Batman: Arkham City oyununun geçişi. ideal suç

Selefi gibi, aksiyon-macera türünde tasarlanmıştır. Batman: Arkham City, PlayStation 3, Xbox 360 (bu sürüm Ekim 2011'de yayınlandı) ve Windows (ve bu Kasım ayında) için uyarlandı. Oyun, Batman çizgi roman serisine dayanıyor. Rusça versiyonunda, bilgisayar mucizesi seslendirme olmadan ortaya çıktı. Oyuncular için yalnızca altyazılar mevcuttur.

Arkham City'de sözde özgür bir dünya var. Arkham Asylum'un tüm aygıtları hala burada ve hatta muhtemelen kablo başlatıcı dışında iyileştirildi. Her oyuncu bunları en başından kullanabilir. Dedektif modu" da iş başında. Ek olarak, artık düşmanların iskeletleri burada vurgulanıyor, inceleme yapabilir, suç unsurları veritabanını kullanabilirsiniz. Bununla birlikte, bu oyundaki "dedektif modu" hala biraz farklı. oyunun daha iyi (daha gerçek ) algılanması için değiştirildi. Nasıl? Oyna ve gör! Riddler'ın bilmeceleri daha zor hale geldi, ana karakterleri kullanan bir dizi ikincil görev ortaya çıktı. Hareket tamamen sessiz hale gelebilir. Ayrıca aşırıya kaçmadan gürültü, düşmanları kaldırabilirsiniz. Peki, Mighty Mouse savaşa girdiğinde ... Burada, son oyundan geliştirilmiş bir dövüş sistemi hemen çalışır Batman, aynı anda birkaç rakibin darbelerinden aynı anda kaçma yeteneğine sahiptir, tepkisi hızlı ve anında, tüm cihazları aynı anda kullanabilir.Ancak, Penguin, Two-Face ve tabii ki Joker'in birçok çetesi gibi şehirde dolaşmak hala tehlikelidir.

Herkes "Miyav" Kadın için oynayabilir. Dövüş sistemi akrobasi, pençe, kırbaç ve toplara dayanmaktadır. "Hırsız modu" da ilginçtir - bir tür Batman'in "dedektif modu", ancak "kötü yatan şeye" odaklanmıştır. Kedi Kadın olarak yalnızca oyundaki belirli hikaye noktalarında veya mücadelelerde oynayabilirsiniz.

Ana hikaye yaklaşık 25 saat boyunca tasarlanmıştır. Ancak 15 saatlik yan görevlerin geçmesiyle birlikte oyunun toplam süresi yaklaşık 40 saat olacak. Arkham City'deki oynanabilir karakterler de Nightwing ve Robin'dir. Doğru, ancak ortalama / zor seviyeyi geçtikten sonra ve yalnızca eklemelerde.


Yani, Batman olarak oynamak

Arkham Asylum olaylarının üzerinden bir buçuk yıl geçti. Gotham'ın yeni belediye başkanı, eski kıdemli gardiyan Quincy Sharp'tır. "Joker'i yakaladıktan" sonra çok popüler oldu. Ancak şehrin başı hemen bir sorunla karşılaştı. Gerçek şu ki, Blackgate Hapishanesi ve aslında Arkham Adası'nın kendisi artık bu kadar büyük bir mahkum çetesini destekleyemez. Ve eski Gotham topraklarını kullanan belediye başkanı, orada "Arkham Şehri" adını verdiği bir hapishane inşa etti. Bu bölge "KALAN" müfrezesinin savaşçıları tarafından korunuyor. En ufak bir kaçma girişiminde öldürmek için ateş eden oklar çevreye yerleştirilir. Ancak hapishane mahkumlarının büyük bir kısmı Arkham Şehri'nden ayrılmaya çalışmıyor. Psikiyatrist Hugo Strange, dengesiz kötü adamların bu sığınağına gözetmen olarak atandı. Muhteşemimiz - yani Bay Bruce, Strange'e güvenme eğiliminde değil. Batman kronik olarak buradan bazı kötü şeylerin çıkmasını beklemekle meşgul. Oyuncuların ilgisi için, hapishane binasında Sharpe'ın akıl hastanesindeki ofisine doğrudan bağlı olan belirli bir gizli oda olduğunu size bildireceğiz.

Bruce Wayne'in Arkham City duvarlarının yakınında sunumu sırasında, kahramanın bu yerin inşasındaki hatalara sakinleri ikna etmeye çalıştığı sırada, KAPLAN paralı askerleri Bruce'u kaçırır ve Batman'in gerçek yüzünü bilen Strange'e kadar ona eşlik eder. Ona "Protokol 10"u başlatmak istediğini bildirir. Ayrıca, tutsak Bruce'un öfkeli mahkumlardan oluşan bir kalabalığı görmek zorunda olduğu hapishaneden geçişi sırasında şehre serbest bırakılır ve orada eski bir tanıdıklarını hayrete düşüren Penguin'in adamları tarafından karşılanırlar. Bird'ün Fare'ye karşı kişisel bir hoşnutsuzluğu vardır. Burada kargaşadan yararlanan Bruce prangalardan kurtulur ve kaçar. Daha sonra Alfred'e acilen savaş teçhizatına ihtiyacı olduğunu bildirir. Batman elbette onu alır ve Kedi Kadın'ın İki Yüz tarafından yakalandığı radyo sinyalini yakalayan Bay Fare, koordinatları hesaplayarak kurtarmaya uçar. Dent'in eski adliyesine gelen Batman, Cat'i havuzdaki asit banyosundan kurtarır ve Harvey'i etkisiz hale getirir. Kara Şövalye'nin "Protokol 10" hakkında bilgiye ihtiyacı var. Aniden arkadaşı bir keskin nişancı kurşunuyla neredeyse öldürüldüğünde, "Miyav" ile bundan bahsediyor. Bu merminin (bu çan kulesi) uçuşunun yörüngesini izleyen Batman, orada bir televizyon bulur. Joker televizyondan yayın yapıyor ve doğrudan kahramana hitap ediyor. Ancak Batman yine de burada uzun süre kalmaya değmez. Çan kulesi mayınlı! Bruce, kelimenin tam anlamıyla, patlamadan birkaç saniye önce kaçar ve Mister Evil'in gizli sığınağına ve karargahına - Çelik Fabrikasına koşar. Yol boyunca Gecenin Prensi ve kalbinin Leydisi Harley'in paralı askerleriyle savaşır. Ancak herkesi yendikten sonra Joker'in kendisini tekerlekli sandalyede bulur. Palyaço kötü - Titan'a aşırı doz verdi. Joker'in yapması gereken ne kaldı? Hâlâ hareket halindeyken ikisi için de bir panzehir bulabilmek için Batman'e bulaşıyor. Ve kurnaz Palyaço, Şövalye'ye Gotham hastanelerindeki kan nakli için bir suç dehasının da bulaştığını bildirir. Yani herhangi bir panzehir bulmak gerekir. TAMAM. Batman, Bay Freeze'i Penguen Müzesi'ndeki esaretten kurtararak ondan yardım ister. Anlaşılıyor ki gerekli bileşen soğuk algınlığı doktoru yapmaz. Ancak Ras' al Ghul'un suikastçılar birliği bu panzehire sahiptir. Bu, Demon'un, yani Ras al Ghul'un kanıdır. Batman, Ghoul ile buluşması için onu kandırır ve sonra onu yener. Böylece kan örneğini alırlar. Ancak Freeze kan alır. Batman ve Joker'i kurtarmaya çalışmıyor "Şişeyi vermek istemiyor. Gerçek şu ki, Joker emin oldu - Batman'e şantaj yapmak ve panzehiri tek başına içmesini engellemek için Freeze'in karısını sakladı. Dürüst Kemirgenler bunu yapar mı? Hayır, öyle değiller. Onlar, "Sadece kötü Joker'i ve sevgilisini değil, aynı zamanda şehrin hastanelerinde Jay'in enfekte kanını alan insanları da kurtarmak istiyor. Kısacası. , Bay Freeze ve Batman çok savaşıyorlar. Freeze elbette kaybeder ve ilacı neredeyse bırakmaya hazırdır. Ama şişe, Harley onu çaldı! Pekala, Batman tekrar Steelworks'e uçar, ardından Joker'in savaşçılarıyla tekrar savaşır. neredeyse kazanır, ancak çöken tavanın parçaları ona baskı yapar.Joker onun işini bitirmek üzeredir ... Sonra birdenbire Thalia, Ras'ın kızı olarak belirir, Joker'e evlenme teklif eder. Batman vs. Joker ona vurur. Batman bayılır. Thalia, Batman'in onu bulması için zekice kendine bir böcek ekler ve Joker'le birlikte ayrılır. Ve sonra Hugo Strange, adamlarıyla birlikte Batman'in peşine düşer. Profesör, işini bitirmenin artık son derece kolay olduğunun farkındadır. Ama ilki Catwoman. Batman'a yardım eder ve yeniden "Protokol 10" hakkında konuşmaya başlarlar. Batman tarafından Strange'i durdurduğu için Cat. Ve o mutlu! Normale döndü ve gizlice profesörün üssüne girdi. Burada Fare, Ras al Ghul'un aslında hapishanenin inşasının arkasında olduğunu ve amacının bir patlama olduğunu öğrenir.Arkham Şehri'ni yok etmek ister.Protokol 10 budur.Strange'in silahlandırdığı silahlı mahkumlardan zorunlu bir koruma önlemi "Ras pes etmez. Strange'i yok eder, çünkü ona göre Hugo diğer kötü adamlardan farklı değildir. Ama kötü adam Hugo da basit değildir! "Protokol 11"i etkinleştirir - Mucizenin kendi kendini yok etmesi Tower ve Ras, Batman ile birlikte patlamadan bir saniye önce dışarı atlarlar.Uçarken savaşırlar ve Ras kılıcını kendine saplayarak ölür.Burada yine Joker'den bir mesaj belirir ve Kara Şövalye'yi savaşa davet eder. Tiyatroda "Ölümsüz Joker" adlı bir performans.Thalia'nın şimdi kaçırıldığını söyleyerek tehdit eder ve Fare gösteride olmazsa onu öldüreceğini söyler.Fare tiyatroya gider.Orada Thalia nedense , Joker'e kılıçla vurur ve panzehiri Batman'e verir.Gerilir ve yine kandırıldığını anlar. Ardından Ras'ın kızı arkadan kurşunla vurulur. Joker! Thalia'yı vuran oydu. Bu dolandırıcılıkta Clayface, Palyaço'ya yardım etti. Joker kılığına girdi ve gerçek Prens yerine Carlo'yu bıçakladı. Ve ilacı çalan Harley değildi, Thalia'ydı. Ve Joker hala hasta. Batman artık Clayface ile Freeze'in kriyojenik el bombalarıyla savaşıyor. Clayface hayrete düşer ve Fare, eski Gotham'ın hemen altında bulunan ve Jay'in ulaşmak istediği ölümsüzlük kaynağına giden yolu vücuduyla kapatır. Ayrıca Fare, panzehir şişesinin yarısını içerek Joker'i de bırakır. Joker, kahramana arkadan saldırır ve yanlışlıkla şişeyi kırar. Palyaço en azından bir damla yakalamaya çalışır ama nafile. Batman'in sonunda sevindiğini düşünüyor. Ancak Batman ona, İyi Kudretli Farelerin öyle olmadığını ve Kötü Palyaço'yu kurtarmak için bir şeyler yapabilseydi yapacağını söyler. Kısacası Batman, Joker'in bedeni kucağında, sokağa çıkıp Harley Quinn ve haydutların yanından sersemlemiş halde, doğruca Gordon liderliğindeki polislere gider. Cesedi arabaya bindiriyor. Gordon ne olduğunu anlatmak ister ama Batman sessizce ayrılır. Burada oyun sona erer ve jeneriğin ortasında, Batman'a üç saat önce cevapsız aramayı bildiren iletişimcinin sesi duyulur. Joker ona The Platters'ın "Only You (And You Alone)" şarkısını söylüyor. Gülüşü duyuluyor.

