الألعاب التقليدية والرقصات المستديرة ومتعة الشباب في اليوم العظيم - Maslenitsa. مادة حول الموضوع: ألعاب Maslenitsa

السيناريو "كرنفال".

مقدم 1:

مرحبًا سكان موسكو،

سكان المحافظة

القريب والبعيد

فرنسيين، إيطاليين،

الأمريكيون في الخارج،

شريط روسي,

البويار السيبيريون.

السادة التجار، أحسنتم،

للفتيات الحديثات شاحب الوجه -

احترامنا،

تعال إلى العرض لدينا!

عزيزي الجمهور!

احتفظ بالروبل الخاص بك معك!

لن نسمح لك بالملل اليوم

سوف تكون راضيا عن كل شيء.

سترى مثل هذه المعجزات -

لن ترغب في الذهاب إلى أمريكا!

أيها المارة، توقف!

تعجب من إجازتنا.

سيكون هناك عرض قريبا -

لمفاجأة الجميع!

حان الوقت للبدء.

يرجى تشغيل الموسيقى!

***

مقدم 2:

ماسلينيتسا واسعة أسبوع الجبن!
لقد أتيت بملابسك لتستقبلنا في الربيع.
سنخبز الفطائر ونستمتع طوال الأسبوع،
لطرد الشتاء البارد من المنزل!

مقدم 1: مرحبا ايها الاصدقاء! لماذا أنتم جميعا هنا؟

جمعت؟(المشاهدون يقدمون الإجابات). ثم نقف في دائرة مع صديق قريب ونغني أغنية لـ Maslenitsa.

يتم تنفيذ أغنية "وكنا ننتظر Maslenitsa."

وانتظرنا Maslenitsa ،

انتظرنا، في أرواحنا انتظرنا.

ولوحظ الجبن والزبدة،

لاحظوا، يا روح، لاحظوا.

وغطوا التل بالجبن،

لقد غطوه، أمطروه، غطوه.

وسكب الزيت على التلة،

لقد سقوا، واستحموا، وسقوا.

مقدم 2:

    Maslenitsa هي رقبة ملتوية!

    سوف نراكم جيدا!

    ماسلينيتسا ، تواصل ،

    التشبث بشجرة البتولا!

    Maslenitsa هي الروح!

    سوف تكون جيدًا معنا!

مسابقة "واصل المثل":
1. لا يمكنك أن تأكل نفس الفطيرة مرتين.
2. من تخرج معه تشبهه و... تشبهه.
3. دون أن تذوق المر لن تعرف الحلو.
4. لقد قمت بتحضير العصيدة بنفسي، و... قمت بفك تشابكها.
5. الزيت لن يفسد العصيدة.
6. إذا كنت تريد أن تأكل اللفائف، فلا تستلقي على... الموقد.
7. من يريد أن يأكل سمكة عليه أن ينزل إلى الماء.
8. لقد أعددت العصيدة، فلا تبخل... بالزبدة.
9. لا يمكنك تحضير البيض المخفوق دون كسر البيض.
10. لا تعدني بثور، بل أعطني كأساً من الحليب.
11. الفطائر... تصبح مملة.
12. بقايا الطعام... حلوة.
13. من دجاجة سوداء وبيضة بيضاء.
14. من بقرة سوداء وبيضاء... حليب.

مقدم 1: اليوم الأول يسمى أسبوع Maslenitsa"مقابلة" .

الصباح...الاثنين..."الاجتماع" قادم.
زلاجات مشرقة تنزلق أسفل التلال.
متعة طوال اليوم. يأتي المساء...
بعد أن تزلجوا حتى يشبعوا، أكلوا كل الفطائر.

يتم أداء أغنية "عزيزي Maslenitsa قادم".

عزيزي Maslenitsa قادم ،

ضيفتنا عمرها سنة.

نعم ، على الزلاجات المرسومة ،

نعم، على الخيول السوداء.

سيكون هناك Maslenitsa لمدة سبعة أيام.

البقاء سبع سنوات!

كل تفاحة . بالنسبة للمنافسة الداخلية، يتم تمديد الحبل، حيث يتم ربط التفاح بخيط من الذيل. مهمة المشاركين هي أكل تفاحة دون استخدام أيديهم. ومن يفعل ذلك قبل الآخرين يحصل على جائزة.

احصل على الحلوى . في هذافي المنافسة، يجب على اللاعب، دون استخدام يديه، الحصول على حلوى ملقاة على طبق ومغطاة بالدقيق. ومن ينجح يحصل على جائزة.

مقدم 2: ثانية يوم يطلق عليه "يمزح".

"اللعب" الهمالثلاثاء هو الفرح.
خرج الجميع للنزهة والمرح كواحد!
الألعاب والمرح، ولهم
جائزة:
فطيرة أسبوع الفطيرة الغنية والذهبية!

أعلن عن مسابقة للخبراء في الحكمة الشعبية. للإحماء، إليك بعض الأسئلة:

يتناوب الرجال في الإجابة على الأسئلة. الشخص الذي يعطي الإجابة الأخيرة هو الفائز.

ولدي الألغاز بالنسبة لك.

القادمة بعد Maslenitsa ،

ليس لديه حارس

ويسمي نفسه...

(سريع.)

أبيض، رزين، يخاف من الحرارة.

حتى تحرق Maslenitsa -

لن يذهب إلى أي مكان.

(شتاء.)

وصلت الطاووس

جلس على الحمم البركانية

أنزل ريشها

لأي جرعة.

(ربيع.)

لقد كبرت ونمت

لقد خرج من اللحية.

الشمس ارتفعت -

لم يحدث شيء.

(رقاقات ثلجية.)

مقدم 1: اليوم الثالث مُسَمًّى"غورماند".

الأربعاء مناسب هنايطلق عليه "جورماند".
كل ربة منزل تلقي تعويذة على الموقد.
كوليبياكي، كعك الجبن
ينجحون في كل شيء.
الفطائر والفطائر
كل السيوف على الطاولة!

تخمين ما هو عليه:

مستديرة وليست عجلة

حار وليس الشمس

إنها ليست كعكة، ولكن يمكنك أن تأكلها.

بالطبع هو كذلك« هراء" . تشتهر Maslenitsa بالفطائر. إنهم يخبزون فطائر مختلفة: كبيرة، وصغيرة، والأهم من ذلك - مستديرة، مثل الشمس. بعد كل شيء، هذا هو رمز للشمس. وأعلن عن المسابقة القادمة. الفائز هو الذي يعطي الإجابة الأخيرة على السؤال: "بماذا يأكلون الفطائر؟"

يتم أداء أغنية "الفطائر".

لم نأكل الفطائر لفترة طويلة ،
أردنا الفطائر.

تذوب في العجان الجديد
استمرت الفطائر لمدة ساعتين.

أوه، الفطائر، الفطائر، الفطائر، أنت الفطائر الخاصة بي.

أختنا الكبرى
خبز الفطائر والحرفية.

أوه، الفطائر، الفطائر، الفطائر، أنت الفطائر الخاصة بي.

لقد خبزت شيئاً لتأكله،
ربما هناك 500.

أوه، الفطائر، الفطائر، الفطائر، أنت الفطائر الخاصة بي.

انها تضعها على الدرج
وهي تحضره إلى الطاولة بنفسها.

أوه، الفطائر، الفطائر، الفطائر، أنت الفطائر الخاصة بي.

مرحبا بكم أيها الضيوف، الجميع بصحة جيدة،
فطائري جاهزة.

أوه، الفطائر، الفطائر، الفطائر، أنت الفطائر الخاصة بي.

ضرب الهدف . في هذه المنافسة، يحتاج اللاعبون إلى العديد من العناصر الصغيرة (مشابك الغسيل أو عين الجمل). يتناوب اللاعبون في محاولة وضع هذه الأشياء في صندوق يقع على مسافة 3-5 أمتار، والأكثر دقة يفوز بالجائزة.

مقدم 2: ح اليوم الرابع. تسمى"المشي أربعة."

ويوم الخميسيأتي رازدولني "رازغولاي".
حصون الجليد ومعارك الثلج..
الترويكا مع الأجراس تدخل الحقول.
شباب يبحثون عن فتيات
خطيبهم.

وعندنا العاب شجاعة

سباق التتابع: "كرات الثلج".

يأخذ المشارك ثلاث "كرات ثلجية" (كرات الثلج مصنوعة من الورق وملفوفة بورق الألمنيوم)، ويجري المسافة، ويتوقف عند الخط ويرمي كرات الثلج على الهدف (الدلو)، ويعود للخلف، وما إلى ذلك.

هل تعرف الأمثال عن العمل؟ دعونا تحقق. سأبدأ بقول المثل، وتنتهي:
فالتعلم نور والجهل ظلمة).
جهّز الزلاجة في الصيف... (والعربة في الشتاء).
الكوخ ليس أحمر في زواياه... (لكنه أحمر في فطائره).
أمر صغير...(خير من كسل كبير).
كلما توغلت في الغابة... (كلما زاد عدد الحطب).
لا تجلس مكتوفي الأيدي... (لن يكون هناك ملل في البيت).
العمل يغذي الإنسان... (ولكن الكسل يفسد).

مقدم 1: اليوم الخامس أمسيات حماتها وفي الحفلات الشيء الرئيسي هو الأناشيد!

