Concorsi per studenti. Giochi divertenti per la compagnia giovanile. Giochi psicologici per adolescenti

6 scelto

Anche nelle relazioni forti, a volte sorgono problemi: si accumulano piccole lamentele e malcontento, si verificano conflitti. Per minimizzarli bisogna lavorare sulle relazioni: discutere dei problemi, scendere a compromessi... o giocare. Esistono giochi psicologici per due che aiutano a raggiungere una maggiore comprensione reciproca in una coppia.

Dall'alto al basso

Quando comunichiamo con le persone, scegliamo sempre una delle posizioni: comunicazione su un piano di parità, dall'alto verso il basso (posizione prepotente, poiché i genitori spesso comunicano con il bambino) o dal basso verso l'alto (posizione dipendente). Ciò si esprime sia nella nostra posizione nello spazio che nell'intonazione. Inoltre, noi stessi potremmo non accorgerci che stiamo parlando da una di queste posizioni. Ma il "inferiore" in una conversazione del genere di solito si chiude dal "superiore", non lo ascolta e non lo sente. Un esempio comune di tale interazione è una madre che fa lezione a un bambino e lui si guarda intorno con uno sguardo assente.

Ma spesso comunichiamo in questo modo non solo con i bambini, ma anche con i coetanei, comprese le persone vicine. Una moglie può dire qualcosa a suo marito dalla posizione più alta, e poi essere sorpresa che abbia completamente ignorato il suo discorso focoso. Per capire meglio questa situazione, puoi giocarci. Chatta su un argomento neutro in questa posizione: uno è seduto sul pavimento, l'altro è in piedi, come se fosse sospeso su di lui. Quindi cambia posto e alla fine prendi una posizione uguale l'una di fronte all'altra. Di solito il "fondo" è scomodo a discutere anche di più domande semplici. Molto più bello parlare allo stesso livello. Allora perché non comunicare in questo modo nella vita reale?

Ti guardo come in uno specchio...

Un altro gioco psicologico si chiama "Mirror". Marito e moglie si siedono faccia a faccia e, a turno, iniziano a "rispecchiarsi": ripetere espressioni facciali e gesti. Puoi registrare tutte queste divertenti buffonate su una videocamera e confrontare i risultati: chi ha fatto meglio. Giocando a questo gioco, gli sposi imparano a concentrarsi l'uno sull'altro, a pensare prima di tutto non a se stessi, ma al proprio partner. E tornerà utile in qualsiasi relazione.

Dietro di te, fino ai confini del mondo

Gli psicologi amano molto i giochi di fiducia. L'idea di ricadere tra le braccia di un partner è ciò che si sono inventati. Un gioco più sicuro di questa serie è "Guide". Un partecipante è bendato e l'altro deve guidarlo nella stanza degli ostacoli, guidandolo solo con la sua voce. Quindi i coniugi cambiano ruolo. Durante il gioco scoprono da soli quanto si fidano l'uno dell'altro e allo stesso tempo imparano ad ascoltare i reciproci consigli.

A cosa stai pensando?

Divertente gioco psicologico - "Telepatia". Le regole sono molto semplici: gli sposi si siedono uno di fronte all'altro e uno cerca di passare qualche messaggio all'altro senza parole. immagine mentale. Il secondo controlla gli occhi e l'espressione facciale dell'interlocutore e cerca di "leggere" i suoi pensieri. Al termine di tale sessione, le letture vengono verificate. La pratica mostra che spesso è possibile indovinare, se non l'oggetto nascosto stesso, quindi associato ad esso. sfondo emotivo. Cosa provoca pensieri su di lui: gioia o tristezza, paura o pace? Un gioco del genere ti insegnerà ad essere più attento gli uni agli altri ea comprendere le emozioni di un partner senza parole.

Solo buono

Questo non è nemmeno un gioco, piuttosto una tradizione utile a qualsiasi coppia. Organizza una sessione positiva durante la quale dirai perché ami tuo marito, cosa ti delizia in lui. Dopotutto, spesso esprimiamo affermazioni e emozioni negative, ma in qualche modo dimentichiamo il bene. E, a proposito, invano! Dopotutto, quando parliamo di amore, lo sentiamo molto più forte. Quindi stancati più spesso sessioni di reciproche confessioni d'amore.

Giochi psicologici sono uno strumento efficace per l'introspezione e la psicoterapia - sia nel lavoro individuale che nel lavoro di gruppo.

Ogni partecipante al gioco psicologico riceve un'esperienza unica di interazione con gli altri, l'opportunità di guardarsi dall'esterno, per ottenere risposte alle domande della vita.

Per gli psicologi, i giochi psicologici sono, prima di tutto, uno strumento di lavoro interessante ed efficace che può essere applicato con successo nella consulenza individuale, quando si lavora con una coppia, e anche nel lavoro di gruppo.

Presentiamo alla vostra attenzione i nuovi giochi psicologici sviluppati dai formatori dell'Istituto di Psicoterapia "I". Puoi imparare come lavorare con il gioco, così come acquistare il gioco, nell'ambito del lavoro con i giochi.

"FIORE DELLA VITA"

"Flower of Life" è un gioco psicologico che consente ai partecipanti di analizzare l'attuale situazione di vita, tenere traccia delle proprie strategie di vita, aspirazioni, lavorare con il lato oscuro della propria personalità e ottenere risposte a domande vitali di interesse.

Il gioco "Individuation" si basa sull'idea di costruzione della personalità secondo C. G. Jung.

Il gioco invita i partecipanti a compiere un viaggio nello studio di se stessi e delle proprie proprietà, stili di comportamento e peculiarità di percezione della realtà. Questo accade durante il viaggio di vari personaggi sul campo di gioco.

Il gioco ti dà l'opportunità di pensare a ciò che ora è sconcertante, ostacolante e utile, ciò che è importante e ciò che è secondario. Il viaggio, accompagnato dal leader del gioco, consente al partecipante di conoscere i propri lati già noti, nonché di scoprire cosa si nasconde nella parte sconosciuta del Sé: nella zona dell'Ombra, Anima e Animo.

Tecnicamente, il gioco è un algoritmo per muovere le carte dei partecipanti sul campo di gioco, che si trasforma in un emozionante percorso di trasformazioni e cambiamenti personali, con il coinvolgimento di risorse esterne e interne.