Kedi Kadın olarak oynayın

Kadın - Kedi bir anti-kahramandır. Ana görevi hırsızlıktır. Birincisi, İki Yüzlü'nün kasasını kırarak muhafızlarını yok ediyoruz. Batman, asit fıçısından kaçmasına yardım eder. Bir sonraki hırsızlık Hugo Strange'in kasası. Burada Selina, adı Poison Ivy olan kötü bir kızla konuşuyor. Pamela, Kedi'ye yardım etmek istemez, ancak daha sonra yine Profesör'ün kasasında bulunan Ivy'nin orkidesinin iadesini kabul eder. Selina istediğini başarıyla çalar, Zelena'nın orkidesini parçalar ve Arkham City'den kaçmayı düşünür. Sonra tekrar düşünür ve koşma konusundaki fikrini değiştirir - Batman'a yardım etmeye karar verir. Böyle bir şeref borcu. Hatta geçici olarak bırakarak avını feda eder. Ama sonunda avını tamamen kaybettiği ortaya çıktı çünkü ganimet bir patlamayla yok edildi. Two-Face, Meow'dan intikam alır ve onu tekrar yakalamak ister. Aynı zamanda bir hırsızdır. Betsy'nin mücevherlerini çalar, saklandığı yeri mayınlar ve kendisi için Betsy'nin kısa süre önce temizlediği Penguen Müzesi'nde bir barikat kurar. Öfkeli Kedi - Harvey ile tekrar dövüşür. Onu ve tüm halkını yener. Yenilginin ardından Dent, Meow'a ​​onları bağışla, hazinelerinin sadece yarısına sahip olduğunu itiraf eder. Geri kalanı Two-Face halkı arasında dağıtılır. Selin sakin. Her şeyi geri alıyor.

Oyunun alternatif bir sonu da var. Selina, Batman'i kurtarmaz ama sakince şehirden avla birlikte çıkar. Fare, Strange'in adamlarının elinde ölür. Joker iyileşir ve ölümsüzlük kazanır. Gotham kaos içinde. Ancak, ilginç olmayan her şey gibi - bir şeyin mutlaka araya gireceği - jeneriklerde, ortada bir yerde, her şey geri sarılır, böylece iyi erkekler ve kızlar işlerini yaparlar. doğru seçim. Ve görünüşe göre kötü olanlar burada mutlu bir şekilde bitiyor.

karakterler hakkında

Batman - Bruce Wayne'in dünyasında

Oyunun ana karakteri, Gotham şehrinin ana savunucusu ve genel olarak bir süper kahraman. Çocukluğundaki suçlular onu ailesinden mahrum etti. Yetişkin Batman onlarla savaşır. O akıllı, fiziksel olarak mükemmel, sahibi tümdengelim yöntemi, dövüş becerileri, kılık değiştirme, bilgisayar eğitimi ve uzayda gizlice hareket edebilme. Elinde, "dedektif modu" da dahil olmak üzere, kötü adamların üstesinden gelmek için pek çok yol var. Ayrıca, hareket halindeyken öğrenin. Yeni becerilerde ustalaşır, ancak kıyafetini geliştirir. Ayrıca Bruce Wayne'in bir aile şirketi ve dolayısıyla çok parası var, bu da ona birçok fırsat sunuyor. Protesto etmeye karar verdi ve Arkham City'ye geldi ama sonra Strange'in paralı askerleri onu yakaladı. Joker de kenara çekilmedi - Kara Şövalye'yi zehirledi ve kendisini ve Gotham'ı kurtarmak için savaşmak ve çok şey atlatmak zorunda kaldı.

Ses: Kevin Conroy.

Robin - Tim Drake'in dünyasında

Ayrıca bir süper kahraman, ancak Batman'den daha küçük ölçekte. Ancak, onun asistanı - Nightwing ve Jason Todd'dan sonra üçüncü. Ara sahnelerden birinde 3-4 dakika görünür. Ancak, bu ana hikayede. "Robin Bundle" eklentisinde bu oynanabilir bir karakterdir, ancak yalnızca meydan okuma modunda. Bir sopayla savaşır. Patlamalarda uzmanlaştığı için bir "bombardıman modu" vardır. Ayrıca giyinmeyi de seviyor - kostüm için üç seçeneği var. Eklentiler: shuriken, jel patlayıcı, pençe, kurşun geçirmez kalkan, kör edici duman bombası. Geliştiriciler önce onu bir yay ile donatmak istediler, ancak fikirlerini değiştirdiler. Batman, Robin gibi ana karakter"Harley Quinn'in İntikamı" eklemeleri.

Ses: Troy Baker.

Nightwing - Richard "Dick" Grayson

Nightwing Bundle'ın Meydan Okuma Modlarındaki dördüncü oynanabilir karakter. Süper kahraman. Evet. Ve oradaki bu ... Periyodik olarak Batman'in ortağı olur. İlk Robin olan oydu, ancak Bruce ile tartışmaya başladı ve tek başına hareket etmeye karar verdi. Yeni bir şekilde silahlanmış, farklı şekilde giyinmiş. Böylece kendin anlıyorsun, kendisi için farklı bir imaj yarattı. Becerilere gelince, halefleri için aday olduğu için Mighty Mouse ile aynı becerilere sahip. Yakın dövüş için "Guardian Modu" ve iki Escrima Asası kullanan benzersiz dövüş stili.

Ataşmanlar: Kanat Atma, Pençe, Exkrim Değnek Fırlatma, Elektrikli Darbe, Yıkıcı, İp Atıcı ve Bilek Dartı.

Ses: Quinton Flynn.

Alfred Pennyworth - dünyada o

Bu Bruce Wayne'in uşağı. Batman'a yardım eder ve isteği üzerine Kara Şövalye'nin ekipmanını bir radyo vericisi aracılığıyla gönderir.

Ses: Martin Jarvis.

James Gordon - dünyada o

Sadece sonunda belirir ve Batman'a ne olduğunu sorar. Aslında, bu Gotham'ın polis komiseri.

Ses: Maurice LaMarche.

Penguen - dünyada Oswald Chesterfield Cobblepot

Zengin. Şehirdeki her şeyin liderlerinden biri. Merkezi şehir müzesinin içinde ve çevresindedir. Ana versiyonun aksine Ptah, reddini çirkinliğiyle değil, mahvolmasıyla açıklıyor. aile işi Wayne Company'den Cobblepot'lar. Planlarını gerçekleştirmek için Solomon Grundy'yi ve yakalanan Mister Freeze'in silahlarını manipüle etti. Yenilginin ardından Penguin'in suç işindeki ve bölgedeki payı Two-Face'in çetesi tarafından ele geçirildi.

Ses: Nolan Kuzey.

Solomon Grundy - Cyrus Gold dünyasında

Bir kötü adam ve aynı zamanda bir zombi. Oyunda - onu yanlışlıkla bulan Penguen'in silahı. Sonra Bird, yardımıyla Batman ile savaştı.

Seslendiren: Fred Tatasior

Bay Freeze - dünyada Victor Freeze

Donmuş bir kötü adam ve kelimenin tam anlamıyla - donmak için bir silaha sahip. Oyunda doktor Penguen tarafından yakalandı ve silahı da elinden alındı. Ve sonra sanki bu buz fırlatma şeyi kendisininmiş gibi kullandı. Batman bilim adamını "dondurucuyu" kurtardı ve karısı ve o Fare'ye teşekkür ettikten sonra - kriyojenik el bombaları verdi ve bir panzehir bulmaya yardım etti.

Seslendiren: Sauris LaMarche.

Poison Ivy - Pamela Eisley'in dünyasında

Kötülük. Bitkileri kontrol edebilir. Arkham Adası'nda bir düzine "Titan" aldı. Çok daha güçlü oldu. Meow Woman oynayarak onunla tanışabilirsiniz.

Seslendirme: Tasya Valenza.

Killer Croc - Waylon Jones dünyasında

kötü adam Süper güç ve süper bağışıklık. Oyun, Batman'in hastalığının ilerlediği ve tedavi arayışı sırasında Arkham City'nin kanalizasyonlarında bulunur.

Nightwing Bundle - eklenti 1 Kasım 2011'de yayınlandı. Nightwing, Challenge Mode'da oynanabilir bir karakter olarak görünür. Ayrıca Batman: The Animated Series adlı animasyon dizisinin kostümü de satışa sunuldu.

Robin Bundle - eklenti 22 Kasım 2011'de yayınlandı. Robin'in hikayesi kullanılabilir hale gelir. Eşsiz bir dövüş stili ve kendi araçları var. Ayrıca iki ek Robin kostümü ekler. Animasyon serisinin ilki Batman: The Animated Series. İkincisi çizgi romanlardan kırmızı.

Meydan Okuma Haritası Paketi, 20 Aralık 2011'de yayınlandı. Oyuna üç yeni Mücadele Modu haritası ekler. "Batman's Cave", "Iceberg Lounge" ve "Joker's Carnival". Bu kartlar mevcut herhangi bir karakterle oynanabilir.

Harley Quinn'in İntikamı - 29 Mayıs 2012'de yayınlandı. Bu, Arkham City ana hikayesinin devamıdır. Harley Quinn ana kötü adam olur ve Joker'in yerini alır. Ölen sevgilisinin intikamını almaya kararlıdır.

Yılın oyunu baskısı - eklenti, Harley Quinn'in İntikamı'ndan hemen sonra yayınlandı. Yukarıdaki tüm eklemelerin yanı sıra Batman ve Kedi için yeni zırhı içerir.

ödüller

Batman: Arkham City, VGA 2011 sırasında şu ödülleri aldı: En İyi Xbox 360 Oyunu, En İyi Aksiyon / Macera, En İyi PC Oyunu, En İyi Lisanslı Oyun ve Yılın En İyi Karakteri, yani Joker.

Arkham City, Gamespot tarafından 2011'in En İyi Aksiyon/Macera Oyunu seçildi.

GameTrailers, Batman: Arkham City'ye şu ödülleri verdi: En İyi Aksiyon/Macera, En İyi Xbox 360 Oyunu ve 2011'in En İyi PC Oyunu.

Yahoo! tarafından 2011'in En İyi Oyunu ve 2011'in En İyi Aksiyon / Macerası! oyunlar.

Metacritic'e göre Batman: Arkham City, 2011'in En İyi Oyunları listesinde 1. sırada yer aldı ve Yılın Oyunu seçildi.

Game Rankings'e göre 2011'in en iyi oyunu.

Batman: Arkham City, E! Online'ın listesinde 2011'in en iyi oyunu seçildi.

ProGamist oyunu şu şekilde adlandırdı: 2011'in En İyi Devam Filmi, 2011'in En İyi Aksiyon/Macera Oyunu, en iyi oyun Xbox 360 ve 2011'in En İyi Oyunu.

Oyun, "Son Derece Acımasız Süper Kötü Adamların En Yüksek Konsantrasyon" dalında Guinness Dünya Rekoru'na layık görüldü.

Yılın kişisel sonuçlarını özetleyen The Telegraph, Batman: Arkham City'yi yılın oyunu seçti.

Avustralya dergisi The Official Playstation Magazine, oyunu tarihin en iyilerinden biri olarak nitelendirdi ve 2011'in oyunu olarak kabul etti.

Oyun, "Igromania" dergisinin "Yılın Aksiyonu" (2011) adaylığında birinci oldu.

Oyunun olayları, Joker'in şehirde ölümünden bir yıl sonra başlıyor. Batman, aynı anda giderek daha fazla yeni cihaz icat ederek suçlularla savaşmaya devam ediyor. "Korkuluk" adlı bir kötü adam, etkisi insanlarda korku uyandıran yeni toksinini icat ettiği ortaya çıkan şehirde giderek popüler hale geliyor.

Öldürücü toksinini şehrin her yerine yaymak için bombalar yerleştirir ve böylece tüm insanları şehri boşaltmaya zorlar. Buna ek olarak, halihazırda Two-Face ve Harley Quinn'in de dahil olduğu bir süper kötüler ekibi kurdu. Kötüleri tek bir amaç için birleştirir - Batman'i öldürmek.

Oyun projesi dikkatinize sunar tam izlenecek yol Batman oyunları: Arkham Şövalyesi. Materyalimizde Batman: Arkham Knight oyununun bir metin incelemesi ve bir video incelemesi olacak. Geçmekte zorluk çekiyorsanız, size kesinlikle yardımcı olacağız! Dilekler, yorumlar, ipuçları ve kılavuzlarla yorumlarınızı da memnuniyetle karşılayacağız.

uzun gece

giriiş

Memur Owen olarak oynamaya başlıyorsunuz. Heyecanlı bir kişi size hitap eder etmez, hemen bu odanın sonuna, sigara içen ziyaretçiye gidin. Yakında, garip duman nedeniyle tüm ziyaretçiler çıldırır ve hepsi daha ciddi halüsinasyonlar görür.

Kısa süre sonra Korkuluk, şehrin her yerinde bulunan ekranlarda canlı olarak belirir. Kafede meydana gelen olayın sadece başlangıç ​​olduğunu bildiriyor. Ve şimdi bu bilinmeyen toksinle kesinlikle tüm şehri tehdit ediyor.

Bat-Signal yakınında Komiser Gordon ile buluş

Artık oyun Batman olarak başlıyor. İlk hedefiniz Komiser Gordon ile yakındaki polis karakolunun çatısında buluşmak olacak. Bulunduğunuz binadan atlayın ve gideceğiniz yere doğru ilerleyin. Bu arada, yarasa pençesini periyodik olarak kullanın - bu, hareketinizi sizin için büyük ölçüde basitleştirecektir. eğer bakarsan üst parça ekranda bir karenin olduğu bir radar olduğunu fark edeceksiniz. Yeşil renk- bu, Gordon ile görüşmenin planlandığı varış noktanızdır.

