Maslenitsa - Büyük Gün'de geleneksel oyunlar, yuvarlak danslar ve yiğit eğlence. Konuyla ilgili materyal: Shrovetide tatili için oyunlar

Senaryo "Maslenitsa".

Sunucu 1:

Merhaba Moskovalılar,

il sakinleri,

yakın ve uzak,

Fransızlar, İtalyanlar,

denizaşırı Amerikalılar,

rus barları,

Sibirya boyarları.

Beyler, tüccarlar, aferin,

Soluk yüzlü modern kızlar -

saygımız

Gösterimize hoş geldiniz!

Sevgili halk!

Rublelerinizi yanınızda bulundurun!

Bugün sıkılmanıza izin vermeyeceğiz.

Herkes memnun olacak.

Bu tür mucizeleri görün -

Amerika'ya gitmek istemiyorsun!

Ey yoldan geçen, dur!

Tatilimize bakın.

Yakında bir gösteri olacak

Herkesin sürprizine!

Başlama zamanı.

Lütfen müzik çalın!

***

Ev sahibi 2:

Geniş Maslenitsa Ham hafta!
Baharla tanışmak için giyinip bize geldin.
Krep pişirin ve tüm hafta eğlenin
Soğuk kışı evden kovmak için!

Sunucu 1: Merhaba arkadaşlar! neden hepiniz buradasınız

toplandınız mı?(İzleyiciler yanıt verir.) Sonra yakınlarda bir arkadaş olması için bir daire içinde duracağız, Shrovetide için bir şarkı söyleyeceğiz.

Bir şarkı icra ediliyor "Ve Shrovetide'ı bekliyorduk."

Ve karnavalı bekliyorduk,

Bekledim ruh, bekledim.

Peynir ve tereyağı gözlemlendi,

Gözlenen, ruh, gözlenen.

Tepe peynirle kaplandı,

Örtülü, ruh, örtülü.

Tepenin üzerine yağ döktüler,

Sulanmış, ruh, sulanmış.

Ev sahibi 2:

    Maslenitsa-wryneck!

    Seninle iyi görüşeceğiz!

    Karnaval, uzan

    Bir huş ağacı kap!

    Shrovetide ruhu!

    Bize iyi geleceksin!

Yarışma "Atasözüne devam et":
1. Bir turtayı iki kez yemeyin.
2. Kiminle böyle ekmek ve tuz sürüyorsun ve ... benziyorsun.
3. Acıyı tatmadan tatlıyı bilemezsin.
4. Kendisi yulaf lapası yaptı ve kendisi ... çözdü.
5. Yulaf lapasını tereyağ ile bozmazsınız.
6. Kalachi yemek istiyorsanız, ocağın üzerine yatmayın.
7. Balık yemek isteyen suya girmelidir.
8. Demlenmiş yulaf lapası, bu yüzden pişman olmayın ... yağ.
9. Yumurtaları kırmadan çırpılmış yumurta yapamazsınız.
10. Bir boğaya söz vermeyin, bir bardak ... süt verin.
11. Krep ve sonra ... sıkıl.
12. Artıklar… tatlıdır.
13. Siyah bir tavuk ve beyaz bir testisten.
14. Siyah bir inekten ve beyazdan ... süt.

Sunucu 1: İlk gün Shrovetide hafta denir"Toplantı" .

Sabah... PAZARTESİ... "BULUŞMA" geliyor.
Parlak kızaklar tepelerden süzülür.
Bütün gün eğlence. Akşam geliyor...
Bolca yuvarlandıktan sonra tüm krepleri yerler.

"Shrovetide geliyor canım" şarkısı seslendirilir.

Shrovetide geliyor canım,

Yılın konuğu.

Evet, boyalı kızaklarda,

Evet, kuzgun atlarda.

Yedi gün boyunca bir karnaval olacak.

Yedi yaşında kal!

bir elma ye . Odadaki bir yarışma için, elmaların bir iplik üzerindeki bir kuyrukla bağlandığı bir kordon çekilir. Katılımcıların görevi, ellerin yardımı olmadan bir elma yemektir. Bunu diğerlerinden önce yapan bir ödül alır.

şekeri al . ŞöyleYarışmada, oyuncunun ellerinin yardımı olmadan bir tabakta yatan ve üzerine un serpilmiş bir şeker alması gerekir. Başarılı olan bir ödül alır.

Ev sahibi 2: Saniye gün Adı "Oyunlar".

"ZIGRYSH" dikkatsizSALI neşesi.
Tüm yürüyüş, eğlence bir olarak çıktı!
Oyunlar ve eğlence ve onlar için
ödül:
Tatlı ve kırmızı Shrovetide gözleme!

Halk bilgeliği uzmanlarından oluşan bir yarışma duyuruyorum. Isınmak için, işte size birkaç soru:

    Hangi karnaval geleneklerini biliyorsun?

    Hangi halk atasözleri ve karnaval hakkında bildiğiniz sözler?

Çocuklar sırayla soruları cevaplarlar. Son cevaba isim veren kazanır.

Ve senin için bilmecelerim var.

Karnavaldan sonra geliyor

saati yok

Ve kendini çağırıyor...

(hızlı.)

Beyaz, sakin, sıcaktan korkan.

Shrovetide'ı yakana kadar -

Hiçbir yere gitmeyecek.

(kış.)

Pava geldi

lav üzerinde oturdu

Tüylerini gevşetti

Herhangi bir iksir için.

(bahar.)

Büyüdü, büyüdü,

Sakaldan çıktı.

güneş doğdu -

Hiçbir şey olmadı.

(buz sarkıtları.)

Sunucu 1: Üçüncü gün isminde"Gurme".

ÇARŞAMBA buraya uygun"Gurme" denir.
Her hostes ocakta çağrıştırır.
Kulebyaki, cheesecake
her şeyde başarılılar.
Turta ve krep
tüm kılıçlar masada!

Ne olduğunu tahmin et:

Tekerlek değil yuvarlak

Sıcak, güneş değil

Turta değil ama yiyebilirsin.

Tabiki öyle« Saçmalık" . Shrovetide krepleriyle ünlüdür. Krepler farklı şekillerde pişirilir: büyük, küçük ve en önemlisi - güneş gibi yuvarlak. Ne de olsa, güneşin bir sembolü. Ve bir sonraki yarışmayı duyuruyorum. Kazanan, “Krep ne ile yenir?” Sorusuna son cevabı veren kişidir.

"Krep" şarkısı seslendirilir.

Uzun zamandır pankek yememiştik,
Krep istedik.

Yeni bir kapta eritilir,
Krep iki saat sürdü.

Oh, krep, krep, krep, sen benim krepimsin.

Ablamız
Krep ve bir zanaatkar pişirin.

Oh, krep, krep, krep, sen benim krepimsin.

O yemek pişirdi
Muhtemelen 5 yüz.

Oh, krep, krep, krep, sen benim krepimsin.

koyduğu tepsiye
Ve masaya getiriyor.

Oh, krep, krep, krep, sen benim krepimsin.

Misafir olun, herkes sağlıklı,
İşte pankeklerim hazır.

Oh, krep, krep, krep, sen benim krepimsin.

hedefi vur . Bu yarışma için oyuncuların birkaç küçük eşyaya (mandal veya mandal) ihtiyacı vardır. ceviz). Oyuncular sırayla bu eşyaları 3-5 m mesafede duran bir kutuya koymaya çalışır, en doğru olanı bir ödül alır.

Sunucu 2: H dördüncü gün. denir"Yürüyüş-Perşembe."

Ve PERŞEMBE günürazdolny "razgulyai" geliyor.
Buzdan kaleler, kar savaşları...
Çanlı troykalar tarlalara giriyor.
kız arayan erkekler
nişanlıları.

Ve gençlik oyunlarımız var,

bayrak yarışı: "Kartopu".

Katılımcı üç "kartopu" alır (kartopları kağıttan yapılır ve folyoya sarılır), mesafeyi koşar, çizgide durur ve hedefe (kova) kartopu atar, geri gelir vb.

İşle ilgili atasözleri biliyor musunuz? Hadi kontrol edelim. Bir atasözü söylemeye başlayacağım ve siz bitireceksiniz:
Öğrenmek ışıktır ve cehalet karanlıktır).
Kızağı yazın hazırlayın ... (ve kışın arabayı).
Kulübe köşeli kırmızı değil ... (turtalı kırmızı).
Küçük bir mesele ... (büyük bir aylaklıktan daha iyidir).
Ormana ne kadar uzaksa ... (o kadar çok yakacak odun).
Boş boş oturmayın ... (evde can sıkıntısı olmayacak).
Emek insanı besler ... (ve tembellik bozar).

