مسابقات برای دانش آموزان. بازی های سرگرم کننده برای گروه جوانان. بازی های روانی برای نوجوانان

6 انتخاب شد

حتی در روابط قوی، گاهی اوقات مشکلات ایجاد می شود: نارضایتی های جزئی و نارضایتی جمع می شود، درگیری ها رخ می دهد. برای به حداقل رساندن آنها، باید روی روابط کار کنید: درباره مشکلات بحث کنید، مصالحه کنید... یا بازی کنید. بازی‌های روان‌شناختی برای دو نفر وجود دارد که به درک متقابل بیشتر در یک زوج کمک می‌کند.

بالا پایین

هنگام برقراری ارتباط با مردم، ما همیشه یکی از موقعیت ها را انتخاب می کنیم: ارتباط برابر، از بالا به پایین (موقعیت مدیریتی، این گونه است که والدین اغلب با کودک ارتباط برقرار می کنند) یا از پایین به بالا (موقعیت وابسته). این هم در موقعیت ما در فضا و هم در لحن بیان می شود. علاوه بر این، ما خودمان ممکن است متوجه نباشیم که از یکی از این مواضع صحبت می کنیم. اما "پایین" در چنین مکالمه ای معمولاً خود را از "بالا" می بندد ، گوش نمی دهد و او را نمی شنود. نمونه رایج چنین تعاملی، سخنرانی مادری برای کودک است و او با نگاهی غایب به اطراف نگاه می کند.

اما اغلب ما از این طریق نه تنها با کودکان، بلکه با همسالان، از جمله عزیزان، ارتباط برقرار می کنیم. زن می تواند از مقام بالا چیزی را به شوهرش توبیخ کند و بعد از اینکه او سخنان آتشین او را کاملاً نادیده گرفته تعجب کند. برای درک بهتر این وضعیت، می توانید آن را بازی کنید. در این حالت در مورد یک موضوع خنثی گپ بزنید: یکی روی زمین می نشیند، دیگری می ایستد، انگار روی او آویزان است. سپس جای خود را عوض کنید و در انتها یک موقعیت مساوی در مقابل یکدیگر بگیرید. معمولاً بحث «پایین» حتی در بیشتر موارد ناراحت کننده است سوالات ساده. صحبت کردن در یک سطح بسیار لذت بخش تر است. پس چرا در زندگی واقعی اینگونه ارتباط برقرار نمی کنید؟

مثل آینه نگاهت میکنم...

یکی دیگر از بازی های روانی «آینه» نام دارد. زن و شوهر رو در رو می نشینند و به نوبت یکدیگر را "آینه" می کنند: حالات و حرکات صورت را تکرار می کنند. می توانید تمام این کارهای خنده دار را روی یک دوربین فیلمبرداری ضبط کنید و نتایج را مقایسه کنید تا ببینید چه کسی بهتر عمل کرده است. با انجام چنین بازی، همسران یاد می گیرند که روی یکدیگر تمرکز کنند، اول از همه نه به خود، بلکه در مورد شریک زندگی خود فکر کنند. و این در هر رابطه ای مفید خواهد بود.

شما را دنبال کنید - حتی تا انتهای جهان

روانشناسان به بازی های اعتماد بسیار علاقه دارند. آنها به این فکر افتادند که با پشت روی بازوهای همسرتان بیفتید. بازی ایمن تر در این سری بازی Guide است. یکی از شرکت‌کنندگان چشم‌بند است و دیگری باید او را با موانع در اتاق راهنمایی کند و فقط با صدایش راهنمایی کند. سپس همسران تغییر نقش می دهند. در طول بازی، آنها خودشان متوجه می شوند که چقدر به یکدیگر اعتماد دارند و در عین حال یاد می گیرند که به توصیه های یکدیگر گوش دهند.

به چی فکر میکنی؟

یک بازی روانشناختی خنده دار - "تله پاتی". قوانین بسیار ساده است: همسران رو در رو می نشینند و یکی سعی می کند چیزی را بدون کلام به دیگری منتقل کند. تصویر ذهنی. دومی به چشم ها و حالت چهره مخاطب نگاه می کند و سعی می کند افکار او را "بخواند". در پایان چنین جلسه ای، قرائت ها تأیید می شود. تمرین نشان می دهد که اغلب می توان حدس زد، اگر نه خود شیء پنهان، پس آن چیزی که با آن مرتبط است. پس زمینه احساسی. افکار درباره او چه چیزی را برمی انگیزند: شادی یا غم، ترس یا آرامش؟ این بازی به شما می آموزد که بیشتر مراقب یکدیگر باشید و احساسات شریک زندگی خود را بدون کلام درک کنید.

فقط خوبه

این حتی در واقع یک بازی نیست، بلکه یک سنت مفید برای هر زوج است. یک جلسه مثبت ترتیب دهید که در طی آن به او بگویید چرا شوهرتان را دوست دارید و چه چیزی شما را در مورد او تحسین می کند. پس از همه، ما اغلب شکایت و شکایت می کنیم احساسات منفی، اما به نوعی ما خوبی ها را فراموش می کنیم. و اتفاقاً بیهوده! از این گذشته، وقتی از عشق صحبت می کنیم، آن را بسیار قوی تر احساس می کنیم. بنابراین بیشتر به جلسات اعترافات عاشقانه متقابل عادت کنید.

بازی های روانیابزاری موثر برای خود تحلیلی و روان درمانی - هم در کار فردی و هم در کار گروهی.

هر شرکت کننده در بازی روانشناختی یک تجربه منحصر به فرد از تعامل با دیگران، فرصتی برای نگاه کردن از بیرون به خود و دریافت پاسخ به سوالات زندگی به دست می آورد.

برای روانشناسان، بازی های روانشناختی قبل از هر چیز ابزاری جالب و موثر برای کار است که می تواند با موفقیت در مشاوره فردی، هنگام کار با زوج ها و همچنین در کار گروهی استفاده شود.

ما بازی‌های روان‌شناختی جدیدی را که توسط مربیان موسسه روان‌درمانی "I" توسعه یافته است، به شما معرفی می‌کنیم. در چارچوب کار با بازی می توانید نحوه کار با بازی و همچنین خرید بازی را یاد بگیرید.

"گل زندگی"

"Flower of Life" یک بازی روانشناختی است که به شرکت کنندگان اجازه می دهد تا وضعیت فعلی زندگی خود را تجزیه و تحلیل کنند، استراتژی ها و آرزوهای زندگی خود را دنبال کنند، با جنبه سایه شخصیت خود کار کنند و به سوالات حیاتی مورد علاقه خود پاسخ دهند.

بازی "Individuation" بر اساس ایده ساخت شخصیت بر اساس C. G. Jung است.

این بازی از شرکت کنندگان دعوت می کند تا سفری را برای مطالعه خود و ویژگی های آنها، سبک های رفتاری و ویژگی های ادراک واقعیت داشته باشند. این زمانی اتفاق می افتد که شخصیت های مختلف در زمین بازی سفر می کنند.

این بازی به شما این فرصت را می دهد که در مورد آنچه در حال حاضر گیج کننده، مانع و کمک کننده است، چه چیزی مهم است و چه چیزی در درجه دوم اهمیت است فکر کنید. سفری که رهبر بازی را همراهی می‌کند، به شرکت‌کننده اجازه می‌دهد تا با جنبه‌های شناخته‌شده‌اش آشنا شود و همچنین بفهمد در قسمت ناشناخته "I" چه چیزی پنهان است: در منطقه سایه، آنیما و آنیموس.

از نظر فنی، این بازی الگوریتمی برای جابجایی کارت های شرکت کنندگان در سراسر زمین بازی است که به مسیری هیجان انگیز برای تحول و تغییر شخصی تبدیل می شود که شامل منابع خارجی و داخلی می شود.

