خلاصه بازی Deus Ex: Human Revolution. خلاصه بازی Deus Ex Human Revolution

کریل شیتارف

جنگ های خیابانی

آینده نزدیک. به طور دقیق تر، دهه 2050. همانطور که شایسته دنیای سایبرپانک است، دنیای غم انگیزی از شرکت های قدرتمند، شبکه های جهانی و ایمپلنت ها از ما استقبال می کند. شایعاتی در مورد جوامع مخفی وجود دارد که به دنبال تسلط بر جهان هستند. با این حال، شایعات شایعه هستند و طاعون قرن جدید، معروف به ویروس مرگ خاکستری، در همه وجود دارد. کلان شهرها. دولت فاسد واکسنی دارد، اما فقط به قدرتمندان و ثروتمندان می رسد. بیچاره ها شورش می کنند و به نیروها و مؤسسات دولتی حمله می کنند. در پاسخ، اقدامات تنبیهی با کمک نیروهای نخبه، نیروهای جهان انجام می شود سازمان نظامیائتلاف ضد تروریسم سازمان ملل متحد (یوناتکو). چیزی شبیه GDI فراموش نشدنی از C&C، در نگاه اول. آنها به قدرت جدیدترین سلاح ها و نیمه سایبورگ های بسته بندی شده در زره تیتانیومی متکی هستند. شبه نظامیان سازمان تروریستی جبهه جدایی طلب جدید (NSF) سعی می کنند در همه اعتراضات خودجوش علیه مقامات شرکت کنند. مثل اخوان NOD است. ویژگی اصلی پنهان کاری و تعجب است. نبرد در شرایط مساوی است. یوناتکو دارای پول فراوان و فناوری پیشرفته است و تروریست ها حمایت مردم را به دست آورده اند و به خوبی مخفی هستند.

قهرمان ما، JC Denton، نشان دهنده اوج تمام فناوری نانو است. او یک ابر سایبورگ است که هر مولکول آن به طور کامل توسط الکترونیک تقویت می شود. بهترین عامل یوناتکو ضد تروریسم، برتر از برادرش پل دنتون، که با استفاده از فناوری های علمی مشابه، اما زودتر و توسعه نیافته، بهبود یافته بود. بهبود، تبدیل به یک توده فلزی متحرک. با این حال، شما یک عامل پیشرفته و مدرن سازمان هستید. این در تئوری است. اما در عمل باید برای اثبات آن تلاش زیادی کنید. باید با راز کنار بیایید. سازمان‌ها، با توطئه‌های دائمی مبارزه کنید، در تاریکی باقی بمانید، خواه همه کارها را درست انجام می‌دهید یا برعکس، به روشی نادرست عمل می‌کنید. آسیب. فقط به یاد داشته باشید که هر هدفی را می توان به روش های مختلف به دست آورد، می توانید از روی اجساد عبور کنید (سپس یک تیرانداز DOOM دریافت می کنید) یا نمی توانید در نبرد یک نفر کسی را بکشید و به راحتی با ترفندها و ترفندهای مختلف پیروز شوید (چیزی مانند "دزد" ). می توانید با همه شخصیت ها ارتباط برقرار کنید و ساعت ها به مکالمات آنها گوش دهید. برای کسب اطلاعات بیشتر می توانید تمام روزنامه ها و کتاب های حجیم را مطالعه کنید. شما می توانید هر کامپیوتری را هک کنید و نامه ها را بخوانید. البته چارچوب ماموریتی وجود دارد، اما در این چارچوب ها هر چیزی ممکن است. تقریبا همه. تقریباً همه چیز مانند یک RPG واقعی است. بنابراین، بازی در پای مجسمه آزادی آغاز می شود...

توانایی های ویژه

از آنجایی که قهرمان صرفاً یک سایبورگ است که ماهرانه با کمک فناوری نانو خلق شده است، او از استفاده از توانایی هایی که برای یک فرد عادی بازدارنده و غیرممکن است منعی ندارد. در ابتدا فقط نورپردازی است، اما سپس 9 مهارت فوق العاده دیگر به آن اضافه می شود. همه آنها در قوطی های مخصوص، یعنی فلاسک هایی هستند که با کمک هر ربات پزشکی در آن نصب می شوند. بخش معینبدن قهرمان هر قوطی دو توانایی را دارد: اگر یکی از آنها را انتخاب کنید، دومی برای همیشه به روی شما بسته خواهد شد. پس با دقت انتخاب کنید توانایی ها می توانند در چهار سطح توسعه باشند؛ آنها را با استفاده از نوع دیگری از قوطی بهبود بخشید. به هر حال، فراموش نکنید که استفاده از تمام توانایی های شما مقدار معینی از انرژی زیستی را می طلبد. اگر به توانایی ها به عنوان طلسم نگاه کنید، پس انرژی زیستی مانا است. شما می توانید این "مانا" را با استفاده از یک ربات تعمیر یا یک باتری قابل حمل که یک چهارم حداکثر ذخیره انرژی شما را بازیابی می کند، بازیابی کنید. به یاد داشته باشید که از نارنجک های EMP و رعد و برق دشمن، انرژی زیستی کاهش می یابد و حتی به طور کامل تخلیه می شود!

مقاومت محیطی– این توانایی به شما امکان می دهد تا آسیب های ناشی از خطرات طبیعی مختلف مانند برق، گازها و تشعشعات را کاهش دهید. در عمل شبیه به کت و شلوار Hazmat.

آکوالونگ- هرچه بهتر توسعه یابد، قهرمان می تواند زمان بیشتری را زیر آب بگذراند. شبیه به مهارت شنا.

ماهیچه میکروفیبر– به شما امکان می دهد اجسام بسیار سنگین مانند جعبه های آهنی بزرگ را بلند کنید. هرچه قهرمان قوی تر باشد، وزن بیشتری می تواند بلند کند.

قدرت رزمی- آسیب ناشی از سلاح های غوغا را افزایش می دهد: چاقو، قلاب، شمشیر، چوب.

حفاظت بالستیک- به لطف این توانایی، قهرمان می تواند به راحتی در برابر حملات گلوله و سلاح های برش مقاومت کند. قهرمان به طور قابل توجهی آسیب کمتری دریافت می کند، اما او هنوز جاودانه نمی شود.

سپر EMP- سپر ویژه ای که از ذخایر انرژی زیستی شما در برابر مکش توسط میدان های الکترونیکی و نارنجک های EMP محافظت می کند.

سایلنت را اجرا کنید- هنگام دویدن صدای زیادی ایجاد می شود، بنابراین اگر حریفانی در نزدیکی شما باشند، قطعا صدای شما را خواهند شنید. بنابراین می توانید به کمک این وسیله یا با خزیدن یا دویدن بی صدا حرکت کنید.

افزایش سرعت- یک توانایی جالب و مفید، زیرا سه افکت را همزمان می دهد. پرش بیشتر، آسیب سقوط کمتر و سرعت دویدن بیشتر. در صورت نیاز به دور شدن سریع از دشمنان مفید است. همچنین می توانید بدون کمک یک جعبه کوچک به جایی بپرید.

محفظه انرژی- به شما امکان می دهد از سلاح های انرژی مانند تفنگ پلاسما و شعله افکن آسیب کمتری دریافت کنید. سلاح‌هایی که معمولاً مورد استفاده قرار نمی‌گیرند، اما اگر دشمنان آنها را داشته باشند بسیار خطرناک هستند.

بازسازی- بازسازی، یعنی بازیابی تدریجی سلامتی از دست رفته در نبردها. یک چیز بسیار مفید، زیرا شما چندان به کیت کمک های اولیه و تعداد ربات های پزشکی وابسته نخواهید بود. به علاوه، با کمک یک ربات تعمیر، امکان بازیابی کامل وجود خواهد داشت. هر چه سریعتر به سطح 2 برسید تا 15 زندگی در ثانیه بهبود یابد، نه 5. در سومین روز 25 زندگی و در چهارمین زندگی به طور همزمان 40 نفر خواهد بود.

سیستم دفاع تهاجمی- فعال کردن این توانایی به شما امکان می دهد موشک ها و نارنجک هایی را که دقیقاً در هوا و در فاصله ای از قهرمان به سمت شما پرواز می کنند منفجر کنید. مفید در برابر دشمنان با اسلحه GEP. تاثير گذار.

پهپاد جاسوسی- یک زنبور کوچک فلزی "پهپاد" در داخل بدن قهرمان جمع می شود، که شما کنترل آن را برای بازرسی منطقه و کاوش در اتاق های مشکوک که نمی خواهید بدون آمادگی قبلی به آنجا بروید، جمع می کنید. فشار دادن ماوس در حین کنترل باعث انفجار EMP می شود که از نظر اثر مشابه نارنجک های مشابه است. متاسفانه این پهپاد کند است و انرژی زیادی مصرف می کند.

هدف گذاری- یک سیستم ویژه در چشمان مامور تعبیه شده است که به او اجازه می دهد دشمنی را که در تیررس گرفتار شده اسکن کند. علاوه بر افزایش دقت یک سلاح، با توانایی توسعه یافته، اطلاعاتی در مورد سلامت اعضای بدن قربانی و سلاح های او نیز ارائه می شود. در سطح چهارم توسعه، یک صفحه نمایش کوچک شبیه به یک دید نوری ظاهر می شود.

تقویت بینایی- روشن کردن نور مادون قرمز چندان مفید نیست، اما هنگام توسعه توانایی در سطح سوم یا بالاتر به شما امکان می دهد نگاه کنید از طریقدیوارها!

شنل- نامرئی بودن برای همه موجودات زنده مکانیکی ها هنوز شما را با استفاده از رادار می بینند. مقدار زیادی از انرژی زیستی را صرف می کند، بنابراین توسعه آن به منظور کاهش هزینه های "مانا" منطقی است.

شفافیت رادار- اساساً همان Cloak است، اما نامرئی منحصراً برای موجودات مکانیکی اعمال می شود. موجودات زنده هنوز هم می توانند شما را ببینند.

چرخش برق- استفاده از توانایی های دیگر در حالی که این یکی فعال است، انرژی زیستی کمتری مصرف می کند. هرچه توسعه بیشتر باشد، پس انداز بیشتر است.

قلب مصنوعی– یک توانایی غیرمعمول که (در صورت فعال شدن) سطح تمام توانایی های دیگر را افزایش می دهد. برای موثر بودن نیاز به توسعه دارد.

سلاح

همه سلاح ها نقاط ضعف خود را دارند و نقاط قوت. سعی کنید در هنگام انتخاب تاکتیک های نابود کردن دشمن، این را در نظر بگیرید. همان شعله افکن یا تفنگ ساچمه ای فقط در فاصله نزدیک موثر است، اما تفنگ موشکی و تک تیرانداز در فاصله دور موثر است. اما در اینجا نیز تفاوت هایی وجود دارد. بهتر است از یک شعله افکن در برابر چندین دشمن نزدیک و یک تفنگ ساچمه ای در برابر یک یا دو نفر استفاده کنید. اگر عکس العمل خوبی داشته باشید، یک تک تیرانداز همچنان می تواند در مسابقه رو در رو مفید باشد، اما اگر در دو قدمی خود به سمت دشمن شلیک کنید، انفجار راکت صد در صد به قهرمان ضربه می زند.

ویژگی های سلاح

بیش از پنج مورد از آنها وجود دارد، اما تنها پنج مورد زیر را می توان با کمک جعبه های مخصوص بهبود بخشید که برای افزایش ویژگی های سلاح انتخاب شده در موجودی یک بار کافی است.

دقت. هرچه بالاتر باشد، سلاح سریعتر هدف قرار می گیرد. به این معنی که هر چه تیربار دید سریعتر باریک شود، یعنی انحراف گلوله از هدف کمتر می شود. همچنین لرزش محدوده را کاهش می دهد، حتی آن را با دقت 95٪ و بالاتر از بین می برد. با بدتر شدن سلامت یک یا هر دو دست قهرمان، دقت کاهش می یابد. این شاخص برای سلاح های دوربرد و نبرد میان برد حیاتی است. هنگام عکاسی در محدوده نقطه خالی، دقت دیگر چندان مهم نیست.

پس زدن. پس زدن. هرچه کوچکتر باشد، دید جلو با هر شات جدید کمتر حرکت می کند. برای سلاح هایی که برای از بین بردن یک دشمن باید چندین بار شلیک شوند مهم است. بنابراین، برای شعله افکن، تفنگ موشکی، تک تیرانداز تقریباً بی ربط است.

بارگذاری مجدد. سرعت بارگیری مجدد یک سلاح پس از اتمام مهمات آن. برای سلاح هایی که به سرعت شارژ می خورند و در بیش از یک ضربه کشته می شوند، مهم است. هرچه ظرفیت بوق کمتر باشد، اهمیت آن نیز بیشتر است.

کلیپ. ظرفیت بوق سلاح. هرچه بالاتر باشد، اسلحه می تواند قبل از بارگیری مجدد بعدی از مهمات یا بارهای بیشتری استفاده کند. برای سلاح هایی که مهمات زیادی می خورند مهم است.

دامنه. محدوده تیراندازی. دو نوع وجود دارد: حداکثر برد و برد موثر. فقط دومی قابل بهبود است. هرچه این عدد بیشتر باشد، سلاح می تواند دورتر شلیک کند. بهبود نشانگر برای سلاح هایی با برد کوتاه مانند کمان پولادی یا شعله افکن مهم است.

جعبه های ارتقاء سلاح نیز می توانند سه زنگ و سوت زیر را ارائه دهند. آنها ممکن است برای یک سلاح خاص مناسب باشند یا نباشند. بنابراین، شما نمی توانید یک دید نوری را به یک شعله افکن متصل کنید، چه برسد به یک صدا خفه کن.

افزونه ها

دید لیزری- دید لیزری این بسیار نادر است و یک نقطه قرمز است که در محلی که شات بعدی فرود می آید ظاهر می شود. می توان با دید نوری یا شاید بدون آن استفاده کرد.

محدوده- دید نوری به شما این امکان را می دهد که به طور دقیق سر دشمن را هدف بگیرید تا با یک ضربه او را بکشید. اگر دشمن دور باشد استفاده می شود. در فاصله نزدیک می توانید بدون آن کار کنید. با دقت کم، سلاح از یک طرف به سمت دیگر حرکت می کند و هدف گیری را دشوار می کند. در ابتدا، تک تیرانداز آن را دارد.

صدا خفه کن- صدا خفه کن برخلاف دو بهبود برتر، به طور خودکار و دائمی عمل می کند. با کمک آن، صدای شلیک خفه می شود و به یک کلیک تبدیل می شود. به این ترتیب، می توانید بدون جلب توجه رفقای نزدیک، دشمنان را با شلیک هد شلیک کنید. کمان پولادی در ابتدا ساکت است.

سلاح غوغا

سلاح‌های Melee نه برای کشتن دشمن، بلکه برای شکستن جعبه‌های چوبی با چیزها (چوب) و مبهوت کردن دشمن (تزر) در نظر گرفته شده‌اند. از بین بردن دشمن با سلاح های سرد بسیار دشوار است. این نیاز به مهارت و میل دارد تا یواشکی بر دشمن وارد شود. این نوع سلاح آسیب کمی می زند که با سرعت بالا جبران می شود. به عنوان یک قاعده، آنها یک سلول در موجودی را اشغال می کنند و هزینه یا مهمات را هدر نمی دهند.

چاقو، شمشیر- برای کشتن دشمن استفاده می شود. توصیه می شود گلو را هدف بگیرید و به حیله گر حمله کنید و تا اولین ضربه بدون توجه باقی بمانید.

باتون- بر خلاف سلاح های تیز، قربانی را بیهوش می کند. بقیه هم همینطور.

شوکر (Riot Prod)- با یک یا دو ضربه دشمن را به طور الکتریکی بیهوش می کند. "هزینه ها" را خرج می کند که تعداد آنها محدود است. قابل استفاده چهار بار بدون شارژ مجدد توصیه می شود بدن را هدف قرار دهید و به حیله گر ضربه بزنید - در این حالت مؤثرتر است ، یعنی می تواند دشمن را در یک حرکت به زمین بزند. دشمنان سرسختی مانند Agents به ضربات متعدد نیاز دارند.

تفنگ فلفلی- وسیله ای بدوی برای خنثی کردن موقت دشمنان. در حالی که چشمان خود را می مالند، ممکن است مبهوت شوند یا کشته شوند. یک نارنجک گازی مؤثرتر است و "شارژ" بسیار نادر است.

تپانچه ها

چیزی بین سلاح های غوغا و تفنگ های ساچمه ای. خوشبختانه فضای کمی در موجودی شما (یک سلول) اشغال می کنند و متاسفانه قدرت تخریب کمی دارند. مهمات اغلب یافت می شود، اما همچنین بسیار سریع خرج می شود. بهترین استفاده برای تپانچه ها ضربه سر است. اگر بدن را هدف قرار دهید، آنها خود را توجیه نمی کنند.

معمولی- یک اسلحه استاندارد، در ابتدای بازی مفید است، اما سپس به وسیله ای برای تیراندازی به دشمنان تنها و ضعیف برای نجات مهمات تبدیل می شود. یک کاربرد خوب این است که اگر هیچ دشمنی در این نزدیکی وجود نداشته باشد، به یک نگهبان تنها ضربه بزنید. در نبرد نزدیک با مسلسل ها منجر به مرگ می شود (مال شما، نه آنها). مکث های بسیار طولانی بین عکس ها و تنها شش دور در کلیپ. و بارگذاری مجدد حتی بسیار کند است.

بی صدا(خفا) - در تئوری بد است، اما در عمل به دلیل آن چیز خوبی است سرعت بالاتیراندازی و بارگذاری مجدد سریع اغلب برای از بین بردن سریع و بی سر و صدا یک یا دو دشمن استفاده می شود. شما باید چند ضربه به سر بزنید یا تقریباً هر ده گلوله را به بدن شلیک کنید.

کمان پولادی- یک چیز جالب، به لطف بی صدا بودن و قدرت تخریب زیاد آن. یک ضربه به سر با دارت معمولی معمولاً منجر به مرگ می شود. دارت های آرام بخش (سبز) تقریباً ده ثانیه پس از ضربه دشمن را بیهوش می کند. یعنی از تاکتیک های «تیراندازی، پنهان شدن، بازگشت به جستجوی بدن» استفاده کنید. دارت های روشنایی به لطف چراغ قوه ای که در بدن شما تعبیه شده است، چندان کاربردی نیستند. طولانی ترین برد شلیک نیست.

PS20– تپانچه لیزری یکبار مصرف این یک چیز ضعیف است، اما او بسیار دقیق است. یا فورا آن را خرج کنید یا دور بیندازید تا فضای موجودی شما را اشغال نکند.

اسلحه

متداول ترین سلاح. کارتریج ها نسبتاً زیاد دیده می شوند و قدرت کشتن آن بالاست. آنها نسبت به تپانچه ها (سه یا چهار سلول) فضای بیشتری در موجودی انبار می گیرند، اما هنوز به اندازه سلاح های سنگین نیستند. یک تیرانداز از خفا و یک تفنگ ساچمه ای تهاجمی برای هر درگیری کافی است. ما اولی را از راه دور استفاده می کنیم، دومی را - زمانی که دشمنان نزدیکتر می شوند.

تفنگ ساچمه ای اره شده- در اولین ماموریت گرفتار می شوید. فقط در نبردهای نزدیک (که در آن دشمن نیز تردید نخواهد کرد و دریغ نخواهد کرد) موثر است، به آرامی شلیک می کند و بارگیری مجدد زمان زیادی می برد. ایده آل در برابر یک دشمن با یک سلاح ضعیف. اگر دو حریف وجود دارد، بهتر است فوراً به تعداد بیشتری تغییر دهید سلاح سریعوگرنه میمیری به محض اینکه یک تفنگ ساچمهای تهاجمی پیدا کردید، فوراً تفنگ ساچمهای اره شده را دور بیندازید.

تفنگ ساچمه ای- فقط یک چیز جالب، موفق ترین سلاح برای مبارزه نزدیک، اگر شعله افکن حجیم را فراموش کنید. خیلی سریع شلیک می کند و دارای مهمات مناسبی در کلیپ است. با شلیک دقیق از این سلاح، کشتن سه یا چهار مسلسل کاملا امکان پذیر است. مسائل بزرگ. علاوه بر کارتریج های معمولی، سابوت نیز وجود دارد. فوق العاده خوب در برابر مکانیک ها و فقط در برابر آنها. چند ضربه به یک ربات زرهی ممکن است آن را نابود کند.

تفنگ تهاجمی- یک سلاح فوق العاده ناخوشایند، با این حال، ارزش آن را دارد که همراه خود داشته باشید. اولاً او با تعداد زیادی کارتریج روبرو می شود. دوم اینکه در نبرد نزدیک می توانید یک یا دو سرباز را با تپانچه بدون دردسر بکشید. اگر دشمنان بیشتری وجود داشته باشد، آنها قهرمان را در حین بارگذاری مجدد خواهند کشت. همچنین برای تیراندازی در فواصل متوسط ​​مناسب است، اما در این صورت باید با کمک بهبودهای ویژه، دقت را افزایش دهید. مهمات خیلی سریع مصرف می شود و ذخیره کامل (300 گلوله) برای ده تا پانزده دشمن کافی است، نه بیشتر. خوشبختانه علاوه بر فشنگ های معمولی، می تواند فشنگ های مخصوص مواد منفجره را نیز شلیک کند. آنها به اندازه مواد منفجره LAM قدرتمند هستند، اما می توان آنها را بیشتر پیدا کرد و همچنین هدف گیری آنها آسان تر است.

تفنگ تک تیرانداز- اگر یک صدا خفه کن و یک دوربین دید لیزری وصل کنید و همچنین تمام پیشرفت های دقت را روی آن صرف کنید، به سادگی یک BFG و یک ضربه اتمی در یک بطری دریافت خواهید کرد. در ابتدا مراقب مهمات خود باشید و فقط زمانی از آن استفاده کنید که دقت شما به 90-95٪ برسد. تقریباً همیشه یک ضربه به سر دشمن به معنای یک جسد تمام شده است. برد شلیک بسیار بالا. سلاحی برای نابودی فوری و بدون مجازات هر تعداد سرباز در فواصل دور. در فواصل متوسط ​​خود را به خوبی ثابت کرده است. اگر واکنش های خوبی دارید، می توانید از آن در مبارزات نزدیک نیز استفاده کنید. نکته اصلی این است که به سرعت به سمت سر نشانه گیری کنید ...

ضمناً، اگر مطمئن نیستید که با تفنگ تک تیرانداز به دشمن ضربه خواهید زد، شلیک نکنید. از دست دادن چندین کارتریج بیهوده برای او بسیار ناخوشایند است، حتی اگر راهزن در نهایت نابود شود. سعی کنید تمام ارتقاهای دقت دریافتی را در Spiper Gun صرف کنید.

توجه! در سطح استاد در تفنگ های ساچمه ای، شما قادر خواهید بود مواردی مانند دوربین های چشمی، اسلحه های خودکار و سیستم های هشدار را با یک ضربه تفنگ تک تیرانداز از بین ببرید! این را به خاطر بسپار.

سلاح های سنگین

معمولاً فقط یک تن فضا در موجودی، معمولاً هشت سلول، می گیرد. شما می توانید حداکثر دو مورد از این وسایل را حمل کنید، به شرطی که بسیاری از چیزها و وسایل مفید مانند زره، نارنجک و تفنگ را کنار بگذارید. سلاح های سنگین بر خلاف تفنگ ها و تپانچه ها حتی زمانی که به روز نمی شوند کاملاً مؤثر هستند. طبیعتاً سرعت دویدن/راه رفتن قهرمان بسیار کاهش می یابد. مهمات (فشنگ) مانند خود سلاح های این نوع بسیار نادر است.

شعله افکن. کافی است هر سرباز دشمن را حداقل یک ثانیه سرخ کنید تا او را نابود کنید. نیازی به هدف گیری نیست و نیازی به ترس از آتش متقابل نیست، زیرا دشمنان سوزان شلیک نمی کنند. شارژ کم و برد کوتاه شلیک چیزی است که استفاده از شعله افکن را محدود می کند. اگر جایی برای آن در موجودی خود پیدا کنید یک چیز مفید است.

تفنگ لیزری. به سرعت آتش می گیرد و با هر ضربه آسیب زیادی وارد می کند. برد شلیک بالا و لگد کم. با این حال، کارتریج به ندرت یافت می شود. استفاده از آن در مبارزات نزدیک ناخوشایند است. در برد طولانی نیز، زیرا پرتابه برای مدتی پرواز می کند و دشمن ممکن است زمان داشته باشد تا از آن دور شود. هدف - نبرد در فواصل متوسط. بد نیست در برابر روبات های مکانیکی استفاده شود. سلاح ناخوشایند

راکت انداز(GEP). با این چیز کوچک همیشه می توانید با یک یا دو موشک با دشمن خود رفتار کنید. طراحی شده برای یک بار شلیک و سپس بارگیری مجدد. در اصل یک شلیک برای از بین بردن بیشتر دشمنان کافی است. راکت ها اغلب یافت می شوند، بنابراین آنها را زیاد ذخیره نکنید. فقط مواظب موج انفجار باشید که می تواند به شما هم برخورد کند. یک داروی عالی در برابر ربات ها و درهای قفل شده. قابلیت خود هدف گیری دارد. بهترین سلاح از بخش سلاح های سنگین.

قانون- این یک نارنجک انداز یکبار مصرف است. به شما توصیه می کنم همیشه آن را با خود ببرید تا اگر دشمن را نکشید در قفل شده را بکوبید. حداقل شما چند انتخاب قفل را ذخیره خواهید کرد.

مواد منفجره

همه نارنجک ها تقریباً دو ثانیه پس از پرتاب شدن و رسیدن به سطح منفجر می شوند. آنها یک سلول در موجودی را اشغال می کنند. آنها را می توان به دیوارها متصل کرد که در این صورت مانند مین عمل می کنند. به محض اینکه دشمن به دیوار نزدیک می شود، منفجر می شوند. خوشبختانه، نارنجک های شما به شما واکنش نشان نمی دهند.

تقلا کنید- نارنجکی که به طور موقت اما به شدت رباتی را که در حوزه انفجارش گرفتار شده شستشوی مغزی می دهد، به طوری که دیگر دشمن شما نیست، اما به دنبال نزدیکترین ربات می گردد و با تمام تفنگ هایش شروع به شلیک به سمت آن می کند. دوام چندانی ندارد، اما چیز مفیدی است.

LAM- مواد منفجره، رایج ترین و کشنده ترین نارنجک ها. تقریباً مطمئناً هر دشمنی را می کشد و هر دری را می زند. با این حال، هنگامی که مردم آن را روی زمین خوابیده می بینند، شروع به فرار از منطقه انفجار مورد انتظار می کنند، بنابراین در جنگ چندان مفید نیست.

EMP- باعث ایجاد موجی از پالس الکترومغناطیسی می شود که به عنوان وسیله ای در برابر هرگونه الکترونیک دشمن عمل می کند که برای مدتی با موفقیت آن را خنثی می کند. پانل های هشدار، چشم های دوربین، میدان های لیزری و تفنگ های خودکار را غیرفعال می کند. همچنین می تواند ربات را در صورت ضربه زدن با موفقیت آرام کند. برای سلامتی بی ضرر است مردم عادیبا این حال، انرژی زیستی آنها را می دزدد. اگر نارنجک دیگری در میدان انفجار این نارنجک وجود داشته باشد، خنثی می شود. یعنی می توانید بدون ترس از انفجار بالا بروید و با آرامش آن را بردارید.

گاز- ابر گاز سبز همه سربازان دشمن را که در آن گرفتار شده اند به سرفه و مالیدن چشمان خود وادار می کند. در حالی که آنها غیرفعال هستند، هیچ کس زحمت ایجاد یک سوراخ کوچک در سر هر یک از آنها حتی با معمولی ترین تپانچه را نمی دهد.

موارد

زره بالستیک- زره مخصوص که در برابر بیشتر آسیب های ناشی از گلوله محافظت می کند. آنقدر طول می کشد که دقیقاً یک آتش سوزی طول بکشد.

ترموپتیک کامو- زرهی که قهرمان را برای مدت کوتاهی هم برای موجودات زنده و هم برای روبات ها نامرئی می کند.

تنفس مجدد- برای مدتی در زیر آب، قهرمان می تواند از این دستگاه نفس بکشد. اگر نیاز به شنای طولانی باشد و ممکن است ناگهان اکسیژن تمام شود مفید است.

عینک فنی- به شما اجازه می دهد هر چیزی را که در حال رخ دادن است بهتر در نظر بگیرید. زیاد مفید نیست

دوربین دوچشمی- مزخرف کامل اگرچه به شما امکان می دهد اشیاء و افراد دوردست را در فاصله دور ببینید، اما فضای موجودی شما را اشغال می کند. بهترین راه برای مشاهده چیزهای دور، استفاده از یک تیرانداز از خفا است.

کت و شلوار حزمت- در این لباس قهرمان آسیب کمتری از انواع خطرات طبیعی مانند تشعشعات، آتش سوزی، سموم، برق و میدان های EMP دریافت می کند.

چند ابزار– به شما اجازه می دهد تا اشیاء الکترونیکی مختلف را هک کنید. چیزی مانند: کامپیوتر، اسلحه، دزدگیر. هرچه مهارت Electronics بالاتر باشد، ابزارهای چندگانه کمتری برای هک کردن هر شی مورد نیاز است. تا 20 قطعه مناسب است.

Lockpick- مانند چند ابزار، اما فقط درها، قفل های غیر الکترونیکی و کشوها را می شکند. تا 20 قطعه مناسب است.

جعبه کمکهای اولیه- سلامتی از دست رفته را بازیابی می کند. و او این کار را فوراً در هر ثانیه از نبرد انجام می دهد. شما می توانید "به طور کلی" درمان شوید، یا می توانید بخش خاصی از بدن را درمان کنید. ظاهراً بیشتر از بقیه بدن ضروری است. مناسب برای 15 قطعه موثر با مهارت پزشکی آموزش دیده.

غذا، آب و الکل. در حالی که سیگار سلامتی را از بین می برد، تمام غذاها و نوشیدنی های زندگی عمدتاً توسط دو واحد بازیابی می شوند. یک کیسه غذای سویا تا پنج نقطه ضربه را التیام می بخشد.

کپسول آتش نشانی- می تواند عملکردهای مختلفی را انجام دهد: دشمن را برای چند ثانیه و برای مدت بسیار طولانی بی حرکت کنید کوتاه مدتمیدان های لیزری را برش دهید شما همچنین می توانید شعله های آتش را خاموش کنید.

سیگار- کاهش سلامتی، اما برخی از صنعتگران از دود خود برای خنثی کردن پرتو لیزر برای مدت زمان بسیار کوتاهی استفاده می کنند.

هنگام ارتقاء مهارت‌های قهرمان، به یاد داشته باشید که حداقل برای مأموریت‌های تا هفتم تا هشتم می‌توانید رایانه‌ها، الکترونیک، قفل کردن را در سطح آموزش دیده رها کنید. با این حال، بیشتر ارزش بالادر Electronics و Lockpicking به شما این امکان را می دهد که برای هر شی که در نیمه دوم بازی هک می کنید، ابزارهای چند ابزار و قفل (به ترتیب) کمتری را خرج کنید. سطح پیشرفته در کامپیوتر (اصلاً نباید آن را بالاتر ببرید) به قهرمان آموزش می دهد که چگونه تفنگ های خودکار را دوباره برنامه ریزی کند. بنابراین، به لاگین و رمز عبور کامپیوتر توجه نکنید. هر یک از آنها را می توان به راحتی هک کرد، حتی اگر مهارت رایانه شما در سطح آموزش دیده باشد. در هر صورت شما حداقل ده ثانیه فرصت خواهید داشت تا همه اسلحه ها و دوربین ها را خاموش کنید. درست است که نمی‌توانید ایمیل را به طور کامل بخوانید: در اینجا می‌توانید با خواندن سریع انگلیسی رایانه را چندین بار هک کنید یا رمز عبور را با ورود خود پیدا کرده و وارد کنید. گزینه دیگری وجود دارد - به سادگی با استفاده از یک برنامه اسکرین شات (به عنوان مثال، Hypersnap - http://www.hyperonics.com) با یک حرف خوانده نشده عکس بگیرید و متن روی عکس را با آرامش بخوانید. شنا ممکن است اصلاً توسعه نیافته باشد. من به شما توصیه می کنم که پزشکی را به آموزش دیده برسانید و آن را رها کنید: به این ترتیب شما 60 امتیاز سلامتی را با یک جعبه کمک های اولیه بهبود خواهید داد، نه 30 مورد. نارنجک ها دقیقاً همانطور که قرار است کار کنند، کار می کنند. به نظر می رسد که کل انتخاب شما عمدتاً به این واقعیت مربوط می شود که از میان چهار حوزه سلاح هایی که باید توسعه دهید: سلاح های سنگین، تفنگ، تپانچه یا سلاح های کم فناوری. در گذراندن بازی فقط می توانید با تفنگ ساچمه ای یا تپانچه و گهگاه از سلاح های سنگین استفاده کنید. با این حال، دیگر نمی توان تنها با سلاح های سنگین و کم فناوری مدیریت کرد.

هر گونه مواد منفجره بدون ایجاد زنگ خطر، میدان های لیزر را از بین می برد. به همین ترتیب، می توانید دوربین های چشمی و تفنگ های خودکار را حذف کنید. بیشتر درها نیز می توانند منفجر شوند. با این حال، چرا ضایعات سلاح یا LAM در این مورد؟ در صورت امکان، یک جعبه با TNT در کنار در قرار دهید، دور شوید و یک بار تپانچه خود را شلیک کنید. وویلا! ضمناً فقط در صورت خمیده شدن می توانید یک جعبه TNT را روی زمین بیندازید. اگر آن را در حالت ایستاده پرتاب کنید، نمی توانید از انفجار فوری در اثر تماس با زمین و انفجار بعدی (بسیار سریع) جلوگیری کنید. انتخاب قفل و چند ابزار را ذخیره کنید. همیشه سعی کنید یک در قفل شده را با کلید باز کنید (اگر باز شود چه می شود؟!) و تنها پس از آن وارد آن شوید. در مورد چند ابزار هم همینطور است. ابتدا به سوابق نگاه کنید تا ببینید آیا کد را دارید یا نه و فقط سپس آن را باز کنید. گاهی اوقات منفجر کردن درهای بسیار قوی که به دو یا سه کلید اصلی نیاز دارند مفید است. درها، کشوها و تمام اجسام با استحکام 25 درصد یا کمتر را می توان با یک کمان پولادی معمولی شکست. دارت را از در عبور می دهید، آن را می گیرید و روش را تکرار می کنید. به این ترتیب حتی یک دارت هم خرج نخواهید کرد! به هر حال، درهای قوی با 50٪ و کمتر را می توان با شلیک یک تفنگ تک تیرانداز در سطح استاد و (گاهی) پیشرفته خراب کرد. از بین بردن دوربین ها به همین صورت امکان پذیر است.

