海賊の宝探し。 アウトドア誕生日プラン。 スポーツ&知育ゲーム「トレジャー」(サマーキャンプ用)

結局、ゲームを別の分類にすることにしました。
今回は、宝探しゲームで地図を探すときにタスクとして使用できるゲームを 1 つの記事にまとめたいと思いました。 お子様のパーティーにも。 さらに、子供の頃に両親がトレジャーハンターのゲームを企画したとき、私たちは2つのチームを作りました。 宝物自体は勝利チームのものです。 そして、宝物を見つけられなかったチーム、または最初のチームの後に見つけたチームには、確かに奨励賞品(切望された宝箱に入っているものとほぼ同じもの)がありました。 したがって、ここではまさにこれに当てはまるゲームを紹介しようと思います。 それでも、宝探しについて私がどのように想像しているかについて少し説明します。 まず、手がかりに従って地図を見つける必要があります。 次に、地図上で宝物を探します。 ゲームを延長することもできます(そのほうが楽しいです)。最初は、マップ全体ではなく、半分が配置されます。 2 つのチームがプレイする場合、最初に 2 枚のカード、それぞれ 4 つの半分を作成します (ゲームの書き方に応じて、一緒に隠すこともできますし、別々に隠すこともできます)。 カードのこの半分には、後半が隠される場所を暗号化する凡例を書くことができます(これはカード自体に追加されます)。 両方の半分が一緒にいるときは、地図上で宝物を探すだけです。 ゲームが屋外である場合、そのエリアが多かれ少なかれよく知られていることが望ましいです。 そして、初めてそこにいる場合は、誰もが少し慣れて、すべてがどこにあるのかを理解できる3日目にゲームをプレイすることをお勧めします。
次に、最初のプロセスの私のビジョン (地図を見つけるためのヒント) について説明します。 それでは、最初の部分、つまりマップを見つけるためのタスクとヒントについて少し説明します。 ここにはいくつかのオプションがあるかもしれません。 たとえば、子供たちはすべての質問に対する答えを集め、そのすべての答えから地図のどこを探すべきかを判断する必要があります。 またはターンベースの戦略 J。タスクに対するそれぞれの答えがヒントにつながります (ヒントは完全に明らかであってはなりません)。 子供たちはすべてのタスクを完了し、すべての手がかりを得るか、より早く推測して、他のチームよりも先にゲームの別のステージに進むことができます。 それともできますか 連鎖反応、私がそう呼んでいます。 あなたが課題を与え、子供たちはそれに対処し、この課題への答えが次の課題のヒントにつながり、その連鎖に沿って最終的な質問に到達し、その答えが地図の位置になります。 すべての割り当てがこのタイプに当てはまるわけではありません。 つまり、チームゲームがあり、誰がより多くの(何か)をリストするかが課題である場合(たとえば、どのおとぎ話からのゲームやおとぎ話を推測するゲーム)、一部のチームが勝ち、一部のチームが負けます。 あるはずです 異なる開発イベント。 例えば、勝ったチームはヒント(連鎖)を持って次のタスクに進みます。 そして負けたチームはこのレベルで別のタスクを実行します。 そして、対処した後にのみ、地図を見つけるタスクに移ります。 しかし、公平性には問題があります。 あるチームは、主要な宝物を見つけるのに非常に有利なスタートを切りました。 私の子供の頃の経験では、質問にうまく答えたチームが必ずしも宝を見つけられるわけではありません。 ただし、誰も気分を害さないように、両方のチームがカードの前半を受け取ったときにのみ宝物 (またはマップの後半) の検索が開始されるようにすることができます。 そして、最初のステージを正常に完了すると、勝者は何らかの報酬を受け取ることができます。 少し混乱して書いてしまって申し訳ありませんが、説明するのは難しいですが、実際にはすべてが非常に単純です。
タスクゲームの追加を本当に楽しみにしています。

1. 秘密の文字(ミルク、ミラー、アイコン文字(それぞれの文字がアイコンに対応)、または単語内の文字の混合)
2.水の入った洗面器から目的のアイテムを入手します(ストリートバージョンではありません)。 目を閉じて、たとえば、特定のサイズの瓶(次の手がかりがある可能性があります)
3. 知識ゲーム(私はそう呼んでいます) 大人が何かを尋ねると、子供は答え、ヒントを受け取ります。 これらはゲームの任意のタスクにすることができます (一部はここまたはここから取得できます) 番号を推測するか、特定の知識をテストするための質問だけを当てます。 (重要なのは、そのようなタスクを乱用しすぎたり、退屈すぎたりしないようにすることです)。 子供が読むことを学んでいる場合、手がかりへの道は文字、音節、または単語でレイアウトできます(学習のどの段階かに応じて)。 それも数字付きで。 または、数学的な例の「軌跡」を作成します。 前の正解は別の質問につながります。 (私たちはこれを行いませんでしたので、説明してください) 完全なプロセスできません。このアイデアは記事を書いている途中で思いついただけです)。
4. 「次のヒントはどこにあります... (場所をコード化します)」のようなヒント。 または、床に主題の写真を並べて、「これは...の下にあります...(カードを暗号化します)」という質問をします。 さらに、繰り返しますが、数学や読書、そしてあなたが今子供と一緒に経験していること、またはあなたが読んでいるもの、あるいは単に子供が好きなものすべてが含まれるかもしれません。 唯一の問題は、コードを書くのは面白いかどうかということです。
5. または、風船や瓶の中に手がかりを隠すこともできます。 また、文字、数字、数学的な例などを書きます。 このタスクを思いつくのは、思っているほど難しくありません。 このようなクエスト ゲームを子供向けに書き始めると、すべてのタスクが自動的に頭の中に浮かんでくるでしょう。 すべてをリストすることはまったく不可能です。 これらはゲームの一部にすぎません。 ヒント J)。 主なことは、お子様の知識に焦点を当てることです。ゲームが複数のお子様向けである場合は、少なくとも過半数がタスクを完了できるようにします。そうでない場合、お子様だけがタスクを完了できるのは不公平です)
6. 子供たちに自分のタスクを選択させることができます。 タスクは封筒に入れられ、床に「太陽」のように配置されます。 子供用のトップスを取り、その上に紙の矢印を貼り付けます。 子どもたちがコマを回し、矢印の先で封筒を開けます。 したがって、いくつかのヒントをプレイできます。 (原則として、トップなしでプレイすることもできますが、ここではそれは単なる目新しさの瞬間であり、これはゲームです)。 または、目を閉じてタスクを切ります(子供の頃に糸からプレゼントを切り取ったように)
7. このクエストはとても気に入りました (実際、 準備ができたタスク宝探し)

