Un gioco a sorpresa per una compagnia divertente. Gare fantastiche per adulti

Non importa per quale occasione inviti gli ospiti, per un compleanno normale o un anniversario significativo, la persona che compie gli anni dovrebbe essere preparata. Il menu festivo e l'accompagnamento musicale sono, ovviamente, importanti. Ma l’umore non basta: voglio che tutti si divertano. Analizza la composizione dei tuoi ospiti: conoscenti, sconosciuti, sesso, età, status. Anche se tutti gli adulti rimangono bambini nell'animo, e la vacanza è proprio l'occasione in cui puoi essere bambino almeno per una sera, vivendo una tempesta di emozioni positive. Le competizioni sono un'opzione universale anche per un'azienda poco attiva.

Bacio - morso

L'ospite chiede a ciascuno degli ospiti di nominare una caratteristica che gli piace nel suo vicino e cosa non gli piace. Dopo tutte le risposte, il presentatore chiede di baciare il posto che ti piace e di mordere la parte che ti irrita.

Tieni la moneta

Copri il bicchiere con la bevanda con un tovagliolo spesso (non deve abbassarsi) e metti una moneta al centro. Passiamo il bicchiere in cerchio e con una sigaretta o una candela accesa, tutti cercano di bruciare leggermente il tovagliolo in modo che non bruci. Chi lo accende e la moneta cade nel bicchiere ne beve il contenuto. A lui va anche il “premio” sotto forma di moneta.

Dammi la scarpa!

Uno degli ospiti si allunga sotto il tavolo e toglie le scarpe a qualcuno. Il proprietario delle scarpe deve rimanere imperturbabile. Quindi si mettono le scarpe e passano a un altro ospite. Chi si rivela durante il processo di calzata, o viene in qualche modo identificato, striscia sotto il tavolo e diventa il leader.

Bacia Mishka!

Tirano fuori un orsacchiotto e lo fanno girare in cerchio. Tutti dovrebbero baciarlo dove vogliono. Quindi il presentatore si offre di baciare solo il suo vicino lì.

Leggi la mente

Uno di quelli seduti al tavolo è coperto con un panno opaco sopra la testa. Il resto esprime un desiderio per qualcosa dalle sue cose e lo scrive su carta. Il giocatore sotto il mantello deve indovinare a quale delle sue cose è destinata. Se indovina, il gioco continua; altrimenti deve togliersi i vestiti.

Rispondimi, mia cara

Dagli oggetti di scena, prepara un pezzo di carta e una penna. Il primo partecipante scrive al vicino qualsiasi domanda che inizi con la parola perché o come. Poi piega il pezzo di carta in modo che la domanda non possa essere letta e dice al vicino solo la parola - la domanda (perché, dove, come...). Scrive la risposta a sua discrezione, la nasconde piegando il pezzo di carta e compone una domanda per un altro vicino. Quando il foglio viene restituito al primo giocatore, le risposte vengono lette. Abbiamo alcune coincidenze molto interessanti.

Un'altra opzione: il leader scrive una frase, mostrando al vicino solo l'ultima parola della frase. Quindi da questa parola inizia a comporre la propria frase e mostra anche al vicino solo la sua ultima parola. Esprimono la storia quando il pezzo di carta ritorna al presentatore. È così che, infatti, nascono le indiscrezioni.

Vetro e paglia

A tutti gli ospiti vengono fornite cannucce da cocktail. Hanno bisogno di essere tenuti tra i denti. Il primo partecipante mette un bicchiere di plastica su una cannuccia e lo passa a mani libere a un vicino, che toglie il bicchiere solo con la cannuccia. Un'opzione più difficile è con un anello e uno stuzzicadenti. Ma questo è già dopo il terzo brindisi.

Sono un poeta

Anche i concorsi per adulti possono essere creativi. Mettiamo appunti in un cappello con estratti di poesie, ad esempio: "Sono un coniglietto di cioccolato", "E non sono sposato, qualcuno ne ha davvero bisogno", "È fantastico che siamo tutti qui". Ogni giocatore prende un appunto dal cappello e propone una continuazione in rima con umorismo e un tema festivo.