Hedefinize varır varmaz, Komiser Gordon sizi mevcut durum ve ana düşmanınız Korkuluk hakkında bilgilendirecek. Ayrıca Gordon sizi yeni hedefler hakkında da bilgilendirir.

Kayıp memuru kurtarmak

İşaretli noktaya gelin ve varış yerinde arabayı çevreleyen tüm haydutları etkisiz hale getirin. Son rakibi öldürür öldürmez polis memuruna yaklaşın ve onu alın. Ardından Batmobil'inizi arayın. Ulaşım önünüze gelir gelmez, bu tekniğin yönetimini tanımanın zamanı geldi. Eğitim alacaksınız, böylece oyunun kendisi sizi tüm ayrıntılarla tanıştıracak.

Bilgi ve Korkuluk için askeri aracın sürücüsünü sorgulayın

Askeri araçların peşinde, onu belli bir mesafe izlemeniz gerekecek. Sonunda, sadece hedefi yakalamanız gerekiyor. Hedef alma anı gelir gelmez, birkaç füzeyi serbest bırakmak için ilgili tuşa basın. Arabanın arızalanması için üç kez vurmanız gerekiyor. Başarılı olur olmaz, enkaz halindeki nakliye aracına kadar gittikten sonra Batmobil'den inin, askeri araca gidin ve kaçan sürücüyü sorgulayın.

Korkuluğun sığınağını keşfedin

Batmobil üzerinde hareket ettiğinizde, yolda, sırayla doğru hareket yönünü gösterecek olan parlak oklara sahip olacaksınız. Yakında Chinatown'daki evlerden birinin çatısına çıkmanız gerekecek. Yükselir yükselmez, cam tavandan içeri girmeniz gerekecek. Binanın içinde tüm haydutlarla uğraşmanız gerekecek. Çeşitli düğmelere basarak kombo saldırıları gerçekleştireceksiniz. Birleşik saldırılar size özel puanlar verecektir. Aldığınız puanlar için, ileride daha ciddi düşmanlarla savaşmanızı ve savaşmanızı kolaylaştıracak yeni numaralar öğrenebilirsiniz.

Poison Ivy ile konuştuktan sonra cihazlarınıza gidin. Orada, Batmobil'in uzaktan kumandasının bulunduğu bölümü seçin. Arabanıza geçer geçmez düşmanın ekipmanını imha edin. Alanı temizledikten sonra, kendinizi ana karakterin yanında belirtilen noktaya yerleştirin.

Savaş Modu Silah Enerji Sistemi Teşhisini Çalıştır

Yeni bir mücadeleye başlayabileceğiniz bir sonraki kontrol noktasına geçin. Varış yerinde düşman askeri teçhizatını imha etmeniz gerekecek. Ancak bu, görevin yalnızca ilk aşamasıdır. İkinci aşamada yine araçları yok etmeye devam etmeniz gerekecek ve artık doldurulması gereken iki teraziniz olacak. Sonunda, düşmanın tekniğine sadece birkaç füze ateşlemeniz gerekecek. Başlatma tuşu ekranda gösterilecektir.

Ve son testte, yine enerji silahları yüklemeniz ve hedeflere ateş etmeniz gerekecek - bu sefer dört tane olacak. Ve bu arada, düşmanlar size vurursa, silahın şarjı yavaş yavaş azalacak ve bu nedenle tekrar şarj etmeniz gerekecek. Ancak düşmanları başarıyla yok ederseniz, görev tamamlanacaktır.

Panessa Stüdyolarını işgal eden bir grup insansız tankı yok edin

İşaretli noktaya gidin. Varışta, büyük bir insansız düşman tankı "sürüsünü" imha etmeniz gerekecek. Bu konuda önceden öğrenilen teknikleri kullanın. Ayrıca, silah seslerinden kaçınmak için Batmobil'in jet motorlarını kullanmayı unutmayın.

Poison Ivy'yi ceza hücresine teslim edin

Bu andan itibaren, AR denemeleri sizin için kullanılabilir hale gelir. Bunu yapmak için "Denemeler" bölümünü kullanın, böylece size sunulan herhangi bir teste bir işaret koyabilirsiniz. Ayrıca aynı bölümde diğer testlerin kilidini açmak için nelerin gerekli olduğunu da görebilirsiniz.

Her halükarda bu görevde yerel polis karakolunun alt katlarına inin ve ekranınızda işaretli olan yerde durun. Ivy parmaklıkların arkasına girdikten sonra karakolu keşfetmeye başlayabilir ve hatta bazı konuşmalara kulak misafiri olabilirsiniz.

Her durumda, Komiser Gordon'a gitmeniz ve onunla güncel olaylar hakkında konuşmanız gerekecek. Kısa ara sahne biter bitmez, ekranınızda çeşitli görevlere erişebileceksiniz. Önünüze çıkan görevleri dikkatlice incelemenizi öneririz: "Görev Çağrıları", 17. istasyondaki itfaiyecileri kurtarmanız gereken ek bir görevdir; "Riddler'ın İntikamı", Riddler'ın yerini bulmanız gereken başka bir yan görevdir; "City of Fear" bir hikaye görevidir.

Bir görev seçtiğinizde, haritanızda ilgili konumla ilgili bir işaret belirecektir. İstediğiniz zaman başka bir görev seçmekte özgürsünüz, böylece işaretçinin konumunu başka bir görevle değiştirebilirsiniz.

Saat kulesinde Oracle ile tanışın

Bir görev seçtikten sonra kapıya gidin. Kapıdan hapishane hücrelerini geçerek doğrudan kapılara gidin. Sol tarafta bir sorgu odası olacak, böylece orada Jack Ryder ile sohbet edebilirsiniz. Ancak her durumda, izolasyon odalarını geçerek otoparka gitmeniz ve oradaki Batmobil'e atlamanız gerekecek.

Arabanıza bindikten sonra saat kulesine gidin ve oradaki çatıya çıkın. Haritanızdaki ilgili işarete geldiğinizde, çatıdaki gizli girişi kullanarak kulenin içine girebileceksiniz.

İçeride, "Dedektif" modunu etkinleştirmeniz ve retina taramasını kullanmanız gerekecek, ancak yalnızca bu yerde duran heykelde. Heykel rafta yer alacak. Bu sayede barınağa girebileceksiniz. Barınakta, (odanın ortasında bulunan) bilgisayara gidin ve kısa süre sonra bir ara sahne başlayacak.

Korkuluğun konumunu Panessa Studios ile kontrol edin

Batmobil'deki tahrik vincini kullanarak Panessa Studios'ta bulunan antene güç sağlamanız gerekiyor. Çatıya geri çıkın ve haritada işaretli bir sonraki işarete gidin. Kapılara ulaştığınızda, kapılara bir uzaktan erişim cihazı takın.

Şu anda yeni bir ara sahne başlıyor, ardından başka bir kontrol noktasına gitmeniz gerekiyor, burada önce Batmobil'inizi belirtilen yere park etmeniz gerekecek. Size söylenen her şeyi yaptıktan sonra, Batmobil'e bir tahrik vinci kurabilirsiniz.

Batmobil'inizde savaş moduna girin ve vinci vurun, ardından geriye doğru hareket etmekten sorumlu düğmeyi basılı tutmaya başlayın. Her şeyi doğru yaptıysanız, gözünüzün önündeki binayı güvenle yıkacaksınız. Şimdi karşı tarafa geçmek için ivmeden yararlanın. Diğer tarafta, sağa bakın. Vinci tekrar ateşleyin ve bir trambolin oluşturmak için çatıyı arkanızdan çekmeye başlayın.

Daha fazla zıplamak için güçlendirmeyi tekrar kullanın. Çatıda hareket ederken, yine de savaş modunda kalın, çünkü bu modda Batmobil'i kontrol etmek daha uygundur. Ve dikkatli olmaya çalışın, çünkü burada herhangi bir sorun yaşamadan düşebilirsiniz (düştüğünüz ortaya çıkarsa, okları takip edin. mavi renk ve yakında vinci kullandığınız yerde kendinizi bulun).

Çatının diğer tarafındaki platforma ulaştığınızda Batmobil'in elektrikli vincini tekrar kullanın. Ama bu sefer hiçbir şeyi ertelemenize gerek yok. Sadece ilerlemeniz ve ardından vinci kurmanız gerekiyor, böylece sonunda Batmobil yükselir.

Tırmanmak, gitmek Sol Taraf ve ilk dönüşte sağa dönün. Bu yerde bir tahrik vinci kullanmak gerekli olacak, ancak bu sefer kırma için. Bu arada, ekranınızın sağ tarafındaki sensöre göz kulak olun. Okun sürekli turuncu bölgede kalması için düğmeye basmanız gerekir.

Falcone Sevkiyat Deposunda Antenli Korkuluğu Bulun - Bölüm 1

Belirtilen binanın içine bakmak ve hangi haydut grubuyla savaşmanız gerektiğini öğrenmek için tekrar "Dedektif" moduna girin. Her şeyi kontrol ettiğiniz anda, en çok tırmanın yüksek nokta, görüşünüzü biraz iyileştirmek için karşı tarafa geçebileceğiniz yer. Gadget Envanterinizden Batarang'ı seçin ve kapıya atın. Sonuç olarak, iki haydut size çıkacak.

Size gelir gelmez aşağı atlayın ve rakiplerle ilgilenin. Ve bu arada, diğer haydutları saldırı hakkında uyarmak için zamanları olabileceği için bunu çok dikkatli yapın. Bu ikisini öldürmek senin için çok sorunluysa, önce ilk haydutla ilgilen, sonra çatıya geri dön ve ikinciyi çekmeye başla. Başarılı olduğunuzda, kapıya gidin. Oyunun bu noktasında Batman, yeni kostümünü alması için Lucius'u arayacak.

Yeni bir Batman kostümü al

Takım elbiseyi alır almaz giy. Testin birkaç aşaması hemen başlayacaktır. Tamamlanan her aşama için bir ödül - beceri puanı almaya hak kazanırsınız (tamamlanan bir aşama - bir beceri puanı). Ve bu arada, ortaya çıkan testi atlayabilirsiniz - bu size kalmış.

Duruşma: Korkunç çoklu vuruş, size düşmanlara gizlice yaklaşma ve düşmanlarla hızla başa çıkma yeteneği verecek yeni bir harekettir. Eğitimin ilk üç aşaması çok basit olacak. Düşmanlarınıza dikkatlice yaklaşmanız ve ekranda gösterilecek tuşa basmanız yeterlidir ve birkaç kez basmanız gerekecektir. Ve her iki rakiple de başa çıkmak için, tekniğinizin onları düzeltmesi için onlara arkadan yaklaşmanız ve ardından belirtilen tuşa basmanız gerekecek. Eğer yapmazsan, numara işe yaramaz.

Duruşma: Predator Basics - Tek yapmanız gereken üç rakibi de yere indirmek. Dahası, bir düşmanı devirirseniz, o sadece birkaç saniyeliğine düşer ve daha fazla olmaz. Bir bakış atmanız ve ardından ikinci rakibe gitmeniz gerekir. Ayrıca Batman'in sahip olduğu diğer araçları da kullanabilirsiniz.

Falcone Shipping Warehouse - Part 2'de Antenli Korkuluğun Yerini Belirleyin

Öğreticiyi tamamlar tamamlamaz, aldığınız beceri puanlarını kullanma zamanı. kadar yürümek Sağ Taraf binalar ve havalandırma bacasına atlayın. Binanın içine parmaklıklardan girebiliyorsunuz ancak yeni numaralar kullanmayı unutmayın çünkü dışarı çıkar çıkmaz düşmanlarla yüzleşmeniz gerekiyor. Her halükarda yerde oturan polise gidin ve onu serbest bırakın.

Polisi kurtardıktan sonra duvardaki elektronik panele gidin ve uzaktan erişim cihazını panele takın. Ve kapıdan geçmeyi başarır başarmaz, Batarang'ı havaya fırlatın. Şimdi, Korkuluğu bulmanızı sağlayacak iki tür sinyal olacağından, küresel harita ekranına dikkat edin. Her iki sinyal de adanın sağ tarafında (köşede), yani Ace Chemicals adlı bir kimya fabrikasında çakışacaktır. Ayrıca, birkaç zorluk daha olduğu için çatıya dikkat edin.

Duruşma: Fırlatma ve uçuş - yapmanız gereken ilk şey Batmobil'inizi aramak. Bunu yaptıktan sonra, bir yarasanın tasvir edileceği ilk yuvarlak simgeye kadar (yerdeki) mavi okları takip edin. Varış noktasında arabadan inin ve bir sonraki simgeye uçun. Yere inene kadar belirtilen yol boyunca ilerlemeniz gerekecek. Ve bir şey daha: İnmeden önce Batmobil'inizi arayın.

