Giochi divertenti per il nuovo anno per l'azienda. Gioco di Buon Natale per la compagnia "Indovina la canzone". Fantastici concorsi per il nuovo anno

Giochi da tavolo

La tavola di Capodanno è così buona che non c'è forza per uscirne. Affinché i tuoi ospiti non si addormentino mentre mangiano un'insalata, invitali a diversificare un po 'il passatempo festivo:

Allegri brindisi

La proposta è questa: dopo ogni discorso a tavola pronunciato, tutti i presenti si alzano insieme e all'unisono emettono un suono caratteristico dell'animale simbolo del nuovo anno in arrivo: cantano (Gallo), abbaiano (Cane), sibilano (Serpente) e così via SU. Se arriva l'anno del segno "silenzioso" (Ratto o Drago), puoi scegliere qualsiasi parola o frase associata al nuovo anno: "Albero di Natale", "Saluto", "Babbo Natale". La condizione principale è che devi gridare la stessa cosa ogni volta.

ricorda il film

Se gli intenditori di cinema si sono riuniti al tavolo, può essere offerto loro un gioco a quiz sul tema del cinema come intrattenimento. La sua essenza è semplice: tutti i presenti al tavolo chiamano in cerchio immagini con un tema di Capodanno, Natale o semplicemente invernale (preferibilmente ben noto). Chiunque non riesca a nominare la propria scelta entro 30 secondi è fuori. Alla fine rimangono solo due intenditori che si contenderanno il primo premio.

Chi sono

Adatta il gioco al tema della vacanza. Dai agli ospiti carte pre-preparate con i nomi dei personaggi di Capodanno e delle fiabe (opzioni: cervo di Babbo Natale, elfo, fanciulla di neve). Chiedi loro di attaccarlo alla tua fronte senza guardare. Inoltre, secondo lo scenario standard, i partecipanti al gioco fanno domande intorno al cerchio, cercando di indovinare in quale ruolo stanno giocando.

Giochi calmi e attivi per bambini per il nuovo anno 2019

È anche impossibile dimenticare i bambini presenti alla celebrazione del nuovo anno, altrimenti i loro scherzi o capricci possono rovinare l'intera celebrazione per gli adulti. A seconda dell'età e del temperamento, i bambini possono offrire intrattenimenti diversi per i piccoli ospiti.

giochi sulla neve

Non è affatto necessario uscire: si ottengono ottime palle di neve da cotone idrofilo o fogli di carta accartocciati. Opzioni di gioco: raccogli i grumi morbidi dal pavimento nei cestini, gettali da lontano in secchi vuoti, costruisci una torre di "neve".

Indovina al tocco

I partecipanti, a turno, indossano guanti spessi e li bendano, dopodiché devono indovinare quale verdura o frutta si trova sul tavolo davanti a loro. Puoi usare tutto ciò che è in cucina: carote, barbabietole, patate, pomodori, cetrioli, arance, banane.

vestire la mummia

Dividi i bambini in gruppi e chiedi loro di creare una parvenza di mummia avvolgendoli carta igienica uno dei membri della squadra. Se l'intrattenimento ti è sembrato troppo breve, puoi continuare - invita i bambini a dipingere la loro "creazione" con colori acrilici.

Prepara piccoli premi che darai ai bambini per vincere i concorsi. Non privare nemmeno i perdenti: lascia che ricevano una ricompensa "per la volontà di vincere", altrimenti non puoi evitare lacrime e insulti.

Animazione a Capodanno 2019 per adulti

E questi divertimenti si adatteranno alla compagnia di età diverse. Il loro obiettivo è dare l'opportunità di esprimersi "al massimo". Scegli tra le seguenti idee.

Riproduzione di una fiaba

Scrivi in ​​​​anticipo la sceneggiatura della performance futura. Puoi prendere come base qualsiasi fiaba popolare e rifarla per l'occasione appropriata. Come opzione, dai a "Kurochka Ryaba" un focus anti-alcol: nonna e nonno non potevano rompere un testicolo, perché hanno festeggiato "fortemente" il nuovo anno. Oppure trasferisci la trama ad altre condizioni: l'omino di marzapane doveva effettivamente essere il piatto principale sulla tavola festiva. Assicurati di preparare costumi primitivi (l'importante è designare i personaggi) e interpretare i ruoli di attori e spettatori tra gli ospiti della lotteria.

Balliamo fino allo sfinimento

Organizza il divertimento gare di ballo alle melodie più famose dei paesi del mondo. Ad esempio, gli uomini potranno competere nell'esibizione di "zingari" e donne - "lezginkas". Se alla celebrazione sono presenti “vecchi e giovani”, invita tutti a scaldarsi al ballo degli anatroccoli o “lambada”. La cosa principale qui è accendere gli altri con il proprio esempio e "trascinare" gli ospiti dai loro divani e poltrone sistemati.

Canta come stelle

In quale altro modo intrattenere gli ospiti a casa per il nuovo anno, se non cantando canzoni al karaoke! Includi canzoni dei film "Enjoy Your Bath", "Magicians", i cartoni animati "Beh, aspetta un minuto" (un duetto di Snow Maiden e Santa Claus), "Vacation in Prostokvashino" ("If there was no winter") e altri successi dal tema del nuovo anno. I premi per la migliore performance sono obbligatori!

L'essenza del gioco: il giocatore tira fuori il compito e senza parole, solo con l'aiuto di espressioni facciali e gesti, cerca di spiegare il compito ai presenti.

Divinazione di Capodanno

Preparazione per il gioco: preparate un sacchetto di Babbo Natale o biscotti della fortuna (potete vedere la ricetta). Le previsioni possono essere trovate già pronte su Internet, prendere da belle citazioni e detti dei saggi.

L'essenza del gioco: lascia che ognuno tragga qualcosa di piacevole per se stesso!

Karaoke di Capodanno

Preparazione per il gioco: pre-scarica le canzoni sul tema del nuovo anno e stampa le parole.

L'essenza del gioco: dividere gli ospiti in due squadre e organizzare una competizione canora. Chi è più brillante, più carino e più vocale canterà i rivali.

vestire l'albero di Natale

Preparazione per il gioco: non richiesto

L'essenza del gioco: 2 squadre scelgono 1 partecipante ciascuna: sarà un albero di Natale. Il resto su un segnale e per quantità limitata tempo di addobbare l'albero di Natale con vari oggetti trovati in sala. Hanno vinto quelli la cui squadra lo ha fatto con grande gusto.

Indovina il film dalla frase

Preparazione per il gioco: citazioni audio pretagliate di vari film che menzionano l'inverno, il capodanno e altre cose tematiche.

L'essenza del gioco: accendiamo gli spazi vuoti per gli ospiti, devi indovinare il nome del film.

Stai organizzando una festa rumorosa con molti invitati o hai una festa aziendale e vuoi festeggiare festa di fine anno divertente? Allora leggi questo articolo! Qui troverai il più semplice e gare divertenti e giochi per una compagnia divertente per una festa, evento aziendale che non richiede preparazione. Giochi per adulti, intrattenimento e gare per una compagnia di ubriachi.

lancio dell'anello
Bottiglie vuote e bottiglie di bevande alcoliche e analcoliche sono allineate strettamente sul pavimento. Ai partecipanti viene chiesto di mettere un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a mettere l'anello su una bottiglia piena lo prende in premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato. L'anello è ritagliato da un cartone sottile. Diametro dell'anello - 10 cm.

In un piatto
Il gioco si gioca mentre si mangia. Il leader chiama qualsiasi lettera. L'obiettivo del resto dei partecipanti è nominare l'oggetto con questa lettera, che è attualmente nel loro piatto, prima degli altri. Chi nomina per primo il soggetto diventa il nuovo leader. L'autista, che ha pronunciato la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a pronunciare una parola, riceve un premio. È necessario vietare all'autista di chiamare sempre le lettere vincenti (e, e, b, b, s).

dolcezza
I partecipanti sono seduti al tavolo. Tra questi viene scelto un autista. I giocatori si passano caramelle l'un l'altro sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare uno dei giocatori nel trasferimento di caramelle. Quello che viene catturato diventa il nuovo guidatore.

Coccodrillo
I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in pantomima, senza l'ausilio di parole e suoni. La seconda squadra cerca di indovinare cosa viene mostrato da tre tentativi. Quindi le squadre cambiano ruolo. Il gioco si gioca su interpec, ma puoi contare i punti per indovinare le pantomime. È possibile indovinare: singole parole, frasi di famose canzoni e poesie, proverbi e detti, idiomi, fiabe, nomi gente famosa. Il concetto può essere mostrato da una o più persone.

prova scherzo
Questa prova può essere condotta con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono dati penne e fogli di carta. Sui fogli devono scrivere alcune abbreviazioni in una colonna. Di fronte a ciascuno di essi, ai partecipanti viene chiesto di scrivere un verso di una canzone o di una poesia. Dopo che tutti hanno completato l'attività, viene riportato il significato delle abbreviazioni incomprensibili e ogni partecipante può scoprirlo da solo e mostrare ai vicini di tavolo i risultati al momento specificato (determinato da un verso della canzone). Puoi inventare qualsiasi abbreviazione, l'importante è che corrispondano al tema della vacanza. Affinché l'intrattenimento non si trascini, bastano dai tre ai cinque momenti. Ad esempio, per celebrare i risultati dell'anno passato, puoi offrire i seguenti nomi di momenti e le loro abbreviazioni:
PDG (primo giorno dell'anno),
PNG (prima settimana dell'anno),
SG (metà anno),
NDOG (una settimana prima della fine dell'anno),
PI (profitto totale),
LR ( il miglior lavoratore), LMF ( miglior gestore imprese), PIG (bonus di fine anno). KTU (tasso di partecipazione al lavoro), ecc.