Altoparlante

Al partecipante viene riempito la bocca (con un panino o altro cibo) e gli viene dato un pezzo di carta con del testo, che deve leggere espressamente. L'altro partecipante deve scrivere la storia in dettaglio. Quindi la sua descrizione viene confrontata con l'originale. Raccolta materiale interessante per l'oratore.

Per chi ha sete

Al centro del tavolo (o della radura in natura) ci sono tutti i bicchieri (bicchieri) con una bevanda. Alcuni devono essere deliberatamente viziati (sale, pepe: l'importante è che sia compatibile con la vita e la salute). Tutti gli ospiti hanno le palle (ad esempio per il badminton). Li gettano nei bicchieri senza alzarsi dal posto. Qualunque sia il bicchiere in cui cade la pallina, lo prendi e lo bevi.

Ha munto una mucca?

Legato ad un bastone guanto medico e lì viene versata l'acqua. Ai partecipanti vengono forniti oggetti di scena. Hanno bisogno di “mungere la mucca”. Sembra davvero impressionante. Il vincitore mungerà la “mucca” più velocemente.

È tempo di familiarizzare

Per la competizione hai bisogno di un rotolo carta igienica. Il padrone di casa invita gli ospiti a strapparne alcuni pezzi e li motiva affinché facciano scorta abbondante di carta. Quindi invita tutti a raccontargli tanti fatti interessanti su se stesso quanti sono i pezzi di carta nelle sue mani. Assicurarsi che i partecipanti non cerchino di sbarazzarsi delle scorte in altri modi e controllare il programma dei relatori.

Chi è più grande?

Dividiamo gli ospiti in squadre. Ogni persona sceglie una lettera per sé e riceve un compito per quella lettera. Ad esempio, ricorda i piatti che iniziano con la lettera K (un'altra squadra - con la propria lettera). Si chiamano a turno. Chi lessico se corre più velocemente, perde.

Associazioni

Un gioco simile ad un telefono rotto. Il presentatore dice una parola all'orecchio del primo partecipante, ad esempio, compleanno, sussurra al vicino la sua versione, che evoca associazioni con il suo compleanno, ad esempio, bere, quindi - postumi di una sbornia - mal di testa e così via. Quindi vengono annunciate tutte le opzioni.

Schiaffo sulle labbra dalle guance spesse

Una competizione semplice e molto comica. Tutti si riempiono la bocca di bastoncini di zucchero e con la bocca piena dicono: "schiaffo sulle guance grasse". Il vincitore è colui che pronuncia questa (o altra) frase con la massima quantità di caramelle in bocca.

Fanta

Esistono molte varianti di questo gioco, eccone un'altra: “Forfaits on a schedule”. Ogni invitato riceve un numero che corrisponde a un compito, ad esempio: forfait n. 1 fa un brindisi come un intrattenitore, presentando tutti a chi lo circonda e annunciando il motivo per cui tutti si sono riuniti; il fantasma n. 2 brinda al festeggiato con il sentimento di una persona che è perdutamente e da molto tempo innamorata di lui (possibilmente con la poesia); il tifoso n. 3 fa un brindisi in stile caucasico: lungo, con gesti e accento appropriati; il tifoso n.4 brinda con l'aria di un ospite completamente ubriaco; forfait n. 5 deve cantare un brindisi, ecc. Quando il padrone di casa annuncia dei brindisi a tavola per tutta la serata, spetta a voi decidere se si tratti di preparativi dall'inizio della vacanza o di improvvisazioni complete decidere.

Buon appetito

Gara a coppie. I partecipanti vengono bendati e viene loro data una mela (o un gelato). Devono nutrirsi a vicenda finché tutti non hanno mangiato tutto. Oppure non ti morderanno le dita.

Mollette

Un'altra partita di doppio. Il presentatore benda i giocatori e appende dieci mollette su ciascuno di essi. Per un certo tempo, bendati, tolgono tutte le mollette dal partner, il resto degli ospiti guarda e conta.

Chi è il più veloce?

Davanti alle squadre sul tavolo ci sono contenitori identici con bevande allo stesso livello. Al segnale tutti iniziano a bere con i cucchiai ciò che hai offerto loro. Vince la squadra che per prima lecca la propria ciotola.