シナリオ スポーツエンターテイメント子ども向け「宝物を探して」

目標:

子どもたちの感情的な緊密なコミュニケーションのための条件を作り出す さまざまな状況;
子どもたちの興味を育む エクササイズと要素 スポーツゲームスポーツエンターテインメントの組織を通じて。

タスク:

子供の運動活動を形成するため。
- 子どもたちの強い意志を育む。
- 以前に習得したスキルを強化します(スピードで走る、ボールを使った練習、回転するロープを飛び越えるなど)。
- 子どもたちの競争力、相互援助、サポートの感覚の発達を促進する。

エンターテイメントのルートを慎重に検討し、すべての属性を配置し、音楽の伴奏を提供する必要があります。
子どもたちに海の海賊について事前に教え、

キャラクター

大人:

説明。このエンターテイメントは音楽ホールと会場の両方で実行できます。 孤児院暖かい季節に。

エンターテイメントの進歩

先頭:親愛なる皆さん、こんにちは! 今日私たちのホールに集まったということは、新しい冒険への準備ができていることを意味します。

子供:はい、準備完了です!

主導権を握る。皆さん、私は最近祖母の屋根裏部屋で古いものを整理していて、この古い巻物を見つけました。

ホストは巻物を受け取り、メッセージを読みます

「こんにちは、強くて勇敢で賢い冒険者たちよ!

宝箱を開けるのを手伝ってもらうためにあなたを私の島に招待します。なぜなら、最も強くて最も知識のある人だけが宝箱に到達できるからです。

これを行うには、多くのテストを通過する必要があります。すべてを正しく行うと、チェストが開き、その中身があなたのものになります。 さて、テストの準備はできていますか? それなら行きましょう!

島の賢者」

主導権を握る。この島にどんな宝物が隠されているのか、もちろん分かりません。 もしかしたらこれは恐ろしい海賊たちの古代の宝物でしょうか? それともアリババの宝物でしょうか? あるいは全く予想外の出来事が…

あなたのことは知りませんが、とても興味があります。 あなたにも? では、これらの宝物を求めて、興味深く刺激的な旅に出るべきではないでしょうか? これからの道は長くて困難です。 よし、冒険の準備はできた。 それなら行きましょう!

次に、地図を詳しく見て、地形をナビゲートしてみましょう。 矢印は、この方向に進む必要があることを示しています。 地図上のこれは何ですか?

「引っ越しのほうがずっと面白いし、

友達と一緒に食事をするとき。

子どもたちは、陽気な歌「ワンダーアイランド」(V.シャインスキーの音楽「チュンガ・チャンガ」に基づく)で出発しました。

海には奇跡の島があり、

そこには数え切れないほどの宝物があり、

でもその島を見つけるのは簡単ではない

結局のところ、それは非常に遠いです。

コーラス:

ワンダーアイランド、ワンダーアイランド

私たちにとって彼を見つけるのは難しい

私たちにとって見つけるのはとても難しいです

この島。

でも僕らは楽しく歩いてます

私たちは大声で歌を歌います

私たちは途中に障害があることを知りません。

島で待っててね!

子供たちを連れたホストが地図を見ています。 途中に沼地が描かれています。

この先には沼があります。

もしかしたら誰かが教えてくれるかもしれない

沼地をどうやって通り抜けるか?

地図には何と書いてありますか? (読んでいます。)

ヒントツリー

そこの草原で

葉っぱのなぞなぞ

読まなきゃ。

子どもたちは、沼の住人についてのなぞなぞが書かれた紙が貼られた木を見つけます。

沼地を飛び越えて

緑のカエル、

緑の足、

彼女の名前は... (蛙)。

彼女は葦の中に住んでいます

彼女の家は湿地帯の中にあり、

カエルがいる場所。

ツァップ! - そしてワウはありません 。 (サギ)

ここの枝に誰かの家があります、

ドアも窓もありません。

でも、ひよこたちはそこで暖かく暮らしています。

この家の名前は... (ネスト)

壊れるかもしれない

溶接もできる

そして彼は鳥に乗りたいと思っています

回転できる。 (卵)

川には葦が生えていて、

赤ん坊は葦の中に住んでいます。

彼は緑色の肌をしています

しかも緑色の顔で。 (蛙)

これは私たちの古い友人です

彼は家の屋上に住んでいます。

彼は狩りに飛ぶ

沼のカエルのために。 (コウノトリ)

人は水の中で暮らしている

後ろ向きに歩きます。 (癌)

青いシャツを着て

渓谷の底に沿って走ります。 (小川)

この沼には何かがある

彼らの上で、ジャンプしてパスします。

沼地には結節がある -

小さな島々。

これらの島々

みんなが電話してる… (バンプ)。

コンペティション「バンプからバンプまで」

子どもたちは「段差」から「段差」へ飛び移って、さらに先に進んでいきます。

バーバ・ヤーガが向かって走ってくる。

バーバ・ヤガ

ふふふ! 人間の魂の匂いがする!

