Competizioni divertenti ed emozionanti per una compagnia divertente. Divertenti gare a tavola per adulti

Le competizioni per donne permetteranno al gentil sesso di competere, esprimersi e divertirsi molto. Compiti creativi e giochi attivi aiuteranno le donne a dimostrare il loro talento, ingegnosità, grazia e destrezza. Gare di ballo e quiz divertenti delizieranno le donne e solleveranno lo spirito di tutti gli ospiti della vacanza.

    Concorso per un'azienda femminile con un buon senso dell'umorismo. Vi partecipano fino a 5 donne. Il padrone di casa offre un bicchiere a ciascuno di loro. Quindi vi versa champagne o acqua altamente gassata. Dopodiché annuncia il compito: rilasciare tutti i gas dalla bevanda dondolando e ruotando il bicchiere. Per complicare il compito, benda le donne.

    I partecipanti sono perplessi su come determinare se l'attività è stata completata, al che il presentatore risponde che glielo diranno i loro amici. Quando le donne non vedono più nulla, la conduttrice rinfresca i bicchieri, li mette dei preservativi e li dà ai partecipanti nelle loro mani per rilasciare il gas. Sotto l'influenza del gas ascendente, iniziano a prendere forma, provocando una tempesta di emozioni e risate tra il pubblico. I partecipanti si rendono conto che qui c'è qualcosa di sporco e si tolgono le bende. Ciò che vedono li immerge in uno stato di torpore, che infiamma ulteriormente il divertimento della compagnia.

    Vince l'ultimo partecipante a rimuovere la benda.

    Gioco "Lavoro delicato"

    È meglio giocare in un'atmosfera casalinga. Per fare questo avrai bisogno di una bottiglia di vino e di un mazzo di carte. È importante che le carte siano lucide. Non dovrebbero esserci più di cinque partecipanti, idealmente tre.

    Sul tavolo viene posta una bottiglia di vino aperta. Sopra viene messo un mazzo di carte. I partecipanti, a turno, cercano di spazzare via solo due carte in un tentativo. La donna che soffia più o meno dovrebbe bere un sorso dalla bottiglia. Il gioco continua fino all'esaurimento del mazzo di carte o di vino.

    Al concorso partecipano 3 donne. Davanti a ciascuno di loro, l'ospite posiziona un tavolo con lo stesso set di prodotti (ad esempio frutta e gelato, salsiccia e formaggio, set di verdure).

    Il compito dei partecipanti è cucinare qualcosa di interessante in 3 minuti piatto originale dai prodotti offerti: insalata, affettati, tartine, qualcosa di vostro. L'importante è che sia migliore di quello dei tuoi rivali. Non viene presa in considerazione solo l'originalità, ma anche il gusto e la presentazione.

    Il vincitore è determinato dal pubblico o da un uomo neutrale del pubblico. Riceve il titolo di migliore casalinga.

    Gioco "Porta"

    Qualsiasi numero di donne partecipi al gioco, più sono, meglio è. Il presentatore porta fuori dalla sala una ragazza volontaria. Quindi sceglie due ragazze per rappresentare il cancello.

    Successivamente, il presentatore riporta il primo partecipante in sala. Il suo obiettivo è trovare almeno una ragazza designata come cancello. Le viene dato 1 tentativo. È vietato suggerire ad altre donne con espressioni facciali o gesti. Il partecipante può provocare la rivelazione del "cancello" ridendo o con altri trucchi. La ricerca dura 1 o 2 minuti, a seconda del numero di giocatori. Se identifica correttamente il "cancello", la donna trovata ora effettua una nuova ricerca. Se commette un errore, viene nuovamente cancellato. Se non riesce a far fronte al compito 2 volte di seguito, la conduttrice chiama al suo posto un'altra ragazza volontaria. Il gioco continua finché l'interesse non scompare.

Ti stai preparando per un evento aziendale? Allora avrai sicuramente bisogno di idee per intrattenere la squadra - Le gare di Capodanno per un evento aziendale.

Lancio dell'anello
Bottiglie vuote e bottiglie di bevande alcoliche e analcoliche sono allineate una accanto all'altra sul pavimento. Ai partecipanti viene chiesto di posizionare un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a mettere un anello su una bottiglia piena lo prende in premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato.

L'anello è ritagliato da un cartone sottile. Diametro dell'anello – 10 cm.

In un piatto

Il gioco si gioca mentre si mangia. L'autista nomina qualsiasi lettera. L'obiettivo degli altri partecipanti è nominare con questa lettera prima degli altri l'oggetto che si trova attualmente nel loro piatto. Chi nomina per primo l'oggetto diventa il nuovo conducente. L'autista che pronuncia la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a trovare una parola riceve un premio.

È necessario vietare al pilota di chiamare sempre le lettere vincenti (е, и, ъ, ь, ы).

Dolcezza

I partecipanti si siedono a un tavolo. Tra questi viene scelto un autista. I giocatori si passano le caramelle sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare qualcuno del gioco che passa le caramelle. Colui che viene catturato diventa il nuovo conducente.

Coccodrillo

I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in una pantomima, senza l'ausilio di parole o suoni. La seconda squadra cerca, dopo tre tentativi, di indovinare quale concetto viene mostrato. Poi le squadre cambiano i ruoli. Il gioco è divertente, ma puoi contare i punti indovinando le parole.

Puoi esprimere un desiderio:

singole parole,

frasi di canzoni e poesie famose,

Proverbi e detti,

idiomi,

nomi di personaggi famosi (reali o fittizi).

Un concetto può essere mostrato da una o più persone.

Prova di scherzo

Questo test può essere effettuato con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono fornite penne e pezzi di carta. Sui fogli di carta devono scrivere alcune abbreviazioni in colonna. Di fronte a ciascuno di essi, ai partecipanti viene chiesto di scrivere un verso di una canzone o di una poesia.

Dopo che tutti hanno completato il compito, viene annunciato il significato di abbreviazioni incomprensibili e ogni partecipante può scoprirlo da solo e mostrare ai vicini al tavolo il suo stato nel momento specificato (determinato da un verso della canzone).

Puoi inventare qualsiasi abbreviazione, l'importante è che corrispondano al tema della vacanza. Per evitare che l'intrattenimento si trascini, bastano dai tre ai cinque momenti.

Ad esempio, per celebrare i risultati dell'anno trascorso, puoi suggerire i seguenti nomi di momenti e le relative abbreviazioni:

PDG (primo giorno dell'anno),

PNG (prima settimana dell'anno),

SG (metà anno),

NDOG (settimana prima della fine dell'anno),

LDH (ultimo giorno dell'anno).

Cosa fare, se...

Ai partecipanti vengono presentate situazioni difficili legate al loro lavoro, dalle quali devono trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, secondo l'opinione del pubblico, darà la risposta più intraprendente riceve un punto premio.

Situazioni di esempio:

Cosa fare se perdete gli stipendi dei vostri dipendenti o i soldi pubblici in un casinò?

Cosa fare se si resta accidentalmente chiusi in ufficio a tarda notte?

Cosa dovresti fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina?

Cosa fare se rimani bloccato in ascensore con direttore generale la tua azienda?

Precisione

Per le competizioni di precisione, è meglio utilizzare un gioco di freccette prodotto in fabbrica.

Un'opzione più semplice è lanciare pennarelli o pennarelli (con il cappuccio aperto) da una distanza di 3-5 m contro un bersaglio disegnato su un pezzo di carta attaccato al muro. Il partecipante più accurato riceve un punto premio.

Il pennarello dovrebbe essere destinato al disegno solo su carta, quindi le sue tracce accidentali possono essere facilmente rimosse con alcool.

