Haritalarla birlikte Risen 3 tam izlenecek yol. Başarı rehberi - tacarigua

Bilginize…
Oyunda hatalar olduğu ve gelecekte hatalar yığınla görevlerle karışıp içler acısı bir sonuca yol açacağı için adalara müdahale etmeden sırayla geçmenin daha iyi olduğu konusunda sizi uyarmak istiyorum.
Benim yolum şudur:
Tacarigua-Quila-Antigua-Calador-Taranis-Skull Adası (son)
Ve böylece oyun öğrenmekle başlar, burada bizden istenen her şeyi açıkça yaparız. Kendimizi adada bulduktan sonra uyanıyoruz, masanın anahtarını alıyoruz, sandığın kilidini açıyoruz, giyiniyoruz, güverteye gidiyoruz.
Görevi tamamlamak için Patty ile birlikte gidin « Hazine avı» "M" haritasını açtıktan sonra yönü gösterecek "E" haç şeklinde bir işaret koyuyoruz Yol boyunca ilerliyoruz, birkaç fareyi öldürüyoruz, sonra yakınlarda bir korsanın cesediyle karşılaşacağız. yayınlayın, arayın ve görevi alın « Ölü Korsan Hazinesi» geçişi için yola geri dönüyoruz kuzeye çatala gidiyoruz orada Isıran Ejderha ile karşılaşıyoruz onu ortadan kaldırıyoruz ve yan görevden geçiyoruz « Tehlikeli bir avcıyı öldür» sonra tapınağın girişini göreceksiniz, kapının sağındaki kolu çekin, içeride kitaplar ve bir sandık buluyoruz, ayrıca tapınaktan çok da uzak değil, başka bir ceset bulabilir, inceleyebilir ve görevi tamamlayabilirsiniz. "Yırtıcı Hayvanın Diyeti" görevi tamamlamak için « Ölü Korsan Hazinesi» bir kürek alın ve işaretli alanı kazın.
Tapınağa dönüyoruz ve doğru yoldan gidiyoruz, yolumuz hendeklerle kesiliyor, çürümüş bir ağacı kesmemiz gerekiyor
, devam edin ve harabelere ulaşın, onları yendikten sonra goril ve maymunlarla savaşın, içlerinde yıkılan binaları inceleyin, "Ateş Yağmuru" büyüsünü bulacaksınız, yıkılan binalardan çıkın, oradaki tapınağa gidin, korsanları öldürün ve böylece görevi tamamla « Antik tapınaktaki korsanlar» sonra ortaklarınızla konuşun ve tapınağa geçici bir çözüm arayın.Yol boyunca ilerliyoruz, nehri geçiyoruz, oradaki binanın tepesine tırmanıyoruz, düşmanları öldürüyoruz, koridor boyunca ilerliyoruz, başka bir ceset buluyoruz, inceliyoruz, yan görevi tamamla « Eski bir tapınakta ölü korsan» . Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, fareleri öldürüyoruz, değerli eşyaları topluyoruz ve maske yerde yatarken odaya gidiyoruz, alıyoruz, duvara yerleştiriyoruz, böylece köprüyü etkinleştiriyoruz, partnerinizle birleşip içeri giriyoruz. Oradaki salonda birkaç düşman daha öldür ve Yüzbaşı Rawlings'in cesedini bul. Patty ile konuş, lahitli odaya girebilirsin, eğer sağ koridordan gidersen, bir düşman ve bir örümcek yumurtası olacak, içinden bir örümceğin sana uçacağı, herkesi öldüreceği yol boyunca salona git. çökmeye başlayın, eğer boşluk çubuğuna basacak vaktiniz varsa, kendinizi alt odada bulacaksınız, kolu etkinleştirin ve salona çıkın, ardından tazılarla savaşmanız gereken yere çıkın ve böylece görevi tamamlayın "Cehennem Canavarları" süründükleri yerden mağaraya inin orada sizi sonunda öldürecek bir iblis bekliyor
başka sen yok, 3 hafta sonra şaman seni diriltecek ve beceri puanları dağıtacaksın, "Y" ye basarak da yeraltı dünyasına bakabilirsin.

Buradan ayrılmadan önce efsanevi öğeyi alın. puslu ada, öğe, iniş sahasının güneydoğusunda, kulübedeki enkaz halindeki geminin arkasında bulunuyor Freddy'nin prangaları(1/30) Başka bir öğe bulduktan sonra premium şöhrete +10 yengeç kıyısı, gömüldüğümüz yerin yakınında tepenin en tepesinde bir ada görebilir, içindeki sandığı bulabilirsiniz. Sert kabuklu yengeç(2/30) +10 geçilmezlik.

Bölüm 2

"Yeni Sahabeler" gitmeden önce en çok hangi adayı sevdiğinizi seçin, Bons ile konuşun, o size birkaç görev verecek, adaya inmeden önce onunla tekrar konuşun ve size 2 görev daha verecek.

Tacarigua Adası

Jack adında bir karakterle görev yapmaya başlayacağız, o alacak "Kıçını tekmelemek" Engizisyonun 2 askerini sopayla dövmenin özü
deniz fenerine yerleşen ama göreve başlamadan önce oradan sola dönün Pipen ile karşılaşacaksınız ve görevi alacaksınız "Kan emici" görev deniz fenerinin yakınındaki bir mağarada yapılıyor ama oraya acele etmeyin, askerlerle ilgilenin Fenerin yanında Tanner'ı yeniyoruz, yenilgiden sonra sahile koşuyor, ardından Holtby ile konuşup görevi alıyoruz "Hırsız " tamamlamak için deniz fenerini inceleyin orada bir harita bulacaksınız, günlüğü, mağarada bulunan eksik şeyleri hala iade etmeniz gerektiği ortaya çıktı, mağarada sizden Pipen'ı öldürmenizi isteyecek olan Lindworm ile tanışacağız. , orada Pipen ve Holtby'nin eşyalarını bulacağız. Tüm görevleri tamamlıyoruz ve Jack'e gidiyoruz, şimdi değerli eşyalarınızı satabileceğiniz veya satın alabileceğiniz bir mağaza açıyor, sonuçta deniz fenerinde bulunan haritada belirtilen yere koşabilir, ayrıca deniz fenerinde yatabilirsiniz ve ilk rüya cehennem hakkında olacak

Tehlikeli Gölgeler
Puerto Sakariko'ya gidiyoruz, yol boyunca birkaç görevle karşılaşacaksınız, köprüyü nasıl geçeceğiz, sağa dönersek bir asker kaçağıyla karşılaşacağız ve bu görevi alacağız, görevin özü onu geçit boyunca takip etmektir. ve minyon kalabalıklarını öldürün, geçitte sandıklar ve bir ışınlanma taşı bulabilirsiniz.

Puerto Sacariko'dan Haberler
Jake'e şehirdeki durumu anlatın (dioloğa giden herkesle konuşun) Ayrıca daha önce bulduğunuz taşla yerel ışınlayıcıyı da etkinleştirebilirsiniz.

Vasco'nun eşyaları
Ada yolunda alelacele gözetleme kulesine bıraktığı kayıp çantasını getirmenizi isteyecek bir asker var.Ateşin yanındaki sandığı inceleyin ve kulenin içine girerek göreve başlayın, cesedini bulacaksınız. vali ve sandık, platforma çıkıp merdivenleri çıkarsanız başka bir ışınlanma taşı bulacaksınız.

Rodriguez sorunu
Göreve başlamadan önce tezgaha bakın, orada kılıcın bir parçasını (valide sıkışmış parçanın bloğu) bulacaksınız, ardından Sebastiano'nun evine gidin, ancak oraya gidemezsiniz, sebebini şu şekilde adlandırın: valinin öldürülmesi, sohbeti bitirdikten sonra 2. kata koşup düzenin ortasındaki masadan alıyoruz.

Ateşli Bıçak (hasar 40-60)
Eşya, maymunların olduğu köprünün arkasındaki dağın eteğinde bir sandıkta.

Demirleme halatlarını ve Blue Feather'ı teslim edin
Görevi aşçıdan alacaksınız, şehirden kovuldu, şimdi şehrin doğusundaki bir çiftlikte yaşıyor, yakınlarda bir yan görev var. Tacarigua ormanındaki hazine”, P göreve başlıyoruz Puerto Sarico'ya dönüyoruz, sahile gidiyoruz, bir yay çizerek kayanın üzerinden yüzüyoruz kıyıya doğru yüzüyoruz yokuşa lianaya yaklaşıyoruz sandığı ve kitabı bu yerden buluyoruz görev başlıyor "Mavi Tüy" tamamlamak için kitabı okuyun, asmalara tırmanın, karakterle konuşun, ardından vizör boyunca daha da yükseğe tırmanın ve bir cüzdan ve bir sandık bulun. Hawk ile konuştuktan sonra onu zıplamaya ikna edersek ruha +2 alırız, işverene dönerek papağana dönüşürüz.

Ursegor'un Parlayan Gözü
Eşya güney sahilinde uyuyan jaguarın yanında ateşin yanında bulunuyor.Konuyla ilgili Mendoza'dan bir tüyo alıyoruz.

Horace ve Death'i asker kaçaklarına teslim edin
Kharos, Vasco ve Severin'i öldürmek için görev komutandan alınmalı, son 2'ye katılıp öldürmeyip komutana yalan söyleyebilirsiniz ve sahilde Horos'u bulmanız, onunla konuşmanız ve onunla konuşmanız gerekir. onu yanına al ve komutana adalardan kaybolduğunu söyle ve +1 ruh al

Keskin Dikenli Bıçak
İlk kısım kulede bulunur, onu almak için eğitimli bir maymuna ihtiyacınız olacak (onu Kila adasında eğitebilirsiniz) ve bıçağın ikinci kısmı lavın yakınındaki Kaldor adasında bulunuyor. .

Ceset DI FUEGO
Görev kulede alınır, herkese cinayeti anlatın, tüm sorularınız askerlere ve gardiyanlara yol açacaktır, sonuç olarak, köşedeki Sebastiano için emri çaldıkları 2. katta yeni valiye tekrar ulaşın. oda bir sandık ve orada kanıt var Komutanı cinayetle suçlayın ve egzersizi tamamlayın.

gölge dünya
Adadaki portalı kapatma taarigua, korumalı değil ve kapatmamız zor olmayacak.

tarif edilemez zenginlik
Yakınlarda küçük bir adada, sizden ona bir konuda yardım etmenizi isteyecek bir adam bulacağız, görevin özü, adamın istediği yere damlamaktır. Ve böylece, kazdıktan sonra, isteği üzerine, iki yerde adamı öldürecek bir hayalet görünecek ve bize cevaplanması gereken bir soru sorulacak - hayaletten bir taş aldıktan sonra "ben kendim" .

Çizim (3/30)- ikinci kattaki komutanın evinde bulunan bir sandıkta çevikliğe +5.

Hedef(4/30)-eşyayı bulmak için komutanın evinin tavan arasına tırmanmanız gerekiyor.Bunu yapmak için papağana dönüşün veya evin diğer tarafındaki asmaya tırmanın. Hedef çatının sağ köşesinde kiremitlerdeki deliğin yanında +10 av tüfeği

Bons'un Sığınağı ve Engizisyoncu
Bons ile kara kalp hakkında konuşuyoruz, size aynı kalbin sandıkta saklı olduğunu söyleyecek ve onun anahtarını verecek, sandığın kendisiyle tanıştık zaten görev yapıyor "Tehlikeli Gölgeler"

Bonsu'ya ilk kabusundan bahsedersen Mendoza'dan bahsetmeye başlar, gemisi adanın yakınında görülmüş. Taraniler, oraya gittikten sonra gemide gölgeler diyarında bulunan kırık bir gemi buluyoruz, ruhun bir parçasını buluyoruz, Mendoza'ya şantaj yapıp onu ekibe çağırıyoruz. Mendoz varsa katılır büyük gemi değilse, her adanın kıyısında bekleyecek.

Şişe(5/30)
Bu öğeyi bulmak için, sihirbazların evinde ikinci katta köşedeki merdivenlerin yanında bulunan bir ipucuna ihtiyacınız var, öğenin kendisini sahil şeridi boyunca inişin kuzeyinde bayraklı bir çubuğun yanında bulacaksınız. , işaretçi boyunca kazıyoruz.

Deliliğin Gölge Lordu
Görev Tanner'dan alınıyor, başlangıçta indiğiniz sahilde bulunuyor, mango bahçelerine gidin ve lord of madness'ı ateşli silahlarla öldürün.Görevi tamamladıktan sonra cesetten 250 altın ve siyah bir kalp alın. gölgelerin efendisinden.

Kila Adası

Kara büyü ile deneyler.
Ve böylece Kila adasına yelken açıyoruz. Varıştan sonra iç kesimlere doğru ilerliyoruz, ateşin yanında yolda yerli Borbor ile karşılaşıyoruz, o zayıf ve köye götürülmesi gerekiyor, görevi alıyoruz "Beklenmeyen etki" , gezginimizi sonuna kadar süreriz veya
güç kazanacak. Şelalenin yanında yerli Azali ile tanışıyoruz, ondan bir görev alacağız. “Dostluk işareti ", tamamlamak için korsan kampına gitmelisin.
Gezginimizle yerleşime ulaştıktan sonra lider Hirutu ile konuşuyoruz. Ondan birkaç görev alıyoruz "Savaş Yolunda" Ve "Ölülerin Öpücüğü" . Ondan öğrendikten sonra adanın en güçlü şaman Chani'nin yasak topraklara doğru gittiğini ve lider Hirutu'nun kara kalbi arındırabileceğini öğreniyoruz ama bunun için bir masumiyet totemine ihtiyacımız var. Bunu yapmak için masum bir maymunun kemiklerine ihtiyacınız olacak, tüccarlardan satın alınabilirler. Kara kalp yedikten sonra sağlık rezervimiz artacaktır.

Eskilerin işareti.
Şaman Tenya'ya gidiyoruz, asanın yapımında bize yardım etmeyi kabul ediyor, ancak şu malzemelere ihtiyacı olacak: Bir örümcek bacağı, bir yeşim sembolü, parıldayan bir inci ve bir panterin kalbi. Tüm tabletleri bulduktan sonra taş tablet aramak için kampı dolaşıyoruz, tüm malzemeler haritada işaretlenecek.
Örümcek bacağı.
Korsan kampından güneye hareket ediyoruz, orada bir mağara bulacağız, büyük bir örümcekten "uzaklaştırarak" bir bacak alabiliriz.
Güç İşareti.
Yerlilerin yerleşiminden kuzeye gidiyoruz orada bir sunak bulacağız, köprünün altından ineceğiz, kayaların arasından yol boyunca ilerleyerek avcı Tadashi ile tanışacağız ondan iki görev alacağız “Panter Avı” Ve “Büyük beyaz avcı” , görevlerden biri görevimizle kesişiyor, böylece bir panter öldürürsek aynı anda iki görevi yerine getiriyoruz ve ikinci görevde bir timsah ve bir yaban domuzu olmak üzere iki hayvanı öldürmemiz gerekiyor ( ön kaydetme, çünkü görevi tamamladıktan sonra bu hayvanlardan öldüyseniz işaretçi çıkmayabilir).
Yeşim sembolü.
Adanın kuzeydoğusundaki ıssız bir adanın yanında bulunan bir mağaraya geçiyoruz, mağaranın girişi denizden uzanıyor. İçinde yeşim taşı bulacağız.
Seer'in gözü.
Koya doğru ilerliyoruz, adanın doğusunda büyük kabukları hıçkırmaya başlıyoruz. (inci, kabuklardan düşmeyebileceği için daha önce kurtarıldı) . Kabuğu bulduktan sonra açıyoruz, uzun zamandır beklenen inci birinden düşene kadar kabukları açıyoruz.
Gerekli tüm malzemeleri topladıktan sonra şamana dönüyoruz. Lider Khirut'a gittikten sonra.

korsan kampı
Korsan kampına gidiyoruz, ek görevler aramak için tüm sakinleriyle konuşuyoruz.

Su kaynakları konusunda çatışma ve dostluk işareti
Korsan Buddy ile konuştuktan sonra doktorları Cunningham'ın Azali'nin istediği altın bir kaseye sahip olduğunu öğreniyoruz, bir kase alabilirsin ya da alabilirsin
Daha önce gölgelik boyunca güverteye tırmanmış veya bir papağana dönüşmüş olarak, geceleri çatıdaki ambardan düşen bir geminin içindeyim. Azali'ye kaseyi verdikten sonra dürüst bir şekilde aldığımızı söylüyoruz. Buddy'ye döndükten ve “Su kaynakları konusunda çatışma” görevini bitirdikten sonra.

Pirate Buddy bize yeni bir yetenek öğretebilir "Maymun Eğitmeni" daha sonra görev için ihtiyacımız olacak "Martyshkin emeği"
Korsan Colby ile konuştuktan sonra bir düello mücadelesi alacağız, korsana yenik düşersek görevi alacağız "Gümüş tabak" ve gelecekte ona bulunan gümüşü satabileceğiz.

Tek gözlük(6/30)
Bir monokl elde etmek için, Buddy'yi bir bıçak fırlatma yarışmasında kazanmanız, kazandıktan sonra 100 altın yatırmanız, bir tek gözlük +10'dan astral görüşe sahip olmanız gerekir.

Karanlığın yakın olduğunu görüyorsun
Korsan Hawking ile konuştuktan sonra, duraklar arasındaki konuşmalarda onu takip edin ve yalan söylemeden cevapları seçin. Sonuç olarak, zafer kazanabilir ve görevi tamamlayabiliriz.