私たちはゲストなのに

ここではまったく待ちませんでした。

でもとても嬉しい

あなたは私たちに何を走らせましたか?

私たちは森の中を歩きました

私たちはとてもお腹が空いています!

したがって、私たちはあなたから選択します

ふくよかなダース

そして今日は焙煎中です

夕食にはグレービーソースと一緒に!

プレゼンター

なぜ私たちは食べるのでしょうか?

私たちと遊んだほうがいいよ

私たちの創意工夫、

器用さ、力試し!

バーバ・ヤーガ。あなたは本当に強くて、器用で、賢いですか? では、チェックしてみましょう!

まず、皆さんにお聞きします

私の飛行機をテストしてください。

ほうきに乗って全力で空を飛ぶ

おばあちゃんの息がすでに捕らえられているように!

競技「ほうきに乗って空を飛ぶ」

(観客がいる試合)

バーバ・ヤガは子供たちとスピードを競います。

バーバ・ヤーガ。

そして今、あなたの魂を楽しませてください -

曲を聴きたいです!

子どもたちは音楽監督の選択で夏に関する歌を演奏します。

バーバ・ヤガ

そして今、あなたの創意工夫を試すことができます!

もう一度謎を解く必要があります。

私のなぞなぞを当てたら、解放してあげます。

そうでない場合は、グレービーソースをかけて出します!

そうですね、同意しますか? ああ、そうですよ...

疲れずに泣き言を言う

あらゆる些細な事に。

もしかして女の子は病気ですか?

いいえ。 とても健康的です。

彼女は誰だと思いますか?

まあ、もちろん...

子供。咆哮!

バーバ・ヤーガ。

見て! その通り! 推測しました!

おそらくあなたは彼女の中に自分自身を認識しましたか?

女の子はみんな雄牛です! そしてこれら...そしてこれら...本当に、皆さん? なんてこった? どうですか、いいえ? 分かりやすくするために省略しましょう。

さて、皆さん

もう一つの謎!

丘の近くの朝

エゴルカに会った

汚い、怒っている

シャギー、未洗濯。

恐怖で死にそうになった。

私に会いました...

子供。ふしだらな女!

バーバ・ヤーガ。すべてが正しいです! 男子は全員ヤリマンで汚い! 本当に女の子ですか? いいえ? 全くない? そして今度は先生に聞いてみます。 何、まったく清潔で整頓されていますか? 誰も痴女じゃないの? 誰も、誰も? まあ、少なくとも少しは? ... うーん、何という攻撃でしょう! OK。 もう一つのなぞなぞをご紹介します。

私はナディアにこう尋ねました。

「遊ぶ人形をください」

しかし、彼女はそれを許しませんでした。

「人形は本当に眠りたいのです!」

誰もがあなたたちを理解しています

ナディーンの答え。

人形には罪はない

ナディアだけ…

子供。よく深い!

バーバ・ヤーガ。彼らはこう答えました! あなた方全員が貪欲であることはすぐにわかります。

主導権を握る。あなたは間違っています、バーバ・ヤーガ、私たちの中には、リヤクも、咆哮も、貪欲な人々もいません。

バーバ・ヤーガ。これがこれから確認することになります。 そして同時にあなたの器用さ。

コンテストが開催されます

「レバ」

子どもたちは 2 つのチームに分かれます。 子供用浣腸器を持った最初の子供は、1つの瓶に水を汲み、それを別の瓶に注ぎます。 彼はチームに戻り、次のプレーヤーに浣腸を渡します。

瓶の中に最も多くの水を持っているチームが勝ちです。

"よく深い"

(キャプテンコンテスト)

合図とともに、子供たちはスキットルズやボールなどの物体を手に拾い始めます。

最も多くのオブジェクトを持っている子供が勝ちます。

バーバ・ヤーガ。

さて、それで終わりです! 確信している!

私たちは謎を解き、ゲームに勝ちました!

たくさんの冒険があなたを待っています!

海賊

皆さんにこれを教えておきます。

私は海賊の中で最も勇敢です!

私はとても大きな悪役です -

私は子供たちを怒らせるのが大好きです!

そして、私は靭皮ではありません、兄弟、クソ、

私は生来の山賊です!

トリミングもコームもされていない、

濡れた口ひげが鼻の下に突き出ています。

プレゼンター

そして私たちはフレンドリーな寄宿学校です。

ここに何人の男がいるか見てください!

明るくて、上手で、強くて、勇敢です!

私たちはあなた方を全く恐れていません。

必要なら戦います!

海賊

紳士諸君、教えてください。

出身地はどこですか?

