Kiire meetod pimedaks trükkimiseks arvutis. Pimetrükkimine on valus, aga vajalik! (Õppetund ja soovitused)

XXI sajand - ajastu arvutitehnoloogia. Tänapäeval on suutmatus klaviatuuril tippida võrreldav kasutamise oskusega pastakas. Ajal, mil iga minut loeb, on aeglaselt trükkimine taskukohane luksus, mis piirab inimese võimalusi tänapäeva maailmas.

Miks on vaja kiiresti tippida

Kuni viimase ajani oli see haruldus. Võimalus kirjutada mis tahes teksti ilma klaviatuurile vaatamata võrdsustati maagiaga. Vaid vähestel oli selline oskus. Nüüd on asjad palju muutunud ja kiirprintimine on sageli kasutatav, professionaalselt väärtuslik oskus. Paljud tööandjad märgivad arvutitega seotud töötajate valimisel pimedate tippimise meetodi valdamist ühe peamise nõudena taotlejatele.

Tänapäeval ei pea kiiresti trükkima mitte ainult kirjastuste masinakirjaoperaatorid, vaid ka raamatupidajad, majandusteadlased, kontoriametnikud, kelle töö kõik on seotud elektrooniliste dokumentide loomisega.

Millist klaviatuuri peetakse optimaalseks?

Seega on palju teenuseid, mis aitavad määrata, kui kiiresti sisestate. Vaid minut on vaja kiiresti printida ja pärast seda ilmub hinnaline kuju. Aga millega seda võrrelda? Mis on hea printimiskiirus?

Need, kes pole pimedate tippimismeetodiga tuttavad, ei suuda tõenäoliselt ühe minuti jooksul tippida rohkem kui 150 tähemärki. Klaviatuuri vaadates ja kahe sõrmega vehkides on raske suurt kiirust saavutada. Ja isegi kui olete juba õppinud, kuidas kümne sõrme meetodil tippida, ärge oodake, et see kohe ilmub suur kiirus printida. Alguses on see umbes 200 tähemärki minutis, mis pole halb. Mugav on tippimiskiirus, mis "pidab" normaalse kõnega. Mida rohkem treeninguid, seda kiiremini see suureneb. Olles jõudnud näitajani 300–400 tähemärki minutis, hakake enda üle uhke olema. Spetsialistid võivad sellise kiirusega kiidelda.

Kuid isegi kui saate seda teha, on veel liiga vara lõõgastuda. Tippimiskiiruse maailmarekord püstitati 2005. aastal ja kümme aastat hiljem ei suuda seda enam keegi ületada. See on 750 tähemärki ühes minutis.

Kuidas saate printimiskiirust suurendada?

Oleme seadnud eesmärgi – õppida kiiresti klaviatuuril tekste trükkima. Mis sellest saab, pole veel teada. Võib-olla kiidab teie ülemus teid ja edutab teid või võib juhtuda ime ja Guinnessi rekordite raamatusse ilmub uus nimi. Igal juhul ei lähe selline väärtuslik oskus üleliigseks, see muudab arvutiga töötamise tõhusamaks ja aitab säästa aega.

Sageli püüavad algajad oma kiirust suurendada lihtsalt klaviatuurilt tekste sisestades ja kulutavad sellise monotoonse ülesande täitmisele rohkem kui ühe tunni. Ütleme nii – see on aja raiskamine, kui sa ei kasuta õige tehnika seatud.

Pimetrükkimise meetod – see aitab. See on ainus Õige tee, kirjutades. Alles pärast selle meetodi põhimõtete omandamist saate koolitusele aega pühendada. Sel juhul on need tõhusad ja tulemused ei lase kaua oodata.

Pimetrükkimine – kuidas see on?

Seda tüüpi komplekt ilmus 18. sajandi lõpus. Tollal ei tulnud arvutid kõne allagi, sest kirjutusmasinate masstootmine oli just alanud. õppimine Kiirvalimine tekstile ei pööratud tähelepanu. Kõik otsisid mugavaid meetodeid klaviatuuridel töötamiseks. Kõige tõhusam viis oli trükkimine ilma klaviatuuri piilumata ja klahvide jaotusega iga sõrme jaoks.

Seda meetodit hakati nimetama kümnesõrmeliseks, kuna kätel kasutati kõiki kümmet sõrme, ja pimedaks - kuna tippimisel ei saa nuppe vaadata. Puutetundliku tippimise koolituse abil jätate meelde iga tähe ja iga tähe asukoha klaviatuuril. Kas see tundub keeruline? Mitte midagi sellist! Sõna otseses mõttes pärast mõnepäevast treeningut hakkavad sõrmed ise nuppe õiges kohas otsima. Samal ajal on igal kümnel sõrmel oma töövaldkond ja see mäletab seda täpselt.

Kümne sõrme meetodi kaks olulist põhimõtet

Kasutajad, kes on pikka aega puutega sisestamist kasutanud, järgivad kaht põhireeglit, ilma sellele mõtlemata. Algajad peavad kõvasti tööd tegema. Seega, kui otsustate klaviatuuril puutetundliku tippimise meetodi omandada, pidage meeles:

1. Iga sõrm vajutab ainult teatud "oma" nuppe. See on selgelt näidatud alloleval joonisel.

Sõrme värv vastab nende klahvide värvile, mida see peaks vajutama.