Cosa fare se...
Ai partecipanti viene offerto di considerare situazioni difficili dalle quali devono trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, secondo il pubblico, darà la risposta più intraprendente, riceve un punto bonus.
Esempi di situazione:
Cosa fare se perdi lo stipendio dei tuoi dipendenti o il denaro pubblico al casinò?
Cosa fare se sei accidentalmente chiuso in ufficio a tarda notte?
Cosa fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina?
Cosa fare se sei bloccato in un ascensore Amministratore delegato la tua azienda?

Precisione
Per una competizione di precisione, è meglio usare il gioco delle freccette fabbricato in fabbrica. Un'opzione più semplice è lanciare pennarelli o pennarelli (con un cappuccio aperto) da una distanza di 3-5 m su un bersaglio disegnato su un pezzo di carta attaccato al muro. Il partecipante più accurato riceve un punto premio. Il pennarello dovrebbe essere progettato per disegnare solo su carta, quindi sarà facile lavarne via eventuali tracce con l'alcol.

miglior brindisi
Il facilitatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo deve sapere come bere correttamente. Tuttavia, lo scopo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia. Successivamente, ogni partecipante riceve un bicchiere di bevanda. I concorrenti, a turno, brindano e bevono il contenuto del bicchiere. Colui che completa meglio l'attività riceve un punto bonus.

miglior complimento
Poiché un vero uomo deve essere galante ed essere in grado di trovare un approccio al cuore di una donna, in questa competizione i partecipanti competono per complimentarsi con il gentil sesso. Quello il cui complimento piace alle donne più degli altri riceve un punto premio.

Concorso di sculture insolite
Questa competizione è offerta agli uomini. Da palloncini di varie dimensioni e forme, devono modellare una figura femminile con l'aiuto del nastro adesivo. È auspicabile che per questa competizione gli uomini siano divisi in squadre di 2-3 persone. Alle donne può essere offerto di modellare una scultura di un uomo. Alcuni dei palloncini potrebbero essere già gonfiati, inoltre, è necessario fare scorta di un numero sufficiente di palloncini e fili non gonfiati. È interessante utilizzare palloncini di varie dimensioni e forme.

Ricordi
Questo gioco può essere offerto durante una festa. Qualsiasi numero di persone partecipa al gioco. I giocatori, a turno, nominano un evento (preferibilmente simpatico o divertente) accaduto in azienda (o ad esso direttamente correlato) nell'ultimo anno. Chi non ricorda alcun evento è fuori dal gioco. L'ultimo giocatore rimasto in gioco riceve un premio.

Tutti abbiamo le orecchie
I giocatori diventano in cerchio. Il presentatore dice: "Ognuno di noi ha le mani". Dopodiché, ogni partecipante prende il suo vicino a destra per mano sinistra e con le parole "Ognuno di noi ha le mani", i giocatori si muovono in cerchio finché non fanno giro completo. Dopodiché, il presentatore dice: "Tutti hanno il collo" e il gioco si ripete, solo ora i partecipanti tengono il vicino destro per il collo. Successivamente, il facilitatore elenca le varie parti del corpo e i giocatori si muovono in cerchio, tenendo la parte nominata del loro vicino sulla destra e gridando o cantando: "Tutti hanno ..." Le parti del corpo enumerate dipendono dal facilitatore immaginazione e il grado di scioltezza dei giocatori. Ad esempio, puoi elencare braccia (separatamente destra e sinistra), vita, collo, spalle, orecchie (separatamente destra e sinistra), gomiti, capelli, naso, petto.

Ballare sul ghiaccio
Ogni coppia di partecipanti riceve un giornale. Devono ballare in modo tale che nessuno dei partner calpesti il ​​pavimento fuori dal giornale. Ad ogni segnale del leader, il giornale viene piegato a metà e la danza continua. La musica cambia continuamente. Se qualcuno dei partner lascia il giornale durante il ballo, la coppia viene eliminata dalla competizione. L'ultima coppia rimasta nel gioco riceve un premio.

Asta "Pig in a Poke"
Tra un ballo e l'altro, puoi tenere un'asta al buio. Il facilitatore mostra ai partecipanti i lotti avvolti nella carta da pacchi in modo che non sia chiaro cosa ci sia dentro. Per provocare il pubblico, il presentatore in forma comica annuncia lo scopo di questo oggetto. L'asta utilizza denaro reale, mentre il prezzo iniziale di tutti i lotti è piuttosto basso. Il partecipante che ha offerto il prezzo più alto per l'articolo lo riscatta.
Prima di essere consegnato a un nuovo proprietario, l'oggetto viene scartato per soddisfare la curiosità del pubblico. Si consiglia di alternare lotti divertenti e di pregio per aumentare l'entusiasmo del pubblico.

Esempi di lotti e applicazioni:
Senza di esso, non saremo contenti di nessuna festa. (Sale)
Qualcosa di appiccicoso. (Caramelle lecca-lecca o lecca-lecca confezionate in una grande scatola)
Piccoli che possono diventare grandi. (Palloncino)
Un elemento essenziale per un uomo d'affari. (Taccuino)
Un capo per chi vuole lasciare il segno. (Set di pastelli colorati)
Freddo, verde, lungo ... (Bottiglia di champagne)
Un attributo essenziale della vita civile. (rotolo di carta igienica)
Gioia di breve durata. (Scatola di cioccolatini)
Un simulatore per chi vuole imparare a fare una bella faccia quando brutta partita. (Limone)
Regalo dall'Africa. (ananas o cocco)

Bombardieri
Per il gioco sono necessari due o tre barattoli di vetro e denaro di metallo (è consigliabile preparare una sciocchezza in anticipo, non sperando che i partecipanti lo trovino da soli). Coloro che desiderano prendere parte alla competizione sono divisi in due o tre squadre. Ogni squadra riceve un barattolo di vetro e lo stesso numero di monete (almeno tre per ogni partecipante). Il leader segna la linea di partenza, ad una distanza di 5 metri dalla quale posiziona le sponde. Il compito dei partecipanti è tenere una moneta tra le cosce, avvicinarsi al proprio barattolo e abbassare la moneta nel barattolo senza usare le mani. La squadra che ha gettato più monete nella banca riceve un premio.

Palla sotto il mento
Vengono selezionate due squadre, che stanno su due file (in ogni alternanza: un uomo, una donna) una di fronte all'altra. La condizione è che i giocatori debbano tenere la palla sotto il mento, durante il trasferimento è comunque impossibile toccare la palla con le mani, mentre è consentito toccarsi in ogni modo, per non far cadere la palla .

Vesti la signora
Ogni donna resta dentro mano destra nastro attorcigliato in una palla. L'uomo prende con le labbra la punta del nastro e, senza toccarsi le mani, avvolge il nastro intorno alla dama. Il vincitore è quello con il vestito migliore o quello che completa l'attività più velocemente.

ospiti intraprendenti
Diverse coppie sono invitate. Ogni partecipante al gioco è bendato. Quindi diverse mollette si aggrappano a diverse parti dei vestiti. Al segnale del leader, devi rimuovere tutte le mollette dal tuo partner o partner. La coppia che completa l'attività più velocemente vince la competizione.

Dove investire denaro?
Il conduttore chiama due coppie (in ogni coppia, un uomo e una donna): "Adesso proverai ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo una sola banconota in ciascuna. Ottieni i contributi iniziali! tasche, risvolti, e tutti i nascondigli. Cerca di liberare i tuoi depositi il ​​più velocemente possibile, apri quante più banche possibili. Preparati, inizia!". Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito, dopo un minuto il facilitatore riassume i risultati. Presentatore: "Quante bollette ti sono rimaste? E tu? Fantastico! Tutti i soldi sono investiti nell'attività! Ben fatto! E ora chiederò alle donne di cambiare posto e prelevare l'intero importo dai loro conti il ​​prima possibile . Aprire le banche, ritirare i soldi! Attenzione, cominciamo!". (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

nutrimi
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia contiene un uomo e una donna. Il compito di ogni coppia è quello di aprire e mangiare le caramelle che il leader darà con sforzi congiunti senza l'aiuto delle mani. Vince la prima coppia che lo fa.