Il miglior pane tostato

Il presentatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, l'obiettivo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia.

Il miglior complimento

Colui il cui complimento piace alle donne più degli altri ottiene un punto bonus.

Alle donne può anche essere chiesto di realizzare una scultura di un uomo.

Alcuni palloncini potrebbero essere già gonfiati; inoltre è necessario fare scorta di un numero sufficiente di palloncini e fili non gonfiati. È divertente usare palloncini di diverse dimensioni e forme.

Ricordi

Questo gioco può essere offerto durante una festa. Qualsiasi numero di persone partecipa al gioco. I giocatori a turno nominano un evento (preferibilmente piacevole o divertente) accaduto in azienda (o direttamente correlato ad esso) durante l'anno passato. Chi non ricorda alcun evento è fuori dal gioco. L'ultimo partecipante rimasto nel gioco riceve un premio.

Tutti abbiamo orecchie

I giocatori stanno in cerchio. La conduttrice dice: “Tutti abbiamo le mani”. Successivamente, ogni partecipante prende il vicino di destra per la mano sinistra e, gridando "Tutti abbiamo le mani", i giocatori si muovono in cerchio finché non lo fanno. giro completo. Dopodiché, il leader dice: "Abbiamo tutti il ​​collo" e il gioco si ripete, solo che ora i partecipanti tengono il vicino destro per il collo. Successivamente, il conduttore elenca le varie parti del corpo, e i giocatori si muovono in cerchio, tenendo la parte nominata del vicino a destra e gridando o cantando: “Tutti abbiamo...”.

Le parti del corpo elencate dipendono dall'immaginazione del presentatore e dal grado di scioltezza dei giocatori. Ad esempio, possono essere elencate le seguenti parti del corpo: braccia (separatamente destra e sinistra), vita, collo, spalla, orecchie (separatamente destra e sinistra), gomiti, capelli, naso, petto.

Asta “maiale in un poke”

Durante la pausa tra i balli, puoi organizzare un'asta silenziosa. Il presentatore mostra ai partecipanti i lotti, avvolti nella carta da regalo in modo che non sia chiaro cosa ci sia dentro. Per provocare il pubblico, il presentatore scherza sullo scopo dell'oggetto.

Gioco "Casalinghe"

Le bambole sono nei letti. I partecipanti al gioco devono svegliare le bambole, fare esercizi con loro, lavarle, lavarsi i denti, pettinarsi, rifare il letto, vestirle, dar loro da mangiare, camminare con la bambola, giocare con lei, lavarle le mani, darle da mangiare lavalo, spoglialo, mettilo a letto e cantagli una ninna nanna. Vince chi lo fa più velocemente e meglio.

Gioco "La principessa sul pisello"

Al gioco partecipano solo le donne. È necessario disporre gli sgabelli (o le sedie senza rivestimento) in fila in base al numero di partecipanti previsti (preferibilmente 3-4). Su ogni sgabello viene posto un certo numero di caramelle rotonde (ci sono caramelle del genere, a forma di piccoli kolobok) o bottoni sullo stelo (preferibilmente quelli più grandi). Ad esempio, sul primo sgabello - 3 caramelle, sul secondo - 2, sul terzo - 4. La parte superiore degli sgabelli è ricoperta da sacchetti di plastica opachi. I preparativi sono completi. Gli interessati sono invitati. Sono seduti sugli sgabelli. La musica si accende. E così, seduti su uno sgabello, i partecipanti devono determinare quante caramelle ci sono sotto di loro. Vincerà chi lo farà più velocemente e correttamente.

Gioco "Elastico"

Possono partecipare solo le ragazze. Oggetti di scena: anelli con un diametro di 18-20 cm sono realizzati con un semplice elastico domestico (per tutti i partecipanti). Quindi tutte le ragazze si mettono questi anelli in vita. Al comando del presentatore, le luci si abbassano, si accende una musica dolce e lenta e le ragazze iniziano a rimuovere l'elastico dalle gambe nel modo più erotico possibile. Al vincitore può essere presentato un certificato pre-preparato "Il dispositivo di rimozione degli elastici più professionale" o qualcosa del genere.

Gioco “Essere Donna”

Gioco di ruolo. Per aggiungere un elemento di “competizione”, vengono scelte due o più ragazze o donne. Il compito è uscire da una situazione di vita difficile per le donne. Per esempio:


1. Ad una festa noti l'uomo dei tuoi sogni. Come cercherai di attirare la sua attenzione?
2. Il negozio ha portato "l'ultima moda": un abito il cui costo è pari a 3 stipendi di tuo marito. Come convincere tuo marito a farti un regalo?
3. Alle 2 del mattino, il marito torna dal “lavoro” ubriaco, coperto di bave, con tracce di rossetto, e dalla tasca gli spunta un capo di abbigliamento femminile molto intimo. Le tue azioni?

Gioco "Veloce"

Alle ragazze vengono mostrati bicchieri e una bottiglia di acqua minerale, bendate e spiegate che devono agitare un bicchiere mezzo pieno di acqua minerale, tenendolo per la parte inferiore, senza farne cadere una goccia, per far uscire tutto il gas.

Mentre i partecipanti ascoltano condizioni semplici, l'acqua minerale viene versata a metà nei loro bicchieri e un preservativo scartato viene messo sul collo, naturalmente, loro non lo sanno. Il vincitore sarà colui il cui preservativo assume una posizione verticale rispetto ai gas.

Nessun evento culturale festivo è completo senza divertimento e gare divertenti. Le vacanze come quelle delle ragazze non fanno eccezione.

Ecco alcune gare femminili divertenti

  1. Sorriso. A diversi partecipanti al concorso viene chiesto di sorridere come: una ragazza - un ragazzo che le piace, un bambino - una madre, uno studente povero - un insegnante, un bambino cattivo - un genitore, come una persona che ha vinto un milione alla lotteria . Scatta foto di ragazze sorridenti e mostrale al pubblico in modo che possano determinare il vincitore. Puoi mostrare sorrisi sul grande schermo e tenere una votazione aperta.
  2. Strega su una scopa. Posiziona i birilli sulla pista da ballo in modo che formino una lunga linea ondulata, posiziona più birilli per renderli più difficili da superare. I partecipanti, a turno, dovranno “volare” su una scopa come un serpente tra i birilli a ritmo di musica e cercare di abbatterli il meno possibile. Vince chi “vola” sulla scopa con maggiore attenzione.
  3. Binocolo. Ai partecipanti alla competizione vengono fornite pinne e binocolo. Vari ostacoli come bottiglie, secchi vuoti, sedie, scatole e così via vengono posizionati su percorsi improvvisati. Il compito dei partecipanti è percorrere il sentiero guardando con il binocolo rovescio, e allo stesso tempo, non incontrerà ostacoli lungo il percorso. Vince chi riesce a far cadere meno oggetti possibile.
  4. Fanta. Uno dei concorsi più divertenti e interessanti per ogni vacanza è "Fanta". Questo gioco non ha perso la sua rilevanza per centinaia di anni. Le sue regole sono note a tutti. Si consiglia di svolgere questa competizione quando la squadra è già ben riscaldata. Compiti comici come "ballare su una gamba sola", "confessare il proprio amore al capo", "mangiare una mela senza mani" sono scritti su piccoli pezzi di carta. Per rendere la competizione più interessante, puoi mettere i compiti nei palloncini, gonfiarli e appenderli per la stanza. Lascia che il concorrente scelga un palloncino, lo scoppi e completi l'attività. Non ci sono vincitori qui: lo scopo della competizione è il divertimento generale.
  5. Pulizia. Fai una piccola “preparazione” prima della competizione. È necessario spargere piccoli detriti come involucri di caramelle, pacchetti di sigarette, bicchieri di plastica, lattine di birra su tutta l'area del palco o della pista da ballo. I partecipanti sono divisi in due squadre, ciascuna delle quali composta da due persone: una, bendata, raccoglie la spazzatura con l'aiuto di paletta e scopa, e l'altra, con una voce, gli dice dove andare, dove piegarsi e cosa fare. raccolta. Vince la squadra che rimuove più oggetti possibile.