لقد وصل الجمعة""أمسيات عند حماتي""...
حماتها تدعو صهرها لتناول الفطائر!
تناوله مع الكافيار والسلمون، ربما بشكل أبسط قليلاً،
أكلناها مع القشدة الحامضة والعسل والزبدة.

يمكنك غناء الأناشيد.

    يأكل! يشرب! ساعد نفسك!

واستمتع بمزيد من المرح

Maslenitsa عند البوابات -

افتح فمك على نطاق أوسع!

    فطيرة مع المربى، فطيرة مع الكافيار،

بمياه الينابيع!

لقد جاء إلينا مهرجان الشمس ،

تعطي شعور جيد جدا!

    نحن في أسبوع شروفيتيد

ولم تتعطل العطلة ،

كل الأصدقاء رقصوا وغنوا

أكلنا الفطائر!

    ركوب مزلقة أسفل التلال العالية

ركوب الفتيات

حسنا، الأولاد شره

إنهم يقذفون بطونهم.

لعبة "أغنية في جوقة" . يختار المشاركون أغنية معروفة للجميع ويبدأون في غنائها في الجوقة. بأمر المقدم "هادئ!" يصمت اللاعبون ويواصلون غناء الأغنية لأنفسهم. بعد مرور بعض الوقت، يعطي المقدم الأمر "بصوت عال!"، ويغني اللاعبون استمرار الأغنية بصوت عال. في معظم الحالات، أثناء الغناء لأنفسهم، يقوم اللاعبون بتغيير الإيقاع، وبعد الأمر "بصوت عال!" الجميع يغني خارج اللحن وتنتهي اللعبة بالضحك.

مقدم 2: السادس يوم أسبوع Maslenitsa -لقاءات الأخوات ، ولدينا منافسة النمش.

السبت يقترب"علاج الأخت في الأضواء."
يجتمع جميع الأقارب ويرقصون في دائرة.
تستمر العطلة، متعة عامة.
وداع جميل لZimushka!

نختار الفتاة الأكثر نمشاً ونضع على رأسها إكليلاً ربيعياً معلنا ربيعها.

لعبة "تيار"

أجدادنا وأجدادنا عرفوا هذه اللعبة وأحبوها، وقد وصلت إلينا دون تغيير تقريبًا. ليست هناك حاجة إلى أن تكون قويًا أو رشيقًا أو سريعًا. هذه اللعبة من نوع مختلف - عاطفية، فهي تخلق مزاجًا مبهجًا ومبهجًا. القواعد بسيطة. يقف اللاعبون واحدًا تلو الآخر في أزواج، عادةً ما يكون صبي وفتاة، وصبي وفتاة، يتكاتفون ويرفعونهم عالياً فوق رؤوسهم. الأيدي المشبوكة تخلق ممرًا طويلًا. اللاعب الذي لم يحصل على زوج يذهب إلى "مصدر" الدفق ويمر تحت الأيدي المشبوكة ويبحث عن زوج. عقد اليدين زوجين جديدينيشق طريقه إلى نهاية الممر، ومن كسر زوجه يذهب إلى بداية "الدفق". ويمر تحت الأيدي المشبوكة، ويأخذ معه من يحب. هذه هي الطريقة التي يتحرك بها "القطر" - كلما زاد عدد المشاركين، كلما زاد عدد المشاركين لعبة أكثر متعة، من الممتع القيام به بشكل خاص أثناء الاستماع إلى الموسيقى.
لم تكتمل عطلة واحدة في الأيام الخوالي بين الشباب بدون هذه اللعبة. هنا لديك صراع من أجل الحبيب، وغيرة، واختبار للمشاعر، ولمسة سحرية على يد المختار. اللعبة رائعة وحكيمة وذات معنى كبير.

مقدم 1: الآن حان الوقت لتوديع السيدة ماسلينيتسا، لأن اليوم السابع هو وداع. سنغني جميعًا أغنية وداع Maslenitsa معًا.

يأتي يوم الأحد المشرق بسرعة.
الجميع يريحون النفس في "اليوم المغفور له".
دمية القششتاءيحرق،
يرتدي معطفًا من جلد الغنم، وحذاءً من اللباد، وحزامًا...

ويتوج المعرض الاحتفالات الرائعة.
وداعا، ماسلينيتسا، تعال مرة أخرى!
في غضون عام سنلتقي بالجمال مرة أخرى.
دعونا نحتفل مرة أخرى ونقدم الفطائر!

يتم أداء أغنية "وداعًا يا Maslenitsa".

وداعا وداعا

لدينا الكرنفال،

وداعا وداعا

لدينا واسعة.

أتيت بالخير

الجبن والزبدة والبيض،

مع الفطائر ، مع الفطائر ،

نعم مع الفطائر.

فطائر بالزبدة,

يتم تلطيخ الشانغا ،

واليوم هو الأحد

سوف تنتهي متعة لدينا.

لعبة "خدعة الرجل الميت"

هذه لعبة روسية قديمة، مثالية لـ Maslenitsa. يقف اللاعبون في دائرة. يخرج شخصان إلى المنتصف - أحدهما يحمل جرسًا أو جرسًا والآخر معصوب العينين.
الجميع يغني:
"Tryntsy-brintsy ، الأجراس ،
ودعا المتهورون:
ديجي ديجي ديجي دون,
خمن من أين يأتي الرنين!»
بعد هذه الكلمات، يجب على "الرجل الأعمى" أن يخمن صوت الجرس ويمسك المشارك بالجرس الذي يراوغه. عندما يتم القبض على أحد المشاركين بالجرس، يصبح "معزز الرجل الأعمى"، ويتحول "معزز الرجل الأعمى" السابق إلى لاعب عادي.

قيادة: بحيث يعود Maslenitsa إلى العام القادم، دعونا نقول جميعًا الكلمات السحرية معًا: "Maslenitsa، وداعًا، تعال العام المقبل!"

إذا أقيمت العطلة في القاعة، فبعد "مغادرة" Maslenitsa القاعة، يُنصح بالخروج وحرق دمية Maslenitsa

هذه لعبة روسية قديمة يحبها الأطفال. يقف الأطفال في دائرة ويمسكون أيديهم. يوجد قائد في الوسط، ويسير اللاعبون في دائرة ويرددون الكلمات:

والعم تريفون
كان هناك سبعة أطفال
سبعة أبناء
لم يشربوا ولم يأكلوا
نظروا إلى بعضهم البعض.
وعلى الفور فعلوا كما فعلت!

في الكلمات الأخيرة، يبدأ الجميع في تكرار إيماءاته. الشخص الذي كرر الحركات بشكل أفضل يصبح القائد الجديد، ويتحول القائد القديم إلى لاعب عادي.

لعبة "الشعلات (حرق، حرق واضح)"


يقف اللاعبون في أزواج، واحدًا تلو الآخر. أمام الجميع، على مسافة خطوتين، يوجد "السائق" - الموقد. يردد اللاعبون الكلمات:

حرق ، حرق واضح ،
حتى لا يخرج.
البقاء اطول قليلا
انظر إلى الميدان
عازفو الأبواق يذهبون إلى هناك
نعم، يأكلون لفات.
انظر الى السماء:
النجوم تحترق
الرافعات تصرخ:
غو، غو، سأهرب.
واحد، اثنان، لا تكن غرابًا،
واركض كالنار!

بعد الكلمات الأخيرة، يركض الأطفال الذين يقفون في الزوج الأخير من كلا الجانبين على طول العمود. يحاول الموقد تلطيخ أحدهم. إذا تمكن اللاعبون الجاريون من الإمساك بأيدي بعضهم البعض قبل أن يلطخ الموقد أحدهم، فإنهم يقفون أمام الزوج الأول، ويضيء الموقد مرة أخرى. تتكرر اللعبة. إذا تمكن الموقد من تلطيخ أحد المتسابقين في زوج، فإنه يقف معه أمام العمود بأكمله، والشخص الذي بقي بدون زوج يحترق.

قواعد اللعبة:
لا ينبغي للموقد أن ينظر إلى الوراء. يلحق باللاعبين الهاربين بمجرد تجاوزه.

لعبة "الإوز والإوز"


هذا قديم لعبة شعبية. تُعرف في كل دول العالم تقريبًا بأسماء مختلفة. قواعد اللعبة بسيطة للغاية: يقف جميع اللاعبين في دائرة تواجه المركز. يسير القائد خلفهم من الخلف، ويلمس الظهر، ويعطي كل واحد منهم اسم "أوزة" أو "أوزة". إذا لمس اللاعب ودعاه "أوزة"، فإن اللاعب يقف ساكنا، ولكن إذا دعا اللاعب "أوزة"، فإن اللاعب يترك مكانه ويحاول الركض حول دائرة المتجمعين بأكملها ويأخذ مكانه. تكمن الصعوبة في أن القائد يركض أيضًا حول الدائرة، ولكنه يجري في الاتجاه المعاكس، ونتيجة لذلك يأخذ اللاعب أو القائد المساحة الحرة. ومن بقي بلا مكان يصبح القائد وتتكرر اللعبة.