اگر شخصیت جدیدی پیدا کردید که قهرمان شروع به برقراری ارتباط با او کرد، پس از پایان اولین مکالمه، مطمئن شوید که دوباره با او تماس بگیرید. دوباره و دوباره. تا زمانی که مکالمه جدیدی شروع نشود. همیشه در بارها، خیابان ها و غیره با افراد بی طرف و دوستانه صحبت کنید. فرصتی برای یادگیری کدهای مفید یا خرید چیزها وجود دارد. سطوح را کاوش کنید. به دنبال مکان های مخفی بگردید که می توانید چیزهای مفیدی را پیدا کنید و همچنین برای تحقیق امتیاز بگیرید.

نگهبانان گاهی به وضوح خط رفتاری خاصی را ترسیم می کنند. برخی از آنها، با وجود آتش طوفان از سمت شما، قطعا به نزدیکترین زنگ هشدار خواهند رسید. اکثریت قریب به اتفاق دشمنان نیز در صورت آسیب جدی شروع به فرار خواهند کرد. این افراد باید در نبرد تن به تن دستگیر شوند و کشته شوند. اگر یک کنترل از راه دور زنگ خطر در نزدیکی دشمن وجود داشته باشد، به احتمال زیاد او به سمت آن خواهد دوید. در این حالت یا به سرعت با اسلحه تک تیرانداز به حریف خود شلیک کنید یا از فاصله نزدیک با شوکر به او ضربه بزنید. به هر حال، بهترین سلاح، در ابتدا، برای مبارزه نزدیک و (همیشه) برای شکستن جعبه، چوب، باتوم است. هر چاقو و کلاغی که پیدا کردید را دور بیندازید تا موجودی شما را آشغال نکند.

ربات ها مانند مکانیسم های دیگر زیر بار هوش بیش از حد نیستند. پشت آنها می توانید به راحتی در جهت درست بدوید. چیزی که ربات ها را متفاوت می کند این است که آنها شنوایی ندارند، بنابراین آنها فقط به چیزهایی توجه می کنند که مستقیماً در مقابل خود می بینند. بهترین راه برای از بین بردن ربات با سلاح های انفجاری مانند LAM، LAW، GEP است. با این حال، گلوله های سابوت ساچمه ای و گلوله های تفنگ تهاجمی انفجاری به خوبی کار می کنند. همچنین می توانید ربات را با انفجار نارنجک EMP "غیرفعال" کنید یا با نارنجک Scramble آن را "بازسازی" کنید. ماموران، یعنی افراد سیاه پوش (مرد سیاه پوش)، هنگام کشته شدن منفجر می شوند و تمام مهمات و چیزهایی را که روی خود دارند برای همیشه از بین می برند. بهترین راه برای جلوگیری از انفجار عامل این است که او را با چندین ضربه تیزر بیهوش کنید.

از Spy Drone برای غیرفعال کردن حمله EMP آن به میدان های دشمن، دوربین ها و اسلحه ها استفاده کنید. همچنین می توانید مین های نصب شده روی دیوارها را خنثی کنید. ضمناً، اگر جلوی دری قفل شده بایستید و یک پهپاد پرتاب کنید، ممکن است درست بیرون در باشد! با استفاده از توانایی ویژه Microfibral Muscle، می‌توانید جعبه‌های سنگین را نه تنها برای یافتن چیز جدیدی در پشت آن‌ها، بلکه برای مسدود کردن راهروهای باریکی که در امتداد آنها حمله آغاز می‌شود، بلند کنید.

همیشه برای سر شلیک کنید. با این حال، اگر از تفنگ تهاجمی هدف گیری می کنید، انفجار را به سمت سینه نشانه بگیرید؛ به هر حال، پس زدن بلافاصله دید را به سمت سر بالا می برد. زخم روی دست ها دقت را به طور جدی کاهش می دهد که برای تک تیراندازها بسیار خطرناک است. سعی کنید در طول جنگ های آتش بین متحدان و دشمنان خود در جایی پنهان شوید. به این ترتیب، حداقل از هدر رفتن مهمات و شلیک نشدن به سر جلوگیری خواهید کرد. علاوه بر این، اگر یک سرباز "خوب" کشته شود، می توان کارتریج های او را نیز به جیب شما برد. ارتقاهایی را که پیدا می کنید عاقلانه خرج کنید. یا یک تفنگ تک تیرانداز یا یک تفنگ ساچمه ای یا یک کمان پولادی یا یک تپانچه. سلاح های سنگین معمولا آنقدر قدرتمند هستند که نیاز به ارتقاء داشته باشند.

نکته بعدی همیشه همه چیز را بی سر و صدا انجام دهید. در مناطق ناآشنا، به جای دویدن، خمیده شوید. سعی کنید در سایه ها پنهان شوید و از سلاح های بی صدا استفاده کنید. بهتر است در صورت امکان اجساد را دور بکشید. هرگز با عجله وارد اتاقی با چند سرباز نشوید و همه اسلحه‌ها را آتشین شلیک کنید. به احتمال زیاد، قهرمان به سادگی چند گلوله را در سر می گیرد و حدود چهار ثانیه پس از حمله با خیال راحت باله های خود را به عقب پرتاب می کند. در مناطق از قبل شناخته شده، اجرا کنید. البته این کار سر و صدای زیادی ایجاد می‌کند، اما اگر نیاز به حرکت بی‌صدا دارید، می‌توانید برای مدتی «کرال» را اجرا کنید. به هر حال، این آهسته تر از پیاده روی ساده نیست. راه‌هایی برای نادیده گرفتن وقتی دشمن به سمت شما نگاه می‌کند: خیلی دور بایستید، در سایه باشید، پشت پوشش پنهان شوید. به سمت دشمنان در یک میدان باز بدوید و آتش طوفان را از همه بشکه ها باز کنید. بهترین راهمرگ (البته اگر روی سختی آسان بازی نمی کنید). مامور کماندوی مناسب ابتدا در پشت جعبه یا در گوشه ای تاریک پنهان می شود و سپس در سکوت شروع به "قطع کردن" یا قطع کردن حریفان یکی یکی می کند. دشمنانی که از حضور شما بی خبرند بیشتر از کسانی که از قبل آماده حمله شما هستند آسیب می بینند. سعی کن دزدکی جلو بروی پایین آوردن یک گشت زنی که بی حرکت ایستاده است همیشه آسان تر از آن است که همان گشتی که به اطراف می دود و روی شما آتش می پاشد.

ایستادن بسیار نزدیک به سوختن بشکه ها در خیابان های شهر تهدید کننده زندگی است. یا بهتر بگویم برای پاها. آنها کم کم شروع به سوزاندن می کنند و وضعیت آنها کم کم بدتر می شود.

دو راه برای بدست آوردن پول وجود دارد. این برای پیدا کردن یک کارت اعتباری پلاستیکی سبز و هک یک دستگاه بانک است. شما فقط می توانید از گفتگو با شخصیت ها چیزهایی بخرید. معمولاً سه کالای مختلف برای فروش ارائه می شود.

بهترین راه برای قرار دادن اقلام موجودی روی دکمه ها چیست؟ در اینجا طرح امضای من است. در "1" بگذارید یک چوب، در "2" یک شوکر، و از "3" تا "7" همه سلاح‌های به تدریج خنک‌تر باشند: یک تپانچه، یک کمان پولادی، یک تفنگ ساچمه‌ای، یک مسلسل، یک تک تیرانداز. بگذارید کلیدهای اصلی روی "8" و چند ابزار روی "9" وجود داشته باشد. خوب، همیشه کلیدها روی "0" وجود خواهند داشت.

دشمنان

سرباز ساده یوناتکو، پلیس، تروریست NSF.

آنها در نبرد به همان اندازه ضعیف هستند و خونسردی آنها بستگی زیادی به سلاح آنها دارد. به نظر می رسد سربازان بیشتر از این طرف به آن طرف می دوند، اما این کمک زیادی به آنها نمی کند. یک شلیک تپانچه به سر اغلب همه مشکلات را حل می کند. درست است، گاهی اوقات ضربه مستقیم اسلحه تک تیرانداز به صورت باعث مرگ نمی شود، اما این فقط برای شما بدشانسی است. قبل از مبارزه با پیاده نظام، از قبل به آنچه که آنها مسلح هستند نگاه کنید: بلافاصله قابل توجه است که آنها یک تپانچه در دست دارند یا یک مسلسل.

سرباز MJ12، سرباز ارتش چین. به ترتیب لباس های یکنواخت تیره و سبز. معمولاً به خوبی مسلح هستند، از جمله شعله افکن ها و تفنگ های موشکی. بادوام تر از پیاده نظام معمولی. آنها می دانند چگونه strafe کنند، یعنی به هر طریق ممکن در میدان جنگ حرکت کنند و فراموش نکنند که سرب بر روی قهرمان بریزند. برخی از آنها چمباتمه می زنند که بسیار ناخوشایند است. سعی کنید این بچه ها را سریع از بین ببرید.

مرد سیاه پوش.همچنین به عنوان "عامل" شناخته می شود. به محض دیدن این افراد، بلافاصله متوجه خواهید شد که در مورد چه کسی صحبت می کنیم. بسیار بادوام تر از هر سرباز دیگری، گاهی اوقات نیاز به چند ضربه به سر از یک تفنگ تک تیرانداز دارد. آنها با سلاح خوب هستند و دقیق شلیک می کنند. پس از دریافت یک زخم مرگبار، آنها به زمین نمی افتند، بلکه منفجر می شوند و به همه افراد نزدیک آسیب می رسانند. اگر آنها را نکشید، اما آنها را با همان شوکر بیهوش کنید (چهار یا پنج ضربه لازم است)، بدن منفجر نمی شود، به این معنی که می توان یک یا دو نارنجک و مهمات را از بدن خارج کرد.

کماندو.مردی که در نتیجه آزمایش های علمی به ماشین کشتار تبدیل شد. زره سیاه ضخیم با سلاح های سنگین ترکیب می شود. در فاصله دور از تفنگ GEP یعنی تفنگ راکتی استفاده می کنند و در فاصله نزدیک از مسلسل شلیک می کنند. آنها به سختی شلیک تفنگ پلاسما را احساس می کنند و در برابر شعله های شعله افکن مقاومت می کنند. بهترین راه برای کشتن، استفاده از سلاح های انفجاری یا ضربات متعدد مسلسل/تفنگ ساچمه ای به صورت است. با مهارت های توسعه یافته با اسلحه، این افراد در واقع می توانند با یک ضربه به سر کشته شوند. علاوه بر این، این یک مرگ خاموش خواهد بود. اگر یک سیستم دفاع تهاجمی کاملاً توسعه یافته دارید، آن را روشن کنید و از دست کماندویی فرار کنید. آنها با انفجار موشک های خود کشته خواهند شد، در حالی که شما در امان خواهید بود.

ربات رزمی.سه نوع وجود دارد: کوچک، متوسط ​​و غول پیکر. همه ربات ها حتی برای یک قهرمان سرسخت بسیار خطرناک هستند، اما خوشبختانه نسبت به حریفان غیر مکانیکی کمتر رایج هستند. شما می توانید ربات را با یک سلاح انفجاری یا یک نارنجک بکشید. همچنین می توان با نارنجک EMP خنثی کرد. گزینه ای برای کشتن با استفاده از کارتریج های Sabot از تفنگ ساچمه ای وجود دارد؛ آنها به طور خاص برای مبارزه با وسایل نقلیه دشمن طراحی شده اند. لطفا توجه داشته باشید که ربات ها شنوایی ندارند، بلکه فقط بینایی دارند!

ربات عنکبوتی.یک حشره کوچک آهنی که رعد و برق الکتریکی شلیک می کند. رعد و برق فقط در فواصل متوسط ​​کار می کند، بنابراین از دور خطرناک نیست. اما اگر نزدیکتر شوید... هر رعد و برق نه تنها به سلامتی شما آسیب می رساند، بلکه انرژی زیستی را نیز از بین می برد که بسیار خطرناک است! کشتن این موجودات با سلاح های انفجاری خطرناک است، زیرا می توانید به خودتان آسیب بزنید. بنابراین، استفاده از گلوله های سابوت توصیه می شود. با یک مهارت توسعه یافته، دو ضربه کافی است.

مارمولک.اسید می ریزد و کاملا مقاوم است. سعی کنید فورا یا در فاصله ای طولانی نابود کنید. تک تیرانداز و تفنگ ساچمه ای برای این کار مناسب هستند و سلاح های سنگین نیز مناسب هستند. Hazmat Suit و قابلیت حفاظت از محیط زیست در برابر اسید کمک می کند.

هیولا.یک جانور بزرگ روی چهار پا. او به سرعت می دود و پاهایش را گاز می گیرد: اگر به قهرمان برسد، به احتمال زیاد او یک جسد است. او از سلامت بسیار بالایی برخوردار است، اما خوشبختانه می تواند در یک ضربه توسط مواد منفجره کشته شود. یک هیولای کوچک نیز وجود دارد: بی ضرر است.

بیگانه.مردی سفیدپوست با سر بزرگ و چشمان گرد درشت. نادر است و خیلی خطرناک نیست. ابرهای تشعشع را می ریزد، اما با یک ضربه صحیح از یک تک تیرانداز به دلیل عدم توانایی بقا می میرد. Hazmat Suit و قابلیت حفاظت از محیط زیست در برابر تشعشع کمک می کند.

قدم زدن

در همان ابتدا باید 5000 امتیاز برای آموزش تخصص های مورد نیاز شخصیت خود اختصاص دهید. من به شما توصیه می کنم که سلاح ها: تفنگ، سلاح: تپانچه، کامپیوتر، قفل را به سطح آموزش دیده بیاورید. 500 امتیاز «رایگان» باقی خواهد ماند: هنوز آنها را خرج نکنید. هنگامی که تجربه بیشتری کسب کردید، به تخصص آموزش دیده الکترونیک ارتقا دهید.

همانطور که پیشرفت می کنید، اغلب باید به نقشه های شناخته شده (مثلاً به پایگاه UNATCO) بازگردید. در هر کسدر چنین بازدید جدیدی، در کشوها، در قفسه ها، در انبارها و در همه مکان های دیگر از این نوع ظاهر می شود. جدید gizmos. در همان پناهگاه نزدیک پایگاه، با هر ماموریت جدید قطعا چیز مفیدی وجود خواهد داشت.

یک نکته آخر هر ماموریت می تواند دو یا سه نوع اجرای خود را داشته باشد. علاوه بر این، هم می توانید به روش های مختلف (از طریق در اصلی، از طریق دریچه تهویه زیرزمین، پنجره، در امتداد پشت بام یا مثلاً از یک دروازه نامحسوس در پشت خانه) به هدف برسید و این هدف را در راه های کاملا متفاوت به عنوان مثال، کدی را که قبلاً پیدا کرده اید در رایانه وارد کنید و آن را هک کنید. در را منفجر کنید، آن را با همان کلیدی که از نگهبانی که چند دقیقه پیش کشته شده بود، باز کنید. به گذرگاه دیگری بروید که توسط پرتوهای لیزر محافظت می شود. اتفاقاً می‌توان آن را به یکی از راه‌های متعدد خنثی کرد، مانند نارنجک معمولی یا EMP، موشک از یک سلاح، کپسول آتش‌نشانی، اسپری فلفل یا سیگار. حتی می توانید جعبه ها را روی هم در کنار لیزر قرار دهید و با استفاده از ارتفاع، از روی پرتوهای آنها بپرید. یا حتی زیر چند پرتو بخزی و از روی پرتوهای بعدی بپری. بنابراین، تمام راه‌های تکمیل این یا آن کار به قدری متعدد و بسیار بدیع هستند که به هیچ وجه نمی‌توان آنها را در فهرست راهنما فهرست کرد. بنابراین، معمولاً ساده ترین روش (در مقایسه با سایرین) برای حل هدف مأموریت نشان داده می شود. با این حال، گاهی اوقات، موارد جایگزین نشان داده می شود.

مهارت‌هایی را در تفنگ‌ها (برای تک تیرانداز و تفنگ ساچمه‌ای) و تپانچه (کمان صلیبی) توسعه دادم و بقیه را در زمان آموزش یا اصلاً پیشرفت نکردم ترک کردم. علاوه بر این، هیچ مشکلی با پاس حتی در بیشتر وجود ندارد سطح بالااصلا مشکلی نداشت

اولین ماموریت: مجسمه آزادی

در همان ابتدا، قهرمان در اسکله رها می شود. چندین چیز مفید در اینجا وجود دارد، از جمله در کشوها (شما یک کلید اصلی پیدا خواهید کرد). کمی جلو بروید و در گفتگو با برادرتان، یکی از سه نوع سلاح را انتخاب کنید: تفنگ موشکی GEP، تک تیرانداز یا کمان پولادی. شما به زودی یک کمان پولادی دریافت خواهید کرد، اما GEP فضای زیادی را اشغال می کند و علاوه بر این، واقعاً فقط در ماموریت های بعدی مورد نیاز است، که هنوز راه زیادی با آن فاصله دارند. از نردبان نزدیک در آب پایین بروید و از جعبه آهنی ساخته شده از شاخه هایی که در زیر اسکله است، باتری و چند ابزار را بردارید. به محض خروج از اسکله، جعبه هایی را در سمت چپ پیدا خواهید کرد، به سمت جعبه کوچک و از آن به جعبه بزرگ بپرید. کوچک را از روی زمین بردارید و روی جعبه بزرگی که روی آن هستید قرار دهید. دوباره از جعبه کوچک برای صعود به دومین جعبه بزرگ استفاده کنید. در آنجا یک نارنجک گازی دریافت خواهید کرد. به پایین بروید و در کنار جعبه بزرگ یک در قفل شده پیدا خواهید کرد: اگر یک کلید اصلی را روی آن خرج کنید، یک ربات پزشکی داخل آن خواهید یافت. این تکه آهن تقریباً می تواند یک قهرمان را به تعداد بی نهایت درمان کند.

اکنون به سمت شرق بروید و سعی کنید مهمات را نجات دهید و سربازان را با یک تفنگ بیحس کننده بیهوش کنید. در طول راه شما یک ابزار چندگانه دیگر پیدا خواهید کرد و سپس به یک پاکسازی تاریک خواهید آمد. او توسط چند تروریست پرحرف محافظت می شود. به سمت شمال به پناهگاه بروید. در داخل آن، برای چند ابزار از پله ها بالا بروید. دکمه را فشار دهید و کامپیوتر را هک کنید تا رعد و برق غیرفعال شود. در پشت آنها دو پیشرفت خواهید یافت: هدایت لیزری و مهمات. در غرب پناهگاه یک کوه کامل از جعبه ها وجود دارد - می توانید از آنها برای بالا رفتن از خود مجسمه استفاده کنید تا از جداسازی آن در ورودی و طبقه اول جلوگیری کنید. با این حال به شما توصیه می کنم مسیر را از سنگر به سمت شمال غربی ادامه دهید. جعبه حاوی مواد منفجره TNT را پیدا کنید و خانه ماهیگیر را پیدا کنید. دارت و مهمات تک تیرانداز را از بانوی پیر بخرید و سپس با آن مرد صحبت کنید تا یک هدف اضافی در ماموریت تکمیل کنید. با پشت به در ورودی خانه ایستاده اید، کمی جلوتر و به سمت چپ نرده هایی را خواهید دید که از اسکله ها در برابر اقیانوس محافظت می کنند. از زیر نرده بالا بروید و به پایین شیرجه بزنید. از یک کلید اصلی برای شکستن درب نگهدارنده و شیرجه رفتن استفاده کنید. حالا چراغ قوه را روشن کنید و داخل کشتی شنا کنید. سه جعبه در اینجا وجود دارد، جعبه اول را بزنید، محتویات را بگیرید و برای هوای تازه بیرون بیایید. این روش را دو بار دیگر تکرار کنید و یک تفنگ ساچمه ای به همراه دو پیشرفت دریافت کنید: سرعت و دقت بارگذاری مجدد. به خروجی اسکله بازگردید و در طول مسیر یک جعبه مواد منفجره بردارید.

مسیر غرب و سپس جنوب را دنبال کنید. به طور دوره ای جعبه را ترک کنید و نگهبانان را بکشید. به محض رسیدن پیام ربات امنیتی، مخفی شوید و موجود آهنی را ردیابی کنید. هنگامی که رانندگی می کند، یک جعبه را در مسیر مسیر گشت خود قرار دهید و دوباره پوشش دهید. لحظه ای که ربات به ماده منفجره نزدیک می شود، با تپانچه به سمت آن شلیک کنید. حالا نگهبانان زنده را نابود کنید و جعبه را در انبار مرکزی باز کنید تا مهمات تک تیرانداز و پول به دست آورید. در سمت شرق ورودی به مجسمه آزادی وجود خواهد داشت. به سرعت در امتداد دیوار شمالی به سمت کامپیوتر کنار در بدوید و آن را هک کنید. دریچه را خاموش کنید و درها را باز کنید. در جعبه نزدیک، کلید اصلی را بیرون بیاورید. هنوز به داخل مجسمه نروید، اما منطقه جنوب را برای خنثی کردن تروریست های هنوز زنده کشف کنید. کمی جلوتر در امتداد جاده و سمت چپ پایگاه متحدان شما خواهد بود. انبار را با شماره گیری کد 0451 باز کنید. در داخل، فراموش نکنید که جعبه کمک های اولیه را از کابینت بالایی ببرید. پس از هک کردن کامپیوتر، دریچه کنار انبار را باز کرده و نارنجک EMP داخل آن را خارج کنید. به مجسمه برگردید و سعی کنید به سرعت نگهبان را قبل از اینکه زنگ خطر را به صدا درآورد، ناک اوت کنید. گذرگاه سمت چپ که توسط پرتوهای لیزر با هشدار محافظت می شود دارای مواد منفجره LAM خواهد بود. در گوشه و کنار سالن نیز یک جعبه با جعبه کمک های اولیه و یک دستگاه بانک وجود دارد (خط بالا - 230023، خط پایین - 4558). یک کوره تهویه در گوشه پاساژ سمت چپ وجود خواهد داشت. در طول گذرگاه بخزید (چراغ ها را روشن کنید!) و پس از عبور از اولین اتاق سمت چپ، چند ابزار را بردارید. در اتاق بعدی یک کیت کمک های اولیه و یک لیزر پیدا خواهید کرد. به اتاق اول برگردید و با چیزی به در قفل شده ضربه بزنید. یک نگهبان با صدا دوان می آید و قفل را باز می کند. او را خنثی کنید و یک ماده منفجره دیگر را در اتاق مجاور بیاورید. در اتاقی با نگهبان و روزنه، باید سریع به سمت کامپیوتر روی دیوار مقابل بروید و آن را هک کنید تا در را باز کنید و روزنه را خاموش کنید. بهبود دقت را از جدول بگیرید.

سپس با مامور دستگیر شده صحبت کنید و به سالن ورودی مجسمه آزادی بروید. می توانید اسلحه به او بدهید یا می توانید او را رد کنید. به طبقه دوم بروید، کلید اصلی را از جعبه بردارید و سپس از پله ها تا آخر بالا بروید. هر دو گارد را نابود کنید و سعی کنید هر سه نارنجک گازی که روی دیوار هر یک از سه گذر نصب شده را خلع سلاح کنید و بگیرید. ذخیره و بازیابی بازی کمک زیادی به این کار دشوار خواهد کرد. یک طبقه دیگر بروید و چند تروریست دیگر را خنثی کنید: می توانید از یک نارنجک گازی استفاده کنید. لیزر را از بالکن بگیرید و به سمت بالا بروید. قوطی توانایی ویژه را بردارید و با رهبر راهزن صحبت کنید. یک سرباز ظاهر می شود و شما می توانید بروید. گزینه ای برای بیهوش کردن راهزن و/یا سرباز وجود دارد (تفنگ تهاجمی را از دومی بگیرید). به بیرون بروید و به پایگاه متفقین بروید. برادرت را در خانه ملاقات کن و برو داخل. هنگامی که به دفتر اصلی رسیدید (پس از بررسی اثر انگشت خود)، شروع به کاوش در آن کنید. شما باید فصل را پیدا کنید - مندلی. فعلاً به درهای قفل شده در دو طرف ورودی توجه نکنید و به طبقه سوم بروید. اتاق پزشک را پیدا کنید و از ربات پزشکی برای نصب یک قابلیت خاص استفاده کنید. اتاق مدیر انبار را پیدا کنید (او یک تپانچه بی صدا به شما می دهد) و کلید اصلی یا چند ابزار را بردارید. باقی مانده است که محل مهندس ارشد کامپیوتر را که در طول ماموریت با قهرمان صحبت می کرد، کشف کنیم. به محض ورود به اتاق، بلافاصله 90 درجه به سمت راست بپیچید و به سمت جلو خزیده و کف را بررسی کنید. دریچه کف را باز کنید و یک پیشرفت را بیرون بیاورید - یک منظره نوری و یک کلید برای دفتر. در را با وارد كردن كد 2001 به كامپيوتر باز كنيد.قبل از رفتن، غذا را از روي ميز برداريد.

به رئیس مندلی بازگردید و گزارش دهید که برای تکمیل کار آماده هستید. توجه: اگر در حین انجام وظیفه شما یک سرباز رهبر راهزن را بیهوش کرده یا بکشید، رئیس قطعاً این را گزارش خواهد کرد. در این پایگاه یک سرویس بهداشتی زنانه نیز وجود دارد: اگر به آنجا بروید، مندرلی نیز ناراضی خواهد بود. اتاق را ترک کنید و درهای طرفین را با کلید تکنسین کامپیوتر باز کنید. شما یک بهبود دقت، یک lockpick و چند ابزار پیدا خواهید کرد. پایگاه را ترک کنید و به سمت اسکله هایی که ماموریت را شروع کرده اید بدوید. از قایق "استفاده کنید" و به قسمت بعدی منتقل خواهید شد.

ماموریت دوم: در خیابان های نیویورک

اگر قفل جعبه پشت خود را با یک کلید اصلی باز کنید و کد 9183 را در رایانه وارد کنید، یک گذرگاه مخفی باز خواهید کرد. با این حال، توصیه می شود بلافاصله از همان ابتدای ماموریت به دنبال متحد خود بدوید. صبر کنید تا او تمام دشمنان را بکشد و تنها پس از آن وارد ساختمان یک طبقه شوید. شما از قبل رمز عبور رایانه را می دانید - 666، اما خوب است که با کودک صحبت کنید و او را با 50 امتیاز غذا بخورید. پایین بروید و از اولین گذر سمت چپ عبور کنید. در را هک کنید و گاوصندوق را منفجر کنید. این شامل قوطی از توانایی های ویژه خواهد بود. کامپیوتر را هک کنید تا درها را کار کنید و همچنین پنل را هک کنید و اسلحه ها را خاموش کنید. جلوتر بروید و در اتاق با یک جعبه و یک روزنه، سریع سرباز و شعله افکنی را که می آید بکشید. در سمت چپ اتاقی با جعبه و هدف کار وجود خواهد داشت: یک قوطی با واکسن. به جلو بروید و چندین سرباز را نابود کنید تا در نهایت از گذرگاه مخفی به نقطه شروع مرحله خارج شوید.

اکنون به سمت شمال شرقی بدوید و از فاصله ایمن آتش نشانی را تماشا کنید. بعد، از گفتگو با آنا، نارنجک EMP را بردارید و به سمت ورودی مترو بروید. از دور به راهزنانی که پشت جعبه ها پنهان شده اند شلیک کنید. اگر مشکل است، می توانید یک نارنجک گازی پرتاب کنید. سپس به پایین بروید و گوشه را بپیچید. به تروریست ها شلیک کنید، اما به پرتوهای آبی نزدیک نشوید! جعبه را بردارید و آن را در نقطه ای که پرتو از آن می آید قرار دهید. اکنون نقطه تیر را در مقابل دیوار دیگر ببندید. عبور رایگان است! توجه: گزینه دیگری برای مبارزه با تروریست هایی که مترو را تصرف کرده اند وجود دارد. فقط یک خانه کوچک با دریچه تهویه در نزدیکی ورودی مترو پیدا کنید. داخل شوید و از معابر به سمت ایستگاهی که توسط دشمن محافظت می شود بروید. از چندین توری تهویه به تروریست ها شلیک کنید و از آن خارج شوید. سومین گزینه، "بدترین"، شلیک به جعبه مواد منفجره است. آرماگدون بعدی همه گروگان ها (هیچ مجازاتی برای این کار وجود نخواهد داشت) و تروریست ها را می کشد و در عین حال اشعه ها را از بین می برد. بنابراین، دشمنان نابود می شوند و یکی از آنها شعله افکن دارد. این اسلحه را بردارید، کمی بعد به کارتان می آید. با گروگان های سابق صحبت کنید، اگر زنده ماندند، در قطار را باز کنید و بروید.

یک دریچه فاضلاب درست در خروجی مترو وجود خواهد داشت. مکان آن را به خاطر بسپارید. حالا فوراً به شمال شرق بروید و دو دزد را آتش بزنید. برای قدردانی از این شاهکار، رمز عبور را خواهید آموخت: Underworld. به هر حال، در این جنگ و نبردهای بعدی، سعی کنید از شعله افکن استفاده کنید. به این ترتیب مهمات را برای سلاح های معمولی ذخیره خواهید کرد، به علاوه شعله افکن (که فضای زیادی در موجودی شما اشغال می کند!) با قلب سبکی که سوخت آن تمام می شود را دور بیاندازید. به اطراف منطقه نگاه کنید. در غرب خروجی مترو ساختمانی با تابلوی نئون قرمز در ورودی وجود خواهد داشت. این نوار Underworld است. بیشتر به سمت غرب بن بست با یک اراذل و یک زیبایی وجود خواهد داشت. آن مرد را بکش و به بار برو. اونجا با همه صحبت کن جمعیت محلی. دو آبجو از خدمتکار بخرید و با خلبان در پیشخوان صحبت کنید. یکی از دخترها رمز را می گوید: bloodshot و دیگری شماره رمز ورودی انبار (3316) را می گوید. حالا بیا بیرون در خروجی دو صندوق وجود دارد: هر دو را هک کنید، اما ابتدا از حساب 947761، PIN 2867 پول برداشت کنید.

به اطراف خیابان ها نگاه کنید. کلینیک رایگان و هتل تن و همچنین انباری را خواهید دید که درگیری شدیدی بین پلیس و راهزنان داشت. ابتدا به کلینیک رایگان مراجعه کنید. در داخل، درهای شیشه ای قفل شده را با چندین ضربه با چوب بشکنید. توانایی ویژه ربات پزشکی را تنظیم کنید و تحت درمان قرار بگیرید. با همه صحبت کنید و بدون خرید درمان پولی ترک کنید. با این حال، می توانید برای انتخاب اولین پاسخ در گفتگوی بین پزشک و بیمار دخالت کنید. بنابراین می‌توانید یک جعبه کمک‌های اولیه با 180 واحد و سپس یک جعبه کمک‌های اولیه، دوم، سوم یا دهم بخرید. حالا به هتل تن بروید. فقط از درهای اصلی نروید، بلکه به اطراف ساختمان بروید و محل آتش سوزی را پیدا کنید. یک جعبه آهنی در کنار آن قرار دهید و از پنجره بالا و بیرون بروید. روی نقاشی کلیک کنید و رمز عبور 4321 را وارد کنید. یک قفسه کتاب در همان نزدیکی باز می شود، چیزهای مفید زیادی را از آنجا ببرید. از اتاق خارج شوید و دو تروریست را خواهید دید که به پشت ایستاده اند. هر دو را بی سر و صدا بکشید یا با شوکر بیهوش کنید، سعی کنید به راهزن مهلتی برای کشتن گروگان ها ندهید. از طبقه دوم هتل، تروریستی را که در کنار کارمند طبقه اول پنهان شده است، با شلیک گلوله شلیک کنید. از دومی، کلید آویزان پشت او را به در قفل شده طبقه دوم ببرید. هتل را ترک کنید.

به ورودی مترو برگردید و یک سراشیبی در دو قدمی آن پیدا کنید. دکمه را فشار دهید و قهرمان رمز عبور را به شما می گوید (bloodshot). به داخل و سمت چپ لیزرهای آبی بروید، کامپیوتر را با چند ابزار هک کنید. برو جلو و با قاچاقچی صحبت کن. وقتی کلید را دریافت کردید، خرید را متوقف کنید و از پله ها بالا بروید. رمز عبوری را که روی دیوار کنار تخت است (432) وارد کنید و تمام موارد مفید از جمله زره نامرئی را بردارید. به بیرون بروید و با کلید دریچه فاضلاب را که در کنار ورودی مترو قرار دارد باز کنید. از زیر اولین پرتو لیزر قرمز بالا بروید، سپس از روی پرتو دوم بپرید. از پله ها بالا بروید و منتظر بمانید تا زنگ هشدار تمام شود و همه چیزهای مفید را از اجساد جمع آوری کنید. یک تفنگ تهاجمی بلافاصله ظاهر می شود. به پایین بپرید تا به تیر نزدیک پله برخورد نکنید. جعبه را هک کنید و کد - 2167 را وارد کنید. در راهرو زیر اشعه ها بخزید تا به آنها برخورد نکنید و همان کد را وارد کنید تا در باز شود (همین کد چندین بار به درد می خورد). با دقت از کنار دریچه عبور کنید و کامپیوتر را هک کنید و پشت جعبه پنهان شوید. هر سه دوربین را غیرفعال کنید و همه درها را باز کنید.

در مرحله بعد، از پله ها بالا بروید تا خود را در یک سالن بزرگ با استخری از مواد شیمیایی در زیر ببینید. نگهبانان را بکشید و وسایل مفید را از اتاق سمت چپ بردارید. یک کامپیوتر در کنار دیوار وجود خواهد داشت که بعد از بالا رفتن از پله ها در کنار آن قرار می گیرید. آن را هک کنید و "پل را بچرخانید". مستقیم بروید و از پله های دیوار مقابل پایین بروید. بلافاصله سرباز را سرخ کنید، به جلو بروید و پشت درب بعدی یک راهرو طولانی با یک کانال آب در سمت چپ خواهید دید. در مرکز لوله نزدیک کانال سوخت برای شعله افکن وجود دارد. در اتاق بعدی، بلافاصله از پله ها پایین بروید، اما طوری بایستید که در دو طرف دیوار باشد. نگهبانان شروع به دویدن می کنند و شلیک به آنها بسیار راحت است. پس از کشتن همه، به طبقه بالا برگردید و کامپیوتر را هک کنید تا تمام وسایل الکترونیکی خاموش شود و درها باز شوند. محل را کاوش کنید تا دانشمند را پیدا کنید. او را به خانه بفرست: اگر همه سربازان را نابود کردی، پس او را دنبال نکن. کامپیوتر درب کنار پله ها را هک کنید و به انبار منتقل خواهید شد. علاوه بر یک سری چیزهای مفید، یک موشک انداز یکبار مصرف نیز وجود دارد. بگیر و برو بیرون به Smuggler برگردید و او اجناس خود را با قیمت بسیار ارزان‌تری می‌فروشد.

