Sonno del passaggio mentale. Soluzione del gioco Anabiosis: Sleep of the Mind. Pesci morti in un fiume secco

Parte 1. Dormire

Una storia terribile ti racconterà le fotografie che giacciono nella neve e sparse, come se qualcuno ne avesse tracciato un percorso. Ma prima che la storia raggiunga la fine, ti svegli. Il portello di fronte a te può essere aperto tenendo premuto il pulsante destro del mouse e abbassandoti utilizzando il controllo sinistro. Dopo aver camminato un po' lungo il corridoio, aprite il portello sottostante e saltate. Lì troverai una torcia e vai avanti.

I cadaveri con il cuore rosso che incontri lungo la strada non sono pericolosi, ma ti raccontano il passato, di come sei arrivato qui. Di solito si trovano su uno dei bordi del passaggio e dopo aver visto il video ti ritrovi dall'altra parte, il che ti aiuta a progredire nel gioco. Puoi correre tenendo premuto il tasto Maiusc sinistro e accendere la torcia con il tasto F.

Se vedi una lampadina lungo la strada, assicurati di riscaldarti. Quando raggiungi la stanza con il motore, avvialo. La prima volta che incontrerai uno zombi, sarà un sogno. Scappa e basta da lui. Rimuovi la catena dalla porta e vai avanti. Dovrai combattere con i pugni. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse per colpire e fai clic con il pulsante destro del mouse per bloccare. Quando incontri una porta sostenuta da assi, uccidi prima gli zombi, poi arrampicati su di esse e scaldati le mani.

Ti viene data la possibilità di salvare alcune persone nel passato. Entri nella sua mente e vivi momenti di vita della persona defunta. Se lo salvi, puoi andare avanti. Incontrerai il primo morto del genere alla porta. Dovrai scappare prima che l'acqua allaghi i primi ponti. Quando raggiungi il buco nell'angolo, ci sarà una porta con molte maniglie. Sperimenta con loro e la porta si aprirà. Questo conclude la prima parte.

Parte 2. Foresta

Non dimenticare di crogiolarti vicino a fonti di calore e di prendere una nuova arma: una valvola per tubi. Consiglio di salvare dopo ogni zombie che uccidi, in modo da non ripartire dall'ultimo salvataggio automatico in caso di morte. Quando raggiungi la porta con l'uomo morto alla sua sinistra, dovrai entrare nella sua testa e fare quanto segue:

Dalla porta a sinistra, strappare la maniglia e inserirla nelle porte a destra per chiuderle ed evitare che l'acqua entri nel vano. Quindi, vai alla porta dove hai strappato la maniglia e gira ciascuna di esse.

Parte 3. Palude

Ci sono quasi due zombi qui contemporaneamente. Dopo di loro, è necessario salvare una persona nuotando sott'acqua con una tuta spaziale e tagliandogli il busto. Quando completi la missione, vedrai una torcia con cui devi riscaldarti. Quindi scendiamo e andiamo dritti, quindi attraverso il buco a destra. Poi girare di nuovo a destra e salire le scale.

Quando vai oltre e affronti un altro nemico, attraversa i tubi. Ancora una volta incontrerai un uomo in tuta spaziale. Aiutalo a raggiungere le scale e a tagliare il tubo, quindi, quando lo zombi inizia a colpirti con un'ascia, esci e, prendendo l'ascia, uccidilo. Questo ti darà una nuova arma.

Parte 4. Temporale

In questa parte, avvia prima il generatore dal basso. Questo può essere fatto al piano superiore. Quando tutto funziona, riscaldati vicino al ventilatore e scendi. Lì ti farai strada attraverso i tubi fino alla porta. Quando raggiungi un cadavere con una pistola, salta verso di esso. Mira con il tasto destro del mouse e spara con il sinistro. Quando avrai la pistola, spara al pezzo di ferro che tiene la scala. Rimarrà sospeso oltre il bordo. Successivamente entriamo nel grande tubo. Fai attenzione, gli zombi potrebbero apparire a destra e a sinistra. Usciamo ed entriamo nel tunnel a destra. Accendiamo il ventilatore e torniamo indietro. Uccidiamo gli zombi e entriamo nel tubo successivo.

Parte 5. Ghiacciaio

Entrando nel corridoio, verrai accolto a turno da due mostri. Dopo esserti seduto, vai oltre sotto l'armadio e alla fine delle scale vedrai una visione. Torna indietro e prendi la pistola. Dovremo provare a uccidere gli zombie con saldatrice. Poi andate a sinistra e salite le scale. Attraversa la timoneria e sali ancora più in alto. Qui andate a destra altrimenti le scale cadranno. Armatevi subito di un fucile. Quando uccidi quello saldato, vai al cadavere e di nuovo c'è uno zombi con un'ascia. Uccidetelo con una pistola. Poi di sopra e un'altra stanza con un generatore. Quando ti avvicini per riscaldarti e torni in casa, sulla sinistra apparirà uno zombi con una pistola. Lo uccidiamo mirando e accendiamo il generatore. Nella stanza accanto c'è un cadavere la cui vita deve essere salvata.

Quando entri nella testa del morto, corri dritto lungo il primo piano e sali le scale. Girate intorno e scendete dall'altra parte. Aspetta finché lo zombi non entra in un altro scompartimento e dietro di lui. Aprite le porte e andate verso di lui. Si ritirerà e poi gli prenderai l'arma. Successivamente, incontrerai uno zombi che ti sparerà continuamente. Il tuo compito è scendere rapidamente le scale e correrci dietro. Apparirà e non sarà in grado di entrare, e potrai facilmente ucciderlo attraverso le aperture delle scale. La strada conduce alla stiva, dove inizia il capitolo successivo.

Parte 6. Radici

Dopo aver attraversato diverse stanze, aiuta il morto che è morto a causa di frammenti di vetro. Nasconditi sotto la finestra a destra e accovacciati. Nella stanza successiva puoi aiutare nel modo seguente. Prendi la chiave a terra e corri verso la valvola a destra. Chiudilo e salverai il poveretto.

Troverai il prossimo cadavere nella stanza dopo aver sceso le scale. Quando sei dietro di lui, vai di fronte alla porta, attraversa il posto di comando, butta giù il materasso e muoviti attraverso i tubi fino all'interruttore. Successivamente, quando viene salvato, devi saltare sopra l'acqua e accendere l'ascensore. Quando arriva, vai al materasso e salta nell'ascensore. Sono riuscito ad arrivarci circa 10 volte, quando scendi usa un'ascia per tagliare le corde a cui è appeso il cadavere. E quando sei al posto di comando, attiva il pulsante. In un altro punto, fai lo stesso. Nell'armadio ci sarà anche una pistola carica con due luci di salvataggio. Quando vedi un mostro, sentiti libero di sparargli. La battaglia avverrà quando salirai con l'ascensore. Questa è la tecnologia. Accendi immediatamente l'interruttore numero uno e passa al secondo, sparando indietro e raccogliendo le cartucce lungo il percorso. Quando accendi il secondo interruttore, solo allora puoi uccidere il mostro. È meglio stare in un angolo e aspettare che si avvicini, dopo aver puntato la pistola in quel punto. Succede che ti raggiunge ancora, quindi dopo lo sparo è meglio fare un passo indietro, e poi di nuovo nella posizione precedente. Quando tutto sarà finito, scendete con l'ascensore ed entrate nel buco di fronte.

Parte 7. Oscurità

Puoi aiutare il defunto prendendo prima il cavo e installandolo correttamente. Quindi prendi l'ascia e usa l'ascia per rimuovere il tubo dalla porta in modo che il tuo amico possa uscire. Torna indietro e cerca la porta. Quando premi il pulsante, apparirà uno zombi con un'ascia, a cui dovrai sparare tre volte. Quando lo uccidi, ne uscirà un altro, uccidendolo rivelerai un fucile da cecchino.

Parte 8. Cuore

In una grande stanza incontrerai tre tiratori. È meglio uccidere il primo con le asce vicine, e il secondo e il terzo con un fucile, nascondendosi dietro gli ostacoli. Dovrai riscaldarti accanto a una lampadina che si muove lungo il soffitto. Quindi andiamo al pannello di controllo, spostiamo l'argano a destra e lo abbassiamo. Attacciamo il gancio al ponte caduto e solleviamo l'argano. Questo libererà il passaggio sottostante. Eccoci al pannello di controllo successivo nella sala di controllo. Di fronte apparirà uno zombi con una pistola. Accovacciati e lo ucciderai. Usciamo e andiamo al telecomando e premiamo il pulsante. Appare il saldatore. Il prossimo è un cadavere, per il quale è necessario azionare la gru.

Salendo al reattore, aiuta il morto a trovare la pace e inserisci l'asta nel reattore. Poi andate lì e saltate a destra. Vai all'altra uscita.

Parte 9. Ansia

Questa parte è semplice. Per prima cosa, aiuta a spegnere il reattore camminando attraverso il fuoco, e poi dovrai affrontare un nuovo nemico. Sparerà con la sua mitragliatrice quasi continuamente. Scappa da lui e scomparirà da solo. Successivamente, aiuta a realizzare la parte. Prendi uno spazio vuoto nell'angolo e accendilo sulla macchina vicina. Successivamente, vai su un'altra macchina e finisci la parte. Quindi devi andare al terzo, quello a sinistra e darlo al tuo amico.

Parte 10. Freddo

La storia che hai attraversato passerà di nuovo davanti ai tuoi occhi e vedrai immagini del passato come se fossi presente in quel momento. Dovrai camminare attraverso lunghi corridoi e stanze deserte. Tutto è iniziato con una strana malattia che ha colpito quasi tutta la squadra e uno strano uomo oscuro che ci appare durante tutto il gioco. Di seguito troverai le risposte a tutte le domande.

Parte 11. Paura

Cominciano ad apparire zombi con mitragliatrici. Potrebbero sorgere difficoltà quando entri nella stanza con la palla di ghiaccio. Salite le scale e fate il giro. Vedrai un portello in cui devi saltare. Ci saranno due cadaveri lì. Prima salvi quello senza pistola, poi il secondo. Successivamente raggiungerai le gabbie con i cani. È necessario uccidere immediatamente i cani, quindi lo zombi che appare, quindi le porte si apriranno e potrai andare avanti. Sali e ti ritroverai sopra le celle. Lì puoi camminare attraverso i tubi.

È meglio uccidere gli zombi con due mitragliatrici, ucciderli più velocemente con una mitragliatrice e sparare agli altri con una pistola o avvicinandosi con un'ascia.

Parte 12. Fuga

Sei arrivato in superficie, ma i problemi non sono diminuiti. È quasi impossibile respirare fuori, quindi devi fare tutto velocemente per non morire e avere il tempo di entrare nella stanza. Quando esci, vai subito a sinistra e lungo la recinzione. Lì apri la porta, accendi la lampadina e ti riscaldi. Prendiamo un'ascia e rompiamo la panca su cui è sostenuto il tubo. Usciamo e andiamo avanti. Nella stanza successiva ci sarà uno zombi con le ali. Quando si avvicina, lo colpiamo con un'ascia. Di nuovo in strada e a destra. Ci sarà un incendio in un container. Riscaldati e andiamo lato destro, ci sarà un passaggio.

Quindi andiamo al posto di comando in alto. La porta non sarà lontana dall'elicottero caduto. Premendo il pulsante in alto, vedrai che la porta non può aprirsi a causa della torre caduta. Torna fuori e sali sull'elicottero. Lì ci sarà un cadavere che dovrà essere salvato. Dopodiché torna indietro e apri il cancello. Entra e raggiungi la porta a sinistra. Lì ci sarà un mitragliere e quando lo uccidi ci saranno due bastardi con le ali contemporaneamente. Dovrai soffrire con loro. Non li ho uccisi, ho semplicemente aperto la porta e l'ho chiusa. Successivamente, premi la leva e la porta sulla strada si aprirà, aprendo così ulteriormente il passaggio. Quindi passiamo sopra quella stanza con due zombi. Un altro appare dal ghiaccio. Entriamo in un altro scompartimento. Successivamente nella stanza con il generatore ci sarà un piccolo massacro. Sei zombi attaccheranno a turno, quindi prenditi cura delle tue munizioni.

Parte 13. Animali

Dovrai correre lungo la strada e avere il tempo di trovare la porta, saranno sulla destra. Corri lungo il bordo e poi sotto la barca. All'inizio non ci sarà niente di speciale all'interno, ma non dimenticare di riscaldarti. In cucina dovrai camminare con attenzione tra i cani, senza avvicinarti. Quindi accendi l'interruttore alla fine e torna alla porta sopra la quale è accesa la luce rossa.

Il massacro inizierà nella sala da pranzo. La cosa principale è raccogliere le cartucce e stare vicino alla canna o saltare sul tavolo dove si trova. Prima uno zombie con una mitragliatrice, poi due con le ali e infine un mitragliere.

Parte 14. VELENO

È necessario entrare nella prua della nave per aiutare a calare due ancore contemporaneamente. Una volta completata l'attività, esci e corri verso le porte a sinistra. Non c'è nulla di complicato o speciale in questa parte. Puoi salvare il marinaio morto andando prima in bagno e quando l'acqua scorre e ti calmi, torna di corsa da dove sei venuto. Dopo aver vagato per le stanze, dovrai strisciare attraverso il buco nell'acquario.

Parte 15. Scelta

La parte finale del gioco, che punteggia tutte le i. Più vai avanti, più zombi incontrerai. Quelli che arrivano in coppia sono particolarmente pericolosi. La storia finirà inaspettatamente. Alla fine, ovviamente, dovrai armeggiare un po', come in qualsiasi gioco, ma se lo fai diventerai un eroe.

PS Nel cinema devi sparare alla tela e alla fine, dopo la nota del capitano, apparirà il boss. Devi ucciderlo come segue. Vicino a tre muri appaiono delle crepe rosse e vicino a ciascuna il boss si ferma e ne fa esplodere il ghiaccio. È in questo momento che devi batterlo. Quindi tutto è uguale, corriamo in cerchio e rompiamo di nuovo il ghiaccio e spariamo al boss.

  • Recensione: Benvenuti a bordo
  • Abbiamo paura insieme!
  • Effetto farfalla e altro ancora
  • L'arsenale dell'esploratore polare
  • Chi sta guardando là fuori dal buio?

Ho visto le carte segrete

So dove stiamo andando.

Capitano, sono venuto a salutarti,

Con te e la tua nave.

Vyacheslav Butusov

Benvenuto a bordo. No, non aspettavamo ospiti, ma li accoglieremo a braccia aperte. Fuori c'è una tempesta di neve e un gelo pungente, e non dubitate: fa un po' più caldo in questo accogliente locale. I nostri corridoi sono bui e i nostri abitanti sono morti e feroci. Il nostro passato è oscuro e questo posto non ha futuro.

Alzati, per favore. Benvenuto all'Inferno, ospite. Questo è quello che volevi?

Abbiamo paura insieme!

Se una persona vuole avere paura, avrà paura. Necessariamente. I metodi per farlo sono noti da molto tempo e sono ampiamente utilizzati, una questione di tecnologia. E se l'obiettivo non fosse solo spaventare, ma provocare orrore e mantenerlo in questo stato per qualche tempo? Oh, questo è un compito più difficile, richiede approccio creativo e duro lavoro.

Per favore, ama e favorisci: Alexander Nesterov.

A dire il vero, non mi aspettavo altezze speciali dalla nuova creazione di Action Forms, soprattutto se ricordi l'insignificante "Vivisector". “Pensate solo all’Artico, al gelo e a una nave rompighiaccio. Ciò significa che l'opacità generale sarà accompagnata anche da uno schema di colori scadente", ho pensato durante l'installazione del gioco. L'ho lanciato e ho capito quanto mi sbagliavo.

Dire che l'atmosfera di “Annabiosis” fa venire la pelle d'oca non basterebbe. Gli insetti virtuali marciano sulla pelle in due colonne contemporaneamente. Il primo, come probabilmente ci si aspetterebbe, dall'atmosfera generale inquietante del gioco. E 'stato un grande successo; anche grazie alla seconda colonna della "pelle d'oca": il gioco non è davvero freddo, ma molto freddo. E questo nonostante il fatto che sul rompighiaccio non sia stato trovato un solo termometro con numeri, ad eccezione della scala nell'angolo in basso a sinistra. Mostra solo quanto è caldo o freddo il corpo del giocatore e se morirà presto per ipotermia. Ma prova a dire a qualcuno che ha la febbre che la stanza è effettivamente calda: lo farà sentire meglio? Letteralmente tutto è saturo di freddo: fuori l'ululato del vento, le pareti coperte di brina e lo schiocco delle paratie. Anche la recensione del giocatore - e l'ha presa come una crosta. Non c’è bisogno di essere particolarmente spaventosi qui! E hanno paura. I mostri sono realizzati con gusto e senso delle proporzioni. Nessuno esce da tutte le fessure in gruppi e distaccamenti: sempre più uno alla volta, al massimo due alla volta. E tutto è puntuale. E sono tutti terribili. La prima associazione che viene in mente vedendo le inquietanti creature della nave sono le creature del mondo di Silent Hill, perverse e spaventose, che evocano orrore, simpatia e, a volte, pietà allo stesso tempo. In realtà, non c’è vergogna nell’imparare cose buone.

Effetto farfalla e altro ancora

Andremo, faremo gara sui cani la mattina presto!

È in questo contesto che si svolge l'azione. Mistico e detective trama del gioco, sembrerebbe semplice. Ma è presentato in modo tale che no, no, e giurerai a te stesso: “E allora è per questo che sono morto nel vano della turbina un paio d’ore fa!” E non è così semplice come sembra. Strato dopo strato, la leggenda di Danko riflette i pensieri del capitano, le storie dei marinai si collegano gradualmente tra loro e con le storie dei personaggi principali. Inizi a simpatizzare con qualcuno, a dispiacerti per qualcuno e a disprezzare qualcuno. E dovrai mettere mano a tutto. La nave è morta, e peggio ancora: i corpi del suo equipaggio, mutilati e alterati, vagano e si avventano su qualsiasi cosa più calda dell'aria circostante. Le loro anime... Tuttavia, le anime sono una conversazione separata. Un'altra cosa è importante: il personaggio principale ha la capacità unica di abitare nel corpo del defunto e di essere trasportato nel passato, pochi minuti prima della sua morte. Quando si tratta di vita o di morte, puoi realizzare una quantità incredibile in pochi minuti. Per lo meno, salva la vita di una persona. Ma se tutto accade su una nave in pericolo, anche la persona soccorsa può contribuire alla salvezza della nave. Ad ogni nuovo intervento in passato, la situazione sulla nave cambia. Ricordate l'ala di una farfalla, il cui battito d'ali può influenzare il tempo in un altro continente? Leggendo rilassatamente i titoli di coda, il giocatore può giustamente credere che tutto ciò che è accaduto alla fine sia un suo merito personale e duramente guadagnato. Costa molto.

Qual è il risultato finale? Nel complesso possiamo goderci un film d'azione meraviglioso e terribile, e possiamo notare con piacere che gli stereotipi non sono sempre giustificati. E possiamo sperare che lo studio non perda slancio e ci soddisfi con qualcos'altro di bello, di alta qualità e forte.

Esistono quattro gradi di ipotermia.

All'inizio L'equilibrio termico viene mantenuto riscaldando i tessuti esterni del corpo con una leggera diminuzione (di 0,2-0,5 gradi) della temperatura “in profondità”.

Al secondo grado di raffreddamento il corpo attiva tutte le riserve, ma non riesce più a far fronte al mantenimento dell'equilibrio termico. In aumento pressione arteriosa, il polso accelera, ma ciò non può durare a lungo: il corpo perde calore.

Nel caso del nostro personaggio le prime due fasi sono già alle spalle, è ovvio terzo grado di raffreddamento, in cui il corpo inizia a raffreddarsi, nonostante l'alta pressione sanguigna, e la pelle e le mucose diventano blu. Non è chiaro come riesca a camminare, correre, combattere e sparare in questo stato.

L'arsenale dell'esploratore polare

Quindi, il personaggio principale del gioco è l'esploratore polare sovietico Alexander Nesterov. Un uomo esperto che, per dovere, sa sopportare le difficoltà della vita del nord. Ciò facilita un po' il compito degli sceneggiatori, ma solo in parte. Dopotutto è un civile e arrivare a bordo con una mitragliatrice o addirittura una pistola sembrerà selvaggio e innaturale. Cioè, sa come fare qualcosa, ma non dovrebbe farlo. Una nave è un'altra questione. E dovrebbe esserci un arsenale su una nave che si rispetti, ma chi aprirà l'arsenale a un esploratore polare in visita su una nave morta? Quindi Nesterov deve salire a bordo disarmato. E solo allora, quando necessario, acquisire mezzi di autodifesa. Per cominciare, quelli più semplici.