2. Klaviatuurile vaatamine trükkimise ajal on rangelt keelatud. See harjumus on algajate peamine probleem. Sellest vabanemine pole nii lihtne, kui tundub. Treeningu alguses on palju kirjavigu, mis tuleb parandada, kuid aja jooksul hakkab tekkima puutemälu ja te ei mõtle enam iga liigutuse peale. Sõrmed ise vajutavad õigeid nuppe.

Ainult neid põhimõtteid järgides on võimalik kiiresti klaviatuuril tippimist õppida. Ignoreerides vähemalt ühte neist, ootate tulemusi väga pikka aega.

Kui kaua võtab aega puutega tippimise õppimiseks?

Igapäevase treeninguga pimeda kümne sõrme trükkimise meetodi saab selgeks kuu ajaga. Ärge kartke, te ei pea 30 päeva jooksul 10–12 tundi tekste tippima. Piisavalt kolmetunniseid tunde, aga regulaarseid.

Sageli omandasid algajad suure sooviga puutetundliku tippimise kahe või kolme nädalaga. See ei tähenda, et kolme nädala pärast oleks tippimiskiirus 300-400 tähemärki minutis. Selle kiiruse saavutamiseks on vaja täiendavat koolitust. See ei pea olema sihikindel töö simulaatoriprogrammide kallal, tuleb lihtsalt omandatud oskusi arvuti kasutamisel rakendada.

Võib-olla esmapilgul tundub, et kirjutate pimetrükkimise meetodiga aeglasemalt kui kahe sõrmega "nägemismeetodiga". Sel juhul on peamine mitte muretseda ja mitte alla anda edasine rakendus pimetrükk. Maksimaalselt paari nädala pärast on märgatav kalduvus kiirust suurendada.

Pimedate värbamise põhitõed

Kümne sõrmega printimismeetodil on mitu variatsiooni, mis on põhipunktides üksteisega sarnased.

Enne tippimise algust on sõrmed rangelt määratletud kohas. Nad naasevad sinna sõnade või lausete sisestamise vaheliste pausidega. Peame kohe leidma klaviatuuri klahvirea. See on altpoolt kolmas klahvirida. vasak käsi asetatakse tähele A ja parem käsi O-le. Ülejäänud sõrmed asuvad naabernuppude kohal. Tugiklahvide asukoha kiireks määramiseks mis tahes klaviatuuril on need tähistatud väikeste kõrgendatud eenditega. Oma oskusi täiendades õpid tundma oma käte õiget asendit ilma klahve puudutamata.

Iga sõrm vajutab vastavalt värviskeemile ainult talle kõige lähemal olevaid tähenuppe.

Igaühele vajutatakse ka ainult kindla sõrmega. Spetsiaalsete nuppude õige vajutamisega on keerulisem harjuda kui tähestikulise klaviatuuriga.

Klahvi kasutatakse valesti sisestatud märkide kustutamiseks ja seda vajutatakse parema käe väikese sõrmega.

Klahvi vajutamiseks kasutatakse vasaku käe väikest sõrme.

Sageli kasutatav nupp, selle vajutamiseks kasutame paremat väikest sõrme.

Klaviatuuril on kaks klahvi. Kui teil on vaja muuta suvalise sõrmega sisestatava tähe suur- ja suurtähte parem käsi, seejärel vajutage vasakut väikest sõrme ja vastupidi.

Klahve ja [Tühik] vajutatakse pöidlaga. Üksiti saab igaüks selleks kasutada vasakut või paremat kätt.

Klahve vajutatakse parema või vasaku väikese sõrmega.

See trükimeetod ei tekita käte liigestele asjatut pinget ja teeb selle võimalikuks kaua aega tippimisel produktiivselt tööd tegema.

Abiks kirjandus

AT viimastel aegadel lisaks klaviatuurisimulaatoritele on saadaval ka kiirtrükkimise teemalised trükised. Selleteemalised raamatud ilmuvad õpetustena ja sisaldavad lisaks teooriale ka praktilisi ülesandeid.

  • “Pimekirjutamine ja kiirklahvid” on kirjaniku E. G. Avsharyani õpik puutega tippimise valdamiseks. See avaldati 2008. aastal. Abiks on õpik lühike aeg omandada kiire tippimise kunst kümne sõrme meetodil ja lisaks tutvustada teile MS Windowsi "kuumaid" nuppe.
  • "Isekasutusjuhend puutetundlikuks sisestamiseks". See raamat ilmus 2013. aastal. Autor - Vladimir Andrianov. Õpik tutvustab meile klaviatuuride ajalugu ja tüüpe, puutekirjutamise meetodi teooriat, pakub tüüpilisi harjutusi ning annab ülevaate olemasolevatest klaviatuurisimulaatoritest.
  • "Isekasutusjuhend kiire ja õige komplekt arvutis "- kiirkursus autor Berezin N. M. Raamat ilmus 2006. aastal. Autor lubab oma metoodika järgi õpetada 120 tunni jooksul 120 tähemärki kiirusel 120 tähemärki minutis pimetrükkimise meetodit.

Haridustarkvara

Teooria on kindlasti oluline, kuid pelgalt mõisteid õppides on võimatu omandada pimedat kümnesõrmelist tippimise meetodit. Simulaatoril on selles küsimuses 80% edu. Spetsiaalsed programmid, mis on mõeldud kiireks tippimiskoolituseks, pole haruldased. Erinevates klaviatuurisimulaatorites õppimise põhimõte võib erineda. Kuid kõik need on suunatud sama eesmärgi saavutamisele - õpetada kiiresti tippima kvaliteetseid tekste ilma arvuti klaviatuurile vaatamata.