برای این بازی، یک دسته ویژه از کارت های انجمنی "Individuation" توسعه داده شد که نمادهای آن معنای عمیقی دارند و به شما امکان می دهند تصویر درونی خود از جهان و تصویر خود را از خود تغییر دهید.

ابزار بازی: زمین بازی، عرشه کارت های "تفرقه"، تاس، "منابع" اضافی. تعداد بهینه شرکت کنندگان در بازی 6 نفر است.

آموزش استفاده از بازی LIFE FLOWER

آموزش نحوه اجرای بازی فرصتی برای اجرای عمیق و سیستماتیک آن با دسته های مختلف مشتریان و گروه های آموزشی فراهم می کند. در طول کار ممکن است وجود داشته باشد انواع مختلفبازی ها - از تجزیه و تحلیل استراتژی های رفتاری تا ماموریت و معنای زندگی!

زمین بازی و هر آنچه در آن اتفاق می افتد یک مدل است، نقشه ای از تحقق "من"، کسب خودبودن، که در طول زندگی ادامه می یابد و نشان دهنده روند ادغام نیروها و گرایش های درون فردی متضاد و متضاد است.

در بازی چه اتفاقی خواهد افتاد؟
2 ساعت بازی و شرکت کنندگان می توانند نگاهی عمیق به زندگی خود داشته باشند.
ببینید و تجزیه و تحلیل کنید که چه ویژگی هایی نیاز به توجه دقیق دارند
اهمیت برخی از ویژگی ها و ویژگی های شخصیتی برای یک بازیکن چیست؟
درک چه نقاط قوت و طرف های ضعیفخود
سعی کنید صفات ناسازگار و غیرقابل قبول را بسنجید و ادغام کنید
این بازی می تواند به تغییر تصویر درونی شما از جهان و تصویر خود کمک کند.

این بازی برای چه کسانی مفید خواهد بود؟
برای کسانی که در اجرای برنامه ها، روابط "در دایره ها می دوند"، به دنبال معنا هستند
برای کسانی که احساس می کنند "خودشان را نمی شناسند" و احساس ناامنی و اضطراب می کنند
برای کسانی که می خواهند خود را "دیگران" بدانند
برای همه کسانی که می خواهند به درون خود نگاه کنند و "تحلیل" کنند.

روانشناسان چه چیزهای مهمی را می توانند بیاموزند؟
با اجرای عملی پارادایم ساختار شخصیت یونگ آشنا شوید
تسلط بر تکنیک های خاص برای مشاوره با مشتریان
از بازی در مشاوره های فردی استفاده کنید
از بودن در یک گروه لذت ببرید

پس از گذشت آموزش بازی"Life Flower" شما گواهینامه ای به عنوان مربی پیشرو برای این بازی دریافت خواهید کرد.

"ترولینگ خانوادگی"


«ترولینگ خانوادگی» یک ماجراجویی بازی جادویی است که به موضوع دشوار دفاع از مرزها، انتخاب‌هایتان و مسیر زندگی. همچنین یک بازی در مورد برخورد با موانع، نحوه واکنش ما به آنها و استراتژی هایی است که برای غلبه بر آنها انتخاب می کنیم.

ساختار بازی شامل سفر شرکت کننده در یک دنیای فانتزی پر از شخصیت های مختلف (مهربان و نه چندان خوب) است که باید با آنها ملاقات کرده و به توافق برسید. در این مسیر می توانید با موانع، منابع و مهمتر از همه، مهارت های دفاع از مرزهای خود را توسعه دهید!

بازی Family Trolling می تواند به طور موثر به عنوان ابزاری برای درون نگری و خودشناسی استفاده شود. علاوه بر این، "ترولینگ خانوادگی" یک ابزار عالی برای روانشناسان حرفه ای است که امکان تشخیص و تشخیص را فراهم می کند. کار درمانیبرای شرکت کنندگان در فرآیند گروهی

"جهان پزشک که"

بازی "Doctor Who" یک ابزار روانشناختی است که در قالب بازی به شرکت کنندگان اجازه می دهد تا استراتژی های رفتاری خود را درک کنند، رفتار خود را در موقعیت های موفقیت دنبال کنند و ویژگی های استراتژی های مقابله ای خود را تجزیه و تحلیل کنند.

این بازی کاملا چند منظوره است و می توان از آن به عنوان یک پلتفرم بازی استفاده کرد.

ابزار بازی: زمین بازی، کارت های انجمنی ویژه "Doctor Who"، تاس.

"ایده آل"

بازی روانشناختی "ایده آل" برای همه کسانی که می خواهند اوقات هیجان انگیز، مفید و سرگرم کننده ای داشته باشند جالب خواهد بود تا بفهمند که چرا ما گاهی اوقات یکدیگر را درک نمی کنیم، چه ویژگی های ایده آلی را می خواهیم در شریک زندگی خود ببینیم و چقدر متفاوت هستند. از جانب موقعیت واقعیکسب و کار

برای متخصصان، این مجموعه می تواند در فرآیند مشاوره هم به یک مراجعه کننده و هم به خانواده، زوج، فرزندان و والدین کمک کند. این بازی همچنین می تواند در کارهای روانشناختی گروهی استفاده شود - برای آموزش ها، سمینارها، کلاس های کارشناسی ارشد!

ابزار بازی: 174 کارت مشخصه، یک جدول با ویژگی های "ایده ها"، یک جدول با کدها و "پاداش ها"، کارت های اضافی "تعویض اموال".

"بیگانه شناسی"

بازی را می توان برای کار با پیش دبستانی و سن مدرسه، مناسب برای بازی با نوجوانان و در مشاوره والدین و فرزندان.

با شرکت در این بازی، شرکت کنندگان قادر خواهند بود استراتژی های زندگی خود، توانایی تعامل با دیگران، مهارت های سازگاری و روش های تماس اجتماعی خود را تجزیه و تحلیل کنند.

«بیگانه‌شناسی» سفری جالب است که در آن شرکت‌کنندگان می‌توانند خود را بهتر بشناسند و درک کنند، و همچنین راه‌های تعامل خود را با دیگران دنبال کنند.

بازی "Xenobiology" ترکیبی از روش تصویری و رویکرد عقلانیدر کار گروهی یا انفرادی. این بازی یک زمین بازی تقسیم‌بندی شده است که در آن «شخصیت‌های» مختلفی حرکت می‌کنند که توسط کارت‌های انجمنی مشخص مشخص شده‌اند.

این بازی شامل یک عرشه بازی ویژه از کارت های انجمنی و استعاری "Xenobiology" است که حیوانات غیر موجود و همچنین نمادها و مصنوعات را به تصویر می کشد. با کمک آنها می‌توانید داستان‌هایی بسازید، ویژگی‌های ارائه خود مشتری را مطالعه کنید، کلیشه‌های رفتاری را کشف و تغییر دهید.

"قوانین ترافیک خانواده"

"قوانین حرکت خانواده" یک ابزار بازی استعاری برای انجام مشاوره روانشناختی با زوج ها - متاهل، فرزندان و والدین، دوستان، همکاران یا بستگان است.

در طول یک درگیری، ما همیشه قادر نیستیم هر آنچه را که احساس می کنیم با کلمات بیان کنیم، و گاهی اوقات در کلمات و اعمال خود کاملا گیج می شویم و قادر به "شنیدن" شریک زندگی خود نیستیم. این را می توان به ملاقات دو خودرو در جاده تشبیه کرد که نمی توانند از کنار یکدیگر عبور کنند: رانندگان هر خودرو نمی توانند آنچه را که در داخل ماشین دیگر گفته می شود بشنوند. فقط سیگنال ها و حرکات خارجی قابل توجه باقی می مانند. در زندگی هم همین‌طور است: ما فقط یک سخنرانی را می‌شنویم که با صدای بلند صحبت می‌شود یا اعمال شخص دیگری را مشاهده می‌کنیم، اما نمی‌دانیم در آن لحظه در درون او چه می‌گذرد. علاوه بر این، ما نمی توانیم به طور کامل برای دیگران توضیح دهیم که در چنین لحظاتی چه اتفاقی در درون ما می افتد که فقط اوضاع را تشدید می کند.

