Yetişkinler için ne oynanır? Eğlenceli bir şirket için oyunlar: Bir ev partisinde veya dışarıda ne oynanır? Yetişkinler için eğlenceli ve masa oyunları, sarhoş bir şirket için eğlence ve yarışmalar

biraz daha var mı ilginç oyunlar mafya gibi bir şirkette oynanabilen.
Buraya mafyadaki kuralları ve oyunları ekliyorum:

Mafya oynamak için profesyonel kurallar

Oyuna on kişi katılıyor. Kolaylaştırıcı oyunun gidişatını denetler ve aşamalarını düzenler.

Kolaylaştırıcı, rolleri belirlemek için kartları kapalı olarak dağıtır: her oyuncuya bir tane. Bir destede 10 kart vardır: 7 kırmızı kart ve 3 siyah kart. "Kızıllar" sivillerdir ve "Siyahlar" mafyadır.

7 kırmızı karttan biri diğerlerinden farklı - "Kırmızıların" lideri Şerif'in kartı. "Siyahların" da kendi liderleri var - Don kartı.

Oyun, iki türden değişen aşamalara ayrılmıştır: gündüz ve gece.
Oyunun amacı: Siyahlar Kırmızıları ortadan kaldırmalıdır ve bunun tersi de geçerlidir.

Devamını oku...

Oyun masasında on oyuncu oturuyor. Ev sahibi "gece" ilan eder ve tüm oyuncular maske takar. Bundan sonra sırayla her oyuncu maskeyi çıkarır, bir kart seçer, onu hatırlar, lider kartı çıkarır ve oyuncu maskeyi takar.

Bandajlı katılımcılar, komşuların hareketleri veya gölgelerin oynaması Ek Bilgiler onlar için.

Ev sahibi duyurur: "Mafya uyanıyor." Mafya Donu da dahil olmak üzere siyah kart alan katılımcılar bandajlarını çıkarır ve birbirlerini ve Sunucuyu tanır. Bu, mafyanın hep birlikte gözlerini açtığı ilk ve tek gecedir. "Kırmızıları" ortadan kaldırma prosedürüne ilişkin jestlerle anlaşmaları için onlara verildi. Yanlarında oturan "Kırmızı" oyuncuların hareketleri hissetmemesi için "anlaşma" sessizce yapılmalıdır. Ev sahibi duyurur: "Mafya uykuya dalıyor." Bu sözlerin ardından "Siyah" oyuncular kolluklarını taktı.

Ev sahibi duyurur: "Don uyanıyor." Don gözlerini açar ve Ev Sahibi, Don ile tanışır. Sonraki gecelerde Don, oyunun Şerifini bulmak için uyanacaktır. Ev sahibi: "Don uykuya dalıyor." Don bir bandaj koyar.

Sunucu: "Şerif uyanıyor." Şerif uyanır ve Lider ile tanışır. Sonraki gecelerde Şerif uyanıp "Siyahları" arayabilecek. Sunucu: "Şerif uykuya dalıyor."

Ev sahibi: Günaydın! Herkes uyanıyor."

İlk gün. Herkes bandajlarını çıkarır. Gün boyunca tartışma var. Mafya oyununun profesyonel kurallarına göre her oyuncuya fikir, düşünce ve şüphelerini ifade etmesi için bir dakika süre verilir.

Kırmızılar, Siyah oyuncuları tespit etmeli ve onları oyundan çıkarmalıdır. Ve "Siyahlar" kendilerine bir mazeret sağlayacak ve yeterli sayıda "Kırmızı" oyuncuyu oyundan çıkaracak. "Siyahlar" daha iyi bir konumda çünkü "kimin kim olduğunu" biliyorlar.

Tartışma bir numaralı oyuncuyla ve ardından daire etrafında başlar. Günün tartışması sırasında oyuncular, oyuncuları oyundan çıkarmak amacıyla aday gösterebilir (her oyuncu için birden fazla olamaz). Tartışma sonunda adaylar oylanır. En çok oyu alan aday oyundan elenir.

Birinci tur (Gün) için sadece bir aday aday gösterilirse, oylama yapılmaz. Aşağıdaki çevrelerde (Günler) herhangi bir sayıda aday oylanır. Oyundan çıkan oyuncunun son söz hakkı vardır (süre - 1 dakika).

Oyunda "Car Crash" terimi var. Bu, iki veya daha fazla oyuncunun aynı sayıda oy aldığı bir durumdur. Bu durumda seçmenlere 30 saniye içinde kendilerini haklı çıkarma, oyuncuları “kızarıklarına” ikna etme ve oyunda kalma hakkı veriliyor. Oylama var. Birisi daha fazla oy alırsa, elenir. Oyuncular tekrar eşit sayıda oy alırsa, o zaman soru oylamaya konur: "Tüm seçmenlerin oyunu terk etmesinden kim yanadır?" Çoğunluk elenme yönünde oy kullanırsa, oyuncular oyunu terk eder, karşı çıkarlarsa kalırlar, oylar eşit olarak bölünürse oyuncular oyunda kalır.

İlk turdan sonra tekrar gece çöker. Bu ve sonraki gecelerde mafyanın "ateş etme" (oyunun başında belirtilen bir hareket) fırsatı vardır. "Çekim" şu şekilde gerçekleşir: ilk gece "Kızıllar"ın "vuruşunu" ortadan kaldırma prosedürü üzerinde ilk gece anlaşan mafya, sonraki gecelerde (ile Gözler kapalı!).

Ev sahibi, “mafya ava çıkıyor” sözlerinden sonra sırayla oyuncuların numaralarını duyurur ve tüm mafyalar aynı anda bu numaraya ateş ederse nesne vurulur. Oyunun kurallarına göre Mafya Mafya üyelerinden biri başka bir numaraya "vurursa" veya hiç "ateş etmezse", Lider bir ıskalamayı düzeltir. "Atış", bir atışın parmaklarla taklit edilmesiyle gerçekleşir. Ev sahibi duyurur: "Mafya uykuya dalıyor."

Ardından Sunucu "Don uyanıyor" diye duyurur. Don uyanır ve oyunun Şerifini bulmaya çalışır. Liderin parmaklarında, arkasında Şerif'in saklandığı herhangi bir sayıyı gösterir. Sunum yapan kişi başını sallayarak ya kendi versiyonunu onaylar ya da reddeder. Don uykuya dalar.

Şerif uyanır. Gece kontrollerine de hakkı vardır. "Siyah" oyuncular arıyor. Liderin cevabının ardından Şerif uykuya dalar ve Lider ikinci günün başladığını duyurur.

Mafya oyuncuyu gece elediyse, Sunucu bunu duyurur ve son sözü kurbana verir. Mafya kaçırırsa, Sunucu sabahın gerçekten güzel olduğunu ve gece kimsenin yaralanmadığını duyurur.

İkinci günün tartışması, bir önceki turda ilk konuşan oyuncudan sonraki günle başlar.

Bu ve sonraki turlarda her şey ilk günkü gibi olur. Geceler ve günler, bir veya başka bir takım kazanana kadar değişir.

Oyun, tüm "Siyah" oyuncuların elenmesi durumunda "Kırmızıların" galibiyetiyle sona erer. Eşit sayıda "Kırmızılar" ve "Siyahlar" olduğunda "Siyahlar" kazanır.