آخرین ساختمانی باقی مانده بود که هنوز کاوش نشده بود: ساختمانی که پر جنب و جوش ترین آتش سوزی را بین NFS و UNATCO داشت. این یک انبار به نام Osgood & Sons Imports است. در قفل است، کلیدهای اصلی خود را برای آن هدر ندهید، فقط کمی به سمت راست در امتداد دیوار قدم بزنید و پنجره کوچکی را خواهید دید که پشت یک سطل زباله و یک جعبه پنهان شده است. شیشه را بکوبید و خود را درون آن بیابید. درب قفل شده را باز کنید: پشت آن یک ماژول افزایش توانایی ویژه وجود دارد. بعد، با پرتوهای لیزر قرمز از پله ها به زیرزمین پایین نروید - این کاملاً غیر ضروری است! کافیست از یکی از درها از سمت غربی ساختمان خارج شوید. در راه، جعبه را بشکنید، می توانید یک شعله افکن در آن پیدا کنید. حتما آن را بردارید: حتی می توانید یک تفنگ تهاجمی یا تفنگ ساچمه ای را دور بیندازید. بعد، در حال حاضر در خیابان، جعبه کوچک را در کنار جعبه بزرگ قرار دهید و بالا بروید. به طرف دیگر نرده بپرید و LAM متصل به دیوار را خلع سلاح کنید. از نردبان یک پرواز بالاتر بروید و با نگاهی به اطراف متوجه خواهید شد که پشت حصار بعدی انبوهی از بشکه ها وجود دارد. به آنها شلیک کنید و یک انفجار جهانی رخ خواهد داد. از پله های آن طرف نرده پایین بپرید و به جلو بروید. در سمت چپ شما یک پلکان منتهی به بالا وجود دارد (بیایید آن را پله "A" بنامیم). از آن عبور کنید و از گذرگاه تاریک طولانی بروید. در طول مسیر، دو ماده منفجره LAM را که روی دیوار در سمت چپ آویزان است خنثی کنید. وقتی به فضای باز می روید، یک شعله افکن آماده کنید. سریع هر سه تروریست و سپس سگ ها را سرخ کنید. یکی از دشمنان دارای LAM خواهد بود، بنابراین شما باید آنها را به سرعت نابود کنید.

بعد، اجساد را برای یافتن کلید در قفل شده جستجو کنید. اما آن را باز نکنید، به سمت چپ بروید و ساختمان را دور بزنید. به محض دیدن نردبانی که به سمت درب سمت مقابل ساختمان می رود، به آنجا بروید. با چند ضربه چوب در را بشکنید و کامپیوتر را هک کنید. خنک کننده را خاموش کنید و راکتور منفجر می شود. حالا توجه تروریست ها را جلب کنید و به خیابان بپرید، کنار در بایستید و شعله افکن آماده کنید. پنج یا شش نفر تمام می شوند. توصیه می شود همه آنها را سریع بسوزانید. اگر فکر می کنید که فضای زیادی اشغال می کند، می توانید بعد از کار شعله افکن را دور بیندازید. طبقه اول را که ژنراتور تخریب شده در آن قرار دارد کاوش کنید. ورودی زیرزمین را بیابید و با خزیدن در میان تیرها (از دوربین ها دوری کنید!)، اتاقی با یک کامپیوتر و دو جعبه "اسلحه" (یک دو عدد LAM در داخل) پیدا کنید. پنل کامپیوتر روی دیوار روبروی کامپیوتر را هک کنید و تمام دوربین ها را خاموش کنید. بعد، من به شما توصیه می کنم که گاوصندوق زیر رایانه را منفجر کنید تا یک ماژول توانایی ویژه جدید دریافت کنید. کلید را نیز بردارید، باز کردن در قفل شده به خزانه دیگری با کلید اصلی و فشنگ های تپانچه مفید خواهد بود.

حالا به طبقات بالا بروید: هیچ مخالف زنده ای نباید وجود داشته باشد. شما می توانید از قبل ماموریت را به پایان برسانید (و یک بار دیگر مهمات را برای جاسوس از دست بدهید). برای این کار باید به پشت بام بروید و سوار هلیکوپتر شوید. در بالا توسط یک مامور دوستانه هرمان ملاقات خواهید کرد، اگر او راه را مسدود کرده است، به سادگی به او حمله کنید و از پشت بام فرار کنید. بنابراین، از پله ها بالا بروید و بلافاصله در امتداد دیوار سمت چپ انبار مربع به سقف آن بروید. به سرعت سرباز را بکشید تا از پرتاب مواد منفجره به سمت شما جلوگیری کنید و آنها را از جسد بردارید. از بالا، چند نفر از دشمنان را بکشید و به پایین برگردید و جعبه ها را با مهمات بشکنید. شیشه پنجره را بشکنید و از خانه به شیشه دیگری بروید. پایین بروید و به پشت بام ساختمان زیر بپرید. اکنون تنها چیزی که باقی مانده است حرکت به سمت ساختمانی است که ژنراتور در آن قرار داشته است. روی پشت بام که به راحتی می توان از طریق نردبان بلند روی دیوار بالا رفت، یک هلیکوپتر در انتظار شماست.

در پایگاه UNATCO، مجدداً تمام کش ها و اتاق ها را جستجو کنید (این کار را در هر ماموریت انجام دهید!) و سپس یک قابلیت ویژه در اتاق پزشکی نصب کنید. صاحب انبار همچنین یک ارتقاء دقت، دو ابزار چندگانه و (اگر به اندازه کافی کشته نشده اید) مهمات برای یک تفنگ تهاجمی پرتاب می کند. پس از صحبت با رئیس اصلی، ماندرلی، به بیرون بروید و دوباره سوار هلیکوپتر شوید.

ماموریت سوم: سیاه چال ها و فرودگاه

پس از ورود به شهر، بلافاصله به سمت ورودی مترو بدوید. اما هنوز داخل نشوید، اما بی سر و صدا و آرام در یکی از خانه ها مرد کوچکی را پیدا کنید که رمز عبور (6653) را به شما می گوید، اگر کلمه مخفی - دنیای زیرین را می دانید. در مترو به باجه تلفن بروید و رمز عبور را وارد کامپیوتر کنید. در منطقه جدید، کل ایستگاه مترو مترو را کاوش کنید. در یکی از گوشه ها یک فروشنده مواد مخدر وجود خواهد داشت و در قسمت شمالی یک چارلی خاص. او از شما می خواهد که وارد اتاق شمال او شوید. درست است که ورودی پر از تخته است که باید با استفاده از LAM از بین برود. به طبقه دوم بروید و با رهبر تروریست ها صحبت کنید. یا 750 به او بپردازید یا با انجام کار موافقت کنید. با انتخاب گزینه دوم، به فروشنده مواد مخدر بازگردید و بدون شروع مکالمه، فقط با چیزی قدرتمند به سر او شلیک کنید. داروهای زایم را از بدن خارج کنید و به توالت مردانه بروید که در اینجا در طبقه اول ایستگاه قرار دارد. لنی داخل خواهد بود، "دوپ" را به او بدهید و LAM را بگیرید. بعد، به رهبر جنایت در طبقه دوم برگردید و بسته دیگری از مواد منفجره را دریافت کنید. اکنون می توانید "زشت" عمل کنید. سر رهبر را باد کنید و سپس به دو نگهبان نزدیک او نیز ضربه بزنید. می توانید یک بسته دیگر (سوم!) LAM را از لیدر بردارید. تنها چیزی که باقی می ماند این است که سریعاً در امتداد نزدیکترین پله ها به طبقه اول بروید - به این ترتیب دیگر مجبور نخواهید بود با بقیه پانک ها مبارزه کنید.

به دری که چارلی درباره آن صحبت کرد برگردید و با یک ماده منفجره آوارها را پاکسازی کنید. به داخل بروید، سریع لوله بخار را رد کنید و هر دو شیر را بچرخانید. به سفارش دهنده کار برگردید و رمز عبور (5482) را پیدا کنید. برای استفاده از آن، به دستشویی زنانه بروید و یک کامپیوتر زیر سینک پیدا کنید. رمز عبور را وارد کنید و به پاساژی که در نزدیکی باز می شود بروید. هنگامی که در یک منطقه جدید هستید، بلافاصله به سمت راست، یعنی به سمت جنوب بدوید. در طول مسیر به تروریست ها شلیک کنید و به جنوبی ترین دیوار برسید. در سمت راست یک نیمه اتاق با کشو وجود خواهد داشت. آنها را به کناری ببرید و در زیر، روی دیوار، دکمه را فشار دهید. یک گذرگاه مخفی به دفتر فرمانده NFS باز خواهد شد. به او گوش دهید، و سپس او را تمام کنید تا کارتریج ها را از بدنش بردارید. همچنین کلید و چیزهای مفید دیگر را بردارید و در امتداد راهرو به سمت شمال قدم بزنید. در اتاق مردان را باز کنید، گذرگاهی به قسمت بعدی سیاه چال ها وجود خواهد داشت. بنابراین، نارنجک EMP را از سوراخ دیوار سمت چپ بردارید. می توانید از آن برای خاموش کردن موقت پرتوهای لیزر در گذر سمت چپ استفاده کنید. همچنین می توانید به پاساژ سمت راست بروید. با این حال، ابتدا باید سپر کنار جت های بخار را شکسته و شیر را بچرخانید تا مسیر را از گاز داغ محافظت کنید. بعد راهرویی با چندین سوراخ و یک نگهبان وجود خواهد داشت. از بدنه دومی باید کلید در را بردارید. علاوه بر این، مسیر دوباره توسط پرتوهای لیزر قرمز مسدود خواهد شد. آنها را با شلیک به جعبه TNT از فاصله ایمن نابود کنید. دکمه روی دیوار در سمت چپ را فشار دهید تا یک پل گسترش یابد.

از آن روی سکوی بالای استخر بپرید و سریع به سکوی بعدی بپرید. به همان سرعت، به سمت دیگر، به سمت خروجی از منطقه با استخر بپرید. در راهروی تاریک قدم بزنید و گوشه را بپیچید. متوقف کردن! یک نارنجک EMP به دیوار در سمت چپ متصل است. باید خنثی شود و تنها در این صورت ادامه یابد. یک آزمایش دیگر باقی مانده است - عبور از دو ربات رزمی که در راهرو گشت زنی می کنند. از نارنجک های EMP استفاده کنید یا سعی کنید بدون توجه از آن عبور کنید. من اکیداً توصیه می کنم گزینه دوم را انتخاب کنید، به محض اینکه هر دو ربات پشت خود را برگردانند، به سوراخ تاریک دیوار در سمت چپ مخفیانه وارد شوید. سپس به سوراخ دیگری نزدیک دیوار مقابل بدوید. از طریق تونل از سوراخ دیگری از آن خارج شوید و به سمت خروجی بدوید. اگر روبات ها متوجه این مانور نشدند، پس همه چیز خوب است. با این حال، اگر متوجه شما شدند، سعی کنید بهتر پنهان شوید و چند دقیقه بیرون بنشینید. در مرحله بعد باید با مخالفان زنده مقابله کنید. پس از باز کردن در، سریع و بی سر و صدا به سمت چپ بدوید. در توالت طبقه اول را باز کنید و نگهبان را بیرون بیاورید. کلید را از او بگیرید و به سمت در بازگردید. حالا از او به سمت راست بدوید و بلافاصله به طبقه دوم بروید. کلید با دو در مناسب است: شما به دری نیاز دارید که با رایانه به اتاق منتهی می شود. کامپیوتر روی دیوار را هک کنید و تمام سوراخ های چشمی را خاموش کنید. اوف ... شما می توانید آزادانه نفس بکشید. بی سر و صدا و مسالمت آمیز دشمن را نابود کنید و با هلیکوپتر وارد اتاق تاریک شوید. سعی کنید بی سر و صدا "پایین" یا بیهوش کردن گشت زنی، و سپس دو نگهبان در خروجی که با کتیبه خروج قرمز مشخص شده است. با آسانسور به بالا بروید.

بعد موضوع تکنولوژی است. پس از باز کردن در، بلافاصله به سمت جنوب غربی بدوید (در شمال شرقی یک هلی کوپتر وجود خواهد داشت)، به مجموعه ای از جعبه ها. در میان آنها، عجله به سمت جنوب، اجتناب از برخورد با روبات ها. تقریباً قبل از رسیدن به دیوار، به چپ بپیچید: یک ون از یک کامیون و یک خانه (BoatHouse) با یک شعله افکن تنها وجود دارد. کلید را بردارید و جعبه را با گلوله های ساچمه ای در آب بشکنید. پس از خروج از ساختمان، به سرعت به مجموعه جعبه ها برگردید و تمام مسیر را به سمت جنوب بروید. در سمت چپ یک جفت نگهبان وجود خواهد داشت که می توانند به نوبه خود در سکوت با شوکر مبهوت شوند. بعد، به سمت شرق حرکت کنید. جعبه چراغ قرمز را با کلید باز کنید و دکمه را فشار دهید. دروازه باز می شود، باید وارد خانه شوید. قبل از اینکه زنگ خطر را به صدا درآورد، سربازی را که نزدیک در ورودی ایستاده است بکشید. درست روبروی در یک محدوده تیراندازی دارت قرار دارد: از آن می توانید سه گلوله کمان پولادی بگیرید. در سمت چپ میدان تیر یک بن بست وجود خواهد داشت. در واقع یک دکمه در پایین وجود دارد که می توانید با فشار دادن آن، پاساژ باز شود. در مکان مخفی مقدار زیادی مهمات، کلید و حتی قانون وجود خواهد داشت. به طبقه دوم بروید و در اتاق خواب را باز کنید. اگر کلیدهای اصلی دارید، شکستن هر سه جعبه منطقی است: در یکی دارت، در دیگری - چند ابزار و باتری، و در سومی - یک LAM پیدا خواهید کرد. اتاق خواب را ترک کنید و کد (5914) را روی کامپیوتر درب منزل شماره گیری کنید. در باز می شود و شما را به یک مینی فرودگاه می برند. از یک مکانیک اجناس را با لباسی روشن بخرید و از سطح شیب دار به داخل هواپیما بروید. به زیرزمین بروید، جایی که یک قوطی با واکسن پیدا خواهید کرد. کد 9905 را با قوطی توانایی ویژه برای دریافت آن در مکانیزم وارد کنید. سپس به طبقه اصلی هواپیما برگردید و درهای دو قفل شده را بشکنید. با لبدف، رهبر NFS صحبت کنید و سلاح های خود را آماده کنید. اکنون مامور آنا ظاهر می شود و خواستار نابودی همکار شما می شود. می توانید لبدف را بکشید (آنا خوشحال خواهد شد) یا کاری جز صحبت با رهبر تروریست ها انجام ندهید (سپس خود آنا به مرد کوچک شلیک می کند). گزینه سوم جالب ترین است: آنا را با دستان خود نابود کنید و به طور معمول با لبدف ارتباط برقرار کنید. به اصطلاح چهره به چهره.

با هواپیما از آشیانه بسته خارج شوید. در طول راه، قبلاً با برج‌های گوشه‌ای برخورد کردید که درهای آن یک سوراخ چشمی و یک جفت توپ خودکار آویزان بود. بنابراین، در نزدیکترین چنین برج یک جفت چند ابزار وجود دارد. به BoatHouse بروید، در برج شمال آن مهمات وجود خواهد داشت. در امتداد دیوار به سمت سکوی هلیکوپتر راه بروید: برج بعدی حاوی یک تفنگ GEP است. خوب، در آخرین برج یک پیشرفت برای سلاح وجود دارد. به هر حال، در جنوب شرقی سکوی هلی کوپتر شما یک انبار با تجهیزات الکتریکی آسیب دیده پیدا خواهید کرد. در اینجا می توانید مهمات، یک نارنجک EMP و یک سلاح ارتقا یافته برای مهمات اضافی پیدا کنید. به پایگاه هلی کوپتر برگردید و به پایگاه پرواز کنید. با همه صحبت کنید و همه چیز را جمع آوری کنید. فراموش نکنید که توانایی ویژه را در بخش پزشکی تنظیم کنید. با رئیس صحبت کنید و به هلیکوپتر بروید.

صفحه دوم

ماموریت چهارم: دوستان سابق و متحدان جدید

شما خود را در منطقه ای می یابید که قبلاً از مأموریت دوم آشنا هستید. به همین دلیل است که پیمایش آسان تر خواهد شد. بنابراین، از پشت بام به طبقه دوم بروید و از پنجره به اتاق برادرتان بروید. فراموش نکنید که به مکان مخفی بروید و یک قوطی ارتقاء توانایی ویژه دریافت کنید. سپس به طبقه اول بروید و با صاحب هتل صحبت کنید. به محض اینکه درخواست کرد اسلحه قرض بگیرد، موافقت کنید. نیم دقیقه صبر کن گانگستر می آید. او را با شوکر یا گلوله به سر بکشید و اسلحه خود را از جسد بردارید. به خیابان بروید و سپس به ورودی مترو بروید. از Smuggler دیدن کنید: می توانید چند ارتقاء سلاح و سوخت برای یک شعله افکن از او بخرید. می توانید به فاضلاب بروید، ورودی آن نه تنها در مترو، بلکه در کنار پله هایی که به خانه برادرتان منتهی می شود نیز قرار دارد. نه تنها 60 امتیاز دریافت می کنید، بلکه مهمات برای تفنگ تک تیرانداز خود نیز پیدا خواهید کرد. دقیقا روبروی ورودی مترو، دروازه ای باز شده است که به قسمت بعدی منطقه منتهی می شود. جلو بروید و به داخل انبار بزرگ بروید. به طبقه سوم بروید و اتاقی با کامپیوتر پیدا کنید. برای پاک کردن اتاق مجاور از گاز سمی، باید یک دکمه روی دیوار این اتاق پیدا کنید و آن را فشار دهید تا تهویه روشن شود. در اتاق پاک شده از سم، کامپیوتر را پیدا کنید و آن را هک کنید. در را باز کنید و دریچه چشمی را ببندید. به طبقه اول بروید و نه چندان دور از پله ها، نزدیک دروازه قفل شده، دریچه ای را خواهید دید که با تلاش شما باز شده است. برو به طبقه پایین. درب سمت چپ خود را هک کنید یا آن را با یک اسلحه/LAM منفجر کنید. در اتاق بعدی در سمت چپ، کامپیوتر را هک کنید و تمام درها را باز کنید و روزنه ها را خاموش کنید.

در اتاق بعدی سه جعبه با مواد منفجره TNT وجود دارد. پشت یکی از سه در (دری که به شمال منتهی نمی شود) راهرویی با تفنگ و اشعه لیزر وجود خواهد داشت. من به شما توصیه می کنم یک جعبه مواد منفجره بردارید، آن را در کنار نزدیکترین تیرها قرار دهید و از دور منفجر کنید. این روش را برای ردیف دوم تیرها با استفاده از جعبه دوم TNT از نزدیکترین اتاق تکرار کنید. در اتاق بعدی، فقط یک جعبه مواد منفجره را از چندین گوشه بردارید و به اتاقی ببرید که درش قفل شده و کمد وسایلی دارد. جعبه را بین در (که از سیاه چال خارج می شود) و کمد قرار دهید و آن را منفجر کنید. همه موارد را از جعبه بردارید و پیام داخل و روی آن را بخوانید. با چندین جعبه TNT به اتاق برگردید و یکی از آنها را در کنار بشکه های گازهای سمی و در قفل شده منفجر کنید. پس از پاک شدن ابر سبز سمی، وسایل را بردارید و سیاهچال را ترک کنید.

دوباره وارد انبار شده و از طبقه ای به طبقه دیگر بالا بروید تا به پشت بام برسید. در اینجا وارد ساختمان شوید و کامپیوتر روی میز را هک کنید. روی چهار گزینه پشت سر هم کلیک کنید و درب اتاق بعدی باز می شود. کامپیوتر دومی که آنجا ایستاده را هک کنید و "پیام را منتقل کنید". متحدان شما، سربازان یوناتکو، شروع به حمله به شما خواهند کرد! بی سر و صدا چند نفر از دشمنان نزدیک را بکشید، اما سقف را ترک نکنید. به سمت شمالی آن بروید و به سقف پایین بپرید و Speed ​​Enhancement را روشن کنید (اگر آن را دارید). دو سرباز زیر را با احتیاط بیرون بیاورید و به سقف دوم پایین بپرید. به آرامی از پله ها پایین بروید و به سمت زمین بروید. با احتیاط منطقه را ترک کنید و به هتل تن بروید. به طبقه دوم بروید و برادرتان را ملاقات کنید. پس از گفتگو، حمله به کل هتل آغاز خواهد شد. در خروجی اتاق، یک نارنجک گازی پرتاب کنید و سه "مرد سیاهپوش" و سربازان را نابود کنید. تک تیرانداز را نزدیک بالکن بکشید و سه نارنجک گازی دیگر را به پایین پرتاب کنید (به بیرون خم نشوید، در حالت نشسته پرتاب کنید!). بالا بروید و از بالکن به سربازان زیر شلیک کنید. بهترین گزینه برای این کار تک تیرانداز و تپانچه بی صدا هستند. پس از نابودی به برادری که کنار پله ایستاده نزدیک شوید و ناپدید شدن او را تماشا کنید. از هتل فرار کنید و اجازه دهید توسط اولین سربازی که با آن روبرو می شوید کشته شوید.

ماموریت پنجم: فرار از زندان

شما در سلولی در یک شرکت مخفی سازمان مخفی Majesty 12 هستید. پس از ورود آنا (اگر هنوز زنده باشد)، پیامی از طرف یک Daedalus ظاهر می شود که در سلول را باز می کند تا قهرمان بتواند زیر آن بخزد. . در سمت راست میزی وجود دارد که یک نگهبان پشت آن نشسته است. پشت جعبه پنهان شوید، چوب را از آن بردارید و نگهبان را تماشا کنید که به جایی می رود. جعبه را بشکنید (در داخل یک شوکر وجود دارد) و سریع به سمت دشمن بدوید. او را بیهوش کنید و قبل از اینکه توپ شما را پر از سرب کند، بلافاصله به دوربین برگردید. کد را در کامپیوترهای هر دو سلول (4679) وارد کنید. از ربات پزشکی شفا بگیرید، دو کلید اصلی و یک لیزر یکبار مصرف را از بدن بردارید. در یک سلول دیگر، زندانی زنده است و حتی می تواند به شما بپیوندد. من به شما توصیه می کنم که به او دستور دهید که بماند، زیرا در جنگ از او کمکی نمی شود.

از اتاق خارج شوید و در راهرو به سمت جنوب بروید (به سمت انبار - اسلحه خانه). اتفاقاً در شمال یک پست فرماندهی (مرکز فرماندهی) وجود خواهد داشت. بنابراین، شما خود را در سالنی با چندین جعبه و یک طبقه بالا خواهید دید که یک سرباز تک تیرانداز در حال گشت زنی است. به شما توصیه می کنم پشت جعبه ها پنهان شوید و سربازی را که در طبقه اول گشت می زند با شوکر بیهوش کنید. این کار را با احتیاط انجام دهید و بدن را پنهان کنید. در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید و چند ابزار را از یکی از کشوها بردارید. پس از عبور از اتاق از شمال به جنوب، به یک راهرو با پله ها خارج خواهید شد. توسط دو ربات جنگی گشت زنی می شود که بهتر است با آن ها دست و پنجه نرم نکنید. از مراحل، مستقیم بروید و در سمت چپ دری را می بینید که باید با هک کامپیوتر باز شود. سریع سرباز داخل را بکشید و بلافاصله به طبقه دوم بروید. دوربین را با استفاده از رایانه روی دیوار غیرفعال کنید و همه چیز را جمع کنید. رمز محفظه با تفنگ پلاسما 5239 است. خودتان تصمیم بگیرید که آیا به چنین دستگاهی نیاز دارید یا خیر. به طبقه اول بروید، همچنین همه، همه، همه چیز را جمع کنید. پس از هک کردن کامپیوتر، هر دو محافظ ربات را در بیرون غیرفعال کنید.

انبار را ترک کرده و به سمت شمال بدوید، از اتاق با طبقه بالایی و به ورودی محفظه با سلول های زندان بدوید. از اینجا به سمت شمال به پست فرماندهی بروید. سعی کنید به سرعت (یا به آرامی اما بی سر و صدا) تمام نگهبانان و سگ ها را از بین ببرید. در داخل، کامپیوتر را هک کنید تا تمام دوربین های چشمی غیرفعال شود. به سمت آزمایشگاه ها بروید، ورودی آنها درست در کنار خروجی کوپه زندان قرار دارد. دکتری که جلو می آید به شما می گوید کد جدید– 0199. کمی به جلو بروید و در سمت چپ یک آزمایشگاه با سلول وجود دارد. با احتیاط دو نگهبان را پایین بیاورید و سعی کنید عامل را بیهوش کنید. در اتاق، کامپیوتر را هک کنید و از گزینه ها استفاده کنید. پس از خروج از کامپیوتر، دکمه سمت چپ در را در سریع ترین زمان ممکن فشار دهید. قفس‌ها را با مارمولک‌هایی که اسید می‌ریزند می‌بندد. اگر هر یک از این حیوانات کوچک بیرون آمدند، آنها را نابود کنید. در مرحله بعد یک قابلیت ویژه جدید از ظرف بردارید و بلافاصله آن را روی ربات پزشکی نصب کنید. آزمایشگاه را ترک کنید (فراموش نکنید دو تصویر از جداول بگیرید) و به بخش پزشکی بعدی بروید. در آنجا باید با چندین مسلسل دشمن دیگر مقابله کنید. فراموش نکنید که منشی را هم خنثی کنید. کد (0199) را وارد کنید و با برادرتان صحبت کنید. یا اگر نتوانستید آن را نجات دهید به جسد نگاه کنید. به پست فرماندهی بروید و دری را پیدا کنید که به سمت شمال منتهی می شود. کد دریافتی از Daedalus (1125) را وارد کنید و به پایگاه UNATCO منتقل خواهید شد. بعد، تمام اتاق ها را بررسی کنید. در اتاق پزشکی، یک قابلیت ویژه جدید را بردارید و بلافاصله آن را نصب کنید. شما می توانید کاملاً همه اقلام را از مدیر انبار تحویل بگیرید. بعد، با هکر صحبت کنید، اگر قبلا آنا را کشته اید، کلید در را به شما می دهد. اگر نه، پس باید آن را انجام دهید. می توانید او را با یک سلاح بکشید یا می توانید یک عبارت رمز بگویید. از دو قسمت تشکیل شده است: قسمت اول در کامپیوتر آنا و قسمت دوم با چیف مندرلی. اگر مالی دارید، چند نارنجک از مدیر شانون بخرید. با این حال، من توصیه می کنم پول را برای آنها هدر ندهید، آنها بسیار گران هستند. رئیس را خنثی کنید و پایه را ترک کنید. سوار هلیکوپتر شوید و به سفر بروید.

ماموریت ششم: چین

شما خود را در پایگاه هلیکوپتر دشمن می بینید. مستقیم بروید، یعنی به سمت جنوب و در طبقه نزدیک دروازه قفل شده یک دریچه تهویه پیدا خواهید کرد. آن را باز کنید و به داخل آن بروید. بلافاصله به سمت غرب بپیچید، در اطراف گوشه و به محض دیدن گذرگاه سمت چپ، دوباره به غرب بپیچید. در رایانه خود کد 99871 را شماره گیری کنید یا آن را با چند ابزار هک کنید. از تونل ها خارج شوید و به سطح بروید. اکنون می توانید با استفاده از یک نردبان چوبی بلند به سقف پایگاه بروید و دو سرباز را که یکی از آنها اسلحه GEP دارد، نابود کنید. با این حال، اگر به آن نیاز ندارید، بهتر است از پشت بام دیدن نکنید. بنابراین، گذرگاهی را در سمتی که به پله های آهنی منتهی می شود، پیدا کنید. اگر بالا بروید به فلایت کنترل می‌رسید، اما فعلاً پایین بروید. به لطف گاز سمی، از هر شش پیاده دشمن، پنج نفر کشته شده اند. زندگی را تمام کنید و اتاق ها را جستجو کنید. یک نارنجک گازی در کشوی قفل شده نزدیک آشپزخانه وجود خواهد داشت. در طبقه دوم، با کمدها، چیزهای مفیدی نیز خواهید یافت. جعبه اول را از پله ها باز کنید و در حالی که می روید جعبه سوم را بشکنید. به این ترتیب کلیدهای مورد نیاز خود را پیدا خواهید کرد. اکنون به Flight Control بروید. قفل در سمت چپ ورودی را باز کنید و دکمه قفل سلاح را فشار دهید. به سمت هلیکوپتر بروید و تماشا کنید که در را با موشک بیرون می آورد. من به شما توصیه می کنم که یک نارنجک را به سمت یکی از ربات های اسکرامبل پرتاب کنید، از بقایای در بخیزید و قبل از اینکه اسلحه شما را بکشد به سرعت وارد آسانسور شوید. آسانسور شما را به خیابان چین می رساند.

بنابراین، در سمت راست شما (شرق) ایستگاه پلیس است. قبل از ورود به آن، جعبه ها را در ساختمان باز تاریک نزدیک دیوار آن بشکنید و یک پانل متحرک در پایین دیوار پیدا کنید. او شما را به اتاقی با چند مورد مفید هدایت می کند و رمز عبور (911) را برای ورود به ایستگاه پلیس به شما می دهد. کد را وارد کنید و بلافاصله اولین پلیس را بیهوش کنید. به اتاق بعدی بروید و به اتاق دوم رسیدگی کنید. تمام وسایل خود را جمع آوری کنید و سپس کد (87342) را در رایانه وارد کنید تا دریچه در کف باز شود. پایین بروید، همه چیز را بگیرید و اطلاعات را بخوانید. به سطح بروید و شرایط را درک کنید. اگر به شمال بروید، بار لاکی میمون و آزمایشگاه VersaLife را خواهید یافت. اگر به سمت غرب بروید، به جاده Tonnochi خواهید رسید. به شرق بروید تا پایگاه قبیله Light Path و یک نگهبان در ورودی پیدا کنید تا با آن صحبت کنید. به نظر می رسد که شما باید یک بازیگر (مگی چاو) را پیدا کنید که با ناپدید شدن شمشیر افسانه ای مرتبط است. اگر بیشتر به سمت شرق بروید، جاده کانال را خواهید یافت. به سمت جاده Tonnochi بروید و در طول مسیر از منطقه آبراه عبور کنید. در آن شما می توانید یک ماهیگیر را پیدا کنید و اطلاعات ارزشمندی را بیاموزید، یا می توانید یک کشتی قدیمی را پیدا کنید که در آن یک دختر خاص به اندازه سه نسخه ارتقاء یافته برای اسلحه در ازای اعتبارات ناچیز می فروشد. بنابراین، در منطقه Tonnochi Road، تنها جاذبه یک هتل مجلل است که بازیگر مورد نیاز در آن ساکن شده است. دقیقاً روبروی ورودی هتل یک آسانسور کمی مخفی وجود دارد که می توانید با آن به پله های منتهی به پشت بام بروید. در طول راه با یک در قفل شده روبرو می شوید - این آپارتمان خلبان هلیکوپتر سیاه است. در خود پشت بام می توانید یک تفنگ تک تیرانداز و گلوله برای آن تهیه کنید.

بیا هتل گزینه های مختلفی برای ملاقات با بازیگر وجود دارد. ساده ترین راه این است که فقط سوار آسانسور شوید و به بالا بروید. خطرناک ترین آنها هک کردن رایانه محلی است. می توانید از آن برای باز کردن دروازه پشت هتل استفاده کنید. پشت دروازه یک راه پله به سمت آسانسور وجود دارد که با شماره گیری کد 1709 روی کامپیوتر می توانید آن را بالا ببرید. با شکستن شیشه روی پشت بام می توانید به اتاق بازیگر بیفتید (به هر حال زنگ بلافاصله زنگ می زند. در رفتن!). روش سوم پیچیده ترین است. کد 3444 را وارد کامپیوتر در آسانسور دوم کنید، به طبقه تاریک و تخریب شده بروید. از آنجا، دروازه را بشکنید و اشعه های قرمز را خنثی کنید. بنابراین، اگر زنگ را در اتاق بازیگر زن به صدا درآورید، بلافاصله یک گذرگاه مخفی باز می شود و چندین پیاده نظام فرار می کنند. یکی از آنها یک تفنگ پلاسما خواهد داشت! پس از قطع کردن آنها، به داخل اتاق بروید و با شمشیر افسانه ای کامپیوتر موجود در اتاق را هک کنید تا این مصنوع را برای خود بگیرید. به نوار لاکی میمون بروید. در داخل آن، در امتداد راهرو به دیسکو بروید. در طول مسیر، اتفاقاً یک خواربار فروشی را می بینید که با شیشه بسته شده است. در دیسکو، به طبقه دوم بروید و پشت پیشخوان بار، گذرگاهی در دیوار پیدا کنید. با رهبر قبیله پیکان قرمز چت کنید. به محض پایان گفتگو با او، باشگاه مورد حمله نیروهای ویژه دشمن قرار می گیرد. راهزنان بدون شما با او برخورد خواهند کرد. با این حال، یکی از کماندوها در راهرو به بهترین وجه به سوی متحدین جذب می شود. در طول یک تیراندازی، می توانید شیشه یک فروشگاه مواد غذایی را بشکنید تا چند صد اعتبار در آنجا به دست آورید. به احتمال زیاد، در این مورد لازم است پلیس را در همان نزدیکی بکشید.

به خیابان برگردید و با نگهبان پایه طایفه راه نور صحبت کنید. او رمز عبور را به درب کناری خود می دهد (1997). آن را وارد کنید، به داخل بروید و در اتاق بزرگ روی دیوار، رمز عبور را در رایانه محلی وارد کنید. گذرگاهی به قسمت بعدی لانه راهزنان باز می شود. روی دکمه روی دیوار در سمت چپ کلیک کنید و با مرد مورد نظر به نام Tracer Tong آشنا شوید. پس از مکالمه، مستقیماً بروید و سپس به یک اتاق بزرگ بروید. در مرکز، در یک دایره بایستید و عملیات را تماشا کنید. پس از آن، دوباره با Tracer صحبت کنید و شروع به جستجوی اتاق های اطراف کنید. یک منطقه پزشکی و همچنین اتاقی با سلاح پیدا خواهید کرد که در آن نارنجک هایی برای یک تفنگ تهاجمی پیدا خواهید کرد. پس از اینکه اتاق ها را از چیزهای غیر ضروری پاک کردید، آن را ترک کنید. فراموش نکنید که کلید خلبان آپارتمان را ببرید.