این ابزار به زوج‌ها (متاهل، دوستان، همکاران یا بستگان) اجازه می‌دهد تا حالت‌های درونی خود را در طول یک درگیری تجزیه و تحلیل کنند، یکدیگر را بشنوند و درک کنند، و در مورد اینکه چه اقدامات متقابلی باید در هنگام مواجهه با یک موقعیت مشابه در منطقه انجام شود، توافق کنند. آینده.

"درخت کریسمس"

این بازی شامل کار با یک مشکل شخصی یا سوال داخلی است که پاسخ آن را می توان در طول بازی به دست آورد. الگوریتم اقدامات بازی فرصتی را برای در نظر گرفتن یک مسئله از موقعیت های مختلف، گسترش دامنه درک آن و یافتن رویکردهای جدید برای حل فرض می کند.

قوانین این بازی شامل حرکت شرکت‌کننده در موقعیت‌های مختلف میدان می‌شود، جایی که سؤالات و موقعیت‌های متا مشخصی نشان داده می‌شوند و به نگاهی تازه به مسئله یا سؤال مطرح شده کمک می‌کنند.

"کوتووازیا"

بازی روانشناختی جدید کاترینا میلیوتینا به نام "کوتووازیا" داستانی در مورد گربه ها، گربه ها و گربه هایی است که در امتداد شاخه های یک درخت بلند حرکت می کنند. وظیفه اصلی رسیدن به شعبه مورد نظر است. با این حال، در راه مسافران پشمالو هر از چند گاهی با کلاغ های مضر روبرو می شوند و سگی کاملا غیر دوستانه در زیر آن منتظر می ماند. با رویارویی با مشکلات، شرکت کنندگان می توانند استراتژی های خود را برای مقابله با موانع ببینند، تأثیر محیط بر پیشرفت خود را تجزیه و تحلیل کنند و اثربخشی روش های خود را برای دستیابی به اهداف ارزیابی کنند.

"Kotovasia" یک بازی جالب و هیجان انگیز است که به شرکت کنندگان اجازه می دهد تا تجربیات مهمی در مورد موضوع موفقیت، تعامل با دیگران و غلبه بر موانع کسب کنند.

"عصر زندگی"

بازی "عصر زندگی" سفری در میان روشن و مسیر جالب، که مراحل آن به دوره های خاصی از زندگی واقعی ما مربوط می شود. در حین بازی، شرکت کنندگان قادر خواهند بود مراحل زندگی خود را خلاصه کنند، رویدادهای جاری را تجزیه و تحلیل کنند، رویاپردازی کنند و برای آینده برنامه ریزی کنند.

شرکت‌کنندگان همچنین می‌توانند روی «داستان زندگی شخصی» خود کار کنند و از بیرون به استراتژی‌ها و راه‌های تعامل با دیگران نگاه کنند.

بازی Ages of Life را می توان با موفقیت برای شرکت کنندگان بزرگسال و همچنین با کودکان و نوجوانان مورد استفاده قرار داد (قوانین بازی را می توان به راحتی تغییر داد تا متناسب با رده سنی شرکت کنندگان باشد).

ابزار بازی: زمین بازی، پلاستیکین، تاس. تعداد بهینه شرکت کنندگان در بازی 6 نفر است.

"خداحافظ، حلقه!"

بازی روانشناختی «خداحافظ، حلقه» است بازی تختهبرای گروه های کوچک یا کار فردی با مشتری، که برای آموزش تکنیک های خودیاری به شرکت کنندگان ایجاد شده است. این بازی همچنین می تواند به عنوان یک تشخیص کوچک و مقدمه ای برای درمان یا در جلسات پایانی برای بحث در مورد نتایج درمان مورد استفاده قرار گیرد.

در طول بازی، می‌توانید در خیابان‌های شهر Zatsiklovka قدم بزنید: در خیابان OCR مسطح رانندگی کنید، به Panic Descent بپیچید، وارد بن‌بست افسردگی شوید، به میدان PTSD ختم شوید، در Drunken Backstreets گیر کنید، غذا بخورید. خیابان ژنرال اوبژیرالوف، به خط مشکل و پاکسازی فوبیک نگاه کنید. در طول چنین پیاده روی، مراجع بر احساسات و افکار خود متمرکز می شود، همراه با درمانگر، کانون توجه را تعیین می کند و تکنیک های خودیاری را می آموزد.

شرکت کنندگان می توانند شهر را با جزئیات کاوش کنند و یاد بگیرند که در خیابان های آن ثابت نشوند!

"OIKUMENE"

بازی "Ecumene" یک سفر نمادین در سراسر دریاها و اقیانوس ها است.

با سفر در وسعت دریا، همه می توانند انتخاب خود را انجام دهند: کالاهای مادی زمینی، شغل حرفه ای، آسایش و آرامش شخصی، صلح و آرامش، یا در صورت امکان، بهبود معنوی و حرکت به سمت قدرت های بالاتر. می‌توانید ببینید استراتژی‌های زندگی‌تان چگونه کار می‌کنند و مهارت‌های جدید را در بازی تنظیم کنید.

با بازی "Ecumene" می توانید استراتژی های زندگی خود را مطالعه کنید، دلایل برخی ویژگی های ایجاد روابط با دیگران را درک کنید، اطلاعاتی در مورد وضعیت فعلی زندگی خود دریافت کنید و راه های ممکنحرکت و توسعه بیشتر

"Ecumene" فرصتی برای غوطه ور شدن در فضا است اساطیر یونانی، دستور العمل موفقیت خود را کشف کنید، سعی کنید آن را در پلتفرم بازی به دست آورید تا سپس آن را به زندگی منتقل کنید!

"آموزش و پرورش +"

"Education+" یک بازی روانشناختی برای والدین، معلمان و روانشناسان است. این بازی مجموعه ای از کارت های موقعیت و کارت های واکنش است که به شرکت کنندگان فرصت کار با آنها را می دهد مدل های مختلفرفتار آنها در مواقع مشکلات خانوادگی و اختلافات مربوط به فرآیند آموزش.

این بازی به شرکت کنندگان اجازه می دهد تا سبک آموزشی خود را تجزیه و تحلیل کنند، نقاط قوت و ضعف آن را پیدا کنند، ببینند این می تواند به چه نتایجی منجر شود، به این سؤال پاسخ دهد که چه چیزی در تربیت و رشد کودک مهم است و چه چیزی ثانویه است.

در طول بازی، شرکت کنندگان این فرصت را خواهند داشت که فرزند خود را بزرگ کنند، به نتایج نگاه کنند، بازخورد و کمک از رهبر دریافت کنند. این بازی به طرح سؤالاتی در مورد ویژگی های تربیت کودک کمک می کند - اینکه چگونه آن را تصور می کنیم و در واقع چه اتفاقی می افتد، و همچنین به ما امکان می دهد رویکرد جدیدی به این موضوع شکل دهیم.

“POLE STAR” + “ROAD TO...”

در نام "ستاره قطبی" هر دو کلمه معنی دارند. از تصویر یک ستاره می توان به عنوان نماد موفقیت و موفقیت استفاده کرد و بنابراین یکی از گزینه های بازی با هدف تقویت عزت نفس مشتری از طریق آگاهی از موفقیت ها و دستاوردهای او است. در نسخه ای دیگر، تاکید بر قطبیت است و معنای روانی بازی در این مورد در ارزیابی و مقایسه گزینه های قطبی و مخالف برای حل یک مسئله است.