Mafyadaki oyun kurallarının incelikleri:

1.
Oyuncu oyun numarasını çekmekle yükümlüdür.
2. Oyuncunun küfür etme, bahis yapma, herhangi bir dine itiraz etme, küfür etme, oyunculara hakaret etme hakkı yoktur. Bunun için Sunucu, kusurlu oyuncuyu oyundan çıkarır.
3.
Oyuncunun herhangi bir biçimde "Dürüst" veya "Yemin ederim" kelimesini söylemesine izin verilmez. Bu ihlal için oyuncu bir uyarı alır.
4.
Oyuncunun kasıtlı olarak "geceleri" gözetleme hakkı yoktur. Tespit üzerine bu ihlal oyuncu oyundan çıkarılır ve genellikle Kulübü ziyaret etmesi engellenir. uzun vadeli. İstem dışı gözetleme durumunda oyuncu oyundan çıkarılır.
5.
Oyuncunun sadece bir aday gösterme hakkı vardır.
6.
Oyuncunun konuşması kapsamında adaylığını geri çekme hakkı vardır.
7.
Oyuncunun sadece bir adaya oy verme hakkı vardır.
8.
Oy verirken oyuncu eliyle masaya dokunmalı ve oylama bitene kadar masanın üzerinde tutmalıdır. Oylamanın sonu, Sunucunun "Teşekkürler" sözüyle çakışıyor. "Teşekkür ederim" kelimesinden sonra veya "Teşekkür ederim" kelimesi ile birlikte verilen oylar kabul edilmez. Lider, yalnızca el masaya değerse oyları sayar.
9.
Oylama sırasında bir oyuncu “Teşekkür ederim” kelimesinden önce eliyle masaya dokunur ve ardından kaldırırsa, hemen oyundan çıkarılır.
10.
Oyuncu oy kullanmadıysa, oyu son oylanana verilir.
11.
"Siyah" oyuncunun yalnızca bir kez "ateş etme" hakkı vardır. "Atış" yalnızca bu durumda etkili kabul edilir. Diğer tüm durumlarda (oyuncu "ateş etmez", iki kez "ateş eder"), Lider bir ıska kaydeder. Oyuncu, aranan Öncü numaralar arasında "vurursa" da bir ıskalama kaydedilir.
12.
Geceleri "Kırmızı" oyuncunun, kimi kontrol etmesi için Şerife işaretler gösterme hakkı yoktur. Bu ihlal için oyuncu oyundan çıkarılır.
13.
Geceleri "siyah" oyuncunun, kimi kontrol etmesi için Don'a işaret gösterme hakkı yoktur. Bu ihlal için oyuncu oyundan çıkarılır.
14.
Oyuncunun şarkı söyleme, dans etme, masaya vurma, konuşma ve oyuncuların "gece" davranışına dahil olmayan diğer eylemleri gerçekleştirme hakkı yoktur. Bu ihlal için oyuncu, ev sahibinden bir uyarı alır.
15.
Don ve Şerif ilk gece check-in yapamazlar.
16.
Don ve Şerif, her gece birden fazla oyuncuyu kontrol etme hakkına sahiptir.
17.
Oyuncunun sıra dışı konuşmasına izin verilmez. Bu ihlal için Host'tan bir uyarı alır.
18.
Oyuncunun gündüz tartışmasında en fazla 1 dakika konuşma hakkı vardır. Kurallara uyulmadığı için oyuncu bir uyarı alır.
19.
Araba Kazası sırasında oyuncunun 30 saniye konuşma hakkı vardır. Kurallara uyulmadığı için oyuncu bir uyarı alır.
20.
Liderin “Gece oluyor” sözünden sonra oyuncu hemen bandaj yapmalıdır. Gecikme durumunda oyuncu bir uyarı alır.
21.
Ev sahibi aşağıdaki durumlarda uyarı verme hakkına sahiptir: a) etik olmayan davranışlar, b) oyunu bozan veya oyuncuların dikkatini dağıtan aşırı hareketler, c) derecesi ev sahibi tarafından belirlenen diğer ihlaller.
22.
Bir oyuncu, oyun masasında bir oyuncunun küfür, “insanlık dışı” ve “müstehcen” davranışını kullanırsa (oyuncunun aşırı derecede “alkol-komik” hali dahil!) veya başka bir oyuncuya hakaret ederse, oyuncu tarafından oyundan çıkarılabilir. karar Lider.
23.
Mafya oyununun profesyonel kurallarına göre üç uyarı alan oyuncu bir raunt için bir kelime kaybetmiş olur. Bir oyuncu bir turdaki performansından sonra üçüncü bir uyarı alırsa, bir sonraki tura hükmedilecektir.
24.
Dördüncü uyarıyı alan oyuncu oyundan çıkarılır.
25.
Oyun bitmeden itiraz eden oyuncu oyundan çıkarılır.
26.
Mafya oyun kuralları, bir protestonun ev sahibi tarafından ancak oyun bittikten sonra dikkate alınabileceğini şart koşar.
27.
İtiraz eden takım (tamamen) + rakip takımdan bir oyuncu protesto için oy kullanırsa oyun iptal edilir, sonucu değiştirilir veya tekrar oynanır.
28.
Oyundan çıkan oyuncu hemen oyun masasını terk eder.
29.
Oyundan herhangi bir çıkarma ile oyuncunun son söz hakkı yoktur.

Kartlarda Mafya oynamanın başka kuralları da var. Mafia'yı nasıl oynayacağınız size kalmış, ancak kuralların sunulan versiyonu kart oyunu Mafya için en ilginç ve dengeli olanıdır. Her halükarda Mafia, benzersiz bir entelektüel zevk sağlayabilen heyecan verici bir psikolojik tahta oyunudur.

Tatillerde, spor niteliğindeki açık hava oyunlarını da kullanabilirsiniz (örneğin, "Çantada koşmak" ve diğerleri). Bu tür oyunlar bir kişide dayanıklılık geliştirir ve fiziksel nitelikler. Her partide, güçlerini bir yere kanalize etmek için sabırsızlanan kavurucular vardır. Bunun için aşağıdaki oyunlar oldukça uygundur. Ancak çok fazla boş alan gerektirirler. Bu tür oyunlar için en iyi koşul temiz havadır.

"Çanta Koşusu"

Oyun, aynı sayıda oyuncuya sahip takımlar arasında oynanır. Oyunu oynamak için iki çantaya ihtiyacınız olacak. Katılımcılar çantalara tırmanmalı ve önceden belirlenmiş bir mesafe için çantalara atlamalı ve geri dönmelidir. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

"Lelo"

Bu, adı "tarla" olarak tercüme edilen bir Gürcü milli oyunudur. Oyuncuların görevi, sahanın diğer tarafında bulunan rakibin tarafına topla koşmaktır. Oyuna iki takım katılır. Oyuncu sayısı 15 kişiye kadar çıkabilir. Oyunun başında takımlar bir daire şeklinde durur ve ardından top havaya atılır ve oyun başlar. Top, oyunculardan biri tarafından yakalanır ve rakibe doğru hareket etmeye başlar. Rakip, açıkçası kaba olanlar dışında herhangi bir şekilde topu alabilir.

"vurucu"

Oyuna iki takım katılır. Oyun alanı, takımlara ait olan iki yarıya bölünmüştür. Oyunculardan biri rakibinin yanına gelir ve tüm takımın arkasında durur. Takımına top atması gerekiyor ama kendine tekme atamıyor. Takımların görevi, topun yardımıyla mümkün olduğunca çok rakibini saha dışına düşürmektir. Tüm rakiplerini ortadan kaldıran takım kazanır.

"Savunmacı"

Katılımcılar bir daire oluşturur ve kura çekerek kimin savunucu ve kimin asıl oyuncu olacağını belirler. Ana oyuncu ve savunucusu, oluşturulan dairenin ortasında durur. Katılımcılar topu birbirlerine atmaya başlar ve ana topu devirmeye çalışır. Defans oyuncusunun görevi, ana oyuncuyu topu ona sokmaktan korumaktır. Böyle bir durumda, katılımcı ana oyuncunun yerini alır ve kendini savunmayı veya eski savunma oyuncusundan ayrılmayı seçebilir. Ve oyun devam ediyor.