Per gli esperti

Si dispone un oggetto sul tavolo e ognuno, a turno, esprime la propria versione del suo utilizzo. Potrebbe non essere tradizionale, ma è logico (non importa se copri una finestra con carta, riempi stivali bagnati o crei origami). Coloro che sono a corto di idee lasciano il gioco finché non viene determinata quella più intraprendente.

Regali per il festeggiato

Ogni ospite ritaglia dalla carta il simbolo di un regalo per il festeggiato: un'auto, la chiave dell'appartamento, ecc. Quindi i “regali” vengono appesi a un filo e il festeggiato, bendato, taglia tre oggetti. Ciò che ha trovato apparirà con lui nel prossimo futuro. Poi indovina di chi è il regalo. Se nomina correttamente, il titolare del forfait esaudisce il desiderio del festeggiato.

Stai attento

Un gioco di attenzione per gli ospiti ubriachi. L'ospite si rivolge a qualsiasi ospite al tavolo con una domanda e il suo vicino di destra deve rispondere. Chi non si è orientato in tempo e ha dato la risposta sbagliata termina il gioco. Il gioco può essere complicato da domande ponderate, chiedendo invece del banale "come ti chiami", ad esempio "due chiodi sono caduti nell'acqua, qual è il cognome del georgiano?" (Arrugginito)"

Il più sobrio

Il primo partecipante prende indice pulsante e lo dà a un vicino. Deve prenderlo con lo stesso dito. Non puoi aiutare con le altre dita. Chi fallisce viene eliminato dal gioco. Gli ospiti devono allungarsi sul tavolo finché i due vincitori più abili e sobri rimangono in gioco.

Lo sento nel sedere!

I partecipanti si alzano dalle sedie senza girarsi e mettono sulle sedie diverse patate, dolci o altri oggetti duri. Lo coprono con un giornale o un panno e gli ospiti si siedono sulle loro sedie, cercando di indovinare quanti oggetti ci sono sul sedile. Chi avrà indovinato, il “principe (principessa) e il pisello” riceverà un premio per la migliore intuizione.

Orso bruno e polare

Concorrenza agguerrita per già molto compagnia divertente. Il bicchiere è pieno di birra. Questo è un "orso bruno". Deve essere trasformato in “bianco”. Il partecipante, che conosce la sua norma, beve metà del bicchiere. La vodka viene immediatamente aggiunta lì. L'altra metà è ubriaca. La vodka viene nuovamente aggiunta finché il partecipante non si trasforma in un "orso polare" e beve un bicchiere pulito di vodka. Puoi continuare la trasformazione inversa da un orso polare a uno bruno, ma non dimenticare la probabilità di intossicazione da alcol.

Chi lava i piatti

La fase finale. Due squadre di partecipanti. A un segnale, ognuno si toglie i vestiti e li lega ai vestiti del vicino, che - a quello successivo, finché tutti non hanno legato la corda. Al segnale del leader, le corde vengono passate per il controllo. Chi ha la risposta più breve va in cucina.

Un hobby molto emozionante

Il presentatore chiede a tre ragazzi (uomini) che hanno hobby o attività interessanti di prendere parte al concorso. Avverte i giocatori di non nominare i propri hobby fino alla fine della competizione, poiché il resto degli ospiti deve provare a indovinarli tramite domande. Ai partecipanti viene chiesto di lasciare la stanza per un po '(apparentemente in modo che il resto dei presenti possa fare domande), e il presentatore spiega al pubblico che questo è uno scherzo pratico e tutti e tre i giocatori hanno lo stesso hobby: baciare ( per un gruppo più rilassato - sesso). I giocatori tornano e rispondono alle domande in base al loro hobby.