Le competizioni divertenti per ragazze non possono solo essere attive; ci sono diverse opzioni per le competizioni per una compagnia divertente al tavolo: Pensiero associativo. I partecipanti si siedono sulle sedie, formando un cerchio. La prima dice una parola qualsiasi all’orecchio del secondo, l’altra dice un’altra parola che associa alla prima. E così via in cerchio. Il numero dei partecipanti non è limitato. Quando tutte le ragazze hanno detto la loro parola, la conduttrice dice le parole: prima e ultima. Di solito il risultato è molto divertente.

Cosa succede se… L'essenza del concorso è che ai partecipanti vengono poste ogni sorta di domande complicate, ad esempio: "Ti sei tinto i capelli, ma il colore si è rivelato verde?", "Trascorri del tempo in un ristorante con un uomo e all'improvviso scappa senza pagare?”, “Hai passato tutta la notte a fare la presentazione e quando hanno cominciato a mostrarla ai clienti hanno visto le tue foto piccanti?”

Divertente e gare interessanti Per le donne, puoi inventarlo tu stesso oppure puoi stipulare un accordo con un'agenzia di eventi speciali specializzata nell'organizzazione di vacanze.

Giochi e divertimento. È vero, con l'età i nostri giochi cambiano, l'intrattenimento e i giocattoli diventano sempre diversi per tutti. Quindi ognuno sceglie i giochi per i programmi delle vacanze secondo i propri gusti.

Ecco le partite particolarmente belle in un'amichevole compagnia ubriaca. Questi sono giochi per coloro a cui piace scherzare durante le vacanze, correre in mutande enormi o pinne e a cui piace ridere di se stessi e degli altri.

Offriamo il ns gare interessanti per un gruppo ristretto- sta a te decidere se giocarli o meno.

1. Fantastica competizione tra "capitani".

La competizione è divertente per gli spettatori, ma alquanto traumatica per i partecipanti. Ci vogliono due uomini. Li vestiamo con tutto ciò che riguarda il tema marino: berretti, occhialini da nuoto, anelli gonfiabili per bambini, pinne, giubbotti di salvataggio, binocoli e così via: questi saranno capitani di mare.

Quindi mettiamo i "capitani" in bacini di plastica e diamo loro in mano due stantuffi: saranno remi. Il compito è “nuotare” dall'inizio alla fine il più velocemente possibile. Per andare avanti, i giocatori possono spingersi con le mani e i piedi letteralmente da qualsiasi cosa si trovi sulla loro strada.

Oppure un'opzione senza vasche: quindi il compito è percorrere il percorso a ostacoli con pinne e binocolo pronti.

2. Concorso - disegno "Un rivolo o un ragazzo".

Questo . Su una striscia di carta da parati disegniamo un ruscello, cioè tante, tante linee blu tortuose e vari pesci. Chiamiamo 3 partecipanti e li invitiamo ad attraversare il torrente con gli occhi bendati, ma in modo da non schiacciare un solo pesce. L'ospite ricorda costantemente alle ragazze il pesce, chiede loro di stare attente e di allargare le gambe: le ragazze, ovviamente, seguono obbedientemente le sue istruzioni. Quando le ragazze passano il "flusso", il presentatore non ha fretta di sciogliere i loro occhi, distraendole con commenti su come hanno superato la "distanza", in questo momento un uomo giace a faccia in su sul "flusso" o anche un videografo con una macchina fotografica.

Quando le ragazze si tolgono la benda e guardano indietro il "ruscello", la prima reazione alla vista di un uomo bugiardo è imbarazzo e shock, il presentatore dovrebbe spiegare loro tutto dopo un po'. A volte le ragazze non aspettano spiegazioni, ma provano semplicemente a rompere la telecamera o il naso del presentatore, state in guardia.

3. "Nonno per rapa" per un'azienda amichevole.

Tanto per cambiare gioco divertente su un tema del giardino. L'ospite invita le coppie che hanno un orto, una casa estiva, ecc.

Facciamo dei “letti” degli uomini: li invitiamo a sedersi per terra con le gambe incrociate e le mani nascoste dietro la schiena. Le signore saranno "rape". Si siedono nello spazio in mezzo piedi maschili e allungano le braccia come le code di una rapa. Il ruolo del nonno, residente a Michurin, viene interpretato per la prima volta dal presentatore.

Per calmare la vigilanza dei "Michurinets", camminando attraverso un orto improvvisato, inizia a "strofinare" qualcosa sull'irrigazione tempestiva delle rape e all'improvviso afferra inaspettatamente una delle "rape" più vicine per la "coda" e la tira verso di sé . Se l'uomo - il "letto" non ha trattenuto la sua "rapa", allora l'uomo diventa un "nonno" e la donna ritorna nell'atrio. Ora questo “nonno” deve migliorare il momento e tirare fuori la “rapa” dal “letto” di qualcun altro.

Il vincitore è la coppia: “letto” e “rapa”, che i “Michurinets” non possono separare.

4. "Ricordiamo la nostra infanzia d'oro"

Questo è un intrattenimento divertente della serie, non per tutti. Per questo, devi preparare in anticipo diverse enormi mutandine, pentole "di famiglia" e per completare il quadro puoi anche avere dei berretti per bambini.

Metti questa "bellezza" sui giocatori, che, mentre la musica suona, semplicemente ballano. Non appena la melodia si ferma, i suonatori devono sedersi rapidamente sulle pentole predisposte in tutta la sala e gridare ad alta voce: “Mamma, ho finito!”

Quindi viene assegnato il People's Choice Award per la migliore reazione.

A volte questa idea viene utilizzata per organizzare una staffetta a squadre, il cui significato è il seguente: il primo giocatore di ogni squadra (vestito con grandi mutande) corre verso il lato opposto della sala dove si trovano le pentole. Corre su, si toglie le mutandine, si siede sul vasino e grida: "Mamma, ho finito!" Poi si mette velocemente le mutande e corre dalla sua squadra. Lì si toglie le mutande e le porge al secondo giocatore, che le indossa e fa velocemente lo stesso del primo giocatore. Vincerà la squadra più abile e veloce.

5. "Arti marziali orientali".

La competizione è della stessa serie della precedente, solo nello stile del sumo, e per questo avrai bisogno di pannolini per adulti (taglia più grande) e palloncini.

Invitiamo due uomini pronti a spogliarsi fino alla vita. Li vestiamo con i pannolini e fissiamo una pallina grande o due piccole alla loro pancia usando del nastro biadesivo. Nel processo di combattimento, devono far scoppiare queste palle, premendo lo stomaco l'uno contro l'altro. Naturalmente, senza l'aiuto delle mani. È del tutto possibile limitare il cerchio in cui possono combattere (si chiama correttamente dohyo), oltre il quale cercheranno di spingersi fuori a vicenda.

Per aumentare l'interesse, puoi organizzare diversi round e persino accettare scommesse dai fan in visita. Il vincitore, ovviamente, è colui che schiaccia le sue palle più velocemente o spinge il suo avversario fuori dal dohyo.

6. "Correre in mutande."

Per questa competizione, oltre a due o tre squadre, avrai bisogno di enormi mutande familiari. Ogni membro della squadra li indossa alla partenza, corre fino al traguardo, lì si toglie le mutande e torna alla linea di partenza con le mutande in mano. Così, questa meravigliosa parte del guardaroba si trasforma in un testimone della staffetta.

