آلیس مک گی آمریکایی: مرور. خلاصه بازی نانسی درو: نفرین قلعه قدیمی


ما به شما پیشنهاد می کنیم راهنمای کاملیا خلاصه بازی "نانسی درو. نفرین قلعه قدیمی"(نانسی درو: نفرین اسیر).
اگر هنوز سوالی دارید، در انجمن بنویسید.

قبل از شروع بازی، کتاب روی میز «آنچه یک کارآگاه باید بداند» را بررسی کنید.
این کتاب با جزئیات تمام اقدامات، آیکون ها و چیزهای دیگری را که هنگام عبور از بازی برای شما مفید خواهد بود، توضیح می دهد.
پوشه “Case Materials” را باز کنید و با محتویات آن آشنا شوید.
به موجودی شما اضافه می شود (که با کلیک روی کوله پشتی در گوشه سمت چپ پایین قابل مشاهده است). پرونده.
اکنون می توانید بازی را شروع کنید - روی بلیط هواپیما کلیک کنید و سطح دشواری - Junior Detective یا Senior Detective را انتخاب کنید.

*با کلیک روی آنها می توان تمامی تصاویر را بزرگ کرد

قسمت اول

جلوی دروازه
زنگ را با فشار دادن دکمه سمت راست رنده به صدا در آورید.
با لوکاس صحبت کنید - او موافقت می کند که اگر معما را حل کنید به شما اجازه ورود بدهد.
یک سطل از بالا پایین می آید، به آن نگاه کنید.
در تصویر، دو نفر یکسان را انتخاب کنید و سپس کادر زیر عبارت «بررسی تطابق» را علامت بزنید.

پس از اتمام مینی بازی، کارل از پنجره به بیرون نگاه می کند و شما را به دفتر خود در طبقه دوم دعوت می کند.
به جلو بروید، سپس با علامت "Burg Finster" از درها عبور کنید.

سرسرای قلعه
با ورود به سمت راست به سمت پله ها بپیچید.
به طبقه دوم بروید، یک سکه از پله ها بردارید.
اگر به اندازه کافی سکه جمع کنید، جایزه «شکارچی گنج» را دریافت خواهید کرد.

به طبقه دوم بروید و تا انتهای راهرو بروید.
سکه دیگری زیر دستمال نزدیک شمعدان وجود دارد.

از میز دور شوید و از تنها در عبور کنید.
به محض ورود به داخل، تلفن زنگ می زند. با ند نیکرسون صحبت کنید.
پس از مکالمه، حتی بالاتر بروید، در امتداد فرش قرمز قدم بزنید و به چپ بپیچید.
دوباره بالا بروید و تقریباً به سمت نقاشی روی دیوار حرکت کنید و سپس به راست بپیچید.
یک قدم به جلو بردارید تا با دری مواجه شوید که روی آن نوشته شده است "Reserved for Nancy Drew"، به داخل بروید.

اتاق نانسی درو
تمام مکان های ممکن در اتاق را کاوش کنید.
به چپ بپیچید و به شومینه نزدیک شوید.
در این مرحله، جو و فرانک هاردی تماس خواهند گرفت. پس از صحبت با آنها، جزوه را از روی مانتو بردارید.
برنامه رویدادهای قلعه را بررسی کنید.

به کابینت قرمز قهوه ای در گوشه دور اتاق بروید.
در را باز کنید - در مقابل شما یک قفسه خالی برای خرید از فروشگاه سوغاتی وجود دارد.
به میز کار در طرف مقابل اتاق بروید. روی گوشی به شکل خانه فاخته کلیک کنید.
در صورت لزوم، از اینجا می توانید با دوستان خود ند و جو و همچنین کارفرمای خود مارکوس تماس بگیرید.
برای این کار، گوشی را بردارید و روی هر یک از سه عددی که روی یادداشتی که به دستگاه چسبانده شده است کلیک کنید.
ابتدا با ند تماس بگیرید - صدای منشی تلفنی را خواهید شنید. سپس با جو تماس بگیرید و در مورد همه چیز صحبت کنید.
اکنون باید چیزی را پیدا کنید که به ترجمه کتیبه ها از آلمانی کمک کند.
با پشت به میز بایستید و از این مکان یک نقطه فعال برای چرخش (اما نه چرخش!) به سمت راست پیدا کنید.
راه دیگری به میز با سمت راستاز روی تخت، نزدیک نشو
از این میز یک جیب آلمانی بردارید فرهنگ لغت.


راهروهای قلعه
از اتاق نانسی درو خارج شوید و به چپ بپیچید.
سپس حرکت کنید: راست، بپیچید به راست، 3 بار به جلو، بپیچید به راست، 2 بار به جلو.
اکنون در مقابل شما باید یک راه پله در سمت راست وجود داشته باشد، یک نقاشی مستقیماً جلوتر از شما و یک گذرگاه به سمت چپ.
از این گذرگاه، مستقیم و چپ 2 بار عبور کنید.

بلافاصله پس از چرخش در سمت چپ دو طاقچه با صندلی وجود دارد، هر دو را کاوش کنید.
یکی از آنها شامل یک پازل به شکل جعبه با قطعات شیشه ای رنگی است.
این جعبه فاقد دو شیشه رنگی - آبی و سبز است.
در دیگری کتاب "تاریخ مختصر قلعه فینستر" وجود دارد.
در آینده مفید خواهد بود. و اکنون می توانید داستان بارون آمسل و دختر مرده اش السا را ​​بخوانید.
روی دیوار مقابل، دقیقاً بین این دو طاقچه با صندلی، دری با علامت «Bürgermeister» وجود دارد، از آن عبور کنید.

دفتر کارل
به محض ورود به اتاق، پیرمردتعدادی اسباب بازی کودکان را زیر میز پنهان می کند.
با کارل در مورد همه موضوعات صحبت کنید، از جمله در مورد علاقه اش به عروسک ها بپرسید.
مدیر بورگو شما را به بازی خود دعوت می کند که "Raid" نام دارد.

مینی بازی "Raid"
قوانین دقیق بازی در دستورالعمل های پیوست توضیح داده شده است (کتاب در گوشه پایین سمت راست قرار دارد).
دو حریف در سمت چپ و راست صفحه بازی وجود دارد، یعنی. در مجموع 3 بازیکن Raid بازی می کنند.
هدف بازی این است که اولین نفری باشید که وارد قلعه می شود (قطعه خود را در مرکز تخته قرار دهید).
شروع: به هر بازیکن 3 کارت داده می شود. بازیکنی که اول حرکت می کند به صورت تصادفی انتخاب می شود.
پیشرفت بازی: بازیکن رولت را می‌چرخاند و تراشه خود را مطابق با تعداد امتیازات به جلو حرکت می‌دهد. اقدامات زیر به رنگ سلولی که قطعه بازیکن روی آن قرار می گیرد بستگی دارد:
- رنگ قرمز: دوئل قدرت.
- رنگ آبی: دوئل سحر و جادو;
- رنگ سبز: دوئل سلامتی.
- رنگ نارنجی: دوئل خرد;
- رنگ بنفش: فرصتی برای سرقت یکی از کارت های متعلق به هر یک از حریفان ما. در این صورت حریف باید دو یا چند کارت داشته باشد، در غیر این صورت سرقت انجام نخواهد شد.
- رنگ سفید: مهره بازیکن به مربع سفید بعدی حرکت می کند. اما، اگر بازیکن در نزدیکترین مربع سفید به قلعه باشد، تراشه در جای خود باقی خواهد ماند.
- سیاه: مهره بازیکن به مربع سیاه قبلی برمی گردد. اگر سلول سیاهی که بازیکن روی آن قرار می‌گیرد نزدیک‌ترین نقطه به شروع باشد، تراشه به همان شروع حرکت می‌کند.
- سلول هایی با نماد "قلب": بازیکن یک کارت اضافی از عرشه عمومی دریافت می کند و پس از آن عملی را مطابق با رنگ سلول انجام می دهد.
- سلول هایی با نماد "خورشید": بازیکن یکی از کارت های خود (به انتخاب خود) را در عرشه عمومی قرار می دهد و پس از آن عملی را مطابق با رنگ سلول خود انجام می دهد.
در کل، یک بازیکن نمی تواند بیش از هشت کارت در دست داشته باشد.
برای درک مکانیزم بازی، بهتر است ابتدا سطح “Easy” را انتخاب کنید.
پس از اتمام مینی بازی، نانسی درو یک کیسه سکه از کارل دریافت می کند (حتی اگر ببازد).
شما همچنین می توانید "Raid" را هر چند بار بازی کنید و هر بار یک جایزه دریافت کنید.
*نکته: اگر شما اغلب Raid را بازی می کنید، پاداش جمع آوری کارت (برای جمع آوری یک دسته کامل از کارت) دریافت خواهید کرد.

دفتر بورگوست را کاوش کنید.
به کمد بروید، کمی به سمت چپ کارل و درهای پایینی را بکشید - آنها قفل هستند.
روی الگوی چوبی بیرون زده سمت راست درها کلیک کنید - صفحه کلید باز می شود.
سعی کنید چیزی وارد کنید - کارل از اقدامات شما خشمگین می شود.

از این قفسه دور شوید و حتی بیشتر به سمت چپ بپیچید.
تصویر گنجشک در حال خواندن کتاب "صدای رعد" را مطالعه کنید. همین تصویر روی یکی از کارت های بازی Raid به تصویر کشیده شده است.
کمی در سمت چپ تصویر، روی میز، بازی "Raid" وجود دارد - می توان آن را در هر زمانی که کارل در اتاق است بازی کرد.

رو به روی میز کارل بایستید و 90 درجه به راست بپیچید.
با کارت‌های Raid و چیزهای دیگر به اطراف طاقچه نگاه کنید.
از قفسه پایین، راهنمای دیگر بازی Raid را بردارید و تا انتها حرکت کنید (با کلیک بر روی گوشه بالای صفحه).
این کتاب قوی و طرف های ضعیفکارت های بازی مختلف، تاریخچه ایجاد آنها را شرح می دهد. این بعداً مفید خواهد بود.
توجه داشته باشید که در توضیحات کارت با تصویر "پروفسور گنجشک" (همان تصویر) کلید کشیده شده است.
سعی کنید یکی از 9 کارتی را که در بالای کتاب قرار دارند بردارید.
قفسه تکان می خورد و کارت ها روی زمین پخش می شوند.
رئیس خشمگین خواستار این خواهد شد که کارت ها به همان شکلی که قبلا قرار داشتند قرار داده شوند.

روی قفسه ای که کارت ها در آن قرار داشتند کلیک کنید تا یک پازل فعال شود.
این قفسه دارای سه ترازو با 3 پایه برای کارت هایی است که روی آنها نوشته شده است: "هیولا"، "قهرمان" و "جادو".
وظیفه شما این است که کارت ها را به جای خود برگردانید تا ترازو در ارتفاع اصلی خود قرار گیرد.
ارتفاع اصلی ترازو با نوارهای روی دیوار نشان داده می شود.
هر کارت وزن مشخصی دارد.
راه حل صحیح در تصویر نشان داده شده است:

یادداشت افتاده را بردارید.
موجودی خود را باز کنید (کوله پشتی در گوشه سمت چپ پایین) و به یادداشت اشاره کنید فرهنگ لغتبرای ترجمه متن
پس از آن دیکشنری را به کوله پشتی خود برگردانید و به کارل بروید.

با مردی صحبت کنید که از شما می خواهد به او کمک کنید تا شخصیت کارت نهایی را برای بازی Raid خود بسازد.
هر جنسیتی از شخصیت را برای نشان دادن روی کارت انتخاب کنید.
پس از 2-3 کار تکمیل شده به کارل برگردید و دوباره به او کمک کنید.
هر پاسخی را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید.
در نتیجه، پاداشی در قالب کارت بازی خود دریافت خواهید کرد.