Opzioni delle domande:

  • Quanti anni avevi quando hai iniziato a dedicarti a questo hobby?
  • Dove hai imparato il tuo hobby?
  • Chi ti ha insegnato questo hobby?
  • Quanto spesso lo fai??
  • Quanto tempo libero dedichi a coltivare i tuoi hobby?
  • È necessaria una formazione o una preparazione specifica per apprendere questo mestiere? Se sì, quale?
  • In quale stanza pratichi il tuo hobby?
  • Come ti prepari per il tuo hobby?
  • Quale miglior tempo giorni per praticare questo hobby?
  • A che ora lo fai di solito?
  • Che vestiti indossi di solito quando svolgi il tuo hobby?
  • Dove preferisci farlo?
  • Con chi ti piace farlo?
  • Il tuo hobby potrebbe eventualmente diventare una professione?
  • Racconti la tua esperienza a qualcuno?
  • Quali suoni sono presenti quando pratichi il tuo hobby?
  • Come ti fa sentire questo?

I partecipanti rispondono alle domande e all'inizio non capiscono perché il pubblico ride. Dopotutto, di regola, gli uomini intendono pescare, cacciare, guidare un'auto, intagliare il legno, ecc.! E solo dopo aver risposto a tutte le domande preparate dagli ospiti, i giocatori vengono informati che si trattava di uno scherzo e sono state poste domande a tutti, partendo dal presupposto che il loro hobby fosse il bacio (o il sesso). Provatelo, è molto divertente!

Rispondi senza parole

Numero di giocatori: qualsiasi.

Il presentatore si siede al centro e comincia a fare domande ai giocatori, rivolgendosi prima all'uno e poi all'altro. Per esempio:

  • Cosa ti piace fare la sera?
  • Qual è il tuo piatto preferito?
  • Qual'è il tuo animale preferito?
  • Cosa fai (per chi studi)?
  • Come hai dormito ieri notte?
  • Che genere di cinema preferisci?
  • Perché ami le vacanze?
  • Cosa fai quando sei lontano?
  • Qual è il tuo hobby? eccetera.

Il compito dei giocatori è rispondere senza parole, solo con gesti, segni ed espressioni facciali. Chi non resiste a dire una parola paga una penalità o viene eliminato dal gioco. Durante la "risposta" di uno dei partecipanti, tutti gli altri possono indovinare cosa sta raffigurando esattamente. Il relatore non dovrebbe ritardare con le domande e (soprattutto!) porre domande a cui è possibile rispondere semplicemente "sì" o "no".

Stabilimento preferito, o Tutto il segreto diventa chiaro

Un divertente gioco di scherzi. Sono invitati diversi volontari. Sono seduti dando le spalle a tutti e sulla loro schiena sono attaccati cartelli con iscrizioni pre-preparate. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "Brothel", "Bowling", "Centro che fa riflettere", "Bathhouse", "Car showroom", " Consultazione delle donne", "Biblioteca", " Discoteca", "Toilette", "Salone di bellezza", "Policlinico", "Polizia", ​​"Negozio di biancheria intima", "Atelier", "Ospedale di maternità", "Museo", "Biblioteca", "Sex shop", "Sauna" ecc. . I presenti pongono ai giocatori, uno per uno, varie domande: “Perché ci vai, quanto spesso, cosa ti attrae di questo posto, ecc.” I giocatori devono rispondere a queste domande senza sapere cosa c'è scritto sul cartello. Devi rispondere rapidamente, senza esitazione. L'originalità e il senso dell'umorismo sono incoraggiati.

Opzioni delle domande:

  • Visiti spesso questo posto?
  • Perché vai lì?
  • Ci vai con la famiglia, con gli amici o da solo?
  • L'ingresso in questa struttura è gratuito, a pagamento o su invito?
  • Ogni visita a questa struttura è costosa per te?
  • Cosa ti attrae di questo posto?
  • Cosa porti con te quando vai lì?
  • Incontri molti amici lì?
  • Quanto spesso pensi di andarci in futuro?
  • I tuoi cari si oppongono alla visita di questa struttura?
  • Cosa c'è qui? eccetera.

La discrepanza tra le risposte e le iscrizioni sui cartelli provoca molte risate. Intrattenimento semplice e divertente che farà piacere sia ai partecipanti che ai presenti!

Dove sono?