Serratura. Lucchetto normale. Molto semplice, ma non troppo semplice metodo efficace colpire qualcosa. Tuttavia, di cosa hai bisogno prima? L'arco protegge le nocche e trasferisce la forza al tallone del palmo. Tirapugni con tirapugni in ottone. Il gioco può essere un buon modo per muovere i pugni, dato che una serie di colpi permette di abbattere gli avversari più velocemente. Ma se questi tirapugni non bastano...

Valvola dell'acqua. Se i tirapugni non bastano, è possibile strappare una valvola avvitata male dal tubo del riscaldamento. Questo è molto più serio. Pesa circa mezzo chilo e in termini di forza d'impatto sul cranio è significativamente superiore. Ti stanchi con lui, però, più velocemente, ma ne vale la pena. Inoltre, ti consente anche di sferrare vari colpi ed eseguire combinazioni.

Ascia da fuoco. Prima o poi, la potenza di arresto e la distanza fornite dalla valvola diventano insufficienti. È qui che entra in gioco l'ascia da fuoco: un'arma pesante e mortale. Oltre alla forza del colpo, il vantaggio innegabile dell'ascia è la sua lunga distanza. E gli svantaggi sono lo stesso peso, per cui, in primo luogo, il colpo viene erogato molto più lentamente rispetto a una valvola e, in secondo luogo, ti stanchi molto. Pertanto, dovresti adattarti a quando lanciare il colpo e quando raggiunge il bersaglio. È facile e molto efficace. Se il nemico ha già mancato un colpo, gli ci vorranno un paio di secondi per riprendersi. Abbastanza tempo per finire.

E qui Fucile Mosin-Nagant Il modello 1891 è una questione completamente diversa. Servito fedelmente Soldato sovietico in tre guerre, questa pistola diventerà l'assistente affidabile di Alexander. Quando spari, dovresti ricordare che la "tre linee" e dentro tempi migliori non si distingueva per la velocità di fuoco, e ancor di più nelle attuali gelate.

All'inizio, ha un'efficacia completamente inferiore a un'ascia, finché gli avversari non iniziano a rispondere al fuoco. E qui dipende dalla situazione se precipitarsi in un combattimento ravvicinato e tagliare dalla spalla o sedersi dietro una scatola e lanciare proiettili. Per le battaglie posizionali, la Mosinka è perfetta.

Fucile autocaricante Tokarev SVT-40. Quando la velocità di fuoco del "fucile a tre linee" non è chiaramente sufficiente per la sopravvivenza (ad esempio, in una battaglia con due tiratori contemporaneamente), questa carabina lo sostituirà con successo. Infligge quasi lo stesso danno del Mosinka, ma molto più spesso. L'unica cosa sconvolgente è che la cadenza di fuoco è ancora inferiore a quella che dovrebbe essere: gelate...

Questo è interessante: SVT-40 è una versione modernizzata e leggera del fucile autocaricante Tokarev del modello del 1938. In cinque anni, dal 1940 al 1945, furono prodotti circa un milione e mezzo di esemplari. Gli SVT furono utilizzati attivamente sui fronti della Grande Guerra Patriottica e Guerra finlandese e, come in “Crittografia”, gareggiava con il buon vecchio tre sovrani. Era amata per la sua velocità di fuoco e accusata della sua inaffidabilità e della paura del gelo. Come un'arma antiquata e anti-freddo sia finita a bordo di un rompighiaccio nel 1981 rimane un mistero.

Fucile Mosin-Nagant con mirino ottico. Si differenzia dalla normale “mosinka” solo per la presenza dell'ottica. A proposito, in crittografia, l'uso di un mirino ottico è una questione complessa e richiede abilità. Solo in un paio di casi è davvero necessario, ma in tutti gli altri episodi di combattimento è solo d'intralcio.

PPSh-41. Il famoso fucile mitragliatore Shpagin è forse l'arma migliore del gioco. L'elevata cadenza di fuoco e il caricatore a disco da 71 colpi sono un argomento forte. La precisione è bassa, ma se spari con precisione, pochi riusciranno a scappare. Se solo esistessero le cartucce...

Chi sta guardando là fuori dal buio?

Abbiamo esaminato le armi. Contro chi combatterai?

La North Wind inizialmente aveva un equipaggio di centocinquanta persone. La maggior parte di loro morì irrevocabilmente, ma gli altri... Cosa accadde agli altri è una questione complessa, e possiamo solo immaginare cosa e perché. È noto che uno dei motivi di quanto accaduto è stato il tradimento. È noto che il carico del Vento del Nord era vivo e specifico. E ci sono diversi esempi classici di giochi con cui si può paragonare quanto accaduto al Vento del Nord. Proviamo?

"Vigile del fuoco". Un marinaio a torso nudo, i cui indumenti esterni apparentemente erano stati usati come benda intorno al viso. Non molto forte e non molto veloce, può andare in battaglia con entrambi a mani nude e con un piede di porco pronto. Preferisce serie di due colpi ampi e salti. Puoi sconfiggerlo con qualsiasi arma.

"Nostromo". Ragazzone. Non molto mobile, ma forte. Dovresti stare attento sia al suo pugno che alla sua ascia. Se non ti esponi ai colpi, puoi combatterlo, come il “fuoco”, con qualsiasi arma, ma la più efficace è un'ascia. Il "nostromo" impiega quasi più tempo per oscillare di Nesterov, e questo dovrebbe essere usato. Avendo mancato un colpo con un'ascia, l'omone sarà impotente per qualche tempo.

"Macinare"- un nemico "pezzo" unico nel suo genere. Chi sia, da dove venga, perché fosse così sfigurato è un mistero. Trovato più volte durante il gioco, è molto tenace, agile e nuota bene sott'acqua.

"Saldatore". Una creatura con una maschera da saldatore (come vede al buio?) con un paio di torce in mano. I bruciatori chiaramente non sono acetilene, poiché non riscaldano, ma congelano. È mobile, pericoloso nel combattimento ravvicinato, ma non resiste a una buona ascia. È solo che spesso devi sprecare munizioni, poiché può anche congelarsi a distanza.

"Guardiano". Questo è già un campione, mutilato “per la causa”. Durante la vita, il servitore senza parole, nella sua forma attuale, non ha bocca ed è condannato a custodire per sempre chissà cosa. È pericoloso, prima di tutto, a causa del tiro preciso con la "pistola a tre linee". È meglio non essere sulla linea di fuoco al momento dello sparo. E nelle pause tra gli scatti, a seconda delle circostanze. O piantare una pallottola di ritorsione in fronte, o saltare in alto e tagliare con un'ascia...

"Uomo dell'Armata Rossa". Oserei indovinare cosa ha sfigurato così tanto le guardie della colonia correzionale. Un tiratore molto esperto e pericoloso, lui, a differenza del "guardiano", è armato con un SVT-40 e spara molto più spesso. Inoltre, avendo ricevuto danni, cambia posizione molto rapidamente. Una capriola di lato è un tiro, una capriola è un tiro. Nel combattimento ravvicinato, para bene i colpi d'ascia e contrattacca con il calcio. Male.

"Servo". Una brutta creatura legata in metallo con spallacci di ferro e un paio di enormi chiodi arrugginiti al posto degli occhi. È difficile dire su cosa abbia chiuso un occhio durante la sua vita e perché lo abbia fatto. Puoi solo notare il mazzo di chiavi che hai in mano. Preferisce il combattimento ravvicinato, attacca rapidamente e i ganci sulle sue mani sono molto pericolosi.

"Sorvegliante". Un'altra brutta creatura. Apparentemente, era un carceriere, per il quale porta ancora un segno sul viso: da lontano si nota una gabbia luminosa al posto del volto. Il PPSh nelle sue mani è formidabile, ma non spaventoso: nonostante il "sorvegliante" riversi generosamente fuoco tutt'intorno, non spara con precisione, ma dal fianco, e non tutti i proiettili sparati ti colpiranno.

"Farfalla". Un terribile mutante alato che somiglia poco a un essere umano. Al posto delle mani ci sono artigli affilati. Molto mobile e pericoloso nel combattimento ravvicinato. Uno contro uno, puoi ancora affrontarlo con un'ascia. Ma se sono due, salva solo la mitragliatrice.

Cane. Non so per quali peccati i cani siano stati “catturati”, ma anche loro sono mutati. Anche se qui sono decisamente migliori dei loro “colleghi” a due zampe. Se non li tocchi, puoi anche strisciare a un paio di metri dal cane che mastica con entusiasmo la carne. La cosa principale non è troppo vicina e senza movimenti improvvisi.

"Macedone". Opzione capo. Una figura alta e goffa con un paio di lanterne in testa e un paio di PPSh tra le mani. Se il suo tiro macedone fosse stato più o meno mirato non ci sarebbe stata salvezza. E così: un disco dalla macchina e basta. Settanta proiettili, comunque.

"Ragno". Marinaio con una maschera antigas. Non si sa chi lo abbia crocifisso sui cavi chiodati e per quale motivo, ma ora i loro quattro monconi ghiacciati fungono da gambe di questa creatura. Molto veloce e forte, è forse il più pericoloso tra i mostri del gioco. È positivo che ciò accada solo due volte.



Questo conclude l'elenco degli avversari minori. Rimangono solo i principali: il mistero di quanto accaduto e il freddo polare. E non sarà Alexander Nesterov a dover combatterli, ma voi, i giocatori. Buona fortuna!


VANTAGGI SCREPOLATURA
Divertimento
8
atmosfera spaventosa, interessante
Trama ricca, gameplay emozionante, modalità "eco mentale".
il gioco è abbastanza lungo
Arti grafiche
10
resa molto naturalistica di superfici ghiacciate, fisica, illuminazione, particelleottimizzazione
Suono
9
suoni atmosferici spaventosi, musicadoppiaggio di alcuni dialoghi
Mondo di gioco
10
l'atmosfera di orrore sulla nave rompighiaccio perduta è pienamente trasmessa, un appropriato e sapiente intreccio di storie e leggendeNO
Convenienza
8
controlli molto semplici ed intuitivicontrollo troppo semplice

Procedura dettagliata

Sogno

Il nemico ha mancato il bersaglio e posso rispondere tranquillamente...
Sono più veloce!

Non fa male. Non fa affatto male... Recentemente mi facevano male gli arti in modo insopportabile, mi facevano male le articolazioni rigide, il mio corpo tremava, ma ora il dolore sta scomparendo. Ciò significa che presto smetterò completamente di sentire, mi addormenterò e morirò. In qualche modo lo so. E in qualche modo so anche che non dovrei morire.

Alzo la mano, senza sentirla, ma ricordando solo come dovrebbe essere usata, e apro la porta arrugginita. Deve essere caldo dentro. Lì devo ricordare cosa c’è che non va in me e perché so così tanto del freddo. Forse...

Fa più caldo qui. Non molto, e forse è solo un’illusione?

C'è una botola nel pavimento. C'è una torcia laggiù. Sta ancora brillando! Ora posso vedere dove sto mettendo i piedi.

Le stanze che si aprono oltre il corridoio sono in completo disordine. Pareti e paratie d'acciaio ghiacciate, blocchi di ghiaccio... Dove sono? Mi sembra che manchi ancora un po' e mi ricorderò qualcosa...

Corpo. Quest'uomo è stato molto meno fortunato di me. Non si ricordava che doveva vivere e si addormentò. Lo tocco e un lampo luminoso oscura per un momento il mondo.

Non aver paura, Belka, uscirò, sono forte, abbi pazienza, ora mi tirerò su... A-a-a-a!

Cos'era? Memoria o visione? E' successo a me o a qualcun altro? Non posso rispondere. E non so dove sia finito il corpo. L'unica cosa che posso fare è andare avanti. C'è una porta e dietro c'è un altro corpo. Quest'uomo non si è addormentato, è morto. Se lo tocco, potrò... di nuovo?

Vento, ghiaccio e slitta trainata da cani, silhouette in lontananza grande nave. Dobbiamo andare lì, ma non possiamo muoverci. Se spingo la slitta con il piede, allora...

Sei fregato, fratello! Adesso sistemerò la cosa...

Eccolo di nuovo. Penso di ricordare. Ma in piccolissimi pezzi sparsi. Se salgo le scale, vedrò qualcos’altro accanto a quel corpo…

Quattro husky stanno trainando la mia slitta. Dobbiamo davvero andare avanti, dove la sagoma di una grande nave appare gradualmente all'orizzonte. Aggiriamo un piccolo dosso e la slitta si incastra. E cosa succederà dopo, mi sembra di ricordarlo già...

Ora lungo le scale, giù, c'è un'altra persona sfortunata che toccherò. È in qualche modo diverso da quelli che ho incontrato prima. E la visione è più luminosa. Sì, vedo...

Fossa. Sono caduto di qui con la slitta; A proposito, sono completamente inutili. Mi alzo in piedi e mi rallegro silenziosamente: le ossa non sono rotte. Lo scoiattolo non è riuscito a tirarmi fuori di qui. Eccola, che abbaia di sopra. Sii paziente, brava ragazza, arrivo tra un minuto.

Che foglia è questa?.. Radiogramma! Io... ora lo so. Non ricordo ancora, ma so che mi chiamo Alexander Nesterov e quella nave è la rompighiaccio nucleare "Northern Wind", sulla quale devo salire a bordo. Uscirò da questo buco...

Il rompighiaccio non è poi così lontano, sono il vento e la neve a “allontanarlo”. I cani abbaiano e mi indicano la strada, e io vado. Dritto, salta oltre la fessura e di nuovo dritto. C'è una svolta a destra e Belka mi porta oltre. Giro attorno alle collinette e vedo l'ingresso della nave: un portello e una culla di sollevamento. No, scoiattolo, non posso saltare qui. Ora supererò le collinette che ho appena aggirato, e sarò dentro...

È così che sono salito a bordo. Non ricordo ancora il motivo, ma lo scoprirò. Adesso ho bisogno di cercare calore. Il corpo sul pavimento non c'è più e posso andare avanti. C'è un portello in basso. Stranamente, dietro il portello c'è una piramide di lattine vuote. Volano via quando vengono toccati e fanno rumore. Qualcuno aveva bisogno di sapere se erano entrati dalla botola? Entrai! Vengo in pace!

Ma non è ancora successo niente, capitano. Perché siamo tristi?

No, mi risponde solo l'eco. Non resta che salire le scale e aprire la porta del... vano motore! Sì, qui è tutto ricoperto da una crosta di ghiaccio e il marinaio congelato sopra l'installazione sembra molto inquietante, ma se premi l'interruttore luminoso nel muro, tutto dovrebbe iniziare!

Sì, l'installazione è ancora in corso, puoi allungare le mani verso qualcosa di caldo e ronzante e finalmente riscaldarti. Chi l'avrebbe mai detto? dolore acutoÈ così piacevole nelle canne riscaldate? Il cadavere del meccanico non mi permette di andare oltre, quindi torno.

Fermare! Lì, nella “sala d’attesa”, qualcosa è cambiato! Varco la soglia e un ricordo mi colpisce con un colpo in faccia.

Si stavano scaldando qui. Si scaldavano davanti al fuoco ricavato dalle scatole, aspettavano e avevano paura che qualcosa potesse venire dal basso. A questo servono le banche. Mi scaldo le mani vicino ai carboni ardenti e torno nel vano motore per scoprire che il meccanico è scomparso.

Eccolo, dietro di me! Spaventoso, con la faccia carbonizzata e un'ascia tra le mani. Correre! Il percorso oltre l'installazione è chiaro, lì. Basta, sembra che sia tutto finito. Il motociclista ha conficcato la sua ascia nello scudo antincendio e si è bloccato nello stesso punto: un cadavere è un cadavere. Wow... non riesco ad arrivare allo scudo antincendio e a mani nude mi sento completamente disgustoso. Più in basso c'è una serratura appesa alla porta: la stringerò nel pugno. Almeno qualcosa.

I tirapugni improvvisati si sono rivelati molto utili. La porta successiva è chiusa con assi e devono essere abbattute con qualcosa. C'è un altro corpo qui sotto. Verrò a dare un'occhiata.

E perché sei andato a nuotare con un tempo così freddo?

Un altro tassello nel mosaico complessivo. C'era un buco nello scafo del rompighiaccio. Vedo come i marinai cercano di combatterla, e vedo... No, non vedo più il corpo del defunto. Eccolo! Questa creatura somiglia poco al ragazzo della visione che ho appena visitato. Questa non è affatto una persona, ma qualcosa di ringhiante e aggressivo.

Probabilmente, in quella vita dimenticata ero coinvolto nella boxe. L'avversario che abbiamo affrontato era basso e goffo: proprio quello di cui avevamo bisogno per resistere a jab e swing tutto il tempo necessario. Mantieni le distanze... Il nemico attacca, sferra un colpo goffo. Salto indietro, accorcio di nuovo la distanza e lo colpisco in faccia con i tirapugni. Come questo.

E’ strano, avrei dovuto scaldarmi un po’ durante il combattimento, invece sto congelando. C'è un interruttore sul muro: devi almeno scaldarti le mani dalla lampadina...

Anche nello scompartimento successivo si stava lottando contro l'alluvione. Capisco... Qualcuno con una figura che somiglia a un nostromo tiene il portello. E adesso lui... A destra! Anche un avversario goffo, ma forte e con le braccia lunghe. Pericoloso, ma vulnerabile. Posso farcela. Affronterò e mi scalderò con la lampadina.

Il mio ulteriore percorso è lungo le assi e intorno alla stanza. Un altro subumano. E ancora lavoro con i pugni. Sembra che ci stia prendendo la mano, ma in realtà non ho scelta. Dobbiamo muoverci.

Questo compartimento è stato completamente allagato. Se non fosse stato per il nostromo, che lasciai disteso nella stanza attigua, l'acqua avrebbe sfondato ulteriormente. Ma ora qui c'è il ghiaccio e dall'altra parte arde solo una lampadina solitaria. Una lampadina, accanto alla porta della stanza accanto. Da esso a quello vicino, oscuro. E lì, inoltre, un marinaio è congelato nel portello.

Non so chi ha appiccato l'incendio, ma grazie ragazzi!

Provo qualcosa. Viene da lui e da me. Mi allungo e mi ritrovo...

Non è del tutto qui e sicuramente non ora. E non sono io. Sono il marinaio che un minuto fa era sospeso in un blocco di ghiaccio. In qualche modo lo so per certo. Come sei morto, ragazzo? Inciampato? Confuso? Non avevo tempo? Ora posso fare tutto per te.

Qualcuno mi grida di correre velocemente fuori dalla porta e di sopra. Morirà e lo sa. E sto correndo. Riesco a notare le persone. Sto ancora combattendo per la nave. Dall'alto cade una scala scorrevole e io salgo. Più in là, più in là, nella stessa stanza. Solo avrò il tempo di saltare alla porta. Vivo!

Sono vivo. E questo marinaio poi, durante l'incidente, è sopravvissuto. Non lo so, forse è morto comunque dopo cinque minuti. Non lo so e non voglio saperlo. E 'vivo.

C'è un buco nello scafo più avanti. Lo stesso buco. E dietro ci sono i ricordi. Mio? Estranei? Non riesco a notare la differenza. Ho visto il Capitano e ora è ora di partire. Fa troppo freddo qui. Sportello ampio e chiuso in modo sicuro. Ci sono molte maniglie, dovrai girarle tutte. E salire di livello.

foresta

La scala è finita. Sono salito di un livello, ma questo non lo rende più luminoso o più caldo. O semplicemente mi sembra che il freddo sia sempre lo stesso? Là, più avanti, c'è una luce che brilla e io vado verso di essa. Chi ha acceso la fiaccola, scaldandomi le mani con il calore residuo, quando? Nessuna risposta. Intorno e oltre c'è un silenzio gelido. Sebbene...

Bene, scendi dalla barca prima di farti saltare i denti!

Qui prima ( Quando?!) due ombre danzavano, lottando per la vita e per il calore residuo. E ora è rimasto solo un non umano, che si muove verso di me con un ringhio - ora per il mio calore. Non glielo darò!

Davanti c'è la luce di una torcia. E una valvola saldata in modo inaffidabile sul tubo. Mi sarà utile nel mio cammino.

Com'è strano che un pezzo di ferro così pesante e voluminoso stia così comodamente in mano. E così in tempo. Questo non umano emerso dal buco non solo è più veloce di chiunque abbia mai incontrato. Ha mantenuto la sua sanità mentale? Dopotutto, se si rendesse conto che non poteva gestirlo e se ne andasse, è ragionevole? Non so che. La torcia si spegne e devo proseguire per la mia strada.