راهروهای قلعه
از دفتر کارل خارج شوید.
به سالن مرکزی بروید و در امتداد پله ها که در طرف مقابل راهرو با فرش قرمز قرار دارد، به پایین بروید.
از درهای بزرگی که زیر بالکن با ورودی اتاق نانسی درو هستند، عبور کنید.

ناهارخوری
به سمت پنجره شیشه ای رنگی حرکت کنید.
از گوشه سمت راست پایین، کاشی را از آن بیرون بکشید شیشه آبی.

از پنجره شیشه ای رنگی فاصله بگیرید و به چپ بپیچید.
با ظرف ها به دیوار آشپزخانه بروید.
یک روزنامه از قفسه بردارید و آن را نگاه کنید.
به قسمت "فرهنگ آلمانی" در لبه سمت چپ پایین روزنامه توجه کنید.
ترجمه شده در اینجا به آلمانیکلمات مربوط به نجوم (خورشید، دنباله دار، ماه، سیاره و غیره). آنها کمی بعد به کار خواهند آمد.
در سمت راست قفسه، در میان ظروف (یک قوری و دو کوزه) سکه دیگری قرار دارد.

با ظروف از قفسه دور شوید و در جهت مخالف بچرخید.
به سمت زن مسن به جلو حرکت کنید.
با پیرزنی به نام رناتا در مورد همه موضوعات صحبت کنید.

راهروهای قلعه
بعد از صحبت با مادربزرگ عجیب، اتاق غذاخوری را ترک کنید.
به محض خروج از درها، 2 قدم به جلو بروید - خود را در مرکز سالن اصلی خواهید دید.
از اینجا به چپ بپیچید، سپس 3 قدم به جلو رفته و به راست بپیچید.
بعد، به طور مداوم به سمت درب فلزی حرکت کنید.
برای ترجمه کتیبه روی در، از فرهنگ لغت موجود در فهرست خود استفاده کنید.
شما نمی توانید از در عبور کنید، در قفل است.

از درب دیگ بخار 180 درجه بچرخانید.
برو: 2 بار به جلو (بالا پله)، چپ، راست و راست.
پس از این، خود را درست در مقابل در ورودی مغازه سوغاتی خواهید دید.

فروشگاه سوغاتی
در مورد همه موضوعات با سرپرست آنیا گپ بزنید.
او هیچ چیز جدیدی نمی گوید، او به سادگی نظر خود را در مورد اطرافیانش به اشتراک می گذارد و داستان هیولا را تعریف می کند و اینکه او در حال حاضر برای شکار است.
در فروشگاه می توانید هر کالایی را خریداری کنید (در صورت فعال بودن، یعنی می توانید آن را بردارید).
برای انجام این کار ابتدا با کلیک روی آن مورد را بردارید. به قیمت نگاه کنید و در صورت تمایل دوباره برای خرید کلیک کنید.
در صورت خرید تمام اقلام، جایزه "کیپک یادگاری" را دریافت خواهید کرد.
پس از خرید کالا، به طور خودکار به کابینت کوریو که در اتاق نانسی درو قرار دارد، می رسد.

به ورودی فروشگاه بروید.
بیایید کمی به سمت چپ نگاه کنیم و به ویترین شیشه ای، در سمت چپ قفسه تی شرت توجه کنیم.
در بالای ویترین شیشه ای کتاب «هنر شیشه» قرار دارد.
آن را باز کنید و یک برگه کوچک با یک کد پیدا کنید.
روی آن کلیک کنید تا خودتان آن را انتخاب کنید رمزگذاری.

حتی بیشتر به سمت چپ بپیچید و به چندین ساعت فاخته که روی دیوار آویزان شده اند نگاه کنید.
در سمت راست جایگاه آنیا یک هیولای پر شده است.
به آن نزدیک شوید و آن را باز کنید کشو، در پایه هیولا قرار دارد. یک صفحه کلید در مقابل شما ظاهر می شود.
هر دکمه ای را فشار دهید و هیولا کاری انجام می دهد.
کتابی را که روی همان میزی که هیولای پر شده نصب شده است ورق بزنید. در مورد موجودات مختلف غیر دوستانه صحبت می کند.

سمت چپ پیشخوان فروش آنیا یک پاساژ با در شیشه ای قرار دارد. به چیدمان خانه در سمت چپ این پاساژ دقت کنید.
در نمای خانه دایره ای وجود دارد که به چهار قسمت تقسیم شده است. روی هر یک از قسمت ها تصویری از غذا وجود دارد - یک پای، یک چوب شور، یک سوسیس و یک کیک.
به یاد داشته باشید که رناتا کیک جنگل سیاه را دوست دارد، می توانید آن را از اینجا خریداری کنید.
روی طرح کیک و سپس روی جای سکه کلیک کنید.

کیک جعبه ای (یا یک تکه کیک) را بردارید و به کابینت با قفسه کتاب بین مدل هیولا و پیشخوان آنیا نگاه کنید.
کتاب برادران گریم را نگاه کنید، سپس از در شیشه ای، کمی سمت چپ پیشخوان فروش عبور کنید.
خود را در تالار قلعه خواهید دید.
بپیچ به راست.
در اینجا با لوکاس هولیگان محلی ملاقات خواهید کرد.
در مورد همه موضوعات با پسر صحبت کنید و بازی "هیولا" را بازی کنید.

مینی بازی "هیولاها"
دو نفر بازی می کنند: یک کشاورز (چیپس با گاو) و یک هیولا (تراشه با یک هیولا).
در دور اول، لوکاس به عنوان کشاورز بازی می کند، سپس نقش ها را تغییر می دهید. بازی در مجموع 2 راند خواهد بود.
با دقت به صحبت های لوکاس گوش دهید و آنچه را که می گوید انجام دهید.
پس از تکمیل آموزش، بازی واقعی شروع می شود. شما می توانید این را با پنجره ای که با انتخاب حالت سختی ظاهر می شود درک کنید.

بیایید به گیم پلی بازی نگاه کنیم.
وظیفه کشاورز این است که مکان سه هیولا را در سریع ترین زمان ممکن کشف کند. وظیفه هیولا کشتن تمام 15 گاو روی نقشه است.
بنابراین، اولین کاری که از ما خواسته می شود این است که مکان های سه هیولا را انتخاب کنیم.
روی هر سه گاو کلیک کنید.
توصیه می شود هیولاها را طوری قرار دهید که تا حد امکان گاو در اطراف آنها وجود داشته باشد!
بنابراین، ما مکان های سه هیولا را انتخاب کرده و روی کلمه "انجام شد" کلیک می کنیم.
قدم بعدی که از ما خواسته می شود این است که یکی از گاوها را بکشیم. گاوهایی که می توانند کشته شوند برجسته شده اند.
کشتن گاوی که یک هیولا و تا جایی که ممکن است گاوهای دیگر در اطراف آن وجود دارد، توصیه می شود.
پس از این، تمام گاوهایی که جسد را احاطه کرده اند روشن می مانند و چشمان آنها از ترس "برآمده" می شود. هیولا نیز برجسته خواهد ماند.
اما حریف نه یک هیولا، بلکه همان گاو با چشمان برآمده را می بیند.
روی یکی از گاوها کلیک کنید و آن را به هر سلول آزاد منتقل کنید. اقدامات مشابهما این کار را با تمام حیوانات برجسته و هیولای خود انجام می دهیم.
بعد از اینکه همه را جابجا کردیم، حریف به طور تصادفی سعی می کند مکان هیولای ما را نشان دهد. او از بین تراشه هایی که ما جابه جا کردیم انتخاب خواهد کرد.
بنابراین، هر چه تراشه‌ها در اطراف گاو کشته شده بیشتر باشد، انتخاب حریف دشوارتر خواهد بود و احتمال اینکه او هیولا را پیدا نکند، بیشتر می‌شود.
همچنین می‌توانید به انتقال گاوها به سلول‌های آزاد در کنار هیولای دیگر توصیه کنید (گاوهای بیشتر، انتخاب دشوارتر).
سعی کنید هیولا را حرکت ندهید تا گاو زنده ای در اطراف آن نباشد. اگر این هیولا آخرین هیولا باقی بماند و گاوهای زنده بیش از یک سلول با آن فاصله داشته باشند، بازی به پایان می رسد.

یک تابلوی امتیاز در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش وجود دارد.
اعداد نشان دهنده تعداد گاوهایی است که لوکاس و شما باقی مانده اند.
در دور اول، زمین شما خالی است، زیرا فقط باید در دور بعدی از گاوها دفاع کنید.
هرچه گاوهای بیشتری را قبل از کشف سه هیولا بکشید، لوکاس امتیاز کمتری خواهد داشت.

دور دوم را در نظر بگیرید، جایی که به عنوان یک کشاورز بازی خواهید کرد.
اولین کاری که از شما خواسته می شود این است که گاوها را روی تخته قرار دهید.
هنگام قرار دادن گاوها، به یاد داشته باشید که حریف یک هیولا را از بین آنها انتخاب می کند و اگر همه گاوها را نزدیک یکدیگر قرار دهید، حریف می تواند یک هیولا را انتخاب کند تا حداکثر تعداد گاو در اطراف آن باشد (یعنی. - 6 قطعه) و انتخاب شما پیچیده تر می شود.
بنابراین، گاوها را حرکت دهید و روی «انجام شد» کلیک کنید.
لوکاس یکی از گاوهای شما را می کشد - صلیب های سیاه جلوی چشمان او ظاهر می شود.
همچنین تمام گاوهایی که در اطراف او بودند چشمان خود را برآمده می کنند و به سلول های آزاد می روند.
روی هر یک از گاوهایی با چشم های برآمده کلیک کنید.
اگر خوش شانس باشید و به هیولا اشاره کردید، علامتی در زیر ظاهر می شود. در آن، می توانید عملکرد "عبور" را انتخاب کنید (Pass) یا سعی کنید هیولای دیگری را روی نقشه پیدا کنید (انتخاب گاو دیگری).
اگر اشتباه حدس بزنید و به گاو خود اشاره کنید، یک امتیاز از دست خواهید داد.
ممکن است شرایطی پیش بیاید که یک گاو زنده در اطراف آخرین هیولا، لوکاس، وجود نداشته باشد. سپس علامتی در پایین ظاهر می شود که می گوید «به هیولای پنهان اشاره کنید».
روی گاوی که از بقیه جداست کلیک کنید.
به محض اینکه سه هیولا را پیدا کردید، به نقاط باقی مانده نگاه کنید.
اگر امتیاز بیشتری نسبت به لوکاس داشته باشید، برنده خواهید شد.
برای برنده شدن، می توانید کارت های بازی Raid (3 قطعه) را انتخاب کنید.

اگر وقت نداشتید درباره همه چیز از لوکاس بپرسید، دوباره با او صحبت کنید.
با دشمنی آنیا و کارل آشنا خواهید شد.
همچنین حقیقت جالباین است که پس از خوردن رناتا بلافاصله به خواب می رود.
به سمت در ورودی قلعه حرکت کنید و با پشت به آن بایستید، یک میز قهوه خوری روبروی خود می بینید که در دو طرف آن مبل های آبی رنگ قرار دارد.
به سمت میز بروید و کتاب «برادران گریم» را نگاه کنید.
کتاب را به جایش برگردانید و از روی میز بردارید کلید کنترل، شبیه دوشاخه با سه شاخک.
این کلید بعداً در اتاق امنیتی مفید خواهد بود.