Sunucu 1: Beşinci gün kayınvalide akşamı ve akşamları asıl mesele küçük şeyler!

CUMA BURADA"TYOSCHA'DA AKŞAMLAR"...
Kayınvalide, damadını krep yemeye davet ediyor!
Havyar ve somon ile yiyin, biraz daha basit olabilir,
Ekşi krema, bal, tereyağı ile yedik.

Ditties söyleyebilirsin.

    Yemek yemek! İçmek! Kendine yardım et!

Ve daha çok eğlenin

Maslenitsa kapıda -

Ağzını geniş aç!

    Reçelli gözleme, havyarlı gözleme,

Kaynak suyu ile!

Güneşin tatili bize geldi,

Ruh için çok iyi!

    Tereyağı haftasındayız

Tatil ihlal edilmedi

Bütün arkadaşlar dans etti, şarkı söyledi,

Pankek yedik!

    Yüksek tepelerden bir kızakta

kızlar biniyor

Pekala, obur çocuklar

Mide ağrısı.

Oyun "Koroda şarkı" . Katılımcılar herkes tarafından iyi bilinen bir şarkı seçer ve onu koro halinde söylemeye başlar. Ev sahibinin emriyle "Sessiz!" oyuncular susar ve şarkıyı kendi kendilerine söylemeye devam eder. Bir süre sonra sunucu “Loud!” komutunu verir ve oyuncular şarkının devamını yüksek sesle söyler. Çoğu durumda, oyuncular kendi kendilerine şarkı söylerken tempoyu değiştirir ve "Yüksek sesle!" herkes sıra dışı şarkı söylüyor ve oyun kahkahalarla bitiyor.

Ev sahibi 2: Altıncı Shrovetide günü -baldız buluşmaları ve bir çil yarışmamız var.

CUMARTESİ geliyor"SIS-IN-SIS-TREATS".
Tüm akrabalar buluşur, yuvarlak bir dansa öncülük eder.
Tatil devam ediyor, genel eğlence.
Zimushka insanlarını şanlı bir şekilde uğurlamak!

En çilli kızı seçip başına bahar çelengi takarak onun bahar olduğunu ilan ediyoruz.

Oyun "Brook"

Bu oyun büyük anneannelerimiz ve büyük büyükbabalarımız tarafından biliniyor ve seviliyordu ve bize neredeyse hiç değişmeden geldi. Güçlü, çevik veya hızlı olmaya gerek yok. Bu oyun farklı türden - duygusal, neşeli ve neşeli bir ruh hali yaratıyor. Kurallar basit. Oyuncular, genellikle bir erkek ve bir kız, bir erkek ve bir kız olmak üzere çiftler halinde birbiri ardına durur, el ele verir ve onları başlarının üzerinde tutar. Sıkıştırılmış ellerden uzun bir koridor elde edilir. Bir çift alamayan oyuncu, akışın "kaynağına" gider ve kenetlenmiş ellerin altından geçerek bir çift arar. el ele tutuşmak yeni çift koridorun sonuna gizlice girer ve çifti kırılan "derenin" başına gider. Ve kenetlenmiş ellerin altından geçerek, sevdiğini yanına alır. Böylece "dere" hareket eder - ne kadar çok katılımcı olursa o kadar daha eğlenceli oyun, özellikle müzikle geçirmek eğlenceli.
Bu oyun olmadan eski günlerde gençler için tek bir tatil tamamlanmadı. Burada sevdikleriniz için bir kavganız, kıskançlığınız, bir duygu testiniz ve seçilen elde sihirli bir dokunuşunuz var. Oyun harika, bilge ve son derece anlamlı.

Sunucu 1: Böylece Madame Maslenitsa'ya veda etme zamanı geldi, çünkü yedinci gün veda. Hepimiz Salı günü Shrove'a bir veda şarkısı söyleyeceğiz.

PAZAR parlak çabuk gelir.
Hepsi "BAĞIŞLAMA GÜNÜNDE" ruhu rahatlatır.
saman korkulukZimushkayakmak,
Koyun derisi bir palto, keçe çizmeler, kemer giymiş ...

Yemyeşil şenlikler Adil taçlar.
Güle güle Maslenitsa, tekrar gel!
Beauty ile bir yıl sonra tekrar buluşacağız.
Tekrar kutlayacağız, krep ikram edeceğiz!

"Elveda Maslenitsa'mız" şarkısı seslendirilir.

sen hoşçakal, hoşçakal

karnavalımız,

sen hoşçakal, hoşçakal

Bizimki geniş.

iyilikle geldin

Peynir, tereyağı ve yumurta

Krep ile, turta ile,

Evet, gözleme ile.

Tereyağlı gözleme,

Shangi bulaşmış,

Ve bugün Pazar

Eğlencemiz bitti.

Oyun "Zhmurka"

Bu, Maslenitsa için mükemmel olan eski bir Rus oyunudur. Oyuncular bir daire içinde dururlar. Ortada iki kişi çıkıyor - birinin zili veya zili var, diğerinin gözleri bağlı.
Diğer herkes şarkı söylüyor:
"Tpyntsy-bryntsy, çanlar,
Cesurlar seslendi:
Digi digi digi dong
Aramanın nereden geldiğini tahmin edin!
Bu sözlerden sonra, "kör adamın kör adamı" zilin sesinden tahmin etmeli ve katılımcıyı zil ondan kaçarken yakalamalıdır. Zili olan bir katılımcı yakalandığında kör bir adam olur ve önceki kör adam normal bir oyuncuya dönüşür.

Lider: Shrovetide'ın geri dönmesi için gelecek yıl, hep birlikte sihirli kelimeleri söyleyelim: "Karnaval, güle güle, o yıl için gel!"

Tatil salonda yapıldıysa, karnavaldan sonra salondan "ayrılır", dışarı çıkıp doldurulmuş karnavalın yakılması tavsiye edilir.

Bu, çocukların sevdiği eski bir Rus oyunudur. Çocuklar bir daire içinde durur, el ele tutuşur. Lider merkezdedir ve oyuncular bir daire içinde yürür ve şu sözleri söyler:

Ve Tryphon Amca
yedi çocuk vardı
yedi oğul
İçmediler, yemek yemediler,
Onlar birbirlerine baktılar.
Birlikte benden hoşlandılar!

Son sözlerde herkes jestlerini tekrarlamaya başlar. Hareketleri en iyi şekilde tekrarlayan yeni lider olur ve eski lider sıradan bir oyuncuya dönüşür.

Oyun "Brülörler (Yak, parlak yak)"


Oyuncular birbiri ardına çiftler halinde durur. İki adımlık bir mesafede herkesin önünde "lider" - brülör var. Oyuncular şu sözleri söyler:

Yanmak, parlak yanmak
Dışarı çıkmamak için.
Yerde kal,
alana bak
Trompetçiler oraya gidiyor
Evet, kalachi yiyorlar.
Gökyüzüne bak
yıldızlar yanıyor
Vinçler bağırır:
Goo, goo, kaç.
Bir, iki, ötme,
Ve ateş gibi koş!

Son sözlerden sonra, son çiftte duran çocuklar sütun boyunca iki taraftan koşarlar. Brülör bunlardan birini lekelemeye çalışır. Koşan oyuncular, brülör birini lekelemeden önce birbirlerinin ellerini tutmayı başardılarsa, ilk çiftin önünde dururlar ve brülör tekrar yanar. Oyun tekrarlanır. Brülör, koşuculardan birini bir çift halinde tespit etmeyi başarırsa, tüm sütunun önünde onunla birlikte durur ve çiftsiz kalan kişi yanar.

Oyun kuralları:
Brülör geriye bakmamalıdır. Kaçan oyuncular yanından geçer geçmez onlara yetişir.

Oyun "Kazlar ve kazlar"


Bu eski halk oyunu. Dünyanın hemen hemen her ülkesinde farklı isimlerle anılmaktadır. Oyunun kuralları çok basit: tüm oyuncular merkeze bakan bir daire içinde durur. Arka taraftan lider arkalarından yürür ve her biri sırtına dokunarak "kaz" veya "kaz" adını verir. Oyuncuya dokunur ve ona "kaz" derse, oyuncu hareketsiz durur, ancak oyuncuya "kaz" derse, oyuncu yerini terk eder ve toplananların tüm çemberinin etrafında koşarak yerini almaya çalışır. Zorluk, liderin de çemberin etrafında koşması, ancak ters yönde koşması ve sonuç olarak ya oyuncu ya da liderin boş yeri almasıdır. Yersiz kalan lider olur ve oyun tekrarlanır.