درخواست اصلی که می توانید در بازی "ستاره قطبی" با آن کار کنید: "این گزینه راه حل وجود دارد و دیگری وجود دارد. نمی دانم چه کنم نمی توان تصمیم گرفت،کدام و 3 گزینه برای انتخاب.” درخواست دیگری نیز ممکن است: «من فقط این گزینه را می بینم، گزینه دیگری وجود ندارد. اونی که من میبینم غیر ممکنه، هیچ گزینه دیگه ای نیست. آیا وضعیت ناامیدکننده است؟» یعنی انسان جایگزین نمی بیند، بلکه باید آنها را پیدا کند.

تصویر جاده در ذهن ما با فعالیت، حرکت، روند. پلتفرم بازی «جاده به...» بر اساس استعاره دستیابی به هدف، حرکت به سمت نتیجه مطلوب است. ماهیت گیم پلی این است که مشتری با حرکت در امتداد یکی از جاده های ترسیم شده در زمین (که هر کدام ویژگی های خاص خود را دارد) کارت های مختلفی را با تصاویر و کلمات باز می کند و این کارت ها برای او به استعاره ای از یک یا دیگری تبدیل می شود. بخشی از مسیر او به سمت هدف بازی ها به دو صورت فردی و گروهی قابل اجرا هستند.

"COMMUNALKA"

بازی روان‌شناختی "Communal" استعاره‌ای از فضایی مشترک است که ساکنان آن با شخصیت‌ها، نیازها و خواسته‌های متفاوت در آن زندگی می‌کنند. شرکت کنندگان در بازی قادر خواهند بود تا از طریق موضوع روابط با افراد دیگر کار کنند، به استراتژی های رفتاری آنها از نظر ارتباط و توزیع کلی منابع نگاه کنند، آنها را تجزیه و تحلیل کنند و شاید حتی آنها را به راهبردهای مؤثرتر تغییر دهند.

علاوه بر این، بازی "Utility" به شما این امکان را می دهد که از طریق باور "مردم چه می گویند؟..." کار کنید و تأثیر آن را بر استراتژی های زندگی خود تجزیه و تحلیل کنید. هر یک از شرکت کنندگان در یکی از طبقات "آپارتمان مشترک" "زندگی می کنند": برخی می توانند از زیر سقف بالا بروند، در حالی که برخی دیگر باید به سطل زباله در حیاط بروند. در این بازی می توانید دلایل و چشم انداز چنین حرکاتی را تجزیه و تحلیل کنید و همچنین به موازات آن بپردازید زندگی واقعی، در مورد استراتژی های ممکن جدید برای رفتار خود فکر می کنند.

ابزاری روان‌شناختی که در استعاره‌ای افسانه‌ای به تن می‌کند، که در آن هر شخصیت یک عبارت را می‌گوید. راز این ابزار این است که نیمه اول اظهارات، اظهارات، تعجب ها و سوالاتی است که بیشتر برای مشتریانی که با یک روانشناس کار می کنند معمول است. در حالی که بخش دوم اظهارات، پاسخ های معمولی، اظهارات و نظرات یک روانشناس است. با تنظیم دیالوگ بین شخصیت ها (با استفاده از قوانین تجویز شده در راهنما)، شرکت کنندگان می توانند نقش یک درمانگر و یک مشتری را بازی کنند، استراتژی های مختلفی را برای تعامل بین یک روانشناس و یک مشتری در درمان امتحان کنند، ببینند "دفاعات" چگونه کار می کنند و ارزیابی کنند. درجه اثربخشی یک "جلسه درمانی" خاص. تصاویر زنده قهرمانان افسانهرنگ و احساسات دلپذیر را به این روند جالب و هیجان انگیز اضافه می کند.

"NEUROTTWISTER"

پلت فرم بازی توسط ولادیسلاو کنیازف به عنوان یک ابزار جهانی ایجاد شده است که بر اساس آن می توانید انجام دهید طیف گسترده ایتمرین هایی برای تثبیت تعامل بین نیمکره ای، توسعه نمایش های نوری-فضایی، توابع برنامه ریزی و تنظیم فعالیت.

مجموعه شامل:

  • زمین بازی از 16 مربع شماره گذاری شده در چهار رنگ.
  • مجموعه ای از کارت ها با تصاویری از موقعیت های مختلف دست.

این کتابچه راهنما چندین گزینه برای بازی ها و تمرینات با Neurotwister ارائه می دهد - می توانید از آنها استفاده کنید یا می توانید تغییرات خود را بر اساس آنها ایجاد کنید. راه های زیادی برای استفاده از پلتفرم بازی وجود دارد و این به وظایف شما بستگی دارد.

"گروه"

همه در اتاق قدم می زنند، و یک نفر عبارتی را فریاد می زند که نشان دهنده خطر است. "توجه! ما مورد حمله شیرهای غار قرار گرفتیم! (یا چیز دیگری)» پس از علامت خطر، شرکت کنندگان در بازی باید بلافاصله در یک گروه نزدیک جمع شوند و افراد ضعیف را در وسط پنهان کنند و سپس یکپارچه این عبارت را بگویند: «بیایید با شیرهای غار (یا دیگران) مقابله کنیم. " سپس گروه دوباره در اتاق پراکنده می شوند و بازی تکرار می شود. برای انجام موفقیت آمیز بازی، لازم است که عبارات دقیقاً همانطور که در دستورالعمل ها آمده و در عین حال با ظاهری کاملاً جدی تلفظ شوند.

"جوی استیک"

بازی یک بازی تیمی است (ترجیحا دو تیمی). تیم‌ها با هم روبرو می‌شوند و هر نفر دست همسایه‌اش را با انگشت شست می‌گیرد. شستهمسایه جوی استیک خواهد بود. اولین نفر در زنجیر دستش را روی میز به جلو دراز می کند. سکه روی چه چیزی گذاشته شده است؟ همه چشمان خود را می بندند به جز آخرین عضو تیم. او "جوی استیک" را کنترل می کند و فرمان را از طریق سایر شرکت کنندگان به اولین نفر منتقل می کند. هدف این است که اولین کسی باشید که انگشت خود را دقیقاً روی سکه قرار می دهد.

هدف: افزایش انسجام گروهی، روحیه تیمی، رقابت.

"جرثقیل"

یکی از شرکت کنندگان در بازی روی زمین (صندلی، نیمکت) دراز می کشد و سایر شرکت کنندگان او را بلند می کنند و هر کدام با یک دست او را حمایت می کنند. در شرایط دوستانه و همکاری، گروه می تواند به راحتی هر شرکت کننده، حتی سنگین ترین آنها را بلند کند. آنهایی که بزرگ می شوند، نقشی برای خود در نظر می گیرند و آن را به همه منتقل می کنند. نقش ها ممکن است به شرح زیر باشد:

مربی تیم برنده؛

سرهنگی که در نبرد پیروز شد؛

بالرینی که در هوا اوج می گیرد.

شناگری که تا قله یک موج بالا می رود.

ابری که در یک روز گرم بر فراز آسمان پرواز می کند.

ورود به سیستم در یک رویداد پاکسازی؛

یک جامپر که روی میله شناور است.

گل نیلوفر روی سطح دریاچه و غیره

"تتریس".

این بازی به مقداری نیاز دارد آماده سازی خانه. شما باید جزئیات یک سازنده ساختمان (تتریس) را روی یک کاغذ بزرگ بکشید و تعداد این قسمت ها باید با تعداد شرکت کنندگان در بازی برابر باشد. شما این پوستر را آویزان می‌کنید و از هر شرکت‌کننده دعوت می‌کنید تا یکی از جزئیات را انتخاب کند و آن را پخش کند. بعد از اینکه همه شرکت‌کنندگان قطعات را بین خودشان تقسیم کردند، از آنها دعوت کنید تا ساختاری را که نشان داده‌اید بر روی یک صفحه دیگر از کاغذ واتمن بسازند. سعی کنید، در صورت امکان، برج ها و آسمان خراش ها را به تصویر نکشید، زیرا در صورت نیاز به ایجاد یک هرم زنده متشکل از پنج تا شش شرکت کننده، اجتناب از سقوط برای شرکت کنندگان در بازی دشوار خواهد بود.