Un'altra torcia avanti. Chiunque li abbia accesi, lo ringrazi per questo. Cercherò di trovarlo e, se possibile, di aiutarlo. Oltre la torcia e più a lungo, sotto i tubi, da dove ringhia un altro mostro.

Un altro corpo più avanti. Voleva andarsene a nuoto, ma non aveva tempo o non poteva farlo. Qualcuno ti ha ucciso, marinaio? Aspetta un attimo, mi sembra già di capire come posso aiutarti. mi sto tuffando...

...qualunque cosa accada, devi consegnare questo cilindro. È importante. Hai una barca e una lanterna, ricordi la strada. Ma ricordo che tipo di creature vagano in giro e so come combattere. Ci arriveremo.

C'è il nostro nemico. Lo ricordo: è stato lui a spegnere per me la torcia nella buca del ghiaccio. E ora annegherà anche noi. Non aver paura, ragazzo, ora le tue mani sono mie e combatterò questo mostro.

La visione è passata. Il marinaio è riuscito a raggiungere in sicurezza l'obiettivo e consegnare lì la bombola. Forse ho appena salvato qualcosa di più della sua semplice vita? Il corpo è scomparso e al suo posto una barca dondola sull'acqua. Continuerò il mio percorso su di esso.

Ormeggiato. Dove devo andare adesso, su per le scale? Lì, dietro un pesante catenaccio meccanico, c'è la cabina del capitano. In esso troverò un altro pezzo del mosaico. Cosa è successo veramente qui? Sento di avere la responsabilità di scoprirlo.

Qui ho imparato tutto quello che potevo, ma molto meno di quanto avrei voluto. Esco da un'altra porta. Lì, in basso, una creatura familiare lancia di nuovo qualcosa. Non fa paura, è lontano e non potrà farmi niente. Nel frattempo entro nel vano del generatore e metto in moto la macchina. Caldo!

O forse non è necessario, eh?

No, all'inizio ero felice, questo cadavere ambulante è comunque arrivato quassù e in qualche modo è riuscito a spegnere il generatore! Se n'è andato, bastardo. Capisce che sono più forte di lui nel combattimento corpo a corpo, e questo lo rende più pericoloso di chiunque altro. Ma dovrò scendere le stesse scale da cui è partito. Devi stare attento.

Di seguito c'è una porta strappata dai cardini con un familiare chiavistello meccanico. All'interno della serratura non c'è abbastanza maniglia da poter utilizzare per chiuderla. E in fondo al corridoio c'è un cadavere. Non vedo tracce di violenza. Freddo? È improbabile, la posa è sbagliata. Affogato. Nelle sue mani c'è una maniglia strappata dalla porta. Non dal chiavistello, da questa porta. Per qualche motivo aveva bisogno di chiudersi dall'interno? Lo scoprirò adesso. Contatto...

Sì, questa stanza è stata allagata. L'unica possibilità per uscire era chiudersi dall'interno, ma il marinaio non ha avuto il tempo di orientarsi. Ma ho avuto l’opportunità di valutarne le conseguenze, e invece l’ho fatto. Corro al portello e ne tiro fuori la maniglia destra. Ora sbrigati alla porta e spingi il chiavistello... ci sono riuscito. Un secondo dopo, l'acqua colpì la porta. Puoi andare al portello, girare le maniglie rimanenti ed uscire. Vivrai, marinaio!

Esco dal portello ormai aperto. Fa freddo... Non ci sono torce alle pareti, la lampadina sul pavimento è spenta. Qual è la porta a destra? Generatore! Calore tonificante prima di correre su per le scale. C'è una porta attraverso la quale uscirò da questo livello... Dove?

Pantano

Nuovi locali. Un paio di livelli più in basso è stato inondato dall'acqua e ora lì c'è del ghiaccio. E non c'è ulteriore percorso lungo questo livello. L'unico modo è sbloccare la scala retrattile utilizzando il telecomando e scendere. All'altra estremità del corridoio c'è la stessa scala.

No, la porta è chiusa con una serratura elettrica. Mi guardo intorno e noto lo sfarfallio rosso di un altro telecomando. Questo è esattamente ciò di cui ho bisogno: un paio di minuti e il passaggio è chiaro.

Lampadina. È incredibile come il suo calore possa riscaldare il corpo e ridare forza, ma non ho voglia di sorprese. Oltre il varco nella rete, mi aspettano un altro nemico... e dei ricordi.

Qui i marinai tentarono di contrastare l'allagamento della nave. Ciò che uno di loro era diventato era stato appena colpito ai denti da una valvola, e ciò che restava dell'altro era congelato nel ghiaccio sottostante. Qualcuno gli ha strappato la muta da sub sul petto e lo ha ucciso. Non è stato lui a aiutare a consegnare le bombole di ossigeno? Bene, lo aiuterò di nuovo. Anche quel ragazzone nell'ombra non farà male! mi sto mettendo in contatto...

...Una discreta quantità d'acqua è già defluita nel foro, e l'unico modo per tapparlo è agire sott'acqua. Siamo in due: io, in tuta spaziale, e il mio compagno, che mi assicura dall'alto. L'acqua è fangosa e bisogna guadare dietro la sagoma della barca. Prima a sinistra... Maledizione, ancora lo stesso mostro con la bocca squarciata! Sott'acqua non ho rivali con lui: non nuota peggio di una foca. Solo una torcia ad acetilene aiuta in qualche modo. Se affonda la barca non ci sarà nessuno che mi tirerà su... no, è meglio lasciarmi attaccare! Seguo la sagoma. E ascolto, ascolto. Qui, in basso, tutto era molto più terribile di ciò che questo ragazzo vedeva da qualche parte lassù, "sopra". Qualcosa di enorme colpì il fianco e lo spezzò. Ora tutto si sta lentamente congelando. L’unica speranza risiede in questi tubi, nei quali circola ancora l’acqua calda. Cioè, c'era speranza, ma ora, dopo che questa creatura li ha tagliati fuori, tutto qui si congelerà. Ma è meglio congelare che affogare! Mi abbassano un distanziale e lo installo tappando il foro. Non annegheremo!

Le anime dei marinai morti si sono riunite in questa gabbia. Sono freddi...

L'ho fatto! Sto andando avanti. Mi scalderò le mani accanto a quella torcia e tu potrai scendere lungo la trave inclinata. Non c'è più ghiaccio sotto. Dannazione, cos'è questo?! La nebbia biancastra qui sotto sembra divorarti i polmoni! Corri più veloce, più veloce! Dalla trave a sinistra girate attorno al muro e salite mentre siete ancora vivi. Ora, più calmo, ancora più su per le scale. C'è un telecomando funzionante. Puoi riscaldarti.

Serratura elettronica e giro dietro la porta. Dietro di lui c'è un nemico con un piede di porco. E la cavalcatura non è così spaventosa come il fatto che sia crollata una sezione, e ora dovrai muoverti attraverso i tubi. Prendi questo a sinistra. Allora giusto, ancora giusto...

Ancora una volta lo stesso marinaio con una tuta spaziale strappata. Sembra che non possa farcela senza di me...

Cosa non potresti fare? Il tubo che interferiva con la pompa è stato rimosso. Ed eri già uscito dall'acqua quando qualcosa ti ha fatto cadere a terra e ti ha trascinato. E posso anche immaginarlo. Quindi questo è quello che hanno usato per tagliare la tuta spaziale. Sei stato ucciso con un'ascia. Prima hanno aperto la tuta, poi sono stati distratti da un compagno arrivato in tempo, poi... E poi sono uscito dalla tuta e ho aperto la valvola.

Ho davvero ucciso quel bastardo? È bene farlo. E ora ho un'ascia!

Partire. Affrettati a partire... Anche se no, è troppo presto. Mi guardo attorno e noto la luce rossa delle torce e il tremolio blu di qualcosa di importante. Posso arrivarci camminando lungo il muro lungo i tubi.

Pistola? No, solo una pistola lanciarazzi, ahimè. Ci sono solo cinque razzi nel suo tamburo: un'arma dell'ultima possibilità. Preferisco affidarmi ad un’ascia semplice ed affidabile.

Più avanti lungo i tubi fino alla stanza successiva. Ecco l'opportunità di testare l'ascia da fuoco in battaglia. Quindi scendiamo nella nebbia acre e corriamo avanti e a destra. Lì, lungo la stessa trave caduta, verso l'alto. Puoi riscaldarti lì e aprire la serranda successiva in basso. Un'altra corsa nella nebbia: l'ultima. Anche in questo caso metto alla prova l'efficacia dell'ascia in battaglia. Sì, potere. Bisogna solo abituarsi: la vecchia tecnica dei colpi rapidi non funziona più, ma è molto doloroso colpire in anticipo. Soprattutto in una rissa con ragazzi grandi. Questo ispira fiducia.

In questa... Non ci sono cadaveri in questa gabbia. Le anime si sono radunate qui. Sono un ricercatore, non dovrei pensare a queste cose, ma non posso fare altro per spiegarlo. Le anime dei marinai congelati si sono riunite e soffrono il freddo. E i loro corpi vagano per la nave... Scusate, ragazzi. Non posso aiutarti se non accendere la luce qui. Ciao, scoprirò sicuramente cosa ti è successo. E cercherò di risolverlo in qualche modo.

Tempesta

Una stanza buia, una porta, le scale in basso e un marinaio congelato nel ghiaccio. Contatto...

La voce del Capitano. Tutti si alzano e scendono negli scompartimenti inferiori. Dovevi correre a sinistra e poi scendere le scale, invece di saltare nel corridoio allagato. Inoltre, qui sotto c'è un lavoro importante: aprire il portello e scaricare l'acqua ai livelli inferiori. C'è una cosa del genere!

Dalle istruzioni per il ventilatore: “Se il soffio è troppo debole, bisogna premere il Grande Bottone Rosso”.

Che felicità! Caldo! Che peccato che tu non possa restare qui per molto tempo. Due demoni stanno già vagando verso il caldo. Quanti altri ci sono sulla nave? Non posso sedermi, non ne ho il diritto!

Giù. Accendo la luce, mi scaldo al paralume e scendo le scale familiari delle mie visioni fino alla stanza con i tubi. È attraverso questi tubi che salirò.

E in questo scompartimento una volta un marinaio tentò di rispondere al fuoco con un fucile. Ma non ci è riuscito: il suo corpo giace lì. Chissà se nella vita rimasta fuori, sapevo sparare? Devo poterlo fare: ero un esploratore polare. Salta giù sui materassi e sono vicino al corpo. Contatto...

...Io sto con il fucile pronto e aspetto che il nemico esca dal tubo di ventilazione. Se una volta questa creatura era una persona, ora possiamo sicuramente dire che non lo è più. La gente non va in giro con una pallottola di fucile in testa. Dobbiamo sparare di nuovo. OK, è tutto finito adesso. È strano perché il marinaio non ha potuto sparare? O ho semplicemente smesso di avere paura?

Ho una vera arma tra le mani! E lì la clip brilla. Ecco il problema: solo cinque round. O meglio, già quattro: bisognava spenderne uno per abbattere le scale. Temo che non potrò separarmi dall'ascia per molto tempo. Adesso dove? Sono uscito da una porta, la seconda non si apre. Resta la ventilazione. Puoi arrampicarti dentro attraverso i tubi.

E qui non è poi così male. Il riscaldamento dei ventilatori funziona, i morti strisciano sulle anche ed è conveniente tagliarli con un'ascia. E non dovrai gattonare per così tanto tempo: c'è una stanza dietro il secondo angolo. Cosa bussa qui?

Oh, e cosa è successo a questo cadavere rimasto bloccato nel compressore? Dovremo farcela. Poi potrai riscaldarti e uscire di qui. Non c'è modo di tornare indietro, ma c'è un altro tubo.

Stanza buia. Si illumina solo il quadro elettrico a destra. Se lo accendo posso scaldarmi alle lampade. E poi aggira queste unità, scendi ed esci.

Ghiacciaio

Attraverso lo scompartimento successivo e penso, penso. Ebbene, tutto con la nave non è così serio come sembra a prima vista. Il buco è stato tappato e l'acqua è stata pompata fuori, non senza la mia partecipazione soprannaturale. SÌ. In fondo problemi seri con il riscaldamento, ma qui le valvole in alcuni punti già brillano e irradiano calore. Sono stati riparati metodicamente: questo è già chiaro e la visione nel corridoio lo conferma solo. La nave dà segni di vita. Devi solo svegliarlo.

Il percorso non è tortuoso: gli scaffali alti non consentono di girarsi di lato. Gli ex marinai sarebbero felici di non lasciarli passare, ma non sono abbastanza forti. Anche se il mio cuore sente che non ho ancora visto tutto...

Qualcosa ha abbattuto uno degli scaffali proprio di fronte a me. Questo non è nemmeno male: ora puoi strisciarci sotto. E trova una nota. Questo non è il primo documento del genere in cui mi imbatto, ma conferma chiaramente che la nave ha subito danni insignificanti. Tutti i guai, se sono iniziati con la collisione, sono scoppiati dopo. E le cartucce sono state trovate! Ora mi sentirò molto più fiducioso, anche se non getterò via l'ascia. Come faccio a sapere cos'altro mi verrà incontro?

Nuova visione e vicolo cieco: le scale. Dovremo tornare indietro. E dietro l'angolo... Accidenti, non ho mai incontrato avversari del genere prima! Un saldatore molto mobile e quindi estremamente pericoloso con un paio di torce in mano. Ho tagliato tubi così sott'acqua, è una cosa seria!

Strani bruciatori, qualunque cosa tu dica. Dovrebbero essere bruciati, ma al contrario si congelano. Poi penserò a cosa c'è nei suoi cilindri, e ora vado avanti con un'ascia e finisco l'uomo che è sdraiato prima che si alzi. Sono un esploratore polare, non un cavaliere.

Dove stai andando?! Non c'è passaggio!

Ora puoi saltare sopra la rastrelliera abbattuta dal saldatore e salire le scale, seguendo la visione. A quanto pare qui c'era una sala radio. Il giorno dell'incidente, da qui il primo ufficiale ha inviato una denuncia contro il capitano. E ora è vuoto e fa freddo, ma posso accendere le luci.

Dietro la porta c'è una scala che porta al livello superiore. C’è il corpo del marinaio, ma è difficile arrivarci; la sezione sotto i piedi è troppo fragile. Dobbiamo risalire con piccoli sforzi e raggiungere il cadavere facendo un girotondo. Corpo strano. Persone così le ho già incontrate quando mi sono ricordato chi ero e come sono arrivato qui. Dai...

NO. Sembra che non riesca a ricavare nulla di utile da questa visione. Lo spero...

Dietro la porta rossa c'è un'altra sala. La cabina a vetri è chiusa a chiave e le scale per il piano superiore sono crollate davanti ai nostri nasi. Beh, lasciami pensare a una cosa. Mi riscaldo con il ventilatore e torno nella sala di controllo solo per ritrovarmi immediatamente sotto il fuoco. Sempre più meraviglioso: sanno maneggiare le armi da fuoco! Se avesse sparato anche il marinaio, il cui fucile ora tengo tra le mani, non sarebbe stato necessario salvare lui. Basta non infilare la testa nella porta. Mi siederò e lascerò che colpisca attraverso la finestra. Sparerò anche attraverso la finestra, solo che sparerò alla testa e non al telaio! Pronto, tesoro. Avanti, ti sono rimaste delle cartucce?

È rimasta. Bene. Accendo il riscaldamento della stanza e oltrepasso la porta aperta. Lì il corpo insensibile attende già un intervento nel suo destino. Contatto...

Questo tiratore ha iniziato a fare scherzi anche quando tutto sulla nave era quasi in ordine, per come la vedo io. Chiunque non abbia ucciso, si è disperso negli angoli. Bene, ce la farò. Il primo scatto è dall'altra parte della stanza, verso le scale. Solo il proiettile gridò dietro di lui. È un bene che abbia un fucile e non una mitragliatrice.

Fatto, sono al secondo livello. Lo attraverserò sui miei fianchi e in brevi corse da una copertura all'altra. Fatto, ho fatto un giro. Ora scendi le scale e... ha finito le munizioni! Avvicinarsi e prendere la pistola: è tutto ciò che serve! E inoltre. Sembra che sappia come avere paura...

Vado nell'armadio successivo. Fai solo attenzione: devi occuparti rapidamente del saldatore. Non entra, ma dopo un paio di “zip” del suo antibruciatore sul muro, abbassa talmente la temperatura che gli si oscura la vista. Non risparmierò un paio di cartucce qui.

La sala radio è rimasta al piano di sotto, insieme alla nuova visione. E davanti a me attende una nuova porta e una nuova discesa.

La stanza è un vicolo cieco. Non puoi passare né al piano di sotto né al piano di sopra, ma puoi accendere il riscaldamento al piano di sopra, poi andare oltre, scendere e accendere un ventilatore abbastanza potente da spazzare via l'armadietto che produce scintille. Ora devi spegnerlo. Cambia qui sotto. E sotto c'è uno sparatutto. Una sparatoria a una dozzina di metri di distanza in spazio aperto? Ebbene no, preferirei correre e farti a pezzi!

Radici

Come mi aspettavo, in questa parte della nave il riscaldamento funziona e non c'è ghiaccio sulle pareti. Dietro la prima porta trovo il poveretto morto. Di cosa si tratta? Sembra che nel vestibolo chiuso a chiave in cui mi trovo adesso, qualcosa sia esploso e sia stato ricoperto di schegge. Contatto...

Il caso è semplice. Invece di sederti su una sedia, dovresti nasconderti dietro lo schienale, amico. Come questo. Vedi: sei vivo e allora potrò camminare liberamente.

Oh, sento che non avrei dovuto salvare questo bastardo. Un paio di corridoi più avanti, sparò a un marinaio e scottò il secondo con il vapore del camino. Dobbiamo sistemare tutto in fretta! Contatto...

Allora dimmi, ragno, cosa ti ho fatto di male?

No, non c'era bisogno di lanciare quella chiave inglese a nessuno. Raccoglilo e, a destra, chiudi il vapore nel tubo. E non esporti ai proiettili. Va bene, sono entrambi vivi.

E dovrei andare nella stessa direzione. Salite le scale, premete l'interruttore a sinistra ed attraversate la porta. Lì giace, di sotto. Sembra che volesse usare l'ascensore, ma non ha avuto tempo: è rimasto fulminato. Se non fossi dovuto scendere con lo stesso ascensore, avrei sputato sul cadavere e l'avrei lasciato. Ma dobbiamo stabilire un contatto...

Ha bloccato la porta automaticamente, senza prestare attenzione alle urla dei marinai. Te lo ricorderò ancora... Per prima cosa devi attraversare la cabina a vetri e gettare quel materasso laggiù dalla ringhiera. Quindi gira per l'intera stanza e scendi attraverso i tubi fino allo scudo antiscintilla. Senza energia.

Ora puoi dare nuovamente tensione al pannello e, quando l'ascensore si apre, saltarci dentro dal materasso. Andare!

E fa freddo qui. E dietro la porta è appeso sopra il pozzo un corpo crocifisso su cavi. Chi sei così? No, non posso rimuoverlo, taglierò semplicemente i cavi con un'ascia. Ora puoi scendere.

Su entrambi i lati della miniera ci sono delle cabine. Nella prima ho un'altra visione del capitano e del primo ufficiale. Qui è necessario accendere l'alimentazione. Dio, chi è quello dietro il vetro? Sbrigati alla seconda sala di controllo: prendi i razzi e accendi anche la corrente: forse posso aiutarti?

NO. Non c'è niente che tu possa fare al riguardo. La creatura che ho lasciato cadere dall'alto è intatta. Sembra un ragno che indossa una maschera antigas. Si spaventa a causa degli spari e si allontana, prima nel corridoio, poi più avanti nella sala quadrata dell'ascensore. Ho la sensazione che ci sarà una battaglia seria. Veloce. Dobbiamo orientarci. Utilizzo questo telecomando per sollevare la piattaforma. Ora ci sono due interruttori in angoli diversi della stanza. Tiratelo e coprite la stanza con un “coperchio”. Cosa non ti piace quando fa caldo? Ci sono tubi negli angoli. In tre di essi sono dritti e nel quarto sono leggermente curvi. Mi nasconderò sotto!

Bene, questo è tutto, ragno, la tua canzone è cantata. Ho abbastanza cartucce: ce ne sono ancora molte in giro. La tua forza è nelle tue zampe e io sparerò contro di loro. Da dove crescono. Se finisco le zampe, sparerò a ciò che resta. E poi mi riscalderò, abbasserò la piattaforma e me ne andrò.

Buio

Accendo la macchina del tempo. Uscite tutti dall'oscurità!