نزدیک میز کوچک گوشه بالای صفحه که در سمت راست مبل قرار دارد، یک سکه وجود دارد.
ما دوباره با پشت به در ورودی قلعه می ایستیم و در گوشه سمت چپ سالن متوجه طاقچه ای با ساعتی به شکل ساختمانی با برج های ناقوس می شویم.
به این ساعت نزدیک می شویم و در برج ناقوس بالا سمت چپ یک سکه پیدا می کنیم.
کشوی زیر ساعت را باز می کنیم و یک متالفون در مقابل خود می بینیم. ما هنوز نمی دانیم به کدام پلاستیک فلزی و با چه ترتیبی ضربه بزنیم.

از پله ها بالا می رویم، سمت راست درهای ورودی(اگر پشت به آنها بایستید) و به یک میز کوچک نزدیک شوید که یک شمعدان در انتهای بالکن ایستاده است.
شما در همان ابتدای بازی از این نردبان بالا رفتید.
اگر قبلاً این کار را انجام نداده اید، سکه را از روی میز بردارید (در تصویر صفحه در ابتدای راهنما نشان داده شده است) و از نزدیکترین در به داخل راهروی با فرش قرمز حرکت کنید.
در این لحظه مارکوس تماس می گیرد (ممکن است کمی دیرتر یا زودتر تماس بگیرد).
مارکوس از ما می خواهد که از تلفن ثابت اتاقمان با او تماس بگیریم.
بعد از مارکوس زنگ دیگری به صدا در می آید.
این بار ند تماس می گیرد. با او در مورد همه موضوعات تلفنی صحبت می کنیم و به اتاق خود می رویم.
تلفن را برمی داریم و با مارکوس، کارفرمایمان تماس می گیریم.
مارکوس به شما اطلاع خواهد داد که سرمایه گذاران خارجی فردا وارد خواهند شد. او همچنین به شما خواهد گفت که قبلاً با آنیا ملاقات کرده است ، اما آنها مدتها پیش از هم جدا شدند.
تمام سوالاتی را که می توانید از مارکوس بپرسید.
پس از صحبت با مارکوس، با همان تلفن ثابت با ند تماس می گیریم. ما با او در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم و شماره تلفن فرانک را می گیریم.
ما همچنین در مورد همه چیز با او ارتباط برقرار می کنیم، پس از آن رویکرد را ترک می کنیم و به طور خودکار با کارل به حیاط می رویم.

فضای عرفانی در کوئست به خوبی منتقل می شود: مناظر واقع گرایانه و صدای افسرده کننده اثر غوطه ور شدن کامل در داستان را ایجاد می کند. زمین بازی از چندین اتاق تشکیل شده است که هر کدام به سبک خاص خود تزئین شده و با اشیاء و مصنوعات غیرعادی جذاب است و کاملاً مطابق با سبک یک قلعه باستانی است، همانطور که در فیلم های عرفانی یا بازی های رایانه ای دیده می شود. در طول بازی، تیم بین اتاق‌ها حرکت می‌کند و از یک سری راهروها و گذرگاه‌ها عبور می‌کند، جایی که بازیکنان باید نه تنها برای عبور از یک گذرگاه باریک خم شوند، بلکه حتی روی زانوهای خود از بخش دشواری مسیر عبور کنند. بنابراین، توصیه می‌کنیم لباس‌هایی را برای تلاشی بپوشید که از کثیف شدن آن مشکلی ندارید. از نظر بازیگری، اجرا با تفکر و اجرای آن خشنود است: بازیگر نقش خود را به خوبی ایفا می کند و دو شخصیت را همزمان به تصویر می کشد، تا جایی که ممکن است متفاوت از یکدیگر. باید توجه ویژه ای به نور داشت که یا به طرز خیانت آمیزی چشمک می زند و به بازیگر اجازه می دهد تا پنهان شود و به طور غیرمنتظره ای حمله کند یا کاملاً خاموش شود و بازیکنان را مجبور کند با لمس راه خود را از طریق راهروها طی کنند. همچنین شایان ذکر است مسیر غیرمعمولی که بازیکنان به سمت قلعه طی می کنند. تیم نه تنها از درها وارد می شود، بلکه از پایین نفوذ می کند و در این چند دقیقه احساس می کند که یک حفار واقعی است. در صورت نیاز، نکاتی توسط اپراتور با صدایی مقبره ارائه می شود که به غوطه ور شدن در روایت عرفانی نیز کمک می کند. اجازه دهید همچنین توجه داشته باشیم که اجرای "قلعه نفرین شده" یک جستجوی ترسناک است که در آن بازیکنان باید در امتداد راهروها بدوند، با وحشت فریاد بزنند یا در گوشه ای تاریک پنهان شوند و منتظر ظاهر شدن یک روح باشند. با این حال، قبل از شروع اجرا، اپراتور می پرسد که تیم در چه حالتی می خواهد بازی کند - برای تعامل کامل با بازیگران یا اینکه آیا تماس نور برای آنها کافی است.

طرح

در داستان، تیم به قلعه نفرین شده ای ختم می شود، جایی که روح یک کیمیاگر زندگی می کند، که انتقام مرگ او را از همه مردان متعلق به خانواده قاتل می گیرد. انتقام جان او روح کیمیاگر را به یکی از خطرناک ترین ارواح تبدیل کرده است و بازیکنان برای برداشتن نفرین از قلعه به ماجراجویی می پردازند. همانطور که تلاش پیش می رود، تیم با شخصیت خاصی روبرو می شود که باید با او تعامل داشته باشد و در نتیجه نه تنها بر توسعه داستان، بلکه بر نتیجه آن نیز تأثیر بگذارد. افسانه اجرا به صورت شفاهی، اما چنان احساسی و واضح ارائه می شود که شما ناخواسته تحت تأثیر هیجان اپراتور قرار می گیرید و به صحت داستانی که او می گوید باور می کنید. طرح اجرا به صورت خطی ساخته شده است و به لطف این، تیم نمی تواند به طور تصادفی از اتاقی به اتاق دیگر بپرد و قسمت جذاب داستان را از دست بدهد.

وظایف

مانند اکثر بازی های پرفورمنس، مشکلات منطقی کمی در این بازی وجود دارد. بیشتر آنها به یافتن اشیا گره خورده اند، اما در عین حال، وظایف را نمی توان یکنواخت نامید: آنها به روشی بسیار اصلی ساخته شده اند و تکمیل آنها جالب است. معماها درجه سختی متوسطی دارند، اما اگر به یاد داشته باشید که یافتن پاسخ با احساس ترس و فضای متشنج پیچیده است، باز هم باید برای برخی از کارها وقت بگذارید. همه اسرار به طور هماهنگ با تاریخ اجرا در هم آمیخته و تکمیل کننده آن هستند.

سرویس

به استثنای مکان - موقعیت مکانی دور از مترو است (نزدیک ترین ایستگاه Semenovskaya است)، خدمات شرکت عالی است. با این حال، برگزارکنندگان حتی مشکل مکان را به روشی بسیار اصلی حل کردند: اگر خودتان به آنجا برسید، شرکت هزینه تاکسی به مقصد شما را پرداخت می کند. اگر با ماشین می‌رسید، می‌توانید در ورودی محل یا در حیاط‌های مجاور پارک کنید. کارکنان بسیار دوستانه، اجتماعی و صمیمی هستند. منطقه انتظار عالی است - طراحی غیر معمول اتاق ها، مبل راحتی، چای، شیرینی، گاوصندوق برای نگهداری وسایل شخصی.

جمع

«قلعه نفرین شده» اجرای ترسناکی در ژانر عرفان است که با معماها و محیط بسیار باکیفیت خود تیم ما را مجذوب خود کرد. بر خلاف بسیاری از اجراها، که در آن صحنه‌ها و بازیگری بسیار خوب طراحی شده‌اند، در این جست‌وجو، طرح داستان نیز بسیار دقیق کار شده است: هدف اصلیبا ماموریت دیگری تکمیل می شود که به لطف آن تلاش با روح "از اتاق خارج شوید" به یک داستان تمام عیار تبدیل می شود که تیم باید آن را تکمیل کند. با توجه به این واقعیت که کوئست را می توان برای یک تیم خاص تنظیم کرد، می توان آن را هم به مبتدیانی که به تازگی شروع به انجام ماموریت های ترسناک کرده اند و هم به بازیکنان باتجربه ای که چیزی "گرم" می خواهند توصیه کرد: تماس بیشتر با بازیگران یا فیزیکی. اثر متقابل.


کارآگاهان جوان و ارشد در سطح دشواری پازل ها متفاوت هستند.

برای کسانی که برای اولین بار در این مجموعه بازی می کنند، آموزش ارائه شده است.

نانسی یک تلفن همراه با دوربین داخلی و خط تلفن راهنمایی (برای سطح کارآگاه جوان) دارد.

نکات توسط ند نیکرسون و فرانک هاردی ارائه شده است.


بازی در تاریخ برگزار شد زبان انگلیسیبنابراین، در هنگام بومی سازی، مغایرت در ترجمه اسامی و عناوین امکان پذیر است.


برای قرن ها، یک هیولای وحشتناک ساکنان قلعه فینستر را در ترس نگه داشته است. او هرگز بدون قربانی جدید به جنگل نمی رود. سرمایه گذار آلمانی مارکوس بوهم از نانسی دعوت کرد تا این موضوع را بررسی کند و هیولای ناشناخته را بگیرد.


1. Burgomaster Karl و بازی رومیزی اش.


پس از ویدیوی مقدماتی، خود را در مقابل درب قلعه خواهید دید. زنگ را بزن، اما کسی جواب نمی دهد. در عوض صدای کسی را می شنوید و سطلی که یک تکه کاغذ به آن وصل شده است از بالا روی طناب پایین می آید. پسری به نام لوکاس تنها پس از اینکه شما معما را حل کردید، رنده را باز می کند.

یک تکه کاغذ از سطل بیرون بیاورید و همان تصاویر را علامت بزنید.


برای یک کارآگاه جوان آنها به این شکل هستند:

و برای کارآگاه ارشد - مانند این:



پس از این، Burgomaster Karl مرد شیطان را می راند، رنده را باز می کند و شما را به دفتر خود در طبقه دوم دعوت می کند.

وارد قلعه شوید و به سمت درهای دوبل بروید. به راست بپیچید - چیزی زیر درخت روی چمن می درخشد. با کلیک بر روی ماوس یک سکه دریافت خواهید کرد.


توجه! اگر در طول بازی سکه های زیادی پیدا کنید، جایزه دریافت خواهید کرد.


وارد خانه شوید و از پله ها بالا بروید. در را باز کنید و با تلفن همراه خود با ند صحبت کنید (نانسی و ند با هم دعوا می کنند). از پله ها به سمت بالا بالا بروید - وای! در مقابل شما یک سالن بزرگ با کف مرمر، یک لوستر کریستالی و بالکن های چوبی کنده کاری شده است. در طرف دیگر سالن اتاق نانسی است (برای رسیدن به آنجا، باید در امتداد هر بالکن در امتداد دیوار قدم بزنید). در زیر اتاق نانسی یک اتاق ناهار خوری وجود دارد، در طرفین از طریق طاق ها دو چرخش نیم دایره ای وجود دارد که از آنها خروجی هایی به طبقه اول و زیرزمین وجود دارد.



اگر در جایی که گفتید "وای" ایستاده اید، به چپ (یا راست) بپیچید و از کنار پله ها عبور کنید و وارد راهروی با صفحه بلوط شوید. به دو طاقچه ای که میزهای قهوه خوری وجود دارد توجه کنید. نانسی با گرفتن جعبه ای با تکه های شیشه ای چند رنگ در دستانش متوجه می شود که قطعات به اندازه کافی وجود ندارد.