"سفر با بالون"

هدف از بازی تجاری: ایجاد فرصتی برای مشاهده در یک گروه فرآیندهای رخ داده در طول بحث و اتخاذ یک تصمیم جمعی.

از شرکت کنندگان در بازی دعوت کنید تا یک حرفه را انتخاب کنند: (دکتر، مهندس، معلم، هنرمند و غیره. از یکی از شرکت کنندگان بخواهید که ناظر باشد).

از همه شرکت کنندگان در بازی خواسته می شود تصور کنند که اعضای یک خدمه در یک بالون هوای گرم هستند. توپ شروع به سقوط می کند و زمان بسیار کمی تا سقوط آن به دریا باقی مانده است. برای جلوگیری از این اتفاق، یک نفر باید از سبد بپرد.

گروه باید در مورد اینکه چه کسی از سبد بیرون می پرد، تصمیم کلی بگیرد، بر این اساس که اگر بالون در یک جزیره بیابانی فرود بیاید، کدام یک از آنها کمتر مفید خواهد بود.

پس از اتمام بحث، کار گروه مورد ارزیابی قرار می گیرد.

کارشناس مشاهدات خود را در مورد روند بحث گزارش می دهد: استفاده از استدلال های قانع کننده، استدلال در دفاع از حرفه "خود"، توانایی گوش دادن به یکدیگر، "روش های مستبدانه" و غیره.

"دلقک"

برای انجام این بازی، باید به 2 تا 3 تیم تقسیم شده و 2 تا 3 جعبه کبریت آماده کنید. به عبارت دقیق تر، شما به کل جعبه نیاز ندارید، بلکه فقط به قسمت بالایی آن نیاز دارید. قسمت داخلی و جمع شونده به همراه کبریت ها را می توان کنار گذاشت. برای شروع بازی، همه تیم ها در یک ستون صف می کشند، نفر اول جعبه را روی بینی خود می گذارد. ماهیت بازی این است که این جعبه را در سریع ترین زمان ممکن و دستان خود را پشت سر خود از بینی به بینی دیگر به تمام اعضای تیم خود منتقل کنید. اگر جعبه کسی بیفتد، تیم روش را دوباره شروع می کند. بر این اساس، تیم برنده تیمی است که انتقال را سریعتر انجام دهد.

"وسط خال"

این بازی دوباره شامل عبور یک شی توسط دو یا چند تیم است. این جسم اکنون یک سیب خواهد بود و شما باید آن را بین چانه و گردن خود نگه دارید. دست ها پشت سرت، پس... شروع کنیم! اگر سیب در دست ندارید، می توانید به همین راحتی از یک پرتقال یا یک توپ تنیس استفاده کنید.

“سانتیکی”

برای این بازی باید حداقل سه تیم را سازماندهی کنید. تیم ها در ستون هایی که در همان خط قرار دارند صف می کشند و قبلاً کفش های خود را در آورده بودند. بعد از اینکه تیم‌ها صف می‌کشند، مشاور کفش‌های بچه‌ها را جمع می‌کند، آن‌ها را در انبوهی می‌ریزد و مخلوط می‌کند. دستورالعمل های زیر به مشاوران داده می شود: «این یک مسابقه رله کوچک و سرگرم کننده است. اکنون هر یک از شرکت کنندگان به نوبه خود باید به سمت این انبوه بدود، کفش های خود را بپوشد و با کفش خود به سمت تیم خود بدود و باتوم را به نفر بعدی بسپارد. کسانی که می دانند چگونه سریع کفش های خود را بپوشند برنده می شوند.

توکا ماهی است که ماهیگیران اغلب آن را با نخ زدن روی طناب های بلند خشک می کنند. اکنون ما را مانند یک توکان روی طناب بلندی به طول حدود 15 متر "طناب" می زنیم که در یک انتهای آن یک مخروط کاج بسته شده است. همه اعضای تیم باید این کاج را از بالا به پایین از بین تمام لباس های خود عبور دهند و به نوبت کاج را به یکدیگر منتقل کنند. طبیعتاً تیم برنده تیمی است که آخرین عضوش اولین نفری باشد که یک مخروط کاج را با پانزده متر طناب بسته شده به آن از ساق شلوارش بیرون می آورد.

"کلو"

همان طناب به یک حلقه بسته شده است. راننده اتاق را ترک می‌کند یا دور می‌شود و بقیه در حالی که با دو دست طناب را گرفته‌اند، در هم پیچیده می‌شوند و یک گره زنده را تشکیل می‌دهند که راننده باید آن را باز کند. وظیفه او این است که دوباره یک دایره تشکیل دهد.

"آرام-بلندتر"

احتمالاً در کودکی بازی "گرم یا سرد" را انجام داده اید؟ بازی ما شبیه آن است: بچه ها در یک دایره می نشینند، راننده دایره را ترک می کند و پشت می کند. یکی از اعضای دایره مقداری شی پنهان دارد. وظیفه راننده این است که شخصی را پیدا کند که شی پنهان شده است. به محض ورود او به دایره، همه شروع به خواندن نوعی آهنگ می کنند، هر چه بلندتر باشد راننده به شی پنهان نزدیک تر است. بر این اساس، اگر راننده از این شخص دور شود، آهنگ آرامتر خوانده می شود. هنگامی که مورد پیدا شد، درایور تغییر می کند، اگر نه، بازی ادامه می یابد.

"باغ وحش"

همه در یک دایره می نشینند تا یک صندلی آزاد باشد. راننده در مرکز دایره می ایستد. هر شرکت کننده ای که در یک دایره نشسته است خود را نوعی حیوان می نامد. شرکت کننده ای که در سمت چپ صندلی خالی نشسته دست می زند دست راستاو نام برخی از حیوانات را بر روی آن می گذارد. کسی که نام حیوان انتخاب شده توسط او را شنید باید یک صندلی خالی بنشیند. شرکت کننده ای که صندلی در سمت راست او آزاد است باید به آن سیلی بزند و حیوان دیگری را نام ببرد. وظیفه راننده این است که قبل از کف زدن وقت داشته باشد که صندلی بگیرد. کسی که وقت کف زدن نداشت راننده می شود.

"ریاضیات"

بچه ها در یک دایره می نشینند. مشاور این وظیفه را می دهد: "ما شروع به شمردن در دایره می کنیم. کسی که عددی مضرب سه دارد به جای عدد نام خود را می گوید." از این بازی می توان برای تقویت حافظه و توجه استفاده کرد. بازی کنید و خواهید دید که واقعاً چنین است.

"آموزش"

یکی از شرکت کنندگان به بیرون از اتاق فرستاده می شود. بقیه یک "مربی" و رفتاری را انتخاب می کنند که باید توسط فردی که اتاق را ترک می کند نشان دهد، مانند پریدن، حرکت دادن اشیا، بالا رفتن از روی صندلی. آزمودنی دوباره به اتاق دعوت می شود و از او خواسته می شود در اطراف حرکت کند و هر حرکتی انجام دهد. "مربی" حرکات را در جهت عمل مورد نظر با سوت، کف زدن یا کلماتی مانند "خوب" تقویت می کند. ممکن است این یک قاعده باشد که در صورت انحراف و توقف دریافت تقویت، آزمودنی باید به ابتدا بازگردد. این تمرین صحبت کردن، خنده، آه و سایر تظاهرات احساسات را حذف می کند.