Yasak meyve ve yedi kez ölçün
Korsan Harry kendisine bir gelin bulmasını ister, yerli Miamiti bu rol için uygundur, onunla daha önce konuştuysanız, görevi aldınız "Yedi kez ölç", Miamiti'ye gidiyoruz, geceyi bekliyoruz, onunla birlikte yerlilerin yerleşiminden ayrılıyoruz. Şelaleye ulaşan Miamiti gücünü bırakır, yolun geri kalanı onu kollarında +1 samimiyete taşımak zorunda kalır. Sonra korsan kampında Harry ile tekrar konuşuruz, seçtiği çiçek için bir çiçek bulmasını ister, görevi alırız « romantik hediye», Cunningham'a gidiyoruz, çiçeğin yerini öğreniyoruz, belirtilen yeri takip ediyoruz, çiçeği alıp Harry'ye dönüyoruz, çiçeği korsana verdikten sonra görev tamamlanmış sayılıyor.

Aşınmış Kın(7/30)
Bu öğeyi bulmak için, sihirbazların evindeki Taranis adasında bulunan bir ipucuna ihtiyacınız var, ikinci katta, kuzeyde kız kardeşinizin olduğu adaya inişle ilgili öğenin kendisini bulacaksınız. tepenin yukarısında haçlı bir mezar göreceksiniz, kılıçlara +10 işaretiyle işaretlenmiş yeri kazın.

Korsan bayrağı(8/30)
Öğeyi bulmak için, Kaldor adasında, iniş alanının kuzeybatısında bulunan komodinin üzerindeki balıkçı kulübelerinden birinde bulunan bir ipucu gereklidir, öğenin kendisi yerli köyün yakınında, korunmaktadır. +10 bayrağını bulduktan sonra güçlü bir sihirbaz tarafından gözünü korkut.

Şaşırmış Booz ve Sapiens Kuşu
Booz ile korsanlarla konuştuktan sonra, görev için malzemelerin nerede gerekli olduğunu öğrenmek için Harry'ye gidiyoruz. Malzemelerin zehirli olan üç örümcek yumurtası olduğunu öğreniyoruz. Onun için ne olduklarına dair bir sorumuz var, bu çok kolay olabilir.
Kontrol etmek için, yalnızca başka bir güve hayvanının benzer yumurtalarını bulmak için, güve yumurtaları korsan ininin güneybatısında yer almaktadır. Üç ateş yumurtası bulduktan sonra Harry'ye gidiyoruz, ardından Booz'u bulup ona yumurtaları veriyoruz.

Booz, kamptaki tüm korsanları zehirlemeye başladı ve rom yapmak için yumurtalara ihtiyacı vardı. Rom aşılanana kadar bekleyeceğiz, bu sırada bir yan görevi tamamlayabilirsiniz. “Birdcus sapiens” Cunningham'dan alıyoruz. İç kısımda köprülere doğru hareket ediyoruz ve bir papağana dönüşerek işaretli yere uçuyoruz, çimleri topluyoruz ve doktora dönüyoruz. Booz'a döndükten sonra ondan uzun zamandır beklenen romu alıp korsanları tedavi etmeye gidiyoruz ve onları ateşin etrafında oturmaya çağırıyoruz. Booz ile konuşup onunla kavga edip onu yendikten sonra onunla son kez konuşuyoruz.

Lezzetli yemek
Görevi İzil'den alıyoruz, yerli yasak vadinin kapısını koruyan bekçi Baraka'ya yiyecek getirmesini istiyor. Baraka'ya doğruyu söyleyerek yemeği veriyoruz, yemeğin zehirli olduğunu Baraka'dan öğreniyoruz, Baraka'nın İzil'i temiz suya götürmesine yardım etmeye karar veriyoruz, ondan bir muska alıyoruz. Işıl'a gidiyoruz, Barak'ın öldüğünü söyleyip muskayı ona veriyoruz, ardından entrikacının peşine düşüp yolun sonunda belirtilen yerde onu hayatından mahrum bırakıyoruz, Baraka'ya dönüyoruz.

Savaş Yolu ve İnsan Kurbanı Üzerine
Ve böylece bu iki görev birbirine bağlıdır. Başlangıç ​​​​olarak, Tenya'ya gidip ona savaştan nasıl kaçınılacağını soruyoruz ve lider Hiruta'yı korsanlarla savaş fikrinden ikna ediyoruz. Şaman, Makoto'nun saçına ihtiyacı olduğunu söylüyor, saçını yataktaki Bahati kulübesinde bulabilirsin. Bulunan saçı Tenya'ya taşıyoruz, Makoto vudu bebeğini alıyoruz. Sonra Makoto'ya gidiyoruz ve bir oyuncak bebek yardımıyla vücudundayken onu manipüle ediyoruz, Tenya ile konuşuyoruz, sonra lidere gidiyoruz, sohbetten savaşa karşı argümanlara ihtiyacı olduğunu anlıyoruz. Köyün etrafında koşuyoruz ve yerlileri sorguluyoruz. Yakında savaşa karşı olan 3 kişi bulacağız: Bahati, Tenya ve Kamil, argümanlarını lidere sunuyoruz, o fikrini reddediyor. Görevi tamamladıktan sonra "Savaş Yolunda" bedenimize dönüyoruz liderle tutsak korsan Slim hakkında konuşuyoruz onu öldürmemeye ikna ediyoruz korsanı serbest bıraktıktan sonra +3 duygusallık alıyoruz sonra kurtarılan korsanla konuşup görevi tamamlıyoruz "İnsan kurban".

ölü adamın öpücüğü
Ve böylece görevi tamamladıktan sonra "Güç İşareti" ve lidere totemi verdi. Ayini hazırlamak için zaman verilmesini istedi. Zaman doldu ve onunla konuşmaya gidiyoruz, vudu korsanı olmak istediğimizi söylüyorlar ( kurtarmak ). Ayini tamamladıktan sonra, Hiruta ve Tenya'nın bize öğretebileceği vudu büyüsü ve diğer yeni yetenekleri öğrenebiliriz.

Anlamsız varoluş
Görev, kuzey tarafındaki adalardan birinde bulunan bir kişiden alınır, görevin özü, adanın yakınındaki sudaki bir mağarada bulunan eşyalarını zavallı adama iade etmektir.

Korsan İttifakı ve Mürettebat İkmali
Ve böylece bir dizi görevden geçmek için kardeş arayışı tekrar aramıza katıldı " Petty'yi Bul » daha geniş bir korsan gemisi almalıyız
Saddeq da böyle bir şart koyuyor. Gemimiz Kala adasının körfezinde bulunuyor, kaza yapan geminin yanında oraya gidiyoruz ve yeni kaptanla konuşuyoruz, ölümümüzden sonra o Jake oldu, geminizi geri döndürmek için ekibe kanıtlamanız gerekiyor. kaptan yanında mı büyük harf, bunun için korsanları yerlilerle uzlaştırmamız ve bir vudu korsanı olmamız gerekecek. Bu yüzden gemimizi geri alıyoruz ve ekibi Petty ve Saddek adında iki kişiyle dolduruyoruz.

Kayıp Hazine ve Ahlaksız Teklif
Bu görevi köyün girişinde duran yerli Kamil'den alıyoruz, heykelciği kaybetti ve onu aramak için korsan kampına gitmeniz gerekiyor, orada Harry, Colby ve Cunningham ile onların sözlerinden konuşuyoruz. Buddy'nin heykelciğin kaderini bildiğini öğrenin. Buddy uzun süre her şeyi inkar edecek ama sonunda heykelciği nereye sakladığını itiraf ediyor, ondan bir görev alıyoruz. müstehcen teklif“. İşaretli yere koşup heykelciği kazıyoruz, ardından kime iade edeceğimize karar veriyoruz, Buddy'ye getirirsek para alacağız ve Camila + 2 ise samimiyete.

Eski Yay(9/30)
Öğe, iniş alanından +10 tüfekle koşarsanız, güneydoğuda bulunan örümceklerle dolu bir mağarada bulunur.

köstebek
Kızıl korsan Red ile konuşuyoruz, sohbetimizden sonra hafızamızı kaybediyoruz, Dr. Cunningham'a gittikten sonra bizi Tenyei'ye yerliler köyüne gönderecek. Şaman bize "Büyü yaratma" becerisini öğretecek, ona bir vudu bebeği yaratmak için ihtiyacımız olacak. Red'i arıyoruz, o Tacarigua adasında. Sohbetin ardından vudu bebeğiyle ilgili sırrı Roquefort'a anlattığını öğreniyoruz. Şimdi görevimiz Roquefort'a unutulma iksirini içirmek.Bunu yapmak için şef Jose ile konuşup saçını almamız gerekiyor. Bu saçla herhangi bir antik sunağa gidip bir Jose vudu bebeği yaratıyoruz. Aşçıya dönüp vücudunun kontrolünü ele alıyoruz, ardından Roquefort'a gidip ona şarabımızı ikram ediyoruz, ardından her şeyi unutacak. Kızıl saçlı korsana gidiyoruz, iksirimizi içmeyi reddediyor, onunla ne yapacağımıza karar verdikten sonra, onu öldürelim ya da saklamasına izin verelim, görünüşümüze dönüyoruz ve onunla tekrar konuşuyoruz.

Gölge oyunu
Cole isimli kıyıda oturan bir adamla konuştuktan sonra ondan bir görev alıyoruz, öz, dönüşümüzde belirtilen yerde karanlığın yaratığı ile ilgilenecek, çok şaşırıyor ve karanlığın yaratıklarından birine dönüşüyor. onunla işimiz bittiğinde, birçok yararlı şey elde ederiz.

Kılıç gölge oyunu (hasar 40-80)
Cole'dan çok uzak değil.

Antik Havaneli(10/30)
Güneydoğu sahilinde, korsanların ininin yakınında bulunan mağaralardan geçtikten sonra, gorillerin liderinin yakınında bir eşya bulacaksınız - simyaya +10 eski bir havaneli.

Kara kedi patisi(11/30)
Lider Khuruto'dan kuzeydoğuya hareket ediyoruz, üç gorille karşılaşacağız, etraflarında koşacağız ve asma köprü boyunca Bahati tüccarı +10 ile vudu bebeğinin büyüsüne buluştuğumuz diğer tarafa geçeceğiz.

Martyshkin emeği
Biraz kuzeydeki yerel yerleşimin yakınında Pamir Gnume ile tanışabilirsiniz, onun bir maymun sorunu var.
eşyalarından birini çaldı ve geri vermesi gerekiyor. Onu takip ediyoruz, bizi ne bizim ne de onun tırmanamayacağımız bir mağaraya götürecek.Eğer zaten eğitimli bir maymununuz varsa göreve başlıyoruz, henüz değilse korsan kampına gidiyoruz, Buddy'yi buluyoruz, kim bize yeni bir yetenek öğretecek "Maymun Eğitimi" eğitimli yeni evcil hayvanımızı aldıktan sonra Pamirlere dönüyoruz. Ayrıca maymunu kontrol ederek mağaraya giriyoruz, araştırıyoruz ve kayıp şeyi Gnuma yaratığına iade ediyoruz.

Yasak Vadi'de Kaybolmak Ve Kahin Savaşçıları
Kapıdan yasak vadiye geçmeliyiz, bunun için muhafıza yaklaşıp ona görevi anlatmalıyız. "Eski Bilgi" Kaldor Adası'ndaki görev hakkında daha fazlasını okuyun). Kapıdan geçtikten sonra bize birkaç yan görev verecek olan şaman Chani'yi arıyoruz.

Haritada işaretli yere gidiyoruz, görevimiz konumun batısında yer alan savaş Damak'ı bulmak, yol boyunca örümcek kalabalığına dikkat ediyoruz. Belirtilen yere vardığımızda birkaç ceset göreceğiz, aralarında aynı savaşçı olacak. Şaman'a dönüyoruz, sizden kalan tüm örümcekleri yok etmenizi ve kahin Monoglot ile konuşmanızı isteyecek.

Kraken'in Gözü (hasar 45-110)
Birinci kısım tapınağın eteğindeki dar bir sokağın çıkmaz ucunda, ikinci kısım ise Taranis adasında yer alıyor, portal ile mağaraya giriyoruz, sol tünele dönüyoruz, olacak yolumuzda bir uçurum ve iki örümcek uçurumu aşıp papağana dönüşecek.

Baş ağrısı
Tapınağın girişinde Mad, arkamızda kalması için bize bağlı, ona 100 altın + 1 karma veriyoruz, ancak ona bizi yenmesi için altın verdikten sonra, "Mad çıkmazda" görevi bize emanet olun, can sıkıcı arkadaştan kurtulmanın başka bir yolu var, onu yasak vadide bulunan tapınağa getirirsek, zenginlik arayışı içinde molozları temizleyerek işine devam edecek +3 samimiyete .

Kahinle ve Doğru Yerle Konuşun

Ön stoklama piramidine geçiş şifalı otlar ve diğer faydalı şeyler, tapınağı araştırıyoruz, iki yeşim maymun heykeli arıyoruz, birincisi lahitte, ikincisi ise ilk heykelin yerleştirilmesinden sonra kapının dışında. Yolun sonunda patron örümcek Magolot bizi bekliyor, onu yendikten sonra bizimle konuşmaya tenezzül ediyor.

Cam Göz(12/30)
Örümcekle konuştuktan sonra, bir golem tarafından korunan bir sandık bulacağımız ağa tırmanıyoruz.

gölge dünya
Mağaranın diğer ucunda bulunan gölgeler portalını kapatmak için hareket ediyoruz, önce gölgenin efendisini öldürüyoruz.

Korsanlarla İttifak
Eski gemimize dönüyoruz, korsana yaklaşıyoruz ve bunu şamandan söylüyoruz, ardından filomuza katılacak .

Büyük denizlerde saldırı
Yeni bir gemi aldıktan sonra, adadan ayrılmaya karar verdiğinizde, bir deniz canavarı size saldıracak; "Y" ve "U" tuşlarını kullanarak silahlardan ateş edin, RMB - nişan aldı, resiflerden kaçmayı unutmayın.

Kiel'deki Casuslar
Bir görev alma konusunda gemide Patty ile iletişim kuruyoruz "Kadın tılsımları" görevin özü, Kaptan Rawlings'in hazinesini bulmaktır. Ve böylece Patty, Kila adasında bulunan korsan Colby ile konuşmaya gider ve sonuç olarak hazinenin gömüldüğü yeri öğrenir (Yengeç Sahili, yer bir işaretleyici ile gösterilir).

Ada Antigua

gardiyana eşlik et
Antigua adasına yelken açtıktan sonra, gardiyan Ramon ile tanışacaksınız, onunla konuştuktan sonra iki görev alacaksınız " gardiyana eşlik et" Ve " Limanın yanındaki Hellhounds". Görevlerin özü başlıktan belli, Ramon'u kasabaya götürüyoruz ve yol boyunca birkaç tazı öldürüyoruz. Kasabaya vardıktan sonra ışınlanmayı aktif hale getiriyoruz ardından bekçi ile tekrar konuşuyoruz, bir görev daha alıyoruz” Koruyucu Ramon", sonra bir raporla Amiral Alvarez'e gidiyoruz.

Alvarez için Rapor
Amiral Alvarez ile konuştuktan sonra, tamamlandıktan sonra birkaç görev alıyoruz, bir ittifak oluşturmak için Kaptan Morgan'ı aramaya çıkacağız. Sonra loncanın başına Kaldor adasına yelken açıyoruz, hizip saflarına katılıyoruz, sonra geri dönüyoruz, görevleri bitiriyoruz ve portalı yok ediyoruz.

limandaki ev
Alvarez ile konuştuktan sonra liman kentindeki tüm cehennem köpeklerini yok etme görevini alıyoruz, şehre vardığımızda birkaç tazı öldürdük ama kümelerinin çoğu kaldı: Emma'nın yanında, Flynn'in deposunda, demirhanenin önünde, meydanda ve batı kıyısında. Geçiş sırasında "Katil Donovan" görevini üstlenebilir, ardından Alvarez'e dönebiliriz.

Emma'nın Cehennem Karışımı
Şehrin sağındaki kıyıda, yalancı kız Emma ile tanışabiliriz, sohbetten sonra ilacı için malzemeleri (çürümüş mantarlar ve küflü kemikler) bulmamızı isteyecektir. Emma'nın yakınında mantarlar büyüyor ve kemikler için limanın kuzeyindeki mezarlığa koşuyoruz.

Ormanda gölgelerin yumurtlaması
Limanda iblis avcısı Edward ile tanışıyoruz, İblis askerleri öldürmesine yardım etmemizi istiyor, avcının peşinden ormana koşuyoruz, tüm şeytani yaratıklarla yolda çatırdıyoruz, görevi tamamladıktan sonra Edward katılmak isteyecek şirketimize ve onu atalarının evinin bulunduğu Kaldor Adası'na götürmesini isteyin.

Koruyucu Ramon, Sihirli Kristaller ve Kayıp Miras
Muhafızla konuştuktan sonra, özü üç kristal bulmak olan bir görev alıyoruz, ilki Kaptan Alvarez'den dilenebiliriz, diğer ikisi stokta.
Ve böylece depoya gidiyoruz, içeride tutsak Flynn'i göreceğiz, onu serbest bırakacağız, bize "Depodaki Sihirli Kristaller" görevini verecek, kristaller 3. katta, merdivenler sokaktan.
Ayrıca bir ön görev aldıysanız "Kayıp Miras" Kila adasından korsan Quinn'den, Quinn bize kılıç parçalarından birini verdiği için burada tamamlayabilirsiniz. "Et Dilimleyici", ikinci bölüm ise kardeşi Flynn ile, eğer bir demirci tekneniz varsa, kılıcın her iki parçasını tek bir parçada birleştirebilirsiniz.
Tüm kristalleri bulduktan sonra ödül için Ramon'a gidiyoruz.