主導権を握る。私たちは、計り知れない富が眠る宝島を探して、刺激的で危険な旅に出発しました。 アクセス方法を示した地図もご用意しています。

海賊。地図? さあ、見せて、私たちの地図を見つけませんでしたか? そして、この島にはたくさんの宝物があるのですか? そこには何がありますか? 金、 宝石、 ジュエリー?

主導権を握る。この島にどんな宝物が隠されているのか私たちは知りません。 しかし、私たちはもっと早く見つけたいと思っています。 私たちはすでにさまざまな困難を乗り越えてきました。

海賊。見ずに振ろう! あなたは私たちに地図を与えます、そして私たちはあなたに与えます...しかし私たちはあなたには触れません!

主導権を握る。はい、私たちはどういうわけかあなたをあまり恐れていません...

海賊。それではカードを強制的に取り上げます!

主導権を握る。アドバイスはしません。 見てください、私たちは何人いますか、そしてあなた方はたったの2人です。 私たちの子供たちは皆、強く、器用で、勇敢です。 だから彼らは決して諦めないのです。 そして彼らはあなたにカードを与えません!

海賊。

海賊が怖くないなら、

そして、私たちと一緒に駅伝で戦いましょう。

危険なゲームがあなたを待っています、紳士諸君...

恐れない者はここに来させてください!

でも、よく覚えておいてください、もし私たちが勝てば、そのカードは私たちのものです! もしそうなら、私たちはあなたを宝島まで連れて行き、宝物を見つけるお手伝いをします。

プレゼンター。 私たちは公正な戦いについて選手たちに同意します! 子供たちも同意しますか?

駅伝も開催されます

「正確な射手」

すべての子供たちは 2 つのチームに編成され、最初のテストに合格します。 彼らは交代でボールを使って、できるだけ多くのピンを倒す必要があります。

各競技の開始時に、海賊は子供たちが何をする必要があるかを明確に示します。

各テストの後に評価が行われ、チームが激励されます。

「コアを倉庫に移動」

子どもたちは全員、ボールを持ったバスケットのところで 2 つのチームに並びます。 各プレーヤーはバスケットからボールを​​取り、フープの下でボールを手に持って走り、「レンガ」を飛び越え、アスファルトの上に横たわっている大きなフープまで走り、ボールをフープに入れて走って戻り、バトンを渡します。次の参加者へ。

ルールに違反することなく、より早くタスクを完了したチームが勝ちます。

「ロープを引っ張って」

各チームはロープを自分の側に引っ張ろうとします。

海賊

リラックスしてください
火のための薪を集めます。
再びテストが私たちを待っています

「オカマたちを集めろ」

子どもたちは、木製の洗濯ばさみが入った小さなかごで 2 つのチームに分かれて組み立てられます。 各参加者はバスケットから木製の洗濯バサミを 1 つ取り出し、それを持って暖炉 (紙箱) まで走り、箱に固定しなければなりません。 その後走って戻り、次の参加者にバトンを渡します。

最も早くチャレンジを完了したチームが勝ちます。

海賊。寄宿学校で、速く、機敏に、そして強くなるように教えられたのはあなたですか?

さあ、みんな、脇に下がってください!
両側に分散させます。
ひねる、ひねる
錨を下ろしたい。

(ロープに「アンカー」を投げます)。

そして今その時が来た
友人たち、あなたへのアンカーです。

チームの各代表には、長いロープに結び付けられた砂の袋である「アンカー」が与えられます。 子供はこの「アンカーバッグ」を少し回転させて、できるだけ遠くに投げる必要があります。 観客である海賊を安全な距離に連れて行く必要があります。

評価範囲と安全性

プレゼンター

私たちの子供たちはフレンドリーで楽​​しいです!

私たちが一緒にいると、どんな用事も肩にかかってしまいます。

特に楽しくするとき!

今すぐ証明してみます

楽しみましょう、見せましょう。

みんなで踊ろう

未就学児に人気のダンス。

海賊たちは怒らないよ

私たちと一緒になってください。

子どもたちは輪になって、「小さなアヒルの子の踊り」や「人生が楽しいなら」、「私がするようにしてください」、「ラヴァタ」などの円形ダンスを踊ります。

主導権を握る。地図を見る時が来ました。 皆さん、あと少ししか道はないようです。

私たちはすでに宝に非常に近づいています! ここ、地図上に最後の手がかりがあります。

まずは真っ直ぐ行ってください

そして左折してください

ステップステップ、次に 2 番目、

そしてもう片方の足です。

つま先でジャンプして

自分を振り向かせて

笑って腰をかがめる

あなたの目の前で -

手で届きやすい!

海賊
黄金の砂には宝物が隠されており、
海の底にあるもの。
皆さん、落胆しないでください
バケツから砂をより速く引きずりましょう!

リレーゲーム「お宝探し」

すべての子供たちは空のバケツの隣の 2 列に並びます。 各チームの向かいには砂の入ったバケツがあります。 子どもたちはスコップを使って、最初にある別のバケツに砂を移します。

宝物が見つかるまでリレーは続きます。

海賊
そして、これが宝物です、友達、
彼をここに連れてきてください。

海賊と子供たちは宝箱を見つけます。 子供向けのお菓子、アイスクリーム、キンダーサプライズ、新しいおもちゃ、本、塗り絵など、あらゆるものをチェストに入れることができます。

プレゼンター

こうして私たちの旅は終わりました。 私たちの冒険に参加したすべての人々に感謝したいと思います。 また会う日まで、友達!