Oyun "Hendekteki Kurt"


Oyun için birbirinden 1-1,5 metre uzaklıkta iki paralel çizgi çizmeniz gerekecek, bu çizgiler arasında hendek olacak. Bir sürücü bir hendekte oturuyor - bir kurt. Oyuna katılanlar hendeğin bir tarafında dururlar. Sürücünün işaretinde katılımcılar hendeğin üzerinden atlar. Kurt bu sırada onları yakalamaya çalışır ama hendekten çıkamaz. Hendeğe giren veya kurda yakalanan herkes kurdun yardımcısı olur ve diğer katılımcıları yakalamaya çalışır.

Sıcak ve soğuk oyun


Bu oyun, olağan saklambaç oyununun bir çeşididir. Sadece bu durumda iki kişi seçilir - "liderler" ve geri kalan adamlar saklanıyor. En başından iki "liderden" biri gözlerini kapatır ve otuza kadar sayar, ikincisi kimin nerede saklandığına bakar. İlk "lider" gözlerini açıp diğer adamları aramaya başladığında, ikincisi ona şunu söyler: saklananlardan biri ilk "lider" e yakınsa "sıcak" der ve uzaktaysa "soğuk" der. En ilginç şey, ilk "liderin" yanında aynı anda birkaç adam olduğunda, ikinci "lider" istemeden meslektaşının kafasını karıştırabilir.

Oyun "Sempati mendili ver"


Siteye, farklı yüksekliklerde ince iplere renkli mendillerin asıldığı eğimli bir enine çubuğa sahip bir kapı yerleştirilmiştir. Yarışmacıların koşması, zıplaması ve mendillerden birini yırtması ve ardından kızın adını söylemesi ve yırtık mendili ona vermesi gerekir.

Oyun "Kar atış poligonu"


Kış kasabasında kartopu atmak için kalıcı hedefler kurabilirsiniz. Bunların, üzerlerine 30, 60 ve 90 cm çapında eşmerkezli daireler çizilmiş, metre boyutunda ahşap kalkanlar olması en iyisidir.Kalkanlar, yere kazılmış direklere, boş bir duvara veya bir çite asılabilir. Muhtemelen, üzerine hedefler koyabileceğiniz atış galerisinin özel bir duvarını yapmaya değer, adamları kartopu ile vuracak.

Halat çekme oyunu


Bu geleneksel Rus eğlencesini herkes bilir. Maslenitsa'da pek geleneksel olmasın. Hazırlık - her zamanki halat çekmede olduğu gibi, ancak ekipler sırtları birbirine dönük olarak onu alır.

Harika bir gün - bahar Güneşinin Tanrısı YARILA'yı (Yaruna, Yarovita) onurlandırmak, erkek gücü, militanlık, yari ve cesaret.

Yarila aynı zamanda koruyucu Tanrı imajıyla iç içe geçmiş askeri nitelikler de taşır. Sonuç olarak, Dazhbozhy'nin Büyük Günü, Parlak Bahar Sun-Yarila'nın doğumunun bir kutlamasıdır. Tatil yapma geleneği, erkeklerin uyanabilmesi ve Yara kuvveti miktarını artırabilmesi için zorunlu olarak yiğit eğlenceyi içeriyordu, yani. erkek, askeri güç, cesareti artır.

Velikden - Maslenitsa'daki geleneksel yiğit eğlence yumruklaşmaydı.

yumruk dövüşü gibi dövüş sanatları(ve bazen halk eğlencesi), çıplak yumruklarla yapılan bir dövüştü. Rus'ta yumruklaşmalar sadece doğası gereği eğlenceli değildi, aynı zamanda halk kitleleri arasında topraklarını ve diğer askeri eylemleri korumak için kullanılan askeri becerileri geliştirmeyi de amaçlıyordu.

Yumruk dövüşü hiç de kuralsız bir katliam değildi, bütün bir ayindi, halkın saygı duyduğu bir gelenekti ve en güçlü savaşçılar evrensel üne ve saygıya sahipti. "Kulachki", "Boyovishche", "Navkulachki", "Boyka" - bugün yaygın kullanımdan çıkan kelimeler, daha önce sadece yumruk dövüşü anlamına geliyordu.

Kurallar ve yumruk türleri.

yumruklaşmalar yapılır farklı seçenekler: “duvardan duvara”, “sokaktan sokağa”, “köyden köye”, “yerleşim yerinden yerleşime”. İÇİNDE yaz dönemi savaş meydanlarda, kışın - donmuş nehirlerde ve göllerde gerçekleşti. Savaşlara hem sıradan insanlar hem de tüccarlar katıldı.

En eski savaş türü, genellikle "eşleşme savaşı", "dağınık çöplük", "çöplük savaşı", "eşleşme savaşı" olarak adlandırılan "debriyaj atma" olarak kabul edilir. Düzeni gözetmeden savaşan, her biri kendine ve herkese karşı savaşan savaşçıların bir çatışmasıydı. N. Razin'in belirttiği gibi: "Burada sadece el becerisine ve güçlü bir darbeye değil, aynı zamanda özel bir soğukkanlılığa da sahip olmak gerekiyordu."



En yaygın yumruklaşma türü "duvardan duvara" idi. Savaş üç aşamaya ayrıldı: önce çocuklar savaştı, onlardan sonra - evli olmayan genç erkekler ve sonunda yetişkin erkekler de bir duvar ördü. Yalancı veya çömelmiş bir kişiyi dövmek ve kıyafet almak kesinlikle yasaktı. Her iki tarafın da görevi, düşman tarafını kaçırmak ya da en azından onları geri çekilmeye zorlamaktı. "Tarlayı" (savaşın yapıldığı bölge) kaybeden duvar yenilmiş kabul edildi.

Her "duvarın" kendi lideri vardı - savaşın taktiklerini belirleyen ve yoldaşlarını cesaretlendiren "lider", "ataman", "savaşan muhtar", "lider", "yaşlı adam". Ekiplerin her birinin, aynı anda birkaç savaşçıyı oradan çekerek düşmanın düzenini bozmayı amaçlayan "umut" savaşçıları da vardı. Bu tür savaşçılara karşı özel bir taktik kullanıldı: duvar ayrıldı, özel savaşçıların onu beklediği içeride "umut" bıraktı ve hemen kapanarak düşman duvarının geçmesini engelledi. "Umut"la tanışan savaşçılar, "bire bir" dövüşün deneyimli ustalarıydı.

Cesur eğlence "Şapkalar".

Bu geleneksel oyunu iki kişi oynuyor. Her birinin başında bir şapka var. Karşılıklı hazırlık ile oyuncular başlar, bazen başlangıcı bazı eylemlerle, örneğin "yığın" ile işaretlerler. Görev, rakibin kafasına şapka indirmek için çeşitli numaralar ve numaralar kullanarak el becerinizi ve becerikliliğinizi kullanmaktır. Şapkanın sadece yüze tokat, tokat vb. Yere düşen bir şapka bir zafer işaretidir.

Genel olarak, dikkate alınmadan Çeşitli seçenekler Bu oyunun kuralları aşağıdaki gibidir:

  • şapkaya vur
  • açık elle vurmak.
  • Yarışma sırasında şapkanızı tutmayın ve elinizle düzeltmeyin.
  • kazanan şapkada kalan kişidir.

Oyun "Ayaklarla çekme."

Rakipler, tek ayak üzerinde yan yana dururlar ve yükseltilmiş bacakların ayaklarıyla boğuşurlar. Herkes rakibini iki ayağı üzerinde durmaya zorlamaya çalışır. Tek ayak üzerinde duramayan kaybeder. Aynı zamanda rakibi ellerinizle itemezsiniz, onları arkanıza koymanız tavsiye edilir.

Oyun "Çemberde kim kalacak"?

Tek ayak üzerinde duran ve kollarını göğsünün üzerinde kavuşturan katılımcılar, omuzlarıyla birbirlerini çemberin dışına itmeye veya iki ayak üzerinde durmaya zorlar. Kim direnemezse oyundan çıkar.