Passa la carta
Disporre gli ospiti in una riga "ragazzo" - "ragazza" - "ragazzo" - "ragazza". Dai al primo giocatore della fila una normale carta da gioco. Il compito è passare la carta da un giocatore all'altro, tenendola in bocca. Non usare le mani. Puoi complicare il compito e, dopo ogni trasferimento, l'host strappa un pezzo della carta. In questo gioco, gli ospiti possono essere divisi in squadre e organizzare una competizione a squadre.

baci
Il conduttore chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori - in base all'appartenenza allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando due partecipanti, l'ospite fa loro delle domande, indicando quello che vuole. "Dimmi, dove ci baceremo? Qui?" E mostra, ad esempio, sulla guancia (puoi orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il facilitatore pone domande fino a quando il partecipante bendato dice "Sì". Poi il leader chiede: "E quante volte? Tante?". E mostra sulle sue dita - quante volte, cambiando ogni volta la combinazione, finché il giocatore non dice: "Sì". Bene, e poi, dopo aver scatenato gli occhi del partecipante, è costretto a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

Il gioco è uno scherzo
Non ci saranno vincitori e vinti in questo gioco, questo gioco è uno scherzo per far ridere gli ospiti. Invita due partecipanti: un uomo e una donna. Le regole del gioco vengono spiegate all'uomo: "ora la signora si siederà su questo divano e prenderà una caramella dolce in bocca, e il tuo compito è bendare gli occhi, trovare questa caramella senza l'aiuto delle tue mani e prenderla con la bocca pure." L'intera commedia della situazione sta nel fatto che non appena un uomo viene bendato, un uomo viene posto su un divano o divano al posto della promessa sposa. Credimi, per quanto tempo il tuo gentiluomo scelto cercherà di trovare caramelle dalla "signora", così tanti ospiti rideranno di cuore.

Amo - non amo
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: "Amo l'orecchio del mio vicino di destra e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Ti viene offerto un minuto di risate tempestose.

Con gli occhi chiusi
Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano ragazze, ragazze - ragazzi. Puoi sentire l'intera persona

Non ridere
I giocatori si accovacciano in cerchio (donna-uomo-donna). Tutti sono avvertiti che è impossibile ridere (il presentatore è autorizzato). L'ospite "solennemente" prende per l'orecchio il suo vicino destro (vicino). Tutti gli altri intorno al cerchio dovrebbero fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, l'ospite prende il vicino a destra per la guancia (naso, ginocchio ....), ecc. Coloro che hanno riso escono dal cerchio. Il resto vince.

Il ciclo delle partite
La compagnia diventa al ritmo di MZHMZHMZHMZH in cerchio, prendi un fiammifero, taglia la punta con lo zolfo ... La prima persona prende il fiammifero con le labbra e lo passa in cerchio da persona a persona finché il cerchio non passa. Successivamente, il fiammifero viene tagliato (circa 3 mm) e il processo viene ripetuto ... E così via fino a quando rimane un pezzo di 1 mm.

Dolci
È auspicabile che partecipino un numero uguale di M e F, che si siedono in cerchio secondo lo schema MZHMZH ... Viene preso un bambolotto / bambola / giocattolo / ecc. Ciascuno dei giocatori dice a turno: "Sto baciando questo bambino qua e là" e nomina il punto in cui baciarlo. Non puoi ripetere. Quando si tratta del fatto che qualcuno non può nominare un nuovo posto da baciare, tutti a turno soddisfano la loro ultima richiesta con un vicino (vicino). Assumere una certa quantità di alcol prima (durante) il gioco è il benvenuto.

Colori
I giocatori diventano in cerchio. Il leader comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori il più velocemente possibile cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio. Chi non ha avuto tempo, lascia il gioco. L'host ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore (oggetto). Vince l'ultimo rimasto.

spillo
Vengono prese le spille (il numero è arbitrario, di solito approssimativamente uguale al numero di giocatori), tutti tranne il leader sono bendati, quindi il leader aggrappa queste spille ai partecipanti (arbitrariamente: puoi fare tutto su uno, puoi farlo su diversi ) - quindi, naturalmente, i partecipanti cercano di trovarli l'uno sull'altro . Inoltre, se una persona sa di avere uno spillo addosso (ad esempio, ha sentito come si aggrappavano a lui), allora è obbligato a tacere (non puoi cercare spilli su te stesso). Poiché spesso gli spilli sono nascosti dietro i risvolti delle maniche, sul retro dei vestiti, sui calzini dal lato delle suole, ecc., il processo per trovarli è solitamente piuttosto divertente.

locomotiva
Una parte della compagnia resta fuori dalla porta, da dove vengono chiamati uno ad uno nell'ordine di "ragazzo-ragazza". Chiunque entri vede un'immagine: c'è una colonna di persone ("ragazzo-ragazza"), raffigurante un treno. Il conduttore annuncia: "Questo è un motore erotico. Il treno sta partendo". La colonna si allontana e, raffigurando il movimento del treno, compie un giro intorno alla stanza. L'host dice: "Stop (tale e tale)." Il treno si ferma. Dopodiché, la prima macchina bacia la seconda, la seconda la terza e così via fino alla fine del treno. Successivamente, la persona che è entrata è invitata a prendere posto alla fine della composizione. Leader: "Il treno sta partendo!". Fai un secondo cerchio intorno alla stanza. Leader: "Stop (tale e tale)." Poi - come al solito: la prima macchina bacia la seconda, la seconda - la terza. Ma, quando arriva all'ultimo, improvvisamente il penultimo, invece di un bacio, fa una smorfia e si precipita verso l'ultimo con un grido. Non aspettandosi una tale delusione, l'ultima macchina non può che serbare rancore nei confronti del nuovo arrivato.

Carta
Ce ne vuole uno giocando a carte. Facilmente sostituibile da una scheda calendario o da qualsiasi cartone di dimensioni adeguate. Prima dell'inizio del gioco, tutti sono invitati a imparare a tenere la carta in posizione verticale con le labbra disegnando aria. Rendi le tue labbra "tubo", come in un bacio. Attacca la carta alle labbra, come se ne baciassi il centro. Ora, aspirando aria, rilascia le mani, cercando di tenere la carta in modo che non cada. Dopo 3-5 minuti di esercizio, quasi tutti riescono a tenere la carta per almeno un paio di secondi. Quindi, siediti in cerchio nell'ordine "ragazzo-ragazza". E così, tenendo alternativamente la carta su entrambi i lati, passa in cerchio. Un risveglio speciale è causato da una caduta accidentale della carta. Puoi giocare per la velocità, per il tempo, per la partenza. L'ultima opzione sembrava essere la più preferibile.

Extra morto
Il gioco si basa sul principio del gioco per bambini "Extra abbandonato". Degli ospiti, 5-6 persone sono invitate a partecipare al concorso. Sul tavolo vengono posti grandi bicchieri (o bicchieri), uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Vodka, cognac, vino (quello che vuoi) viene versato nei bicchieri. Al comando del facilitatore (ad esempio, battendo le mani), i partecipanti iniziano a camminare intorno al tavolo. Non appena l'ospite dà un segnale prestabilito (lo stesso applauso), i partecipanti devono afferrare uno dei bicchieri e berne immediatamente il contenuto. Quello che non aveva abbastanza occhiali è fuori. Successivamente, un bicchiere viene rimosso dal tavolo, il resto viene riempito e il gioco continua come descritto sopra. La cosa principale è che gli occhiali dovrebbero essere sempre uno in meno rispetto al numero di giocatori. Il gioco termina quando uno dei due partecipanti rimanenti beve l'ultimo bicchiere. In assenza di stuzzichini e bicchieri sufficientemente capienti, il finale sembra indescrivibile, poiché di solito è difficile chiamarlo camminare intorno al tavolo.

Matita
Le squadre in cui si alternano uomini e donne (3-4 persone) devono passare dalla prima all'ultima una matita semplice, e si passa infilata tra il naso e labbro superiore giocando! Naturalmente non puoi toccare una matita con le mani, ma puoi toccare tutto il resto con le mani. "Uno spettacolo straziante", soprattutto se le persone hanno già assunto una certa quantità di alcol.

Zoo
Gioco per ragazzi più grandi età prescolare, ma alle feste va col botto. Partecipano 7-8 persone, ognuna sceglie un animale per sé e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale. È così che avviene la "conoscenza". Dopodiché, l'host dal lato seleziona l'inizio del gioco. Che uno deve mostrare "se stesso" e un altro "animale", questo "animale" mostra se stesso e qualcun altro, e così via fino al momento in cui qualcuno commette un errore, ad es. mostrerà un altro "animale" in modo errato o mostrerà quello che è stato eliminato. Chi sbaglia è fuori. Il gioco finisce quando ne rimangono due.

Composizione
Il conduttore distribuisce a tutti un foglio di carta bianco e una penna (matita, pennarello, ecc.). Dopodiché, inizia la scrittura. Il facilitatore pone la prima domanda: "Chi?". I giocatori scrivono la risposta nei loro fogli (le opzioni possono essere diverse, a chi viene in mente). Quindi piegano il foglio in modo che l'iscrizione non sia visibile e passano il foglio al vicino a destra. Il facilitatore pone una seconda domanda, ad esempio: "Dove?". I giocatori scrivono di nuovo una risposta e di nuovo piegano il foglio nel modo sopra, e di nuovo passano il foglio. Questo viene ripetuto tutte le volte che si desidera, finché l'ospite non esaurisce l'immaginazione per le domande. Il significato del gioco è che ogni giocatore, rispondendo all'ultima domanda, non vede i risultati delle risposte precedenti. Dopo la fine delle domande, i fogli vengono raccolti dal presentatore, aperti e vengono letti i saggi risultanti. Risulta molto storie divertenti, e con i personaggi più inaspettati (da tutti i tipi di animali agli amici intimi) e colpi di scena.