"Zarflar"

Bu oyun için, görevlerin doğru yürütülmesini izleyecek bir lider seçmeniz gerekiyor. Oyuncular birkaç takıma ayrılır. Her takıma, görevlerin yazıldığı beş zarf verilir. Örneğin: 1. görev - 50 kez oturun; 2. görev kuşlar vb. Hakkında bir şiir anlatmaktır. Ayrıca ekiplerin kalan beş zarfı bulması gerekir. Bunu yapmak için görevleri doğru bir şekilde tamamlamanız gerekir. Tüm görevleri diğerlerinden önce tamamlayan takım kazanır. Kazanan pasta şeklinde bir ödül alacak.

"Hadi atlayalım!"

Takımlar oyuna katılır. Her katılımcının tek ayak üzerinde direğe ve geriye atlaması gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan kazanır. Görevi karmaşıklaştırmak için küçük bir tepenin yanında düzenleyebilirsiniz. Daha sonra katılımcıların yokuş yukarı ve yokuş aşağı atlamaları gerekecektir.

"Duvarı yumrukla!"

Oyun, kışın dışarıda çok kar olduğu zaman oynanır. Kardan yükseklik ve kalınlıkta küçük bir duvar dikin. Katılımcıların ayrıca yaklaşık 0,5 m uzunluğunda bir çubuğa ihtiyacı olacaktır, her katılımcının sopasını rüzgârla oluşan kar yığınından geçmesi için atması gerekir.

"Tenis Topları ve Tepsisi"

Ev sahibi, her biri üç katılımcı içeren iki takım oluşturur ve her birine bir tenis topu verilir. İlk oyunculara (başlangıçlar) da bir tepsi verilir. Komut üzerine ilk oyuncular topu tepsiye koyar ve hızla bayrağa doğru yürür ve geri döner. Tepsiyi bir sonraki katılımcıya geçirin. Aynı mesafeye gidiyor, ancak zaten iki topla, bu nedenle üçüncü oyuncu - üç topla. Bu görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

"Denge"

Oyunu oynamak için birbirinden belirli bir mesafeye yerleştirilmiş iki sandalyeye ihtiyacınız olacak. Üzerlerine bir kişinin ağırlığını taşıyabilecek yuvarlak büyük bir çubuk yerleştirilir. Sandalyelerin farklı yanlarında alçak sehpaların üzerine üçgen şeklinde elmalar dizilir. Katılımcı çubuğun ortasına oturur ve dengeyi korumak için elinde başka bir çubuk tutar. Katılımcının görevi, elmaları standlardan düşürmektir. Katılımcı dengesini kaybederse yere bir sopa koyup destekleyebilir. Kazanan, tüm elmaları deviren ve çubukta kalan katılımcıdır. Katılımcı tüm elmaları devirir ancak direnemezse sonuç sayılmaz.

"Saklambaç"

Arabayı kullanacak katılımcıyı seçmek için kura çekilir. Gözlerini kapatırlar, yüzünü duvara (oyun alanına) koyarlar ve 50'ye kadar saymaya başlar. Kalan katılımcılar şu anda saklanıyor. Sürücü gözlerini açtıktan sonra, katılımcılar bulunana kadar bekleyemezler. Herkesin görevi, oyun yerine sürücüden daha hızlı koşmaktır. Bunu yapmak için zamanı olmayan, bir sonraki oyunda sürücü olacak.

"Kapaklar"

Bu oyun el becerisi ve darbeyi hesaplama yeteneği geliştirir. Oyuna başlamadan önce bir daire çizip ortasına bir çubuk sokmanız gerekiyor. Çubuğun üzerine plastik bir kapak yerleştirilir. Oyuncular sopadan 1,5 m uzakta dururlar ve başka bir siperle sopanın üzerindeki sopayı devirmeye çalışırlar. Ancak çizilen dairenin dışına düşmesi için ateş etmek gerekir. Başarılı olan 5 puan alır. En çok puana sahip olan kazandı.

"Yüzük"

Oyun, oyuna katılanların gözünü ve el becerisini geliştirir. Oynamak için 0,5 m uzunluğunda çubuklara ve halkalara ihtiyacınız olacak. Oyun oynanıyorsa temiz hava, daha sonra çubuklar yere kazılır, eğer içeride ise, o zaman çapraz olarak sabitlenir. Katılımcılar takımlara ayrılır. Her takımın görevi, çubuğa mümkün olduğu kadar çok yüzük atmaktır. İlk aşamada atıcı ile sopa arasındaki mesafe 1 m, ikinci aşamada - 2 m, üçüncü aşamada - 3 m'dir Üç aşamanın sonunda kazanan takım ortaya çıkar.

"Stiltler"

Oyuna iki takım katılır. Oyun alanında birbirinden belli bir mesafede çok renkli halkalar dizilir. Oyuncular ayaklıklar üzerinde durmalı ve oyun alanından geçerek mümkün olduğunca çok sayıda renkli halkaya girmelidir.

"İki bacak"

Oyun çiftler tarafından oynanır. Bir çiftteki her katılımcı bir bacakla bağlanır ve bayrağa atlama ve geri dönme görevi verilir. Çiftler el ele tutuşarak zıplıyor. Bitiş çizgisini geçen ilk çift kazanan olarak kabul edilir.

"Yastık kavgası"

Katılımcılar bir kütüğün üzerine oturur ve yastık darbesiyle rakibini yere sermeye çalışır. Kim düşerse dövüşün dışında kalır.

"Horoz dövüşleri"

Oyun için 2 m çapında bir daire çizilir, iki katılımcı dairenin ortasında durur ve bir bacağına yaslanarak diğerini topuktan tutar. Bu pozisyonda rakibini çemberin dışına itmeye çalışırlar. Ellerin kullanılması yasaktır.

"Tersine"

Katılımcılar bir sıra halinde dururlar ve önlerindeki sürücünün tüm hareketlerini tam tersi şekilde tekrarlarlar. Hata yapan katılımcı, sürücü ile yer değiştirir.

"İticiler"

Oyunda yere yaklaşık 1,5 m çapında bir daire çizilir ve onun içinde daha küçük bir daire vardır. Üyeler etrafta duruyor Harika daire, el ele tutuşun ve komşularını kısıtlı alana itmeye çalışın. Kısıtlı alan, büyük ve küçük daireler arasındaki boşluktur. Katılımcılar küçük bir daireye adım atabilirler. Yine de kısıtlı alana basan herkes oyun dışıdır.

"Geçmek ve dokunmamak"

Oyuncular birkaç takıma ayrılır. Her takımın önünde bayraklar vardır, katılımcılar gözleri kapalı olarak geçmeli ve devirmemelidir. Her takımdan ilk katılımcılar yürümeye başladığında, takımlar onlara hangi yöne hareket etmeleri gerektiğini söylemelidir. Takımlar aynı anda oyuncularını yönlendirmeye başladığında, hiçbiri nereye gideceklerini anlayamaz.

"Güneşi Bırak"

Oyun takım tabanlıdır. Önce her takımdan belirli bir mesafede bir daire çizilir. Takımdaki her oyuncu bir asa alır. Ve sonra, sırayla, iki ayak üzerinde, çizilen daireye atlamanız ve sonunda takımın güneşi katlaması için asanızı koymanız gerekir. Oyunun galibi, görevi diğerlerinden önce tamamlayan takımdır.

"Şekiller"

Oyun takımlar halinde oynanır. Takım üyeleri gözleri kapalı el ele tutuşurlar. Ev sahibi takımlardan daire, kare vb. çeşitli şekiller çizmelerini ister. Yanlış bir şekil çizen takım oyundan elenir.

"Sürüklemek!"

Çocuklar oyuna katılıyor. Bir iple ama belli bir mesafeden bağlanırlar ve her birinin önüne bir ödül konur. Her genç adam ödüle ulaşmalı ve böylece rakibini kendi tarafına çekmelidir. Ödülü ilk alan katılımcı kazanır.