لعبة "الذئب في الخندق"


للعب، سوف تحتاج إلى رسم خطين متوازيين على مسافة 1-1.5 متر من بعضهما البعض، بين هذه الخطوط سيكون هناك خندق. القائد، الذئب، يجلس في الخندق. يقف المشاركون في اللعبة على جانب واحد من الخندق. بناء على إشارة السائق، يقفز المشاركون فوق الخندق. في هذا الوقت يحاول الذئب الإمساك بهم، لكنه لا يستطيع مغادرة الخندق. كل أولئك الذين يدخلون الخندق أو الذين يقبض عليهم الذئب يصبحون مساعدين للذئب ويحاولون الإمساك ببقية المشاركين.

لعبة "حار وبارد"


هذه اللعبة هي نسخة مختلفة من لعبة الغميضة العادية. فقط في هذه الحالة، يتم اختيار شخصين - "السائقين"، ويختبئ الرجال الباقون. أحد "السائقين" يغمض عينيه منذ البداية ويعد إلى الثلاثين، والثاني ينظر إلى من يختبئ وأين. وعندما يفتح "السائق" الأول عينيه ويبدأ بالبحث عن بقية الشباب، يقول له الثاني: إذا كان أحد المختبئين قريبًا من "السائق" الأول، يقول "حار"، وإذا كان بعيدًا، ثم "البرد". الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه عندما يكون هناك العديد من الرجال بجوار "السائق" الأول في وقت واحد، فإن "السائق" الثاني يمكن أن يربك زميله عن طريق الخطأ.

لعبة "اعطي منديل للتعاطف"


يتم تثبيت هدف بعارضة مائلة على الموقع، حيث يتم تعليق المناديل الملونة على خيوط رفيعة على ارتفاعات مختلفة. يحتاج المتنافسون إلى الركض والقفز وتمزيق أحد المناديل، ثم مناداة اسم الفتاة وإعطائها المنديل الممزق.

لعبة "نطاق الرماية بالثلج"


في المدينة الشتوية يمكنك تثبيت أهداف دائمة لرمي كرات الثلج. الأفضل أن تكون دروع خشبية قياس متر في المتر مع دوائر متحدة المركز قطرها 30 و 60 و 90 سم ويمكن تركيب الدروع على أعمدة محفورة في الأرض أو معلقة على جدار فارغ أو على سور. ربما يكون من المفيد إنشاء جدار خاص لميدان الرماية، حيث يمكنك وضع الأهداف عليه، وسيقوم الرجال بإسقاطهم بكرات الثلج.

لعبة "شد الحبل"


الجميع يعرف هذا الترفيه الروسي التقليدي. دعها لا تكون تقليدية تمامًا بالنسبة إلى Maslenitsa. الاستعداد هو نفسه كما هو الحال في لعبة شد الحبل العادية، لكن الفرق تتعامل معها وظهورها لبعضها البعض.

يوم عظيم - تكريم ياريلا (يارون، ياروفيت) - إله شمس الربيع، قوة الذكوروالقتال والحماسة والشجاعة.

يحمل ياريلا أيضًا صفات عسكرية تتشابك في نفس الوقت مع صورة الله الحامي. وبالتالي، فإن يوم Dazhbozhiy العظيم هو احتفال بميلاد شمس الربيع الحارة - ياريلا. يتضمن تقليد العطلة بالضرورة متعة شجاعة حتى يتمكن الرجال من الاستيقاظ وزيادة مقدار القوة المتحمسة، أي. الذكور، القوة العسكرية، زيادة الشجاعة.

كانت المعارك بالأيدي متعة تقليدية شجاعة في اليوم العظيم - Maslenitsa.

قتال القبضة مثل الفنون العسكرية(وفي بعض الأحيان تسلية شعبية)، كان القتال بالقبضات العارية. في روس، لم يكن القتال بالأيدي ذا طبيعة ترفيهية فحسب، بل كان يهدف أيضًا إلى تطوير المهارات العسكرية بين جماهير السكان، والتي كانت تستخدم لحماية أراضيهم وغيرها من الأعمال العسكرية.

لم يكن قتال القبضة على الإطلاق قتالًا بدون قواعد، بل كان طقوسًا كاملة، وتقليدًا كان يحترمه الناس، وكان أقوى المقاتلين يتمتعون بالشهرة والاحترام العالميين. "القبضات" و"Boyovische" و"Navkulachki" و"Boika" - الكلمات التي خرجت من الاستخدام الشائع اليوم كانت تعني في السابق معركة بالأيدي.

قواعد وأنواع القتال بالأيدي.

تدور المعارك بالأيدي في خيارات مختلفة: "جدار إلى جدار"، "من شارع إلى شارع"، "من قرية إلى قرية"، "من مستوطنة إلى مستوطنة". في فترة الصيفدارت المعركة في الساحات وفي الشتاء على الأنهار والبحيرات المتجمدة. شارك كل من الناس العاديين والتجار في المعارك.

يعتبر أقدم نوع من القتال هو "إغراق القابض" ، والذي كان يُطلق عليه غالبًا "قتال القابض" ، و "الإغراق المتناثر" ، و "قتال الإغراق" ، و "قتال القابض". ومثلت مواجهة بين مقاتلين قاتلوا دون مراقبة التشكيل، كل لنفسه وضد الجميع. وفقًا لذكر ن. رازين: "هنا كان من الضروري ليس فقط البراعة والضربة القوية، ولكن أيضًا رباطة جأش خاصة".



كان النوع الأكثر شيوعًا من القتال بالأيدي هو "من الجدار إلى الجدار". تم تقسيم القتال إلى ثلاث مراحل: في البداية قاتل الأولاد، وبعدهم الشباب غير المتزوجين، وفي النهاية أقام الرجال البالغون جدارًا. كان ممنوعا منعا باتا ضرب أي شخص كان مستلقيا أو جاثيا، أو الاستيلاء على ملابسه. كانت مهمة كل جانب هي هروب العدو أو على الأقل إجباره على التراجع. الجدار الذي فقد "الميدان" (المنطقة التي دارت فيها المعركة) اعتبر مهزومًا.

كان لكل "جدار" زعيمه الخاص - "القائد"، "أتامان"، "قائد المعركة"، "القائد"، "الرجل العجوز"، الذي حدد تكتيكات المعركة وشجع رفاقه. كان لكل فريق أيضًا مقاتلو "الأمل" الذين كانوا يهدفون إلى كسر تشكيل العدو وخطف العديد من المقاتلين من هناك في وقت واحد. تم استخدام تكتيكات خاصة ضد هؤلاء المحاربين: اختلف الجدار، مما سمح لـ "الأمل" بالداخل، حيث كان المقاتلون الخاصون ينتظرونه، وأغلق على الفور، ولم يسمح بالمرور إلى جدار العدو. المحاربون الذين قابلوا "الأمل" كانوا أساتذة ذوي خبرة في القتال الذاتي.

متعة جيدة "القبعات".

يلعب رجلان هذه اللعبة التقليدية. كل واحد منهم لديه قبعة على رأسه. بناءً على الاستعداد المتبادل، يبدأ اللاعبون، في بعض الأحيان يشيرون إلى البداية ببعض الإجراءات، على سبيل المثال، "كومة". وتتمثل المهمة في استخدام براعتك وسعة الحيلة لديك، باستخدام العديد من الحيل والخدع، لإسقاط القبعة عن رأس خصمك. هناك أنواع مختلفة من اللعبة حيث لا يمكنك فقط ضرب القبعة بضربة مثل صفعة أو صفعة وما إلى ذلك، ولكن أيضًا تمزيقها. سقوط القبعة على الأرض علامة النصر.

في المخطط العام، دون أن نأخذ في الاعتبار خيارات مختلفةقواعد هذه اللعبة هي كما يلي:

  • ضرب القبعة.
  • اضرب بكف مفتوح.
  • أثناء المنافسة، لا تمسك قبعتك أو تعدلها بيديك.
  • الفائز هو الذي يبقى في القبعة.

لعبة "سحب القدم".

يقف الخصوم على ساق واحدة بشكل جانبي تجاه بعضهم البعض، ويلمسون باطن أرجلهم المرتفعة. يحاول الجميع إجبار الخصم على الوقوف على ساقيه. من لا يستطيع الوقوف على رجل واحدة يخسر. في الوقت نفسه، لا يمكنك دفع الخصم بيديك، فمن المستحسن وضعها خلف ظهرك.

لعبة "من سيبقى في الدائرة"؟

يقف المشاركون على ساق واحدة ويعبرون أذرعهم على صدورهم، ويحاولون دفع بعضهم البعض خارج الدائرة بأكتافهم أو إجبارهم على الوقوف على كلا الساقين. من يفشل في المقاومة يترك اللعبة.

تكون النهاية مثيرة للاهتمام بشكل خاص عندما يظل المشاركون الأقوى والأكثر براعة في الدائرة.

كما تقام الألعاب الشعبية الأخرى والرقصات المستديرة خلال العطلات.

رقصة مستديرة "في الحديقة في الحديقة".

يسير المشاركون إلى اليمين في دائرة، ممسكين بأيديهم، ويقفون واحدًا تلو الآخر: أحسنت أيتها السيدة الشابة، ويغنون كلمات الأغنية:

« سواء في الحديقة أو في حديقة الخضروات

كانت الفتاة تمشي

ولديها جديلة بنية اللون،

شريط أزرق.