Kemik Parmak(13/30)
Nişan alma isteğe bağlıdır parmak Alvarez'in evinde birinci katta sağdaki odada, kasenin arkasındaki raflar arasında el becerisine +5

Romanov'un sığınağı
görev devamı "Kadın Tılsımları" Patty ile buluştuğumuz tavernaya gidiyoruz. Hazinenin bir koordinatını daha alıyoruz, bu sefer hazine Kaptan Romanov'a ait. Adanın kuzey kısmına hareket ediyoruz, yolumuzdaki düşmanları eziyoruz, kayadaki bir yarıkta kaldıktan sonra evcil bir maymunun yardımına ihtiyacımız olacak. Çalıların arkasındaki deliğin diğer tarafında, Romanov'un hazinelerini içeren uzun zamandır beklenen bir sandık bulacaksınız.

korsan sorunları
Ateşin yanında Griffith adında oturan bir adamla tanışacağımız adanın kuzey kısmına taşınıyoruz, onunla konuştuktan sonra, özü ona iade etmek olan görevi alacağız:
1. Kılıç, soygunculardan birinin evinde.
2. Flynn'in deposundaki giysiler.
3. Barmen Spencer'daki meyhanede çanta (satın alabilir, çalabilir veya sadece yalvarabilirsiniz)

Çeliksakal Kılıcı (hasar 40-60)
Barmende tavernada bulunan bir sandıkta bulundu (kilit açma yeteneğine ihtiyacınız var).

Dalga Tepesi (hasar 50-80)
Öğe ayrıca ikinci kattaki tavernada bir sandıkta bulunur (kilit açabilmeyi gerektirir).

Kırık Zırh(14/30)
Takarigua kıyısında, inişin doğusunda iki mezarın yanında bulunan “Kırık cuirass” öğesinin ipucu, öğenin kendisini kuzeydoğuda buluyoruz, Griffith'i, ardından şeytani savaşçıları ve tazıları geçerek, sandığı kazıyoruz. yok edilemezliğe +10 işaretiyle işaretlenmiş yer.

Cam kılıç(15/30)
eşya nişan alınmadan bulunabilir, kılıç sahanlığın doğusunda, iskelenin altında, yakın dövüşte sudaki meyhanenin yanında +5 bulunur.

Zack ile avlanmak
Köyden çıkan yolda Zack ile buluşacağız, o avlanmayı, ona destek olmayı teklif edecek ve kötü köpekleri yok etmek için yola çıkacak.

Morgan ile deniz savaşı
Mürettebatımızdan Kaptan Morgan'ın gemisinin adanın çok yakınında görüldüğü haberini aldıktan sonra “Morgan ile Deniz Savaşı” görevini alıyoruz.
Denize açılıyoruz, bir deniz savaşına giriyoruz, korsanlar gemimize patlayıcıları sürüklemeye başlayacak, bu da denize atılması gerekecek, süre 60 saniye ile sınırlı. Üç suçlama ile uğraştıktan sonra, Kaptan Morgan'ın kendisiyle bir savaşın sizi beklediği bir düşman gemisine taşınacaksınız, kaptanı yeneceksiniz, görev tamamlandı statüsünü alacak ve buna paralel olarak görevi bitireceksiniz. "Hain Korsanlarla İttifak".

gölge dünya
Kafatasına benzeyen bir mağaraya ilerliyoruz, içinde yok etmemiz gereken bir portal bulacağız ama bunu o kadar kolay yapamayacağız, mağara düşmanlarla dolu olduğu için, bitene kadar bekleyeceğiz. karakter daha iyi pompalanır. Portal yok edildikten sonra amirale bir ödül almaya gidiyoruz.

Calador Adası

Angus'u balıkçı köyüne kadar takip edin
Kalador adasına vardığımızda ekibimizle konuşuyoruz ve ardından avcı Edward'ı yanımıza alıyoruz. Kıyıda balıkçı Angus ile tanışacağız, ondan "Angus'u balıkçı köyüne kadar takip et" görevini alacağız. Köye vardığınızda onunla bıçak fırlatma konusunda rekabet etmek mümkün olacak.

Deniz ürünleri
Balıkçı Glen ile konuştuktan sonra "Deniz Ürünleri" görevini alıyoruz, görevin özü belirtilen yerdeki kıyıyı yırtıcı sürüngenlerden temizlemek. Kıyı temizlendikten sonra ödül olarak balıkçıya dönüyoruz, bize altın veya balık ikram edecek, birini reddedecek ve ikincisi samimiyete + alacağız.

Edward'ın aile geçmişi ve geçmişin kalıntıları
Avcı Edward ile konuştuktan sonra atalarımızın evini aramaya gidiyoruz.
haritada işaretli, yol boyunca tüm düşmanlarla başa çıkıyoruz, Edward'ı takip edin, ev yerine belirtilen yere vardıktan sonra, taş yığınları buluyoruz, sonra hayal kırıklığına uğramış Edward onu büyükbabasının bulunduğu kaleye götürmesini isteyecek yani, onu takip ediyoruz ve büyükbabasını soruyoruz, kaleye vardığımızda konuşuyoruz, Drake ile bir konuşmamızda büyükbaba Edward'dan bahsediyoruz, Drake hazinenin pişirileceği bir harita getirdikten sonra, işaretçiyi takip ediyoruz, kazıyoruz hazineyi bulun ve yeni bir ev inşa etmesi için Edward'a verin, bu "Geçmişin Kalıntıları" görevini tamamlar.

İnatçı Sarmaşık(16/30)
İniş alanının kuzeybatısında, güney sahilinin yakınında, yerdeki çitin arkasında, sihirbaz kızı Jill'i kurban etmek istiyor, eşya yakınlarda, onu almak silahları kesmek için + 10 alacak. Sol veya sağ taraftaki çitin üzerinden tırmanırsanız kavgadan kaçınabilirsiniz veya sihirbaz Tyrion'u öldürebilir ve tavernaya döndükten sonra kızı serbest bırakabilirsiniz, görev sona erecek "Tehlikeli bağlar"

Unutulan tabanca (hasar 55)
Eşya adanın batı kısmında yer alan kulede bulunuyor, papağana dönüşerek tırmanabiliyorsunuz.

Kırık muşamba(17/30)
İniş alanından kuzeye, değirmenin arkasında yerdeki yatakların arasındaki kulübede bulunan üç mezarlı bir tepede hareket ediyoruz, hacklenecek +10 öğesini bulacağız

Bıçağın Kenarında ve Harry'ye Mektup
Kilian ile bir balıkçı köyünde tanıştıktan sonra "Bıçağın Kenarında" görevini alacağız, görevin özü rom stoklamak ve karakterin sarhoş hikayesini tam olarak dinlemek.
"Harry'ye Mektup" Kila adasına gidiyoruz ve aktarılan mektubu korsan Harry'ye veriyoruz.

Ayar çatalı(18/30)
İniş alanından kuzeydoğuya hareket ediyoruz, mezarlıkta en büyük mezarın yanında, üst sırada Hannah'nın hayaletinin yanında ruha +5 bir öğe bulacağız.

Long Trek ve Demon Hunter Citadel
Balıkçı köyünde Neytom adında bir adam buluyoruz, onunla konuştuktan sonra "Uzun Yürüyüş" görevini alacağız, asıl mesele bizi kaleye götürene kadar iblis avcısının yanına gitmek, kaleye vardığımızda biz "İblis avcılarının kalesi" görevini tamamlayın, sağdaki girişte bulunan ışınlanmayı etkinleştirin. İçeride avcı Drake ile konuşuyoruz, bize "Edward'ın Doğum Hakkı" görevini veriyor, ardından ondan von Dreil ile ilgili kayıtları aramasını istiyoruz, başka bir "Haçla İşaretlenmiş Yer" görevi alıyoruz.

Doğruluk İçeceği(19/30)
Birinci kattaki hisarda, merdivenlerin yanında +10'dan kritik vuruşa

Donuk Ritüel Bıçağı(20/30)
Bilek Güreşi müsabakasında kaledeki eşyayı alabilirsiniz avcı Henryk i bekliyoruz akşam zemin katta bilek güreşi masasının yanında şu an sonra düello yapacak bahanesiyle kazanarak, +10 hançer bulundurma eşyasını alırız.

güneş kristali
Dükkanda Connor ile konuşuyoruz, ardından "Kristallerin Gücü" kitabını okuyoruz, görevi açıyoruz "Güneş Kristali"

Wilson'a bir mesaj ve bir nişan yüzüğü

Demirhanedeki kalenin inşasında, yüzüğü Antigua adasından Grace adında bir kıza gelin-demirciye devretme görevinin özünü bize soracak olan demirci Wilson ile tanışacağız. Grace'i arayın, bir karşı görev alacağız, ondan demirci Wilson'a bir mesajla dönüyoruz. Ondan sonra bir demirciye demir satıp ondan demircilik öğrenebiliriz.

Elmas kafa veya çubuk (21/30)
Öğeyi almak için önce görevleri tamamlamanız gerekir. "Evlilik yüzüğü" Ve "Wilson'a mesaj", o zaman kaledeki demirciden silahları delmek için +10 ödül alacağız.

Dev tehlike
Görev, "Büyük denizlerde saldırı" göreviyle aynıdır, tek fark, canavarın bize mesafeyi korumanın daha iyi olduğu yeşil toplar bırakmasıdır.

bilenmiş metal
Görevi demirci Wilson'dan alıyoruz, esas olan kayıp öğrencisi Alvito'yu kuzeydeki mağarada bulmak ama göreve başlamadan önce meyhanenin yanındaki ışınlanmayı etkinleştirmekte fayda var.Binanın içine girdikten sonra ve Yvette kızla konuş, yalvarabileceğin, satın alabileceğin ya da çalabileceğin bir tılsımı var, görev için bize faydalı olacak "Hannah ve Hayaletler" . Sonuç olarak sohbetin ardından öğrencinin cesedini bulacağımız eski demir madenine doğru gittiğini öğreniyoruz.

İblis Avcıları ve Kristaller Ebedidir
Druid Eldrik ile konuştuktan sonra görevi alacağız " İblis Avcıları, Görevimiz, kalan iblis avcılarını bulup kaleye dönmelerini istemek, ancak onlar kaleye dönmeden önce, onlara yardım etmemiz gereken yarım kalmış işlerini tamamlamaları gerekiyor. Tüm isteklerini tamamladıktan sonra Eldrick tarafından verilen görevi tamamlayacağız, druid bize kristal portalları nasıl yok edeceğimizi öğrettikten sonra onları yok edeceğiz, görevi tamamlayacağız. "Kristaller sonsuzdur."

gerçek çiftçi
Görevi iblis avcısı Fenny'nin kuzeyindeki terk edilmiş bir çiftlikte alıyoruz, görevin özü ölü çiftçilerin hizmetçisini bulmak, Jonah adında bir kız çiftliğin kuzeyindeki geçitte, konuştuktan sonra onunla birlikte, önceden etkinleştirilen bir ışınlanma yoluyla meyhaneye gidiyoruz, Fenny'ye döndükten ve o hizmetçinin güvenli bir yerde duyduğu sözlerden kaleye gideceğini söyledikten sonra.

Ölüyü Onurlandır
Görevi iblis avcısı Cyril'den alıyoruz, o adanın kuzey tarafında yer alıyor, işin özü meslektaşlarının beş cesedini bulup kişisel eşyalarını almak, ( bir ceset kaybolabileceğinden ayrı bir tasarruf yapın ) Cyril tüm cesetleri bulduktan sonra hisara geri dönecektir.

Babaların laneti ve hayatın bedeli
Adanın batı kesiminde, eski kale kalıntılarının yakınında, iblis avcısı Winter'ı ateşte bulacaksınız, onunla konuştuktan sonra, duvarların içinde bulunan Korkaklığın Gölge Lordu'nu yenmeyi teklif edecek. o çok harap kale, birlikte. Kalenin girişinde ışınlanmayı etkinleştirdikten sonra Idriko ile tanışacağız, onunla konuştuktan sonra özü El-Razakh'ın tüm çevresini öldürmek olan "Hayatın Bedeli" görevini alacağız ve sonra kendisi.

gece nöbeti

Tavernanın yanında iblis avcısı Mason ile buluşacağız, konuştuktan sonra onu takip edip yeraltındaki tüm yaratıklarla ilgileniyoruz. Hiçbir yaratık kalmadığında, ödül için Mason'a gidin.

aşkın laneti
Ayrıca meyhanenin yakınında başka bir iblis avcısı Porter ile tanışıyoruz. Sizden seçtiği Yvette'e verdiği mezarlıktan çalınan madalyonu iade etmenizi isteyecek (madalyonu Bilenmiş Metal görevinde zaten aldık), mezarlığa götürüyoruz. Kaleye Eldrik'e döndükten ve “Şeytan Avcıları” görevini tamamladıktan sonra.

Stokta yok, uyumsuz ve kemikli durum
İkinci kattaki kalede yetersiz bir iblis avcısı Burke ile karşılaşacağız.
onunla konuştuktan sonra “deniz ve Beeyerk” tabirini duyacağız ama sonunda görevi alacağız. Burke's Phenomenon lakaplı bir iskelet bulacağımız adanın güney kıyısına gidiyoruz. Ondan, Burke'ün bir şekilde ruhunu bir iskelete taşımayı başardığını ve şimdi ruhun avcının vücuduna geri döndürülmesi gerektiğini öğreniyoruz. Bizimle yeni bir tanıdık alıp onunla kaleye gidiyoruz, kalede tüm avcılarla iletişim kuruyoruz ve en azından Burke'ün sihirli formülü hakkında bir şeyler öğreniyoruz. Sonuç olarak, Drake'den Connor'ın elinde anlaşılmaz bir kağıt parşömeni gördüğünü öğreniyoruz. Connor'ın dükkanına gidiyoruz ve uzun zamandır beklenen formülümüzün yazılı olduğu parşömeni 300 altın karşılığında kullanıyoruz. Burke'ü bulup bu karmaşık görevi tamamladıktan sonra onu iskelete veriyoruz.

Bronş ile Avlanma
"Demir Ormanlar"daki portalın yakınındaki adada ışınlanmaları etkinleştirerek, avcı Bronaha ile tanışacaksınız, onunla konuştuktan sonra üç ısırgan ejderhayı avlama teklifi alacaksınız.

güçlü alkol
Petty ile buluşacağımız tavernaya gidiyoruz, onunla konuştuktan sonra "Kalador'da boşta gevezelik" görevini alıyoruz, başka bir "A Matter of Honor" görevi aldıktan sonra tüccar Kramer'e gidip parayı çalıyoruz onun dışında. Ardından tavernada Travis adlı bir barmenle güçlü bir şekilde rekabet edebilirsiniz, Güçlü İçecekler yarışmasının özü, alkol şişelerini kapmak ve rakibinizden daha hızlı içmektir.

Kanuni mirasçı
Ernesto ile konuştuktan sonra, özü goblinler tarafından çalınan şamdanı iade etmek olan bir görev alıyoruz Hırsızlar kapının dışında, lav nehrinin yakınında bulunuyor. Kapıya yaklaşırken içeriden kilitli olduklarını görüyoruz, sahili dolaşıp kapının sağında bulunan yokuştan içeri girmemiz gerekecek. Savunmaları için ayağa kalkan goblinleri ve elementali cezalandırıyoruz, şamdanı alıp sahibine götürüyoruz.

kadim bilgi
Druid Eldrik'ten, "İki kat daha ucuz" birkaç görev daha alabilirsiniz ve "Antik Bilgi", adanın batısında kale harabelerinde bulunan eski bir büyü kitabı bulma görevinin özüdür. . Binada "Büyüler Kitabı" nın yatacağı bir sunak buluyoruz ve ardından Eldrik'e dönüyoruz.

Ruh Ayini
Eldrik ile konuştuktan sonra Burke'ün ruhunun lav nehri yakınlarındaki harabelerde bulunan bir büyü yardımıyla iade edilebileceğini ve töreni gerçekleştirmek için üç büyücüye ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz:
1. Büyücü Eldrick
2. Vudu şamanı Chani
3. Büyücü Zekeriya.
Bu karakterleri bulup töreni yapmak için yardım istiyoruz.

sihirli ağ
Lav nehrinin doğu kıyısına ulaşmak için tüm ışınlanma taşlarını toplamamız ve onlarla birlikte Kaldor Adası'ndaki tüm portalları etkinleştirmemiz gerekiyor, ardından Eldrik'e kaleye dönüyoruz, konuşmanın ardından bizi doğu kısmına götürecek. konumun.

güçlü büyü
Lavın diğer tarafına geçtikten sonra iblis avcılarıyla birlikte tüm düşmanları öldürün, ardından Eldrik ile konuşuruz. Bir büyü aramak için harap kaleye güneye gittikten sonra, kaleye girdikten sonra, birinci katta bulacağınız sunakta yolunuza çıkan herkesi öldürün. "Necromancer'ın Kitabı", onu Eldrik'e geri götürüyor.

Shadowlord of Confusion ve Kalador'daki Kristal Portal
Druide, gölgelerin efendisini kafa karışıklığının efendisini öldüreceğimizi bildirdikten sonra, diğer avcıları takip ederek gölgelerin efendisine ulaşmalarına yardım ediyoruz. Gölgelerin efendisini yendikten sonra eşyalarını (gölgelerin asası ve ham siyah bir kalp) alıyoruz. Daha sonra Eldrik ile konuşup bir mağarada bulunan kafatası gibi görünen kristal portalı yok etmek için yola çıkıyoruz, tüm kötülüklerle uğraşıyoruz ve portalı yok ediyoruz sonunda druid'e dönüyoruz.

Calador'un Taç Giyme Kılıcı
Silahın ilk kısmı, "Babaların Laneti" görevinde Korkaklığın Gölge Lordu'nu yendikten sonra batıdaki kalenin kalıntılarında. İkinci kısım, büyüyü aradığınız yerde, papağana dönüşerek girebileceğiniz kulelerden birinin sunağında yer almaktadır.

