Risen 3 soluzione completa con mappe. Guida ai risultati - Tacarigua

Per vostra informazione…
Voglio avvertirti che è meglio attraversare le isole una per una senza interferire con loro, poiché ci sono errori nel gioco e in futuro gli insetti si confonderanno con i compiti e porteranno a un risultato disastroso.
Il mio modo è questo:
Tacarigua-Quila-Antigua-Calador-Taranis-Skull Island (finale)
E così il gioco inizia con l'allenamento, qui facciamo tutto chiaramente quello che ci viene richiesto. Ci svegliamo, prendiamo la chiave dal tavolo, apriamo la cassa, ci vestiamo, andiamo sul ponte e poi ci ritroviamo sull'isola.
Vai con Patty per completare la missione « Caccia al tesoro» Dopo aver aperto la mappa “M”, mettiamo un segno a forma di croce “E” che indicherà la direzione, proseguiamo lungo il sentiero, uccidendo un paio di topi, poi incontreremo il cadavere di un pirata vicino al stream, cercalo e ottieni l'attività « Il tesoro del pirata morto» Per completarlo, torniamo sul sentiero, andiamo a nord fino al bivio, lì ci imbattiamo in un Dragon Biter, lo eliminiamo e completiamo la missione secondaria « Uccidi un pericoloso predatore» nelle vicinanze vedrai l'ingresso del tempio, tira la leva a destra della porta, all'interno troviamo libri e una cassa, inoltre non lontano dal tempio puoi trovare un altro cadavere, esaminalo e completa il compito "Dieta carnivora" per finire il compito « Il tesoro del pirata morto» prendi una pala e scava l'area contrassegnata.
Torniamo al tempio e seguiamo la strada giusta, il nostro percorso è interrotto da fossati, dobbiamo abbattere un albero marcio
, andiamo oltre e raggiunte le rovine combattiamo con i gorilla e le scimmie, dopo averli sconfitti, ispezioniamo gli edifici distrutti al loro interno troverai l'incantesimo "Pioggia di fuoco", essendo uscito dagli edifici distrutti, vai al tempio lì, uccidi i pirati e completa così la ricerca « Pirati in un antico tempio» poi parla con i tuoi partner e vai a cercare una soluzione alternativa al tempio: ci spostiamo lungo il sentiero, attraversiamo il ruscello, saliamo in cima all'edificio lì, uccidiamo i nemici, percorriamo il corridoio, troviamo un altro cadavere, lo esaminiamo, completare una missione secondaria « Pirata morto in un antico tempio» . Andiamo oltre lungo i gradini, uccidiamo i topi, raccogliamo oggetti di valore e andiamo nella stanza con la maschera stesa sul pavimento, la raccogliamo, la installiamo in un punto sul muro, attivando così il ponte, facciamo squadra con il nostro partner e entra nella sala lì, uccidi un altro paio di nemici e trova il cadavere del Capitano Rawlings. Parla con Patty, puoi entrare nella stanza con il sarcofago se vai lungo il corridoio di destra ci sarà un nemico e un uovo di ragno da cui un ragno volerà verso di te, uccidendo tutti, vai nella sala lungo il pavimento inizierà a crollare se hai tempo di premere la barra spaziatrice ti ritroverai nella stanza inferiore, attiva la leva ed esci nel corridoio, quindi esci dove dovrai combattere i segugi e completare così la missione "Creature dell'inferno" scendi nella grotta da dove sono strisciati fuori, lì ti aspetta un demone che alla fine ti ucciderà
va oltre te, dopo 3 settimane lo sciamano ti resusciterà e ti distribuirà punti abilità; potrai anche guardare negli inferi premendo “Y”.

Prima di lasciare questo posto, prendi l'oggetto leggendario in isola nebbiosa, l'oggetto si trova a sud-est del luogo di atterraggio dietro la nave naufragata nella capanna Le catene di Freddy (1/30) + 10 alla fama premium, dopodiché troverai un altro oggetto Banca dei granchi, vicino al luogo in cui siamo stati sepolti, puoi vedere un'isola in cima alla collina, al suo interno troverai una cassa Guscio duro di granchio(2/30) +10 impenetrabilità.

capitolo 2

"Nuovi compagni" scegli quale isola ti piace di più, prima di andare, parla con Bones, ti darà un paio di compiti, prima di atterrare sull'isola, parlagli di nuovo e ti darà altri 2 compiti.

Isola Tacarigua

Inizieremo a completare le attività con un personaggio di nome Jack e otterremo da lui "Calci nel sedere" l'essenza è battere 2 soldati dell'Inquisizione
che si è sistemato al faro, ma prima di iniziare l'incarico, gira a sinistra lì incontrerai Pipen e riceverai l'incarico "Succhiasangue" il compito viene completato in una grotta vicino al faro, ma non correre lì, occupati dei soldati, vicino al faro sconfiggiamo Tanner, dopo la sconfitta corre verso la spiaggia, poi parliamo con Holtby e otteniamo la missione "Ladro " per completarlo, ispeziona il faro lì troverai una mappa, il suo diario, si scopre che devi ancora restituire le cose mancanti che sono proprio nella grotta, nella grotta incontreremo Lindworm che ti chiederà di uccidere Pipen , lì troveremo le cose di Pipen e Holtby. Completiamo tutti i compiti e andiamo da Jack, ora apre un negozio dove puoi vendere o acquistare cose di valore, dopotutto puoi correre nel luogo indicato sulla mappa trovata nel faro, puoi anche andare a letto nel faro e il primo sogno riguarderà gli inferi

Ombre pericolose
Andiamo a Puerto Sacarico, lungo il sentiero incontrerai un paio di compiti, quando attraversiamo il ponte, se giriamo a destra incontriamo un disertore e otteniamo questo compito, l'essenza del compito è seguirlo lungo la gola e uccidere folle di servitori, nella gola puoi trovare forzieri e una pietra di teletrasporto.

Notizie da Puerto Sacarico
Racconta a Jake della situazione in città (parla con tutti quelli che vanno al dialogo) Puoi anche attivare il teletrasporto locale con la pietra che hai trovato prima.

Le cose di Vasco
Sulla strada per l'isola c'è un soldato che vi chiederà di portare la sua borsa smarrita, che ha gettato in tutta fretta nella torre di guardia, esaminate la cassa vicino al fuoco e iniziate l'incarico, entrando nella torre troverete il cadavere del governatore e della cassa, se esci sulla piattaforma e sali le scale troverai un'altra pietra di teletrasporto.

Problema Rodriguez
Prima di iniziare l'attività, guarda il banco da lavoro lì troverai un pezzo della spada (il lato della parte sporgeva nel governatore) poi vai a casa di Sebastiano, ma non puoi arrivarci, spiega il motivo come l'omicidio del governatore, dopo aver terminato la conversazione corriamo al 2 ° piano e prendiamo dal tavolo quello in ordine centrale.

Lama di fuoco (danno 40-60)
L'oggetto si trova in una cassa ai piedi della montagna dietro il ponte con le scimmie.

Rinunciate alle cime d'ormeggio e alla Piuma Blu
Riceverai l'incarico dal cuoco, è stato cacciato dalla città, ora vive in una piantagione a est della città, c'è una missione secondaria nelle vicinanze Tesoro nella giungla di Tacarigua”, P Iniziamo il compito, torniamo a Puerto Sarico, andiamo in spiaggia, nuotiamo attraverso la roccia in un arco, nuotiamo a riva, ci avviciniamo al pendio alla vite, troviamo una cassa e un libro, da questo luogo inizia il compito "Piuma Blu" Per completarlo, leggi il libro, sali sulle liane fino in cima, parla con il personaggio, poi sali ancora più in alto lungo il baldacchino e trova un portafoglio e uno scrigno. Dopo aver parlato con Falco, se lo convinciamo a saltare giù, otterremo +2 all'anima; torneremo dal datore di lavoro trasformandoci in un pappagallo.

Occhio Ardente di Ursegor
L'oggetto si trova vicino al fuoco sulla spiaggia a sud, vicino a un giaguaro addormentato, per l'oggetto chiediamo consiglio a Mendoza.

Consegna Orazio e la Morte ai disertori
Il compito che devi prendere dal comandante è uccidere Kharos, Vasco e Severin, puoi metterti d'accordo con gli ultimi 2 e non uccidere, ma mentire al comandante, e devi trovare Khoros sulla spiaggia, devi per parlargli e portarlo con te e dire al comandante che è scomparso con le isole e ottenere +1 all'anima

Lama spinosa affilata
La prima parte è nella torre, per raccoglierla avrai bisogno di una scimmia addestrata (puoi addestrarla sull'isola di Kila), e la seconda parte della lama è sull'isola di Kaldor vicino alla lava.

Cadavere DI FUEGO
L'incarico viene preso nella torre, raccontare a tutti dell'omicidio, tutte le vostre domande porteranno ai soldati e alle guardie, alla fine arriveranno di nuovo al nuovo governatore al 2° piano dove hanno rubato l'ordine per Sebastiano nell'angolo di quella stanza lì Lì c'è una cassa e delle prove: accusa il comandante di omicidio e completa l'esercizio.

Mondo delle ombre
Chiusura del portale sull'isola Tacarigua, non è custodito e non ci sarà difficile chiuderlo.

Ricchezza indescrivibile
Nelle vicinanze, su una piccola isola, troveremo un ragazzo che ti chiederà di aiutarlo con una cosa, l'essenza del compito è gocciolare dove il ragazzo chiede. E così, dopo aver scavato in due punti su sua richiesta, apparirà un fantasma che ucciderà il ragazzo, e ci verrà posta una domanda a cui dovremo rispondere: "Io stesso", dopo di che riceveremo una pietra dal fantasma.

Disegno (3/30)-situato nella casa del comandante al secondo piano nello scrigno +5 all'agilità.

Obiettivo(4/30)-per trovare l'oggetto è necessario arrampicarsi nella soffitta della casa del comandante; per fare questo ci trasformiamo in un pappagallo oppure ci arrampichiamo sulla vite dall'altra parte della casa. Il bersaglio è nell'angolo destro del tetto vicino al buco nelle piastrelle +10 fucili

La Cripta d'Ossa e l'Inquisitore
Parliamo con Bones del cuore nero, ti dirà che lo stesso cuore è nascosto nel baule e ne darà la chiave, abbiamo incontrato il baule stesso già completando la missione "Ombre pericolose"

Se parli a Bonsu del tuo primo incubo, inizierà a parlare di Mendoza, la sua nave è stata vista vicino all'isola Taranis, essendo andati lì, troviamo a bordo una nave rotta che si trova nelle terre delle ombre, scopriamo un frammento dell'anima, ricattiamo Mendoza e lo chiamiamo in squadra. Mendos si unirà se lo avremo grande nave in caso contrario, aspetterà sulla riva di ciascuna isola.

Bottiglia(5/30)
Per trovare questo oggetto hai bisogno di un suggerimento, che si trova nella casa dei maghi al secondo piano vicino alle scale nell'angolo, troverai l'oggetto stesso lungo la costa a nord del pianerottolo vicino a un bastone con una bandiera, scava lungo il marcatore.

Signore delle ombre della follia
L'incarico è stato preso da Tanner, si trova sulla spiaggia dove sei atterrato all'inizio, dirigiti verso i boschetti di mango e uccidi il signore della follia con le armi da fuoco; al completamento della missione, riceverai 250 monete d'oro e un cuore nero da il cadavere del signore delle ombre.

Isola di Kila

Esperimenti con la magia nera.
E così navighiamo verso l'isola di Kila. Dopo l'arrivo, ci spostiamo in profondità nell'isola, lungo la strada vicino al fuoco incontriamo il nativo Borbor, è debole e deve essere portato al villaggio, riceviamo la ricerca “Effetto inaspettato” , esortiamo il nostro viaggiatore fino in fondo o aspettiamo fino a quando
acquisirà forza. Vicino alla cascata incontriamo la nativa Azali, da lei riceveremo un compito “Un segno di amicizia “, per completarlo è necessario recarsi all’accampamento dei pirati.
Dopo aver raggiunto l'insediamento con il nostro viaggiatore, parliamo con il leader Hirutu. Riceviamo un paio di missioni da lui “Sul sentiero di guerra” E "Il bacio del morto" . Successivamente apprendiamo da lui che sull'isola si trova il potentissimo sciamano Chani, che è andato verso le terre proibite, e apprendiamo anche che il leader Hirutu può purificare il cuore nero, ma per questo abbiamo bisogno del totem dell'innocenza. Per realizzarlo avrai bisogno delle ossa di una scimmia innocente; queste possono essere acquistate dai commercianti. Dopo aver mangiato un cuore nero, la nostra salute aumenterà.

Segno degli antichi.
Andiamo dallo sciamano Tenya, lei accetta di aiutarci a realizzare lo scettro, ma avrà bisogno dei seguenti ingredienti: una gamba di ragno, un simbolo di giada, una perla tremolante e un cuore di pantera. Facciamo il giro dell'accampamento alla ricerca delle tavolette di pietra; dopo aver trovato tutte le tavolette, tutti gli ingredienti verranno segnati sulla mappa.
Gamba di ragno.
Ci spostiamo a sud dell'accampamento dei pirati, lì troveremo una grotta nella quale potremo procurarci una gamba “prendendola” da un grosso ragno.
Segno di potere.
Andiamo a nord dall'insediamento nativo, lì troveremo un altare, scendiamo sotto il ponte, camminando lungo la strada tra le rocce, incontreremo il cacciatore Tadashi da lui riceveremo due missioni “Caccia alla pantera” E “Grande cacciatore bianco” , una delle missioni si interseca con il nostro compito in modo che se uccidiamo una pantera completiamo due compiti contemporaneamente, e nel secondo compito dobbiamo uccidere due animali, un alligatore e un cinghiale ( Salviamo prima, perché dopo aver completato la missione, se muori a causa di questi animali, l'indicatore potrebbe non staccarsi).
Simbolo della giada.
Ci spostiamo a nord-est dell'isola in una grotta che si trova vicino ad un'isola solitaria; l'ingresso alla grotta si trova dal mare. Troveremo la giada al suo interno.
Occhio del veggente.
Ci spostiamo nella baia, dove grandi conchiglie cominciano a singhiozzare nella parte orientale dell'isola (salviamo prima, poiché la perla potrebbe non cadere dalle conchiglie) . Dopo aver trovato una conchiglia, la apriamo, apriamo le conchiglie finché la perla tanto attesa non cade da una di esse.
Dopo aver raccolto tutti gli ingredienti necessari, torniamo dallo sciamano. Successivamente andiamo dal leader Khirut.

Accampamento dei pirati
Andiamo al campo dei pirati, parliamo con tutti i suoi abitanti alla ricerca di compiti aggiuntivi.

Conflitto sulle fonti d'acqua e segno di amicizia
Dopo aver parlato con il pirata Buddy, scopriamo che il loro dottore Cunningham ha la coppa d'oro richiesta da Azali, la coppa può essere comprata oppure puoi intrufolarti
Di notte sono entrato nella nave precipitata attraverso il portello sul tetto, dopo essermi prima arrampicato sul ponte lungo il baldacchino o essermi trasformato in un pappagallo. Dopo aver dato la coppa ad Azali, diciamo che l'abbiamo ottenuta onestamente. Quindi torniamo da Buddy e finiamo la missione "Conflitto sulle fonti d'acqua".

Pirate Buddy può insegnarci una nuova abilità "Addestratore di scimmie" ne avremo bisogno più tardi per la ricerca “Il lavoro di Martyshkin”
Dopo aver parlato con il pirata Colby, riceveremo una sfida a duello; se soccombiamo al pirata, riceveremo una missione "Piatto d'argento" , e in futuro potremo vendergli l'argento che troveremo.

Monocolo(6/30)
Per ottenere un monocolo devi vincere Buddy in una gara di lancio di coltelli, scommetti 100 oro dopo aver vinto riceverai un monocolo +10 alla visione astrale

Vedi, l'oscurità è vicina
Dopo aver parlato con il pirata Hawking, seguilo nelle conversazioni tra una fermata e l'altra e scegli le risposte senza mentire. Di conseguenza, possiamo ottenere fama e completare la ricerca.