Kõige populaarsemad klaviatuuritreenerid

Milline tasuta programmid aitab teil kiiresti õppida, kuidas klaviatuuril tippida? Selliseid rakendusi on palju. Mõelge kõige populaarsematele programmidele, mis aitavad teil puutetundliku sisestamise meetodit omandada:


See on ainult väike osa midagi, mis võib aidata neil, kes soovivad õppida pimedat kümne sõrmega tippimist. Valik on tohutu ja kui teile ei meeldi treenimine teatud simulaatoril, ärge loobuge oma eesmärgist, vaid proovige midagi muud. Kindlasti leiate meetodi, mis on teie jaoks kõige tõhusam ja samal ajal huvitav.

Meetodi eelised

Lõpuks täpsustame pimedate tippimismeetodi omamise eeliseid:

  • Meeldib see või mitte, kuid esimene eelis on alati aja kokkuhoid. Klaviatuuri sisestamise kiirus on vähemalt kahekordne. Proportsionaalselt väheneb dokumentidega töötamiseks kuluv aeg.
  • Võimalus Kui trükkimise ajal on silm keskendunud ainult dokumendile, on kergem mõtteid kujundada ning samas suureneb võimalus tekstis viga märgata.
  • Klaviatuurilt tähtede monotoonse sisestamise protseduur muutub dünaamilisemaks, mis aitab vältida väsimust.
  • Lisasissetuleku võimalus. Nagu juba mainitud, on kümne sõrme meetodil kiire tippimise oskus väärtuslik professionaalne oskus. Lisaks on palju tegevusvaldkondi, kus saate sellega raha teenida. Näiteks: tasuline tippimine, tekstide kirjutamine, artiklite müümine jne.

Kõigil arvutitel, olenemata operatsioonisüsteemist ja kaubamärgist, on standardne klaviatuur tähemärkide, numbrite ja sümbolitega. Klaviatuur koosneb neljast reast: ülemine rida sisaldab numbreid ja erimärke, ülejäänud on tähed ja kirjavahemärgid. Klaviatuuri keskel on klahvid, mille tähed korduvad tekstides kõige sagedamini; neid teenindavad arenenumad ja liikuvamad sõrmed: nimetis- ja keskmised.

Klaviatuuri read on paigutatud alt üles: 1. rida nimetatakse alumiseks, 2. - peamine, 3. - ülemine, 4. - digitaalne. Klaviatuuri õppimine alusta teisest reast. Seda rida nimetatakse põhireaks, kuna see sisaldab tähestiku tähti, mida tekstides kõige sagedamini korratakse. Sellelt klaviatuuri keskel asuvalt realt on mugav teha sõrmeliigutusi neile määratud tsoonis kirjutades lüües.

Joonisel on kujutatud vene klaviatuuri skeem. Skeem annab aimu vastavate sõrmede liikumistsoonidest soovitud klahvidele, õpetab seda kümne sõrmega pime kirjutamine.

Põhirea klahvide sõrmed on jaotatud järgmiselt (vt joonist):

  • vasak käsi: väike sõrm - f, nimetu - s, keskmine - c, indeks - a;
  • parem käsi: indeks - o, keskmine - l, nimetu - d, väike sõrm - f.

Neid klahve nimetatakse "koduasendiks".

Sellesse loendisse mittekuuluvad tähed asuvad klaviatuuri teise, põhirea nn lisaklahvidel.

Täheklahvid jaotatakse järgmiselt:

  • vasakule nimetissõrmele - a, p, k, e, m ja;
  • paremale indeksile - o, p, n, g, t, b;
  • vasakule keskele - y, v, s;
  • paremale keskele - w, l, b;
  • vasakule nimetu - c, s, h;
  • paremale nimetu - u, d, u;
  • vasakule väike sõrm - th, f, i;
  • paremale väikesele sõrmele - h, f, e, x, b.
  • Vajutage kahe käe pöidlaga tühikuklahvi.

peal esialgne etapp kümne sõrmega pime trükkimise koolitus tehakse tõstutundlikult. Registrid, kirjavahemärgid, numbrid, abisümbolid - see on järgmine etapp, mille juurde saate pärast oskuse omandamist jätkata pime kümne sõrmega trükkimine väiketähtedega ( väiketähtedega). Praktika näitab, et nende õppimine ei võta rohkem kui 5-10% klaviatuuri väiketähtede õppimiseks kuluvast ajast. Jah, ja nende asukoht erinevatel klaviatuuridel, erinevates operatsioonisüsteemid erinev.

Enne vene keeles tippimise õppimise alustamist pöörake tähelepanu järgmistele klahvidele: Backspace, Delete, Enter, Space.

