Sarhoş bir şirkette eğlence. Eğlenceli bir şirket için oyunlar: Bir ev partisinde veya dışarıda ne oynanır? Yetişkinler için eğlenceli ve masa oyunları, sarhoş bir şirket için eğlence ve yarışmalar

Molayı bul

Bir gönüllü ("tamirci" olacak) kapıdan çıkarılır. Geri kalanlar başka bir katılımcı seçer ("bozuk bir mekanizma" olacaktır) ve vücudun bir kısmını onun üzerinde yapın - bu, "arızanın" yeri olacaktır. Bir gönüllü gelir. Tamirci olduğu ancak kolsuz olduğu ve "mekanizmanın bozulduğu" yeri elleriyle (burun, dudak vb.) dokunmadan belirlemesi gerektiği bilgisi verilir. Bir arızanın tespiti sırasında "mekanizma" tepki verir: arıza yerine ne kadar yakınsa, o kadar aktif olarak "çalışır". "Tamirci" arızanın yerini belirlediğinde, kendisi "mekanizma" olur ve oyun tekrar eder.

Tekerlemeler veya ayıklık testi

Ev sahibi, "En ayık olan kimdir?" Oyununu oynamayı teklif ediyor. Katılmak isteyenler masada oturmaya devam edebilir. Daha sonra kolaylaştırıcı aşağıdaki tekerlemeleri yavaşça okur ve oyuncular bunları sadece hızlı bir şekilde tekrar etmelidir. Çok eğlenceli olduğu ortaya çıktı.

  • Balıkçıl kurudu, balıkçıl kurudu, balıkçıl öldü.
  • Kral bir kartaldır (5 kez)
  • Aşçı Peter, Aşçı Pavel. Peter yüzdü ve Paul yüzdü
  • (!) Trenlerimiz dünyanın en çok seyahat edilen trenleridir. Ve hiçbir tren bizim trenlerimizin önüne geçemez.
  • (!) Tarlada çuvallı bir tepe var, tepeye çıkacağım - çuvalı düzelteceğim.
  • (!) Çukurlardan geçiyorum, çukurlardan ayrılmayacağım!
  • (!) Bir dizgin çivide asılı, dizginde bir yıldız yanıyor.
  • Umutsuz
  • senin altında omurların altında

(!) Sembolü, yanlış telaffuz edildiğinde müstehcen ifadelerin görünebileceği tekerlemeleri işaretler!

benim kedicik

Ev gençlik partisi için eğlenceli bir oyun. Konuklar rahatça oturur (veya bir daire içinde yere oturur). Bir gönüllü çağrılır. Görevi bir kediyi canlandırmaktır: gülmeden oyunculara doğru sürün, onlara sürtün, mırıldan, miyavla vb. “Kedi”nin sürünerek geldiği kişi, “kedi”nin başını okşayarak yavaşça “Kedim bugün çok tuhaf, hasta mı?” demelidir. Gülmediyse ve yukarıdakilerin hepsini yaptıysa, "kedi" başka bir katılımcıya doğru sürünerek hareketlerini tekrarlar; oyuncu güldüyse, o zaman bir "kedi" olur.

Banka mevduatları

Bunun için çizgi roman yarışması 2 çift (2 kız ve 2 erkek) davet etmeniz gerekiyor. Ev sahibi, şaka bankasından kızlara aynı miktarda parayı verir. Kızların görevi: bir dakika içinde banka mevduatı yatırmaları, yani saklanmaları gerekiyor. en büyük sayı ortaklarının kıyafetlerinde para ve bir yerde yalnızca bir banknotun saklanmasına izin verilir. En az banknotu olan çift bir puan kazanır. Ev sahibi daha sonra kızlardan yer değiştirmelerini ister. Şimdi görevleri, en büyük miktarda parayı "banka hesaplarından çekmek", yani gizli banknotları bulup almaktır. Kazanan, ayrılan süre içinde en çok banknotu bulmayı başaran kızdır.

Alkolometre, yoksa burada en ayık olan ben miyim?

Bu yarışma için, örneğin bir şişe votka şeklinde bir çizim kağıdına önceden bir "sarhoşluk ölçeği" çizmeniz gerekir. Ölçekteki dereceler yukarıdan aşağıya - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 derece ve üstü olarak belirtilir ve her işaretin yanına komik yorumlar yerleştirilir, örneğin: "cam gibi", "değil" bir gözde”, “biraz eğik”, “akıl bulanıklığı başlar”, “eskisine sarhoş çağrılar”, “Dans etmek istiyorum!”, “Şeytanları çoktan yakaladım”, “zyuzyu'da sarhoş”, “otopilot açılıyor " ve diğerleri. Daha sonra ortaya çıkan "alkol ölçer" duvara yapıştırılır ve onu hangi seviyede asmanın daha iyi olduğunu önceden düşünmeniz gerekir (neden daha sonra anlaşılacaktır).

Yarışmanın kendisi: Sarhoş erkekler, hangisinin en ayık olduğunu kontrol etmeye davet edilir. Katılımcıların görevi sırtlarını tartıya çevirmek, eğilmek ve ellerini bacaklarının arasındaki "Alkolometreye" doğru uzatarak dereceyi keçeli kalemle ölçekte işaretlemektir. Herkes kazanmak ister, bu yüzden "en ayık" olmak için oyuncuların çok şey yapması gerekecek ve geri kalan konuklar bunu izlemekten mutlu olacak! Kazanan için bir ödül olarak, bir şişe alkollü bir şey çok uygun olacaktır.

dondurulmuş

Oynamak için, üzerine vücudun çeşitli bölümlerinin yazıldığı önceden hazırlanmış kağıtlara ihtiyacınız var, örneğin: dudaklar, burun, kol, bacak, kulak, küçük parmak sağ el vb. Bu yapraklar, üzerlerinde yazılanlar görünmeyecek şekilde bir kutu veya şapka şeklinde katlanır.

İki katılımcı çıkar, her biri bir parça kağıt alır. Görevleri, vücudun belirtilen bölümleriyle birbirine katılmaktır. Böylece iki katılımcı birbirine "donar". Sonra bir sonraki katılımcı çıkar, o ve ilk oyunculardan biri birer kağıt alır, birbirlerine donarlar. Başka bir katılımcı yaklaşır vb. Çok komik bir zincir çıkıyor. Onun fotoğrafını çekmeyi unutmayın!

BT?

Parti katılımcıları arasından bir ev sahibi ve bir gönüllü seçilir. Gönüllü bir sandalyede oturuyor ve gözleri bağlı. Kolaylaştırıcı sırayla oyuncuları işaret etmeye ve "Öyle mi?" Sorusunu sormaya başlar. Gönüllü seçiminin düştüğü kişi "öpücük" olur. Daha sonra kolaylaştırıcı, herhangi bir sırayla kolaylaştırıcının dudaklarını, alnını, burnunu, çenesini veya vücudunun diğer kısımlarını işaret ederek şu soruyu sorar: "Burada mı?" - bir gönüllüden olumlu yanıt alana kadar. Kolaylaştırıcı devam ederek mümkün olan her miktarı parmaklarıyla gösterir ve gönüllüye sorar: "Ne kadar?" Onay aldıktan sonra sunum yapan kişi, gönüllünün kendisi tarafından seçilen bir "cümle" yapar - "O" sizi örneğin 5 kez alnınızdan öper. Sürecin bitiminden sonra gönüllü, onu kimin öptüğünü tahmin etmelidir. Doğru tahmin ederse, kimliği belirlenen kişi yerini alır, değilse, oyun aynı gönüllü ile devam eder. Gönüllü arka arkaya üç kez tahmin etmezse liderin yerini alır.

Bezelye Prensesi

Yarışmaya sadece bayanlar davetlidir. Bunu gerçekleştirmek için sert yüzeyli ve parçalı taburelere veya sandalyelere ihtiyacınız olacak. yumuşak doku, birkaç kat halinde katlanmış, örneğin havlular.

Sandalyeler arka arkaya dizilir, her birine fındık veya ceviz gibi küçük yuvarlak nesneler yerleştirilir. Her sandalyede olmalı farklı miktar nesneler, örneğin birincide - 6, ikincide - 5, üçüncüde - 4, dördüncüde - 3. Yukarıdan, nesneler bir bezle örtülür. Daha sonra yarışmaya katılanlar sandalyelere oturtulur. Müziğin liderinin emriyle bayanlar, altlarında kaç nesne olduğunu belirlemeye çalışarak sandalyeler üzerinde hareket etmeye başlar. El kullanmak ve buna bakmak haramdır. Üyelerin sandalyede "dans etmelerini" izlemek çok komik. Kazanan - "prenses ve bezelye" - görevi daha hızlı ve daha doğru bir şekilde tamamlayan bayan ilan edilir!

Bu yarışmanın bir çeşidi (minimum malzeme): Uygun bir torbaya 7-9 fındık koyabilir ve sırayla kızlardan sayılarını tahmin etmelerini isteyebilirsiniz.

Rus ruleti veya bayan şansı

Bu "korkunç" yarışma için birkaç set temiz bardağa (her katılımcı için 3 bardak), votka ve suya ihtiyacınız olacak. Birkaç gönüllü davet edilir, 5-7 kişi. Ev sahibi, oyuncuların votka içmeleri gerekeceği konusunda önceden uyarır. Alkolü çok iyi tolere edemeyen kişiler bu oyuna katılmaktan korunmalıdır!

Oyunun özü: İlk katılımcı arkasını döner, bu sırada ikisi votka ve üçüncüsü suyla dolu 3 yığın yerleştirilir. Oyuncu arkasını döndüğünde tereddüt etmeden bir yığından içer ve diğerini içer ama karşısına çıkan şey ve hangi sırayla şans meselesidir. Su-votkanın komik bir kombinasyonu ortaya çıkabilir ve votka-votka özellikle şanslı olabilir. Bir bardak votka kalırsa katılımcı bir sonraki aşamada oynamaya devam eder, bir bardak su kalırsa elenir. Bir sonraki "giriş" bir sonraki oyuncu tarafından yapılır ve bu böyle devam eder. Birinci aşamadan sonra kalan oyuncular aynı esasa göre ikinci aşamaya katılmaya devam ederler. Ve böylece, en şanslı olan bir kişi kalana kadar devam eder. Bu zor testte kazanana ödül olarak bir şişe votka verilebilir.

Toplamak
için oyunlar ve şakalar sarhoş şirket

Tüm durumlar için oyunlar ve çekilişler

Durum ne olursa olsun, tatil her zaman sürdürmektir. iyi bir ruh hali var farklı oyunlar oynayabilirsiniz. İhtiyacınız olan her şeyi önceden stoklayın ve harekete geçin! Partide bulunan misafirlere şakalar yapabilirsiniz, yeter ki bu şakalar kimseyi gücendirmesin.

Şaka oyunları

Yarışma "Süt"

Bu bir çekiliş yarışmasıdır. Önceden bol miktarda süt, meyve suyu veya başka bir içecek stoklamanız gerekecek. Oynamak isteyenler davetlidir. Herkes büyük bir bardak içkiyle dışarı çıkarılır (ayrıca gerekli kapasiteye önceden dikkat edin. Aynı olmaları en iyisidir. dış görünüş litrelik kupalar gibi kaplar). Yarışma şartlarına göre kupasını ilk içen kazanır. Çekiliş burada başlıyor.

İlk aşamadan sonra katılımcıların sadece bir kısmı elenir. Geri kalanı, iddiaya göre neredeyse aynı anda "bitiş çizgisine geldi" ve gerçekte kimin birinci olduğunu anlamak imkansız. Kalan katılımcılara ikinci bir bardak içecek verilir ("onlar için zaten mutlu yüzler sağlanmıştır, bir yudumda bir litre sıvı yutmuşlardır!). Bu aşamadan sonra katılımcıların bir kısmı daha elenir. Sonunda, sadece iki tane kaldı. Ve son olarak, kazanana bir ödül verilir ... Muhtemelen zaten tahmin ettiğiniz gibi, bu ... en sevdiği içecekten bir litre (bir kupa ile birlikte) olacaktır.

Tatlım

İhtiyacınız olacak: tatlı şeker (chupa-chups veya şekerleme veya başka herhangi bir).

Bir erkek ve bir kadın çağrılır. Kadın bir sandalyeye oturtulur ve dudaklarına tatlı bir şeker konur. Adamın gözleri bağlı ve kadının yanına gitmeli ve ellerinin yardımı olmadan ağzından şeker almalıdır.

İşin püf noktası, adamın gözleri zaten bağlıyken, sandalyedeki kadının yerini başka bir adam alıyor.

Örtmek

İhtiyacınız olacak: bir battaniye.

Bir "kurban" seçilir, başka bir odaya götürülür, üzerine bir battaniye örtülür ve şimdi yan odada diğer konukların ona (ya da ona) bir parça giysi yapacakları anlatılır. "Kurban"ın hangi giysiyi tahmin ettiğini tahmin etmesi istenir. Oyuncu doğru tahmin ederse bir sonraki kapıdan çıkar, değilse kendi adını verdiği giysiyi çıkarır.