Frutto proibito e Misura sette volte
Il pirata Harry chiede di trovargli una sposa, la nativa di Miamiti è adatta per questo ruolo, se le avete parlato prima, avete ricevuto la quest "Misura sette volte" Andiamo a Miamiti e fino al tramonto lasciamo con lei l'insediamento nativo. Raggiunta la cascata, Miamiti perde le forze; per il resto del percorso dovrà farsi portare in braccio +1 alla sincerità. Poi nel campo dei pirati parliamo di nuovo con Harry, chiede di trovare un fiore per il suo prescelto, otteniamo la ricerca « Regalo romantico», andiamo dal dottor Cunningham, scopriamo la posizione del fiore, seguiamo fino al luogo indicato, raccogliamo il fiore e torniamo da Harry, dopo aver consegnato il fiore al pirata la ricerca è considerata completata.

Fodero sbrindellato(7/30)
Per trovare questo oggetto hai bisogno di un suggerimento, che si trova sull'isola di Taranis nella casa dei maghi, al secondo piano, troverai l'oggetto stesso a nord riguardo allo sbarco sull'isola dove si trova tua sorella, andando in cima alla collina vedrai una tomba con una croce, scava dove è segnata con un segnalino +10 alle spade.

Bandiera pirata(8/30)
Per trovare l'oggetto è necessaria una mancia, che si trova sull'isola di Kaldor, in una delle capanne da pesca sul comodino, che si trova a nord-ovest del luogo di sbarco, l'oggetto stesso si trova vicino al villaggio nativo, custodito da un mago forte dopo aver trovato la bandiera dell'intimidazione +10.

Bevitore infatuato e Succhiauccelli sapiens
Dopo aver parlato con i pirati con Buz, andiamo da Harry per scoprire dove sono gli ingredienti necessari per la ricerca. Scopriamo che gli ingredienti sono tre uova di ragno, che sono velenose. Abbiamo una domanda su cosa sono per lui, può essere molto semplice
Per verificare, trovando uova simili solo di un'altra falena animale, le uova di falena si trovano nel sud-ovest della tana dei pirati. Dopo aver trovato tre uova di falena, andiamo da Harry, poi troviamo Buz e gli diamo le uova.

Booz decise di avvelenare tutti i pirati dell'accampamento e aveva bisogno delle uova per fare il rum. Aspettiamo fino alla preparazione del rum, momento in cui potrai completare la missione secondaria “Birdcus sapiens” lo prendiamo dal dottor Cunningham. Ci spostiamo in profondità nell'isola fino ai ponti e, trasformandoci in un pappagallo, voliamo nel luogo contrassegnato da un pennarello, raccogliamo l'erba e torniamo dal dottore. Successivamente torniamo a Buz e riceviamo da lui il tanto atteso rum e andiamo a curare i pirati, invitandoli a sedersi attorno al fuoco. Successivamente parliamo con Buz ed entriamo in combattimento con lui, dopo averlo sconfitto gli parliamo per l'ultima volta.

Pasto delizioso
Prendiamo l'incarico da Izil, l'indigeno chiede di portare del cibo a Baraka, la guardia a guardia della porta della valle proibita. Diamo il cibo a Baraka, dicendogli la verità su chi ha dato il cibo, apprendiamo da Baraka che il cibo era avvelenato, decidiamo di aiutare Baraka a portare Izil a acqua pulita, otteniamo un amuleto da lui. Andiamo a Izil, diciamo che Barak è morto e gli diamo l'amuleto, poi inseguiamo l'intrigante e nel luogo indicato alla fine del percorso gli togliamo la vita, torniamo a Barak.

Sul sentiero di guerra e sul sacrificio umano
E quindi questi due compiti sono interconnessi. Per prima cosa andiamo da Tenya e le chiediamo come evitare la guerra e convincere il leader Hiruta a iniziare una guerra con i pirati. Lo sciamano dice che ha bisogno dei capelli di Makoto; puoi trovare i suoi capelli nella capanna di Bahati sul letto. Portiamo i capelli trovati a Tenya e prendiamo una bambola voodoo Makoto. Successivamente andiamo da Makoto e con l'aiuto di una bambola lo manipoliamo, una volta nel suo corpo parliamo con Tenya, poi andiamo dal leader, dalla conversazione capiamo che ha bisogno di argomenti contro la guerra. Corriamo per il villaggio e intervistiamo gli indigeni. Presto troveremo 3 persone contrarie alla guerra: Bahati, Tenya e Kamil, presentiamo le loro argomentazioni al leader, lui rifiuta la sua idea. Dopo aver completato la missione “Sul sentiero di guerra” torniamo nel nostro corpo, parliamo con il leader del pirata prigioniero Slim, lo convinciamo a non ucciderlo, dopo aver rilasciato il pirata otteniamo + 3 soulfulness, quindi parliamo con il pirata salvato e completiamo la ricerca "Sacrificio umano".

Il bacio del morto
E così dopo aver completato la ricerca "Segno di forza" e diede il totem al leader. Ha chiesto che gli fosse concesso il tempo per preparare il rituale. Il tempo è scaduto e andiamo a parlargli, dicendogli che vogliamo diventare un pirata voodoo ( fare un salvataggio ). Dopo aver completato il rituale, potremo apprendere la magia voodoo e altre nuove abilità che Hirutu e Tenya potranno insegnarci.

Un'esistenza senza senso
L'incarico viene assegnato a una persona che si trova su una delle isole sul lato settentrionale; l'essenza della ricerca è restituire al poveretto le sue cose che si trovano in una grotta sull'acqua non lontano dall'isola.

Alleanza con i pirati e rifornimento dell'equipaggio
E così per affrontare una serie di missioni e quest'ultima si è unita di nuovo a noi " Trova Petty » dobbiamo procurarci una nave pirata più grande
Anche Saddek pone questa condizione. La nostra nave si trova nella baia dell'isola di Kala, vicino alla nave precipitata ci dirigiamo lì e parliamo con il nuovo capitano, dopo la nostra morte è diventato Jake, per riportare indietro la tua nave devi dimostrare alla squadra che tu sono il capitano con lettere maiuscole, per questo dovremo riconciliare i pirati con i nativi e diventare un pirata voodoo. Quindi riprendiamo la nostra nave e riempiamo la squadra con due persone, Petty e Saddek.

Tesoro perduto e proposta indecente
Prendiamo questo compito dal nativo Kamil, che si trova all'ingresso del villaggio, ha perso la statuina e per cercarla bisogna andare all'accampamento dei pirati, lì parliamo con Harry, Colby e Cunningham, dalle loro parole noi scopri che il destino della statuina è noto a Buddy. Buddy negherà tutto per molto tempo, ma alla fine confessa dove ha nascosto la statuetta, riceviamo una missione da lui Proposta indecente“. Corriamo nel luogo segnato e dissotterriamo la statuina, dopodiché decidiamo a chi restituirla: se la portiamo a Buddy, riceveremo denaro, e se Kamila + 2 alla sincerità.

Vecchio arco(9/30)
L'oggetto si trova in una grotta con ragni, che si trova a sud-est se corri dal luogo di atterraggio +10 moschetti

Neo
Parliamo con il pirata rosso Red, dopo la nostra conversazione perdiamo la memoria, poi andiamo dal dottor Cunningham, ci manderà nel villaggio natale di Tenya. Lo sciamano ci insegnerà l'abilità "Creazione di incantesimi", di cui avremo bisogno per creare una bambola voodoo. Cerchiamo Red, si trova sull'isola di Tacarigua. Dopo la conversazione, scopriamo che ha raccontato a Roquefort il segreto della bambola voodoo. Ora il nostro compito è che Roquefort beva la pozione dell'oblio; per questo dobbiamo parlare con il cuoco Jose e prendergli i capelli. Con questi capelli andiamo a qualsiasi antico altare e creiamo una bambola voodoo di Jose. Torniamo dal cuoco e prendiamo il controllo del suo corpo, poi andiamo a Roquefort e gli offriamo il nostro vino, dopodiché dimenticherà tutto. Andiamo dal pirata dai capelli rossi, si rifiuterà di bere la nostra pozione, torniamo alla nostra forma e gli parliamo di nuovo dopo aver deciso cosa fare con lui: ucciderlo o lasciarlo scappare.

Un gioco di ombre
Dopo aver parlato con un ragazzo seduto sulla riva di nome Cole, riceviamo un compito da lui, l'essenza è affrontare la progenie dell'oscurità nel luogo indicato. Dopo il nostro ritorno, è molto sorpreso e si trasforma in una delle progenie di l'oscurità, avendo a che fare con lui, otteniamo molte cose utili.

Gioco di ombre con la spada (danno 40-80)
Non situato vicino a Cole.

Pestello antico(10/30)
Sulla spiaggia sud-orientale, dopo aver attraversato le grotte che si trovano vicino alla tana dei pirati, vicino al leader dei gorilla troverai un antico oggetto pestello +10 all'alchimia.

Zampa di gatto nero(11/30)
Ci spostiamo a nord-est dal leader Khiruto, tre gorilla verranno verso di noi, li aggiriamo e ci spostiamo lungo il ponte sospeso fino all'altro lato lì sulla piattaforma dove incontreremo il commerciante Bahati +10 alla magica bambola voodoo.

Il lavoro di Martyshkin
Vicino all'insediamento nativo un po' più a nord puoi incontrare Pamir Gnume, ha un problema con le scimmie
Ho rubato una delle sue cose e ne ha bisogno. Lo seguiamo, ci condurrà in una grotta nella quale non possiamo entrare, né noi né lui. Se hai già una scimmia addestrata, procedi con il compito; in caso contrario, vai all'accampamento dei pirati, trova Buddy, che ci insegnerà una nuova abilità "Addestramento delle scimmie" dopodiché prendiamo il nostro nuovo animale domestico addestrato e torniamo nel Pamir. Successivamente, controllando la scimmia, entriamo nella grotta, la perquisiamo e restituiamo l'oggetto smarrito alla creatura Gnuma.

Perso nella Valle Proibita E Guerrieri dell'Oracolo
Dobbiamo attraversare il cancello nella valle proibita, per fare questo dobbiamo avvicinarci alla guardia e raccontargli della ricerca "La conoscenza antica" ( Maggiori informazioni sulla missione Isola di Kaldor). Dopo aver attraversato il cancello, cerchiamo lo sciamano Chani, che ci darà un paio di missioni secondarie.

Andiamo nel luogo contrassegnato da un pennarello sulla mappa, il nostro compito è trovare la guerra di Damaku situata a ovest del luogo, lungo il percorso facciamo attenzione alle folle di ragni. Arrivando nel luogo indicato, vedremo un paio di cadaveri, tra questi ci sarà lo stesso guerriero. Torniamo dallo sciamano, ti chiederà di distruggere tutti i ragni rimasti e di parlare con l'oracolo Monoglot.

Occhio del Kraken (danno 45-110)
La prima parte si trova nel vicolo cieco di uno stretto vicolo ai piedi del tempio, e la seconda parte è sull'isola di Taranis, entriamo nella grotta con un portale, svoltiamo nel tunnel a sinistra, ci sarà un abisso sulla nostra strada e due ragni superano l'abisso trasformandosi in un pappagallo.

Mal di testa
All'ingresso del tempio Mad si affeziona a noi, affinché si allontani da noi, gli diamo 100 oro + 1 al karma, ma se dopo gli abbiamo dato l'oro per picchiarlo, il compito “Mad è a un vicolo cieco", ci viene attribuito, c'è un altro modo per sbarazzarsi del fastidioso compagno di viaggio, se lo portiamo al tempio, che si trova nella valle proibita, si metterà in cammino rastrellando tra le macerie alla ricerca della ricchezza +3 ​​alla sincerità.

Parla con l'Oracolo e nel posto giusto

Ci spostiamo nella piramide e facciamo scorta in anticipo Erbe medicinali e altre cose utili, perquisiamo il tempio, cercando due statue di scimmie in giada, la prima è nel sarcofago e la seconda è dietro la porta, dopo aver installato la prima statua. Alla fine del percorso ci attende il boss ragno Magolot che, dopo averlo sconfitto, si degnerà di parlarci.

Occhio di vetro(12/30)
Dopo aver parlato con il ragno, risaliamo la rete dove troveremo una cassa custodita da un golem.

Mondo delle ombre
Ci spostiamo per chiudere il portale delle ombre, che si trova dall'altra parte della grotta, prima uccidiamo il signore dell'ombra.

Alleanza con i pirati
Torniamo alla nostra vecchia nave, ci avviciniamo al pirata e diciamo che viene dallo sciamano, dopodiché si unirà alla nostra flotta .

Assalto ai Grandi Mari
Dopo aver ricevuto una nuova nave, quando decidi di lasciare l'isola, un mostro marino ti attaccherà, sparerà dalle armi usando i tasti “Y” e “U”, tiro mirato RMB, non dimenticare di schivare le barriere coralline.

Spie su Kiel
Comunichiamo sulla nave con Patty, riceveremo una missione “Il fascino delle donne” L'essenza del compito è trovare il tesoro del Capitano Rawlings. E così Patty va a parlare con il pirata Colby, che si trova sull'isola di Kila, e alla fine scopre il luogo di sepoltura del tesoro (Crab Bank, il luogo è indicato da un pennarello).

Isola Antigua

Scorta la guardia
Arrivando sull'isola di Antigua incontrerai la guardia Ramon, dopo aver parlato con lui riceverai due incarichi " Scorta la guardia" E " Hellhounds vicino al porto" L'essenza dei compiti è chiara dal nome, portiamo Ramon in città e uccidiamo un paio di segugi lungo la strada. Dopo essere arrivati ​​in città, attiviamo il teletrasporto, poi parliamo di nuovo con la guardia, otteniamo un altro compito “ Guardiano Ramon“, poi andiamo dall'ammiraglio Alvarez con un rapporto.

Rapporto per Alvarez
Dopo aver parlato con l'ammiraglio Alvarez, riceviamo un paio di compiti, dopo averli completati andremo alla ricerca del Capitano Morgan per creare un'alleanza. Quindi navighiamo verso l'isola di Kaldor fino al capo della gilda, ci uniamo ai ranghi della fazione, quindi torniamo per completare le missioni e distruggere il portale.

Casa al porto
Dopo aver parlato con Alvarez, riceviamo l'incarico di distruggere tutti i segugi infernali che si trovano nella città portuale, abbiamo ucciso alcuni segugi mentre arrivavamo in città, ma la maggior parte delle loro concentrazioni sono rimaste: vicino a Emma, ​​​​nel magazzino di Flynn, di fronte della fucina, nella piazza e nella costa occidentale. Man mano che avanzi, puoi assumere il compito "Donovan's Killer", dopodiché torniamo ad Alvarez.

La miscela infernale di Emma
Sulla riva destra della città possiamo incontrare la ragazza bugiarda Emma, ​​dopo la conversazione ci chiederà di trovarle gli ingredienti per la medicina (funghi marci e ossa ammuffite). I funghi crescono nelle vicinanze vicino a Emma e per le ossa corriamo al cimitero a nord del porto.

Progenie dell'Ombra nella giungla
Al porto incontriamo il cacciatore di demoni Edward, chiede aiuto per uccidere i soldati demoniaci, corriamo dietro al cacciatore nella giungla, affrontando tutte le creature demoniache lungo la strada, dopo aver completato il compito, Edward vorrà unirsi al nostro compagnia e gli chiederà di portarlo sull'isola di Kaldor, dove si trova la casa dei suoi antenati

Guardian Ramon, Cristalli magici ed eredità perduta
Dopo aver parlato con la guardia, riceviamo un compito, la cui essenza è trovare tre cristalli, il primo possiamo chiedere al Capitano Alvarez, gli altri due sono nel magazzino.
E così, entrati nel magazzino, vedremo all'interno il prigioniero Flynn, liberandolo, ci darà la missione “Cristalli magici nel magazzino”, i cristalli sono al 3 ° piano, le scale sono dalla strada.
Anche se hai accettato l'incarico in anticipo "Eredità perduta" dal pirata Quinn dell'isola di Kila, puoi completarlo qui, dato che Quinn ci regala uno dei frammenti della spada “Mannaia di carne”, e la seconda parte è con suo fratello Flynn, se sei abile nel fabbro, puoi combinare entrambe le parti della spada in una sola.
Dopo aver trovato tutti i cristalli, andiamo da Ramon per una ricompensa.