  • Tagasilükkeklahvi vajutatakse parema käe väikese sõrmega. Seda klahvi kasutatakse kursorist vasakul oleva märgi kustutamiseks. See on mõeldud tekstide sisestamisel tekkivate vigade parandamiseks.
  • Kustutusklahvi toiming on sarnane tagasilükkeklahvi omaga. Seda vajutatakse ka parema käe väikese sõrmega. Kustutab kursorist paremal oleva märgi.
  • Sisestusklahvi vajutatakse parema käe väikese sõrmega. Kasutatakse stringide tõlkimiseks.
  • Tühikuklahvi vajutatakse vasaku või parema pöidlaga (vaba sisse Sel hetkel) käed. See on loodud sõnade vahele tühikute panemiseks lauses.
Kümne sõrme printimismeetod arvutis (

Me kõik mäletame vanu filme, kus sageli näidati arvutigeeniuseid, kes suutsid korraga kiiresti trükkida, vaadata monitori, rääkida peategelasega ja rüübata kohvi. Tol ajal ei tundunud see kuigi võimalik, aga tegelikult pole see nii. Pime kümne sõrmega tippimise meetod on olnud kasutusel juba aastaid! Niisiis, kuidas saate selle imelise meetodi kiiresti selgeks õppida?

Pimedate kümne sõrme meetodi õpetamiseks on tohutul hulgal simulaatorprogramme, nii tasulisi kui ka tasuta: Stamina, AK klaviatuuritreener, klaviatuuri soolo ja paljud teised. Lisaks programmidele on olemas ka veebipõhised puutetundliku tippimise simulaatorid, näiteks sait KÕIK 10 või teenust Ergosolo. Nende tööpõhimõte on sama, mis on tavalised programmid on lihtsalt teie brauserisse teisaldatud. See kõik annab juba hea lähtealuse võrreldes viimaste aegadega, mil puutega tippimist õpetati raamatutest (nt Solo kirjutusmasinal, Solo klaviatuuril looja esimene raamat)! Enne õppimise alustamist peaksite siiski teadma mõnda lihtsad reeglid.

Reegel number 1: jälgige oma kehahoiakut

Ja ärge olge üllatunud – esimene tööriist tootlikkuse tõstmiseks printimisel! Ärge unustage istuda sirge seljaga ja vastu tooli seljatuge, nii et puusad oleksid torso suhtes 90-kraadise nurga all, aga ka sääreosa puusade suhtes. Käed peaksid olema painutatud sama nurga all ja pea peaks olema monitori vastas, sellest 40–70 sentimeetri kaugusel. Loomulikult on nendel eesmärkidel parem valida mugav käetugedega tool.

Reegel number 2: segamine alla!

Te ei tohiks vahele jääda: pikad küüned, varrukad, praht töölaual, tassid, pastakad... Kõik, mis ei lase sul istuda ja õigesti tippida, tuleb kõrvaldada, siis saad keskenduda klaviatuuri lihaste meeldejätmisele.

Reegel number 3: ääriste otsimine

Kõik on näinud neid värviliste sõrmedega pilte ja nende kohta klaviatuuril. Ja kõige mugavam on tulla kõigile neile positsioonidele põhipositsioonilt: FYVA-OLJ. Tegelikult on kümne sõrme meetodi puhul esimene asi, mida õppida, panna nimetissõrmed tähtedesse AGA vasaku käe jaoks ja Oõiguse eest. Nende pimesi leidmine pole keeruline: kõigil klaviatuuridel on neil klahvidel väikesed, kuid märgatavad eendid. Sellest asendist on väga mugav vajutada suvalist klahvi sellele kõige lähemal asuva sõrmega, pealegi asuvad sellel klaviatuurireal kõige sagedamini kasutatavad tähestiku tähed!

Reegel nr 4: täpsed positsioonid

Proovige õpetada iga sõrm teadis oma kohta: Ärge õppige sõrmega klahvi "mitte tema" vajutama, isegi kui see tundub praegu mugav. Moodsa klaviatuuri ergonoomika oli tegelikult teritatud spetsiaalselt kümne sõrmega tippimise meetodi jaoks, nii et kiire tulemuse saavutamiseks on parem teha kõike vastavalt juhistele. Pärast iga klahvi vajutamist peaksite naasma FYVA-OLJ algasendisse. Tühikuklahv peab vajutama pöial käsi selle vastas, mis kirja tema ette pani. Sama kehtib ka Shift-klahvi kohta: seda vajutatakse töötava sõrme vastas oleva käe väikese sõrmega.

Reegel number 5: ära piilu!

Simulaatoritel kümne sõrme meetodit õppides omandatakse see oskus osaliselt, kuid puutega tippimiseks sellest ei piisa! Iga sõrme lihaspinge ja asend tuleb sobitada klaviatuurile vaatamata ekraanile ilmuva tähega, see on kogu põhimõte! Sõrmed ise ulatuvad soovitud tähtede poole seda oskust arendades.

Reegel nr 6: õppige lõõgastuma

Kuna kümne sõrme meetod kasutab lihaste mälu, siis põhimõte peaks siin olema nagu füüsiline treening: lihased pärast "päheõppimist" , seetõttu tehke pärast 30–45-minutilist printimisega töötamist paus, pöörake pilk monitorilt kõrvale. Sama reegel aitab sul paremini keskenduda, kui oled väsinud, ärritunud, teed tähelepanematusest vigu.

Reegel nr 7: võtke aega

Teil on alati aega kiirust arendada! Oluline on esmalt treenida lihasmälu, et suurendada prindikvaliteet ja kiirus tuleb ajaga!

Runetis on palju erinevaid puutega tippimise õppetundidega videoid. Tegelikult kordavad nad peaaegu kõik seda, mida iga puutega sisestamise simulaator teile ütleb. Seetõttu on siin vaid informatiivne video teabe koondamiseks:

Järeldus

Paljud väidavad, et on õppinud enam-vähem talutavalt trükkima vaid paari kuuga ning see oskus on neid töös abiks olnud juba aastaid! Proovige ja õppige kümne sõrme puutega tippimise meetodit, rakendades oma tootlikkuse suurendamiseks 7 lihtsat reeglit!