ステーションを巡るチームゲームの旅。 駅は次の場所にあります。 別の場所学校。 最初の段階では、チームは旅行地図を折ります。 第 2 段階では、ルートに従ってチームが交互に駅を訪れ、駅の警備員 (おとぎ話の登場人物) のタスクを完了し、正しく完了したタスクのトークンを受け取ります。 第 3 ステージでは、チームは暗号化されたメモに従って「宝物」 (甘い賞品) を探します。

ダウンロード:


プレビュー:

ゲームの旅「宝を求めて」

編集者:先生 小学校ボウソーシュ No.13 st. ヴァシュリンスカヤ

ヴォリンコ・ガリーナ・アレクセーエヴナ

先頭: 今日は珍しい日です。 運命は、空の星が非常に好ましい形で形成されることを決定しました。 今日は非常に良い日です。 それには発見、試練、そして驚きが伴います。 サプライズは好きですか? 謎を解くのは好きですか? 試練が怖いですか? 親愛なる皆さん、今日、この不思議なメッセージが気球に乗って私たちのキャンプに届きました。

すべての子供たちを招待します

すぐに道路に出てください!

道は南極でもない、アフリカでもない -

すべての女の子と男の子へ!

テストがあなたを待っています

難しい仕事。

宝物を見つけたいなら

道路を急いでください!

何も分かりませんでした。 ここで何が言われているのでしょうか? 「宝庫」とは何ですか? 宝を見つけるためにどこに行く必要があるかをどうやって知ることができますか? ここにいくつかのカードがあります。 ああ、何ですか? ダメージを受けています! 何をすべきか? チームに行き、これらの古代の地図を復元して、宝を見つける方法を見つけてください。 そして朝食後、全員が列に集まり、今後の進め方について合意します。

ルーラー

先頭: みんなは宝探しの地図を復元できたでしょうか? 出発する準備はできていますか? チーム全員で宝への道を模索することになるので、どのような資質が必要ですか? ルールについて話し合いましょう:

  1. 全員で力を合わせてコースに沿って進みます。
  2. 時間より早くその場所に到着した場合は、10 歩離れたところで立ち止まり、手をたたいて到着を知らせます。
  3. 宝箱の鍵をできるだけ集めて並べましょう。

ルート(1分隊):1、2、3、4; 2分隊: 2、3、4、1; 3分隊: 3、4、1、2; 4 分隊: 4、1、2、3)。

神秘的な森。 (10分。)

駅長(妖精):こんにちは、子供たち、男の子、女の子! 全く埃もかぶっていないのに、なぜここに来たのですか? 鍵を取得しますか? 賢くなければなりません!

ただし条件はこれです。この仕事を受けるには、友情の肖像を提示する必要があります。 ここにあなたのための色があります。

それぞれが特別で、ピンク色はバラの色をしていることからその名が付けられました。 他に花の色合いに名前を付けた植物は何ですか? (ライラック - ライラック、チェリー - チェリー、ラズベリー - ラズベリー、ピスタチオ - ピスタチオ、レモン - レモン、ピーチ - ピーチ、オリーブ - オリーブ、マスタード - マスタード、コーヒー - コーヒー、ヤグルマギク - コーンフラワー ブルー、サラダ - ライトグリーン、ニンジン - ニンジン)。

自分で好きな色を選択し、水と指紋の助けを借りて、分遣隊の一般的な友情の花束の中の花として自分自身を描きます。 (用意されたシートに、子供たちは指紋を使って「友情の花束」を描きます)。

私はパスを受け入れ、あなたのために謎を作ります。 ちょうど 10 個あり、少なくとも 7 個の謎を当てることができたときに鍵が与えられます。 最も知的な人の一人を選んでください - 彼が答えを声に出して言うでしょう、そしてあなたは彼に話します。

1-2分隊

1. マーシャ祖母には、孫娘のダーシャ、猫のフラッフ、犬のドルジョークがいます。 おばあちゃんには何人の孫がいますか。 (1)

2. 今は何の季節ですか? (夏)

3. 生まれた月の名前がついたカブトムシは何ですか?(5月)

4. 熱や火は使いませんが、手に取ると焦げます。 (イラクサ)

5. これは何という森の動物ですか?

私は松の木の下の柱のように立ち上がった

そして草の中に立つ -

もっと頭。 (野ウサギ)

6. 猫だと思った。 叫んだ:「撃て!」

結果的には…(リンクス)

7. どうやって水をふるいに入れて運ぶことができますか? (凍結)

8. 誰から 文学の英雄自分のウォーキングシューズと魔法の杖はありますか? (リトル・マックに)

9. 足をぶらぶらさせてスプーンの上に座ります。 (麺)

10.水を飲んで子供になったのは誰ですか? (イワヌシュカ兄弟)

3-4チーム

  1. ハト、パイク、シジュウカラ 2 羽など、鳥たちがプラットフォームの上を飛んでいきました。 鳥は何羽いますか?(3)
  2. 冬月をリストします (12 月、1 月、2 月)。
  3. 常に口の中にあるが、飲み込むことができない(歯、舌)
  4. 中庭の真ん中には金色の頭があります。 (ひまわり)
  5. それ自体は軽く、テールは豊かで、枝から枝へジャンプ、ジャンプ、ナッツに次ぐナッツ、カチッという音です。 (リス)
  6. 世界最大の鳥は何ですか? (ダチョウ)
  7. ライダーとオンドリの共通点は何ですか? (スパーズ)
  8. マルヴィナ・ピノキオが与えたかった薬は何ですか? (ヒマシ油)
  9. 鼻の周りはカールしますが、手はカールしません。 (匂い)
  10. おとぎ話「パイクの命令で」でパイクを捕まえたのは誰ですか? (エメリャ)

不思議の洞窟 (10分)

駅長 (Gnome):こんにちは! 私たちの洞窟でお会いできてうれしいです。 あなたに幸運が訪れますように! 指定された単語を 2 つ指定すると、キーを受け取ります。

道を踏み外さず、助け合って、みんなで「何も言わずに手で示せ」というゲームをすればいいのです。 準備?