Halat çekme oyunu da düzenleyebilirsiniz. Katılımcılar takımlara ayrılır ve ipin her iki yanında durur. Komut üzerine ipi ellerine alırlar ve rakiplerini önceden çizilen çizginin üzerinden çekmeye çalışırlar. En güçlü takım kazanır.

Halatsız çekilebilir. Bunu yapmak için, tüm ekip üyeleri sıraya girer ve birbirlerini bellerinden tutar. Böyle bir "lokomotifin" farklı ekiplerden ilk katılımcıları el ele verir. Komut üzerine, katılımcılar rakipleri kendi taraflarına çeker.

"Yüzüklerin Oyunu"

Oyun açık havada oynanır. Katılımcılardan belli bir mesafede ağaçların arasına bir çubuk yerleştirilir ve üzerine halkalar takılır. Rakipler onları durdurmaya çalışırken katılımcılar ayaklıklara takılır, ağaçlara ulaşır ve halkaları toplamaya çalışır. En çok yüzük toplayan kazanır.

Tasarımda Igrotek Igroved'den fotoğraflar kullanılmıştır.

Enerji dolu, eğlenceli ve yaratıcılığa susamış insanlarla birlikte olmak ne güzel. Ve her toplantının neşeli ve benzersiz bir olaya dönüşmesi ne kadar harika. Tahta oyunları basittir ve güvenilir yol partiyi eğlenceli hale getirin. Birkaç oyun hazırlayın ve çok fazla eğlence garanti edilir. Peki bir parti için hangi oyunları öneriyoruz?

Kelime oyunları

Kaybeden olmayacak! Bu ifade haklı olarak herkes için geçerlidir. kelime oyunları. Elbette bu oyunlarda puanlama yapılıyor ama asıl zevk elbette sürece katılım. Toplantınız uzun süre ve zevkle hatırlanacak ve oyunun kendisi alıntılara satılacak. Sayesinde Basit kurallar ve hemen hemen her sayıda katılımcı kelime oyunları hem masa oyunu asları hem de yeni başlayanlar için mükemmel bir seçimdir.



Konsept (Konsept) - her büyüklükteki şirket için! Yüzlerce kavramı, karakteri tahmin et, popüler ifadeler evrensel piktogramların kullanılması (başka bir deyişle, bilgisayardakilere çok benzeyen simgeler). Neden kelimeler?! taze fikir birlikte eğlenmek ve vakit geçirmek isteyen herkese!

Oyuncu sayısı: 4 ila 12 kişi.









Tabu. Büyük bir şirket biraz eğlenecekse, birçok kelime tahmin oyunu bir patlama ile gider. Masa oyunu Tabu, tahmincinin görevini önemli ölçüde karmaşıklaştırır - açıklarken, kartta belirtilen tabu kelimelerinin yanı sıra aynı köke sahip kelimeleri telaffuz edemezsiniz. Gerçek eğlence şimdi başlıyor!




Vahşi Orman Safarisi. Klasik Orman'ın çok renkli soyut desenlerinin yerini sevimli bir panda, vahşi bir kaplan, düşünceli bir maymun ve diğer sevimli hayvanların resimleri aldı. Wild Jungle Safari oyunundaki totemler bir değil, aynı anda BEŞ'tir. Eğlenceli olacak!












Hareket halindeki oyunlar

Şirketiniz masaya oturamıyorsa tam size göre aktif oyunlar.

Psikolojik rol oynama

Bir partide veya geniş bir aile çevresinde boş zaman geçirmenin harika bir yolu psikolojik rol yapma oyunları bir dedektif hikayesi ile.



Sultan bir an Padişah olsaydım... veya vezir veya muhafız veya köle olsaydım. Oyunun özü, iki takım arasındaki çatışmadır: Taraftarlar ve İsyancılar. Taraftar ekibi, Sultan'ı destekler ve kendisine ek olarak tüm Muhafızlarını içerir. Asilerin yanında en çok ezilen vatandaşlar var - onlara katılan Köleler ve Katiller. Sarayın diğer sakinleri - Görev Yöneticisi, Dansçı, Vezir ve Falcı, duruma bağlı olarak, oyunun sonucunu önemli ölçüde etkileyen bir veya başka bir karşı tarafa katılabilir.


Seçiminizde iyi şanslar ve iyi eğlenceler!

Aile veya arkadaş toplantılarını çeşitlendirebilecek eğlence çok çeşitli ve çoktur. Bazıları popüler yaratıcılığın ürünüyken, diğerleri mühendislerin çalışmalarının ticari ürünleridir. Ek aksesuarlar gerektiren oyunlar var ve sadece katılma arzusu gerektiren oyunlar var.

ben ünlüyüm

Bu eğlencenin çok sayıda adı var: "Ben kimim?", "Kahramanı tahmin et", "Ben bir ünlüyüm" (Ben ünlüyüm), "Etiket". içinde kullanılır Farklı ülkeler ve "Soysuzlar Piçler" filminin gösterime girmesinden sonra Rusya'da ikinci bir doğum yaşadı. Evet, bu kadar popüler aşktan hoşlanmasa da Sovyet döneminde biliniyordu.

"Ben kimim?" okul çocukları da oynamasına rağmen, insanları düşünebilen yetişkinlerin toplantıları için mükemmeldir - tek fark karakterlerdedir.

  1. Sonuç olarak, her oyuncu bir edebi karakterin veya ünlü kişinin adını bir kağıda yazar ve komşunun alnına yapıştırır. İkinci seçenek: karakterlerin isimlerinin bulunduğu tüm kağıt parçaları bir çantada karıştırılır, her katılımcı bakmadan bir "rol" alır ve kendisine yapıştırır.
  2. İlk tahminci, rastgele seçim yöntemiyle (herhangi bir uygun - kibritler, taş makaslar, kemikler) ve geri kalanı - bir daire içinde belirlenir.
  3. Tahminci, sırayla her oyuncuya yalnızca kesin yanıtların mümkün olduğu sorular sorar ("Ben erkek miyim?", "Ünlü müyüm?", "Bıyığım var mı?", vb.) olumsuz bir cevap Bundan sonra, hareket bir sonrakine geçer.

Tahmin edecek biri ve birileri olduğu sürece oynarlar.

Halk versiyonuna ek olarak "Ben kimim?" bugün oyunun ticari versiyonları da var - örneğin, Friday TV kanalının ücretsiz satışa sunulan bir ürünü. Orijinalden farkı, soruya olumsuz bir cevap aldıktan sonra hamlenin bir sonraki oyuncuya geçmemesidir. Kum saatindeki kumlar bitene kadar tahminci sorular sorar ve cevaplar alır.

Her iki seçenek de "Bilmiyorum" yanıtına izin verir.

Bu durumda, diğer katılımcılar, cevabı biliyorlarsa, tahmin eden oyuncu ile cevap veren arasındaki diyaloğa sırayla müdahale edebilirler.

Oyuna başlamadan önce, kahramanlarının "işaretlerini" yazmak için kendinizi kağıt parçaları ve kalemlerle donatmaya değer. Bu oyun, bazı öğretmenler tarafından beşeri bilimler seminerlerinde veya eğitimlerde, öğrencilerin bir dizi düşünmeyi hazırlama ve geliştirme düzeylerini stressiz bir şekilde belirlemek için kullanılır.

"Diplomat"

  1. Lider alfabeyi kendi kendine telaffuz eder. Diğer oyuncu "Dur" komutu verir. Kelimenin tüm oyuncular için tahmin edileceği harf bu şekilde belirlenir.
  2. Lider bir kelime bulduktan sonra onu bir kağıda yazar ve diğer katılımcılardan gizler.
  3. Her oyuncu, öncelik sırasına göre kolaylaştırıcıya "Evet" veya "Hayır" yanıtı gerektiren sorular sorar. Katılımcı hangi kelimenin tahmin edildiğini tahmin ederse, sırayla onu telaffuz edebilir.
  4. Tahmin eden lider olur. Yanlış cevap veren oyuncu ya ayrılır ya da bir ceza puanı alır ya da bir hamleyi atlar - hepsi oyunun versiyonuna bağlıdır.