21. sajandil on enamik teavet Internetis., on enamik ettevõtteid üles ehitatud Interneti kaudu ning enamik raamatuid, artikleid, väljaandeid, esseesid ja dokumente prinditakse arvutis. See kehtib absoluutselt kõige kohta – alates juriidilised dokumendid enne Kunstiteosed. Microsofti dokument Office Word on väga mugav, kuna seda saab saata meiliga, manustada Google'i draivi või salvestada mälupulgale ja teisendada pft-vormingusse.

Kuidas teisendada fail Wordist PDF-iks ja vastupidi, näete artiklis:

Tänud korrektoritele stiili- ja grammatilisi vigu dokumentide ja raamatute printimine on muutunud mitte ainult mugavaks ja kiireks, vaid ka pädevamaks. Seetõttu tahavad tänapäeval paljud vabakutselised õppida, kuidas õppida kiiresti klaviatuuril tippima. Paljud ajakirjanikud ja tekstikirjutajad konkureerivad sõna otseses mõttes üksteisega sellises aspektis nagu tippimiskiirus.

Kuidas õppida puutega kirjutamist? Kas see on võimalik?

Tõepoolest, sellest sõltub palju. Tippimiskiirus mõjutab vabakutselise efektiivsust ja edukust, tunnis trükitavate märkide arvu ning loomulikult ka töötasu ja tööpäeva pikkust.

Sellised nüansid nagu artikli kvaliteet ja kirjaoskus pole vähemad olulised tegurid mis määravad copywriteri edu. Kui aga neid kahte punkti kohendada, on aeg tõsiselt mõelda printimise kiirusele.


Tänapäeval on see sama populaarne kui varem kiirkirjutuskursused.

Niisiis, me õpime kiiresti tippima klaviatuuril, kasutades pimeda kümne sõrmega tippimise meetodit. Kõigepealt tuleb välja printida diagramm, mis näitab, milline sõrm millise klahvi eest "vastutab". Asetage leht klaviatuuri ette. Peate lihtsalt lahti õppima, kuidas klahve valede sõrmedega vajutada. See on meetodi olemus.

Selle tõhusus seisneb selle äärmises lihtsuses. Enam pole vaja midagi pähe õppida ja pidevalt tippimist harjutada keerulised laused kiirusel, järk-järgult hulluks minemas. Samal ajal saate vaadata klaviatuuri, see pole keelatud. Pealegi pole vaja aega raisata keerukatele harjutustele. Lihtsalt kirjutage artikleid nagu alati, kuid seda mustrit silmas pidades, ja mõne aja pärast õpite pimesi tippima. Peate lihtsalt õppima, kuidas vastavate sõrmedega klahve vajutada.

Alguses on printimiskiirus vastupidi aeglasem. Tähtis alguses- see pole kiirus, vaid uue oskuse kinnistamine. Kui see on seljaaju refleksi tasemele välja töötatud, saate kiirust suurendada ja klaviatuuri üldse mitte vaadata. Kui iga päev tuleb palju trükkida, siis oskus areneb paari päevaga, maksimaalselt kahe nädalaga. Ja siis lihtsalt ei saa muul viisil printida - ainult pimesi ja ainult kiiresti!


Allpool on kirjavahetuse diagramm ja skeem käte paigutusest klaviatuuri kohal.

Sellel skeemil on aga üks puudus – vasaku väikese sõrme libistamine sõrmusesõrme alla on väga ebamugav, seega on allpool täiustatud skeem.

Oluline aspekt on trükkimisel löögitehnika. Puutetundlik trükkimine on väga lihtne, kui omandate oskuse klahvidele sõrmedega õigesti lüüa. Vähesed pööravad isegi tähelepanu sellele, kuidas täpselt vajutada – sõrmeotstega või nende muude osadega. Tegelikult on oluline kasutada kogu kätt, mitte ainult sõrmede palle. Löögid peaksid olema teravad ja tõmblevad ning aeg-ajalt peaksid sõrmed naasma algsesse asendisse. Olulist rolli mängib ka rütm.


Kui trükkimine käib rütmiliselt (iga nupu vajutamisel läbib sama ajaperiood), siis suureneb ka üldine tippimise kiirus. Kui sisestate teatud tähemärgid kiiremini ja teised aeglasemalt, ei aita see teil puutetundlikku tippimist üldse juhtida. Rütm on alati olulisem. Enda jaoks lihtsamaks muutmiseks kasutage mõnes Interneti-programmis pakutavat metronoomi ja puute sisestamise simulaatoreid.

Tasuta veebipõhised koolitusteenused kiireks tippimiseks

Niisiis, kuidas õppida kiiresti klaviatuuril tippima? Vaatame mõningaid peamisi veebiprogramme, mis pakuvad klaviatuuril tippimise koolitust:

  1. Vastupidavus;
  2. VerseQ võrgus;
  3. Kõik 10;
  4. aja kiirus.

Ja nüüd kõigist järjekorras.