In sacchetti intorno all'albero di Natale
2 persone competono. Diventano insaccati e presi a calci. La parte superiore delle borse è tenuta a mano. Su un segnale, corrono intorno all'albero di Natale in direzioni diverse. Vince chi corre più veloce. Il gioco continua con la coppia successiva.

Hockey
Babbo Natale volta le spalle all'albero. Questo è il cancello. I partecipanti, 2-3 persone, prendono dei bastoncini e provano a segnare un goal contro Babbo Natale.

Porta una palla di neve in un cucchiaio
Partecipano 2 giocatori. Gli viene dato in bocca un cucchiaio con dentro un batuffolo di cotone. Su un segnale, si disperdono in diverse direzioni attorno all'albero di Natale. Il vincitore è colui che arriva correndo per primo e non fa cadere la palla di neve dal cucchiaio.

Chi otterrà più palle di neve
Giocano in due. Le palle di neve di cotone idrofilo sono sparse sul pavimento. I partecipanti vengono bendati e ricevono un cestino. Su un segnale, iniziano a raccogliere palle di neve. Vince quello con più palle di neve.

Stivali di feltro
Gli stivali di feltro sono posti davanti all'albero di Natale grande taglia. Due stanno giocando. Su un segnale, corrono intorno all'albero di Natale da diversi lati. Il vincitore è colui che corre più velocemente intorno all'albero di Natale e indossa gli stivali.

Dai un naso al pupazzo di neve
2 supporti sono posizionati davanti all'albero di Natale, sono attaccati fogli grandi con pupazzi di neve. Partecipano due o più persone. Sono bendati. A un segnale, devono raggiungere i pupazzi di neve e ficcare il naso (potrebbe essere una carota). Altri aiutano con le parole: a sinistra, a destra, sotto, sopra.

Prendi una palla di neve
Sono coinvolte diverse coppie. I partecipanti stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Uno ha un secchio vuoto, l'altro ha una borsa con una certa quantità di "palle di neve" (palle da tennis o di gomma). Al segnale 1, il partecipante lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la coppia che finisce per prima il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

Il più sensibile
Solo le donne partecipano alla competizione. I partecipanti stanno di fronte al pubblico. Dietro ognuno c'è una sedia. Il facilitatore posiziona con discrezione un piccolo oggetto su ogni sedia. A comando, tutti i partecipanti si siedono e cercano di determinare che tipo di oggetto si trova sotto di loro. È vietato guardare e usare le mani. Vince chi decide per primo.

Labbra grosse
Oggetti di scena: un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Crespino"). 2 persone sono nominate dalla società. Cominciano a prendere a turno le caramelle dalla borsa (nelle mani dell'ospite), se le mettono in bocca (non è consentito deglutirle) e dopo ogni caramella chiamano il loro avversario "schiaffo sulle labbra dalle guance grosse". Vincerà chi si mette in bocca più caramelle e allo stesso tempo pronuncia la "frase magica". Devo dire che il gioco si svolge sotto le allegre urla e urla del pubblico, ei suoni emessi dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

alito gelido
Prima di ogni partecipante, sul tavolo viene posto un fiocco di neve ritagliato di carta di dimensioni sufficientemente grandi. Il compito è soffiare via il tuo fiocco di neve in modo che cada dal bordo opposto del tavolo. Si tiene finché tutti non hanno spazzato via i loro fiocchi di neve. Dopo che l'ultimo fiocco di neve è caduto, annuncia: "Il vincitore non è stato colui che per primo ha fatto esplodere il suo fiocco di neve, ma quello che è durato, perché ha un alito così gelido che il suo fiocco di neve si è "congelato" sul tavolo".

Capo contabile
Su un grande foglio di carta whatman sono sparse varie banconote. Devono essere contati rapidamente e il conto deve essere tenuto come segue: un dollaro, un rublo, un marco, due marchi, due rubli, tre marchi, due dollari, ecc. Chi conta correttamente, senza perdersi, avendo raggiunto la banconota lontana, è il vincitore.

Narratore
Agli ospiti vengono ricordate le trame delle famose fiabe russe e sono invitati a comporre e raccontare nuove versioni - nel genere del romanzo poliziesco, della storia d'amore, della tragedia, ecc. Il vincitore sarà determinato dagli ospiti con l'aiuto di applausi.

due buoi
Una lunga corda viene messa ai partecipanti alla competizione come una squadra, e ciascuno dei due partecipanti cerca di "trascinare" l'avversario dietro di sé, nella sua direzione. Allo stesso tempo, tutti cercano di raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ciascun giocatore.

Orrore
Le condizioni sono le seguenti: ci sono cinque uova nella cassetta. Uno di loro è crudo, avverte la conduttrice. Il resto è bollito. È necessario rompere l'uovo sulla fronte. Chi diventa crudo è il coraggioso. (Ma in realtà, le uova sono tutte bollite e il premio è solo l'ultimo partecipante: ha consapevolmente corso il rischio di diventare uno zimbello.)

più attento
2-3 persone giocano. Il conduttore legge il testo: “Ti racconterò una storia in una dozzina di frasi e mezza. Non appena dico il numero tre, prendi subito il premio. Una volta abbiamo catturato un luccio, l'abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto piccoli pesci, e non uno, ma ben sette. “Quando vuoi memorizzare le poesie, non memorizzarle fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una o due volte durante la notte, e preferibilmente 10. “Il ragazzo incallito sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non fare il furbo in partenza, ma aspetta il comando: uno, due, marcia!”. "Una volta ho dovuto aspettare un treno alla stazione per 3 ore ..." (se non hanno tempo per prendere il premio, lo prende il presentatore). "Bene, amici, non avete vinto il premio quando ne avete avuto l'opportunità."

lupo di mare
Il gioco è giocato da due squadre di due persone. L'ospite assegna il compito: “Se c'è un forte vento in mare, i marinai conoscono un trucco: legano i nastri del berretto senza visiera sotto il mento, fissandoli così saldamente sulla testa. Cappellino senza visiera: uno per squadra. Ogni giocatore esegue il comando con una mano.

Tuffatore
I giocatori sono invitati a indossare le pinne e guardare attraverso il binocolo rovescio, seguire il percorso indicato.

Passami il cappello
Tutti i partecipanti stanno in due cerchi: interno ed esterno. Un giocatore ha un cappello in testa, deve essere messo nel proprio cerchio, c'è solo una condizione: trasferire il cappello da una testa all'altra senza toccarlo con le mani. Vince la squadra in cui il giocatore numero uno è di nuovo nel cappello.

rompere la pentola
Una pentola è appesa a un palo (puoi metterla a terra o sul pavimento). L'autista è bendato e gli viene dato un bastone. Il compito è rompere il piatto. A complicare il gioco, l'autista può essere "confuso": prima di dare un bastone, giragli intorno più volte.

scimmiette divertenti
Il conduttore dice le parole: “Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo sulle punte dei piedi e ci mostriamo persino la lingua. Insieme salteremo sul soffitto, alzeremo il dito alla tempia. Tiriamo fuori le orecchie, la coda di cavallo in alto. Apriremo di più la bocca, faremo smorfie. Come dico il numero 3, tutti con le smorfie - congelati. I giocatori ripetono tutto dopo il leader.

Baba Jaga
Gioco di staffetta. Un semplice secchio è usato come mortaio, un mocio è usato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene un secchio per il manico e con l'altra una scopa. In questa posizione è necessario percorrere tutta la distanza e passare la malta e la scopa a quella successiva.

chiave d'oro
I partecipanti al gioco dovranno interpretare i truffatori della fiaba Golden Key. Vengono chiamate due coppie. Uno in ogni coppia è la volpe Alice, l'altro è il gatto Basilio. Quella che è la Volpe piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbracciandosi, superano una certa distanza. La prima coppia che "zoppica" vince il premio "chiave d'oro".

Banche
I partecipanti al gioco sono invitati a guardare da lontano una serie di barattoli di varie dimensioni e forme. Non puoi prenderli in mano. Ogni giocatore ha un pezzo di cartone, dal quale deve tagliare i coperchi in modo che si inseriscano esattamente nei fori delle lattine. Il vincitore è colui che ha più coperchi esattamente abbinati ai fori delle lattine.

Gelatina
Per questo concorso, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

Raccolta
Il compito dei giocatori di ciascuna squadra è trasferire le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza l'aiuto delle mani.

Scopritore
Per prima cosa, i concorrenti sono invitati a "scoprire" un nuovo pianeta - gonfiare i palloncini il più rapidamente possibile, quindi "popolare" questo pianeta con gli abitanti: disegna velocemente piccole figure di uomini sulla palla con pennarelli. Vince chi ha più “abitanti” sul pianeta!

cuochi
Ogni squadra ha un membro. Abbiamo bisogno di persone che siano bravi cuochi. Per un certo periodo è necessario redigere un menù festivo, i cui nomi dei piatti iniziano con la lettera "H". Quindi, un partecipante della squadra verrà al tavolo e annuncerà a turno la propria lista. Vince chi dice l'ultima parola.

Fai ridere il tuo vicino
Un leader viene scelto a caso. Il suo compito è compiere un'azione del genere con un vicino a destra in modo che uno dei presenti rida. Ad esempio, l'ospite prende il suo vicino per il naso. Tutti gli altri intorno al cerchio dovrebbero fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, l'ospite prende di nuovo il vicino, ora per l'orecchio, il ginocchio, ecc. Coloro che hanno riso vengono eliminati dal cerchio. Il vincitore è l'ultimo partecipante rimasto.