(un'inversione del gioco precedente)

Il giocatore è seduto dando le spalle a tutti e sulla sua schiena è attaccato un cartello con un'iscrizione pre-preparata. Le iscrizioni possono essere molto diverse: "Brothelage", "Bowling", "Centro disintossicante", "Bathhouse", "Car showroom", "Clinica femminile", "Biblioteca", "Nightclub", "Toilet", "Beauty" salone di bellezza”, “Policlinico”, “Polizia”, “Negozio di biancheria intima”, “Atelier”, “Ospedale di maternità”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex shop”, “Sauna”, ecc. Entro un certo tempo, il giocatore deve indovinare dove “si trova”. Per fare ciò pone ai presenti diverse domande: “Si tratta di una struttura a pagamento? Questo posto è aperto di notte? Ci vado con gli amici? e così via.". Condizione: le domande devono essere tali da poter rispondere solo con “sì”, “no” o “non importa”.

Una situazione piccante, ovvero le rivelazioni femminili

I partecipanti sono seduti dando le spalle a tutti e sulla loro schiena (o sullo schienale delle sedie) sono attaccati dei cartelli pre-preparati, sui quali sono scritte varie situazioni piccanti. Le iscrizioni possono essere le seguenti: "Tacco rotto", "Occhio nero", "Collant strappati", "Acconciatura disordinata", "Senza biancheria intima", "Postumi di una sbornia", ecc. I partecipanti dovranno, senza sapere cosa c'è scritto sul cartello, rispondere alle domande dei presenti. Devi rispondere rapidamente, senza esitazione. L'originalità e il senso dell'umorismo sono incoraggiati.

Opzioni delle domande:

  • Quanto spesso ti ritrovi in ​​questa situazione?
  • Cosa ti piace particolarmente del tuo look?
  • Come reagiscono i tuoi amici a quello che ti è successo?
  • Come sei finito in questa situazione? eccetera.

Cartomanzia comica da un libro

Qualsiasi libro è adatto per questo intrattenimento, secondo i tuoi gusti (fiaba, romanzo rosa, ecc.). L'indovino prende un libro e si rivolge ad esso con una domanda che gli interessa, ad esempio: "Caro libro... (nomina l'autore e il titolo del libro), per favore rispondi cosa mi aspetta il prossimo mese?" Quindi indovina qualsiasi pagina e qualsiasi riga, ad esempio: pagina 72, riga 5 dal basso (o pagina 14, riga 10 dall'alto). Successivamente, il giocatore trova la riga richiesta nel libro alle coordinate specificate, la legge ad alta voce: questa è la risposta alla sua domanda.

Fotocopiatrice danneggiata

Questa è una modifica del famoso gioco "telefono rotto". I giocatori sono divisi in squadre (preferibilmente almeno 4 persone ciascuna) e stanno uno dopo l'altro. Ai giocatori in piedi davanti vengono dati fogli di carta bianchi e matite (penne). Quindi il presentatore si avvicina uno per uno agli ultimi giocatori in fila e mostra loro una semplice immagine preparata in anticipo. L'obiettivo di ogni giocatore è disegnare sulla schiena di chi sta davanti ciò che è mostrato in figura. Il giocatore successivo cerca di capire cosa è stato disegnato per lui, quindi cerca di rappresentare la stessa immagine sul retro di quello successivo. Si continua così fino al primo giocatore della fila, che disegna la versione finale su un pezzo di carta. Vince la squadra il cui disegno risulta essere più simile all'originale.

Concorso per un'azienda adulta, senza complessi.
Vari vestiti divertenti vengono pre-inseriti nella borsa (cappelli nazionali, vestiti, biancheria intima, costumi da bagno, calze o collant, sciarpe, fiocchi, pannolini per adulti, ecc. Le palline possono essere inserite nel reggiseno). Viene selezionato un DJ. Accende e spegne la musica a intervalli diversi. La musica inizia a suonare, i partecipanti iniziano a ballare e si passano la borsa. La musica si fermò. Chi ha la borsa rimasta tra le mani tira fuori un oggetto e se lo mette addosso. E così via finché il sacchetto non sarà vuoto. Alla fine, sembrano tutti molto divertenti. Puoi scegliere un vincitore; il vincitore sarà quello che indossa i vestiti più divertenti.