Vince la squadra più veloce i cui membri superano gli avversari.

Puoi complicare il gioco e aggiungervi un secondo round: prima facciamo tutto come descritto sopra, e la seconda gara si svolge insieme solo in mutande. Correvate avanti e indietro insieme? Aggiungiamone un terzo. In questo caso, la squadra non dovrebbe contenere più di cinque persone, ma sarà necessario cucire più mutandine.

Un gioco per “dilettanti”: da un lato è molto divertente giocarlo su un pubblico accaldato, dall'altro può essere pericoloso per loro.

7. "Strappalo con i denti!"

Le coppie partecipano al gioco; per prima cosa devono legarsi correttamente i fazzoletti al collo. Quindi mettiamo le coppie una di fronte all'altra e ci proponiamo di sciogliere queste sciarpe usando solo i denti. Vince chi è più veloce!

8. "Karapuz"

Questa divertente staffetta è per uomini. Dal pubblico vengono chiamati tre o quattro volontari. Indossano berretti e bavaglini, hanno ciucci appesi al collo e ricevono una bottiglia di succo. Compito: mentre suona la musica, possono bere il succo attraverso un ciuccio, non appena la musica si ferma, i “piccoli” devono prendere un ciuccio in bocca e dire ad alta voce: “Yum-yum!” ripetutamente. La cosa più importante è che la musica e le pause si alternino molto velocemente e abbiano durate diverse.

Il vincitore è colui che beve il succo più velocemente. Il premio principale per lui è una bottiglia di birra, il resto sono premi di consolazione: sonagli.

Per renderlo più comico, puoi organizzare questa competizione nella tua azienda, ad esempio mangiando il porridge dalle pentole dei bambini

9. "Esplosione" di emozioni.

Se vuoi gridare ad alta voce, il presentatore può fare un gioco così divertente. Il primo pronuncia la parola “beh...” molto tranquillamente. Il successivo dovrebbe parlare un po' più forte, e così via, progressivamente, finché l'ultimo della catena di partecipanti non dovrà urlare con tutte le sue forze.

Per divertirti ancora di più, puoi salutare tutti quelli che entrano con la frase; “Ciao, ti aspettavamo” e ancora in coro parola preferita. Tuttavia, questo gioco può essere giocato con qualsiasi parola stupida, l'importante è che le emozioni crescano con ogni affermazione.

10. "Calcio divertente".

Per questo bello competizione a squadre Fai scorta di bottiglie di plastica con un volume di un litro e mezzo e riempile con acqua per due quarti. Sconsigliamo vivamente l'uso di oggetti in vetro, poiché potrebbero colpire dolorosamente il lettore e causare gravi lesioni.

Quindi, selezioni due squadre con lo stesso numero di giocatori. Può essere misto oppure solo maschile e solo femminile.

Legare le bottiglie menzionate alle cinture dei partecipanti in modo che rimangano dai venti ai venticinque centimetri sul pavimento. Distribuisci un pallone da calcio e usa le sedie per segnare le porte su entrambi i lati della stanza o del corridoio. Cosa dovrebbero fare i giocatori? Usa le bottiglie per segnare un goal per la squadra avversaria. Inoltre, è severamente vietato calciare il pallone con i piedi: vengono utilizzate solo bottiglie (devono essere usate quasi come un bastone).

Disporre due metà da tre a quattro minuti ciascuna. Assicurati di assegnare calci di punizione: diventeranno ulteriori momenti comici. Il risultato della partita si riassume come nel calcio normale.

11. "Combattimenti nel pollaio".

Un attributo obbligatorio di ogni vacanza è la competizione tra uomini per il titolo di migliore... a questo scopo si svolgono gare tra gli ospiti per la precisione, la velocità, il talento, il miglior complimento alle donne presenti, il miglior brindisi, il miglior ballo , ecc. Per evitare che le donne si annoino durante le vacanze, il divertimento puramente maschile sarà diluito nelle competizioni femminili e nient'altro. In effetti, per quanto possa sembrare divertente, le donne sono molto più determinate e determinate a vincere rispetto agli uomini, quindi le competizioni femminili non sono uno spettacolo per i deboli di cuore.

"Costruzione"

Due o tre donne costruiscono una piramide di cubi: chi ha il più alto, ognuno ha il proprio. I giocatori devono "comprare" i cubi dall'ospite: un capo di abbigliamento per ogni cubo.

"Flusso di sfondi"

Sul pavimento è posizionata una linea di carta da parati. Le donne sono invitate ad allargare le gambe e camminare lungo il “ruscello” senza bagnarsi i piedi. Dopo il primo tentativo ti viene chiesto di ripetere la “passeggiata lungo il ruscello”, ma con gli occhi bendati. Tutti gli altri futuri partecipanti al gioco non dovrebbero vedere come si gioca. Dopo aver oltrepassato un ruscello con gli occhi bendati, e alla fine del sentiero, tolta la benda, la donna scopre che un uomo è disteso sul ruscello, a faccia in su (l'uomo si sdraia sulla carta da parati dopo aver completato il compito, ma la benda non è stato ancora rimosso dagli occhi del partecipante). La donna è imbarazzata. Viene invitato un secondo concorrente e quando tutto si ripete di nuovo, il primo concorrente ride di cuore. E poi il terzo, il quarto... Tutti si divertono!

"Imitazione di spogliarello"

Le ragazze stanno partecipando. Si mettono elastici già preparati di diverse dimensioni: alcuni di questi elastici imitano le mutandine, altri le calze, altri imitano i guanti, ecc. Le ragazze dovrebbero ballare al ritmo della musica e togliersi eroticamente questi elastici. Lo spettacolo è semplicemente mozzafiato! L'immaginazione degli uomini lavora al limite! Alla fine del concorso, il pubblico sceglie “La spogliarellista più erotica”. Per non offendere le altre ragazze, premiale con titoli altrettanto attraenti: "Gambe affascinanti", "Seno super", "Culo seducente".

"Ecologisti"

Le donne competono in questa competizione, interpretano il ruolo di “truccatrici”. E gli uomini li aiuteranno e le donne si truccheranno. Per tutti gli scopi del trucco, alle donne viene dato un rossetto rosso e una matita cosmetica nera. Nel tempo assegnato, le donne devono ritrarre qualsiasi immagine, ad esempio potrebbe essere Stalin, Breznev, Charlie Chaplin, l'alcolizzato Vasya. Il partecipante la cui immagine è riconoscibile e più interessante è considerato il vincitore.

"La principessa sul pisello"

Oggetti di scena: bottoni sulla gamba (preferibilmente quelli più grandi)
Al gioco partecipano solo le donne. È necessario disporre gli sgabelli (o le sedie senza rivestimento) in fila in base al numero di partecipanti previsti (preferibilmente 3-4). Su ogni sgabello viene posizionato un certo numero di caramelle rotonde (ci sono caramelle del genere, a forma di piccoli kolobok), abbiamo preso dei bottoni sullo stelo (preferibilmente quelli più grandi). Ad esempio, sul primo sgabello - 3 caramelle, sul secondo - 2, sul terzo - 4. La parte superiore degli sgabelli è ricoperta da sacchetti di plastica opachi. I preparativi sono completi. Gli interessati sono invitati. Sono seduti sugli sgabelli. La musica si accende. E così, mentre ballano, seduti su uno sgabello, i partecipanti devono determinare quante caramelle (bottoni) ci sono sotto di loro. Vincerà chi lo farà più velocemente e correttamente.