Final, özellikle en güçlü ve en hünerli iki katılımcı çemberde kaldığında ilginçtir.

Tatillerde başka halk oyunları ve yuvarlak danslar da yapılır.

Yuvarlak dans "Bahçede, bahçede."

Katılımcılar bir daire içinde sağa giderler, el ele tutuşurlar, sırayla dururlar: aferin genç bayan ve şarkının sözlerini söyleyin:

« İster bahçede, ister bahçede

kız yürüyordu

Onun sarı saçı var

Şerit mavidir.

Uh, uh, uh-huh- (herkes bir daireye girer, aferin, sözlerin sonunda ayaklarını yere vururlar, bu sırada genç hanımlar küçük bir kuvvetle genç hanımları dairenin içine çeker ve genç hanımlar biraz dinlenir).

". - (Herkes çemberden çıkar, der genç hanımlar) .... - 2 kez.

Katılımcılar bir daire içinde sola gider, el ele tutuşur ve daha fazla şarkı söyler:

« İster bahçede, ister bahçede

kız yürüyordu

Boyu küçük

Yuvarlak yüz.

Uh, uh, uh-huh- (herkes bir daire içine girer, aferin derler, sözlerin sonunda ayaklarını yere vururlar).

Nesin sen, nesin, nesin, nesin". - (Herkes çemberin dışına çıkar, der genç hanımlar) .... - 2 kez.

Aferin, "Vay, vay, vay - ha" sözlerini söylerken sesinde ve davranışında erkek ateşli gücünü göster.

Genç hanımların şu sözleri söylemesi gerekir: “Sen nesin, nesin, nesin, nesin - ince, yumuşak bir sesle ve davranışta kadınsı utangaçlığı göster.

Oyun "Brok".

Bu oyun büyük anneannelerimiz ve büyük büyükbabalarımız tarafından biliniyor ve seviliyordu ve bize neredeyse hiç değişmeden geldi. Güçlü, çevik veya hızlı olmaya gerek yok. Bu oyun farklı türden - duygusal, neşeli ve neşeli bir ruh hali yaratıyor. Kurallar basit. Oyuncular, genellikle bir erkek ve bir kız, bir erkek ve bir kız olmak üzere çiftler halinde birbiri ardına durur, el ele verir ve onları başlarının üzerinde tutar. Sıkıştırılmış ellerden uzun bir koridor elde edilir.

Bir çift alamayan oyuncu, derenin "kaynağına" gider ve kenetlenmiş ellerin altından geçerek kendisine bir çift arar ve seçilen kızı yanına alır. Yeni çift el ele tutuşarak koridorun sonuna doğru ilerliyor ve çifti kırılan "derenin" başına gidiyor. Sıkıştırılmış ellerin altından geçerek, sevdiğini yanına alır. "Akış" böyle hareket eder - ne kadar çok katılımcı olursa oyun o kadar eğlenceli olur, özellikle onu müzikle oynamak eğlencelidir.


Bu oyun olmadan eski günlerde gençler için tek bir tatil tamamlanmadı. Burada sevdikleriniz için bir kavganız, kıskançlığınız, bir duygu testiniz ve seçilen elde sihirli bir dokunuşunuz var. Oyun harika, bilge ve son derece anlamlı.

Altın Kapı.

Oyundaki 6-20 katılımcı arasından daha güçlü iki kişi seçilir. Biraz kenara çekilirler ve hangisinin Güneş, hangisinin Ay (Ay) olacağı konusunda anlaşırlar. Güneş ve ay rollerini seçenler, birbirlerine bakarlar, el ele tutuşurlar ve sanki bir kapı oluşturur gibi kaldırırlar. Oyuncuların geri kalanı el ele tutuşarak bir dizide "kapıdan" geçerler. En sevdiğin şarkıları söylerken.

Sonuncusu kapıdan geçtiğinde, "kapanırlar": Güneş ve Ay kaldırılmış ellerini indirir ve en son yürüyen aralarındadır. Tutukluya sessizce ayın veya güneşin arkasında nerede olmak istediği sorulur. Ardından, tüm oyuncular tekrar "kapıdan" geçer ve sonuncusu yine durdurulur. Bu, herkes gruplara ayrılana kadar tekrarlanır. Daha sonra gruplar el ele tutuşarak veya ip, sopa vb. kullanarak bir halat çekme oyunu düzenlerler.

Oyun "Nevod".

Oyun, sınırları hiçbir oyuncunun geçemeyeceği sınırlı bir alanda gerçekleşir. İki veya üç oyuncu el ele tutuşarak bir "ağ" oluşturur. Görevleri, mümkün olduğu kadar çok "yüzen balık" yakalamaktır, yani. oyuncuların geri kalanı. "Balığın" görevi "ağa" takılmak değildir. "Balık" kaçamazsa ve "ağa" düşerse, sürücülere katılır ve kendisi "ağın" bir parçası olur. "Balığın" "ağı" yırtma hakkı yoktur, yani. liderlerin ellerini serbest bırakın. Oyun, en "çevik balık" olduğu ortaya çıkan oyuncu belirlenene kadar devam eder.

Oyun "Rehber".

İç çemberde, çemberin merkezine bakan erkekler ayağa kalkar, el ele tutuşur ve gözlerini kapatır. Dış çemberde kızlar müzik eşliğinde yuvarlak bir dansla dans ederler. Bir süre sonra, liderin sinyalinde - bir alkış veya ıslık, kızlar erkekleri sökmeye başlar - sevdikleri herhangi biri daha yakındır. Adamın elinden tutup bir daire çiziyorlar, adam bunca zamandır birlikte yürüyor. Gözler kapalı. İç çemberde kimsenin tek başına kalmaması için kız ve erkeklerin sayısının birbirine eşit olması arzu edilir.

Liderin işaretinde kızlar, erkekleri tekrar iç çemberde dikkatlice sıralarlar ve yuvarlak bir dansta kendileri daha da ileri giderler. Bu üç kez tekrarlanır. Üçüncü seferden sonra çocuklar tekrar iç çembere yerleştirildiklerinde lider bir işaret verir: "Gözlerini açabilirsin." "Hesaplaşma" başlıyor. Erkekler duygularını açıklar, kim olduğunu söyleyin üç kız kimi görmek istediklerini beğendiler. Kızlar genellikle itiraf etmekten ve kendilerini göstermekten mutlu olurlar. Ayrıca kızlar gözleri kapalı olarak iç çemberde dururlar ve erkekler dış çemberde durur ve her şey tekrar eder.

mendil oyunu.

Herkes bir daire içinde duruyor. Lider dışarı çıkar ve kişi sayısına göre bir veya daha fazla küçük mendil atar. Adamların görevi mendili yakalamak. Mendillerden en az biri yere düşerse, örneğin 10 şınav çekmek için yakalamayan adamlara sembolik bir "ceza" verilir. Ayrıca mendili yakalayanlar sevdikleri kızın yanına gelip onu davet ederler - mendili omzuna koyarlar.

Daha sonra danstaki müziğe göre erkek mendili kızdan zorlamadan almalı ve kız da dansta kaçmalı ve mendilin alınmasına engel olmalıdır. Not: Bu bir halk oyunudur ve halk müziği eşliğinde oynanmaktadır. Müzik, tüm çiftlerdeki tüm erkekler mendilleri alana kadar devam eder. Erkek mendili diğerlerinden önce alırsa, müziğin sonuna kadar mendili tutarak kızla dans eder.

Sonra bir kişi tüm mendilleri tekrar atar. Dansta zarafet, dönüş, el becerisi ve kolaylık gösterdiğinizi unutmayın. Bir kızı köşeye sıkıştırmaya çalışan ya da bir spor ringinde rakip gibi davranan bir erkek, bir kızın mendili yumruklarının arasına saklayarak ya da parmaklarına düğüm atarak kurtarmaya çalışması kadar gülünç ve gülünç görünür.

Sıcak sayılar oyunu.

Çocuklar oturur. Kızlar dizlerinin üstüne otururlar. Ortağı olmayan bir adam. Ev sahibi yanından geçer ve her kızın kulağına kız sayısına göre kendi numarasını söyler. Ardından “boş” dizlerine kemer veya kırbaçla şaplak atmaya başlar. Adam numarayı bağırmalı, numarası aranan kız koşup dizlerinin üstüne oturup onu kayıştan koruyor. Ev sahibi "boş" dizlere koşar, adam numarayı bağırır vb.