Yeşil Alev ve Gölgeler Kulesi
Görev, iblis avcılarının kalesinde duran Drake adında bir adam tarafından alınabilir. Onunla konuştuktan sonra lav nehrinin arkasında bulunan diğer tarafa geçiyoruz,
ve doğu kıyısında bulunan deniz fenerini ateşe verin. Işınlamayı kullanarak deniz fenerine gidiyoruz, yol boyunca birkaç görev daha alabileceğimiz küçük bir kasabaya rastlayacağız: "Gölgelerdeki Kule" Ve "Afiyet olsun". Ayrıca, düşman sakinlerin olduğu bir bataklık bizi bekliyor. Onlarla uğraştıktan sonra odun topluyoruz, deniz fenerinde ateş yakmak bizim için faydalı olacak (ahşabın yerleri haritada bir işaretleyici ile işaretlenmiştir). Düşmanlar bizimle deniz fenerinin verandasında buluşacak, onları öldürecek, "Gölgeler arasında kule" görevini tamamlayacağız. Kulenin tepesine çıktıktan sonra ateş yakıyoruz, işverenlere dönüp görevi teslim ediyoruz.

İyi yağlanmış krank mili(22/30)
İniş sahasının kuzeydoğusunda, doğu tarafında, lav nehrinin arkasında, masanın üzerindeki kulede tatar yayları için +10 öğesini bulacağız.

Afiyet olsun
Bu görevi tamamlamak için işaretli yerlere gitmeniz ve sekiz şalgam toplamanız gerekiyor.

Doğruları test edin
Görevi Mason'dan alıyoruz, arayışın özü bir grup insan bulmak. Odaya girerken, herkesle ilgilenin, ardından işverene rapor verin.

Cadı Avı - Kitap Bulma
1- kitap Kalador'da mezarda bulunabilir, ancak onu bulmadan önce gece yarısı Mick'i takip etmeniz gerekir, o meyhaneden ayrılacak ve sizi doğru yere götürecektir.
2 kitap Kalador çiftliğinde elde edilebilir, bunun için çiftçiyle konuşmanız gerekiyor ve bu manipülasyonu kahramanlarla Logan ile birkaç kez tekrarladıktan sonra Logan'dan bir kitap alacağız.
3 kitap Antigua adasında olmak için, bunun için Zak'e yardım etmeyi kabul etmeniz gerekiyor, geceleri onunla yaratıkların bize saldıracağı, onlarla işimizi bitirdiğimiz, minnettarlığın bir göstergesi olarak bir kitap aldığımız bir yolculuğa çıkıyoruz.
4- kitap midye karşılığında bir dilenciden satın alabilirsin ama önce bizi doğru yöne gönderecek olan Taranis adasındaki liman şefiyle konuşman gerekiyor.
5 kitap Taranis adasında dinleneceğiz. Lonca girişinde demirciden sandığından anahtar almamız gerekiyor. Sandığı bulup demirciye döndükten sonra kitabı da bize satacak.
Tüm kitapları bulduktan sonra onları Kaldor kalesinde yaşayan demirciye götürüyoruz.

derinin dehşeti
Limanı terk ederken gemimize saldıracak bir deniz canavarı ile karşılaşacağız. Görevimiz, resiflerle çarpışmayı ve canavarın saldırılarını önlemek, onu bir top voleybolu ile cezalandırmaktır.

Taranis Adası

liman hırsızları
Görev, dükkân sahibi Romuld'dan alınabilir, onunla diyaloga girdikten sonra liman hırsızlarından şikayet edecek ve onlardan onları kesin olarak bitirmelerini isteyecektir. Geceyi bekledikten sonra liman kutularına gidiyoruz, ardından olayı etkinleştiriyoruz, ardından hırsızlar bir sonraki hırsızlıkları için gelecekler, olay yerinde onlarla ilgilenip Romuld'a rapor veriyoruz.

Baker'la konuş
Tepenin yamacında bir sihirbaz muhafızı bulacağız, onunla kaleye yürümeyi teklif edecek, yollardan birini seçip ona ulaşarak görevi tamamlayacağız.

Paola sesleri duyar
Bu görevi almak için aşçı Paola ile konuşmanız gerekiyor, onunla sohbet ettikten sonra bize evin yakınında bazı sesler duyduğundan şikayet edecek. Sokağa çıkarken, hostesin tüm deneyimlerinin suçlusu olan bir armadillo buluyoruz. Onu öldürdükten sonra görevi teslim ediyoruz.

Biri başardı
Kaledeki balıkçıyla konuştuktan sonra evine gölgelerin saldırdığını, mucizevi bir şekilde yoldaşlarını zor durumda bırakarak kaçmayı başardığını öğreniyoruz. Gölgelerin bizi beklediği balıkçı evine gidiyoruz. Onlarla ilgilendikten sonra kızın cesedini bulacağız, inceledikten sonra komşu adaya gideceğiz ve burada bir balıkçıya götürülmesi gereken bir kurtulan bulacağız.

özel dükkan
Akila ile sohbete girdikten sonra Lambrock, Nergal ve Faruko adlı sihirbazların sandıklarında değerli peygamberlik şeyler çalabileceğinizi öğreniyoruz.
İlk ikisini soymak zor olmayacak, bunun için papağana dönüşmeniz gerekecek, (efsanevi eşyayı Lambrock'un sandığında bulacağız. "Belirsiz Sözler" (23/30) etki +5). Ancak Fauruko'nun sandığı kilitli olduğu için tamir etmeniz gerekecek. Anahtar cüce Zakir'de ama o bunu inkar edecek ve bizi Vetranio'ya gönderecek. Vetranio ile konuştuktan sonra cücenin bizi aldattığını anlıyoruz, ona geri dönüyoruz ve ondan gerçeği sıkıştırıyoruz. Anahtarı alıp son sandığı soyarak görevi Akila'ya devrediyoruz.

Mavi Tüy(24/30)
Yolun sonunda iki evi birbirine bağlayan köprünün altındaki sahanlığın kuzeydoğusunda kırık bir sandık içinde olun + 10 Konuşma

Otlar ve tentürler
Bu görev bodrumda bulunan simyacıdan alınabilir. Onunla bir diyaloğa girdikten sonra, bizden onun için suya yakın bir adada yetişen nadir bir ot bulmamızı isteyecek. Beş nadir bitki bulup topladıktan sonra onları simyacıya götürüyoruz.

gurme
Görev, sihirbazların evinin ikinci katında dolaşan sihirbaz Lumbrock'tan alınabilir. Onunla konuştuktan sonra bizden komşu adalardan egzotik yemekler getirmemizi isteyecek. Son yemek, Reactor görevini tamamladıktan sonra Zachariah'ın çadırında görünecek. Görevi tamamladıktan sonra öğeyi alacağız “Taş tablet” (25/30) +10 rün büyüsü.

Taranis'in Ölü Topraklarındaki Hazine
Balıkçı evlerinden birinde bir hazine haritası bulacağız. İşaretçiyi takip ettikten sonra Taranis adasının hazinesini kazacağız.

mantar avcısı
Yanında oturan bir büyücü muhafızla güney ışınlanmasında konuştuktan sonra. Özü beş kara mantar bulmak olan bir görev alacağız. Gerekli sayıda mantarı topladıktan sonra, onları kalenin bodrum katında oturan muhafıza veya simyacıya verebiliriz.

Kanlı Bez(26/30)
Çıkarmanın güneybatısında yer alan adadaki mağaralardan birinde +10 direnç.

temizleyici
Görevi öğrenci Vetranio'dan alabiliriz, görevin özü, kampı temizleyecek olan onun yerine geçecek birini bulmaktır. Bu kişi "Biri başardı" görevinden kurtardığımız balıkçının arkadaşı olacak, onunla konuştuktan sonra ona bir iş bulup görevi tamamlayacağız.

hırsız çetesi
Walker adında bir iblis avcısı ile balıkçı kulübelerinden birinin yanında olacağımızı konuştuktan sonra, ondan kampını kasıp kavuran tüm goblinleri öldürmek olan bir görev alacağız. Walker, tüm yaratıkları öldürdükten sonra minnettarlığının bir göstergesi olarak göğsündeki şeylerden birini almanıza izin verecek.

Yaldızlı top(27/30)
Tavernada Agila adında bir tüccar var, eşya 2000 altına alınabiliyor veya sersemletilip çalınabiliyor +10 tabanca ustalığına

Ekstra büyük ganimet
Goblinlerle uğraşan Walker, sizden başka bir konuda ona yardım etmenizi isteyecek, bu sefer bir bataklık golemi tarafından engelleniyor. Biz olmadan yenilmez, Walker ile saldırgan bir yaratığı öldürdüğümüz bataklığa gideriz.

Küçük maşa(28/30)
Öğeyi almak için Gordon'u içki yarışması + 10 yankesicide yenmeniz gerekiyor.

Unutulmuş Hazineler
Bataklıklarda ruhunu kaybetmemiş bir gölge ile karşılaşacağız. Onunla konuştuktan sonra sizden gölgeler diyarında bulunan hazineleri bulmanızı isteyecek. Hazinenin bulunduğu yere vardığımızda, efendileriyle birlikte gölgeler tarafından karşılanacağız. Onlarla ilgilendikten sonra sandıktan satış faturasını alıyoruz.
Satış senedinin Paola'ya verilmesi gerekiyor ama kalenin girişinde Wells yolumuzu kesecek ve senet için 1000 altın teklif edecek. Bununla ne yapacağınız size kalmış.

Kayıp Cüce
Ana cüce ile konuştuktan sonra kayıp işçiyi bulma görevini alıyoruz. İşçi tünellerde, merkez meydandaki kuyuya atlayarak girebilirsiniz.

Güneş Kristali(29/30)
Zachary'nin evinde, kulenin en tepesinde, bir sandıkta + 10 ila kristal büyü arasında yer alır.

Evsizler için konut
Görev, limanda bulunan evsiz bir kişiden alınabilir. Onunla konuştuktan sonra, mağarayı yerleşebileceği hayvanlardan temizlemenizi isteyecek.

İşlemeli Kemer(30/30)
Bahşiş, Taranis adasında duran bir mağarada bulunur, mağaraya girerken sağa dönün, günlüğü olan bir vagon bulacaksınız. Kemerin kendisi Kaldor adasında bulunur, dayanıklılık için John + 5'in mezarındaki işaretçi ile gösterilen yeri ortaya çıkarmanız gerekir.

Doğru ziyaret
Sihirbazlara özgürce geçebilmek için Magnus'un talimatlarını tamamlamamız gerekiyor.
Cevher madeninde muhafız yerine beş kristal bul ve getir.
Şehrin dışındaki madende cücelerin şefi ile konuşmanız ve onun görevlerini tamamlamanız gerekiyor.
Şehrin dışındaki madenlerden birinde gölgelerle uğraşmanız gerekiyor.
Portalın yanında bulunan madeni goblinlerden temizleyin.
Görevleri Magnus'a devrediyoruz, emrini liman cücesi Gadi'ye aktarıyoruz.

İhanetin Gölgelerinin Efendisi
Önceki görevleri tamamladıktan sonra, Magnus bizden gölgelerin efendisi ile ilgilenmemizi isteyecek. İşaretçinin gösterdiği yere gidiyoruz ve onunla ilgileniyoruz.
Madenleri inceledikten ve gölgelerin efendisini öldürdükten sonra sihirbazların antlaşmasına katılabilir ve zırhı geliştirmek için görevlerini tamamlayabilir ve ayrıca onlardan prizmalar ve demirci Gordon bulabiliriz.

Reaktör
Görev sihirbaz Erasmus'tan alınabilir, özü üç taş toplamaktır, taşlardan biri Takarigua adasındaki Horos'ta, geri kalan taşlar ise şehrin yakınında Kasım adında bir cüce sakladı. Taşları bulduktan sonra monolitlere gidip bulduklarımızı içine yerleştiriyoruz. Taşları sütunlara veya benzerlerine yerleştirdikten sonra görevleri sihirbaza devrediyoruz.

Zechariah'ı katılmaya ikna et
Herhangi bir sözleşmeye katılan ve daha önce Eldrik'in "Güçlü Bir Büyü" görevini tamamlamış olan Erasmus ile konuşmaya gidin, diyaloğu bitirdikten sonra Erasmus, Zacharias'ın görüneceği Reaktörü başlatacak. Bundan sonra şaman bizi kafatasına benzeyen bir mağaraya götürecek. Ondan çıkarken gölgeler tarafından saldırıya uğrayacağız, yoldaki portalı yok ederek düşmanları süpüreceğiz. Onlarla ilgilendikten sonra, Zekeriya ile ruhun ayini hakkında bir sohbete başlıyoruz.

KAFATASI ADASI

Depoları temizle
İblis avcısı Drake ile konuştuktan sonra depoları silahlarla temizleme görevini alacağız, sadece dördü var, onları düşman yaratıklardan kurtarıyoruz, görevi teslim ediyoruz.

Zafere
Kampta Drake ile konuştuktan sonra, özü kuleleri karanlığın yaratıklarından temizlemek olan başka bir görev alıyoruz.

direniş silahları
Bu görevi depo bekçisinden alabiliriz, görevin özü depolardan birini ölümsüzlerden temizlemek.

Ölü bölge
İlk depoda ateşin yanında oturan bir adamla tanışacağız, onunla konuştuktan sonra bizden gölgelerin efendisi ile anlaşmamızı isteyecek.

Çılgın Büyücü
İkinci depoda yakınlarda bir askerle buluşacağız, çılgın bir sihirbaz var, ikincisiyle konuşma becerisini kullanarak konuştuktan sonra, ortadan kaldırılması gereken hayaletler ortaya çıkacak.

Ölümsüz tehlike
Son depoda, bizi depoyu koruyan ölümsüz ruh hakkında bilgilendirecek olan bir yerli ile tanışacağız. Drake'e gidiyoruz ve ona ölümsüzlüğü ortadan kaldırabileceğiniz tılsımı soruyoruz. Muska iki şekilde elde edilebilir: dilenmek veya çalmak. Tılsımı aldıktan sonra ruha gidip onu yok ediyoruz. Yerliden gelen övgüleri dinledikten sonra muskayı Drake'e iade ediyoruz.

Son
Ve böylece, ana görevin daha fazla ilerlemesi için Necrolith'e gitmemiz ve ruhla yeniden bir araya gelmemiz gerekecek, ancak bunun için büyücüleri bulup serbest bırakmamız gerekiyor.

Zekeriya- konumun güneyinde bulunan köprüye bağlı, muhafızları öldürdükten sonra serbest bırakıyoruz.

Chani- kulenin yakınındaki bir hapishanede hapsedildi. Serbest bırakmak için, üstte bulunan kolu kullanarak kapının kilidini açmanız gerekir. Ayrıca bir papağana dönüşerek, arkasında bir şamanın bulunduğu kapının kilidini açtığımız başka bir kola uçuyoruz. Muhafızları öldürür ve Chani'yi kurtarırız.

Eldirk-konumun doğusunda küçük bir adada yer alan kalenin en tepesine çıkıp haritada belirtilen bodrum katına iniyoruz. Aşağı inerken gardiyanları öldürür ve sihirbazı serbest bırakırız.

Herkesi serbest bıraktıktan sonra, ruhumuzla yeniden birleşeceğimiz mağaraya ve ölümün vücut bulmuş hali ile son savaşa gidiyoruz.
Asıl görevimiz ölümün ruhumuzu emmesini engellemek olacaktır. Hizmetçileriyle savaşırken, kendi türümüzden ölümün çıkmasına izin vermiyoruz, onu portaldan portala takip ediyoruz, onu kovmak için tüm sihri ve büyüleri kullanıyoruz.

Oyun bitti!
Sorunuz olursa yazın cevaplarım.

önsöz

Crow adında hayalet bir kaptan tarafından yönetilen bir düşman gemisi gemimize biniyor. Komutları takiben her yöne birkaç hareket yapıyoruz, ardından sağ taraftaki engelin üzerinden atlıyoruz ve ileriye doğru gösterilen düğmeye basarak tehlikeyi atlatıyoruz. Silahı ortaya çıkarıyoruz ve minyonla savaşa giriyoruz. Savaşta asıl mesele, saldırıları zamanında savuşturmak ve düşman geri çekildiğinde gecikmeden birbiri ardına saldırmaktır. Direğin etrafında dolaşıyoruz, tabancayla gemi topunun yanındaki barut fıçılarına ateş ediyoruz ve minyonla ilgileniyoruz. Düşman gemisine taşınan Patty ile birlikte, basit ve güçlü darbeleri birleştirerek iki rakibi daha yeniyoruz. Çoğu büyük olan bazı düşmanlar savuşturmayı görmezden gelir, bu yüzden kaçmanız gerekir. Bu nedenle, gölgelerin koruyucusunun saldırıları sırasında bir yandan diğer yana yuvarlanıyoruz ve güçlü darbelerin bir kombinasyonunu gerçekleştirme fırsatını kaçırmıyoruz. Gerekirse, sağlığı anında iyileştiren bir içecek olan rom kullanın. Sonuç, Crowe ile mücadele ve büyük bir su canavarının ortaya çıkması olacak ve ardından uyanış gelecek.

yengeç kıyısı
Eğitim


Kahraman için kabuslar oldu sıradan: Uzun bir süre hayalet kaptan ona musallat olur. Patty hızla bizi geri getiriyor gerçek dünya ve Yengeç Bankasına vardığımızı sevinçle duyurur.

Masadan anahtarı seçiyoruz, onunla yatağın yanındaki sandığı açıp tüm ekipmanımızı çıkarıyoruz. Envanterde, "Ekipman" sekmesinde sağ ele Çeliksakal kılıcını, sol eline düello tabancasını yerleştiriyoruz. Listenin devamında: kafada - siyah eğimli bir şapka, vücutta - iyi bir tunik, bacaklarda - siyah pantolon, ayaklarda - cilalı botlar. "Malzemeler" sekmesine gidiyoruz ve rom ve erzakları hızlı kullanım hücrelerine dağıtıyoruz, böylece "sıcak" bir savaş sırasında sürekli olarak envanterinize girip uygun öğelerle iyileşmeniz gerekmiyor. Kapıyı açarak kıyıya taşınacağız.

Bölüm 1
Hazine avı

Güney Denizlerinin en büyük hazinesi antik tapınakta saklıdır. Patty bize sürekli eşlik edecek ve yerel fauna ile savaşta aktif olarak yardımcı olacaktır. Düşmanları öldürmek ve görevleri tamamlamak için karakter özelliklerini geliştirmek için kullanılan "Zafer" verilir. Sahili çeşitli düşmanlardan temizledikten sonra yola dönüyoruz ve adanın derinliklerine doğru ilerlemeye başlıyoruz.