Per questo gioco è stato sviluppato uno speciale mazzo di carte associative "Individuazione", i cui simboli hanno un significato profondo, permettendoti di trasformare l'immagine interiore del mondo e l'immagine di te stesso.

Strumenti di gioco: campo da gioco, un mazzo di carte "Individuazione", dadi, "risorse" aggiuntive. Il numero ottimale di partecipanti al gioco è di 6 persone.

Formazione per lavorare con il gioco "LIFE FLOWER"

Imparare a giocare offrirà l'opportunità di condurlo in modo approfondito e sistematico con diverse categorie di clienti e gruppi di formazione. Durante il lavoro, potrebbe esserci diverse varianti giochi - dall'analisi delle strategie comportamentali, alla missione e al senso della vita!

Il campo di gioco e tutto ciò che accade su di esso è un modello, una mappa della realizzazione dell'io, l'acquisizione dell'individualità, che continua per tutta la vita ed è un processo di integrazione di forze e tendenze intrapersonali opposte e opposte.

Cosa accadrà nel gioco?
2 ore di gioco e i partecipanti potranno farsi un taglio profondo della propria VITA.
Per vedere e analizzare quali qualità richiedono un'attenta attenzione
Qual è esattamente il significato di determinate qualità e tratti della personalità per il giocatore
Capire quali sono i punti di forza e lati deboli se stesso
Cerca di soppesare e integrare tratti incompatibili e inaccettabili
il gioco può aiutare a trasformare l'immagine interiore del mondo e l'immagine di se stessi.

Per chi il gioco sarà una risorsa?
Per chi "corre in tondo" nella realizzazione di progetti, relazioni, ricerca di significati
Per coloro che credono di "non conoscere se stessi", si sentono insicuri e ansiosi
Per chi vuole conoscere se stesso - "l'altro"
Per tutti coloro che vogliono guardarsi dentro e "analizzare"

Quali cose importanti possono imparare gli psicologi?
conoscere l'implementazione pratica del paradigma junghiano della struttura della personalità
padroneggiare determinati metodi di consulenza ai clienti
utilizzare il gioco nelle consultazioni individuali
divertiti a stare in gruppo

Dopo aver superato apprendimento del gioco"Fiore della vita" Riceverai un certificato dell'allenatore principale per questo gioco.

“TROLLING IN FAMIGLIA”


"Family Trolling" è una magica avventura di gioco dedicata al difficile tema della difesa dei propri confini, delle proprie scelte e percorso di vita. È anche un gioco sull'incontro con gli ostacoli, su come reagiamo ad essi e quali strategie scegliamo per superarli.

La struttura del gioco prevede il viaggio del partecipante attraverso un mondo fantastico abitato da diversi personaggi (buoni e meno buoni), con i quali è necessario incontrarsi e negoziare. In questo percorso puoi incontrare ostacoli, risorse e, soprattutto, sviluppare le abilità per difendere i tuoi confini!

Il gioco Family Trolling può essere efficacemente utilizzato come strumento per l'introspezione e la conoscenza di sé. Inoltre, "Family Trolling" è uno strumento eccellente per gli psicologi professionisti, che consente loro di eseguire sia diagnosi che lavoro terapeutico per i partecipanti al gruppo.

"DR WHO UNIVERSO"

Il gioco Doctor Who è uno strumento psicologico che, sotto forma di gioco, consente ai partecipanti di prendere coscienza delle proprie strategie comportamentali, tracciare il proprio comportamento in una situazione di successo e analizzare le caratteristiche delle proprie strategie di coping.

Il gioco è abbastanza multifunzionale, può essere utilizzato come piattaforma di gioco.

Strumenti di gioco: campo da gioco, carte associative speciali "Doctor Who", un dado.

"IDEALE"

Il gioco psicologico "Ideale" interesserà tutti coloro che vogliono trascorrere un momento emozionante, utile e divertente, per capire perché a volte non ci capiamo, quali caratteristiche ideali vogliamo vedere nel nostro partner e in che modo differiscono da situazione reale affari.

Per gli specialisti, questo kit può aiutare nel processo di consultazione sia di un singolo cliente che di famiglie, coppie, bambini e genitori. Inoltre, il gioco può essere utilizzato nel lavoro psicologico di gruppo - per corsi di formazione, seminari, corsi di perfezionamento!

Strumenti di gioco: 174 carte caratteristiche, una tabella con le caratteristiche degli "ideali", una tabella con codici e "bonus", carte aggiuntive "sostituzione proprietà".

"XENOBIOLOGIA"

Il gioco può essere utilizzato per lavorare con la scuola materna e età scolastica, adatto per giocare con gli adolescenti e nella consulenza genitori-figli.

Partecipando al gioco, i partecipanti potranno analizzare le proprie strategie di vita, la propria capacità di interagire con gli altri, le proprie capacità di adattamento e le modalità di contatto sociale.

"Xenobiologia" è un viaggio interessante in cui i partecipanti potranno conoscere e capire meglio se stessi, oltre a tracciare i loro modi di interagire con gli altri.

Il gioco "Xenobiology" combina il metodo proiettivo e approccio razionale nel lavoro di gruppo o individuale. Il gioco è un campo di gioco segmentato su cui si muovono vari "personaggi", indicati da alcune carte associative.

Il gioco prevede uno speciale mazzo da gioco di carte metaforiche associative "Xenobiologia", raffiguranti animali inesistenti, oltre a simboli e artefatti. Con il loro aiuto puoi inventare storie, studiare le caratteristiche dell'auto-presentazione del cliente, esplorare e modificare gli stereotipi comportamentali.

“REGOLE DI CIRCOLAZIONE FAMILIARE”

"Family Movement Rules" è uno strumento di gioco metaforico per condurre consultazioni psicologiche con coppie - coniugi, figli e genitori, amici, colleghi o parenti.

Non sempre durante un conflitto possiamo esprimere a parole tutto ciò che sentiamo, ea volte ci confondiamo completamente nelle nostre stesse parole e azioni, non potendo "sentire" il nostro partner. Questo può essere paragonato all'incontro di due auto sulla strada, che non possono passare in alcun modo: i conducenti di ciascuna delle auto non possono sentire di cosa parlano nell'abitacolo dell'altra auto. Rimangono evidenti solo segnali e movimenti esterni. È lo stesso nella vita: ascoltiamo solo un discorso pronunciato ad alta voce o osserviamo le azioni di un'altra persona, ma non sappiamo cosa sta accadendo dentro di lui in quel momento. Inoltre, non possiamo spiegare completamente a un altro cosa sta accadendo dentro di noi in tali momenti, il che non fa che aggravare la situazione.