به دفتر مرکزی Versalife بروید و کد 06288 را وارد کنید تا بگذرید. به طبقه سوم بروید و مردی با ژاکت را پیدا کنید. او قول خواهد داد که یک رمز عبور مهم برای 2000 اعتبار به شما بدهد. اگر می خواهید، پس پرداخت کنید. گزینه دوم برای پیدا کردن کد این است که کامپیوتر را هک کنید و به سادگی برای خود یک پاس جعلی درست کنید. گزینه سوم این است که بی سر و صدا آن مرد را حذف کنید (او را با یک سلاح بی صدا و بدون شاهد بسازید!) و با برنامه نویس تنها در طبقه سوم صحبت کنید. برای تشکر 150 امتیاز و همان رمز عبور (6512) دریافت خواهید کرد. آن را وارد کامپیوتر در آسانسور کنید که آن هم در طبقه سوم است و می توانید سوار آن شوید. شما خود را در اتاقی خواهید یافت که با دست بزرگ– نماد Majestic 12. پشت آن دو گذر وجود خواهد داشت. به سمت چپ بروید و آن را کاوش کنید. اگر شروع به چیدن قفل کنید، باید با نگهبانان بجنگید. با بررسی هر چیزی که می توانید، در واقع متوجه می شوید که از طریق مجرای تهویه از توالت می توانید وارد یک شبکه کامل از منهول ها و معابر شوید. با این حال، این برای همه نیست. با دست به سالن برگردید و اکنون از در دیگر عبور کنید. به طبقه بالا بروید و کلید را به آنجا ببرید. همچنین کامپیوتر را هک کنید تا دوربین ها را خاموش کنید و دریچه کف سالن را با یک دست بزرگ باز کنید. برو اون پایین سه منطقه در آنجا وجود دارد: آزمایشگاه اول شامل دیسک مورد نیاز، دوم سالنی با موجودات آزمایشی و آزمایشگاه سوم حاوی قوطی هایی با توانایی های ویژه است. در راه از آزمایشگاه اول، با پادگان هایی با چند سرباز نیز مواجه می شوید که چیز خاصی ندارند.

کامپیوتر را در آزمایشگاه سوم هک کنید و تمام درها را باز کنید و تشعشع را خاموش کنید. توانایی های ویژه را در نظر بگیرید و بلافاصله آنها را نصب کنید. در آزمایشگاه دوم می توانید کلید را بردارید و بلافاصله قفل مارمولک های اسیدپاش را با آن باز کنید. این موجودات می توانند به تنهایی چند نگهبان را از بین ببرند. پس به آزمایشگاه اول بروید، کامپیوتر آنجا را هک کنید و اطلاعات مورد نیاز را دریافت کنید. به سرعت با دست خود به سالن برگردید، جایی که دشمنان را می کشید یا از آنها به سمت آسانسور فرار می کنید. سوار آسانسور شوید و با عجله به سمت خروجی بروید. در خیابان، به Tracer Tong بروید، آنجا را درمان کنید و به دستورالعمل های رفتن به معبد در دو قدمی پایه آن گوش دهید. پس از مکالمه بین دو رهبر از تانگ، معلوم می شود که باید یک ویروس خاص از معبد پیدا کنید. همان شرکت Versalife به جاده کانال بروید، در را با کد 55655 باز کنید و چند ابزار را به همراه یک شعله افکن بگیرید. از سوراخ بپرید تا خود را در یک برکه بیابید. از طریق لوله ها به داخل سوراخ خارج شده و اطلاعات رمز عبور (768) را بخوانید. برو پایین و چپ پیامی از طرف Daedalus با این کار می آید: راکتور یک ماشین ویژه را با استفاده از رمز عبور 525 نابود کنید. به سوراخ سمت راست خزیده و در اتاق کد 768 را در رایانه وارد کنید. درب تونل قرمز باز می شود. به انتهای آن بروید و دکمه را فشار دهید. گذرگاه شیشه ای بالا می رود و به شما امکان می دهد ادامه دهید.

یک کامپیوتر پیدا کنید، آن را هک کنید. پس از خاموش کردن وسایل الکترونیکی، همزمان راهرو شیشه ای را به سمت بالا بلند کنید. در زیر آن یک نردبان به منطقه بعدی خواهد بود. لیزرهای آبی را با هک کردن رایانه یا با استفاده از نارنجک EMP غیرفعال کنید. شما همچنین می توانید هوشمندانه از دو جعبه استفاده کنید، اما این برای همه نیست. کامپیوتر را هک کنید (یا ورود به سیستم: رمز عبور mchow: Damocles را وارد کنید)، ویروس را دانلود کنید و در مکانیزم را باز کنید. وارد تونل کناری شده و از پله ها پایین بروید. یک طبقه پایین بروید، به سمت قوطی ها با توانایی های خاص. پایین بروید و توسط ربات پزشکی درمان شوید. هنگامی که خود را در مکانیسمی که در پایین ترین نقطه قرار دارد می بینید، خود بازیگر برای ملاقات با شما فرار می کند. البته اگر زودتر او را نکشتی. به او ثابت کنید که یک تپانچه معمولی بسیار خطرناکتر از جالبترین شمشیر است و کامپیوتری را در همان نزدیکی پیدا کنید. کد 525 را وارد کنید. انفجارهای رنگارنگ شروع می شوند، در حالی که در جریان هستند، به سرعت به گذرگاه زیر، به طور دقیق تر، در زیر مکانیسم بپرید. از مایع سمی، به سرعت به یک چاه با آب تمیز بپرید. از طریق تونل شنا کنید، کمان پولادی را با دارت های فلج کننده از شناگر مرده بگیرید. جهش یافته را با آنها بخوابانید و مسیر را ادامه دهید. شما خود را در مکانی آشنا خواهید یافت. وارد زمین شوید و از آپارتمان خلبان در جاده Tonnochi دیدن کنید. مهمات را بردارید و به ردیاب تانگ بروید. بعد از صحبت با او (اگر برادرتان زنده است، پس او را هم خواهید دید!) به هوای تازه بروید و سوار هلیکوپتر سیاه شوید.

ماموریت هفتم: وداع با نیویورک

با دقت! خیابان ها توسط جوخه های تقویت شده پلیس و سربازان یوناتکو گشت زنی می کنند، بنابراین سعی کنید آنها را در سکوت بکشید یا بهتر است اصلاً درگیر نبرد نشوید. از محل فرار آتش از پشت بام ساختمان به آپارتمان برادرتان بروید. آنجا، وسایل را از محل مخفی بردارید و از پنجره بیرون بروید و به خیابان برگردید. به طبقه پایین بروید و از درب کناری که به میخانه Underworld منتهی می شود بروید. در داخل، با خبرچین هارلی صحبت کنید. پس از برقراری ارتباط با این موضوع، با سرباز در کانتر گفتگو کنید. به او قول دهید با انتخاب اولین پاسخ از آنچه در پایگاه نظامی نیروی دریایی می گذرد مطلع شود. از دری که از آن وارد شده اید خارج شوید. خواهید دید که یک کلینیک رایگان در این نزدیکی وجود دارد. شما می توانید به آنجا بروید و گزارشگر جاسوسی را بکشید، اما لازم نیست. به انبار، Osgood and Sons Imports بروید، که از طریق آن به رآکتور راه پیدا کردید. مرد Stanton Dowd را در گوشه ای از این ساختمان سوخته پیدا کنید و با او صحبت کنید. سپس گزینه ها وجود دارد. اگر به Smuggler بروید، به احتمال زیاد باید کمی دعوا کنید. یا توپخانه سنگین یا صبر و تفنگ تک تیرانداز به کارتان می آید. می توانید از قابلیت نامرئی استفاده کنید. سعی کنید با نیروهای Majesty 12 مبارزه نکنید آنها در یک جمعیت حرکت می کنند و چیزی برای گرفتن جایزه از آنها وجود ندارد. در Smuggler پنج LAM با قیمت پنی 3500 اعتبار پیدا خواهید کرد. اگه پول داری پس بخر با این حال، رفتن به یک فروشنده خطرناک است. در هر صورت به پشت بام ساختمان برگردید و پرواز کنید.

ماموریت هشتم: پایگاه دریایی

خلبان شما را در یک منطقه خالی از سکنه پیاده می کند و به شما می گوید که یک رنده در نزدیکی آن وجود دارد که شما را به ورودی پایگاه هدایت می کند. علاوه بر این، اگر در ماموریت قبلی با سربازی در نوار Underworld صحبت کردید، سربازان در دروازه به شما کلید می دهند و با آرامش به شما اجازه عبور می دهند. در غیر این صورت باید آنها را بکشید. یا از سطل های زباله نزدیک حصار نردبان بسازید و از آن بالا بروید. یا ورودی سیستم منهول زیر دروازه را پیدا کنید. در قلمرو پایگاه، نگهبانان محلی چندان دوستانه نخواهند بود و بلافاصله پس از ظاهر شدن شما آتش گشودند. فوراً درهای دو کامیون سمت راست را باز کنید و مهمات و کیت کمک های اولیه را بردارید. در همان نزدیکی ورودی یک انبار وجود دارد که در نزدیکی آن یک سرباز با نارنجک LAM راه می رود. او را بی سر و صدا بکشید و اسباب بازی خطرناک را بردارید. با ورود به انبار، بلافاصله به اتاق سمت چپ بپیچید و کلید را از آنجا بردارید. درها را هک کنید و کلید دیگری بردارید. در نهایت، کامپیوترها را هک کنید و "چشم" را خاموش کنید. اتاق را ترک کنید و بلافاصله از پله ها بالا بروید. جعبه ها را بشکنید و کارتریج ها را از آنها بگیرید. در همان نزدیکی را با کلید باز کنید و نگهبان پل را بکوبید. خود را در انبار دوم خواهید دید. به پایین بپرید و با احتیاط (بدون جلب توجه ربات ها!) به سمت اتاق کنار دروازه حرکت کنید. در داخل، از پله ها بالا بروید و وسایل را بردارید. قانون برای شما بسیار مفید خواهد بود. به پایین برگردید و همه دکمه ها را فشار دهید: آنها قفل سه پناهگاه را در همان نزدیکی باز می کنند. با چندین جعبه TNT وارد پناهگاه نزدیک شوید. آنها را می توان در مرکز انبار قرار داد. یک ربات در دورترین پناهگاه وجود خواهد داشت، آن را با یک نارنجک انداز نابود کنید. ربات دیگری از دروازه می آید؛ می تواند با انفجار TNT یا گلوله های سابوت کشته شود. محتویات پناهگاه ها را جمع آوری کنید و به هوای تازه بروید. دو ساختمان کوچک را خواهید دید. با وارد کردن کد 2249 یا شکستن پنجره، مورد سمت راست را وارد کنید. در داخل، وسایل خود را جمع کنید و انرژی زیستی خود را دوباره شارژ کنید. با استفاده از کلید درب ساختمان دیگری را باز کنید و در داخل یک کلید و یک مجله پیدا خواهید کرد که تصویر آن وارد کامپیوتر شما می شود.

با سنگرها به انبار بروید و روی پشت بام آنها بپرید و بالا بروید. به سمت بشکه ها بپرید و بشکه های بیشتری را در دروازه قفل شده قرار دهید. کمی سر و صدا ایجاد کنید و یک ربات بزرگ ظاهر می شود. در این لحظه بشکه ها را از فاصله ایمن منفجر کنید. بیرون بروید و مستقیماً ورودی ترمینال دریایی را خواهید دید. رمز عبور 0909 را وارد رایانه خود کرده و وارد شوید. از اتاق دوش در سمت چپ و نگهبان سرباز عبور کنید تا به اسکله ها و یک کشتی فوق العاده بزرگ برسید. کامپیوتر را در رمپ بالا هک کنید و پایین می رود. می توانید به داخل آب بپرید و در طرف دیگر کشتی را شنا کنید تا از آن بالا بروید، اما این ناخوشایند است. بنابراین، هنگامی که در کشتی هستید، بلافاصله از پله های منتهی به بالا استفاده کنید. به این ترتیب شما خود را در داخل، در کابین پیدا خواهید کرد. ملوانان را با تپانچه بکشید و محل را کشف کنید. فلاسک ambrosia را بردارید و یک گاوصندوق با قوطی مخصوص افزایش توانایی پیدا کنید. پس از جستجوی مکان های دیگر، از پله ها بالا بروید. سه اتاق با نام‌هایی روی درها وجود دارد: سیک‌بی، الکترونیک، اسلحه‌خانه. اولین کسی باشید که از خلیج بیماری، یعنی خلیج پزشکی دیدن می کنید. کلید را بردارید، کد 9753 را به پل مهندسی بیابید و شفا دهید. دریچه تهویه اتاق را باز کنید و مستقیماً در امتداد آن بخزید. شما خود را در اتاقی با وسایل الکترونیکی خواهید دید. انرژی زیستی را بازیابی کنید و کد 83353 را بیابید. تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که با وارد کردن کد 71324 به داخل رایانه در درب، از اسلحه‌خانه بازدید کنید. همه چیز ارزشمند را بردارید و بیرون بروید. برای پیدا کردن اتاق کاپیتان از یک طبقه دیگر بالا بروید. کلید دیگری برای طبقه پایین پیدا کنید و بیش از دو هزار اعتبار بگیرید. تمام راه را به پایین برگردید و در را با کلید باز کنید.

شما خود را در یک سالن بزرگ با لوله ها و جعبه های زیادی خواهید دید. زیر پله ها یک پست از سه مسلسل وجود دارد. کشتن آنها با پرتاب نارنجک گازی یا چیز جدی توصیه می شود. در گوشه شمال غربی، در نزدیکی دسته ای از لوله ها، اولین دریچه (درز سه جوشی) وجود دارد که باید با استفاده از LAM یا، به عنوان مثال، کارتریج های انفجاری از یک تفنگ تهاجمی منفجر شود. در مرکز سالن کد 9753 را وارد کامپیوتر کنید تا پل پایین بیاید. از پله ها بالا بروید و از پل عبور کنید و وارد اتاق شوید. شیشه را ضربه بزنید و لوله ها را تا گوشه جنوب غربی سالن دنبال کنید. در آنجا، روی جعبه ها بالا رفته و LAM را در بالا به دریچه دوم بیندازید. بنابراین، شما باید سه دریچه مشابه دیگر را منفجر کنید. بعد، از پست مسلسل های مرده عبور کنید و تونل را به سمت شرق و شمال دنبال کنید تا دوباره به سمت شرق بپیچید. در اینجا شما یک تکنسین و یک ربات را پیدا خواهید کرد. چند ابزار و کلید را نزدیک آن ببرید. با تخلیه الکتریکی وارد اتاق شوید و در سمت راست درها، ربات عنکبوتی دیوانه را که از اولین پانلی که باید هک شود، محافظت می کند، نابود کنید. توری تهویه را روی زمین در همان نزدیکی بردارید و سوراخ را دنبال کنید تا زمانی که با لیزر روبرو شوید. اگر لمس شود، یک ربات عنکبوتی دیگر آشکار می شود. پشت لیزر پنل دومی وجود دارد که باید هک شود. از بیرون بالا بروید و ببینید که برق قطع شده است. یک دریچه در اتاق، روی دیوار سمت راست پیدا کنید و آن را منفجر کنید. در مرحله بعد از پله ها بالا رفته و با تایپ کد 83353 روی کامپیوتر درب را باز کنید.به دری نیاز دارید که در سمت دور ورودی اتاقی که برق را قطع کرده اید قرار دارد.

از پله ها به سمت سکوی هلی کوپتر پایین بروید. نگهبان ها را با دقت تمام کنید و یکی از آنها کلید کمدهایی را خواهد داشت که در داخل ساختمان نزدیک قرار دارند. در گوشه سمت چپ ورودی، ماقبل آخر و چهارمین دریچه وجود خواهد داشت که باید منفجر شود. منطقه را ترک کنید و با برق به طبقه آهنی اتاق بازگردید تا این بار از در دیگر عبور کنید. به سمت جنوب و سپس شرق بروید و به اتاقی خواهید رسید که دارای توربین های در حال کار است. نگهبانان را بکشید و دکمه کنار کامپیوتر را پیدا کنید. کامپیوتر را هک کنید و جریان را در کشتی روشن کنید. روی یکی از توربین‌ها و سپس روی دومی بپرید تا با جعبه پزشکی به سکو بپرید. این یک منطقه مخفی با چندین چیز مفید است. علاوه بر فشنگ ها، یک قوطی توانایی ویژه (شما قبلاً دارید) و یک اسلحه GEP پیدا خواهید کرد. با پیستون ها به اتاق برگردید و آخرین دریچه را منفجر کنید. مجموعه ای از انفجارها شروع می شود، کشتی را همان طور که سوار شدید رها کنید. پس از سوار شدن به اسکله، به قسمت غربی آنها بروید. از پله های نزدیک بالا بروید و با کامپیوتر به سمت اتاق بروید. آن را هک کنید و از در عبور کنید، که به یک تونل درخشان با برق و دو ربات عنکبوتی منتهی می شود. هنگامی که آنها را با گلوله های سابوت کشتید، در طرف مقابل را باز کنید تا چند ربات دیگر پیدا کنید. از پله ها بالا بروید و به داخل سوراخ بروید. رنده را بزنید یا با کمان پولادی به آن شلیک کنید تا به هلیکوپتر برسید. شما به نیویورک یا بهتر است بگوییم به گورستان این شهر باشکوه پرواز خواهید کرد. دکمه دروازه را فشار دهید و سرایدار بیرون خواهد آمد. او را تمام کنید و سرداب را درست در سمت چپ دروازه پیدا کنید. در داخل، با مرد کوچک صحبت کنید و همه چیزهای مفید را از مقبره های اطراف بردارید. در گاوصندوق قفل شده در کنار یکی از آنها یک قوطی مخصوص افزایش توانایی وجود دارد. به هوای تازه بروید و چندین سرباز را نابود کنید. به سمت خانه سرایدار قبرستان بدوید و یک نارنجک را به اتاق اول، اتاقی که قفسه های کتاب دارد، بیندازید. قبل از اینکه توسط دشمنان جدیدی که به تازگی ظاهر شده اند مورد اصابت گلوله قرار بگیرید، به بیرون بدوید و به سرعت وارد هلیکوپتر شوید.

ماموریت نهم: جستجو در پاریس

(توجه: پلیس محلی تا زمانی که در مقابل آنها کار غیرقانونی انجام ندهید، به شما حمله نمی کند. به شما توصیه می کنم آنها را بی سر و صدا و یک به یک بیهوش کنید.)

اولین وظیفه شما این است که به زمین بروید. این می تواند به دو صورت اتفاق بیفتد. اول: با وارد کردن رمز 4003 می توانید از آسانسور استفاده کنید. دوم: فقط کافی است از امتداد طبقات چاهک خالی آسانسور بپرید تا جایی که گذرگاهی در دیوار ببینید. از پله ها بالا بروید و با یک زن غریبه آشنا شوید. او رمز عبور درب فاضلاب را به شما می گوید: 0001. شما باید به او کمک کنید تا با جهش یافته ها کنار بیاید: یک کار اضافی برای کشتن چهار مارمولک ظاهر می شود. قفسه های اتاق زن را جستجو کنید تا باتری پیدا کنید، سپس به طبقه پایین بروید تا به درب فاضلاب برسید. کت و شلوار Hazmat را در این نزدیکی ببرید و کد 0001 را وارد کنید. لباس به کارتان می آید، زیرا ناحیه ای از تشعشعات قوی از پشت در شروع می شود. در صورت وجود از قابلیت ویژه بازسازی یا حفاظت از محیط زیست استفاده کنید. در امتداد دیوار سمت چپ بدوید و به گذرگاه بپیچید. اینجا از قبل امن است: انرژی زیستی خود را شارژ کنید و از پله‌ها به سمت فاضلاب بروید. چهار مارمولک را که از هم دور نیستند را بکشید و نزد زن برگردید. او را از پیروزی خود آگاه کنید و به فاضلاب بازگردید. به اجساد مارمولک برسید و حالا تا آخر بروید. از پله ها بالا بروید و دریچه بالای سرتان را باز کنید.

با دقت به اطراف نگاه کن سه کماندو در حال گشت زنی در خیابان هستند: سعی کنید آنها را پایین بیاورید یا آماده شوید که پشت جعبه ها و بشکه ها پنهان شوید. ترجیح دادم همه را آرام بخوابانم گلوله تک تیراندازدر پشت سر اگر آشکارا می جنگید، سیستم دفاع تهاجمی را روشن کنید، زیرا دشمنان نه تنها از مسلسل بلکه از اسلحه های GEP استفاده می کنند. کلید دخمه ها را از یکی از کماندوهای مرده بگیرید. درب آنها در گوشه شمال شرقی است. آن را با کلید باز کنید، اما داخل نشوید. ساختمان شماره 14 را در جنوب غربی پیدا کنید و به داخل بروید. در طبقه بالا وارد کمد شده و اشیاء با ارزش را بردارید. همچنین باتری را از قفسه بردارید. کامپیوتر را هک کنید و با باز کردن در همه چیز را خاموش کنید. به طبقه پایین بروید و چیزهای زیرزمین را جمع آوری کنید. انرژی زیستی خود را دوباره شارژ کنید و قانون را رعایت کنید. پیاده شوید و به داخل مترو بروید که ورودی آن در خیابان نزدیک است. با فروشنده اسلحه در سمت چپ ورودی صحبت کنید و ادامه دهید. ربات را با شلیک LAW نابود کنید تا نگهبانان زنده را به پایان برسانید. با دقت! یکی دارای LAM و دیگری شعله افکن خواهد داشت. توسط ربات پزشکی شفا پیدا کنید و وسایل را جمع آوری کنید. به بازرگان بازگردید و یک ارتقاء سلاح بخرید که هزینه آن سه برابر کمتر از قبل است. شما همچنین می توانید LAM را خریداری کنید. ضمناً می توانید با وارد کردن شماره 2221969 و رمز عبور dullbill مقداری پول از دستگاه خودپرداز برداشت کنید.

از ساختمان مترو خارج شوید و روبروی آن ورودی به دخمه ها وجود دارد. نقشه سیاه چال را از اتاق نزدیک پله ها بردارید. کاملاً دقیق است، بنابراین برای پیمایش بهتر اغلب به آن نگاه کنید. بنابراین، از پله ها پایین بروید و به جلو بدوید تا زمانی که در مورد سربازان دشمن به شما هشدار داده شود. نارنجک گازی روی دیوار نزدیک پاساژ را خلع سلاح کنید و سه سربازی که در منطقه گشت می زنند را تمام کنید. راهرو را ادامه دهید و دوباره یک پیام صوتی دریافت خواهید کرد (مراقب باشید، شعله افکن!). در مرحله بعد، کماندویی را تمام کنید و خود را با کلید اصلی پشت دیوار بیابید. روی آجر بیرون زده از دیواری که این کلید اصلی روی آن قرار داشت کلیک کنید. سپس روی آجر روی دیوار سمت چپ کلیک کنید. پس از ورود به منطقه مخفی، با رهبر سازمان Silhouette صحبت کنید. او کلید را به شما می دهد و از شما می خواهد که دو رفیقش را که در پناهگاه شماره سه نگهداری می شوند نجات دهید. منطقه پناهگاه را ترک کنید و در را با کلید باز کنید. به جلو بروید، کماندو را بکشید و به پناهگاه شماره دو نگاه کنید. می توانید از یک فرد بی خانمان جعبه کمک های اولیه یا دارت خواب بخرید. بعد، به شمال بروید، جعبه های مهمات را در آنجا بشکنید و مواد منفجره روی دیوار نزدیک را خنثی کنید. معبر شمال بسته است... کمی به عقب برگردید و به سمت غرب بروید، به سنگر شماره سه. اغلب به نقشه نگاه کنید. هنگامی که به پناهگاه رسیدید، اولین گشتی را که LAM خود را برمی دارد ناک اوت کنید. در مرحله بعد، پرتوهای لیزر قرمز را خواهید یافت، 180 درجه بپیچید و از پله ها بالا بروید. توری آهنی را منفجر کنید - ربات مکانیسم را با برق تعمیر می کند. انرژی زیستی را بازیابی کنید و چیزها را جمع آوری کنید. یک جعبه TNT بردارید و آن را از پله ها پایین بیاورید و به تیرها برگردید. جعبه را قرار دهید و آن را منفجر کنید تا لیزرها نیز از بین بروند. بیشتر بروید و خود را در خود پناهگاه بیابید. کماندو را بکشید، سپس (اگر مهارت در اسلحه در استاد توسعه یافته است) از یک تک تیرانداز برای از بین بردن دوربین استفاده کنید. سربازان را نابود کنید و بازماندگان به پانل هشدار خواهند رفت. در این لحظه آنها را با شلیک گلوله به سر بکشید. بعد، در خود پناهگاه را باز کنید، و هر دو زندانی فرار می کنند. شما با ستون به سالن می روید تا مامور آنجا را نابود کنید، زن سیاهپوش. تفنگ تک تیرانداز و کلید فاضلاب را از روی میز او بردارید. از پناهگاه خارج شده و به فصل Silhouette برگردید. پس از صحبت با او، به پناهگاه سه برگردید، اما اکنون به سمت آن نپیچید، بلکه به سمت غرب بروید، در را باز کنید و تونل ها را دنبال کنید.

از دریچه قفل نشده اطراف بالا بروید و به نزدیکترین گوشه تاریک به سمت جنوب بدوید. از آنجا، منطقه را کاوش کنید. نامرئی را روشن کنید و داخل غرفه در شمال بدوید. از آنجا، کماندو را با یک تک تیرانداز بیرون بیاورید و وقتی نگهبانان در ورودی ظاهر شدند، به آنها شلیک کنید. بعد از نبرد کامپیوتر را هک کرده و ربات ها را خاموش کنید. یک کماندوی دیگر و بقیه نگهبانان را از بین ببرید. در امتداد دیوار شرقی به سمت جنوب بروید. در سمت راست کوچه ای با یک رهگذر تنها وجود خواهد داشت. با او صحبت کنید و متوجه درب نزدیک شوید. به باشگاه منتهی می شود. هنوز به آنجا نروید، اما به سمت جنوب بروید. از مسیر شیب دار به داخل آپارتمان بالا بروید و کارت های اعتباری را در طبقه دوم بگیرید. به بیرون بروید و اگر به سمت جنوب بروید، در سمت چپ یک در سبز روشن وجود دارد. آن را هک کنید (پلیس را بیهوش کنید!) و در داخل یک حافظه پنهان کامل اسلحه به همراه ارتقاء و یک تفنگ پلاسما پیدا خواهید کرد. یک هتل درست در کنار خانه وجود خواهد داشت. در طبقه اول آن، یک راهزن با محافظ پیدا کنید و با دزدی از نانوایی موافقت کنید. در طبقه دوم، کلید را از سطل زباله بردارید و با استفاده از آن یکی از اتاق ها را باز کنید. یک باتری و یک کارت اعتباری پیدا خواهید کرد. خارج شوید و به سمت غرب بروید، در آنجا یک نانوایی پیدا خواهید کرد. اگر از زنگ هشدار نمی ترسید شیشه را بکوبید و پانل تهویه را باز کنید. چیزهای مفید و شش قطعه از دارو را خواهید یافت. آنها را نزد راهزن در هتل ببرید تا 300 اعتبار دریافت کنید. یک فروشگاه در کنار نانوایی وجود دارد، در را بشکنید و یک دستگاه خودپرداز پیدا کنید. برای دریافت پول کدهای زیر را وارد کنید. عدد داخل پرانتز تعداد اعتبارات حساب است. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

به ورودی باشگاه که در مجاورت هتل قرار دارد برگردید. در را منفجر کنید و دری را پیدا کنید که داخل آن یک کامپیوتر است. این یک انبار است، برای رسیدن به آن کد 1966 را وارد کنید. در باشگاه با مردم صحبت کنید. از مردی که در گوشه نشسته است باتری بخرید هر کدام 250. آنها را ذخیره کنید. سپس به طبقه دوم بروید و با دختر جوانی که پشت میز نشسته صحبت کنید. همان راهی که وارد باشگاه شدی به خیابان برو. دوباره با زن صحبت کنید و سوار هلیکوپتر شوید.

شما خود را در یک عمارت بزرگ خواهید دید. دور آن بچرخید و از پشت با چوب تخته هایی را که در ورودی را مسدود می کنند بشکنید. پله هایی که به طبقه دوم منتهی می شوند را پیدا کنید. کمی جلو بروید و وقتی همراهتان گفت که پشت گل کلید است، آن را بردارید. از کلید برای باز کردن درب بیشتر در جاده استفاده کنید. برای دریافت کلید دیگری روی نقاشی اتاق خواب کلیک کنید. از طبقه دوم به طبقه اول پایین بروید و پله هایی را پیدا کنید که به انبار شراب می رسد. در داخل، شمعدان روی دیوار را پیدا کنید و از آن استفاده کنید. یک گذرگاه مخفی باز می شود که باید در امتداد آن بروید و تخته ها را بشکنید. رایانه را هک کنید تا دسترسی به قوطی های توانایی ویژه در اتاق با رایانه باز شود. قانون و سلاح های دیگر را در نظر بگیرید. خود کامپیوتر را هک کنید و "پیام بفرستید". خانه را ترک کنید: از در پشتی، مستقیماً از لابیرنت عبور کنید. بسیار کوچک است، اما کماندوهایی وجود خواهند داشت که باید سرنگون شوند. در پشت هزارتو یک ورودی به دخمه خانواده وجود خواهد داشت. شما باید به آنجا بروید.

ماموریت دهم: کلیسای جامع تمپلارها

هنگامی که در فاضلاب ظاهر شدید، فوراً از آن خارج شوید. یکی از جعبه ها را در کنار جعبه های بزرگ قرار دهید و روی آن بالا رفته و به سمت پنجره بالا بروید. شیشه را بشکنید و از تخته تا طبقه دوم بالا بروید. کلید دروازه را نزدیک آینه پیدا کنید. به طبقه پایین بروید و قفل دروازه را باز کنید. با دقت به جلو حرکت کنید، زیرا برخورد با دشمنان آغاز خواهد شد. از قانون روی ربات استفاده کنید. بعد از مدتی یک ایستگاه مترو در سمت چپ شما خواهد بود، فعلاً آن را نادیده بگیرید. جلوتر بروید و خود را روی پلی روی آب بیابید. اگر می خواهید برای مدت طولانی شنا کنید، می توانید شیرجه بزنید. با این حال، من به شما توصیه می کنم فقط جلو بروید و به یک حیاط کوچک بروید. به چپ بپیچید و در گوشه ای تاریک پنهان شوید. مستقیماً در امتداد دیوار به جلو خزیده و هنگامی که پیام صوتی دریافت کردید، به سمت چپ نگاه کنید. شما می توانید از این توری بالا بروید، این کاری است که انجام خواهید داد. پنجره پشت بام را بشکنید و بیفتید. کلید را زیر یکی از کتاب ها ببرید و از پله های نزدیک پایین بروید. دو کماندو را بکشید: یکی را می توان با یک تک تیرانداز بیرون آورد و دومی را می توان از گوشه کنار با یک تفنگ ساچمه ای شلیک کرد. اتاق ها را جستجو کنید تا چیزهای مفید زیادی پیدا کنید. به کتابخانه برگردید و این ردیف را کاوش کنید. تک تیرانداز ایستاده کنار پنجره را بکشید و پلی را پیدا کنید که به برج بعدی منتهی می شود. با دقت! ابتدا باید هر دو تک تیرانداز و دیگری را که در فاصله کمی از آنها ایستاده است بکشید. وارد برج شوید و دو پرواز را پایین بیاورید. وارد پاساژ شمال شوید و از پله های خاکستری پایین بروید. در را با تایپ 1942 در رایانه خود باز کنید و پرتوهای قرمز را خاموش کنید. کامپیوتر را هک کنید تا وسایل الکترونیکی را غیرفعال کنید و موارد مفید را جمع آوری کنید. با استفاده از یک جعبه کوچک، می توانید به جعبه های بزرگتر بروید و یک باتری و یک سلاح ارتقا یافته در آنجا پیدا کنید. سپس خارج شوید و ادامه دهید. از پله ها بالا بروید و به سمت شرق گذرگاهی به اتاق کامپیوتر وجود دارد. با این حال، برای رفتن به آنجا عجله نکنید، بلکه حتی بالاتر بروید تا زن سیاهپوش را پیدا کرده و نابود کنید. تمام وسایل خود را بردارید و به در منتهی به اتاق کامپیوتر برگردید. رمز 0022 را وارد کنید و جعبه پشت در را بشکنید. آنجا یک کپسول آتش نشانی وجود دارد، آن را بردارید: اگر آتش بگیرید به کارتان می آید. با کامپیوتر از پله ها به سمت اتاق پایین بروید، اما بسیار آهسته. مامور گانتر در سمت چپ پله ها ایستاده است. سعی کنید اجازه ندهید او متوجه شما شود و گفتگو را شروع کنید. یعنی کاملاً قابل رویت نباشد. به LAW شلیک کنید و او دیگر دشمن نیست. دشمن را تمام کنید و کامپیوتر را هک کنید. عملیات مورد نیاز را انجام داده و خارج شوید. در طول مسیر می توانید با تصویر دشمن اصلی خود صحبت کنید. قلعه را ترک کنید و به ورودی مترو بروید. در زیر، از ربات برای بازیابی انرژی و رفتن به قطار استفاده کنید. موافقت کنید که شخص شما را نزد رئیس خود ببرد. هنگامی که خود را در یک مکان جدید یافتید، شروع به کاوش در آن کنید. باید اتاقی با یک متخصص کامپیوتر و یک رئیس پیدا کنید. رئیس به شما این وظیفه را می دهد که به پایگاه او بروید. موافقت کنید و کامپیوتر را هک کنید تا دسترسی به قوطی ها با توانایی های ویژه باز شود. یک در قفل شده در اتاق پشت مرد کامپیوتر وجود دارد. کد 8001 را وارد کنید تا باز شود. کلید را بردارید و به حمام طبقه اول بروید. آینه را حرکت دهید و از کلید برای باز کردن ورودی به یک منطقه جدید استفاده کنید. با فرد یخ زده چت کنید. پس از مکالمه، به نقطه ای که ظاهر شده اید برگردید و در را در همان نزدیکی باز کنید. اینجا سکوی هلیکوپتر است. با این حال، برای سوار شدن به هلیکوپتر عجله نکنید! فقط مکانیک را بکشید یا بیهوش کنید و سپس وارد شوید... هلیکوپتر به یک ماموریت جدید می رود.