Duruşma: Kanca Yükseltici Mk II - kancayı kullanarak, ataletle havalanabilmeniz için "Boşluk" tuşuna birkaç kez basın. Uçuş sırasında, kahramanı halkalardan başarıyla uçacak şekilde kontrol etmeniz gerekecek. Üstelik yüzüğü havada geçtikten sonra 60 saniye daha kalmalısınız, bunun için kancayı kullanın. Ek olarak, kahramanınızı daha yükseğe göndermek için tabiri caizse (anahtar - Ctrl ile) biraz aşağı inebilirsiniz ve o, önceki yüksekliğinden çok daha yükseğe uçacaktır.

Duruşma: Geri dönüş atışı - düşmanın arasında durun ve haydutlardan birinin size saldırmak istediği anı bekleyin (şu anda başınızın üzerinde mavi bir işaret olmalıdır). Şu anda, bir karşı saldırı yapmanız gerekecek - RMB ve diğer düşmanlara doğru bir ok. Her şeyi doğru yaptıysanız, o zaman sadece dönmeniz gerekir bu prosedür 4 kez daha.

Ace Chemicals'ın patlamasını önleyin

Gordon/Kayıp Ace Chemicals çalışanlarını kurtarın

Fabrikanın çatısına tırmanın ve bölgeyi düşmanlara karşı taramak için orada Dedektif moduna girin. Bu fabrikanın en dibine ulaşmak için çatıdan gelen dikey şaftı kullanın.

Kolu ve ardından yeni bir tekniği kullanın, böylece düşmanları etkisiz hale getirebilir ve alarm vermeyebilirsiniz. Madene geri dönün ve tesisin topraklarında ilerleyin, yol boyunca rakipleri öldürün. Tüm korumaları etkisiz hale getirdiğinizde, yerel terminale erişebileceksiniz.

almak için iyi inceleme arazi, bitkinin en tepesine çıkmanız gerekiyor. Zirveye ulaştığınızda, tarama ekranınızda hedefi hareket ettirin, tarayıcıyı etkinleştirin ve sonunda beş fabrika işçisini bulun.

Bunu yaptıktan sonra, herkesten en uzakta olan işçiye gidin. Çatının yanından kontrol odalarına uçun ve burada duran tüm düşmanları hızla etkisiz hale getirin. Yakında işçiye giden yolun zehirli gazla kapatıldığını öğreneceksiniz, bu nedenle daha ileri gidebilmeniz için bir Batmobil'e ihtiyacınız olacak.

Kimya fabrikasının ana kapısını aç

Kapıya geri dön. Çatıya tırmanın ve oradan korumaların bulunduğu binaya uçun. İçeride, yakalanan işçinin çoktan öldürüldüğü ortaya çıktı. Ana kapının kilidini açmak için cesedin yanındaki panele erişmeniz gerekiyor.

Batmobil'in uzaktan kumandasını etkinleştirin ve üzerindeki elektrikli vinci kullanın, böylece işaretli binaları yok edebilir ve böylece bir sıçrama tahtası oluşturabilirsiniz. Hızlanmanın ve ivmeden yararlanmanın zamanı geldi, böylece karşı tarafa uçabilirsiniz. Diğer tarafta insansız tanklarla karşılaşıyorsunuz, bu yüzden onları bir an önce ortadan kaldırın. Düşmanlar biter bitmez vinci kullanarak köşede bulunan kapıları yırtın. Böylece, başka bir sıçrama tahtası bulmanız gereken başka bir seviyeye gidersiniz.

Yakında başka bir tank "sürü" (tesisin ikinci yarısı) ile uğraşmak zorunda kalacağınız sağ tarafa geçin. Katliamdan sonra, binaya bağlı olan boruyu yok etmek için motorlu vinci kullanın. Bundan sonra, arabanızı bırakın ve pencereden binanın içine girmek için yukarı çıkın. İçeride her zamanki gibi haydutlarla karşılaşacaksınız. Tüm düşmanlar etkisiz hale gelir gelmez, odanın en köşesinde bulunan boruya gidin ve cihazlarınızdaki jeli seçin (anahtar - "3"). Ardından, bu jeli borunun sağ tarafında bulunan hasarlı bölgeye uygulamanız gerekir. Bunu yaptıktan sonra hemen yana koşun ve boruyu havaya uçurun. Bu yerde işçi de ölecek.

Önünüzdeki delikten geçin ve sol tarafa gidin. Yakında zeminde yer alacak bir çatlakla karşılaşacaksınız, bu nedenle jel yardımıyla şişirilmesi gerekecek. Bunu yaptıktan sonra, kapıların yanındaki kontrol paneline daha hızlı erişebileceksiniz. Kısa süre sonra tekrar çatlak üzerinde patlayıcı jel kullanmanız gerekecek (çatlak diğer taraftaki duvardadır). Duvarı havaya uçurduktan sonra, Batmobil'in uzaktan kumandasına geçin ve başka bir boruyu çıkarmak için tahrik vincini etkinleştirin.

Koridorun aşağısına doğru ilerleyin ve bir noktada çömelerek kısmen altına gizlice girebilirsiniz. kapıları aç. Salonun karşı tarafına gidin ve orada anahtarla panele erişeceksiniz. Bulunan panelin yardımıyla nihayet kapıyı açın. Ardından, Batmobil'inizde 60 mm kalibrelik bir top seçin ve halihazırda çatlakları olan duvarı yok edin. Bu sayede asansörden çıkan kabloları fark edebileceksiniz. Şimdi Batmobil'inizin tahrik vincini kullanmanız ve asansör kabinini kaldırmak için geri gitmeniz gerekiyor.

Asansörü çıkardıktan sonra içine tırmanın. Ardından, Batmobil'e geçin ve Batman içerideyken asansörü bırakın, bu yüzden bunu yapmak için ilerleyin. Kendinizi koridorda bulur bulmaz asansörden çıkın ve biraz daha yüksekte bulunan çıkıntıya çıkın. Yandaki odaya girmek için çömelmeniz gerekecek. Sol tarafta bir ızgara var - onu çıkarın, ardından öndeki iki ızgaradan birine gidin. Onları bulamazsanız, Dedektif moduna geçin.

Odadaki yeni düşmanlarla daha fazla başa çıkmak için yeni numaralar kullanın. Onları etkisiz hale getirdiğinizde, işçilerle konuşabilirsiniz. Bu kişiyle konuştuktan sonra asansöre geri dönün ve Batmobil ile asansöre binin ve yukarı çıkın.

Asansörden iner inmez karşınıza gelen helikopterle uğraşmanız gerekiyor. Bunun için Batmobil'inizi kullanın. Savaş başlar başlamaz yapılacak ilk şey, yerdeki kundağı motorlu silahlarla uğraşmaktır. Aynı zamanda helikopter mayınlarından da aynı şekilde kaçınmaya çalışın (sadece kırmızı bölgeleri terk edin). Helikopterin güdümlü füzelerine gelince, onları makineli tüfekle vurabilirsiniz.

Ace Chemicals çalışanını köprüdeki Gordon'a götürün

Fabrikadan ayrılma zamanı. Yakındaki bir sitenin köşesinde bir tünel var. Batmobil'inizi tünelin önündeki platforma koymanız gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra çıkın ve bu platformu yükseltmek ve daha ileri gitmek için düğmeye basın. Ardından, boşluğun üzerinden uçabilmeniz ve işçiyle karşı tarafta bulunan Gordon'a gidebilmeniz için ivmeyi kullanın.

Rehineyi başarıyla teslim ettikten sonra fabrikaya geri dönün ve üst platforma çıkın, ancak şimdi son işçiyi kurtarmak için kaldığı yandan küçük binaya gidin. Diğer taraftaki binayı (bir daire içinde) atlayarak, kesinlikle içerideki girişe rastlayacaksınız. Ancak kapı kilitli olacak, bu yüzden kapıları zorla açmak için Batmobil'deki elektrikli vinci kullanmanız gerekecek. Düşmanlar içeride sizi bekliyor olacak, bu yüzden onlarla uğraştıktan sonra içerideki her şeyi inceleyin ve başka bir kapı bulun. Ve sizi işçiye götürecek olan da bu kapıdır.

Yakında pusuya düşürüldüğünüz ortaya çıktı. Bu noktada kendisine Arkham Şövalyesi diyen biriyle tanışırsınız. Ara sahne geçer geçmez, hızla arabanızın uzaktan kumandasına geçmeniz ve onunla düşmanlarla başa çıkmanız gerekir. Herkesle uğraştıktan sonra işçiyi serbest bırakın ve ardından geçen seferkiyle aynı nedenle Gordon'a geri dönün.

Korkuluğun Ace Chemicals'ı havaya uçurmasına izin verme

Fabrikaya geri dönme zamanı. Bunu bir tramplen ile yapabilirsiniz. Yolunuzu tıkayan tuğla duvarı kırmak için topu kullanın. Ardından, sıçrama tahtasını sol tarafa hareket ettirmek ve aşağı indirmek için kullanmak üzere vinç kontrol paneline gitmeniz gerekir. Bunu yaptıktan sonra, daha önce tuğla duvarda açtığınız deliğe trambolinde binebileceksiniz.

Şimdi binanın içine girdikten sonra iki muharebe tankıyla ilgilenin. Bu kısa mücadeleden sonra aracınızı terk edin ve üst kirişe tırmanın. Ve sonraki düşmanlarla uğraşır uğraşmaz, sola doğru aşağıya bakın ve orada bulunan ızgaradan geçin. Sonuç olarak, kendinizi iki rakibin arkasında buluyorsunuz. Bu noktada kırmızı nöbetçinin geçeceği anı beklemeniz gerekiyor. Bu olur olmaz, sürpriz hareketinizi kullanın ve ızgaraya geri dönün. Kapıyı indirebilmeniz için önce duvarda bulunan bir panele erişmeniz gerekecek, bu sayede Batmobil bu alana girebilecek.

Tünel boyunca ilerlerken, yakında kapıyı geçmeniz gerekecek. Ayrıca diğer tarafta parmaklıkların altından kolayca etkisiz hale getirebileceğiniz iki rakibi alt etmeniz gerekecek. Geriye saklandıktan sonra, makineli tüfek kulesinin arkasını döndüğü anı bekleyin, ardından ona arkadan yaklaşın ve onu yok edin. Şimdi ikinci kapıyı açabilirsiniz.

Merkez odada Korkuluk ile karşılaşmadan önce tüm haydutları yenin. Rakipler sohbet ederken, sonunda Batmobil'e girmek ve tüm düşmanları son derece hızlı bir şekilde etkisiz hale getirmek için sessizce aşağı atlayabilir ve ihtiyacınız olan geçidin kilidini açabilirsiniz. Ve bazılarının saklanacağını unutmayın, bu yüzden onları manuel olarak öldürmeniz gerekecek. Her halükarda, düşmanların icabına baktıktan sonra merkez odaya gidebilir ve Korkuluk ile karşılaşabilirsiniz. Kahini kaptığı ortaya çıktı, bu yüzden onun ölmesini istemiyorsan Korkuluk'u bırakmalısın - ve bunu istemiyorsun.

Batman çok geçmeden kendini kilitli bir odada bulur. Odanın ortasında bulunan kontrol paneline gidin. Dört namluyu açık yuvalara taşımanız gerekecek. Ve son derece yavaş hareket etmeniz gerektiğini unutmayın - hareket sensörü ölçeğin dışına çıkmaya başlarsa, o zaman içerideki maddede bir patlama meydana gelir. Her halükarda, bombaların üzerinde, ne zaman durmanın daha iyi olduğunu anlayabileceğiniz göstergeler var. Son bombayı aldığınızda beklenmedik bir şekilde Joker tarafından durdurulacaksınız.

Ayrıca oyun Komiser Gordon olarak devam ediyor. Asansöre doğru kırmızı yolu takip edin. Kapıları açın ve içeri girin. Mahkumları inceledikten sonra hepsinin Joker'e benzediğini fark ediyorsunuz. Kısa süre sonra Batman ile tanışırsınız ve Joker'in kanına bulaşan insanların tıpkı onun gibi davranmaya başladığını öğrenirsiniz. Ve bu arada, biri hariç tüm enfekte olanlar yakalandı.

Kimya fabrikasını terk et

Batmobil'in uzaktan kumandasına geçin ve önünüzde bulunan duvarları yıkın. Ardından, arabanızla yukarı çıkın ve bu bitkiden uçmak için sıçrama tahtasını kullanın. Kısa süre sonra tesis patladı, ancak patlamanın gücü% 25 azaldı, bu nedenle enfekte olan o kadar geniş bir alan olmadığı ortaya çıktı, ancak yine de virüs biraz yayıldı. Ek olarak, Batman da enfekte oldu, bu yüzden artık sık sık Joker'in dahil olduğu halüsinasyonlar görecek.