Şu anda, konukların geri kalanı düşünüyor ... bir yatak örtüsü!

kanguru

Ev sahibi, misafirlerden birini odadan çıkarır ve ona görevi açıklar. Geri kalanının kim olduğunu tahmin edebilmesi için bir tür hayvanı (örneğin bir kanguru) tasvir etmek gerekir.

Bu sırada odada kalanlar, "seçilmiş kişinin" şimdi bir kanguruyu canlandıracağı konusunda uyarılır ve hepsinin, örneğin bir maymun, bir kurbağa vb. Gösteriş, hiçbir şeyden şüphelenmeden odaya geri döner ... Asıl mesele, bu rol için alıngan olmayan, espri anlayışı olan bir kişi seçmektir.

dere

İhtiyacınız olacak: bir parça duvar kağıdı, bir göz bağı. Duvar kağıdı yere yayılmıştır. Katılacak tüm kadınlar başka bir odaya geçer ve sırayla çağrılır. Bir kadın böyle bir "dere" boyunca gözleri bağlı, ayaklarını ıslatmadan, yani ayaklarını geniş açmadan yürümelidir. Kadın yolun tüm bölümünü geçtikten sonra, adam yüzü yukarı bakacak şekilde duvar kağıdı şeridine yerleştirilir. Sonra kadının gözlerindeki göz bağı çıkarılır ... Tepkiyi hayal edebiliyor musunuz?

Sonra bir sonraki katılımcı gelir, durum tekrar eder ve ilki yürekten güler.

Heykel

Ev sahibi iki kişiyi arar - gönüllüler (bir erkek ve bir kadın). Katılımcıların geri kalanı yan odada sıralarını beklemelidir. Lider, kalan ikisini bir çeşit pozisyona sokar, örneğin, birbirlerine sarılmalarını sağlar. Sıradaki oyuncuyu çağırır (sırayla her seferinde bir erkek ve bir kadın çağırır).

Yeni gelene şöyle açıklıyorlar: “Bu bir aşk figürü (heykeli). Belki onu farklı bir şekilde görüyorsun? Her türlü değişikliği yapabilirsiniz."

Genellikle kimse başkalarıyla "alay etmeyi" reddetmez, bu nedenle şekilde herhangi bir değişiklik yapılır. Daha sonra "heykeltıraş", heykele katılanlardan birinin yerini almaya davet edilir (erkeğin yerine bir erkek, kadının yerini bir kadın alır).

Ve sıradaki oyuncu çağrılır.

Seviyorum - sevmiyorum

Ev sahibi, masada oturan herkesi, solda oturan masa komşusundan neyi sevdiklerini ve neyi sevmediklerini söylemeye davet ediyor. Herkes aradığında, kolaylaştırıcı şimdi komşusunu oyuncunun neyi sevdiğini öpmeyi ve sevmediğini ısırmasını öneriyor.

Örneğin, "Komşumun burnunu seviyorum ve ellerini sevmiyorum" şeklinde telaffuz edilir. Buna göre komşuyu burnundan öpmek ve elinden ısırmak gerekir.

Şınav

İhtiyacınız olacak: bir kişinin boyunda duvar kağıdı şeritleri (katılımcı sayısına göre), göz bağı.

Gücünü göstermek isteyen erkekler çağrılır. Kendilerini yerden itmeye davet ediliyorlar - sözde kim daha uzun süre dayanacak. Ev sahibinin emriyle şınav çekmeye başlarlar. Gözleri bağlı olmak için kesintiye uğrarlar ve daha da ileri giderler. Sonra tekrar kesilirler, önceden hazırlanmış duvar kağıdı şeritleri yere serilir ve yarışmacılar kendilerini daha da zorlar ve seyirci kahkahalardan ölür. Gerçek şu ki, her şeritte çıplak bir kadın çiziliyor ve şınav, iyi bilinen bir süreci andırıyor. Kazanan belirlendiğinde herkesin gözündeki bandajlar çıkarılır. Yarışmacılar bu duvar kağıtlarını hatıra olarak verebilirler.

Bir votka denizi olsaydı ...

Şunlara ihtiyacınız olacak: şeffaf bardaklar veya bardaklar, pipet.

Herkes davetli. Her birine içine sıvı dökülmüş bir bardak ve bir pipet verilir. Biri hariç tüm bardaklarda su olduğu açıklandı. Biri votka ile doldurulur. Oyuncular, bardağın içinde ne olduğunu kimsenin tahmin edememesi için tüm sıvıyı bir kamışla içmelidir. Seyirciler ayrıca mevcut olanlardan hangisinin bir bardak votka aldığını tahmin etmeye davet edilir. Oyunun sırrı, tüm bardaklara votka dökülmesidir.

Hayvanlar

Ev sahibi herkesi bir oyun oynamaya davet ediyor. Yavaşça, kimse duymasın, her oyuncuya hayvanını anlatır, sonra herkes bir daire içinde durur ve lider, örneğin bir hayvanat bahçesine veya sirke nasıl gittiğine dair hayali bir hikaye anlatmaya başlar. Hayvanlara isim vermeli. Yapılan hayvanlardan birini birine seslenirse bu kişi hızlıca yere oturmak zorundadır ve diğer oyuncular onun bunu yapmasına engel olmaya çalışır.

Ev sahibi "rolleri dağıttı" ve hikayeyi şöyle anlatıyor:

“Bir kez sirke gittim. Orada eğlenceliydi, diktatörler ağırlık kaldırdı, palyaçolar seyirciyi eğlendirdi, biniciler atların üzerinde otururken her türlü numarayı yaptılar. Sonra terbiyeci ... kaplanlarıyla sahne aldı. Ancak programın ana sayısı ... bir su aygırıydı!

Çekilişin anlamı, tüm oyuncular tarafından tahmin edilenin su aygırı olmasıdır ve tüm şirket tek olarak yerde birlikte yüzer.

Halat

İhtiyacınız olacak: uzun bir ip (çile), bir göz bağı.

Odada (yaralanmayı önlemek için fazla mobilyanın önceden çıkarılması tavsiye edilir), uzun bir ip çekilir, böylece odanın içinde hareket ederken, örneğin üzerine basmak, sürünmek, eğilmek gerekliydi. , vb.

Katılımcılar sırayla çağrılır.

İçeri giren kişiye iplerin yerini hatırlaması teklif edilir ve Gözler kapalı baştan sona tüm odayı dolaşın (sunum yapanların size nasıl gideceğinizi söylemesi şartıyla).

Oyuncunun gözleri bağlanır bağlanmaz ip kaldırılır ve oyuncu ileri doğru hareket eder... boş oda! Gösterinin tamamını kamerada yakalamak arzu edilir.

Ardından ip tekrar çekilir ve bir sonraki gönüllü çağrılır ve birinci oyuncu liderlerle birlikte canı gönülden eğlenir.

toz haline getirilmiş

İhtiyacınız olacak: şişirilmiş bir balon, bir tabak un, iki göz bağı.

İki gönüllü çağrılır, karşılıklı oturulur, aralarına balon konur. Gözleri bağlı oyuncular, topun rakibin yan tarafına uçması için bu topa mümkün olduğunca sert üflemelidir.

Oyuncuların gözleri bağlandığında, balon unla dolu bir tabakla ihtiyatlı bir şekilde değiştirilmelidir...

Yüz ifadeleri

İhtiyacınız olacak: iki kibrit (veya kürdan). Bir kişi çağrılır. Kibritler alnına sıkıca bastırılır. Oyuncunun görevi, kibritleri dokunmadan sadece yüz ifadeleriyle alnından düşürmektir.

Her iki maç da sadece görünüş için oyuncunun alnına konur, ancak aslında bunlardan yalnızca biri takılır ve elbette "kurbanın" haberi yoktur.

Zaten bir maç düştüğünde, bir video kameraya da ihtiyacınız olacak - "kurbanınızın" yapacağı tüm yüzleri kaydedin.

Video

İhtiyacınız olacak: bir video kamera, iki su şişesi, iki şarap kadehi, iki sandalye. Sandalyeler odanın ortasına (birbirlerinden biraz uzakta) yerleştirilir, aralarında iki boş şarap kadehi bulunur.

İki katılımcı (erkek) çağrılır, her birine bir şişe su verilir (bir şişe şarap, şampanya kullanabilirsiniz). Katılımcılar, her biri şişelerini bacaklarının arasına sıkıştırarak sandalyelerin üzerinde durur. Görevleri, bardaklarını bir şişeden suyla doldurmaktır, ancak şişeyi yalnızca dibinden tutarak kontrol edebilirsiniz (arka tarafta bulunur, yani oyuncular için en az rahatlıkla).

Oyuncular uğraşırken, sunucu çekim yapıyor. Şu şekilde çekim yapmanız gerekir: kamerayı aşağıdan yukarıya doğru yavaşça hareket ettirin. Sonuç şu resim: şarap bardakları, içlerine su fışkırıyor, görünür erkek bacaklar... Genel olarak, resim oldukça tanınabilir ... Ve ancak videonun sonunda aynı jetlerin kaynağı netleşiyor ...

Tatlı dudaklar

İhtiyacınız olacak: bir çarşaf, üç gönüllü - erkekler (genellikle bunları bulmak zordur, ancak oyun buna değer).

Böylece, başkaları tarafından fark edilmeden, gönüllüler yan odaya götürülür.

Üç kız seçilir, ekranın arkasına götürülürler (bu arada, ekranda önceden üç yuva yapılmalıdır).

Erkekler sırayla yaklaşır ve dudakları öper. Sonra herkes dudakların hangi kadına ait olduğunu tahmin etmeye çalışır, bir öpücük sırasında duygularını anlatır vs.

Oyunun sonunda, ev sahibi muhteşem bir el hareketiyle çarşafı kaldırır (elbette herkesin "mavi" rüyalar gördüğüne dair bir cümle ekleyebilirsiniz ...).

Evet, evet, ekranın arkasında ... erkekler ve şimdi herkesin öptüğü dudaklarıydı!

Anne, ben her şeyim!

Şunlara ihtiyacınız olacak: su dolu bir balon, bir sandalye.

Arenaya sadece gerçek erkekler çağrılır!

Odanın ortasına bir sandalye koyuyorlar, üzerine bir top koyuyorlar (içinin suyla dolu olduğunu uyarmıyorlar!).

Erkeklere, liderin işaretiyle, rakiplerinden daha hızlı bir sandalyeye (dahası, bir topa!) Oturmaları ve lidere (veya lider ise daha iyisi) şu cümleyi söylemeleri önerilir: “Anne, ben 'alışveriş merkezi!".

Tabii ki, sandalyeye düşen oyuncu birkaç sırılsıklam pantolonla biter ve sunum yapan kişi haklı olarak ona cevap verir: "Hepsi bu kadar, ama pantolonunu çıkarmayı unuttun!"

balıkçılar

Herhangi bir sayıda katılımcı çağrılır (sadece erkekler oynar). Ev sahibi onları arka arkaya koyar ve şöyle der: “Hepinizin balığa gittiğinizi hayal edin. Nasıl yürüdüğünüzü gösterin (oyuncular yerinde yürümelidir). Şimdi geldiğinizi hayal edin. Balık tutmaya başlarsın. Çizginizi nasıl attığınızı gösterin. Bu arada dalga başlamıştı. Pantolonunu ıslatmadan balık tutmaya devam etmelisin. Pantolonunu sıvaman gerekecek." Tüm oyuncular pantolonlarını yukarı çektiğinde, lider yüksek sesle şunu duyurur: “Şimdi - dikkat! Partimizin en iyi erkek bacakları için bir yarışma ilan edildi!

İplik

İhtiyacınız olacak: Takım elbisenizin renginden çok farklı renkte bir makara iplik.

Ucu oldukça görünür olacak şekilde göğüs cebinize bir iplik makarası koyun. Elbette konuklar arasında kostümünüzdeki bu küçük kusuru size göstermek isteyen birileri olacaktır.

Bu kişiden size yardım etmesini isteyin. İpi çekecek ve... Tepki genellikle oldukça komik!

bardak

İhtiyacınız olacak: bir yaprak kağıt, kırtasiye malzemesi (kalemler, ataçlar, silgiler vb.), yapıştırıcı, bir bardak.

Bir bardağı bir kağıda dikkatlice yapıştırın, böylece yandan bu sayfanın üzerinde duruyormuş gibi görünür. İçine bir şey bile dökebilirsin. Ardından, hazırlanan tüm kırtasiye malzemelerini aynı kağıda yerleştirin.

Şimdi şunu yazın: “Ellerinizle dokunmayın!”, “Bardak almayın!”, “Yükseltmeyin!” vb.

Bir video kamera alın ve çok uzak olmayan bir yere yerleşin.