ماموریت یازدهم: مجتمع علمی

بعد از اینکه شما را بر روی پشت بام خانه پیاده کردید، هلیکوپتر پرواز می کند. تمام سلاح ها را از مردگان جمع آوری کنید و از پله ها پایین بروید. به سرعت سوراخ چشمی را از بین ببرید و سپس کامپیوتر را هک کنید. جلوتر بروید و با باز کردن درب بعدی، آماده شوید تا دو پیاده نظام روبروی خود را نابود کنید. شما با دو مبارز دیگر و یک مرد سیاهپوش به راهرو می روید. می توانید یک نارنجک گازی پرتاب کنید و به همه شلیک کنید یا می توانید یک گاری با جعبه TNT را به سمت آنها فشار دهید تا منفجر شود. در سمت چپ قفل است (بیایید آن را "در 1" بنامیم). اگر بیشتر به سمت چپ بروید، کامپیوتری پیدا خواهید کرد که باید کد 5868 را در آن وارد کنید. از سوراخ زیر رایانه بالا رفته و کلید اتاق ذخیره را پیدا خواهید کرد. یک کمد با اشیاء قیمتی را منفجر کنید یا داخل آن بشکنید. اگر از پله ها بالا بروید، به طبقه دوم مجتمع خواهید رسید، اما هنوز به آن نیاز ندارید. به خروجی برگردید و از آن به سمت راست بروید. خود را در اتاقی با یک روزنه و درهای دوتایی در سمت چپ پیدا کنید که به خروجی مرکزی مجموعه منتهی می شود. با این حال، در حال حاضر، به جلو بروید تا با کلیدی که قبلا پیدا کرده اید، اتاق ذخیره سازی را باز کنید. در داخل آن کارتریج های انفجاری برای یک تفنگ تهاجمی خواهید یافت، به علاوه پزشک به شما یک نارنجک EMP می دهد. سپس به خروجی مجتمع برگردید و هر دو کماندویی را که با پشت ایستاده اند نابود کنید. گلوله تک تیرانداز + پشت سر دشمن = مرگ فوری همانطور که قبلاً متوجه شدید. گرفتار روبات های دشمن نشوید! بعد، بلافاصله به سمت چپ بشتابید و گوشه را بپیچید. مستقیم بروید و دماغ خود را وارد رایانه دوم کنید که باید کد 5868 را وارد کنید. مراقب باشید! دو سرباز در همان نزدیکی روی یک دکل سوخت نشسته بودند که یکی از آنها تک تیرانداز بود.

به ورودی مجتمع علمی اصلی بازگردید و از آنجا دو ساختمان نسبتاً بزرگ را خواهید دید. سمت چپ پارکینگ ربات (امنیتی) است. روی دکمه در ورودی کلیک کنید و دو دکمه دیگر را در داخل بکوبید تا هر دو مدافع آهنی فعال شوند. این افراد به اندازه کافی قوی هستند که با همه متخلفان مقابله کنند. شما می توانید این کار را به آنها بسپارید تا تمام دشمنان باقی مانده را نابود کنند. حالا به دومین ساختمان بزرگ بروید. در داخل، با غیرنظامیان صحبت کنید و همه چیز را جستجو کنید. چیزهای خوب زیادی پیدا خواهید کرد. وقتی جستجو را تمام کردید، از پله ها بالا بروید تا تفنگ تک تیرانداز و مهمات آن را بردارید. بعد، به طبقه پایین بروید و راهرو را دنبال کنید. شما باید دو ربات عنکبوتی را نابود کنید، این کار را یا با یک تفنگ ساچمه ای یا با کارتریج های انفجاری از یک تفنگ تهاجمی انجام دهید. نارنجک های EMP نیز کار خواهند کرد. در سمت چپ (آن را هک کنید) به یک منطقه سیل زده منتهی می شود که در آن می توانید یک ارتقاء توانایی ویژه و کلید اتاق مهندسی پیدا کنید. با این حال، تنها در صورتی می‌توانید برای مدت طولانی در اینجا شنا کنید که توانایی‌های مناسب را توسعه داده باشید یا تجهیزات غواصی داشته باشید. بنابراین، از در عبور کنید، و درست روبروی شما ورودی اتاق مهندسی خواهد بود. این در را هک کنید و از طریق لوله های بالای ناحیه تشعشع راه خود را باز کنید. به محض پایان یافتن مکان خطرناک، فوراً از زمین بپرید. ربات عنکبوتی زیر را بکشید و از پله ها پایین بروید. تیرها را خاموش کنید یا از آنها عبور کنید و توپ را در انتهای راهرو نابود کنید. روی کنترل از راه دور، عدد 3 را فشار دهید و به طبقه بالا برگردید. از روی پل به طرف دیگر بروید، ربات عنکبوتی را نابود کنید و کلید را از بدن دانشمند بگیرید. در را باز کنید و در منطقه ای که قبلا آشنا هستید، به طبقه دوم بروید. قفل در قفل قبلی را با کلید باز کنید و از پله ها در قسمت جدید پایین بروید. با همه افراد در مرکز فرماندهی صحبت کنید و انرژی زیستی را به ربات تعمیر بازگردانید. به اتاقی با تخلیه برق بروید و در امتداد دیوار سمت راست در سراسر رایانه بدوید. آن را هک کنید تا تمام رعد و برق های طبقه اول غیرفعال شود. حالا دکمه وسط طبقه را فشار دهید تا آسانسور پایین بیاید. از آن برای صعود به ردیف دوم استفاده کنید. همچنین از چند ابزار برای هک کردن کامپیوتر برای حذف برق و هک کامپیوتر استفاده کنید. از تنها گزینه استفاده کنید و به مرکز فرمان بازگردید. به کار جدید گوش کنید مجتمع را برای هوای تازه ترک کنید و به سمت شمال، به سمت جاده خارج از منطقه بروید. بعد از صحبت با تانگ سوار هلیکوپتر برو جلو و با دو ولگرد ملاقات کن می تونی ازشون ارتقاء سلاح بخری که خیلی خوبه همین بی خانمان ها کلید فاضلاب رو بهت میدن نزدیک نقطه شروع اونجا هست یک ساختمان کوچک، درب آن را با کلید جدید باز کنید. هنگامی که در بالای صفحه ظاهر شدید، بلافاصله هر سلاح بی صدا را آماده کنید. ترجیحا تک تیرانداز. در این کار تحت هیچ شرایطی نباید اجازه دهید دشمن زنگ خطر را بزند! از پناهگاه خارج شوید و بی سر و صدا پیاده نظام را از بین ببرید. آیا ساختمانی با کرکره های تخته شده می بینید؟ به داخل بروید و از گذرگاه سمت چپ بروید. سپس دوباره به اتاق تاریک سمت چپ بروید. در گوشه یک اجاق گاز با لوله ای وجود دارد که به دریچه تهویه منتهی می شود. یک جعبه چوبی در کنار اجاق گاز قرار دهید و داخل دریچه بالا بروید. به پشت بام بروید و با احتیاط روی سقف ساختمان به سمت جنوب بپرید. گروگان در این خانه نگهداری می شود. با احتیاط از دریچه پایین پرید و بلافاصله به سمت مرد سیاهپوش شلیک کنید، سپس آتش را به سرباز منتقل کنید. همچنین بهتر است قبل از اینکه دشمنان متوجه شما شوند یک نارنجک گازی به سمت دشمنان خود پرتاب کنید. یک گروگان در یک اتاق کوچک وجود خواهد داشت. به او دستور دهید سر جایش بماند، در حالی که شما خودتان چند کماندو را که در آن نزدیکی راه می‌رفتند، نابود می‌کنید. به گروگان بگویید بیرون بیاید و با او به سمت جنوب به هلیکوپتر برود. در یک ساختمان کوچک در همان نزدیکی مبلغی پول وجود دارد. پرواز کن

ماموریت دوازده: مرکز زیر آب

سعی کنید از اولین رباتی که در جاده می بینید دوری کنید و به سمت سازه غول پیکر بدوید. در طول راه، سربازان را نابود کنید و یک انبار کوچک پیدا کنید. در را هک کنید تا وسایل را بردارید و دو کلید از طاقچه در دیوار بردارید. ستونی که در نزدیکی انبار قرار دارد دارای یک در است. آن را با کلید باز کنید و به طبقه بالا بروید. در امتداد پله های بالا قدم بزنید تا زمانی که پلی را پیدا کنید که توسط یک سرباز پیاده محافظت می شود. دوستت را بکش و به راست بپیچ. در آزمایشگاه یک حوضچه آب خواهید دید: کد 1223 را وارد کنید. در آب، بلافاصله به گذرگاه سمت چپ بپیچید و در سوراخ شنا کنید. شما به اندازه کافی سریع بیرون می آیید، باید هوا کافی باشد. در یک منطقه جدید شیرجه بزنید و به جلو قدم بردارید. با چمباتمه زدن در آستانه اتاق همراه با دانشمندان، سرباز را در بی‌صدا پایین بیاورید. همچنین انتظار داشته باشید که یک مرد سیاهپوش از پاساژ سمت چپ ظاهر شود. برای دریافت نقشه با دانشمند صحبت کنید. حالا با دانشمندان کمی عقب تر، به سمت جنوب از اتاق بیرون بروید. از پله ها پایین بروید، غرغر را بکشید و دوباره پایین بروید. پس از کمی قدم زدن در راهرو، سالنی با دو توپ و یک سرباز را می بینید. دشمن را نابود کنید و اسلحه ها را به حال خود رها کنید و دریچه را باز کنید. در امتداد آن به یک پل آهنی با شعله افکن می رسید. دریچه دوم را که به ساختمان بعدی منتهی می شود باز کنید. نگهبان را تمام کنید و از آسانسور پایین بروید. به سمت جلو بدوید و با خمیدن پشت قسمت دور (از ورودی) جعبه آهنی پنهان شوید. کامپیوتر را مستقیما بالای سر خود هک کنید و همه دوربین ها را خاموش کنید. با دانشمندان در امتداد راهرو به داخل سالن بروید و بی سر و صدا نگهبان تنها را شوکه کنید. کامپیوتر نزدیک را هک کنید و دوربین ها را غیر فعال کنید. همچنین درها را باز کنید. به طبقه دوم بروید و هر دو سرباز را نابود کنید. بعد شما یک تعمیرگاه با دو زیردریایی کوچک پیدا خواهید کرد. یکی را که قابل تعمیر نیست بردارید این لحظه.

اجساد را جستجو کنید و محتویات جعبه ها را نزدیک پله ها ببرید. به طبقه بالا بروید و سپس یک طبقه دیگر بالاتر بروید. اگر می خواهید، با دوربین شکسته به اتاق نگاه کنید و تفنگ پلاسما را از استخر بردارید. من توصیه می کنم حتی بالاتر بروید، به بالاترین سطح. در سالن بلافاصله توپ خودکار را در مرکز نابود کنید و کامپیوتر را هک کنید تا دوربین ها خاموش شوند. در سمت چپ را باز کنید و دری کاملاً قفل شده در مقابل شما قرار خواهد گرفت. برای گرفتن کلید برای او، باید توپ موجود در گذر سمت چپ را از بین ببرید و آن را از مرد پیاده نظام بگیرید. در انبار تخریب شده، باتری ها را ذخیره کنید و درب مقابل را بشکنید. یک انبار نیز در آنجا وجود خواهد داشت، اما فقط غنی تر. بنابراین، در را با کلید باز کنید و چند مارمولک را بکشید. از پله ها پایین بروید و یک مارمولک دیگر را در منطقه سیل زده بکشید. در سمت چپ پله ها وجود خواهد داشت. کد 5690 را در کامپیوتر کناری وارد کنید، پشت درب بعدی، از کنار فلاش های برق بپرید و در یک اتاق بزرگ با تجهیزات مختلف حفاری و حفاری خواهید دید. از ورودی به جلو بروید و در سمت راست را بگیرید. هیولای بزرگ را با یک گلوله یا نارنجک انفجاری بکشید و کلید ارتقاء سلاح را از روی میز بردارید. بیرون بروید و مستقیم راه بروید. وقتی دری را دیدید، آن را بشکنید. پشت دو در در راهرو بعدی اتاق های کوچک با کمد لباس وجود خواهد داشت. در یکی از آنها (در اتاق با مارمولک) ارتقاء سلاح وجود دارد. اگر می‌خواهید زره معمولی و نامرئی داشته باشید، از پله‌ها پایین بروید و در را در همان نزدیکی باز کنید. دوباره دو اتاق را بررسی کنید و به سمت آسانسور بروید. از آن پایین بروید و پرتوهای لیزر را منفجر کنید. اگر آنها را لمس کنید، ابر عظیمی از روبات های عنکبوتی ظاهر می شود. در امتداد راهرو به جلو بروید و به یک اتاق غول پیکر با یک ربات عنکبوتی نسبتا بزرگ خارج شوید. حرومزاده را بکش، او خیلی بادوام نیست.

با فراخوانی آسانسور سمت چپ ورودی، خود را در یک منطقه تشعشع با چند ابزار و یک کلید اصلی خواهید دید. با تماس با آسانسور، در سمت راست ورودی، چندین مارمولک را خواهید دید که از باتری ها محافظت می کنند. بعد از سالن اصلی به سمت آسانسور بزرگ جلو بروید. قبل از اینکه از آن بالا بروید، به داخل آب بپرید. قوطی مخصوص افزایش توانایی را از بدنه شناور در مرکز استخر بردارید. از آسانسور بالا رفته و دو توپ اتوماتیک کناری را نابود کنید. کامپیوتر را هک کنید تا پل را به داخل اتاق با کامپیوتر پایین بیاورید. پس از رسیدن، آن را هک کنید و اطلاعات را پمپ کنید. برو بیرون و از راهی که آمدی برگرد. جلوی اتاق تجهیزات حفاری توقف کنید! با شلیک یک توپ پلاسما توسط یک سایبورگ استقبال خواهید شد. دو یا سه ضربه با چیزی انفجاری و شما برنده هستید. با این حال، شما همچنین می توانید از گذشته فرار کنید. در منطقه سیل زده با غواص مواجه می شود. بعداً در راه رسیدن به زیردریایی کوچک، یکی دیگر را ملاقات خواهید کرد. وقتی به آن رسیدید، بنشینید و به پایگاه اصلی دشمن بازگردید. برو بیرون روی پلی که شعله افکن ایستاده بود و داخل مجتمع دیگری برو. از پله ها به سمت بالا بالا بروید و سوار هلیکوپتر شوید. اگر در ماموریت قبلی دختر دکتر را نجات دادید، یک قوطی افزایش توانایی ویژه دریافت خواهید کرد.

شما خود را در اطراف پیدا می کنید مرکز هسته ایاسیر دشمن شد. بلافاصله سرباز روی برج را با یک تک تیرانداز بکشید، در غیر این صورت او کار شما را تمام می کند! یک دروازه درست روبروی شما وجود دارد، اما قفل است. بنابراین فعلاً حصار مرکز را دور بزنید و بی سر و صدا سگ ها را با تپانچه بی صدا بکشید. وقتی ساختمان کوچکی را دیدید که کمی دورتر از حصار ایستاده است، داخل شوید. سه سرباز داخل را با استفاده از یک بمب گازی یا تاکتیک های رزمی حیله گرانه بکشید. کلید دروازه مرکزی و پول را بردارید. به طبقه دوم بروید و می توانید تخته را مستقیماً به سمت مرکز دنبال کنید و از حصار زیر خود عبور کنید. از بالا به سرعت چند سرباز و در صورت امکان دو ربات را بکشید. هیچ چیز جالبی در این سه خانه وجود ندارد، به جز مقدار کمی مهمات و یک ربات تعمیر. به یک سوله نیمه فنس کشی شده با توری فلزی نیاز دارید. در را منفجر کنید یا بشکنید و از پله ها تا پایین بروید. در را با استفاده از 8456 باز کنید، این روش را چندین بار تکرار کنید. آنها هنوز شما را به سیلو موشکی راه نمی دهند؛ باید به پاساژ نزدیک بروید. میدان های لیزری و سپس کماندوهای نزدیک را نابود کنید. به طبقه دوم بروید و آماده شوید که سه مرد سیاهپوش را بکشید یا بیهوش کنید. پس از خنثی کردن آنها، دکمه Abort Launch را فشار دهید و سپس کامپیوتر را هک کنید تا موشک را تغییر مسیر دهید. حالا به سیلو موشکی بروید. در مقابل شما یک راهرو تاریک وجود دارد که در طرف دیگر آن چند کماندو و مرد سیاه پوش به طور همزمان ظاهر می شوند. می توانید چند فشنگ یا موشک انفجاری به سمت آنها شلیک کنید یا می توانید به سادگی پوشش دریچه کف را که در همان ابتدای تونل قرار دارد بلند کنید. در هر صورت سوار آسانسور شوید و به طبقه چهارم بروید تا انرژی زیستی خود را دوباره شارژ کنید. حالا به طبقه دوم بروید و قبل از اینکه وقت پرتاب نارنجک داشته باشد، مردی را که روی جرثقیل است بکشید. به طبقه ششم بروید و از پله ها بالا بروید. هلیکوپتر شما را برای ماموریت بعدی خود می برد.

ماموریت سیزدهم: برنده همه چیز را می گیرد!

بلافاصله تک تیرانداز را در برج روبروی خود بیرون بیاورید. بچرخید و به انبار بروید. اگر آن را هک کنید، یک جعبه با LAW در پشت توپ پیدا می کنید. با این حال، اگر برای کلیدهای اصلی متاسفید و سلاح های انفجاری کافی دارید، بهتر است داخل آن نروید. به درب برج تک تیرانداز بروید و نقشه منطقه را دریافت کنید. شما باید وارد پناهگاه شوید. دو مسیر نسبتا راحت وجود دارد.

1) در قسمت شمال شرقی آن ساختمان کوچکی وجود دارد که با نام Comm Building مشخص شده است. در داخل، کلید برج را بردارید و به آن برگردید. دو ربات را می توان نادیده گرفت. در داخل برج، هر دو ماده منفجره LAM را روی پله ها با دست یا با نارنجک EMP خنثی کنید و به پایین بروید. وسایل را از جعبه ها بردارید و به بالای برج بروید. اینجا یک تک تیرانداز مرده خوابیده است. کامپیوتر کنارش را هک کنید و گیت را باز کنید. از برج خارج شده و دقیقاً به سمت شمال بروید. پس از عبور از گیت بزرگ، بلافاصله کامپیوتر سمت چپ را هک کنید تا دوربین خاموش شود. منطقه توسط دو ربات گشت زنی می شود، اگر نارنجک اسکرامبل وجود دارد، از آن استفاده کنید. در دوشاخه، به راست بپیچید و خود را در اتاق ماشین پیدا کنید. منابع را از فرورفتگی های دو طرف ورودی جمع آوری کنید و انرژی زیستی را بازیابی کنید. با استفاده از جعبه TNT، درب ساختمان را در سمت چپ منفجر کنید و روی ریموت کنترل پشت تابلو به داخل کلیک کنید. بعد، دوباره به چنگال برگردید و وارد یک پاساژ دیگر شوید. از آسانسور پایین بروید و جسد مکانیکی را با دو باتری زیر آسانسور پیدا کنید. اکنون درهای پناهگاه را باز کنید.

2) راه دیگری وجود دارد. به آشیانه بزرگ در قسمت شمال غربی منطقه بروید، که در نزدیکی آن دومین روبات در حال چرخش است. به دروازه نیمه باز بروید و آماده شوید تا دو کماندو را با تفنگ های موشکی و یک مرد سیاهپوش از بین ببرید. اتفاق افتاد؟ از تخته روی سقف اتاق بالا بروید و کلید اتاق ذخیره سازی را در آنجا ببرید. به داخل اتاق در طبقه دوم بپرید، جایی که یک سرباز صلح آمیز و یک ربات تعمیر وجود دارد. همچنین می توانید با شکستن در طبقه دوم یا پریدن از پنجره شکسته وارد این اتاق شوید. پس از برقراری ارتباط، به زمین برگردید و اگر می‌خواهید شعله‌افکن و وسایلی برای آن تهیه کنید، در مقابل مخزن آب بزرگی که در گوشه قرار دارد را بشکنید. درب کوچک پایین خود مخزن را هک کنید و یک نارنجک یا چیزی مواد منفجره را از دهانه آن پرتاب کنید و به سمت پنکه بروید. پس از اینکه تیغه های آن در اثر انفجار از بین رفت، به پایین بپرید و خود را در آب بیابید. در سمت چپ یک گذرگاه منتهی به میدان لیزر وجود دارد. آن را با یک نارنجک EMP منفجر کنید یا کامپیوتر اطراف را هک کنید. از پله ها پایین بروید و خود را در پناهگاه خواهید دید. فراموش نکنید که باتری ها را زیر آسانسور نزدیک ببرید.

بنابراین، شما در پناهگاه هستید. از دروازه عبور کنید و سوراخ چشمی را در اتاق بعدی خراب کنید، در سمت چپ خواهد بود. لیزرها را با نارنجک EMP خلع سلاح کنید. به محض اینکه ژنراتور سمت راست منفجر شد، از طریق ترمینال ارتباطی در ژنراتور به پیام مرد کوچولوی دوستانه گوش دهید. از اینجا به پاساژ شمال بروید، وقتی دری را در سمت چپ دیدید، آن را با کد 8946 باز کنید. سمت چپ در، طاقچه ای با یک دانشمند مرده وجود دارد، آن را با کد 0169 باز کنید. چیزهایی، از جمله کلید بخش سه و قوطی افزایش توانایی ویژه. خارج شوید و در امتداد راهرو بیشتر بروید. وقتی دری دیگر را در سمت چپ می بینید، می توانید آن را نادیده بگیرید یا می توانید کد 8946 را وارد کنید تا زن سیاه پوش را بکشید. جلوتر بروید و یک سالن بزرگ با امنیت مناسب خواهید دید. یک سرباز را از دور بیرون بیاورید و یک کماندویی به سمت شما خواهد دوید. او را به راهرو بکشید و بکشید. سپس به خروجی سالن برگردید و با استفاده از تفنگ تک تیرانداز به سربازی که روی جرثقیل در سمت چپ ایستاده است شلیک کنید. یک کماندوی دیگر باقی مانده است و می توان کار را تمام شده در نظر گرفت. تنها چیزی که باقی می ماند این است که درب منتهی به بخش 3 را با کلید باز کنید و دکمه آسانسور را فشار دهید. دو پیاده نظام و یک مرد سیاه پوش از راه می رسند: برای ملاقات با آنها آماده شوید. بعد، از آسانسور پایین بروید و خود را در یک منطقه جدید بیابید. یک Tong در ترمینال ارتباطی ظاهر می شود که به رایانه شما یک تصویر جدید همراه با نقشه منطقه می دهد.

1) در سمت چپ شما یک حوض سبز رنگ با ستون ها قرار دارد. می توانید از طریق تونل نزدیک به آن وارد شوید. به سمت مرکز شنا کنید، از مارمولک ها دوری کنید، و کلید و شماره رمز راکتور - 2001 را بردارید. اما اگر قبلاً کد را می دانید، لازم نیست پایین بروید. و کلید برای ساختمانی در کنار خروجی مناسب است: می توان در را باز کرد و نگهبانان را جذب کرد که خودشان راه را باز می کنند. مراقب باش! هیولا را نابود کنید و گشت زنی را با اسلحه GEP از دور خارج کنید. از پله ها پایین بروید و کد راکتور را وارد کنید، 2001.

2) راه دوم جالب تر است. از پله های سمت چپ ورودی که در کنار حوض است بالا بروید. از امتداد پل ها به سمت در باز بروید. سربازها را بگذار پایین و برو بالا. در طول مسیر، با دری به سمت مرکز آکویناس روبرو می شوید، اما هنوز نمی توانید آن را باز کنید. در بالا، مرد سیاهپوش را پایین بیاورید و کامپیوتر را هک کنید تا در راکتور باز شود و با بهبود توانایی های ویژه به قوطی دسترسی پیدا کنید. از نردبان کوچک پایین بروید، تک تیرانداز را بکشید و مهمات را بردارید. اگر به پشت بام ساختمان بالا بروید، کد جعبه مواد منفجره (4225) را خواهید یافت.

بنابراین، به رآکتور بروید. دو مخزن بزرگ را در کناره ها رد کنید و از پله ها به سمت مکانیک تنها بالا بروید. او کد Aquinas Hub (1038) را به شما خواهد گفت. از راکتور خارج شوید و سعی کنید از دو بیگانه دوری کنید. در را به آکویناس باز کنید و توسط ربات پزشکی درمان شوید. از پله ها پایین بروید و از اینجا دو مسیر را خواهید دید. مستقیماً در امتداد پل های آهنی، به علاوه سمت چپ، از پله ها بالا بروید. سمت چپ شما کماندو را در راهرو بکشید و در اتاق بعدی (کنترل آکویناس) انرژی زیستی ربات را بازیابی کنید. برای پیدا کردن مهمات می توانید کامپیوتر کنار در را هک کنید. با آسانسور به طبقه سوم بروید و از روی پل به سمت ابر رایانه بروید. پس از صحبت با او، از آسانسور به طبقه دوم بروید. در مرحله بعد، بین دو کماندو و دو ربات دوستانه شما تیراندازی خواهد شد. اگه میخوای خودت کمک کن بعد، در امتداد راهرو به سمت پل های منتهی به پایین بروید. هر دو بیگانه را بکشید و به پایین بروید تا نقشه پناهگاه چهارم را که در نزدیکی بدنه در کنار بشکه های سبز مایل به رادیواکتیو قرار دارد، بردارید. ورودی راهروی با نور قرمز را پیدا کنید و از پله ها پایین بروید. وقتی در را با کامپیوتر دیدید، برای ملاقات با یک سرباز آماده شوید. 4225 را وارد کامپیوتر کنید تا یک موشک و سه جعبه TNT پیدا کنید. آیا یک ربات عنکبوتی بزرگ را می بینید که روی زمین راه می رود؟ یک جعبه مواد منفجره را از بالا به سمت او پرتاب کنید. اگر او را بزنند، مرده است. روی زمین پایین بیایید و به سمت دروازه قفل شده بروید. یک در با یک کامپیوتر در کنارش وجود دارد، اگر آن را بشکنید، مهمات دریافت خواهید کرد. دروازه به خودی خود باز می شود و امکان دسترسی به سالن را با بدنه فراهم می کند.

در پشت اتاق بعدی یک سالن با چندین بدن در اتاق های برودتی وجود خواهد داشت. در کنار آنها نام و سال تولد و همچنین اطلاعات تکمیلی نوشته خواهد شد. یکی از سلول ها خالی است - اتفاقاً شما در آن متولد شده اید. بنابراین، درب گوشه ای خارج می شود، بنابراین سعی کنید از انفجار دور باشید. به راهرو سمت چپ بروید و کامپیوتر را هک کنید. تابش را خاموش کنید، سپس در را باز کنید و دوربین را خاموش کنید. با چند بیگانه از اتاق عبور کنید تا به پناهگاه چهار برسید. در اینجا با دشمن اصلی واقع در یک کره محافظ الکتریکی روبرو خواهید شد. پس از صحبت با او، دو توپ خودکار را نابود کنید. بعد، ذخیره کنید. از این مرحله به بعد، شما می توانید بین سه پایان مختلف بازی انتخاب کنید. آنها بسته به اقدامات شما تعیین می شوند.

I. ادغام با یک ابر کامپیوتر. بنابراین، گذرگاه سمت چپ را بگیرید و سپس به راست بپیچید. جاده شما را به یک در قفل شده با علامت روتر آکویناس هدایت می کند. آن را هک کنید (یا کد 6765 را وارد کنید) و در داخل آن دو دکمه کنار کامپیوتر را فشار دهید. این به شما امکان دسترسی به خود کامپیوتر را می دهد. آن را هک کنید و تنها گزینه موجود را انتخاب کنید. منطقه را ترک کنید و به Aquinas Control بروید، جایی که به طبقه سوم، به سمت ابر رایانه خواهید رفت. به این ترتیب با او در یک کل ادغام خواهید شد و قدرت کاملی بر جهان بدست خواهید آورد.

II. نابود کردن یک ابر کامپیوتر پس از دیدن گوی الکتریکی و انهدام هر دو توپ، وارد گذرگاه به سمت جنوب شوید. برای رسیدن به آسانسور فلزی از پله ها استفاده کنید. او شما را به ته دل خواهد برد. حالا یا به سرعت با بهترین سلاح ها موجودات را نابود کنید یا نامرئی را روشن کنید یا فرار کنید. ورودی خنک کننده B13 را در گوشه شمال غربی طبقه پیدا کنید. کد 2242 را وارد کامپیوتر کنید تا در باز شود. کماندوی داخل و همچنین چند غرغر را بکشید. دکمه روی ریموت کنترل را فشار داده و خارج شوید. اکنون منطقه را ترک کنید و به سمت رآکتوری که قصد داشتید به آنجا بروید بدوید تا کد را به مرکز آکویناس بیابید. آیا یادتان هست که از کنار دو تانک می گذشتید که در دود مایل به سبز پوشانده شده بودند و توسط چند بیگانه محافظت می شد؟ اکنون باید به پایین هر مخزن بروید تا هر دو دکمه را فشار دهید. شما به شدت توسط تشعشعات عذاب خواهید دید، بنابراین توانایی های ویژه بازسازی و حفاظت از محیط زیست را روشن کنید. شما همچنین می توانید تمام جعبه کمک های اولیه باقی مانده را خرج کنید. پس از انجام کار، بالا بروید و به مکانیک نزدیک بروید. در غرفه او دکمه اول روی دیوار را فشار دهید که درب دکمه دوم را بالا می برد. دکمه دوم و سوم را فشار دهید، مکانیک را بکشید و سپس دکمه کنترل از راه دور را فشار دهید. بنابراین، شبکه جهانی نابود خواهد شد و جهان با عصر حجر جدید بدون هیچ گونه سیستم و ابرشرکت جهانی برکت خواهد یافت.

III. قدرت مستقل در سراسر جهان. سخت ترین پایان برای بدست آوردن آن، باید کمی کار کنید. بنابراین، سطح یک مجتمع سه طبقه است. در طبقه بالا، حوزه انرژی شخصیت شرور اصلی قرار دارد. شما با دشمنان مختلفی روبرو خواهید شد که نمی توان به طور کامل آنها را از بین برد، زیرا توسط ماشین های ساختمانی به شکل غرفه های آبی دوباره تولید می شوند. در هر یک از سه طبقه یک دستگاه از این قبیل وجود دارد: می توان آن را با رفتن به اتاق "UC Control" واقع در هر طبقه خاموش کرد. در طبقه بالا فقط کافی است از حوزه انرژی به چپ بپیچید و بلافاصله دماغ خود را به درب چنین سالنی می‌کشید. آن را با مواد منفجره بیرون بیاورید و سوئیچ را داخل آن بچرخانید. حالا با از بین بردن تمام موجودات طبقه آخر، یک بار برای همیشه از شر آنها خلاص خواهید شد. به کره برگردید و از آن به گذرگاه جنوب بروید. از پله ها بالا بروید، اما از آسانسور استفاده نکنید، بلکه از راهرو بروید و از پله ها پایین بروید تا اولین فلاسک آبی را پیدا کنید. کد (7243) را در رایانه او وارد کنید تا خاموش شود. دو ربات را که در نزدیکی ظاهر می شوند نابود کنید و به آسانسور کوچک بروید. از آن استفاده نکنید، اما روی سقف در گوشه ای که دانشمند مرده در آن خوابیده است بپرید. شما در طبقه وسط هستید. از رمپ به سمت غرب پایین بروید و اتاق دومی را با UC Control خواهید دید. در را منفجر کنید و دستگاه دوم را غیرفعال کنید. با بیگانگان برخورد کنید و در مرکز سطح یک فلاسک دوم با کد 7243 پیدا خواهید کرد. اکنون انباری با نماد خطر رادیواکتیو در گوشه جنوب شرقی طبقه پیدا کنید. فلاسک سوم داخل را خاموش کنید و از گذرگاه کناری به طبقه پایین بروید. فوراً هیولاها را با سلاح های انفجاری قوی بکشید؛ کارتریج های فوق العاده برای تفنگ تهاجمی نیز انجام خواهند داد. راه خود را به گوشه شمال غربی بروید، در آنجا، در کنار خنک کننده B13، آخرین کنترل UC وجود دارد. درب را خراب کنید و ماشین نهایی را غیرفعال کنید. در مرکز تراز، آخرین فلاسک را پیدا کنید و از کد 7243 برای بستن آن استفاده کنید. در گوشه شمال شرقی با وارد کردن کد 6765 در را باز کرده و از کنار برق رد شده و با آسانسور بالا بروید. درست در کنار آن یک در به اتاق روتر آکویناس (اما شما به آن نیاز ندارید) و یک غرفه باز کنترل تزریق وجود دارد. این غرفه برای شماست. دکمه روی کنترل از راه دور را فشار دهید و پایان را تماشا کنید. جهان توسط سازمان مخفی Illumati رهبری می شود، با کمک شما برای دستیابی به رفاه و سعادت تمام بشریت.

امروز امیدوارم با گذر از فصل اول بازی فوق العاده Deus Ex: Human Revolution شما را خوشحال کنم.

فصل اول این بازی در شهر دیترویت اتفاق می افتد. و او اینجاست.

خوب، شروع کنیم؟ تصمیم گرفتم قسمت اول فصل را به دو قسمت تقسیم کنم.

قسمت اول به ماموریت های داستانی و قسمت دوم به ماموریت های جانبی اختصاص دارد.

جستجوهای داستانی یا توطئه جهانی.

فصل اول بلافاصله پس از مقدمه شروع می شود و طبق استانداردهای بازی، 6 ماه بعد.

وارد ساختمان صنایع ساریف می شویم و رئیس بلافاصله با ما تماس می گیرد و از ما می خواهد به دفترش بیاییم. ما هنوز نیازی به مراجعه به او نداریم، زیرا صفحه نمایش شبکیه ما در حال فعال شدن است، بنابراین به سمت پریچارد می رویم و او آن را تعمیر می کند.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

و از او متوجه می شویم که رادیکال ها کارخانه ما را تصرف کرده اند. اگر می خواهید دوباره او را دستگیر کنید، به سکوی هلیکوپتر بروید و با خلبان شخصی خود به نام فریدا صحبت کنید.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

سوار هواپیما شدیم و با رئیس صحبتی را آغاز کردیم که در آن او به ما پیشنهاد عبور بیشتر می دهد. اگر مسیر تهاجمی را انتخاب کنید، او یک اسلحه گرم را به شما می دهد: یک تفنگ جنگی یا یک هفت تیر. و اگر راه مخفی همان است، فقط با گلوله های خواب.

درست زمانی که داشتیم اسلحه انتخاب می کردیم، قبلاً به سمت کارخانه پرواز کرده بودیم، آدام بیرون پرید و با نیروهای ویژه صحبت کرد.

و سپس برای پاکسازی گیاه و نجات گروگان ها می رود.

خوب، اینجا همه چیز طبق استاندارد است، یا هرکسی را که به دست می آید می کشیم یا بی سر و صدا همه را ناک اوت می کنیم، انگار که در کارخانه نیستیم.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

اوه و فراموش نکنید که گروگان ها را نجات دهید.