Questo strumento consente alle coppie (sposate, amiche, colleghe o parenti) di analizzare i loro stati interni durante il conflitto, di "ascoltarsi" e capirsi, e anche di sviluppare un accordo su quali dovrebbero essere le azioni reciproche nell'affrontare una situazione simile in il futuro.

"ALBERO DI NATALE"

Questo gioco prevede di lavorare con qualche problema personale o domanda interna, la cui risposta può essere ottenuta durante il gioco. L'algoritmo delle azioni di gioco implica la capacità di considerare il problema da diverse prospettive, ampliare il raggio della sua comprensione e trovare nuovi approcci per risolverlo.

Le regole di questo gioco prevedono lo spostamento del partecipante in diverse posizioni del campo, dove sono indicate determinate domande e meta-posizioni, aiutando a dare uno sguardo nuovo al problema dichiarato o alla domanda posta.

"KOTOVASIYA"

Un nuovo gioco psicologico di Katerina Milyutina "Kotovasia" è una storia di gatti, gatti e gatti che si muovono lungo i rami di un albero alto. L'attività principale è raggiungere il ramo desiderato. Tuttavia, sulla strada dei soffici viaggiatori ogni tanto si imbattono in corvi dannosi e un cane completamente ostile sta aspettando sotto. Mentre affrontano le difficoltà, i partecipanti possono vedere le loro strategie per affrontare gli ostacoli, analizzare l'influenza dell'ambiente sui loro progressi e valutare l'efficacia dei loro metodi per raggiungere l'obiettivo.

"Kotovasia" è un gioco interessante ed emozionante che consente ai partecipanti di acquisire un'esperienza importante relativa al tema del successo, dell'interazione con gli altri, del superamento degli ostacoli.

"ETÀ DELLA VITA"

Il gioco "Ages of Life" è un viaggio attraverso il luminoso e modo interessante, le cui fasi si riferiscono a determinati periodi della nostra vita reale. Durante il gioco, i partecipanti potranno riassumere le fasi della loro vita, analizzare l'attualità, sognare e pianificare il futuro.

Inoltre, i partecipanti saranno in grado di lavorare su una "storia di vita personale" e guardare dall'esterno le proprie strategie e modi di interagire con gli altri.

Il gioco "Ages of Life" può essere utilizzato con successo con partecipanti adulti, così come con bambini e adolescenti (le regole del gioco sono facilmente modificabili per la fascia di età dei partecipanti).

Strumenti di gioco: campo da gioco, plastilina, dadi. Il numero ottimale di partecipanti al gioco è di 6 persone.

"ADDIO, CICLO!"

Il gioco psicologico "Goodbye, Looping" è gioco da tavolo per mini-gruppi o lavoro individuale con un cliente, creato per insegnare ai partecipanti tecniche di auto-aiuto. Inoltre, il gioco può essere utilizzato come mini-diagnosi e introduzione alla terapia, o nelle sessioni finali per discutere i risultati della terapia.

Durante il gioco, puoi camminare lungo le strade della città di Zatsiklovka: guida lungo la piatta ROC Avenue, svolta in Panic Descent, guida nel Depressive Dead End, finisci in PTSD Square, rimani bloccato in Drunken Back Streets, mangia su General Obzhiralov Avenue, guarda in Alarm Lane e Phobic Glade. Durante una tale passeggiata, il cliente si concentra sui suoi sentimenti e pensieri, insieme al terapeuta determina il centro dell'attenzione e apprende le tecniche di auto-aiuto.

I partecipanti potranno esplorare la città nel dettaglio e imparare a NON SBAGLIARE per le sue strade!

"OYCUMENA"

Il gioco "Ecumene" è un viaggio simbolico attraverso i mari e gli oceani.

Viaggiando attraverso le distese del mare, ognuno potrà fare la propria scelta: beni materiali terreni, carriera professionale, conforto e intimità personali, pace e tranquillità o, se possibile, miglioramento spirituale e movimento verso poteri superiori. Puoi vedere come funzionano le tue strategie di vita e adattare nuove abilità nel gioco.

Giocando a "Ecumene", puoi studiare le tue strategie di vita, comprendere le ragioni di alcune caratteristiche della costruzione di relazioni con gli altri, ottenere informazioni sulla situazione di vita attuale e modi possibili ulteriore movimento e sviluppo.

"Ecumene" è un'opportunità per immergersi nello spazio mitologia greca, scopri la tua ricetta per il successo, prova a realizzarla nella piattaforma di gioco per darle vita in seguito!

“ISTRUZIONE +”

“Education+” è un gioco psicologico per genitori, insegnanti e psicologi. Il gioco è un insieme di carte situazione e carte reazione con cui i partecipanti possono lavorare diversi modelli il loro comportamento in una situazione di difficoltà familiari e controversie legate al processo educativo.

Il gioco consente ai partecipanti di analizzare il proprio stile educativo, scoprirne i punti di forza e di debolezza, vedere a quali risultati può portare, rispondere alla domanda su cosa è importante e cosa è secondario nell'educazione e nello sviluppo del bambino.

Durante il gioco, i partecipanti avranno l'opportunità di "crescere" il loro bambino, guardare il risultato, ricevere feedback e aiuto dal leader. Il gioco aiuta a sollevare domande sulle caratteristiche della crescita di un bambino: come lo immaginiamo e cosa sta realmente accadendo, e ci consente anche di formare un nuovo approccio a questo problema.

“STELLA POLARE” + “STRADA PER…”

Nel nome "Stella polare" entrambe le parole hanno un significato. L'immagine di una stella può essere utilizzata come simbolo di successo e realizzazione, e quindi una delle opzioni di gioco mira a rafforzare l'autostima del cliente attraverso la consapevolezza dei propri successi e risultati. In un'altra versione, l'enfasi è sulla polarità, e il significato psicologico del gioco in questo caso è nella valutazione e nel confronto di opzioni polari opposte per risolvere qualche problema.

La richiesta principale con cui puoi lavorare nel gioco "North Star": "Esiste una soluzione del genere, ma ce n'è un'altra. Io non so cosa fare non riesco a decidere, Quale E opzioni tra cui scegliere.” È possibile anche un'altra richiesta: “Vedo solo un'opzione del genere, non ce n'è un'altra. Quello che vedo è impossibile, non ci sono altre opzioni. La situazione è senza speranza? Cioè, una persona non vede alternative, ma ha bisogno di trovarle.