Giren kişi sayfanıza gelecek, yazıyı dikkatlice okuyacak ve kesinlikle bir bardak kaldıracak ki bu tabii ki kağıtla birlikte yükselecek ve üzerindeki her şey yere uçacak.

Bu bardağı tutanın yüzündeki ifadeyi vur! Buna değer!

Soru ve cevaplardaki şakalar

seçenek 1

Aniden misafirlerden birine sormak gerekiyor: "Winnie the Pooh domuz mu yoksa yaban domuzu mu?" - ve oynanan kişinin bunun bir ayı olduğunu hatırlaması için vakti kalmaması için anında yanıt talep edin.


seçenek 2

Bu sorular bir kişiye arka arkaya ve çok hızlı bir şekilde sorulmalıdır, o zaman yakalamayı fark etmeyecektir:

Kışın gökten ne gelir?

Kar ne renk?

İnek ne içer?

Tereddüt etmeden genellikle cevap verirler: “Kar. Beyaz. Süt".


Seçenek 3

Bu sorular da hızlı bir şekilde sorulmalıdır:

Puan tablosuna ne denir?

Kalın tele ne denir?

Cain'i kim öldürdü?

Cevap veriyorlar: “Masa. Kablo. Abel (İncil efsanesine göre Abel, Cain tarafından öldürülmesine rağmen.)"


Seçenek 4

Sorularınıza nasıl cevap vereceğini tahmin edebileceğiniz bir kişiye teklif verebilirsiniz (tek koşul, hızlı ve tereddüt etmeden cevap vermenizdir).

Önerilen soruların cevaplarını önceden yazabilir ve deney sonunda cevaplarınızı ve konunun cevaplarını kontrol edebilirsiniz.

Hangi meyveyi adlandırabilirsin?

Hangi Rus şairini biliyorsun?

Rus masallarının hangi kahramanını biliyorsun?

Hangi ağacın adını söyleyebilirsin?

Çoğu zaman, bu sorular şu şekilde yanıtlanır: Apple. Puşkin. Aptal İvan (Aptal İvanuşka). huş ağacı

Kağıt ve kağıt üzerinde oyunlar

Herhangi bir tatilde komik bir kazan-kazan piyangosu düzenleyebilirsiniz.

Girişte tüm konuklara numaralı bir kart verilir.

Bir piyango düzenleme zamanı geldiğinde, sunum yapan kişi bakmadan büyük bir "hediye çantasından" hazırlanmış çantaları çıkarır (plastik poşetlerle bile idare edebilirsiniz) ve herhangi bir numarayı arar (öncelik sırasına göre arayabilirsiniz) , aklınıza geldiği gibi yapabilirsiniz, hatta başka bir çantayı çekip, hatta bakmadan, sayıların olduğu kartları tek tek yapabilirsiniz).

Metinler elbette ezberlenebilir, ancak bunları ayrı kartlara yazmak ve her kartı "kazanmak" için eklemek çok daha kolaydır.

Kazan-kazan piyango

1. Aniden bir morarmanız gerekirse,
Bakır kuruşumuzu ona takmak için acele edin!
2. Bir an önce evde onarıma başlayın,
Duvarları boyamak için otomatik bir makine (fırça) edinin.
3. Biletinizde ödül var,
Sana votka vereyim!
4. Uzanıp selam verin.
5. İşte size iki hediye:
Posta zarfı ve damgası.
6. Kendinize bakmayı kolaylaştırmak için,
Size belki bu tuvalet masasını (ayna) vereceğim.
7. Seni istiyoruz
Limuzininizi (oyuncak araba) bağışlayın.
8. Sizi kalbimin derinliklerinden tebrik etmeme izin verin,
Bir kristal vazo (cam) almak için acele edin.
9. Daireyi temiz tutmak,
Size hızlı bir şekilde elektrikli süpürge (süpürge) veriyoruz.
10. Ve biletinizde kazanç yok,
Bir teselli olarak, salata sosu yapman için sana pancar vereceğim!
11. Benim gibi olmak,
Biraz tıraş kremi al!
12. Eğlenceli hale getirmek için
Sana bir şarkı vereceğiz

(karaoke yapmak isteyenler arayabilir veya sadece bazı şarkıların olduğu bir kaset verebilirsiniz).

13. Dişleriniz ağrımasın diye,
Ladin makarna alın ( diş macunuİğne yapraklı özlü "Sedir" vb.).
14. Tatlısız bir hayatınız yoksa,
Bir torba şeker al.
15. Övgü beklemek,
İşte size bir parça helva.
16. Beladan kaçınmak için,
Bir parça ekmek al.
17. Daha iyi bir galibiyet yok!
Naylon poşet.
18. Tüm haberleri bilmek,
Okumak için bir gazete alın.
19. Kozmetiklere para harcamayın,
Bu kadar suluboya yeter.
20. İşte size birkaç şeker,
Memnun musun, değil misin?
21. Her zaman güzel (güzel) olmak,
Bu sabunu al.
22. Kazanmak - bir kadeh şarap
Hızla dibe doğru iç.
23. Geceleri tatlı tatlı uyumak,
Emmek için bir emzik alın.
24. Çocuk sahibi olmak,
İşte size üç şeker.
25. Sizin için, bir mektup aşığı yazmak için,
Bu defter amaçlandı!
26. Herkese karşı özgür hissedin
Bu parfüm neredeyse Coco'dan (amonyak).
27. Bize kızma dostum,
Bir kutu kibrit al.
28. Sen - en iyi oyuncak,
Armut koltuk.
29. Bu gerçekten bir mucize, öyle bir mucize ki:
Bir şişe bira kazandı!
30. Para çekmek için,
Bir kuruş almaktan çekinmeyin.
31. Şans eseri bir bilete
Düştün ... tabii ki çay!
32. Sizi üzmemek için,
Hardalın var!
33. Size ataç düştü,
Böylece kocanın (karının) sarılmaları güçlüdür!
34. Şüphesiz sen hüsrana uğramadın.
Kazanan - bir iplik makarası!
35. Bize kızmaya çalışma,
Bir çivi de işe yarayabilir!
36. Üzülme, üzülme,
Sen bir komşu (komşu) öpücüğüsün.
37. Bir şeyler yazmak için,
Bir kaleme ihtiyacınız olacak.
38. Hayatta barış ve uyum olması için,
Çikolata al.
39. Boşta oturmayın,
Ve makası al!
40. Hayatta nadiren ağlamak,
Sen - bir huş ağacı dalı.
41. Sizi kalbimizin derinliklerinden tebrik ediyoruz,
Al sana kalemler!
42. Sorunlardan kaçınmak için,
Sana bir LM aldık.
43. Size bir çalar saat sunuyoruz,
Lütfen geç kalma.
44. Kime Sağlıklı yaşam oldu,
İşte size bir karton süt.
45. Böylece ailede barış hüküm sürer,
Muska sana - bir timsah.
46. ​​​​Ameliyatsız göğüs düzeltme -
Lahanayı herkes bilir.

Piyangoya ek olarak, herkesi diğer etkin olmayan oyunlara katılmaya davet edebilirsiniz. Şirket zaten doluyken ve yine de taşınmaya isteksiz olduğunda gerçekleştirilebilirler.

Çekilişin kendilerine dağıttığı 'değerli ödüller' ile doyasıya gülen davetliler, eğlenceye keyifle devam edecek.

Ve bende var

İhtiyacınız olacak: hazırlanmış ifadeler (onları kendiniz bulabilir veya kesebilir veya gazetelerden vb. Yazabilirsiniz), bu notların yerleştirildiği küçük bir çanta.

Çanta, müzik eşliğinde bir daire şeklinde fırlatılır. Müziğin kesildiği sırada bu çantaya sahip olan kişi bakmadan bir kağıt çıkarıp "Ve pantolonumda ..." ifadesini söylemeli, ardından yazıt okunmalıdır. Komik kombinasyonlar ortaya çıkıyor, örneğin, "Ve pantolonumda ... bir orak ve bir çekiç", "... harika bir komplocu", vb.

Hikayeler

İhtiyacınız olacak: büyük bir kağıt ve bir kalem.

Ev sahibi konuklardan birine kağıt ve kalem verir ve oyunun kurallarını açıklar. Herhangi bir soru sorar, sahip olan bir adam şu an kağıt var, bir cevap yazıyor, cevabı görünmeyecek şekilde kağıdı katlıyor ve kağıdı ve kalemi sunum yapan kişinin bir sonraki sorusuna herhangi bir şekilde cevap vermesi gereken komşusuna veriyor, vb.

Moderatör Soruları:

Ne? Kim? Neresi? Ne zaman? Neden? Niye? Kiminle? Nasıl? Ne için? Ne hakkında? Neyin içinde? Ne yapıyordun?

Kolaylaştırıcı daha sonra metni yüksek sesle okur. Mesela (kim?) komşum (nerede?) ormanda (ne yaptı?) paraşütle atladı, (neden?) aç olduğu için vs.

Başvuru

Kolaylaştırıcı, masa gibi rastgele bir öğe seçer.

Oyuncular şimdi sırayla nasıl kullanılabileceğini söylemelidir. Tekrar edemezsin! Standart seçenekler (“ona oturabilirsin”, “ödevini yap”, “öğle yemeği” vb.) hızla sona erdiğinden, katılımcıların yaratıcı olması gerekir.

Cevap veremeyen oyun dışı kalır. Gerisi kazanır.

Konunun uygulanması sağduyu açısından iyi, doğru olmak zorunda değildir, asıl mesele teorik olarak mümkün olmasıdır.

Oyun daha zor hale getirilebilir, bu durumda kolaylaştırıcı bir değil iki öğe belirler ve katılımcılar bunların birlikte nasıl kullanılabileceğine dair seçenekler bulmalıdır.

kelime kelime hikaye

Ev sahibi kitaptan rastgele bazı kelimeler yazar (veya kendisi önerir) (10-12 kelime olmalıdır). Bu sözler yazılıdır.

Oyuncuların geri kalanı yapmak zorundadır tutarlı hikaye Yukarıdaki tüm kelimeleri kullanarak. En ilginç hikayenin yazarı kazanır.

fotoğraf hikayesi

İhtiyacınız olacak: bir tür eylemi (kavga, öpücük, bilgisayarda çalışma vb.) Yakalayan birkaç fotoğraf (dergilerden ve gazetelerden kesilebilirler).

Tüm katılımcılara bir fotoğraf verilir (tekrarlanabilirler, ancak her oyuncunun kendi fotoğrafı olması daha ilginç olacaktır). Herkes fotoğrafından bir hikaye bulmalıdır.

Böyle bir "deneme" bir değil, birkaç fotoğraftan yazılabilir ve hikayede her iki resim de bir şekilde bağlantılı olmalıdır.

Nehirler, şehirler...

Şunlara ihtiyacınız olacak: yaprak kağıtlar, tükenmez kalemler veya kurşun kalemler.

Broşürler tüm katılımcılara dağıtılır. Ev sahibi sessizce kendi kendine alfabenin tüm harflerini sıralar ve biri onu durdurur.

Lider, kesintiye uğradığı mektubu çağırır. Tüm oyuncular, gizli harf için kelimeleri seçerek tableti olabildiğince çabuk doldurmalıdır.

Tablet şu sütunlardan oluşabilir: nehirler, şehirler, bitkiler, hayvanlar, isimler vb. Bulunan ve başka kimsede bulunmayan her kelime için oyuncu bir puan alır. En çok puana sahip olan kazanan ilan edilir.

Doğum gününü kutlamaya hazırlanırken, konukları kutlamaya davet ederken, doğum günü çocuğunun tatilin olabildiğince parlak ve ilginç olması ve en önemlisi garip uzun süreli duraklamalardan veya istenmeyen konuşmalardan kaçınmak için önceden komik masa yarışmaları seçmesi gerekir.

Yarışmalar sadece masa seçilmelidir- kural olarak, yetişkinlerin açık hava oyunlarına katılmak için masadan kalkmak kesinlikle istemez - bu nedenle, zıplama ve koşma davetinin misafirler tarafından coşkuyla karşılanması pek olası değildir.

Aynı zamanda yarışma sayısı 5-6'yı geçmemelidir, aksi takdirde en komik eğlence programı bile mantıksız bir şekilde uzun sürecek ve kısa sürede sıkılacaktır.

Gerekli aksesuarlar ve organizasyonel hazırlıklar

Aşağıdaki yarışmaların çoğu bir sunucu gerektirmez, ancak bazıları bir sunucunun halk oylamasıyla seçilmesini gerektirir - ki bu kendi içinde eğlenceli bir yarışma olacaktır.
Ya da sevdiklerinizden birinin bu rolü üstleneceği konusunda önceden anlaşın.