何も言わずに、ただ手で示してください。遠く、高い、低い、広い、狭い、左、近い、前、山の後ろ、水の中。 素晴らしい!

そして今、あなたはその仕事に就きました。 注意深く聞いて、何も聞き逃さないようにしてください。 5分以内にパズルの絵を完成させれば、鍵はあなたのものになります。

(パズルから絵を組み立てる)

ピークの質問 (10 分)

駅長(ズナイカ):こんにちは子供たち! あなたは高いところに登ったのです。 そして彼らは道に迷うことすらなかったのです! ここで何が必要ですか? 鍵を取りに来ましたか?

一緒に行動すると、全体を部分に分解し、部分から再組み立てすることができます。 これは、主要なタスクの前に、ウォームアップ テストです。文字から単語を収集し、それが読めるように立ちます (文字を受け取ります)。手紙 1. - ストリーム、2. - 勝利、3. - カーテン、4. - 貯金箱)。

素晴らしい! 今では、あなたが決して道を誤ることはないことが分かりました。 仕事を見つけて2人の名前を挙げてください キーワード鍵を1つ入手します。

子どもたちは 2 通のテキストを受け取ります そして 2 つの単語を推測します。 ゲーム「Broken Phone」をプレイする時間があれば

1分隊

矢が飛んできて沼地に命中した。 そしてこの沼で誰かが彼女を捕まえました。 (カエル姫)

2分隊

  1. ああ、人々は私を好きではありません。 彼らは私の声が好きではありません、私の目は丸くて、夜になると光ります。 彼らは私が問題を引き起こすと思っていますが、そうではありません。 私からの恩恵は大きいです - ネズミを捕まえて、収穫物を保存します。 私は誰? (フクロウ)
  2. ヒントなしで答える人は誰でしょう?私たちはどのおとぎ話から来たのでしょう?

もうすぐ夕方が来るだろう

そして待ちに待った時間がやって来た

金色の馬車に乗って私へ

素晴らしいボールに行きましょう。 (シンデレラ)

3分隊

  1. ヒントなしで答える人は誰でしょう?私たちはどのおとぎ話から来たのでしょう?

彼女はリンゴの木へ行きました。 小枝が彼女に頭を下げ、リンゴが彼女に落ちました。 彼女は彼を治療した 実力者そして彼は彼女と結婚した。 そして彼女は、知らないことを無視して善良に生き始めました。 (ハヴロシェチカ)

4分隊

  1. そしてみんなが私を恐れているので、私についてたくさんの話をします。 彼らは、私が暗闇を愛し、逆さまに休んでいるのが好きではありません。 鳥や動物には見えませんが、人間は敵ではありません。 私は誰? (コウモリ)
  2. ヒントなしで答える人は誰でしょう?私たちはどのおとぎ話から来たのでしょう?

かわいそうなアヒルの子にとっては悪かったです。 かつて、夕方、まだ太陽が空に輝いていたとき、美しい鳥の群れ全体が、 大きな鳥アヒルの子はこれほど美しいアヒルの子を見たことがありません。全身が雪のように白く、長くてしなやかな首を持っています。

彼らは白鳥でした。 (醜いアヒル)

トレジャーアイランド (10分)

駅長(海賊):友達の皆さん、ようこそ。 お会いできてとても嬉しいです。 さて、沈黙せずに一斉に答えてください、あなたは何を受け取りたいですか? 鍵をお渡しし、任務をお伝えする準備ができました。 でもまず、怠けないでください、水を持ってきてください。 あそこを見てください - 遠くにありますバケツ 費用は? あなたは鎖に分かれて分配され、一滴ずつ通過しながら、すべての水を次の場所に移します。 2番目のバケツ(バケツの蓋の中。 それらはチェーンに沿って渡され、別のバケツに入れられる必要があります) あなたは良い仕事をしました、それではこれらの液滴を追加してください第 1 分遣隊 - 船、第 2 分遣隊 - 自動車、第 3 分遣隊 - 飛行機、第 4 分遣隊 - ヘリコプター。

そして今、あなたはその仕事に就きました。 私は素晴らしいバッグを手に持っています。 中には素晴らしいオブジェが入っています。 どの文学作品から出てきたものだと思いますか? 3 つの正解のキーを入手します。 (2 パック - 各アイテムセット内1つの分隊に対して。 1 人が答え、他の人が彼を助けます。)

1-2分隊 - 靴、矢、鏡、電話(「シンデレラ」、「カエルの王女」、「死んだ王女の物語...」または「鏡と猿」、「電話」)

3-4チーム - 石鹸、受け皿、針、体温計(「モイドディル」、「 緋色の花「または「フェドリーノの悲しみ」、「不滅のコシェイ」、または「賢者のヴァセリーサ」、「アイボリット博士」)