"Banane"

Per la gara di scherzi sono richieste due coppie composte solo da donne (questo renderà il tutto più erotico). Quindi 4 donne vengono divise in coppie, a ciascuna coppia viene data 1 banana. E mentre sbucciano le banane, spieghi le condizioni della competizione... Le coppie devono portare in bocca la banana sbucciata da entrambi i lati. Dopodiché viene suonata una leggera melodia lirica e le coppie iniziano a ballare... Non si possono toccare le banane con le mani!!! Devi solo tenerli con le labbra! Vince la coppia che poi si stacca le labbra (e sarà così, le banane tendono a sciogliersi...). Più a lungo le coppie ballano, più piccola è la banana e tanto più amico più vicino labbra l'una all'altra, fino ad un bacio appassionato. E questo nonostante il fatto che le coppie (donne!!!) stiano ballando una ballata!

"Il cui bacio"

Un giocatore viene bendato, poi uno degli altri giocatori si avvicina e lo bacia; cerca di indovinare chi lo ha baciato: in caso di successo, il baciatore si siede al suo posto e lui si alza. Appunti:
1. Devi baciare bene, altrimenti la persona seduta non indovinerà mai.
2. Se un ragazzo è seduto, anche i ragazzi dovrebbero baciarlo, altrimenti non sarà divertente.

"Indovina il coniuge"

Scelgono una coppia sposata. Sulle sedie sono seduti diversi uomini, tra cui la sposa. Invitano il coniuge, lo bendano e lei deve indovinare suo marito da qualche organo (ad esempio, dall'orecchio). Quindi le ragazze si siedono con le loro mogli e il marito deve riconoscere la moglie (ad esempio dal ginocchio).

"Erotico"

Per il sorteggio vengono chiamati più partecipanti (necessariamente donne). Vengono bendati e viene chiesto loro di eseguire un compito di prestigio: far girare bicchieri pieni di champagne o acqua frizzante tra i palmi delle mani senza versarlo. Lo champagne viene versato nei bicchieri in modo che i partecipanti possano vederlo e, dopo che i partecipanti sono stati bendati, viene posto un preservativo sul bicchiere.
Mentre i partecipanti cercano di portare a termine il compito nel miglior modo possibile, i preservativi si alzano, per la gioia del pubblico.

"Armonia"

Ogni donna aspira all'armonia. Verso l'armonia in ogni cosa. Ora voi, cari partecipanti, cercherete di “vincere” il titolo di donna “armoniosa”. Per questo abbiamo tutto ciò di cui hai bisogno: una “traccia” di carta da parati e il tuo ardente desiderio di piegarla come una fisarmonica il più velocemente possibile. Scopriremo quale sarà realizzato più velocemente e quale avrà più pieghe dopo 1 minuto. Pronto? Quindi creiamo "Armonia"!
La musica suona, i partecipanti completano l'attività e i risultati vengono riassunti.

"Torneo lampo"

I partecipanti devono rispondere alle domande
Quanto costa una pagnotta di pane?
Un litro di latte?
Quanto costa un chilogrammo di chiodi?
Una dozzina di uova?
Detersivo in polvere?
Rossetto?
Un litro di benzina?

"Sculture commestibili"

Per il gioco vengono preparate frutta e verdura, stuzzicadenti o fiammiferi per collegare le parti della scultura. Vince chi realizza il suo capolavoro in modo più originale e veloce. Il vincitore può mangiare la sua creazione.

"La donna più seria"

Alle donne che si offrono volontarie per partecipare a questo concorso viene chiesto di camminare avanti e indietro e, guardandosi allo specchio, dire: "Quanto sono bella, nessuno ti sposerà!" Chi riuscirà a farlo in modo più espressivo e non riderà, vincerà il concorso per la donna più seria.

"Casalinghe"

Ci sono delle macchie dipinte sui palloncini posti negli imbuti. Usando le bottiglie spray, i partecipanti devono lavarli via. Il vincitore di questa competizione è colui che lo fa più velocemente e meglio.

"Censimento della popolazione"

Le squadre competono a staffetta. I partecipanti corrono dove c'è un foglio di carta e un pennarello spesso. La persona che ha raggiunto il punto annota il nome di un qualsiasi membro della sua squadra (eccetto se stesso e quelli già scritti) e, prendendo il segnalino, torna indietro e lo passa a un altro partecipante. È molto divertente come gli ultimi giocatori facciano fatica a ricordare il cui nome non è stato ancora scritto. Il gioco ti permette di ricordare meglio i nomi della nuova compagnia.

"Mettiti la bambolina"

Inventario: 2 cuffiette, 2 ciucci, 2 pannolini. Due partecipanti devono mettere rapidamente un berretto all'uomo, un pannolino a forma di “pannolino” e dargli un ciuccio.

"Lotta femminile"

Si chiamano le ragazze (2, 4 o 8, non di più), si porta fuori un tavolo, il giovane deve sedersi sul tavolo e allargare le braccia ai lati, le ragazze gli tirano le braccia da diversi lati ("fatelo a pezzi" ). La vincitrice è la ragazza che riesce a trascinare velocemente la testa del ragazzo oltre il tavolo dalla sua parte.

"Affari problematici"

Per giocare servono una corda, dei fazzoletti, due telefoni gonfiabili e due bambole. La corda viene tesa e due persone ricevono un telefono, una bambola e una pila di fazzoletti. Il compito dei giocatori: tenere la bambola in braccio come un bambino e il telefono all'orecchio, come quando si parla, appendere le sciarpe a una corda.

"Autografo"

I giocatori ricevono segnalini e sacchetti di carta che posizionano sulla mano destra. Al comando del presentatore, tutti vanno a raccogliere gli autografi degli altri giocatori e lasciano i propri. Non è così facile, perché la firma deve essere leggibile e devi scrivere con la mano sinistra. Il tempo di gioco è limitato a 4-5 minuti. Tutti potranno portare via un pacco con gli autografi come ricordo.

"Pesca subacquea"

Per giocare è necessario un grande contenitore riempito a metà con acqua. Monete da 5, 10 e 50 centesimi vengono gettate in acqua. Numero di monete da 10 e 50 kopecks. può essere qualsiasi cosa e non ci sono più di cinque patch. Il compito dei due giocatori è questo: bendati, cercare di catturare quante più monete da cinque centesimi possibile. I giocatori tirano fuori le monete uno alla volta; i tifosi non sollecitano né commentano il risultato. Alla fine del tempo (1 minuto), i giocatori contano la “presa”: una moneta da 5 centesimi vale un punto e le monete rimanenti valgono meno uno. Il vincitore riceve tutte e cinque le monete da cinque centesimi o un altro importo concordato.

"Da non perdere"

Per questo divertimento hai bisogno di una "palla" di giornale: accartoccia la carta e legala trasversalmente con lo spago. Prendi la palla con la mano destra e stai con le spalle porta aperta a quattro passi da lei. Gira la testa il più possibile a destra e in senso trasversale spalla sinistra lanciare la “palla” in modo che esca dalla porta. La distanza è piccola, il bersaglio è grande, ma raramente qualcuno riesce a lanciare la “palla” fuori dalla porta in un colpo solo.

"Fax rotto"

Giocano due squadre. Ci devono essere almeno 4 giocatori in una squadra. Tutti ricevono un pezzo di carta e una penna e si mettono in fila uno dietro l'altro. All'ultimo giocatore viene mostrato un semplice disegno, e lui raffigura ciò che ha visto sul suo foglio, attaccandolo sul retro di quello davanti. Cercando di capire cosa è stato disegnato sulla sua schiena, anche il secondo giocatore disegna, appoggiando il foglio contro il retro di quello davanti. Il vincitore è la squadra il cui disegno, realizzato dal giocatore in piedi per primo, è più simile all'originale.

