  • Se hai un animale a casa, quale episodio divertente ricordi (cosa mangiava)?
  • Cosa sognavi da bambino e si è avverato?
  • Qual è lo scherzo più divertente che ricordi?
  • Ami i tuoi coinquilini e perché?

Le domande sulla storia possono essere molto diverse, tenendo conto del grado di franchezza dell'azienda.

Il vincitore è colui la cui storia piace al maggior numero di ospiti.

Stai chiedendo? Rispondo!

Prepariamo:

  • carte con domande,
  • schede di risposta,
  • 2 scatole.

Giochiamo così.

Una scatola contiene domande, l'altra contiene risposte.

I giocatori si siedono, se possibile, alternandosi: uomo-donna-uomo-donna... Questo renderà le risposte più interessanti!

Il primo giocatore tira fuori una carta con una domanda e la legge ad alta voce al suo vicino di tavolo.

Prende, senza guardare nella scatola, il foglio con la risposta e lo legge anche lui.

A volte le coincidenze domanda-risposta sono molto divertenti)))

Le domande potrebbero essere queste (supponendo che l'azienda sia vicina e che tutto sia basato sul nome):

— Ti piace guardare film horror?
— Puoi dire che ti piace fare shopping? (non importa se qui risponde un uomo o una donna)
—Hai spesso fame?
-Puoi guardarmi negli occhi e sorridere?
— Cosa dici quando pesti i piedi alle persone nei trasporti pubblici?
— Come reagisci agli esperimenti di abbigliamento dei tuoi amici?
- Dimmi, ti piaccio?
— Le persone bussano spesso alla tua porta di notte?
— È vero che a tuo marito/moglie piace guardare le donne/gli uomini degli altri?
— Ti piace nuotare sotto la luna?
- Perché sorridi in modo così misterioso?
— È vero che hai preferito andare in villaggio piuttosto che alle Maldive?
— Perché a volte viaggi sui mezzi pubblici senza biglietto?
—Hai mai letto libri spessi?
— In un'azienda sconosciuta puoi trovarla facilmente linguaggio reciproco con gli ospiti?
— Sei un fan della cucina esotica?
— Sulla tua tavola c'è spesso l'alcol?
-Puoi ingannarmi adesso?
— Ti piace passeggiare sui tetti della tua città natale?
— Perché hai paura dei cani di piccola taglia?
— Quando eri bambino, ti intrufolavi in ​​casa dei tuoi vicini per raccogliere i lamponi?
- Se adesso squilla il telefono e ti dicono che hai vinto un viaggio al mare, ci crederai?
— Agli altri piace la tua cucina?
— Perché hai paura di bere il latte?
— Ti piace ricevere regali?
— Ti piace fare regali?
- Vuoi bere qualcosa adesso?
— Ti riposi molto al lavoro?
- Perché hai chiesto la mia foto?
- Ti piace mangiare? prodotti a base di carne?
—Sei una persona molto capricciosa?
— Perché la domenica mangi croste di pane in salamoia?
-Puoi prestarmi mille dollari adesso?
— Fai spesso l'occhiolino agli sconosciuti nei trasporti pubblici?
— Ti piace fare il bagno vestito?
- Vuoi davvero rispondere alla mia domanda adesso?
— Ti piace ballare con uomini/donne sposati?
— Perché hai detto che devi mangiare molto durante la visita?
—Ti sei mai svegliato in un letto sconosciuto?
— Perché chiami il tuo sport preferito lanciare un sassolino dal balcone contro i passanti?
— Deleghi spesso il tuo lavoro ad altri?
— Perché ti piace così tanto guardare lo spogliarello?
— Ti piace mangiare cibo delizioso durante la tua visita?
— Vi incontrate spesso per strada?
— Ti addormenti al lavoro?
— Perché nascondi la tua età?
— Russi di notte?
— Ti piacciono le aringhe fritte?
-Sei mai scappato da un poliziotto?
— Hai paura dei tassisti?
— Prometti spesso troppo?
— Ti piace spaventare gli altri?
- Se ti bacio adesso, quale sarà la tua reazione?
— Ti piace il mio sorriso?
-Puoi dirmi il tuo segreto?
- Ti piace disegnare?
— Perché ti prendi spesso una pausa dal lavoro?