Görünüşe göre hazine avında olan sadece biz değiliz. Patty ölü korsanı gösterecek. Birkaç çöpçüyü öldürüyoruz, nehrin diğer tarafına gidiyoruz ve daha önce silahı sakladıktan sonra korsanın cesedini arıyoruz.

Yol boyunca yürümeye devam ederek yokuşu tırmanıyoruz ve tehlikeli bir avcı olan ısıran bir ejderha ile uğraşıyoruz. Görev günlüğünü açın, "Ölü Korsan Hazinesi!" Ek görevini etkinleştirin. ve haritanın rehberliğinde hazinenin gömülü olduğu yere varıyoruz. Kırık namlunun yanında bulunan küreği seçiyoruz, sandığı kazıyoruz ve çıkarıyoruz çok sayıda altın. Çatala dönerek küçük bir tapınağa yaklaşıyoruz, kolu çekip içeri giriyoruz. Sandıktan altın paralar ve kristal bir meşale alıyoruz. Ayrıca karşı duvara dayalı bir sehpanın üzerinde duran bir kitap okuyoruz. Sağa dönerek hendeğe ulaşıyoruz ve sol kökünden tutarak ağacı yıkıyoruz.

Kalıntılara ulaştıktan sonra binaları faydalı eşya ve altının varlığı için tarıyoruz. En sonda, diğerlerinin üzerinde bulunan "Ateş Yağmuru" büyüsüne sahip bir sandık var. Yolun kesildiği yere dönüyoruz, binaya giriyoruz ve merdivenleri çıktıktan sonra sağa dönüyoruz. Patty, karşıdaki binanın çatısında ilginç bir şey olduğunu keskin bir gözle fark edecek. Yine binayı araştırıyoruz ve en uç noktasında içeriği olan bir sandık bulacağız - beş büyü "Papağanın Uçuşu". Geri dönüyoruz, büyüyü hızlı kullanım yuvasına atayıp papağana dönüşmek için kullanıyoruz. Uçuş istediğiniz kadar uzun sürebilir, ancak zamanla kuş azalacak ve tırmanmak için sınırlı bir kaynak - güç - alacaktır. Karşı binaya uçtuktan sonra büyüyü yarıda kesip odanın içindeki sandığı arıyoruz. Takıldığında karakterin bazı özelliklerini artıran rom, altın ve altın bir yüzük alıyoruz.

Gölge Efendisi.


Korkular doğrulandı - korsanlar hazineyi bulmaya çalışıyor Antik tapınak. Yaklaştıkça "Ateş Yağmuru" büyüsünü kullanıyoruz ve mücadeleye girdikten sonra düşmanlarla ilgileniyoruz. Patty ile konuştuktan sonra çiğ et toplayıp ateşte kızartıyoruz. Köprünün sağındaki yol boyunca nehre iniyoruz ve atlama düğmesine basarak çıkıntılara tırmanıyoruz. En tepeye ulaştıktan sonra tapınağa geçiyoruz ve iki dev fareyle uğraşıyoruz. Fırlatma hançerlerini topluyoruz, bir korsanın cesedini inceliyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Bir fareyi daha yok ediyoruz, fırlatma hançerleri ve altın topluyoruz. Asma köprünün kontrol düğmesine ulaştıktan sonra onu etkinleştirip Patty ile tekrar birleşiyoruz.

Ana salondaki savaşçıların üstesinden geliyoruz ve odanın ortasında yatan Yüzbaşı Rawlings'in cesedini arıyoruz. Rawlings, Amiral Alvarez'in eski bir arkadaşıydı ve görünüşe göre ruhu bunca zamandır bizi doğru yola yönlendiriyor. Patty, amirale Yengeç Sahili'ne gideceğimizi, tapınağın zenginliklerini paylaşmak istemediğimizi söyleme zahmetine girmedi. Salonun uzak kısmında sağ taraftaki geçitten geçiyoruz. Uzun bir koridor sizi lahitli bir odaya götürecektir. Dönüşümlü olarak savaşçı ve taş örümcekle (köşedeki kozaya yaklaşırsanız), daha sık menzilli silahlar kullanarak ilgileniriz. Lahitten bir ritüel iksir ve büyük miktarda altın alıyoruz. Dönüşte zeminde beklenen çökme meydana gelir. Zıplama düğmesine zamanında basarak, kenarı kapmak için zamanımız olacak. Düşersek, birkaç altın ve birkaç eşya toplayıp köşedeki kolu çekiyoruz. Ana salona dönüyoruz, tapınağın diğer tarafından çıkıyoruz ve köprüde cehennem köpekleriyle savaşıyoruz. Ardından, gölgelerin efendisinin göründüğü ve bizi öldürdüğü mağaranın içindeki portala ulaşıyoruz.

Hadi buradan gidelim

Patty, adanın kıyısına gömülen erkek kardeşi için uzun süre yas tuttu. Üç hafta sonra, Bones adında bir vudu korsanı tarafından bulunduk, kazıldık ve hayata döndürüldük. Gölgelerin ruhumuzun yarısını aldığını ve şimdi yeraltında olduğunu anlattı. O olmadan, yakında bir köleye dönüşeceğiz - yeraltı dünyasının bir kölesi. Zayıflamış bir vücudun, kaybolan becerileri geri kazanması gerekir. Güçlü sihirbazlar, güç toplamamıza ve ruhun diğer yarısını geri getirmemize yardımcı olacak - toplulukların ruhani liderleri, Tyranis adasına yerleşen ve gerçek amacı yalnızca bilinen kristallerin çıkarılmasıyla uğraşan sürgünler. kendileri. Sohbeti bitirdikten sonra biriken şöhret ile karakterin özelliklerini güçlendiriyoruz.

Yeraltı dünyasına baktığınızda nesneleri kolayca tespit edebilirsiniz. Karşılık gelen beceri ne kadar yüksek geliştirilirse, o kadar parlak nesneler öne çıkar. Bons ile tekrar konuşacağız ve sihirbazların yanı sıra ruhun dönüşünde bize kimlerin yardım edeceğini soracağız.

Yerliler - bir kabilede birleşmiş güçlü vudu büyücüleri, Kila adasında yaşıyor.

İblis avcılarının ve silahlarının lideri olan Druid Eldric özel çeşit kara büyü, Calador'da yaşıyor.

Alvarez.


Bones size bir zamanlar Amiral Alvarez liderliğindeki ve şu anda tehlikede olan bir korsan örgütü olan Antigua Kaptanlar Konseyi'nin bir parçası olduğumuzu hatırlatacak.

Patty, onu bir hazine haritasıyla dolandıran bir satıcıyı aramak için Tacarigua'ya gitti. Toplantı eğlenceli olacağa benziyor. Bons'un Tacarigua'daki tek tanıdığı deniz feneri bekçisi Jack'tir.

İlk kez Bons eşliğinde tehlikeli adaları incelemek mümkün olacak. Mürettebat üyelerinin, yarı zamanlı ortakların işe alımı, bağımsız olarak ele alınmalıdır. Yukarıda bahsedilen adaylardan bazıları Rahibe Patty ve Jack'tir. Ortakların benzersiz yetenekleri ve becerileri vardır. Örneğin, Bons sağlığı geri yükleyebilir.

Gemiye binmek için tekneyi kullanın. Ardından direksiyon simidi ile etkileşime giriyor, yelkenleri kaldırıyoruz ve haritada uygun konumu seçerek Antigua'ya gidiyoruz.

Yeraltı dünyasından dönen ve bir minyon ordusu oluşturan korsan kaptan Crowe liderliğindeki yenilmez bir donanma, yoluna çıkan tüm gemileri ele geçirir. Geriye sadece neden bize bir rüyada göründüğünü ve gelecekteki kaderimizde hangi rolü oynayacağını tahmin etmek kalıyor.

Bölüm 2
Antigua
Amiral Alvarez için Rapor

Bons ile konuşacağız ve kristal portalların gölgeler dünyasıyla yaşayanların dünyasını birbirine bağladığını öğreneceğiz. Yeraltına düşenler nadiren geri döner. Kötü yaratıkların ortaya çıkış akışını kesmek için kristal portallar bir an önce yok edilmelidir. Teknede karaya çıkıyoruz ve aynı anda iki cehennem köpeğini yok ederek liman kentine gidiyoruz. Düşmanlar her şeyden önce bize saldıracak, ancak ortak savaşa girer girmez onlardan birinin dikkatinden kurtulmak mümkün olacak. Bir ortağın savaşına müdahale etmeden sadece hedefimize kesinlikle saldırırız. Vuruş düğmesini ne kadar uzun süre basılı tutarsak, o kadar fazla hasar veririz. Çevik düşmanlara karşı basit ve biraz geliştirilmiş vuruşlar kullanırız. Parrying her zaman etkili değildir ve eğer kahraman tutuşunu gevşetirse, o zaman bir zar atarak çabucak kaçarız.

Yüksek bina sol tarafta Kaptan'ın Antigua Konseyi'nin karargahı var. Ona ulaştıktan sonra, zaten raporu bekleyen amirali selamlayacağız. Yengeç Kıyısı'nda nelerle karşılaşmak zorunda kaldığımızı ve portalın keşfinden sonra başımıza gelenleri size ayrıntılı olarak anlatacağız.

Limanda kaos


Hellhounds, Antigua'da büyük bir sorun haline geldi. Bu yaratıklar birkaç haftadır yerel halkı korkutuyor. Bir zamanlar ticarette gelişen bir liman kenti, dünyadan kopuk bir köşe haline geldi. Bazıları kaçtı, bazıları ise durumun düzelmesini umarak kaldı. Alvarez size yeraltı dünyasının yaratıklarının doğu kıyısında, Flynn'in deposunda, Grace'in demirhanesinin önündeki pazarda, Blood Oath Meydanı'nda ve batı kıyısında görüldüğünü söyleyecektir. İşaretlerin haritada görüntülenmesi için görevi ana görev haline getiriyoruz. Her noktada iki veya dört tazı vardır, bu yüzden yanınıza bir ortak aldığınızdan emin olun. Bazı durumlarda, yerel sakinler kurtarmaya gelecek. Onlarla iletişim kurmanız ve davetsiz misafirleri yok etmek için yardımınızı teklif etmeniz yeterlidir. Tüccarlardan her türlü yararlı ürünü satın almayı ve yan görevleri tamamlamayı unutmayın. Oyun dünyasının kapsamlı bir incelemesi, ana hikaye boyunca ilerlemeyi çok daha kolaylaştıracaktır.

Alvarez'e döndüğümüzde, yapılan işi ona bildiriyoruz ve temizlenen her yer için bir ödül alıyoruz.

Korsanlarla İttifak

Amiral, hayalet kaptan Crowe'un Güney Denizlerindeki cezasız yürüyüşünden endişe duyuyor ve bu nedenle ortak bir düşmana karşı diğer loncalarla birleşmek istiyor. Antigua Kaptan Konseyi adına müttefikler aramak ve onlarla diplomatik ittifaklar yapmak bize düşüyor. Dümenci Morgan'ın Kaptan Slane'in gemisinde gücü ele geçirmesi ve vurulan herkesi soymaya başlaması ilginçtir. Ancak Morgan'ın güçlü gemisi ve güçlü mürettebatı iyi bir amaca hizmet edebilir.

Taraniler
Doğru ziyaret

Sihirbaz kampına gidiyoruz ve ana binaya giderken General Magnus ile tanışacağız. Sihirbazların çalıştığı büyük odaya yabancıların girmesinin kesinlikle yasak olduğu konusunda uyaracak. Gölgelere karşı savaşma niyetimizi anlatacağız ve ardından yardım teklif edeceğiz veya muhafız saflarına katılma arzumuzu ifade edeceğiz. Shadowlord of Betrayal liderliğindeki minyonlar batı kıyısında kamp kurdular. Biraz ikna edildikten sonra general, cücelerin kristal çıkarmakla uğraştığı üç madeni kontrol etme ve ustabaşılardan raporlar alma talimatı verecek.

General Magnus'u Etkileyin

"Madenlerden rapor ver" görevinden madenlerden birinde işleri halledelim, Magnus'a dönelim ve yapılan işi rapor edelim. Büyücülerin büyük odasını ziyaret etmek ve bunu girişte duran Downes'a bildirmek için izin alıyoruz.

maden raporu


Kampın içinde bulunan en yakın madene gidiyoruz ve girişte Frink ile iletişim kuruyoruz. Senden madenden çanta dolusu kristal getirmeni isteyecek. Madene geçiyoruz ve dikkatli bir şekilde ilerliyoruz. Sadece dört çanta var ve hepsi kutuların üzerinde duruyor, bu nedenle aramada herhangi bir sorun olmayacak.

En uzak ikinci madene gidiyoruz ve girişin yakınında bulunan Valamir ile diyaloğa giriyoruz. Hafifçe söylemek gerekirse, cücelerin zayıf performansından rahatsız. Onları karıştırmaya yardım etmeyi kabul ediyoruz. "Altın Madeni" görevini aktif hale getiriyoruz. Madene girerken, çataldan sağa dönün ve ana cüce Faris'e gidin. Diğer tüm cücelerden sorumludur ve sorunlarını çözmelerini ister. Aşağı inip Vega ile iletişim kuruyoruz. Kefkir ondan beş kristal çaldı - onları iade etmelisin. Kefkir'den kristalleri alıp Vega'ya geri götürme yollarımızdan biri olan yokuşu tırmanıyoruz. Alt katta, Banu ile konuş. Madenin alt katından gelen gürültü nedeniyle çalışmayı reddediyor. Oraya iniyoruz, kemerden geçiyoruz ve beş doymak bilmez taş örümcek ve bir örümcekle uğraşıyoruz. Daha da ileri giderek Rami ile tanışacağız. Ona Faris'e kadar eşlik ediyoruz, ardından Ban'a dönüyoruz ve gürültünün kesildiğini bildiriyoruz. Cüce Noeda'yı arıyoruz ve onu hiçbir şeyin rahatsız etmeyeceğinden emin oluyoruz. Tekrar Faris'e dönüyoruz ve onu cücelerin sorunlarının giderilmesi hakkında bilgilendiriyoruz. Madenden ayrılıyoruz, yapılan işi Valamir'e rapor ediyoruz.

Üçüncü uzak madende gerçek bir karmaşa yaşanıyor. Madenin derinliklerine inerek bir gardiyanın cesedini buluyoruz. İlerleyerek, karşılaşılan düşmanları yok ediyoruz: beş iskelet, beş cehennem köpeği ve iki minyon. Bunu kademeli olarak yapıyoruz, bir seferde en fazla iki veya üç düşmanla kendimize ve bir ortakla karşı karşıya geliyoruz. Bununla birlikte, hepsi pompalama seviyesine ve mevcut ekipmana bağlıdır.

Son dördüncü maden goblinlerle dolu. Madende ilerliyoruz, düşmanları eziyoruz. Tırmanırken, birkaç termiti ortadan kaldırıyoruz ve çıkıntılara tırmanıyoruz. Kalan goblinlerle işimiz bittikten sonra Magnus'a dönüyoruz ve tüm mayınları rapor ediyoruz. Daha sonra Magnus, ona yeni madeni anlatabilmemiz için bizi limanda çalışan cüce Gadi'ye gönderecek. Bunu yaptıktan sonra tekrar Magnus'a dönüp görevi tamamlıyoruz.

açılış töreni

Mevcut üç loncadan bir noktada hangisine adım atacağınızı seçmeniz gerekecek. Bu izlenecek yolda, bu büyücü fraksiyonudur. Magnus'a gardiyan olma arzumuzu bildiriyoruz ve törende yemin ettikten sonra "Büyücü" satırına ve unvan - öğrenciye yirmi puan alıyoruz. 55 kristal karşılığında Erasmus bize çok sayıda zayıf düşmana karşı etkili olan Ateş Yağmuru büyüsünü öğretecek. Kristaller madenlerden elde edilebilir. Bunu yapmak için envanterinizde bir kazma olmalıdır. Bir depozito bize sekiz kristal sağlayacaktır.

büyü takipçisi

Deniz canavarı.


Büyük sihirbazlar odasının ikinci katına çıkıp Erasmus'u karşılayalım. Ona en güçlü sihirbazın kim olduğunu soracağız ve cevabı alacağız - Zekeriya. Saygıdeğer sihirbaz, güçlü büyülü enerji üretecek ve böylece titanları adadan korkutacak olan reaktörün nasıl çalıştırılacağı konusunda kafa karıştırıyor. Zekeriya kendini köprünün diğer tarafındaki binaya kilitlemiştir ve bu nedenle kimseyi görmek istememektedir. Erasmus, şimşekten enerji toplamak ve ardından onu tek bir akışta reaktöre aktarmak için adaya dağılmış monolitleri harekete geçirmek için bir deney tasarladı. Cüce Kasım'a iki taş monoliti iki şimşek monolitine teslim etmesi ve bunları kullanması talimatını verdi. Üçüncü taş, Di Fuego yakınlarındaki Tacarigua'da. Harbiyeli Horace onun peşinden gönderildi. Birkaç gündür ne Kasım'dan ne de Horace'tan bir haber gelmemişti.

taarigua
Di Fuego yekpare taş

Kıyıda Jack ile konuşacağız ve Engizisyonun adayı neredeyse tamamen işgal ettiğini ve burada kendi kurallarını düzenlediğini öğreneceğiz. Yabancıları pek sevmezler ve bu nedenle deneyimsiz Harbiyeli Horace'ı yakaladıktan sonra onu idam etmeye karar verdiler. Puerto Sacariko'ya gidiyoruz, yine ana görevi aktif hale getiriyoruz ve Horace ile buluşacağımız batı kıyısına gidiyoruz. Göreviyle başa çıktı ya da daha doğrusu yekpare taşı komutan Sebastian'ın burnunun dibinden aldı ve güvenli bir şekilde ortadan kayboldu. Horace ile birlikte Taranis'e dönüyoruz.