واو، واو، واو - ها- (يقول الزملاء إن الجميع يسير في دائرة، وفي نهاية الكلمات يدوسون بأقدامهم، بينما يسحب الزملاء الشابات إلى الدائرة بقوة صغيرة، وتستريح الشابات قليلاً).

" - (يخرج الجميع من الدائرة، تقول الشابات)…. - 2 مرات.

يسير المشاركون إلى اليسار في دائرة ممسكين بأيديهم ويستمرون في الغناء:

« سواء في الحديقة أو في حديقة الخضروات

كانت الفتاة تمشي

إنها ليست كبيرة،

وجه مستدير.

واو، واو، واو - ها- (الجميع يدور في دائرة، ويقولون أحسنت، وفي نهاية الكلمات يدوسون بأقدامهم).

ما أنت، ما أنت، ما أنت، ما أنت" – (الجميع يغادر الدائرة، تقول الشابات)…. - 2 مرات.

أحسنت عند نطق الكلمات: “آه، آه، آه ها” لإظهار القوة الذكورية في صوتك وسلوكك.

تحتاج السيدات الشابات إلى نطق الكلمات: "ما أنت، ما أنت، ما أنت، ما أنت" بصوت رقيق وناعم وإظهار الخجل الأنثوي في السلوك.

لعبة "تيار".

أجدادنا وأجدادنا عرفوا هذه اللعبة وأحبوها، وقد وصلت إلينا دون تغيير تقريبًا. ليست هناك حاجة إلى أن تكون قويًا أو رشيقًا أو سريعًا. هذه اللعبة من نوع مختلف - عاطفية، فهي تخلق مزاجًا مبهجًا ومبهجًا. القواعد بسيطة. يقف اللاعبون واحدًا تلو الآخر في أزواج، عادةً ما يكون صبي وفتاة، وصبي وفتاة، يتكاتفون ويرفعونهم عالياً فوق رؤوسهم. الأيدي المشبوكة تخلق ممرًا طويلًا.

اللاعب الذي لم يحصل على زوج يذهب إلى "مصدر" الدفق ويمر تحت الأيدي المشبوكة ويبحث عن زوج ويأخذ معه الفتاة المختارة. يمسكان أيديهما، ويشق الزوجان الجديدان طريقهما إلى نهاية الممر، أما الزوج الذي انكسر زوجانه فيذهب إلى بداية "الدفق". يمشي تحت يديه المشبوكتين، ويأخذ معه من يحب. هذه هي الطريقة التي يتحرك بها "القطر" - كلما زاد عدد المشاركين، زادت متعة اللعبة، وخاصة متعة اللعب بالموسيقى.


لم تكتمل عطلة واحدة في الأيام الخوالي بين الشباب بدون هذه اللعبة. هنا لديك صراع من أجل الحبيب، وغيرة، واختبار للمشاعر، ولمسة سحرية على يد المختار. اللعبة رائعة وحكيمة وذات معنى كبير.

بوابة ذهبية.

من بين 6 إلى 20 مشاركًا في اللعبة، اختر اثنين أقوى. يتنحون جانبًا قليلاً ويتفقون على أي منهم سيكون الشمس وأيهم سيكون القمر (الشهر). أولئك الذين اختاروا دور الشمس والقمر يقفون في مواجهة بعضهم البعض، ويمسكون بأيديهم ويرفعونهم، كما لو كانوا يشكلون بوابة. بقية اللاعبين ممسكين بأيديهم، يسيرون في طابور عبر "البوابة". وفي نفس الوقت يغنون أغانيهم المفضلة.

عندما يدخل آخر شخص عبر البوابة، "ينغلقان": تخفض الشمس والقمر أيديهما المرفوعة، ويجد آخر من سار نفسه بينهما. يُسأل المعتقل بهدوء عن المكان الذي يود أن يقف فيه، خلف القمر أو الشمس. بعد ذلك، يمر جميع اللاعبين عبر "البوابة" مرة أخرى، ومرة ​​أخرى يتم إيقاف الأخير. ويتكرر هذا حتى يتم تقسيم الجميع إلى مجموعات. ثم تقوم المجموعات بأداء لعبة شد الحبل، ممسكين بأيديهم أو باستخدام حبل أو عصا وما إلى ذلك.

لعبة "السين".

تجري اللعبة في منطقة محدودة لا يمكن لأي من اللاعبين تجاوز حدودها. اثنان أو ثلاثة لاعبين يتكاتفون لتشكيل "شبكة". مهمتهم هي اصطياد أكبر عدد ممكن من "أسماك السباحة"، أي. بقية اللاعبين . مهمة "السمكة" ليست الوقوع في "الشبكة". إذا لم تتمكن "السمكة" من الهروب وانتهى بها الأمر في "الشبكة"، فإنها تنضم إلى السائقين وتصبح هي نفسها جزءًا من "الشبكة". "السمك" ليس له الحق في تمزيق "الشبكة" أي. فك أيدي السائقين. تستمر اللعبة حتى يتم تحديد اللاعب الذي يتبين أنه "السمكة الأكثر رشاقة".

دليل اللعبة".

يقف الرجال في الدائرة الداخلية، في مواجهة مركز الدائرة، ويمسكون أيديهم ويغمضون أعينهم. في الدائرة الخارجية، ترقص الفتيات في دائرة على أنغام الموسيقى. بعد مرور بعض الوقت، عند إشارة القائد - تصفيق أو صافرة - تبدأ الفتيات في فرز الرجال - أي شخص يعجبهم من أولئك الأقرب. يأخذون الرجل من يده ويقودونه في دائرة، ويمشي الرجل معه طوال هذا الوقت عيون مغلقة. ومن المستحسن أن يكون عدد الفتيات والفتيان متطابقاً، حتى لا يبقى أحد وحيداً في الدائرة الداخلية.

بناءً على إشارة القائد، تصطف الفتيات بعناية الرجال مرة أخرى في الدائرة الداخلية، ويتحركون هم أنفسهم في رقصة مستديرة. ويتكرر هذا ثلاث مرات. عندما يتم وضع الرجال مرة أخرى في الدائرة الداخلية بعد المرة الثالثة، يعطي القائد الإشارة: "يمكنك فتح عينيك". تبدأ "المشاركة". يصف الرجال مشاعرهم ويذكرون أي منها ثلاث فتياتلقد أحبوا من يرغبون في رؤيته. عادة ما تكون الفتيات سعداء بالاعتراف وإظهار أنفسهن. بعد ذلك، تقف الفتيات في الدائرة الداخلية وأعينهن مغلقة، ويقف الرجال في الدائرة الخارجية وكل شيء يتكرر.

لعبة "منديل".

الجميع يقف في دائرة عامة. يخرج القائد ويرمي منديلًا صغيرًا أو أكثر، حسب عدد الأشخاص. مهمة الرجال هي الإمساك بالمنديل. إذا سقط أحد المناديل على الأقل على الأرض، فسيتم تعيين "عقوبة" رمزية للرجال الذين لم يمسكوا بها، على سبيل المثال، للقيام بـ 10 عمليات دفع. بعد ذلك، أولئك الذين أمسكوا بالمنديل يقتربون من الفتاة التي يحبونها ويدعونها - يضعون المنديل على كتفها.

ثم، أثناء الرقص على الموسيقى، يجب على الرجل أن يأخذ المنديل من الفتاة دون استخدام القوة، ويجب على الفتاة، في الرقص أيضًا، أن تتهرب ولا تسمح بأخذ المنديل بعيدًا. ملحوظة: هذه لعبة شعبية ويتم لعبها بالموسيقى الشعبية. تستمر الموسيقى حتى يأخذ جميع اللاعبين في جميع الأزواج مناديلهم. إذا أخذ الرجل المنديل قبل الآخرين، فإنه يرقص مع الفتاة، ويمسك بالمنديل حتى نهاية الموسيقى.

ثم يقوم شخص واحد برمي كل المناديل مرة أخرى. تذكر أنك في الرقص تظهر النعمة والمكانة وخفة الحركة والسهولة. الرجل الذي يحاول ببساطة محاصرة فتاة، أو يتصرف كمنافس في حلبة رياضية، يبدو مضحكًا وسخيفًا تمامًا مثل فتاة تحاول إنقاذ منديل عن طريق إخفائه في قبضتيها أو لفه في عقد حول أصابعها.

لعبة "الأرقام الساخنة".

الرجال يجلسون. الفتيات يجلسن على حضنهن. رجل واحد بدون شريك. يمرر المذيع ويتحدث في أذن كل فتاة برقمها حسب عدد الفتيات. ثم يبدأ بضرب ركبتيه "الفارغتين" بالحزام أو السوط. يجب على الرجل أن يصرخ بالرقم، والفتاة التي يُطلق عليها رقمها تجري وتجلس على حجره وتحميه من الحزام. يندفع المقدم إلى ركبتيه "الفارغة"، ويصرخ الرجل برقم، وهكذا.

لعبة نشطة وممتعة للغاية. أيضًا، أثناء اللعبة، من أجل الخلط بين الشخص صاحب الحزام، يمكن لمن يجلس بجانبه التفاوض وتغيير الأرقام! خلاف ذلك، بعد مرور بعض الوقت، يتمكن مقدم الحزام من تعلم جميع الأرقام ويتفاعل بسرعة كبيرة.

لعبة "زعيم العصابة".