"آموزش تاب آوری عاطفی"

شرکت کنندگان دوتایی می شوند و تا حد امکان رو به روی هم می نشینند. تمرین در سه مرحله انجام می شود: شرکت کنندگان چشمان خود را می بندند. به آنها محدودیت داده شده است: هر گونه حرکت بدن و حتی صورت ممنوع است. مجری: "آرامش و آرامش را در روح و بدن خود تنظیم کنید." پس از ایجاد ثبات عاطفی در مرحله قبل، کار پیچیده تر می شود: "اکنون شما بی حرکت خواهید نشست، اما با با چشمان باز. در عین حال به چشمان همسرتان نگاه می کنید و سعی می کنید آرامش خود را حفظ کنید.» پس از این تمرینات مقدماتی، در هر جفت یکی از شرکت کنندگان نقش مربی را انتخاب می کند. وظیفه مربی این است که مردم را بخنداند یا تعادل عاطفی را به شکل دیگری برهم بزند. اگر موفق شود، ساکت می شود و منتظر می ماند تا شریک زندگی اش تعادل از دست رفته اش را بازگرداند. سپس تمرین ادامه می یابد، مهم است که مربی دوباره آنچه را که شریک زندگی او نامتعادل شده تکرار کند. تکرار مکرر باعث ایجاد مقاومت در برابر این محرک می شود. سپس شرکت کنندگان نقش ها را تغییر می دهند و به همین ترتیب چندین بار.

"حرکت درونی"

این تمرین به شما این امکان را می دهد که فضای شخصی هر فرد را اندازه گیری کنید. به صورت جفت، در فاصله 10 متری، یکی از شرکت کنندگان می ایستد، دیگری شروع می کند به آرامی به او نزدیک می شود. او باید نزدیک شود تا زمانی که احساس کند نزدیک شدن بیشتر دشوار است. فردی که به او نزدیک می‌شود باید زمانی که می‌خواهد بگوید «ایست» به خودش یادداشت کند.

تجزیه و تحلیل: چه کسی فاصله روانی را احساس می کند؟ چه کسی بدون احساس از مرز میدان شخصی عبور کرد؟ چه کسی موفق نشد؟ چه کسی احساس درستی کرد؟ چه کسی به چه کسی و با چه فاصله ای اجازه داد؟ چه کسی نزدیک تر، چه کسی دورتر و چرا؟

"خانواده"

یک شرکت‌کننده انتخاب می‌شود و موقعیت بازی به او داده می‌شود: ما همه یک خانواده هستیم. وظیفه شرکت کننده منتخب این است که بقیه اعضای گروه را مرتب کند تا فاصله فیزیکی تقریباً مطابق با درجه نزدیکی عاطفی با آنها باشد، مانند اعضای خانواده (ممکن است "صحنه های خانوادگی" وجود داشته باشد).

"جامعه سنجی گروهی".

الف) هر شرکت کننده، به ترتیب آزاد، در مرکز می ایستد، چشمان خود را می بندد، و دیگران از او در فاصله ای قرار دارند که نمادی از "فاصله" روانی در رابطه با این شخص است. همه جای خود را به یاد می آورند، سپس "ساختار" ویران می شود.

ب) پس از این، شرکت کننده چشمان خود را باز می کند و همه حاضران را طوری قرار می دهد که به نظر او بتوانند خود را نسبت به او قرار دهند.

ج) سپس عضو گروه جایی را می گیرد که در ابتدا خود را در آن قرار داده است.

تجزیه و تحلیل: این روش به همه اجازه می دهد تا صحت و کفایت دیدگاه خود را از روابط در گروه، به ویژه جایگاه خود در آن بررسی کنند. چه کسی را درست و چه کسی را اشتباه گرفت و چرا؟

این تمرین را می توان به طور مکرر استفاده کرد.

در یک شرکت چه باید کرد؟ برای کسانی که هنوز به فکر روحی و معنوی خود هستند سلامت جسمانی، و می خواهد زمان مفید و سرگرم کننده را بدون احساس مستی در صبح بگذراند، یک راه عالی برای خروج وجود دارد - بازی ها. اما نه بازی با ورق و نه دومینو. امروز ما در مورد محبوب، مفید و فوق العاده اعتیاد آور صحبت خواهیم کرد بازی های روانی برای دانش آموزان. آنها هم برای یک شرکت ده نفره و هم برای یک گروه کوچک پنج تا شش نفره طراحی شده اند.

در طول بازی، نه تنها ویژگی‌های جدید و بیشتری را در دوستان و همکلاسی‌های خود کشف می‌کنید، بلکه چیزهای زیادی در مورد خود یاد می‌گیرید که قبلاً حتی در مورد آنها نمی‌دانستید!

چه نوع بازی هایی وجود دارد؟ کاملا متفاوت است. در مورد شهود، منطق و غیره در مورد هوش غیرکلامی به عنوان. در مورد توسعه کیفیت کارآفرینی به عنوان ". بیایید با بیشترین شروع کنیم بازی های غیر قابل پیش بینی- روی تخیل با کمک آنها، شما با اعماق ناخودآگاه خود و دیگران آشنا خواهید شد.

بازی تخیلی "Dixit"

قوانین بازی ساده است، اما شما به تجهیزاتی نیاز خواهید داشت - کارت های مخصوص. به طور کلی، یک بازی واقعی وجود دارد، آن را Dixit می نامند، اما همه نمی توانند آن را بخرند. بنابراین، می توانید برخی از عناصر آن را خودتان ایجاد کنید. نکته اصلی این است: به بازیکنان شش کارت داده می شود. آنها تصاویر مختلفی را به تصویر می کشند - تقریباً سورئالیسم. مثلاً یک لنگر زهوار در وسط بیابان. چه تداعی هایی به ذهن می رسد؟ آنها باید در یک عبارت فرموله شوند - و توسط دیگران بیان شوند. بازیکنان با توجه به توضیحات یک کارت مناسب از مجموعه خود انتخاب کرده و روی میز قرار می دهند. راز این است که توضیحات باید چند وجهی باشد و کسی که کارتش بلافاصله حدس زده نشود برنده است. اما، عنصر مهم این است که اگر هیچ کس نتواند کارت شما را شناسایی کند، امتیاز از دست می دهید. با توجه به این تعادل، Dixit در بین بازی های روانشناختی برای دانش آموزان محبوبیت زیادی پیدا کرده است. به هر حال، خود کارت ها یا بهتر است بگوییم تصاویر را می توان از اینترنت در خانه پیدا کرد و چاپ کرد.

نوع بعدی بازی ها بر اساس احساسات و احساسات است. ما اغلب شکایت داریم که ارتباطات اینترنتی و ایمیل ما را از ارتباط شخصی محروم کرده است. و اکنون این فرصت وجود دارد که بفهمید آیا توانایی انتقال احساسات و احساسات را بدون استفاده از شکلک های متحرک از دست داده اید یا خیر.

بازی برای احساسات و احساسات "Relay of Senses"

به عنوان مثال، برای یک بازی به نام "Relay of Feelings" به آماده سازی - کارت ها نیز نیاز دارید. اما اینجا همه چیز ساده تر و بدون لنگر است. در کل، باید نام احساسات را روی 6-10 کارت (بسته به تعداد شرکت کنندگان) بنویسید. به عنوان مثال: "بی اعتمادی"، "پرستش"، "صدقه"، "عشق" و غیره. بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند و چشمان خود را می بندند و کسی که روی لبه نشسته است اولین کارت را بیرون می آورد. او احساسی را که روی کارت افتاده به همسایه اش منتقل می کند. اما البته او این کار را نه با کلمات، بلکه با حرکات مختلف انجام می دهد، مثلاً: نوازش، یا برعکس، دور شدن، نوازش و غیره. بازیکن باید حدس بزند که چه نوع احساسی به او منتقل می شود و با درک و شناسایی آن، آن را به نفر بعدی منتقل می کند. و به همین ترتیب در یک دایره. وقتی آخرین شرکت‌کننده یک «احساس» دریافت کرد، همه چشمان خود را باز می‌کنند و احساسات خود را به ترتیب معکوس بیان می‌کنند. و در اینجا می توان علت تحریف های به وجود آمده را مورد بحث قرار داد.