Kimse kelimeyi tahmin edemezse ve oybirliğiyle pes etmeye karar verilirse, ev sahibi değişmez ve ikinci tura başlar.

En bar oyunu

"Jenga" Swahili'de "inşa etmek" anlamına gelir. Birçoğunun "Kule" olarak bildiği bu oyun, yetmişli yıllarda İngiliz Leslie Scott tarafından icat edildi. Görevin görünen basitliğine rağmen, bloklardan bir kule inşa etmek ve onu düşürmemek, mekansal düşünme, soğukkanlılık ve el becerisi gerektiren bir görevdir.

  1. En baştaki kule katlarının taban sayısı 18'dir, ancak üreticinin niyetine göre değişebilir.
  2. Bir elinizin iki parmağı ile basıp vurarak barı kuleden çıkarmanız ve en üst kata koymanız gerekiyor.
  3. Segmenti çekerken kulenin ikinci el ile desteklenmesine izin verilmediği gibi, üst iki kattan da çubukların çıkarılması mümkün değildir.
  4. Ne kadar çok hamle yapılırsa ve kule ne kadar yükselirse, o kadar az kararlı olur. Tur başına sadece 10 saniye verildiği için eğlence burada başlıyor.
  5. Kuleyi yıkan kaybeder. Yenisini yapacak ve ilk hamle ona ait. Oyunun karmaşıklığı ilk hamleye bağlıdır, bu nedenle deneyimli oyuncular bunu dikkatlice düşünür.
Jenga çocuklarla, yetişkinlerle, ayıkken ve sarhoş şirket.

Bazı ülkelerde "Jenga" tuhaf bir bahis yöntemidir: Kaybeden içkinin parasını öder, bu nedenle oyuncular genellikle barlarda bulunur.

Yetişkinler için çocuk oyunları

Düşünmek isteyenler kibritli oyunlarla meşgul olabilir, bir veya iki kibritin bir figürde değiştirilmesi gerektiğinde balık ters yönde yüzer, cam ters döner ve inek başını döndürür.

Bir parçayı hareket ettirme ilkesinin veya farklı bir yaklaşımın ortaya konduğu matematiksel örnekleri "çözmek" mümkündür. Örneğin 16 kibrit alınır ve iç içe 2 kare yapılır (12 ve 4 kibrit). 3 kare olacak şekilde 4 kibrit nasıl taşınır? Bir seçenek, iki eşleşmeyi dış karenin zıt uçlarından içe doğru taşımaktır.

Ya da 11+1=10 (Roma rakamlarıyla) eşitsizliğini kibritlere dokunmadan ve etkilemeden nasıl eşit hale getirebiliriz? Doğru: diğer taraftaki masanın etrafında dolaşın, böylece örnek 10 = 1+9 gibi görünsün.

kelimelerle kelimelerde

Kelimeler ana dil- herhangi bir şirket için tükenmez bir eğlence deposu.

Kelimeleri içeren en ünlü oyun, her harf için puanların verildiği ve en uzun, en karmaşık ve "değerli" kelimeyi derleyen kişinin kazandığı Scrabble'dır.

"Kelime Dövüşü" 120 karttan (beyaz ve siyah) oluşan bir tahta oyunudur. Ev sahibi beyazla oynar (üzerlerine sıfatlar yazılır) ve geri kalanı siyahla (isimler) oynar.

  1. Yemek yemek popüler ifade: "Bir kelimeyle öldür." Bu gülünç kansız savaşın altında yatan bu görevdir.
  2. Ev sahibi kendisi için bir beyaz kart çeker ve diğer oyunculara üçer siyah kart verir.
  3. Liderin sıfatına göre, her katılımcı kendisine verilen isimlerden en uygun olanı seçmeli ve ortaya çıkan cümle için bir açıklama yapmalıdır.
  4. Turun galibi oylama ile belirlenir ve beyaz kart alır. Diğer tüm kartlar desteye iade edilir ve karıştırılır.

Dört beyaz kart toplayan oyuncu kazanır.

36 hücrelik bir alanda gerçekleşen, aynı adı taşıyan, aynı anda "Bilgelik" ve "Deniz Savaşı" na benzeyen başka bir yarışma daha var. 2 numaralı kelime dövüşü 4-6 katılımcı tarafından oynanır.

  1. Herkes bir harf söyler ve geri kalanlar bunu alanlarındaki 36 hücreden birine yazar.
  2. Harfler, tüm katılımcıların tüm hücreleri dolana kadar oyuncular tarafından çağrılır. Tabloda değişiklik yapılmasına izin verilmez. Çalışma kayıtlarınızı diğer oyunculara göstermeniz de imkansızdır - her katılımcının mümkün olduğunca benzersiz bir masası olmalıdır.
  3. Tabloda, ortaya çıkan kelimeleri (dikey, yatay, çapraz vb.) Bulmanız gerekir.

Kazanan en çok yapandır çok sayıda kelimeler.

Masa oyunlarının başarısız bir kutlamanın göstergesi olduğunu düşünmemelisiniz. Hiç de öyle değil. Birçok masa ve masa eğlencesi, zor bir günün veya haftanın ardından veya masada yoğun bir duraklama olduğunda rahatlamanıza yardımcı olur. Onların yardımıyla yabancı misafirleri birbirinizle tanıştırabilir, en son haberleri tartışabilir ve hatta işle ilgili sorunları çözebilirsiniz.

masa ne zaman gidiyor iyi şirket, parti sıkıcı olacağa benziyor!

Ama misafirler içti ve yedi ... konuştu son haber sevdiklerinin ve bir bütün olarak ülkenin hayatından ... dans ettiler ... ve bazıları sıkılmaya hazırlandı ... Ama orada değildi!

İyi ev sahiplerinin stoklarında her zaman sadece can sıkıntısını gidermekle kalmayacak, aynı zamanda tatilin misafirlerini bir araya getirecek ve aynı zamanda uzun süre eğlence ve mizahla hatırlanacak bir şeyleri vardır - bunlar elbette çeşitli yarışmalardır.

Onlar çok farklı:

  • mobil (nesneli ve nesnesiz),
  • müzikal,
  • çizim,
  • sözlü vb.

Bugün sizi masadan kalkmadan yapılabileceklerle tanıştıracağım.

NOT! Onlar gerçekleştirilebilir farklı seçenekler, kuralları değiştirin, öğeler ekleyin, katılımcı sayısını artırın veya azaltın - kısacası, eğlenceli ve komik içme yarışmalarından oluşan bir program derlerken yaratıcı olun. yetişkin şirketi masada oturuyor

Basit bir taneyle başlıyoruz - eldeki şey (kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak!)

"Yanımızdaki Alfabe"

Kolaylaştırıcı, hariç olmak üzere alfabenin herhangi bir harfini çağırır. dört Y-Y-L-b(Y harfinin hariç tutulması konusunda da anlaşabilirsiniz).

Bir daire içindeki oyuncular, bu harfle başlayan, hemen yanlarında bulunan ve ulaşılabilen veya dokunulabilen nesneler-ürünler-şeyler olarak adlandırırlar.

Seçenek! - isimler listesine sıfatlar ekleyin: B - eşsiz salata, eşsiz ruj (bir komşudan), sonsuz makarna, C - güzel salata sosu, şekerli kek ...

Oyun kelimeler bitene kadar devam eder. Son arayan kazanır.

Ve işte harflerle başka bir oyun.

"Sırayla gömün"

Alfabenin ilk harfinden başlayarak, oyuncular küçük bir tebrik (izleyicinin durumuna bağlı olarak) veya bu bayram için uygun olan basit cümleler bulurlar.