Taraniler
Reaktör

Sihirbaz kampının güneydoğusunda, Kasım adında bir cüce arıyoruz ve ona yekpare taşları soruyoruz. Kasım aptala döndü ve herhangi bir taş hakkında bilgisi olmadığını iddia etmeye başladı. Erasmus'a dönüyoruz ve ona yalancı hakkında bilgi veriyoruz. Sihirbaz, cüceye birinin saklandığı yeri bulduğunu ve hazineleri çaldığını söylemesini tavsiye etti. Böylece Kasım'ın izini süreceğiz veya bunu başaramazsak onu zulanın yerini göstermeye zorlayacağız.

Üç tek parça taşı da elde ettikten sonra, yıldırım tek taşlarına ulaşıp onları etkinleştiriyoruz. Daha sonra yapılan çalışmalar hakkında Erasmus'a rapor verir ve görevi daha iyi zamanlara erteleriz.

büyücülerle ittifak

Sihirbazlar grubuna katıldıktan sonra bize bir kadırga sağlandı. Ona ulaştıktan sonra, Nero'ya bundan böyle emrin bizim elimize geçtiğini bildiriyoruz.

Kalador
kadim bilgi


İblis avcılarının kalesine gidiyoruz, büyücü Eldrik'i bulup ona hikayemizi anlatıyoruz. Tanıklara göre Calador'un karanlık topraklarında eski bir kalenin harabelerinde yer alan "Grimoire" adlı büyü kitabında yer alan kadim bilgileri alırsak, ruhu geri getirmemize yardım edebilir.

Karanlık Diyarlar minyonlar, iskeletler ve cehennem köpekleriyle kaynıyor. Kalıntılara ulaştıktan sonra binaların arasından dolambaçlı yollarla ilerliyoruz. Acele etmemeye ve düşman kalabalıklarını arkamızda toplamamaya çalışıyoruz, çünkü ne kadar çok olursa, savaşmak o kadar zor olur. Bu, özellikle sürünün tamamına saldıran cehennem köpekleri için geçerlidir. Sihirbazlar loncasının bir üyesi olan Idriko ile tanıştıktan sonra, zorluk durumunda ona düşman getiririz. Sihirbazın güçlü büyüleri vardır ve yeraltı dünyasından gelen yaratıklara zahmetsizce saldırır. En tehlikeli rakip, Korkaklığın Gölgelerinin Efendisi olacaktır. İlk olarak, onu çevreleyen daha zayıf düşmanları ortadan kaldırıyoruz. Bir yandan diğer yana yuvarlanarak, bir ortak düşmanın dikkatini dağıtana kadar bekleriz. Ondan sonra birkaç güçlü darbe indiriyoruz. Bununla birlikte, uygun beceri ile Derebeyi'nin saldırısı güçlü darbelerle kesintiye uğrayabilir ve bunu sürekli yaparsanız, doğru ritmi de yakalamanız gerekir. Kazandıktan sonra haritada işaretli binaya gidiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz ve tablodan Grimoire'ı seçiyoruz. Kaleye dönüyoruz ve kitabı Eldrik'e teslim ediyoruz. Büyü kitabında ruhu çağırma ritüeli hakkında bir giriş var, ancak ruhu bedene bağlama sürecinin nasıl gerçekleştiği henüz tam olarak net değil.

Bölüm 3
Kalador

Eldrik ile konuşacağız ve ruh ve beden arasındaki bağın dış dünyanın etkisinden korunan bir yerde olması gerektiğini öğreneceğiz. Sadece üç güçlü büyücü büyü yapabilir - Eldrick, sihirbaz Zacharias ve vudu büyücüsü Chani. Törenle ilgili merak edilen tüm soruları sorup sohbeti sonlandırıyoruz.

Kristaller sonsuzdur

Eldric, Calador'u kristal portallardan neredeyse tamamen temizledi, ancak sonuncusu doğuda kaldı. Köprünün yıkılmasının ardından adanın yarısı gölgelerin kontrolüne geçti. Druid'den kristal portalları yok etmek için özel bir teknik öğreniyoruz.

İblis Avcıları


Gölgelerin Efendisini yenmek için başarısız bir girişim, avcıların her yöne dağılmasına ve hiçbirinin kaleye geri dönmemesine neden oldu.

Demirci Wilson, çırağı Alvito'yu terk edilmiş bir demir madenine gönderdi. Haritadaki işaret Yvette'e götürecektir. Sana madenin nerede olduğunu söyleyecek. Girişi biraz sağda ve işaretin altında. Oraya gidiyoruz, içeri giriyoruz ve düşmanları yok ettikten sonra Alvito'nun cesedini inceliyoruz. Kötü haberlerle Wilson'a dönüyoruz.

Porter, Inetta'ya bir mezarlıkta bulduğu çalıntı bir tılsımı verdiğinden endişe duymaktadır. Şimdi Porter, geceleri kabuslarla eziyet çekiyor ve onlardan kurtulmak istiyor. Tılsımı Inetta'dan alıp Hanna'nın ölümsüz ruhuna mezarlığa geri götürme yollarımızdan biri. Porter'a artık huzur içinde uyuyabileceğini bildiririz.

Mason gece nöbetine çıkmaya hazırlanıyor. Buna göre, ona sadece karanlıkta gelmelisin. 100 altına meyhanede, bize ikinci katta bir geceleme sağlayacaklar. Mason'u takip edip çöpçülerle ve biraz sonra minyonlarla ilgileniyoruz. Geride kalmayız, çok ileri koşmayız ve genel olarak ortağımızın rotasından sapmayız. Bir daire çizerek tavernaya dönüyoruz.

Fenn, sahipleri bilinmeyen bir kişi tarafından bir canavarla öldürülen bir yokuşun tepesinde bir çiftlik keşfetti. Sadece hizmetçi Jonah hayatta kalmayı ve kaçmayı başardı. Fenn onun ayak izlerini kuzeydeki eski taş çembere götüren buldu. Yol boyunca karşılaşacağımız Büyük bir sayı zayıf düşmanlar - taş örümcekler ve yeraltı dünyasından yaratıklar. Taşların tam dairesinde bir rune golem olacak. Onun yavaş saldırılarından sıyrılır ve son derece güçlü darbeler indirmeye çalışırız. Yol boyunca goblinleri yok eden Jonah'a gidiyoruz ve ona çiftlikte ne olduğunu soruyoruz. Sonra kıza meyhaneye kadar eşlik edip Fenn'e dönüyoruz.

Son avcı - Cyril - düşmüş yoldaşlarının kişisel eşyalarını getirmeni isteyecek. Uzağa koşmanıza gerek yok, beş ceset de yakında. Gölgelerle, özellikle havada asılı duran büyük bir yaratıkla baş edemeyeceğimizi hissedersek, onları cesurca Cyril'e getiririz. Fazladan bir kılıç, düşmanlara karşı mücadeleye müdahale etmeyecektir. Beş avcının cesetlerini araştırıp Cyril'e dönüyoruz.

Kış, eski kalenin kalıntılarının güneyinde korkaklığından rahatsız olarak dolaşıyor. Gölge Egemen'e karşı savaş sırasında yoldaşlarını geride bırakarak kaçtı. "Kadim Bilgi" görevi sırasında Derebeyi öldürdüğümüz için Winter'ı bu konuda bilgilendiriyoruz.

Kaleye gidiyoruz ve Eldrik'e tüm avcıların dönüşünü bildiriyoruz.

dikkatli hazırlık
Eldrick'i katılmaya ikna et

Nekrolot.


Eldrick, lav nehrinin diğer tarafına ışınlanmayı etkinleştirirsek ayin için bize yardım etmeye hazır. Bunu yapmak için adadaki diğer tüm ışınlanmaları etkinleştirmeniz ve toplam enerjileri sayesinde sonuncusunu kullanmanız gerekecek. Işınlanmalar ve ışınlanma taşları haritada işaretlenmiştir. Onlarla işimiz bittikten sonra Eldrik'e dönüyoruz, lav yoluyla adanın doğu kısmına taşınıyoruz ve minyonları yok ediyoruz. Bundan sonra bu kısma sadece haritada işaretli olan portal üzerinden hareket edebilirsiniz.

Eldrik ile konuşacağız ve bir grup avcının parçası olarak, kristal bir portal ile mağaranın tam önünde bulunan Gölgelerin Efendisi'ne kendimizi zehirleyeceğiz. Rab ile işimizi bitirdikten sonra mağaranın kendisine geçiyoruz. Düşmanlarla uğraşıyoruz, kristal portala yaklaşıyoruz ve onu yok etmek için onunla etkileşime geçiyoruz. Eldrik'e dönersek, ona portalın kaldırıldığını bildiririz. Kaleye transfer edildik ve Eldrik ile konuştuktan sonra ruh ayini yapmak için destek alıyoruz.

güçlü büyü

Güney tarafından hareket ederek antik kentin kalıntılarına doğru yola çıkıyoruz. Binanın birinci katındaki masadan ruh ayini için büyü içeren büyücünün kitabını seçip Eldrik'e getiriyoruz.

Yukarı denizlerde saldırı

Bones, tam teşekküllü bir gemiye sahip olduktan sonra, Güney Denizlerinde bir deniz canavarının varlığından haberdar olmanızı sağlayacak. Direksiyon simidi ile etkileşim kuruyoruz, yelkenleri kaldırıyoruz ve herhangi bir hareket noktası seçiyoruz. Savaştaki en önemli şey, canavara yandan mümkün olduğunca yaklaşmak ve güvertedeki toplardan ateş ederken, mümkün olduğu kadar çok güllenin hedefi vurduğundan emin olmaktır. Gerekli beceriyle, bir taraftaki yan toplardan ateş ederek ve hızla dönerek diğer taraftan yan topları ateşliyoruz. Mini harita, düşmanı hızlı bir şekilde izlemenize yardımcı olacaktır. Topun geminin pruvasında kullanılması istenmez çünkü çok az hasar verir. Bunun yalnızca canavarın çok az sağlığı kalmışsa bir nedeni vardır.

kila
dikkatli hazırlık
Chani'yi katılmaya ikna et

Yasak vadinin sınırı Barak tarafından korunuyor. Daha önce Grimoire büyü kitabından toplamayı başardığımız kadim bilgilerle ilgileniyor. Yasak vadiye adım atarak, Chani adlı vudu büyücüsüne ulaşıyoruz ve ondan ruh ayinini gerçekleştirmeye yardım etmesini istiyoruz. Damaku savaşçısını bulursak Chani kabul edecek. Bunu yaptıktan sonra kötü bir haberle geri dönüyoruz. Sonra, kehanetin beş askerini ortadan kaldırıyoruz ve tekrar Chani'ye dönerek onun desteğini alıyoruz.

Kahinle konuş


Yasak vadinin doğusunda, dağlara bitişik Büyük Tapınak - ona gidiyoruz. İçeri girdikten sonra merdivenlerden yükselip salona çıkıyoruz. Odanın en sonunda sol duvarın yanında bir kaide var - onu etkinleştirin ve çıkıntıya doğru çekin. Bir merdiven boyunca yükseliyoruz, sonra diğerinden aşağı iniyoruz ve küçük bir odanın köşesindeki başka bir kaideyi çalıştırıyoruz. Ayrıca kendimize çıkışa kısa bir yol sağlamak için açılan kapının solundaki duvardaki kolu çekiyoruz. Bir sonraki salona ulaştıktan sonra, zemin altımızda çökecek ve kehanet Margolot'un inine düşeceğiz.

Margolot yakın dövüşte iyi savunma yapar, bu nedenle ona karşı pompalı tüfek gibi menzilli bir silah kullanılması tavsiye edilir. Çok sayıda örümceği yok etmek için, sihirli kampta Erasmus'tan öğrenilebilen Ateş Yağmuru büyüsü mükemmeldir. Dövüş kolay olmayacak: Taranis'teki sihirbazlardan ve Kalador'daki iblis avcılarından önceden büyük miktarda cephane, şifalı içecekler ve çeşitli büyülerle parşömenler satın alıyoruz. Kahinin sağlığının yarısı kaldığında, daha aktif hareket ederiz, çünkü boşta kalma süresinde sağlığı bu işarete geri getirebilecektir. Biraz esneme ve çok fazla eforu yeniden uygulamanız gerekir. Roll-shot, kendinizi örümceklerin sürekli saldırılarından kurtarmanıza izin verecek ve Margolot'un rahatlamasına izin vermeyecek en basit taktiktir. Büyüler ayrıca kahinin sağlığının ikinci yarısı için en iyi şekilde bırakılır. Kazandıktan sonra Margolot ile iletişim kurarız. Ona ruhumuzu kaybettiğimizi ve huzurunu bozmaktan insanların değil, gölgelerin efendisi tarafından yönetilen kölelerin sorumlu olduğunu bildiririz. Kâhin, mağarayı gölgelerden temizlersek ayin için yardım etmeyi kabul eder.

Çatışmanın Gölgelerinin Efendisi

Margolot'un sağındaki geçit sizi kristal bir portala götürecek. Anlaşmazlığın gölgelerinin efendisi ve yardakçıları ile ilgileniyoruz ve portalı yok ediyoruz. Işınlamayı etkinleştirmek gereksiz olmayacak çünkü hala buraya dönmemiz gerekiyor.

Doğru yer

Margolot'a dönüyoruz ve ona mağarada artık gölge olmadığını bildiriyoruz. Ayin için bir yer sağlamasının yanı sıra ayin sırasında bizi sihirden koruyacaktır.

Morgan ile deniz savaşı

Margolot.


Deniz canavarı durumunda olduğu gibi, arsa boyunca hareket eden belirli bir noktada, gemideki Bones hain Morgan'ın ortaya çıktığını bildirecektir. Açık denize çıkıyoruz ve düşman gemisiyle çarpışıyoruz. Korsanlar gemimizi barut fıçılarıyla havaya uçurmaya çalışacak. Zaman sınırlıdır, bu yüzden düşmanlarla olabildiğince çabuk ilgileniriz. Sonra barut fıçısına yaklaşıp yandan bırakıyoruz. Aynı anda üç rakibe karşı savaşmanız gerektiğinde zorluk ortaya çıkabilir. Bu nedenle, denize gitmeden önce bile, hayalet müttefikleri çağırmamıza izin veren iblis avcılarından büyü içeren parşömenler satın alıyoruz.

Düşman gemisine geçtikten sonra üç korsanla uğraşıyoruz. Sonra, Kaptan Morgan'ın yavaş salınımlarını güçlü darbelerle keseriz ve bir dizi basit darbe kullanılırsa, o zaman basitçe kaçarız. Kazanan gemi ve mürettebat, Antigua filosuna katılacak. Ayrıca Morgan'ın ekipmanlarını da alacağız.

Taraniler
Reaktör

Erasmus araştırmayı tamamladı ve reaktörü çalıştırmaya hazır. Enerji akışı köprünün altındaki tüm devasa alanı dolduracak.

dikkatli hazırlık
Zechariah'ı katılmaya ikna et

Reaktörü çalıştırdıktan sonra Zachariah görünecektir. Büyücüler Loncası, ölümden sonraki hayata, tanrılara, yeraltı dünyasına olan inancı terk etti ve kendilerini tek bir şeye adadı - kristallerin büyülü gücünün yardımıyla dünyayı titanlardan kurtarmak. Adada bulunan ve kristal bir portaldan başka bir şey olmadığı ortaya çıkan büyülü bir enstrümanın çalışmasına katılırsak, Zachariah bize ruhun ayininde yardımcı olacaktır. Sihirbazlar safça tüm bunların inşa edildiğine inanıyorlardı. eski uygarlık, çünkü portalın şaşırtıcı bir şekilde hareketsiz olduğu ortaya çıktı ve buna göre mağarada gölge yoktu. Zacharias ile birlikte mağaraya ulaştıktan sonra içeri giriyoruz ve düşmanları ezerek kristal portala doğru ilerliyoruz.

Zachariah, reaktörden gelen enerji akışının portalı etkinleştirmeye yeteceğinden emin. Gölgeler, etkin olmayan bir portal hakkında en az endişe duyanlardır, bu nedenle sessizce yeraltı dünyasına girip gerekli bilgileri bulabiliriz. Portala girip kendimizi diğer dünyada bularak, ölüler adasının koruyucusu Tao ile tanışacağız. Ruhumuzun Kafatası Adasında olduğunu öğreniyoruz. Talimatları dinledikten sonra geri dönüyoruz. Ne yazık ki fark edilmeden ayrılmayı başaramadık: gölgeler peşimizden koştu ve portalı da kullandı. Zacharias tüm köleleri yok edene kadar mümkün olan her şekilde Gölgelerin Efendisi'nin dikkatini dağıtıyoruz. Ardından, ortak çabalarla ana düşmanla ilgileniriz. Zekeriya'nın desteğini alıyoruz ve portalı yok ediyoruz.

gölge dünya


Keela adasındaki iblis avcıları loncasından bir druid olan Eldrik'ten portalların nasıl yok edileceğini öğrenmek, yok edilmesi gereken portallar haritada işaretlenecek. Bu durumda, her portal gölgelerin Efendileri'nin koruması altında olacaktır. Bazı portallara yalnızca hikaye ilerledikten sonra erişilebilir.

Sebastiano ile deniz savaşı

Engizisyonun iki askeriyle uğraştıktan sonra, geminin çitindeki gafları kullanıyoruz ve her şeyden önce toptan ateş eden rakipleri öldürüyoruz. Bize doğru uçan mermilerden korunmak için ekranın sol üst köşesinde belirtilen düğmeyi periyodik olarak basılı tutun. Düşman gemisinin güvertesini on kişilik askerlerden temizledikten sonra, düşman gemisinin kendisine hareket edip üç düşman daha öldürüyoruz. Ardından, Kaptan Morgan gibi cephaneliğinde bir dizi güçlü ve zayıf darbeye sahip olan Sebastiano ile savaşa adım atıyoruz. Güçlü saldırıları keseriz ve rakip, basitçe atlattığımız zayıf saldırılara geçene kadar saldırmaya devam ederiz. Kazanan Engizisyon gemisi ve mürettebat Antigua filosuna katılacak.