بازی اعتماد "نابینا"

بازی بعدی برای دانش آموزان یک بازی اعتماد به نام "کور" است. آیا می توانید به دوستان خود اعتماد کنید؟ اکنون آن را بررسی کنیم. یک رهبر و یک به اصطلاح قربانی انتخاب می شوند، یعنی یک مرد نابینا. اگر این بازی را در جایی انجام دهید، هیجان و افراطی اضافه خواهد شد مکان عمومی- در پارک یا فقط در طبیعت. نابینا چشم بند است، زیرا نباید چیزی ببیند و رهبر از تیم برای او راهنما انتخاب می کند. وظیفه راهنما هدایت نابینایان با دست است. این مسئولیت مستقیم او است که با صدای بلند و واضح هشدار دهد که کجا از گودال ها عبور کند، از سوراخ ها و گودال ها اجتناب کند. مهمترین نکته در این بازی احساس اعتماد کامل بین بازیکنان است. هر نوع شوخی شیطانی، تمسخر، وقفه و متلک غیرقابل قبول است - فراموش نکنید که شخص چیزی را نمی بیند و ممکن است با برخورد به درخت یا تیر چراغ برق به شدت آسیب ببیند. وظیفه مرد نابینا در این زمان نه تنها گوش دادن دقیق به راهنما، بلکه تسلیم شدن به احساسات او - هماهنگ کردن با درک واضح از حواس خود است. تنها زمانی که چشم‌هایمان را بسته‌ایم، واقعاً شروع به احساس قلقلک نسیم روی گونه‌هایمان و خرچنگ شاخه‌های زیر پایمان می‌کنیم. وظیفه روانشناختی این بازی اولاً معطوف کردن شخص به آگاهی حسی خود و ثانیاً نشان دادن نمونه ای از مسئولیت پذیری برای شخص دیگر است.

بازی برای دانش آموزان "هدیه"

بنابراین، اگر از قبل به دوست خود اعتماد دارید، پس چگونه در مورد او اطلاعات بیشتری کسب کنید؟ برای این منظور یک بازی برای دانش آموزان به نام هدیه وجود دارد. از کل شرکت، یک بازیکن انتخاب می شود، که مثلاً به زودی تولد دارد، یا روز فرشته، مهم نیست. مهم این است که باید به او هدیه بدهید. اما نه یک مجسمه ساده و پیش پا افتاده، بلکه چیزی که شما با این شخص مرتبط خواهید کرد. هرکس یکی یکی گزینه های خود را ارائه می دهد و انتخاب را توضیح می دهد. و "پسر تولد" به دقت نظارت می کند که چه کسی یک هدیه واقعاً صمیمانه به او می دهد و چه کسی او را بهتر از دیگران می شناسد. شما باید از گزینه های رایج مانند "قاب عکس به دلیل داشتن دوربین" یا "قلم به دلیل دانش آموز بودن" اجتناب کنید - برای چنین پاسخ هایی امتیاز کسر می شود. و می توانید بسته به موضوع مهمانی یا فقط با توجه به روحیه خود مقیاسی برای محاسبه آنها تهیه کنید. برای الهام گرفتن، می توان به موز، منگنه یا تکه های یخ امتیاز داد. هر چیزی که بتوانید تصور کنید.

هدف این بازی این است که تیم را متحد کند، البته فقط با این واقعیت که همه این افراد، حتی اگر پانزده نفر یا حتی پنج نفر باشند، چیزی در مورد یک نفر می دانند و نه فقط نام یا نام خانوادگی، بلکه سرگرمی های او. ، سرگرمی ها خوب، اگر آنها نمی دانند، پس باید نتیجه گیری مناسبی بگیرید و به ارتباطات شخصی توجه بیشتری کنید.

بازی خلاقانه "اشعار جالب"

و در نهایت، خلاقانه ترین بازی، "اشعار جالب" است. ماهیت بازی بسیار ساده است - بازیکن اول هر خط شاعرانه را با صدای بلند می نویسد. اندازه مهم نیست، اما قافیه و معنی شرط اصلی است. موضوع می تواند کاملاً هر چیزی باشد. حداقل "من و برادرم روی ماه قدم زدیم." بازیکن دوم به سرعت، حدود سی ثانیه به او فرصت داده می شود تا فکر کند، ادامه ای را ارائه می دهد - باید قافیه باشد و معنای بند نیز باید مناسب باشد. و ما میریم البته در ابتدا اشعار کاملاً پوچ خواهید داشت، اما شاید شما و کل شرکتتان یک اثر عالی بسازید! نکته اصلی سرعت است. زیرا تنها در این صورت، مانند یک نظرسنجی بلیتز، دقیقاً همان چیزی را که قصد دارید، بدون فریب آماده خواهید کرد. این بازی علاوه بر مفید بودن، فوق العاده سرگرم کننده است و تنها یک ایراد دارد - خندیدن بعد از آن گونه های شما را بسیار دردناک می کند.

بنابراین، همانطور که می بینید، می توانید یک شب سرگرم کننده را با دوستان دانشجوی خود بدون حضور در مستی سپری کنید، که فقط به سلامتی شما آسیب می رساند. بازی های روانشناختی جالب برای دانش آموزان. راه‌های زیادی وجود دارد که می‌توانید مهمانی‌های تلویزیونی و کارتی خسته‌کننده را ادویه کنید. در یک شب می توانید چیزهای جدیدی در مورد همکلاسی های خود کشف کنید که برقراری ارتباط با آنها بسیار لذت بخش تر و جالب تر خواهد شد، شما شروع به درک بهتر آنها خواهید کرد و درصد موقعیت های درگیریبه حداقل خواهد رسید. بالاخره هیچ چیز مهمتر از یک فضای سالم در حلقه اجتماعی شما و درون خودتان نیست!

در یک شرکت چه باید کرد؟ برای کسانی که هنوز به سلامت روحی و جسمی خود فکر می کنند و می خواهند زمان مفید و سرگرم کننده خود را بدون احساس مستی در صبح بگذرانند، یک راه عالی وجود دارد - بازی ها. اما نه بازی با ورق و نه دومینو. امروز ما در مورد محبوب، مفید و فوق العاده اعتیاد آور صحبت خواهیم کرد بازی های روانی برای دانش آموزان. آنها هم برای یک شرکت ده نفره و هم برای یک گروه کوچک پنج تا شش نفره طراحی شده اند.

در طول بازی، نه تنها ویژگی‌های جدید و بیشتری را در دوستان و همکلاسی‌های خود کشف می‌کنید، بلکه چیزهای زیادی در مورد خود یاد می‌گیرید که قبلاً حتی در مورد آنها نمی‌دانستید!

چه نوع بازی هایی وجود دارد؟ کاملا متفاوت است. در شهود، منطق، مانند بازی کارت "مافیا". در مورد هوش غیرکلامی به عنوان. برای توسعه ویژگی های کارآفرینی به عنوان یک بازی تجاری "کارخانه کتاب". بیایید با غیر قابل پیش بینی ترین بازی ها - تخیل شروع کنیم. با کمک آنها، شما با اعماق ناخودآگاه خود و دیگران آشنا خواهید شد.

بازی تخیلی "Dixit"

قوانین بازی ساده است، اما شما به تجهیزاتی نیاز خواهید داشت - کارت های مخصوص. به طور کلی، یک بازی واقعی وجود دارد، آن را Dixit می نامند، اما همه نمی توانند آن را بخرند. بنابراین، می توانید برخی از عناصر آن را خودتان ایجاد کنید. نکته اصلی این است: به بازیکنان شش کارت داده می شود. آنها تصاویر مختلفی را به تصویر می کشند - تقریباً سورئالیسم. مثلاً یک لنگر زهوار در وسط بیابان. چه تداعی هایی به ذهن می رسد؟ آنها باید در یک عبارت فرموله شوند - و توسط دیگران بیان شوند. بازیکنان با توجه به توضیحات یک کارت مناسب از مجموعه خود انتخاب کرده و روی میز قرار می دهند. راز این است که توضیحات باید چند وجهی باشد و کسی که کارتش بلافاصله حدس زده نشود برنده است. اما، عنصر مهم این است که اگر هیچ کس نتواند کارت شما را شناسایی کند، امتیاز از دست می دهید. با توجه به این تعادل، Dixit در بین بازی های روانشناختی برای دانش آموزان محبوبیت زیادی پیدا کرده است. به هر حال، خود کارت ها یا بهتر است بگوییم تصاویر را می توان از اینترنت در خانه پیدا کرد و چاپ کرد.