Kahini Kurtar

Polis departmanının dışında Gordon ile tanışın

Polis karakoluna geri dönün. Bu yere giderken insansız tanklarla karşılaşacaksınız, bu yüzden dakikalarca savaşmanız gerekecek. Doğru yere varır varmaz Batmobil'inizi bırakın ve Komiser Gordon'a gidin.

Gordon'a Kahin'in Saat Kulesi'ne kadar eşlik edin

Yakında Komiser Gordon'un arabasını takip etmeniz gerekecek. Ek olarak, birkaç gangster arabası yol boyunca sizi durdurmaya çalışacak. Arabalarla uğraşmak oldukça basit, bunun için sadece arabaya bir roket fırlatmanız gerekiyor, sadece bunun için savaş moduna geçmeniz gerekiyor, ancak savaş moduna girerseniz, o zaman dramatik bir şekilde hız kaybedeceğinizi unutmayın. Her halükarda, saldırıyı püskürttüğünüz anda Komiser Gordon'u Batmobil'inize aktarın.

Arkham Şövalyesi milisleriyle anlaşma

Kuleye varır varmaz tüm insansız araçlarla ilgilenin. Düşmanlarla uğraştığınız anda, küçük bir çatıda haydutlarla uğraşın.

Kahin'in konumuna ilişkin ipuçları için kuleyi keşfedin

Belirtilen kulenin çatısına tırmanın ve üstteki gizli girişi kullanın. Kısa süre sonra kendinizi Oracle'daki çekimin yapıldığı bir geri dönüşte bulursunuz. Joker kaybolur kaybolmaz, odanın ortasındaki bebek arabasını alın. Ardından, heykele gidin ve oradaki gizli bilgisayarı etkinleştirin. Yakında, sevgili kızını kurtaramadığınız gerçeğine kızan ve kısa süre sonra onu tek başına aramaya giden Komiser Gordon gelir.

Kâhin'i tam olarak kimin kaçırdığını öğrenmek için görüntüleri dikkatlice kontrol etmeniz gerekiyor. Sağ üst köşedeki ekrana gidin ve videoyu 36. dakikaya kadar sarın. Orada, ilk ipuçlarını görmek için videodaki kareyi seçin. Arkham Şövalyesinin kayıp Kahini (2. sıra ve 2. sütun) nasıl götürdüğünü göreceksiniz. Şimdi videoyu daha fazla sarmanın zamanı geldi, ancak şimdi 48. dakikada ve kaçırılan Kahinin götürüldüğü (3. sıra ve 2. sütun) cipli karelere dikkatlice bakın. Ayrıca video sayesinde aşınmış lastiklerin türünü de belirleyebilirsiniz. Her şeyi kontrol ettikten sonra kuleden ayrılabilirsiniz.

Arkham Şövalyesinin arabasını takip edin

Batmobil'inizi arayın. Yanınıza gelir gelmez savaş moduna geçin ve "X" tuşunu kullanarak üzerinde bir tarayıcı seçin. Sonuç olarak, tarayıcı dalgaları size Arkham Knight'ın arabasının lastiklerinden bulunan izleri gösterecektir.

Militanların cihazını inceleyin / Bombayı etkisiz hale getirin

Bir düşman helikopteri yere anlaşılmaz bir cihaz düşürdü, bu yüzden Batmobil'inizden çıkın ve bu cihazı dikkatlice inceleyin. Yakında bunun bir bomba olduğu ortaya çıkıyor, bu yüzden onu bir an önce temizlemek gerekiyor.

Bir noktada insansız tanklar sizin için ayrılıyor. Bu nedenle, düşmanlarla başa çıkmak için hızla Batmobil'inize geri dönmeniz önerilir. Ayrıca görevdeki asıl sorun, bombadan uzaklaşmanın işe yaramayacağı gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Sürekli olarak patlayıcıların etrafında dönmeniz ve düşmanın saldırılarını sürekli izlemeniz gerekecek.

Düşman araçları biter bitmez, kontrollü bir patlama ayarlamak için tahrik vincini ve motoru kullanın. Bir okun olacak, bu yüzden bölgede olduğundan emin olun. turuncu renk sağ alt köşedir. Bomba patlayana kadar onu o yerde tutmanız gerekecek. Her şeyi doğru yaptıysanız, bombayı etkisiz hale getirme görevi başarıyla tamamlanacak ve "Özellikle Tehlikeli: Silahsızlanma" ek görevi sizin için açılacaktır.

Grand Avenue İstasyonu'ndaki etkin noktayı ele geçirin

Hala köprüye giden lastik izlerini takip etmeniz gerekiyor. Bu görevin özü, bir noktadan diğerine sürmenizdir. Bundan sonra, sonunda, düşmanlarla uğraşmanız ve merkezdeki bilgisayara erişmeniz gerekiyor.

Catwoman'ı kurtarmak için Riddler's Orphanage'a gidin

Riddler beklenmedik bir şekilde sizinle iletişime geçer. Catwoman'ı rehin aldığını size bildiriyor. Bir nedenden dolayı aldı - hepsi birkaç testi geçmeniz için. Genel olarak mesajından sonra haydutlarla karşılaşacağınız işaretli noktaya gidin. Tüm haydutları sersemlettikten sonra (yeşil silüete sahip olanlar hariç), hedefinizi sorgulayın.

Size nereye gideceğinizi söyleyecektir. Sizi "Pinkney's Shelter" adlı bir binaya yönlendirecek. Aşağı atlayın ve odanın içinde hareket edin ve ortada elektrik olduğu için buradaki zemine dikkat edin, bu nedenle çevre çevresinde hareket etmenizi öneririz. Her şeyi doğru yaparsanız tam merkezde bulunan Catwoman'ı kurtarabilirsiniz. Kurtarma işleminden kısa bir süre sonra haydutlarla uğraşmak zorundasın. Ayrıca, arkadaşınız tabiri caizse "tamamen kurtarılmamış". Boynunda bomba olan bir tasma var, bu yüzden tam bir kurtuluş için bu eşyayı ondan çıkarmak gerekiyor. Bunu yapmak için mevcut tüm Enigma bulmacalarını çözmelisiniz.

Bilmeceleri çözdükten sonra, kendinize "Özellikle Tehlikeli: Riddler'ın İntikamı" ek görevini açacaksınız. Görevi sonraya bırakabilir ve "City of Fear" hikayesinden sonra tamamlayabilirsiniz. Her durumda, bu size kalmış.

Ek olarak, köprüye geri döndüğünüzde, çatılardan birinde devasa bir şeye rastlayacaksınız. yarasa. Bu yaratıkla tanıştığınızda, Highly Dangerous: Nightflyer yan görevinin kilidini açacaksınız.

Başlamak Soğuk, Soğuk Kalp izlenecek yol oyuna Batman arkham'ın kökenleri tanıtım videosunu izlemekten, ardından Bruce Wayne alnına bir popo alacak. Bunu, karşı saldırı yapmak için RMB'ye basmak için zamana ihtiyacınız olan kısa bir ara sahne izler. Korkunç bir şey yapacak vaktiniz yoksa, uşak Alfred'i döven suçlulara bir lyulei asın. Ayrıca Penguen haydutlarıyla başa çıkma görevini aldıktan sonra takım elbise için Batman'in mağarasına gidiyoruz. Alfred'i koridorun sonuna kadar takip ettikten sonra Vicki Vale ve birkaç kişinin daha olduğu bir odaya giriyoruz. Vicki ve Alfred ile konuştuktan sonra kütüphaneye gireceğimiz yandaki kapıya gidiyoruz.

görüntülerken Batman: Arkham Origins Cold, Cold Heart adım adım video videolar arasında geçiş yapmak için “Oynatma Listesi” sekmesini kullanın ve video yardımcı olduysa veya beğendiyse beğeni koymayı unutmayın)) ...

Kütüphanede dört silahlı rakip olacak, bu yüzden dikkat çekmemeye çalışarak birbiri ardına arkadan etkisiz hale getiriyoruz, ancak onlara açık bir şekilde risk alıp saldırabilirsiniz. Öyle ya da böyle, düşmanlarla uğraştıktan sonra, şarap mahzenine ulaştığımız koridora giden yan kapıya geçiyoruz. Odadaki haydutlarla uğraştıktan sonra kapıdan yan odaya geçiyoruz, duvarın yanında namlulu şiş karınlı bir adam heykeli olacak, onun yardımıyla gizli bir kapıyı açabilirsiniz. Sonra merdivenlerden aşağı inerek gizli tünel boyunca koşuyoruz, yıkılan köprünün üzerinden atlıyoruz, kalıntılarının üzerinden geçiyoruz.

Sonuç olarak asansöre ulaştıktan sonra düğmeye basıyoruz ve kostümü aldığımız Batman mağarasına iniyoruz. Giyindikten sonra Ferris Boyle'u aramaya çıkıyoruz, bir farkla mağaraya geldiğimiz gibi konağa dönüyoruz, gizli tüneldeki kapılardan birini açmak için şarj etmeniz gerekecek. yanında duran jeneratör. Şarap mahzeninin kapısını açmak için birkaç kez LMB'ye basın ve haydutların tekrar takıldığı yan odaya geçmek için yanan kapının altından geçmeniz gerekiyor. Kiler odasını temizledikten sonra kütüphaneye dönüyoruz, ancak yanan kapının sağdaki havalandırma yoluyla atlanması gerekecek. Kütüphanede rehin alan haydutlar bulacağız, aralarında Alfred de olacak.

Rakipleri tek tek etkisiz hale getiriyoruz, çünkü bu sefer kostüm ve yapıştırıcı bombaları dışındaki tüm aletler seninle. Sonunda haydutlardan biri Alfred'i yakalayacak ve canlı kalkan gibi arkasına saklanacak, bizim görevimiz ona arkadan gizlice yaklaşıp düşmanı etkisiz hale getirmek (tıpkı Batman: Arkham Origins - Özellikle Tehlikeli ana pasajdaki gibi) : Ölüm vuruşu). Tüm düşmanları etkisiz hale getirdikten sonra, bizim için çıkışı engelleyen Wen'in armasını kütüphanenin çıkışından kaldırıyoruz (armayı kaldırmak için LMB'ye de birkaç kez basıyoruz). Ardından Alfred ile tekrar konuştuktan sonra kapıdan yan odaya yani Ferris Boyle'u bulacağınız koridora geçiyoruz. Onu yakalayan haydutları etkisiz hale getirdikten sonra Mr. Freeze'in ortaya çıktığı kısa bir video izliyoruz.

Buzu kırmak için boşluk çubuğuna birkaç kez basın ve hemen ardından karşıdan gelen rakipleri etkisiz hale getiriyoruz. Sonra Freeze'den sonra koridor boyunca koşuyoruz, donmuş kapının soldaki balkona çıkarak atlanması gerekecek. Dans salonuna ulaştıktan sonra içerideki haydutlarla uğraşmanız gerekecek, her şeyden önce iki rakibi kriyo silahlarla etkisiz hale getirmek daha iyidir, ardından geri kalanıyla başa çıkmak daha kolay olacaktır (donmuşsanız, kırılırız) Boşluk çubuğuna basarak buzu kırın ve ardından Batman'a bir el bombasının çarpmaması için hızla yana atlayın). Dövüşün sonunda hayatta kalan son kişiyi RMB'ye basarak sorguluyoruz.

Penguen Satıcısını sorgulayın

Belirtilen koordinatlarda Diamond County'ye gidiyoruz ve oraya vardığımızda aşağıdaki alanı suçlulardan temizlemeye başlıyoruz. Tüm düşmanlar silahlı olduğu için dikkatli hareket ediyoruz, onları tek tek etkisiz hale getirmeye çalışıyoruz veya kontrollü bir pençe yardımıyla sitenin köşelerinde duran silindirleri bir grup rakibin üzerine çekebilirsiniz, patlamadan sonra silindir, etrafındakiler bir süre donacak. Sonuç olarak, tüm haydutları etkisiz hale getirdikten sonra, kanıt tarayıcıyı (X düğmesi) açmanız ve onunla bölgeyi incelemeniz gerekecek. Gerekli kanıtlar donmuş bir polis memurunun cesedinde bulunabilir. Boşluk tuşunu basılı tutarken kırmızı üçgenlerle işaretlenmiş kanıtları tarıyoruz (toplamda üç tane olacak), son kanıt suçlunun kullandığı kriyogundan bir sızıntı olacak, sızıntının izlerini takip ederek yolumuza devam etmeliyiz. Ve bu arada, biraz sonra alacağınız bir AB kıyafeti ile donatılmış termal eldivenlerin yardımıyla donmuş insanları serbest bırakabilirsiniz. Kanıt tarayıcı modunda görülebilen kimyasal iz boyunca ilerleyerek sonunda silah tüccarına ulaşacağız. Onu sorgulamadan önce, yakınlarda duran suçlularla, özellikle de kriyojenik silahlarla donanmış olanla uğraşması gerekecek. Bayiyi kazanıp sorguladıktan sonra GotCorp'un girişine gidiyoruz.