Dito osseo(13/30)
La mira non è necessaria; il dito si trova a casa di Alvarez nella stanza a destra al primo piano, tra gli scaffali dietro la ciotola +5 all'agilità

Il rifugio di Romanov
Continuazione della ricerca “Il fascino delle donne”, andiamo alla taverna dove incontriamo Patty. Otteniamo le coordinate di un altro tesoro; questa volta il tesoro appartiene al Capitano Romanov. Ci spostiamo nella parte settentrionale dell'isola, affrontando i nemici lungo il percorso, dopo esserci ritrovati in una fessura nella roccia, avremo bisogno dell'aiuto di una scimmia addomesticata. Dall’altro lato del buco dietro i cespugli troverai il tanto atteso forziere contenente i tesori di Romanov.

Problemi dei pirati
Ci spostiamo nella parte settentrionale dell'isola dove incontreremo un uomo di nome Griffith seduto accanto al fuoco, dopo aver parlato con lui riceveremo un compito, la cui essenza è restituirglielo:
1. La spada è nella casa di uno dei ladri
2. Vestiti nel magazzino di Flynn.
3.Portafoglio nella taverna dal barista Spencer (puoi comprarlo, rubarlo o semplicemente elemosinarlo)

Spada di Barbad'acciaio (danno 40-60)
Trovato in una cassa (avrai bisogno della capacità di scassinare le serrature) situata nella taverna vicino al barista.

Cresta dell'onda (danno 50-80)
L'oggetto si trova anche nella taverna al secondo piano in una cassa (richiede la capacità di scassinare le serrature).

Corazza rotta(14/30)
Troviamo un suggerimento per l'oggetto "Corazza rotta" sulla riva di Tacarigua, a est del pianerottolo vicino a due tombe, troviamo l'oggetto stesso a nord-est, passando per Griffith, poi guerrieri demoniaci e segugi, scaviamo il baule in il luogo contrassegnato da un segnalino +10 all'indistruttibilità.

Spada di vetro(15/30)
l'oggetto può essere trovato senza mirare, la spada si trova ad est dell'approdo, sotto il molo, vicino alla taverna nell'acqua +5 in corpo a corpo.

A caccia con Zach
Sulla strada che porta dal villaggio incontreremo Zach, si offrirà di cacciare, noi lo supportiamo e partiremo per distruggere i cani malvagi.

Battaglia navale con Morgan
Dopo aver ricevuto la notizia dal nostro equipaggio che la nave del Capitano Morgan è stata vista non lontano dall'isola, riceviamo la missione "Battaglia navale con Morgan".
Salpiamo in mare, entriamo in una battaglia navale, i pirati inizieranno a trascinare esplosivi sulla nostra nave, che dovranno essere gettati in mare, il tempo è limitato a 60 secondi. Dopo aver affrontato tre cariche, ti sposterai su una nave nemica dove ti aspetta una battaglia con lo stesso Capitano Morgan. Dopo aver sconfitto il capitano, l'incarico riceverà lo stato di completato e allo stesso tempo completerai la missione “Alleanza con i pirati traditori”.

Mondo delle ombre
Ci spostiamo in una grotta che sembra un teschio, all'interno troveremo un portale che dobbiamo distruggere, ma non potremo farlo così facilmente, dato che la grotta è piena di nemici, aspettiamo che il personaggio arrivi Meglio. Dopo che il portale è stato distrutto, andiamo dall'ammiraglio per la ricompensa.

Isola Calador

Segui Angus fino al villaggio di pescatori
Arrivando sull'isola di Calador, parliamo con il nostro equipaggio, poi portiamo con noi nel viaggio il cacciatore Edward. Sulla riva incontreremo il pescatore Angus, da lui riceveremo la missione "Segui Angus al villaggio di pescatori". Arrivando al villaggio, puoi competere con lui nel lancio dei coltelli.

Frutti di mare
Dopo aver parlato con il pescatore Glen, riceveremo la missione "Pesce", l'essenza del compito è liberare la riva dai rettili predatori nel luogo specificato. Dopo che la riva sarà stata ripulita, torneremo dal pescatore come ricompensa, ci offrirà oro o pesce, rifiutandone uno e il secondo lo riceveremo + in sincerità.

Storia della famiglia di Edward e resti del passato
Dopo aver parlato con il cacciatore Edward, andiamo alla ricerca della casa dei nostri antenati,
segnato sulla mappa, lungo la strada affrontiamo tutti i nemici, seguiamo Edward, arrivati ​​​​al luogo indicato, invece di una casa troviamo mucchi di pietre, dopo il turbamento Edward chiede di essere portato alla cittadella dove suo nonno si trova, lo seguiamo e chiediamo di suo nonno, arrivati ​​alla cittadella parliamo In una conversazione con Drake, menzioniamo il nonno di Edward, dopodiché Drake porterà una mappa su cui verrà stampato il tesoro, seguiamo l'indicatore, dissotterrare il tesoro e darlo a Edward per costruire una nuova casa, con questo il compito "Resti del passato" è completato.

Vite testardo(16/30)
A nord-ovest del luogo di atterraggio, vicino alla spiaggia meridionale dietro una recinzione a terra, il mago vuole sacrificare la ragazza Jill, l'oggetto è vicino, raccoglierlo ti darà + 10 alle armi da taglio. Puoi evitare uno scontro scavalcando la recinzione da sinistra o da lato destro oppure puoi uccidere il mago Tyrion e liberare la ragazza dopo che è tornata alla taverna e la missione è stata completata "Legami pericolosi"

Pistola dimenticata (danno 55)
L'oggetto si trova nella torre, che si trova nella parte occidentale dell'isola, puoi scalarla trasformandoti in un pappagallo.

Grimaldello rotto(17/30)
Ci spostiamo a nord dal luogo dell'atterraggio, su una collina con tre tombe che si trovano dietro il mulino in una capanna tra i letti sul pavimento troveremo un oggetto +10 al furto con scasso

Sul filo di un coltello e una lettera per Harry
Dopo aver incontrato Kilian nel villaggio di pescatori, riceveremo la missione "Sul filo di un coltello": l'essenza del compito è fare scorta di rum e ascoltare per intero la storia da ubriaco del personaggio.
"Lettera per Harry" andiamo sull'isola di Kila e consegniamo la lettera trasferita al pirata Harry.

Diapason(18/30)
Ci spostiamo a nord-est dal luogo di atterraggio, nel cimitero vicino alla tomba più grande, nella fila in alto vicino al fantasma di Hannah troveremo un oggetto +5 allo spirito.

La Lunga Marcia e la Cittadella dei Cacciatori di Demoni
Troviamo un uomo di nome Neytom nel villaggio di pescatori, dopo aver parlato con lui riceveremo la missione “Lunga Marcia”, il punto è camminare accanto al cacciatore di demoni finché non ci condurrà alla cittadella, raggiunta la cittadella completeremo la missione "Cittadella dei cacciatori di demoni", attiva il teletrasporto che si trova all'ingresso a destra. All'interno parliamo con il cacciatore Drake, ci affida il compito "Diritto di nascita di Edward", dopodiché gli chiediamo di cercare documenti su von Dreil, riceviamo un altro compito "Il luogo contrassegnato da una croce".

Bevanda di precisione(19/30)
Nella cittadella al primo piano vicino alle scale +10 al colpo critico

Coltello rituale smussato(20/30)
Potete ottenere l'oggetto nella cittadella nella gara di braccio di ferro, aspettiamo il cacciatore Henrik, la sera si trova al primo piano vicino al tavolo di braccio di ferro, in questo momento il pretesto è che lui combatta in duello dopo la vittoria otteniamo l'oggetto +10 nelle abilità del pugnale.

cristallo solare
Parliamo con Connor nel negozio, poi leggiamo il libro "Il potere dei cristalli", apriamo la ricerca "Cristallo solare".

Messaggio per Wilson e l'anello nuziale

Nell'edificio della cittadella nella fucina incontreremo il fabbro Wilson che ci farà una richiesta; l'essenza del compito è dare l'anello alla sposa fabbro dell'isola di Antigua ad una ragazza di nome Grace. a Grace riceveremo una contromissione, torniamo da lei con un messaggio al fabbro Wilson. Successivamente potremo vendere il ferro al fabbro e imparare da lui il mestiere del fabbro.

Testa di diamante o pietra(21/30)
Per ottenere l'oggetto devi prima completare le missioni. "Fede" E “Messaggio per Wilson“, quindi riceveremo una ricompensa di +10 per le armi perforanti dal fabbro nella cittadella.

Pericolo gigante
Il compito è identico alla missione "Attacco nei Grandi Mari", l'unica differenza è che il mostro ci lancia addosso palline verdi dalle quali è meglio tenersi a distanza.

Metallo affilato
Prendiamo l'incarico dal fabbro Wilson, l'essenza è trovare nella grotta che si trova a nord il suo studente scomparso Alvito, ma prima di intraprendere l'incarico vale la pena attivare il teletrasporto vicino alla taverna, poi entriamo all'interno costruendo e parlando con la ragazza Yvette, ha un amuleto che puoi elemosinare, comprare o rubare, ci servirà per la missione "Hannah e i fantasmi" . Di conseguenza, dopo la conversazione, apprendiamo che lo studente si è diretto verso la vecchia miniera di ferro, dove troveremo il suo cadavere.

I cacciatori di demoni e i cristalli sono eterni
Dopo aver parlato con il druido Eldric, riceveremo l'incarico “ Cacciatori di demoni" il nostro compito è trovare i cacciatori di demoni rimasti e chiedere loro di tornare alla cittadella, ma prima che ritornino alla cittadella devono completare i loro affari incompiuti, in cui dobbiamo aiutarli. Dopo aver soddisfatto tutte le loro richieste, completeremo la missione data da Eldric, dopo che il druido ci insegnerà a distruggere i portali di cristallo, distruggendoli così, completeremo il compito “I cristalli sono eterni.”

Un vero contadino
Riceviamo l'incarico in una fattoria abbandonata, che si trova a nord del cacciatore di demoni Fenny, l'essenza del compito è trovare la cameriera dei contadini morti, una ragazza di nome Jonah si trova nella gola a nord della fattoria, dopo aver parlato con lei andiamo alla taverna tramite un teletrasporto preattivato, dopodiché torniamo da Fenny e diciamo che la cameriera è in un luogo sicuro, dall'udire le parole si dirigerà alla cittadella.

Onore ai morti
Riceviamo l'incarico dal cacciatore di demoni Cyril, si trova nella parte settentrionale dell'isola, lo scopo è trovare cinque cadaveri dei suoi colleghi e prendere i loro effetti personali, ( Facciamo risparmi separati perché un corpo potrebbe scomparire ) dopo aver trovato tutti i cadaveri, Cyril tornerà alla cittadella.

La maledizione dei padri e il prezzo della vita
Nella parte occidentale dell'isola, vicino alle rovine di un antico castello, troverai accanto al fuoco il cacciatore di demoni Winter, che dopo aver parlato con lui si offrirà di sconfiggere il Signore delle Ombre della Vigliaccheria, che si trova all'interno del mura di quello stesso castello in rovina. All'ingresso del castello, dopo aver attivato il teletrasporto, incontreremo Idriko, dopo aver parlato con lui, riceveremo l'incarico “Prezzo della vita”, la cui essenza è uccidere tutti intorno a El-Razakh, e poi se stesso.

La Guardia notturna

Vicino alla taverna incontriamo il cacciatore di demoni Mason, dopo aver parlato lo seguiamo e affrontiamo tutte le creature degli inferi. Dopo che non sono rimaste più creature, vai da Mason per una ricompensa.

Maledizione d'amore
Incontriamo anche un altro cacciatore di demoni, Porter, vicino alla taverna. Ti chiederà di restituire il medaglione rubato dal cimitero, che ha regalato alla sua amata Yvette (abbiamo già ricevuto il medaglione nel compito “Metallo affilato”), lo portiamo al cimitero. Successivamente torniamo alla cittadella da Eldric e completiamo la missione "Cacciatori di demoni".

Né nel magazzino, né in armonia e nella situazione con le ossa
Nella cittadella al secondo piano incontreremo l'inadeguato cacciatore di demoni Berk,
Dopo aver parlato con lui, sentiremo l'espressione "mare e Beeeek", ma alla fine riceveremo un compito. Andiamo sulla costa meridionale dell'isola, dove troveremo uno scheletro soprannominato il fenomeno Burke. Apprendiamo da lui che Berk è riuscito in qualche modo a trasferire la sua anima in uno scheletro e ora l'anima deve essere restituita al corpo del cacciatore. Portiamo con noi una nuova conoscenza e ci dirigiamo con lui alla cittadella, nella cittadella comunichiamo con tutti i cacciatori e impariamo almeno qualcosa sulla formula magica di Berk. Di conseguenza, apprendiamo da Drake che ha visto nelle mani di Connor un rotolo di carta incomprensibile. Andiamo al negozio di Connor e compriamo la stessa pergamena per 300 monete d'oro, in cui è scritta la nostra tanto attesa formula. Lo diamo allo scheletro, poi troviamo Burke e completiamo questa missione confusa.

A caccia con Bronach
Attivando i teletrasporti sull'isola vicino al portale delle “Foreste di Ferro” incontrerai il cacciatore Bronach, dopo aver parlato con lui riceverai un'offerta per cacciare tre draghi mordaci.

Alcol forte
Andiamo alla taverna dove incontriamo Petty, dopo aver parlato con lei otteniamo la missione "Chiacchiere inattive su Calador", dopo aver ottenuto un'altra missione "Una questione d'onore" andiamo dal mercante Kramer e gli buttiamo via i soldi. Poi nella taverna puoi competere con un barista di nome Travis, l'essenza della competizione "Strong Drinks" è prendere bottiglie di alcol e bere più velocemente del tuo avversario.

Erede legale
Dopo aver parlato con Ernesto, riceveremo una missione, la cui essenza è restituire il candelabro rubato dai goblin, i ladri si trovano fuori dal cancello, vicino al fiume di lava. Avvicinandoci al cancello, scopriamo che è chiuso dall'interno, dovremo aggirare la riva e entrare attraverso il pendio, che si trova a destra del cancello. Puniamo i goblin e l'elementale che sono venuti in loro difesa, prendiamo il candelabro e lo portiamo al proprietario.

Conoscenza antica
Dal druido Eldric puoi ottenere un altro paio di missioni "Metà prezzo" e "Conoscenza antica": l'essenza del compito è trovare un antico grimorio, che si trova nella parte occidentale dell'isola tra le rovine di un castello . Troviamo un altare nell'edificio su cui giace il "Libro degli incantesimi", quindi torniamo a Eldric.

Rito dello Spirito
Dopo aver parlato con Eldric, scopriamo che l'anima di Berk può essere restituita utilizzando un incantesimo, che si trova tra le rovine vicino al fiume di lava, e per eseguire il rituale avremo bisogno di tre stregoni:
1.Stregone Eldric
2. Sciamano voodoo Chani
3. Il mago Zaccaria.
Troviamo questi personaggi e chiediamo loro di aiutarci a portare a termine la cerimonia.

Rete magica
Per spostarci sulla sponda orientale del fiume di lava, dobbiamo raccogliere tutte le pietre del teletrasporto e con esse attivare tutti i portali dell'isola di Kaldor, quindi torniamo alla cittadella da Eldric, dopo la conversazione ci porterà nella parte orientale della posizione.

Incantesimo potente
Dopo essere passato dall'altra parte della lava, uccidi tutti i nemici insieme ai cacciatori di demoni, quindi parla con Eldric. Successivamente andiamo a sud verso il castello in rovina per cercare un incantesimo, una volta dentro il castello, uccidi tutti quelli al primo piano che ti intralciano sull'altare che troverai “Il Libro del Negromante”, dopo averlo preso, torniamo da Eldric.

Signore delle Ombre della Confusione e del Portale di Cristallo su Calador
Successivamente informiamo il druido che uccideremo il signore delle ombre della confusione, seguiamo il resto dei cacciatori, aiutandoli ad arrivare al signore delle ombre. Dopo aver sconfitto il signore delle ombre, portiamo via le sue cose (scettro delle ombre e cuore nero crudo). Quindi parliamo con Eldric e andiamo a distruggere il portale di cristallo situato in una grotta che sembra un teschio, affrontiamo tutto il male e distruggiamo il portale, per poi tornare dal druido.

Spada dell'Incoronazione di Calador
La prima parte dell'arma si trova tra le rovine del castello a ovest dopo aver sconfitto il Signore delle Ombre della Vigliaccheria nella missione "Maledizione dei Padri". La seconda parte si trova nel luogo in cui stavi cercando l'incantesimo, sull'altare di una delle torri, in cui puoi entrare trasformandoti in un pappagallo.