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Squadra sulla corda

Una competizione divertente ed energica.
Per la competizione ti servirà
due cucchiai, due corde lunghe. I partecipanti sono divisi in due squadre.
Viene scelto il capitano. Le squadre si schierano. Vengono rilasciati i capitani e
un cucchiaio con una corda legata ad esso. Al segnale del leader, i capitani
iniziare a “legare” la squadra. Per gli uomini, la corda viene fatta passare attraverso le gambe, per le donne, attraverso le maniche. Vince la squadra che pareggia per prima. Se l'alcol è stato consumato prima della competizione, le risate e gli strilli semplicemente non possono essere evitati.


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Indovina la pila.

Una competizione preferita da molti uomini alle nostre feste, l'importante è non abusare della quantità di partecipazione della stessa persona.
Una persona si volta dall'altra parte e in questo momento vengono posizionati 3 bicchierini, in due viene versata la vodka e nel terzo viene versata l'acqua, quando la persona si gira, senza esitazione, beve da un bicchierino e lo manda giù con un altro , ma cosa troverà e in quale ordine è una questione di fortuna...
A proposito, anche le donne partecipano con piacere a questa competizione, tra gli applausi dei presenti.


Concorsi per adulti
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Mangia una banana

Concorso per un'azienda affiatata e adulta.
Si chiamano due volontari: ragazze. Viene chiesto loro di mangiare una banana in una gara con gli occhi bendati. Sembrerebbe, cosa potrebbe essere più semplice? Ma... mentre le ragazze vengono bendate, il presentatore invita le ragazze a dargli le banane da tenere in mano, dopodiché sulla banana viene messo un preservativo. Difficile prevedere la reazione delle ragazze quando proveranno ad addentare un boccone, ma il divertimento è assicurato per tutti!!! Si consiglia di organizzare questa competizione prima della fine della festa, tra amici ubriachi.


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Trova le differenze

Un concorso per una compagnia divertente e adulta.
La competizione può essere disputata tra coppie. Signore e signori si mettono in fila uno di fronte all'altro. Il compito dell'uomo è esaminare la sua compagna il più attentamente possibile e ricordare cosa indossa, se ci sono gioielli, ecc. Quindi gli uomini si voltano e le donne, nel frattempo, cambiano qualsiasi dettaglio nel loro aspetto (togliere un orecchino o un braccialetto , indossare le scarpe di qualcun altro, slacciare i bottoni della camicetta, ecc.). Al segnale del leader, gli uomini si voltano e determinano cosa è cambiato nell'aspetto delle loro dame. Vince il gentiluomo che riesce a farlo con maggiore precisione. Il vincitore riceve un bacio dal suo partner.


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Reggimi

Concorso per una grande azienda adulta.
Chiunque può partecipare. I giocatori stanno in uno grande cerchio, guardandosi l'uno dietro la testa dell'altro. Ora il presentatore dà il compito di stringersi il più strettamente possibile e di restringere il cerchio. E ora la parte più difficile: gli ospiti, al comando del padrone di casa, piegano contemporaneamente le gambe e cercano di sedersi l'uno sulle ginocchia dell'altro. Non appena ci riescono, il compito diventa più complicato: ora, al comando del leader, i giocatori, mantenendo questa posizione, devono allungare le braccia ai lati. Quindi sono caduti tutti! Il conduttore commenta la situazione con le parole: "La prossima volta scegli amici più affidabili e più forti!" La competizione può svolgersi più volte durante la serata. Il divertimento non fa che intensificarsi.


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Lodiamo la donna.

Un concorso per una compagnia adulta all'insegna dell'originalità, dell'erudizione e dell'ingegno.
Concorso per uomini. Questo gioco può essere giocato sia al tavolo che fuori dal tavolo. Tutti gli uomini si mettono in fila. E dopo che la conduttrice ha pronunciato la frase “Una donna è...”, ciascuno degli uomini deve continuare la frase. Non puoi ripeterti. Non puoi pensare per più di 10 secondi. Vince chi resiste più a lungo. Ad esempio, come potrebbe andare una competizione: Una donna è una tentazione, Una donna è una tentazione, Una donna è una custode del focolare. E così via. Puoi organizzare lo stesso concorso per ragazze “Un uomo è...”
Il vincitore riceverà fragorosi applausi e baci dalla metà opposta dei partecipanti alla festa.