Risposte di esempio:

"Non posso vivere un giorno senza questo."
- Come posso vivere senza questo?!
-Solo il giorno del tuo compleanno.
- Quando non sei a casa, perché no.
- Non te lo dirò adesso.
- Solo non adesso.
"Sono imbarazzato a rispondere a qualsiasi cosa adesso."
— Chiedi a mio marito/moglie.
- Solo quando sono ben riposato.
— Posso, ma solo il lunedì.
- Non mettermi in una posizione imbarazzante.
— Ho amato questo business fin dall'infanzia.
- Ebbene sì... mi succedono delle cose...
- Raramente posso permettermelo.
- Sì, sono capace di tutto per il tuo bene!
- Se mi riposo, allora sì.
- A chi non succede?
– Te ne parlerò un po’ più tardi.
- Fortunatamente sì.
- Se davvero me lo chiedono.
- Al giorno d'oggi questo non è un peccato.
- Pensi davvero che dirò la verità?
- In via eccezionale.
— Dopo un bicchiere di champagne.
- Allora ti ho detto la verità proprio adesso!
- Questo è il mio caro sogno.
- Balliamo meglio!
- Sfortunatamente no.
- Questa è la mia passione!
— Te lo dirò quando mi darai il tuo numero di telefono.
- Con grande piacere!
- Arrossii - questa è la risposta.
- E ne sono fiero.
— I miei anni sono il mio orgoglio.
- Non lo sopporto.
- Come osi chiedermelo?!
- Solo se mi pagano.
- Come puoi perdere un'occasione del genere?
- Solo la mattina.
- È abbastanza semplice.
- Se vengo pagato.
- Come potrebbe essere diverso?
- Da solo!
"Lo dirò solo faccia a faccia."
- Esclusivamente nei giorni festivi.
- Quanto è bello!
- Mi hanno detto che era bello.
- Solo in buona compagnia.
— Considero questa una questione politica.
-Per chi mi prendi?!
- E hai indovinato.
- Lascia che ti baci meglio.
- Solo quando nessuno guarda.
- Mi stai mettendo in imbarazzo.
- Se non c'è altra via d'uscita.
"E hai cercato di chiedermelo per tutta la sera?"
- E almeno adesso posso dirti la stessa cosa.

Due verità e una bugia

Questo competizione divertente a tavola per una compagnia adulta non richiede preparazione. Più adatto per un'azienda in cui i partecipanti non si conoscono molto bene.

Ogni giocatore deve dire tre affermazioni o fatti su se stesso. Due vere, una falsa. Gli ascoltatori votano per decidere quale è falso. Se indovinano correttamente, il giocatore (il bugiardo) non vince nulla. Se sbagli, riceverai un piccolo premio.

Variante: ognuno scrive le proprie dichiarazioni su pezzi di carta, segnando quelle false, le consegna al presentatore (l'ospite della festa) e lui le legge a turno.

Uno in più?

Numerosi concorsi per un gruppo di bevitori che vuole ubriacarsi ancora di più.

Trova il coccodrillo

Questo gioco può essere giocato insieme ad altri giochi, come gioco aggiuntivo. Dura essenzialmente tutta la serata, ma all'inizio è necessario spiegare agli ospiti le sue regole.

Ad un certo punto della festa, il padrone di casa consegna di nascosto a uno degli invitati (il “cacciatore”) una molletta (coccodrillo) e questi deve attaccarla con discrezione agli abiti di una “vittima” da lui arbitrariamente scelta (o metterla in un borsa da donna o tasca della giacca da uomo). Quindi dà un segno al leader che l'attività è completata.

Non appena la molletta ha trovato un nuovo proprietario, il presentatore dice: "Il coccodrillo è scappato!" In chi è entrato? e inizia a contare ad alta voce da 10 a uno. Gli ospiti vogliono vedere se sono loro il bersaglio di uno scherzo.

Se, entro 10 secondi dallo scadere del conto alla rovescia, la “vittima” trova un “coccodrillo” in agguato, nascosto in una borsa o aggrappato al suo collare, il “cacciatore” beve il bicchiere della penalità. Se non lo trova, la “vittima” deve bere.

Puoi limitare l'area di ricerca (il coccodrillo si aggrappa solo ai vestiti) o concedergli più tempo.

Catena dell'alfabeto per bere

Per condurre la competizione hai bisogno di: bicchieri con le tue bevande preferite, memoria per i nomi e conoscenza dell'alfabeto.

Il gioco gira in tondo. Il primo giocatore nomina il nome e il cognome della celebrità. La persona successiva deve nominare anche una celebrità il cui nome inizia con la prima lettera di quella precedente.

Per renderlo più chiaro, guarda l'esempio:

Il primo giocatore esprime un desiderio per Cameron Diaz. Il secondo di Dmitry Kharatyan. Terzo Hugh Grant. Il quarto è di Georgy Vitsin. E così via.

Puoi nominare personaggi famosi, politici, attori, atleti. Un giocatore che non riesce a trovare il nome corretto entro 5 secondi (circa) deve bere il suo bicchiere. Poi il bicchiere viene riempito e il turno passa al giocatore successivo.

Più dura il gioco, più difficile è selezionare nuovi nomi (non puoi ripeterti), il divertimento e la compagnia stanno rapidamente guadagnando gradi.