هذه اللعبة مناسبة للأطفال بعمر 7 سنوات فما فوق وللشباب. العدد الأكثر ملاءمة للمشاركين هو من 10 إلى 20 شخصًا (إذا كان العدد أكثر من 30 أو أقل من 5، يصبح اللعب صعبًا). اللعبة لا تتطلب مساحة كبيرة. قواعد اللعبة هي:

يشكل اللاعبون دائرة تواجه المركز. يتنحى السائق (عادةً متطوعًا) جانبًا أو يغمض عينيه، لأنه لا ينبغي له أن يرى من سيتم اختياره ليكون قائد المجموعة (الفنان). تتمثل مهمة زعيم المجموعة في إظهار الحركات المختلفة، والتي يجب على بقية اللاعبين تكرارها على الفور، ومواكبته: التصفيق بأيديهم، أو القرفصاء، أو القفز، أو هز إصبعهم على شخص ما، وما إلى ذلك.

يتم استدعاء القائد إلى الدائرة، ويبدأ بالسير داخلها، وينظر عن كثب ليرى من "يبدأ" حركة جديدة في كل مرة. وبعد تغير ثلاث حركات معه، يجب على السائق تخمين قائد المجموعة، لكنه يحاول تغيير الحركات بشكل غير ملحوظ، ويختار اللحظة التي لا ينظر فيها السائق إليه.

إذا أطلق السائق عن طريق الخطأ على أي مشارك اسم زعيم المجموعة، فستستمر اللعبة. ولكن بعد ثلاثة أخطاء، يترك السائق الدائرة، وفي هذا الوقت يتم اختيار زعيم جديد (أو يمكنهم ترك القديم إذا رغبت في ذلك). إذا خمن السائق زعيم العصابة، فإنه يغير الأدوار معه. القاعدة: لا يجوز للسائق أن ينظر لفترة طويلة دون النظر إلى أحد اللاعبين (قائد المجموعة المفترض)، بل يجب عليه أن يستدير في اتجاهات مختلفة.

رقصة مستديرة "قبلة يا فتاة، أحسنت".

ستتطلب اللعبة 8 مشاركين أو أكثر (كلما زاد العدد كان ذلك أفضل). تقف الفتيات في الدائرة الداخلية، ويقف الرجال في الدائرة الخارجية. بعد ذلك، يبدأ الجميع في التحرك: تقوم الفتيات بتدوير كولوفرات (عكس اتجاه عقارب الساعة)، والرجال - التمليح (في اتجاه عقارب الساعة). الجميع يغني:

كانت دمية ماتريوشكا تسير على طول الطريق،

فقدت اثنين من الأقراط

اثنين من الأقراط، واثنين من الخواتم،

قبلة، فتاة، أحسنت.

مع الكلمات الأخيرة يتوقف الجميع. الفتيات تقبيل هؤلاء الرجال الذين هم عكس ذلك! وبعد ذلك يهتف الجميع:

كانت دمية ماتريوشكا تسير على طول الطريق،

فقدت اثنين من الأقراط

قرطين وخمسة خواتم

تقبيل الفتاة، أحسنت.

مع الكلمات الأخيرة يتوقف الجميع. هؤلاء الفتيات اللاتي يصادف أنهن على العكس يتم تقبيلهن من قبل الرجال!

لعبة "اللفت".

الشخص الذي يصور اللفت (يتم اختياره، على سبيل المثال، باستخدام قافية العد) يتمسك بإحكام بجسم ثابت: شجرة، جذع، عمود. الآخرون يمسكون ببعضهم البعض حول الخصر. يحاول أحد اللاعبين "سحب اللفت"، أي سحب اللاعب الذي يمثل اللفت بعيدًا عن الشجرة. إذا نجح اللاعبون، فإنهم جميعًا يفقدون توازنهم ويسقطون على الأرض، ولا يمكن الوقوف على أقدامهم إلا للمشاركين الأكثر براعة في المرح. وإذا انقطع الصف ولم يُنزع اللفت، ضحك الجميع: «لم نأكل اللفت».

تعليمات لعب لعبة اللفت: الحد الأدنى لعدد المشاركين هو 4 أشخاص. من الجيد لعب هذه اللعبة في الغابة أثناء المشي واختيار المنطقة المناسبة. وبعد عدة محاولات "لسحب اللفت" انتهت بالفشل، يتم اختيار "لفت" جديد ويجب على جميع المشاركين القيام بهذا الدور. هذه اللعبة مثيرة للاهتمام لأطفال ما قبل المدرسة.

لعبة "الفجل".

يقف اللاعبون واحدًا تلو الآخر ويشبكون أيديهم على شكل سلسلة طويلة. الأول يسمى "الجدة"، والباقي يسمى الفجل. أحد اللاعبين الذين تم اختيارهم بالقرعة يُدعى إيفاشكا بوبوف. يقترب من الجدة ويتحدث معها: "اقرع، اطرق". - "من هنا؟" - "إيفاشكا بوبوف". - "لماذا قدمت؟" - "للفجل." - "لم أصل في الوقت المناسب، تعال غدا."

يغادر إيفاشكا بوبوف، لكنه سرعان ما يعود. تتكرر المحادثة مع الجدة، لكن النهاية تتغير - تجيب الجدة: "اسحب ما تريد". Ivashka يسحب الجميع بدوره. من سحب أكبر عدد من الفجل هو الفائز.

تعليمات لعب لعبة Turnip: يمكن أن يكون هناك 4 مشاركين أو أكثر في اللعبة. يحاول الفجل أن يمسك ببعضه البعض بإحكام. يمكن لـ Ivashka أن يهز اللاعبين - البعض باليدين والبعض بالرأس وما إلى ذلك. من الأسهل "الانسحاب" من اللاعبين الذين يضحكون.

لعبة "دريك وبطة".

تم اختيار دريك (الصبي) والبطة (الفتاة). يقفون في دائرة. في البداية، البطة في دائرة، دريك وراء الدائرة. يتم غناء أغنية، يمكنك ببساطة أن تقول:

دريك طارد البطة ،

كان الشاب يقود الكبريت،

دعنا نذهب إلى المنزل، بطة،

دعنا نعود إلى المنزل، أيها الرمادي،

لديك سبعة أطفال،

الثامن هو دريك ،

والتاسعة هي نفسها

قبلني مرة واحدة.

يمكن للبط والبط أن يركضا كما يحلو لهما، ويمكن للدائرة أن تساعدهما أو تعيقهما. هذا هو الاختلاف في لعبة "القط والفأر". عندما يلحق الدريك بالبطة، يقفان في دائرة ويغني اللاعبان: "إذا قبلت، لا تلعب بعد الآن". الرجل يقبل الفتاة.

لعبة "البوابة الذهبية" (دائرية).

3-4 أشخاص مشاركين في اللعبة يشكلون دائرة ويقفون في مواجهة المركز ويرفعون أيديهم المشبوكة. تمر سلسلة من اللاعبين الآخرين الذين يمسكون أيديهم عبر هذه "البوابة". اللاعبون الواقفون (البوابات) يغنون:

بوابة ذهبية

لا تفوت دائما:

قول وداعا لأول مرة

المرة الثانية حرام

وللمرة الثالثة -

لن نفتقدك!

وبعد عبارة "لن نسمح لكم بالمرور"، يستسلم الذين يشكلون "البوابة". الموجودون داخل الدائرة يتكاتفون مع أولئك الذين يشكلون الدائرة، مما يزيد من عدد "البوابات". أولئك الذين لم يتم القبض عليهم يستعيدون السلسلة ويهربون مرة أخرى. مع إغلاق كل بوابة، يقل عدد الأشخاص الذين يركضون. يتم إعلان الفائزين بالمشاركين الثلاثة الذين لم يتم القبض عليهم في اللعبة.

  1. اللاعب الذي يجب عليه المرور عبر البوابة يجب ألا يتوقف أمامها (خوفًا من إغلاقها). أي شخص يتوقف يعتبر موقوفًا.
  2. يجب على أولئك الذين يمشون أو يركضون ألا يفتحوا أيديهم. يجب أن تمسك بيد لاعب واحد على الأقل. أي شخص يركض دون أن يمسك بأيدي أحد يعتبر مقبوضًا.
  3. لا يمكنك الاستسلام ("أغلق البوابة") إلا عند الكلمة الأخيرة من الأغنية. ويجب إطلاق سراح من تم القبض عليهم قبل الموعد المحدد.
  4. لتجنب الإصابة (تذكر أن رؤوس الناس ليست مصنوعة من الحديد الزهر)، اخفض يديك بعناية.

لعبة "فانتا".

تحتاج أولاً إلى تحصيل المصادرة من جميع الحاضرين. يمكن أن تكون هذه قطعة من الملابس أو المجوهرات، أو قطعة من الورق عليها اسم، أو أي عنصر آخر. الشرط الرئيسي للمصادرة هو أن تكون صغيرة وأن يكون من الممكن تحديد أي من الحاضرين هو مالكها بدقة. كقاعدة عامة، يتحول تحصيل المصادرة إلى لعبة مستقلة. أبسط خيار هو أخذ خسارة واحدة من كل من الحاضرين.