Stamina pakub programmi, mis näitab, kuidas õppida samm-sammult puutetundlikku sisestamist. Esimene samm sisaldab 46 õppetundi, teine ​​- praktilised harjutused trükkimisoskuse tugevdamiseks (tunnid 47-140). Kolmas osa on ülesanne erinevatel teemadel tekstide kirjutamiseks. Ja mitte ainult lausete ja fraaside treenimine. Neljas samm on naljade ja muude naljade kirjutamine (tunnid 141-149).


Lõpuks on viimane tund (150.) eksam. Igas õppetükis on mahupiirang 900 tähemärki, nii et te ei peatu. Isegi kui kirjutate kilpkonna kiirusega (näiteks 60 tähemärki minutis), võtab üks õppetund maksimaalselt 10-15 minutit. Iga õppetund algab fraasidega. Mida sageli tekstide kirjutamisel kohtab. Edasi tuleb tekst, kus iga sõna vastab kindlale märgile. Lihtne näide: õppetund "A" sisaldab selle tähega sõnu. Teine osa sisaldab täislauseid põhiosaga grammatilised vormid, ja lausetel iseenesest pole erilist mõtet.


Sellel on mitu ainulaadset hetke. Niisiis algab õppimine kõigi tähestiku tähtedega korraga ja hõlmab ka sellele keelele iseloomulike klahvide "akordide" meeldejätmist sõrmedega. Õppimine ise toimub märkamatult, programm ise kohandub iga õpilase individuaalsete vigadega. Täiendav pluss on diferentsiaalne lähenemine sageli ja harva esinevate sümbolite treenimisajale. Juba selle programmiga töötamine on psühholoogiliselt lõõgastav ja muudab klaviatuuril tippimise õppimise nauditavamaks.


VerseQ veebiprogramm (sertifikaat)

"Kõik 10"- paljude eelistega tippimissimulaator. Siin on näiteks vene ja inglise klaviatuuripaigutused, õppimist saab jätkata täpselt sellest hetkest, kui eelmisel korral pooleli jäite. On võimalus võistelda tippimisel teiste kasutajatega võrgus. Pärast koolituste läbimist saate trükikiiruse ja trükikvaliteedi tunnistuse.

Time Speed ​​​​on pühendatud kümne sõrmega tippimise meetodile. Trükikiiruse kasvu kohta on statistika.

Kust ma saan Internetis tippimiskiirust kontrollida?

Kui õpite järk-järgult klaviatuurisimulaatoreid omandama ja pimesi tippima, saate alati oma tippimiskiirust veebis kontrollida. Selleks soovitame teil pöörata tähelepanu väga tõhusale ja populaarsele ressursile - "Bombina2". Puutega tippimise kiirust regulaarselt katsetades õpite kiiresti puutega tippimise selgeks.

Niisiis, "Bombina2" on viis võrgus printimise kiiruse kontrollimiseks, millele lihtsalt pole võrdset. See rakendus loodi nii koolilastele kui ka lastele. koolieelne vanus kes vajavad väga lihtsalt kasutatavat ja lihtsat puutega tippimise treenerit.

Siiski väärib kohe märkimist, et liides ei ole kõigis kohtades intuitiivne. Mõned navigeerimiselemendid pole eriti mugavad, harjutuste alguses olev nupp "Start" on väga tuhmunud, seda tuleb otsida. Kõik ei saa aru, et kaltsu ikoon on "Välju".

Simulaator pakub üksikasjalikku abi, mida kutsutakse rakenduse avakuval. Esimeses sissejuhatavas õppetükis selgitatakse, milliste sõrmedega millistel klahvidel trükkida. Järgmiseks tulevad raskusastmed, mis mõjutavad harjutuste vigade arvu. Üleminek ühelt tasemelt teisele saab toimuda automaatselt, kuid see on võimalik alles pärast harjutuse kolm korda järjest hea tulemusega sooritamist.

Täiendav boonus - loogikamäng kasutatakse laste õpetamiseks. Õppeprotsess on väga põnev, mis on eriti oluline lastele.

Järeldus

Tänapäeval on kõrgelt hinnatud selline oskus nagu oskus kiiresti klaviatuuril teksti trükkida. Loomulikult ei tohiks artiklite endi kirjaoskus ja tähendus kunagi mööda minna ning need on copywriteri või vabakutselise jaoks esmatähtis. Kuid kui olete kogenud tekstikirjutaja ja teate, kuidas kirjutada põnevaid tekste ja artikleid ilma vigadeta, mõelge, kuidas õppida kiiresti klaviatuuril tippima.

Kuidas kiiresti kõigi 10 sõrmega puutetundlikku tippimist õppida? Programmide ja on-line klaviatuuritreenerite ülevaade pimedate ja kiirete kümne sõrmega tippimise (trükkimise) õpetamiseks.

Selleks on isegi spetsiaalsed kursused ja läänes on see üldhariduskoolide üks õppeaineid.

Pimetrükkimise meetodi peamised eelised:

1. Kõigi sõrmedega tippimisel väheneb vigade arv.

2. Kõik sõrmed on hõivatud ja igaüks neist vastab teatud arvule tähtedele.

3. Töö muutub täiesti mehaaniliseks - soovitud täht tabatakse eksimatult sõrmega, millega seda lüüa õpitakse.

4. Pimedat kümne sõrme meetodit valdades ja seda praktikas rakendades säästavad inimesed oma tervist. Nad ei pea kümneid kordi klaviatuurilt monitorile ja tagasi vaatama, nende silmad ei väsi, nägemine ei halvene. Õppijad väsivad tööpäeva jooksul vähem, mistõttu nad teevad rohkem tööd.