درب دفتر بورگوست را که بنا به دلایلی با عروسک بازی می کند، باز کنید.

برای پاسخ به سوال شما، کارل پاسخ خواهد داد که در حال ساخت یک بازی کارت استراتژی جدید است. قبول کن باهاش ​​بازی کنی


این بازی "Raid" نام دارد.


شما با تراشه آبی حرکت می کنید و حریفانتان با تراشه های زرد و بنفش. هدف این است که اولین کسی باشید که وارد قلعه در مرکز تخته می شود. در گوشه سمت راست پایین کتابی با قوانین و در پایین سمت چپ یک رولت است. ابتدا به هر بازیکن سه کارت داده می شود. اگر برد کارت های شما روشن است آبی، سپس باید یک کارت انتخاب کنید. به همین ترتیب، اگر نوار متر آبی می درخشد، باید آن را بچرخانید.

وقتی رولت را می چرخانید، تراشه شما حرکت می کند. به رنگ مربعی که روی آن ایستاده نگاه کنید (مثلاً مربع آبی دارید). قوانین را باز کنید و بخوانید که برای رنگ آبی باید با استفاده از Magic مبادله کنید.

هر کارت دارای چهار مقدار در دایره های رنگی مختلف در گوشه ها است. آبی به معنی سحر و جادو، قرمز به معنای قدرت، نارنجی به معنای خرد، سبز به معنای سلامتی است.

تابلوهای کارت دو بازیکن دیگر شروع به روشن شدن خواهند کرد. هر کارت روی تخته را از بین بازیکنی که کمترین کارت را دارد انتخاب کنید. سپس تابلوی شما شروع به روشن شدن می کند. از بین کارت های خود کارتی را انتخاب کنید که بیشترین عدد را در دایره آبی دارد (می توانید موس خود را روی هر کارت حرکت دهید و اعداد را ببینید). کارتی که انتخاب کرده اید و کارتی که از بازیکن دوم انتخاب کرده اید روی صفحه ظاهر می شود. اگر مقدار Magic روی کارت شما بیشتر باشد، برنده می شوید. در مرحله بعد، هر دو کارت به طور خودکار رو به پایین قرار می گیرند قسمت بالاصفحه (روی خط) و کارت دیگری دریافت می کنید.

مراحل مشابه برای قرمز، نارنجی و سبز.

اگر تراشه شما روی یک مربع سیاه قرار بگیرد، به مربع سیاه قبلی برمی گردد. اگر در نزدیکترین مربع سیاه به شروع فرود بیایید، تراشه شما به طور خودکار به شروع باز می گردد.

اگر تراشه شما روی یک مربع سفید قرار بگیرد، به طور خودکار به سمت مربع سفید بعدی حرکت می کند.

اگر تراشه شما روی مربع بنفش قرار بگیرد، می توانید از هر بازیکنی یک کارت بگیرید. تراشه حرکت نمی کند.

اگر تراشه شما روی سلولی با یک گل قرار گرفت، باید یک کارت غیر ضروری از خود انتخاب کنید و آن را روی خط بالای صفحه قرار دهید و سپس یک کارت را از یک بازیکن انتخاب کنید و با انتخاب یکی از کارت خود مبادله کنید. فراموش نکنید که به رنگ زمین نگاه کنید (مثلاً اگر گل سبز است، باید یک کارت با حداکثر مقدارسلامتی).

اگر تراشه شما بر روی زمینی با قلب قرار گیرد، به طور خودکار یک کارت از سهام می گیرید و سپس با توجه به رنگ زمین مبادله می کنید (به عنوان مثال، یک قلب قرمز - کارت را به حداکثر تغییر دهید. معنی ممکننیروها).

اگر هنگام مقایسه، کارت‌های مشابه یا کارت‌هایی با آن‌ها را دریافت کردید همان مقدار، این به معنای تساوی است و هر بازیکن یک کارت اضافی دریافت می کند. تراشه ها حرکت نمی کنند.


هنگامی که برنده یا باختید (نتیجه مهم نیست)، یک کیسه سکه دریافت خواهید کرد.


اگر اغلب به کارل سر می زنید و با او "Raid" بازی می کنید، در پایان بازی یک جایزه دریافت خواهید کرد.


اکنون باید دفتر بورگوست را بررسی کنید. به نقاشی بزرگ یک پرنده دقت کنید، سپس به میز بورگوست در سمت چپ نزدیک شوید و کشوی پایین کابینت را بررسی کنید. در کنار در سمت راست یک دکوراسیون چوبی آویزان است، وقتی آن را بکشید، یک قفل ترکیبی پیدا خواهید کرد (کارل بلافاصله شروع به خشمگین شدن می کند).

به دیوار سمت راست میز نگاه کنید. ترازو وجود دارد که روی آن سه کاسه نصب شده است که روی هر کاسه سه کارت وجود دارد. به محض دست زدن به ترازو، نانسی دست و پا چلفتی همه چیز را رها می کند.

همه چیز باید بازسازی شود.


در هر مقیاس شما باید یک Mage، Hero و Monster قرار دهید.

توجه داشته باشید که پشت هر کاسه یک نوار روی دیوار کابینت وجود دارد. باید ترازو را طوری نصب کنید که هر کاسه با نوار همسطح شود.

زیر ترازو کتابی وجود دارد که پس از مطالعه آن متوجه می شوید که هر کارت به کدام کلاس تعلق دارد (مج، قهرمان یا هیولا). اگر گیر کردید، در کارآگاه خردسال می توانید به نشانک نگاه کنید " خط تلفن"و راهنمایی دریافت کنید.


یکی از راه حل ها به این شکل است (برای یک کارآگاه جوان، گزینه ها ممکن است، برای یک کارآگاه ارشد، این تنها راه حل است):



پس از این، یک تکه کاغذ به زبان آلمانی از زیر ترازو می افتد.

دوباره با کارل صحبت کنید، اما او با اشتیاق به صحبت در مورد بازی خود ادامه می دهد و به او پیشنهاد می دهد تا با یک شخصیت جدید به او کمک کند. موافقت کنید و انتخاب کنید که او چه کسی باشد - یک مرد یا یک زن (بدون تفاوت). سپس، در طول مکالمات بعدی خود با مدیر دفتر، فراموش نکنید که دستورالعمل های جدیدی به او بدهید.

اکنون باید با سایر ساکنان قلعه ملاقات کنید.


2. رناتا و کیفش.


به راهرو بروید (برادران هاردی ممکن است با اینجا تماس بگیرند، زمان و مکان ممکن است متفاوت باشد) و به سالن مرکزی بازگردید. از درهایی عبور کنید که بالای آن اتاق نانسی است.

یک اتاق غذاخوری بزرگ با شیشه های رنگی را خواهید دید. به پنجره شیشه ای رنگی نزدیک شوید و تکه شیشه آبی را در گوشه سمت راست پایین آن بردارید. به سمت چپ بروید و روزنامه ای را که روی میز کنار چای خوری است بخوانید. به کلمات آلمانی گوشه سمت چپ پایین صفحه دقت کنید و با موبایل خود از آنها عکس بگیرید (در آینده به این مورد نیاز خواهید داشت).

در گوشه سمت راست اتاق غذاخوری پیرزنی روی صندلی نشسته است. این رناتا است - مسافر و گردآورنده اسطوره ها و افسانه ها. رناتا واقعاً نمی‌خواهد نانسی اینجا بماند، زیرا طبق افسانه، اگر یک دختر جوان در یک قلعه زندگی کند، یک هیولا قطعاً به اینجا می‌آید. او داستان دختری را تعریف می کند که روسری قرمز داشت. یک روز وزش باد روسری را به داخل جنگل برد و خواهر بزرگترش به دنبال آن رفت و دیگر برنگشت.

به کیسه در پای رناتا توجه کنید - باید چیزی بیاورید که حواس خانم مسن را پرت کند و محتویات آن را ببینید. با پیرزن در مورد اینکه چرا اینجا زندگی می کند صحبت کنید - او به شما خواهد گفت که این قلعه کیک های شکلاتی بسیار خوشمزه ای درست می کند که او را فوراً به خواب می برد. این نیاز به استفاده دارد.

به سالن (می توانید از طریق سالن مرکزی یا از طریق روتوندا با کاغذ دیواری سبز بروید) به فروشگاه سوغات محلی بروید. نزدیک در یک دستگاه است که می فروشد غذاهای مختلف. یک کیک شکلاتی بخرید (فراموش نکنید با موس خود روی محل سکه کلیک کنید).



کیک در سبد موجودی شما خواهد بود (اگر روی آن کلیک کنید، نانسی آن را می خورد و شما باید یک قطعه دیگر برای رناتا بخرید).

با آنیا که به عنوان سرایدار قلعه کار می کند آشنا شوید. پیشخوان ها و قفسه ها را بررسی کنید. در گوشه ای روی پایه ای با شیشه بوهمی دو کتاب آبی قرار دارد. یکی از کتاب ها را باز کنید و یک کاغذ با کد نامفهوم بردارید. با آنیا در مورد شیشه بوهمی صحبت کنید - معلوم می شود که ساکنان قلعه خودشان آن را می سازند. آنیا درخواست شما برای بازدید از کارگاه شیشه را رد می کند. فقط او و کارل کلیدها را دارند، اما هر دو خیلی سرشان شلوغ است...


اگر تمام اقلام موجود در فروشگاه را خریداری کنید، در پایان بازی جایزه دریافت خواهید کرد.


به رناتا برگرد و بپرس که آیا می‌خواهد غذا بخورد. وقتی او موافقت کرد، موجودی خود را باز کنید و یک تکه کیک بردارید. پیرزن به خواب می رود و شما می توانید کیف او را زیر و رو کنید.


اگر اغلب برای رناتا کیک بیاورید، در پایان بازی جایزه دریافت خواهید کرد.


اجسام فلزی زیادی را خواهید دید که باید کنار گذاشته شوند تا جعبه قهوه ای با برچسب "Krohmleister" به دست آید. اقلام باید با احتیاط برداشته شوند و در فضای آزاد قرار گیرند، بدون اینکه به گوشه ها دست بزنند و تحت هیچ شرایطی آنها را رها نکنید. این پازل فیزیک بسیار خوبی دارد و اجسام مانند... زندگی واقعی. در این حالت، رناتا چشمان خود را باز می کند و شما یک "فرصت دوم" دارید.

مهم! زاویه ای که اجسام در آن قرار دارند را در نظر بگیرید.


در اینجا یک راه حل برای کارآگاه جوان وجود دارد:



و اینجاست - برای بزرگتر (اینجا یک ترفند وجود دارد - مداد زرد زنگ نمی زند و وقتی همه موارد دیگر را به سمت چپ می گذارید و فقط مداد زرد را روی جعبه می گذارید، می توانید سریع جعبه را بگیرید) . تا زمانی که مداد بیفتد، کار به طور خودکار شمرده می شود.



کتاب را از کیف بیرون بیاورید و صفحه را با اشاره پیدا کنید (صفحه 25).

یک جعبه فلزی بردارید.


پازل به صورت تصادفی تنظیم شده است، هیچ پیشرفتی وجود ندارد.

این یک کار زمان بندی شده است.


روی جعبه یک قفل چند رنگ وجود دارد که در آن باید رنگ چهار لامپ را انتخاب کنید. روی چراغ های رنگارنگ بالای صفحه کلیک کنید، سپس روی دکمه های بزرگ روی جعبه کلیک کنید. پس از تنظیم ستون، روی دکمه "ارسال" کلیک کنید. نورهای کوچکی را در زیر ستون خواهید دید. اگر هم رنگ و هم موقعیت را حدس زدید، لامپ سبز می شود، اگر فقط رنگ آن زرد باشد.