Inserisci i tuoi due centesimi

L'organizzatore del concorso dovrà predisporre fogli con frasi lontane dal tema della festa o del compleanno. All'inizio della festa, regala a ogni ospite un biglietto con una frase.

Le frasi potrebbero essere:

Il compito di ciascun partecipante è inserire la “propria” frase nella conversazione in modo che gli altri non capiscano che si tratta di una frase tratta da un pezzo di carta. Dopo che il giocatore ha pronunciato la sua frase, deve attendere un minuto, dopodiché dice "Vinci!!!" Durante questo tempo, qualsiasi altro ospite che, durante la conversazione, sospetta che sia stata pronunciata una frase del foglio, può tentare di incriminare il giocatore. Deve ripetere la frase che pensa sia stata usata. Naturalmente, c'è la possibilità che non indovini correttamente.

Se l’accusatore commette un errore, beve un “bicchiere di penalità”. Se indovini correttamente, verrà assegnato un calcio di rigore alla persona che è stata sorpresa a usare la frase del foglio.

Indovina la marca

Se il nome dell'azienda è incluso nello slogan, puoi abbreviarlo. Ad esempio: Chi va dove e io (a Sberkassa). Questo slogan è incluso nella sezione retrò del nostro elenco. In un'azienda giovane, puoi almeno invitare gli ospiti a indovinare di chi potrebbe essere lo slogan pubblicitario. Puoi trovare suggerimenti o diverse possibili risposte.

Ad esempio: Chi va dove, e io... (alla VDNKh, a Moskvoshway, per sposarsi, a Sberbank).

Trova la tua anima gemella

Se l'azienda è composta per metà da donne e uomini, allora puoi giocare a questo gioco. Anche se si adatterà, con un certo grado di condizionalità, in altri casi.

Per fare questo è necessario preparare in anticipo dei piccoli cartoncini su cui scrivere i nomi delle coppie famose. Un nome per carta. Per esempio:

  • Romeo e Giulietta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Delfino e sirena;
  • Bastone Twix e Bastone Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Ogni ospite riceve una carta con un nome: questa è la sua "immagine".

Compito: ognuno deve trovare la propria anima gemella ponendo a turno agli altri ospiti domande alle quali si può rispondere solo “sì” o “no”. Domande dirette come "Il tuo nome è Angelina?" o "sei la moglie di Brad"? proibito. Sono consentite domande come "Hai figli con la tua dolce metà?" "Tu e la tua dolce metà siete sposati?"; "Tu e la tua dolce metà vivete a...?"

Vince chi trova la propria anima gemella ponendo il numero minimo di domande. Più carte di coppie prepari, meglio è. Poiché solo la metà degli ospiti giocherà al primo turno (quando trovano la loro anima gemella, vengono privati ​​della possibilità di cercarla). Pertanto, dopo il primo giro, vengono distribuite nuove carte e inizia il secondo giro.

Opzione: nel primo cerchio cercano l'anima gemella di una donna, nel secondo gli uomini.

Avete..?

Questo gioco è adatto per grande azienda e per celebrare una varietà di festività.

La società è divisa in due squadre con un pari numero di partecipanti. Dobbiamo cercare di avere lo stesso numero di donne in ciascuno.

Il conduttore, iniziando con le parole “Hai...?”, legge l'elenco delle cose che stai cercando. I membri di ciascuna squadra devono trovare questa cosa e mostrarla al leader.

I membri della squadra frugano nelle tasche e nelle borse, chi li trova mostra l'oggetto che cerca, la squadra riceve un punto per ogni oggetto ritrovato. Per un articolo con nome, la squadra ottiene solo un punto (non importa quante banconote da cinquemila dollari abbiano i membri della squadra, la squadra può ottenere solo un punto per l'articolo con la banconota).

Allora, hai...?

  • Banconota da 5000 rubli;
  • Taccuino;
  • foto del bambino;
  • gomme da masticare alla menta;
  • caramella;
  • matita;
  • portachiavi con almeno 7 chiavi;
  • temperino;
  • 7 (o 5) carte di credito a persona;
  • piccolo resto per un importo di almeno 95 rubli (per una persona);
  • crema per le mani;
  • unità flash;
  • smalto per unghie;
  • spugna per scarpe...

L'elenco delle cose può essere integrato a piacimento.

Gioca e divertiti con i tuoi ospiti alla tavola delle feste!

Non dimenticare che ogni concorso può essere rielaborato in modo creativo per adattarlo alla tua azienda.

Lascia che questo giorno sia ricordato non solo dai tuoi amici Piatti deliziosi, ma anche le competizioni più divertenti e cool.

Mangiare! Bere! E non annoiarti!