Telefono rotto
Semplice ma molto gioco divertente conosciuto fin dall'infanzia. Uno degli ospiti velocemente e indistintamente, sottovoce, dice una parola al vicino di destra. Lui, a sua volta, sussurra ciò che ha sentito al suo vicino allo stesso modo - e così via in cerchio. L'ultimo partecipante si alza e pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata passata, e colui che ha iniziato il gioco dice la sua. A volte il risultato supera tutte le aspettative. Una variante di questo gioco è "Associazioni", ovvero il vicino non ripete la parola, ma trasmette con essa un'associazione, ad esempio: l'inverno è neve.

Tabella corsa con ostacoli
Per il gioco avrai bisogno di tubi da cocktail, palline da tennis (per mancanza puoi accartocciare i tovaglioli) in base al numero di partecipanti alla gara. Preparazione: le portate vengono preparate sul tavolo in base al numero dei partecipanti, es. mettere in fila a una distanza di 30-50 cm l'uno dall'altro bicchieri, bottiglie. I giocatori con una cannuccia in bocca e una palla sono pronti per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso il tubo sulla palla, guidarla lungo l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo. Il primo giocatore a raggiungere il traguardo vince. Il compito può essere complicato invitando gli ospiti a soffiare sulla palla con un clistere o una siringa.

La cosa principale è che la tuta si siede
Per giocare, avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca), che contenga vari capi di abbigliamento: mutande taglia 56, cuffie, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti. Il conduttore invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba estraendo qualche capo dalla scatola, a condizione che non lo tolgano per la mezz'ora successiva. Al segnale del presentatore, gli ospiti passano il palco alla musica. Non appena la musica si ferma, il giocatore che tiene in mano la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e la indossa. La vista è incredibile!

E nei miei pantaloni...
Prima della partita, vengono creati degli spazi vuoti (il taglio dei titoli dei giornali e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi. Ad esempio: "Down and Feather", "Competition Winner", ecc.). I ritagli sono inseriti in una busta e corrono in cerchio. Chi accetta la busta dice ad alta voce: "E nei miei pantaloni ...", poi tira fuori un ritaglio dalla busta e lo legge. Le risposte risultanti a volte sono molto divertenti. Più spiritosi sono i ritagli, più divertente è il gioco.

scorta
Vengono scelte due coppie di sposi, è possibile la partecipazione di sposi novelli e di un'altra coppia di sposi. Puoi anche aumentare il numero di coppie partecipanti.
Ai capifamiglia viene consegnata una busta con tante banconote di vario taglio, ma è imperativo che sia la stessa per entrambi i partecipanti. Dopodiché, i mariti si ritirano in un'altra stanza e si nascondono banconote nei loro vestiti (sotto i vestiti, nelle scarpe, ecc.). Quando i mariti tornano, l'ospite della serata annuncia che devono "scambiarsi" le mogli. Quindi inizia il divertimento: le mogli iniziano a cercare la scorta nascosta dai mariti di altre persone. E dove li hanno nascosti, si può solo indovinare, quindi le mogli devono lavorare sodo prima di trovare i soldi nascosti. Il vincitore è la coppia sposata in cui il marito è riuscito a nascondersi il più possibile più soldi, e la moglie è riuscita a trovarli dal marito di qualcun altro.

indovina la parola
Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. La prima squadra esce con una parola complicata e poi la dice a uno dei giocatori della squadra opposta. Il compito del prescelto è rappresentare la parola nascosta senza emettere suoni, solo con gesti, espressioni facciali e plasticità dei movimenti, in modo che la sua squadra possa indovinare cosa si intendeva. Dopo un'ipotesi riuscita, le squadre si scambiano i ruoli. Dopo un po' di pratica, questo gioco può essere complicato e reso molto più interessante indovinando non parole, ma frasi.

Statua dell'amore
Diverse persone vengono buttate fuori dalla porta e corrono una alla volta. Al visitatore vengono mostrati un ragazzo e una ragazza e gli viene spiegato che sono modelli e lui è uno scultore che deve immaginare una statua dell'amore e mettere il ragazzo e la ragazza secondo la sua idea di statua. Quando la posizione dei soggetti è sufficientemente perversa e l'autore annuncia di aver terminato la composizione, gli viene detto che deve prendere il posto del ragazzo o della ragazza nella statua. Entra il successivo, gli viene detto che questa è una statua d'amore, ma cattiva, deve rifarla, ecc.

Lampadina
Vengono selezionate due persone, un ragazzo e una ragazza. Sono separati in stanze diverse e i loro ruoli vengono spiegati loro. Al ragazzo viene detto che dovrà entrare nella stanza, prendere una sedia e fingere di avvitare la lampadina. Viene anche informato che il suo partner interferirà con lui in ogni modo possibile, ma deve convincerla che è così che dovrebbe essere. Alla ragazza viene detto che il suo compagno ora si impiccherà, lei deve dissuaderlo da questo. Tutto questo, ovviamente, dovrebbe avvenire senza parole. I partecipanti vengono lanciati in una stanza dove il pubblico conosce già entrambi i compiti.

Abracadabra
I fogli sono scritti con i nomi delle parti del corpo e piegati in modo che non possano essere letti e messi in una specie di borsa. Quindi le prime due persone prendono ciascuna un pezzo di carta. E sono premuti da quelle parti del corpo che sono indicate nei pezzi di carta. Quindi la seconda persona estrae il secondo pezzo di carta, dove è scritto quale punto dovrebbe toccare la terza persona. Poi il terzo tira fuori il suo pezzo di carta (più precisamente due, ma a turno). E così, lungo la catena, finché tutti i partecipanti al gioco non si esauriscono, allora tutto inizia nel secondo cerchio, senza disimpegnarsi. Il primo afferra l'ultimo, il secondo afferra il primo e finché i pezzi di carta non si esauriscono o finché non c'è abbastanza flessibilità. La cosa più divertente è il leader che vede questo abracadabra.

detti
L'ospite invita sul palco quattro partecipanti al gioco. A ciascuno di loro viene dato un foglio di carta da disegno e un pennarello luminoso, oltre a una carta con un detto. I detti devono essere scelti in anticipo: più sono divertenti, più interessanti. Ad esempio, come "l'appetito viene mangiando", "gli occhi hanno paura, ma le mani stanno facendo", "non ci sono pesci e cancro", "il lavoro non è un lupo, non scapperà nella foresta. " In cinque minuti, i giocatori devono rappresentare il significato del loro detto senza usare parole e lettere. Quindi ogni artista presenta al pubblico il suo capolavoro e tutti i presenti indovinano il concetto crittografato. Il vincitore è colui il cui concetto è stato indovinato, i partecipanti perdenti - premi incentivanti.

competizione inebriante
Concorso per 2 squadre, ciascuna con minimo 4 persone.
Una bottiglia di alcol e un piatto di cetrioli vengono posti su uno sgabello davanti a ogni squadra. L'essenza del gioco - la prima corsa - versa, la seconda - beve, la terza fa uno spuntino ...
Vince la squadra che beve più velocemente.

Codino
Avrai bisogno di un nastro di raso. Tagliarlo in tre parti uguali e legare queste parti con un nodo dall'alto (pezzi lunghi 40-60 cm). Fai due di queste trecce. Una squadra di 4 persone: una tiene il codino per il nodo e le altre tre intrecciano il codino, mentre non riescono a lasciare andare la loro parte. Quale squadra intreccierà la treccia più velocemente.

Ultimo ballo
Questo concorso è dedicato a tutti coloro che amano ballare "fino a perdere il polso", che si dimenticano di tutto nel mondo, avendo sentito il suono della musica. Ricorda i musicisti sulla nave del film "Titanic". Sei invitato a sentire l'acutezza delle esperienze di due amanti che sono sull'orlo della morte. La storia romantica è bella e tragica. Lui e lei, dopo lo schianto del Titanic, si ritrovano a galleggiare nell'oceano su un enorme lastrone di ghiaccio. I giovani non si fanno illusioni, sono consapevoli che stanno vivendo i loro ultimi momenti. Una fine terribile è inevitabile. Coloro che desiderano prendere parte al "Last Dance" sono divisi in coppie. Un giornale è steso sul pavimento e la musica è accesa. I giovani iniziano la loro danza. La musica può essere divertente e veloce all'inizio. Due persone ballano sul giornale, senza lasciarlo per un solo passo. Quindi il lastrone di ghiaccio si scioglie, il giornale viene piegato a metà. Anche la musica sta cambiando. Passa un po 'di tempo e l'acqua continua a ridurre il lastrone di ghiaccio. La carta viene nuovamente arrotolata. La musica cambia carattere. Il vincitore è la coppia che può resistere insieme pezzo più piccolo giornali continuando a ballare.

Parodisti
Ai futuri cantanti vengono date delle carte con i nomi dei leader politici scritti su di esse. anni diversi(Gorbaciov, Lenin, Stalin, Breznev, Eltsin, Zhirinovsky, ecc.). Il compito dei giocatori è quello di eseguire la canzone secondo le modalità indicate sulla scheda. I testi delle canzoni offerte per l'esecuzione dovrebbero essere ben noti e, ancora meglio, stampati sul retro delle carte.