L'immagine della strada è associata nella nostra mente all'attività, al movimento, processi. Al centro della piattaforma di gioco "Road to ..." c'è una metafora per raggiungere l'obiettivo, muovendosi verso il risultato desiderato. L'essenza del gameplay è che, muovendosi lungo una delle strade tracciate sul campo (ognuna delle quali ha le sue caratteristiche), il cliente apre diverse carte con immagini e parole, e queste carte diventano per lui una metafora dell'una o dell'altra tratto del suo percorso verso la meta. I giochi possono essere giocati sia individualmente che in formato di gruppo.

"COMUNALE"

Il gioco psicologico "Kommunalka" è una metafora di uno spazio comune abitato da residenti con caratteri, bisogni e desideri diversi. I partecipanti al gioco potranno elaborare il tema delle relazioni con altre persone, esaminare le loro strategie di comportamento in termini di comunicazione e distribuzione complessiva delle risorse, analizzarle e, possibilmente, anche cambiarle in altre più efficaci.

Inoltre, il gioco "Kommunalka" ti consente di elaborare la convinzione "Cosa dirà la gente? ..." e di analizzarne l'impatto sulle tue strategie di vita. Ciascuno dei partecipanti "vive" su uno dei piani della "Kommunalka": qualcuno può arrampicarsi sotto il tetto e qualcuno deve spostarsi nel cestino della spazzatura in cortile. Nel gioco, puoi analizzare le cause e le prospettive di tali movimenti, nonché tracciare un parallelo con vita reale pensando a nuove possibili strategie per il loro comportamento.

Uno strumento psicologico vestito di una favolosa metafora, dove ogni personaggio dice una o un'altra frase. Il segreto dello strumento è che la prima metà delle dichiarazioni sono repliche, esclamazioni e domande tipiche dei clienti che lavorano con uno psicologo. Mentre la seconda parte delle affermazioni sono tipiche risposte, osservazioni e commenti dello psicologo. Organizzando i dialoghi tra i personaggi (utilizzando le regole prescritte nel manuale di formazione), i partecipanti possono interpretare il ruolo di un terapeuta e di un cliente, provare diverse strategie per l'interazione di uno psicologo e un cliente in terapia, vedere come le "difese" lavorare e valutare il grado di efficacia di una particolare “sessione terapeutica”. Immagini vivide eroi delle fiabe aggiungerà colori ed emozioni piacevoli a questo processo già interessante ed emozionante.

“NEUROTWISTER”

La piattaforma di gioco è stata creata da Vladislav Knyazev come strumento universale, sulla base del quale puoi esibirti vasta gamma esercizi per la stabilizzazione dell'interazione interemisferica, per lo sviluppo di rappresentazioni ottico-spaziali, funzioni di programmazione e regolazione dell'attività.

Il set include:

  • un campo da gioco di 16 caselle numerate in quattro colori;
  • un set di carte con immagini di varie posizioni delle mani.

Il manuale di allenamento presenta diverse opzioni per giochi ed esercizi con Neurotwister: puoi usarli o puoi creare le tue modifiche basate su di essi. Esistono molti modi per utilizzare la piattaforma di gioco e dipende dalle attività impostate.

"Gruppo"

Tutti camminano per la stanza e qualcuno grida una frase che indica pericolo. "Attenzione! Siamo stati attaccati dai leoni delle caverne! (o qualcos'altro) "Dopo il segnale di pericolo, i partecipanti al gioco dovrebbero immediatamente riunirsi in un gruppo ristretto, nascondendo i deboli nel mezzo, quindi pronunciare la frase in coro:" Contrattaccheremo i leoni delle caverne (o altri ) ”. Quindi il gruppo si disperde di nuovo per la stanza e il gioco si ripete. Per il corretto svolgimento del gioco, è necessario che le frasi siano pronunciate esattamente come indicato nelle istruzioni, e allo stesso tempo con uno sguardo del tutto serio.

"Telecomando da gioco"

Gioco di squadra (due squadre sono le migliori). Le squadre stanno una di fronte all'altra, ognuna delle quali prende la mano del vicino per il pollice. Pollice il vicino sarà un joystick. Il primo della catena allunga la mano in avanti sul tavolo. Su cosa è posizionata la moneta? Tutti chiudono gli occhi, tranne l'ultimo membro della squadra. Controlla il "joystick" passando il primo comando al resto dei partecipanti. L'obiettivo del primo è posizionare il dito esattamente sulla moneta.

Obiettivo: aumentare la coesione del gruppo, lo spirito di squadra, la competizione.

"Gru"

Uno dei partecipanti al gioco giace sul pavimento (sedie, panca) e il resto dei partecipanti lo solleva, sostenendosi ciascuno con una mano. In condizioni di giunzione amichevoli, il gruppo solleva facilmente qualsiasi membro, anche il più pesante. Chi cresce si inventa un ruolo e lo comunica a tutti. I ruoli possono essere i seguenti:

allenatore della squadra vincitrice;

il colonnello che vinse la battaglia;

una ballerina che è esplosa in un ballo;

un nuotatore sulla cresta di un'onda;

una nuvola che vola nel cielo in una giornata calda;

un registro su un subbotnik;

maglione che si libra sopra la barra;

fiore di loto sulla superficie del lago, ecc.

"Tetris".

Questo gioco ne richiede alcuni allenamento casalingo. Devi disegnare su un grande foglio di carta i dettagli del kit di costruzione (Tetris), e il numero di questi dettagli dovrebbe essere uguale al numero dei partecipanti al gioco. Metti questo poster e inviti ogni partecipante a scegliere uno dei dettagli e riprodurlo. Dopo che tutti i partecipanti si sono distribuiti i dettagli tra loro, invitali a costruire la struttura che hai raffigurato su un altro foglio di carta da disegno. Cerca, per quanto possibile, di non raffigurare torri e grattacieli, perché sarà difficile per i partecipanti al gioco evitare di cadere quando sarà necessario creare una piramide vivente di cinque o sei partecipanti.

“Gita in mongolfiera”

Lo scopo del business game: fornire l'opportunità di osservare in un gruppo i processi che si verificano durante la discussione e l'adozione di una decisione collettiva.