Concorsi per adulti
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Duello

Concorso per uomini coraggiosi.
Per la competizione ti servirà un cucchiaio, un'arancia o una patata. I due uomini prendono il cucchiaio tra i denti e vi mettono sopra un'arancia. Le mani devono essere tenute dietro la schiena. L'obiettivo della competizione è usare un cucchiaio per far cadere l'arancia del tuo avversario e trattenere la tua. Per divertirvi ancora di più potete usare un uovo crudo al posto dell'arancia. Il divertimento in compagnia è assicurato.


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Un uovo crudo.

Concorso per compagnia per adulti, in che valorizza la determinazione e il coraggio maschile.
Gli uomini partecipano al concorso. Le uova vengono poste su un piatto in base al numero dei partecipanti. Il presentatore annuncia che i giocatori devono, a turno, rompere un uovo sulla fronte, ma uno di loro è crudo, gli altri sono bolliti, anche se in realtà tutte le uova sono bollite. La tensione aumenta con ogni uovo successivo. Ma è auspicabile che non ci siano più di cinque partecipanti (iniziano a indovinare che le uova sono tutte bollite). Risulta molto divertente, testato.
È vietato l'uso di tutti i tipi di tovaglioli, grembiuli e asciugamani durante la competizione.


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Mangiami.

Concorso per adulti e gruppi numerosi.
Tutti i partecipanti stanno attorno a un tavolo, al centro del quale c'è una tavoletta di cioccolato già spacchettata. Per questa competizione avrete bisogno anche di cappello, sciarpa, guanti, forchetta, coltello e moneta. Tutti gli articoli devono essere sul tavolo. Il primo partecipante lancia una moneta. Se esce testa, la persona salta il turno e dà la moneta al vicino (ad esempio, in senso orario). Se il risultato è testa, questo partecipante deve indossare cappello, sciarpa e guanti, prendere coltello e forchetta e tagliarsi un pezzo di cioccolato. Ma allo stesso tempo, la moneta non ferma il suo movimento, ma gira in cerchio.
E se anche il partecipante successivo nel cerchio ottiene testa, allora deve togliersi il cappello del partecipante precedente, ecc., prendere forchetta e coltello e provare a tagliarsi un pezzo di cioccolato. La competizione continua finché non viene mangiato tutto il cioccolato.
In effetti, ci vuole molto tempo per arrivare alla tavoletta di cioccolato vera e propria, perché ciò richiede grande velocità di vestizione e destrezza, e affinché tutti i partecipanti ricevano le “code”.
Il concorso si è svolto a grande azienda- rise di cuore.
Pochi dettagli, tanto piacere e divertimento.


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Congratulazioni: 21 in versi (2 brevi)

Qualcosa dentro l'anno scorso il tempo non è clemente con noi vacanze di Capodanno gelate pungenti, in alcune zone del Paese non troverete nemmeno molta neve. Dopotutto, puoi giocare a palle di neve a casa, giusto? Solo le palle di neve stesse dovranno essere curate in anticipo. Per la loro fabbricazione, imballaggi in schiuma da qualsiasi elettrodomestici(se tu stesso non hai acquistato una TV o un aspirapolvere nel recente passato, probabilmente i tuoi vicini avranno qualcosa di simile). Taglia la schiuma in pezzi maneggevoli e può facilmente sostituire la neve vera. Puoi anche creare palle di neve "personalizzate" - multicolori - e competere con precisione senza timore che i "gusci" vengano confusi. Puoi lanciarti "palle di neve" l'uno contro l'altro (se la stanza è abbastanza spaziosa e non siete troppi) e contro un bersaglio, ad esempio al centro di un tappeto appeso al muro.

Mongolfiere

I giochi all'aperto in appartamento sono un'attività spesso molto distruttiva per gli oggetti circostanti (compreso il tavolo delle feste). Tuttavia possono e devono essere tenuti - se ospiti, bambini o adulti che hanno trascorso molto tempo senza movimenti attivi(ad eccezione dei movimenti attivi della mascella).