Cümle önce A harfiyle, ardından B harfiyle, ardından C harfiyle başlamalıdır ve bu böyle devam eder. Aşağıdaki gibi komik ifadelerin icat edilmesi arzu edilir:

"Bugün burada olmamız harika!"
- Eskiden...
- Bu…
- Kral...

Dikkat! Alfabedeki harflerin sırası ve icat edilen cümlelerin anlamı da burada önemlidir. Bazı harflerin (b-b-s) atlandığı açıktır.

Kazanan, en komik cümleyi bulan kişidir. Oy birliği ile karar verildi.

Alfabe - ayetlere kadar!

"Paketin içinde ne var, söyle bana!"

Masada şiir besteleyecek ustalar varsa (şiir seviyesi elbette dikkate alınacaktır, ancak burada asıl mesele farklı), o zaman bir sonraki yarışmayı sunun.

Birkaç medyuma, opak bir bez kutu çanta içinde paketlenmiş bir ürün verilir. Ellerine geçeni sessizce değerlendirmeli ve konu ile ilgili bir şiir yazmalıdırlar. Konuklar dinler ve tahmin eder.

Önemli! Gizli olanı isimlendiremezsin, amacını ancak ayette anlatabilirsin, dış görünüş

En uzun ve en orijinal eserin yazarı kazanır.

Herkes hikayeleri sever!

"Çağdaş peri masalı"

Envanter: kağıt parçaları, kalemler.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Genellikle “yan yana otururuz” ilkesine göre bölünürler. Her biri kendisi için bir meslek seçer (seçenek - sürücü atar). Örneğin aşçılar ve kamyoncular.

5-7 dakikalık hazırlıktan sonra, takımlar seçtikleri herhangi bir peri masalını (seçenek - sürücü tarafından atanır) seslendirmelidir. modern yol profesyonel kelime dağarcığı ve terminoloji kullanmak.

Örneğin, cesur bir aşçının hikayesi şu sözlerle başlar: "Bir zamanlar büyükannemin iki buçuk kiloluk bir parça jambonu vardı ..." Programın derleyicisine başlangıç ​​cümleleri bulmasını tavsiye ediyoruz. Katılımcıların farklı meslekleri için avans.

Herkes eğlenir! Kazanan takıma ödül: tatlılar, herkese bir şişe şampanya ...

Siz de deneyin! Takımlar oynamaz, ancak bireysel katılımcılar. Ardından hazırlık için daha fazla zaman verilir ve kazanan misafirler için daha kolay vurgulayacaktır.

Çocukluğumuzdan beri herkesin sevdiği "Şımarık Telefon"

İşte ne Daha fazla insan, çok daha iyi.

Sürücü (veya oturan ilk kişi) bir kelime (cümle) düşünür, onu bir kağıda yazar (deneyin saflığı için!)) Ve birbirlerinin kulaklarına fısıldayarak zincir boyunca geçirir.

Herkes sessizce ve duyduklarına olabildiğince yakın bir şekilde fısıldamayı hatırlar. İkincisi, kelimeyi yüksek sesle söyler.

Komik olan, "girdi-çıktı" arasındaki uyumsuzlukla "hesaplaşmaların" başladığı anda başlar - hangi aşamada, kimin için, neyin yanlış gittiği.

Robot EVET-HAYIR

Şoför önceden hayvanların isimlerini içeren kartlar hazırlar ve misafirlerin onları tahmin edeceğini duyurur, sadece EVET-HAYIR kelimeleriyle cevaplayabileceği soruları sorar (aşırı durumlarda “söyleyemem”).

Oyun, hayvan tahmin edilene kadar devam eder ve ev sahibi doğru cevaplı kartı gösterir.

Sorular yün (kısa veya uzun), bacaklar, pençeler, kuyruk olup olmadığı (kabarık veya pürüzsüz), pençeler, boyun, ne yediği, nerede uyuduğu vb.

Oyun seçeneği! Tahmin edilen bir hayvan değil, bir nesnedir. Daha sonra sorular büyüklük, renk, görünüm, amaç, evde veya sokakta bulunma, onu alma yeteneği, sayıların varlığı, içinde elektrik varlığı ile ilgili olacak ...

Oyunun başka bir çeşidi anlamsızdır. Bir erkek veya kadın gardırobundan, iç çamaşırından veya en cüretkar - çeşitli yetişkin mağazalarından öğeleri tahmin edebilirsiniz.

kağıt yarışmaları

Ve işte en komik şeyin aynı zamanda bir uyumsuzluk olduğu başka bir oyun.

sincap hoparlör

Destekler:

  • fındık (veya portakal veya topuz),
  • kağıt,
  • dolma kalem.

Masada oturanlar "hatip" ve "stenograf" olmak üzere ikişerliye ayrılır.

Konuşmayı zorlaştırmak için "hatip" yanaklarına fındık (portakal dilimleri, bir parça ekmek) koyar. Kendisine mümkün olduğu kadar açık bir şekilde telaffuz edilmesi gereken (“yanak keselerinin” içeriğinin izin verdiği ölçüde) bir metin (şiir veya nesir) verilir. "Stenograf" duyduklarını anladığı şekliyle yazmaya çalışıyor. Sonra "kaynak" ile karşılaştırılır.

"Transkripti" en doğru olan çift kazanır.

Seçenek! Bir "konuşmacı" seçilir ve herkes not alır.

"30 Saniyede Anlatın"

  • oyuncu sayısına göre tükenmez kalemler,
  • küçük kağıt parçaları
  • kutu/kese/şapka.

Şu şekilde oynuyoruz:

  1. Konuklar çiftlere ayrılır. Kurayla olur, isteyerek olur, mahallede sofrada olur. Her çift bir takımdır.
  2. Oyuncular kalemler/kurşun kalemler ve kağıtlar alırlar (her birinin birkaç tane vardır - 15-20).
  3. Herkes aklına gelen isimlerin 15-20'sini yazar (bunu oyuncularla önceden belirtin): bir kağıda - bir isim.
  4. Sözlü sayfalar bir kutu / çanta / şapka içinde gizlidir.
  5. İlk olarak, ilk ikili takım oynar: sırayla kelime sayfalarını çekerler ve karşılaştıkları kelimeyi birbirlerine açıklamaları gerekir, ancak hiçbir durumda ismin kendisini isimlendirmezler.

Örneğin, "araba" kelimesi atların çektiği bir arabadır, "kızartma tavası" bir gözleme fırıncısıdır.

İlk kelime tahmin edildikten sonra, bir başkasıyla bir sayfa alabilirsiniz.

Her şeye 30 saniye verilir. Bir dakika üzerinde anlaşabilirsiniz - şirketin durumuna bağlı olarak)))

Takım kaç kelime tahmin ederse, o kadar çok puan alır.

Ardından sıra başka bir çift oyuncuya geçer.

Zaman sınırı, bu yarışmayı muhteşem, gürültülü, gürültülü ve eğlenceli kılıyor!

En çok kelimeyi tahmin eden takım kazanır.

Cevaplarla eğlenceli masa yarışmaları

Hazırlayın: İçinde çeşitli soruların yazılı olduğu kağıt parçaları olan bir kutu.

Dikkat! Kışın kar tanesi şeklinde, yazın elma şeklinde, sonbaharda renkli yaprak şeklinde, ilkbaharda çiçek şeklinde yapılabilirler.

Şu şekilde oynuyoruz:

Herkes sırayla soru içeren kağıt sayfaları çıkarır ve bunları yalnızca olabildiğince doğru bir şekilde değil, aynı zamanda komik bir şekilde yanıtlar.