GotCorp'ta oturum açın

GotCorp'un girişine vardığımızda yaptığımız ilk şey, yanında duran haydutlarla, özellikle de kriyogunlu olanla uğraşmak. Ardından bir şifreleme sıralayıcı kullanarak binanın girişindeki kod panelini kırıyoruz, hackleme için “polar cold” ifadesi gerekiyor. İçeri girer girmez sağdaki balkondaki gardiyanı haydutlardan kurtarıyoruz, ardından onunla yaptığımız konuşmadan haydutların güvenlik şefini aldığı organik laboratuvara gidiyoruz. İleride, koridorda laboratuvarın girişini donduran, onları etkisiz hale getiren birkaç suçluyla karşılaşacağız, sağ taraftaki havalandırmaya tırmanıyoruz. Havalandırmadan çıkıp birkaç rakibi daha öldürdükten sonra koridordan laboratuvar girişine geçiyoruz. Laboratuvar odasında, suçluları etkisiz hale getirmeniz gerekecek, öncelikle odanın uzak kısmındaki iki keskin nişancı ve keskin nişancıların yanında yürüyecek bir sinyal bozucu ile bir düşman. Sonuç olarak, odayı temizledikten sonra, yakıt araştırma departmanına erişim kodlarını alacağımız başka bir gardiyanla konuşuyoruz.

Binanın çıkışına döndüğümüzde, hem silahlı hem de silahsız kötü adamların bir sonraki kısmıyla ilgileniyoruz, ardından muhafızın ilk kurtarıldığı balkona çıkarak başka bir kapıyı bir şifreleme sıralayıcı ile kırıyoruz. kod sözcüğü “hayırsever ropya”dır. Böylece malzeme hazırlama bölgesine girdikten sonra, yol boyunca birkaç suçluyu etkisiz hale getirerek koridordan geçiyoruz. Soyunma odasına benzer bir odaya girdikten sonra, yerdeki kapağı açın ve aşağı inin, burada belirli bir aralıkta akan soğutulmuş bir akışın altına düşmeden küçük bir boşluğa kaymanız gerekecek. Borulara asılarak, soğutulmuş gaz jetlerinin altına düşmemeye çalışarak yanlarına tırmanıyoruz. Diğer tarafa geçtikten sonra yukarı çıkıyoruz, burada şok eldivenlerinin yardımıyla madenin kapısını açan elektrikli tahriki çalıştırıyoruz ve içeri girdikten sonra aşağı atlıyoruz. Ardından, Batclaw ile madenden çıktığımız havalandırma ızgarasını kırıyoruz. Koridora girdikten sonra, arkasında bir yakıt laboratuvarının olacağı kapıya geçiyoruz.

Kısa bir video izledikten sonra soldaki odaya giriyoruz, yerdeki kapaktan atlayıp iki keskin nişancının üzerine düşüyoruz, yine videoyu izliyoruz ve ardından donmuş Penguen ile konuşuyoruz. Sohbetin ardından kriyojenik tatbikat için Mi Alibi kulübüne gitmemiz gerekiyor. GotCorp binasından çıkmak için soldaki kapıya gidiyoruz ve koridor boyunca kriyo-buharla dolu odaya gidiyoruz, buhara girip donmamak için kontrollü bir pençe kullanarak kabloyu çekiyoruz. ki bu odayı güvenle geçebiliriz. Ayrıca, birkaç haydutu etkisiz hale getirdikten sonra, tavanın altındaki fanı durduracak başka bir elektrikli sürücüyü şarj ediyoruz ve oraya gitmemiz gerekiyor. Madene girdikten sonra yukarı çıkıyoruz ve koridor boyunca başka bir laboratuvarın kapısına gidiyoruz, burada başka bir gardiyanı haydutlardan kurtarıyoruz, ardından Batman'in kendisi sokağa çıkacak.

Gece kulübü My Alibi ve kriyodrilin detayları

Şimdi Alfred'in AB takımını atacağı My Alibi kulübüne Coventry bölgesine gidiyoruz. Yere vardığımızda yaptığımız ilk şey girişteki alanı haydutlardan temizlemek, ardından AB kulübünün yukarısındaki çatıya atılan kaptan elbiseyi alıyoruz. My Alibi kulübünün girişi, artık yeni bir takım elbise üzerinde termal eldivenler kullanılarak kırılabilen bir buz duvarı tarafından engellendi. Kulübe girdikten sonra merdivenlerden aşağı inip koridor boyunca haydutlarla birlikte platforma indiğimiz açık balkona gidiyoruz. Aşağı inmeden önce, tavandan haydutların başlarına bir buz bloğu indirmek için termal bir batarang kullanabilirsiniz (batarang'ı fırlatmadan önce, RMB'yi tutarken şarj etmeniz gerekir). Odayı haydutlardan temizledikten sonra, onlara yaklaşıp boşluk tuşunu basılı tutarak birkaç donmuş polisi buzdan kurtarabilirsiniz (bu şekilde "Buzdaki Kurbanlar" ek görevini başlatacaksınız).

Daha ileri gitmek için, kod panelindeki buzu kırmak için bir termal batarang kullanmanız gerekecek, ardından panelin kırılması gerekecek, kod sözcüğü "dikkat". Kapının dışındaki odada eski dostumuz Chatterbox ile tanışacağız, sorguladıktan sonra kriyodrilin üç parçaya ayrıldığını ve kulüpte olmadıklarını öğreneceğiz. Ardından My Alibi kulübünün binasından ayrıldıktan sonra, kriyo makaranın parçalarını toplamak için belirtilen koordinatlara gidiyoruz, biri Coventry'de ve biri Diamond bölgesinde olmak üzere toplam iki olacak, her bir parça korunacak böylece onları almadan önce gardiyanlarla uğraşmanız gerekecek. Daimon County'deki kısım, kapalı bir kapının arkasındaki bir odada olacak, onu açmak, paneli bir batarang ile kırmak ve ardından açılan kapıdan içeriye doğru kaymak. Cryodreel'in her iki parçasını da elde ettikten sonra GotCorp'a dönüyoruz.

GotCorp'a dön

GotCorp'a döndüğümüzde yaptığımız ilk şey, lobiyi haydutlardan temizlemek ve donmuş muhafızları bir arada serbest bırakmak. Fuayeden iki buz duvarından birini kırarak laboratuvarın girişine geçiyoruz. Koridora girdikten sonra tekrar donmuş havalandırma kapısının etrafından dolaşmanız gerekecek, ancak bu sefer ızgara yerine havalandırma girişindeki buzu kırmanız gerekecek. Laboratuvara ulaştıktan sonra yapmanız gereken ilk şey odayı kriyoparadan temizlemek, bunun için aşağı inip iki anahtarı kapatın (bunları dedektif görüş modunda kablolarla bulabilir ve kapatabilirsiniz) bir termal betarang'ın yardımı). Anahtarlara ulaştıktan sonra paneli kırıyoruz havalandırma sistemi daha önce aynı betarang ile buzu devirdikten sonra, kod kelimesi "kriyogenetik" tir. Havalandırma sistemine girdikten sonra, uğraşmamız gereken haydutlar laboratuvar odasına koşacak.

Laboratuvarı temizledikten sonra haydutların koşarak geldiği koridora geçiyoruz, güvenlik odasına gideceğiz. Ayrıca havalandırma yoluyla haydutları tekrar etkisiz hale getireceğimiz bir sonraki koridora ineceğiz. Tekrar ileriye gidersek, odayı kriyo-buhardan temizlemeniz gerekecek, bunun için üç paneldeki buzu termal bir betarang ile yendik, ardından buhar kaybolacak ve öndeki kapının kilidi açılacaktır. Silah test laboratuvarına bu şekilde girdikten sonra, ölü bir muhafızın cesedini tarıyoruz ve ardından olayların yeniden inşasını izliyoruz. Sonra, buz duvarını kırarak, kimyasalın izlerini laboratuvara kadar takip ediyoruz, kapıyı açmak için donmuş anahtarları bir termal betarang ile kırıyoruz. Patikanın sonuna gittikten sonra kanıtları tekrar tarıyoruz: yerdeki noktalar, laboratuvar penceresindeki noktalar, masadaki prototiplerin detayları, patlamış bir tank, donmuş bir bekçi. Ardından, LMB ve RMB'nin yardımıyla zamanı ileri ve geri kaydırarak suç mahallini yeniden yaratıyoruz (biraz anılarla çalışmak gibi) İzlenecek Yol Beni Hatırla).

Olay mahallini yeniden yarattıktan sonra, üzerinde Ferris Boyle'un parmak izlerini bularak da taradığımız bir silah bulacağız, ardından yerdeki bir çizik ve ardından bir bilgisayar paneli taramamız gerekecek. Sonuç olarak, tüm olay dizisini inceledikten sonra, Batman'in kriyodrill için ihtiyaç duyacağı kriyosoğutuculu bir kap alıyoruz. Ve böylece, suçu ortaya çıkardıktan sonra, yapılacak ilk şeyin Penguen halkından temizlenmesi gereken yakıt laboratuvarına gidiyoruz. Odayı haydutlardan temizledikten sonra Penguen'in yanındaki buz duvarına yaklaşıyoruz ve "Boşluk" a basarak kriyo makarayı kullanıyoruz, ardından buzu kırmak için LMB'ye basıyoruz. Böylece buz duvarında bir delik açtıktan sonra rejim bölgesine açılan kapılara geçiyoruz. Koridor boyunca koşup merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra, kriyojenik testlerin merkezine giden havalandırmaya tırmanıyoruz.

Bay Freeze'i yenin

Her şeyden önce, üç kriyojeneratör kontrol paneli bulmamız ve kapatmamız gerekecek. Dedektif görüşüyle ​​panelleri bulmak en kolayıdır, her paneli kapatmak zaman alacaktır (boşluk tuşunu basılı tutarak), bu nedenle yanında Freeze'in insanlarının olmadığı bir panel seçin ve kendisi de başka yöne bakmalıdır. süreci kesintiye uğratın. Ardından, buzdan kurtulmuş olarak, Freeze'e ve halkına, eğer hala kalırsalar, saldırırız, Freeze ile doğrudan temas kurmamak daha iyidir, ona bir betarang ile tavandan buz bloklarını vurarak veya buz duvarlarının arkasından kararlı darbeler uygulayarak saldırırız veya havalandırma bacalarından. Sonuç olarak, Bay Freeze odanın ortasındaki platformdayken, görevimiz ona aşağıdan yaklaşmak ve ona başka bir belirleyici darbe ile saldırmaktır. Ayrıca kısa bir video izledikten sonra buzdan kurtulmanız (LMB'ye basarak) ve "otur, hümanist" sözleriyle başka bir belirleyici darbe (RMB) indirerek Bay Freeze'i Ferris Boyle'dan kurtarmanız gerekiyor.

Anarky destekçileri protestolar

Bu ek görev ana geçidin hem başında hem de sonunda herhangi bir zamanda tamamlanabilir. Öncelikle Coventry bölgesinde belirtilen koordinatlara gidiyoruz, görevimiz Anarky taraftarlarının protestolarını durdurmak yani belirtilen noktalardaki tüm insanları etkisiz hale getirmek. Coventry'de Anarky destekçileri ile üç yer olacak, ilk ikisinde sadece tüm düşmanları etkisiz hale getirin, ancak üçüncü sırada bir bomba var, bu nedenle zamanlayıcı dolmadan tüm düşmanları öldürmemiz gerekecek, (etkisiz hale getirmek için) bombaya gidin ve boşluk tuşuna basın ). Coventry'de bitirdikten sonra, Anarky'nin konuşmasını yayınlayan makineyi bulacağımız Diamond County'de yeni koordinatlara gidiyoruz, kod panelini kırmamız gerekiyor, kod kelimesi "devrim". Başarılı bir hacklemenin ardından ikinci bombayı bulup etkisiz hale getirmek için 1 dakika 40 saniyemiz olacak, binanın çatısında yazıtla yer almaktadır. Soder Kola, ekranın sağ tarafında hedefe olan mesafenin gösterileceği girişim sinyalini takip ederek de gezinebilirsiniz.