Fiamma Verde e la Torre delle Ombre
Il compito può essere assunto da un ragazzo di nome Drake, che si trova nella cittadella dei cacciatori di demoni. Dopo aver parlato con lui, andiamo sull'altra sponda situata dietro il fiume di lava,
e dare fuoco al faro situato sulla costa orientale. Usando il teletrasporto, ci dirigiamo al faro; lungo la strada ci imbatteremo in una piccola città, dove potremo affrontare un altro paio di missioni: “Torre tra le ombre” E "Buon appetito". Successivamente ci aspetta una palude con abitanti ostili. Dopo averli affrontati, raccogliamo la legna, ci servirà per accendere il fuoco nel faro (le posizioni della legna sono contrassegnate con un pennarello sulla mappa). I nemici ci incontreranno sotto il portico del faro; dopo averli uccisi, completeremo la missione "Torre tra le ombre". Saliti in cima alla torre, accendiamo il fuoco, torniamo dal datore di lavoro e consegniamo l'incarico.

Albero motore ben lubrificato (22/30)
A nord-est del luogo di atterraggio, sul lato orientale dietro il fiume di lava, nella torre sul tavolo troveremo un oggetto +10 per le balestre.

Buon appetito
Per completare questa missione devi recarti nei luoghi contrassegnati da un pennarello e raccogliere otto rape.

Prova per i giusti
Prendiamo il compito da Mason, l'essenza della ricerca è trovare un gruppo di persone. Entrando nella stanza, tratta con tutti, quindi fai rapporto al datore di lavoro.

Caccia alle streghe: trovare libri
1- libro può essere trovato a Calador, presso la tomba, ma prima di trovarlo devi seguire Mick a mezzanotte, lascerà la taverna e ti condurrà nel posto giusto
2- libro può essere ottenuto presso la fattoria Calador, per questo è necessario parlare con il contadino, e dopo aver ripetuto questa manipolazione con gli eroi con Logan un paio di volte, riceveremo un libro da Logan.
3 libri per essere sull'isola di Antigua, per questo devi accettare di aiutare Zach, di notte andiamo con lui in un viaggio dove le creature ci attaccheranno, dopo averle affrontate, avendo ricevuto un libro in segno di gratitudine.
4- libro potete acquistarlo da un mendicante scambiandolo con cozze, ma prima bisogna parlare con il capo del porto dell'isola di Taranis che ci indirizzerà nella giusta direzione.
5 libri Resteremo sull'isola di Taranis. All'ingresso della gilda dobbiamo acquistare una chiave dal fabbro per il suo forziere. Dopo aver trovato il forziere ed essere tornato dal fabbro, ci venderà il libro.
Dopo aver trovato tutti i libri, li portiamo dal fabbro che vive nella cittadella di Kaldor.

L'orrore del mare profondo
Uscendo dal porto incontreremo un mostro marino che attaccherà la nostra nave. Il nostro compito è evitare collisioni con scogliere e attacchi di mostri, punendolo con una raffica di cannoni.

Isola di Taranis

Ladri di porto
L'incarico può essere affidato al magazziniere Romuld il quale, entrando in dialogo con lui, si lamenterà dei ladri del porto e chiederà di finirli una volta per tutte. Dopo aver aspettato la notte, andiamo alle caselle del porto, poi attiviamo l'evento, dopodiché arriveranno i ladri per il loro prossimo furto, ci occupiamo di loro sulla scena del crimine e facciamo rapporto a Romuld.

Parla con Baker
Sul fianco della collina troveremo la guardia dei maghi, si offrirà di camminare con lui fino alla cittadella, scegliendo uno dei sentieri e raggiungendolo completeremo l'operazione.

Paola sente i suoni
Per ottenere questo incarico è necessario parlare con la cuoca Paola, entrando in conversazione con lei, ci lamenterà di sentire dei rumori vicino alla casa. Uscendo in strada, troviamo un armadillo, il colpevole di tutte le preoccupazioni della padrona. Dopo averlo ucciso, assegniamo il compito.

Uno è riuscito
Dopo aver parlato con il pescatore nella cittadella, scopriamo che delle ombre hanno attaccato la sua casa; lui è riuscito miracolosamente a scappare, lasciando nei guai i suoi compagni. Andiamo alla casa del pescatore, dove ci aspettano le ombre. Dopo averli affrontati, troviamo il cadavere della ragazza, dopo averlo esaminato, andiamo sull'isola vicina, dove troveremo un sopravvissuto che deve essere portato dal pescatore.

Negozio privato
Entrando in una conversazione con Akila, scopriamo che oggetti di valore possono essere rubati dai forzieri dei maghi chiamati Lambroka, Nergal e Faruko.
Non sarà difficile rubare i primi due; per farlo dovrai trasformarti in un pappagallo (troveremo un oggetto leggendario nel forziere di Lambrock "Vaghe promesse" (23/30) influenza +5). Ma dovrai armeggiare con il baule di Fauruko, dato che è chiuso a chiave. La chiave è nelle mani dello gnomo Zakir, ma lui la negherà e ci manderà a Vetranio. Dopo aver parlato con Vetranio, capiamo che il nano ci ha ingannato, torniamo da lui e gli spingiamo fuori la verità. Dopo aver ricevuto la chiave e derubato l'ultima cassa, affidiamo l'incarico ad Akila.

Piuma blu(24/30)
Trovati a nord-est del pianerottolo sotto il ponte che collega le due case alla fine del percorso in una cassa rotta + 10 all'eloquenza

Erbe e tinture
Questo compito può essere ottenuto dall'alchimista situato nel seminterrato. Entrato in dialogo con lui, ci chiederà di trovargli un'erba rara che cresce su un'isola vicino all'acqua. Dopo aver trovato e raccolto cinque piante rare, le portiamo dall'alchimista.

Buongustaio
L'incarico può essere affidato al mago Lumbrok, che passeggia al secondo piano della casa dei maghi. Dopo aver parlato con lui, ci chiederà di portargli piatti esotici situati nelle isole vicine. L'ultimo piatto apparirà nella tenda di Zaccaria dopo aver completato la missione Reattore. Dopo aver completato l'attività riceverai l'oggetto “Tavoletta di pietra” (25/30) +10 alla magia delle rune.

Tesoro nelle Terre Morte di Taranis
In una delle case dei pescatori troveremo una mappa del tesoro. Dopo aver seguito il segnale, dissotterreremo il tesoro dell'isola di Taranis.

Fungo
Dopo aver parlato al teletrasporto meridionale con la guardia magica seduta accanto a lui. Riceveremo una missione, la cui essenza è trovare cinque funghi oscuri. Dopo aver raccolto la quantità richiesta di funghi, possiamo darli alla guardia o all'alchimista che siede nei sotterranei della cittadella.

Straccio insanguinato(26/30)
Situato a sud-ovest dello sbarco, in una delle grotte situate sull'isola +10 alla resistenza.

Più pulito
Possiamo accettare la ricerca dal cadetto Vetranio, l'essenza del compito è trovare un suo sostituto, qualcuno che sgombererà il campo. Questa persona si rivelerà essere l'amico del pescatore che è stato salvato da noi dal compito "Alone Managed It". Dopo aver parlato con lui, gli troveremo un lavoro e completeremo il compito.

Banda di ladri
Dopo aver parlato con un cacciatore di demoni di nome Walker, che si trova vicino a una delle capanne da pesca, riceveremo da lui un compito, la cui essenza è uccidere tutti i goblin che devastano il suo accampamento. Dopo aver ucciso tutte le creature, Walker ti permetterà di prendere una delle cose dal suo petto in segno di gratitudine.

Palla dorata(27/30)
C'è un mercante di nome Agila alla taverna, l'oggetto può essere acquistato per 2000 monete d'oro, o stordito e rubato +10 alla competenza con la pistola

Preda particolarmente grande
Dopo aver affrontato i goblin, Walker ti chiederà di aiutarlo in un'altra questione, questa volta viene ostacolato da un golem di palude. Senza di noi, non può sconfiggerlo, quindi andiamo con Walker nella palude, dove uccidiamo la creatura aggressiva.

Pinze piccole(28/30)
Per ottenere l'oggetto, devi sconfiggere Gordon in una gara di bevute + 10 borseggi.

Tesori dimenticati
Nelle paludi incontreremo un'ombra che non ha perso la sua anima. Dopo aver parlato con lei, ti chiederà di trovare i tesori trovati nelle terre delle ombre. Arrivando al luogo del tesoro, incontreremo le ombre con il loro signore. Dopo averli affrontati, prendiamo l'atto di vendita dal baule.
L'atto di vendita deve essere consegnato a Paola, ma all'ingresso della cittadella Wells interromperà il nostro percorso e offrirà 1000 monete d'oro per l'atto di vendita. Sta a te decidere cosa farne.

Lo gnomo scomparso
Dopo aver parlato con lo gnomo principale, riceveremo l'incarico di trovare l'impiegato scomparso. L'operaio è nei tunnel, potete entrarci saltando nel pozzo nella piazza centrale.

Cristallo solare(29/30)
Trovato nella casa di Zachary in cima alla torre, nello scrigno + 10 alla magia dei cristalli.

Alloggi per i senzatetto
L'incarico può essere assunto da un senzatetto al porto. Dopo aver parlato con lui, ti chiederà di ripulire la grotta dagli animali, dove potrebbe stabilirsi.

Cintura Decorata(30/30)
La punta si trova sull'isola di Taranis in una grotta con Sharp in piedi; dopo essere entrati nella grotta, gira a destra lì e troverai un carrello con un diario. La cintura stessa si trova sull'isola di Kaldor, devi scavare il luogo indicato dal segnalino sulla tomba di John + 5 per la resistenza.

Diritto di visita
Per raggiungere liberamente i maghi, dobbiamo completare gli ordini di Magnus.
Nella miniera, trova e porta cinque cristalli al posto della guardia.
Nella miniera fuori città devi parlare con il capo degli gnomi e completare i suoi compiti.
In una delle miniere fuori città, devi affrontare le ombre.
Ripulisci la miniera, che si trova vicino al portale, dai goblin.
Affidiamo i compiti a Magnus, trasmettiamo le sue istruzioni allo gnomo del porto Gadi.

Signore delle Ombre del Tradimento
Dopo aver completato i compiti precedenti, Magnus ci chiederà di affrontare il signore delle ombre. Ci spostiamo nel luogo indicato dal segnalino e ce ne occupiamo.
Dopo aver esaminato le miniere e ucciso il signore delle ombre, possiamo unirci al patto dei maghi e completare i loro compiti per migliorare l'armatura, e anche trovare da loro i prismi e il fabbro Gordon.

Reattore
L'incarico può essere affidato al mago Erasmo, lo scopo è raccogliere tre pietre, una delle pietre si trova a Khoros, sull'isola di Tacarigua, il resto delle pietre è stato nascosto da uno gnomo di nome Kasim vicino alla città. Dopo aver trovato le pietre, andiamo ai monoliti e vi inseriamo i nostri reperti. Dopo aver installato le pietre nei pilastri o qualcosa di simile, affidiamo i compiti al mago.

Convinci Zaccaria ad unirsi
Dopo aver stipulato un patto e aver precedentemente completato la ricerca di Eldric "A Mighty Spell", vai a una conversazione con Erasmus, dopo aver terminato il dialogo, Erasmus lancerà il Reattore, dal quale apparirà Zacharias. Successivamente lo sciamano ci porterà in una grotta che sembra un teschio. Uscendo da esso, verremo attaccati dalle ombre, distruggendo il portale lungo il percorso, spazzando via i nemici. Dopo averli affrontati, iniziamo una conversazione con Zaccaria sul rituale dello spirito.

ISOLA DEL TESCHIO

Svuotare i magazzini
Dopo aver parlato con il cacciatore di demoni Drake, riceveremo l'incarico di ripulire i magazzini delle armi, ce ne sono quattro, liberandoli dalle creature ostili, assegniamo l'incarico.

Alla vittoria
Dopo aver parlato con Drake nel campo, riceveremo un altro compito, la cui essenza è ripulire le torri dalle creature dell'oscurità.

Armi di resistenza
Possiamo accettare questa ricerca dal supervisore del magazzino, l'essenza del compito è ripulire uno dei magazzini dai non morti.

Zona morta
Al primo magazzino incontreremo un ragazzo seduto accanto al fuoco, che dopo aver parlato con lui ci chiederà di affrontare il signore delle ombre.

Mago pazzo
Al secondo magazzino incontreremo un soldato, non lontano da lui c'è un mago pazzo, dopo aver parlato con il secondo usando l'abilità parlante, appariranno dei fantasmi di cui dovrai sbarazzarti.

Pericolo immortale
All'ultimo magazzino incontreremo un nativo che ci informerà dello spirito immortale a guardia del magazzino. Ci dirigiamo da Drake e gli chiediamo dell'amuleto con cui puoi rimuovere l'immortalità. L'amuleto può essere ottenuto in due modi: elemosinare o rubare. Dopo aver acquisito l'amuleto, andiamo dallo spirito e lo sradichiamo. Dopo aver ascoltato le lodi del nativo, restituiamo l'amuleto a Drake.

Il finale
E quindi, per completare ulteriormente la missione principale, dovremo andare a Necrolyte e ricongiungerci con l'anima, ma per questo dovremo trovare e liberare gli stregoni.

Zaccaria– legato al ponte, situato a sud del luogo, lo liberiamo, avendo prima ucciso le guardie.

Chani- imprigionato in una prigione vicino alla torre. Per sbloccarlo è necessario sbloccare il cancello tramite la leva posta in alto. Successivamente, trasformandoci in un pappagallo, voliamo verso un'altra leva e la usiamo per aprire il cancello dietro il quale c'è uno sciamano. Uccidiamo le guardie e salviamo Chani.

Eldirk-situato su una piccola isola, a est del luogo, saliamo fino in cima alla fortezza e scendiamo nel seminterrato indicato sulla mappa. Scendendo, uccidiamo le guardie e liberiamo il mago.

Dopo aver liberato tutti, andiamo alla grotta dove ci riuniremo con la nostra anima e la battaglia finale con l'incarnazione della morte.
Il nostro compito principale sarà impedire alla morte di risucchiare la nostra anima. Combattendo i suoi servi, non perdiamo la morte dalla nostra vista, la seguiamo di portale in portale, usando tutta la magia e gli incantesimi per espellerlo.

Game Over!
Se avete domande scrivete, vi risponderò.

Prologo

Una nave nemica guidata da un capitano spettrale di nome Crow sale a bordo della nostra nave. Seguendo le istruzioni, eseguiamo diversi movimenti in tutte le direzioni, dopodiché saltiamo oltre l'ostacolo sul lato destro e, passati in avanti, evitiamo il pericolo premendo il pulsante mostrato. Scopriamo le nostre armi e iniziamo la battaglia con il servitore. La cosa principale in battaglia è parare gli attacchi in tempo e, quando il nemico si ritira, colpirli immediatamente uno dopo l'altro. Facciamo il giro dell'albero, spariamo con una pistola ai barili di polvere vicino al cannone della nave e ci occupiamo del servitore. Insieme a Patty, spostandoci sulla nave nemica, sconfiggiamo altri due avversari, combinando colpi semplici e potenti. Alcuni nemici, la maggior parte dei quali di grandi dimensioni, ignorano le parate, quindi dovrai schivarle. Quindi, durante gli attacchi della guardia ombra, rotoliamo da un lato all'altro e non perdiamo l'opportunità di eseguire una combinazione di colpi potenti. Se necessario, usa il rum, una bevanda che ripristina immediatamente la salute. Il culmine sarà il combattimento con Qrow e l'apparizione di un enorme mostro acquatico, seguito dal risveglio.

banca di granchi
Formazione scolastica


Sono diventati incubi per il personaggio principale evento comune: Per molto tempo, il capitano fantasma lo perseguita. Patty ci riporta rapidamente a mondo reale e annuncia con gioia che siamo arrivati ​​alla Crab Beach.

Selezioniamo la chiave dal tavolo, con essa apriamo la cassa vicino al letto ed estraiamo tutta la nostra attrezzatura. Nell'inventario, nella scheda "Equipaggiamento", in mano destra Mettiamo la spada di Steelbeard e una pistola da duello in quella sinistra. Più in basso nell'elenco: sulla testa - un tricorno nero, sul corpo - una buona giacca, sulle gambe - pantaloni neri, sui piedi - stivali lucidi. Andiamo nella scheda “Rifornimenti” e distribuiamo rum e cibo negli slot di rapido utilizzo, in modo che durante una battaglia “calda” non sia necessario entrare costantemente nel proprio inventario e curarsi con gli oggetti appropriati. Dopo aver aperto la porta, veniamo trasportati a riva.