5. Kümne sõrme pime meetodit kasutades võib igaüks saavutada tippimiskiiruseks 300-500 tähemärki minutis. Kui võtta arvesse töökollektiivi, kus kõik sellesse kuuluvad inimesed on omandanud pimeda kümne sõrme meetodi, siis töötavad nad 10% - 15% efektiivsemalt. Kõik kirjad, tekstid, bilansid, aruanded, märkmed, dokumendid töödeldakse kiiremini, paremini ja täpsemalt.

6. Pimesippides ei keskenduta tähelepanu tippimise faktile, vaid ainult sellele, kuidas oma mõtteid (ettepanekuid, järeldusi, soovitusi, järeldusi) parimal võimalikul viisil väljendada.

Kuidas õppida?

Seal on palju ressursse ja juba mainitud puutetundliku tippimise kursused, veebitunnid ja eriprogrammid. Me ei peatu kursustel, vaid kaalume programme ja veebisimulaatoreid.

Programmid

Üldiselt põhineb enamik neist programmidest sarnasel metoodikal. Esiteks uurib "õpilane" klaviatuuri keskmist rida - see on FYVAPROLJE, püüdes õppida, kuidas teatud tähti vastavate sõrmedega sisestada. Siin, nagu praktika näitab, on kõige keerulisem sõrmusesõrme ja eriti väikese sõrme “ära segamine”. Pärast keskmise rea valdamist lisatakse ülemine ja alumine rida. Õppimisega võib kaasneda ärritus, mis tuleneb sellest, et sõrmed vajutavad valesid klahve, palju vigu jne. - seda ei saa vältida. Kuid te ei pea ka väga ärrituma - see on üsna tõsine oskus ja selle omandamiseks peate kõvasti tööd tegema, ärge oodake kerget "võitu".

SOLO klaviatuuril

Kõige kuulsam Runeti programm pimeda kümne sõrmega tippimise meetodi valdamiseks on klaviatuuril SOLO. Ma peatun sellel klaviatuuritreeneril üksikasjalikumalt, kuna see pole lihtsalt programm, vaid täiendkoolitus. Lisaks SOLO-s teatud tähtede lihtsalt tippimisele sisaldab klaviatuur üksikasjalikud juhised, näpunäiteid ja palju muid materjale, mis aitavad teil toime tulla vigade tüütusega ja aitavad teil mitte poolel teel peatuda.

Kogu kursus koosneb 100 harjutusest. Pärast kõigi 100 läbimist kirjutate kindlasti kõigi 10 sõrmega, olenemata klaviatuurist – kontrollitud. Iga harjutus sisaldab kuni 6-7 ülesannet. Lisaks peate pärast paljusid harjutusi kordama ühte eelmistest. Iga harjutuse alguses on programmi koostajate anekdoodid, mis kindlasti rõõmustavad ja aitavad veidi lõõgastuda. Samuti on arvukalt kirju inimestelt, kes on juba SOLO läbinud, milles nad kirjeldavad probleeme, millega nad silmitsi seisid ja mis oli nende jaoks kõige raskem. Neist leiate midagi oma ja see aitab teil raskustest üle saada. Pärast ülesande täitmist hinnatakse teid 5-pallisel skaalal.

Vastupidavus (soovitatav)

See on lihtsa, kuid lõbusa liidesega tasuta tippimistreener. Selle programmi autor ei ole ilma huumorimeeleta ja ei kõhelnud seda ka programmi liideses väljendamast. Koolitus põhineb järjest suurema keerukusega ülesannete samm-sammult täitmisel. Näiteks esimeses ülesandes peate sisestama tähed A ja O erinevates kombinatsioonides, seejärel lisatakse B ja L jne. Ülesandeid täidetakse meeldiva muusika saatel. Samuti saadavad erinevaid üritusi programmis lahedad helid, näiteks kõlab programmi sulgemisel Arnold Schwarzeneggeri lause “I`ll be back”. Programmis on ka meelelahutuslik mänguasi, mis aga õppimisele ei kehti, aga mängida saab.

Kiire tippimine

Lääne arendajate tasuta rakendus, mis toetab õppimist vene ja inglise keeles. Sellel on atraktiivne ja sõbralik liides. Peetakse klassistatistikat, mis aitab õppeprotsessis orienteeruda. Allpool, nagu tavaliselt, on näidatud klaviatuuri paigutus.

SalmQ

Mitte päris tavaline klaviatuuritreener. Saate autorid räägivad oma pimetrükkimise meetodi valdamise meetodi erakordsest tõhususest. Nende veebisait väidab, et pärast 5–15-tunnist harjutamist saate pimesi tippida kiirusega 200–350 tähemärki minutis. Tehnika erineb tõesti standardist. Siin kutsutakse teid kohe tippima tähtedest koosnevat teksti kõikidele klaviatuuri ridadele. Samal ajal genereeritakse valimiseks pakutud stringid spetsiaalse algoritmi abil, mis genereerib foneetilised seotud märgijadad.

Arvan aga, et see lähenemine on algajatele väga raske. Seletusi, kuidas käest kinni hoida, milliseid sõrmi vajutada jne. on programmi abis ja on üsna selgelt kirjeldatud, kuid kahe sõrmega klaviatuuri “torkamiselt” kõigi 10 sõrmega tippimisele pole lihtne üle minna. Samas on ainult klaviatuurimudelit vaadates väga raske uurida, milline sõrm mille eest vastutab. Arvan, et on suur tõenäosus, et üliõpilane jätab selle äri lihtsalt paremate aegadeni kõrvale.