Dev tehlike

İlk canavarın aksine, bu daha hızlı hale geldi ve gemiye zarar veren pıhtıları serbest bıraktı. Mümkün olduğu kadar hızlı yüzmeye çalışıyoruz ve pıhtıları önceden önlemek için bir manevra başlatmak için canavarı sürekli izliyoruz.

Ruh Ayini
dikkatli hazırlık

Eldrik'e, tüm güçlü sihirbazları töreni gerçekleştirmeye ikna etmeyi başardığımızı bildiririz. Eldrik dahil hepsi Margolot mağarasında bizi bekliyor olacak.

derinin dehşeti

Üçüncü deniz canavarı, hem hareket halinde hem de pıhtı tükürmede ilk ikisinden bile daha aktiftir. Havadan gelen silahlarla onu vurmak için düşmana olabildiğince çabuk yaklaşmaya çalışıyoruz.

Korsanlarla İttifak
İblis Avcıları ile İttifak

Calador adasında gemiye yüzüyor, ortadaki merdivenlerden güverteye çıkıyor ve kaptanın ölümünden sonra komutayı devralan Kane ile iletişim kuruyoruz. Çabalarımız sayesinde Kalador'un gölgelerin varlığından kurtulduğunu söyleyerek onu Antigua Konseyi filosuna katılmaya ikna ettik.

Ruh Ayini
quila'da


Tapınağa gidiyoruz, Margolot mağarasına iniyoruz ve ruhun dönüşü için törene başlıyoruz. Büyüyü telaffuz ettikten sonra, üç büyücü de ortadan kaybolacak ve onların yerine, ruhtan ayrıldığımız andan itibaren bunca zamandır bizi izleyen yeraltı dünyasının iblisi Necrolot görünecek. Çabalarımızın yardımıyla, yeraltı dünyasından yükselip canlılar dünyasına geri dönmek için Güney Denizlerinin en güçlü büyücülerini yeraltı dünyasına çekti.

4. Bölüm
Hain

Bones, Horace'ın gemiden kaçmayı başarmış ve Taranis'e giden Necrolot'un muhbiri olduğunu bildirecek. Taranis'teki sihirbaz kampına gidiyoruz ve Magnus'a reaktörle kötü bir şey yapmayı planlayan hain Horace hakkında bilgi veriyoruz.

Reaktöre giden yoldan aşağı inip Horace'ı geçiyoruz. Necrolot ona bir titan lordunun gücünü vererek bir titan çağırmasına izin verdi. Uyanan Valamir, titanla nasıl başa çıkılacağı konusunda bize talimat verecek. Çevre sınırı boyunca zincirlenmiş beş güç kaynağı var. Titanı bu prangalara zincirlemek gerekir.

Prangaları alıp düşmanı kışkırtmaya başlıyoruz - ona yaklaşıyoruz ve sonra hızla geri koşuyoruz. Titan sallanmaya başladığında, yani. elini kaldırır, nişan alır ve elindeki aydınlık alana prangaları fırlatır. Benzer şekilde, daha önce yeni prangalar alarak ikinci eli zincirliyoruz. Düşmanın yanında uzun süre oyalanmayacağız, çünkü birincisi nişan almak zor olacak ve ikincisi, atışa hiç izin vermeyecek kısa bir darbe indirebilecek. İkinci aşamada, titanyumdan yapılmış iki ön kısa bacağı uzun bacaklarla aynı prensibe göre zincirliyoruz. Her zamankinden daha parlak yanıp söndüğü anda boynumuzdaki son prangaları atıyoruz ve düşman yerinde donuyor.

Horace, Necrolot'un tarafına geçmesine neden olan sebeplerden bahsedecek. Ayrıca, yeraltı dünyasının iblisini çağırmak için bir büyü bulmasında ona mümkün olan her şekilde yardım eden hayalet kaptan Crowe'dan da bahsedecek. Sadece Horace'ı adil bir dövüşte yenmek için kalır.

eski zafer

Magnus'a terfiyi sorup general rütbesini alıyoruz. Generalin zırhı için yerel bir silah ustası olan Gordon'a gidiyoruz.

Korsan İttifakı
Korsanlarla İttifak

Kila'ya vardığımızda gemiye yüzüyor ve Jake'i Antigua filosuna katılmaya ikna ediyoruz. Chani'ye yardım ettiğimizi söyler söylemez hemen kabul edecek.

Antigua Konseyi karargahına gidiyoruz ve Alvarez'e filoya Kaptan Morgan'ın ekibi, sihirbazlar loncası, iblis avcısı loncaları, Engizisyoncu Sebastiano ekibi ve korsanların katıldığını bildiriyoruz.

Crow ile deniz savaşı


Oyunun başındaki bir rüyadaki olaylar artık gerçekte doğrulukla tekrarlanıyor. Sağ taraftaki merdivenlerde engelin üzerinden atlıyoruz, tehlikeyi atlatıyoruz ve minyonla ilgileniyoruz. Direği atlayarak barut fıçılarına ateş ediyoruz ve başka bir düşmanı yeniyoruz. Düşman gemisine atlayarak minyonları, muhafızları ve son olarak hayalet kaptanı yok ediyoruz.

Kafatası Adası
kötülük limanı

Dünya haritasında yeni bir ada belirdi - Kafatası Adası - ona gidiyoruz. Teknede karaya çıkıyoruz ve müttefiklerin minyonlarla başa çıkmasına yardım ediyoruz. Öfke Gölgelerinin Efendisi yakınlarda dolaşıyor - görevimizi kolaylaştırmak için onu kampa getiriyoruz. Necrolot inine gidiyoruz ve mağaranın girişinde kendi ruhumuzla tanışıyoruz. O, yeraltı dünyasının iblisinin etkisi altındadır ve bu nedenle sığınağa giden yol bizim için emredilmiştir. Necrolot'u zayıflatmanın tek yolu, adada son zamanlarda ortaya çıkan ruhları serbest bırakmaktır. Üç güçlü büyücü hapsedildi, Chani işkence kulesinde, Eldrick Gloom körfezinde, Zacharias Berserker's geçidinde ve iblise yaşama gücü sağlıyorlar.

birleşme
Üç büyük sihirbazı serbest bırakın

Öncelikle Eldrik'in tutulduğu Gloom Bay'e gidiyoruz. Aynı anda çok sayıda düşmanı yok ederek zirveye ulaşıyoruz. Yıkık binada, işaretin biraz sağında ve altında, haritada küçük bir kare ile vurgulanan bir kapak vardır. İçinden içeri giriyoruz, merdivenlerin sonuna kadar iniyoruz ve birkaç rune golemi yendikten sonra Eldrik'i serbest bırakıyoruz. Kendisiyle sohbet ettikten sonra kısa bir patika yoldan koydan ayrılıyoruz.

Berserk Geçidi'ne hem batıdan hem de Doğu tarafı. İkinci seçeneği seçerken haritada işaretli geçişler boyunca lav akıntılarını geçiyoruz. Köprüye ulaştıktan sonra yaklaşık olarak ortaya ulaşıyoruz, üst kata çıkan merdivenleri tırmanıyoruz ve Zacharias'ı serbest bırakıyoruz.

İşkence kulesi, yolu güney tarafında uzanan dağın derinliklerinde yer almaktadır. Ana girişin solundaki duvarın yanındaki merdivenlerden yükseliyoruz, iki iskeletle ilgileniyoruz ve kolu çalıştırıyoruz. Aşağı inip içeri giriyoruz. Sağ taraftaki ızgaranın önündeki harap bir sütuna tırmanıyoruz ve onun boyunca daha da yükseğe tırmanıyoruz. Varsa bir ortak aşağıda bizi bekliyor olacak. Kolu etkinleştirin, sola dönün ve sol geçitten geçin. Gölgelerin koruyucusunu öldürüyoruz, merkez kulenin üzerindeki köprü boyunca diğer tarafa geçiyoruz ve başka bir kolu etkinleştiriyoruz. Karşı tarafa dönüyoruz, sağa dönüyoruz ve sol geçitteki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ardından, sol geçidi tekrar seçin ve kola gidin. Etkinleştirerek köprünün taşındığı yere dönüyoruz ve diğer tarafa geçiyoruz. Ortağa izin vermek için ızgaranın sağındaki kolu etkinleştiriyoruz. Sola dönüp sağ geçitteki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kola gidip onu etkinleştirerek aynı anda minyonları parçalıyoruz. İki kat aşağıdaki merkez kulenin içindeki merdivenlerden aşağı iniyoruz ve sola dönerek doğrudan Chani ile odaya gidiyoruz.

Mağaraya dönüyoruz ve ruha üçümüzün de geniş çapta büyücü olduğumuzu bildiriyoruz. Bu arada Necrolot, bir titana dönüşmek için hazırlanmaya başladı. Ruhla birleşiyoruz ve son savaşın yeraltı dünyasının hükümdarı tarafından yapılacağı mağaranın derinliklerine iniyoruz.

Enkarne Ölüm

Ölüm titanı.


Bir Ölüm Titanına dönüşen Necrolot, ruhumuzu ve bedenimizi yeniden ayırır. Şimdi ruhu kontrol eden biz, düşmanı bir an önce yenmeliyiz, çünkü kendi sağlığını iyileştirmek için vücudumuzu kullandığı için canlılığı sınırsızdır. Necrolot'un köleleri, dövüş boyunca bizi rahatsız edecek. Erasmus'tan Ateş Yağmuru büyüsünü maksimuma çıkarıyoruz ve Taranis'teki yerel sihirbazlardan ek parşömenler satın alıyoruz. Ek müttefikleri çağırmak için büyüler de gereksiz olmayacak. Onlar için Kalador adasındaki iblis avcılarına gidelim. Son dövüş için para ayırmıyoruz: çeşitli tüccarlardan silahlar ve sağlığı iyileştiren değerli içecekler için cephane satın alıyoruz.

Dövüşte belirleyici faktör, Necrolot'un vücudumuzu ihtiyaçları için kullanma girişimlerinin zamanında kesilmesidir. Sağlığını geri kazandığı sürece, düşmana ne kadar hasar verdiğimiz önemli değil. Mağara boyunca dağılmış portallar, düşmanı hızla geçmenize yardımcı olacaktır. Ancak etrafa bakma fırsatını da ihmal etmeyin; bazen Necrolot'a tek başına koşmak daha kolaydır, örneğin o mağaranın ortasındaki bir tepeye doğru hareket ettiğinde. Büyülere gelince, cehennem köpeklerinin sayısı gözle görülür şekilde azaldıktan sonra (örneğin, Ateş Yağmuru büyüsünü kullandıktan sonra) Ölüm Titanına saldırmaları için iki veya üç müttefiki aynı anda çağırırız. Ana silah olarak, güçlü bir av tüfeği mükemmeldir, ana avantajları hızlı ve sık saldırılar ve Necrolot'un vücuttaki enerjiyi boşaltma eylemlerini kesintiye uğratmasıdır.

Kalador

Tanımlama "*"
"*" - ana görev
"**" - ek görev
"+" - komut seti

Gömüldükten sonra bir süre geçecek ve şaman sizi diriltecek. İki seçenek var. Ot ve diğer güzelliklerin varlığı için adayı hemen terk edebilir veya arayabilirsiniz. Her şey yeniden yapılırsa, küçük bir teknede şamanla birlikte gidebilirsiniz.

*Yeni müttefikler. Kalador'a vardıktan sonra yerel halkla konuşmalı ve canavar görevlerini üstlenmelisiniz. Üst katta kitabı olan bir adam bulabilirsin. Kitap, efsanevi bir eşya bulma arayışını içeriyor. Ondan mükemmel bıçak atmayı öğrenebilirsiniz.

**Deniz ürünleri. İş bittikten sonra sahile taşınıyoruz ve görevi tamamlarken birkaç deniz canavarını kesiyoruz. Bu görevi tamamladıktan sonra konuşan insanların karşısındaki binada bulunan hazine haritasını alabiliyoruz.

**Hazine. Haritayı aldıktan sonra kıyıya geri dönmemiz gerekecek. Burada sihirbazı bulup onu öldürüyoruz. Hazineler çarmıhın altına gömülecek. Sihirbazı öldürdükten sonra rehineyi serbest bırakıyoruz. İşine devam ediyor ve görevi kapatıyoruz.

**Kemik durumu. Görev, Burke için insan formunu geri getirmektir. Bunun için koyun sağında bulunan girintiye yönelmeliyiz. Burada bir sürü örümcek ve bir iskelet ile tanışacağız. İskelet ile konuşmalı ve onu kaleye sürüklemelisiniz. Kalede, birinci katta formülü olan bir tüccar vardır. Çalınabilir veya satın alınabilir. İnsan formuna geri dönebilir. Burke formüle sahip olduğunda görev kapatılacaktır.

**Aşkın Laneti. Kolay olanlardan biri muska arayışıydı. Meyhanede askerden görevi alıp kızdan tılsımı alıyoruz. Kız bir yerlerde takılıyor. Görev kapanmış sayılır, bu tılsım değirmenin yanında bulunan mezarlığa götürüldükten sonra tılsımı hayalete veririz.

**Evlilik yüzüğü. Yüzük arayışını demirciden almalısın. Size nişanlısının kendisine teslim edilmesi gereken yüzüğünü verir. Gelin korsanlar kasabasında yürür. Onu bulmak zor olmayacak. Yüzüğü ona verdiğinizde görev sona erecek..jpg" alt="Risen 3: Calador Çözüm Yolu" width="616" height="346" srcset="" data-srcset="http://htn.su/wp-content/uploads/2014/09/56878..jpg 300w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px">!}

**Oyma şamdan Ernesto. Kolay bir iş değil. Eksik olan şamdanı bulmanız gerekecek. Madeni paralar boyunca mezarlığın kendisinden kuzeye hareket ederek bulabiliriz. Yolun sonunda iki düşman sizi bekliyor olacak. Onları yendikten sonra eşiğe bir şamdan koyun. Görevin alındığı üç adamdan birine götürülmeli.

**Gece Nöbeti. Görev, liman ile gece yürüyerek tamamlanabilir.

**Geçiş ücreti. Tavernada zorbayı yendiğimizde görevi kapatacağız.

**Gerçek çiftçi. Bir kız bulmalısın. Bu görevi adı Fen olan tipten alıyoruz. Konumun kuzeyinde buluyoruz. Kuzeydeki mağaralardan sonra bir kız bulacağız. Tavernaya canlı olarak teslim edilmeli ve ödülü Fen'den almalı.

** Ölüleri onurlandırın. Görev kolay değil, özenle yapılmalıdır. Burada hatalar var. Görevi tamamlamadan önce kaydettiğinizden emin olun. Askerin 5 şeyi bulma görevi vardır. Beş ceset bulmalı ve onlardan bir şeyler çıkarmalısın. Böcek, cesetlerin kaybıdır. Bu nedenle, görevden önce bir tasarruf bize yardımcı olacaktır. Bir hata göründüğünde yükleyeceğiz.

**Ütü. Kayıp çırak. Demircinin görevi. Madene inip bir çırağın cesedini buluyoruz. Sonra demirciye bir ödül için dönüyoruz.

**Babaların laneti. Bir adam alıp onunla kötü ruhların yanına gitmeli ve soykırım yapmalıyız. Adam yolculuğunun amacına ulaştıktan sonra görev kapanmış sayılabilir. Düşmanlardan kupa topluyoruz ve geri dönüş yolunu tutuyoruz. Batıda, görevi veren adamı buluruz ve hakkı olanı alırız.

**Hayatın bedeli. Batıda sihirbazı bulup hedefe kadar ona eşlik ediyoruz, ölmemesi için onu koruyoruz.

**Bronach ile Avlanma. Batıda bir avcı seninle avlanmak istiyor. Avdan sonra ödülü alacaksınız.

* Ruh Ayini. İşte burada - birkaç küçük görevden oluşan merkezi görev. Her şey doğru yapılırsa, hizip liderinin yardımını alabilirsiniz. Adada, hizip lideri ile konuşmalısın, bir konuşmada ondan tören için gerekli görevleri öğreneceğiz. Zincir, farklı adalardan insanları içeriyor ve onların yardımına ihtiyacımız olacak. Görevi kapattıktan sonra portalları kırabileceğiz.

*Gölgeler Dünyası. Zincirin ilk görevi. Her adada portalları yok ediyoruz. Her adanın hikayesinden geçiyoruz. Ardından hikayeyi tamamladıktan sonra portalı kırabilirsiniz. Yengeç Sahili'nden başlamak en iyisidir.
Ayrılmadan önce ekstra görevler yapalım. Tüm muhafızları kaleye sürüyoruz. Bundan sonra, sizden tüm portalları etkinleştirmenizi isteyecek olan patronla konuşmalısınız. Aktivasyondan sonra, onunla tekrar konuşmanız gerekir. Konuşmadan sonra lav nehrinin diğer tarafına göz kırpacaksınız (flaş veya ışınlanacaksınız).
Harabeleri araştırıyoruz ve bir bilgelik kitabı buluyoruz. Patronla yaptığımız sohbetin ardından zirveye doğru yola çıkıyoruz. Yüksekliği aldılar ve portalı kapattılar. Lich ile karar verip patrona dönüyoruz, kitabı ona veriyoruz. Görev kapatıldı. Tüm bunlardan sonra, Guildmaster adı, ritüel için erkekler listesinden kaybolacak. Bu görevi bitirdikten sonra adadan ayrılabilirsiniz.

**Afiyet olsun. Köydeki lav nehrinin arkasında misafir var. Onun için bir görev yürütüyoruz, ona bir şalgam yani 9 adet sürüklüyoruz. Çabalarımızın karşılığını alıyoruz.