نوع بعدی بازی ها بر اساس احساسات و احساسات است. ما اغلب شکایت داریم که ارتباطات اینترنتی و ایمیل ما را از ارتباط شخصی محروم کرده است. و اکنون این فرصت وجود دارد که بفهمید آیا توانایی انتقال احساسات و احساسات را بدون استفاده از شکلک های متحرک از دست داده اید یا خیر.

بازی برای احساسات و احساسات "Relay of Senses"

به عنوان مثال، برای یک بازی به نام "Relay of Feelings" به آماده سازی - کارت ها نیز نیاز دارید. اما اینجا همه چیز ساده تر و بدون لنگر است. در کل، باید نام احساسات را روی 6-10 کارت (بسته به تعداد شرکت کنندگان) بنویسید. به عنوان مثال: "بی اعتمادی"، "پرستش"، "صدقه"، "عشق" و غیره. بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند و چشمان خود را می بندند و کسی که روی لبه نشسته است اولین کارت را بیرون می آورد. او احساسی را که روی کارت افتاده به همسایه اش منتقل می کند. اما البته او این کار را نه با کلمات، بلکه با حرکات مختلف انجام می دهد، مثلاً: نوازش، یا برعکس، دور شدن، نوازش و غیره. بازیکن باید حدس بزند که چه نوع احساسی به او منتقل می شود و با درک و شناسایی آن، آن را به نفر بعدی منتقل می کند. و به همین ترتیب در یک دایره. وقتی آخرین شرکت‌کننده یک «احساس» دریافت کرد، همه چشمان خود را باز می‌کنند و احساسات خود را به ترتیب معکوس بیان می‌کنند. و در اینجا می توان علت تحریف های به وجود آمده را مورد بحث قرار داد.

بازی اعتماد "نابینا"

بازی بعدی برای دانش آموزان یک بازی اعتماد به نام "کور" است. آیا می توانید به دوستان خود اعتماد کنید؟ اکنون آن را بررسی کنیم. یک رهبر و یک به اصطلاح قربانی انتخاب می شوند، یعنی یک مرد نابینا. اگر این بازی را در مکانی در یک مکان عمومی - در پارک یا فقط در طبیعت - بازی کنید، هیجان و هیجان شدید را به شما اضافه می کند. نابینا چشم بند است، زیرا نباید چیزی ببیند و رهبر از تیم برای او راهنما انتخاب می کند. وظیفه راهنما هدایت نابینایان با دست است. این مسئولیت مستقیم او است که با صدای بلند و واضح هشدار دهد که کجا از گودال ها عبور کند، از سوراخ ها و گودال ها اجتناب کند. مهمترین نکته در این بازی احساس اعتماد کامل بین بازیکنان است. هر نوع شوخی شیطانی، تمسخر، وقفه و متلک غیرقابل قبول است - فراموش نکنید که شخص چیزی را نمی بیند و ممکن است با برخورد به درخت یا تیر چراغ برق به شدت آسیب ببیند. وظیفه مرد نابینا در این زمان نه تنها گوش دادن دقیق به راهنما، بلکه تسلیم شدن به احساسات او - هماهنگ کردن با درک واضح از حواس خود است. تنها زمانی که چشم‌هایمان را بسته‌ایم، واقعاً شروع به احساس قلقلک نسیم روی گونه‌هایمان و خرچنگ شاخه‌های زیر پایمان می‌کنیم. وظیفه روانشناختی این بازی اولاً معطوف کردن شخص به آگاهی حسی خود و ثانیاً نشان دادن نمونه ای از مسئولیت پذیری برای شخص دیگر است.

بازی برای دانش آموزان "هدیه"

بنابراین، اگر از قبل به دوست خود اعتماد دارید، پس چگونه در مورد او اطلاعات بیشتری کسب کنید؟ برای این منظور یک بازی برای دانش آموزان به نام هدیه وجود دارد. از کل شرکت، یک بازیکن انتخاب می شود، که مثلاً به زودی تولد دارد، یا روز فرشته، مهم نیست. مهم این است که باید به او هدیه بدهید. اما نه یک مجسمه ساده و پیش پا افتاده، بلکه چیزی که شما با این شخص مرتبط خواهید کرد. هرکس یکی یکی گزینه های خود را ارائه می دهد و انتخاب را توضیح می دهد. و "پسر تولد" به دقت نظارت می کند که چه کسی یک هدیه واقعاً صمیمانه به او می دهد و چه کسی او را بهتر از دیگران می شناسد. شما باید از گزینه های رایج مانند "قاب عکس به دلیل داشتن دوربین" یا "قلم به دلیل دانش آموز بودن" اجتناب کنید - برای چنین پاسخ هایی امتیاز کسر می شود. و می توانید بسته به موضوع مهمانی یا فقط با توجه به روحیه خود مقیاسی برای محاسبه آنها تهیه کنید. برای الهام گرفتن، می توان به موز، منگنه یا تکه های یخ امتیاز داد. هر چیزی که بتوانید تصور کنید.

هدف این بازی این است که تیم را متحد کند، البته فقط با این واقعیت که همه این افراد، حتی اگر پانزده نفر یا حتی پنج نفر باشند، چیزی در مورد یک نفر می دانند و نه فقط نام یا نام خانوادگی، بلکه سرگرمی های او. ، سرگرمی ها خوب، اگر آنها نمی دانند، پس باید نتیجه گیری مناسبی بگیرید و به ارتباطات شخصی توجه بیشتری کنید.

بازی خلاقانه "اشعار جالب"

و در نهایت، خلاقانه ترین بازی، "اشعار جالب" است. ماهیت بازی بسیار ساده است - بازیکن اول هر خط شاعرانه را با صدای بلند می نویسد. اندازه مهم نیست، اما قافیه و معنی شرط اصلی است. موضوع می تواند کاملاً هر چیزی باشد. حداقل "من و برادرم روی ماه قدم زدیم." بازیکن دوم به سرعت، حدود سی ثانیه به او فرصت داده می شود تا فکر کند، ادامه ای را ارائه می دهد - باید قافیه باشد و معنای بند نیز باید مناسب باشد. و ما میریم البته در ابتدا اشعار کاملاً پوچ خواهید داشت، اما شاید شما و کل شرکتتان یک اثر عالی بسازید! نکته اصلی سرعت است. زیرا تنها در این صورت، مانند یک نظرسنجی بلیتز، دقیقاً همان چیزی را که قصد دارید، بدون فریب آماده خواهید کرد. این بازی علاوه بر مفید بودن، فوق العاده سرگرم کننده است و تنها یک ایراد دارد - خندیدن بعد از آن گونه های شما را بسیار دردناک می کند.

بنابراین، همانطور که می بینید، می توانید یک شب سرگرم کننده را با دوستان دانشجوی خود بدون حضور در مستی سپری کنید، که فقط به سلامتی شما آسیب می رساند. بازی های روانشناختی جالب برای دانش آموزان. راه‌های زیادی وجود دارد که می‌توانید مهمانی‌های تلویزیونی و کارتی خسته‌کننده را ادویه کنید. در یک شب می توانید چیزهای جدید زیادی را در مورد همکلاسی های خود کشف کنید که ارتباط با آنها بسیار دلپذیرتر و جالب تر می شود، شروع به درک بهتر آنها می کنید و درصد موقعیت های درگیری به حداقل می رسد. بالاخره هیچ چیز مهمتر از یک فضای سالم در حلقه اجتماعی شما و درون خودتان نیست!