Mi sono trovato in un posto relativamente caldo. Grandi unità diritte, sinistra e destra. A giudicare dalle scintille provenienti dal davanti, c'è un problema. C'è un fucile con mirino ottico a sinistra sotto l'unità, ma non puoi raggiungerlo. E la porta dietro l'unità sinistra è chiusa a chiave. Ma a destra...

Ma la porta a destra del vagone centrale è aperta. Lì mi riscalderò e vedrò come posso aiutare il marinaio, che è rimasto chiaramente fulminato. Contatto...

Sì, è rimasto fulminato. Voleva salvare un compagno chiuso nella timoniera e si affrettò a strappare l'ascia alla guardia. Non ho fretta: prima torno un po’ indietro e metto a posto il cavo dell’alta tensione. Quindi puoi rimuovere l'ascia e aiutare il tuo compagno.

Altri due sopravvissuti sono sulla mia coscienza. L'unica cosa negativa è che ora non posso passare attraverso la timoneria: la scala è caduta. Ok, torno alla "sala" e giro a destra. Se ho capito qualcosa di questa nave, la porta dovrebbe essere già aperta.

Esattamente. Puoi entrare, fornire energia alle unità, combattere con il pezzo grosso con le asce... E nella stanza accanto - riscaldarti accanto al caminetto elettrico! E dopo, finalmente prendi in mano un fucile. Ma a chi dovrei mirare attraverso l’ottica?

Ora, per l'ultima unità, lì ho visto qualcosa come una scala. Giro l'angolo e mi prendo una pallottola nel petto quasi a bruciapelo. È un bene che avessi un'ascia tra le mani: ho ucciso il bastardo prima che ricaricasse. Dovrai stare più attento ai livelli superiori.

Esatto, ce ne sono altri tre di sopra con i fucili. Il primo è emerso da dietro l'unità centrale, poi è apparso il secondo e ha aperto il fuoco dalla piattaforma crollata. E il terzo, un po' più tardi, quando ho premuto l'interruttore rosso sul muro più lontano. No, chiaramente non ero un cecchino in " Vita passata" Mirare con il mirino aperto è facile e conveniente per me, ma non sono riuscito a fare amicizia con l'ottica. Bene, va bene, la cosa principale è che è rimasto vivo. Adesso vado nella cabina della gru, altrimenti la porta sotto la piattaforma caduta non potrà essere sollevata. La cosa interessante è che il rubinetto funziona! E puoi portarlo a destra e il gancio cade! E se lanci manualmente questo gancio sulla ringhiera, la piattaforma si solleverà! È vero. È qui che ha avuto un crollo. Ok, non ce n'è più bisogno. Mi scalderò comunque.

Sorridi, ti stanno filmando!

Esco dalla cabina e mi trovo faccia a faccia con un ragazzone! Stai attento, devi stare più attento... Nessuno mi dà più fastidio e posso uscire con calma.

Sono già stato in questa stanza. Ora salirò nella cabina dall'altra parte. Una breve visione e - ancora una sparatoria! Infine, l'ottica tornerà utile. Fatto, puoi premere il pulsante rosso ed uscire dal portello sinistro. Ecco la posizione dell'aspirante tiratore, ha le munizioni. Ora più in là, dove il saldatore era appena saltato fuori. Là, dietro la porta pesante con il trifoglio rosso...

Il corpo congelato è lì. Sia che si nascondessero in questa stanza o non riuscissero a uscire, la persona era esausta, si addormentava e si bloccava. Contatto...

Hanno tentato di uscire, ma la porta all'estremità opposta della stanza si è bloccata. Non fa paura: ho già una certa esperienza come gruista. Devi solo saltare fuori porta d'ingresso, sali la scala e aiuta.

La porta è stata sfondata e la gente se n'è andata. Lascerò anch'io.

Cuore

C'è una porta proprio davanti a me e io la attraverso. Quante altre stanze ci sono in cui è necessario premere il pulsante rosso? Mi riscaldo ed esco.

Fuori dalla porta mi sparano da qualche parte sopra. Non vedo l'assassino e mi affretto a uscire nel corridoio. A proposito, c'è anche uno che ha sparato lì. Qualcosa di nuovo, indossare un cappello con paraorecchie. E molto agile. Nel combattimento ravvicinato blocca i colpi e si allontana dolorosamente con il calcio. Dopo aver ricevuto un proiettile, cambia rapidamente posizione, rotolando. Nemico pericoloso, ma ha un trofeo prezioso: una carabina. Se solo ci fossero più cartucce...

Sputare in un reattore fuso è un piacere raro.

Salgo le scale e incontro un altro marinaio morto. Contatto...

Ora sembra che io sia un bevitore di energia. Il mio compito è andare nel compartimento del reattore e caricare la barra di combustibile. Non mi piace, ma devo lavorare. Vado al reattore. Il compito è semplice: l'ingegnere energetico senior spiega cosa fare e io lo faccio. Dopo aver ricaricato il carburante nel quarto propulsore (per qualche motivo non mi piace la frase "quarto propulsore"), torno per una strada diversa. È semplice. E ancora non capisco perché questo marinaio avrebbe dovuto morire: a causa delle radiazioni?

Entro nella sala di controllo, premo il pulsante rosso... Santa madre! C'è neve nel reattore! Raggiungici velocemente!

Lungo la strada incontro una visione. Ho già visto, visto questa figura! Ecco l'ingresso al reattore. E lì... Non può essere... Non c’è nessun reattore. Solo un buco in cui, come in un vulcano, c'è la lava. Quante radiografie ci sono?! No, non ci penserò. Dobbiamo uscire. Dovrai camminare lungo i raccordi e le visiere in senso antiorario. Solo più veloce: ogni secondo probabilmente catturo una parte dei raggi...

Eccola, l'uscita. Mi sembra di sentirmi abbastanza bene. Fa solo freddo, come sempre... mi riscaldo e vado avanti. Ho già visto questa strada. Ma dovrai sparare: i combattenti con i paraorecchie non scherzano. E anche dietro la porta accanto mi occuperò prima del “soldato dell’Armata Rossa” che è sfrecciato giù per le scale, e poi comincerò a premere i pulsanti.

Inferiore. Non solo crolla la scala, ma c'è anche un “avamposto” di due tiratori. La battaglia posizionale rimane con me solo grazie alla lampada. No, sicuramente non capisco niente...

Lascia, lascia questo posto! Dritto, sopra il cadavere saltante del saldatore, attraverso il tavolo con il pulsante e il biglietto - nel corridoio inferiore. C'è un portello pesante già sbloccato...

Ansia

Non mi piace la stanza in cui mi trovo. Fa caldo qui, ma è molto, molto spiacevole. Cammino lungo le cuccette vuote. Il primo a sinistra: lì, alla fine del “corridoio”, c'è un interruttore. Adesso a destra... immagino le voci dei marinai che vi si nascondono. Oppure non se lo chiedono? Queste persone non sono più vive, ma ho già visto quanto ciò sia relativo. Posso anche vederli! Qui ricordavano i morti e perdevano la speranza. Qui...

Se intervengo, questa persona vivrà. Ce ne sono molti altri sulla mia strada...

Lo scatto mi riporta alla realtà. La nave è morta e il nemico è avanti. C'era un nemico. Ora potete premere l'interruttore sul muro, salire di un livello e procedere di nuovo. E uccidere ancora.

Interruttore, scale, porta, un'altra. Penso di essere fuori. Adesso scendi le scale. Riconosco questa sensazione di bruciore al petto! La porta, poi a sinistra tra i mobili grandi: eccola, la scala salvatrice! Puoi già respirare dall’alto, ma per ora è solo questo. Questo marinaio apparentemente è soffocato. Contatto...

Ansia. Le sirene suonano a tutto volume e negli altoparlanti si sente la voce del primo ufficiale. Il requisito è inserire la retromarcia e tutto trema. Questo è il compartimento della turbina e c'è un incendio al suo interno. Corro lungo il percorso familiare tra le unità e prego di essere puntuale. Aspetta che il vapore fluisca attraverso le scale e su. Ma le cose vanno male. L'impianto antincendio non si è acceso e dovrà ora essere avviato manualmente. E dovrò lanciarlo. Dritto davanti a destra c'è il telecomando. Premi il pulsante rosso e corri fuori dallo scompartimento lungo il livello lungo il muro. Se non ho tempo, soffoco!

Ma ce la farò...

Ciò significa che tipo di gas c'era laggiù. Ora, forse, dobbiamo seguire la stessa strada dell'uomo che abbiamo appena salvato. Devi solo occuparti di quelle frecce. Ci siamo seduti lontano: è ora di provare l'ottica.

Faccio il giro del corridoio e salgo di sopra. Lì, in una stanza coperta di fuliggine con macchine, incontro un nuovo mostro. Non so come comportarmi con lui, corro sempre più lontano e mi nascondo dietro l'armadio.

Si è risolto da solo. Ma cosa devo fare se si ripresenta? Nessuna risposta. Ma c'è un marinaio morto che può essere aiutato. Contatto...

Il compartimento della turbina è in fiamme e il fumo si sta gradualmente diffondendo qui. Il maestro ha inalato il fumo e non avrà il tempo di realizzare la parte necessaria per riparare la valvola: dovrò farlo io. C'è un pezzo nella scatola rossa, con esso corro prima su una macchina, poi su un'altra. Quando finisco il mio lavoro, il fumo si è già avvicinato. E il maestro andò nella nuvola per riparare...

E oltrepasserò la grande porta e salirò le scale. C'è una via d'uscita, lo sento.

Freddo

Corridoio e uscita sul balcone. Il capitano era lì, in piedi, a rileggere il radiogramma del quartier generale. Mi sono fermato lì vicino e sono andato avanti.

Il percorso attraverso i corridoi e le stanze... È difficile, molto difficile descriverlo a parole.

Da qualche parte sul ponte si udirono le parole ormai familiari del capitano: "Avanti a tutta velocità!" E, con la voce del primo ufficiale: “Facciamo retromarcia!” C'è un incendio nel vano turbina, e qui... L'epidemia è iniziata qui. I medici hanno fatto tutto il possibile, ma non esiste una cura per qualcosa che non ha nome. La gente è morta, è morta, è morta...

Vago tra loro, senza vedere e senza essere visto. Finché non raggiunse la sala radiologica e uscì nel corridoio. Una sagoma familiare incappucciata siede su una sedia di fronte. Chi sei?! La figura non risponde, ci sono invece strisce di ghiaccio e torno alla finestra finché l'ossessione non si placa. Adesso seguilo.

Cos'è questo, un obitorio? Uno dopo l'altro tiro fuori gli scaffali con i cadaveri e tutti scompaiono nella luce bianca. Vai fuori di qui!

Mi avvicino alle sbarre.

Paura

Bar, corridoi, ancora bar. Cosa c'era... una prigione?

SÌ. Vedo le telecamere. Sono tutti vuoti tranne l'ultimo. Cos'è successo qui, prigioniero? Fammi vedere. Contatto...

Non auguro un futuro del genere per il mio pianeta!

Il comandante stava camminando lungo questo corridoio quando l'iceberg colpì il rompighiaccio. Le gabbie si aprirono e i prigionieri corsero verso la libertà. E io sono con loro. Ma dove, dove dovremmo scappare? Al di fuori? In una tempesta di neve? Nessuno è andato lì. E nessuno è tornato nemmeno nelle celle.

La cella è vuota, ma da qualche parte sopra arriva un colpo. Esco e salgo le scale. Il prigioniero bussa. È solo e mi avvicino a lui. Chi ti ha fatto questo? Tendo la mano e mi faccio strada tra visioni e mostri. Lo sorpasso di nuovo e tutto si ripete. Dove sei, torna indietro! Non scappare, ho bisogno, ho davvero bisogno di scoprirlo. Tendo la mano...

La nuova visione sta gradualmente diventando realtà. Salgo al livello più alto, faccio il giro del corridoio e scendo nella sala di controllo. Ce n'erano due qui: uno sparava e il secondo avrebbe dovuto illuminare i bersagli per lui. Ti aiuterò. Prima all'illuminatore, poi al tiratore. E me ne andrò da qui.

Voliera con cani. Mi dispiace, cani, devo farlo. Dietro la porta c'è una scala, un interruttore e un percorso ulteriore. Entra in una porta per fare il giro ed esci da un'altra. C'è una botola nella stanza con il camino, salto lì. Lì, in basso, incontrerò una figura con due mitragliatrici. Ho solo una mitragliatrice, ma sparo meglio.

Contenitori. Puoi riscaldarti tra loro ed entrare nella stanza con le cartucce. Saranno molto utili nella prossima stanza. Sto finendo la sparatoria, ora attraverso quella porta bloccata. Ci deve essere un interruttore da qualche parte sul muro... Una stanza con un pulsante rosso! Finalmente. Deve esserci una via d'uscita. Eccolo. I criminali non sono andati lì, ma io non sono un criminale. Io passo.

Fuga

Il vento ruggisce fuori bordo, strappando il calore dal corpo come una tenaglia. Se voglio uscire in tempo, dovrò scappare. C'è una fessura nella griglia e alla sua destra, molto convenientemente, c'è una scala legata. Quindi corro a destra.

Il percorso è bloccato da un pezzo di condotto dell'aria caduto dalla finestra. Ma accanto a lui c'è una porta aperta e mi tuffo dentro. No, non posso continuare a muovermi sotto il tetto, posso solo staccare la panchina da sotto il tubo ed uscire. A destra, più avanti, alla porta accanto. Qui puoi riscaldarti e camminare normalmente.

Bene, voi ragazzi avete dato da mangiare a questa falena!

Nuovo mostro: ali di falena ed enormi artigli. Ho già dimenticato come stupirmi e semplicemente sparare. Non so se una volta fosse una persona, ma è nato da questo bozzolo di ghiaccio. Falena, sì...

Premo l'interruttore e il mio percorso è di nuovo attraverso lo spazio aperto. Dritto e a destra, aggirando la sovrastruttura. Là, nel contenitore, c'è un fuoco e mi riscaldo. Ma non per molto. Inoltre, a destra e tra i contenitori. Ci devono essere delle scale per il ponte principale da qualche parte qui intorno. Uno è in giro, ma l'altro è intatto! Lì, lassù, c'è lo scheletro di un elicottero. Entro e vedo i corpi. Contatto...

Hanno provato a volare via, ma le persone in uniforme carceraria hanno tagliato i cavi della gru e lui è caduto. Affinché almeno qualcuno sopravviva, afferro la mitragliatrice e salto fuori. Non lasciare che tocchino i cavi! Sparo e le figure vestite si ritirano. L'elicottero vola via, lasciandomi sotto. Bene, il comandante deve essere preparato per un simile risultato.

Adesso velocemente attraverso la porta! Quassù c'è una piccola cabina con un pulsante che apre il cancello dell'hangar. Ora posso arrivarci.

Nell'hangar c'è una lampadina e una porta spessa in alto. E dietro la porta c'è un mostro con due mitragliatrici! Ma so già come affrontarlo. Più difficile con le due “falene” che svolazzarono attraverso la porta dopo: agili, bastardi! Ecco fatto, puoi tornare all'hangar, c'è un interruttore nascosto sotto l'immagine e devi chiudere il cancello. Ora c'è accesso alla porta più lontana.

Dietro la porta c'è una "falena" e una nuova porta. Dietro di lei c'è di nuovo la “falena”. Cammino sempre più lontano, nell'atrio con le macchine provano a fermarmi, ma io sparo. Ora premi l'interruttore alla fine del corridoio e vai al secondo livello. C'è una via d'uscita da qualche parte. Solo che, per usarlo, dovrai combattere con il “macedone”. Esco.

Animali

Mi sto scaldando accanto al fuoco, perché adesso dovrò uscire di nuovo “all’aria”, correre a nuova porta. Riscaldati e poi esci di nuovo. Su per le scale e nella stanza. Di seguito uccido una creatura dall'aspetto sgradevole con le chiavi invece delle dita. È successo e basta, non sono andato da lui, ma da questo ragazzo. Non tutto è perduto per lui. Contatto...

Sono un gruista e corro verso il "posto di combattimento". Non dovrei sapere cosa succede nel vano turbina o nella stiva; so che se il braccio della gru non viene rimosso, crollerà. Fuori e dentro la cabina. È fatta.

Più in basso. Attraverso i mitraglieri - fino alla grande porta di ferro. Dietro c'è una stanza con contenitori. Accendo la luce e ne entro in un'altra uguale. Ecco il frigorifero. Ci sono carcasse di manzo appese al soffitto, una delle quali tocco...

Avanti, balla, bestia!

No, non voglio! Ma nessuno lo chiede alla mucca che viene condotta al macello. Lo stretto corridoio non ti permette di uscire; davanti e dietro sei altrettanto condannato. Quello davanti perde la testa e tocca a me. Nooooo!

Io sono il carnefice. La mucca successiva ha raggiunto la fine del corridoio ed è ora di posare il coltello, ma non posso farlo. La mano non si alza. Meglio tirare l'altra leva e rilasciarli tutti. E qualunque cosa accada...

Sto tornando. Non ci sono più carcasse di manzo, ce ne sono invece... altre appese. Per qualche motivo non mi dispiace affatto per loro. Esco dalla sala con i contenitori, ed esco anche dalla sala con il caminetto elettrico, litigando. Devo attraversare un'altra porta di ferro: dietro c'è un ragazzo rannicchiato. Contatto...

Perché ci sono così tanti cani scuoiati qui? Niente panico. Questa è una cucina e i cani hanno qualcosa da mangiare. Mangiate, bravi cani. Non guardarmi mentre sono accovacciato. Non c'è bisogno di ringhiare così, non toccherò il tuo cibo. Devo solo attraversare la stanza. Non mi avvicinerò troppo a te. Striscio e prego in silenzio. Ma non posso aggirare questo cane alla porta. Posso solo gettare quel pezzo di carne sul pavimento. Ha un sapore migliore delle ossa. E in silenzio, molto in silenzio - mentre usciamo...

Sembra che io sia riuscito a diventare grigio in questi minuti. Ora entro nella stanza; A differenza di questo cuoco, sono armato. Attraversa la stanza, accendi la luce e torna indietro. Né i cani né i mitraglieri mi fermeranno. Ecco la via d'uscita.

Ampia sala da pranzo. Accendo la luce e prendo le cartucce. Se sono qui, ci sarà una lotta, ma ci sono abituato. Devo uscire nel passaggio aperto dal “macedone”. E uscirò.

IO

Esco dal buco nel pavimento e vado avanti. Il percorso è semplice e i nemici sono vecchi, caro. Apri la porta - e vai oltre, attraverso la stanza con il pulsante rosso, poi l'ascensore - solo per muoverti. Premo gli interruttori, sparo e vado. E non sono sorpreso da nulla. Da dove viene il pesce, per esempio? Non è abbastanza?

Sei forte, tiratore macedone! Ma raramente ci arrivi.

Scomparto dell'ancora. Le catene sono stese per terra, non tese, e mi prenderò cura di loro e della sorte di quel marinaio laggiù non appena avrò a che fare con il nuovo “macedone”.

Questo è tutto, le catene dell'ancora sono tese come corde, il che significa che puoi alzarti. Esco di nuovo e corro alla porta accanto. E una nuova visione.

Non so chi sono, ma questa volta non sono solo un osservatore. Prenderò la chiave dal marinaio addormentato e aprirò la porta nel corridoio. E tu dormi, marinaio...

Entro nello stesso corridoio e non lo riconosco. L'enorme acquario era rotto e il corridoio era pieno di ghiaccio. E il marinaio morì. Amava dormire troppo e si svegliava troppo forte. Contatto...

Mi sveglio molto più leggero. Non appena la sirena ha ululato, ero già in piedi e mi sono chiusa nella latrina. Il marinaio non sa perché, ma io ricordo. Si sente un colpo e il focolare sgorga da sotto la porta. Ora puoi (è necessario!) precipitarti a capofitto fuori dalla stanza, lungo il corridoio, giù per le scale e attraverso il cortile. Il mio posto è lì, c'è bisogno di me.

L'acquario è vuoto e prendo una scorciatoia. Apri la porta nel corridoio, poi nella cabina, fuori, attraverso il buco nel muro, in quella successiva... Più avanti, più lontano.

E questa cabina è stata colpita da un iceberg. Scendo attraverso la fessura dello scafo e continuo a muovermi. Un corridoio ghiacciato e ancora una cabina. Adesso su. Ecco l'uscita.

Scelta

Sopra le scale. Apri la porta, taglia tutto ciò che non è necessario per la "falena" e vai avanti. Ci sono due persone davanti a noi contemporaneamente: una "falena" e un mitragliere, sto sprecando munizioni, ma sopravvivo!