راز اینجا این است: ابتدا یک رنگ را در همه ستون ها قرار دهید. اگر مناسب نیست، رنگ بعدی و غیره را امتحان کنید تا یکی از چراغ های کوچک پایین روشن شود. سبز. رنگ دوم و سپس دو رنگ باقیمانده را انتخاب کنید. تنها چیزی که باقی می ماند تعیین موقعیت های صحیح است. در کل شما 10 تلاش دارید.


در اینجا یک مثال از اصل راه حل است:



کارت را بردار


3. لوکاس و گاوهایش.


به سالن برگردید و با لوکاس، پسر رئیس امنیت ملاقات کنید. او به شما خواهد داد اطلاعات مفیدکه در زیر قلعه یک گذرگاه زیرزمینی وجود دارد. او همچنین در مورد کارل صحبت خواهد کرد که نامه های عاشقانه را در میز خود پنهان می کند.

پسر حوصله اش سر رفته و شما را به بازی «هیولا» دعوت می کند.


قوانین عبارتند از:


شما دو راند بازی می کنید - ابتدا به عنوان یک هیولا، سپس به عنوان یک کشاورز. کسی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.

به عنوان یک هیولا، شما سه تراشه را انتخاب می کنید - اینها هیولاهای پنهان هستند (دشمن از آن اطلاعی ندارد). سپس باید گاوی را انتخاب کنید که در کنار هیولا است و به آن اشاره کنید - گاو خواهد مرد. تمام تراشه های کنار گاو کشته شده شروع به برجسته شدن می کنند و باید به سلول های آزاد منتقل شوند. بعد، حریف حدس می‌زند که کدام یک از گاوهای او هیولای پنهان است. اگر درست حدس بزند، هیولا کشته می شود و اگر حدس نزند، گاوش می میرد. وقتی همه هیولاها یا همه گاوها کشته شوند، دور به پایان می رسد. به خاطر داشته باشید که نمی توانید هیولا را در بین گاوهای کشته شده قرار دهید، زیرا گاوهای کشته شده برجسته نمی شوند و دشمن به راحتی می تواند هیولای شما را حدس بزند.

در دور دوم شما به عنوان یک کشاورز بازی می کنید. می بینید که کدام گاو مرده و هیولای پنهان را حدس می زنید.

یکی از رازهای پیروزی: بعد از کشتن یک گاو، هیولاها را به قطعات مجاور گاو کشته شده منتقل کنید و گاوهای واقعی را دورتر ببرید. گزینه دوم این است که هم هیولا و هم گاوها را در فاصله یکسانی از گاو کشته شده حرکت دهید. سپس بازی تقریباً همیشه حدس می‌زند که هیولاها گاوهای واقعی هستند.

به همین ترتیب، هنگامی که به عنوان یک کشاورز بازی می کنید، به قطعاتی اشاره کنید که به فضاهای مجاور در کنار گاو کشته شده منتقل شده اند - در بیشتر موارد این هیولا است.


وقتی برنده شدید، یکی از کارت هایی را که لوکاس به شما پیشنهاد می کند بردارید.


اگر یک دسته کامل کارت جمع کنید، در پایان بازی جایزه دریافت خواهید کرد.


4. سیاه چال قلعه فینستر.


در جایی در راهرو (زمان و مکان ممکن است متفاوت باشد) مارکوس با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که با تلفن ثابت با او تماس بگیرید. شما باید به اتاق خود بروید (مسیر فقط در امتداد یکی از بالکن ها از فرود در طبقه 2 است).

وارد اتاق شوید و به چپ بپیچید. کمد را باز کنید - خریدهای شما در اینجا تحویل داده می شود. به تختخواب بروید و فرهنگ لغت آلمانی را از روی تخت خواب بردارید.

یادداشتی را که در دفتر کارل پیدا کردید از فهرست موجودی خود بیرون بیاورید و آن را با استفاده از فرهنگ لغت ترجمه کنید - مارکوس دستورالعمل هایی را به کارل ارائه کرد که باید از آنها پیروی کند.

به سمت میز بچرخید - یک تلفن ثابت روی آن وجود دارد. می‌توانید با برداشتن گوشی و فشار دادن دکمه‌های شماره، یا به سادگی روی یک تکه کاغذ چسبانده شده روی شماره مشترک، با آن تماس بگیرید. اگر به راهنمایی نیاز دارید، به هر حال باید از اتاق نانسی تماس بگیرید، زیرا دریافت تلفن همراه بسیار ضعیف است و دوستان شما به سادگی نمی‌توانند آنچه را که می‌پرسید بشنوند.

با ند (او یک منشی تلفنی دارد)، فرانک و مارکوس را صدا کنید. مارکوس می گوید که فردا به قلعه می آید و مهمان می آورد.

پس از قطع کردن، صدای کوبیدن در را خواهید شنید. کارل وحشت زده در آستانه ایستاده و فریاد می زند که هیولا از جنگل بیرون آمده است.

به طور خودکار خود را در حیاط نزدیک بشکه در حال سوختن خواهید دید. بچرخید - معلوم می شود که دقیقاً در کنار چاه ایستاده اید. روی سطل کلیک کنید، آن را روی قلاب آویزان کنید، آن را با آب پر کنید و آتش را خاموش کنید. به خار عجیب نزدیک در توجه کنید که هیولا با چنگال هایش آن را خراشیده است. آن را با خود ببرید - باید بدانید از کجا آمده است. به چاه نگاه کنید - نانسی آن را مشکوک خواهد یافت؛ یک فانوس در اینجا لازم است.


می توانید سرگرم شوید و انواع چیزهای کوچک را از چاه بگیرید - می توانید با اقلامی از جدیدترین بازی های این سری و همچنین سکه روبرو شوید.

اگر این کار را اغلب انجام دهید، در پایان بازی یک جایزه دریافت خواهید کرد.


نانسی دوباره با مارکوس تماس می گیرد (زمان و مکان ممکن است متفاوت باشد) و از تلفن ثابت با او می خواهد. به اتاقت برگرد و یک سطل روی سر نانسی می افتد. آب سرد. به رختخواب بروید و لباس سنتی آلمانی را بپوشید. می توانید با مارکوس تماس بگیرید، اما چیز جالبی نمی شنوید.

به فروشگاه آنیا بروید و در مورد لباس بپرسید. او پاسخ خواهد داد که آن را نیاورده است، اگرچه لباس برای او آشناست. از لوکاس بپرسید چرا یک سطل آب را بالای در آویزان کرده است - معلوم می شود که او فقط حوصله اش سر رفته است. به رناتا بروید - او از نانسی می خواهد که فورا لباس هایش را عوض کند. کاری برای انجام دادن وجود ندارد، باید اطاعت کنید.

جایی در طول مسیر (زمان و مکان متفاوت است) ند با نانسی تماس می گیرد و با او هماهنگ می شود. حالا می توانید با او تماس بگیرید و راهنمایی بگیرید.

برو تو اتاق نانسی وقتی برای برداشتن لباس‌هایتان روی تخت می‌روید، می‌بینید که همه آنها بریده شده‌اند. به شومینه بروید و یک صفحه از کتاب را بردارید (صفحه 17).

به کارل بروید و خار را به او نشان دهید - معلوم می شود که چنین گیاهانی را می توان در جنگل محلی پیدا کرد. با او در مورد کارگاه شیشه سازی صحبت کنید، مدیر دفتر کلید زیرزمین را به شما می دهد، اما به شما هشدار می دهد که کوره شیشه بسیار خطرناک است.

به زیرزمین بروید (در راهروی کنار فروشگاه آنیا قرار دارد و می توانید از طریق فروشگاه یا از طریق روتوندا با کاغذ دیواری سبز به آنجا برسید).

در را باز کنید و متوجه دستگاه کنار در و یک کابینت کوچک شوید. کابینت را باز کنید و تکه شیشه سبز را بردارید. سطل های نزدیک در را بررسی کنید - یک کرم از یکی از آنها بیرون می پرد. آن را در دستان خود بگیرید - راه دیگری وجود ندارد، لوکاس در حال بازی کردن است.

به اجاق گاز نگاه کنید و از یک فرهنگ لغت برای ترجمه کتیبه استفاده کنید: "بسیار داغ!"

به آرامی روی پنجره در سمت چپ (زیر کتیبه) کلیک کنید - نانسی آن را به سمت راست منتقل می کند.

روی در سمت راست کلیک کنید و به مقداری اهرم زیر حرف "A" توجه کنید.



باید با چیزی به آن برسید و دستتان را نسوزانید. بچرخید و از روی میز انبردست، کاردک و کلاغ بردارید. از انبردست برای فشار دادن اهرم استفاده کنید - یک گذرگاه مخفی در اینجا وجود دارد که لوکاس در مورد آن صحبت کرده است!

به داخل بروید و صفحه ای از کتاب زیر درب یکی از سلول ها را بردارید (صفحه 19). به گوشه ای بروید و به قفل عجیب روی دیوار توجه کنید - بدیهی است که چیزی باید در اینجا وارد شود.

اکنون که نقشه دارید، می توانید منطقه را کاوش کنید.

آشنایی با قلعه فینستر

بنابراین، ما باید داخل شویم - از زنگ سمت راست استفاده می کنیم. در پاسخ صدای پسری را خواهیم شنید که با پازل روی طناب سطلی را پایین می آورد. کار ساده است، دو شکل یکسان را انتخاب کنید، خیلی سخت نخواهد بود. سپس روی سلول زیر کتیبه Check match کلیک کنید و سطل به سمت بالا بالا می رود.
حالا از دروازه عبور کنید. هنوز اهرم را فشار ندهید وگرنه نانسی خواهد مرد. به پله های روبروی سمت چپ نزدیک شوید و سکه را روی پنجره بردارید. از پله ها بالا بروید، جلو بروید و قیچی هرس را از در بردارید. به اطراف حیاط نگاه کنید و به سمت در سمت راست ورودی پایین بروید. بچرخید و به یک تکه کاغذ با آکورد روی پله ها توجه کنید.
یک سکه در وان درخت است، آن را بردارید. ظاهراً امروز ما با پول خوش شانس هستیم. حالا وارد درهای دوتایی قلعه شوید. کمی پیاده روی کنید و به فروشگاه هدیه بروید. با آنیا صحبت کنید و به اتاق نشیمن برگردید، جایی که کلید گرد را از روی میز بردارید و کتاب برادران گریم را بررسی کنید. روی میز نزدیک مبل سکه دیگری وجود دارد. حالا به طبقه دوم بروید، جلو بروید و چند سکه دیگر روی میز بردارید. در این زمان نانسی با ند تماس می گیرد و بحثی پیش می آید. پس از آن وارد درهای دوتایی شده و جلو بروید. هنگامی که به منطقه ای با کاشی های سفید روی زمین می رسید، به چپ بپیچید و به سمت مبل های سبز رنگ بروید. درست روبرویتان روی کاناپه، سکه را بردارید. برگردید و مستقیم بروید، وارد درهای دوتایی خاکستری اتاق غذاخوری شوید. به جلو بروید و شیشه رنگی را بررسی کنید. لیوان آبی را بردارید. با رناتا صحبت کنید، او معتقد است که هیولا به خاطر او در شهر ظاهر شده است. در مورد همه چیز با او صحبت کنید تا زمانی که نانسی خداحافظی کند. رناتا با اکراه داستان عجیبی در مورد دختران برای ما تعریف خواهد کرد. سکه را روی صندلی سمت راست خانم مسن بردارید. پیشخوان با ظروف سمت راست در را بررسی کنید، به روزنامه نگاه کنید و سکه را بردارید. از اتاق غذاخوری خارج شوید و سکه ها را در گوشه سمت چپ بردارید.
به طبقه دوم برگردید، از پله ها بالا بروید و سپس یکی از دو پله سمت راست یا چپ را بالا بروید. شما خود را در طبقه سوم خواهید دید. جلو بروید و با علامت روی در وارد اتاق نانسی شوید. فرهنگ لغت روی میز نزدیک تخت را بردارید. شومینه را با ساعت و دفترچه جشنواره بررسی کنید. به هر حال، تمام سوغاتی هایی که خریداری کرده اید در کمد نگهداری می شوند. یک تلفن روی میز است. در همان نزدیکی روی کاغذ، شماره های ند، فرانک و مارکوس وجود دارد. با کلیک بر روی نام ند و فرانک تماس بگیرید. هر از گاهی باید وارد این اتاق شوید و با ند، فرانک و مارکوس تماس بگیرید پیشرفتهای بعدیطرح.