Çok eğlenceli bir hareketli oyun. Ayrıca oyun sırasında kemerle olanı karıştırmak için yan yana oturanlar pazarlık yapabilir ve numara değiştirebilir! Ve bir süre sonra, kemerli lider tüm sayıları öğrenmeyi başarır ve çok hızlı tepki verir.

Oyun "Başlat".

Bu oyuna 7 yaşından büyük çocuklar ve gençler katılıyor. En uygun katılımcı sayısı 10 ila 20 kişidir (sayı 30'dan fazla veya 5'ten azsa, oynamak zaten zordur). Oyun çok fazla alan gerektirmez. Oyunun kuralları şunlardır:

Oyuncular merkeze bakan bir daire oluşturur. Sürücü (genellikle istendiğinde çağrılır), elebaşı (şovmen) olarak kimin seçileceğini görmemesi gerektiğinden kenara çekilir veya gözlerini kapatır. Elebaşının görevi, ona ayak uydurarak hemen diğer oyuncular tarafından tekrarlanması gereken çeşitli hareketleri göstermektir: alkış, çömelme, zıplama, birini parmağıyla tehdit etme vb.

Sürücü daireye çağrılır ve her seferinde kimin yeni bir hareketi "başlattığına" yakından bakarak dairenin içinde yürümeye başlar. Onunla üç hareket değiştikten sonra, sürücü elebaşı tahmin etmelidir, ancak sürücünün ona bakmadığı anı seçerek hareketleri fark edilmeden değiştirmeye çalışır.

Sürücü yanlışlıkla herhangi bir katılımcıya elebaşı derse, oyun devam eder. Ancak üç hatadan sonra sürücü çemberi terk eder ve bu sırada yeni bir elebaşı seçilir (veya istenirse bir öncekinden ayrılabilirler). Sürücü elebaşı tahmin ederse, onunla birlikte rol değiştirir. Kural: Sürücünün oyunculardan birine (sözde elebaşı) bakmadan uzun süre bakmasına izin verilmez, farklı yönlere dönmelidir.

Yuvarlak dans "Öp kızım, aferin."

Oyun 8 veya daha fazla katılımcı gerektirecektir (ne kadar çok olursa o kadar iyi). Kızlar iç çemberde, erkekler dış çemberde durur. Sonra herkes hareket etmeye başlar: kızlar Kolovrat'ı (saat yönünün tersine) döndürür ve erkekler - tuzlama (saat yönünde). Herkes şarkı söylüyor:

Matryoshka yol boyunca yürüdü,

iki küpemi kaybettim

İki küpe, iki yüzük,

Öp kızım aferin.

Son sözlerle herkes durur. Karşıdaki adamlar, kızlar - öpün! Ondan sonra herkes şarkı söylüyor:

Matryoshka yol boyunca yürüdü,

iki küpemi kaybettim

İki küpe, beş yüzük,

Kızı öp, aferin.

Son sözlerle herkes durur. Karşıdaki kızlar, erkekler - öpün!

Şalgam oyunu.

Bir şalgamı tasvir etmek (örneğin, bir kafiye yardımıyla seçilir) hareketsiz bir nesneye sıkıca yapışır: bir ağaç, bir kütük, bir direk. Geri kalanlar kollarını birbirlerinin bellerine doluyor. Oyunculardan biri "şalgamı çıkarmaya" yani şalgamı temsil eden oyuncuyu ağaçtan çekmeye çalışıyor. Oyuncular başarılı olursa, hepsi dengelerini kaybeder ve yere düşer, sadece eğlencenin en hünerli katılımcıları ayakta kalabilir. Sıra bozulur ve şalgam çekilmezse herkes güler: "Şalgamları yemedik."

Şalgam oyunu için talimatlar: Minimum katılımcı sayısı 4 kişidir. Bu oyunu ormanda yürüyüş sırasında uygun bir platform seçerek oynamak güzel. Başarısızlıkla sonuçlanan birkaç "şalgam çekme" girişiminden sonra, yeni bir "şalgam" seçilir ve tüm katılımcılar bu rolde olmalıdır. Bu oyun okul öncesi çocuklar için ilginç.

Oyun "Turp".

Oyuncular, uzun bir sırt şeklinde ellerini kavuşturarak birbiri ardına dururlar. Birincisine "büyükanne" denir, geri kalan her şey turptur. Kurayla seçilen oyunculardan birinin adı Ivashka Popov. Büyükanneye yaklaşır ve onunla konuşur: "Tak-tık." - "Buradaki kim?" - "Ivashka Popov". - "Neden geldiniz?" - "Bir turp için." - "Zamanında değil, yarın gel."

Ivashka Popov ayrılır, ancak kısa süre sonra geri döner. Büyükanne ile konuşma tekrarlanır, ancak son değişir - büyükanne cevap verir: "Ne istersen çek." Ivashka sırayla herkesi çeker. Daha fazla turp çıkaran kazanır.

Şalgam oyunu için talimatlar: Oyunda 4 veya daha fazla katılımcı olabilir. Turplar birbirlerine sıkıca tutunmaya çalışırlar. Ivashka, oyuncuları ellerinden, bazılarının kafasından vb. Sallayabilir. Gülen oyuncuları "dışarı çekmek" daha kolaydır.

Oyun "Drake ve Ördek".

Drake (erkek) ve Duck (kız) seçilir. Bir daire içinde dururlar. Başlangıçta ördek çemberin içindedir, erkek ördek çemberin arkasındadır. Bir şarkı söylenir, şöyle diyebilirsiniz:

Drake ördeği sürdü,

Genç kükürt sürdü

Hadi gidelim, ördek, eve,

Haydi gidelim, gri, eve,

yedi çocuğu var

sekizinci - drake,

Ve dokuzuncu kendisi,

Beni bir kez öp.

Bir erkek ördek ve bir ördek istedikleri gibi koşabilir, çember onlara yardım edebilir veya engel olabilir. Bu, kedi ve fare oyununun bir çeşididir. Drake, Ördek'e yetiştiğinde, bir daire şeklinde dururlar ve oyuncular "Öpüşürsen, artık etrafta oynama" şarkısını söylerler. Adam kızı öpüyor.

Oyun "Golden Gate" (dairesel).

Oyun katılımcılarından 3-4 kişi, yüzleri merkeze dönük ve kapalı ellerini kaldırarak bir daire oluşturur. El ele tutuşan diğer oyunculardan oluşan bir zincir bu "kapılardan" geçer. Ayakta duran oyuncular (kapılar) şarkı söyler:

altın Kapı

Her zaman kaçırılmaz:

İlk defa veda ediyorum

İkinci kez yasak

Ve üçüncü kez -

Seni özlemeyeceğiz!

“Geçmenize izin vermeyeceğiz” sözlerinden sonra “kapıyı” oluşturanlar ellerini indiriyor. Çemberin içinde olanlar, çemberi oluşturanlarla el ele vererek “kapı” sayısını arttırır. Yakalanmayanlar zinciri geri yükleyip tekrar kaçarlar. Kapıların her kapanmasıyla, daha az koşucu var. Oyunda yakalanmayan üç oyuncu kazanan ilan edilir.

  1. Geçitten geçmesi gereken oyuncu kapının önünde durmamalıdır (kapanma korkusuyla). Yakalandı sayılır.
  2. Yürüyen veya koşan kişiler ellerini kancadan çıkarmamalıdır. En az bir oyuncuyla el ele tutuşmalısınız. Kimseyle el ele tutuşmadan koşan yakalanmış sayılır.
  3. Sadece şarkının son kelimesinde ellerinizi indirebilirsiniz ("kapıyı kapatın"). Erken yakalananlar serbest bırakılmalı.
  4. Yaralanmayı önlemek için (insanların dökme demir kafaları olmadığını unutmayın), kollarınızı yavaşça indirin.

Fanta oyunu.

Öncelikle, mevcut olanların hepsinden ceza toplamanız gerekir. Bir giysi veya mücevher parçası, adı olan bir kağıt parçası veya başka herhangi bir öğe olabilir. Bir hayalet için temel gereksinim, küçük olması ve mevcut olanlardan hangisinin sahibi olduğunu doğru bir şekilde belirlemenin mümkün olmasıdır. Kural olarak, ceza toplamak bağımsız bir oyuna dönüşür. En basit seçenek, mevcut olanların her birinden bir hayalet almaktır.