Passo davanti all'acquario con un orso polare fino alla cabina. Qui viveva un proiezionista. Prima che tutto iniziasse, ha inserito le pellicole nella cinepresa. E nella stanza accanto puoi vederli, magari puoi distrarti per un paio di minuti?

No, ahimè, anche il film su questa nave è sbagliato. Ebbene, dove hai visto le figure sullo schermo sparare agli spettatori? Rispondo al fuoco e loro cadono. Finché il “macedone” non arriva in loro aiuto, strappando la trama dello schermo. Lo uccido e vado nel buco, dietro lo schermo.

Sii paziente, Umka, ti farò uscire presto!

E ancora il reattore distrutto. Ma ora so già cosa è successo. Quando tutto accadde, mancavano pochi minuti prima che il reattore esplodesse. E qui alcune persone hanno accettato di lasciarne altre a morire su una nave priva di energia, contaminata dalle radiazioni.

In questo momento mi succede qualcosa. È come se una radiazione mortale dal basso mi riempisse di potere. E qualcosa di grande e saggio inizia a prendersi cura di me. La luce cremisi delle fessure uccide i mostri, ma mi dà la forza. Forse avevo delle allucinazioni? Non lo so, non lo voglio sapere. Ho solo bisogno di andare avanti.

Adesso fuori. Quassù i prigionieri cercavano di non mollare la presa dell'elicottero. Più, più avanti... giro intorno alla sovrastruttura ed entro. Dove lavorava il capitano prima dell'incidente.

Ricordo questo mostro ragno. Una volta ne ho ucciso uno, ma ora non ho più un tubo dietro cui nascondermi, ed è così mobile! Ma cos'è? Sembra che il cuore rianimato della nave non mi lasci. Ora tutto dipende dalla mia agilità. Un ragno non può correre con calma oltre una fessura sputafuoco senza fermarsi per congelarla. In questo momento è un bersaglio. Un proiettile nella crosta di ghiaccio in una fessura - un paio di proiettili nelle zampe. E corri, corri in tondo tutto il tempo. Adesso sono instancabile e lui ha solo quattro zampe. Posso gestirlo!

Mi ritrovo in una stanza dall'altra parte dell'acquario con un orso. Abbi pazienza, orso, non ti lascerò offendere. Contatto...

Tu, un orso grande e forte, sei stato portato nella tua stessa tana e colpito da due creature piccole e deboli. Uno di loro entrerà adesso. C'è una via d'uscita dalla tana, ma la seconda è guardarla. Guarda, orso: se giri a sinistra, puoi buttare giù questo masso e bloccare il passaggio; no, aspetta finché non entra nella grotta. Vedi: lui, non più sicuro di sé padrone della vita, batte i pugni sulle macerie e chiede aiuto, senza accorgersi di nulla intorno a sé. Anche un orso che lo segue verso l'uscita. Vattene, orso, non vale i tuoi artigli. Buona fortuna!

E me ne andrò anch'io da qui.

Fuoco

La nave è coperta di crepe. Lo so: è il suo cuore ardente che mi chiama. In questo momento - a sinistra. Assorbo il calore vivificante e mi lancio nel vento gelido. Al trasformatore miracolosamente sopravvissuto, da esso ai resti della cabina a destra. Da qui i marinai controllavano i motori e cercavano di far salpare la nave fino all'ultimo minuto. Ora restano solo macerie.

Dietro l'angolo a sinistra fino alla prossima fessura e attraverso la porta. Da questa porta andate a destra e salite le scale. Sembra che questo sia il ponte del capitano. C'erano due persone in piedi qui davanti alla porta. All'inizio hanno imprecato, poi hanno iniziato a sparare e sono entrati.

Ecco com'è morto il capitano. E ora è chiaro il motivo per cui sono morte così tante persone. Hanno ucciso il capitano, ma non sono riusciti a controllare la nave. Da qui il primo ufficiale diede l'ordine di fare retromarcia e il comandante ordinò la partenza dell'elicottero. Hanno ucciso tutti...

Anche se aspetta, il capitano, a quanto pare, non è ancora morto! Lo hanno portato giù. E andrò lì. Sembra che tutto si risolverà presto.

Crono

Tutto era tranquillo. Nel cielo c'è solo il sole freddo e la neve di tanto in tanto diventa nera. Vago lungo le fessure scarlatte sotto i testi dell'Ecclesiaste - di visione in visione.

Ciao, dio del tempo!

L'eliporto era direttamente sopra il reattore. Fu lì che fu portato il capitano. E volarono via. Ma il cuore della nave è rimasto al suo posto: cieco, ma vivo e assetato di giustizia. Qui e ora, sui resti distrutti del reattore, darò la mia ultima battaglia.

Chronos emerge dalle profondità del reattore e fa oscillare il suo martello. La battaglia è iniziata. No, non è mio nemico, siamo alleati. Chronos è potente, ma cieco, non riesce a distinguermi dalle sue creature. Lo capisco e gli sto dietro. Abbiamo un nemico: tutti i mostri in arrivo. E li distruggiamo. Lui con un martello e io con le mani. Il potere si è risvegliato nei miei palmi e lo lancio fuori, bruciando i mostri. Poi una luce rossa si accende su una delle mie dita. Con ogni mostro ucciso, c'è una nuova luce. Con ogni mostro che muore sotto il martello, la fiamma si spegne. È un gioco strano e crudele e lo accetto. Un mostro bruciato e un anello di fuoco circonda il campo di battaglia. Lo carico e ne uccido uno nuovo. E altro ancora! Sì, Chronos, sono un degno giocatore. Una volta sono riuscito ad arrivare qui. Dammi la mano e sceglierò cosa sarebbe dovuto realmente accadere sulla nave.

Dammi la mano e il primo ufficiale, forse, scenderà nella stiva per eliminare le conseguenze dell'incidente, e non consegnerà il dispaccio al capitano.

Dammi la mano e il comandante si precipiterà ad aiutare i feriti.

Allunga la mano e l'ingegnere sosterrà il capitano e gli darà una barca.

Dammi la mano, Crono. Condurremo il Vento del Nord fuori da questo inferno acque limpide. Il brillante sole polare splenderà sopra di lui e il capitano tenderà la mano a un altro, Alexander Nesterov, che non ha superato diciassette cerchi di questo mondo sotterraneo.

Il progetto dello studio "Action Forms" è stato sviluppato esattamente per 3 anni, dopo di che è stato pubblicato nel 2008. Quasi nessuno si aspettava che il gioco avrebbe avuto un grande successo e avrebbe sollevato una tempesta nel mercato nazionale dell'industria dei giochi. Ma non importa come sia. Tutto accade esattamente il contrario. Pertanto, il mondo ha ricevuto un altro utile sparatutto horror e dai nostri sviluppatori nazionali. Per avere un'idea più completa, devi studiare l'idea principale del gioco "Cryptosis: Sleep of the Mind", la soluzione dettagliata e il manuale che puoi trovare di seguito.

Freddo e spaventoso

L'intera azione si svolge nel 1968 nell'Artico. Personaggio principale e, part-time, l'esploratore polare riceve l'incarico di salire a bordo della “North Wind” nel luogo specificato. Mentre si avvicina al punto d'incontro, Alexander nota che nessuno della nave lo sta incontrando. Decidendo di affrontare questa stranezza, decide finalmente di viaggiare su un enorme rompighiaccio. Successivamente, il personaggio principale dovrà rivelare l'oscuro segreto di tutto ciò che è accaduto su questa nave, priva della sua vita e del suo calore precedenti. Strutture metalliche vuote, corridoi deserti e strani suoni inquietanti provenienti dalle pareti sono il clou principale del gioco "Cryptosis: Sleep of the Mind", il cui passaggio ti farà battere il cuore più volte più velocemente.

Stai al caldo o morirai

Una componente interessante del gioco è la costante ricerca di una fonte di calore, senza la quale il personaggio principale morirà. velocità massima. Naturalmente, ci saranno zone della nave in cui questa necessità non esiste più, ma il loro numero è insignificante. Il calore accumulato dà il tempo di attraversare zone difficili e ghiacciate del terreno. Inoltre, "Cryptosis: Sleep of the Mind", il cui passaggio è piuttosto difficile, e la trama competerà con qualsiasi thriller parapsicologico, racconta la storia dell'equipaggio della nave e mostra i principali eventi accaduti pochi giorni prima della morte . L'intero gioco è dominato da molti globali fenomeni naturali: morte, vita, lotta, caldo e freddo.

Batti la cosa morta!

Naturalmente, il passaggio del gioco "Cryptosis: Sleep of the Mind" implica la presenza di nemici, rappresentati in questo caso sotto forma di zombi e altri spiriti maligni. Ad essere onesti, non sono interlocutori molto piacevoli. Ma non vengono utilizzate solo le mani, ma anche tutti i tipi di piedi di porco e piedi di porco, pistole, fucili e fucili. Quindi state tranquilli, la respinta dei nemici è garantita.

Involucro classico

È del tutto naturale che quando una persona vuole giocare a qualcosa di spaventoso e sente centinaia di migliaia di pelle d'oca correre su tutto il corpo, avrà paura e sarà preoccupata mentre gioca a questi giochi. "Cryptosis: Sleep of the Mind", il cui passaggio è molto emozionante, crea un'atmosfera chiusa così inquietante e gelida che in alcuni punti diventa semplicemente insopportabile da giocare. Qui sono presenti i principali elementi classici di ogni buona azione horror: suono tempestivo e di alta qualità (rumori, stridore, sussurri), svolte ed eventi taglienti e inaspettati e, naturalmente, un design grafico appropriato. Molti giocatori che hanno completato il gioco non vedono l'ora che arrivi il seguito: "Cryptosis: Sleep of the Mind 2". Ma tutto dipende dalla volontà degli sviluppatori.

Ho visto mappe segrete, so dove stiamo andando. Capitano, sono venuto a salutarti, a te e alla tua nave. Vyacheslav ButusovBenvenuti a bordo. No, non aspettavamo ospiti, ma li accoglieremo a braccia aperte. Fuori c'è un temporale e uno schianto

Dipendenza dal gioco https://www.site/ https://www.site/

Guide

Ho visto le carte segrete

So dove stiamo andando.

Capitano, sono venuto a salutarti,

Con te e la tua nave.

Vyacheslav Butusov

Benvenuto a bordo. No, non aspettavamo ospiti, ma li accoglieremo a braccia aperte. Fuori c'è una tempesta di neve e un gelo pungente, e non dubitate: fa un po' più caldo in questo accogliente locale. I nostri corridoi sono bui e i nostri abitanti sono morti e feroci. Il nostro passato è oscuro e questo posto non ha futuro.

Alzati, per favore. Benvenuto all'Inferno, ospite. Questo è quello che volevi?

Abbiamo paura insieme!

Se una persona vuole avere paura, avrà paura. Necessariamente. I metodi per farlo sono noti da molto tempo e sono ampiamente utilizzati, una questione di tecnologia. E se l'obiettivo non fosse solo spaventare, ma provocare orrore e mantenerlo in questo stato per qualche tempo? Oh, questo è un compito più difficile che richiede creatività e duro lavoro.

A dire il vero, non mi aspettavo altezze speciali dalla nuova creazione di Action Forms, soprattutto se ricordi l'insignificante "Vivisector". “Pensate solo all’Artico, al gelo e a una nave rompighiaccio. Ciò significa che l'opacità generale sarà accompagnata anche da uno schema di colori scadente", ho pensato durante l'installazione del gioco. L'ho lanciato e ho capito quanto mi sbagliavo.

Dire che l'atmosfera di “Annabiosis” fa venire la pelle d'oca non basterebbe. Gli insetti virtuali marciano sulla pelle in due colonne contemporaneamente. Il primo, come probabilmente ci si aspetterebbe, dall'atmosfera generale inquietante del gioco. E 'stato un grande successo; anche grazie alla seconda colonna della "pelle d'oca": il gioco non è davvero freddo, ma molto freddo. E questo nonostante il fatto che sul rompighiaccio non sia stato trovato un solo termometro con numeri, ad eccezione della scala nell'angolo in basso a sinistra. Mostra solo quanto è caldo o freddo il corpo del giocatore e se morirà presto per ipotermia. Ma prova a dire a un paziente febbricitante che la stanza è effettivamente calda: questo lo farà sentire meglio? Letteralmente tutto è saturo di freddo: fuori l'ululato del vento, le pareti coperte di brina e lo schiocco delle paratie. Anche la recensione del giocatore - e l'ha presa come una crosta. Non c’è bisogno di essere particolarmente spaventosi qui! E hanno paura. I mostri sono realizzati con gusto e senso delle proporzioni. Nessuno esce da tutte le fessure in gruppi e distaccamenti: sempre più uno alla volta, al massimo due alla volta. E tutto è puntuale. E sono tutti terribili. La prima associazione che viene in mente vedendo le inquietanti creature della nave sono le creature del mondo di Silent Hill, perverse e spaventose, che evocano orrore, simpatia e, a volte, pietà allo stesso tempo. In realtà, non c’è vergogna nell’imparare cose buone.

Effetto farfalla e altro ancora

Andremo, faremo gara sui cani la mattina presto!

È in questo contesto che si svolge l'azione. La trama mistica e poliziesca del gioco è apparentemente semplice. Ma è presentato in modo tale che no, no, e giurerai a te stesso: “E allora è per questo che sono morto nel vano della turbina un paio d’ore fa!” E non è così semplice come sembra. Strato dopo strato, la leggenda di Danko riflette i pensieri del capitano, le storie dei marinai si collegano gradualmente tra loro e con le storie dei personaggi principali. Inizi a simpatizzare con qualcuno, a dispiacerti per qualcuno e a disprezzare qualcuno. E dovrai mettere mano a tutto. La nave è morta, e peggio ancora: i corpi del suo equipaggio, mutilati e alterati, vagano e si avventano su qualsiasi cosa più calda dell'aria circostante. Le loro anime... Tuttavia, le anime sono una conversazione separata. Un'altra cosa è importante: il personaggio principale ha la capacità unica di abitare nel corpo del defunto e di essere trasportato nel passato, pochi minuti prima della sua morte. Quando si tratta di vita o di morte, puoi realizzare una quantità incredibile in pochi minuti. Per lo meno, salva la vita di una persona. Ma se tutto accade su una nave in pericolo, anche la persona soccorsa può contribuire alla salvezza della nave. Ad ogni nuovo intervento in passato, la situazione sulla nave cambia. Ricordate l'ala di una farfalla, il cui battito d'ali può influenzare il tempo in un altro continente? Leggendo rilassatamente i titoli di coda, il giocatore può giustamente considerare che tutto quello che è successo alla fine è un suo merito personale e duramente guadagnato. Costa molto.

Qual è il risultato finale? Nel complesso possiamo goderci un film d'azione meraviglioso e terribile, e possiamo notare con piacere che gli stereotipi non sono sempre giustificati. E possiamo sperare che lo studio non perda slancio e ci soddisfi con qualcos'altro di bello, di alta qualità e forte.

Esistono quattro gradi di ipotermia.

All'inizio L'equilibrio termico viene mantenuto riscaldando i tessuti esterni del corpo con una leggera diminuzione (di 0,2-0,5 gradi) della temperatura “in profondità”.

Al secondo grado di raffreddamento il corpo attiva tutte le riserve, ma non riesce più a far fronte al mantenimento dell'equilibrio termico. La pressione sanguigna aumenta, il polso accelera, ma ciò non può durare a lungo: il corpo perde calore.

Nel caso del nostro personaggio le prime due fasi sono già alle spalle, è ovvio terzo grado di raffreddamento, in cui il corpo inizia a raffreddarsi, nonostante l'alta pressione sanguigna, e la pelle e le mucose diventano blu. Non è chiaro come riesca a camminare, correre, combattere e sparare in questo stato.

L'arsenale dell'esploratore polare

Quindi, il personaggio principale del gioco è l'esploratore polare sovietico Alexander Nesterov. Un uomo esperto che, per dovere, sa sopportare le difficoltà della vita del nord. Ciò facilita un po' il compito degli sceneggiatori, ma solo in parte. Dopotutto è un civile e arrivare a bordo con una mitragliatrice o addirittura una pistola sembrerà selvaggio e innaturale. Cioè, sa come fare qualcosa, ma non dovrebbe farlo. Una nave è un'altra questione. E dovrebbe esserci un arsenale su una nave che si rispetti, ma chi aprirà l'arsenale a un esploratore polare in visita su una nave morta? Quindi Nesterov deve salire a bordo disarmato. E solo allora, quando necessario, acquisire mezzi di autodifesa. Per cominciare, quelli più semplici.

Valvola dell'acqua. Se i tirapugni non bastano, è possibile strappare una valvola avvitata male dal tubo del riscaldamento. Questo è molto più serio. Pesa circa mezzo chilo e in termini di forza d'impatto sul cranio è significativamente superiore. Ti stanchi con lui, però, più velocemente, ma ne vale la pena. Inoltre, ti consente anche di sferrare vari colpi ed eseguire combinazioni.

Ascia da fuoco. Prima o poi, la potenza di arresto e la distanza fornite dalla valvola diventano insufficienti. È qui che entra in gioco l'ascia da fuoco: un'arma pesante e mortale. Oltre alla forza del colpo, il vantaggio innegabile dell'ascia è la sua lunga distanza. E gli svantaggi sono lo stesso peso, per cui, in primo luogo, il colpo viene erogato molto più lentamente rispetto a una valvola e, in secondo luogo, ti stanchi molto. Pertanto, dovresti adattarti a quando lanciare il colpo e quando raggiunge il bersaglio. È facile e molto efficace. Se il nemico ha già mancato un colpo, gli ci vorranno un paio di secondi per riprendersi. Abbastanza tempo per finire.

E qui Fucile Mosin-Nagant Il modello 1891 è una questione completamente diversa. Avendo servito fedelmente il soldato sovietico in tre guerre, questa pistola diventerà l'assistente affidabile di Alexander. Quando si spara, va ricordato che il cannone a tre linee non si distingueva per la sua velocità di fuoco nel migliore dei casi, e ancor di più nelle attuali gelate.

All'inizio, ha un'efficacia completamente inferiore a un'ascia, finché gli avversari non iniziano a rispondere al fuoco. E qui dipende dalla situazione se precipitarsi in un combattimento ravvicinato e tagliare dalla spalla o sedersi dietro una scatola e lanciare proiettili. Per le battaglie posizionali, il Mosinka è l'ideale.

Fucile autocaricante Tokarev SVT-40. Quando la velocità di fuoco di un fucile a tre linee non è chiaramente sufficiente per la sopravvivenza (ad esempio, in una battaglia con due tiratori contemporaneamente), questa carabina lo sostituirà con successo. Causa quasi lo stesso danno di una zanzara, ma molto più spesso. L'unica cosa sconvolgente è che la cadenza di fuoco è ancora inferiore a quella che dovrebbe essere: gelate...

Questo è interessante: SVT-40 è una versione modernizzata e leggera del fucile autocaricante Tokarev del modello del 1938. In cinque anni, dal 1940 al 1945, furono prodotti circa un milione e mezzo di esemplari. Gli SVT furono utilizzati attivamente sui fronti della Grande Guerra Patriottica e della Guerra di Finlandia e, come in "Annabiosis", gareggiarono con la buona vecchia tre linee. Era amata per la sua velocità di fuoco e accusata della sua inaffidabilità e della paura del gelo. Come un'arma antiquata e anti-freddo sia finita a bordo di un rompighiaccio nel 1981 rimane un mistero.

Fucile Mosin-Nagant con mirino ottico. Si differenzia da una zanzara normale solo in presenza di ottica. A proposito, in "Crittografia" l'uso di un mirino ottico è una questione complessa e richiede abilità. Solo in un paio di casi è davvero necessario, ma in tutti gli altri episodi di combattimento è solo d'intralcio.

Chi sta guardando là fuori dal buio?

Abbiamo esaminato le armi. Contro chi combatterai?

La North Wind inizialmente aveva un equipaggio di centocinquanta persone. La maggior parte di loro morì irrevocabilmente, ma gli altri... Cosa accadde agli altri è una questione complessa, e possiamo solo immaginare cosa e perché. È noto che uno dei motivi di quanto accaduto è stato il tradimento. È noto che il carico del Vento del Nord era vivo e specifico. E ci sono diversi esempi classici di giochi con cui si può paragonare quanto accaduto al Vento del Nord. Proviamo?

"Nostromo". Ragazzone. Non molto mobile, ma forte. Dovresti stare attento sia al suo pugno che alla sua ascia. Se non ti esponi ai colpi, puoi combatterlo, come il “fuoco”, con qualsiasi arma, ma la più efficace è un'ascia. Il "nostromo" impiega quasi più tempo per oscillare di Nesterov, e questo dovrebbe essere usato. Avendo mancato un colpo con un'ascia, l'omone sarà impotente per qualche tempo.