Capitolo 1. Antico tempio
Caccia al tesoro

Il più grande tesoro dei Mari del Sud è nascosto in un antico tempio. Patty ci accompagnerà costantemente e aiuterà attivamente nella battaglia con la fauna locale. Per aver ucciso nemici e completato compiti, viene assegnata "Gloria", che viene utilizzata per migliorare i tratti caratteriali del personaggio. Dopo aver liberato la riva da vari nemici, torniamo sul sentiero e iniziamo ad addentrarci più in profondità nell'isola.

Sembra che non siamo gli unici a caccia al tesoro. Patty indicherà il pirata morto. Uccidiamo un paio di spazzini, andiamo dall'altra parte del fiume e perquisiamo il corpo del pirata, avendo precedentemente nascosto l'arma.

Proseguendo lungo il sentiero, saliamo il pendio e affrontiamo un pericoloso predatore: un drago che morde. Apri il registro delle missioni, attiva la missione aggiuntiva "Il tesoro del pirata morto!" e, guidati dalla mappa, arriviamo al luogo dove è sepolto il tesoro. Selezioniamo la pala situata accanto al barile rotto, scaviamo il baule e lo tiriamo fuori un gran numero di oro. Tornati al bivio, ci avviciniamo a un tempietto, tiriamo la leva ed entriamo. Tiriamo fuori monete d'oro e una torcia di cristallo dal baule. Leggiamo anche un libro appoggiato su un supporto contro la parete opposta. Svoltando a destra, arriviamo al fosso e abbattiamo l'albero, afferrandone la radice sinistra.

Raggiunta le rovine, setacciamo gli edifici alla ricerca di oggetti utili e oro. Nell'ultimo di essi, che si trova sopra il resto, c'è una cassa con l'incantesimo "Pioggia di fuoco". Ritorniamo nel punto in cui si era interrotto il sentiero, entriamo nell'edificio e, salendo le scale, giriamo a destra. Con un occhio attento, Patty noterà che c'è qualcosa di interessante sul tetto dell'edificio dall'altra parte della strada. Ancora una volta, cerchiamo nelle stanze e nella più esterna troveremo una cassa con il contenuto: cinque incantesimi "Volo del pappagallo". Torniamo indietro, assegniamo l'incantesimo allo slot di utilizzo rapido e lo usiamo per trasformarci in un pappagallo. Il volo può durare quanto vuoi, ma col tempo l'uccello scenderà e avrà bisogno di una risorsa limitata, la forza, per guadagnare altezza. Volando verso l'edificio opposto, interrompiamo l'effetto dell'incantesimo e cerchiamo la cassa all'interno della stanza. Prendiamo rum, oro e anello d'oro, che se indossato aumenta alcune caratteristiche del personaggio.

Signore delle ombre.


I timori sono confermati: i pirati stanno cercando di trovare il tesoro antico tempio. Avvicinandoci, usiamo l'incantesimo "Pioggia di fuoco" e, entrati in battaglia, affrontiamo i nemici. Dopo aver parlato con Patty, raccogliamo la carne cruda e la friggiamo sul fuoco. Scendiamo al fiume lungo il sentiero a destra del ponte e saliamo sulle sporgenze premendo il pulsante di salto. Raggiunta la cima, entriamo nel tempio e affrontiamo due topi giganti. Raccogliamo pugnali da lancio, esaminiamo il cadavere del pirata e andiamo avanti. Distruggiamo un altro topo, raccogliamo pugnali da lancio e oro. Raggiunto il pulsante di controllo del ponte levatoio, lo attiviamo e collaboriamo nuovamente con Patty.

Sconfiggiamo i guerrieri nella sala principale e perquisiamo il corpo del Capitano Rawlings, che giace al centro della stanza. Rawlings era un vecchio amico dell'ammiraglio Alvarez e sembra che il suo spirito ci abbia guidato sulla retta via per tutto questo tempo. Patty non si prese la briga di dire all'Ammiraglio che saremmo andati a Crab Beach, non volendo condividere la ricchezza del tempio. Attraversiamo il passaggio sul lato destro in fondo al corridoio. Un lungo corridoio condurrà ad una stanza con un sarcofago. A turno affrontiamo il guerriero e il ragno di pietra (se ti avvicini al bozzolo nell'angolo), spesso usando armi a distanza. Dal sarcofago tiriamo fuori una pozione rituale e una grande quantità d'oro. Sulla via del ritorno si verificherà il previsto crollo del pavimento. Premendo in tempo il pulsante di salto, avremo il tempo di afferrare il bordo. Se cadi, raccogliamo un po 'd'oro e un paio di oggetti e tiriamo la leva nell'angolo. Torniamo alla sala principale, usciamo dall'altra parte del tempio e combattiamo sul ponte con i segugi infernali. Successivamente, arriviamo al portale all'interno della grotta, da cui appare il Signore delle Ombre e ci uccide.

Andiamocene da qui

Patty pianse a lungo suo fratello, che fu sepolto sulla riva dell'isola. Tre settimane dopo, siamo stati trovati, dissotterrati e rianimati da un pirata voodoo di nome Bones. Ha spiegato che le ombre hanno preso metà della nostra anima e ora è negli inferi. Senza di esso, presto ci trasformeremo in un servitore, un servitore degli inferi. Un corpo indebolito ha bisogno di ripristinare le capacità perdute. Potenti maghi ci aiuteranno a raccogliere le forze e a restituire l'altra metà delle nostre anime: leader spirituali di comunità, esuli che si stabilirono sull'isola di Tyranis e sono impegnati nell'estrazione di cristalli, il cui vero scopo è noto solo a loro stessi. Dopo aver terminato la conversazione, rafforziamo i tratti del personaggio con la fama accumulata.

Guardando negli inferi, puoi facilmente rilevare oggetti. Quanto più alta è l'abilità corrispondente, tanto più luminosi risaltano gli oggetti. Parliamo di nuovo con Bones e chiediamo di coloro che, oltre ai maghi, ci aiuteranno a restituire l'anima.

I nativi - potenti stregoni voodoo, uniti in una tribù, vivono sull'isola di Kila.

Druido Eldric, che è il capo dei cacciatori di demoni e possiede tipo speciale magia nera, vive a Calador.

Álvarez.


Bones ti ricorderà che una volta eravamo membri dell'organizzazione pirata Captain's Council of Antigua, guidata dall'ammiraglio Alvarez, che ora è in pericolo di estinzione.

Patty è andata a Tacarigua alla ricerca del venditore che l'ha ingannata con la mappa del tesoro. L'incontro si preannuncia divertente. L'unico conoscente di Bones su Tacarigua è il guardiano del faro di Jack.

Inizialmente potrai esplorare le isole pericolose in compagnia di Bons. Dovrai reclutare da solo i membri dell'equipaggio, che fungeranno anche da partner. Alcuni dei candidati sopra menzionati sono la sorella Patty e Jack. I partner hanno abilità e competenze uniche. Ad esempio, le ossa possono ripristinare la salute.

Usiamo la barca per salire a bordo della nave. Quindi interagiamo con il volante, alziamo le vele e partiamo per Antigua, selezionando la posizione appropriata sulla mappa.

Un'armata invincibile guidata dal capitano pirata Crowa, tornato dagli inferi e radunato un esercito di servitori, cattura tutte le navi sul suo cammino. Possiamo solo immaginare perché ci è apparso in sogno e quale ruolo avrà nel nostro destino futuro.

Capitolo 2. Nuovi compagni
Antigua
Fai rapporto all'ammiraglio Alvarez

Parliamo con Bones e scopriamo che i portali di cristallo collegano il mondo delle ombre e il mondo dei vivi. Coloro che cadono negli inferi raramente tornano indietro. I portali di cristallo devono essere distrutti il ​​prima possibile per interrompere il flusso di creature malvagie. Sbarchiamo sulla barca e arriviamo alla città portuale, distruggendo contemporaneamente due segugi infernali. I nemici ci attaccheranno per primi, ma non appena il nostro partner si unirà alla battaglia potremo sfuggire all'attenzione di uno di loro. Attacchiamo rigorosamente solo il nostro obiettivo, senza interferire nella battaglia del nostro partner. Più a lungo teniamo premuto il pulsante per colpire, maggiore sarà il danno che infliggeremo. Contro i nemici agili utilizziamo colpi semplici e leggermente potenziati. La parata non è sempre efficace e se l'eroe allenta la presa, schiviamo rapidamente con un rotolamento.

Edificio alto sul lato sinistro si trova la sede del Consiglio dei Capitani di Antigua. Raggiuntala salutiamo l'ammiraglio, che sta già aspettando il rapporto. Vi racconteremo nel dettaglio cosa abbiamo dovuto affrontare sulla Crab Coast e cosa ci è successo dopo la scoperta del portale.

Caos al porto


Gli Hellhound sono diventati un grosso problema ad Antigua. Queste creature terrorizzano gli abitanti della zona da diverse settimane. La città portuale, un tempo fiorente, è diventata un angolo tagliato fuori dal mondo. Alcuni scapparono, altri rimasero, sperando in un miglioramento della situazione. Alvarez ti dirà che le creature degli inferi sono state viste sulla sponda orientale, nel magazzino di Flynn, nel mercato davanti alla fucina di Grace, in Blood Oath Square e sulla sponda occidentale. Rendiamo l'attività quella principale in modo che i marcatori vengano visualizzati sulla mappa. Ci sono da due a quattro segugi in ogni punto, quindi assicurati di portare un partner con te. In alcuni casi, i residenti locali verranno in soccorso. Basta comunicare con loro e offrire il tuo aiuto per sterminare gli ospiti indesiderati. Non dimenticare di salire di livello, acquistare tutti i tipi di oggetti utili dai commercianti e completare le missioni secondarie. Un attento studio del mondo di gioco renderà molto più facile spostarsi lungo la trama principale.

Tornando ad Alvarez, lo informiamo del lavoro svolto e riceviamo una ricompensa per ogni posto liberato.

Alleanza con i pirati

L'ammiraglio è preoccupato per la marcia impunita del capitano fantasma Crowa attraverso i mari del sud e vuole quindi unirsi ad altre gilde per affrontare un nemico comune. Dovremo cercare compagni d'armi e concludere con loro alleanze diplomatiche per conto del Consiglio del Capitano di Antigua. È curioso che il timoniere Morgan abbia preso il potere sulla nave del Capitano Slane e abbia iniziato a derubare tutti quelli in vista. Tuttavia, la potente nave e il forte equipaggio di Morgan potrebbero essere utilizzati per una buona causa.

Taranis
Diritto di visita

Raggiungiamo l'accampamento dei maghi e sulla strada per l'edificio principale incontreremo il generale Magnus. Avvertirà che è severamente vietato l'ingresso di estranei nella grande camera dove lavorano i maghi. Ti parleremo delle nostre intenzioni di combattere contro le ombre, quindi offriremo aiuto o esprimeremo il desiderio di unirci ai ranghi delle guardie. I servitori, guidati dal Signore dell'Ombra del Tradimento, si accamparono sulla sponda occidentale. Dopo un po' di persuasione, il generale ordinerà di controllare tre miniere in cui gli gnomi estraggono cristalli e di ricevere rapporti dai caposquadra.

Impressiona il generale Magnus

Sistemiamo le cose in una delle miniere dal compito "Rapporto dalle miniere", torniamo da Magnus e riferiamo sul lavoro svolto. Riceviamo il permesso di visitare la grande camera dei maghi e di informarne Dones, che è in piedi all'ingresso.

Rapporto dalle miniere


Raggiungiamo la miniera più vicina, che si trova all'interno del campo, e comunichiamo con Frink all'ingresso. Ti chiederà di portare sacchi di cristalli dalla miniera. Entriamo nella miniera e la percorriamo con attenzione. Ci sono solo quattro borse e sono tutte sugli scatoloni, quindi non ci saranno problemi a trovarle.

Andiamo nella seconda miniera più remota ed entriamo in dialogo con Valamir, che si trova non lontano dall'ingresso. Per usare un eufemismo, è sconvolto dalla scarsa prestazione degli gnomi. Accettiamo di aiutarli a fomentarli. Rendiamo attivo il compito "Miniera d'oro". Entrati nella miniera, al bivio giriamo a destra e arriviamo allo gnomo principale: Faris. È responsabile di tutti gli altri gnomi e chiede loro di risolvere i loro problemi. Scendiamo e comunichiamo con Vega. Kefkir gli ha rubato cinque cristalli: deve restituirli. Risaliamo il pendio, in uno dei modi prendiamo i cristalli da Kefkir e li restituiamo a Vega. Tornando di sotto, parleremo con Banu. Si rifiuta di funzionare a causa del rumore proveniente dal livello inferiore della miniera. Scendiamo laggiù, attraversiamo l'arco e affrontiamo cinque voraci ragni di pietra e un ragno. Andando ancora oltre, incontriamo Rami. Lo accompagniamo da Faris, poi torniamo da Ban e gli diciamo che il rumore è stato eliminato. Troviamo lo gnomo Noeda e ci assicuriamo che nulla lo disturbi. Torniamo di nuovo da Faris e lo informiamo sull'eliminazione dei problemi degli gnomi. Lasciamo la miniera e riferiamo a Valamir del lavoro svolto.

Nella terza miniera più remota si sta verificando un vero caos. Andando più in profondità nella miniera, troviamo il corpo di una guardia. Andando avanti, distruggiamo i nemici che incontriamo: cinque scheletri, cinque segugi infernali e due servitori. Lo facciamo gradualmente, affrontando non più di due o tre nemici alla volta per noi stessi e per il nostro partner. Tuttavia, tutto dipende dal livello di pompaggio e dalle attrezzature disponibili.

L'ultima quarta miniera è infestata dai goblin. Ci muoviamo attraverso la miniera, affrontando i nemici. Saliti eliminiamo diverse termiti e risaliamo le cenge. Dopo aver affrontato i goblin rimasti, torniamo da Magnus e riferiamo su tutte le miniere. Successivamente, Magnus ci manderà dallo gnomo Gadi, che lavora al porto, per raccontargli della nuova miniera. Fatto ciò, torniamo di nuovo da Magnus e completiamo l'attività.

Cerimonia di inaugurazione

Delle tre gilde disponibili, ad un certo punto dovrai scegliere a quale aderire. In questa procedura dettagliata, questa è la fazione dei maghi. Informiamo Magnus del nostro desiderio di diventare una guardia e, dopo aver prestato giuramento durante la cerimonia, riceviamo venti punti per il tratto “Mago” e il grado di cadetto. Per 55 cristalli, Erasmus ci insegnerà l'incantesimo “Pioggia di fuoco”, che è efficace contro elevato numero nemici deboli. I cristalli possono essere estratti nelle miniere. Per fare questo, devi avere un piccone nel tuo inventario. Un deposito ci fornirà otto cristalli.

Seguace della magia

Mostro marino.


Saliamo al secondo piano della grande camera dei maghi e salutiamo Erasmo. Chiediamogli chi è il mago più potente e otterremo la risposta: Zaccaria. Il venerabile mago si sta scervellando su come far funzionare un reattore che genererebbe una potente energia magica e quindi spaventerebbe i titani lontano dall'isola. Zaccaria si è chiuso a chiave in un edificio dall'altra parte del ponte e, di conseguenza, non vuole vedere nessuno. Erasmo concepì un esperimento che prevedeva l'attivazione di monoliti sparsi per l'isola per accumulare energia dai fulmini per poi trasferirla in un unico flusso al reattore. Ha incaricato il nano Kasim di consegnare due monoliti di pietra a due monoliti fulminei e di attivarli. La terza pietra è a Tacarigua vicino a Di Fuego. Il cadetto Horace fu mandato a seguirlo. Da diversi giorni non si avevano notizie né di Kasim né di Horace.

Tacarigua
Pietra monolitica Di Fuego

Parliamo con Jack sulla riva e scopriamo che l'isola era quasi completamente occupata dall'Inquisizione e qui stabilì le proprie regole. Non favoriscono particolarmente gli estranei e quindi, dopo aver catturato l'inesperto cadetto Orazio, hanno deciso di giustiziarlo. Arriviamo a Puerto Sacarico, riattiviamo il compito principale e andiamo sulla costa occidentale, dove incontreremo Orazio. Ha affrontato il suo compito, o meglio, ha preso la pietra monolitica proprio da sotto il naso del comandante Sebastian ed è scomparso sano e salvo. Insieme a Horace torniamo a Taranis.