Liderler ikidir. Biri cezaları alır, ikinci sunum yapan kişi dışında herkese gösterir ve sorar: "Bu fanta ne yapsın?" İkinci sunucu görevi verir - şarkı söylemek, dans etmek, ötmek, dışarı çıkıp evin içinde koşmak, yan odaya gitmek ve tatlılar getirmek, bulaşıkları yıkamak. Aralık, hayal gücüne ve gerçekleştirilen görevlerin önceden kararlaştırılan kapsamına bağlıdır.

Oyun "Şafak".

Oyunu oynayan çocuklar bir daire içinde dururlar. Aynı zamanda eller arkadan tutulur ve oyunculardan birinin adı "şafak" olan bir kurdele ile arkasından yürümesi ve şöyle demesi gerekir:

"Şafak - şimşek,

kırmızı bakire,

Tarla boyunca yürüdü

anahtarları düşürdü

altın anahtarlar,

mavi kurdeleler,

iç içe halkalar -

Su için gitti!

Sürücü son sözleri söylerken bandı dikkatlice oyunculardan birinin omzuna yerleştirir. Kaseti koyduğu kişi hızla alır ve ikisi de bir daire içinde farklı yönlere koşarlar. Boş bir yer almak gerekir ve yersiz kalan “şafak” olur. Bu tür kurallara sahip oyun defalarca tekrarlanır. Koşucular çemberi asla geçmemelidir. Sürücü, bandı omzuna kimin koyacağını seçene kadar oyuncular dönmez.

Posta Oyunu.

Oyun, sürücünün oyuncularla yoklaması ile başlar:

- Ding Ding Ding!

- Oradaki kim?

- Posta!

- Nerede?

- Şehirden …

- Şehirde ne yapıyorlar?

Oyun sırasında sürücü, şehirde dans ettiklerini, şarkı söylediklerini, zıpladıklarını söyleyebilir. Oyunu oynayan herkes kesinlikle sürücünün dediğini yapmak zorundadır. Ve görevi kötü yapan kişi hayaleti (oyuncunun herhangi bir eşyasını) sürücüye verir ve sürücü 5 hayalet topladığı anda oyun sona erer. Hükümleri sürücüde olan katılımcılar, bunları sürücünün kendileri için bulduğu şekilde kullanmalıdır. ilginç görevler tamamlamaları gerekir. Çocuklar şiir okur komik Hikayeler ve ayrıca bilmeceleri hatırlar, hayvanların hareketlerini taklit edebilir. Ardından tekrar yeni bir sürücü seçilir ve oyun tekrarlanır.

Oyun "Sempati mendili ver."

Eğimli üst direğe sahip kaleler oyun alanına kurulur. Üzerine ince iplere ve farklı yüksekliklerde renkli mendiller asılır. Yarışmacıların koşması, zıplaması ve mendillerden birini yırtması gerekiyor. Mendili ele geçirdikten sonra, kıza isim vermeli ve ona yırtık mendilinizi vermelisiniz.

Eğlence "Horoz" olarak adlandırıldı.

I.A. Morozov, IS. Sleptsova - "Rus Kuzeyinde Erkeklerin Eğlencesi ve Eğlencesi" - kitaptan bir alıntı.

Kendini sınamak isteyen çocuklar geniş bir bankta karşılıklı otururlar, yere değmesinler diye bacaklarını Türkçe kıvırırlar. Katılımcılardan biri avuçlarını birleştirip kulağına bastırır, ikincisi avuç içi veya yumrukla ellerini döver. İlk adam yedek kulübesinde tutulursa, bir sonraki darbeyi vurur ve düşerse, şansını denemek isteyen başka bir kişi yerine oturur ve ikinci oyuncu dövmeye devam eder.

Görgü tanıklarına göre, bu tür yarışmaları isteyen pek çok insan vardı, çünkü herkes "kimin eli daha parlak (yani daha keskin)" bilmek istiyordu, ancak çoğu zaman oyun kurallarının bazı ihlalleri nedeniyle ciddi bir kavgaya dönüştü.

Bu eğlence 20. yüzyılın 20-30'larında popülerliğini korudu. Erkekler ve yetişkin erkekler toplantılarda ve ziyafetlerde böyle eğlenirlerdi. Farklılıklar sadece ayrıntılardaydı. Örneğin, Maslovo köyünde ellerini biraz farklı şekilde katlayabilirler: birinin avuç içi kulağa, diğerinin avuç içi dışa doğru; yani darbe ikinci elin ayasına uygulandı.

Penduz köyünde yarışmacılar yedek kulübesinde, köyde ise yarışmacılar ayakta durdu. Levash ve Gavrilovskaya köyü - yerde veya yerde; ile. Lipin Bor, rakipler, bir sıranın üzerine oturup bacaklarını kıvırarak yastıklarla birbirlerini yere vurmaya çalıştılar ve Budrinskaya köyünde oyuncular kalın (12-15 cm) bir direğe ata binerek oturdular, bacak bacak üstüne attılar ve kıvırdılar. Direğin uçları paralel olarak yerleştirilmiş iki sıra üzerine yerleştirildi.

Rus geleneğinde dövüş dansı.

Dövüş dansı, dövüş eğitiminin unsurlarını içeren hareketin türünü ve doğasını belirleyen ritmik bir aksanla tek, çift veya grup halinde kendini ifade etme biçimidir. Rus savaş dansının iki ana çeşidi vardır.

Birincisi çömelme dansı , sıradan, geleneksel Rus erkek dansının bir bölümü. Bu gelenek, dövüşçüyü yatarken, otururken ve çömelirken savaşa hazırlar. Dövüşte özel dans hareketleri ve hareketleri saldırı ve savunma haline gelir. Bu geleneğin, ata binme akrobasi ile birlikte binicilik eğitiminde zorunlu olduğunu söylüyorlar. Çömelme dövüş tekniğini kullanarak bir attan düşen bir binici, bir kılıç darbesinden kaçabilir, düşmanı eyerden indirebilir ve atını ele geçirebilir, yürüyen bir atın karnının altından kayarak kasıklarını kesebilir. Ayak dövüşünde, bitpazarında ve yere düşme durumunda savaşmak için kullanılırdı.

Bir diğer çeşidi ise “kırma” ya da “buza”dır. Bu tür dövüş dansı, göğüs göğüse dövüşün unsurlarını içerir. Breaking, diğer savaş hareketlerine hiç benzemez. Kırmadaki hareketler, tekniklerin partnersiz uygulanması değildir. Aynı zamanda saldırı ve savunmaların bir kombinasyonu değildir.

Kırılmanın savaş unsurları, daha çok, aynı zamanda anne olan hareketlerin "embriyoları" dır - duruma bağlı olarak, duruma bağlı olarak darbelerin, savunmaların ve fırlatmaların büyüdüğü potansiyel bir biyomekanik model. Bu unsurlara "diz" adı verilir; son sayıları bilinmemektedir, muhtemelen hiç kurulmamıştır, yaklaşık olarak 7'den 15'e kadar vardır. Bu unsurlar dansta kendiliğinden birleştirilir ve ortak bir dinamik dans tuvali üzerine dizilir.

Ancak bu, kırılmayı basit danstan ayıran şey değildir. Bozucu içki, bu hareket ettiği ritmi bozuyor Dünya. Vızıldayan dövüşçü, hareketleriyle dansın ritmini ve müziğin uyumunu bozarak kasıtlı olarak dans eder, dövüşe zamansız ve akortsuz korolar söyler. Böylece, dünyanın genel ritminin dışına çıkarak, olağan algısının çerçevesini bozar ve sanki dışarıdanmış gibi her şeyi farklı görmeye başlar.

Bu dansta ayrıca "yüzme" en iyi şekilde eğitilir - özel bir Buzov algı durumu. Müziğin ve şarkıların yarattığı muzip ruh halinin arka planına karşı, dövüşçü algıyı değiştirerek kendiliğinden birleşik dövüş hareketlerini eğitir. Eğitilmiş niteliklerin bu kombinasyonunda içkiyi kırmanın bir başka değeri daha vardır - bütünlüğe ulaşılır.

İçkiyi kırmanın bir trans bilinç hali olmadığını vurgulamak isterim çünkü dansçı bu haldedir. gerçek dünya, "burada ve şimdi", "diğer dünyalara" gitmez, şamanlar gibi ruhlarla iletişim kurmaz ve bilinci değiştirmez, yalnızca çevresindeki dünyaya ilişkin algısı dönüşür. Hem silahlarla hem de onlarsız kırabilirsiniz.