Invita i partecipanti al gioco a scegliere una professione per se stessi: (medico, ingegnere, insegnante, artista, ecc. Chiedi a un partecipante di essere un osservatore).

Tutti i partecipanti al gioco sono invitati a immaginare di essere membri dello stesso equipaggio in mongolfiera. La palla inizia a cadere e manca pochissimo al momento in cui cade in mare. Per evitare che ciò accada, qualcuno deve saltare fuori dal cestino.

Il gruppo deve prendere una decisione comune su chi salterà dal cesto in base a quale di loro sarà meno utile se il pallone atterra su un'isola deserta.

Al termine della discussione, viene valutato il lavoro del gruppo.

L'esperto riporta le sue osservazioni sullo svolgimento della discussione: uso di argomenti forti, argomentazioni a difesa della “sua” professione, capacità di ascolto reciproco, “maniere autoritarie”, ecc.

"Clown"

Per condurre questo gioco, devi dividerti in 2-3 squadre e preparare 2-3 scatole di fiammiferi. Più precisamente, non è necessaria l'intera scatola, ma solo la sua parte superiore. La parte interna a scomparsa, insieme ai fiammiferi, può essere messa da parte. Per iniziare il gioco, tutte le squadre si allineano in colonna, la prima persona si mette la scatola sul naso. L'essenza del gioco è passare questa scatola da naso a naso il più rapidamente possibile a tutti i membri della tua squadra, mentre le mani dovrebbero essere dietro la schiena. Se le scatole di qualcuno cadono, il team ricomincia la procedura. Di conseguenza, la squadra vincente è quella che completa più velocemente la trasmissione della scatola.

"Mela"

Anche questo gioco prevede il trasferimento di un oggetto da parte di due o più squadre. Questo oggetto sarà ora una mela, e dovrai tenerla tra il mento e il collo. Mani dietro la schiena, quindi... Cominciamo! Se non hai una mela a portata di mano, potresti anche usare un'arancia o una pallina da tennis.

"Santichi"

Per questo gioco, devi organizzare almeno tre squadre. Le squadre si allineano in colonne situate sulla stessa linea, dopo essersi precedentemente tolte le scarpe. Dopo che le squadre si sono allineate, il consigliere raccoglie le scarpe dei bambini, le getta in un mucchio e le mescola. Alle guide vengono offerte le istruzioni: “Questa è una piccola staffetta divertente. Ora, a turno, ciascuno dei partecipanti deve correre fino a questo mucchio, mettersi le scarpe e correre verso la propria squadra con le scarpe, passando il testimone a quella successiva. Vince chi riesce a mettersi le scarpe velocemente.

Il tuka è un pesce spesso essiccato dai pescatori appeso a lunghe corde. Ora noi, come un tucano, "legheremo" su una lunga corda lunga circa 15 m, a un'estremità della quale è legata una pigna. Tutti i membri della squadra devono passare questo urto attraverso tutti i vestiti dall'alto verso il basso, passandosi l'un l'altro a turno. Naturalmente la squadra vincente è quella il cui ultimo componente, il primo di tutte le squadre, estrae dalla gamba dei pantaloni una pigna con quindici metri di corda legata.

"Bugna"

La stessa corda è legata in un anello. L'autista esce dalla stanza o si allontana, e gli altri, tenendo la corda con entrambe le mani, si aggrovigliano formando una palla viva che l'autista deve sbrogliare. Il suo compito è formare di nuovo un cerchio.

“Silenzioso-più rumoroso”

Probabilmente hai giocato al gioco "Cold - hot" da bambino? Il nostro gioco è simile ad esso: i ragazzi si siedono in cerchio, l'autista esce dal cerchio e volta le spalle. Uno dei membri del cerchio ha un oggetto nascosto. Il compito dell'autista è trovare la persona che ha nascosto l'oggetto. Non appena entra nel cerchio, tutti iniziano a cantare una specie di canzone e più forte è, più il leader è vicino all'oggetto nascosto. Di conseguenza, la canzone viene cantata più piano se l'autista si allontana da questa persona. Quando l'oggetto viene trovato, il conducente cambia, in caso contrario, il gioco continua.

"Zoo"

Tutti si siedono in cerchio in modo che una sedia sia vuota. L'autista è al centro del cerchio. Ogni partecipante, seduto in cerchio, si definisce una specie di animale. Il partecipante alla sinistra della sedia vuota applaude mano destra su di esso e nomina un animale. Colui che ha sentito il nome dell'animale da lui scelto dovrebbe prendere una sedia vuota. Il partecipante, alla destra del quale si libera la sedia, deve applaudirlo e nominare un altro animale. Il compito dell'autista è avere il tempo di prendere una sedia prima dell'applauso. Quello che non ha avuto il tempo di applaudire diventa l'autista.

"Matematica"

I bambini si siedono in cerchio. Il consigliere assegna il compito: "Iniziamo a contare in cerchio, chi ha un multiplo di tre dice il suo nome invece di un numero". Questo gioco può essere utilizzato per sviluppare la memoria e l'attenzione. Gioca e vedrai che questo è vero.

"Formazione"

Uno dei partecipanti viene mandato fuori dalla stanza. Il resto sceglie un "allenatore" e un comportamento che dovrebbe essere dimostrato dalla persona che ha lasciato la stanza, ad esempio saltando, spostando cose, arrampicandosi su una sedia. Il soggetto viene invitato a rientrare nella stanza e gli viene chiesto di muoversi e fare qualsiasi movimento. Il "domatore" con un fischio, un battito di mani o parole come "buono" rafforza il movimento nella direzione dell'azione desiderata. Può essere una regola che il soggetto debba tornare all'inizio se devia e smette di ricevere rinforzi. Nell'esercizio sono escluse conversazioni, risate, sospiri e altre manifestazioni di emozioni.