Taranis
Reattore

Nel sud-est dell'accampamento dei maghi troviamo uno gnomo di nome Kasim e gli chiediamo delle pietre monolitiche. Kasim si rivoltò allo sciocco e cominciò a sostenere di non sapere di nessuna pietra. Torniamo in Erasmus e lo informiamo del bugiardo. Il mago gli consigliò di dire allo gnomo che qualcuno aveva trovato il suo nascondiglio e gli aveva rubato il tesoro. Quindi seguiremo Kasim o, se non riusciamo a farlo, lo costringeremo a indicarci la posizione del nascondiglio.

Dopo aver ottenuto tutte e tre le pietre monolitiche, arriviamo ai monoliti fulminei e li attiviamo. Poi riferiamo all'Erasmus del lavoro svolto e rimandiamo il compito a tempi migliori.

Alleanza con i maghi

Essendoci uniti alla fazione dei maghi, ci è stata fornita una cambusa. Raggiuntala, informiamo Nerone che d'ora in poi il comando passa nelle nostre mani.

Calador
Conoscenza antica


Raggiungiamo la cittadella dei cacciatori di demoni, troviamo il druido Eldric e gli raccontiamo la nostra storia. Può aiutarci a ritrovare la nostra anima se otteniamo l'antica conoscenza contenuta in un libro di incantesimi chiamato il Grimorio, che, secondo i testimoni, si trova nelle oscure terre di Calador tra le rovine di un antico castello.

Le Terre Oscure sono infestate da servitori, scheletri e segugi infernali. Raggiunti i ruderi, proseguiamo lungo percorsi rotondi attraverso gli edifici. Cerchiamo di non correre e di non raccogliere dietro di noi folle di nemici, poiché più ce ne sono, più difficile è combattere. Ciò è particolarmente vero per i segugi infernali, che spesso attaccano in branco. Avendo incontrato Idriko, un membro della gilda dei maghi, gli portiamo dei nemici quando sorgono difficoltà. Il mago ha potenti incantesimi e affronta senza sforzo le creature degli inferi. L'avversario più pericoloso sarà il Signore delle Ombre della Vigliaccheria. Per prima cosa eliminiamo i nemici più deboli che lo circondano. Rotolando da un lato all'altro, aspettiamo che il nemico venga distratto dal nostro partner. Successivamente sferriamo diversi colpi forti. Tuttavia, con la giusta abilità, l’attacco del Signore può essere interrotto da colpi forti e, se lo fai costantemente, dovrai anche prendere il ritmo giusto. Dopo aver vinto, arriviamo all'edificio con un segno sulla mappa, saliamo al secondo piano e prendiamo il “Grimorio” dal tavolo. Torniamo alla cittadella e diamo il libro a Eldric. Nel libro degli incantesimi c'è una voce sul rituale di convocazione di uno spirito, ma non è ancora del tutto chiaro come avvenga il processo di legame dell'anima al corpo.

Capitolo 3. Rito dello Spirito
Calador

Parliamo con Eldric e scopriamo che il legame tra anima e corpo dovrebbe avvenire in un luogo protetto dall'influenza del mondo esterno. Solo tre potenti stregoni sono in grado di lanciare un incantesimo: Eldric, il mago Zachariah e la maga voodoo Chani. Facciamo tutte le domande che hai sulla cerimonia e concludiamo la conversazione.

I cristalli sono eterni

Eldric ripulì quasi completamente Calador dai portali di cristallo, ma l'ultimo rimase a est. Dopo la distruzione del ponte, metà dell'isola era sotto il controllo delle Ombre. Impariamo dal druido una tecnica speciale per distruggere i portali di cristallo.

Cacciatori di demoni


Un tentativo fallito di sconfiggere il Signore delle Ombre portò al fatto che i cacciatori si dispersero in tutte le direzioni e nessuno di loro tornò alla cittadella.

Il fabbro Wilson mandò il suo apprendista Alvito in una miniera di ferro abbandonata. Il segno sulla mappa porterà a Yvette. Ti dirà dov'è la miniera. L'ingresso è leggermente a destra e sotto il segno. Andiamo lì, entriamo e, dopo aver distrutto i nemici, esaminiamo il corpo di Alvito. Torniamo a Wilson con cattive notizie.

Porter è preoccupato di aver dato a Inetta un amuleto rubato che ha trovato in un cimitero. Ora Porter è tormentato dagli incubi notturni e sogna di liberarsene. Uno dei modi è prendere l'amuleto da Inetta e restituirlo al cimitero per l'anima impenitente di Hannah. Informiamo Porter che ora può dormire sonni tranquilli.

Mason si sta preparando per uscire di guardia notturna. Di conseguenza, dovresti venire da lui solo al buio. Nella taverna, per 100 monete d'oro, ci verrà fornito un pernottamento al secondo piano. Seguiamo Mason e ci occupiamo degli spazzini e poco dopo dei servi. Non restiamo indietro, non corriamo molto avanti e, in generale, non deviamo dal percorso del nostro partner. Dopo aver fatto un giro, torniamo alla taverna.

Fenn scoprì una fattoria in cima al pendio, i cui proprietari furono uccisi da uno sconosciuto con un mostro. Solo la cameriera Iona è riuscita a sopravvivere e a scappare. Fenn trovò le sue tracce che portavano a un vecchio cerchio di pietre a nord. Lungo la strada incontreremo un gran numero di nemici deboli: ragni di pietra e creature degli inferi. Ci sarà un golem runico vicino al cerchio di pietre. Evitiamo i suoi attacchi lenti e proviamo a sferrare solo colpi molto potenti. Arriviamo da Jonah, distruggendo i goblin lungo la strada e le chiediamo cosa è successo nella fattoria. Quindi accompagniamo la ragazza alla taverna e torniamo a Fenn.

L'ultimo cacciatore, Cyril, ti chiederà di portare gli effetti personali dei suoi compagni caduti. Non dovrai correre lontano, tutti e cinque i corpi sono nelle vicinanze. Se sentiamo che non possiamo far fronte alle ombre, specialmente con una grande creatura che fluttua nell'aria, allora le portiamo coraggiosamente a Cyril. Una spada in più non farà male nella lotta contro i nemici. Cerchiamo i cadaveri di cinque cacciatori e torniamo da Cyril.

A sud delle rovine del vecchio castello, Winter vaga, sconvolto dalla sua codardia. Fuggì, lasciando indietro i suoi compagni durante la battaglia contro il Signore delle Ombre. Dato che abbiamo ucciso il Signore durante la missione "Antica Conoscenza", ne informiamo Winter.

Andiamo alla cittadella e informiamo Eldric del ritorno di tutti i cacciatori.

Preparazione attenta
Convinci Eldric a unirsi

Necrolotto.


Eldric è pronto ad aiutarci con il rituale se attiviamo il teletrasporto dall'altra parte del fiume di lava. Per fare questo, dovrai attivare tutti gli altri teletrasporti dell'isola e, grazie alla loro energia totale, utilizzare l'ultimo. I teletrasporti e le pietre di teletrasporto sono contrassegnati sulla mappa. Dopo aver finito con loro, torniamo a Eldric, ci trasferiamo attraverso la lava nella parte orientale dell'isola e distruggiamo i servi. D'ora in poi potrai spostarti in questa parte solo attraverso il portale segnato sulla mappa.

Parliamo con Eldric e, come parte di un gruppo di cacciatori, andiamo dal Signore delle Ombre, che si trova proprio di fronte alla grotta con un portale di cristallo. Dopo aver finito con il Signore, entriamo nella grotta stessa. Ci occupiamo dei nemici, ci avviciniamo al portale di cristallo e interagiamo con esso per distruggerlo. Tornando da Eldric, gli avvisiamo che il portale è stato eliminato. Veniamo trasportati alla cittadella e, dopo aver comunicato con Eldric, chiediamo supporto per condurre il rituale spirituale.

Incantesimo potente

Andiamo alle rovine dell'antica città, spostandoci dal lato sud. Al primo piano dell'edificio, dal tavolo selezioniamo il libro del negromante con un incantesimo per il rituale dello spirito e lo portiamo a Eldric.

Attacco nei mari superiori

Bones ci farà sapere della presenza di un mostro marino nei mari del sud dopo che avremo una nave a tutti gli effetti. Interagiamo con il timone, alziamo le vele e selezioniamo qualsiasi punto di movimento. La cosa più importante nella battaglia è avvicinarsi il più possibile al mostro di lato e sparargli con i cannoni a bordo, assicurandosi che quante più palle di cannone possibile colpiscano il bersaglio. Con la dovuta abilità, spariamo dai cannoni laterali da un lato e, girandoci rapidamente, spariamo dai cannoni laterali dall'altro lato. Una minimappa ti aiuterà a rintracciare rapidamente il nemico. Non è consigliabile utilizzare un cannone a prua della nave perché fa pochi danni. Ha senso solo se al mostro è rimasta poca salute.

Kila
Preparazione attenta
Convinci Chani ad unirsi

Il confine della valle proibita è sorvegliato da Barak. È interessato alla conoscenza antica, che in precedenza siamo riusciti a raccogliere dal libro degli incantesimi “Grimoire”. Dopo aver messo piede nella valle proibita, arriviamo da una strega voodoo di nome Chani e le chiediamo aiuto per condurre il rituale spirituale. Chani sarà d'accordo se troviamo il guerriero Damaku. Fatto ciò torniamo indietro con brutte notizie. Successivamente, eliminiamo cinque soldati oracolo e, tornando di nuovo a Chani, otteniamo il suo sostegno.

Parla con l'Oracolo


Nell'est della Valle Proibita, il Grande Tempio è adiacente alle montagne: ci andiamo. Entrati all'interno, saliamo le scale e usciamo nell'atrio. Alla fine della stanza, vicino al muro sinistro, c'è un piedistallo: attivalo e sali sulla sporgenza. Saliamo una scala, poi scendiamo dall'altra e attiviamo il piedistallo successivo nell'angolo di una piccola stanza. Tiriamo anche la leva nel muro a sinistra della porta aperta per procurarci un breve percorso verso l'uscita. Raggiunta la sala successiva, il pavimento crollerà sotto di noi e ci ritroveremo nella tana dell'oracolo Margolot.

Margolot si difende bene nel combattimento ravvicinato, quindi è consigliabile usare contro di lei armi a distanza, come un fucile. Per sterminare un numero enorme di ragni è perfetto l’incantesimo “Pioggia di fuoco”, che potrete imparare da Erasmo nell’accampamento dei maghi. La battaglia che ci aspetta non è facile: acquistiamo in anticipo una grande quantità di munizioni, bevande curative e pergamene con vari incantesimi dai maghi di Taranis e dai cacciatori di demoni di Calador. Quando all'oracolo rimane metà della sua salute, agiamo più attivamente, poiché nei tempi di inattività sarà in grado di ripristinare la sua salute a questo livello. Sei diventato un po' pigro e dovrai impegnarti di nuovo molto. Il roll-shot è la tattica più semplice che ti salverà dai continui attacchi dei ragni e non permetterà a Margolot di rilassarsi. È meglio lasciare gli incantesimi anche per la seconda metà della salute dell'oracolo. Dopo aver vinto, comunichiamo con Margolot. La informiamo che abbiamo perso la nostra anima e che i servi guidati dal signore delle ombre, e non le persone, sono responsabili di aver disturbato la sua pace. L'oracolo accetterà di aiutarci con il rituale se ripuliamo la caverna dalle ombre.

Signore delle Ombre della Discordia

Il passaggio a destra di Margolot porterà ad un portale di cristallo. Ci occupiamo del Signore delle Ombre della Discordia e dei suoi servi e distruggiamo il portale. Non sarebbe male attivare il teletrasporto, perché dobbiamo ancora tornare qui.

Posto giusto

Torniamo da Margolot e le avvisiamo che non ci sono più ombre nella grotta. Fornendo un luogo per il rituale, ci proteggerà anche dalla magia durante il rituale.

Battaglia navale con Morgan

Margolot.


Come nel caso del mostro marino, ad un certo punto, andando avanti nella trama, Bones sulla nave riferirà che è comparso il traditore Morgan. Usciamo in mare aperto e incontriamo una nave nemica. I pirati proveranno a far saltare in aria la nostra nave con barili di polvere da sparo. Il tempo è limitato, quindi affrontiamo i nemici il più rapidamente possibile. Quindi ci avviciniamo al barile di polvere e lo gettiamo di lato. Potrebbero sorgere difficoltà quando devi combattere contro tre avversari contemporaneamente. Pertanto, anche prima di andare in mare, acquistiamo dai cacciatori di demoni pergamene con incantesimi che ci permettono di evocare alleati spettrali.

Dopo esserci trasferiti sulla nave nemica, abbiamo a che fare con tre pirati. Successivamente, interrompiamo le lente oscillazioni del Capitano Morgan con colpi potenti e, se viene utilizzata una serie di colpi semplici, semplicemente schiviamo. Dopo aver vinto, la nave e l'equipaggio si uniranno alla flottiglia di Antigua. Inoltre, otterremo l'attrezzatura di Morgan.

Taranis
Reattore

Erasmus ha completato le sue ricerche ed è pronto a lanciare il reattore. Il flusso di energia riempirà l'intera vasta area sotto il ponte.

Preparazione attenta
Convinci Zaccaria ad unirsi

Dopo aver avviato il reattore, apparirà Zachariah. La Gilda dei Maghi abbandonò la fede nella vita dopo la morte, negli dei e nel mondo sotterraneo e si dedicò solo a una cosa: liberare il mondo dai titani con l'aiuto del potere magico dei cristalli. Zaccaria ci aiuterà nel rituale dello spirito se prenderemo parte allo studio di uno strumento magico ritrovato sull'isola, che si rivelò non essere altro che un portale di cristallo. I maghi credevano ingenuamente che tutto questo fosse stato costruito antica civiltà, perché il portale sorprendentemente si è rivelato inattivo e, di conseguenza, non c'erano ombre nella grotta. Insieme a Zachary, raggiunta la grotta, entriamo e, affrontando i nemici, ci dirigiamo verso il portale di cristallo.

Zachariah è fiducioso che il flusso di energia del reattore sarà sufficiente per attivare il portale. Le ombre sono meno preoccupate per un portale inattivo, quindi possiamo entrare tranquillamente negli inferi e scoprire le informazioni necessarie. Entrando nel portale e ritrovandoci nell'altro mondo, incontreremo Tao, il guardiano dell'isola dei morti. Apprendiamo che la nostra anima è su Skull Island. Dopo aver ascoltato le istruzioni, torniamo indietro. Purtroppo non siamo riusciti a passare inosservati: le ombre si sono precipitate dietro di noi e hanno utilizzato anche il portale. Distraiamo il Signore delle Ombre in ogni modo possibile finché Zaccaria non distrugge tutti i servitori. Quindi, insieme, affrontiamo il nemico principale. Chiediamo il supporto di Zacharias e distruggiamo il portale.

Mondo delle ombre


Avendo imparato a distruggere i portali da Eldric, un druido della gilda dei cacciatori di demoni dell'isola di Kila, i portali che dovranno essere distrutti verranno contrassegnati sulla mappa. Inoltre, ogni portale sarà sotto la protezione dei Signori delle Ombre. È possibile accedere ad alcuni portali solo dopo aver progredito nella storia.

Battaglia navale con Sebastiano

Dopo aver affrontato due soldati dell'Inquisizione, usiamo gli archibugi sul recinto della nave e, prima di tutto, uccidiamo i nemici sparando dal cannone. Tieni periodicamente premuto il pulsante indicato nell'angolo in alto a sinistra dello schermo per ripararti dai proiettili che volano verso di noi. Dopo aver ripulito il ponte della nave nemica da dieci soldati, ci spostiamo sulla nave nemica stessa e uccidiamo altri tre nemici. Successivamente, entriamo in battaglia con Sebastiano, che, come il Capitano Morgan, ha nel suo arsenale una serie di colpi potenti e deboli. Interrompiamo attacchi potenti e continuiamo a colpire finché l'avversario non passa a colpi deboli, che semplicemente schiviamo. Dopo aver vinto, la nave e l'equipaggio dell'Inquisizione si uniranno alla flottiglia di Antigua.