Kısacası eski günlerde kırma ayini şöyle bir şeydi: bir kavşakta, bir köprüde, bir tepede, genellikle geceleri toplanan bir artel (50 kişi). Gündüz vakti olmadığı için geceleri. Orada geniş bir daire içinde durarak akordeon, tef, arp veya balalayka ile birbirlerini değiştirerek dans etmeye başladılar. Aynı anda birkaç enstrüman çalıyordu.

Danstan sonra, müzisyenler içki çalmaya başladıklarında, önce birer birer, sonra çiftler veya gruplar halinde mola vermek için dışarı çıktılar. Kırılma sırasında, rakibin itişini atmaya çalışarak ve daha iyi oynadıktan sonra, tercihen rakibin düşmesi için kendini itmeye başladılar.

Bir süre sonra, kırılanlardan biri buna dayanamadı ve vurdu, böylece bugün fikir tartışması olarak adlandırılacak olan sahne başladı. Dövüşçüler birbirini değiştirdi, çemberi terk etti ve tekrar kırılmak için dışarı çıktı. Tüm prosedür saatlerce sürdü (üç veya dört). Dans ederek ve dövüşerek geçirilen uykusuz geceye rağmen, sabah herkes bir güç dalgası hissetti ve birkaç saat uyuduktan sonra işe gitti.

Buza, 1990'larda G. N. Bazlov tarafından Tver'de yeniden yaratılan bir dövüş sanatıdır. Dövüş dansı, göğüs göğüse dövüş ve silahlarla dövüş içerir.

Herhangi Ortodoks tatili kendi gelenek ve görenekleri vardır. Maslenitsa'nın geleneksel kutlaması en önemlilerinden biridir. mutlu günler bir yıl içinde. Ek olarak, Shrove Salı, hala yerine getirilmesi geleneksel olan çeşitli ritüelleri ve gelenekleri içerir.

Bu haftanın doruk noktası Maslenitsa. Bu gün ev işleri yapmak alışılmış bir şey değil. Meydanlarda ve parklarda toplanmak, sayısız sıradan yarışma ve oyuna katılmak gerekiyor. Kışı uğurlamak için eğlenceli bir kutlama kendi başınıza düzenlenebilir. Bunu yapmak için, çocuklar ve yetişkinler için Shrovetide için önceden çeşitli oyunlar ve yarışmalar hazırlamanız gerekecek.

karnaval pateni

Maslenitsa'da paten kaymak geleneksel bir eğlencedir. Elizabeth döneminde bile düzenlemeye başladılar. Bu sadece eğlenceli değil ve çoğu zaman karlı yamaçlarda iyi vakit geçirmek için son fırsat değil, aynı zamanda eski bir ayin. Dağdan aşağı ne kadar çok kayarsanız, ketenin o kadar yüksek olacağına inanılır.

Kayak için dağ, üzerine bayrakların yerleştirildiği sıra dışı taretlerle donatılmıştır. Buz ve kardan yapılmış olağandışı heykeller, her iki tarafa da bariyer olarak yerleştirilmiştir. Sürüşler son derece eğlenceli. En sıra dışı yarışmalar düzenleyebilirler. araç tepeden aşağı gitmek için. Slaytlarda da düzenlenebilir komik yarışmalar ayrılan en uzun insan zincirine ve en uzun mesafe için çıkışa.

Kiraz

Shrovetide şenliklerinde genç kızların ve evlenilebilir parkların yer aldığı popüler bir oyun. Tüm bölümler bir koridor oluşturacak şekilde elle alınır. Site görevlisinin görevi, koşmak ve olabildiğince yükseğe zıplamak ve ardından bağımsız olarak sevdiğiniz kıza olabildiğince yakın uçmaktır. Başarısız olursa, yoldaşları seçilen kişiye ulaşmasına yardım edebilir. Ana görev, kıza ulaşmak ve onu öpmektir. Çok fazla koşarsanız, uçabilirsiniz, böylece herkes ilk seferinde başarılı olamaz.

kar labirenti

Hava karlı ve ayazsa, karı kullanarak çocuklar ve yetişkinler için sokakta Maslenitsa yarışmaları düzenleyebilirsiniz. Örneğin, bir kar labirenti inşa edebilirsiniz. Bu, şemaya göre kürek ve süpürgelerin yardımıyla yolları geçebileceğiniz oldukça geniş ve karlı bir alan gerektirecektir.

Labirent dikdörtgen veya yuvarlak olabilir ve mutlaka ayrı bir girişi ve çıkışı olmalıdır. Labirentin duvarları olacak alanlara raylardan kar uygulanmalıdır. Duvarların yüksekliği en az bir metre olmalıdır. Duvarların yüksekliği ne kadar yüksekse, labirentte seyahat etmek o kadar ilginç. Labirenti inşa ettikten sonra, örneğin içinden en hızlı şekilde geçmek için çeşitli yarışmalar düzenleyebilirsiniz.

çanta kavgası

Erkekler ve erkekler için en sevilen Shrovetide eğlencelerinden biri. Dövüş için müsabakanın yapılacağı alan önceden çitle çevrilir. Dövüş iki rakip arasında gerçekleşir. Her biri bacak ve bir çanta haline gelir, arkadan tutar ve belin alt kısmına bastırır. Böylece, dövüş için yalnızca bir serbest el kullanılır.

halat çekme

Geleneksel olarak çeşitli halk festivallerinde düzenlenen favori yarışma. Maslenitsa'da bir çekişme düzenliyorlar. Ancak bu tatilde katılımcılar sırtları birbirine dönük durur ve güçlerini bu pozisyonda ölçerler.

buz direği

Geleneksel Maslenitsa yarışması. Kolon, bir buz kabuğu ile kaplanacak şekilde su ile ıslatılır. Hediyeler direğin üst kısmına asılır. Bu durumda hediyeler yerden çeşitli mesafelere asılabilir. Hediye ne kadar yüksekte asılı kalırsa, o kadar değerli olmalıdır.

Herkes sırayla direğe tırmanmaya çalışır, ancak buzlu bir yüzeye tırmanmak oldukça zordur. Oyun, tüm hediyeler alınana kadar devam eder. Bu yarışmanın düzenlenmesi, katılımcıların değerli ve hoş hediyeler almasına ve diğer herkesin katılımcılara içtenlikle gülmesine ve tezahürat yapmasına olanak tanır.

kar atış poligonu

Normal çizgiye harika bir alternatif. Ahşap tahtalar, namlu kapakları veya diğer yuvarlak nesneler hedef olarak kullanılabilir. Hedefin çapı yaklaşık bir metre olmalıdır, ancak daha küçük çaplı hedefler de kullanılabilir.

Hedefe eşmerkezli daireler çizin. Kalkanlar bir duvara, çite takılabilir veya bir direğe asılabilir. Herkes kartopu kullanarak doğruluğunu test edebilir. Bu eğlence kesinlikle güvenlidir, bu nedenle çocuklar bile buna katılabilir. En doğru katılımcıya ödül verilebilir.

kar fırtınası atma

Maslenitsa'da da popüler olan çok neşeli Rus eğlencesi. Yarışmanın özü, bir süpürge alıp mümkün olduğunca uzağa fırlatmanız gerektiğidir. Önce ötesine geçemeyeceğiniz bir çizgi çizip bir pist hazırlamalısınız. Süpürgeyi en uzağa atan katılımcıya bir ödül verilmelidir. Yarışmaya çocuklar dahil herkes katılabilir.

gerçek erkekler yarışması

Maslenitsa'da genç erkekler ve kızlar bir çift olarak kendilerine baktılar, böylece görevin bitiminden sonra evleneceklerdi. Bu nedenle kızlar kendilerine yeni ve güzel bir kıyafet almaya çalıştılar ve erkekler güçlerini ve becerilerini göstermeye çalıştılar.

Bu nedenle genç erkeklerin güçlerini gösterebilecekleri tüm yarışmalar çok popüler. Bunlardan biri, kettlebell'in sol ve sol ile şınav çekme yarışmasıdır. sağ el. Yarışmanın galibi, toplamda üstesinden gelmeyi başaran katılımcıdır. en büyük sayı bir kere. Yarışma öncesinde katılımcıların sıklet kategorilerine ayrılması ve her grup için farklı ağırlıklarda kettlebell hazırlanması önerilir.