“Formazione sulla resilienza emotiva”

I partecipanti sono divisi in coppie e si siedono uno di fronte all'altro, il più vicino possibile. L'esercizio si svolge in tre fasi: I partecipanti chiudono gli occhi. Hanno una restrizione: è vietato qualsiasi movimento del corpo e persino del viso. Presentatore: "Sintonizzati sulla pace e la tranquillità nella tua anima e nel tuo corpo". Dopo che la stabilità emotiva si è formata nella fase precedente, il compito diventa più difficile: “Ora starai fermo, ma con Apri gli occhi. Mentre lo fai, guardi negli occhi il tuo partner e cerchi di mantenere la calma. Dopo questi esercizi preparatori in ogni coppia, uno dei partecipanti sceglie il ruolo di formatore. Il compito dell'allenatore è far ridere o in qualche modo scuotere l'equilibrio emotivo. Se ci riesce, tace e aspetta che il partner ristabilisca l'equilibrio perduto. Quindi l'esercizio continua, è importante che l'allenatore ripeta di nuovo ciò che ha fatto perdere l'equilibrio al suo partner. La ripetizione ripetuta forma resistenza a questo stimolo. Quindi i partecipanti cambiano ruolo, e così - più volte.

"Movimento interno"

Questo esercizio ti consente di misurare lo spazio personale di ognuno. A coppie, a una distanza di 10 metri, un partecipante si alza, l'altro inizia ad avvicinarsi lentamente a lui. Dovrebbe avvicinarsi finché non sente che è difficile avvicinarsi ulteriormente. Colui che viene avvicinato dovrebbe notare a se stesso quando voleva dire "basta".

Analisi: chi sente la distanza psicologica? Chi ha varcato il confine del campo personale senza sentirlo? Chi non ce l'ha fatta? Chi ha avuto ragione? Chi ha lasciato chi ea quale distanza? Chi è più vicino, chi è più lontano e perché?

"Famiglia"

Viene selezionato un partecipante a cui viene data una situazione di gioco: siamo tutti una famiglia. Il compito del partecipante selezionato è di organizzare il resto del gruppo in modo che la distanza fisica corrisponda approssimativamente al grado di vicinanza emotiva con loro, come con i membri della famiglia (possono esserci "scene familiari").

"Sociometria di gruppo".

a) Ogni partecipante, in ordine di turno libero, si trova al centro, chiude gli occhi e tutto il resto si trova a una tale distanza da lui, che simboleggia la "distanza" psicologica rispetto a questa persona. Tutti ricordano il loro posto, quindi l '"edificio" viene distrutto.

b) Dopodiché, il partecipante apre gli occhi e dispone tutti i presenti come, a suo avviso, potrebbero trovarsi in relazione a lui.

c) Poi il membro del gruppo prende il posto in cui si era originariamente collocato.

Analisi: la procedura consente a ciascuno di verificare l'esattezza e l'adeguatezza della propria visione delle relazioni nel gruppo, in particolare il proprio posto in esso. Chi ha messo correttamente, e con chi ha sbagliato, e perché?

È possibile utilizzare questo esercizio più volte.

Cosa fare in azienda? Per coloro che stanno ancora pensando al loro spirituale e salute fisica, e vuole trascorrere del tempo con beneficio e divertimento, senza una sensazione di intossicazione al mattino, c'è un'ottima via d'uscita: i giochi. Ma non giochi di carte e non domino. Oggi parleremo di popolare, utile e follemente avvincente giochi psicologici per studenti. Sono progettati sia per un'azienda di dieci persone che per un piccolo gruppo da cinque a sei persone.

Durante il gioco, non solo scopri sempre più nuove qualità nei tuoi amici - compagni di classe, ma impari anche molto su te stesso che prima non sospettavi nemmeno!

Quali sono i giochi? Assolutamente diverso. Sull'intuizione, logica come. Sull'intelligenza non verbale come . Sullo sviluppo delle qualità imprenditoriali come”. Cominciamo con il massimo partite imprevedibili- all'immaginazione. Con l'aiuto di loro, imparerai a conoscere le profondità del tuo subconscio e di qualcun altro.

Il gioco dell'immaginazione Dixit

Le regole del gioco sono semplici, ma avrai bisogno di alcune attrezzature: carte speciali. In generale, esiste un vero gioco, si chiama Dixit (Dixit), ma non tutti possono permettersi di acquistarlo. Pertanto, puoi creare tu stesso alcuni dei suoi elementi. La linea di fondo è questa: ai giocatori vengono distribuite sei carte. Rappresentano varie immagini - quasi surreali. Ad esempio: un'ancora sbilenca nel mezzo del deserto. Quali associazioni ti vengono in mente? Devono essere formulati in una frase e esprimerla al resto. I giocatori scelgono una carta adatta dal loro set in base alla descrizione e la dispongono sul tavolo. Il segreto è che la descrizione dovrebbe essere sfaccettata e vince colui la cui carta non è stata indovinata subito. Ma l'elemento importante è che se nessuno è stato in grado di identificare la tua carta, perdi punti. Grazie a questo equilibrio, Dixit è diventato molto popolare tra i giochi psicologici per studenti. A proposito, le carte stesse, o meglio le immagini, possono essere trovate e stampate da Internet a casa.

Il prossimo tipo di giochi riguarda sensazioni e sentimenti. Spesso ci lamentiamo che la comunicazione online e la posta elettronica ci hanno privato della comunicazione personale. E ora, ora c'è la possibilità di scoprire se hai perso la capacità di trasmettere sentimenti e sensazioni senza utilizzare emoticon animate.

Gioco di sensazioni e sentimenti "Staffetta dei sentimenti"

Ad esempio, per un gioco chiamato "Relay Race of Feelings", avrai bisogno anche di carte di preparazione. Ma qui tutto è già più semplice e senza ancore. In totale sarà necessario scrivere su 6-10 carte (a seconda del numero dei partecipanti) il nome delle sensazioni. Ad esempio: "diffidenza", "adorazione", "carità", "amore", ecc. I giocatori si siedono in cerchio e chiudono gli occhi, e quello che si trova sul bordo estrae la prima carta. Trasmette al vicino la sensazione scritta sulla carta caduta. Ma, ovviamente, non lo fa con le parole, ma con vari movimenti, ad esempio: accarezzando, o viceversa, allontanandosi, accarezzando e così via. Il giocatore deve indovinare che tipo di sentimento gli viene trasmesso e, dopo averlo compreso e identificato, lo trasmette al successivo. E così in cerchio. Quando l'ultimo partecipante prova una "sensazione", tutti aprono gli occhi e esprimono i propri sentimenti in ordine inverso. E qui possiamo già discutere la causa delle distorsioni che sono sorte.