"Saldatore". Una creatura con una maschera da saldatore (come vede al buio?) con un paio di torce in mano. I bruciatori chiaramente non sono acetilene, poiché non riscaldano, ma congelano. È mobile, pericoloso nel combattimento ravvicinato, ma non resiste a una buona ascia. È solo che spesso devi sprecare munizioni, poiché può anche congelarsi a distanza.

"Uomo dell'Armata Rossa". Oserei indovinare cosa ha sfigurato così tanto le guardie della colonia correzionale. Un tiratore molto esperto e pericoloso, lui, a differenza del "guardiano", è armato con un SVT-40 e spara molto più spesso. Inoltre, avendo ricevuto danni, cambia posizione molto rapidamente. Una capriola di lato è un tiro, una capriola è un tiro. Nel combattimento ravvicinato, para bene i colpi d'ascia e contrattacca con il calcio. Male.

"Sorvegliante". Un'altra brutta creatura. Apparentemente, era un carceriere, per il quale porta ancora un segno sul viso: da lontano si nota una gabbia luminosa al posto del volto. Il PPSh nelle sue mani è formidabile, ma non spaventoso: nonostante il "sorvegliante" riversi generosamente fuoco tutt'intorno, non spara con precisione, ma dal fianco, e non tutti i proiettili sparati ti colpiranno.

Cane. Non so per quali peccati furono puniti i cani, ma anche loro mutarono. Anche se qui sono decisamente migliori dei loro “colleghi” a due zampe. Se non li tocchi, puoi anche strisciare a un paio di metri dal cane che mastica con entusiasmo la carne. La cosa principale non è troppo vicina e senza movimenti improvvisi.

"Ragno". Marinaio con una maschera antigas. Non si sa chi lo abbia crocifisso sui cavi chiodati e per quale motivo, ma ora i loro quattro monconi ghiacciati fungono da gambe di questa creatura. Molto veloce e forte, è forse il più pericoloso tra i mostri del gioco. È positivo che ciò accada solo due volte.

Questo conclude l'elenco degli avversari minori. Rimangono solo i principali: il mistero di quanto accaduto e il freddo polare. E non sarà Alexander Nesterov a dover combatterli, ma voi, i giocatori. Buona fortuna!

Procedura dettagliata

Sogno

Non fa male. Non fa affatto male... Recentemente mi facevano male gli arti in modo insopportabile, mi facevano male le articolazioni rigide, il mio corpo tremava, ma ora il dolore sta scomparendo. Ciò significa che presto smetterò completamente di sentire, mi addormenterò e morirò. In qualche modo lo so. E in qualche modo so anche che non dovrei morire.

Alzo la mano - senza sentirla, ma ricordando solo come dovrebbe essere usata - e apro la porta arrugginita. Deve essere caldo dentro. Lì devo ricordare cosa c’è che non va in me e perché so così tanto del freddo. Forse...

Fa più caldo qui. Non molto, e forse è solo un’illusione?

C'è una botola nel pavimento. C'è una torcia laggiù. Sta ancora brillando! Ora posso vedere dove sto mettendo i piedi.

Le stanze che si aprono oltre il corridoio sono in completo disordine. Pareti e paratie d'acciaio ghiacciate, blocchi di ghiaccio... Dove sono? Mi sembra che manchi ancora un po' e mi ricorderò qualcosa...

Corpo. Quest'uomo è stato molto meno fortunato di me. Non si ricordava che doveva vivere e si addormentò. Lo tocco e un lampo luminoso oscura per un momento il mondo.

Non aver paura, Belka, uscirò, sono forte, abbi pazienza, ora mi tirerò su... A-a-a-a!

Cos'era? Memoria o visione? E' successo a me o a qualcun altro? Non posso rispondere. E non so dove sia finito il corpo. L'unica cosa che posso fare è andare avanti. Ecco la porta e dietro c'è un altro corpo. Quest'uomo non si è addormentato, è morto. Se lo tocco, potrò... di nuovo?

Vento, ghiaccio e una slitta trainata da cani, in lontananza la sagoma di una grande nave. Dobbiamo andare lì, ma non possiamo muoverci. Se spingo la slitta con il piede, allora...

Eccolo di nuovo. Penso di ricordare. Ma in piccolissimi pezzi sparsi. Se salgo le scale, vedrò qualcos’altro accanto a quel corpo…

Quattro husky stanno trainando la mia slitta. Dobbiamo davvero andare avanti, dove la sagoma di una grande nave appare gradualmente all'orizzonte. Aggiriamo un piccolo dosso e la slitta si incastra. E cosa succederà dopo, mi sembra di ricordarlo già...

Ora lungo le scale, giù, c'è un'altra persona sfortunata che toccherò. È in qualche modo diverso da quelli che ho incontrato prima. E la visione è più luminosa. Sì, vedo...

Fossa. Sono caduto di qui con la slitta; A proposito, sono completamente inutili. Mi alzo in piedi e mi rallegro silenziosamente: le ossa non sono rotte. Lo scoiattolo non è riuscito a tirarmi fuori di qui. Eccola, che abbaia di sopra. Sii paziente, brava ragazza, arrivo tra un minuto.

Che foglia è questa?.. Radiogramma! Io... ora lo so. Non ricordo ancora, ma so che mi chiamo Alexander Nesterov e quella nave è la rompighiaccio nucleare "North Wind", sulla quale devo salire a bordo. Uscirò da questo buco...

Il rompighiaccio non è poi così lontano, sono il vento e la neve a “allontanarlo”. I cani abbaiano e mi indicano la strada, e io vado. Dritto, salta oltre la fessura e di nuovo dritto. C'è una svolta a destra e Belka mi porta oltre. Giro attorno alle collinette e vedo l'ingresso della nave: un portello e una culla di sollevamento. No, scoiattolo, non posso saltare qui. Ora supererò le collinette che ho appena aggirato, e sarò dentro...

È così che sono salito a bordo. Non ricordo ancora il motivo, ma lo scoprirò. Adesso ho bisogno di cercare calore. Il corpo sul pavimento non c'è più e posso andare avanti. C'è un portello in basso. Stranamente, dietro il portello c'è una piramide di lattine vuote. Volano via quando vengono toccati e fanno rumore. Qualcuno aveva bisogno di sapere se erano entrati dalla botola? Entrai! Vengo in pace!

No, mi risponde solo l'eco. Non resta che salire le scale e aprire la porta del... vano motore! Sì, qui è tutto ricoperto da una crosta di ghiaccio e il marinaio congelato sopra l'installazione sembra molto inquietante, ma se premi l'interruttore luminoso nel muro, tutto dovrebbe iniziare!

Sì, l'installazione è ancora in corso, puoi allungare le mani verso qualcosa di caldo e ronzante e finalmente riscaldarti. Chi avrebbe mai pensato che il dolore acuto alle articolazioni riscaldate potesse essere così piacevole? Il cadavere del meccanico non mi permette di andare oltre, quindi torno.

Fermare! Lì, nella “sala d’attesa”, qualcosa è cambiato! Varco la soglia e un ricordo mi colpisce con un colpo in faccia.

Si stavano scaldando qui. Si scaldavano davanti al fuoco ricavato dalle scatole, aspettavano e avevano paura che qualcosa potesse venire dal basso. A questo servono le banche. Mi scaldo le mani vicino ai carboni ardenti e torno nel vano motore per scoprire che il meccanico è scomparso.

Eccolo, dietro di me! Spaventoso, con la faccia carbonizzata e un'ascia tra le mani. Correre! Il percorso oltre l'installazione è chiaro, lì. Basta, sembra che sia tutto finito. Il motociclista ha conficcato la sua ascia nello scudo antincendio e si è bloccato nello stesso punto: un cadavere è un cadavere. Wow... non riesco ad arrivare allo scudo antincendio e a mani nude mi sento completamente disgustoso. Più in basso c'è una serratura appesa alla porta: la stringerò nel pugno. Almeno qualcosa.

I tirapugni improvvisati si sono rivelati molto utili. La porta successiva è chiusa con assi e devono essere abbattute con qualcosa. C'è un altro corpo qui sotto. Verrò a dare un'occhiata.

Un altro tassello nel mosaico complessivo. C'era un buco nello scafo del rompighiaccio. Vedo come i marinai cercano di combatterla, e vedo... No, non vedo più il corpo del defunto. Eccolo! Questa creatura somiglia poco al ragazzo della visione che ho appena visitato. Questa non è affatto una persona, ma qualcosa di ringhiante e aggressivo.

Probabilmente, in quella vita dimenticata ero coinvolto nella boxe. L'avversario era basso e goffo: proprio quello che occorreva per resistere ai colpi e agli swing tutto il tempo necessario. Mantieni le distanze... Il nemico attacca, sferra un colpo goffo. Salto indietro, accorcio di nuovo la distanza e lo colpisco in faccia con i tirapugni. Come questo.

E’ strano, avrei dovuto scaldarmi un po’ durante il combattimento, invece sto congelando. C'è un interruttore sul muro: devi almeno scaldarti le mani dalla lampadina...

Anche nello scompartimento successivo si stava lottando contro l'alluvione. Capisco... Qualcuno con una figura che somiglia a un nostromo tiene il portello. E adesso lui... A destra! Anche un avversario goffo, ma forte e con le braccia lunghe. Pericoloso, ma vulnerabile. Posso farcela. Affronterò e mi scalderò con la lampadina.

Il mio ulteriore percorso è lungo le assi e intorno alla stanza. Un altro subumano. E ancora lavoro con i pugni. Sembra che ci stia prendendo la mano, ma in realtà non ho scelta. Dobbiamo muoverci.

Questo compartimento è stato completamente allagato. Se non fosse stato per il nostromo, che lasciai disteso nella stanza attigua, l'acqua avrebbe sfondato ulteriormente. Ma ora qui c'è il ghiaccio e dall'altra parte arde solo una lampadina solitaria. Una lampadina, accanto alla porta della stanza accanto. Da esso a quello vicino, oscuro. E lì, inoltre, un marinaio è congelato nel portello.

Provo qualcosa. Questo viene da lui - e da me. Mi allungo e mi ritrovo...

Non è del tutto qui e sicuramente non ora. E non sono io. Sono il marinaio che un minuto fa era sospeso in un blocco di ghiaccio. In qualche modo lo so per certo. Come sei morto, ragazzo? Inciampato? Confuso? Non avevo tempo? Ora posso fare tutto per te.

Qualcuno mi grida di correre velocemente fuori dalla porta e di sopra. Morirà e lo sa. E sto correndo. Riesco a notare le persone. Sto ancora combattendo per la nave. Dall'alto cade una scala scorrevole e io salgo. Più in là, più in là, nella stessa stanza. Solo avrò il tempo di saltare alla porta. Vivo!

Sono vivo. E questo marinaio poi, durante l'incidente, è sopravvissuto. Non lo so, forse è morto comunque dopo cinque minuti. Non lo so e non voglio saperlo. E 'vivo.

C'è un buco nello scafo più avanti. Lo stesso buco. E dietro ci sono i ricordi. Mio? Estranei? Non riesco a notare la differenza. Ho visto il Capitano e ora è ora di partire. Fa troppo freddo qui. Sportello ampio e chiuso in modo sicuro. Ci sono molte maniglie, dovrai girarle tutte. E salire di livello.

foresta

La scala è finita. Sono salito di un livello, ma questo non lo rende più luminoso o più caldo. O semplicemente mi sembra che il freddo sia sempre lo stesso? Là, più avanti, c'è una luce che brilla e io vado verso di essa. Chi ha acceso la fiaccola, scaldandomi le mani con il calore residuo, quando? Nessuna risposta. Intorno e oltre c'è un silenzio gelido. Sebbene...

Qui prima ( Quando?!) due ombre danzavano, lottando per la vita e per il calore residuo. E ora è rimasto solo un non umano, che si muove verso di me con un ringhio - ora per il mio calore. Non glielo darò!

Davanti c'è la luce di una torcia. E una valvola saldata in modo inaffidabile sul tubo. Mi sarà utile nel mio cammino.

Com'è strano che un pezzo di ferro così pesante e voluminoso stia così comodamente in mano. E così in tempo. Questo non umano emerso dal buco non solo è più veloce di chiunque abbia mai incontrato. Ha mantenuto la sua sanità mentale? Dopotutto, se si rendesse conto che non poteva farcela e se ne andasse, è razionale? Non so che. La torcia si spegne e devo proseguire per la mia strada.

Un'altra torcia avanti. Chiunque li abbia accesi, lo ringrazi per questo. Cercherò di trovarlo e, se possibile, di aiutarlo. Oltre la torcia e oltre, sotto i tubi, da dove ringhia un altro mostro.

Un altro corpo più avanti. Voleva andarsene a nuoto, ma non aveva tempo o non poteva farlo. Qualcuno ti ha ucciso, marinaio? Aspetta un attimo, mi sembra già di capire come posso aiutarti. mi sto tuffando...

...qualunque cosa accada, devi consegnare questo cilindro. È importante. Hai una barca e una lanterna, ricordi la strada. Ma ricordo che tipo di creature vagano in giro e so come combattere. Ci arriveremo.

C'è il nostro nemico. Lo ricordo: è stato lui a spegnere per me la torcia nella buca del ghiaccio. E ora annegherà anche noi. Non aver paura, ragazzo, ora le tue mani sono mie e combatterò questo mostro.

La visione è passata. Il marinaio è riuscito a raggiungere in sicurezza l'obiettivo e consegnare lì la bombola. Forse ho appena salvato qualcosa di più della sua semplice vita? Il corpo è scomparso e al suo posto una barca dondola sull'acqua. Continuerò il mio percorso su di esso.

Ormeggiato. Dove devo andare adesso, su per le scale? Lì, dietro un pesante catenaccio meccanico, c'è la cabina del capitano. In esso troverò un altro pezzo del mosaico. Cosa è successo veramente qui? Sento di avere la responsabilità di scoprirlo.

Qui ho imparato tutto quello che potevo, ma molto meno di quanto avrei voluto. Esco da un'altra porta. Lì, in basso, una creatura familiare lancia di nuovo qualcosa. Non fa paura, è lontano e non potrà farmi niente. Nel frattempo entro nel vano del generatore e metto in moto la macchina. Caldo!

O forse non è necessario, eh?

No, all'inizio ero felice, questo cadavere ambulante è comunque arrivato quassù e in qualche modo è riuscito a spegnere il generatore! Se n'è andato, bastardo. Capisce che sono più forte di lui nel combattimento corpo a corpo, e questo lo rende più pericoloso di chiunque altro. Ma dovrò scendere le stesse scale da cui è partito. Devi stare attento.

Di seguito c'è una porta strappata dai cardini con un familiare chiavistello meccanico. All'interno della serratura non c'è abbastanza maniglia da poter utilizzare per chiuderla. E in fondo al corridoio c'è un cadavere. Non vedo tracce di violenza. Freddo? È improbabile, la posa è sbagliata. Affogato. Nelle sue mani c'è una maniglia strappata dalla porta. Non dal chiavistello, da questa porta. Per qualche motivo aveva bisogno di chiudersi dall'interno? Lo scoprirò adesso. Contatto...

Sì, questa stanza è stata allagata. L'unica possibilità per uscire era chiudersi dall'interno, ma il marinaio non ha avuto il tempo di orientarsi. Ma ho avuto l’opportunità di valutarne le conseguenze, e invece l’ho fatto. Corro al portello e ne tiro fuori la maniglia destra. Ora sbrigati alla porta e spingi il chiavistello... ci sono riuscito. Un secondo dopo, l'acqua colpì la porta. Puoi andare al portello, girare le maniglie rimanenti ed uscire. Vivrai, marinaio!

Esco dal portello ormai aperto. Fa freddo... Non ci sono torce alle pareti, la lampadina sul pavimento è spenta. Qual è la porta a destra? Generatore! Calore tonificante prima di correre su per le scale. C'è una porta attraverso la quale uscirò da questo livello... Dove?

Pantano

Nuovi locali. Un paio di livelli più in basso è stato inondato dall'acqua e ora lì c'è del ghiaccio. E non c'è ulteriore percorso lungo questo livello. L'unico modo è sbloccare la scala retrattile utilizzando il telecomando e scendere. All'altra estremità del corridoio c'è la stessa scala.

No, la porta è chiusa con una serratura elettrica. Mi guardo intorno e noto lo sfarfallio rosso di un altro telecomando. Questo è esattamente ciò di cui ho bisogno: un paio di minuti e il passaggio è chiaro.

Lampadina. È incredibile come il suo calore possa riscaldare il corpo e ridare forza, ma non ho voglia di sorprese. Dietro il varco nella rete mi aspetta un altro nemico - e ricordi.

Qui i marinai tentarono di contrastare l'allagamento della nave. Ciò che uno di loro era diventato era stato appena colpito ai denti da una valvola, e ciò che restava dell'altro era congelato nel ghiaccio sottostante. Qualcuno gli ha strappato la muta da sub sul petto e lo ha ucciso. Non è stato lui a aiutare a consegnare le bombole di ossigeno? Bene, lo aiuterò di nuovo. Anche quel ragazzone nell'ombra non farà male! mi sto mettendo in contatto...

...Una discreta quantità d'acqua è già defluita nel foro, e l'unico modo per tapparlo è agire sott'acqua. Siamo in due: io, in tuta spaziale, e il mio compagno, che mi assicura dall'alto. L'acqua è fangosa e bisogna guadare dietro la sagoma della barca. Prima a sinistra... Maledizione, ancora lo stesso mostro con la bocca squarciata! Sott'acqua non ho rivali con lui: non nuota peggio di una foca. Solo una torcia ad acetilene aiuta in qualche modo. Se affonda la barca non ci sarà nessuno che mi tirerà su... no, è meglio lasciarmi attaccare! Seguo la sagoma. E ascolto, ascolto. Qui, in basso, tutto era molto più terribile di ciò che questo ragazzo vedeva da qualche parte lassù, "sopra". Qualcosa di enorme colpì il fianco e lo spezzò. Ora tutto si sta lentamente congelando. L’unica speranza è in questi tubi, nei quali circola ancora l’acqua calda. Cioè, c'era speranza, ma ora, dopo che questa creatura li ha tagliati fuori, tutto qui si congelerà. Ma è meglio congelare che affogare! Mi abbassano un distanziale e lo installo tappando il foro. Non annegheremo!

L'ho fatto! Sto andando avanti. Mi scalderò le mani accanto a quella torcia e tu potrai scendere lungo la trave inclinata. Non c'è più ghiaccio sotto. Dannazione, cos'è questo?! La nebbia biancastra qui sotto sembra divorarti i polmoni! Corri più veloce, più veloce! Dalla trave a sinistra girate attorno al muro e salite mentre siete ancora vivi. Ora, più calmo, ancora più su per le scale. C'è un telecomando funzionante. Puoi riscaldarti.

Serratura elettronica e dietro la porta: gira. Dietro di lui c'è un nemico con un piede di porco. E la cavalcatura non è così spaventosa come il fatto che sia crollata una sezione, e ora dovrai muoverti attraverso i tubi. Prendi questo a sinistra. Allora giusto, ancora giusto...

Ancora una volta lo stesso marinaio con una tuta spaziale strappata. Sembra che non possa farcela senza di me...

Cosa non potresti fare? Il tubo che interferiva con la pompa è stato rimosso. Ed eri già uscito dall'acqua quando qualcosa ti ha fatto cadere a terra e ti ha trascinato. E posso anche immaginarlo. Quindi questo è quello che hanno usato per tagliare la tuta spaziale. Sei stato ucciso con un'ascia. Prima hanno aperto la tuta, poi sono stati distratti da un compagno arrivato in tempo, poi... E poi sono uscito dalla tuta e ho aperto la valvola.

Ho davvero ucciso quel bastardo? È bene farlo. E ora ho un'ascia!

Partire. Affrettati a partire... Anche se no, è troppo presto. Mi guardo attorno e noto la luce rossa delle torce e il tremolio blu di qualcosa di importante. Posso arrivarci camminando lungo il muro lungo i tubi.

Pistola? No, solo una pistola lanciarazzi, ahimè. Ci sono solo cinque razzi nel suo tamburo: un'arma dell'ultima possibilità. Preferisco affidarmi ad un’ascia semplice ed affidabile.

Più avanti lungo i tubi fino alla stanza successiva. Ecco l'opportunità di testare l'ascia da fuoco in battaglia. Quindi scendiamo nella nebbia acre e corriamo avanti e a destra. Lì, lungo la stessa trave caduta, verso l'alto. Puoi riscaldarti lì e aprire la serranda successiva in basso. Ancora una corsa nella nebbia: l'ultima. Anche in questo caso metto alla prova l'efficacia dell'ascia in battaglia. Sì, potere. Bisogna solo abituarsi: la vecchia tecnica dei colpi rapidi non funziona più, ma è molto doloroso colpire in anticipo. Soprattutto in una rissa con ragazzi grandi. Questo ispira fiducia.