Sahne

İçin rekabetçi programönceden hazırlanmalıdır:

  • jetonlar veya madalyalar;
  • kırmızıkutu;
  • görevlerle kaybedilir;
  • göz bağı ve eldivenler (misafir sayısına göre);
  • mavi veya pembe (kimin doğum gününe bağlı olarak) kutu içinde resimli kartlar:
    – kamyonları tartmak için kantarlar,
    - çöl,
    - teleskop,
    - alkol makinesi,
    - tank,
    - polis arabası,
    - limon Ağacı,
    - pervane.
  • iki çanta (kutu);
  • soru kartları;
  • cevap kartları;
  • karton ve sakızdan yapılmış uzun burun;
  • bir bardak su;
  • yüzük.

kırmızıkutu

Hayaletlerle "Kırmızı Kutu" ayrı ayrı hazırlanıyor yarışmalarda kaybedenler veya oyundan ayrılanlar için.
Renkli kağıt ve yapışkan banttan kendiniz bir "Kırmızı Kutu" yapabilir veya hazır bir kutu satın alabilirsiniz.

Hayali görevler mümkün olduğu kadar komik olmalıdır, örneğin:

  • komik bir şarkıyı ciddi bir havayla sahte bir sesle tek bir notaya bile basmadan söylemek;
  • otururken dans etmek (eller, omuzlar, gözler, kafa vb. komik dans);
  • numarayı gösterin (aynı zamanda işe yaramaması için - misafirler arasında sihirbaz olmadığı açıktır);
  • komik bir şiir söyleyin, alışılmadık bir bilmece yapın, komik bir hikaye anlatın, vb.

Dikkat: "Kırmızı kutu" masanın ortasında duracaktır. eğlence programı. Yukarıda bahsedildiği gibi, katılımcıları kaybetmek içindir. Bu nedenle, elenen yarışmacıya bir hayalet "ödüllendirmeyi" unutmayın - ve görevlerin tekrarlanıp tekrarlanmadığı önemli değil - çünkü herkes onları kendi yöntemleriyle tamamlayacak!

Yarışma No. 1 "Bir doğum günü çocuğu bul"

Konukların gözleri bağlı.
Lider herkesi istediği gibi nakleder.

Sonuç olarak, şu anda kimin nerede oturduğunu ve yakınlarda kimin olduğunu kimse bilmiyor.

Her konuk için sıcak eldivenler giyilir. Yanınızda kimin oturduğunu, ellerinize eldivenlerle sadece bir komşunun başına ve yüzüne dokunarak dokunarak hissetmeniz gerekir.
Birincisi, gıdıklıyor ve istemeden kahkahalara neden oluyor!
İkincisi, bir kişiyi dokunarak tahmin etmeye çalışmak çok ilginç!

Her katılımcı kimin solda olduğunu tahmin eder.
Sadece bir kez tahmin etmeye çalışabilirsiniz, nihai hedef doğum günü çocuğunu bulmaktır.

Bandajlar yalnızca son katılımcı komşusunu tahmin ettiğinde veya tahmin etmediğinde çıkarılır, ancak doğum günü çocuğu bulunursa oyun daha erken biter.

Komşunun kim olduğunu tahmin etmeyen, "Kırmızı Kutu" dan bir hayalet çıkarır ve komik bir görev gerçekleştirir.

Yarışma No. 2 "Doğum günü erkeğine dilekler ve komik hediyeler"

Bu, espri anlayışı olan becerikli konuklar için çok eğlenceli bir yarışma.

İlk olarak, ev sahibi ana tebrikleri söyler.
Kulağa şöyle geliyor: “Sevgili (th) doğum günümüz (ca)! Hepimiz içtenlikle sizi seviyoruz ve diliyoruz sağlık, mutluluk ve refah! Tüm hayallerin gerçekleşebilir! Şimdi diğer konuklar dileklerimi tamamlayacak!”

Ardından, katılımcıların her biri şu ifadeyi söylemelidir: , ve sonra mavi (veya pembe) kutudan bir resim çekin, doğum günü erkeğine (doğum günü kızı) gösterin ve açıklayın - bu öğeyi neden olayın kahramanına veriyor? Eğer açıklaması bulunamazsa, yarışmacı üzerindeki metni okur. ters taraf Resimler.

Bir sonraki katılımcı, resmi kutudan çıkarmadan önce tebrik cümlesinin başlangıcını tekrarlar. "Ve bunun tam olarak ihtiyacın olan şey olduğunu biliyorum, bu yüzden veriyorum!" ve olayın kahramanının buna gerçekten neden ihtiyacı olduğunu açıklayarak komik "hediyesini" çıkarıyor!

Örneğin, bir çölün resmini çeken katılımcı, önce resimleri çizen herkesin başladığı ana cümleyi söyler: "Ve bunun tam olarak ihtiyacın olan şey olduğunu biliyorum, bu yüzden veriyorum!", ve dileğiniz bulunmazsa, arka taraftaki resimde yazılı olan cümleyi okuyun: "Oraya, sonsuza dek el ele tutuşarak gitmelerine izin verin ve tüm düşmanlarınız ve düşmanlarınız artık geri dönemeyecek, tüm dertlerinizi ele geçiremeyecek!"

Resimlerde tasvir edilmesi ve yazılması gerekenler "Ön hazırlık" bölümünde belirtilmiştir, ancak tekrar edeceğiz:

  1. Kutu, olağandışı öğelerin resimlerini içerir.
  2. Ters tarafta ipucu olarak dilekler yazılır. Konuk önce kutudan çıkan resme bakarak icat etmeye çalışır. orijinal dilek doğum günü kızı (doğum günü çocuğu), daha sonra resmin arkasında yazan ipucuna bakar ve tebriklerine iliştirir.
  3. Herhangi bir miktarda başka resimler ekleyebilirsiniz - ne kadar çok resim ve dilek olursa, yarışma o kadar ilginç olur.

Yarışma için gerekli minimum resim sayısı:

  • yüklü KamAZ kamyonlarını tartmak için özel terazinin bir resmi, arka tarafta şöyle diyor: "Sana o kadar çok zenginlik diliyorum ki saymak imkansız, ama sadece bu tür terazilerle tart!";
  • bir teleskop görüntüsü, arka tarafta şöyle diyor: "Keşke tüm rüyalar ve gerçekleşmeleri, gökyüzündeki teleskopla görülebilen yıldızlardan çok daha yakın olsaydı!";
  • kaçak içki, dileğin arka yüzünde: "Dizginlenemeyen eğlencenin önemli bir yüzdesi her zaman damarlarında oynasın!";
  • bir tank resmi, bir dilek: "Her zaman mağazaya gidecek bir şeyin olması için!"
  • Flaşörlü polis arabasının resmi: “Böylece siz gittiğinizde insanlar yol açsın!”
  • üzerinde limonların büyüdüğü bir ağaç, yazıt: "Böylece "limonlar" ve sadece meyveler tüm yıl boyunca büyümez!"
  • bir çöl resmi, arkasında şöyle yazıyor: "Bırakın oraya, uzaklara, sonsuza dek el ele tutuşarak gitsinler ve artık geri dönemezler, tüm düşmanlarınız, tüm dertlerinizi alarak!"
  • m / f "Kid and Carlson" dan bir pervane görüntüsü, yazıt: "Hayatın her zaman çatıda yaşayan ve birçok değerli hediye getiren Carlsson olsun!"

Yarışmada iki kazanan var:
İlk: en komik doğum günü selamını bulan kişi (doğum günü kızı);
İkinci: Resimdeki yazıyı en komik okuyan.

Yarışma No. 3 "Bize kendinizden bahsedin: hadi kart oynayalım"

İki çanta (veya iki kutu): biri sorularla rastgele karıştırılmış kartlar içerir, diğeri cevapları içerir.
1. Kolaylaştırıcı soru torbasından bir kart çıkarır, yüksek sesle okur.
2. Ziyafetin ilk katılımcısı, çantadan cevapları ve ifadesi olan bir kart çeker.

Rastgele soru ve cevap kombinasyonları eğlenceli olacak.

Örneğin Lider: “Hiç bir trafik polisi tarafından durduruldunuz mu?”
Cevap şu olabilir: "Bu çok güzel".

Her soru için yalnızca bir kart çekilebilir.
Oyun, tüm kartlar okunduğunda ve tüm konuklar soruların cevaplarını okuduktan sonra sona erer.

Soru kartları:

1) İçmeyi sever misin?
2) Kadınlardan hoşlanır mısınız?
3) Erkeklerden hoşlanır mısınız?
4) Geceleri yemek yer misin?
5) Çoraplarınızı her gün değiştirir misiniz?
6) Televizyon izler misin?
7) Saçınızı kel mi kestirmek istiyorsunuz?
8) Başkalarının parasını saymayı sevdiğinizi kabul ediyor musunuz?
9) Dedikodu yapmayı sever misiniz?
10) Başkalarına sık sık eşek şakası yapar mısın?
11) Cep telefonu kullanmayı biliyor musunuz?
12) Şimdi için bayram masası Kimin ne kadar yediğini gördünüz mü?
13) Hiç alkollü araç kullandınız mı?
14) Hiç bir doğum günü partisine hediyesiz geldin mi?
15) Hiç aya uludunuz mu?
16) Bugünkü döşenen masanın maliyeti ne kadar düşündünüz mü?
17) Hiç size verilen bir şeyi gereksiz bir hediye olarak verdiğiniz oldu mu?
18) Yastığınızın altına yiyecek saklar mısınız?
19) Diğer sürücülere müstehcen işaretler gösteriyor musunuz?
20) Misafirler için kapıyı açamaz mısınız?
21) İşinizi sık sık özlüyor musunuz?

cevap kartları:

1) Sadece geceleri, karanlıkta.
2) Belki bir gün sarhoş.
3) Onsuz yaşayamam!
4) Kimse görmediğinde.
5) Hayır, benim değil.
6) Sadece hayal ediyorum!
7) Bu benim gizli hayalim.
8) Bir kez denedim.
9) Elbette, evet!
10) Kesinlikle hayır!
11) Çocuklukta - evet.
12) Nadiren, daha sık istiyorum!
13) Bunu bana çocukluğumdan beri öğrettiler.
14) Çok güzel.
15) Kesinlikle ve hatasız!
16) Beni hiç ilgilendirmiyor.
17) Neredeyse her zaman!
18) Evet. Doktor bunu benim için reçete etti.
19) Tüm yaptığım bu.
20) Günde bir kez.
21) Hayır, korkarım.

Yarışma No. 4 "Sezgi"

Her oyuncu, başında belirli bir figür bulunan bir çembere konur. Bir meyve, bir sebze, bir karakter, ünlü bir kişi olabilir.

Oyuncuların görevi, yalnızca "evet" veya "hayır" olarak cevapladıkları soruları açıklığa kavuşturarak onun kim olduğunu tahmin etmektir.

Çemberler yerine karton maskeler yapabilirsiniz, o zaman oyun sadece ilginç değil, aynı zamanda çok eğlenceli olacaktır.

Yarışma No. 5 "Uzun burun"

Herkes önceden hazırlanmış burunlar takar.

Liderin emriyle küçük bir halkayı burundan buruna ve aynı zamanda elden ele bir bardak suyu tek bir damla dökmemeye çalışarak geçirmeniz gerekir.

Hem yüzük hem de su bardağı "ilk" katılımcıya geri döndüğünde oyun bitmiş sayılır.
Yüzüğü kim düşürdüyse veya su döktüyse bir fantom cezası alır.

Yarışma No. 6 "Ortak bul"

Oyuncular takımlara ayrılır.
Toplantı sahibi, ortak noktaları olan üç resim gösterir.
Takımları motive etmek ve neşelendirmek için koşul şu olabilir: Cevabı tahmin etmeyen takım penaltı kadehlerini içer.

Örneğin, bir resim jakuziyi, ikinci resim Eyfel Kulesi'ni, üçüncü resim periyodik tabloyu gösteriyor. Bir soyadı ile birleşirler, çünkü her görüntü, yaratıcısının adını taşıyan bir nesnedir.

Yarışma No. 7 "Doğum günü için şapka"

Derin bir şapkaya, doğum günü erkeğinin (doğum günü kızı) övgü dolu açıklamalarını içeren çok sayıda katlanmış kağıt parçası koymanız gerekir, örneğin:
- akıllı (akıllı),
- güzel güzel)
- ince (ince)
- yetenekli (yetenekli)
- ekonomik (ekonomik) vb.

Konuklar çiftlere ayrılır. Eşlerden biri bir kağıt parçası alır, kelimeyi kendi kendine okur ve eşine bunun ne anlama geldiğini jestler yardımıyla açıklar.
Cevap bulunamazsa, kelimelerle, ancak kelimenin kendisini adlandırmadan, özünü açıklayarak bir tane önerebilirsiniz.
En çok doğru cevap veren takım kazanır.

Eşleştiremezsiniz. Bir kişi bir parça kağıt alır ve kelimeyi işaret ederken, diğerleri tahmin eder.
Her doğru cevap için oyuncu bir puan alır.
en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.

Yarışma No. 8 "Gerçeğin temeline inin"

Örneğin bir havuç gibi belirli bir nesnenin birkaç kat folyoya sarılması gerekir.
Her katmana bir bilmece veya görev eşlik eder.