Bay Freeze, haklı olarak Batman'in en ciddi rakiplerinden biri olarak kabul edilebilir. Uzun zamandır anlaşmazlıklar azalmadı: Onu bir kötü adam olarak sınıflandırmaya bile değer mi? Kaç hayran ve çizgi roman yazarı Victor'u bir anti-kahraman olarak konumlandırıyor? Ne de olsa, suçlarını işlerken, ona bir kar susuzluğu rehberlik etmiyor, tüm düşünceleri yalnızca ölümcül hasta karısını kurtarmaya odaklanıyor. Batman: Arkham City oyununda kötü adam patronlardan biri olarak görünür, onunla mücadele strateji ve yaklaşım açısından diğerlerinden çok farklıdır. Batman ve Freeze'nin Gotham polis karakolunda ani karşılaşmasının sebebi panzehir olacak, müzakerelerdeki engel ise Freeze'nin Joker tarafından kaçırılan ve şehrin sanayi bölgesinde saklanan eşi Nora'dır. . Savaşta, gizlilik becerileri ve duruma hızlı bir şekilde uyum sağlama yeteneği kullanışlı olacaktır, çünkü önden saldırılar ve on kat kombolar çalışmaz. Baştan sona mücadele sürekli hareket halinde gerçekleşecek: biri saklanacak, diğeri yorulmadan arayacak. zaferin anahtarı - gizli saldırılar. Kaçırılan her saldırıdan sonra, Bay Freeze oyunun kurallarını kendi lehine değiştirecek: aynı numarayı iki kez yapamazsınız. Geçmişte parlak bir bilim adamı olduğunu ve analitik bir zihniyete sahip olduğunu unutmayın, bu nedenle ona yaklaşımın özel olması gerekir.

Batman: Arkham City'de Mr. Freeze ile savaşın başlama koşulları ve kuralları:

  • Batman ve Victor aynı odadalar, tüm girişler ve çıkışlar buzla kapatılmış. Uzun mesafeden düşmanın görüş alanına giren kulaklı, yakın mesafeden bir buz jeti tarafından kesilme riskini taşır - onu bir dipçikle kapmak veya bir güç alanından güçlü bir darbe almak için. Uzun süren bir saklambaç oyunuyla Bay Freeze, ısı izi dedektörünü aktif olarak kullanmaya başlar: Batman nereye giderse gitsin, onu termal parmak izleriyle takip edecektir. Örneğin, engellerin yakınında veya sitelerin kenarlarında patikada bir kırılma olması durumunda, Victor havaya üç dedektör bırakacaktır: odayı tarayacaklar, siperde olsa bile kaçırılan hedefi bulacaklar, ve takip devam edecek. Davranıştaki öngörülebilirlik, kurbanı bir tuzağa çekmek ve beklenmedik gizli saldırılar başlatmak için kullanılmalıdır. Her taktiksel hareket, sersemlemiş Freeze'yi bir dizi darbeyle yenmekle sona erer, asıl mesele zamanında durmak ve giysinin güç alanı açılmadan önce saklanmaktır, bu da geri savrulur ve önemli hasara neden olur.

Karakolun çevresine Nora'nın buzdan heykelleri yerleştirildi, düşmanın dikkatini başka yöne çekmek için onları yok edin. Victor, dedektörleri havaya saldığında, onları bataranglarla vurmaya çalışın. Batman'in yeri ortaya çıkacak, ancak hasar önlenecek. Arkham Asylum'dan beri "" olarak adlandırılan tavan altı alanlar, görevin geçişi sırasında kullanılamaz, dondurulur.

Batman: Arkham City'de Bay Freeze'i yenmek için yapılan sinsi saldırıların tam listesi:

  1. Arka tekme: Arkadan gizlice yaklaşın ve gizli bir saldırı gerçekleştirin. Bu darbeden sonra Freeze, giysinin arkasındaki iki nozulu açacak - artık arkadan yaklaşmak mümkün olmayacak.
  2. Zeminin altından saldırı: salonun ortasında, doğu kısmına daha yakın, yerden havalandırma vardır. Oraya tırmanıyoruz, Freeze gelene kadar bekleyip gizli bir darbe indiriyoruz. Bundan sonra, tüm yer altı havalandırması donacak.
  3. Yukarıdan saldırı: yükseltilmiş herhangi bir nesneye tırmanın, Freeze'in geçmesini bekleyin ve üzerine atlayın. Başarılı bir denemeden sonra atlanabilecek tüm dolaplar donacaktır.
  4. Korkuluk arkasından saldırı: her yükseltilmiş katta (iki tane vardır: odanın batı ve doğu kısımlarında) çevre çevresinde korkuluklar vardır. Onlara tırmanmak, asılı kalmak dıştan, Freeze'in üzerimizden geçmesini bekleyin ve saldırın. Bundan sonra, tüm korkuluklar donacak.
  5. pencereden saldırı: Odanın kuzey ve doğu bölümlerinde geniş pencereler bulunmaktadır. Freeze'ı onlara (herhangi bir taraftan) çekiyoruz ve saklanıyoruz. Pencerenin dışından geçer geçmez bir saldırı gerçekleştiririz. İyileşen Victor, camların geri kalanını kıracak ve donduracak.
  6. yıkıcı: evet, evet, birkaç görev önce Victor'un yardımıyla elde edilen bir uzaktan kumanda. Düşmanı hedefliyoruz ve takımını devre dışı bırakıyoruz. Bundan sonra, takım, bozucunun artık onu etkilememesi için yeniden yapılandırılacaktır.
  7. mıknatıslar: odada iki büyük mıknatıs vardır - kuzeybatı ve güney kısımlarında. Victor'un geçmesini bekliyoruz ve uzak bir elektrik yüküyle mıknatısa ateş ediyoruz. Anında mıknatısa çekilecek. Bu noktada mıknatıslar donduktan sonra zararsız olacaktır.
  8. ip atıcı: Freeze arkasını dönüp hareketine paralel bir kablo fırlatıcı ile ateş edene kadar bekleyeceğiz. Darbe arkaya uygulanmalıdır, aksi takdirde girişim başarısızlıkla sonuçlanacaktır. Bundan sonra Freeze, elbisenin üst nozüllerini açacaktır - numara artık tekrarlanmayacaktır.
  9. Tavan camı: Odanın batı ve doğu kısımlarında üst sıralarda “pencereler” bulunmaktadır. Altlarından koşuyoruz, tırmanıyoruz ve Victor'un ayak izlerini takip etmesini bekliyoruz. Pencerenin altına girer girmez ani bir darbe indiriyoruz. Bundan sonra kalan bardaklar elbette donacak.
  10. Akım: odanın ortasında, içine telin indirildiği bir su birikintisi yayıldı. Freeze'i içine çekiyoruz, ardından duvardaki düğmeye basıyoruz veya ona bir betarang atıyoruz. Elektrik çarpacak ve ardından kolay bir av olacak. Su birikintisi daha sonra donacak.
  11. Planlama ile vur: herhangi bir tepeye tırmanırız, Victor'un arkasını dönmesini bekleriz, saldırırız, pelerini planlıyoruz. Bu olasılığı göz önünde bulunduran Freeze, pelerin buzla kaplanacak ve Batman darbeyi tekrarlayamayacak şekilde sıcaklığı düşürecektir.
  12. patlayıcı jel: Batı kısımda su havuzunun yanında ve doğu kısımda odanın içinde olmak üzere iki yerde patlayıcı jel ile şişirilebilecek ince duvarlar vardır. Jeli uyguluyoruz, kurbanın yaklaşmasını bekliyoruz (elbise jelin yakınında biri olduğunu bildiriyor) ve patlıyoruz. Bundan sonra tüm ince duvarlar yıkılacak ve donacak.

Batman: Arkham City'de farklı zorluk seviyelerinde Mr. Freeze'i yenmek için koşullar:

  • Kolay zorluk seviyesi: Listeden yaklaşık 5-7 isabet alır. Kahin (Barbara Gordon), Batman kostümünü Freeze'in kostüm dalgasına göre ayarlayacak. Bu, uyanık olmanızı ve onun ne yaptığını bilmenizi sağlayacaktır. şu an. Victor'un saldırılarının verdiği hasar düşüktür, hata yapma olasılığı vardır.
  • Orta zorluk: Listeden yaklaşık 7-9 isabet alır. Freeze'in hareketleri hakkındaki bilgiler mevcut durumda kalır, alınan hasarla birlikte bir hatanın maliyeti de artar.
  • Yüksek zorluk seviyesi: Listeden 10 isabet gerektirir. Freeze'in hareketleri hakkında bilgi mevcut, misilleme saldırılarının verdiği hasar yüksek, dikkatli olunmalıdır.
  • Yeni oyun +: Listeden 11 isabet gerektirir. Victor'un hareketi hakkında bilgi yok. Dedektif modunu açtığınızda, yanıt izleme başlar (gösterge ekranın sağ tarafında görünür), uzun süreli kullanımla, Freeze yanıt olarak modu tamamen engelleyen bir sinyal bozucu başlatır. Saldırılarının verdiği hasar çok yüksektir.

Batman: Arkham City'de Mr. Freeze'i yenmek için gizli saldırıların optimal kombinasyonu:

  1. Ara sahneden sonra Freeze'in yanından geçtiği mıknatıs.
  2. Tel ile bir su birikintisinin yanında bulunan ince bir duvarın patlaması.
  3. Su birikintisinin kendisi, elektrik çarpması.
  4. Su birikintisinin hemen doğusunda bulunan yer altı havalandırmasından bir darbe.
  5. Planlamadan bir darbe, odanın batı kısmından - dolaplardan başlamak daha iyidir.
  6. Yukarıdan vur: planlamadan sonra hızla ikinci aşamaya tırman, Freeze'in toparlanmasını bekle ve üzerine atla.
  7. Yıkıcı: En yakın kapağın arkasına saklanın, Victor'un kostümünü devre dışı bırakın.
  8. Pencere: İkinci katın altındaki odaya koşuyoruz, Donmasını bekliyoruz, pencereden atlıyoruz.
  9. Korkuluk: düşmanı ikinci kademeye çekin, korkuluktan sarkın, saldırın.
  10. Arka Saldırı: Sadece arkadan gizlice yaklaşın ve bıçaklayın.
  11. Zorluk derecesine göre kablo fırlatıcı ve tavan pencerelerinden gelen darbelerle düelloyu tamamlıyoruz.

Oyuna göründüğü gibi Batman'in değil Catwoman'ın kontrolünde başlamamız gerekecek. Two-Face insanlarıyla ilgileniyoruz, ardından kasayı kırıyoruz ve burada tüm başarımız duyurulan Harvey tarafından kesintiye uğruyor.

Penguin, Wayne'den intikam almak istiyor, yani. Batman ile, bu yüzden onu Arkham City kapanış etkinliğinde kaçırır. Karanlık bir odada aklı başına gelen yerel doktor Hugo Strange, görünüşe göre tüm şehir üzerinde güç kazanmak isteyen burnumuzun önünde titremeye başlıyor. İki kere düşünmeden bir sandalyeye sallanıp bandajlardan kurtuluyoruz. Gelen askeri karşı saldırı ile sersemletiyoruz, ardından başka bir asker bizi platforma diğer mahkumlara atacak. "A" hattına girin ve asansöre gidin. Yukarı çıktıktan sonra mahkumları yürütüyoruz ve ardından Jack Ryder'ın ayağa kalkmasına yardım ediyoruz. Şu anda Penguen'in kendisi görünecek. Onunla konuştuktan sonra sallanmaya başladığı anda ona bir karşı saldırı uyguluyoruz. Adamlarıyla ilgileniyoruz ve çöp konteynerine tırmanabileceğiniz merdiven boyunca çatıya çıkıyoruz. Şimdi yağlı elbiseyi Batman'in imza kıyafetiyle değiştirmelisin. Neon tabela ile komşu binaya atlıyoruz ve çıkıntılar boyunca ilerleyerek çatıya çıkıyoruz. Donattıktan sonra, turuncu bir daire ile gösterilen kodlanmış radyo sinyalini kırıyoruz. Kedi Kadın'ı İki Yüzlü'den kurtarmamız gerekiyor. Adliyeye uçuyoruz, gardiyanlarla ilgileniyoruz ve içeri giriyoruz. Düşmanı bir silahla sessizce etkisiz hale getiriyoruz, ardından aşağı atlıyoruz ve çok azalan bir seyirci ile itiş kakışa geçiyoruz.

Selina kurtuldu, kanıt için burayı incelememiz gerekiyor. Joker'in ateş ettiği camı ve yerdeki mermi deliğini tarıyoruz. Merminin yörüngesine bakılırsa, tetikçi yakınlardaki kilisedeydi - orayı takip ediyoruz. İçeride görünüşe göre bizi selamlamak için bize doğru koşan Quinn ile karşılaşıyoruz. Yumruğumuzu öne koyuyoruz, ardından gücenecek ve odadan çıkacak. Ama öndeki silahlı haydutları geçmemize izin vermiyor. Bir sis bombası atıyoruz ve yukarıdaki çirkin yaratıklara tırmanıyoruz. Dedektif modunu kullanarak uzaktaki son çıkıntıya uçuyoruz, sessizce aşağı atlıyoruz ve çift karşı saldırı yapıyoruz. Rehineleri olan iki haydut kalmıştı. Birini iskeleye asarak ayaklarımızla boğuyoruz, ikincisini tahta bir duvarı kırarak kesiyoruz. Rehineler serbest bırakıldı, şimdi atış yapılan yeri, yani çan kulesini incelememiz gerekiyor. Ana girişin sağındaki kapıyı açın ve yukarı çıkın. taranmış keskin nişancı tüfeği, Joker'den videoyu izliyoruz ve ardından bombadan kaçarak pencereden atlıyoruz.