In questa... Non ci sono cadaveri in questa gabbia. Le anime si sono radunate qui. Sono un ricercatore, non dovrei pensare a queste cose, ma non posso fare altro per spiegarlo. Le anime dei marinai congelati si sono riunite e soffrono il freddo. E i loro corpi vagano per la nave... Scusate, ragazzi. Non posso aiutarti se non accendere la luce qui. Ciao, scoprirò sicuramente cosa ti è successo. E cercherò di risolverlo in qualche modo.

Tempesta

Una stanza buia, una porta, le scale in basso e un marinaio congelato nel ghiaccio. Contatto...

La voce del Capitano. Tutti si alzano e scendono negli scompartimenti inferiori. Dovevi correre a sinistra e poi scendere le scale, invece di saltare nel corridoio allagato. Inoltre, qui sotto c'è un lavoro importante: aprire il portello e scaricare l'acqua ai livelli inferiori. C'è una cosa del genere!

Che felicità! Caldo! Che peccato che tu non possa restare qui per molto tempo. Due demoni stanno già vagando verso il caldo. Quanti altri ci sono sulla nave? Non posso sedermi, non ne ho il diritto!

Giù. Accendo la luce, mi scaldo dal paralume e lungo le scale familiari dalle mie visioni scendo nella stanza con i tubi. È attraverso questi tubi che salirò.

E in questo scompartimento una volta un marinaio tentò di rispondere al fuoco con un fucile. Ma non ci è riuscito: il suo corpo giace lì. Chissà se nella vita rimasta fuori, sapevo sparare? Devo poterlo fare: ero un esploratore polare. Salta giù sui materassi e sono vicino al corpo. Contatto...

...Io sto con il fucile pronto e aspetto che il nemico esca dal tubo di ventilazione. Se una volta questa creatura era una persona, ora possiamo dire con certezza che non lo è più. La gente non va in giro con una pallottola di fucile in testa. Dobbiamo sparare di nuovo. OK, è tutto finito adesso. È strano perché il marinaio non ha potuto sparare? O ho semplicemente smesso di avere paura?

Ho una vera arma tra le mani! E lì la clip brilla. Ecco il problema: solo cinque round. O meglio, già quattro: bisognava spenderne uno per abbattere le scale. Temo che non potrò separarmi dall'ascia per molto tempo. Adesso dove? Sono uscito da una porta, la seconda non si apre. Resta la ventilazione. Puoi arrampicarti dentro attraverso i tubi.

E qui non è poi così male. Il riscaldamento dei ventilatori funziona, i morti strisciano sulle anche ed è conveniente tagliarli con un'ascia. E non dovrai gattonare per così tanto tempo: c'è una stanza dietro il secondo angolo. Cosa bussa qui?

Oh, e questo cadavere è riuscito a rimanere incastrato nel compressore! Dovremo farcela. Poi potrai riscaldarti e uscire di qui. Non c'è modo di tornare indietro, ma c'è un altro tubo.

Stanza buia. Si illumina solo il quadro elettrico a destra. Se lo accendo posso scaldarmi alle lampade. E poi aggira queste unità, scendi ed esci.

Ghiacciaio

Attraverso lo scompartimento successivo e penso, penso. Ebbene, tutto con la nave non è così serio come sembra a prima vista. Il buco è stato tappato e l'acqua è stata pompata fuori, non senza la mia partecipazione soprannaturale. SÌ. Al piano di sotto ci sono seri problemi con il riscaldamento, ma qui le valvole in alcuni punti già brillano e irradiano calore. Sono stati riparati metodicamente: questo è già chiaro e la visione nel corridoio lo conferma solo. La nave dà segni di vita. Devi solo svegliarlo.

Il percorso non è tortuoso: gli scaffali alti non consentono di girarsi di lato. Gli ex marinai sarebbero felici di non lasciarli passare, ma non sono abbastanza forti. Anche se il mio cuore sente che non ho ancora visto tutto...

Qualcosa ha abbattuto uno degli scaffali proprio di fronte a me. Questo non è nemmeno male: ora puoi strisciarci sotto. E trova una nota. Questo non è il primo documento del genere in cui mi imbatto, ma conferma chiaramente che la nave ha subito danni insignificanti. Tutti i guai, se sono iniziati con la collisione, sono scoppiati dopo. E le cartucce sono state trovate! Ora mi sentirò molto più fiducioso, anche se non getterò via l'ascia. Come faccio a sapere cos'altro mi verrà incontro?

Nuova visione e vicolo cieco: le scale. Dovremo tornare indietro. E dietro l'angolo... Accidenti, non ho mai incontrato avversari del genere prima! Un saldatore molto mobile e quindi estremamente pericoloso con un paio di torce in mano. Ho tagliato tubi così sott'acqua, è una cosa seria!

Strani bruciatori, qualunque cosa tu dica. Dovrebbero essere bruciati, ma al contrario si congelano. Poi penserò a cosa c'è nei suoi cilindri, e ora vado avanti con un'ascia e finisco l'uomo che è sdraiato prima che si alzi. Sono un esploratore polare, non un cavaliere.

Ora puoi saltare sopra la rastrelliera abbattuta dal saldatore e salire le scale, seguendo la visione. A quanto pare qui c'era una sala radio. Il giorno dell'incidente, da qui il primo ufficiale ha inviato una denuncia contro il capitano. E adesso è vuoto e fa freddo, ma posso accendere le luci.

Dietro la porta c'è una scala che porta al livello superiore. C’è il corpo del marinaio, ma è difficile arrivarci; la sezione sotto i piedi è troppo fragile. Dobbiamo risalire con piccoli sforzi e raggiungere il cadavere facendo un girotondo. Corpo strano. Persone così le ho già incontrate quando mi sono ricordato chi ero e come sono arrivato qui. Dai...

Dove stai andando?! Non c'è passaggio!

NO. Sembra che non riesca a ricavare nulla di utile da questa visione. Lo spero...

Dietro la porta rossa c'è un'altra sala. La cabina a vetri è chiusa a chiave e le scale per il piano superiore sono crollate davanti ai nostri nasi. Beh, lasciami pensare a una cosa. Mi riscaldo con il ventilatore e torno nella sala di controllo solo per ritrovarmi immediatamente sotto il fuoco. Sempre più meraviglioso: sanno maneggiare le armi da fuoco! Se avesse sparato anche il marinaio, il cui fucile ora tengo tra le mani, non sarebbe stato necessario salvare lui. Basta non infilare la testa nella porta. Mi siederò e lascerò che colpisca attraverso la finestra. Sparerò anche attraverso la finestra, solo che sparerò alla testa e non al telaio! Pronto, tesoro. Avanti, ti sono rimaste delle cartucce?

È rimasta. Bene. Accendo il riscaldamento della stanza e oltrepasso la porta aperta. Lì il corpo insensibile attende già un intervento nel suo destino. Contatto...

Questo tiratore ha iniziato a fare scherzi anche quando tutto sulla nave era quasi in ordine, per come la vedo io. Chiunque non abbia ucciso, si è disperso negli angoli. Bene, ce la farò. Il primo scatto è dall'altra parte della stanza, verso le scale. Solo il proiettile gridò dietro di lui. È un bene che abbia un fucile e non una mitragliatrice.

Fatto, sono al secondo livello. Lo attraverserò sui miei fianchi e in brevi corse da una copertura all'altra. Fatto, ho fatto un giro. Ora scendi le scale e... ha finito le munizioni! Avvicinarsi e prendere la pistola: non serve altro! E inoltre. Sembra che sappia come avere paura...

Vado nell'armadio successivo. Fai solo attenzione: devi occuparti rapidamente del saldatore. Non entra, ma dopo un paio di “zip” del suo antibruciatore sul muro, abbassa talmente la temperatura che gli si oscura la vista. Non risparmierò un paio di cartucce qui.

La sala radio è rimasta al piano di sotto, insieme alla nuova visione. E davanti a me attende una nuova porta e una nuova discesa.

La stanza è un vicolo cieco. Non puoi passare né al piano di sotto né al piano di sopra, ma puoi accendere il riscaldamento al piano di sopra, poi andare oltre, scendere e accendere un ventilatore abbastanza potente da spazzare via l'armadietto che produce scintille. Ora devi spegnerlo. Cambia qui sotto. E sotto c'è uno sparatutto. Una sparatoria a una dozzina di metri di distanza in spazio aperto? Ebbene no, preferirei correre e farti a pezzi!

Radici

Come mi aspettavo, in questa parte della nave il riscaldamento funziona e non c'è ghiaccio sulle pareti. Dietro la prima porta trovo il poveretto morto. Di cosa si tratta? Sembra che nel vestibolo chiuso a chiave in cui mi trovo adesso, qualcosa sia esploso e sia stato ricoperto di schegge. Contatto...

Il caso è semplice. Invece di sederti su una sedia, dovresti nasconderti dietro lo schienale, amico. Come questo. Vedi: sei vivo e allora potrò camminare liberamente.

Oh, sento che non avrei dovuto salvare questo bastardo. Un paio di corridoi più avanti, sparò a un marinaio e scottò il secondo con il vapore del camino. Dobbiamo sistemare tutto in fretta! Contatto...

No, non c'era bisogno di lanciare quella chiave inglese a nessuno. Raccoglilo e, a destra, chiudi il vapore nel tubo. E non esporti ai proiettili. Va bene, sono entrambi vivi.

E dovrei andare nella stessa direzione. Salite le scale, premete l'interruttore a sinistra ed attraversate la porta. Lì giace, di sotto. Sembra che volesse usare l'ascensore, ma non ha avuto tempo: è rimasto fulminato. Se non fossi dovuto scendere con lo stesso ascensore, avrei sputato sul cadavere e l'avrei lasciato. Ma dobbiamo stabilire un contatto...

Ha bloccato la porta automaticamente, senza prestare attenzione alle urla dei marinai. Te lo ricorderò ancora... Per prima cosa devi attraversare la cabina a vetri e gettare quel materasso laggiù dalla ringhiera. Quindi gira per l'intera stanza e scendi attraverso i tubi fino allo scudo antiscintilla. Senza energia.

Ora puoi dare nuovamente tensione al pannello e, quando l'ascensore si apre, saltarci dentro dal materasso. Andare!

E fa freddo qui. E dietro la porta è appeso sopra il pozzo un corpo crocifisso su cavi. Chi sei così? No, non posso rimuoverlo, taglierò semplicemente i cavi con un'ascia. Ora puoi scendere.

Su entrambi i lati della miniera ci sono delle cabine. Nella prima ho un'altra visione del capitano e del primo ufficiale. Qui è necessario accendere l'alimentazione. Dio, chi è quello dietro il vetro? Vai velocemente alla seconda sala di controllo: prendi i razzi e accendi anche la corrente: forse posso aiutarti?

NO. Non c'è niente che tu possa fare al riguardo. La creatura che ho lasciato cadere dall'alto è intatta. Sembra un ragno che indossa una maschera antigas. Si spaventa a causa degli spari e si allontana, prima nel corridoio, poi più avanti nella sala quadrata dell'ascensore. Ho la sensazione che ci sarà una battaglia seria. Veloce. Dobbiamo orientarci. Utilizzo questo telecomando per sollevare la piattaforma. Ora ci sono due interruttori in angoli diversi della stanza. Tiratelo e coprite la stanza con un “coperchio”. Cosa non ti piace quando fa caldo? Ci sono tubi negli angoli. In tre di essi sono dritti e nel quarto sono leggermente curvi. Mi nasconderò sotto!

Bene, questo è tutto, ragno, la tua canzone è cantata. Ho abbastanza cartucce: ce ne sono ancora molte in giro. La tua forza è nelle tue zampe e io sparerò contro di loro. Da dove crescono. Se finisco le zampe, sparerò a ciò che resta. E poi mi riscalderò, abbasserò la piattaforma e me ne andrò.

Buio

Mi sono trovato in un posto relativamente caldo. Grandi unità diritte, sinistra e destra. A giudicare dalle scintille provenienti dal davanti, c'è un problema. C'è un fucile con mirino ottico a sinistra sotto l'unità, ma non puoi raggiungerlo. E la porta dietro l'unità sinistra è chiusa a chiave. Ma a destra...

Ma la porta a destra del vagone centrale è aperta. Lì mi riscalderò e vedrò come posso aiutare il marinaio, che è rimasto chiaramente fulminato. Contatto...

Sì, è rimasto fulminato. Voleva salvare un compagno chiuso nella timoniera e si affrettò a strappare l'ascia alla guardia. Non ho fretta: prima torno un po’ indietro e metto a posto il cavo dell’alta tensione. Quindi puoi rimuovere l'ascia e aiutare il tuo compagno.

Altri due sopravvissuti sono sulla mia coscienza. L'unica cosa negativa è che ora non posso passare attraverso la timoneria: la scala è caduta. Ok, torno alla "sala" e giro a destra. Se ho capito qualcosa di questa nave, la porta dovrebbe essere già aperta.

Esattamente. Puoi entrare, fornire energia alle unità, combattere con il pezzo grosso con le asce... E nella stanza accanto - riscaldarti accanto al caminetto elettrico! E dopo, finalmente prendi in mano un fucile. Ma a chi dovrei mirare attraverso l’ottica?

Ora, per l'ultima unità, lì ho visto qualcosa come una scala. Giro l'angolo e mi prendo una pallottola nel petto quasi a bruciapelo. È un bene che avessi un'ascia tra le mani: ho ucciso il bastardo prima che ricaricasse. Dovrai stare più attento ai livelli superiori.

Esatto, ce ne sono altri tre di sopra con i fucili. Il primo è emerso da dietro l'unità centrale, poi è apparso il secondo e ha aperto il fuoco dalla piattaforma crollata. E il terzo, un po' più tardi, quando ho premuto l'interruttore rosso sul muro più lontano. No, chiaramente non ero un cecchino in una "vita passata". Mirare con il mirino aperto è facile e conveniente per me, ma non sono riuscito a fare amicizia con l'ottica. Bene, va bene, la cosa principale è che è rimasto vivo. Adesso vado nella cabina della gru, altrimenti la porta sotto la piattaforma caduta non potrà essere sollevata. La cosa interessante è che il rubinetto funziona! E puoi portarlo a destra e il gancio cade! E se lanci manualmente questo gancio sulla ringhiera, la piattaforma si solleverà! È vero. È qui che ha avuto un crollo. Ok, non ce n'è più bisogno. Mi scalderò comunque.

Esco dalla cabina e mi trovo faccia a faccia con un ragazzone! Stai attento, devi stare più attento... Nessuno mi dà più fastidio e posso uscire con calma.

Sono già stato in questa stanza. Ora salirò nella cabina dall'altra parte. Una breve visione e - ancora una sparatoria! Infine, l'ottica tornerà utile. Fatto, puoi premere il pulsante rosso ed uscire dal portello sinistro. Ecco la posizione dell'aspirante tiratore, ha le munizioni. Ora più in là, dove il saldatore era appena saltato fuori. Là, dietro la porta pesante con il trifoglio rosso...

Il corpo congelato è lì. Sia che si nascondessero in questa stanza o non riuscissero a uscire, la persona era esausta, si addormentava e si bloccava. Contatto...

Hanno tentato di uscire, ma la porta all'estremità opposta della stanza si è bloccata. Non fa paura: ho già una certa esperienza come gruista. Devi solo saltare fuori dalla porta principale, salire le scale e aiutare.

La porta è stata sfondata e la gente se n'è andata. Lascerò anch'io.

Cuore

C'è una porta proprio davanti a me e io la attraverso. Quante altre stanze ci sono in cui è necessario premere il pulsante rosso? Mi riscaldo ed esco.

Fuori dalla porta mi sparano da qualche parte sopra. Non vedo l'assassino e mi affretto a uscire nel corridoio. A proposito, c'è anche uno che ha sparato lì. Qualcosa di nuovo, indossare un cappello con paraorecchie. E molto agile. Nel combattimento ravvicinato blocca i colpi e si allontana dolorosamente con il calcio. Dopo aver ricevuto un proiettile, cambia rapidamente posizione, rotolando. Un nemico pericoloso, ma ha un trofeo prezioso: una carabina. Se solo ci fossero più cartucce...

Salgo le scale e incontro un altro marinaio morto. Contatto...

Ora sembra che io sia un bevitore di energia. Il mio compito è andare nel compartimento del reattore e caricare la barra di combustibile. Non mi piace, ma devo lavorare. Vado al reattore. Il compito è semplice: l'ingegnere energetico senior spiega cosa fare e io lo faccio. Dopo aver ricaricato il carburante nel quarto propulsore (per qualche motivo non mi piace la frase "quarto propulsore"), torno per una strada diversa. È semplice. E ancora non capisco perché questo marinaio avrebbe dovuto morire: a causa delle radiazioni?

Entro nella sala di controllo, premo il pulsante rosso... Santa madre! C'è neve nel reattore! Raggiungici velocemente!

Lungo la strada incontro una visione. Ho già visto, visto questa figura! Ecco l'ingresso al reattore. E lì... Non può essere... Non c’è nessun reattore. Solo un buco in cui, come in un vulcano, c'è la lava. Quante radiografie ci sono?! No, non ci penserò. Dobbiamo uscire. Dovrai camminare lungo i raccordi e le visiere in senso antiorario. Solo più veloce: ogni secondo probabilmente catturo una parte dei raggi...

Eccola, l'uscita. Mi sembra di sentirmi abbastanza bene. Fa solo freddo, come sempre... mi riscaldo e vado avanti. Ho già visto questa strada. Ma dovrai sparare: i combattenti con i paraorecchie non scherzano. E anche dietro la porta accanto mi occuperò prima del “soldato dell’Armata Rossa” che è sfrecciato giù per le scale, e poi comincerò a premere i pulsanti.

Inferiore. Non solo crolla la scala, ma c'è anche un “avamposto” di due tiratori. La battaglia posizionale rimane con me solo grazie alla lampada. No, sicuramente non capisco niente...

Lascia, lascia questo posto! Dritto, sopra il cadavere saltante del saldatore, attraverso il tavolo con il pulsante e il biglietto - nel corridoio inferiore. C'è un portello pesante già sbloccato...

Ansia

Non mi piace la stanza in cui mi trovo. Fa caldo qui, ma è molto, molto spiacevole. Cammino lungo le cuccette vuote. Il primo a sinistra: lì, alla fine del “corridoio”, c'è un interruttore. Adesso a destra... immagino le voci dei marinai che vi si nascondono. Oppure non se lo chiedono? Queste persone non sono più vive, ma ho già visto quanto ciò sia relativo. Posso anche vederli! Qui ricordavano i morti e perdevano la speranza. Qui...

Lo scatto mi riporta alla realtà. La nave è morta e il nemico è avanti. C'era un nemico. Ora potete premere l'interruttore sul muro, salire di un livello e procedere di nuovo. E uccidere ancora.

Interruttore, scale, porta, un'altra. Penso di essere fuori. Adesso scendi le scale. Riconosco questa sensazione di bruciore al petto! La porta, poi a sinistra tra i mobili grandi: eccola, la scala salvatrice! Puoi già respirare dall’alto, ma per ora è solo questo. Questo marinaio apparentemente è soffocato. Contatto...

Ansia. Le sirene suonano a tutto volume e negli altoparlanti si sente la voce del primo ufficiale. Il requisito è inserire la retromarcia e tutto trema. Questo è il compartimento della turbina e c'è un incendio al suo interno. Corro lungo il percorso familiare tra le unità e prego di essere puntuale. Aspetta che il vapore fluisca attraverso le scale e su. Ma le cose vanno male. L'impianto antincendio non si è acceso e dovrà ora essere avviato manualmente. E dovrò lanciarlo. Dritto davanti a destra c'è il telecomando. Premi il pulsante rosso e corri fuori dallo scompartimento lungo il livello lungo il muro. Se non ho tempo, soffoco!

Ma ce la farò...

Ciò significa che tipo di gas c'era laggiù. Ora, forse, dobbiamo seguire la stessa strada dell'uomo che abbiamo appena salvato. Devi solo occuparti di quelle frecce. Ci siamo seduti lontano: è ora di provare l'ottica.

Faccio il giro del corridoio e salgo di sopra. Lì, in una stanza coperta di fuliggine con macchine, incontro un nuovo mostro. Non so come combatterlo, corro sempre più lontano e mi nascondo dietro l'armadio.

Si è risolto da solo. Ma cosa devo fare se si ripresenta? Nessuna risposta. Ma c'è un marinaio morto che può essere aiutato. Contatto...