"Tieniti stretta la coda di cavallo"

Per dividere in coppie, prendere un filo di lana, dal quale vengono tagliati tanti pezzi identici quante dovrebbero essere le coppie. I fili non dovrebbero essere molto corti. Tutti vengono avvolti contemporaneamente su una matita (2-3 giri), lasciando “code” su entrambi i lati della matita. Gli uomini si tengono la coda da un lato, le donne dall'altro. Si estrae la matita e quelli che tengono lo stesso filo formano una coppia per giochi o balli.

Vesti la signora

Oggetti di scena: nastro o spago
Ogni donna resiste mano destra nastro attorcigliato in una palla. L'uomo prende la punta del nastro con le labbra e, senza toccare le mani, avvolge il nastro attorno alla donna. Il vincitore è quello con l'abito migliore, o quello che completa l'attività più velocemente, o per decisione della giuria.

Con gli occhi chiusi

Oggetti di scena: guanti spessi

Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano le ragazze, le ragazze indovinano i ragazzi. Puoi sentire l'intera persona.

Associazioni

Oggetti di scena: non necessari
Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice qualsiasi parola all'orecchio del suo vicino, deve, il più rapidamente possibile, dire all'orecchio della persona successiva la sua prima associazione con questa parola, la seconda alla terza e così via . finché la parola non ritorna alla prima. Questo concorso è considerato vincente se dalla prima parola, ad esempio vetro, l'ultima parola risulta essere "gangbang" :)

Amo - non amo

Puntelli: amore! :)
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare due parti del corpo: cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: “Mi piace l’orecchio destro del mio vicino e non mi piace la sua spalla”. Dopo che tutti lo hanno chiamato, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Un minuto di risate selvagge ti è garantito.

Serenate

Puntelli: niente :)
Scrivi i primi versi delle canzoni d'amore sui cuori di carta e invita ciascuno degli invitati a finire di cantare la strofa della canzone di cui ha ricevuto il primo verso.

Dai da mangiare alla persona amata

Oggetti di scena: cibo! :)
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia è composta da un uomo e una donna. Il compito di ciascuna coppia è quello di lavorare insieme, senza l'uso delle mani, per scartare e mangiare le caramelle che il padrone di casa donerà. La prima coppia che lo fa vince.

Dai da mangiare alla persona amata-2

Oggetti di scena: cibo! :)
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ciascuno contiene un uomo e una donna. Davanti ad ogni coppia, a pochi metri di distanza, ci sono dei piatti di gelato. Il compito delle donne è prendere un cucchiaio, raccogliere il gelato e, prendendo il cucchiaio per il manico con le labbra, tornare con attenzione al proprio partner e dargli da mangiare senza lasciare andare il cucchiaio dalla bocca. Vince la prima coppia che mangia il gelato.

Competizione situazionale per le donne

Oggetti di scena: niente
Il presentatore chiede:
1. Sei tornato a casa e qualcuno sta dormendo sul tuo letto. uomo sconosciuto. Le tue azioni?
2. Vieni al lavoro e un altro dipendente è seduto al tuo posto. Le tue azioni?
3. Sei stato invitato in un ristorante, hai cenato e all'improvviso il tuo accompagnatore scompare senza pagare. Le tue azioni?
4. Hai comprato la tintura per capelli, ti sei tinto i capelli, ma si è scoperto che erano verdi, ma non hai tempo per ricolorarli prima del ricevimento. Le tue azioni?
5. Domani avrai una relazione importante e i tuoi vicini daranno una grande festa, che in ogni caso ti terrà sveglio. Le tue azioni?

E nei miei pantaloni

Prima del gioco, vengono realizzati degli spazi vuoti (ritagli di titoli di giornale e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi, ad esempio: "Piumino e piuma", "Vincitore del concorso", ecc.). I ritagli vengono inseriti in una busta e. ..

Incontro di boxe

Oggetti di scena: guantoni da boxe, caramelle (preferibilmente caramello)

Prima dell'inizio della competizione, il presentatore chiama due veri uomini pronti a tutto per il bene della donna del loro cuore. Le dame del cuore sono presenti proprio lì per esercitare un benefico influsso psicologico sui loro cavalieri. I signori indossano guantoni da boxe, il resto degli ospiti forma un ring simbolico. Il compito del presentatore è quello di intensificare il più possibile la situazione, suggerire quali muscoli è meglio allungare, chiedere anche brevi combattimenti con un avversario immaginario, in generale, tutto è come su un vero ring. Una volta completata la preparazione fisica e mentale, i cavalieri si recano al centro dell'anello e si salutano. Il presentatore, che è anche giudice, ricorda le regole, come ad esempio: non colpire sotto la cintura, non lasciare lividi, combattere fino al primo sangue, ecc. Successivamente, il presentatore consegna a ciascuno dei combattenti le stesse caramelle, preferibilmente caramello (sono più difficili da scartare, soprattutto quando sono attaccate insieme), e chiede alla sua amata di scartare queste caramelle il prima possibile, senza togliersi la boxe. guanti. Colui che completa l'attività prima che il suo avversario vinca.

Corda

Oggetti di scena: nastro o spago

Al mio segnale, il primo partecipante prende la corda in mano e corre da solo l'intera distanza. Ritorna alla partenza e il secondo “baby” del gruppo afferra la corda. Ora due persone percorrono l'intera distanza, poi tre, ecc., finché l'intero gruppo non riesce a tenersi alla corda. Vince il gruppo che arriva per primo al traguardo.

Forchetta

Partecipano diverse coppie di M e F. Il gioco richiede fork in base al numero di giocatori e alcuni thread.

Le forcelle sono legate alla cintura all'incirca all'altezza del ginocchio (sperimentalmente) nella parte posteriore. L'obiettivo del gioco è affrontarsi l'un l'altro e impegnarsi con le forchette. Attenzione. Le gonne sulle ragazze non sono un ostacolo! La difficoltà può essere regolata dalla lunghezza del filo.

La strada verso la “Libertà”

Due squadre: una maschile, l'altra femminile.

Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. Al segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (quello che vogliono) e a disporli in fila. Ogni squadra ha la propria linea. Vince la squadra che realizza la fila di vestiti più lunga.

Zoo

Partecipano 7-8 persone
Il gioco è generalmente rivolto ai bambini in età prescolare più grandi, ma alle feste e ai matrimoni va alla grande! Partecipano 7-8 persone, ognuno sceglie un animale e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale, solo movimenti! :) Ecco come avviene il “conoscersi”. Successivamente, l'host di lato sceglie colui che inizia il gioco. Deve mostrare “se stesso” e un altro “animale”, questo “animale” mostra se stesso e qualcun altro, e così via finché qualcuno non commette un errore, ad es. mostrerà un altro “animale” in modo errato o ne mostrerà uno eliminato. Chi sbaglia viene eliminato. Il gioco finisce quando ne rimangono due." Poi un brindisi :)

Matita

Oggetti di scena: matita
Le squadre in cui si alternano uomini e donne devono passare dal primo all'ultimo una matita semplice, e questa viene fatta passare stretta tra il naso e labbro superiore giocando! Naturalmente non puoi toccare una matita con le mani, ma puoi toccare tutto il resto con le mani :))), se gli invitati hanno già bevuto una certa quantità di alcol, lo spettacolo sarà AbAlDeNnoe

Squillo

Oggetti di scena: stuzzicadenti (fiammiferi), anello
Una grande azienda (di qualsiasi età) si trova nell'ordine M-F-M-F-M-F. Ogni partecipante prende in bocca uno stuzzicadenti (fiammifero). La prima cosa da indossare su un fiammifero è un anello (qualsiasi anello, magari un anello nuziale). Lo scopo del gioco: passare l'anello lungo la catena (di partita in partita), naturalmente, senza l'aiuto delle mani, fino all'ultimo partecipante.