Üç ayak üzerinde koşmak

Eğlenceli Maslenitsa yarışmaları arayanlar için mükemmel bir yarışma seçeneği. Yarışma için dileyenler iki takıma ayrılır ve her takımın katılımcıları çiftlere ayrılır. Her bir çift bacak bağlanır, böylece sağ bacak bir katılımcı diğerinin sol bacağına bağlandı. Böylece, her çiftin üç bacağının da olduğu ortaya çıktı.

Bayraklar veya diğer yer işaretleri ile işaretlenmesi tavsiye edilen bir mesafe önceden hazırlanır. Üç ayaklı bir çift mesafenin sonuna kadar koşar, döner ve geri gelir. Sonra bir sonraki çift çalışmaya başlar. Yarışma, katılımcıları koşuyu en hızlı bitiren takım tarafından kazanılır.

gözleme yeme yarışması

Shrovetide için sokakta pankek yarışmaları arıyorsanız, popüler pankek yeme yarışmasına göz atın. Yürütmek için önceden birkaç katılımcı seçilmelidir. Yarışmanın özü, belirli bir süre içinde olabildiğince çok krep yemektir. Dakikada kaç pankek yendiği veya belli sayıda pankekin ne kadar süreyle yeneceği prensibine göre yapılabilir. Kazanan komik bir ödül hazırlamalıdır.

Bir kız arkadaşı için mendil

Kızların ve gençlerin sempatilerini göstermelerine yardımcı olacak bir başka yarışma. Eğimli bir enine çubuğa sahip bir kapı kurmak gereklidir. Onlara farklı yüksekliklerde çok renkli mendiller asmanız gerekir.

Yarışmanın katılımcıları evli olmayan erkeklerdir. Mendili yırtmak için sırayla üst direğe atlarlar. Bundan sonra adam sevdiği kızın adını söyler, mendili almak için yanına gelir. Eğer bir kız aynı şekilde hissetmiyorsa genç adam, sonra mendil almak için dışarı çıkmadı.

duvar duvara

Geleneksel Maslenitsa eğlencesi. İki genç takımın yarışmasından oluşur. Bu bir kavga değil, zorbalık ve flört. Bir saat boyunca farklı takımlardan dövüşçüler savaş naraları atıyor, rakipleriyle alay ediyor ve avantajlarını vurguluyor. Bundan sonra dövüşçüler karşılıklı durur ve düello başlar. Eski günlerde, bu tür kavgalardan sonra, adamlar morluklar ve sıyrıkların varlığından bahsetmeye bile gerek yok, yırtık gömleklerle ayrıldılar. Dövüşün anlamı, birbirlerini ciddi şekilde yaralamak değil, rakiplere karşı üstünlüklerini göstermek ve enerjiyi dışarı atmaktı. Eğlence geleneksel olarak izlendi evli olmayan kızlar en cesur ve güçlü adamı seçmek.

Oyun "Güneş parlıyor."
Oyun için aksesuarlar:
1) İstasyonların numaralarını ve adlarını içeren plakalar
2) Komutlar için işaretler + istasyonda yazdırma
3) Rus halk kıyafetleri ve özellikleri
4) Müzik merkezi + Rus halk (Shrovetide) şarkıları içeren CD
5) Korkuluk
6) Çizilmiş daireli Whatman kağıdı (2 adet) + renkli şeritler + yapışkanlı kalem / kalın keçeli kalem
7) Kızak (2 adet) + renkli bant
8) Sak + makas + yün iplikler + çok renkli rengarenk kumaş
9) Koşu Çantaları (2 Adet)
10) Renkli boya kalemleri
11) Zil + göz bağı
12) İp

Krep yapmak ve yemek için aksesuarlar:
1) Elektrik karoları (2 adet)
2) Bowling Topları (2 adet)
3) Mangallar ve kömür
4) Tek kullanımlık sofra takımı
5) Gözleme hamuru
6) Reçel, ekşi krema, yoğunlaştırılmış süt
7) Mendiller, düz ve ıslak
8) Şef eldivenleri

Oyun ilerlemesi:
Kültür Sarayı arazisinde isimleri ve numaraları büyük harflerle imzalanmış çeşitli mekanlar düzenlenmiştir.
Çocuklar 6-8 kişilik takımlara ayrılır. (miktar değişebilir), her takımın başında, tavukların üzerinde rota listesi olan bir yetişkin vardır.
Genel ücret ve kısa hikaye Maslenitsa tatili hakkında, ardından çocuklar nihayet Zima-Zimushka'yı uzaklaştırmak için görevleri tamamlamaya davet edilir.

Tüm takımlar istasyonları rota sayfasında belirtilen sırayla geçer.
Ev sahibi her istasyonda geçtikten sonra takımın formuna bir mühür basar.

1. İstasyon bir - Güneş parlıyor.
Bu istasyon, çizilen her sayfanın üzerine A3 formatında veya whatman kağıdı gerektirecektir. büyük daire(gelecekteki güneş) ve çizgili ışınlar farklı renkler, komut sayısına göre.
Her takımın her üyesi bir güneş ışını yapıştırır.
Zorluk, gözlerinin bağlı olmasıdır ve görevin üstesinden ancak tüm ekip ona yardım ederse ve ona rehberlik ederse gelebilir.

2. İkinci istasyon - Kızak yarışı.
Bu istasyonda takım ikiye ayrılır ve birbirleriyle yarışırlar. Bir sinyal üzerine, birkaç oyuncu diğer takım üyeleriyle birlikte kızakları taşırken işaretli bitiş çizgisine koşar. Sırada değişirler ve geri gelirler.
Takımda küçük çocuklar varsa bir yetişkin (ekibe eşlik eden veya istasyonda duran) tarafından taşınır veya kızağa çocuğun kendisinin taşıyabileceği yumuşak bir oyuncak konur.

3. İstasyon üç - Bir Shrovetide bebeği yapmak.
Özel boşluklardan (sak), bir yetişkinin rehberliğinde çocuklar bir Shrovetide bebeği yaparlar. Bunun için istasyonda önceden çok renkli paçavralar ve iplikler hazırlanır. Oyuncak bebek, tatil hakkında çocuğun anısına kalır.

4. Dördüncü istasyon - Çantalarda koşmak.
Takım yine ikiye ayrılır ve çuval yarışında birbirleriyle yarışırlar.

5. Beşinci istasyon - Bir hedefe kartopu ile ateş etmek.
Binanın duvarına çocukların sırayla kartopu attığı bir kar hedefi yapılır. Mümkünse, kar hedefi çizilmiş olanla değiştirilir.

6. İstasyon altı - Halat çekme.
Burada her şey basit ama daha ilginç hale getirmek için takımlar sırtları birbirine dönük olarak ipi alıyor. Yarışma birkaç kez yapılır, takım kendi içinde değişir.

7. İstasyon yedinci - Çanlar.
Bu istasyonda, çocukların sırayla gözleri bağlanır ve sesle bir zil bulmaya davet edilir (takımdan bir çocuk da çalabilir). Sınavı geçmek isteyen herkes geçmek zorundadır. İzleyen arkadaşlar ihtiyaç olup olmadığını anlayabilirler (istasyon sahibinin işaretiyle)

8. İstasyon sekizinci - Şehirde ne yapıyorlar?
İstasyon, sürücünün oyuncularla yoklaması ile başlar:

- Ding Ding Ding!

- Oradaki kim?

- Nerede?

- Şehirden …

- Şehirde ne yapıyorlar?

Sürücü, şehirde dans ettiklerini, şarkı söylediklerini, zıpladıklarını söyleyebilir. Tüm oyuncular sürücünün söylediklerini yapmalıdır.

Tüm çocuklar sırayla liderlik eder.

Tüm takımlar tüm istasyonları geçtiğinde (daha önce bitirenlerle başlayabilirsiniz) - halk oyunları oynamanız önerilir.

Brook.

Oyuncular çiftler halinde birbiri ardına durur, el ele tutuşur ve onları başlarının üzerinde tutar. Sıkıştırılmış ellerden uzun bir koridor elde edilir.
Bir çift alamayan oyuncu, akışın "kaynağına" gider ve kenetlenmiş ellerin altından geçerek bir çift arar.
Yeni çift el ele tutuşarak koridorun sonuna doğru ilerliyor ve çifti bozulan "derenin" başına gidiyor.
Ve kenetlenmiş ellerin altından geçerek, sevdiğini yanına alır. "Akış" böyle hareket eder - ne kadar çok katılımcı olursa oyun o kadar eğlenceli olur, özellikle müzikle oynamak eğlencelidir.