Gioco di fiducia "Blind"

Il prossimo gioco per gli studenti è per la fiducia, chiamato "Blind". Puoi fidarti dei tuoi amici? Ora diamo un'occhiata. Viene scelto un leader e una, per così dire, vittima, vale a dire un cieco. L'eccitazione e l'estremo verranno aggiunti se giochi a questo gioco da qualche parte luogo pubblico- nel parco o semplicemente nella natura. Il cieco è bendato, perché non dovrebbe vedere nulla, e il leader sceglie una guida dalla squadra. Il compito della guida è condurre per mano i Ciechi. Avvertire, forte e chiaro, dove scavalcare pozzanghere, aggirare pozzi e fossati, è suo dovere diretto. La cosa più importante in questo gioco è la sensazione di completa fiducia tra i giocatori. Qualsiasi tipo di battuta crudele, scherno, interruzione e presa in giro è inaccettabile: non dimenticare che una persona non vede nulla e può soffrire molto se inciampa, ad esempio, su un albero o su un lampione. Il compito del Cieco in questo momento non è solo ascoltare attentamente la guida, ma anche arrendersi ai suoi sentimenti - sintonizzarsi su una chiara percezione dei propri sensi. Solo quando siamo bendati cominciamo davvero a sentire il solletico della brezza sulle nostre guance e lo scricchiolio dei rami sotto i nostri piedi. Il compito psicologico di questo gioco è, in primo luogo, trasformare una persona nella sua coscienza sensuale e, in secondo luogo, mostrare un esempio di responsabilità per un'altra persona.

Gioco per studenti "Regalo"

Quindi, se ti fidi già del tuo amico, che ne dici di saperne di più su di lui? Per fare questo, c'è un gioco per studenti "Gift". Dall'intera compagnia viene selezionato un giocatore che, ad esempio, ha presto un compleanno o Angel Day, non importa. L'importante è che tu gli faccia un regalo. Ma non una semplice figurina banale, ma qualcosa che assoceresti a questa persona. A turno, ognuno offre le proprie opzioni, spiegando la scelta. E il "compleanno" sta osservando da vicino chi gli farebbe un regalo veramente sincero e chi lo conosce meglio degli altri. Opzioni generali come "cornice per foto perché ha una macchina fotografica" o "penna perché è uno studente" dovrebbero essere evitate: per tali risposte vengono detratti punti. E puoi trovare tu stesso una scala per accumularli, a seconda del tema della festa o semplicemente in base al tuo umore. Per l'ispirazione, i punti possono essere assegnati in banane, cucitrici o cubetti di ghiaccio. Tutto ciò che è sufficiente per l'immaginazione.

L'obiettivo di questo gioco è radunare la squadra, se non altro semplicemente per il fatto che tutte queste persone, anche se sono quindici, ma anche se sono cinque, sanno qualcosa di una persona, e non solo il suo nome o cognome , ma hobby, hobby. Bene, se non lo sanno, allora devi trarre le conclusioni appropriate e prestare maggiore attenzione alla comunicazione personale.

Gioco creativo "Poesie interessanti"

E infine, il più creativo di tutti i giochi "Poesie interessanti". L'essenza del gioco è molto semplice: il primo giocatore compone ad alta voce qualsiasi linea poetica. La dimensione non è importante, ma la rima e il significato sono la condizione principale. L'argomento può essere assolutamente qualsiasi cosa. Anche se "Abbiamo camminato con mio fratello sulla luna". Il secondo giocatore rapidamente, gli vengono concessi circa trenta secondi per pensare, esce con una continuazione: deve essere in rima e anche la strofa dovrebbe corrispondere al significato. E si parte. Certo, all'inizio otterrai poesie completamente assurde, ma poi - forse l'intera compagnia comporrà un'opera fantastica! La cosa principale è la velocità. Perché solo allora, come con un sondaggio lampo, cucinerai esattamente quello che intendi, senza astuzia. Oltre all'utilità, questo gioco è incredibilmente divertente e ha solo un aspetto negativo: dalle risate, quindi le tue guance ti fanno molto male.

Quindi, come puoi vedere, è possibile trascorrere una serata divertente con amici studenti senza assembramenti di ubriachi, che danneggiano solo la salute con l'aiuto di interessanti giochi psicologici per gli studenti. Ci sono molti modi per diversificare le feste annoiate con carte e TV. In una sera puoi scoprire così tante cose nuove sui tuoi compagni di classe che diventerà molto più piacevole e interessante comunicare con loro, inizierai a capirli meglio e la percentuale situazioni di conflitto andrà al minimo. Dopotutto, non c'è niente di più importante di un'atmosfera sana nella tua cerchia sociale e dentro di te!

Cosa fare in azienda? Per coloro che pensano ancora alla propria salute spirituale e fisica e vogliono trascorrere del tempo con beneficio e divertimento, senza sentirsi ubriachi al mattino, c'è un'ottima via d'uscita: i giochi. Ma non giochi di carte e non domino. Oggi parleremo di popolare, utile e follemente avvincente giochi psicologici per studenti. Sono progettati sia per un'azienda di dieci persone che per un piccolo gruppo da cinque a sei persone.

Durante il gioco, non solo scopri sempre più nuove qualità nei tuoi amici - compagni di classe, ma impari anche molto su te stesso che prima non sospettavi nemmeno!

Quali sono i giochi? Assolutamente diverso. Sull'intuizione, la logica come un gioco di carte "Mafia". Sull'intelligenza non verbale come . Sullo sviluppo delle qualità imprenditoriali come gioco d'affari "Fabbrica di libri". Iniziamo con i giochi più imprevedibili: l'immaginazione. Con l'aiuto di loro, imparerai a conoscere le profondità del tuo subconscio e di qualcun altro.

Il gioco dell'immaginazione Dixit

Le regole del gioco sono semplici, ma avrai bisogno di alcune attrezzature: carte speciali. In generale, esiste un vero gioco, si chiama Dixit (Dixit), ma non tutti possono permettersi di acquistarlo. Pertanto, puoi creare tu stesso alcuni dei suoi elementi. La linea di fondo è questa: ai giocatori vengono distribuite sei carte. Rappresentano varie immagini - quasi surreali. Ad esempio: un'ancora sbilenca nel mezzo del deserto. Quali associazioni ti vengono in mente? Devono essere formulati in una frase e esprimerla al resto. I giocatori scelgono una carta adatta dal loro set in base alla descrizione e la dispongono sul tavolo. Il segreto è che la descrizione dovrebbe essere sfaccettata e vince colui la cui carta non è stata indovinata subito. Ma l'elemento importante è che se nessuno è stato in grado di identificare la tua carta, perdi punti. Grazie a questo equilibrio, Dixit è diventato molto popolare tra i giochi psicologici per studenti. A proposito, le carte stesse, o meglio le immagini, possono essere trovate e stampate da Internet a casa.