Pericolo gigante

A differenza del primo mostro, questo è diventato più veloce e rilascia grumi che causano danni alla nave. Cerchiamo di nuotare il più velocemente possibile e di monitorare costantemente il mostro per iniziare una manovra per eludere in anticipo i coaguli.

Rito dello Spirito
Preparazione attenta

Informiamo Eldric che siamo riusciti a convincere tutti i potenti maghi a eseguire il rituale. Tutti loro, compreso Eldric, ci aspetteranno nella grotta di Margolot.

L'orrore del mare profondo

Il terzo mostro marino è ancora più attivo dei primi due, sia nei movimenti che nello sputare grumi. Cerchiamo di avvicinarci al nemico il più rapidamente possibile per colpirlo con armi aeree.

Alleanza con i pirati
Alleanza con i cacciatori di demoni

Sull'isola di Calador, nuotiamo verso la nave, saliamo sul ponte lungo le scale centrali e comunichiamo con Kane, che ha preso il comando dopo la morte del capitano. Lo convinciamo ad unirsi alla flottiglia del Consiglio di Antigua, dicendo che grazie ai nostri sforzi Calador è stato liberato dalla presenza delle ombre.

Rito dello Spirito
Su Kila


Arriviamo al tempio, scendiamo alla grotta Margolot e iniziamo la cerimonia per il ritorno dell'anima. Dopo aver lanciato l'incantesimo, tutti e tre gli stregoni scompariranno e al loro posto apparirà Necrolot, il demone degli inferi, che ci ha osservato per tutto questo tempo, da quando si è separato dall'anima. Con l'aiuto dei nostri sforzi, ha attirato negli inferi i maghi più potenti dei Mari del Sud per risorgere dagli inferi e tornare nel mondo dei vivi.

Capitolo 4. Necroloth
Traditore

Bones riferirà che l'informatore di Necrolot era Horace, che era già riuscito a fuggire dalla nave e dirigersi verso Taranis. Raggiungiamo l'accampamento dei maghi a Taranis e informiamo Magnus del traditore Horace, che sta progettando di fare qualcosa di brutto con il reattore.

Scendiamo lungo il sentiero fino al reattore e superiamo Horace. Necroloth gli ha donato il potere di un signore dei titani, permettendogli di evocare un titano. Dopo esserci svegliati, Valamir ci istruirà su come affrontare il titano. Lungo il confine perimetrale sono presenti cinque fonti di energia dotate di catene. È necessario incatenare un titano a queste catene.

Raccogliamo le catene e iniziamo a provocare il nemico: ci avviciniamo a lui e poi corriamo indietro velocemente. Quando il titano inizia a oscillare, ad es. alza la mano, mira e lancia le catene nell'area luminosa sulla sua mano. Inceppiamo la lancetta dei secondi allo stesso modo, dopo aver selezionato nuove catene. Non rimarremo a lungo vicino al nemico, perché, in primo luogo, sarà difficile mirare e, in secondo luogo, sarà in grado di sferrare un colpo breve, che non ci permetterà affatto di effettuare un tiro. Nella seconda fase, incatenamo le due gambe anteriori corte in titanio secondo lo stesso principio di quelle lunghe. Lanciamo le ultime catene al collo nel momento in cui lampeggia più luminoso del solito e il nemico si blocca sul posto.

Horace ti parlerà dei motivi che lo hanno costretto a passare dalla parte di Necrolot. Parlerà anche del capitano fantasma Crowe, che lo ha aiutato in ogni modo possibile a trovare un incantesimo per evocare il demone degli inferi. Non resta che sconfiggere Orazio in un combattimento leale.

Vecchia gloria

Chiediamo a Magnus una promozione e riceviamo il grado di generale. Per l'armatura del generale andiamo da Gordon, un armaiolo locale.

Alleanza con i pirati
Alleanza con i pirati

Arrivando a Kila, nuotiamo fino alla nave e convinciamo Jake a unirsi alla flottiglia di Antigua. Sarà immediatamente d'accordo non appena diremo che abbiamo aiutato Chani.

Ci rechiamo al quartier generale del Consiglio di Antigua e avvisiamo Alvarez che alla flottiglia si sono uniti: la squadra del Capitano Morgan, la gilda dei maghi, la gilda dei cacciatori di demoni, la squadra dell'Inquisitore Sebastiano e i pirati.

Battaglia navale con Crow


Gli eventi del sogno all'inizio del gioco si ripetono con precisione ora nella realtà. Saltiamo oltre l'ostacolo sulle scale sul lato destro, schiviamo il pericolo e affrontiamo il servitore. Dopo aver aggirato l'albero, spariamo ai barili di polvere e sconfiggiamo un altro nemico. Saltando sulla nave nemica, distruggiamo i servitori, la guardia e, infine, il capitano spettrale.

L'Isola del Teschio
Il rifugio del male

Una nuova isola è apparsa sulla mappa globale: Skull Island: andiamoci. Ci spostiamo sulla riva sulla barca e aiutiamo i nostri alleati ad affrontare i servi. Il Signore delle Ombre della Furia vaga nelle vicinanze: lo portiamo al campo per facilitare il nostro compito. Arriviamo alla tana del Necrolot e all'ingresso della grotta incontriamo la nostra stessa anima. È sotto l'influenza del demone degli inferi, e quindi il percorso verso la tana ci è proibito. L'unico modo per indebolire Necrolot è liberare le anime apparse di recente sull'isola. Tre potenti stregoni vengono imprigionati, Chani - nella torre della tortura, Eldric - nella Baia delle Tenebre, Zachariah - nel Passo Berserker, e forniscono al demone il potere dei vivi.

Riunione
Tre grandi maghi gratis

Prima di tutto, andiamo nella Baia dell'Oscurità, dove è tenuto Eldric. Raggiungiamo la cima, distruggendo contemporaneamente numerosi nemici. Nell'edificio distrutto, leggermente a destra e sotto il segno, c'è un portello, che sulla mappa è evidenziato come un quadratino. Entriamo attraverso di esso, scendiamo le scale fino alla fine e, dopo aver sconfitto un paio di golem runici, liberiamo Eldric. Dopo aver parlato con lui, lasciamo la baia lungo un breve sentiero.

Puoi raggiungere il Passo Berserk sia da ovest che da lato est. Scegliendo la seconda opzione, attraversiamo i torrenti di lava lungo gli incroci segnati sulla mappa. Raggiunto il ponte, raggiungiamo approssimativamente la metà, saliamo le scale fino al livello superiore e liberiamo Zachary.

La torre della tortura si trova nel profondo della montagna, il cui sentiero si trova dal lato sud. Saliamo le scale vicino al muro a sinistra dell'ingresso principale, affrontiamo due scheletri e attiviamo la leva. Scendiamo ed entriamo. Saliamo sulla colonna fatiscente davanti alla grata sul lato destro e saliamo ancora più in alto lungo di essa. Un partner, se ce n'è uno, ci aspetterà qui sotto. Attiviamo la leva, giriamo a sinistra e attraversiamo il passaggio a sinistra. Uccidiamo la guardia ombra, ci spostiamo dall'altra parte lungo il ponte attraverso la torre centrale e attiviamo la leva successiva. Torniamo dal lato opposto, giriamo a destra e scendiamo le scale nel passaggio a sinistra. Successivamente, seleziona nuovamente il passaggio a sinistra e raggiungi la leva. Dopo averlo attivato, torniamo nel punto in cui si è spostato il ponte e ci spostiamo dall'altra parte. Attiviamo la leva a destra della grata per far entrare il nostro partner. Girate a sinistra e scendete le scale nel passaggio a destra. Raggiungiamo la leva e la attiviamo, occupandoci contemporaneamente dei servi. Scendiamo le scale all'interno della torre centrale due piani più in basso e, girando a sinistra, andiamo direttamente alla cella con Chani.

Torniamo alla grotta e informiamo lo spirito che tutti e tre siamo liberi. Necroloth, nel frattempo, iniziò a prepararsi a trasformarsi in un titano. Ci uniamo allo spirito e scendiamo in profondità nella grotta, dove attende la battaglia finale con il sovrano degli inferi.

La Morte Incarnata

Titano della morte.


Necroloth, essendosi trasformato nel Titano della Morte, separa nuovamente la nostra anima e il nostro corpo. Ora, controllando lo spirito, dobbiamo sconfiggere il nemico il più rapidamente possibile, perché la sua vitalità è illimitata poiché usa il nostro corpo per ripristinare la propria salute. I servitori di Necrolot ci infastidiranno per tutta la battaglia. Potenziamo al massimo l'incantesimo "Pioggia di fuoco" di Erasmus e acquistiamo pergamene aggiuntive dai maghi locali a Taranis. Anche gli incantesimi per evocare alleati aggiuntivi non saranno superflui. Per loro andiamo dai cacciatori di demoni sull'isola di Calador. Non badiamo a spese per la battaglia finale: acquistiamo munizioni per armi e bevande preziose che ripristinano la salute da vari rivenditori.

Il fattore decisivo nella lotta è la tempestiva interruzione dei tentativi del Necrolot di utilizzare il nostro corpo per i suoi bisogni. Non importa quanti danni infliggiamo al nemico se ripristina ancora la sua salute. I portali sparsi per la grotta ti aiuteranno a superare rapidamente il nemico. Non trascurate però l’opportunità di guardarvi intorno; a volte è più facile correre da soli verso il Necrolot, ad esempio quando si sposta su una collina al centro della grotta. Per quanto riguarda gli incantesimi, chiamiamo due o tre alleati contemporaneamente dopo che il numero di segugi infernali è notevolmente diminuito (ad esempio, dopo aver usato l'incantesimo "Pioggia di fuoco") in modo che attacchino il Titano della Morte. Un potente fucile è perfetto come arma principale, i cui principali vantaggi sono attacchi rapidi e frequenti e l'interruzione delle azioni del Necrolot di succhiare energia dal corpo.

Calador

Denominazione "*"
"*" - compito principale
"**" - compito aggiuntivo
“+”: set di comandi

Passerà un po' di tempo dopo la sepoltura e lo sciamano ti resusciterà. Ci sono due opzioni. Puoi immediatamente lasciare o cercare l'isola alla ricerca di erba e altre prelibatezze. Se tutti gli affari sono stati rifatti, puoi andare con lo sciamano su una piccola barca.

*Nuovi alleati. Dopo essere arrivato a Calador, dovresti parlare con la gente del posto e intraprendere missioni alla ricerca di mostri. Puoi trovare il ragazzo con il libro di sopra. Il libro contiene un compito per trovare un oggetto leggendario. Puoi imparare a lanciare perfettamente i coltelli da lui.

**Frutti di mare. Dopo il lavoro svolto, ci spostiamo sulla spiaggia e abbattiamo diversi mostri marini, completando il compito. Dopo aver completato questo compito, possiamo prendere la mappa del tesoro, che si trova nell'edificio di fronte alle persone parlanti.

**Tesoro. Dovremo tornare a riva dopo aver preso la mappa. Qui troviamo il mago e lo uccidiamo. I tesori saranno sepolti sotto la croce. Uccidendo il mago, liberiamo l'ostaggio. Lei si occupa dei suoi affari e noi chiudiamo l'attività.

**Situazione con ossa. La missione è ripristinare la specie umana per Burke. Per fare questo dobbiamo dirigerci verso la rientranza che si trova a destra della baia. Qui incontreremo molti ragni e uno scheletro. Devi parlare con lo scheletro e trascinarlo nella fortezza. Nella fortezza, al primo piano, c'è un mercante che possiede la formula. Può essere rubato o acquistato. È in grado di tornare alla forma umana. L'attività verrà chiusa quando Burke avrà la formula.

**Maledizione dell'amore. Uno dei compiti più facili era il compito con l'amuleto. Nella taverna prendiamo la ricerca dal soldato e compriamo un amuleto dalla ragazza. La ragazza sta vagando da qualche parte nelle vicinanze. Il compito si considera completato dopo aver portato questo amuleto al cimitero situato vicino al mulino e aver consegnato l'amuleto al fantasma.

**Fede. Dovresti accettare la ricerca dell'anello dal fabbro. Ti consegna l'anello della sua fidanzata, che deve essere consegnato a lei. La sposa cammina nella città dei pirati. Trovarlo non sarà difficile. Il compito si chiuderà quando le darai l'anello..jpg" alt="Risen 3: soluzione di Calador" width="616" height="346" srcset="" data-srcset="http://htn.su/wp-content/uploads/2014/09/56878..jpg 300w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px">!}

**Candeliere intagliato di Ernesto. Non è un compito facile. Dovrai trovare un candelabro che è scomparso. Possiamo trovarlo spostandoci a nord dal cimitero stesso usando le monete. Due nemici ti aspetteranno alla fine del percorso. Dopo averli sconfitti, metti un candelabro sulla soglia. Deve essere portato a uno dei tre tizi da cui è stata presa la ricerca.

**La ronda notturna. L'attività può essere completata facendo una passeggiata notturna con il portman.

**Pedaggio stradale. Concluderemo il compito quando sconfiggeremo il bullo nella taverna.

**Vero contadino. Devi trovare una ragazza. Prendiamo questo compito da un ragazzo chiamato Fen. Lo troviamo nel nord del luogo. Dopo le grotte a nord troveremo la ragazza. Deve essere consegnata viva alla taverna e ritirare la ricompensa da Fen.

**Onore ai morti. Il compito non è facile e deve essere eseguito con cautela. Ci sono bug qui. Prima di completare l'attività, assicurati di salvare. Il soldato ha il compito di trovare 5 cose. Dovresti trovare cinque cadaveri e rubare loro delle cose. Il problema è la scomparsa dei cadaveri. Pertanto, un salvataggio prima della missione ci aiuterà. Lo caricheremo quando apparirà il bug.

**Ferro. L'apprendista è scomparso. Un compito da fabbro. Scendiamo nella miniera e troviamo il corpo dell'apprendista. Quindi torniamo dal fabbro per la ricompensa.

**Maledizione dei Padri. Dovremmo prendere un ragazzo e andare con lui dagli spiriti maligni e commettere un genocidio. Dopo che il ragazzo ha raggiunto l'obiettivo del suo viaggio, l'attività può essere considerata chiusa. Raccogliamo trofei dai nemici e torniamo indietro. A ovest troviamo il ragazzo che ci ha dato la ricerca e prendiamo ciò che meritiamo.

**Il prezzo della vita. Ad ovest troviamo il mago e lo accompagniamo alla meta, proteggendolo affinché non muoia.

**Caccia con Bronach. Un cacciatore nell'ovest vuole andare a caccia con te. Riceverai la tua ricompensa dopo la caccia.

*Rito dello Spirito. Eccolo: il compito centrale, che consiste in diversi piccoli. Puoi ottenere aiuto dallo stesso leader della fazione se fai tutto correttamente. Sull'isola dovresti parlare con il leader della fazione, nella conversazione impareremo da lui i compiti necessari per il rituale. La catena coinvolge persone provenienti da diverse isole e avremo bisogno del loro aiuto. Dopo aver completato l'attività, saremo in grado di rompere i portali.

*Il mondo delle ombre. Primo compito della catena. Distruggiamo i portali su ogni isola. Esaminiamo la trama di ogni isola. Quindi, dopo aver completato la storia, puoi rompere il portale. Il posto migliore per iniziare è Crab Beach.
Completiamo attività aggiuntive prima di partire. Portiamo tutte le guardie nella fortezza. Dopodiché dovrai parlare con il boss, che ti chiederà di attivare tutti i portali. Dopo l'attivazione, devi parlargli di nuovo. Dopo la conversazione, sbatterai le palpebre (lampeggerai o ti teletrasporterai) dall'altra parte del fiume di lava.
Esaminiamo le rovine e troviamo il libro della saggezza. Dopo aver parlato con il capo, ci dirigiamo all'attacco dell'altezza. Presero l'altezza e chiusero il portale. Decidiamo con il lich e torniamo dal capo, dagli il libro. La ricerca è chiusa. Dopo tutto questo, il nome Guildmaster scomparirà dall'elenco dei ragazzi per il rituale. Puoi lasciare l'isola dopo aver completato questa missione.

**Buon appetito. C'è un ospite al di là del fiume di lava nel villaggio. Completiamo il compito per lui, gli portiamo le rape, ovvero 9 pezzi. Riceviamo una ricompensa per i nostri sforzi.