دفتر کارل

اتاق را ترک کنید، به طبقه دوم بروید و به گذرگاه سمت راست یا چپ پله ها بپیچید. در آنجا درب دفتر Burgomaster Karl را خواهید دید، در دو طرف در طرف مقابل صندلی هایی با میز وجود دارد. روی یکی از آنها کتاب افسانه ها را بررسی کنید و در دومی پازل را بررسی کنید. دو قطعه از دست رفته است، موجودی خود را باز کنید و شیشه آبی به خود پازل اضافه می شود. شما باید عینک های رنگی را به همان روشی که در اشاره در گوشه سمت راست بالا قرار داده شده است قرار دهید. اما در حال حاضر شما شیشه کافی ندارید. به دفتر کارل بروید و تمام موضوعات موجود را با او در میان بگذارید. او در مورد بازی خود به شما می گوید و شما را به بازی دعوت می کند. موافق باشید، اگر بخواهید، به هر حال پول را خواهید گرفت.
بعد از بازی، با کارل خداحافظی کنید و دفتر کار او را کشف کنید. قفسه کتاب سمت چپ میز را بررسی کنید و کابینت قفل شده را امتحان کنید. پانل چوبی حکاکی شده را در سمت راست باز کنید تا پانل ورودی کد نمایان شود. به قفسه دیوار مقابل نگاه کنید. کارت ها را لمس کنید و آنها سقوط خواهند کرد. اکنون باید همه چیز را به عقب برگردانید. اما ابتدا به کتاب بازی Raid نگاه کنید، نانسی متوجه خواهد شد که پرنده در بازی همان است که در تصویر است. به سمت نقاشی بروید، آن را برگردانید و کلید را بردارید.
حالا به قفسه برگردید، باید کارت ها را به درستی مرتب کنید. یک کتاب با توضیحات هر کارت در اینجا به شما کمک می کند. لازم است کارت ها را به گونه ای مرتب کنید که ترازوها در سطح خود قرار گیرند و با خطی در دیواره پشت قفسه مشخص شده باشند. مکان صحیحبرای کارآگاهان جوان و ارشد یکسان به نظر می رسد:

اگر همه چیز درست شود، نانسی یک یادداشت دریافت خواهد کرد. برای ترجمه آن از دیکشنری استفاده کنید. دوباره با کارل صحبت کنید، او از شما می‌خواهد که در ساخت یک شخصیت جدید برای بازی او کمک کنید. پاسخ دهید حتماً اگر موافق هستید و جنسیتی برای شخصیت جدید انتخاب کنید.
به محض خروج از دفتر، مارکوس زنگ می زند و از نانسی می خواهد که از اتاقش تماس بگیرد. پس انجامش بده مارکوس به شما خواهد گفت که با آنیا قرار ملاقات داشته و او را ترک کرده است، بنابراین از اینکه او در قلعه کار می کند تعجب می کند. پس از گفتگو صدایی به در می زند. با باز کردن در، کارل وحشت زده را می بینید، او شما را به محل آتش سوزی می برد. چاه را بررسی کنید و سطل را بردارید. سطل آب را بردارید و روی آتش استفاده کنید. درهای سمت چپ بشکه در حال سوختن را بررسی کنید و گیاه را بردارید.

هیولاهای لوکاس

به قلعه برگردید و در اتاق نشیمن با پسری که از قبل می شناسید صحبت کنید. در مورد همه چیز چندین بار از او بپرسید، او به شما خواهد گفت که آنیا و کارل اغلب با هم دعوا می کنند و پیرزن رناتا از خوردن غذا به خواب می رود. سپس لوکاس به بازی خود - هیولاها - پیشنهاد می دهد. در دور اول، شما به عنوان هیولا بازی می کنید - سه هیولا را روی کاشی های گاو قرار دهید (لوکاس نمی بیند که کجا هستند). سپس گاوی را که می خواهید بکشید انتخاب کنید و گاوها و هیولاهای ترسیده را با هم مخلوط کنید. لوکاس به دنبال هیولاهای شما خواهد بود. اگر او حداقل یکی را پیدا نکند برنده می شوید. در دور دوم، شما به عنوان یک کشاورز بازی می کنید - حالا نوبت شماست که گاوها را قرار دهید و به دنبال هیولا بگردید. اگر حداقل یک دور برنده شوید، لوکاس 3 کارت از بازی Raid را به شما می دهد. اگر کل عرشه را جمع کنید، در پایان بازی یک جایزه دریافت خواهید کرد. حالا می توانید به فروشگاه هدیه بروید و با آنیا صحبت کنید. حالا یک کیک شکلاتی از نانوایی سمت راست بخرید. وقتی فروشگاه را ترک می کنید، مارکوس با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که با او تماس بگیرید. برو تو اتاق نانسی درو، در آنجا منتظر شوخی لوکاس اوست. به تخت بروید و آن را بررسی کنید. یادداشت را بخوانید و لباس را بردارید. وقتی نانسی تغییر کرد، با مارکوس تماس بگیرید. اگر اتاق را ترک کنید و به سمت راست بروید، می توانید پرتره یک دختر را ببینید. برای خواندن کتیبه از فرهنگ لغت روی علامت استفاده کنید.

رناتا

در اتاق غذاخوری با رناتا صحبت کنید. اما مکالمه تا زمانی که نانسی لباسش را عوض نکند، انجام نخواهد شد. به اتاق نانسی بروید و تخت را بررسی کنید. نمی شود! تمام لباس های نانسی خراب است! صفحه را از کتاب نزدیک کابینت بردارید. به اتاق غذاخوری بروید و به رناتا کیک بدهید، او البته آن را می خورد و می خوابد. اکنون باید وسایل داخل کیف او را با دقت مرتب کنید و به جعبه در پایین برسید. این کار باید انجام شود تا رناتا بیدار نشود.
نمونه ای از چیدمان اقلام برای یک کارآگاه خردسال می تواند به این صورت باشد:

برای کارآگاه ارشد، موارد را می توان به شرح زیر مرتب کرد:

به هر حال، لازم نیست مداد را تا آخرین لحظه کنار بگذارید - وقتی می افتد صدایی تولید نمی کند.
حالا بیایید جعبه پیدا شده را رمزگشایی کنیم. راه حل به شرح زیر است: شما باید 4 رنگ لامپ را حدس بزنید که در سمت راست جعبه روشن می شوند. ممکن است چندین راه حل وجود داشته باشد. لامپ های زیر به عنوان سرنخ عمل می کنند؛ اگر موقعیت و رنگ را درست تنظیم کرده باشید، چراغ سبز روشن می شود، اگر فقط رنگ را حدس زده اید، نور زرد و اگر اصلا حدس نمی زنید، لامپ روشن نمی شود هیچ چیز پیچیده ای نیست، شما قطعا موفق خواهید شد.
در کادر، نقشه ای را پیدا خواهید کرد که در آن مکان هایی که هیولا در آن فعال است مشخص شده است. همچنین کتاب کنار جعبه را باز کنید و یک تکه کاغذ از آن بردارید. نزد کارل برو، از او در مورد گیاهی که به در نزدیک بشکه در حال سوختن چسبیده است، بپرس.

کارگاه شیشه دم و ورودی سیاه چال

هنگام رفتن به فروشگاه، مستقیماً به سمت جایی که ساعت روی دیوار آویزان است راه بروید و به قفسه شیشه‌ای نگاه کنید. کتاب را از روی پیشخوان بردارید، آن را باز کنید و تکه کاغذ را با کد بردارید. با آنیا در مورد شیشه صحبت کنید، اما متأسفانه او نمی تواند کارگاه دمیدن شیشه را به نانسی نشان دهد. اما از گفتگو متوجه می شوید که فقط او و کارل کلید دارند. حالا با کارل صحبت کن و بعدش انواع مختلفهشدار می دهد، او همچنان کلید را به شما می دهد. اگر چهار بار در مورد یک شخصیت کارتی جدید به کارل پاسخ داده اید، می توانید کارت را بخواهید و او آن را به شما می دهد. به فروشگاه بروید، با سوغاتی ها روبرو شوید و به راست بپیچید. وارد پاساژ شوید، مستقیم بروید و به راست بپیچید. در آهنی را با کلید کارل باز کنید. وارد شیشه دمنده شده و به چپ بپیچید. یک قاشق، انبر و یک اسکنه از روی میز بردارید. جلو بروید و شیشه سبز رنگ را از کابینت بردارید. به سمت در بچرخید و سعی کنید دستگاه تیز کن را راه اندازی کنید - هیچ اتفاقی نمی افتد. از محدوده خارج شوید و پریز را بررسی کنید. یک چنگال را در آن فرو کنید. حالا دستگاه را روشن کنید. یک قیچی هرس را روی چرخ ساینده اعمال کنید تا آن را تیز کنید. سطل هایی در سمت راست در وجود دارد. سطل سمت راست را باز کنید و یک کرم اسباب بازی بیرون خواهد افتاد.
حالا به کوره شیشه بروید. فلپ فلزی سمت چپ را حرکت دهید تا از رسیدن گرمای اجاق به نانسی جلوگیری کنید. در سمت راست را باز کنید. انبر را بردارید و آن را روی اهرم زیر بمالید - یک در مخفی باز می شود. برو جلو. وقتی وارد اتاق می شوید، می توانید از پنجره سمت چپ نگاه کنید. جلو بروید و کاغذ را از زیر در سلول روبروی ورودی بردارید. سپس به چپ بپیچ. مدال روی دیوار و درب تله روی زمین را بررسی کنید.
با رفتن به حیاط، می توانید یک سطل را در چاه پایین بیاورید و چند سکه یا چیزهای جالب دیگر بگیرید.

هنگامی که از دروازه خارج شدید، به چپ بپیچید. سکه را در بوته های سمت راست بردارید. شما باید به مکانی که روی نقشه به عنوان بوته مشخص شده است برسید. مستقیم بروید و وارد جنگل شوید. در دوشاخ اول مستقیم بروید، در دومی به راست بپیچید، سپس به چپ و راست بپیچید. به بوته ها می آیی. وقتی نانسی به آنها نزدیک می شود، متوجه می شود که این همان گیاهی است که روی در پیدا کرده است. بوته ها را با قیچی هرس کوتاه کنید، پشت آنها یک چادر پیدا خواهید کرد. فانوس و تابلوی نماد را بردارید. اگر به درخت مشخص شده روی نقشه بروید، سکه دریافت خواهید کرد. از بوته ها به درخت: از بوته ها دور شوید، به چپ بروید، سپس مستقیم، راست، راست، راست، مستقیم تا زمانی که یک پیچ به چپ در کنار ظاهر شود. حالا بچرخید - این یک درخت خواهد بود. از درخت تا قلعه: همیشه مستقیم، سپس یک دور دوم به راست، چپ و مستقیم تا زمانی که برسید.