Konuk doğru cevabı tahmin ederse veya görevi tamamlarsa, ilk katmanı açar. Değilse, sopayı bir komşuya verir ve bir ceza hayaleti alır.

Son katmanı kim kaldırırsa bir ödül kazanır.

Yarışma No. 9 "Dedikoducu Kız"

Bu komik yarışma küçük bir şirket için daha uygundur çünkü tüm katılımcılar için kulaklıklara ihtiyacınız olacaktır. Veya birkaç gönüllü katılabilir ve diğerleri süreci denetler.
Oyuncular kulaklık takar ve yüksek sesle müzik dinler, böylece yabancı sesler duyulmaz.
Kulaklık olmadan, yalnızca ilk cümleyi söyleyen kişi kalır. Doğum günü kızı (doğum günü çocuğu) hakkında bir sır olmalı.
Yüksek sesle ama tüm kelimeleri net bir şekilde duymanın imkansız olduğu bir şekilde konuşuyor.

İkinci oyuncu, duyduğu sözde cümleyi üçüncüye, üçüncüden dördüncüye vb.
Halihazırda "Doğum Günü Dedikoduları" yayınlamış olan konuklar, kulaklıklarını çıkarıp diğer katılımcıların yayınladıkları yayınları izleyebilirler.
Son oyuncu duyduğu cümleyi seslendirir ve birincisi orijinalini söyler.

Müsabaka No. 10 "İkinci yarı"

Konukların tüm oyunculuk becerilerini dahil etmesi gerekecektir.
Her oyuncu, oynaması gereken rolün yazılı olduğu bir kağıt parçası seçer.
Roller eşleştirilmiştir: amaç, eşinizi mümkün olan en kısa sürede bulmaktır.

Örneğin, Romeo ve Juliet: Juliet, “Balkonda duruyorum ve aşkımı bekliyorum” vb. Metni canlandırabilir.

Yarışma No. 11 "Ortak Çabalar"

Ev sahibi, doğum günü kızı (doğum günü çocuğu) hakkında bir peri masalı yazmayı teklif eder.

Herkes kendi hikayesini bulur, ancak ortak bir kağıda her oyuncu yalnızca bir cümle yazacaktır.

Masal, "Güzel bir gün / es (isim) doğdu" cümlesiyle başlar.
Çarşaf etrafından geçirilir.

Birinci kişi, ilk cümleden yola çıkarak bir devam kitabı yazar.
İkinci kişi birincinin cümlesini okur, kendi cümlesini ekler ve kağıdı katlar, böylece üçüncü konuk sadece karşısındaki kişinin yazdığı cümleyi görebilir.

Böylece peri masalı, sayfa onu yazmaya ilk başlayan konuğa dönene kadar yazılır.

Birlikte çok olacak Komik hikaye olayın kahramanı hakkında, daha sonra yüksek sesle okunur.

Yarışma No. 12 "Dürüst Cevap"

Sorular ve cevaplar içeren kartlar hazırlayın.
Bir konuk, desteden sorularla ve sorunun yöneltildiği karttan - cevap destesinden bir kart çıkarır.
Oyun daire şeklinde devam eder.
Soruların ve cevapların sayısı en azından oyuncu sayısına karşılık gelmeli ve iki ila üç kat daha fazla olması daha iyidir.

Örnek Seçenekler

Sorular:

1. Dairede ne sıklıkla çıplak dolaşıyorsunuz?
2. Zengin insanları kıskanır mısınız?
3. Renkli rüyalarınız var mı?
4. Duşta şarkı söyler misiniz?
5. Sık sık öfkelenir misiniz?
6. Hiç bir anıta aşkınızı ilan ettiniz mi?
7. Bazen büyük bir görev için yaratıldığınızı hissediyor musunuz?
8. Dikizlemeyi sever misiniz?
9. Sık sık dantelli iç çamaşırı dener misin?
10. Başkalarının mektuplarını sık sık okur musunuz?

Yanıtlar:

1. Hayır, sadece içtiğimde.
2. Bir istisna olarak.
3. Ah evet. Bana çok benziyor.
4. Bunun bir suç olduğunu düşünebilirsiniz.
5. Sadece tatillerde.
6. Hayır, böyle saçmalıklar bana göre değil.
7. Bu tür düşünceler beni sürekli ziyaret eder.
8. Bu benim hayatımın anlamı.
9. Yalnızca kimse izlemiyorken.
10. Yalnızca ödeme yaptıklarında.

Yarışma No. 13 "Kulakla"

Tüm katılımcıların gözleri bağlı.
Lider bir nesneye kalem veya çatalla hafifçe vurur.
Öğeyi ilk tahmin eden kişi bir puan alır (kıyafetlerde çıkartma ve yapıştırıcı kullanabilirsiniz).
Oyunun sonunda en çok şeye sahip olan kazanır.

Yarışma No. 14 "Belirsiz Hamster"

Tüm konuklar ağızlarını marshmallow ile doldurur.
İlk katılımcı kağıda yazılan cümleyi okur, ancak diğerlerine göstermez.
Komşusuna söyler, ama yüzünden ağız dolusu, kelimeler çok okunaksız olacaktır.

Bir cümle, sonuncunun tamamlaması gereken bir görevdir, örneğin, "Lezginka dansı yapmalısın."
Katılımcı duyduğu eylemi gerçekleştirmek zorunda kalacak.

Yarışma No. 15 "Çok Gizli"

Yarışma No. 16 "Ayıklık testi"

Büyük bir şirket için oyun.
İlk takım - masanın bir tarafı, ikincisi - diğer.
İlk oyuncudan sonuncuya kadar çeşitli öğeleri kibritlerle tutarak aktarmanız gerekecek.
Kazanan, tüm öğeleri bu şekilde masanın bir ucundan diğer ucuna hızla geçiren takımdır.

Yarışma No. 17 "Müzikal timsah"

Birinci yarışmacı, şarkının adının ve muhtemelen sözlerinin yazılı olduğu bir kağıt çıkarır.
Görev, şarkının ne olduğunu geri kalanına açıklamaktır.
Şarkının kendisindeki kelimelerle açıklanamaz.
Örneğin, "Elma ağaçları çiçek açtığında ..." diyemezsiniz, "Bahçede elma ağaçları çiçek açtı." “Bir yerde bir ağaç var, üzerinde meyveler beliriyor” ve bunun gibi bir şey diyebilirsiniz.

Yarışma No. 18 "Eşinizi bulun"

Oynamak için çeşitli hayvanların adlarını içeren kartlar hazırlamanız gerekiyor. Her hayvanın iki kartı vardır.
Katılımcılar kartları çıkarır ve ardından birbirlerine hayvanlarını gösterir (miyavlama, ötme vb.).
Oyun ancak tüm çiftler bulunduktan sonra sona erecektir.

Yarışmalarımız hem finansal hem de organizasyonel olarak en mütevazı maliyetler için tasarlanmıştır. Konukların yaşı ve tercihleri ​​göz önüne alındığında, yarışmalar çok eğlenceli ve yaramaz yapılabilir.
Bu doğum günü kutlaması kesinlikle uzun süre hatırlanacak!
Size gürültülü, eğlenceli bir şölen diliyoruz!

ile bir video izleyin komik rekabet(izlenme süresi 4,5 dakika):

Toplamak
Sarhoş bir şirket için oyunlar ve şakalar

Tüm durumlar için oyunlar ve çekilişler

Durum ne olursa olsun, iyi bir ruh halini korumak için tatilde her zaman farklı oyunlar oynayabilirsiniz. İhtiyacınız olan her şeyi önceden stoklayın ve harekete geçin! Partide bulunan misafirlere şakalar yapabilirsiniz, yeter ki bu şakalar kimseyi gücendirmesin.

Şaka oyunları

Yarışma "Süt"

Bu bir çekiliş yarışmasıdır. Önceden bol miktarda süt, meyve suyu veya başka bir içecek stoklamanız gerekecek. Oynamak isteyenler davetlidir. Herkese büyük bir bardak içecek verilir (ayrıca gerekli kapasiteye önceden dikkat edin. En iyisi, aynı görünüşte olan kaplar, örneğin bir litrelik kupalar). Yarışma şartlarına göre kupasını ilk içen kazanır. Çekiliş burada başlıyor.

İlk aşamadan sonra katılımcıların sadece bir kısmı elenir. Geri kalanı, iddiaya göre neredeyse aynı anda "bitiş çizgisine geldi" ve gerçekte kimin birinci olduğunu anlamak imkansız. Kalan katılımcılara ikinci bir bardak içecek verilir ("onlar için zaten mutlu yüzler sağlanmıştır, bir yudumda bir litre sıvı yutmuşlardır!). Bu aşamadan sonra katılımcıların bir kısmı daha elenir. Sonunda, sadece iki tane kaldı. Ve son olarak, kazanana bir ödül verilir ... Muhtemelen zaten tahmin ettiğiniz gibi, bu ... en sevdiği içecekten bir litre (bir kupa ile birlikte) olacaktır.

Tatlım

İhtiyacınız olacak: tatlı şeker (chupa-chups veya şekerleme veya başka herhangi bir).

Bir erkek ve bir kadın çağrılır. Kadın bir sandalyeye oturtulur ve dudaklarına tatlı bir şeker konur. Adamın gözleri bağlı ve kadının yanına gitmeli ve ellerinin yardımı olmadan ağzından şeker almalıdır.

İşin püf noktası, adamın gözleri zaten bağlıyken, sandalyedeki kadının yerini başka bir adam alıyor.

Örtmek

İhtiyacınız olacak: bir battaniye.

Bir "kurban" seçilir, başka bir odaya götürülür, üzerine bir battaniye örtülür ve şimdi yan odada diğer konukların ona (ya da ona) bir parça giysi yapacakları anlatılır. "Kurban"ın hangi giysiyi tahmin ettiğini tahmin etmesi istenir. Oyuncu doğru tahmin ederse bir sonraki kapıdan çıkar, değilse kendi adını verdiği giysiyi çıkarır.

Şu anda, konukların geri kalanı düşünüyor ... bir yatak örtüsü!

kanguru

Ev sahibi, misafirlerden birini odadan çıkarır ve ona görevi açıklar. Geri kalanının kim olduğunu tahmin edebilmesi için bir tür hayvanı (örneğin bir kanguru) tasvir etmek gerekir.

Bu sırada odada kalanlar, "seçilmiş kişinin" şimdi bir kanguruyu canlandıracağı konusunda uyarılır ve hepsinin, örneğin bir maymun, bir kurbağa vb. Gösteriş, hiçbir şeyden şüphelenmeden odaya geri döner ... Asıl mesele, bu rol için alıngan olmayan, espri anlayışı olan bir kişi seçmektir.

dere

İhtiyacınız olacak: bir parça duvar kağıdı, bir göz bağı. Duvar kağıdı yere yayılmıştır. Katılacak tüm kadınlar başka bir odaya geçer ve sırayla çağrılır. Bir kadın böyle bir "dere" boyunca gözleri bağlı, ayaklarını ıslatmadan, yani ayaklarını geniş açmadan yürümelidir. Kadın yolun tüm bölümünü geçtikten sonra, adam yüzü yukarı bakacak şekilde duvar kağıdı şeridine yerleştirilir. Sonra kadının gözlerindeki göz bağı çıkarılır ... Tepkiyi hayal edebiliyor musunuz?

Sonra bir sonraki katılımcı gelir, durum tekrar eder ve ilki yürekten güler.

Heykel

Ev sahibi iki kişiyi arar - gönüllüler (bir erkek ve bir kadın). Katılımcıların geri kalanı yan odada sıralarını beklemelidir. Lider, kalan ikisini bir çeşit pozisyona sokar, örneğin, birbirlerine sarılmalarını sağlar. Sıradaki oyuncuyu çağırır (sırayla her seferinde bir erkek ve bir kadın çağırır).

Yeni gelene şöyle açıklıyorlar: “Bu bir aşk figürü (heykeli). Belki onu farklı bir şekilde görüyorsun? Her türlü değişikliği yapabilirsiniz."

Genellikle kimse başkalarıyla "alay etmeyi" reddetmez, bu nedenle şekilde herhangi bir değişiklik yapılır. Daha sonra "heykeltıraş", heykele katılanlardan birinin yerini almaya davet edilir (erkeğin yerine bir erkek, kadının yerini bir kadın alır).

Ve sıradaki oyuncu çağrılır.

Seviyorum - sevmiyorum

Ev sahibi, masada oturan herkesi, solda oturan masa komşusundan neyi sevdiklerini ve neyi sevmediklerini söylemeye davet ediyor. Herkes aradığında, kolaylaştırıcı şimdi komşusunu oyuncunun neyi sevdiğini öpmeyi ve sevmediğini ısırmasını öneriyor.