Il compartimento della turbina è in fiamme e il fumo si sta gradualmente diffondendo qui. Il maestro ha inalato il fumo e non avrà il tempo di realizzare la parte necessaria per riparare la valvola: dovrò farlo io. C'è un pezzo nella scatola rossa, con esso corro prima su una macchina, poi su un'altra. Quando finisco il mio lavoro, il fumo si è già avvicinato. E il maestro andò nella nuvola per riparare...

E oltrepasserò la grande porta e salirò le scale. C'è una via d'uscita, lo sento.

Freddo

Corridoio e uscita sul balcone. Il capitano era lì, in piedi, a rileggere il radiogramma del quartier generale. Mi sono fermato lì vicino e sono andato avanti.

Il percorso attraverso i corridoi e le stanze... È difficile, molto difficile descriverlo a parole.

Da qualche parte sul ponte si udirono le parole ormai familiari del capitano: "Avanti a tutta velocità!" E, con la voce del primo ufficiale: “Facciamo retromarcia!” C'è un incendio nel vano turbina, e qui... L'epidemia è iniziata qui. I medici hanno fatto tutto il possibile, ma non esiste una cura per qualcosa che non ha nome. La gente è morta, è morta, è morta...

Vago tra loro, senza vedere e senza essere visto. Finché non raggiunse la sala radiologica e uscì nel corridoio. Una sagoma familiare incappucciata siede su una sedia di fronte. Chi sei?! La figura non risponde, ci sono invece strisce di ghiaccio e torno alla finestra finché l'ossessione non si placa. Adesso seguilo.

Cos'è questo, un obitorio? Uno dopo l'altro tiro fuori gli scaffali con i cadaveri e tutti scompaiono nella luce bianca. Vai fuori di qui!

Mi avvicino alle sbarre.

Paura

Bar, corridoi, ancora bar. Cosa c'era... una prigione?

SÌ. Vedo le telecamere. Sono tutti vuoti tranne l'ultimo. Cos'è successo qui, prigioniero? Fammi vedere. Contatto...

Il comandante stava camminando lungo questo corridoio quando l'iceberg colpì il rompighiaccio. Le gabbie si aprirono e i prigionieri corsero verso la libertà. E io sono con loro. Ma dove, dove dovremmo scappare? Al di fuori? In una tempesta di neve? Nessuno è andato lì. E nessuno è tornato nemmeno nelle celle.

La cella è vuota, ma da qualche parte sopra arriva un colpo. Esco e salgo le scale. Il prigioniero bussa. È solo e mi avvicino a lui. Chi ti ha fatto questo? Tendo la mano e mi faccio strada tra visioni e mostri. Lo raggiungo di nuovo e tutto si ripete. Dove sei, torna indietro! Non scappare, ho bisogno, ho davvero bisogno di scoprirlo. Tendo la mano...

La nuova visione sta gradualmente diventando realtà. Salgo al livello più alto, faccio il giro del corridoio e scendo nella sala di controllo. Ce n'erano due qui: uno sparava e il secondo avrebbe dovuto illuminare i bersagli per lui. Ti aiuterò. Prima all'illuminatore, poi al tiratore. E me ne andrò da qui.

Voliera con cani. Mi dispiace, cani, devo farlo. Dietro la porta c'è una scala, un interruttore e un percorso ulteriore. Entra in una porta per fare il giro ed esci da un'altra. C'è una botola nella stanza con il camino, salto lì. Lì, in basso, incontrerò una figura con due mitragliatrici. Ho solo una mitragliatrice, ma sparo meglio.

Contenitori. Puoi riscaldarti tra loro ed entrare nella stanza con le cartucce. Saranno molto utili nella prossima stanza. Sto finendo la sparatoria, ora attraverso quella porta bloccata. Ci deve essere un interruttore da qualche parte sul muro... Una stanza con un pulsante rosso! Finalmente. Deve esserci una via d'uscita. Eccolo. I criminali non sono andati lì, ma io non sono un criminale. Io passo.

Fuga

Il vento ruggisce fuori bordo, strappando il calore dal corpo come una tenaglia. Se voglio uscire in tempo, dovrò scappare. C'è una fessura nella griglia e alla sua destra, molto convenientemente, c'è una scala legata. Quindi corro a destra.

Il percorso è bloccato da un pezzo di condotto dell'aria caduto dalla finestra. Ma accanto a lui c'è una porta aperta e mi tuffo dentro. No, non posso continuare a muovermi sotto il tetto, posso solo staccare la panchina da sotto il tubo ed uscire. A destra, più avanti, alla porta accanto. Qui puoi riscaldarti e camminare normalmente.

Nuovo mostro: ali di falena ed enormi artigli. Ho già dimenticato come stupirmi e semplicemente sparare. Non so se una volta fosse una persona, ma è nato da questo bozzolo di ghiaccio. Falena, sì...

Premo l'interruttore e il mio percorso è di nuovo attraverso lo spazio aperto. Dritto e a destra, aggirando la sovrastruttura. Là, nel contenitore, c'è un fuoco e mi riscaldo. Ma non per molto. Inoltre, a destra e tra i contenitori. Ci devono essere delle scale per il ponte principale da qualche parte qui intorno. Uno è in giro, ma l'altro è intatto! Lì, lassù, c'è lo scheletro di un elicottero. Entro e vedo i corpi. Contatto...

Hanno provato a volare via, ma le persone in uniforme carceraria hanno tagliato i cavi della gru e lui è caduto. Affinché almeno qualcuno sopravviva, afferro la mitragliatrice e salto fuori. Non lasciare che tocchino i cavi! Sparo e le figure vestite si ritirano. L'elicottero vola via, lasciandomi sotto. Bene, il comandante deve essere preparato per un simile risultato.

Adesso velocemente attraverso la porta! Quassù c'è una piccola cabina con un pulsante che apre il cancello dell'hangar. Ora posso arrivarci.

Nell'hangar c'è una lampadina e una porta spessa in alto. E dietro la porta c'è un mostro con due mitragliatrici! Ma so già come affrontarlo. Più difficile con le due “falene” che svolazzarono attraverso la porta dopo: agili, bastardi! Ecco fatto, puoi tornare all'hangar, c'è un interruttore nascosto sotto l'immagine e devi chiudere il cancello. Ora c'è accesso alla porta più lontana.

Dietro la porta c'è una "falena" e una nuova porta. Dietro di lei c'è di nuovo la “falena”. Cammino sempre più lontano, nell'atrio con le macchine provano a fermarmi, ma io sparo. Ora premi l'interruttore alla fine del corridoio e al secondo livello. C'è una via d'uscita da qualche parte. Solo che, per usarlo, dovrai combattere con il “macedone”. Esco.

Animali

Mi sto scaldando accanto al fuoco, perché ora dovrò uscire di nuovo “all'aria”, correre verso la nuova porta. Riscaldati e esci di nuovo. Su per le scale e nella stanza. Di seguito uccido una creatura dall'aspetto sgradevole con le chiavi invece delle dita. È successo e basta, non sono andato da lui, ma da questo ragazzo. Non tutto è perduto per lui. Contatto...

Sono un gruista e corro verso il "posto di combattimento". Non dovrei sapere cosa succede nel vano turbina o nella stiva; so che se il braccio della gru non viene rimosso, crollerà. Fuori e dentro la cabina. È fatta.

Più in basso. Attraverso i mitraglieri - fino alla grande porta di ferro. Dietro c'è una stanza con contenitori. Accendo la luce e ne entro in un'altra uguale. C'è un frigorifero qui. Ci sono carcasse di manzo appese al soffitto, una delle quali tocco...

Avanti, balla, bestia!

No, non voglio! Ma nessuno lo chiede alla mucca che viene condotta al macello. Lo stretto corridoio non ti permette di uscire, davanti e dietro sei altrettanto condannato. Quello davanti perde la testa e tocca a me. Nooooo!

Io sono il carnefice. La mucca successiva ha raggiunto la fine del corridoio ed è ora di posare il coltello, ma non posso farlo. La mano non si alza. Meglio tirare l'altra leva e rilasciarli tutti. E qualunque cosa accada...

Sto tornando. Non ci sono più carcasse di manzo, ce ne sono invece... altre appese. Per qualche motivo non mi dispiace affatto per loro. Esco dalla sala con i contenitori, ed esco anche dalla sala con il caminetto elettrico, litigando. Devo attraversare un'altra porta di ferro: dietro c'è un ragazzo rannicchiato. Contatto...

Perché ci sono così tanti cani scuoiati qui? Niente panico. Questa è una cucina e i cani hanno qualcosa da mangiare. Mangiate, bravi cani. Non guardarmi mentre sono accovacciato. Non c'è bisogno di ringhiare così, non toccherò il tuo cibo. Devo solo attraversare la stanza. Non mi avvicinerò troppo a te. Striscio e prego in silenzio. Ma non posso aggirare questo cane alla porta. Posso solo gettare quel pezzo di carne sul pavimento. Ha un sapore migliore delle ossa. E in silenzio, molto in silenzio - mentre usciamo...

Sembra che io sia riuscito a diventare grigio in questi minuti. Ora entro nella stanza; A differenza di questo cuoco, sono armato. Attraversa la stanza, accendi la luce e torna indietro. Né i cani né i mitraglieri mi fermeranno. Ecco la via d'uscita.

Ampia sala da pranzo. Accendo la luce e prendo le cartucce. Se sono qui, ci sarà una lotta, ma ci sono abituato. Devo uscire nel passaggio aperto dal “macedone”. E uscirò.

IO

Esco dal buco nel pavimento e vado avanti. Il percorso è semplice e i nemici sono vecchi, caro. Apri la porta - e vai oltre, attraverso la stanza con il pulsante rosso, poi l'ascensore - solo per muoverti. Premo gli interruttori, sparo e vado. E non sono sorpreso da nulla. Da dove viene il pesce, per esempio? Non è abbastanza?

Scomparto dell'ancora. Le catene sono stese per terra, non tese, e mi prenderò cura di loro e della sorte di quel marinaio laggiù non appena avrò a che fare con il nuovo “macedone”.

Questo è tutto, le catene dell'ancora sono tese come corde, il che significa che puoi alzarti. Esco di nuovo e corro alla porta accanto. E una nuova visione.

Non so chi sono, ma questa volta non sono solo un osservatore. Prenderò la chiave dal marinaio addormentato e aprirò la porta nel corridoio. E tu dormi, marinaio...

Entro nello stesso corridoio e non lo riconosco. L'enorme acquario era rotto e il corridoio era pieno di ghiaccio. E il marinaio morì. Amava dormire troppo e si svegliava troppo forte. Contatto...

Mi sveglio molto più leggero. Non appena la sirena ha ululato, ero già in piedi e mi sono chiusa nella latrina. Il marinaio non sa perché, ma io ricordo. Si sente un colpo e il focolare sgorga da sotto la porta. Ora puoi (è necessario!) precipitarti a capofitto fuori dalla stanza, lungo il corridoio, giù per le scale e attraverso il cortile. Il mio posto è lì, c'è bisogno di me.

L'acquario è vuoto e prendo una scorciatoia. Apri la porta nel corridoio, poi nella cabina, fuori, attraverso il buco nel muro, in quella successiva... Più avanti, più lontano.

E questa cabina è stata colpita da un iceberg. Scendo attraverso la fessura dello scafo e continuo a muovermi. Un corridoio ghiacciato e ancora una cabina. Adesso su. Ecco l'uscita.

Scelta

Sopra le scale. Apri la porta, taglia tutto ciò che non è necessario per la "falena" e vai avanti. Ci sono due persone davanti a noi contemporaneamente: una "falena" e un mitragliere, sto sprecando munizioni, ma sopravvivo!

Passo davanti all'acquario con un orso polare fino alla cabina. Qui viveva un proiezionista. Prima che tutto iniziasse, ha inserito le pellicole nella cinepresa. E nella stanza accanto puoi vederli, magari puoi distrarti per un paio di minuti?

No, ahimè, anche il film su questa nave è sbagliato. Ebbene, dove hai visto le figure sullo schermo sparare agli spettatori? Rispondo al fuoco e loro cadono. Finché il “macedone” non arriva in loro aiuto, strappando la trama dello schermo. Lo uccido e vado nel buco, dietro lo schermo.

Sii paziente, Umka, ti farò uscire presto!

E ancora il reattore distrutto. Ma ora so già cosa è successo. Quando tutto accadde, mancavano pochi minuti prima che il reattore esplodesse. E qui alcune persone hanno accettato di lasciarne altre a morire su una nave priva di energia, contaminata dalle radiazioni.

In questo momento mi succede qualcosa. È come se una radiazione mortale dal basso mi riempisse di potere. E qualcosa di grande e saggio inizia a prendersi cura di me. La luce cremisi delle fessure uccide i mostri, ma mi dà la forza. Forse avevo delle allucinazioni? Non lo so, non lo voglio sapere. Ho solo bisogno di andare avanti.

Adesso fuori. Quassù i prigionieri cercavano di non mollare la presa dell'elicottero. Più, più avanti... giro intorno alla sovrastruttura ed entro. Dove lavorava il capitano prima dell'incidente.

Ricordo questo mostro ragno. Una volta ne ho ucciso uno, ma ora non ho più un tubo dietro cui nascondermi, ed è così mobile! Ma cos'è? Sembra che il cuore rianimato della nave non mi lasci. Ora tutto dipende dalla mia agilità. Un ragno non può correre con calma oltre una fessura sputafuoco senza fermarsi per congelarla. In questo momento è un bersaglio. Un proiettile nella crosta di ghiaccio in una fessura - un paio di proiettili nelle zampe. E corri, corri in tondo tutto il tempo. Adesso sono instancabile e lui ha solo quattro zampe. Posso gestirlo!

Mi ritrovo in una stanza dall'altra parte dell'acquario con un orso. Abbi pazienza, orso, non ti lascerò offendere. Contatto...

Tu, un orso grande e forte, sei stato portato nella tua stessa tana e colpito da due creature piccole e deboli. Uno di loro entrerà adesso. C'è una via d'uscita dalla tana, ma la seconda è guardarla. Guarda, orso: se giri a sinistra, puoi buttare giù questo masso e bloccare il passaggio; no, aspetta finché non entra nella grotta. Vedi: lui, non più sicuro di sé padrone della vita, batte i pugni sulle macerie e chiede aiuto, senza accorgersi di nulla intorno a sé. Anche un orso che lo segue verso l'uscita. Vattene, orso, non vale i tuoi artigli. Buona fortuna!

E me ne andrò anch'io da qui.

Fuoco

La nave è coperta di crepe. Lo so: è il suo cuore ardente che mi chiama. In questo momento - a sinistra. Assorbo il calore vivificante e mi lancio nel vento gelido. Al trasformatore miracolosamente sopravvissuto, da esso ai resti della cabina a destra. Da qui i marinai controllavano i motori e cercavano di far salpare la nave fino all'ultimo minuto. Ora restano solo macerie.

Dietro l'angolo a sinistra fino alla prossima fessura e attraverso la porta. Da questa porta andate a destra e salite le scale. Sembra che questo sia il ponte del capitano. C'erano due persone in piedi qui davanti alla porta. All'inizio hanno imprecato, poi hanno iniziato a sparare e sono entrati.

Ecco com'è morto il capitano. E ora è chiaro il motivo per cui sono morte così tante persone. Hanno ucciso il capitano, ma non sono riusciti a controllare la nave. Da qui il primo ufficiale diede l'ordine di fare retromarcia e il comandante ordinò la partenza dell'elicottero. Hanno ucciso tutti...

Anche se aspetta, il capitano, a quanto pare, non è ancora morto! Lo hanno portato giù. E andrò lì. Sembra che tutto si risolverà presto.

Crono

Tutto era tranquillo. Nel cielo c'è solo il sole freddo e la neve di tanto in tanto diventa nera. Vago lungo le fessure scarlatte sotto i testi dell'Ecclesiaste - di visione in visione.

L'eliporto era direttamente sopra il reattore. Fu lì che fu portato il capitano. E volarono via. Ma il cuore della nave è rimasto al suo posto: cieco, ma vivo e assetato di giustizia. Qui e ora, sui resti distrutti del reattore, darò la mia ultima battaglia.

Ciao, dio del tempo!

Chronos emerge dalle profondità del reattore e fa oscillare il suo martello. La battaglia è iniziata. No, non è mio nemico, siamo alleati. Chronos è potente, ma cieco, non riesce a distinguermi dalle sue creature. Lo capisco e gli sto dietro. Abbiamo un nemico: tutti i mostri in arrivo. E li distruggiamo. Lui con un martello e io con le mani. Il potere si è risvegliato nei miei palmi e lo lancio fuori, bruciando i mostri. Poi una luce rossa si accende su una delle mie dita. Con ogni mostro ucciso, una nuova luce. Con ogni mostro che muore sotto il martello, la fiamma si spegne. È un gioco strano e crudele e lo accetto. Un mostro bruciato e un anello di fuoco circonda il campo di battaglia. Lo carico e ne uccido uno nuovo. E altro ancora! Sì, Chronos, sono un degno giocatore. Una volta sono riuscito ad arrivare qui. Dammi la mano e sceglierò cosa sarebbe dovuto realmente accadere sulla nave.

Dammi la mano e il primo ufficiale, forse, scenderà nella stiva per eliminare le conseguenze dell'incidente, e non consegnerà il dispaccio al capitano.

Dammi la mano e il comandante si precipiterà ad aiutare i feriti.

Allunga la mano e l'ingegnere sosterrà il capitano e gli darà una barca.

Dammi la mano, Crono. Condurremo il “Vento del Nord” fuori da questo inferno in acque pulite. Il brillante sole polare splenderà sopra di lui e il capitano tenderà la mano a un altro, Alexander Nesterov, che non ha superato diciassette cerchi di questo mondo sotterraneo.

E tutti vivranno.

1 2 Tutti

7.5 dall'editore

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23.09.2015

Crittografia: sonno della mente

  • Editore: 1C/505Giochi
  • Editore in Russia: 1C
  • Sviluppatore: Moduli di azione (sito bloccato)
  • Sito web: -
  • Motore di gioco: AtmosFear 2.0
  • Genere: orrore
  • Modalità di gioco: Giocatore singolo
  • Diffusione: -

Requisiti di sistema:

  • Windows XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 3 GHz o AMD Athlon 64 X2 4200+
  • 2GB
  • Compatibile con DirectX 9.0c, 256 MB
  • 6GB

Riguardo al gioco

Il gioco è ambientato nell'Artico, al Polo Nord. Il personaggio principale, il meteorologo Alexander Nesterov, per volontà del destino finisce sul rompighiaccio nucleare "North Wind", congelato nel deserto ghiacciato molti anni fa. Il mostro d'acciaio, che in precedenza aveva combattuto ferocemente per la vita e la libertà, si ritrovò prigioniero nel ghiaccio. Tutti gli esseri viventi a bordo hanno perso non solo il loro aspetto precedente, ma anche il diritto di riposare in pace.

Trama del gioco

1981 Circolo Polare Artico. Distesa morta di campi di ghiaccio. stazione alla deriva Polo 21“L’ultimo occupante, il meteorologo Alexander Nesterov, se n’è appena andato. Ha ricevuto un telegramma urgente dalla terraferma e ora deve lasciare l'infinito Artico su una comoda nave che lo verrà a prendere nel luogo designato all'ora stabilita. Ma invece di una calorosa accoglienza, lo scienziato si trova ad affrontare un vero e proprio incubo: per caso, presto si ritroverà a bordo rompighiaccio nucleare“Vento del Nord”, perso nel ghiaccio dell'oblio tanti anni fa.

Caratteristiche del gioco

» Il potere della coscienza. « Eco mentale“—l’abilità unica dell’eroe di penetrare nei ricordi dei personaggi della nave e cambiare le azioni che hanno commesso in passato;
» Ghiaccio e fuoco. La minaccia di morte a causa dell'ipotermia, le battaglie con i mostri per le fonti di calore necessarie alla vita;
» Persone in più. Una trama affascinante che si sviluppa in due direzioni: la tragedia dei prigionieri della “prigione di ghiaccio” e la lotta interna dell'eroe con le proprie illusioni;
» Come se nella realtà. Moderno grafica computerizzata e basati sugli effetti visivi DirectX10.

Arti grafiche

La qualità grafica del gioco è di alto livello con le impostazioni massime. Tanti poligoni, fisica realistica con la tecnologia PhysX. Ad esempio, puoi vedere come scorre l'acqua lungo le pareti, quando accendi la fonte di calore, tutto ciò che è congelato inizia a sciogliersi, l'acqua sembra molto realistica. Il resto degli effetti fisici vengono eseguiti al livello abituale. Allo stesso tempo, devi pagare per la qualità: il gioco richiede un computer abbastanza potente.