Sorular şunlar olabilir:

  • Çocukken en sevdiğiniz oyuncak neydi?
  • En çok hangi tatili hatırlıyorsun?
  • Yeni yıl dilekleri hiç gerçekleşti mi?
  • Çocukken başınıza gelen en komik şey neydi?
  • Şimdiye kadar yaptığınız en komik alışveriş nedir?
  • Evde bir hayvan varsa, hangi komik olayı (ne yediğini) hatırlayabilirsin?
  • Çocukken ne hayal ettiniz ve gerçekleşti mi?
  • Hatırlayabildiğin en komik şaka nedir?
  • Ev arkadaşlarınızı seviyor musunuz ve neden?

Hikaye için sorular, şirketin açık sözlülük derecesi dikkate alındığında çok farklı olabilir.

Kazanan, hikayesi en çok konuğu memnun edecek olandır.

Soruyor musun? Cevaplıyorum!

Haydi pişirelim:

  • soru kartları,
  • cevap kartları,
  • 2 kutu.

Biz böyle oynuyoruz.

Sorular bir kutuda, cevaplar diğer kutuda.

Oyuncular mümkünse sırayla otururlar: erkek-kadın-erkek-kadın ... Yani cevaplar daha ilginç olacak!

İlk oyuncu, soru içeren bir kart çıkarır ve masadaki komşusuna yüksek sesle okur.

Kutuya bakmadan cevabı olan bir kağıt alır ve onu da okur.

Oldukça komik bazen tesadüf soru-cevap çıkıyor)))

Sorular aşağıdaki gibi olabilir (şirketin yakın olduğu ve her şeyin "size bağlı olduğu" varsayılır):

Korku filmi izlemeyi sever misin?
— Alışverişe çıkmayı sevdiğinizi söyleyebilir misiniz? (kadın veya erkek olması fark etmez)
- Sık sık aç mısın?
Gözlerimin içine bakıp gülümseyebilir misin?
Ulaşımda insanların ayağına bastığınızda ne dersiniz?
- Kız arkadaşların kıyafetlerinde yapılan deneylere nasıl tepki veriyorsun?
- Söyle bana, benden hoşlanıyor musun?
— Geceleri sık sık kapınızı çalar mısınız?
— Kocanızın/karınızın başkalarının kadınlarına/erkeklerine bakmayı sevdiği doğru mu?
Ay ışığında yıkanmayı sever misin?
Neden bu kadar esrarengiz bir şekilde gülümsüyorsun?
- Maldivler'e değil de köye gitmeyi tercih ettiğiniz doğru mu?
— Neden bazen toplu taşıma araçlarında biletsiz seyahat ediyorsunuz?
Hiç kalın kitaplar okudunuz mu?
- Bilmediğiniz bir şirkette kolayca bulabilirsiniz ortak dil misafirlerle mi?
Egzotik mutfağın hayranı mısınız?
- Sofranızda ne sıklıkla alkol görünüyor?
"Beni şimdi kandırabilir misin?"
— Doğduğunuz şehrin çatılarında yürümeyi sever misiniz?
Neden küçük köpeklerden korkuyorsun?
- Çocukken ahududu için komşulara tırmanır mıydınız?
- Şimdi telefon çalsa ve deniz gezisi kazandığınızı söyleseler buna inanır mısınız?
- İnsanlar yemeklerinizi beğeniyor mu?
Neden süt içmekten korkuyorsun?
Hediye almayı sever misin?
— Hediye vermeyi sever misin?
- Şu anda bir içki ister misin?
İş yerinde çok mu dinleniyorsunuz?
Neden fotoğrafımı istedin?
- Yemeyi sever misin et ürünleri?
Çok huysuz bir insan mısın?
— Pazar günleri neden marine edilmiş ekmek kırıntıları yiyorsunuz?
Bana hemen şimdi bin dolar borç verebilir misin?
— Ulaşımda yabancılara sık sık göz kırpıyor musunuz?
Giysilerle banyo yapmayı sever misiniz?
Şimdi gerçekten soruma cevap vermek istiyor musun?
— Evli erkeklerle/kadınlarla dans etmeyi sever misiniz?
- Neden bir partide çok yemek yemen gerektiğini söyledin?
Hiç tanımadığınız bir yatakta uyandınız mı?
Neden yoldan geçenlere balkondan taş atmayı en sevdiğin spor olarak görüyorsun?
— İşinizi sık sık başkalarına kaydırır mısınız?
- Striptiz izlemeyi neden bu kadar çok seviyorsun?
— Bir partide lezzetli bir yemek yemeyi sever misin?
- Sokakta ne sıklıkla buluşuyorsunuz?
İş yerinde uyuyakalıyor musun?
Neden yaşını gizliyorsun?
- Geceleri horluyor musun?
— Kızarmış ringa balığı sever misin?
Hiç polisten kaçtın mı?
Taksicilerden korkar mısınız?
Sık sık fazla söz veriyor musunuz?
Başkalarını korkutmayı sever misin?
- Şimdi seni öpersem, tepkin?
- Gülüşümü beğendin mi?
- Bana sırrını söyler misin?
— Çizmeyi sever misin?
Neden sık sık işten izin alıyorsunuz?

Örnek cevaplar:

"Onsuz bir gün yaşayamam.
— Onsuz nasıl yapabilirim?!
- Sadece doğum gününde.
- Evde olmadığında neden olmasın.
"Sana şimdi söylemeyeceğim.
- Sadece şimdi değil.
- Şimdi bir şey söylemeye utanıyorum.
Kocama/karıma sorun.
"Sadece iyi dinlenmiş olduğumda."
Evet, ama sadece Pazartesi günleri.
Beni garip bir duruma sokma.
“Bu işi çocukluğumdan beri seviyorum.
- Şey, evet ... her şey benim başıma geliyor ...
“Bunu nadiren karşılayabilirim.
- Evet, senin için her şeye muktedirim / muktedirim!
Dinlenirsem, evet.
- Kim yapmaz?
Bunu size biraz sonra anlatacağım.
- Neyse ki, evet.
- Bana çok sorarlarsa.
“Bizim zamanımızda bu bir günah değil.
"Gerçekten doğruyu söylediğimi düşünüyor musun?"
- istisna olarak.
— Bir kadeh şampanyadan sonra.
- O zaman sana gerçeği söyledim!
- Bu benim aziz rüyam.
Daha iyi dans edelim!
- Ne yazık ki hayır.
- Bu benim tutkum!
Bana telefon numaranı verdiğinde sana anlatacağım.
- Büyük bir zevkle!
- Kızardım (a) - cevap bu.
- Ve bununla gurur duyuyorum.
Yıllarım benim gururum.
- Dayanamıyorum.
Bana bunu sormaya nasıl cüret edersin?
"Sadece bana ödeme yaparlarsa.
Böyle bir fırsatı nasıl kaçırırsın?
- Sadece sabahları.
— Oldukça basit.
Eğer ödeme alırsam.
— Ama başka nasıl?
- Kendi kendine!
"Bunu sadece yüz yüze konuşacağım.
- Sadece tatillerde.
— Ne kadar harika!
- Bana iyi olduğunu söylediler.
“Yalnızca iyi bir şirkette.
Bunu siyasi bir mesele olarak görüyorum.
"Beni kime götürüyorsun?"
- Ve tahmin ettin.
- Sana bir öpücük vereyim.
Sadece kimse izlemediğinde.
- Beni utandırıyorsun.
- Başka yolu yoksa.
"Ve sen bütün akşam bana bunu sormaya mı çalıştın?"
"Ve en azından şimdi sana aynı şeyi söyleyebilirim.

İki gerçek ve bir yalan

Bu eğlenceli rekabet yetişkin bir şirket için masada hazırlık gerektirmez. Katılımcıların birbirini çok iyi tanımadığı bir şirket için en uygunudur.

Her oyuncu kendisi hakkında üç ifade veya gerçek söylemelidir. İki doğru, bir yanlış. Dinleyiciler hangisinin yanlış olduğuna karar vermek için oy kullanır. Doğru tahmin ederlerse, oyuncu (yalancı) hiçbir şey kazanmaz. Doğru tahmin edemezseniz, küçük bir ödül alırsınız.