ルーラー

先頭: 地図に沿ってずっと進んで、素晴らしい宝物を見つけました。 見つかりませんでしたか? 私たちのキャンプ長はあなたを助け、あなたも彼女を助けるでしょう。 始まり 収容所は目隠しをされ、手紙の入った箱を持ち込まれます。 ボスにボックスに行くためにどこに行けばよいかを伝えます。 そして今、私たちのキャンプの責任者があなたに当然の賞を授与します。

やりがいがあります。

先頭: 宝物はどこにありますか? 中に何か他に隠されているのか見てみましょう? ワン、ツー、スリー、ドアを開けて! ここ空いてるよ! それはとても残念です! 待って、メモが表示されました。宝を見つけたければ、もう一度出発してください。 お宝を手に入れましょうか? 恐れや疑いを持たずに前進しましょう! 行って、探して、戻ってきてください。 (メモは部隊ごとに異なる色の紙に書かれており、最初のメモは配布され、2番目のメモは隠されています)

1分隊 :庭に出て白樺のところへ行きます。 ゲートまで20歩進みます。

1分隊 : 学校の教科書に登場する良い妖精の中からあなたの宝物を探してください。

2分隊 :筋肉がポンプを動かす場所に行きます。 階段まで10歩進みます。

2分隊 : 学園の物産を集めたお嬢様からあなたのお宝を探してください。

3分隊 :学校で一番名誉ある場所に行きなさい。 一番高いところから左へ10歩進みます。

3分隊 :学校の清純な妖精たちからあなたの宝物を探してください。

4チーム: 栗の木のあるホームに出ます。 左へ20歩進みます。

4チーム: キャンプの最大の先頭で宝物を探してください。

先頭:

さて、こちらです!

お宝が見つかってよかったですね!

みんな素晴らしいばかりです!

旅は終わりました。

検索は簡単でしたか? 途中のすべての障害をどのようにして乗り越えることができましたか?

拍手で参加の度合いを示しましょう。 頑張れば頑張るほど、拍手は大きくなります! 1分隊!、2分隊!、3分隊!、4分隊! 素晴らしい!


目的:強化 身体的健康子どもたち、知性の発達、一緒に働く能力。

時間:60分

参加人数:8名~40名まで。

対象年齢:7歳から。

開催場所:キャンプの全域。

材料: 紙数枚、賞品 1 つ。

ゲームの準備: カウンセラーはメモを書きます。そこにはベールに包まれて (詩的に、寓話的に、暗号化されて) キャンプの場所が説明されています。 新しいノートが作成されるたびに、参加者は次のノートに進みます。 その後、顧問はこれらのメモをキャンプ内の特定の場所に隠さなければなりません。 これでゲームを開始できます。

各チームは最初のメッセージを受信し、合図とともに出発します。 各チームがそれぞれのルートを走るが、“お宝”が書かれたメモは1枚だけ。 すべての段階を通過する必要があります。 最後に、最も速く走ったチームが「宝」と書かれた最後のメモを見つけ、賞品を求めてカウンセラーのところに行きます。 最適なチーム数: 3 ~ 4。

スポーツイベントのシナリオに適しています さまざまな年齢。 スポーツイベントの参加者の目標は、勝利してキャンプに隠された宝を見つけることです(宝の内容によっては、宝に関する伝説が作られることもあります)。 最初に、チームは自分たちで名前を考え、キャプテンを選びます(1分)。

I. 最も速い人だけが宝物を見つけることができます - リレーレース(各ステージで1、2、または3ポイント(チームがまったく対処できなかった場合は0))

  1. ロープを使ったリレー レース - チェックポイントまでジャンプして戻り、メンバーが最も早く距離を乗り越えたチームが勝ちです。
  2. ロープを使ったリレー - 片手でロープを持ち、ロープを飛び越えてチェックポイントまで走ります。参加者が最も早く距離を超えたチームが勝ちです。
  3. ボールを持ったリレー - ボールをチェックポイントまで持ってきて戻り、メンバーが最も早く距離を移動したチームが勝ちです。
  4. 3 つのボールを使ったリレー レース (チェブラーシカ) - 1 つのボールは膝で固定され、残りの 2 つは手の中にあります。チェックポイントまで走って、3 つのボールを手に持って戻る必要があります。
  5. ボールリレー - 足でピンの周りのボールをコントロールポイントまで運び、走ってボールを持って戻ります。メンバーが最も速く距離をカバーしたチームが勝ちます。
  6. ペアでボールを持ったリレー - ヘッドの間にボールを持ってコントロールポイントまで走り、ボールをヘッドの間に挟んで戻ります。
  7. フープを使ったリレー レース - フープを飛び越えてチェックポイントに到達し、フープを手に走って戻り、参加者が最も速く距離を克服したチームが勝ちます。
  8. フープとボールを使ったリレー - チーム メンバーの 1 人 (キャプテン) がフープを持ってコントロール ラインに立ち、チーム メンバーが順番にボールをコントロール ポイントまでドリブルしてそこから投げ、フープ (バスケットボール) に入ろうとします。フープでボールをキャッチでき、より多くの得点を獲得したチームがボールを獲得します。
  9. フープとピンを使ったリレー - 倒れないようにフープをピンの周りに転がし、チェックポイントまで走り、フープを手に走って戻ってきます。
  10. スキットルズリレー(スキットルズをすべて集める) - チェックポイントにスキットルズがある(宝探しに必要なものと役に立たないものの写真を貼り付けることができる) - 必要なものを選択(スピードと機転のため、「間違った」)スキットルズは他の参加者が選択に費やす時間を減らすために捨てることができます)) 参加者は駆け上がり、ピンを 1 つ取って戻り、すべてのピンを集めたチームが勝ちます。