Concorsi per telefonisti
Due gruppi di 10-12 persone che giocano sono seduti su due file parallele. Il leader sceglie uno scioglilingua impronunciabile e lo racconta (in segreto) al primo di ogni squadra. Al segnale del leader, il primo della fila inizia a passarlo all'orecchio del secondo, del secondo o del terzo, e così via fino all'orecchio dell'ultimo. Quest'ultimo, ricevuto un “messaggio telefonico”, deve alzarsi in piedi e pronunciare lo scioglilingua forte e chiaro. Il vincitore è la squadra che passerà velocemente lo scioglilingua lungo la catena e il cui rappresentante lo pronuncerà in modo più preciso e migliore.

Serpenti danzanti
Ripeti i movimenti per i capi, che sono stanchi, bacia chi lo segue e vai alla fine del serpente.

L'ultimo beve
Si versa un po' di vino nel bicchiere, si fa un brindisi e si passa il bicchiere, il prossimo fa lo stesso, ecc.

permaloso
Dovrebbero esserci quanti più partecipanti possibile. I ragazzi, a turno, entrano nella stanza con le ragazze. I ragazzi devono essere bendati e avere le mani dietro la schiena. Il giovane deve indovinare tutte le ragazze presenti. Le mani sono legate dietro, quindi devi agire solo con la testa nel vero senso della parola. Tutti scoppiano a ridere quando un giovane annusa l'intera ragazza, la lecca o fa qualcos'altro con lei. In generale, il gioco va alla grande. Alla fine del gioco si calcola il totale: quante risposte corrette e quante risposte sbagliate. Sulla base di ciò, vengono assegnati il ​​​​primo posto e l'ultimo posto. Bene, come al solito: ricompense, punizioni a volontà.

Portami
Il gioco è molto popolare nel Regno Unito alle feste. L'host divide tutti i presenti in due squadre e chiama al suo posto un partecipante di ciascuna squadra. Il loro compito è il seguente: su richiesta dell'ospite, devono portargli gli oggetti che chiede. Il leader tiene il punteggio e determina il vincitore. Tra gli oggetti che il presentatore nominerà può esserci un orologio, una scarpa, qualsiasi oggetto della tavola. La cosa più importante è avere passione e voglia di vincere. L'ultimo oggetto che l'ospite chiede di portare è solitamente sempre un reggiseno da donna.

Baci
L'uomo è bendato. Le ragazze sono equamente distanziate per la stanza. Al comando degli uomini, le ragazze si bloccano. Il compito dell'uomo: bendato, trovare e baciare ogni ragazza il più rapidamente possibile (il presentatore segna il tempo). Alle ragazze possono essere aggiunti altri uomini (travestiti da ragazze, ad esempio, cambiando vestiti, occhiali, ecc.). Dopo che un partecipante maschio ha passato il "testimone", inizia quello successivo. Il più veloce vince.

Spaventapasseri
Due squadre di 3 persone ciascuna (1 ragazza e 2 ragazzi, è più divertente). La ragazza si mette tra i ragazzi e loro devono vestire la ragazza in un minuto, ma solo con i vestiti che indossano loro stessi (sono considerati anche orologi e anelli). Di conseguenza, vince la squadra con il maggior numero di vestiti sulla ragazza.

Ballare con le sedie
La musica si interrompe: togliti un capo di abbigliamento, mettilo sulla sedia più vicina, ecc. vestirsi allo stesso modo, chi ha bisogno di cosa.

Il finale
Si formano due squadre: una maschile, l'altra femminile. A un segnale, i giocatori di ciascuna squadra iniziano a togliersi i vestiti (qualunque cosa vogliano) e li dispongono in fila. Ogni squadra ha la sua linea. Vince la squadra che fa la fila di vestiti più lunga.

coro
Uno dei partecipanti esce dalla porta. Il resto pensa a coppie di versi noti di una poesia o di una canzone, distribuisci ogni parola per parola. Non appena il partecipante torna da dietro la porta, tutti dicono la sua parola. Tutti parlano contemporaneamente e in questo coro chi entra deve indovinare le note battute. Se non ha indovinato, canta o legge una poesia.

Associazioni
Qualsiasi giocatore chiama l'autista il nome di uno dei presenti in modo che nessuno lo senta. L'autista nomina tutto ciò che associa a questa persona (musica, colore, albero, fiore, mezzo di trasporto, abbigliamento, ecc.). Gli altri indovinano di chi stanno parlando. Se l'ipotesi è corretta, l'autista viene cambiato, in caso contrario riceve un nuovo incarico.

Confusione
Competizione per la migliore esecuzione di un certo ballo su una melodia diversa, ad esempio lambada su musica di tango o danza russa su lezginka.

avvolto vivo
Dividi i partecipanti in squadre di 5-6 persone, fornisci a ciascuna squadra lo stesso set di materiale. Seleziona 5 membri della giuria. In questi vacanze spesso dobbiamo incartare i regali. Ora vedremo quale squadra può incartare il regalo nel modo più creativo e interessante. Il regalo che dovrai incartare sarà uno dei membri del tuo team. La scelta è tua. Hai 10 minuti per questa competizione. Il tempo è andato. Alla fine del tempo, valutare l'accuratezza, l'originalità e creatività comandi.

Anno nuovo... Anche dal nome di questa festa si respira un'incredibile freschezza e magia, perché a questa festa associamo nuove speranze, facciamo nuovi progetti, aspettiamo nuovi regali e incontri indimenticabili. E quindi tanti intrattenimento di Capodanno sono direttamente correlati a queste aspettative, con indovini e infiniti auguri reciproci di tutto il meglio per il nuovo anno.

Giochi di Capodanno a tavola, qui presentati aiutano ad immergersi in questa magica atmosfera.

1. Gioco al tavolo "L'anno prossimo io ..."

Dietro tavola festiva puoi organizzare un'asta: chi è l'ultimo degli ospiti a inventare una rima per la frase: “On l'anno prossimo Prometto ... ”- riceve un premio. Allo stesso tempo, non è la veridicità che conta, ma la velocità dell'invenzione, la prima cosa che mi viene in mente. Per esempio,

"L'anno prossimo prometto-

Darò alla luce molti bambini!

L'anno prossimo lo prometto

Sto volando alle Isole Canarie, ecc.

Puoi inasprire le condizioni del gioco: lascia che gli ospiti seduti al tavolo arrivino uno per uno (per "uno, due, tre") non ha avuto tempo, lascia il gioco, il vincitore è colui che ha il più ricco immaginazione e la reazione più rapida: ottiene il premio.

Se le condizioni della festa lo consentono, questo gioco può essere basato su previsioni. Ad esempio, ognuno riceve tre pezzi di carta su cui scrive il proprio desiderio o sogno, quindi tutti i pezzi di carta vengono raccolti in un cappello, mescolati e ciò che qualcuno tira fuori si avvererà.

2. Distribuzione dei regali al tavolo di Capodanno "Lotteria senza vittorie"

Ogni ospite estrae (o riceve per la partecipazione a giochi e concorsi) un biglietto della lotteria con un certo numero, ogni numero è un certo premio.

Esempio di elenco dei premi:

1. Hai un pianoforte tra i cespugli - un calendario di Capodanno.

2. Hai sorpreso il mondo intero: prendi un souvenir.

3. E hai un miracolo per i postumi di una sbornia e un miracolo: una bottiglia di birra fresca.

4. E per te, che adulti e bambini adorano, ovviamente, caramelle dolci

5. E hai un tesoro spinoso, ma una forchetta utile in casa.

6. E con questo premio sicuramente non ti perderai, portalo con te e parti sempre pieno (dà un cucchiaio)

7. Trova un posto dove riporre e un oggetto utile per l'avvio. (calze o calzini).

8. Ricordati di noi più spesso, invitaci al tè (pacchetto di tè)

9. Darà brividi e tornerà utile, senza dubbio (barattolo di senape)

10. Sarai più bella con questo nostro premio (alcuni cosmetici)

11. La tristezza e lo sconforto se ne andranno, ecco il divertimento per te tutta la notte (pacificatore)

12. Anche se qualcosa non va bene e non si attacca, hai sicuramente qualcosa in cui sperare. (tubo di colla)

13. Hai il premio principale: prendilo e firma (qualsiasi premio)

14. In ogni festa, utile e importante, tovaglioli di carta.

15. Tre, qualunque cosa tu voglia, non è un peccato, perché hai un nuovo asciugamano.

16. Aiuta a risolvere il problema con lo styling dei capelli (bigodini o forcine)

17. Il Montana invidierà un prodotto del genere per un campo snello (cortometraggi di famiglia)

1 8. Lavati spesso i denti, il tuo sorriso sarà fresco (dentifricio)

19. Per tenerti i capelli, ti daremo un pettine.

20. Noi, amici, non ci nasconderemo - ora c'è una moda per il cristallo, un lampadario oggi vi diamo la produzione di "Montreal" (lampadina).