Il prossimo tipo di giochi riguarda sensazioni e sentimenti. Spesso ci lamentiamo che la comunicazione online e la posta elettronica ci hanno privato della comunicazione personale. E ora, ora c'è la possibilità di scoprire se hai perso la capacità di trasmettere sentimenti e sensazioni senza utilizzare emoticon animate.

Gioco di sensazioni e sentimenti "Staffetta dei sentimenti"

Ad esempio, per un gioco chiamato "Relay Race of Feelings", avrai bisogno anche di carte di preparazione. Ma qui tutto è già più semplice e senza ancore. In totale sarà necessario scrivere su 6-10 carte (a seconda del numero dei partecipanti) il nome delle sensazioni. Ad esempio: "diffidenza", "adorazione", "carità", "amore", ecc. I giocatori si siedono in cerchio e chiudono gli occhi, e quello che si trova sul bordo estrae la prima carta. Trasmette al vicino la sensazione scritta sulla carta caduta. Ma, ovviamente, non lo fa con le parole, ma con vari movimenti, ad esempio: accarezzando, o viceversa, allontanandosi, accarezzando e così via. Il giocatore deve indovinare che tipo di sentimento gli viene trasmesso e, dopo averlo compreso e identificato, lo trasmette al successivo. E così in cerchio. Quando l'ultimo partecipante prova una "sensazione", tutti aprono gli occhi e esprimono i propri sentimenti in ordine inverso. E qui possiamo già discutere la causa delle distorsioni che sono sorte.

Gioco di fiducia "Blind"

Il prossimo gioco per gli studenti è per la fiducia, chiamato "Blind". Puoi fidarti dei tuoi amici? Ora diamo un'occhiata. Viene scelto un capo e una, per così dire, vittima, cioè il cieco. L'eccitazione e l'estremo verranno aggiunti se giochi a questo gioco da qualche parte in un luogo pubblico, in un parco o semplicemente nella natura. Il cieco è bendato, perché non dovrebbe vedere nulla, e il leader sceglie una guida dalla squadra. Il compito della guida è condurre per mano i Ciechi. Avvertire, forte e chiaro, dove scavalcare pozzanghere, aggirare pozzi e fossati, è suo dovere diretto. La cosa più importante in questo gioco è la sensazione di completa fiducia tra i giocatori. Qualsiasi tipo di battuta crudele, scherno, interruzione e presa in giro è inaccettabile: non dimenticare che una persona non vede nulla e può soffrire molto se inciampa, ad esempio, su un albero o su un lampione. Il compito del Cieco in questo momento non è solo ascoltare attentamente la guida, ma anche arrendersi ai suoi sentimenti - sintonizzarsi su una chiara percezione dei propri sensi. Solo quando siamo bendati cominciamo davvero a sentire il solletico della brezza sulle nostre guance e lo scricchiolio dei rami sotto i nostri piedi. Il compito psicologico di questo gioco è, in primo luogo, trasformare una persona nella sua coscienza sensuale e, in secondo luogo, mostrare un esempio di responsabilità per un'altra persona.

Gioco per studenti "Regalo"

Quindi, se ti fidi già del tuo amico, che ne dici di saperne di più su di lui? Per fare questo, c'è un gioco per studenti "Gift". Dall'intera compagnia viene selezionato un giocatore che, ad esempio, ha presto un compleanno o Angel Day, non importa. L'importante è che tu gli faccia un regalo. Ma non una semplice figurina banale, ma qualcosa che assoceresti a questa persona. A turno, ognuno offre le proprie opzioni, spiegando la scelta. E il "compleanno" sta osservando da vicino chi gli farebbe un regalo veramente sincero e chi lo conosce meglio degli altri. Opzioni generali come "cornice per foto perché ha una macchina fotografica" o "penna perché è uno studente" dovrebbero essere evitate: per tali risposte vengono detratti punti. E puoi trovare tu stesso una scala per accumularli, a seconda del tema della festa o semplicemente in base al tuo umore. Per l'ispirazione, i punti possono essere assegnati in banane, cucitrici o cubetti di ghiaccio. Tutto ciò che è sufficiente per l'immaginazione.

L'obiettivo di questo gioco è radunare la squadra, se non altro semplicemente per il fatto che tutte queste persone, anche se sono quindici, ma anche se sono cinque, sanno qualcosa di una persona, e non solo il suo nome o cognome , ma hobby, hobby. Bene, se non lo sanno, allora devi trarre le conclusioni appropriate e prestare maggiore attenzione alla comunicazione personale.

Gioco creativo "Poesie interessanti"

E infine, il più creativo di tutti i giochi "Poesie interessanti". L'essenza del gioco è molto semplice: il primo giocatore compone ad alta voce qualsiasi linea poetica. La dimensione non è importante, ma la rima e il significato sono la condizione principale. L'argomento può essere assolutamente qualsiasi cosa. Anche se "Abbiamo camminato con mio fratello sulla luna". Il secondo giocatore rapidamente, gli vengono concessi circa trenta secondi per pensare, esce con una continuazione: deve essere in rima e anche la strofa dovrebbe corrispondere al significato. E si parte. Certo, all'inizio otterrai poesie completamente assurde, ma poi - forse l'intera compagnia comporrà un'opera fantastica! La cosa principale è la velocità. Perché solo allora, come con un sondaggio lampo, cucinerai esattamente quello che intendi, senza astuzia. Oltre all'utilità, questo gioco è incredibilmente divertente e ha solo un aspetto negativo: dalle risate, quindi le tue guance ti fanno molto male.

Quindi, come puoi vedere, è possibile trascorrere una serata divertente con amici studenti senza assembramenti di ubriachi, che danneggiano solo la salute con l'aiuto di interessanti giochi psicologici per gli studenti. Ci sono molti modi per diversificare le feste annoiate con carte e TV. In una sera puoi scoprire così tante cose nuove sui compagni di classe che diventerà molto più piacevole e interessante comunicare con loro, inizierai a capirli meglio e la percentuale di situazioni di conflitto si ridurrà al minimo. Dopotutto, non c'è niente di più importante di un'atmosfera sana nella tua cerchia sociale e dentro di te!