II. 地図検索。 チーム メンバーは、キャンプの領域 (各自の広場) で、さまざまなオブジェクトに隠された地図の一部 (ヒント) を見つけなければなりません (チームには、どこを見るか、何を探すかを明確に指示する必要があります)。一緒に手がかり(謎)を読み、宝がどこにあるのかを判断することができます。 この段階で、チームは 3、2、1 ポイントを獲得します。

Ⅲ. お宝探し。 (プロンプトの) 地図に従って、チーム メンバーは宝物を探します。宝物を見つけたチームが勝ちです。

あなたのお子さんは誰になりたいのでしょう:船長、勇敢な戦士、それとも征服者 地球外空間? そうですね、お子様は「宝探し」というゲームを気に入っていただけると思います。 旅行に行きますか?

準備をしましょう

試合に向けて入念な準備が必要だ。 「宝物を探せ」 - 本当の冒険小さな旅行者のために! まず、それを子供との共同プロジェクトにするのか、それとも子供へのサプライズにするのかを決めましょう。 いずれにせよ、スクリプトが必要です。 たとえば、自宅の地図上で宝物を見つけるなどの単純な場合もあれば、自然やキャンプでの休暇を計画するような複雑な場合もあります。 また、「Find the Treasure」というゲームのシナリオは子供だけを対象としたものなのか、それとも大人も即席の旅に参加できるのか、考えてみるのも良いでしょう。 これに基づいて、賞品を購入し、タスクを準備し、ゲームの期間を決定する必要があります。 競争がどれほどエキサイティングであっても、6 歳から 10 歳の子供たちは、長い間 1 つのことに夢中になることはできません。

地図を作る

そうですね、地図のない旅なんて何ということでしょう! それは、障害物が×印でマークされた単なる紙ではありません。 すべてを現実にするには、適切な地図が必要です。 たとえば、小さなオブジェクトでは1 cm \u003d 1 cm、大きなオブジェクトでは10 cm \u003d 1 cmなど、縮尺を維持するようにしてください。地図を詳細に描く必要があります。部屋またはエリアの平面図をできるだけ近くに描きます。キャンプで「宝探し」ゲームが行われる場合。 これは興味深いだけでなく、便利でもあります。

  1. 子供は地形を移動することを学びます。
  2. 小さな旅行者は空間的思考を発達させます。
  3. 子供は分析スキルを身につけます。

子供が地図に十分慣れている場合は、その地域の実際の計画を作成し、その上にトレジャーハンターを待っている「危険」の場所をマークしてみてください。 子どもは、地図上のどこに川があり、どこが丘で、どこが平らな場所であるかを理解できますか?

秘密のメモ

トレジャーハントは秘密と危険に満ちた冒険です! 「宝探し」ゲームのために古いメモを準備しましょう。 未就学児の場合は、紙を丸めて端をちぎるだけですが、年長児の場合は工夫が必要です。 茶葉、コーヒー、ミルクを使って紙を熟成させる必要があります。 すべてが非常に迅速に行われ、結果はすべての期待を上回ります。

子供の年齢に応じてタスクを選択し、複数の子供がゲームに参加します。 コマンドが必要ですか。 勇敢な旅行者のスキルと能力に注目してください。 おそらく、未就学児向けのノートもあれば、小学生向けのノートもあるでしょう。 たとえば、「宝探し」ゲームのタスクは次のとおりです。

  • 二歩進んで右に曲がり、角に何が隠れているか見てみましょう。
  • 左に5歩数えてから、急に向きを変えます。 何が見えますか?
  • 渓谷を這って横切ります。
  • ウサギのように森を駆け抜ける
  • 年老いたリスの空洞を見つけて、その中に手がかりを探します。
  • 木の枝にぶつからないように丸太に沿って歩きます。

「宝探し」ゲームに子供と大人が参加する場合、タスクは複雑になる可能性があります。 参加者に火を起こし、コンパスを使わずに基点を決定し、太陽に導かれて時間を調べてもらいます。 そして、創造的なタスクを忘れないでください。勇敢な旅行者についての詩を考え出し、謎を解き、「洞窟」の壁に絵を描きます。

そして、トレジャーハンターが大切な目標に向かう途中で出会うであろうヒントも非常に興味深いものです:矢印(通常または)を描くか、ルートに沿っていくつかの目立つものを配置します。 このような「ヘルパー」は、正しいトレースである場合もあれば、混乱を招く可能性もあります。

宝物はどこにありますか?

タスクを完了し、指示に従うことで、子供 (またはチーム全体) はすぐに地図上に宝の十字架がマークされた主要な場所に到着します。 お子様に「宝探し」ゲームを長い間覚えておいてもらいたい場合は、海賊のスタイルで宝物保管場所を装備してみてください。 たとえば、小さな箱を用意し、そこにコインを注ぎ、適切な場所に埋めます。 または、バッグを縫い、その中にジュエリーを詰めることもできます。 自宅でも、そのような驚きは意味があります。宝物はクローゼットの棚に置いたり、パントリーに隠したりすることができます。 そしてもちろん、お菓子も忘れないでください。 危険な旅食べるのをやめないでください!

Find Treasure ゲームのアイデアは気に入りましたか? 素晴らしい! 私たちのバージョンはあなたにとって単なるヒントであり、あなた自身があなたの子供のための本当の冒険を計画することになると思います。