Concorso di lettura ad alta voce

Oggetti di scena: giornali (partecipanti uomini)
Il presentatore annuncia che i partecipanti devono dimostrare come leggono i giornali ad alta voce a casa per tutta la famiglia, e vincerà chi lo farà meglio e più forte. Per fare questo, si siedono su poltrone o sedie, arrotolano una gamba dei pantaloni fino al ginocchio (in modo che la gamba nuda sia visibile), incrociano le gambe (gamba nuda, naturalmente, sopra) e ricevono un giornale tra le mani . La lettura dei testi dovrebbe essere il più diversificata possibile. Al comando del presentatore, i partecipanti iniziano a leggere i giornali ad alta voce, cercando di convincere gli avversari. Inizia un tumulto così divertente che gli spettatori scoppiano a ridere... Al comando "stop", la lettura si interrompe e il presentatore annuncia il vincitore. L'ultima battuta: la conduttrice annuncia che in realtà questo concorso non era di lettura, ma di più gambe pelose, e il premio va a quello “più peloso”. :)))))))

Costruttore

Oggetti di scena: nastro adesivo, palloncini
Dal materiale disponibile (preferibilmente grandi formati), ad esempio i balli, i partecipanti scolpiscono una donna o un uomo e spiegano cosa hanno costruito. Utilizzare il nastro per il fissaggio. Il vincitore è il partecipante che ha creato la scultura più INTERESSANTE e l'ha spiegata nel modo più pittoresco.

Dove investire i soldi?

Oggetti di scena: soldi, involucri di carta
Il presentatore chiama due coppie (un ragazzo e una ragazza in ciascuna coppia): “Ora proverai ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo solo una banconota in ciascuna. Ottieni i tuoi depositi iniziali! (Dà alle coppie soldi e involucri di caramelle). Tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati possono fungere da banche per i tuoi depositi. Cerca di elaborare i tuoi depositi il ​​più rapidamente possibile e di aprire quante più banche possibile. Preparatevi, cominciamo!” Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito; dopo 1 minuto riassume i risultati. Presentatore: "Quante fatture ti sono rimaste?" E tu? Favoloso! Tutto il denaro è investito nell'attività! Ben fatto! E ora chiederò alle donne di scambiarsi di posto e di prelevare l'intero importo dai loro conti il ​​più rapidamente possibile. Apri le banche, preleva denaro! Attenzione, cominciamo!” (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

Volantini

Oggetti di scena: due fogli di formato: A4 o A3
Al gioco prendono parte due ragazzi e due ragazze. Sono poste due sedie sulle quali si siedono i giovani. Successivamente, vengono presi due fogli in formato A4 e posizionati sulle ginocchia dei giovani. Dopo di che la ragazza si siede su un foglio di carta adagiato sulle ginocchia del giovane. Il compito è accartocciare il foglio il più possibile entro 1 minuto. Dall'esterno sembra molto suggestivo e divertente! :)

la gamba della fidanzata

Una buona opzione di gioco per il riscatto della sposa
Una buona compagnia, una festa con gli amici (basta non fare questo scherzo con i genitori, i nonni o viceversa con i bambini), il compleanno, ecc. Nella stanza, le donne si siedono sulle sedie, 4-5 persone. Dalla pratica - non più necessario. Mostrano all'uomo che sua moglie (amica, conoscente) è seduta in mezzo a loro e lui viene portato in un'altra stanza e bendato STRETTAMENTE. In questo momento, tutte le donne cambiano posto e tra loro (per colore) si siedono 1-2 uomini. Tutti scoprono una gamba (appena sopra le ginocchia) e lasciano entrare un uomo con una benda. È accovacciato, tocca a turno la gamba nuda di tutti con le mani e deve riconoscere sua moglie. Non c'è niente di particolarmente spaventoso, ma le battute sono spazzatura. Ci sono molte opzioni. E l'uomo “si arrampica” a lungo sulle gambe, e a volte non riconosce la “moglie”, beh, e se indicasse un altro uomo, dicendo che questa è mia moglie (e indossa una calza per nasconderla i suoi capelli) - sarà una vera FOTTUTA. Allora tutti gli uomini lo vorranno, non potranno trascinarlo via!!!

Rinoceronti

Oggetti di scena: palloncini (1 per ciascuno), filo normale, cerotto adesivo, puntina (1 per ciascuno)
Numero di persone: più sono, meglio è. Il gioco può essere un gioco di squadra o ognuno per sé. Per il gioco vi serviranno: palloncini (1 per ciascuno), filo normale, cerotto adesivo, puntina da disegno (1 per ciascuno).

Il palloncino viene gonfiato e legato con un filo intorno alla vita (il palloncino deve trovarsi all'altezza e nella zona dei glutei). Il pulsante viene utilizzato per perforare un pezzo di nastro adesivo e attaccarlo sulla fronte del giocatore. Questa procedura viene eseguita con ciascun partecipante. Poi ogni giocatore deve incrociare le mani sul petto o dietro la schiena (non può usarle durante il gioco), oppure può legarle.

Dopo tutti questi preparativi viene dato il via (viene fissato un certo periodo di tempo - per un gioco di squadra, allo scadere del tempo, si conta chi sopravvive; e per il gioco, ognuno per sé - il gioco si gioca a ultimo), dopodiché il compito del giocatore è perforare la palla dell'avversario con un bottone sulla fronte (senza usare le mani). Sembra tutto semplicemente fantastico, l'importante è che ci siano più persone. Bene, il vincitore riceve un premio incentivo.

Sniffatori

Oggetti di scena: gli organizzatori del gioco legano assolutamente tutti gli oggetti (e quanti) vogliono con delle corde e li nascondono in una borsa.

Chiamano un volontario e lo bendano. Quando gli occhi sono bendati, il leader prende uno degli oggetti preparati che pendono da una corda dalla borsa e lo porta al naso del volontario. Devi determinare senza l'aiuto delle tue mani, solo attraverso l'olfatto: che tipo di cosa è. Indovina un po', riceverai proprio questo in regalo...

Al primo viene dato qualcosa di più semplice, come una mela. Gli altri, ispirati dall'esempio, si metteranno in fila. Può essere molto divertente quando uno sfortunato annusatore ficca il naso, ad esempio, in una lattina di birra sospesa, che pende avanti e indietro...

Alla fine si arriva al punto in cui ai volontari vengono dati dei preservativi profumati da annusare. Il volontario aspira l'aria con tutte le sue forze e la gente si infila sotto i mobili dalle risate. Puoi anche fargli annusare le banconote. E se indovina, lascia che ti dica quale denominazione era il denaro. La pratica dimostra che c'è sempre qualcuno che riesce a indovinare la dignità dall'olfatto...

Della prima notte di nozze

Oggetti di scena: carta e penna per il presentatore
Ad ogni ospite viene chiesto di provare a raggiungere il tallone senza piegare le ginocchia. Tutto ciò che il giocatore dice durante questo “esercizio” viene annotato dal presentatore su un pezzo di carta (senza dimenticare di indicare accanto a ciascuna affermazione il nome del relatore). Se il giocatore tenta di completare questo esercizio in silenzio, il facilitatore pone domande importanti: cosa provi adesso, quali sono le tue sensazioni, ecc. Quando tutti gli ospiti hanno superato tutto questo e tutte le loro dichiarazioni sono state registrate in dettaglio, l'ospite annuncia: "E ora scopriremo cosa (ad esempio, Anna) pensa della sua prima notte di nozze" e legge tutte le dichiarazioni registrate di questo giocatore. E così con le dichiarazioni di ciascun ospite.