Kiirtrükikool

See klaviatuurisimulaator on mõeldud neile, kes soovivad õppida klaviatuuril puutetundlikku tippimist. Simulaatoril on erinevad huvitavad jaotised:
1. samm-sammult õppimine klaviatuurid "lihaste mälu";
2. mäng "tähtede langemine" aitab juhtida tähelepanu klaviatuuri õppimisest ja arendada reaktsiooni;
3. trükkimine – oskuste arendamine;
4. puutetrükk - kirjutusmasinal töö jäljendamine, täiustab ja kinnistab puutetrükkimise oskust;
5. helidikteerimine - nagu kooliski, dikteerib lugu hääl ja kiiruse huvides on vaja vigadeta trükkida.

Selliseid programme on teisigi, kuid ma ei arva, et need oleksid põhimõtteliselt erinevad või paremad kui need, mida oleme kaalunud. See on täiesti piisav.

Klaviatuuri veebisimulaatorid

Siin peame 2 heaks veebiressurss, mis on pühendatud pimedate trükkimise meetodi valdamisele.

Klaviatuuri soolo võrgus

Koolitus on tasuta. Soovi korral saate aga ErgoSOLO LLC-le raha üle kanda 150 rubla ulatuses (see on sama, mis nende SOLO klaviatuuriprogrammil maksab). Koolituse protsess ja metoodika ei erine programmis esitatutest. Kõik on väga kvaliteetne ja õpilasele hooliv. Siin saate võistelda reitingus teiste "online-solistidega", keda, muide, on juba üsna vähe. Kursuse eest tasunud kasutajate nime juures on tärn. Üldiselt on nii SOLO programm klaviatuuril kui ka veebikursus see, mida algaja vajab. Ma arvan, et see on parim valik.

Kõik 10 (soovitatav)

Teine uus projekt, mis tõotab vabaneda harjumusest kahe sõrmega "klaavi" pihta torkida. Alguses peate sooritama testi, et kontrollida oma tippimiskiirust. Seejärel algavad harjutused. Saadaval on kaks kursust – vene ja inglise keel. Koolituse jaotises on üksikasjalikud juhised ja soovitused ülesannete täitmiseks.

Clavogonki.ru

Mängu põhireeglid on lihtsad. Mäng valib juhusliku tekstiosa, mille teie ja teie vastased peate täpselt sisestama. Niipea kui võimalik. Kui sisestate edukalt, liigub teie kirjutusmasin (see on alati loendi ülaosas) edasi. Kui tehakse kirjaviga, peate selle parandama, vastasel juhul edutamist ei toimu. Jooksu tulemuste põhjal selgitatakse välja võitjad ja näidatakse mõningaid teksti läbimise parameetreid - aeg, tippimiskiirus tähemärkides minutis ja märkide protsent, milles vigu tehti. Iga võistluse tulemused salvestatakse teie isiklikus statistikas. Iga läbitud teksti eest antakse teile arv punkte, mis sõltuvad trükitud teksti pikkusest.

Ajakiiruse klaviatuuritreener

Projekti "Time Speed ​​​​Keyboard Simulator" põhieesmärk on võimaldada kõige suuremal hulgal arvutikasutajatel trükkida (puutetrükk või kümne sõrmega tippimine). Pakume puutetrükkimise koolituste seeriat ja ka tippimiskiiruse arendamist.

VerseQ võrgus

See on kuulsa võrguversioon klaviatuuri treener VerseQ, kuid erinevalt võrguühenduseta vastest võimaldab teil õppida kõikjal gloobus, osalema võistlustel, jagama oma õnnestumisi sõprade ja tuttavatega. Teenust vajate, kui soovite kiiresti, lihtsalt ja loomulikult õppida puutetundlikku tippimist. Ja kui olete juba tippimise proff, siis näidake oma oskusi teistele!

Rohkem veebipõhiseid klaviatuuritreenereid

http://urikor.net – esimene kirillitsas trükkimise meistrivõistlus
http://klava.org
http://alfatypeing.com
http://typeingzone.com
http://etutor.ru
http://keybr.com/
http://online.verseq.ru/

Lisand

Kõigele ülaltoodule saate lisada järgmise. Kõik, kes töötavad arvutiga ja eriti kui peate palju teksti trükkima, peavad ostma ergonoomilise klaviatuuri. Seda nimetatakse ka eraldi, kuna selles on iga käe võtmed eraldatud. Lisaks on parem ja vasak klotsid üksteise suhtes nurga all, mis võimaldab mitte kõverdada kätt randmelt, kui asetada käed FYVA-OLJ algasendisse. Sellise klaviatuuriga töötades väsite kindlasti vähem ning see suurendab keskmist tippimiskiirust ja vastavalt ka tootlikkust.

Olen juba öelnud, et pimetrüki meetodi lihtsat "vallutamist" ei tasu loota. See on üsna raske, eriti alguses. Näiteks SOLO klaviatuuril täielikuks läbimiseks peate tegema palju pingutusi ja kannatlikkust. Lisaks peate selleks eraldama eraldi aega. Kuid te ei tohiks seda karta, kõik, kes soovivad selle ülesandega kahtlemata hakkama saada. Edu!