**Yeşil alev. Basit. Nehri lavla geçiyoruz, bataklıkta kütükler topluyoruz, deniz fenerinin tepesine çıkıp ateşe veriyoruz. Ödülü görevi verenden alıyoruz.

**Cadı avı. Kitaplar büyük bir görev olacak. 5 kitap topluyoruz ve kaleye demirciye götürüyoruz. Kitap Konumları:

1. Calandor'da mezarda. Geceleri meyhaneden Mick'i takip ediyoruz ya da meyhaneden batıya düşüp mezara rastlıyoruz.

2. Domuz çiftliğinde bir çiftçi var, Logan bize doğru kitabı verene kadar onunla ve Logan ile konuşuyoruz. Calandor'da bu çiftliği bulacağız.

3. Antigua'ya gidip Zach'i bulalım. Gece gelip onunla gidiyoruz. Yolumuza çıkan düşmanları öldürüyoruz. Kitabı mochilov'dan sonra alıyoruz.

4. Taranis'e gidelim. Loncanın sağında bir bina var. Demirci ile konuşuyoruz. Anahtarı tanınan sandıktan alıyoruz. Sandığı buluyoruz, açıyoruz ve bir sayfa buluyoruz. Sandığın sahibiyle konuşup kitabın tamamını ondan alıyoruz.

5. Limanın başı Taranis'te, ona para ödüyoruz ve o kralların aranmasına yardım ediyor, bizi kandıracak. Bizi adaya yönlendirecek, orada perişan bir herif bulacağız. Ona yemesi için midye veriyoruz, o da bize bir kitap veriyor.

Tüm kitapları topladık, şimdi Kalandor'a gidip ödülü alıyoruz.

Okuyucuların isteği üzerine.

Risen 3'te lav nehrinin karşısına nasıl ışınlanırsınız?

İlk adım Eldrik'e yaklaşıp konuşmaktır. Adadaki tüm ışınlanmaların etkinleştirilmesi şartıyla sadece iki kişiyi ışınlayabileceğini bize söyleyecektir. Ardından, ışınlanmaları etkinleştirmek için bir görev alıyoruz. Etkinleştirin ve görevi teslim etmek için Eldrik'e gelin. Ondan sonra bizi diğer tarafa ışınlıyor.

Deniz ürünleri

Adaya vardığınızda balıkçı köyüne gidin ve Glen ile konuşun. Sahildeki canavarlar yüzünden balık tutamadıklarını söyleyecektir. Bu canavarlarla başa çıkacağımıza söz veriyoruz. Sahile gidip iki meraklı semenderi öldürüp kertenkeleleri izliyoruz. Şimdi bir ödül için köye dönüyoruz. Altın, balık alabilir veya ödülü reddedebilir ve insanlığınızı artırabilirsiniz. Uzun Yürüyüş görevinde balığı alıp Nate'e vermenizi tavsiye ederim.

uzun yürüyüş

İsterseniz Nate ile Demon Hunter Citadel'e gidebilirsiniz ve size eşlik etmeyi memnuniyetle kabul edecektir. Göndermeden önce, ona Deniz Ürünleri görevi için ödül olarak Glen'den aldığın balığı verebilirsin. Kaleye birkaç dakika içinde ulaşacaksınız. Bazen çöpçüleri yeneceksin, bazen Nate durup taverna ve kale hakkında hikayeler anlatacak. Sonunda kaleye ulaşacak ve görevi tamamlayacaksınız. Buraya bir göz atabilirsin.

Barış ve huzur

Balıkçılar köyünden çok uzak olmayan bir yerde, Cisco adında bir mezar yağmacısı ve sihirbazların koruyucusu göreceğiz. Mezar kazmasını yasakla ve tehdit et. Artık onları kazmayacağını söyleyecek. Biraz sonra onunla meyhanenin yanında bulunan mezarların yanında buluşacaksınız. Ona gözdağı verin veya bir ders verin, artık mezar kazmayacak.

Calador Sahilindeki Hazineler

Hazine haritası Angus'un evinde olacak. Oraya gizlice gir ve haritayı al. Bundan sonra kıyıya gidin ve hazineyi kazın.

Tehlikeli bağlar

Gömülü hazinenin yanında kızı kurban etmeye çalışan sihirbaz Tyrion olacak. Onu öldürürüz ve kızı serbest bırakırız. Bize teşekkür edecek ve meyhaneye gidecek.

Evlilik yüzüğü

Kaledeki Demirci Wilson, Grace'den bir mektup aldıktan sonra nişan yüzüğünü Antigua'ya götürmenizi isteyecek. Emri kabul edip Antigua'ya yelken açıyoruz. Grace'e yüzüğü veriyoruz ve ödül için demirciye dönüyoruz. Ödül olarak efsanevi "Diamond Head" öğesini (+10 delici silah) alacaksınız.

Stokta yok, uyum içinde değil

Kalenin ikinci katında aklını kaçırdığı anlaşılan iblis avcısı Berk olacaktır. Drake ile konuş ve Burke'ün kafasını dağıtmak ve bir tür ayin yapmak için sık sık sahile gittiğini öğren. Sahilde birçok örümcek ve bir iskelet olacak. Örümcekleri öldür ve iskeletle konuş. Görünüşe göre bu Burke'ün ikinci bölümü ve bize yeni bir görev verecek.

Kemik durumu

Burke'ün ikinci bölümü sizden büyüyü tersine çevirecek sihirli bir formül bulmanızı ve ayrıca onu Hisar'a götürmenizi isteyecek. Kalede, Drake'e tekrar dönün ve Connor'dan bir miktar formül gördüğünü söyleyecektir. Connor'ın dükkanına git ve formül hakkında konuş. 300 altına almayı teklif edecek. O kadar paran yoksa Burke'ün cenazesine gidip çantasından 300 altın alabilirsin. Formülü satın alın ve ruh eşinize verin. Büyü yapacak. Burke'ü ziyaret edin ve görev orada bitecek.

aşkın laneti

Tavernadaki iblis avcısı Porter, kız arkadaşına çalıntı bir muska verdiğinden şikayet edecek ve şimdi kabuslar onu rahatsız ediyor. Tılsımı Yvette'den alıp mezarlığa geri götürmelisin. Mezarlıkta muskayı ruha ver. Ödülün için Porter'a dön. Ondan sonra kaleye geri dönecek.

Geçiş ücreti

Meyhanenin girişinde bir haydut sizi durduracak ve para isteyecek. Ona para verebilir ya da onu dövebilirsin.

gece nöbeti

Tavernada Mason ile konuşun ve onunla gece nöbetine gitmeyi kabul edin. Geceyi bekleyip Mason'u takip ediyoruz. Bir süre sonra gölgelerle tanışacağız. Onları öldürür ve Mason'u bir sonraki gölge noktasına kadar takip ederiz. Yani birkaç kez. Bölgeyi temizledikten sonra Mason kaleye gidecek.

bilenmiş metal

Demirci Wilson, kayıp çırağını bulmanızı isteyecek. Kuzeydeki demir madenine gidin. Ölümsüzler ve bir çırağın cesedi olacak. Demirciye dön ve acı haberi anlat. Ayrıca demiriniz varsa, demirci onu sizden memnuniyetle satın alır.

Oyma şamdan

Kaleye yakın bir çiftlikte, sahibinden bir şamdan çalındı ​​ve hırsızı bulmak istiyor. Çalışanlarıyla konuşun ve evin yanındaki vagonu inceleyin. Şüpheli izler olacak. Diğer yolları takip edin ve sonunda bir goblin kabilesine geleceksiniz. Onları öldür ve şamdanı al. Şimdi şamdan kime verileceğine karar vermek için kalır. Ernesto mu yoksa Mira mı?

Ölüyü Onurlandır

Tavernadan yukarı çıkın ve bir süre sonra iblis avcısı Cyril ile tanışacaksınız. Tüm arkadaşlarının öldüğünü ve tek kurtulanın kendisi olduğunu söyleyecektir. Ondan sonra, onları onurla gömebilmek için eşyalarını getirmelerini isteyecek. Yok edilen portalın yerine gidiyoruz, gölgelerle ilgileniyoruz, beş şey alıyoruz ve ödül için Cyril'e dönüyoruz. Ondan sonra kaleye geri dönecek.

gerçek çiftçi

Tavernadan yukarı çıkın ve bir süre sonra harap olmuş çiftlik ve iblis avcısı Fenn ile tanışacaksınız. Büyük bir hayvanın çiftliğin sahiplerini öldürdüğünü ve görünüşe göre Jonna adlı hizmetçiyi yanında sürüklediğini söyleyecek. Onu bulacağımıza söz veriyoruz. Geçide giriyoruz, goblinleri öldürüyoruz ve Jonna'yı buluyoruz. Onu meyhaneye götürüp güzel haberlerle Fenn'e dönüyoruz. Ondan sonra kaleye gidecek.

Büyü kitabı

Ruh ayini başlatmak için Eldric'in batıdaki kalede bulunan eski bir büyü kitabına ihtiyacı var. Yol boyunca, size bir görev veren korkak iblis avcısı Winter ile tanışacaksınız. Sihir kitabı ikinci kattaki harap kalede olacak. Korkaklığın gölgelerinin efendisini öldürdükten sonra oraya ulaşabilirsiniz.

babaların laneti

Kalenin yakınında, savaş alanından kaçtığını ve kardeşlerini ölüme terk ettiğini söyleyecek olan korkak iblis avcısı Winter'sınız. Onu bizimle gelmeye ve kalede ölümsüzlerle savaşmaya ikna ediyoruz. Kalenin sonunda gölgelerin efendisini öldürüyoruz, avcı ile konuşuyoruz ve bir ödül alıyoruz. Ondan sonra kaleye geri dönecek.

hayatın bedeli

Kalede, büyü kitabını ararken, gölge generallerden birini çağırmak için bir ayin yapmak isteyen bir sihirbazla karşılaşacaksınız. Ancak bunun için sizin yardımınıza ihtiyacı var. Önce cehennem köpekleri size saldıracak, sonra gölgeler ve sonra generalin kendisi. Onu öldürürüz, sihirbazla konuşuruz ve bir ödül alırız.

Bronş ile Avlanma

Yıkık kaleden çok uzak olmayan bir yerde bir grup avcı olacak. Bronach ile konuş ve onunla avlanmayı kabul et. Bizi konuma götürecek tehlikeli avcılar. Üç kurnaz ejderhayı öldürüyoruz - bir acı ve Bronach ile konuşuyoruz.

Tüm iblis avcılarını bulup yardım ettikten ve kitabı bulduktan sonra iblis avcılarının saflarına katılabilir ve hikayeye devam edebilirsiniz.

Her grup terfi ve daha iyi zırh alabilir. Bunun için üye olduktan sonra size verilecek görevleri tamamlamanız gerekiyor. İblis avcılarının, demirci Wilson tarafından verilecek olan kötülük kitaplarını bulma görevini tamamlamaları gerekiyor.

Geçmişin izleri

Bu görev, onu Antigua'daki ekibe götürdükten sonra Edward tarafından verilecektir. Senden Kalador'a yelken açmanı ve atasının evini bulmanı isteyecek. Haritanız evin yerini gösterecek. Doğru yere yaklaştığımızda Edward'ı takip edip yol üzerindeki tüm canlıları yok ediyoruz. Sonuç olarak, evin bulunduğu yerde bir yığın taş olacak ve Edward üzülecek, ancak o zaman kaleye gitmeyi teklif edecek. Ona dedesini sorup kaleye gidiyoruz.

Kalede Drake ile konuşuyoruz ve büyükbaba Edward'dan bahsediyoruz. Gömülü hazinenin yerini gösteren bir harita getirecek. Shadowlands'de, bu yüzden hazırlanın. Gömülü hazinenin yerine tabancalarla kolayca öldürülen bir ore golem olacak. Hazineyi çıkar ve evin tapusunu Edward'a ver. Görev orada bitecek.

büyü ile deneyler

Dayanıklılığınızı artırmak ister misiniz? Bones size nasıl olduğunu söyleyecektir. Gölge lordunun kalbini kesebilir ve ardından Keela'daki şamanlara yüzebilirsin. Yerlilerin kampında dolaşan zararsız bir maymunun kalbine ve kemiklerine ihtiyacınız olacak. Bir kalp yemek sağlığınızı 10 artırır, ancak 2 ruh kaybedersiniz.

Bon'un saklandığı yer

İlk siyah kalbi aldıktan sonra Bons ile konuş. Ayrılacak ve Takarigua'da başka bir kalbi olan bir önbelleği olduğunu söyleyecek. Orada yüzün ve kalbi göğüsten alın.

Deniz feneri bekçisi Jack'i bulun

Sahilde Jack ile konuş ve öğren son haber Tacarigua ve Patty hakkında. Ne yazık ki, sizinle birlikte yelken açmayacak, siz Engizisyon üyelerini oradan kovduktan sonra deniz fenerinde kalacak.

Engizisyoncu

Bons'a ilk kabusunu anlattıktan sonra, gemisi Taranis yakınlarında görülen Engizisyoncu Mendoza'dan bahsedecek. Taranis'e vardığınızda gölgeler diyarına gidin ve yok edilen gemiyi görün. Gemiye çıkıyoruz ve orada ruhun bir parçasını seçiyoruz. Bir parça seçiyoruz ve Mendoza'yı çağırıyoruz. Parçayı yok edeceğimiz ve ekibimize katılacağı konusunda onu tehdit ediyoruz.

Önemli: Mendoza, büyük bir geminiz olduktan sonra katılacak ve ondan önce her adanın kıyısında duracak.

Büyü Verimliliği

Horace ile konuşun ve sizden Faruko adlı sihirbaza gitmenizi ve yeni bir görev öğrenmenizi isteyecektir. Faruko, yeterli kristalleri olmadığını ve bir göreve gönderilen gardiyanların henüz geri dönmediğini söyleyecektir. Antigua, Calador, Quila'yı ziyaret etmeli ve gardiyanların toplamayı başardığı kristalleri almalıyız. Bundan sonra Horace'a her şeyin başarıyla toplandığını söylüyoruz ve sizden daha fazla kristal toplayıp sihirbazlara götürmenizi isteyecek. Görevin sonunda Faruko'nun kristallerini taşıyın ve bir ödül kazanın.

Edward için ruh tozu

Biraz insanlığı geri yüklemek ister misiniz? Sonra uyku sırasında gölgeler dünyasında, ruhun tozunu toplayın. Edward'a 5 parça getirin, o sizin insanlığınızı 2 puan geri getirecektir.

geçmişin gölgeleri

Mendoza ile konuşun ve bununla veya yeraltı dünyasındaki belirli bir kişiyle nasıl konuşulacağını öğrenin. Bunun merhumun şeyini gerektirdiğini söyleyecektir. Babamızı aramaya çalışalım, bunun için şapkasına ihtiyacımız var. Taranis'e yelken açıyoruz ve büyücüler kampında Jaffar ile konuşuyoruz. Şapkadan saç verecek. Şimdi yatağa gidiyoruz ve gölgeler dünyasında Çeliksakal'dan Taranis'teki hazineyi öğreniyoruz. Sandıkta altın olan birçok kese olacak.

İkinci hayalet, Slane'in hayaletidir. Antigua'ya yelken açıyoruz ve bir mendil için Grace'e gidiyoruz. Bir mendil aldıktan sonra yatağa gidin. Gölgelerin dünyasında Slaine ile konuş ve hazinesinin Kalador'da olduğunu öğren.

Üçüncü hayalet, Ursegor'un hayaletidir. Bunu yapmak için gözünü deniz fenerinden çok uzak olmayan Tacarigua'daki sandıktan çıkarmanız gerekiyor. Sandık bir jaguar tarafından korunacak. Gözlerini çıkar ve uyu. Bir sohbette asistanını Antigua'ya gönderdiğini ve onu öldürürsek gücünün bir kısmını alacağımızı söyleyecektir.

Dördüncü hayalet, Kaptan Garcia veya daha doğrusu onun hazineleridir. Calador'da sahte bir anahtar var. Anahtar meyhanenin çeşmesinde olacak. Anahtarı seçip yatağa gidiyoruz. Gölgeler dünyasında Garcia ile konuşuyoruz ve altınının altın bir maymun tarafından korunduğunu öğreniyoruz, şifreyi de öğreneceğiz. Kila'ya yelken açıyoruz ve kapının dışında alışılmadık bir kemik yapı buluyoruz. Şifreyi söylüyoruz, korumaları yok ediyoruz ve açgözlü maymunun heykelcikini alıyoruz.

Beşinci hayalet, Mara'nın hayaletidir. Kila'ya yelken açıyoruz ve yıkılan Meryem'in bir kısmını ayrı bir adada alıyoruz. Yatağa git ve gölge dünyasında Mara ile konuş. Ödül olarak 5 parça ruh tozu verecek.

Jaffar ile takım ol

Jaffar, sihirbazların kalesinde Taranis'te olacak. Onunla konuşun ve çırağı cüce Ali askeri öğrenci olduğunda geminize gitmeyi kabul edecek. Ali'ye, ardından Magnus'a gidiyoruz ve cüceye yenik düşüp düştüğümüz bir eğitim savaşı düzenliyoruz. Magnus bizi çözecek ama gnome'u askeri öğrenci olarak kabul edecek. Cafer daha sonra bize katılacak.

Önemli: Büyük bir gemiye sahip olduktan sonra Jaffar katılacak.

Saddek'i işe al

Saddek, Keele'de olacak ve Booze sarhoşluğu sırasında Kaptan Booz ile uğraştıktan sonra bize katılacak.

Önemli: Büyük bir gemi sahibi olduktan sonra Saddek katılacak.

Patty ile takım ol

Patty, Keele'de ayrı bir adada olacak.

Önemli: Büyük bir geminiz olduğunda Patty katılacak.

Kadın tılsımları

Patty'yi ekibinize aldıktan sonra, biraz altın toplamanıza yardımcı olabilir. Bunu yapmak için Keela, Tarnis ve Kalador'a yelken açmalı ve orada istediğini yapmalısın. Bu görev zincirinin sonunda çok fazla altın alacaksınız.