**Fiamma verde. Semplice. Attraversiamo il fiume con la lava, raccogliamo tronchi nella palude, saliamo in cima al faro e li diamo fuoco. Prendiamo la ricompensa dal ragazzo che ha assegnato l'incarico.

**Caccia alle streghe. Ci sarà un compito importante basato sui libri. Raccogliamo 5 libri e li portiamo nella cittadella dal fabbro. Posizioni dei libri:

1. Su Kalandora presso la tomba. Di notte seguiamo Mick dalla taverna, oppure corriamo a ovest dalla taverna e ci imbattiamo in una tomba.

2. C'è un contadino nell'allevamento di maiali, parliamo con lui e Logan finché Logan non ci dà il libro di cui abbiamo bisogno. Troveremo questa fattoria a Kalandor.

3. Andiamo ad Antigua e troviamo Zack. Vieni di notte e vai con lui. Uccidiamo i nemici sulla nostra strada. Prendiamo il libro dopo Mochilov.

4. Dirigiamoci verso Taranis. C'è un edificio a destra della gilda. Parliamo con il fabbro. Compriamo la chiave del baule riconosciuto. Troviamo il baule, lo apriamo e troviamo una pagina. Parliamo con il proprietario del baule e acquistiamo da lui l'intero libro.

5. Il capo del porto è a Taranis, lo paghiamo e lui ci aiuta a trovare il kingi, ci ingannerà. Ci indirizzerà verso l'isola, dove troveremo un tizio trasandato. Gli diamo da mangiare delle cozze e lui ci regala un libro.

Abbiamo raccolto tutti i libri, ora andiamo a Kalandor e raccogliamo la ricompensa.

Su richiesta dei lettori.

Come teletrasportarsi attraverso un fiume di lava in Risen 3?

La prima cosa che dovresti fare è avvicinarti a Eldric e parlare. Ci dirà che potrà teletrasportare solo due persone, a condizione che tutti i teletrasporti sull'isola siano attivati. Successivamente riceviamo una missione per attivare i teletrasporti. Ci attiviamo e veniamo a Eldric per intraprendere la ricerca. Successivamente, ci teletrasporta dall'altra parte.

Frutti di mare

All'arrivo sull'isola, vai al villaggio di pescatori e parla con Glen. Dirà che non possono pescare a causa dei mostri sulla spiaggia. Promettiamo di affrontare questi mostri. Andiamo in spiaggia e uccidiamo due tritoni curiosi e monitoriamo le lucertole. Ora torniamo al villaggio per la ricompensa. Puoi prendere oro, pescare o rifiutare la ricompensa e aumentare la tua umanità. Consiglierei di prendere il pesce e di darlo a Nate nella missione La Lunga Marcia.

Lunga escursione

Se vuoi, puoi andare con Nate alla roccaforte dei cacciatori di demoni e lui accetterà volentieri di accompagnarti. Prima di inviarlo, puoi dargli il pesce che hai preso da Glen come ricompensa per la missione Frutti di mare. Puoi raggiungere la cittadella in un paio di minuti. A volte sconfiggerai gli spazzini, a volte Nate si fermerà e racconterà storie sulla taverna e sulla cittadella. Alla fine raggiungerai la cittadella e completerai la missione. Puoi dare un'occhiata qui.

Pace e tranquillità

Non lontano dal villaggio dei pescatori vedremo un ladro di tombe e una guardia magica di nome Cisco. Proibiscigli di scavare tombe e minaccialo. Dirà che non li dissotterrerà più. Poco dopo lo incontrerai vicino alle tombe, che si trovano accanto alla taverna. Intimidiscilo o dagli una lezione e non scaverà più tombe.

Tesori sulla riva di Calador

La mappa del tesoro sarà a casa di Angus. Sgattaiola lì e prendi la mappa. Dopodiché, vai sulla riva e dissotterra il tesoro.

Legami pericolosi

Accanto al tesoro sepolto ci sarà il mago Tyrion, che sta cercando di sacrificare la ragazza. Lo uccidiamo e liberiamo la ragazza. Ci ringrazierà e andrà alla taverna.

Fede

Il fabbro Wilson nella cittadella, dopo aver ricevuto una lettera da Grace, ti chiederà di prenderlo fede a lei ad Antigua. Accettiamo l'ordine e salpiamo per Antigua. Diamo l'anello a Grace e torniamo dal fabbro per la ricompensa. Come ricompensa riceverai l'oggetto leggendario “Diamond Head” (+10 arma perforante).

Né nel magazzino né in armonia

Al secondo piano della cittadella ci sarà un cacciatore di demoni Berk, che, a quanto pare, ha perso la testa. Parla con Drake e scopri che Burke andava spesso in spiaggia per schiarirsi le idee e fare qualche tipo di rituale. Ci saranno molti ragni e uno scheletro sulla spiaggia. Uccidi i ragni e parla con lo scheletro. Si scopre che questa è la seconda parte di Burke e ci darà una nuova ricerca.

La situazione con le ossa

La seconda parte di Burke vi chiederà di trovare una formula magica per invertire l'incantesimo, e vi chiederà anche di scortarlo alla Cittadella. Nella cittadella, contatta nuovamente Drake e ti dirà di aver visto un frammento di una sorta di formula su Connor. Vai al negozio di Connor e parla della formula. Si offrirà di acquistarlo per 300 monete d'oro. Se non hai tutti quei soldi, puoi andare al corpo di Burke e prendere 300 monete d'oro dalla sua borsa. Acquista la formula e regalala alla tua dolce metà. Leggerà l'incantesimo. Visita Burke e l'attività sarà completata.

Maledizione d'amore

Il cacciatore di demoni Porter nella taverna si lamenterà di aver regalato alla sua ragazza un amuleto rubato e ora è perseguitato dagli incubi. Devi prendere l'amuleto da Yvette e riportarlo al cimitero. Al cimitero, dai l'amuleto allo spirito. Torna da Porter per la tua ricompensa. Dopodiché tornerà alla cittadella.

Pedaggio

All'ingresso della taverna, un delinquente ti fermerà e chiederà soldi. Puoi dargli dei soldi o picchiarlo.

La Guardia notturna

Parla con Mason nella taverna e accetta di andare con lui di guardia notturna. Aspettiamo fino a notte e seguiamo Mason. Dopo un po' incontreremo le ombre. Li uccidiamo e seguiamo Mason fino al prossimo punto ombra. Fatelo più volte. Dopo aver ripulito il territorio, Mason andrà alla cittadella.

Metallo affilato

Il fabbro Wilson ti chiederà di trovare il suo apprendista scomparso. Vai alla miniera di ferro a nord. Ci saranno non morti e il cadavere di un apprendista. Ritorna dal fabbro e riferisci la triste notizia. Inoltre, se hai del ferro, il fabbro sarà felice di comprartelo.

Candeliere intagliato

In una fattoria vicino alla cittadella, al proprietario è stato rubato un candelabro e lui vuole trovare il ladro. Parla con i suoi lavoratori ed esamina il carro vicino alla casa. Ci saranno tracce sospette lì. Segui le altre tracce e alla fine incontrerai una tribù di goblin. Uccideteli e prendete il candelabro. Adesso non resta che decidere a chi regalare il candeliere. Ernesto o Mira?

Onore ai morti

Sali dalla taverna e dopo poco incontrerai il cacciatore di demoni Cyril. Dirà che tutti i suoi amici sono morti e che lui è stato l'unico che è riuscito a scappare. Dopodiché ti chiederà di portare le loro cose in modo che possa seppellirle con onore. Andiamo sul sito del portale distrutto, affrontiamo le ombre, prendiamo cinque cose e torniamo da Cyril per la ricompensa. Dopodiché tornerà alla cittadella.

Un vero contadino

Sali dalla taverna e dopo poco incontrerai una fattoria distrutta e il cacciatore di demoni Fenn. Dirà che i proprietari della fattoria sono stati uccisi da un grosso animale e, a quanto pare, hanno portato con sé una cameriera di nome Ionna. Promettiamo di trovarla. Entriamo nella gola, uccidiamo i goblin e troviamo Ionna. La portiamo alla taverna e torniamo a Fenn con buone notizie. Dopodiché andrà alla cittadella.

Libro degli incantesimi

Per iniziare il rituale spirituale, Eldric ha bisogno di un antico libro di incantesimi, che si trova nella fortezza a ovest. Lungo la strada incontrerai il codardo cacciatore di demoni Winter, che ti affiderà un compito. Il grimorio si troverà nel castello distrutto al secondo piano. Puoi arrivarci dopo aver ucciso il Signore delle ombre della codardia.

Maledizione dei padri

Vicino alla fortezza troverai il codardo cacciatore di demoni Winter, che dirà di essere scappato dal campo di battaglia e di aver lasciato morire i suoi fratelli. Lo persuadiamo a venire con noi e combattere i non morti nella fortezza. Alla fine della fortezza uccidiamo il signore delle ombre, parliamo con il cacciatore e riceviamo una ricompensa. Dopodiché tornerà alla cittadella.

Il prezzo della vita

Nella fortezza, mentre cerchi un libro di incantesimi, incontrerai un mago che vuole eseguire un rituale per evocare uno dei generali ombra. Ma per questo avrà bisogno del tuo aiuto. Prima ti attaccheranno i segugi infernali, poi le ombre e poi il generale stesso. Lo uccidiamo, parliamo con il mago e riceviamo una ricompensa.

A caccia con Bronach

Non lontano dalla fortezza distrutta ci sarà un gruppo di cacciatori. Parla con Bronach e accetta di cacciare con lui. Ci condurrà al luogo predatori pericolosi. Uccidiamo tre astuti draghi: azzannatori e parliamo con Bronach.

Dopo aver trovato e aiutato tutti i cacciatori di demoni e trovato il libro, puoi unirti ai ranghi dei cacciatori di demoni e continuare la trama.

Puoi ottenere promozioni e armature migliori da ciascuna fazione. Per fare ciò, devi completare le attività che ti verranno assegnate dopo l'adesione. I cacciatori di demoni devono completare il compito di trovare i libri del male, che verrà assegnato dal fabbro Wilson.

Vestigia del passato

Questo compito ti verrà assegnato da Edward dopo averlo portato nella squadra ad Antigua. Ti chiederà di salpare per Calador e trovare la casa del suo antenato. La posizione della casa sarà indicata sulla mappa. Una volta che saremo vicini al luogo desiderato, seguiamo Edward e distruggiamo tutte le creature viventi lungo il percorso. Di conseguenza, al posto della casa ci sarà un mucchio di pietre ed Edward sarà sconvolto, ma poi si offrirà di andare alla cittadella. Gli chiediamo di suo nonno e andiamo alla cittadella.

Nella cittadella parliamo con Drake e menzioniamo il nonno di Edward. Ti porterà una mappa che mostra la posizione del tesoro sepolto. È nelle Shadowlands, quindi preparati. Nel luogo del tesoro sepolto ci sarà un golem minerale, che può essere facilmente ucciso con le pistole. Dissotterra il tesoro e consegna la casa a Edward. Questo completerà l'attività.

Esperimenti con la magia

Vuoi aumentare la tua resistenza? Bones ti dirà come. Puoi ritagliare il cuore del signore dell'ombra e poi nuotare dagli sciamani su Qila. Avrai bisogno del cuore e delle ossa di un'innocua scimmia che gira per l'accampamento dei nativi. Mangiando un cuore, aumenti la tua salute di 10 unità, ma perdi 2 unità di anima.

Il nascondiglio di Bons

Dopo aver ottenuto il primo cuore nero, parla con Bones. Si spezzerà e dirà che ha un nascondiglio con un altro cuore a Tacarigua. Nuota lì e prendi il cuore dal petto.

Trova Jack, il guardiano del faro

Parla con Jack sulla spiaggia e scoprilo ultime novità su Tacarigua e su Patty. Ahimè, non salperà con te, ma rimarrà al faro dopo che avrai scacciato i membri dell'Inquisizione da lì.

Inquisitore

Dopo aver raccontato a Bones del suo primo incubo, menzionerà l'Inquisitore Mendoza, la cui nave è stata vista non lontano da Taranis. Una volta a Taranis, vai nelle Terre dell'Ombra e osserva una nave distrutta. Saliamo a bordo e lì raccogliamo un frammento dell'anima. Selezioniamo il frammento e chiamiamo Mendoza. Lo minacciamo che distruggeremo il frammento e si unirà alla nostra squadra.

Importante: Mendoza si unirà a voi dopo che avrete una grande nave, e prima si troverà sulla riva di ogni isola.

Efficacia della magia

Parla con Horace e ti chiederà di andare dal mago di nome Faruko e scoprire il nuovo compito. Faruko dirà che mancano i cristalli e che le guardie inviate in missione non sono ancora tornate. Dobbiamo visitare Antigua, Calador, Kila e raccogliere i cristalli che le guardie sono riuscite a raccogliere. Dopodiché diciamo a Horace che abbiamo raccolto tutto con successo e ti chiederà di raccogliere più cristalli e portarli ai maghi. Alla fine della missione, porta i cristalli a Faruko e ricevi una ricompensa.

Polvere dell'anima per Edward

Vuoi ripristinare un po' di umanità? Poi, nel mondo delle ombre, mentre dormi, raccogli la polvere dell'anima. Porta 5 pezzi a Edward e ripristinerà la tua umanità di 2 unità.

Ombre del passato

Parla con Mendoza e scopri come parlare con questa o una certa persona negli inferi. Dirà che per questo hai bisogno della cosa del defunto. Proviamo a chiamare nostro padre, per questo avremo bisogno del suo cappello. Navighiamo verso Taranis e parliamo con Jaffar nell'accampamento dei maghi. Darà i capelli dal suo cappello. Adesso andiamo a letto e nel mondo delle ombre apprendiamo da Steelbeard del tesoro su Taranis. Ci saranno molte borse d'oro nel baule.

Il secondo fantasma è il fantasma di Slaine. Salpiamo per Antigua e andiamo a Grace per un fazzoletto. Dopo aver ricevuto la sciarpa, vai a letto. Nel mondo delle ombre, parla con Slaine e scopri che il suo tesoro è su Calador.

Il terzo fantasma è il fantasma di Ursegor. Per fare questo, devi distogliere lo sguardo dalla cassa su Tacarigua, non lontano dal faro. Il baule sarà custodito da un giaguaro. Tieni gli occhi e vai a letto. Nella conversazione dirà che ha mandato il suo assistente ad Antigua e se lo uccidiamo riceveremo parte del suo potere.

Il quarto fantasma è il Capitano Garcia, o meglio il suo tesoro. C'è una chiave falsa su Calador. La chiave sarà nella fontana della taverna. Selezioniamo la chiave e andiamo a letto. Nel mondo delle ombre parliamo con Garcia e scopriamo che il suo oro è custodito da una scimmia dorata, scopriamo anche la password. Navighiamo verso Kila e dietro il cancello troviamo un insolito edificio in ossa. Diciamo la password, distruggiamo le guardie e prendiamo la statuina della scimmia avida.

Il quinto fantasma è il fantasma di Mara. Salpiamo per Kila e raccogliamo parte della Mary distrutta su un'isola separata. Vai a letto e parla con Mara nel mondo delle ombre. Come ricompensa, darà 5 pezzi di polvere dell'anima.

Metti Jaffar nella tua squadra

Jaffar sarà su Taranis nella fortezza dei maghi. Parla con lui e accetterà di salire sulla tua nave quando il suo allievo, lo gnomo Ali, diventerà cadetto. Andiamo da Ali, poi da Magnus e organizziamo una battaglia di addestramento, dove soccombiamo allo gnomo e cadiamo. Magnus ci capirà, ma accetterà il nano come cadetto. Jaffar si unirà a noi dopo questo.

Importante: Jaffar si unirà dopo che avrai una grande nave.

Inserisci Saddek nella tua squadra

Saddek sarà a Kiel e si unirà a noi dopo che avremo affrontato il Capitano Booz durante la missione Besotted Booz.

Importante: Saddek si unirà a te dopo che avrai una grande nave.

Porta Patty nella squadra

Patty sarà a Kiel, su un'isola separata.

Importante: Patty si unirà dopo che avrai una grande nave.

Il fascino delle donne

Una volta che avrai Patty nella tua squadra, potrà aiutarti a raccogliere dell'oro. Per fare questo, devi navigare verso Kila, Tarnis e Kalador e lì fare ciò che ti chiede. Alla fine di questa catena di missioni riceverai molto oro.