قبل از ملاقات با Zeke، یک هکر سایبورگ را می بینیم که به سیستم کارخانه نفوذ کرده و با پریچارد تداخل کرده است. متأسفانه بدون اینکه چیزی بگوید خودش را می کشد. فراموش نکنید که در مورد آن از زیک بپرسید.

پس از برخورد حماسی با دشمنان، به اتاق زیک سندرز می رویم که اتفاقاً یک گروگان دارد.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

و در اینجا ما یک انتخاب داریم، یا به سادگی به زیک شلیک کنید، یا با او صحبت کنید تا گروگان را رها کند، در حالی که او فرار می کند.

انتخاب باشماست.

آیا همه شما مدیریت کردید؟ سپس سوار هواپیما شوید و پرواز کنید. تبریک می گویم، شما اولین ماموریت را به پایان رساندید.

از هلیکوپتر پیاده می شویم و تایفون را به پریچارد می بریم تا او آن را تعمیر کند. اما این حرومزاده که از دهانش کف می کند، ثابت می کند که سرش شلوغ است، پس تف به او و برای انجام کار بعدی به سراغ رئیس بروید. ما با آسانسور به دفتر رئیس می‌رویم و بسته به نحوه برخوردمان با Zeke به تعریف و تمجید یا عدم تمجید گوش می‌دهیم و پس از آن وظیفه بعدی را دریافت می‌کنیم. ما باید از سردخانه بازدید کنیم و گره عصبی را از این هکر سایبری بگیریم.

رئیس به ما گفت که این هکر در سردخانه یا بهتر است بگوییم در سردخانه اداره پلیس خوابیده است. و ما چندین راه برای ورود داریم

1. وین هاس را متقاعد کنید که به ما اجازه عبور بدهد.

2. از فاضلاب پایین بروید، پانک هایی را که در آنجا مستقر شده اند بروید/بکشید و از پله ها بالا بروید، به پشت بام کلانتری بروید و از آنجا بروید می دانید کجاست.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

به هر طریقی، در پایان به ایستگاه پلیس می روید.

می توانید با خیال راحت به سردخانه بروید، یک دکتر در آنجا وجود دارد، او شما را با یکی از کارآگاهان اشتباه می گیرد و به شما اجازه می دهد جسد را معاینه کنید. خب این گره را از سرش برداریم. ما با رئیس تماس می گیریم، او از شما می خواهد که او را به رایانه خود وصل کنید. خوب، چه کاری می توانید انجام دهید، او در آفریقا نیز رئیس است.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

ما به خانه خود می رویم، گره عصبی را به هم وصل می کنیم و یک ویدیوی فوق العاده تماشا می کنیم. تبریک می گویم، شما یک ماموریت دیگر را تکمیل کردید.

اگر یادتان باشد، رئیس به شما توصیه کرد که به کلینیک بروید تا سیستم شما را تشخیص دهند. سبک تر از آسان.

به درمانگاه می رویم.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

ما گفتگو را ادامه می دهیم و امتیاز تجربه می گیریم و در صورت لزوم امتیاز پراکسیس را نیز می خریم.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

طبق اطلاعات دریافتی، پریچارد ما را به محله های فقیر نشین می فرستد تا به اصطلاح «پسران» شوند تا فرستنده را خاموش کنیم.

بدیهی است که آنها از آدام راضی نخواهند بود، بنابراین شما می توانید مهمات تهیه کنید، یا آماده باشید که به آرامی مانند یک موش از آن عبور کنید.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

در این قلمرو، تلاش دیگری تکمیل شده است، اما در مورد آن در فصل دیگری.

با از دست دادن یا قطع کردن "پسران".

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

شما به پشت بام بروید، مراقب باشید وقتی از پله ها بالا می روید، صدایی می شنوید، مین ها جیرجیر می کنند، بهتر است آنها را نابود کنید وگرنه دوباره منفجر می شوید. پس از آن، دو "مرد" را که روی پشت بام ایستاده اند را بکشید و فرستنده را هک کنید.

هک شده؟ عالی، منتظر هلیکوپتر باشید و به ماموریت بعدی بروید.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

در جستجوی یک هکر با هلیکوپتر به یک کارخانه نساجی قدیمی می رسیم. خرید از تاجر را فراموش نکنید، بهتر است 2 بمب ام را بخرید، زیرا برای شما مفید خواهد بود.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

پس از خرید، به سمت نشانگر می رویم و می بینیم که کارخانه توسط مزدورانی که شش ماه پیش به ما حمله کردند، اشغال شده است.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

ما راهمان را می‌کنیم / یواشکی به نشانگر بعدی می‌رویم، از آسانسور پایین می‌رویم، بسته بعدی مزدوران را می‌کشیم و با یک ماشین مکانیکی روبرو می‌شویم، نمی‌دانم اسمش چیست. به یاد داشته باشید، من به شما توصیه کردم که یک بمب الکترونیکی بخرید، به کارتان می آید. ما یک بمب پرتاب می کنیم و در این "هیولا" بار اضافی ایجاد می کنیم، به هر حال، برجک را فراموش نکنید، طبق همان طرح پیش بروید. بعد از آن مزدوران ظاهر می شوند، ما به آنها شلیک می کنیم، می رویم طبقه بالا، کامپیوتر و منشی کامپیوتر می خوانیم. در مناسب را پیدا می کنیم و به طبقه پایین می رویم. و اولین رئیس جدی منتظر ماست. یک مزدور با نام مستعار "گاو".

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

تاکتیک ها در برابر او بسیار آسان است، اگر یک نارنجک گازی دارید، آن را پرتاب کنید، البته او می ایستد و جنسن را نفرین می کند، و در این زمان یک بشکه انفجاری را به صورت او پرتاب می کنیم.

پس از آن، از او فرار می کنیم، پشت ستون ها پنهان می شویم و با تفنگ ساچمه ای تیراندازی می کنیم. حدود 5 دقیقه دیگر، ویدیویی به ما نشان داده می شود که در آن "بول" آدرس را به ما می گوید و خودکشی می کند.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

مثل همیشه فرود می آیید و پریچارد بلافاصله با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که ناگهان با او صحبت کنید؟ من هم همین فکر را کردم، بنابراین ابتدا به شریف رفتم. با سوار شدن به آسانسور، حداقل برای من و جنسن یک شخص بسیار ناخوشایند را دیدم، زیرا او به موضوع بسیار دردناکی برای آدام و مگان دست زد.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

خوب، من بلافاصله او را با دشمنی گرفتم و او به دنبال کار خود رفت.

با رفتن به دفتر کلانتر شریف، به حدس و گمان های او در مورد شرکت فما، یا بهتر است بگوییم عصبانیت او گوش دادم، و درست است، چطور شد که یک شرکت دوست پشت حمله به صنایع ساده بود. همچنین می توانید بپرسید که چرا داده ها را از سرور دانلود کرده و به کسی در مورد آن چیزی نگفته است. (جستجوی جانبی پریچارد)

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

و ما قبلاً این را در چین یا بهتر است بگوییم در فصل دوم تحقیق من متوجه خواهیم شد.

ماموریت های جانبی یا درآمد اضافی.

در مجموع 3 ماموریت جانبی در این فصل وجود دارد یا 5 تا بسته به نحوه برخورد شما با زیک سندرز.

این کوئست را به محض خروج از ساختمان صنایع ساریف دریافت می کنیم.

مادر مگان، ما را ببخش تا بفهمیم واقعاً مگان چگونه مرده است. از آنجایی که پلیس این را از او پنهان می کند، ما آن را می گیریم و به سراغ کارآگاهی می رویم که او به ما توصیه کرده بود.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

از کارآگاه ما 4 هدف، به اصطلاح، 3 کامپیوتر در ایستگاه پلیس و 1 پلیس دریافت می کنیم.

پلیس را به محض ورود به ایستگاه می بینیم، اما او ما را به زمین می اندازد.

خوب، باشه، فکر کردم و رفتم 3 تا کامپیوتر هک کنم، اتفاقاً برای آخرین مورد، شما به مهارت هک سطح 3 نیاز دارید. با هک کردن تمام رایانه ها، به مادر مگان برمی گردم، اطلاعات را می دهم، صحبت صمیمانه ای می کنم و این تلاش را تکمیل می کنم.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

این تلاش توسط یک فاحشه مخفی، شریک سابق آدام جنسن انجام می شود.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

او می خواهد پلیس فاسد را در معرض دید عموم قرار دهد.

ما به او گوش می دهیم و بعد از آن با این پلیس به جلسه می رویم.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

با رسیدن به ملاقات او، خود را یک قاتل اجیر معرفی می کنیم، مانند یک حرفه ای رفتار می کنیم و او به ما کاری می دهد. با کمک کمان پولادی باید فروشنده محلی را بکشیم. پس از رسیدن به محل، ما کسی را نمی کشیم، بلکه به سادگی آنها را با دکمه "Q" بیهوش می کنیم و از نزدیکترین پنجره به بیرون می پریم.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

پس از آن، به آپارتمان پلیس می رویم، دو در آپارتمان او را می شکنیم و او با احتیاط مین ها را در آنجا نصب می کند. پس از دریافت همه چیزهایی که نیاز داشتیم، به شریک سابق خود باز می گردیم، همه اطلاعات را می دهیم و به پیشنهاد گوش می دهیم.

او می‌خواهد اومالی را دستگیر کند و از شما کمک می‌خواهد، به آپارتمان بروید و اومالی را گیج کنید، یا می‌توانید با او صحبت کنید و رشوه بگیرید. در هر صورت، به طبقه پایین بروید و در کوئست بچرخید، به همراه این یک اچیومنت دریافت خواهید کرد (یا دو اگر 0"Malley را رها کنید)

این تلاش توسط دوست ما دکتر داده شده است، معلوم می شود که او داروها را می دزدیده است، اما حالا می خواهد از این پرونده خلاص شود و شریک زندگی اش با فیلمی از دوربین فیلمبرداری از او سیاه نمایی می کند. به هر حال، از پرسیدن در مورد پاداش نترسید؛ اگرچه او عصبانی خواهد شد، اما پس از تلاش، یک ماژول Praxis به شما می دهد.

اما بیایید به وظیفه برگردیم.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

باید وارد آپارتمان شریک او شویم. به علامت نزدیک می‌شویم، اما آنجا قفلی وجود دارد، مشکلی نیست، از پله‌ها بالا می‌رویم و به پلکان دیگری می‌پریم، بالا می‌رویم و voila، ما در خانه‌ای هستیم که این حرامزاده زندگی می‌کند.

وارد آپارتمانش می شویم، کامپیوترش را نگاه می کنیم و متوجه می شویم که با کسی قرار ملاقات دارد. به هر حال، یک کد برای در وجود خواهد داشت، به کار خواهد آمد. اما به محض اینکه کامپیوتر را خاموش می کنیم، صدای قدم هایی می شنویم، انگار به دنبال دوستمان می آیند.

از گوشه ای بیرون می آییم و با کسری به مهمان ناخوانده سلام می کنیم، حالا می توانیم به جلسه برویم.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

با رسیدن به جلسه به صدای غرغر او گوش می دهیم که مشکلات بزرگی دارد و تصمیم می گیریم به او کمک کنیم یا فیلم را از او بگیریم و او را به سرنوشتش بسپاریم، اگر تصمیم گرفتی کمک کنی پس برو زمین بسکتبال و شلیک کن حرامزاده هایی که مانع زندگی دوست آینده ما می شوند .

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

بعد از اینکه آنها را فیلمبرداری کردید، صبر کنید تا هیپ از بین برود و بتوانید برای فیلم به Tindall برگردید.

برگشت، آن را گرفت، به کارلا برو. او در پارکینگ منتظر شماست.

فیلم را به او بدهید، همدردی کنید، XP و مجتمع پراکسیس را بگیرید.

این تلاش با یک یادداشت مرموز آغاز می شود. مخبر از شما می خواهد که به خیابان باگلی که جنب صنایع ساریف است بروید.

معلوم می شود خبرچین مرموز زیک سندرز است و او تمام اطلاعاتی را که می توانست به دست آورد به ما می دهد.

تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت


تکمیل داستان و ماموریت های فرعی. دیترویت

توجه!

اگر Zeke را در کارخانه آزاد کنید، این تلاش در دسترس است.

فصل اول ماجراهای آدام جنسن به پایان رسید.

فردا یا امروز منتظر فصل دوم باشید ولی عصر.

Deus Ex: Human Revolution یک پروژه متنوع است، مهم نیست که چگونه به آن نگاه کنید. این عمل در آینده اتفاق می‌افتد، جایی که اندام‌های فردی انسان (و نه تنها) با ایمپلنت‌های فوق‌مدرن جایگزین شده‌اند که برای ایمن‌تر کردن و بهره‌وری زندگی مردم طراحی شده‌اند. کل جهان به دو بخش تقسیم شده است: آنهایی که با ورود فناوری های خارجی به بدن مخالفند و کسانی که از توزیع انبوه چنین محصولاتی حمایت می کنند. کل اکشن Deus Ex: Human Revolution بر اساس این ایده بزرگ ساخته شده است. پیشروی در خط داستانی بیش از یک بار بازیکن را مجبور به تصمیم گیری در مورد چگونگی و از چه طرفی برای ارتباط با این فناوری ها می کند.

آدام جنسن - شخصیت اصلیکار می کند و رئیس پاره وقت امنیت یکی از بزرگترین شرکت های تولید ایمپلنت در آمریکا. در جریان حمله به صنایع شریف، برجسته ترین دانشمندانی که در حال توسعه فناوری های نظامی برای دولت بودند، ربوده شدند. آدم خود را در چنین وضعیت اسفناکی می بیند شرایط فیزیکیکه پزشکان تنها یک راه برای نجات جان افراد می بینند - معرفی ایمپلنت. پس از بیدار شدن از خواب، شخصیت اصلی با تعجب به بدن جدید خود نگاه می کند، که در آینده در مبارزه با آدم ربایان به او خدمت خواهد کرد.

موضوع اصلی

بازی Deus Ex: Human Revolution که به چندین روش قابل بازی است، یک ماموریت اصلی دارد - نجات دانشمندان ربوده شده، جستجو و شناسایی مهاجمان. در طول مسیر، خود بازی از گیمر می‌خواهد تصمیم بگیرد که چگونه مأموریت‌ها را به پایان می‌رساند: حالت مخفی کاری با حداقل تلفات، تیراندازی‌های پویا و دیدنی یا یک آشفتگی خونین، به شما بستگی دارد که تصميم گرفتن. تمام رویدادها و اقداماتی که در دنیای Deus Ex: Human Revolution اتفاق می‌افتد، که عبور از آن چند متغیره و متنوع است، تا حد زیادی به خود بازیکن بستگی دارد. قسمت اول در شهر دیترویت اتفاق می افتد، جایی که باید اطلاعات اولیه را عمدتاً از ایستگاه پلیس و سردخانه جمع آوری کنید. بعد ما را به شانگهای می برند، جایی که باید آدم ربایان را پیدا کنیم و در رد آنها قرار بگیریم. و به طور کلی، در طول کل بازی، آدام به دنبال دشمنان خود خواهد بود تا اینکه در نهایت تمام قطعات تصویر را کنار هم قرار دهد.

چه چیز دیگری جالب است؟

طبیعتا Human Revolution شامل ماموریت‌های ثانویه زیادی نیز می‌شود که پس از تکمیل آن‌ها، آدام پاداش نقدی قابل‌توجهی یا امتیازات فناوری دریافت می‌کند که می‌تواند برای بهبود توانایی‌هایش خرج شود. هر فصل 2 تا 4 ماموریت جانبی در دسترس خواهد داشت. بازی Deus Ex: Human Revolution شامل بسیاری از موارد مفید و اطلاعات جالب، پراکنده در سراسر جهان تعاملی به شکل کتاب های الکترونیکی و روزنامه ها در مورد برخی از رویدادهای جهانی جهانی.

این نوع داده ها به شما کمک می کند تا با دقت و صحت بیشتر تصویر آنچه را که در حال رخ دادن است ببینید، در فضای بازی غوطه ور شوید و روح وصف ناپذیر علمی تخیلی را احساس کنید. نکته جالبدیالوگ هایی نیز وجود دارد که گاهی لازم است از طرق مختلف اطلاعاتی را از طرف گفتگو به دست آورد. یک ایمپلنت ویژه روان انسان را تجزیه و تحلیل می کند و از این طریق تعیین می کند رویکرد عقلانیبه گفتگو کاوش در مکان ها و مکان های مخفی بخشی جدایی ناپذیر از Deus Ex: Human Revolution است. تکمیل خط داستانی اصلی کوئست‌ها همچنین مستلزم یافتن راحت‌ترین و منطقی‌ترین مسیر است که بازی بسیار از آن‌ها را ارائه می‌دهد.

قبل از شروع یک کمپین تمام عیار، ارزش توجه به "آموزش" را دارد. در اینجا می توانید بر مکانیک های بازی مسلط شوید که با پیشرفت شما مفید خواهد بود. بعد از ویدیوی مقدماتی، با مگان صحبت می کنیم و به سراغ رئیس می رویم. در طول مسیر ما آزمایشگاه را بررسی می کنیم و همچنین به صورت بصری با شخصیت های جدید آشنا می شویم. مکالمه با رئیس با زنگ خطر ناشی از نقص فنی قطع می شود. از طریق آسانسور سرویس سمت چپ مستقیماً به محل حادثه می رویم. کد 0451 را وارد می کنیم و با رفتن به داخل دکمه روی پنل آسانسور را فشار می دهیم. ما سلاح هایی در دست داریم اما در حال حاضر نیازی به استفاده از آنها نیست. ما در امتداد راهروها حرکت می کنیم، خم می شویم، از زیر پارتیشن شیشه ای عبور می کنیم. صحنه اعدام کارکنان آزمایشگاه را مشاهده می کنیم و به اتاق سمت چپ می چرخیم. جعبه ها را از دیوار جدا می کنیم، رنده دریچه را باز می کنیم و با پریدن وارد داخل می شویم. ما خود را در آن طرف می یابیم، درست همان جایی که کارمندان کشته شدند. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، در انتها یک در وجود خواهد داشت. ما بیشتر نفوذ می کنیم، اما فراموش نکنید که در را پشت سر خود ببندید. بنابراین، دو حریف از پله ها پایین می آیند. وظیفه ما این است که مورد توجه قرار نگیریم. راه های مختلفی وجود دارد، نکته اصلی این است که لحظه مناسب را انتخاب کنید. در حالت نشسته در اطراف پناهگاه ها حرکت می کنیم. در یک نقطه آنها به طور همزمان در جداول حفاری می کنند. وقتی نزدیک‌ترین نفر به پله‌ها شروع به ترک کرد و دیگری به جای او رسید، می‌توانیم بدون توجه به پله‌ها برسیم. به طبقه بالا می رویم و در راهرو حرکت می کنیم. ما حریفمان را از پشت شیشه تماشا می کنیم. هنگامی که آنها شروع به حرکت می کنند، ما می توانیم با فشار دادن به دیوار و باز کردن در وارد اتاق شویم. ساده ترین راه برای رسیدن به درب در انتهای دیگر اتاق، از سمت راست است. در پایان از جعبه مرکزی استفاده می کنیم تا مورد توجه قرار نگیریم. و در نهایت آخرین اتاق با چهار دشمن. اینجا همه چیز ساده است: از پله ها پایین می رویم و از پناهگاه های زیر پله ها استفاده می کنیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما کشته شدیم و به اصطلاح با معرفی ایمپلنت ترمیم شدیم. شش ماه بعد ما دوباره به تجارت برگشتیم.

دیترویت M1 - برگشت در زین.

ما به طبقه دوم به آزمایشگاه فنی می رویم تا با پریچارد برای تعمیر صفحه نمایش شبکیه ملاقات کنیم. در رشته ارتباطی، «نادیده گرفتن» را انتخاب کنید. بعد به سکوی هلی‌کوپتر می‌رسیم تا رئیس‌مان شریف. با فریده صحبت می کنیم و پاسخ را در سمت چپ انتخاب می کنیم. در طول پرواز، ما با شریف ارتباط برقرار می کنیم و پاسخ ها را انتخاب می کنیم - سلاح های غوغا غیر کشنده.

M1 – پاکسازی کارخانه شریف.

با رسیدن به محل، وارد ساختمان می شویم و در انتهای راهرو با یک پلیس روبرو می شویم. بعد از صحبت با او، بیرون را انتخاب می کنیم. در سمت چپ یک پلکان منتهی به پایین وجود دارد. ما یواشکی به اولین دشمن می رویم و او را بیهوش می کنیم. می توانید او را جستجو کنید، پس از خنثی سازی حتما جسد را پنهان کنید. سه مورد دیگر در پیش است. در لحظه ای که دشمنی که نزدیک در مشخص شده شروع به دور شدن می کند، تروریستی را که پشت به ما ایستاده بود، بیهوش می کنیم. بدن را پنهان می کنیم و به سمت هدف بعدی می رویم. ما هم همینطور با او برخورد می کنیم. مقابله با دومی دشوار نخواهد بود. وارد ساختمان می شویم. مستقیم می رویم تا به دری برسیم. این اتاق شامل یک کامپیوتر و پله هایی است که به طبقه بالا منتهی می شوند. با قرار گرفتن در بالا، به جعبه ها می پریم. دشمنی در سمت راست وجود دارد که در چیزی حفاری می کند. ما او را خنثی می کنیم و سپس یکی دیگر در حال گشت زنی در آن نزدیکی است. یکی دیگر در این نزدیکی ایستاده است که با دور شدن گشت زنی با آن برخورد می کنیم. به آن طرف می رویم و با کمین کردن دشمن پاتک، او را بیهوش می کنیم و با کسی که جعبه ها را زیر و رو می کند برخورد می کنیم. ما سه مسیر داریم - دو در و یک راه پله در گوشه ای که به شفت تهویه منتهی می شود. ما آن را دنبال خواهیم کرد. برای پرش موفقیت آمیز به معدن، جعبه را که در نزدیکی آن قرار دارد جایگزین می کنیم، می نشینیم و در همان زمان پرش + جلو را فشار می دهیم. پس از عبور از تونل خود را در رختکن خواهیم دید. ممکن است وسایل مفیدی در کمدها وجود داشته باشد، بنابراین برای بازرسی آنها تنبلی نکنید. درب بعدی قفل است و نیاز به رمز عبور دارد، بنابراین باید آن را هک کنیم. جلوتر می گذریم، جایی که چهار دشمن در سالن قرار دارند. قبل از اینکه مکالمه بین آنها تمام شود با احتیاط از پله ها پایین می رویم. وقتی پراکنده می شوند، نزدیکترین را خنثی می کنیم. جسد را پنهان می کنیم و یکی دیگر را نزدیک میز بیهوش می کنیم. دو نفر مانده اند که دایره ای گشت می زنند. ابتدا به قسمت بیرونی و سپس با قسمت مرکزی می پردازیم. جلوتر راهرویی با دوربین مدار بسته است. دور زدن آن آسان است، فقط زیر آن راه بروید و از پرتوهای آن دوری کنید. درب بعدی را باز می کنیم و ادامه می دهیم. بدون توجه به صحبت های مخالفان، به چپ می پیچیم و جعبه هایی را در زیر پله ها می بینیم که محور تهویه را مسدود می کنند. پس از عبور از آن، خود را در اتاق دیگری می یابیم و تنها گشت زنی را مبهوت می کنیم. بی سر و صدا به آسانسور می رسیم. پس از رسیدن به طبقه مورد نظر، بلافاصله یک پراکسیس را در خروجی انتخاب می کنیم. با آن می‌توانیم ایمپلنت‌های خود را بهبود ببخشیم، چون حالت پنهان‌کاری را انتخاب کرده‌ایم، شاخه‌های مربوطه را ارتقا می‌دهیم. و در گوشه یک شفت تهویه روی دیوار سمت راست می بینیم. ما را مستقیماً به سمت در سمت راست هدایت می کند و دوربین مداربسته را دور می زند.

M2 - رهبر تروریست را خنثی کنید.

بعد از فیلم به آسانسور می رسیم. از پله‌ها بالا می‌رویم و دو گشت‌زن را می‌بینیم که از هم دور می‌شوند. بهتر است آنها را خنثی کنید و سپس از پله ها به سمت چپ بروید. در آخرین اتاق یک شفت تهویه وجود دارد که ما را به طبقه اول هدایت می کند. از آنجا به راحتی می توانیم به راه پله بعدی برسیم. پس از برخاستن، در را باز می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم. ما یک انتخاب داریم. ما در تلاشیم تا جوزی را آزاد کنیم. برای انجام این کار، ما به طور مداوم شاخه "همدردی" را انتخاب می کنیم.

M3 - تخلیه.

به سکوی هلی کوپتر به سمت مالک می رویم.

M4 - اتمام کار.

بعد از اینکه کمی از او پرسیدیم، به سمت پریچارد می رویم تا بتواند تایفون را مطالعه کند. سپس به رئیس شریف برای دریافت یک وظیفه جدید و بیان جزئیات در مورد آنچه در کارخانه رخ داده است.

M5 - بررسی یک حمله تروریستی انتحاری.

پس از موافقت با یک کار جدید، به ایستگاه پلیس می رویم. ما به داخل می رویم و با ون هاس در پنجره صحبت می کنیم. ما دائماً شاخه "بخشش" را انتخاب می کنیم. پس از دسترسی به سردخانه، جسد را بررسی کرده و گره عصبی را خارج می کنیم. به خانه می رویم و آن را به کامپیوتر وصل می کنیم.

M6 - بازدید از کلینیک PROTEZ.

پس از ورود به کلینیک، متوجه می شویم که نیازی به تزریق اضافی نخواهد بود. در عین حال، در اینجا می توانیم مواردی را برای افزایش انرژی و همچنین یک منبع مهم تر - Praxis خریداری کنیم.

M7 - انتقال را غیرفعال کنید.

ما به محله های فقیر نشین می رویم، جایی که باید سیگنال های ارسال کننده آنتن را هک کنیم. راه های مختلفی برای ورود به زاغه ها وجود دارد. ساده ترین راه از طریق در است. با این حال، مسیر آنجا توسط جعبه‌های بزرگ مسدود شده است که در صورت کاشت ایمپلنت مناسب، می‌توان آن‌ها را دور برد. راه دوم از طریق پشت بام است که با استفاده از خروجی آتش در کوچه می توان از آن بالا رفت. سپس از امتداد طاقچه بالا می رویم و خود را در طرف مقابل می یابیم. از پله ها پایین می رویم. به داخل ساختمان نفوذ می کنیم و گشت را دنبال می کنیم. دو نفر دیگر دورتر می ایستند و صحبت می کنند. پس از رسیدگی به این موضوع، از سمت راست می رویم و خم می شویم. بعد در امتداد سمت چپ پشت ظروف حرکت می کنیم. در عین حال به مکالمات مخالفان گوش می دهیم. وارد ساختمان دیگری می شویم و گشت را می کشیم. دو دشمن روی مبل نشسته اند و تلویزیون تماشا می کنند. پس از گوش دادن به صحبت های آنها، با دقت به سمت پله های سمت چپ می رویم. پس از برخاستن، ما مین ها را روی دیوارها می بینیم. یک بشکه را انتخاب می کنیم و آن را در امتداد معادن واقع شده پرتاب می کنیم. به این ترتیب همه آنها را نابود خواهیم کرد. البته، دشمنان نگران خواهند شد، بنابراین ما منتظر آن هستیم و ادامه می دهیم. پس از برخورد با آنها، ما شروع به هک کردن سیستم می کنیم. آنتن را غیر فعال می کنیم و در نزدیکی هلی پد منتظر فریده هستیم.

M9 - انتقال.

با رسیدن به منطقه از در وارد ساختمان می شویم و پس از کمی پیاده روی فیلم را تماشا می کنیم.

M10 - جستجو برای سرنخ در پارک هایلند.

در را باز می کنیم و خارج می شویم. ما در سمت چپ دور می زنیم و پشت ظروف پنهان می شویم. شما می توانید بدون دشمنان خیره کننده به هیچ وجه انجام دهید. برای انجام این کار، فقط در سمت چپ حرکت کنید، ظروف را بردارید و به سمت در بروید. ما به ساختمان نفوذ می کنیم، یک محور تهویه در سمت راست وجود خواهد داشت. به سمت آسانسور ادامه می دهیم. در اینجا ما گشت را خنثی می کنیم تا نگهبان بالا او را ببیند. جسد را پنهان می کنیم و با دور زدن دوربین مدار بسته به آسانسور می رسیم. پس از پایین آمدن روی آن، به سمت راست می پیچیم و به سوراخ خاصی می پریم. جعبه را برداشته و در امتداد شفت تهویه به جلو صعود می کنیم. با قرار گرفتن در گودال دیگری منتظر دشمن هستیم و با او مقابله می کنیم. ربات در منطقه گشت زنی می کند، بنابراین وقتی او نگاه نمی کند، از سوراخ خارج می شویم و از در بیشتر می رویم. دو سرباز در حال صحبت کردن هستند. زمانی که یکی از آنها به سمت ما بیاید، آن ها را خنثی خواهیم کرد. از پله ها بالا می رویم. به اتاقی می رسیم که درهای آن در هر دو جهت است. مسیر چپ را انتخاب می کنیم. با گشت پل مرکزی برخورد می کنیم. در سمت چپ اتاقی وجود دارد که در آن یک شفت تهویه در نزدیکی کامپیوتر وجود دارد. از آن عبور می کنیم و به اتاق بعدی می رویم و از آنجا ساده ترین راه رسیدن به پله است که ما را به طبقه اول می رساند. در صورت لزوم، نیروهای گشت را خنثی می کنیم. حتی پایین تر از آسانسور پایین می آییم، جایی که با اولین رئیس روبرو می شویم. برای کشتن او به یک سلاح قدرتمند نیاز دارید. از ستونی به ستون دیگر می دویم و سعی می کنیم دشمن را به سمت اجسام انفجاری فریب دهیم. فراموش نکنید که نارنجک های دشمن را نیز دور بزنید و نارنجک های خود را پرتاب کنید، زیرا بارت در برابر آنها آسیب پذیر است. اقلام مفید در اطراف پراکنده شده اند، از جمله سلاح. پس از پیروزی، بقایای را جمع کرده و به ملک برمی گردیم.

M11 - زمزمه های یک توطئه.

بیایید ابتدا پریچارد را ملاقات کنیم، زیرا او می خواهد چیز مهمی را به ما بگوید. با اطلاع از جزئیات جدید به سراغ شریف می رویم. بیل تاگرت را در قسمت پذیرش ملاقات می کنیم. در گفتگو، شاخه های "Keep Calm" و "Ask" را انتخاب کنید. در گفتگو با شریف از شعبه «توجیه» استفاده می کنیم. سپس دوباره با او صحبت می کنیم و با دریافت یک کار جدید، به مالک می رویم تا به چین پرواز کنیم.

شانگهای M1 - شکار یک هکر.

پیش روی ما یک شهر جدید و بر این اساس، بخش جدیدی از طرح است. تمام کارهای اضافی که موفق به انجام آنها در دیترویت نشدیم به طور خودکار منقضی می شوند و دیگر نمی توانیم به آنها برگردیم. به پنت هاوس می رسیم اما اجازه ورود به آن را نداریم. بنابراین، ما جلوتر می رویم، جایی که یک شفت تهویه در گوشه وجود خواهد داشت. پس از عبور از آن، به راست بپیچید و تا انتها بروید. تهویه دیگری روی دیوار سمت راست وجود خواهد داشت. از آنجا در منتهی به بیرون را باز می کنیم. ما سرمان را بیرون نمی‌آوریم تا زمانی که ماموران گشت صحبت خود را تمام کنند. سپس به آسانسور می رسیم. از آسانسور پایین می‌رویم، ماشین‌های خودکاری را می‌بینیم که جلوی ما نوشیدنی است. یکی از آنها محور تهویه را مسدود کرد. این ما را به کامپیوتر مورد نظر می برد. توصیه می شود دشمنان نزدیک را خنثی کنید. بعد از دزدی با مالک تماس می گیریم و از همان راهی که آمده بودیم برمی گردیم. بعد می رویم به کلوپ شبانه"کندو". شما می توانید از طریق ورودی اصلی به آنجا بروید، اما در این صورت باید 1000 اعتبار پرداخت کنید. یک راه ساده تر وجود دارد: در سمت چپ در کوچه یک محور تهویه وجود دارد که ما را به داخل هدایت می کند. ما با ساقی صحبت می کنیم و در مورد تانگ باخبر می شویم. در طبقه دوم، با انتخاب شعبه "توجه کن" با مدیر صحبت می کنیم. حالا می توانیم به تونگا برویم و بفهمیم ون بروگن کجاست. در طول راه با مالک ملاقات خواهیم کرد که بسیار عجیب خواهد بود و با دقت از او در مورد رازهایش سوال خواهیم کرد. به هیچ وجه نیازی به تکمیل ماموریت ارائه شده توسط مالک نیست، پس بیایید ادامه دهیم.

M2 - دسترسی به پزشکی تای یون.

پس از صحبت با Bryggen در مناطق مسکونی، به فاحشه خانه می رویم و سعی می کنیم کارت کارمند را بدزدیم. انجام این کار بسیار ساده است: به اتاق بعدی می رویم و از آنجا از طریق بالکن به اتاق مورد نظر می رسیم. ما به ون بروگر برمی گردیم تا او بتواند داده ها را برای ما دوباره انجام دهد. پس از فیلم، اسلحه را به ون بروگر تحویل می دهیم و فرار خود را از منطقه آغاز می کنیم. به سمت پله ها می رویم و به طبقه پایین می رویم. به سمت راست می پیچیم و وارد اتاق اول می شویم که در آن دو حریف وجود دارد. با خنثی کردن آنها، یک شفت تهویه پیدا می کنیم که ما را به سمت خروجی هدایت می کند. اتاق بعدی شامل یک مامور گشت و همچنین یک دوربین امنیتی است. توصیه می شود مزاحم آنها نشوید، اما در لحظه مناسب، با عجله از کنار آنها عبور کنید. انجام این کار بسیار آسان است، زیرا دوربین اصلاً حرکت نمی کند. آخرین توالت دارای شفت تهویه است. پس از خارج شدن از آن در سمت دیگر، یک برجک در مقابل خود و دو حریف در سمت راست می بینیم. پس از رد شدن از کنار آنها، خود را در اتاق دوش می یابیم. یک طرف برق است، طرف دیگر معادن. جعبه را می گیریم و در کنار این مین ها می اندازیم. تا زمانی که دشمنان بیایند، ما از قبل زمان خواهیم داشت تا به سمت رختشویی بدویم. در اینجا دو مورد دیگر وجود دارد، زمانی که هر دو در کنار ما باشند با آنها برخورد خواهیم کرد. سپس پس از صرفه جویی، سرمان را به گوشه ای تکان می دهیم و سربازان عادی و به شدت مسلح را می بینیم. شما نمی توانید به سادگی از آن عبور کنید، بنابراین آنها قطعا باید خنثی شوند. یکی از آنها به ما نگاه خواهد کرد، در حالی که دومی در جهت دیگر خواهد چرخید. وقتی برمی گردد، سریع به صورت مورب به سمت میز کنار تخت حرکت می کنیم. منتظر لحظه مناسب هستیم تا به چپ بپیچیم. پشت کابینت سمت راست پنهان می شویم. منتظر دشمن می مانیم، او را بیهوش می کنیم و با سلاح سنگین به پایان می رسانیم. بعد از ساختمان خارج می شویم و سوار قطار می شویم که ما را به پزشکی تای یون می رساند.