تخم مرغ عید پاک

برو تو اتاق نانسی دروو با شماره 666-7837 تماس بگیرید. آنها به شما خواهند گفت که باید به جنگل بروید. با ورود به جنگل بلافاصله به چپ بپیچید. سنگ روی مسیر را بررسی کنید و با بیل یک سوراخ حفر کنید. تبریک می گویم، شما یک تخم مرغ آبی عید پاک دریافت کرده اید!

لیوان و یادداشت

به دفتر کارل بروید، جایی که جعبه را با عینک بررسی می کنید. شما اکنون آخرین لیوان را دارید و می توانید بر اساس مدل یک پازل بسازید. برای یک فرد جوان تر، پازل به شکل زیر است:

توصیه می شود آهنگسازی را با یک صفحه قرمز بزرگ و دو صفحه کوچک شروع کنید. به این نکته توجه کنید که کدام عینک در بالا قرار دارد و کدام یک روی هم قرار گرفته اند. شیشه صورتی بزرگ باید وارونه باشد، روی آن کلیک راست کنید. جعبه باز می شود، روتور را از آن بردارید. برو پیش کارلا و با او صحبت کن. در طبقه اول، با لوکاس صحبت کنید، که می خواهد کارل را فریب دهد و می خواهد حواس او را پرت کند. کار نجیبی را انجام دهید، نزد کارل بروید و در مورد شوخی لوکاس به او هشدار دهید. به لوکاس برگردید و به او بگویید که کارل خنثی شده است. وقتی لوکاس رفت، یادداشت را از زیر صندلی بردارید. این یادداشتی از پدر لوکاس است. حروف باید به درستی قرار داده شوند. آنها را فقط می توان به صورت عمودی تغییر داد. پس از رمزگشایی یادداشت، باید موارد زیر را مشاهده کنید:

این یادداشت موارد زیر را به ما می گوید: برای باز کردن دسترسی به اتاق امنیتی، باید یادداشت های مخفی را در محوطه قلعه جمع آوری کنید. ممکن است قبلا متوجه حروف عجیبی شده باشید که روی برخی چیزها نوشته شده است.
ابتدا پرتره دختری را در اتاق نانسی بررسی کنید، او می گوید که یادداشت G را پیدا کرده است. حالا میز دفتر کارل را که روی آن کتابی وجود دارد، بررسی کنید. در آنجا یادداشت B را خواهید یافت. به سمت شیشه دمنده بروید و کوره را باز کنید. این شامل یادداشت A است. سپس به بیرون بروید و به خانه گلفروش (جایی که بشکه در حال سوختن است) بروید. روی زنگ در شکسته در سمت چپ یک یادداشت D وجود دارد. به بیرون دروازه بروید و زنگ را بررسی کنید، یک نت G خواهید دید.
به اتاق نشیمن بروید و به ساعت بروید که زیر آن کابینت را باز کنید. یادداشتی را که روی پله های حیاط پیدا شد به یاد بیاورید. حالا چکش را بردارید و نت های مورد نظر را به ترتیب زیر بنوازید: G, D, B, G, A.

اگر همه چیز به درستی انجام شود، یک دکمه مخفی باز می شود، آن را فشار دهید و به اتاق امنیتی بروید.

اتاق امنیتی و اولین بازدید از هیولا

جدول را بررسی کنید و کلید گرد را در پانل قرار دهید. روشنش کن چراغ سبز روشن میشه. پانل خاکستری روبروی خود را باز کنید. چراغ های چند رنگ در آنجا روشن می شوند. ما باید مطمئن شویم که همه آنها سبز می شوند.
برای یک کارآگاه جوان: روی دکمه های 10، 8، 5، 13، 15 در پانل سمت چپ کلیک کنید.
برای کارآگاه ارشد: روی دکمه های 9 و 15 در پانل سمت چپ کلیک کنید.
ویدیو را روی دوربین ها تماشا کنید. سمت راست جدول را بررسی کنید، ماشین تحریر را باز کنید و روتوری که قبلا پیدا شده بود را در آن قرار دهید. سمت راست جدول را بررسی کنید، نوشته های روی دستگاه تلفن و گوشی را ترجمه کنید، روی نوشته روی دستگاه کلیک کنید و نانسی یک سیگنال آلارم را روی گوشی خود نمایش می دهد. هر دو دکمه روی تلفن را فشار دهید (این کار آنیا و کارل را مجبور می کند صندلی خود را ترک کنند). در دستگاه فلزی سمت راست می توانید چند سکه بگیرید. به فروشگاه بروید و کاغذ آبی را زیر ساعت ببرید. ساعت سوم سمت چپ را که رناتا بررسی کرد را بررسی کنید. آنیا سر کار نیست. پشت پیشخوان بروید و جعبه را بررسی کنید، بسته است و کتاب. برو دفتر کارل، او هم جایش نیست. میز او را بررسی کنید و با کلیدی که پشت تابلو برداشته اید، کشو را باز کنید. قبل از اینکه کارل متوجه شما شود، سریع به اطراف میز نگاه کنید. اگر متوجه شد، باید به اتاق امنیتی برود و دوباره دکمه را فشار دهد. جعبه مداد را بردارید و کلید آنیا را بردارید. پاکت را بررسی کنید، اما روی آن یک کد و یک حرف وجود دارد. به راهرو بروید و کتاب روی میز را با حرف B باز کنید. یک کاغذ آبی در آن بگذارید و پیام را بخوانید: ساعت سوم سمت چپ. نوزده و بیست و یک این بدان معناست که ساعت باید روی 19:21 تنظیم شود. به فروشگاه برگردید. پیام های امنیتی به تلفن همراه شما ارسال می شود. جعبه آنیا را با کلید باز کنید، نامه های مارکوس را که جمع آوری کرده است بخوانید و کلید ساعت را بردارید. کلید را به ساعت بزنید و با چرخاندن عقربه ها آن را روی 7 ساعت و 20 دقیقه تنظیم کنید ( عقربه دوم خود به خود می ایستد). روتور ماشین تحریر دیگری را از طاقچه باز شده بردارید. به اتاق امنیتی بروید. نانسی متوجه یک هیولا روی مانیتور می شود، به حیاط برو. نانسی به دنبال هیولا می رود، اما به دام می افتد. به رنده بیرونی نزدیک شوید و نگاه دقیق تری به هیولا بیندازید. سپس به چپ بپیچید (اگر رو به جنگل هستید) یک قفل قفل شده را می بینید. در را روی کابینت ببرید و کلید را بردارید. قفسه را باز کنید. در اینجا شما باید یک مینی بازی انجام دهید که در آن باید تخته را به گوشه پایین سمت راست، زیر قفل بکشید. تخته های افقی فقط به صورت افقی حرکت می کنند، در حالی که تخته های عمودی به صورت عمودی حرکت می کنند. برای کارآگاه خردسال، راه حل تخته آبی به این صورت است:

برای تخته سبز:

برای تخته قرمز:

برای کارآگاه ارشد، راه حل تخته آبی به این صورت است:

برای تخته سبز:

برای تخته قرمز:

همین! مشبک باز است. یک تکه پارچه از آن بردارید. به قلعه برگردید و به اتاق امنیتی بروید. رکاب هایی در کنار ساعت قرار خواهند گرفت، آنها را بررسی کنید. وارد اتاق شوید و ماشین تحریر را بررسی کنید. دستورالعمل های مربوط به آن را می توانید در برگه بالا بخوانید. آخرین روتور را داخل آن قرار دهید و از نزدیک نگاه کنید. شما باید پیامی را که روی یک تکه کاغذ در کتاب پیدا کرده اید رمزگشایی کنید. اما ابتدا باید کد صحیح را به دستگاه بدهید. بازرسی کنید اجرام آسمانیروی یک تکه کاغذ رمز حروف اول نام آلمانی آنهاست. می توانید آنها را در دفترچه نانسی یا در روزنامه در اتاق غذاخوری نگاه کنید. بنابراین، اولین حروف: S (Sonne)، M (Mond)، K (Komet). در مرحله بعد، به سادگی متن پیام را از روی کاغذ وارد کنید و این متن را دریافت خواهید کرد:

"دفترچه خاطرات کارل هشت دو شش یک."
دکمه های زنگ تلفن را دوباره فشار دهید و به دفتر کارل بروید. میز را با کلید باز کنید، پوشه را بیرون بیاورید و کد 8261 را روی آن وارد کنید، دفترچه یادداشت را بررسی کنید و کلماتی که با جوهر رنگی نوشته شده است را یادداشت کنید. همچنین در دفتر خاطرات به کتابهای برادران گریم اشاره شده است. به قفسه کتابی که کارت ها در آن قرار دارند بروید و کتاب Raid را دوباره باز کنید. به خط توصیف شخصیت (Based of Grimm character) نگاه کنید و در آن به دنبال کلماتی بگردید که شبیه کلمات دفتر خاطرات کارل هستند. در دفتر خاطرات، زیر شماره 1، یک ورودی برای Sea Hare وجود داشت، چنین ورودی در توصیف شخصیت کارت به شکل خرگوش است. خط با جوهر آبی نوشته شده بود، یعنی به نشانگر Magic این کاراکتر نگاه می کنیم، برابر با 5 است. این اولین شماره کد گاوصندوق است. با بقیه هم همین کار را می کنیم. ترتیب اعداد رمز در دفترچه خاطرات:
2 – رومپلستیلتس، کارت شعبده باز در کلاه، نشانگر خرد (نارنجی)، شماره 13.
3 – Gold Children کارت شکارچی (Gold Hunter) نشانگر قدرت (قرمز) شماره 15.
4 – سفید برفی کوچولو، کارت با آینه (ماقبل آخر)، نشانگر جادویی (آبی)، شماره 11.
5 – الاغ، کارت با الاغ در تاج، نشانگر سلامت (سبز)، شماره 9.
حالا به گاوصندوق بروید، پنل را باز کنید و اعداد را یکی یکی وارد کنید و بعد از هر کدام کلید Enter روی پنل را فشار دهید. اگر عدد به درستی وارد شود، چراغ سبز روشن می شود. مدارک موجود در گاوصندوق را بررسی کنید و پرونده های شخصی کارکنان را مطالعه کنید. فرهنگ لغت را فراموش نکنید. نانسی متوجه گوشی موجود در پرونده آنیا می شود و می خواهد با آن تماس بگیرد. به اتاق نانسی بروید و با شماره Castle Cast تماس بگیرید (روی کاغذ کنار تلفن خواهد بود). جردن معینی جواب می دهد و در ابتدا نمی خواهد در مورد کارمندان صحبت کند. با مارکوس تماس بگیرید و در مورد همه چیز با او صحبت کنید. او به نانسی اجازه خواهد داد. دوباره با جردن تماس بگیرید و همه چیز را از او بپرسید. نانسی متوجه رزومه جعلی آنیا می شود. به فروشگاه هدیه بروید و با آنیا صحبت کنید. دوباره به طبقه بالا بروید و از نگهبانان پیام دریافت کنید که هیولایی وارد قلعه شده است. به اتاق امنیتی بروید که در آنجا دوباره هیولا را خواهید دید. به کارگاه دمیدن شیشه بروید، سپس رو به در بایستید و متوجه ریختن ماسه از سطل شوید. بیرون بروید و مسیرها را دنبال کنید. مستقیم از پله ها بالا بروید و به طبقه دوم بروید. همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، لوکاس "هیولا" است! اما در این لحظه یک هیولای واقعی ناگهان ظاهر می شود. نزد کارل بدوید و با او صحبت کنید.