Cassettiere

Oggetti di scena: guanti invernali spessi, camicia o vestaglia.
Ai giocatori di sesso maschile vengono forniti guanti invernali spessi. Il loro compito è quello di allacciare il più velocemente possibile il maggior numero di bottoni della camicia o della vestaglia che indossa sopra gli abiti del compagno di gioco.

A caccia di biglie

Oggetti di scena: palline di gomma gonfiate
Versione di gruppo del gioco “Balls”. Gli abiti da sera non sono un ostacolo. I palloncini gonfiati sono legati alle caviglie (ne abbiamo legati uno alla volta), in assenza di palloncini o nella loro carenza per tutti, potete sostituirli con “prodotti in gomma” (testati - non peggio). A comando, tutti si precipitano a mangiarsi le palle con i piedi, cercando di proteggere i propri. Il gioco continua fino all'ultima palla. Il vincitore è il proprietario dell'ultima palla. Il gioco è molto tempestoso, rumoroso, divertente, ma, sfortunatamente, veloce (ma ci sono molte impressioni).

Fai rotolare la palla

Oggetti di scena: diverse palline da tennis
Diverse coppie partecipano al gioco. Ogni coppia riceve due palline da ping pong. Gli uomini fanno rotolare queste palline dalla manica destra della donna alla manica sinistra. Le donne fanno rotolare le palline attraverso i pantaloni di un uomo dalla gamba destra a sinistra.

Mela appesa

Oggetti di scena: una mela (uva, ecc.) è legata per la coda con un filo e sospesa
La prima opzione prevede di mangiare velocemente le mele, non ancora rimosse dall'albero, nella seconda: la mela viene legata per la coda con un filo e appesa a un lampadario (per esempio). In entrambi i casi non puoi aiutarti con le mani. La versione più interessante di questo gioco è quella a squadre, in cui sia un ragazzo che una ragazza prendono parte al consumo di ogni mela. In condizioni di scarso raccolto di mele, possono essere sostituite con grappoli d'uva, ma l'assorbimento di questi frutti celesti dovrebbe essere effettuato contemporaneamente da un ragazzo e una ragazza per creare una situazione piccante.

Pompiere

Oggetti di scena: due sedie e una corda o un nastro lungo due metri
Scopri le maniche di due giacche e appendile allo schienale delle sedie. Posiziona le sedie a una distanza di un metro, con le spalle rivolte l'una verso l'altra. Posiziona una corda (nastro) lunga due metri sotto le sedie. Entrambi i partecipanti stanno alle loro sedie. Al segnale devono prendere la giacca, sformare le maniche, indossarla e allacciare tutti i bottoni. Quindi corri intorno alla sedia del tuo avversario, siediti sulla tua sedia, tira fuori la corda (nastro) e prendila per te.

Capiscimi!!!

I partecipanti al gioco (almeno 4 persone) sono divisi in due squadre. Viene nominata una squadra “guida”. L'altra squadra dice una parola senza essere ascoltata dai giocatori avversari. Questa parola viene comunicata “all'orecchio” di uno dei rappresentanti della squadra “guida”. L'obiettivo di questo partecipante al gioco è rappresentare con gesti il ​​significato della parola che gli è stata comunicata in modo che la sua squadra nomini la parola nascosta. È vietato usare le lettere, pronunciare questa parola con le labbra senza voce (e, ovviamente, con la voce) e anche indicare un oggetto chiamato questa parola. Se la squadra indovina la parola, ottiene un punto.

Successivamente, le squadre si scambiano di posto. Nel turno successivo dovranno parlare gli altri rappresentanti delle squadre e così via finché tutti non avranno parlato. Certo, questo gioco potrebbe non sembrare molto divertente, ma se dai libero sfogo alla tua immaginazione, puoi inventare parole molto "interessanti": "aspirapolvere", "orgasmo", ecc. Inoltre, ovviamente, i giocatori devono essere rilassati e avere un atteggiamento leggero e divertente nei confronti del divertimento.

Tutti sanno che per fare scherzi ad amici e anche a persone sconosciute c'è un giorno speciale nel nostro calendario: il 1 aprile, in cui tutti coloro che vengono "catturati" non si offendono, ma mobilitano le loro forze anche per ingannare o fare scherzi a qualcuno. Per quanto riguarda gli scherzi alle feste festive, è necessario agire in modo più sottile: il successo dipende in gran parte dai commenti e dall'abilità artistica dell'ospite (o dell'organizzatore del divertimento).

Di norma, gli spettatori traggono molto più piacere da uno scherzo rispetto ai partecipanti, quindi è necessario scegliere le "vittime" con molta attenzione, è meglio se sono persone divertenti con senso dell'umorismo o di buon carattere alla mano. persone che non si offenderanno per molto tempo, ma si divertiranno insieme a tutti.

Offriamo i nostri venti giochi: scherzi per una compagnia amichevole, alcuni sono già conosciuti, altri no, scegli quelli che ti piacciono e partirai alla grande! in tua compagnia.

1. Gioco di scherzi "Ostacoli immaginari".

I partecipanti invitati non devono sapere che questo è un disegno. Per avere successo, il presentatore avrà bisogno di 4 assistenti; tutto dovrà essere discusso con loro in anticipo, e inosservato agli altri. Gli assistenti devono, quando i protagonisti vengono bendati e invitati a superare un certo percorso ad ostacoli, rimuovere tutti questi ostacoli dal loro cammino.

Il presentatore prepara quattro percorsi a ostacoli. Il primo ostacolo su di esso saranno pezzi di spago stesi sul pavimento: i futuri giocatori dovranno camminare dritto lungo questa linea retta, cosa che non sarà facile per loro.

La seconda fase prevede delle corde tese tra due sedie, sotto le quali i giocatori dovranno passare piegandosi molto in basso per non farsi toccare. Il terzo test è una corda ad un'altezza su cui devi saltare o scavalcare. E l'ultimo ostacolo sono le sedie disposte a scacchiera. I giocatori dovranno aggirarli lungo una traiettoria “a serpente”.

Ai giocatori viene dato il tempo di guardare attentamente e di ricordare, poi tutti vengono bendati contemporaneamente, il conduttore li distrae: spiega nuovamente le regole, parla degli ostacoli in tutti i dettagli, e avverte che è severamente vietato sentire il ostacoli con le mani. In questo momento, gli assistenti rimuovono silenziosamente tutte le sedie con le corde.

Naturalmente tutti i partecipanti supereranno questi ostacoli immaginari in base al grado di ebbrezza e capacità atletica, in cuor loro sono orgogliosi della loro destrezza. Scopriranno il trucco solo quando gli verranno tolte le bende, ma nel frattempo “soffrono e tentano invano” per la gioia del pubblico. Alla fine tutti ricevono premi e applausi.

2. Lotteria "Statua dell'Amore".

Il presentatore porta fuori dalla stanza 5-6 persone di sesso diverso, lasciando nella sala una coppia: un ragazzo e una ragazza. Offre a coloro che rimangono di realizzare una statua raffigurante l'amore appassionato. Quindi, invita uno dei partecipanti remoti e lo invita a diventare uno scultore e ad apportare le proprie modifiche alla statua dell'amore.

La cosa più interessante è osservare come i giocatori separati si siedono o mettono un uomo e una donna in “posizioni” molto piccanti. E così, quando raggiungono la perfezione, viene loro offerto di sostituire il partner del sesso corrispondente in questa statua nella posa scolpita da loro stessi. Poi esce il giocatore successivo, crea anche lui e diventa “vittima” della sua creatività.