پزشکی تای یون M1 - در جستجوی شواهد.

از پله ها بالا می رویم و در را شکسته و باز می کنیم. ما توسط یک کارمند نفس نفس زده که خود را در یک اتاق قفل شده می بیند متوقف می شویم. برای نجات او، باید درب نزدیک را بشکنید و دریچه را باز کنید. سپس با کارمند وارد اتاق می شویم، جعبه ها را برداشته و به سمت او می خزیم. پس از صحبت با او، به راه خود ادامه می دهیم. در اتاق سرور توسط یک نگهبان متوقف می شویم. در دیالوگ ما "Mention Lee" را انتخاب می کنیم، و او با کمال میل به ما اجازه عبور می دهد. کنسول را در مرکز هک می کنیم و به اتاق سمت چپ می رویم. از پله ها بالا می رویم، جایی که از اولین پل وارد اتاق می شویم. منشی جیبی را انتخاب می کنیم که حاوی کد اتاق پمپ است. به اتاق سرور برمی گردیم و از پله ها به سطح پایین پایین می رویم. از جلوی دوربین اول رد می شویم. سپس دومی را پشت سر می گذاریم، اما در آنجا به راست می پیچیم. پشت ظرف یک شفت تهویه وجود دارد که ما را به درب مورد نظر هدایت می کند. از آسانسور استفاده می کنیم، از آن خارج می شویم و درب اتاق تاسیسات را در سمت راست باز می کنیم. برق را قطع می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. از سازه سمت راست بالا می رویم. از پله ها بالا می رویم و به آسانسور دیگری می رسیم. به توصیه پریچارد، ما اسلحه را پنهان می کنیم و به آزمایشگاه می رویم. ما به آنجا راه نداریم، بنابراین دنبال راه دیگری هستیم. به عنوان مثال، در اتاق سمت راست یک شفت تهویه وجود دارد. با شکستن درها می توانید به آن برسید. پس از عبور از معدن به راست میپیچیم. در سراسر اتاق دشمنان وجود دارند. با آنها برخورد می کنیم و در خروجی اتاق به سمت راست به سمت پله ها می پیچیم. در طبقه دوم هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. ما دوباره در منطقه امن خواهیم بود. نگهبان سخت گیر ما را راه نمی دهد، بنابراین به راست می پیچیم و از پله ها کمی پایین تر می رویم، در حالی که کسی نمی بیند کنسول را هک می کنیم. ما لیزر را غیر فعال می کنیم. وقتی نگهبان طرف مقابل شروع به دور شدن می کند، ما به او می رسیم و او را خنثی می کنیم. دو تا دیگر جلوتر هستند و یکی در مرکز است کد مخفیبرای درب مورد نظر با این حال، همان درب را می توان شکست. در اتاقی که لیزر دارد، ابتدا به چپ و سپس به راست حرکت کنید. در سمت راست یک اتاق کوچک وجود دارد و پشت جعبه در این اتاق یک شفت تهویه وجود دارد. او ما را به اتاقی با امنیت هدایت می کند. نگهبانی که پشت کامپیوتر نشسته بود را خنثی می کنیم و سپس دو نفر باقی مانده را خنثی می کنیم. پس از باز کردن در، منتظر می مانیم تا لیزر از بین برود و به سرعت به سمت راست حرکت کنیم. از کنار جعبه ها رد می شویم و وارد آسانسور می شویم تا دوربین متوجه ما نشود.

M2 - ورودی لانه اژدها.

پس از کات سین، از درب سمت چپ آسانسور عبور کنید. جلوتر راهرویی است که توسط یک سرباز به شدت مسلح گشت می زند. در سمت راست آن را دور می زنیم، جایی که دیگری را خنثی می کنیم، دائماً در یک مکان ایستاده ایم. جسد را پنهان می کنیم و ادامه می دهیم. در طول راهرو به سمت اتاق مورد نظر حرکت می کنیم. همه چیز در اینجا توسط یک دوربین مدار بسته روشن می شود. بیایید به رایانه نزدیک برویم و کد در را پیدا کنیم. بهتر است در این لحظه دوربین را خاموش کنید. با آسانسور به سمت ژائو می رویم. بعد از فیلم سعی می کنیم از دست نگهبانانی که ظاهر می شوند فرار کنیم. از پله های سمت راست پایین می رویم. یک شفت تهویه در گوشه منتهی به طبقه اول وجود دارد. خارج شدن از آن دشوارتر خواهد بود، بنابراین ابتدا درب شفت را باز کنید، این کار محافظ ها را فریب می دهد. وقتی آرام شدند، می توانیم بیرون بیاییم و کم کم به در خروجی برسیم. با آسانسور به سمت آشیانه می رویم، جایی که باید دو ربات را خنثی کنیم. این کار را می توان با استفاده از نارنجک های EMP یا با هک کردن رایانه های نزدیک انجام داد. پس از پایان کار با آنها، با استفاده از دکمه روی برج دروازه را باز می کنیم و وارد هلیکوپتر نجات می شویم.

مونترال M1 - ملاقات با الیزا کاسان.

پس از فرود بر روی سکوی هلی، وارد ساختمان می شویم و به اتاق 404 حرکت می کنیم. از آنجایی که درها مسدود است، به اطراف می رویم. پس از صحبت با الیزا، متوجه می شویم که در یک تله افتاده ایم. از اتاق خارج می شویم و به راست می پیچیم. در اتاق بعدی یک شفت تهویه وجود دارد. ما مستقیماً از آن عبور می کنیم و به صحبت های مخالفان گوش می دهیم. پیاده می شویم و به چپ می پیچیم. ما بین میزها حرکت می کنیم و سپس از پله ها پایین می رویم. به چپ می پیچیم و راهرو را دنبال می کنیم. برای جلوگیری از شناسایی ما توسط دوربین، سریعاً پشت مبل های سمت راست پنهان می شویم تا دشمنان ما را ببینند. و از آنجا وارد آسانسور می شویم. در راهرو حرکت می کنیم، دو نفر را جلوتر می بینیم. وارد اتاق سمت چپ می شویم و از آنجا به طبقه دوم می رسیم و گشتی ها را یکی یکی نابود می کنیم. با سمت معکوس به طبقه پایین می رویم و یواشکی به سمت در مورد نظر می رویم. خنثی کردن یک سرباز به شدت مسلح توصیه می شود. با پایین رفتن از پله ها به سمت فونیکولور می رویم. بلافاصله آن دو ایستاده و پشت به ما را خنثی می کنیم. نزدیک شدن مستقیم به تله کابین امکان پذیر نخواهد بود، بنابراین ماشین فروش نزدیک را دور می کنیم و از طریق شفت تهویه خود را در اتاقی با تله کابین می یابیم. ما از پله ها بالا می رویم و با فریب دادن مخالفان در اینجا، آنها را خنثی می کنیم. به دکمه ای می رسیم که فونیکولار را صدا می کند. با این حال، ما برای فشار دادن عجله نداریم: ما ظروف را در نزدیکی درب آسانسور نصب می کنیم تا بتوانید پشت آنها پنهان شوید. بالاخره فونیکولار به این زودی نمی رسد و در این بین حریفان در اینجا آویزان خواهند شد. وظیفه ما این است که به هر قیمتی مقاومت کنیم. روی فونیکولار پایین می‌رویم و با پیچیدن به راست، یواشکی زیر دوربین می‌رویم. منتظریم تا امنیت پشت مبل ها ظاهر شود. پس از صحبت با یکدیگر، یکی از آنها برمی گردد. در این لحظه پناهگاه را ترک می کنیم و او را دنبال می کنیم. به این ترتیب می توانیم با خیال راحت از لیزرهای قابل تعویض عبور کنیم. در پایان دشمن را مات و مبهوت خواهیم کرد تا مانع پیشروی آرام ما از مجموعه نشود. به راست بپیچید و وارد اولین در شوید. وقتی دشمن دور شد، دیگری را رها می کنیم. ما او را بیهوش می کنیم و جسدش را در اتاق پنهان می کنیم. بعد راهرویی طولانی است که در انتهای آن یک اتاقک وجود دارد. قبل از اینکه دور آن بگردیم، اجازه دهید به یک اتاق دیگر نگاه کنیم. ما یک کد دسترسی در رایانه پیدا خواهیم کرد. گوشه گوشه اتاق دیگری با انبار مهمات است. با دور شدن دشمن درب بعدی را باز می کنیم و به چپ می پیچیم. کمی جلو رفتیم، از پله ها پایین می رویم و پشت ستونی پنهان می شویم. با یافتن لحظه، یواشکی به سمت در می رویم. از پله ها پایین می آییم و زمانی که سرباز به شدت مسلح دور می شود، حرکت می کنیم. در سمت چپ دری به اتاقی وجود دارد که از طریق آن می رویم و خود را در طرف دیگر می یابیم. به سمت راست می پیچیم، جایی که یک اتاق کوچک با دو نفر گشت وجود خواهد داشت. ما بسیار با احتیاط عمل می کنیم، از مانعی به مانع دیگر می چرخیم و همیشه دوربین را زیر نظر داریم. در ادامه در راهرو یک دوربین نظارت دیگر وجود دارد ، از زیر آن عبور می کنیم و در امتداد محور تهویه می خزیم. قبل از اینکه برای مبارزه با رئیس دوم بروید، اجازه دهید به اتاق سمت چپ نگاه کنیم. اینجا یک مسلسل سنگین با مهمات زیاد وجود دارد. رهبر مزدوران شاید قدرتمندترین دشمن بازی باشد. او از سلاح های بسیار قوی استفاده می کند و همچنین می تواند نامرئی شود. اینها توصیه هایی برای نبرد است. اگر ایمپلنت "EMP Protection" نصب شده باشد، می توانید با آرامش در طول حملات او در طولانی ترین دایره بدوید و سعی کنید انفجار مین های او را در نزدیکی دستگاه های مخصوص روی دیوار تحریک کنید. این باعث پخش شدن برق می شود زیرا کف با لایه ای از آب پوشانده می شود. با بهره گیری از کندی آن، با هر آنچه داریم به سرعت حمله می کنیم. گزینه دوم به شرح زیر است. ما در اطراف دایره دوم یعنی دایره کوچکتر می دویم و سعی می کنیم تا حد امکان دقیق حمله کنیم و در عین حال فرار کنیم و از حملات او طفره برویم. در صورت تمام شدن مهمات، همیشه می توانید آن را در کابینت های دیواری پیدا کنید دایره بزرگ. هنگامی که دشمن در حالت نامرئی قرار دارد (شارژ مجدد)، می تواند به طور ناگهانی و بدون هشدار دستیار هوش مصنوعی ما (الیزا کاسان) حمله کند. بنابراین، در این زمان باید در کوچکترین دایره مرکزی قرار بگیرید. برای دیدن مکان آن باید از قابلیت نگاه کردن به دیوارها استفاده کنید. پس از برخورد با رئیس، جسد را در جستجوی موارد مفید و همچنین کل سالن بررسی می کنیم، ساختمان را ترک می کنیم و به هلیکوپتر نجات می رسیم.

دیترویت M1 - گفتگو با شریف.

به آپارتمان خود می رویم تا با شریف صحبت کنیم.

M2 - آیزایا سندووال را پیدا کنید.

ما یک پاس VIP دریافت می کنیم و به مرکز همایش می رویم. پس از انفجار در آنجا، با تاگارت وارد گفتگو می شویم. در مکالمه، شاخه "درگیری" را انتخاب کنید. پس از اینکه با موفقیت او را متقاعد کردیم که لوکیشن سندوال را بدهد، به پشت صحنه می رویم. پس از صحبت مجدد با او، به جاده گرند ریور می رسیم. شما می توانید از طریق آتش نشانی وارد آپارتمان شوید. با توجه به صحبت دو نفر روی راه پله، منتظر می مانیم تا آنها را ترک کنند و به آپارتمان مورد نظر برویم. در اتاق بعدی زیک سندرز است. در را باز می کنیم و سریع با او برخورد می کنیم. کشوها را برداشته و به حمام می رویم. در اینجا کشوها را نیز برداشته و تابلوی برق روی دیوار را فعال می کنیم. یک پناهگاه مخفی باز شده است که احتمالا سندووال در آن پنهان شده است. از پله ها کمی پایین می رویم، سپس روی بشکه ها می پریم، کمی در امتداد سازه قدم می زنیم و به چپ می پیچیم. می پریم پایین و از آنجا جلو می رویم و دوباره از پله ها پایین می رویم. بیایید جلو برویم و پشت جعبه سمت چپ پنهان شویم. بیایید منتظر بمانیم تا گشت زنی خارج شود و به گذرگاه روی دیوار سمت چپ برویم. گارد بعدی را وقتی بین لیزرها قرار می گیرد خنثی می کنیم. ما جسد را پنهان می کنیم و به آرامی از کنار یک مین رد می شویم. در گفتگو با سندوال، شعبه «رحمت ظالمانه» را انتخاب کنید. به سطح می رویم و به پشت بام خانه خود می رسیم، جایی که مالک منتظر ما خواهد بود.

دیترویت M1 - بدهی های قدیمی.

پریچارد در دفتر نیست، اما او خواست تا شریف را ببیند. پس از ویدیو، به سکوی هلی‌کوپتر برمی‌گردیم تا به Hengshu برگردیم و فرستنده واسیلی شوچنکو و شاید خودش را پیدا کنیم.

M2 - فرستنده واسیلی شوچنکو را پیدا کنید.

بعد از اینکه تصادف کردیم و سرنگون شدیم، از حواس پرتی مالک استفاده می کنیم و به دنبال فرستنده می رویم. قبل از اینکه دشمنان متوجه ما شوند، به راست می‌پیچیم، به پایین می‌پریم و از ساختمان عبور می‌کنیم. قبل از منفجر شدن هلیکوپتر، ما از قبل زمان خواهیم داشت تا به آسانسور برسیم. هنگامی که در هنشای پایینی قرار گرفتیم، به جستجوی خود ادامه می دهیم. در طول مسیر، ما از پریچارد توصیه می کنیم که از کلینیک محلی PROTEZ برای دریافت یک بیوچیپ جدید دیدن کنیم. یک دشمن در نزدیکی درمانگاه وجود دارد که برای حرکت باید خنثی شود. وارد مترو می شویم و با قطار به منطقه یوژائو می رویم. درب مورد نیاز ما با دقت محافظت می شود. در کوچه با دریچه فاضلاب مواجه می شویم و پایین می رویم. شما باید در سمت راست بروید، این بسیار امن تر است. اول با گشتی سروکار داریم و بعد با فردی که روی صندلی می نشیند. جنازه ها را در آب می ریزیم. از در مرکزی بیشتر عبور می کنیم. در اینجا برعکس ابتدا فرد نشسته را خنثی می کنیم و سپس سریعاً گشت زنی را خنثی می کنیم. از پشت جعبه ها بیشتر می گذریم. دو نفر روی مبل نشسته اند و اگر در فضای باز حرکت کنیم احتمالا متوجه ما خواهند شد. با استفاده از رول ها، ابتدا به سمت چپ، و سپس به سمت راست، به درها می رسیم. یواشکی پشت مبل و بعد پشت ماشین های زنگ زده می افتیم. در پایان جعبه ها را برداشته و وارد درب مورد نظر می شویم.

M3 - پنهان و جستجو.

پس از صحبت با تانگ، به بندر Belltower می رویم. پس از رسیدن به سطح، از دروازه اصلی عبور می کنیم، جایی که جعبه را برداشته و وارد قلمرو می شویم. به جلو رد می شویم و با اجازه دادن به ربات از پله ها پایین می رویم. در کمین گشتی می نشینیم و وقتی نزدیکتر شد او را خنثی می کنیم. جسد را پنهان می کنیم و یواشکی زیر دوربین می رویم. دوباره از پله های بعدی بالا می رویم. پشت کامیون ها پنهان می شویم، به جلو حرکت می کنیم، نکته اصلی این است که تک تیرانداز بالا متوجه ما نمی شود. یک دوربین و یک گشت در جلو هستند. با احتیاط از پشت کانتینرها رد می شویم و ترجیحاً گشتی را که اتفاقاً منشی جیبی دارد با رمز درب کنار دوربین خنثی می کنیم. ما خود را در اتاق مناسب می یابیم و نگهبان خواب را خنثی می کنیم. در را شکسته و بسته را از کمد می گیریم. به سلول یا بهتر است بگوییم به درب کنار سلول برمی گردیم. آن را با کد دریافتی باز کنید. پس از ورود به انبار، به راست بپیچید و تا انتها حرکت کنید. صبر کنیم تا صحبت نگهبانان تمام شود و ادامه دهیم. وقتی از آن طرف می رویم، به طبقه دوم می رویم. از پله های فلزی به سمت بالا بالا می رویم و از گذرگاه سقف به داخل اتاق می پریم. ما مواد منفجره را نصب می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم.

سنگاپور. M1 - نجات مگان و گروهش.

پس از بیرون آمدن از کپسولی که چندین روز در آن ماندیم، از درب کنار دروازه قرمز ساختمان را ترک می کنیم. به راست می پیچیم و به مکالمه گشتی ها که پشت بشکه ها پنهان شده اند گوش می دهیم. یکی از آنها به سمت ما می آید و ما او را خنثی می کنیم، سپس جسد را می کشانیم. یک گذرگاه مستقیم در جلو وجود دارد. ظرف را از مسیر خارج می کنیم و از پنجره به داخل ساختمان صعود می کنیم. خنثی کردن همه اینجا خیلی راحته. در آخرین اتاق ما رایانه مرکزی را هک می کنیم و از این طریق یک کار اضافی را تکمیل می کنیم. اکنون پیمایش بسیار ساده تر شده است. از درهای دوبل از اینجا خارج می شویم و به راست می پیچیم. با دور زدن تراس، مراقب گشت زنی خواهیم بود و او را خنثی می کنیم. با پنهان کردن جسد، وارد ساختمان سمت راست می شویم. پس از عقیم سازی، خود را در سالن مرکزی خواهیم دید. یک محور تهویه در سمت راست محفظه وجود دارد. بیایید با دقت دشمن را تعقیب کنیم و یواشکی به آنجا برویم. از آن طرف خارج می شویم و از پله ها بالا می رویم. پس از برخاستن، به راست می پیچیم و راهروی طولانی را دنبال می کنیم و نگهبانان را یکی یکی حذف می کنیم تا زمانی که خود را در درب جایی که یکی از کارمندان نگه داشته شده است می یابیم. ما آن را هک می کنیم تا دوربین آن را ببیند. پس از صحبت با نیا کولوین، برای نجات سایر اعضای گروه به راه افتادیم. رسیدن به دانشمند بعدی، که در آزمایشگاه در طبقه سوم است، کمی آسان تر است. از پله های سالن مرکزی بالا می رویم و به چپ می پیچیم البته وقتی گشتی نبیند. وارد در سمت راست می شویم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. ما با استفاده از محافظی که به طور دوره ای به جلو و عقب راه می رود از لیزر عبور می کنیم. ما با اریک کاس صحبت می کنیم و با استفاده از آسانسور واقع در اتاق بعدی آزمایشگاه را ترک می کنیم. پس از پایین آمدن از آسانسور، از اتاق خارج می شویم و به راست می پیچیم. سپس در اولین پیچ دوباره به راست بپیچید. نگهبانان جلوتر هستند، با یافتن لحظه، به سرعت از پله ها به سمت راست بالا می رویم. از در مرکزی به سمت چپ می گذریم و از پله ها پایین می رویم. ترمینال را هک می کنیم تا لیزرها خاموش شود. ما مستقیماً از آسانسور به سمت دانشمند بعدی - دکلن فاهرتی - پایین می رویم. پس از صحبت با او به آسانسور برمی گردیم. فرد اصلی که برای نجات باقی مانده مگان است. فاهرتی به ما ویروسی داد که باید بر روی رایانه اصلی واقع در خارج از مجتمع بارگیری شود. این ویروس نظارت بر دانشمندان ما را برای Belltower غیرممکن خواهد کرد. همانطور که به اینجا رسیدیم ساختمان را ترک می کنیم. در سمت راست خروجی یک دشمن با یک برجک و همچنین یک گشتی وجود دارد که به جلو و عقب حرکت می کند. وقتی آنها در یک انبوه جمع می شوند، یک EMP یا یک نارنجک دودزا را به سمت آنها پرتاب می کنیم که به دیوار فشار داده شده است. بنابراین، ما بدون به صدا درآوردن زنگ خطر با همه برخورد خواهیم کرد. شما نباید یک نارنجک دودزا را به منطقه ای که توسط برجک مشاهده می شود پرتاب کنید، زیرا به سرعت "دشمن" را شناسایی می کند و آتش مداوم را آغاز می کند که طبیعتاً منجر به عواقب نامطلوب خواهد شد. جلوتر می رویم، جایی که دو دوربین و یک ربات جلوتر منتظر ما هستند. دور زدن آنها کار سختی نخواهد بود. در اتاقی که رایانه اصلی دارد، ویروس به دست آمده را در دیسک خوان کنار رایانه بارگذاری می کنیم. پس از صحبت با پریچارد، منتظر می مانیم تا گشتی که ظاهر شده است خارج شود و از دروازه باز شده به سمت آسانسور می رویم. ما ویدیو را تماشا می کنیم و نبرد را با رئیس بعدی - جان رامیرا آغاز می کنیم. بلافاصله پس از فیلم، نارنجکی را به سمت او پرتاب می کنیم و از همان نقطه به او ضربه می زنیم سلاح های قدرتمند، آن چه که ما داریم. ایمپلنت‌های ما غیرفعال هستند، بنابراین نمی‌توانیم از توانایی‌هایی مانند تایفون و غیره استفاده کنیم. در هر طرف شیشه مرکزی جایی وجود دارد که می‌توانیم خودمان را فشار دهیم و با دشمن مبارزه کنیم. اگر نارنجک پرتاب کند تا ما را بیرون بکشد، سریع به سمت پناهگاه مقابل می دویم. جان به ویژه هنگام پریدن از روی شیشه آسیب پذیر است. ما به آن حمله می کنیم تا کاملاً از بین برود. بالاخره به مگان رسیدیم. پس از فیلم، برای باز کردن سقف به آشیانه می رویم و از این طریق برای تخلیه آماده می شویم. ما از پشت شیشه نجات کارمندان را تماشا می کنیم و سپس به سرعت به سمت شاتل لئو می دویم تا به Panhea برویم. حریفانی را که با ضربات ساده سد راهشان می شوند، بیهوش می کنیم.

پانچا. M1 - انتقال را متوقف کنید.

با دریافت دستورالعمل از پریچارد، به سمت برج می رویم. ما توسط چراغ روی صفحه حرکت می کنیم. به پایین می پریم و پس از کمی راه رفتن با آب برق گرفته مواجه می شویم. روی لوله سمت راست می پریم و در امتداد آن حرکت می کنیم. ظرف را برداشته و دوباره روی لوله سمت چپ می پریم. پس از عبور از گوشه، جعبه ها را شلیک می کنیم و به داخل شفت تهویه نفوذ می کنیم. در داخل می توانید مین را ببینید که به راحتی با شلیک گلوله از بین می رود. پس از ورود به اتاق، برق را قطع کرده و از در خارج شوید. به راست می پیچیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. به راست می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. سخت ترین قسمت تمام شد، تنها چیزی که باقی می ماند رسیدن به آسانسور است. در طول راهروها به سمت مرکز برج حرکت می کنیم. در گفتگو با هیو دارو، شاخه «انتقاد» را انتخاب کنید. پس از دریافت کدهای دسترسی، به آسانسور برمی گردیم. ما باید از میان انبوه کارمندان پریشان بشکنیم. فراموش نکنید که آنها سریع هستند، آنها حتی به تنهایی آسیب جدی وارد می کنند، اما مهمتر از همه، آنها نمی توانند حتی از ساده ترین موانع بپرند. در راه نبرد نهایی، می توانیم شریفه و تاگارت را نجات دهیم. آنها روی نقشه کوچک علامت گذاری نخواهند شد، بنابراین باید خودتان آنها را پیدا کنید. بنابراین، ما با آسانسور حمل و نقل به پایین رفتیم. رئیس نهایی ژائو یونژو است. شاید راحت ترین مبارزه نسبت به مبارزات قبلی باشد. ابتدا سه دکمه را فعال می کنیم و به ترتیب سه کلون را می کشیم. در بالا، مسلسل ها به صورت دایره ای حرکت می کنند. ساده ترین راه برای جلوگیری از آنها این است که یکی از آنها را دنبال کنید و بتوانید دکمه را فعال کنید و به پلت فرم شلیک کنید. حریفان زامبی شده از اتاق ها ظاهر می شوند و در همین اتاق ها آیتم های مفیدی وجود دارد. پس از پایان کار با کلون ها، به سمت ژائو می رویم. برای اینکه روبات ها نتوانند به ما برسند، وارد یکی از اتاق ها می شویم و با فشار دادن خود به دیوار، از دور به سمت رئیس شلیک می کنیم. توصیه می شود این کار را با یک تفنگ تک تیرانداز که در یکی از اتاق ها نیز قرار دارد انجام دهید. با پایان دادن به آن، به جلو می رویم و انتخاب نهایی را انجام می دهیم که پایان بازی به آن بستگی دارد.

قبل از شروع یک کمپین تمام عیار، ارزش توجه به "آموزش" را دارد. در اینجا می توانید بر مکانیک های بازی مسلط شوید که با پیشرفت شما مفید خواهد بود. بعد از ویدیوی مقدماتی، با مگان صحبت می کنیم و به سراغ رئیس می رویم. در طول مسیر ما آزمایشگاه را بررسی می کنیم و همچنین به صورت بصری با شخصیت های جدید آشنا می شویم. مکالمه با رئیس با زنگ خطر ناشی از نقص فنی قطع می شود. از طریق آسانسور سرویس سمت چپ مستقیماً به محل حادثه می رویم. کد 0451 را وارد می کنیم و با رفتن به داخل دکمه روی پنل آسانسور را فشار می دهیم. ما سلاح هایی در دست داریم اما در حال حاضر نیازی به استفاده از آنها نیست. ما در امتداد راهروها حرکت می کنیم، خم می شویم، از زیر پارتیشن شیشه ای عبور می کنیم. صحنه اعدام کارکنان آزمایشگاه را مشاهده می کنیم و به اتاق سمت چپ می چرخیم. جعبه ها را از دیوار جدا می کنیم، رنده دریچه را باز می کنیم و با پریدن وارد داخل می شویم. ما خود را در آن طرف می یابیم، درست همان جایی که کارمندان کشته شدند. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، در انتها یک در وجود خواهد داشت. ما بیشتر نفوذ می کنیم، اما فراموش نکنید که در را پشت سر خود ببندید. بنابراین، دو حریف از پله ها پایین می آیند. وظیفه ما این است که مورد توجه قرار نگیریم. راه های مختلفی وجود دارد، نکته اصلی این است که لحظه مناسب را انتخاب کنید. در حالت نشسته در اطراف پناهگاه ها حرکت می کنیم. در یک نقطه آنها به طور همزمان در جداول حفاری می کنند. وقتی نزدیک‌ترین نفر به پله‌ها شروع به ترک کرد و دیگری به جای او رسید، می‌توانیم بدون توجه به پله‌ها برسیم. به طبقه بالا می رویم و در راهرو حرکت می کنیم. ما حریفمان را از پشت شیشه تماشا می کنیم. هنگامی که آنها شروع به حرکت می کنند، ما می توانیم با فشار دادن به دیوار و باز کردن در وارد اتاق شویم. ساده ترین راه برای رسیدن به درب در انتهای دیگر اتاق، از سمت راست است. در پایان از جعبه مرکزی استفاده می کنیم تا مورد توجه قرار نگیریم. و در نهایت آخرین اتاق با چهار دشمن. اینجا همه چیز ساده است: از پله ها پایین می رویم و از پناهگاه های زیر پله ها استفاده می کنیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما کشته شدیم و به اصطلاح با معرفی ایمپلنت ترمیم شدیم. شش ماه بعد ما دوباره به تجارت برگشتیم.

دیترویت M1 - برگشت در زین.

ما به طبقه دوم به آزمایشگاه فنی می رویم تا با پریچارد برای تعمیر صفحه نمایش شبکیه ملاقات کنیم. در رشته ارتباطی، «نادیده گرفتن» را انتخاب کنید. بعد به سکوی هلی‌کوپتر می‌رسیم تا رئیس‌مان شریف. با فریده صحبت می کنیم و پاسخ را در سمت چپ انتخاب می کنیم. در طول پرواز، ما با شریف ارتباط برقرار می کنیم و پاسخ ها را انتخاب می کنیم - سلاح های غوغا غیر کشنده.

M1 – پاکسازی کارخانه شریف.

با رسیدن به محل، وارد ساختمان می شویم و در انتهای راهرو با یک پلیس روبرو می شویم. بعد از صحبت با او، بیرون را انتخاب می کنیم. در سمت چپ یک پلکان منتهی به پایین وجود دارد. ما یواشکی به اولین دشمن می رویم و او را بیهوش می کنیم. می توانید او را جستجو کنید، پس از خنثی سازی حتما جسد را پنهان کنید. سه مورد دیگر در پیش است. در لحظه ای که دشمنی که نزدیک در مشخص شده شروع به دور شدن می کند، تروریستی را که پشت به ما ایستاده بود، بیهوش می کنیم. بدن را پنهان می کنیم و به سمت هدف بعدی می رویم. ما هم همینطور با او برخورد می کنیم. مقابله با دومی دشوار نخواهد بود. وارد ساختمان می شویم. مستقیم می رویم تا به دری برسیم. این اتاق شامل یک کامپیوتر و پله هایی است که به طبقه بالا منتهی می شوند. با قرار گرفتن در بالا، به جعبه ها می پریم. دشمنی در سمت راست وجود دارد که در چیزی حفاری می کند. ما او را خنثی می کنیم و سپس یکی دیگر در حال گشت زنی در آن نزدیکی است. یکی دیگر در این نزدیکی ایستاده است که با دور شدن گشت زنی با آن برخورد می کنیم. به آن طرف می رویم و با کمین کردن دشمن پاتک، او را بیهوش می کنیم و با کسی که جعبه ها را زیر و رو می کند برخورد می کنیم. ما سه مسیر داریم - دو در و یک راه پله در گوشه ای که به شفت تهویه منتهی می شود. ما آن را دنبال خواهیم کرد. برای پرش موفقیت آمیز به معدن، جعبه را که در نزدیکی آن قرار دارد جایگزین می کنیم، می نشینیم و در همان زمان پرش + جلو را فشار می دهیم. پس از عبور از تونل خود را در رختکن خواهیم دید. ممکن است وسایل مفیدی در کمدها وجود داشته باشد، بنابراین برای بازرسی آنها تنبلی نکنید. درب بعدی قفل است و نیاز به رمز عبور دارد، بنابراین باید آن را هک کنیم. جلوتر می گذریم، جایی که چهار دشمن در سالن قرار دارند. قبل از اینکه مکالمه بین آنها تمام شود با احتیاط از پله ها پایین می رویم. وقتی پراکنده می شوند، نزدیکترین را خنثی می کنیم. جسد را پنهان می کنیم و یکی دیگر را نزدیک میز بیهوش می کنیم. دو نفر مانده اند که دایره ای گشت می زنند. ابتدا به قسمت بیرونی و سپس با قسمت مرکزی می پردازیم. جلوتر راهرویی با دوربین مدار بسته است. دور زدن آن آسان است، فقط زیر آن راه بروید و از پرتوهای آن دوری کنید. درب بعدی را باز می کنیم و ادامه می دهیم. بدون توجه به صحبت های مخالفان، به چپ می پیچیم و جعبه هایی را در زیر پله ها می بینیم که محور تهویه را مسدود می کنند. پس از عبور از آن، خود را در اتاق دیگری می یابیم و تنها گشت زنی را مبهوت می کنیم. بی سر و صدا به آسانسور می رسیم. پس از رسیدن به طبقه مورد نظر، بلافاصله یک پراکسیس را در خروجی انتخاب می کنیم. با آن می‌توانیم ایمپلنت‌های خود را بهبود ببخشیم، چون حالت پنهان‌کاری را انتخاب کرده‌ایم، شاخه‌های مربوطه را ارتقا می‌دهیم. و در گوشه یک شفت تهویه روی دیوار سمت راست می بینیم. ما را مستقیماً به سمت در سمت راست هدایت می کند و دوربین مداربسته را دور می زند.

M2 - رهبر تروریست را خنثی کنید.

بعد از فیلم به آسانسور می رسیم. از پله‌ها بالا می‌رویم و دو گشت‌زن را می‌بینیم که از هم دور می‌شوند. بهتر است آنها را خنثی کنید و سپس از پله ها به سمت چپ بروید. در آخرین اتاق یک شفت تهویه وجود دارد که ما را به طبقه اول هدایت می کند. از آنجا به راحتی می توانیم به راه پله بعدی برسیم. پس از برخاستن، در را باز می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم. ما یک انتخاب داریم. ما در تلاشیم تا جوزی را آزاد کنیم. برای انجام این کار، ما به طور مداوم شاخه "همدردی" را انتخاب می کنیم.

M3 - تخلیه.

به سکوی هلی کوپتر به سمت مالک می رویم.

M4 - اتمام کار.

بعد از اینکه کمی از او پرسیدیم، به سمت پریچارد می رویم تا بتواند تایفون را مطالعه کند. سپس به رئیس شریف برای دریافت یک وظیفه جدید و بیان جزئیات در مورد آنچه در کارخانه رخ داده است.

M5 - بررسی یک حمله تروریستی انتحاری.

پس از موافقت با یک کار جدید، به ایستگاه پلیس می رویم. ما به داخل می رویم و با ون هاس در پنجره صحبت می کنیم. ما دائماً شاخه "بخشش" را انتخاب می کنیم. پس از دسترسی به سردخانه، جسد را بررسی کرده و گره عصبی را خارج می کنیم. به خانه می رویم و آن را به کامپیوتر وصل می کنیم.

M6 - بازدید از کلینیک PROTEZ.

پس از ورود به کلینیک، متوجه می شویم که نیازی به تزریق اضافی نخواهد بود. در عین حال، در اینجا می توانیم مواردی را برای افزایش انرژی و همچنین یک منبع مهم تر - Praxis خریداری کنیم.