Örneğin, "Komşumun burnunu seviyorum ve ellerini sevmiyorum" şeklinde telaffuz edilir. Buna göre komşuyu burnundan öpmek ve elinden ısırmak gerekir.

Şınav

İhtiyacınız olacak: bir kişinin boyunda duvar kağıdı şeritleri (katılımcı sayısına göre), göz bağı.

Gücünü göstermek isteyen erkekler çağrılır. Kendilerini yerden itmeye davet ediliyorlar - sözde kim daha uzun süre dayanacak. Ev sahibinin emriyle şınav çekmeye başlarlar. Gözleri bağlı olmak için kesintiye uğrarlar ve daha da ileri giderler. Sonra tekrar kesilirler, önceden hazırlanmış duvar kağıdı şeritleri yere serilir ve yarışmacılar kendilerini daha da zorlar ve seyirci kahkahalardan ölür. Gerçek şu ki, her şeritte çıplak bir kadın çiziliyor ve şınav, iyi bilinen bir süreci andırıyor. Kazanan belirlendiğinde herkesin gözündeki bandajlar çıkarılır. Yarışmacılar bu duvar kağıtlarını hatıra olarak verebilirler.

Bir votka denizi olsaydı ...

Şunlara ihtiyacınız olacak: şeffaf bardaklar veya bardaklar, pipet.

Herkes davetli. Her birine içine sıvı dökülmüş bir bardak ve bir pipet verilir. Biri hariç tüm bardaklarda su olduğu açıklandı. Biri votka ile doldurulur. Oyuncular, bardağın içinde ne olduğunu kimsenin tahmin edememesi için tüm sıvıyı bir kamışla içmelidir. Seyirciler ayrıca mevcut olanlardan hangisinin bir bardak votka aldığını tahmin etmeye davet edilir. Oyunun sırrı, tüm bardaklara votka dökülmesidir.

Hayvanlar

Ev sahibi herkesi bir oyun oynamaya davet ediyor. Yavaşça, kimse duymasın, her oyuncuya hayvanını anlatır, sonra herkes bir daire içinde durur ve lider, örneğin bir hayvanat bahçesine veya sirke nasıl gittiğine dair hayali bir hikaye anlatmaya başlar. Hayvanlara isim vermeli. Yapılan hayvanlardan birini birine seslenirse bu kişi hızlıca yere oturmak zorundadır ve diğer oyuncular onun bunu yapmasına engel olmaya çalışır.

Ev sahibi "rolleri dağıttı" ve hikayeyi şöyle anlatıyor:

“Bir kez sirke gittim. Orada eğlenceliydi, diktatörler ağırlık kaldırdı, palyaçolar seyirciyi eğlendirdi, biniciler atların üzerinde otururken her türlü numarayı yaptılar. Sonra terbiyeci ... kaplanlarıyla sahne aldı. Ancak programın ana sayısı ... bir su aygırıydı!

Çekilişin anlamı, tüm oyuncular tarafından tahmin edilenin su aygırı olmasıdır ve tüm şirket tek olarak yerde birlikte yüzer.

Halat

İhtiyacınız olacak: uzun bir ip (çile), bir göz bağı.

Odada (yaralanmayı önlemek için fazla mobilyanın önceden çıkarılması tavsiye edilir), uzun bir ip çekilir, böylece odanın içinde hareket ederken, örneğin üzerine basmak, sürünmek, eğilmek gerekliydi. , vb.

Katılımcılar sırayla çağrılır.

İçeri giren kişiye iplerin yerini hatırlaması ve gözleri kapalı olarak baştan sona tüm odayı yürümesi teklif edilir (sunum yapanların size nasıl gideceğini söylemesi şartıyla).

Oyuncunun gözleri bağlandıktan sonra ip çıkarılır ve oyuncu ileriye doğru hareket eder... boş bir odada! Gösterinin tamamını kamerada yakalamak arzu edilir.

Ardından ip tekrar çekilir ve bir sonraki gönüllü çağrılır ve birinci oyuncu liderlerle birlikte canı gönülden eğlenir.

toz haline getirilmiş

İhtiyacınız olacak: şişirilmiş bir balon, bir tabak un, iki göz bağı.

İki gönüllü çağrılır, karşılıklı oturulur, aralarına balon konur. Gözleri bağlı oyuncular, topun rakibin yan tarafına uçması için bu topa mümkün olduğunca sert üflemelidir.

Oyuncuların gözleri bağlandığında, balon unla dolu bir tabakla ihtiyatlı bir şekilde değiştirilmelidir...

Yüz ifadeleri

İhtiyacınız olacak: iki kibrit (veya kürdan). Bir kişi çağrılır. Kibritler alnına sıkıca bastırılır. Oyuncunun görevi, kibritleri dokunmadan sadece yüz ifadeleriyle alnından düşürmektir.

Her iki maç da sadece görünüş için oyuncunun alnına konur, ancak aslında bunlardan yalnızca biri takılır ve elbette "kurbanın" haberi yoktur.

Zaten bir maç düştüğünde, bir video kameraya da ihtiyacınız olacak - "kurbanınızın" yapacağı tüm yüzleri kaydedin.

Video

İhtiyacınız olacak: bir video kamera, iki su şişesi, iki şarap kadehi, iki sandalye. Sandalyeler odanın ortasına (birbirlerinden biraz uzakta) yerleştirilir, aralarında iki boş şarap kadehi bulunur.

İki katılımcı (erkek) çağrılır, her birine bir şişe su verilir (bir şişe şarap, şampanya kullanabilirsiniz). Katılımcılar, her biri şişelerini bacaklarının arasına sıkıştırarak sandalyelerin üzerinde durur. Görevleri, bardaklarını bir şişeden suyla doldurmaktır, ancak şişeyi yalnızca dibinden tutarak kontrol edebilirsiniz (arka tarafta bulunur, yani oyuncular için en az rahatlıkla).

Oyuncular uğraşırken, sunucu çekim yapıyor. Şu şekilde çekim yapmanız gerekir: kamerayı aşağıdan yukarıya doğru yavaşça hareket ettirin. Sonuç şu resim: şarap bardakları, içlerine su fışkırıyor, erkek bacakları görünüyor... Genel olarak resim oldukça tanınabilir... Ve ancak videonun sonunda bu aynı jetlerin kaynağı netleşiyor...

Tatlı dudaklar

İhtiyacınız olacak: bir çarşaf, üç gönüllü - erkekler (genellikle bunları bulmak zordur, ancak oyun buna değer).

Böylece, başkaları tarafından fark edilmeden, gönüllüler yan odaya götürülür.

Üç kız seçilir, ekranın arkasına götürülürler (bu arada, ekranda önceden üç yuva yapılmalıdır).

Erkekler sırayla yaklaşır ve dudakları öper. Sonra herkes dudakların hangi kadına ait olduğunu tahmin etmeye çalışır, bir öpücük sırasında duygularını anlatır vs.

Oyunun sonunda, ev sahibi muhteşem bir el hareketiyle çarşafı kaldırır (elbette herkesin "mavi" rüyalar gördüğüne dair bir cümle ekleyebilirsiniz ...).

Evet, evet, ekranın arkasında ... erkekler ve şimdi herkesin öptüğü dudaklarıydı!

Anne, ben her şeyim!

Şunlara ihtiyacınız olacak: su dolu bir balon, bir sandalye.

Arenaya sadece gerçek erkekler çağrılır!

Odanın ortasına bir sandalye koyuyorlar, üzerine bir top koyuyorlar (içinin suyla dolu olduğunu uyarmıyorlar!).

Erkeklere, liderin işaretiyle, rakiplerinden daha hızlı bir sandalyeye (dahası, bir topa!) Oturmaları ve lidere (veya lider ise daha iyisi) şu cümleyi söylemeleri önerilir: “Anne, ben 'alışveriş merkezi!".

Tabii ki, sandalyeye düşen oyuncu birkaç sırılsıklam pantolonla biter ve sunum yapan kişi haklı olarak ona cevap verir: "Hepsi bu kadar, ama pantolonunu çıkarmayı unuttun!"

balıkçılar

Herhangi bir sayıda katılımcı çağrılır (sadece erkekler oynar). Ev sahibi onları arka arkaya koyar ve şöyle der: “Hepinizin balığa gittiğinizi hayal edin. Nasıl yürüdüğünüzü gösterin (oyuncular yerinde yürümelidir). Şimdi geldiğinizi hayal edin. Balık tutmaya başlarsın. Çizginizi nasıl attığınızı gösterin. Bu arada dalga başlamıştı. Pantolonunu ıslatmadan balık tutmaya devam etmelisin. Pantolonunu sıvaman gerekecek." Tüm oyuncular pantolonlarını yukarı çektiğinde, lider yüksek sesle şunu duyurur: “Şimdi - dikkat! Partimizin en iyi erkek bacakları için bir yarışma ilan edildi!

İplik

İhtiyacınız olacak: Takım elbisenizin renginden çok farklı renkte bir makara iplik.

Ucu oldukça görünür olacak şekilde göğüs cebinize bir iplik makarası koyun. Elbette konuklar arasında kostümünüzdeki bu küçük kusuru size göstermek isteyen birileri olacaktır.

Bu kişiden size yardım etmesini isteyin. İpi çekecek ve... Tepki genellikle oldukça komik!

bardak

İhtiyacınız olacak: bir yaprak kağıt, kırtasiye malzemesi (kalemler, ataçlar, silgiler vb.), yapıştırıcı, bir bardak.

Bir bardağı bir kağıda dikkatlice yapıştırın, böylece yandan bu sayfanın üzerinde duruyormuş gibi görünür. İçine bir şey bile dökebilirsin. Ardından, hazırlanan tüm kırtasiye malzemelerini aynı kağıda yerleştirin.

Şimdi şunu yazın: “Ellerinizle dokunmayın!”, “Bardak almayın!”, “Yükseltmeyin!” vb.

Bir video kamera alın ve çok uzak olmayan bir yere yerleşin.

Giren kişi sayfanıza gelecek, yazıyı dikkatlice okuyacak ve kesinlikle bir bardak kaldıracak ki bu tabii ki kağıtla birlikte yükselecek ve üzerindeki her şey yere uçacak.

Bu bardağı tutanın yüzündeki ifadeyi vur! Buna değer!

Soru ve cevaplardaki şakalar

seçenek 1

Aniden misafirlerden birine sormak gerekiyor: "Winnie the Pooh domuz mu yoksa yaban domuzu mu?" - ve oynanan kişinin bunun bir ayı olduğunu hatırlaması için vakti kalmaması için anında yanıt talep edin.


seçenek 2

Bu sorular bir kişiye arka arkaya ve çok hızlı bir şekilde sorulmalıdır, o zaman yakalamayı fark etmeyecektir:

Kışın gökten ne gelir?

Kar ne renk?

İnek ne içer?

Tereddüt etmeden genellikle cevap verirler: “Kar. Beyaz. Süt".


Seçenek 3

Bu sorular da hızlı bir şekilde sorulmalıdır:

Puan tablosuna ne denir?

Kalın tele ne denir?

Cain'i kim öldürdü?

Cevap veriyorlar: “Masa. Kablo. Abel (İncil efsanesine göre Abel, Cain tarafından öldürülmesine rağmen.)"


Seçenek 4

Sorularınıza nasıl cevap vereceğini tahmin edebileceğiniz bir kişiye teklif verebilirsiniz (tek koşul, hızlı ve tereddüt etmeden cevap vermenizdir).

Önerilen soruların cevaplarını önceden yazabilir ve deney sonunda cevaplarınızı ve konunun cevaplarını kontrol edebilirsiniz.

Hangi meyveyi adlandırabilirsin?

Hangi Rus şairini biliyorsun?

Rus masallarının hangi kahramanını biliyorsun?

Hangi ağacın adını söyleyebilirsin?

Çoğu zaman, bu sorular şu şekilde yanıtlanır: Apple. Puşkin. Aptal İvan (Aptal İvanuşka). huş ağacı

Kağıt ve kağıt üzerinde oyunlar

Herhangi bir tatilde komik bir kazan-kazan piyangosu düzenleyebilirsiniz.

Girişte tüm konuklara numaralı bir kart verilir.

Bir piyango düzenleme zamanı geldiğinde, sunum yapan kişi bakmadan büyük bir "hediye çantasından" hazırlanmış çantaları çıkarır (plastik poşetlerle bile idare edebilirsiniz) ve herhangi bir numarayı arar (öncelik sırasına göre arayabilirsiniz) , aklınıza geldiği gibi yapabilirsiniz, hatta başka bir çantayı çekip, hatta bakmadan, sayıların olduğu kartları tek tek yapabilirsiniz).

Metinler elbette ezberlenebilir, ancak bunları ayrı kartlara yazmak ve her kartı "kazanmak" için eklemek çok daha kolaydır.