هناك اثنان من المحاضرين. يقوم أحدهم بإخراج التنازلات وإظهارها للجميع باستثناء المقدم الثاني ويسأل: "ماذا يجب أن تفعل هذه المصادرة؟" يقوم المقدم الثاني بمهمة الغناء والرقص والغراب والخروج والركض حول المنزل والذهاب إلى الغرفة المجاورة وإحضار الحلويات وغسل الأطباق. يعتمد النطاق على الخيال وعلى النطاق المتفق عليه مسبقًا للمهام التي يتم تنفيذها.

لعبة "زاريا".

الأطفال الذين يلعبون اللعبة يقفون في دائرة. في الوقت نفسه، يتم وضع الأيدي خلف الظهر، ويحتاج أحد اللاعبين، واسمه "زاريا"، إلى السير خلفه بشريط ويقول:

"الفجر - البرق،

عذراء حمراء,

مشيت عبر الميدان،

أسقطت المفاتيح

مفاتيح ذهبية

شرائط زرقاء,

حلقات متشابكة -

ذهبت للحصول على الماء!

عند نطق الكلمات الأخيرة، يقوم السائق بوضع الشريط بعناية على كتف أحد اللاعبين. الشخص الذي وضع الشريط عليه يأخذه بسرعة، وكلاهما يركضان في اتجاهات مختلفة في دائرة. عليك أن تأخذ مكانًا مجانيًا ، ومن بقي بلا مكان يصبح "الفجر". تتكرر اللعبة بهذه القواعد مرارًا وتكرارًا. لا يجوز بأي حال من الأحوال أن يعبر المتسابقون الدائرة. لا يستدير اللاعبون حتى يختار السائق من يجب أن يضع الشريط على أكتافهم.

لعبة "البريد".

تبدأ اللعبة بمكالمة الأسماء بين السائق واللاعبين:

- دينغ دينغ دينغ!

- من هناك؟

- بريد!

- أين؟

- من المدينة …

- ماذا يفعلون في المدينة؟

أثناء اللعبة، يمكن للسائق أن يقول إن الناس يرقصون ويغنون ويقفزون في المدينة. يجب على كل من يلعب اللعبة أن يفعل ما يقوله السائق. ومن يؤدي المهمة بشكل سيء يمنح المصادرة (أي عنصر من عناصر اللاعب) للسائق وتنتهي اللعبة في اللحظة التي يجمع فيها السائق 5 مصادرات. يجب على المشاركين الذين تكون مصادرتهم مع السائق أن يقوموا باستردادها للغرض الذي يأتيهم به السائق مهام مثيرة للاهتمامالتي يجب عليهم الوفاء بها. يقرأ الأطفال القصائد ويحكون القصص قصص مضحكةويتذكر أيضًا الألغاز ويمكنه تقليد حركات الحيوانات. ثم يتم اختيار سائق جديد مرة أخرى، وتتكرر اللعبة مرة أخرى.

لعبة "أعط منديلًا للتعاطف".

يتم تثبيت هدف بعارضة مائلة في الملعب. ويتم تعليق المناديل الملونة عليها بخيوط رفيعة وعلى ارتفاعات مختلفة. يحتاج المتنافسون إلى الركض والقفز وتمزيق أحد المناديل. بعد أن استحوذت على المنديل، عليك تسمية الفتاة ومنحها منديلك الممزق.

شيء ممتع اسمه "الديك".

I ل. موروزوف، إ.س. سليبتسوفا – "متعة وترفيه الرجال في الشمال الروسي" - مقتطف من الكتاب.

الرجال الذين يرغبون في اختبار أنفسهم يجلسون على مقعد واسع في مواجهة بعضهم البعض، مع وضع أرجلهم متقاطعة حتى لا يلمسوا الأرض. يقوم أحد المشاركين بضم كفيه إلى بعضهما البعض ويضغط بهما على أذنه، ويقوم الثاني بتلويح يديه بكفه أو بقبضته. إذا بقي الرجل الأول على مقاعد البدلاء، فإنه يوجه الضربة التالية، وإذا سقط، فإن رجل آخر أراد أن يجرب حظه جلس في مكانه، واستمر اللاعب الثاني في الضرب.

وفقا لشهود العيان، كان هناك الكثير من الأشخاص الذين أرادوا مثل هذه المسابقات، لأن الجميع أرادوا معرفة "يد كوفو رازتسيا (أي أكثر وضوحا)"، ولكن في كثير من الأحيان وصل الأمر إلى قتال جدي بسبب بعض الانتهاكات لقواعد لعبة.

ظلت هذه المتعة شائعة في العشرينات والثلاثينات من القرن العشرين. هكذا كان الأولاد والرجال الكبار يستمتعون بالتجمعات والأعياد. وكانت الاختلافات فقط في التفاصيل. على سبيل المثال، في قرية ماسلوفو، يمكنهم طي أيديهم بشكل مختلف قليلاً: واحدة بحيث تكون راحة اليد في مواجهة الأذن، والأخرى مع راحة اليد للخارج؛ أي أن الضربة وصلت إلى كف اليد الثانية.

وفي قرية بيندوز، وقف المتنافسون على مقاعد البدلاء، وفي القرية. ليفاش وقرية جافريلوفسكايا - على الأرض أو على الأرض؛ في القرية ليبين بور، المنافسون، الذين كانوا يجلسون على مقعد مع أرجلهم متقاطعة، حاولوا ضرب بعضهم البعض على الأرض بالوسائد، وفي قرية بودرينسكايا، جلس اللاعبون على عمود سميك (12-15 سم)، متقاطعين أرجلهم و دس أرجلهم. كانت نهايات العمود موجودة على مقعدين متوازيين.

رقصة المعركة في التقليد الروسي.

الرقص القتالي هو شكل فردي أو ثنائي أو جماعي للتعبير عن الذات مع بداية لهجة إيقاعية تحدد نوع وطبيعة الحركة، والتي تحتوي على عناصر التدريب القتالي. هناك نوعان رئيسيان من الرقصات العسكرية الروسية.

الأول هو رقصة القرفصاء ، قسم من الرقص الروسي التقليدي العادي للذكور. يقوم هذا التقليد بإعداد المقاتل للمعركة أثناء الاستلقاء والجلوس والقرفصاء. حركات الرقص الخاصة والحركات في المعركة تصبح ضربات ودفاعات. يقولون أنه في السابق كان هذا التقليد إلزاميًا في تدريب الدراجين، إلى جانب الألعاب البهلوانية لركوب الخيل. يمكن للفارس الذي سقط من حصانه، باستخدام تقنية قتال القرفصاء، أن يتجنب ضربة السيف، ويطرد العدو من السرج ويستولي على حصانه، وينزلق تحت بطن حصان يمشي، ويقطع فخذه. في القتال على الأقدام، تم استخدامه للقتال وسط حشد من الناس وفي حالة السقوط على الأرض.

نوع آخر منه هو "الكسر" أو "البوزا". يحتوي هذا النوع من الرقصات القتالية على عناصر القتال بالأيدي أثناء الوقوف. الكسر لا يشبه على الإطلاق المجمعات الأخرى للحركات القتالية. الحركات المتكسرة ليست تنفيذًا للتقنيات بدون شريك. كما أن هذه ليست مجموعات من الهجمات والدفاعات.

العناصر القتالية للكسر هي بالأحرى "أجنة" للحركات، والتي هي في نفس الوقت نموذج ميكانيكي حيوي محتمل للأم، والذي، اعتمادًا على الموقف، تنمو الضربات والدفاعات والرميات في المعركة. وتسمى هذه العناصر “القبائل”، وعددهم النهائي غير معروف، ومن المرجح أنه لم يتم تحديده مطلقًا، ويبلغ عددهم ما يقرب من 7 إلى 15. يتم دمج هذه العناصر بشكل عفوي في الرقصة، ويتم دمجها معًا في مخطط رقص ديناميكي مشترك.

ومع ذلك، هذا ليس ما يميز البريك عن الرقص البسيط أكثر من غيره. كسر الخلل هو كسر الإيقاع الذي يتحرك فيه العالم. يتعمد المقاتل الصاخب أن يرقص، مخالفاً إيقاع الرقصة وتناغم الموسيقى مع حركاته، ويغني الجوقات أثناء القتال، خارج الزمن وخارج اللحن. وهكذا، فهو يخرج عن الإيقاع العام المحيط بالعالم، ويدمر إطار تصوره المعتاد، ويبدأ في رؤية كل شيء بشكل مختلف، كما لو كان من الخارج.

هذه الرقصة هي أيضًا أفضل طريقة لتدريب "بليون" - وهي حالة إدراك خاصة لبوزوفسكي. على خلفية المزاج المشاغب الذي خلقته الموسيقى والأغاني، وتغير الإدراك، قامت القطارات المقاتلة بدمج الحركات القتالية بشكل عفوي. هذا المزيج من الصفات المدربة هو قيمة أخرى لكسر الأدغال - يتم تحقيق النزاهة.

أود أن أؤكد أن كسر الأدغال ليس حالة نشوة للوعي، لأن الراقصة موجودة في هذه الحالة العالم الحقيقي، "هنا والآن"، لا يذهب إلى "عوالم أخرى"، ولا يتواصل مع الأرواح، مثل الشامان، ولا يغير وعيه، فقط تصوره للعالم المحيط يتحول. يمكنك الاختراق بسلاح أو بدونه.