هزارتو

به حیاط بروید و داخل چاه را نگاه کنید. یک فانوس را به قلاب سطل آویزان کنید. اگر نکته جالبی در زیر مشاهده کردید، پایین بروید. نانسی قطعه گم شده را به پازل اضافه می کند. باید قطعات را تا کنید تا الگوهای لبه های لمس کننده یکسان باشند. برای کارآگاه خردسال، قطعه بالا سمت چپ بی حرکت است و برای کارآگاه ارشد، قطعه مرکزی بی حرکت است:

یک گذرگاه مخفی باز می شود، وارد آن می شوید و مستقیماً به سمت دوشاخ می روید. می‌توانید با استفاده از نقشه رناتا، نقشه سمت چپ، پیمایش کنید. در انشعاب، به چپ بپیچید، به بن بست بروید و روزنامه ها را نگاه کنید. از کلمات آلمانی در آنها عکس بگیرید (باید دو روزنامه متفاوت وجود داشته باشد). سپس بچرخید، 2 بار مستقیم بروید، از جمجمه آویزان به چپ بپیچید (اگر به راست بپیچید، به نردبانی می رسید که شما را به اتاق نانسی می رساند)، دوباره به چپ، راست، راست، مستقیم به سمت سنگ ها. برگ دیگری از کتاب روی سنگ ها بردارید. راست دوباره، مستقیم 2 بار و راست.

یک تخم مرغ عید پاک دیگر

سپر سمت راست را بررسی کنید و کلید کارل را در سمت چپ و کلید آنیا را در سمت راست وارد کنید. سپر را باز کنید و تخم مرغ زرد را با ذره بین بگیرید.
سپس مستقیم، چپ، دوباره مستقیم به سپر روی دیوار، از سمت راست، 2 بار مستقیم (اگر اینجا به چپ بپیچید، خود را در پله هایی که به سیاه چال منتهی می شود می یابید)، مستقیم، چپ، راست، مستقیم به پاساژ سمت چپ بپیچید و روسری رناتا را بردارید. بچرخید، به چپ، راست، راست بروید، دوباره سنگ‌ها، مستقیماً از آنها دور شوید. راست، راست، چپ، یادداشت را با کد از جعبه بردارید. حالا به راست بپیچید، وارد گذر سمت راست، راست، چپ، مستقیم شوید، به سمت سنگ ها بروید و یک سنگ را در گوشه بررسی کنید. نقشه سیاه چال را در زیر آن بگیرید. به کادر قرمز برگردید، از آن به سمت راست، راست، چپ، راست، چپ، راست، چپ، زنجیر روی دیوار خواهد بود. 2 بار به راست بپیچید و تصویر یک درخت را روی دیوار ببینید. از آن به سمت چپ بروید، بشکه را بررسی کنید و از اسکنه (Prybar) روی درب آن استفاده کنید. در بشکه پارچه ای را خواهید یافت که لباس هیولا از آن ساخته شده است! خوب، اینجا اولین شکار است! بچرخید، دوبار مستقیم بروید و به چپ بروید. یک در جلوی شما خواهد بود، وقتی آن را باز کنید خود را در جنگل خواهید دید. یک پیچ به چپ و دو به راست بپیچید و خود را نزدیک چادر خواهید دید. زمین کنار آن را بررسی کنید و با یک بیل در سمت چپ حفاری کنید - یک گردنبند پیدا خواهید کرد. از چادر دور شوید و سکه ها را در بوته های سمت راست بردارید. به قلعه برگردید.

پیام های رمزگذاری شده

به اتاق امنیتی بروید و متوجه شوید که آنیا به جنگل رفته است. نقشه رناتا را بررسی کنید و نانسی می‌گوید که می‌خواهد مکان‌هایی را ببیند که آثاری از هیولا در آن‌ها پیدا شده است. به جنگل برگرد، به درخت. ناحیه زیر را بررسی کنید و یادداشت رمزگذاری شده دیگری بگیرید. به اتاق امنیتی برگردید و شروع به رمزگشایی یادداشت ها کنید. ابتدا بیایید یکی را که نشان می دهد رمزگشایی کنیم خفاش، قلعه و شوالیه. اگر از کلمات آلمانی در روزنامه ها عکس گرفته اید، می توانید خودتان آنها را ترجمه کنید. و اگر نه، پس:
خفاش: انگلیسی – خفاش، آلمانی – Fledermaus، حرف F;
قلعه - انگلیسی – قلعه، آلمانی – برگ، حرف ب.
شوالیه - انگلیسی - شوالیه، آلمانی – ریتر، حرف R.
این حروف را از چپ به راست روی ماشین تحریر بچینید و به سادگی متن یادداشت را تایپ کنید. پیام حاصل این است: "دختر فریچر اولین قدم است."

حالا بیایید آخرین نت را رمزگشایی کنیم: موش، اژدها، اسب شاخدار.
ماوس - انگلیسی - ماوس، آلمانی - مانس، حرف M.
اژدها - انگلیسی – اژدها، آلمانی - دراچه، حرف د.
تک شاخ - انگلیسی - تک شاخ، آلمانی – آینهورن، حرف E.
این حروف را قرار دهید و متن یادداشت را وارد کنید. شما این پیام را دریافت خواهید کرد: "پایان افسانه: یک دختر جوان برای قربانی پیدا کنید."

به اتاق نشیمن بروید و با لوکاس صحبت کنید. همچنین می توانید برای دیدن آنیا به آنجا بروید و گردنبند را به او نشان دهید. حالا به اتاق نانسی بروید و دوباره پرتره دختر را بررسی کنید. معلوم شد که این دختر فریهر است. نقاشی اصلی در آتش سوزی نابود شد و نانسی می خواهد تصویر آن را پیدا کند.

تخم مرغ عید پاک

جعبه عینک را در نزدیکی دفتر کارل بردارید و عینک ها را در گوشه سمت راست بالا به ترتیب رنگ، اما از نظر اندازه تا کنید - بزرگترین در پایین، سپس متوسط ​​و کوچکترین در بالا.

از جعبه باز شده نصف تخم مرغ بردارید. به کارگاه شیشه دمی بروید، به میز سمت چپ نگاه کنید و نیمی از تخم مرغ را داخل نگهدارنده فلزی قرار دهید. حالا آن را روی در فر استفاده کنید و یک تخم مرغ کامل بگیرید!

رمز و راز قلعه فینستر

به دفتر کارل بروید و با او صحبت کنید. سپس برو پایین و با رناتا صحبت کن. وقتی نانسی گردنبند و روسری را به او نشان می دهد، رناتا اعتراف می کند که او همان دختر کوچکی بود که در جنگل گم شد و خواهر بزرگترش به دنبال او رفت و دیگر برنگشت. به همین دلیل او هر سال به این قلعه می آید تا از سرقت دختر دیگری توسط هیولا جلوگیری کند.
به فروشگاه هدیه بروید و یک کارت پستال با تصویر دختر در پرتره بخرید. برچسب قیمت را پاره کنید و حروف پنهان در زیر آن را ببینید. از طریق کارگاه به سیاه چال بروید. به تابلوی روی دیوار بروید و از مدال روی آن استفاده کنید. روی فلش سمت راست کلیک کنید و یک درب تله در طبقه باز می شود. شما فقط یک بار می توانید آنجا را نگاه کنید وگرنه نانسی خواهد مرد. سپس روی فلش سمت چپ کلیک کنید:

یک در مخفی در دیوار باز خواهد شد. پس از ورود به آنجا، دوباره خود را در پیچ و خم خواهید دید. به جنگل بروید و به درخت بروید، جایی که نت سوم را پیدا کردید بررسی کنید و از هیولا عکس بگیرید. برو پیش کارل و عکس ها را به او نشان بده. اکنون می توانید پیاده روی کنید تا زمانی که کارل با تلفن همراه شما تماس بگیرد. با رسیدن به دفتر او، متوجه می شوید که لوکاس ناپدید شده است...
اول از همه، به سیاهچال بروید، جایی که صدای لوکاس را خواهید شنید. او در یک سلول با چراغ روشن می نشیند. قلعه را بررسی کنید. باید پین های چوبی را بردارید تا ضامن آزادانه عبور کند. حذف تمام بدلیجات امکان پذیر نخواهد بود، باید این کار را یکی یکی در حالی که گیره حرکت می کند انجام دهید:

ابتدا دکمه ها را به ترتیب فشار دهید: 1،2،3،4،1. سپس دکمه 2 را فشار دهید و مطمئن شوید که دو ستون اول پنهان هستند (تا خط 1 در شکل). هنگامی که چفت به خط 1 رسید، دکمه 2 را دوباره فشار دهید. هنگامی که چفت به خط 2 رسید، دکمه های 3،1،3 را فشار دهید. و وقتی به خط 3 رسید، سریع دوباره 3،1،3 را فشار دهید. شما باید همه چیز را به سرعت انجام دهید، زیرا این پازل برای مدتی است و سپس باید همه چیز را دوباره شروع کنید.
نانسی لوکاس را آزاد می کند و آنها به سمت خروجی می دوند، اما لوکاس به طور تصادفی در را به هم می زند و نانسی به دام می افتد. برگردید و گوشه را بپیچید، هیولا نانسی را بیهوش خواهد کرد.
نانسی در یک سیاه چال محبوس از خواب بیدار خواهد شد. به راست بپیچید و نمادهای روی دیوار را ببینید. آنها را بررسی کنید، باید روی سنگ هایی کلیک کنید که تصاویری را نشان می دهند که روی تکه های کاغذ با افسانه و حروف یافت می شوند: پنجره تله، سنگ ها، گردن بند، چاه و سپر. بر روی نمادها به ترتیب زیر کلیک کنید:

دیوار دور می شود و پازل دیگری باز می شود. در اینجا شما باید کلمه ENTKOMMEN را بسازید و آن را در دایره املا کنید. حروف با حرکت در امتداد خطوط، مطابق با فلش های مرکز وارد می شوند. اعداد نشان دهنده مکان هایی هستند که حرف باید در آن قرار گیرد و فلش ها حرکت حرف را نشان می دهند. ترتیب صحیح وارد کردن حروف به شرح زیر است. برای کارآگاه خردسال:

1 - تی
2 - E
3 - E
4 - م
5 - ک
6 - ن
7 - ن
8 - م
9 – O (به سادگی در یک فضای خالی قرار می گیرد).
برای کارآگاه ارشد:

1 - تی
2 – *
3 - E
4 - O
5 - ن
6 – *
7 - م
8 - ک
9 - E
10 - ن
11 - M (به سادگی در یک فضای خالی قرار می گیرد).
تله باز خواهد شد و دوباره خود را در پیچ و خم خواهید دید. 2 بار به چپ، راست، راست، مستقیم، به راست، مستقیم، قبل از رسیدن به سنگ ها، به جعبه ای که یادداشت برداشته اید، از آن به سمت راست، راست، چپ، راست، چپ، راست، از روی سنگ ها بروید به چپ، راست، راست، راست، چپ در پله ها، راست، راست، راست، چپ، راست، چپ، به سپر، راست، سپس چپ به پله ها.
کیف را باز کنید، به کتاب و نامه نگاه کنید. از پله ها بالا برو.
ویدئویی در ادامه می آید. از لیست نامزدهای نقش هیولا، Anya را انتخاب کنید. آنیا خودش همه چیز را در مورد انتقامش خواهد گفت. بعد در مقابل شما مکانی برای یک مدال روی دیوار خواهد بود. مدال را در آنجا قرار دهید و روی فلش سمت راست کلیک کنید. آنیا به سیاه چال می افتد.
همین! ویدیوی پایانی را تماشا کنید. همچنین توصیه می کنم تا پایان اعتبار صبر کنید. موفق باشید!