Batman nöbette.

Protokol-10 hakkında bildiklerini sorgulamak için Joker'i bulmalıyız. İnini radyo sinyaliyle aramanız gerekecek. Sinyal net ve daha dallıysa, doğru yöne gidiyoruz demektir. Hedefe belirtilen mesafe de bu konuda yardımcı olacaktır. Alfred ile temasa geçtiğimiz yerden kuleye ulaşıyoruz. Fabrikaya ulaşmak için hemen yan tarafta bulunan bacaya atlamanız gerekiyor.

İpten platforma doğru atlıyoruz. Betonun altından kayıyoruz, boruların üzerinden geçiyoruz. Kömürlerde yanmamak için bir yarasa pençesi alıp onun yardımıyla öndeki kapağı açıyoruz. Erimiş demirin üzerinden sürünerek çıkıntı boyunca aşağı atlıyoruz. Aynı türden diğerlerine atladığımız yerden korkuluğa tırmanıyoruz. Çıkmazda olmak, yere patlayıcı jel koyup aşağı iniyoruz. Betarang'ı çıkarıp sıcak hava buharlarının geldiği borunun üzerindeki kırmızı düğmeye fırlatıyoruz. Dar bir geçide tırmanıyoruz ve doktorun başarısız infazını görüyoruz. Tüm mahkumlar kaçtığında, kalan palyaçoların altındaki parmaklıkların altına sürünüyoruz ve onlarla temas kurmadan daha da sürünüyoruz. Daha ileri gitmemizi engelleyen buharı çıkarmak için dedektif modunda boru boyunca ilerliyoruz ve hızlı bir betarang yardımıyla aynı anda üç anahtarı kapatıyoruz. Artık, Joker'in hizmetkarlarının kafalarına düşmek için talihsiz borunun yanından güvenle geçebilirsiniz. Onlarla ilgilendikten sonra bölgenin haritasını açın ve konveyörü takip edin. Dedektif modunu kullanarak başka bir yol arıyoruz. Bunu yapmak için, burada bulunan düğmeyi kullanarak kapıyı açtığımız konveyörü takip edin. Palyaçoları sessizce ortadan kaldırıyoruz ve pencereden yan odaya atlıyoruz. Geri kalan silahlı haydutları ortadan kaldıracağız ve ardından Dr. Stacy'yi serbest bırakacağız. Yeni bir silah alıyoruz ve Joker'e giden yolu korumaya devam ediyoruz.

Yükleme dükkanına geri dönüyoruz ama Quinn'in adamları tarafından mühürlenen kapı buradan çıkmamıza izin vermeyecek. Solunda, uzaktan elektrik yükü yardımıyla açılabilen başka bir kapı var. Arkasında yandaki kapıyı aynı şekilde açıp konveyöre çıkıyoruz. Havalandırma yoluyla dört palyaçoya çıkıp onları dağıtıyoruz. Quinn ile tanıştığımız platformu takip ediyoruz. Çok titan bir Joker'e kaçtığında, bir elektrik yükü alıp tabelanın karşısında bulunan jeneratörde kullanıyoruz. Böylece vinci sallayarak tabelayı yıkıp yukarı çıkıyoruz. Oradan, tek kollu, şişkin bir palyaço bizi dökme demir bacağıyla fırlatacak. Onu elektrik yüküyle felç ediyoruz ki balyozunu sallayarak palyaçolara önemli ölçüde zarar versin ve böylece bizi fazla zorlamasın. Tüm palyaçolar yerdeyken, büyük adamı bitiririz ve Joker'in Batman için tuzak kurduğu yere tırmanırız.

Derin bir istekle, bir helikopterde bir "tavşan" bile uçurabilirsiniz.

Şimdi tekrar Selina olarak oynamalıyız. Bir şeyler almak için dairesine gidiyoruz. Çatıya çıkıyoruz, ızgarayı açıyoruz, davetsiz misafirleri dağıtıyoruz ve eşyaları topluyoruz. Artık tamamen silahlandığımıza göre, Sarmaşık'a gidiyoruz. Zehirli bulutunda boğulmamak için kademeli olarak daha yüksek ve daha yüksek seviyelerde yükselen erkek arkadaşlarını yok ediyoruz.

Bu sırada Joker, Batman'i zehirlemiştir ve kendisini kurtarmak için de çare ister. Batman'in kendisinin de ilaca ihtiyacı var, bu yüzden Freeze'i bulmalısın. Körfezin kıyısında bulunan Gotham'ın en soğuk noktası olan polis binasında bulunuyor. Girişte iki palyaçoyu kestik ve elektrik yükü yardımıyla kapıyı yarıya kadar açıyoruz. İçeri giriyoruz, çipi cesetten alıyoruz ve Penguen'in radyo sinyalinin kodunu çözüyoruz. İçeri girip Penguen'in dört kişisini gizlice sersemletiyoruz. Kalan beşinci dövüşçüyü sorguya çekiyoruz ve ardından tuzaktan çıkmaya çalışıyoruz. Bunu yapmak için panele sürünerek bir şifreleme sıralayıcı yardımıyla kırıyoruz. "Anatomi" kelimesini alın. Çıkıştan Gotham'a geri dönüyoruz ve müzeye gidiyoruz. Girişte korumalarla ilgileniyoruz ve şifresi "Fosil" olan paneli kırıyoruz. İçeri girip bıçaklardan kaçmayı öğrendikten sonra sağ pencereye atlıyoruz ve öndeki ızgarayı kapatan hareket sensörlerinden konsolu kırmaya çalışıyoruz. Başarısız bir şekilde, askeri sinyal bozucular bize müdahale ediyor, onları yok etmemiz gerekecek. Birincisi müzenin çatısında, ikincisi ise biraz kuzeyde çatıda. Son üçte biri metroda bulunur. Mekana gidiyoruz ve dışarıdaki gardiyanlarla ilgileniyoruz. İçeri giriyoruz ve aynı anda iki dövüşçüyü sersemletiyoruz. Aşağıya inip eski metro tünellerine çıkıyoruz. Araba boyunca kayıyoruz, panolardan duvarı havaya uçuruyoruz, üç haydutu dağıtıyoruz. Sonra, burada bir elektrik yükü yardımıyla kapıyı açıp içeri giriyoruz. Silahlı savaşçıları yok ediyoruz ve son bozucuyla ilgileniyoruz. Aynı yolu takip ederek müzeye dönüyoruz.

Bezpaleva.

Yeni konsolu kırıyoruz ve "Dinozor" şifresini alıyoruz. Daha ileri gidip mahkumu serbest bırakıyoruz. Görünüşe göre bu, buraya görev için gelen polislerden biriymiş. Ancak hepsi esaret altında, Freeze ile birlikte kurtarılmaları gerekecek. Aşağıya inip kapıdan geçiyoruz. Izgarayı yükseltmek için düğme üzerinde kontrollü bir betarang kullanın. Öne geçiyoruz ve Penguen'in bizi büyük bir mahkum kalabalığına indireceği arenaya çıkıyoruz. Batman'in etine açgözlü bu kalabalıktan kaçmak için, silahlı insanlara elektrik yüküyle ateş ediyoruz, böylece kendi silah arkadaşlarını felç içinde dövüyorlar. Titanyumla güçlendirilmiş bir haydut bize karşı geldiğinde, koçundan kaçar, sersemletir ve kamburuna atlarız. Mahkumların geri kalanını ve haydutun kendisini yok ediyoruz. Daha ileri gitmek için, enerji verilen telin arkasındaki soldaki düğmede kontrollü bir betarang kullanıyoruz. Paneli kırıyoruz, şifre "Yarsky". Asansöre tırmanıyoruz, yukarı çıkıyoruz, tavana patlayıcı jel sürüyoruz, aşağı iniyoruz, havaya uçuruyoruz ve tekrar yukarı çıkıyoruz. Beton ve buz duvarları havaya uçuruyoruz. Büyük salona girerken Penguenin polisi nasıl dondurduğunu görüyoruz. Dikkatlice buzun üzerinden geçerek onu kurtarıyoruz. Asılı sala gidiyoruz ve yarasa pençesinin yardımıyla onu suya indiriyoruz, ardından diğer iki donmuş polisi kurtarıyoruz. Şimdi, konumu haritada belirtilen beş polisi daha kurtarmaya devam ediyor. İlk olarak, üç polisi kurtardığımız cephaneliğe gidelim. Freeze'nin kostümü de burada yer alıyor ama kendisi görülemiyor. Buza geri dönüyoruz ve bir öncekinin karşısındaki başka bir odaya gidiyoruz. Üç alaycı hayduta ulaşmak için konsolu "Sürüngen" şifresiyle hackliyoruz. Gözlerinin altına ışık taktıktan sonra ilerliyoruz ve Freeze'i buluyoruz. Sağında takviye edilmemiş bir duvar var, üzerine jel sürüyoruz ki aniden bir haydut bize doğru düşüyor. Onunla ilgilendikten sonra, Mikrodalga şifresini kırarak Frieza'yı serbest bırakıyoruz. Şimdi takım elbiseye geri dönüp modülü almanız gerekiyor. Buz tabancasının yok edicisini aldıktan sonra Penguen'e gidiyoruz. Ona yakın mesafeden koşuyoruz ve yıkıcıyı kullanıyoruz, ardından kötü adama asil bir çipura yazıyoruz. Ama Süleyman başımıza düşüyor. Onu yenmek için, bu yürüyen ölüm makinesini yenene kadar üç enerji kaynağını arka arkaya üç kez patlatmak için jeli kullanın. Ayrıca füzelerden kaçarak Penguene yaklaşıp onu kesiyoruz.

Arkham Asylum'da Korkuluk bizim için halüsinasyonlar yarattı ama şimdi onun yerini Ra's alıyor.

Dedektif modunda bir ninjanın kanını tarıyoruz ve izleri takip ederek dışarı çıkıyoruz. Kan bizi bandajları bulduğumuz binanın çatısına götürecek. Onları tararız ve o suikastçıya rastlarız. Onu takip ediyoruz ve yetiştiğimizde bir karşı saldırı başlatıyoruz ve sırtına bir böcek takıyoruz. Bu sırada bize bir kablo fırlatıcı hediye edecek olan Robin gelecek. Bu kullanışlı aygıtı seçtikten sonra, bir hata sinyaline gidiyoruz. Bizi Joker adasına götürecek. Kanalizasyon girişinde dört palyaçoyu parçaladıktan sonra savuşturup tünelleri takip ediyoruz. Uçuruma suya ulaştıktan sonra ip atıcıyı çıkarıp geçidin diğer ucundan ateş ediyoruz. Ama sola dönmemiz gerekiyor, bu yüzden çatala geldiğimizde onu diğer yöne doğru vuruyoruz ve böylece ihtiyacımız olan yere gidiyoruz. Altında zemini kırdığımız sağlıklı bir duvar kapağına ulaşıyoruz. Joker insanlarıyla uğraştıktan sonra, konsolu - "Ulaşım" hackliyoruz. Açılan kapıdan eski tanıdık metroya çıkıyoruz. Sağa dönüyoruz, kapıdan giriyoruz ve sola gidiyoruz, burada ip atıcı yardımıyla suyun üzerinden uçuyoruz.

Çökmüş sokaklara çıkan Batman, Joker'in aynı zehri yüzünden kendini rahatsız hissedecektir. Aklımıza geldikten sonra uçurumun üzerinden uçar ve palyaçolarla uğraşırız. Doktoru kurtardığımız mucize bir makineyle salona çıkıyoruz. Aşağı inip Batman'in tekrar rahatsız hissedeceği kapıdan geçiyoruz. Kapıyı açmak için elektrik yükü kullanıyoruz. Üç ninjayla tanıştıktan sonra onlarla ilgileniyoruz ve tıpkı önceki zamanlarda olduğu gibi kapıyı açıyoruz. Büyük mühürlü kapılara gidiyoruz. Onları öylece açamazsın, içeri girmenin başka bir yolunu bulmalısın. Neyse ki yakınlarda video verilerini almak için taranabilen bir robot var. Ama yine de, ne yazık ki, tüm bilgiler kafasında yer almıyor, geri kalan robotları bulmanız gerekiyor. Biri arkamızda, diğer ikisi karşılıklı vitrinlerde. Dördüncüsü, evin ikinci katındaki kapalı kapının solunda yer alır. Oradan camlı bir pencereye kablo atıcı ile ateş edip içeri uçuyoruz, binanın etrafında dolaşıyoruz, ikinci camı kırıyoruz ve beşinci robotu tarıyoruz. Sonuncusu, bu evin karşısında, dört duvarı kırık çatıda yer almaktadır. Videoyu izledikten sonra ninja ininin gizli girişini öğreniyoruz. Bu yere yaklaşıyoruz, suikastçıya karşı saldırı düzenliyoruz ve kılıcını kullanarak içeri giriyoruz.