21. Hai un fiore di rosa, che non sbiadisce dal caldo e dal gelo (cartolina con un fiore)

22. Il simbolo dell'anno dato oggi ti aiuterà con qualsiasi tempo. (magnetik o souvenir)

23. Certo, non è male vincere un tappeto persiano o una casa. Ma la fortuna ti ha premiato con una penna che scrive da solo (penna)

24. Hai un gadget antico, la quantità di memoria è immensa (taccuino o taccuino)

3. Brindisi comune "Alfabeto di Capodanno".

Per aggiungere note giocose all'annuncio dei brindisi, il toastmaster nel bel mezzo della festa di Capodanno può, ad esempio, dubitare che gli allegri ospiti ricordino l'alfabeto. Poi invita tutti a riempirsi i bicchieri e, a turno, a fare un brindisi per il nuovo anno, il primo con la lettera “A”, del tipo: “ UN wow, che notte favolosa! Propongo di bere in modo che non finisca mai! La seconda persona inizia il suo brindisi, rispettivamente, con la lettera "B" e così via.

La cosa più interessante è quando si tratta di "Y" o "Y". Qui il facilitatore può suggerire di iniziare con l'esclamazione: “Yyy! Quanto è buono!" o "Wow, che tipo di donne si sono riunite qui!" eccetera.

Naturalmente, le lettere che non rappresentano suoni vengono saltate. Una medaglia comica viene consegnata all'ospite il cui brindisi di congratulazioni è stato particolarmente apprezzato dal pubblico.

4. Invito a ballare "Sia i ragazzi che le ragazze sono tutti molto bravi"

Questo gioco da tavolo può servire come intrattenimento divertente e una chiamata all'ospite annuncia che c'è un segno di Capodanno, che chi si diverte festeggia il nuovo anno, balla molto, può "uscire" da tutti i problemi e lasciarli nel passato, poi suggerisce un po' di riscaldamento. Non appena si sente la parola "ragazzi", tutti i giovani si alzano rapidamente e girano attorno al proprio asse e si siedono di nuovo, e alla parola "ragazze", rispettivamente, le ragazze girano. E così - per ogni parola ascoltata "ragazzo" e "ragazza". Pronto, inizia.

Nel nuovo anno nel nostro paese, tutti fanno regali e tutti si scaldano per il divertimento e l'amore. I ragazzi spesso regalano fiori alle ragazze in modo che tutti i loro sogni diventino realtà. E le ragazze ricambiano il bacio e dicono che sono le migliori al mondo. Le ragazze alzano i calici per il giovane, augurano buona salute ai giovani. I giovani, ovviamente, non restano indietro, perché le ragazze oggi ballano e cantano. Le ragazze riunite sono, beh, molto brave. E i giovani con tale - balleranno dal cuore.

5. Attivazione della sala "Campane di Capodanno".

Primo. In America centrale, non appena l'orologio segna la mezzanotte, tutte le sirene e le campane iniziano a suonare in modo assordante. Prima del riassunto finale, è tempo di organizzare un assordante suono della campana di Capodanno.

(L'host va al 1 ° settore.)
Interpreterai la parte di una grande campana, suonando preferibilmente bassa, rimbombante e lenta: "Boo-um! Boo-o-um!". Prove...

(L'host va al 2 ° settore.)
Hai una parte centrale della campana, il tuo suono è più acuto e più breve: "Bim-bom! Beam-bom!". Provando...

(L'ospite va al 3° settore.)
La tua parte è quella di una campanella, il suono è ancora più alto e più frequente: "Bam! Bam! Bam! Bam!". COSÌ…

(L'ospite va al 4° settore.)
Hai anche un lotto di campane, il suono è il più alto e il più frequente: "La-la! La-la! La-la! La-la!". Immagine...

Quindi, attenzione! La grande campana comincia a suonare... La campana media entra... La piccola campana si collega... E le campane che suonano si riversano...

Ogni settore fa la sua parte: questo è il suono della campana.

Opzione 2.Saluto a Babbo Natale.

Lo stesso gioco per attivare la sala oppure puoi organizzarti prima dell'arrivo di Babbo Natale e della fanciulla di neve, offrendoti di organizzare un saluto in loro onore. Per fare questo, il presentatore divide la sala in tre squadre, la prima, quando appare Babbo Natale, grida all'unisono: "Evviva!", La seconda applaude forte e la terza batte i piedi. o con lui sarà molto utile.

6. Giocare al tavolo "B". Capodanno nessun debito».

L'inizio del gioco è qualcosa del genere: “Tutti conoscono il segno che per vivere tutto il prossimo anno senza debiti, devi ripagarli nell'anno vecchio. Suggerisco a coloro che non hanno ancora avuto il tempo di farlo di condurre un rituale. Ecco la mia scatola magica (mostra un salvadanaio o una scatola). Chiunque voglia separarsi una volta per tutte dai suoi creditori può investire qualsiasi importo in esso, mentre internamente è necessario augurarsi molto fortemente e sinceramente ricchezza e prosperità. E ricorda, più sei generoso nel ripagare i debiti, più favorevole sarà per te il nuovo anno in arrivo!

Quindi la "bara" va in cerchio alla canzone "Money, Money". Quando tutti coloro che vogliono ripagare i propri debiti "riempiono il tesoro" e il salvadanaio torna all'ospite, puoi organizzare un'asta, dicendo che uno degli ospiti diventerà più ricco in questo momento, sarà quello che indovina più accuratamente l'importo raccolto. Chiedi a persone speciali di annotare tutte le versioni proposte insieme ai nomi dei "veggenti". Quindi, insieme, le persone devono scegliere un "banchiere" che "rompa" il salvadanaio e calcoli coscienziosamente quanti soldi contiene effettivamente e lo consegni al vincitore (sono consentite differenze da cinque a dieci rubli).

7. Il gioco "Borsa magica delle previsioni".

Un elenco di piccole cose economiche che puoi portare in regalo a Babbo Natale: una scatola di fiammiferi, un palloncino, una gomma da masticare, una pallina da tennis, un accendino, un lecca-lecca, un disco, un pennello, una matita, occhiali, un adattatore , un pacchetto, decalcomanie, graffette, una bustina di tè, un calendario, un blocco note, una cartolina, una bustina di caffè, una gomma, una trottola, un temperamatite, un arco, una calamita, una penna, un ditale, un giocattolo, una campana, una medaglia, ecc.

Carte a scelta: cosa farò con il mio regalo?

lo bacerò

Mi inciprerò il naso con questo

Mangia subito con piacere

Questo sarà il mio talismano

Spero e ammirerò

Lo condividerò con i miei amici

Combatterò i fan con questo

Mi spazzolerò i capelli con questo

Per questo dono pregherò

Lo userò al posto di un cucchiaio

Lo sventolerò come una bandiera

Ne farò delle perline

Lo leccherò e lo schiaffeggerò

Lo annuserò tutta la sera

Lo condividerò con la persona amata

Scriverò queste lettere

Me lo attaccherò sulla fronte, lascerò che tutti invidino

Me lo ficcherò nelle orecchie e sarò il più... il più

Accarezzerò le mani del mio vicino con questo

Lo suonerò molto forte

Lo metterò sulla mia mano invece di un orologio

Lo cospargerò sul mio caldo

Lo userò al posto delle sigarette

Batterò il mio vicino con questo, gli piacerà

Me lo metto in tasca e lo tengo

Disegnerò un albero di Natale

Ne farò un panino

Ne farò un fiocco di neve

Giochi a tavola vacanze di capodanno aiutano a intrattenere gli ospiti, alzano l'umore generale, superano il disagio che molti provano all'inizio di una festa, li attivano per ballare o diventano un buon eyeliner per presentare regali.

Di sicuro, per molti, il capodanno è, se non il più, una delle vacanze preferite. E non c'è da stupirsi, perché questa è la notte più magica dell'anno. E se decidi di trascorrerlo in un'amichevole compagnia di amici, allora non puoi fare a meno dei concorsi di Capodanno per i giovani. Lascia che questa notte lasci le impressioni più vivide, perché non è vano che si dica: "Come festeggi il nuovo anno, così lo trascorrerai". E affinché le competizioni procedano senza intoppi, dovresti prepararti in anticipo e fare scorta degli attributi necessari. Quindi cosa devi avere a portata di mano:

  • sceneggiatura del concorso,
  • attributi tematici per i partecipanti,
  • premi per i vincitori.

Sarà più interessante se anche i premi saranno tematici. Ad esempio, nelle gare di fiabe, una bacchetta magica o una spada del tesoro possono essere una ricompensa, e in battaglie creative, un set di matite o un libro da colorare può essere una ricompensa.

È meglio procedere separatamente da ciascuna competizione. Eppure, qualsiasi piccola cosa divertente delizierà i tuoi ospiti.

Concorsi di velocità divertenti

Ogni vacanza lo è delizioso tavolo, che significa stomaco pieno, che a volte vuoi scuotere. I concorsi per la velocità aiuteranno a farlo non solo in modo efficace, ma anche divertente.