Seçenek - herkes ifadelerini kağıda yazar, yanlış olanları işaretler, bunları ev sahibine (parti sunucusu) verir ve sırayla okur.

Bir tane daha?

Daha da sarhoş olmak isteyen sarhoş bir şirket için çeşitli yarışmalar.

timsahı bul

Bu oyun, diğer oyunların sürecinde ek olarak oynanabilir. Aslında bütün akşam sürer ama en başta konuklara kurallarını anlatmak gerekir.

Partinin bir noktasında ev sahibi, misafirlerden birine ("avcı") gizlice bir mandal (timsah) verir ve onu, kendisi tarafından seçilen bir "kurbanın" giysilerine gizlice takması (veya bir yere koyması) gerekir. bayan çantasında veya bir erkeğin ceket cebinde). Ardından lidere görevin tamamlandığını gösteren bir işaret verir.

Mandal yeni sahibini bulur bulmaz sunum yapan kişi “Timsah kaçtı! Kime gitti?" ve yüksek sesle 10'dan bire kadar saymaya başlar. Konuklar, bir şakanın hedefi olup olmadıklarını görmek için bakıyorlar.

10 saniye içinde "kurban" pusuda bekleyen "bir çantada saklanan veya tasmaya yapışmış bir timsah" bulursa, "avcı" bir ceza bardağı içer. Eğer bulamazsa, "kurban" içmelidir.

Arama alanını sınırlayabilir (timsah sadece giysilere yapışır) veya daha fazla zaman verebilirsiniz.

Alfabe zinciri içme

Yarışma için ihtiyacınız olan: en sevdiğiniz içeceklerin olduğu bardaklar, isim hafızası ve alfabe bilgisi.

Oyun dönüyor. İlk oyuncu ünlünün adını ve soyadını söyler. Bir sonraki kişi, adı öncekinin soyadının ilk harfiyle başlayan bir ünlünün de adını vermelidir.

Daha net hale getirmek için bir örneğe bakın:

İlk oyuncu Cameron Diaz'ı seçer. İkinci Dmitry Kharatyan. Üçüncü Hugh Grant. Dördüncü George Vitsin. Ve benzeri.

Herhangi bir ünlü kişiyi, politikacıyı, aktörü, sporcuyu adlandırabilirsiniz. 5 saniye içinde (yaklaşık olarak) doğru ismi bulamayan oyuncu bardağını içmelidir. Ardından bardak doldurulur ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyun ne kadar uzun sürerse, yeni isimler almak o kadar zorlaşıyor (kendinizi tekrarlayamazsınız), eğlence ve şirket hızla derece kazanıyor.

beş sentini ekle

Yarışmayı düzenleyenin, anlam olarak bir bayram veya doğum günü temasından uzak ifadeler içeren broşürler hazırlaması gerekiyor. Partinin en başında konukların her birine bir cümle içeren bir kart verin.

İfadeler şunlar olabilir:

Her katılımcının görevi, diğerlerinin bunun bir kağıt parçasından bir cümle olduğunu anlamaması için konuşmaya "onun" cümlesini eklemektir. Oyuncu ifadesini söyledikten sonra bir dakika beklemesi gerekir ve ardından "Kazan!!!" der. Bu süre zarfında, konuşma sırasında bir kağıt parçasından bir cümlenin söylendiğinden şüphelenen diğer konuklar, oyuncuyu mahkum etmeye çalışabilir. Kullanıldığını düşündüğü cümleyi tekrar etmelidir. Tabii ki, tahmin etmeme şansı var.

Suçlayıcı yanılıyorsa, o zaman bir "penaltı bardağı" içer. Doğru tahmin ettiyseniz, sayfadaki ifade kullanılarak yakalanan kişiye bir ceza verilir.

markayı tahmin et

Sloganda firma ismi geçiyorsa kısaltabilirsiniz. Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben (tasarruf bankasına). Bu slogan listemizin retro bölümünde yer almaktadır. Genç bir şirkette, en azından konukları bunun kimin reklam sloganı olabileceğini tahmin etmeye davet edebilirsiniz. İpuçları veya birden fazla cevap bulabilirsin.

Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben ... (VDNKh'de, Moskvoshveya'da, evlenmek için, Sberbank'ta).

ruh eşini bul

Şirketteki kadınların ve erkeklerin yaklaşık yarısı varsa, bu oyunu oynayabilirsiniz. Bununla birlikte, diğer durumlarda bir dereceye kadar geleneksellikle uygundur.

Bunu yapmak için, önceden ünlü çiftlerin isimlerini yazacağınız küçük kartlar hazırlamanız gerekir. Kart başına bir isim. Örneğin:

  • Romeo ve Juliet;
  • Alla Pugacheva ve Maxim Galkin;
  • yunus ve deniz kızı;
  • Twix çubuğu ve Twix çubuğu;
  • Angelina Jolie ve Brad Pitt...

Her konuğa adı olan bir kart verilir - bu onun "resmi" dir.

Görev: Herkes, diğer konuklara yalnızca "evet" veya "hayır" olarak yanıtlanabilecek sorular sorarak ruh eşini bulmalıdır. "Adın Angelina mı?" gibi doğrudan sorular. veya "Sen Brad'in karısısın" mı? yasak. "Ruh eşinizden çocuğunuz var mı?" gibi izin verilen sorular; “Siz ve sevgiliniz evli misiniz?”; "Siz ve sevgiliniz...'de mi yaşıyorsunuz?"

En az sayıda soru sorarak ruh eşini bulanlar kazanıyor. Ne kadar çok çift kartınız varsa o kadar iyidir. Konukların sadece yarısı ilk turda oynayacağı için (ruh eşini bulduklarında ruh eşini arama fırsatını kaybeder). Bu nedenle, ilk turdan sonra yeni kartlar dağıtılır ve ikinci tur devam eder.

Seçenek: İlk çevrede bir kadının yarısını, ikincisinde bir erkek arıyorlar.

Sende var mı..?

Bu oyun için uygun büyük şirket ve çeşitli tatilleri kutlamak için.

Şirket, eşit sayıda katılımcı ile iki takıma ayrılmıştır. Her birinde aynı sayıda kadına sahip olmaya çalışmalıyız.

Ev sahibi, “... var mı?” sözleriyle başlayarak, aradığınız şeylerin bir listesini okur. Her takımın üyelerinin bu şeyi bulmaları ve lidere göstermeleri gerekir.

Ekip üyeleri ceplerini ve cüzdanlarını arar, bulanlar aradıkları öğeyi gösterir, ekip bulunan her öğe için bir puan alır. Adlandırılmış bir öğe için, ekip yalnızca bir puan alır (ekip üyelerinin kaç tane beş binde bir faturası olursa olsun, ekip faturalı öğe için yalnızca bir puan alabilir).

Peki yanınızda var mı..?

  • 5000 ruble banknot;
  • Not defteri;
  • çocuğun fotoğrafı;
  • naneli sakız;
  • Tatlım;
  • kalem;
  • en az 7 anahtarlı anahtarlık;
  • çakı;
  • Kişi başı 7 (veya 5) kredi kartı;
  • en az 95 ruble tutarında bir önemsememek (bir kişi için);
  • el kremi;
  • flaş sürücü;
  • tırnak cilası;
  • ayakkabı süngeri...

Şeylerin listesi keyfi olarak tamamlanabilir.

Oynayın, şenlik masasında misafirlerle eğlenin!

Her yarışmanın şirketiniz için yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini unutmayın.

Bu günün arkadaşlarınız tarafından sadece en çok değil, hatırlanmasına izin verin lezzetli yemekler, ama aynı zamanda en eğlenceli ve havalı yarışmalar.

Yemek yemek! İçmek! Ve sıkılma!