Kazan-kazan piyango

1. Aniden bir morarmanız gerekirse,
Bakır kuruşumuzu ona takmak için acele edin!
2. Bir an önce evde onarıma başlayın,
Duvarları boyamak için otomatik bir makine (fırça) edinin.
3. Biletinizde ödül var,
Sana votka vereyim!
4. Uzanıp selam verin.
5. İşte size iki hediye:
Posta zarfı ve damgası.
6. Kendinize bakmayı kolaylaştırmak için,
Size belki bu tuvalet masasını (ayna) vereceğim.
7. Seni istiyoruz
Limuzininizi (oyuncak araba) bağışlayın.
8. Sizi kalbimin derinliklerinden tebrik etmeme izin verin,
Bir kristal vazo (cam) almak için acele edin.
9. Daireyi temiz tutmak,
Size hızlı bir şekilde elektrikli süpürge (süpürge) veriyoruz.
10. Ve biletinizde kazanç yok,
Bir teselli olarak, salata sosu yapman için sana pancar vereceğim!
11. Benim gibi olmak,
Biraz tıraş kremi al!
12. Eğlenceli hale getirmek için
Sana bir şarkı vereceğiz

(karaoke yapmak isteyenler arayabilir veya sadece bazı şarkıların olduğu bir kaset verebilirsiniz).

13. Dişleriniz ağrımasın diye,
Ladin macunu (çam özlü Kedrovaya diş macunu vb.) Alın.
14. Tatlısız bir hayatınız yoksa,
Bir torba şeker al.
15. Övgü beklemek,
İşte size bir parça helva.
16. Beladan kaçınmak için,
Bir parça ekmek al.
17. Daha iyi bir galibiyet yok!
Naylon poşet.
18. Tüm haberleri bilmek,
Okumak için bir gazete alın.
19. Kozmetiklere para harcamayın,
Bu kadar suluboya yeter.
20. İşte size birkaç şeker,
Memnun musun, değil misin?
21. Her zaman güzel (güzel) olmak,
Bu sabunu al.
22. Kazanmak - bir kadeh şarap
Hızla dibe doğru iç.
23. Geceleri tatlı tatlı uyumak,
Emmek için bir emzik alın.
24. Çocuk sahibi olmak,
İşte size üç şeker.
25. Sizin için, bir mektup aşığı yazmak için,
Bu defter amaçlandı!
26. Herkese karşı özgür hissedin
Bu parfüm neredeyse Coco'dan (amonyak).
27. Bize kızma dostum,
Bir kutu kibrit al.
28. Sen - en iyi oyuncak,
Armut koltuk.
29. Bu gerçekten bir mucize, öyle bir mucize ki:
Bir şişe bira kazandı!
30. Para çekmek için,
Bir kuruş almaktan çekinmeyin.
31. Şans eseri bir bilete
Düştün ... tabii ki çay!
32. Sizi üzmemek için,
Hardalın var!
33. Size ataç düştü,
Böylece kocanın (karının) sarılmaları güçlüdür!
34. Şüphesiz sen hüsrana uğramadın.
Kazanan - bir iplik makarası!
35. Bize kızmaya çalışma,
Bir çivi de işe yarayabilir!
36. Üzülme, üzülme,
Sen bir komşu (komşu) öpücüğüsün.
37. Bir şeyler yazmak için,
Bir kaleme ihtiyacınız olacak.
38. Hayatta barış ve uyum olması için,
Çikolata al.
39. Boşta oturmayın,
Ve makası al!
40. Hayatta nadiren ağlamak,
Sen - bir huş ağacı dalı.
41. Sizi kalbimizin derinliklerinden tebrik ediyoruz,
Al sana kalemler!
42. Sorunlardan kaçınmak için,
Sana bir LM aldık.
43. Size bir çalar saat sunuyoruz,
Lütfen geç kalma.
44. Sağlıklı yaşamak için,
İşte size bir karton süt.
45. Böylece ailede barış hüküm sürer,
Muska sana - bir timsah.
46. ​​​​Ameliyatsız göğüs düzeltme -
Lahanayı herkes bilir.

Piyangoya ek olarak, herkesi diğer etkin olmayan oyunlara katılmaya davet edebilirsiniz. Şirket zaten doluyken ve yine de taşınmaya isteksiz olduğunda gerçekleştirilebilirler.

Çekilişin kendilerine dağıttığı 'değerli ödüller' ile doyasıya gülen davetliler, eğlenceye keyifle devam edecek.

Ve bende var

İhtiyacınız olacak: hazırlanmış ifadeler (onları kendiniz bulabilir veya kesebilir veya gazetelerden vb. Yazabilirsiniz), bu notların yerleştirildiği küçük bir çanta.

Çanta, müzik eşliğinde bir daire şeklinde fırlatılır. Müziğin kesildiği sırada bu çantaya sahip olan kişi bakmadan bir kağıt çıkarıp "Ve pantolonumda ..." ifadesini söylemeli, ardından yazıt okunmalıdır. Komik kombinasyonlar ortaya çıkıyor, örneğin, "Ve pantolonumda ... bir orak ve bir çekiç", "... harika bir komplocu", vb.

Hikayeler

İhtiyacınız olacak: büyük bir kağıt ve bir kalem.

Ev sahibi konuklardan birine kağıt ve kalem verir ve oyunun kurallarını açıklar. Herhangi bir soru sorar, kağıdı elinde bulunduran kişi bir cevap yazar, yanıtı görünmeyecek şekilde kağıdı katlar ve sunucunun bir sonraki sorusuna herhangi bir cevap vermesi gereken komşusuna kağıt ve kalem verir. vb.

Moderatör Soruları:

Ne? Kim? Neresi? Ne zaman? Neden? Niye? Kiminle? Nasıl? Ne için? Ne hakkında? Neyin içinde? Ne yapıyordun?

Kolaylaştırıcı daha sonra metni yüksek sesle okur. Mesela (kim?) komşum (nerede?) ormanda (ne yaptı?) paraşütle atladı, (neden?) aç olduğu için vs.

Başvuru

Kolaylaştırıcı, masa gibi rastgele bir öğe seçer.

Oyuncular şimdi sırayla nasıl kullanılabileceğini söylemelidir. Tekrar edemezsin! Standart seçenekler (“ona oturabilirsin”, “ödevini yap”, “öğle yemeği” vb.) hızla sona erdiğinden, katılımcıların yaratıcı olması gerekir.

Cevap veremeyen oyun dışı kalır. Gerisi kazanır.

Konunun uygulanması sağduyu açısından iyi, doğru olmak zorunda değildir, asıl mesele teorik olarak mümkün olmasıdır.

Oyun daha zor hale getirilebilir, bu durumda kolaylaştırıcı bir değil iki öğe belirler ve katılımcılar bunların birlikte nasıl kullanılabileceğine dair seçenekler bulmalıdır.

kelime kelime hikaye

Ev sahibi kitaptan rastgele bazı kelimeler yazar (veya kendisi önerir) (10-12 kelime olmalıdır). Bu sözler yazılıdır.

Oyuncuların geri kalanı, içinde listelenen tüm kelimeleri kullanarak tutarlı bir hikaye oluşturmalıdır. En ilginç hikayenin yazarı kazanır.

fotoğraf hikayesi

İhtiyacınız olacak: bir tür eylemi (kavga, öpücük, bilgisayarda çalışma vb.) Yakalayan birkaç fotoğraf (dergilerden ve gazetelerden kesilebilirler).

Tüm katılımcılara bir fotoğraf verilir (tekrarlanabilirler, ancak her oyuncunun kendi fotoğrafı olması daha ilginç olacaktır). Herkes fotoğrafından bir hikaye bulmalıdır.

Böyle bir "deneme" bir değil, birkaç fotoğraftan yazılabilir ve hikayede her iki resim de bir şekilde bağlantılı olmalıdır.

Nehirler, şehirler...

Şunlara ihtiyacınız olacak: yaprak kağıtlar, tükenmez kalemler veya kurşun kalemler.

Broşürler tüm katılımcılara dağıtılır. Ev sahibi sessizce kendi kendine alfabenin tüm harflerini sıralar ve biri onu durdurur.

Lider, kesintiye uğradığı mektubu çağırır. Tüm oyuncular, gizli harf için kelimeleri seçerek tableti olabildiğince çabuk doldurmalıdır.

Tablet şu sütunlardan oluşabilir: nehirler, şehirler, bitkiler, hayvanlar, isimler vb. Bulunan ve başka kimsede bulunmayan her kelime için oyuncu bir puan alır. En çok puana sahip olan kazanan ilan edilir.

Her yıl doğum günlerini kutluyoruz. Ve senaryo sadece masa ve alkol etrafında dönüyorsa monoton olabilir. Üzücü, değil mi? Gerçek misafirperverlik, sadece mideyle değil ruhla da ilgilendikleri zamandır.

Cömert sofra, uzun süre sonra akıllarda kalan neşeli bir atmosferle tamamlanıyor. Bu nedenle, nesilden nesile insanlar, toplanan şirketi neşelendirmek ve misafirlerin yaratıcılığını geliştirmek için tasarlanmış harika masa yarışmaları buluyor!

Eğlenceli bir şirket olan "Casus Tutkuları" için harika masa yarışmaları

Birçok yarışma, bilgi eksikliği koşullarında gizemleri çözmekle bağlantılıdır. Her yaştan insan bilmeceleri sever, özellikle de kazananı bir hediye bekliyorsa!

Dokunaç çatalları

Oyunun özü basittir: nesneyi körü körüne tanımak. Konuğun gözleri bağlı ve nesneye ellerinizle dokunamazsınız! Oyuncunun sadece iki çatalı vardır. 2 dakika içinde mümkün olduğu kadar çok şeyi araştırmalı ve tahmin etmelidir.

Organizatör, tarak, diş fırçası, kalem, şeker, portakal vb. Gibi sıradan ev eşyalarını önceden almalıdır. Oyuncu, görevi kolaylaştırmak için "Bu yenilebilir mi?", "Bu bir hijyen mi? eşya?”, “Ağaçtan mı yapılmış?” ve çözmede yardımcı olabilecek diğerleri.

Artık "Evet" ve "Hayır" cevabını vermesine izin verilir. Kazanan, giderek daha doğru tahmin eden kişidir. Gözyaşlarına gülmek garantilidir!

Ben kimim?

Yapışkan bant yardımıyla her katılımcının alnına yazıtlı bir kağıt yapıştırılır. Herhangi bir isim olabilir: yaşayan bir varlık veya bir nesne, ancak kolaylık sağlamak için kendinizi çizgi filmlerden ve filmlerden iyi bilinen karakterlerle sınırlayabilirsiniz. ünlü şahsiyetler. Bir daire içinde oturan insanlar, kendi yazıları dışındaki tüm yazıları görür.

Her oyuncu sırayla bir yönlendirici soru sorar ("Ben oyuncu muyum?", "Ben kadın mıyım?"), Bu soru yalnızca "Evet" veya "Hayır" olarak yanıtlanabilir. Karakterini (veya başka bir kelimeyi) tahmin eden ilk kişi kazanır. Yanlış tahmin eden oyundan çıkar veya komik bir ceza alır.

gizemli top

Oyun için küçük bir hediye, folyo ve kısa bilmeceler hazırlayın. İkincisi kağıda yazılır.
Hediye ilk folyo tabakasına sarılır, üzerine bilmeceli bir yaprak bantla yapıştırılır.

Prosedür birkaç kez, en az 6-7 kez tekrarlanır. Daha karmaşık bilmeceler merkeze daha yakın ve basit olanlar üste yerleştirilmelidir. Birisi yazıyı okudu. Bilmeceyi ilk tahmin eden kişi, folyo tabakasını kaldırma ve bir sonrakini okuma hakkına sahiptir. İşlem tekrarlanır.

Hediye, en zor bilmeceyi tahmin eden ve son folyo tabakasını kaldıran kişi tarafından alınır.

Oyun "Katil"

Katılımcı sayısı sınırsızdır. Çekiliş için madeni paralara ve opak bir çantaya ihtiyacınız olacak. Madeni paralar aynı olmalıdır ve yalnızca biri etiketlidir (farklı renkte veya bir tür işaretle).

Tüm oyuncular, başkalarına göstermeden bir madeni para alır. O katılımcı. işaretli parayı yakalayan "katil" olarak kabul edilir.

Katılımcılar "katili" aramak için birbirlerinin gözlerine bakmaya çalışırlar. Sıradan oyuncular bağımsız olarak diğer katılımcıları oyundan çıkaramazlar. "Katil" rastgele "öldürür" - gözlerini kırpıştırır, kurbanın bakışlarıyla buluşur ve eylemlerinin diğer oyuncular tarafından fark edilmemesini sağlamaya çalışır. Öldürülen katılımcı hemen yüksek sesle ilan eder ve madeni parasını masaya koyar:
-Öldürüldü!
Ve oyun dışı.
"Katilden" şüphelenen katılımcı (onu işaret ederek):
- Şüpheliyim.
Ancak "katili" yalnızca iki şüpheli birlikte yakalayabilir. İkinci şüpheli ortaya çıkana kadar, "katil"in ilk şüpheliyi oyundan çıkarmak için zamanı vardır. İşaretli madeni paraya sahip katılımcının amacı, ifşa olmadan önce tüm katılımcıları "öldürmek" için zamana sahip olmaktır.