باختصار، في الأيام الخوالي، كانت طقوس الكسر تسير على هذا النحو: تجمع أرتل (50 شخصًا) في مكان ما عند مفترق طرق، على جسر، على تل، عادة في الليل. في الليل لأنه لم يكن هناك وقت خلال النهار. هناك، واقفين في دائرة واسعة، بدأوا في الرقص، ليحلوا محل بعضهم البعض، على الأكورديون، الدف، القيثارة أو بالاليكا. لقد حدث أن عدة آلات موسيقية كانت تعزف في نفس الوقت.

بعد الرقص، عندما بدأ الموسيقيون بالفعل في العزف على البوزا، خرجوا للاستراحة، أولاً واحدًا تلو الآخر، ثم في أزواج أو مجموعات. أثناء الاستراحة، بدأوا في الدفع، أثناء محاولتهم التخلص من دفع الخصم، وبعد أن تفوقوا في اللعب، دفعوا أنفسهم، ويفضل أن يسقط الخصم.

وبعد مرور بعض الوقت، لم يستطع أحد الذين كسروا الوقوف وضربوا، فبدأت المرحلة التي ستسمى اليوم السجال. قام المقاتلون بتغيير بعضهم البعض وتركوا الدائرة وخرجوا لينكسروا مرة أخرى. استغرق هذا الإجراء برمته ساعات (ثلاث أو أربع). على الرغم من قضاء ليلة بلا نوم في الرقص والقتال، شعر الجميع في الصباح بزيادة في القوة، وبعد النوم لبضع ساعات، ذهبوا إلى العمل.

بوزا هو فن قتالي أعيد إنشاؤه في تفير بواسطة جي إن بازلوف في التسعينيات. تتضمن الرقص القتالي، والقتال بالأيدي، وكذلك القتال بالأسلحة.

أي عطلة الأرثوذكسيةلها تقاليدها وعاداتها. يعد الاحتفال التقليدي بـ Maslenitsa واحدًا من أكثر الاحتفالات استمتع بأيام ممتعةكل سنة. بالإضافة إلى ذلك، يتضمن أسبوع Maslenitsa مجموعة متنوعة من الطقوس والعادات التي لا يزال من المعتاد القيام بها.

ذروة هذا الأسبوع هي Maslenitsa. في هذا اليوم ليس من المعتاد القيام بالأعمال المنزلية. أنت بحاجة إلى التجمع في الساحات والحدائق والمشاركة في العديد من المسابقات والألعاب العادية. يمكنك ترتيب احتفال وداع مبهج بنفسك. للقيام بذلك، ستحتاج إلى إعداد مجموعة متنوعة من الألعاب والمسابقات الخاصة بـ Maslenitsa للأطفال والكبار مسبقًا.

التزلج على الكرنفال

يعد الركوب على Maslenitsa نشاطًا تقليديًا. بدأ تنظيمهم في عهد إليزابيث. هذا ليس مجرد نشاط ممتع وغالبًا ما يكون الفرصة الأخيرة لقضاء وقت ممتع على المنحدرات الثلجية، ولكنه أيضًا طقوس قديمة. من المعتقد أنه كلما زاد عدد المرات التي تتدحرج فيها إلى أسفل الجبل، كلما كان الكتان أعلى.

تم تجهيز جبل التزلج بأبراج غير عادية توضع عليها الأعلام. يتم تثبيت تماثيل غير عادية مصنوعة من الجليد والثلج على كلا الجانبين كحاجز. الركوب ممتعة للغاية. يمكنهم استضافة المسابقات الأكثر غرابة عربةللذهاب إلى أسفل التل. ويمكن أيضا استخدام الشرائح مسابقات ممتعةإلى أطول سلسلة من الأشخاص الذين يخرجون، وكذلك إلى الخروج لأطول مسافة.

الكرز

لعبة شعبية خلال احتفالات Maslenitsa، تشارك فيها الفتيات الصغيرات والسترات في سن الزواج. يتم أخذ جميع المناطق يدويًا لتشكل ممرًا. تتمثل مهمة الرجل في البدء بالجري والقفز إلى أعلى مستوى ممكن، ثم الطيران بشكل مستقل قدر الإمكان إلى الفتاة التي يحبها. إذا لم ينجح، فيمكن لرفاقه مساعدته في الوصول إلى الشخص المختار. المهمة الرئيسية هي الوصول إلى الفتاة وتقبيلها. إذا استغرقت وقتًا طويلاً في الجري، فيمكنك التحليق فوقها، لذلك لا يمكن للجميع النجاح في المرة الأولى.

متاهة الثلج

إذا كان الطقس ثلجيًا والصقيعًا، فيمكنك إجراء مسابقات Maslenitsa في الخارج للأطفال والكبار باستخدام الثلج. على سبيل المثال، يمكنك بناء متاهة من الثلج. للقيام بذلك، ستحتاج إلى منطقة كبيرة ومثلجة إلى حد ما، حيث يمكنك، وفقا للمخطط، أن تدوس المسارات بمساعدة المجارف والمكانس.

يمكن أن يكون للمتاهة شكل مستطيل أو دائري، ويجب أن يكون لها بالضرورة مدخل ومخرج منفصلين. يجب تطبيق الثلج من المسارات على تلك المناطق التي ستكون جدران المتاهة. يجب أن لا يقل ارتفاع الجدران عن متر واحد. كلما زاد ارتفاع الجدران، كلما كان السفر عبر المتاهة أكثر إثارة للاهتمام. بعد بناء المتاهة، يمكنك التوصل إلى مسابقات مختلفة، على سبيل المثال، لأسرع مرور.

قتال في أكياس

واحدة من أكثر متعة Maslenitsa المفضلة للرجال والفتيان. بالنسبة للقتال، يتم تسييج المنطقة التي ستقام فيها المنافسة مسبقًا. المعركة تجري بين اثنين من المعارضين. يصبح كل واحد منهم أرجله والحقيبة، ويمسكها من الخلف ويضغط عليها إلى أسفل الظهر. وبالتالي، يتم استخدام يد حرة واحدة فقط للقتال.

شد الحبل

مسابقة مفضلة تقام تقليديا في مختلف المهرجانات الشعبية. كما يقومون بتنظيم لعبة شد الحبل على Maslenitsa. ومع ذلك، في هذه العطلة، يقف المشاركون مع ظهورهم لبعضهم البعض، وفي هذا الموقف يقيسون قوتهم.

عمود الجليد

المنافسة التقليدية على Maslenitsa. يتم غمر العمود بالماء بحيث يصبح مغطى بقشرة من الجليد. يتم تعليق الهدايا في أعلى العمود. وفي هذه الحالة يمكن تعليق الهدايا على مسافات مختلفة من الأرض. كلما ارتفعت قيمة الهدية، كلما زادت قيمتها.

يتناوب الجميع في محاولة تسلق القطب، لكن التسلق على السطح الجليدي أمر صعب للغاية. تستمر اللعبة حتى يتم الحصول على كافة الهدايا. يتيح إجراء هذه المسابقة للمشاركين الحصول على هدايا قيمة وممتعة، كما يتيح للجميع الضحك من القلب والتشجيع على المشاركين.

نطاق الرماية بالثلج

بديل ممتاز لميدان الرماية العادي. يمكن استخدام الدروع الخشبية أو أغطية البراميل أو غيرها من الأشياء المستديرة كأهداف. يجب أن يكون قطر الهدف حوالي متر، ولكن يمكن أيضًا استخدام أهداف أصغر.

يجب رسم دوائر متحدة المركز على الهدف. يمكن تعليق الدروع على الحائط أو السياج أو تعليقها على عمود. يمكن لأي شخص اختبار دقته باستخدام كرات الثلج. هذه المتعة آمنة تمامًا، لذا يمكن للأطفال أيضًا المشاركة فيها. يمكن منح جائزة للمشارك الأكثر دقة.

رمي عاصفة ثلجية

هواية روسية مضحكة للغاية وتحظى بشعبية كبيرة أيضًا خلال Maslenitsa. جوهر المنافسة هو أنك تحتاج إلى أخذ المكنسة ورميها إلى أقصى حد ممكن. يجب عليك أولاً رسم خط لا يمكنك تجاوزه وإعداد المدرج. المشارك الذي يرمي المكنسة لمسافة أبعد يجب أن يحصل على جائزة. يمكن لأي شخص أن يشارك في المسابقة، بما في ذلك الأطفال.

المنافسة بين الرجال الحقيقيين

في Maslenitsa، كان الأولاد والبنات الصغار يبحثون عن رفيقة للزواج بعد نهاية الصوم الكبير. لذلك حاولت الفتيات اختيار ملابس جديدة وجميلة لأنفسهن، وحاول الرجال إظهار قوتهم وبراعتهم.

ولهذا السبب تحظى جميع المسابقات التي يستطيع الشباب إظهار قوتهم فيها بشعبية كبيرة. إحداها هي مسابقة الضغط على الكيتلبل مع اليسار و اليد اليمنى. الفائز في المسابقة هو المشارك الذي تمكن من دفع المجموع أكبر عددمرة واحدة. قبل المنافسة، يوصى بتقسيم المشاركين إلى فئات وزنية وإعداد أوزان بأوزان مختلفة لكل مجموعة.