Sciogli il ghiaccio

Il numero di partecipanti per questa competizione può essere qualsiasi. Degli attributi, avrai bisogno di cubetti di ghiaccio pre-preparati, all'interno dei quali sono congelati i dolci avvolti. Il conduttore distribuisce ai concorrenti sacchetti di carta con cubetti di ghiaccio. Al tre, i partecipanti iniziano a respirare sui loro cubetti di ghiaccio, cercando di scioglierli il più velocemente possibile. Vince il concorrente che ha le caramelle tra le mani il più veloce.

lanciare palle di neve

Un numero illimitato di persone può partecipare a questo intrattenimento. Gli attributi della competizione possono essere qualsiasi contenitore (secchi di plastica, cappelli, persino stivali di feltro). Devi anche preparare in anticipo "palle di neve". Possono essere realizzati con cotone idrofilo o carta bianca stropicciata. L'obiettivo del concorso è quello di colpire la "palla di neve" nel contenitore. Ogni partecipante lancia 5 "palle di neve" e vince chi lo fa più velocemente e con maggiore precisione. Se c'è più di un vincitore, puoi tenere un round aggiuntivo e complicare il compito spostando i contenitori più lontano.

Tira una palla di neve

Qualsiasi numero di squadre di 2 persone può partecipare alla competizione. Ogni squadra è composta da una ragazza e un ragazzo. Alle ragazze viene dato un uovo bollito (sodo) ciascuna, che simboleggerà la palla di neve. Il compito dei partecipanti è di farlo rotolare sotto i pantaloni del ragazzo il più rapidamente possibile senza danneggiare il guscio.

Al comando della protagonista, lanciano una "palla di neve" dal basso nella gamba sinistra del ragazzo, la arrotolano fino alla cintura, la arrotolano, senza farla uscire dai pantaloni, alla gamba destra e, dopo aver abbassato la " palla di neve” fino in fondo, la tirano fuori. È importante non scuotere l'uovo, ma arrotolarlo con le mani. I ragazzi stanno in silenzio con le mani incrociate dietro la schiena. Vince la squadra che consegna il prezioso carico sano e salvo.

Alberi di Natale e scoiattoli

Questa competizione è un divertente analogo di Capodanno del famoso intrattenimento "Extra Chair". Il numero dei partecipanti è dispari e non inferiore a 9 persone. La condizione principale è che ci dovrebbe essere una ragazza in più rispetto ai ragazzi. I ragazzi sono alberi di Natale, le ragazze sono scoiattoli.

Quindi, i ragazzi stanno in cerchio con le spalle l'un l'altro e le ragazze nel cerchio esterno. Il presentatore avvia la musica e le ragazze scoiattolo iniziano a saltare allegramente intorno ai ragazzi dell'albero di Natale. Il presentatore interrompe improvvisamente la musica e gli "scoiattoli" devono arrampicarsi velocemente sull'"albero di Natale" (spiegazione). Quello "scoiattolo", che non aveva abbastanza "albero di Natale", ne porta con sé. Il gioco continua finché non rimangono un ragazzo e due ragazze. Ora il ragazzo si sta trasformando in un visone. Il compito degli "scoiattoli" è avere il tempo di occupare un visone vuoto. Il ragazzo mette le gambe più larghe delle spalle (il più possibile in modo che le campane non vengano danneggiate). Secondo le regole, è vietato entrare nel "visone" dalla "porta sul retro", solo dalla parte anteriore. La musica suona, gli "scoiattoli" saltano intorno al "visone". La musica si interrompe e lo "scoiattolo" più veloce occupa il "visone", strisciando tra le gambe del ragazzo in ginocchio. I premi vengono assegnati a entrambi i vincitori.

Metro

2 ragazzi e almeno 5 ragazze partecipano a questo divertente concorso (più sono, più sono interessanti). I ragazzi si tolgono una scarpa dal piede e ci mettono dentro un bicchiere pieno (cosa dipende da te). Le ragazze stanno in fila, allargando le gambe e unendo i piedi ai piedi di un vicino. Si forma una tale catena di "stazioni della metropolitana". Il presentatore annuncia ai ragazzi che ognuno di loro è un treno, la cui prima macchina è uno stivale con un bicchiere. Il compito del "treno" è attraversare tutte le "stazioni della metropolitana", strisciando in ginocchio tra le gambe delle ragazze lungo un percorso a zig-zag. La prima è una scarpa con un bicchiere, seguita dal resto del “treno”. Quando si incontrano al centro della catena, i "treni" devono incrociarsi con successo. Questa competizione è più pensata non per un vincitore, ma per uno stato d'animo positivo, quindi i premi vengono assegnati a entrambi i macchinisti e alle ragazze un grande "merci".

Reincarnazioni originali

I concorsi sono sempre divertenti e se i partecipanti allo stesso tempo interpretano ancora qualcun altro, allora è doppiamente più divertente. Reincarnandoti in altri personaggi, puoi divertirti sia con te stesso che con chi ti circonda. Usa tali concorsi per il nuovo anno per i giovani - allegra compagnia ti piacerà. E qualcuno, molto probabilmente, aprirà talenti.

Oh, tu, la mia pancia!

Così pochi uomini sono in grado di entrare nella posizione di una donna incinta e apprezzare tutte le difficoltà associate a questo periodo. Una divertente competizione per la forte metà dell'umanità aiuterà a farlo. Il numero di concorrenti è di almeno 2 persone. Per tutte le partecipanti "incinte", un grande palloncino è attaccato allo stomaco con del nastro adesivo. E una scatola di fiammiferi è sparsa sul pavimento davanti a ciascuno. Il leader accende una musica allegra e dà un "inizio". I partecipanti devono raccogliere velocemente i fiammiferi nelle scatole, guardando la "pancia" per non scoppiare. Il vincitore è colui che completa l'attività più velocemente e senza perdite.

Orso, ragazza, cacciatore

Un analogo del gioco "Rock-Paper-Scissors". Il numero dei partecipanti è pari e non inferiore a 6 persone. I partecipanti si dividono in coppie e formano un cerchio, voltandosi le spalle. L'ospite avvia la musica e i partecipanti ballano sul posto. Durante questo periodo, i concorrenti determinano chi interpreteranno: un cacciatore, una ragazza o un orso. Non appena la musica si interrompe, le coppie si girano l'una di fronte all'altra, raffigurando l'immagine voluta. La "ragazza", dopo aver fatto la riverenza, "incanta" il "cacciatore". "Hunter", raffigurante una pistola con le mani, sconfigge l '"orso". "Orso", alzando le zampe, spaventa la "ragazza". I perdenti vengono eliminati e i vincitori formano nuove coppie. Il gioco continua. L'ultimo partecipante rimasto "vivo" diventa il vincitore.

Indovina l'eroe

Tutti gli ospiti della vacanza possono partecipare a questo concorso. Ded Moroz e Snegurochka sono selezionati con il metodo della lotteria. Babbo Natale pensa a qualsiasi personaggio delle fiabe alla fanciulla di neve, ovviamente, in modo che nessuno lo ascolti. E la fanciulla di neve, senza parole, deve ritrarre questo personaggio in modo che gli ospiti possano indovinarlo. I partecipanti ricevono un punto per ogni risposta corretta. Babbo Natale li fissa su un pezzo di carta. Il gioco continua. Il numero di caratteri visualizzati è determinato in anticipo. Dopo aver indovinato l'ultimo carattere, viene calcolato il numero di punti per ogni partecipante. Il vincitore è quello con il maggior numero di punti.

Ridiamo a tavola

Oltre ai giochi attivi, c'è un altro modo per organizzare gare di Capodanno per i giovani: al tavolo. Puoi ridere e ottenere una carica extra di vivacità senza alzare lo sguardo dal tuo Olivier preferito. E per questi giochi non devi essere un erudito. Umore abbastanza positivo e carica di umorismo.

ricorda il film

I partecipanti sono divisi in due squadre (per semplicità, questo può essere giusto e metà sinistra tavolo). Ogni squadra, a turno, nomina un film o un cartone animato ambientato in inverno. La squadra che chiama Di più dipinti.

Cantiamo?

L'host scrive su piccoli pezzi di carta parole semplici legati al tema invernale, ad esempio "fiocco di neve", "gelo", "bufera di neve", "brina" e così via. Mette i fogli in un cappello e invita i partecipanti seduti al tavolo a tirarli fuori a turno. Il compito del partecipante è ricordare ed eseguire sinceramente una canzone in cui è presente una parola scritta. Il resto dei partecipanti alla festa può cantare insieme a lui.

coppia famosa

Il compito del gioco è nominare il numero massimo di coppie immaginarie o reali, ma conosciute. L'ospite dà un "inizio" dando voce alla prima coppia, ad esempio "Babbo Natale e Snegurochka". E poi tutti quelli seduti al tavolo chiamano a turno le loro opzioni. A proposito, le coppie non devono essere legate al tema invernale.

ABC dei brindisi

Per questa competizione, l'ospite mette le lettere dell'alfabeto nel cappello. Può essere un alfabeto per bambini già pronto o scritto a mano su pezzi di carta. Quindi ogni persona seduta a turno disegna una lettera e pronuncia un brindisi a partire da essa. Ad esempio, la lettera "A". Il brindisi potrebbe essere: “Adesso brindo a tutti quelli che sono ancora seduti e non sdraiati a questo tavolo!”. Il premio viene assegnato a chi fa il brindisi più divertente.

scherzo barbuto

L'ospite inizia a raccontare una barzelletta e uno dei partecipanti alla festa, che conosce il seguito, prende l'iniziativa e la conclude. Un pezzo di cotone idrofilo è incollato al mento di questo partecipante. Il facilitatore inizia la battuta successiva. Inoltre, tutto procede secondo lo stesso programma. Al termine della competizione, viene premiato il partecipante più “barbuto”.