Ödülü tahmin et

Oyun bir doğum günü için harika - olayın kahramanının adını temel alabilirsiniz. Uzun olması ve az ya da çok misafir sayısına karşılık gelmesi iyidir. Örneğin, Anton adı - 5 harf.

Değerli çantada her harf için 5 hediye gizlidir. A - turuncu, H - makas, T - plaka, O - kartpostal, H - mendil. Ödüller karmaşıksa konuklara küçük ipuçları verilebilir. Öğeyi ilk tahmin eden alır.

Avral!

Sahne gerektirmeyen, herhangi bir şirkette zevk uyandıran basit bir oyun.

"Saçma" nın doğum günü için komik yarışmalar

Bir dizi oyun, katılımcıların "tüm artılarını ve eksilerini" ortaya çıkaran rastgele kelimelerin çakışmasına dayanıyor! Beklenmedik "gerçek" sadece endorfin seviyesini yükseltmekle kalmaz, bazen bilinçaltının sırlarını da ortaya çıkarır...

Soru cevap

Eğlencenin anlamı, adından da anlaşılacağı gibi - her ikisinin de kartlara yazıldığı ve metin aşağıda olacak şekilde iki yığın halinde katlandığı açıklamasıyla.

İlk oyuncu bir soru alır ve muhatabı seçer ve sonuncusu “cevap” kartını çeker ve yüksek sesle okur. Ve sonra prosedür tekrarlanır.

Arkadaşınızın sandviçleri en akıl almaz yerlere sakladığını ve en iyi arkadaşınızın geceleri çatıda otururken aya uluduğunu göreceksiniz ...

Hikaye

Oyuncuların önünde alfabenin harflerinin yazılı olduğu kağıtlar bulunur. Birisi bunlardan birini seçer ve tüm katılımcılar o mektup için bir kelime bulmalıdır, ancak sonuç komik bir hikaye olacak şekilde.

Örneğin, "D" harfi ile: "Dmitry uzun süre güne hakim oldu, ancak şeytani yönelim bozukluğuna ulaştı." Fantezi ne kadar parlak çalışırsa, oyun o kadar eğlenceli olur!

Tablo sözcük oyunu "Aynı Şeyi Söyle"

İTİBAREN İngilizce dili Oyunun adı "Benimle aynı şeyi söyle" olarak çevrilebilir.

En az iki kişinin huzurunda gerçekleşebilir.
Özü şu şekildedir: bir-iki-üç oyuncu pahasına herhangi bir rastgele kelimeyi telaffuz eder.

Katılımcıların görevi, aşamalı çağrışımlar yoluyla ortak bir paydaya (kelime) gelmektir. Bir sonraki sayımda, oyuncular öncekilerle ilgili ve bunları birleştiren bir sonraki kelimeyi söylemelidir.

Oyun, çağrışımsal yöntemi kullanarak katılımcılar birbirlerinin düşüncelerini “okumayı” ve aynı kelimeyi yüksek sesle telaffuz etmeyi başarana kadar devam eder.

Diyelim ki iki oyuncu var. İlk aşamada, biri "havai fişek" kelimesini, ikincisi - "izin günü" kelimesini dile getirdi. Teorik olarak, istenen eşleşmeyi elde etmek için yalnızca birkaç hamleye ihtiyaçları olabilir: örneğin, ikinci sayımda bir veya iki veya üç katılımcı "tatil" ve "eğlence" kelimelerini söylerse ve sonra varsayalım ki, "yiyecek" ve "doğum günü", o zaman muhtemelen dördüncü kelimede bir anlaşmaya varabilirler. olur diyelim ortak kelime"Kek".

Bununla birlikte, başlangıçta anlam bakımından birbirinden uzak kelimeler duyulursa veya oyun sırasında katılımcılar "sözcük ormanına" götürülürse, o zaman eylemin gelişebileceği yol tamamen tahmin edilemez ve oldukça eğlenceli hale gelir.

Eksik kelimelerle peri masalı

Ev sahibi önceden, karakterleri tatile katılanlar olan bir masal yazar. Sadece peri masalında, oyuncuların ortaya çıkmaya davet edildiği yeterli kelime yoktur. Metinde neyin gerekli olduğuna bağlı olarak her biri sırayla bir isim, sıfat veya fiil çağırır.

Fantezi cümbüşü ve en gülünç ve gülünç lakaplar hoş geldiniz! Tüm boşluklar dolduğunda, evrensel yaratılış yüksek sesle okunur.

isim ve sıfat

Burada önceki yarışmada olduğu gibi aynı prensip. Sıradaki son katılımcı, yalnızca eril mi yoksa erkek mi olduğunu belirten bir kelime bulur. dişi(örneğin, "pirzola"). Daha sonra konuklar sırayla sıfat-lakapları çağırırlar ve sonuncusu gizli kelimeyi seslendirir.

Sonuç, "cam gibi, çekici, seksi, gizemli, huysuz pirzola" gibi bir şey. Oyun hızlı oynanır. Konuklar, her birinin bir isim bulması için rol değiştirir.

"Pantolonumda..."

Oyunun anlamı sonuna kadar bir sır olarak kalmalıdır. Katılımcılar bir daire şeklinde oturur ve herkes soldaki komşuya bir film, dizi veya çizgi film adı söyler. Oyuncu hatırlar, ancak sıradaki başka bir isim söyler ve sonuna kadar böyle devam eder. Bundan sonra, kolaylaştırıcı herkesten "Pantolonumda ..." demesini ve bir komşudan duyduğu filmin adını eklemesini ister.

Birinin belirlenen yerde "Aslan Kral" veya "Yerleşik Evil" sakladığını hayal edin!

"Yeteneklerinizi ortaya çıkarın!" Masasında eğlenceli bir şirket için harika yarışmalar.

Zekayı, sanatı ve yaratıcılığı ortaya çıkaran oyunlar var. En yetenekli kim? Misafirleri en çok kim etkileyecek ve onları gözyaşlarına boğacak? Bu soruların cevapları aşağıda sunulan yarışmalar ile verilebilir.

Oturarak dans etmek

Yarışmacılar salonun ortasındaki taburelere otururlar ve harika müzik eşliğinde yerlerinden kalkmadan dans etmeye başlarlar.

Tamada süreci yönetir ve vücudun belirli bir anda dans etmesi gereken kısımlarını söyler: "önce dudaklar ve gözlerle, sonra kaşlarla, sonra ellerle" vb.

Seyirci en iyi sandalye dansçısını seçer.

gülmeyen prensesler

Konuklar 2 takıma ayrılır. İlki en ekşi, donuk veya ciddi bakışı alır ve ikinci grubun üyeleri sırayla veya hep birlikte "gülmeyenleri" neşelendirmek zorundadır. En son gülümseyen diğer takıma katılır.

Belli bir süre tüm "ekşi suratlar" eğlenirse, rakipleri kazanır. Değilse, "gülmeyen" kazanır.

heykeltraş

Görevi tamamlamak için hayal gücüne ve bir paket hamuru ihtiyacınız var. Konuklardan biri alfabenin harfini söyler ve yarışmacıların bu harf için bir nesne oluşturması gerekir.

Modelleme hızı ve orijinal ile benzerliği değerlendirilir. Oyuncular "şaheserin güzelliği" ve yapım hızı için 2 ödül alır!

Ağız dolusu endişe

Küçük karamel veya şekerleme stoklamanız gereken oldukça iyi bilinen bir oyun. Yarışmacılar ağızlarına bir şeker atıp “Doğum günün kutlu olsun!” derler. Daha sonra bir şekerleme daha alınır ve işlem tekrarlanır. Kazanan, ifadeyi daha anlamlı bir şekilde telaffuz eden kişidir. en büyük sayı ağzına şeker.

Gökdelen

Oyun, güçlü sinirleri olan insanlar için tasarlanmıştır. Konuklar zaten biraz sarhoşken oynamak daha iyidir, ancak hareketleri hala oldukça doğrudur.

“Kule” domino plakalarından yapılmıştır: “P” harfi ile yerleştirilirler ve ardından ikinci, üçüncü “kat” büyür vb. Her oyuncu bir tabak ekler. Kazara yapıyı tahrip eden kişi cezai bir porsiyon alkol içer.

Hızlı yapbozlar

54 parçalık küçük bulmacalar oldukça ekonomiktir, daha karmaşık olanları alabilirsiniz. Katılımcılar 2 takıma ayrılır ve hız için pervasızca bir resim toplar. Çok büyük yapbozlar misafirleri yorabilir.

Timsah

Herkesin bildiği ve çocukluğundan beri sevdiği popüler bir oyun. farklı Çağlar, "Pantomim", "İnek" vb. Olarak da adlandırılır. Takım halinde veya tek tek oynayabilirsiniz. İlk durumda, ev sahibi her gruptan 1 kişi seçer ve onları bir kelime yapar. Yeni başlayanlar için, hayvanların veya sıradan nesnelerin adları gibi basit bir şey. Sonra "hayal", "aşk", "yatırım", "Paris", "Amerika" gibi daha karmaşık kavramlar olabilir ... Her katılımcı yoldaşlarına ses çıkarmadan ne olduğunu açıklamalıdır. Tahmin edilen her kelime için takım bir puan alır.

süper tost

Herhangi bir tatilde, özellikle doğum gününde tebrikler ve tostlar önemlidir.
Ancak herkes onları sevmiyor veya nasıl telaffuz edeceğini bilmiyor ve ciddi konuşmalar, "sağlık ve mutluluk" için banal dileklere iniyor.
Bu süreci keyifli ve sıra dışı kılmak için, belirli koşullarda tost yapılmalı! Örneğin:

  • tebrikler yemekle ilgili olmalıdır (“çikolatada hayat olsun!”);
  • doğum günü çocuğu için tematik tarzda bir konuşma yapın (örneğin, toplanan şirkete bağlı olarak "Alice Harikalar Diyarında" veya Tolkien'in eserleri tarzında hırsızların sözleriyle "çocuklar" olarak);
  • tebrikler hayvanlarla ilişkilendirilir (“kelebek kadar güzel”);
  • hareket halindeyken kafiyeli bir tebrik oluşturun;
  • yabancı dilde kadeh kaldırmak;
  • "tavandan" alınan TÜM kelime listesini kullanarak (güneş, gökkuşağı, gazete, terlik, başkan ...) olayın kahramanını tebrik edin.

Görev listesi artırılabilir. Yapraklara yazılır ve misafirlere dağıtılır.

Sihirli hikaye

Konuklar 2 eşit takıma ayrılır, her katılımcının yapraklara kelimeler yazması gerekir. İkincisi belirli bir konuyla ilgili olmalıdır, örneğin bir grup "Doğum günü" kavramıyla bağlantılı olarak akla gelenleri yazar. Bir diğeri, doğum günü erkeğinin kendisiyle, karakter özellikleriyle veya yaşam olaylarıyla ilgili çağrışımlar bulur.

Takımlar "cinsiyete göre" oluşturulabilir, böylece erkekler kadınlar hakkındaki düşüncelerini ("güzellik", "hassasiyet" vb.) Yazabilir ve bunun tersi de ("güç", "şövalye" ...). Kelimeler rastgele alınabilir, ancak o kadar da ilginç değil.

Daha sonra takımlar notlarını değiştirir, kağıt parçaları temiz tarafı yukarı gelecek şekilde ters çevrilir. Oyuncular sırayla yaprakları çıkarır ve ile bir cümle kurarlar. belirtilen kelime. Takımın anlam olarak birbirine bağlı bir hikayesi olmalı, ardından sıra rakiplere gidiyor.

"Rahat değil"

Dedikleri gibi, komşunuzun tabağına bakın - her zaman sizinkine bakmak için zamanınız olacak. Yarışma yemek içindir. Lider, alfabenin herhangi bir harfini çağırır ve katılımcılar, plakalarındaki ilgili ürünü en hızlı şekilde isimlendirmelidir.

e, ve, b, b, s kullanmak yasaktır. Tahmin eden ilk kişi yeni ev sahibi olur. Eğer kimse bir kelimeyi isimlendiremezse belirtilen mektup, bir ödül alır.

İyi bir tatil önceden hazırlık gerektirir. Bir sürü yemek pişirmeniz gerekiyor - başka ne eğlenceli? diye sorabilirsin. Ama atmosferi eğlenceli hale getirecek olan havalı masa yarışmaları ve masadaki arkadaş sıkılmayacak.

Konukları hazırlık sürecine dahil edebilirsiniz: tatili süsleyecek aksesuarlar (nedenini söyleme!) veya el işleri getirmelerini isteyin.

Tüm ruhunuzu tatil organizasyonuna koyun ve herhangi bir kutlama gerçekten büyülü hale gelsin!