M7 - انتقال را غیرفعال کنید.

ما به محله های فقیر نشین می رویم، جایی که باید سیگنال های ارسال کننده آنتن را هک کنیم. راه های مختلفی برای ورود به زاغه ها وجود دارد. ساده ترین راه از طریق در است. با این حال، مسیر آنجا توسط جعبه‌های بزرگ مسدود شده است که در صورت کاشت ایمپلنت مناسب، می‌توان آن‌ها را دور برد. راه دوم از طریق پشت بام است که با استفاده از خروجی آتش در کوچه می توان از آن بالا رفت. سپس از امتداد طاقچه بالا می رویم و خود را در طرف مقابل می یابیم. از پله ها پایین می رویم. به داخل ساختمان نفوذ می کنیم و گشت را دنبال می کنیم. دو نفر دیگر دورتر می ایستند و صحبت می کنند. پس از رسیدگی به این موضوع، از سمت راست می رویم و خم می شویم. بعد در امتداد سمت چپ پشت ظروف حرکت می کنیم. در عین حال به مکالمات مخالفان گوش می دهیم. وارد ساختمان دیگری می شویم و گشت را می کشیم. دو دشمن روی مبل نشسته اند و تلویزیون تماشا می کنند. پس از گوش دادن به صحبت های آنها، با دقت به سمت پله های سمت چپ می رویم. پس از برخاستن، ما مین ها را روی دیوارها می بینیم. یک بشکه را انتخاب می کنیم و آن را در امتداد معادن واقع شده پرتاب می کنیم. به این ترتیب همه آنها را نابود خواهیم کرد. البته، دشمنان نگران خواهند شد، بنابراین ما منتظر آن هستیم و ادامه می دهیم. پس از برخورد با آنها، ما شروع به هک کردن سیستم می کنیم. آنتن را غیر فعال می کنیم و در نزدیکی هلی پد منتظر فریده هستیم.

M9 - انتقال.

با رسیدن به منطقه از در وارد ساختمان می شویم و پس از کمی پیاده روی فیلم را تماشا می کنیم.

M10 - جستجو برای سرنخ در پارک هایلند.

در را باز می کنیم و خارج می شویم. ما در سمت چپ دور می زنیم و پشت ظروف پنهان می شویم. شما می توانید بدون دشمنان خیره کننده به هیچ وجه انجام دهید. برای انجام این کار، فقط در سمت چپ حرکت کنید، ظروف را بردارید و به سمت در بروید. ما به ساختمان نفوذ می کنیم، یک محور تهویه در سمت راست وجود خواهد داشت. به سمت آسانسور ادامه می دهیم. در اینجا ما گشت را خنثی می کنیم تا نگهبان بالا او را ببیند. جسد را پنهان می کنیم و با دور زدن دوربین مدار بسته به آسانسور می رسیم. پس از پایین آمدن روی آن، به سمت راست می پیچیم و به سوراخ خاصی می پریم. جعبه را برداشته و در امتداد شفت تهویه به جلو صعود می کنیم. با قرار گرفتن در گودال دیگری منتظر دشمن هستیم و با او مقابله می کنیم. ربات در منطقه گشت زنی می کند، بنابراین وقتی او نگاه نمی کند، از سوراخ خارج می شویم و از در بیشتر می رویم. دو سرباز در حال صحبت کردن هستند. زمانی که یکی از آنها به سمت ما بیاید، آن ها را خنثی خواهیم کرد. از پله ها بالا می رویم. به اتاقی می رسیم که درهای آن در هر دو جهت است. مسیر چپ را انتخاب می کنیم. با گشت پل مرکزی برخورد می کنیم. در سمت چپ اتاقی وجود دارد که در آن یک شفت تهویه در نزدیکی کامپیوتر وجود دارد. از آن عبور می کنیم و به اتاق بعدی می رویم و از آنجا ساده ترین راه رسیدن به پله است که ما را به طبقه اول می رساند. در صورت لزوم، نیروهای گشت را خنثی می کنیم. حتی پایین تر از آسانسور پایین می آییم، جایی که با اولین رئیس روبرو می شویم. برای کشتن او به یک سلاح قدرتمند نیاز دارید. از ستونی به ستون دیگر می دویم و سعی می کنیم دشمن را به سمت اجسام انفجاری فریب دهیم. فراموش نکنید که نارنجک های دشمن را نیز دور بزنید و نارنجک های خود را پرتاب کنید، زیرا بارت در برابر آنها آسیب پذیر است. اقلام مفید در اطراف پراکنده شده اند، از جمله سلاح. پس از پیروزی، بقایای را جمع کرده و به ملک برمی گردیم.

M11 - زمزمه های یک توطئه.

بیایید ابتدا پریچارد را ملاقات کنیم، زیرا او می خواهد چیز مهمی را به ما بگوید. با اطلاع از جزئیات جدید به سراغ شریف می رویم. بیل تاگرت را در قسمت پذیرش ملاقات می کنیم. در گفتگو، شاخه های "Keep Calm" و "Ask" را انتخاب کنید. در گفتگو با شریف از شعبه «توجیه» استفاده می کنیم. سپس دوباره با او صحبت می کنیم و با دریافت یک کار جدید، به مالک می رویم تا به چین پرواز کنیم.

شانگهای M1 - شکار یک هکر.

پیش روی ما یک شهر جدید و بر این اساس، بخش جدیدی از طرح است. تمام کارهای اضافی که موفق به انجام آنها در دیترویت نشدیم به طور خودکار منقضی می شوند و دیگر نمی توانیم به آنها برگردیم. به پنت هاوس می رسیم اما اجازه ورود به آن را نداریم. بنابراین، ما جلوتر می رویم، جایی که یک شفت تهویه در گوشه وجود خواهد داشت. پس از عبور از آن، به راست بپیچید و تا انتها بروید. تهویه دیگری روی دیوار سمت راست وجود خواهد داشت. از آنجا در منتهی به بیرون را باز می کنیم. ما سرمان را بیرون نمی‌آوریم تا زمانی که ماموران گشت صحبت خود را تمام کنند. سپس به آسانسور می رسیم. از آسانسور پایین می‌رویم، ماشین‌های خودکاری را می‌بینیم که جلوی ما نوشیدنی است. یکی از آنها محور تهویه را مسدود کرد. این ما را به کامپیوتر مورد نظر می برد. توصیه می شود دشمنان نزدیک را خنثی کنید. بعد از دزدی با مالک تماس می گیریم و از همان راهی که آمده بودیم برمی گردیم. سپس به کلوپ شبانه اولی می رویم. شما می توانید از طریق ورودی اصلی به آنجا بروید، اما در این صورت باید 1000 اعتبار پرداخت کنید. یک راه ساده تر وجود دارد: در سمت چپ در کوچه یک محور تهویه وجود دارد که ما را به داخل هدایت می کند. ما با ساقی صحبت می کنیم و در مورد تانگ باخبر می شویم. در طبقه دوم، با انتخاب شعبه "توجه کن" با مدیر صحبت می کنیم. حالا می توانیم به تونگا برویم و بفهمیم ون بروگن کجاست. در طول راه با مالک ملاقات خواهیم کرد که بسیار عجیب خواهد بود و با دقت از او در مورد رازهایش سوال خواهیم کرد. به هیچ وجه نیازی به تکمیل ماموریت ارائه شده توسط مالک نیست، پس بیایید ادامه دهیم.

M2 - دسترسی به پزشکی تای یون.

پس از صحبت با Bryggen در مناطق مسکونی، به فاحشه خانه می رویم و سعی می کنیم کارت کارمند را بدزدیم. انجام این کار بسیار ساده است: به اتاق بعدی می رویم و از آنجا از طریق بالکن به اتاق مورد نظر می رسیم. ما به ون بروگر برمی گردیم تا او بتواند داده ها را برای ما دوباره انجام دهد. پس از فیلم، اسلحه را به ون بروگر تحویل می دهیم و فرار خود را از منطقه آغاز می کنیم. به سمت پله ها می رویم و به طبقه پایین می رویم. به سمت راست می پیچیم و وارد اتاق اول می شویم که در آن دو حریف وجود دارد. با خنثی کردن آنها، یک شفت تهویه پیدا می کنیم که ما را به سمت خروجی هدایت می کند. اتاق بعدی شامل یک مامور گشت و همچنین یک دوربین امنیتی است. توصیه می شود مزاحم آنها نشوید، اما در لحظه مناسب، با عجله از کنار آنها عبور کنید. انجام این کار بسیار آسان است، زیرا دوربین اصلاً حرکت نمی کند. آخرین توالت دارای شفت تهویه است. پس از خارج شدن از آن در سمت دیگر، یک برجک در مقابل خود و دو حریف در سمت راست می بینیم. پس از رد شدن از کنار آنها، خود را در اتاق دوش می یابیم. یک طرف برق است، طرف دیگر معادن. جعبه را می گیریم و در کنار این مین ها می اندازیم. تا زمانی که دشمنان بیایند، ما از قبل زمان خواهیم داشت تا به سمت رختشویی بدویم. در اینجا دو مورد دیگر وجود دارد، زمانی که هر دو در کنار ما باشند با آنها برخورد خواهیم کرد. سپس پس از صرفه جویی، سرمان را به گوشه ای تکان می دهیم و سربازان عادی و به شدت مسلح را می بینیم. شما نمی توانید به سادگی از آن عبور کنید، بنابراین آنها قطعا باید خنثی شوند. یکی از آنها به ما نگاه خواهد کرد، در حالی که دومی در جهت دیگر خواهد چرخید. وقتی برمی گردد، سریع به صورت مورب به سمت میز کنار تخت حرکت می کنیم. منتظر لحظه مناسب هستیم تا به چپ بپیچیم. پشت کابینت سمت راست پنهان می شویم. منتظر دشمن می مانیم، او را بیهوش می کنیم و با سلاح سنگین به پایان می رسانیم. بعد از ساختمان خارج می شویم و سوار قطار می شویم که ما را به پزشکی تای یون می رساند.

پزشکی تای یون M1 - در جستجوی شواهد.

از پله ها بالا می رویم و در را شکسته و باز می کنیم. ما توسط یک کارمند نفس نفس زده که خود را در یک اتاق قفل شده می بیند متوقف می شویم. برای نجات او، باید درب نزدیک را بشکنید و دریچه را باز کنید. سپس با کارمند وارد اتاق می شویم، جعبه ها را برداشته و به سمت او می خزیم. پس از صحبت با او، به راه خود ادامه می دهیم. در اتاق سرور توسط یک نگهبان متوقف می شویم. در دیالوگ ما "Mention Lee" را انتخاب می کنیم، و او با کمال میل به ما اجازه عبور می دهد. کنسول را در مرکز هک می کنیم و به اتاق سمت چپ می رویم. از پله ها بالا می رویم، جایی که از اولین پل وارد اتاق می شویم. منشی جیبی را انتخاب می کنیم که حاوی کد اتاق پمپ است. به اتاق سرور برمی گردیم و از پله ها به سطح پایین پایین می رویم. از جلوی دوربین اول رد می شویم. سپس دومی را پشت سر می گذاریم، اما در آنجا به راست می پیچیم. پشت ظرف یک شفت تهویه وجود دارد که ما را به درب مورد نظر هدایت می کند. از آسانسور استفاده می کنیم، از آن خارج می شویم و درب اتاق تاسیسات را در سمت راست باز می کنیم. برق را قطع می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. از سازه سمت راست بالا می رویم. از پله ها بالا می رویم و به آسانسور دیگری می رسیم. به توصیه پریچارد، ما اسلحه را پنهان می کنیم و به آزمایشگاه می رویم. ما به آنجا راه نداریم، بنابراین دنبال راه دیگری هستیم. به عنوان مثال، در اتاق سمت راست یک شفت تهویه وجود دارد. با شکستن درها می توانید به آن برسید. پس از عبور از معدن به راست میپیچیم. در سراسر اتاق دشمنان وجود دارند. با آنها برخورد می کنیم و در خروجی اتاق به سمت راست به سمت پله ها می پیچیم. در طبقه دوم هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. ما دوباره در منطقه امن خواهیم بود. نگهبان سخت گیر ما را راه نمی دهد، بنابراین به راست می پیچیم و از پله ها کمی پایین تر می رویم، در حالی که کسی نمی بیند کنسول را هک می کنیم. ما لیزر را غیر فعال می کنیم. وقتی نگهبان طرف مقابل شروع به دور شدن می کند، ما به او می رسیم و او را خنثی می کنیم. دو مورد دیگر در پیش است و یکی در مرکز یک کد مخفی برای درب مورد نظر دارد. با این حال، همان درب را می توان شکست. در اتاقی که لیزر دارد، ابتدا به چپ و سپس به راست حرکت کنید. در سمت راست یک اتاق کوچک وجود دارد و پشت جعبه در این اتاق یک شفت تهویه وجود دارد. او ما را به اتاقی با امنیت هدایت می کند. نگهبانی که پشت کامپیوتر نشسته بود را خنثی می کنیم و سپس دو نفر باقی مانده را خنثی می کنیم. پس از باز کردن درب، منتظر می مانیم تا لیزر از بین برود و به سرعت به سمت راست حرکت کنیم. از کنار جعبه ها رد می شویم و وارد آسانسور می شویم تا دوربین متوجه ما نشود.

M2 - ورودی لانه اژدها.

پس از کات سین، از درب سمت چپ آسانسور عبور کنید. جلوتر راهرویی است که توسط یک سرباز به شدت مسلح گشت می زند. در سمت راست آن را دور می زنیم، جایی که دیگری را خنثی می کنیم، دائماً در یک مکان ایستاده ایم. جسد را پنهان می کنیم و ادامه می دهیم. در طول راهرو به سمت اتاق مورد نظر حرکت می کنیم. همه چیز در اینجا توسط یک دوربین مدار بسته روشن می شود. بیایید به رایانه نزدیک برویم و کد در را پیدا کنیم. بهتر است در این لحظه دوربین را خاموش کنید. با آسانسور به سمت ژائو می رویم. بعد از فیلم سعی می کنیم از دست نگهبانانی که ظاهر می شوند فرار کنیم. از پله های سمت راست پایین می رویم. یک شفت تهویه در گوشه منتهی به طبقه اول وجود دارد. خارج شدن از آن دشوارتر خواهد بود، بنابراین ابتدا درب شفت را باز کنید، این کار محافظ ها را فریب می دهد. وقتی آرام شدند، می توانیم بیرون بیاییم و کم کم به در خروجی برسیم. با آسانسور به سمت آشیانه می رویم، جایی که باید دو ربات را خنثی کنیم. این کار را می توان با استفاده از نارنجک های EMP یا با هک کردن رایانه های نزدیک انجام داد. پس از پایان کار با آنها، با استفاده از دکمه روی برج دروازه را باز می کنیم و وارد هلیکوپتر نجات می شویم.

مونترال M1 - ملاقات با الیزا کسان.

پس از فرود بر روی سکوی هلی، وارد ساختمان می شویم و به اتاق 404 حرکت می کنیم. از آنجایی که درها مسدود است، به اطراف می رویم. پس از صحبت با الیزا، متوجه می شویم که در یک تله افتاده ایم. از اتاق خارج می شویم و به راست می پیچیم. در اتاق بعدی یک شفت تهویه وجود دارد. ما مستقیماً از آن عبور می کنیم و به صحبت های مخالفان گوش می دهیم. پیاده می شویم و به چپ می پیچیم. ما بین میزها حرکت می کنیم و سپس از پله ها پایین می رویم. به چپ می پیچیم و راهرو را دنبال می کنیم. برای جلوگیری از شناسایی ما توسط دوربین، سریعاً پشت مبل های سمت راست پنهان می شویم تا دشمنان ما را ببینند. و از آنجا وارد آسانسور می شویم. در راهرو حرکت می کنیم، دو نفر را جلوتر می بینیم. وارد اتاق سمت چپ می شویم و از آنجا به طبقه دوم می رسیم و گشتی ها را یکی یکی نابود می کنیم. از پشت به پایین می رویم و یواشکی به سمت در مورد نظر می رویم. خنثی کردن یک سرباز به شدت مسلح توصیه می شود. با پایین رفتن از پله ها به سمت فونیکولور می رویم. بلافاصله آن دو ایستاده و پشت به ما را خنثی می کنیم. نزدیک شدن مستقیم به تله کابین امکان پذیر نخواهد بود، بنابراین ماشین فروش نزدیک را دور می کنیم و از طریق شفت تهویه خود را در اتاقی با تله کابین می یابیم. ما از پله ها بالا می رویم و با فریب دادن مخالفان در اینجا، آنها را خنثی می کنیم. به دکمه ای می رسیم که فونیکولار را صدا می کند. با این حال، ما برای فشار دادن عجله نداریم: ما ظروف را در نزدیکی درب آسانسور نصب می کنیم تا بتوانید پشت آنها پنهان شوید. بالاخره فونیکولار به این زودی نمی رسد و در این بین حریفان در اینجا آویزان خواهند شد. وظیفه ما این است که به هر قیمتی مقاومت کنیم. روی فونیکولار پایین می‌رویم و با پیچیدن به راست، یواشکی زیر دوربین می‌رویم. منتظریم تا امنیت پشت مبل ها ظاهر شود. پس از صحبت با یکدیگر، یکی از آنها برمی گردد. در این لحظه پناهگاه را ترک می کنیم و او را دنبال می کنیم. به این ترتیب می توانیم با خیال راحت از لیزرهای قابل تعویض عبور کنیم. در پایان دشمن را مات و مبهوت خواهیم کرد تا مانع پیشروی آرام ما از مجموعه نشود. به راست بپیچید و وارد اولین در شوید. وقتی دشمن دور شد، دیگری را رها می کنیم. ما او را بیهوش می کنیم و جسدش را در اتاق پنهان می کنیم. بعد راهرویی طولانی است که در انتهای آن یک اتاقک وجود دارد. قبل از اینکه دور آن بگردیم، اجازه دهید به یک اتاق دیگر نگاه کنیم. ما یک کد دسترسی در رایانه پیدا خواهیم کرد. گوشه گوشه اتاق دیگری با انبار مهمات است. با دور شدن دشمن درب بعدی را باز می کنیم و به چپ می پیچیم. کمی جلو رفتیم، از پله ها پایین می رویم و پشت ستونی پنهان می شویم. با یافتن لحظه، یواشکی به سمت در می رویم. از پله ها پایین می آییم و زمانی که سرباز به شدت مسلح دور می شود، حرکت می کنیم. در سمت چپ دری به اتاقی وجود دارد که از طریق آن می رویم و خود را در طرف دیگر می یابیم. به سمت راست می پیچیم، جایی که یک اتاق کوچک با دو نفر گشت وجود خواهد داشت. ما بسیار با احتیاط عمل می کنیم، از مانعی به مانع دیگر می چرخیم و همیشه دوربین را زیر نظر داریم. در ادامه در راهرو یک دوربین نظارت دیگر وجود دارد ، از زیر آن عبور می کنیم و در امتداد محور تهویه می خزیم. قبل از اینکه برای مبارزه با رئیس دوم بروید، اجازه دهید به اتاق سمت چپ نگاه کنیم. اینجا یک مسلسل سنگین با مهمات زیاد وجود دارد. رهبر مزدوران شاید قدرتمندترین دشمن بازی باشد. او از سلاح های بسیار قوی استفاده می کند و همچنین می تواند نامرئی شود. اینها توصیه هایی برای نبرد است. اگر ایمپلنت "EMP Protection" نصب شده باشد، می توانید با آرامش در طول حملات او در طولانی ترین دایره بدوید و سعی کنید انفجار مین های او را در نزدیکی دستگاه های مخصوص روی دیوار تحریک کنید. این باعث پخش شدن برق می شود زیرا کف با لایه ای از آب پوشانده می شود. با بهره گیری از کندی آن، با هر آنچه داریم به سرعت حمله می کنیم. گزینه دوم به شرح زیر است. ما در اطراف دایره دوم یعنی دایره کوچکتر می دویم و سعی می کنیم تا حد امکان دقیق حمله کنیم و در عین حال فرار کنیم و از حملات او طفره برویم. در صورت تمام شدن مهمات، همیشه می توانید آن را در کابینت های دیواری دایره ای بزرگ پیدا کنید. هنگامی که دشمن در حالت نامرئی قرار دارد (شارژ مجدد)، می تواند به طور ناگهانی و بدون هشدار دستیار هوش مصنوعی ما (الیزا کاسان) حمله کند. بنابراین، در این زمان باید در کوچکترین دایره مرکزی قرار بگیرید. برای دیدن مکان آن باید از قابلیت نگاه کردن به دیوارها استفاده کنید. پس از برخورد با رئیس، جسد را در جستجوی موارد مفید و همچنین کل سالن بررسی می کنیم، ساختمان را ترک می کنیم و به هلیکوپتر نجات می رسیم.

دیترویت M1 - گفتگو با شریف.

به آپارتمان خود می رویم تا با شریف صحبت کنیم.

M2 - آیزایا سندووال را پیدا کنید.

ما یک پاس VIP دریافت می کنیم و به مرکز همایش می رویم. پس از انفجار در آنجا، با تاگارت وارد گفتگو می شویم. در مکالمه، شاخه "درگیری" را انتخاب کنید. پس از اینکه با موفقیت او را متقاعد کردیم که لوکیشن سندوال را بدهد، به پشت صحنه می رویم. پس از صحبت مجدد با او، به جاده گرند ریور می رسیم. شما می توانید از طریق آتش نشانی وارد آپارتمان شوید. با توجه به صحبت دو نفر روی راه پله، منتظر می مانیم تا آنها را ترک کنند و به آپارتمان مورد نظر برویم. در اتاق بعدی زیک سندرز است. در را باز می کنیم و سریع با او برخورد می کنیم. کشوها را برداشته و به حمام می رویم. در اینجا کشوها را نیز برداشته و تابلوی برق روی دیوار را فعال می کنیم. یک پناهگاه مخفی باز شده است که احتمالا سندووال در آن پنهان شده است. از پله ها کمی پایین می رویم، سپس روی بشکه ها می پریم، کمی در امتداد سازه قدم می زنیم و به چپ می پیچیم. می پریم پایین و از آنجا جلو می رویم و دوباره از پله ها پایین می رویم. بیایید جلو برویم و پشت جعبه سمت چپ پنهان شویم. بیایید منتظر بمانیم تا گشت زنی خارج شود و به گذرگاه روی دیوار سمت چپ برویم. گارد بعدی را وقتی بین لیزرها قرار می گیرد خنثی می کنیم. ما جسد را پنهان می کنیم و به آرامی از کنار یک مین رد می شویم. در گفتگو با سندوال، شعبه «رحمت ظالمانه» را انتخاب کنید. به سطح می رویم و به پشت بام خانه خود می رسیم، جایی که مالک منتظر ما خواهد بود.

دیترویت M1 - بدهی های قدیمی.

پریچارد در دفتر نیست، اما او خواست تا شریف را ببیند. پس از ویدیو، به سکوی هلی‌کوپتر برمی‌گردیم تا به Hengshu برگردیم و فرستنده واسیلی شوچنکو و شاید خودش را پیدا کنیم.

M2 - فرستنده واسیلی شوچنکو را پیدا کنید.

بعد از اینکه تصادف کردیم و سرنگون شدیم، از حواس پرتی مالک استفاده می کنیم و به دنبال فرستنده می رویم. قبل از اینکه دشمنان متوجه ما شوند، به راست می‌پیچیم، به پایین می‌پریم و از ساختمان عبور می‌کنیم. قبل از منفجر شدن هلیکوپتر، ما از قبل زمان خواهیم داشت تا به آسانسور برسیم. هنگامی که در هنشای پایینی قرار گرفتیم، به جستجوی خود ادامه می دهیم. در طول مسیر، ما از پریچارد توصیه می کنیم که از کلینیک محلی PROTEZ برای دریافت یک بیوچیپ جدید دیدن کنیم. یک دشمن در نزدیکی درمانگاه وجود دارد که برای حرکت باید خنثی شود. وارد مترو می شویم و با قطار به منطقه یوژائو می رویم. درب مورد نیاز ما با دقت محافظت می شود. در کوچه با دریچه فاضلاب مواجه می شویم و پایین می رویم. شما باید در سمت راست بروید، این بسیار امن تر است. اول با گشتی سروکار داریم و بعد با فردی که روی صندلی می نشیند. جنازه ها را در آب می ریزیم. از در مرکزی بیشتر عبور می کنیم. در اینجا برعکس ابتدا فرد نشسته را خنثی می کنیم و سپس سریعاً گشت زنی را خنثی می کنیم. از پشت جعبه ها بیشتر می گذریم. دو نفر روی مبل نشسته اند و اگر در فضای باز حرکت کنیم احتمالا متوجه ما خواهند شد. با استفاده از رول ها ابتدا به سمت چپ و سپس به سمت راست به درها می رسیم. یواشکی پشت مبل و بعد پشت ماشین های زنگ زده می افتیم. در پایان جعبه ها را برداشته و وارد درب مورد نظر می شویم.

M3 - پنهان و جستجو.

پس از صحبت با تانگ، به بندر Belltower می رویم. پس از رسیدن به سطح، از دروازه اصلی عبور می کنیم، جایی که جعبه را برداشته و وارد قلمرو می شویم. به جلو رد می شویم و با اجازه دادن به ربات از پله ها پایین می رویم. در کمین گشتی می نشینیم و وقتی نزدیکتر شد او را خنثی می کنیم. جسد را پنهان می کنیم و یواشکی زیر دوربین می رویم. دوباره از پله های بعدی بالا می رویم. پشت کامیون ها پنهان می شویم، به جلو حرکت می کنیم، نکته اصلی این است که تک تیرانداز بالا متوجه ما نمی شود. یک دوربین و یک گشت در جلو هستند. با احتیاط از پشت کانتینرها رد می شویم و ترجیحاً گشتی را که اتفاقاً منشی جیبی دارد با رمز درب کنار دوربین خنثی می کنیم. ما خود را در اتاق مناسب می یابیم و نگهبان خواب را خنثی می کنیم. در را شکسته و بسته را از کمد می گیریم. به سلول یا بهتر است بگوییم به درب کنار سلول برمی گردیم. آن را با کد دریافتی باز کنید. پس از ورود به انبار، به راست بپیچید و تا انتها حرکت کنید. صبر کنیم تا صحبت نگهبانان تمام شود و ادامه دهیم. وقتی از آن طرف می رویم، به طبقه دوم می رویم. از پله های فلزی به سمت بالا بالا می رویم و از گذرگاه سقف به داخل اتاق می پریم. ما مواد منفجره را نصب می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم.

سنگاپور. M1 - نجات مگان و گروهش.

پس از بیرون آمدن از کپسولی که چندین روز در آن ماندیم، از درب کنار دروازه قرمز ساختمان را ترک می کنیم. به راست می پیچیم و به مکالمه گشتی ها که پشت بشکه ها پنهان شده اند گوش می دهیم. یکی از آنها به سمت ما می آید و ما او را خنثی می کنیم، سپس جسد را می کشانیم. یک گذرگاه مستقیم در جلو وجود دارد. ظرف را از مسیر خارج می کنیم و از پنجره به داخل ساختمان صعود می کنیم. خنثی کردن همه اینجا خیلی راحته. در آخرین اتاق ما رایانه مرکزی را هک می کنیم و از این طریق یک کار اضافی را تکمیل می کنیم. اکنون پیمایش بسیار ساده تر شده است. از درهای دوبل از اینجا خارج می شویم و به راست می پیچیم. با دور زدن تراس، مراقب گشت زنی خواهیم بود و او را خنثی می کنیم. با پنهان کردن جسد، وارد ساختمان سمت راست می شویم. پس از عقیم سازی، خود را در سالن مرکزی خواهیم دید. یک محور تهویه در سمت راست محفظه وجود دارد. بیایید با دقت دشمن را تعقیب کنیم و یواشکی به آنجا برویم. از آن طرف خارج می شویم و از پله ها بالا می رویم. پس از برخاستن، به راست می پیچیم و راهروی طولانی را دنبال می کنیم و نگهبانان را یکی یکی حذف می کنیم تا زمانی که خود را در درب جایی که یکی از کارمندان نگه داشته شده است می یابیم. ما آن را هک می کنیم تا دوربین آن را ببیند. پس از صحبت با نیا کولوین، برای نجات سایر اعضای گروه به راه افتادیم. رسیدن به دانشمند بعدی، که در آزمایشگاه در طبقه سوم است، کمی آسان تر است. از پله های سالن مرکزی بالا می رویم و به چپ می پیچیم البته وقتی گشتی نبیند. وارد در سمت راست می شویم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. ما با استفاده از محافظی که به طور دوره ای به جلو و عقب راه می رود از لیزر عبور می کنیم. ما با اریک کاس صحبت می کنیم و با استفاده از آسانسور واقع در اتاق بعدی آزمایشگاه را ترک می کنیم. پس از پایین آمدن از آسانسور، از اتاق خارج می شویم و به راست می پیچیم. سپس در اولین پیچ دوباره به راست بپیچید. نگهبانان جلوتر هستند، با یافتن لحظه، به سرعت از پله ها به سمت راست بالا می رویم. از در مرکزی به سمت چپ می گذریم و از پله ها پایین می رویم. ترمینال را هک می کنیم تا لیزرها خاموش شود. ما مستقیماً از آسانسور به سمت دانشمند بعدی - دکلن فاهرتی - پایین می رویم. پس از صحبت با او به آسانسور برمی گردیم. فرد اصلی که برای نجات باقی مانده مگان است. فاهرتی به ما ویروسی داد که باید بر روی رایانه اصلی واقع در خارج از مجتمع بارگیری شود. این ویروس نظارت بر دانشمندان ما را برای Belltower غیرممکن خواهد کرد. همانطور که به اینجا رسیدیم ساختمان را ترک می کنیم. در سمت راست خروجی یک دشمن با یک برجک و همچنین یک گشتی وجود دارد که به جلو و عقب حرکت می کند. وقتی آنها در یک انبوه جمع می شوند، یک EMP یا یک نارنجک دودزا را به سمت آنها پرتاب می کنیم که به دیوار فشار داده شده است. بنابراین، ما بدون به صدا درآوردن زنگ خطر با همه برخورد خواهیم کرد. شما نباید یک نارنجک دودزا را به منطقه ای که توسط برجک مشاهده می شود پرتاب کنید، زیرا به سرعت "دشمن" را شناسایی می کند و آتش مداوم را آغاز می کند که طبیعتاً منجر به عواقب نامطلوب خواهد شد. جلوتر می رویم، جایی که دو دوربین و یک ربات جلوتر منتظر ما هستند. دور زدن آنها کار سختی نخواهد بود. در اتاقی که رایانه اصلی دارد، ویروس به دست آمده را در دیسک خوان کنار رایانه بارگذاری می کنیم. پس از صحبت با پریچارد، منتظر می مانیم تا گشتی که ظاهر شده است خارج شود و از دروازه باز شده به سمت آسانسور می رویم. ما ویدیو را تماشا می کنیم و نبرد را با رئیس بعدی - جان رامیرا آغاز می کنیم. بلافاصله بعد از فیلم، نارنجکی را به سمت او پرتاب می کنیم و با قوی ترین سلاحی که در اختیار داریم او را می زنیم. ایمپلنت‌های ما غیرفعال هستند، بنابراین نمی‌توانیم از توانایی‌هایی مانند تایفون و غیره استفاده کنیم. در هر طرف شیشه مرکزی جایی وجود دارد که می‌توانیم خودمان را فشار دهیم و با دشمن مبارزه کنیم. اگر نارنجک پرتاب کند تا ما را بیرون بکشد، سریع به سمت پناهگاه مقابل می دویم. جان به ویژه هنگام پریدن از روی شیشه آسیب پذیر است. ما به آن حمله می کنیم تا کاملاً از بین برود. بالاخره به مگان رسیدیم. پس از فیلم، برای باز کردن سقف به آشیانه می رویم و از این طریق برای تخلیه آماده می شویم. ما از پشت شیشه نجات کارمندان را تماشا می کنیم و سپس به سرعت به سمت شاتل لئو می دویم تا به Panhea برویم. حریفانی را که با ضربات ساده سد راهشان می شوند، بیهوش می کنیم.

پانچا. M1 - انتقال را متوقف کنید.

با دریافت دستورالعمل از پریچارد، به سمت برج می رویم. ما توسط چراغ روی صفحه حرکت می کنیم. به پایین می پریم و پس از کمی راه رفتن با آب برق گرفته مواجه می شویم. روی لوله سمت راست می پریم و در امتداد آن حرکت می کنیم. ظرف را برداشته و دوباره روی لوله سمت چپ می پریم. پس از عبور از گوشه، جعبه ها را شلیک می کنیم و به داخل شفت تهویه نفوذ می کنیم. در داخل می توانید مین را ببینید که به راحتی با شلیک گلوله از بین می رود. پس از ورود به اتاق، برق را قطع کرده و از در خارج شوید. به راست می پیچیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. به راست می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. سخت ترین قسمت تمام شد، تنها چیزی که باقی می ماند رسیدن به آسانسور است. در طول راهروها به سمت مرکز برج حرکت می کنیم. در گفتگو با هیو دارو، شاخه «انتقاد» را انتخاب کنید. پس از دریافت کدهای دسترسی، به آسانسور برمی گردیم. ما باید از میان انبوه کارمندان پریشان بشکنیم. فراموش نکنید که آنها سریع هستند، آنها حتی به تنهایی آسیب جدی وارد می کنند، اما مهمتر از همه، آنها نمی توانند حتی از ساده ترین موانع بپرند. در راه نبرد نهایی، می توانیم شریفه و تاگارت را نجات دهیم. آنها روی نقشه کوچک علامت گذاری نخواهند شد، بنابراین باید خودتان آنها را پیدا کنید. بنابراین، ما با آسانسور حمل و نقل به پایین رفتیم. رئیس نهایی ژائو یونژو است. شاید راحت ترین مبارزه نسبت به مبارزات قبلی باشد. ابتدا سه دکمه را فعال می کنیم و به ترتیب سه کلون را می کشیم. در بالا، مسلسل ها به صورت دایره ای حرکت می کنند. ساده ترین راه برای جلوگیری از آنها این است که یکی از آنها را دنبال کنید و بتوانید دکمه را فعال کنید و به پلت فرم شلیک کنید. حریفان زامبی شده از اتاق ها ظاهر می شوند و در همین اتاق ها آیتم های مفیدی وجود دارد. پس از پایان کار با کلون ها، به سمت ژائو می رویم. برای اینکه روبات ها نتوانند به ما برسند، وارد یکی از اتاق ها می شویم و با فشار دادن خود به دیوار، از دور به سمت رئیس شلیک می کنیم. توصیه می شود این کار را با یک تفنگ تک تیرانداز که در یکی از اتاق ها نیز قرار دارد انجام دهید. با پایان دادن به آن، به جلو می رویم و انتخاب نهایی را انجام می دهیم که پایان بازی به آن بستگی دارد.