الجري على ثلاث أرجل

خيار منافسة ممتاز لأولئك الذين يبحثون عن مسابقات ممتعة لـ Maslenitsa. لإجراء المسابقة، يتم تقسيم المهتمين إلى فريقين، ويتم تقسيم المشاركين في كل فريق إلى أزواج. يتم ربط أرجل كل زوجين بهذه الطريقة الساق اليمنىتم ربط أحد المشاركين بالساق اليسرى للآخر. وهكذا يتبين أن كل زوج لا يزال لديه ثلاث أرجل.

يتم إعداد المسافة مسبقًا، ويوصى بوضع علامة عليها بالأعلام أو المعالم الأخرى. يركض الزوجان على ثلاث أرجل حتى نهاية المسافة، ويستديران ويعودان للخلف. وبعد ذلك يبدأ الزوج التالي في الجري. يفوز بالمسابقة الفريق الذي ينهي المشاركون السباق بشكل أسرع.

مسابقة أكل الفطائر

إذا كنت تبحث عن مسابقات الفطائر في شارع Maslenitsa، انتبه إلى مسابقة أكل الفطائر الشهيرة. لإجراء ذلك، ينبغي اختيار العديد من المشاركين مقدما. جوهر المنافسة هو تناول أكبر عدد ممكن من الفطائر خلال فترة زمنية معينة. يمكن إجراؤه وفقًا لمبدأ عدد الفطائر التي تم تناولها في الدقيقة، أو كم من الوقت سيستغرق تناول عدد معين من الفطائر. يجب على الفائز إعداد جائزة مضحكة.

منديل لصديقتك

مسابقة أخرى من شأنها أن تساعد الفتيات والشباب على إظهار تعاطفهم. من الضروري تثبيت بوابة بعارضة مائلة. تحتاج إلى تعليق الأوشحة الملونة عليها على ارتفاعات مختلفة.

المشاركون في المسابقة هم من الرجال غير المتزوجين. يتناوبون على القفز إلى العارضة لتمزيق المنديل. وبعد ذلك يدعو الرجل اسم الفتاة التي يحبها، فهي مناسبة له لالتقاط منديل. إذا لم يكن للفتاة نفس المشاعر تجاهها شابثم لم تخرج لتلتقط الوشاح.

الجدار إلى الجدار

متعة Maslenitsa التقليدية. يتكون من منافسة بين فريقين من الشباب. هذه ليست معركة، بل هي البلطجة والتقدم. لمدة ساعة، يطلق المقاتلون من فرق مختلفة صرخات المعركة، ويسخرون من خصومهم ويؤكدون على مزاياهم. وبعد ذلك يقف المقاتلون مقابل بعضهم البعض، ويبدأ القتال. في الأيام الخوالي، بعد هذه المعارك، غادر الرجال بقمصان ممزقة، ناهيك عن وجود كدمات وسحجات. لم يكن الهدف من القتال هو إلحاق إصابات خطيرة ببعضهم البعض، بل إظهار تفوقهم على خصومهم وإلقاء الطاقة. تمت مشاهدة المرح تقليديا الفتيات غير المتزوجاتلتختار لنفسك أشجع وأقوى رجل.

لعبة "الشمس المشعة".
الدعائم للعبة:
1) لوحات بأرقام وأسماء المحطات
2) لافتات الأوامر + الطوابع في المحطة
3) الأزياء والصفات الشعبية الروسية
4) مركز موسيقى + قرص به تسجيلات للأغاني الشعبية الروسية (Maslenitsa).
5) الفزاعة
6) ورق Whatman بدائرة مرسومة (2 قطعة) + خطوط ملونة + عصا غراء / قلم سميك
7) الزلاجات (2 قطعة) + شريط ملون
8) حشوة + مقص + خيوط صوفية + قماش ملون متعدد الألوان
9) حقائب الجري (قطعتين)
10) الأقلام الملونة
11) الجرس + معصوب العينين
12) الحبل

مستلزمات تحضير وتناول الفطائر:
1) سخانات كهربائية (2 قطعة)
2) الأواني (2 قطعة)
3) الشواء والفحم
4) أدوات المائدة القابل للتصرف
5) عجينة الفطائر
6) المربى والقشدة الحامضة والحليب المكثف
7) المناديل العادية والرطبة
8) قفازات للطهاة

تقدم اللعبة:
يتم تنظيم مواقع مختلفة على أراضي المركز الثقافي، يتم توقيع أسمائها وأرقامها بأحرف كبيرة.
يتم تقسيم الأطفال إلى فرق من 6-8 أشخاص (قد تختلف الكمية)، على رأس كل فريق شخص بالغ لديه ورقة إكمال المسار على الدجاج
الرسوم العامة و قصة قصيرةحول عطلة Maslenitsa، وبعد ذلك يُطلب من الأطفال إكمال المهام من أجل إبعاد Winter-Zimushka في النهاية.

تمر جميع الفرق عبر المحطات بالترتيب الموضح في ورقة الطريق.
في كل محطة، بعد اجتيازها، يقوم القائد بوضع ختم على نموذج الأمر.

1. المحطة الأولى – الشمس المشعة.
بالنسبة لهذه المحطة، ستحتاج إلى أوراق تنسيق A3 أو Watman، على كل ورقة هناك رسم دائرة كبيرة(شمس المستقبل) والأشعة المشارب ألوان مختلفة، حسب عدد الفرق.
يلصق كل عضو في كل فريق شعاعًا من أشعة الشمس.
تكمن الصعوبة في أنه معصوب العينين ولا يمكنه إكمال المهمة إلا إذا ساعده الفريق بأكمله وأرشده.

2. المحطة الثانية – سباق الزلاجات.
في هذه المحطة، ينقسم الفريق إلى قسمين ويتنافسون مع بعضهم البعض. عند الإشارة، يركض زوج من اللاعبين إلى خط النهاية المحدد، بينما يحملان مزلجة مع أعضاء الفريق الآخرين. في الخط يتغيرون ويعودون.
إذا كان هناك أطفال صغار في الفريق، يتم حملهم بواسطة شخص بالغ (مرافق للفريق أو واقف في المحطة)، أو يتم وضع لعبة طرية في الزلاجة، والتي يمكن للطفل أن يحملها بنفسه.

3. المحطة الثالثة - صنع دمية Maslenitsa.
من الاستعدادات الخاصة (اللحاء)، يقوم الأطفال، بتوجيه من شخص بالغ، بصنع دمية Maslenitsa. للقيام بذلك، يتم إعداد الخرق والخيوط متعددة الألوان مقدما في المحطة. تبقى الدمية بمثابة ذكرى للطفل عن العطلة.

4. المحطة الرابعة - تشغيل الكيس.
ينقسم الفريق مرة أخرى إلى قسمين ويتنافسون فيما بينهم في سباق الكيس.

5. المحطة الخامسة – إطلاق النار على الهدف بكرات الثلج.
يتم إنشاء هدف ثلجي على جدار المبنى، حيث يتناوب الأطفال في رمي كرات الثلج. إذا أمكن، يتم استبدال هدف الثلج بهدف مرسوم.

6. المحطة السادسة – شد الحبل.
كل شيء بسيط هنا، ولكن لجعل الأمر أكثر إثارة للاهتمام، تقوم الفرق بإمساك الحبل وظهورهم لبعضهم البعض. تقام المسابقة عدة مرات ويتغير الفريق داخل نفسه.

7. المحطة السابعة - الأجراس.
في هذه المحطة، يتناوب الأطفال معصوبي الأعين ويطلب منهم العثور على جرس بالصوت (يمكن لطفل من الفريق أيضًا قرعه). يجب على أي شخص يريد إجراء الاختبار أن يقوم بالاختبار. يمكن للأشخاص الذين يشاهدون تقديم النصائح إذا كانت هناك حاجة (بإشارة من صاحب المحطة)

8. المحطة الثامنة - ماذا يفعلون في المدينة؟
تبدأ المحطة بمكالمة الأسماء بين السائق واللاعبين:

- دينغ دينغ دينغ!

- من هناك؟

- أين؟

- من المدينة …

- ماذا يفعلون في المدينة؟

يمكن للسائق أن يقول إن الناس يرقصون ويغنون ويقفزون في المدينة. يجب على جميع اللاعبين تنفيذ ما يقوله السائق.

يتناوب جميع الأطفال في القيادة.

عندما تجتاز جميع الفرق جميع المحطات (يمكنك البدء بأولئك الذين أنهوا السباق أولاً)، فهم مدعوون للعب الألعاب الشعبية

بروك.

يقف اللاعبون واحدًا تلو الآخر في أزواج ويمسكون أيديهم ويرفعونها عالياً فوق رؤوسهم. الأيدي المشبوكة تخلق ممرًا طويلًا.
اللاعب الذي لم يحصل على زوج يذهب إلى "مصدر" الدفق ويمر تحت الأيدي المشبوكة ويبحث عن زوج.
يمسكان أيديهما، ويشق الزوجان الجديدان طريقهما إلى نهاية الممر، والزوج الذي انكسر زوجانه يذهب إلى بداية "الدفق".
ويمر تحت الأيدي المشبوكة، ويأخذ معه من يحب. هذه هي الطريقة التي يتحرك بها "القطر" - كلما زاد عدد المشاركين، زادت متعة اللعبة، وخاصة متعة اللعب بالموسيقى.