Le “palle” ideali per la cameretta sono dei semplici palloncini. Puoi eseguire diversi pezzi tavola festiva e gli ospiti si riscalderanno bene facendo clic per mantenere le palline in aria. Oppure puoi mettere la pallina sul bordo del tavolo, bendare il giocatore e dargli le spalle al tavolo; A comando, il giocatore deve fare diversi passi in avanti, girarsi tre volte sul posto, tornare al tavolo e far cadere la palla sul pavimento. Di norma, quando si gira si perde la direzione corretta e, tra le risate generali, il giocatore cerca di soffiare via la palla da dove non si trova e non è mai stata.

Telegramma

Più ospiti prendono parte attiva a questo gioco, meglio è. Distribuire a tutti fogli di carta e penne (matite); Lascia che ogni partecipante al gioco scriva sul suo foglio una parola che non contenga caratteri morbidi e duri, le lettere "s" e "th". Puoi iniziare con parole piccole ("birra", "metropolitana") e, man mano che ne prendi la mano, aumentarne la lunghezza. I fogli con le parole scritte vengono passati ai giocatori vicini.

Ora ogni giocatore deve comporre un telegramma, in modo che ogni parola successiva inizi con la lettera successiva data parola. Ad esempio, dalla parola "immondizia" puoi ottenere "Fa un gelo terribile, vado a pescare", e dalla parola "collettivizzazione" - "I pastori di renne di Kostroma stanno catturando ricci curiosi che annegano i guanti usati e seppelliscono le arance in quintali e scatole”...

Tutti ballano!

Danze ordinarie, senza le quali una persona allegra raramente può fare vacanza a casa con un gran numero di ospiti invitati, puoi sempre renderlo speciale e memorabile. Inoltre, non è necessario inventare scenari sofisticati; è sufficiente un leggero intervento nel consueto corso degli eventi. Il leader può sceglierne solo due tra coloro che vogliono ballare, un solista e una solista, e portarli al centro del cerchio. Dopo aver spiegato le condizioni, il presentatore accende la musica e la coppia inizia a ballare. Dopo circa un minuto la musica, obbedendo alla mano del presentatore, si interrompe per un paio di secondi; Il compito di coloro che stanno in cerchio è, mentre la musica è silenziosa, cambiare rapidamente il proprio partner (o partner, dipende da dove si troveranno i ballerini durante la pausa), e il partner che cambia deve avere il tempo di salutare calorosamente la “sua” signora. A poco a poco le pause si riducono e la danza diventa molto dinamica e divertente.

Non lo abbatterai!

Quando il “carburante” sulla tavola festiva finisce, spesso gli ospiti risvegliano una persistente voglia di cantare. Crediamo che tu possa cantare correttamente una normale canzone da bere senza il nostro consiglio, ma puoi trasformare questo evento in un gioco divertente.

Una persona diventa il leader (anche se può anche prendere parte direttamente al gioco). Quando il presentatore batte le mani per la prima volta, tutti quelli seduti al tavolo iniziano a cantare la loro canzone preferita, ma all'inizio in modo impercettibile, tra sé e sé. Ora il compito del leader è dopo un po’ di tempo (non molto lungo, commisurato alla lunghezza di una strofa della canzone) battere nuovamente le mani. Tutti continuano a cantare ad alta voce, e più forte possibile; l'importante è mantenere la melodia e non confondere le parole, nonostante l'interferenza sonora (cosa non così facile!). La persona che completa meglio l'attività riceve un premio.

Tessitori di poesie

Assegna uno dei partecipanti al gioco come autista e chiedigli di lasciare la stanza per un po'. I restanti giocatori devono, in sua assenza, ricordare qualsiasi quartina conosciuta e distribuire tra i giocatori le parole che la compongono: ogni giocatore riceve una sola parola (se non ci sono abbastanza giocatori, due o tre, ma questo è meno conveniente ).

Ci sono due opzioni ulteriori sviluppi eventi. Quando l'autista entra, tutti i giocatori possono pronunciare simultaneamente la propria parola dalla quartina prevista e l'autista deve indovinare la poesia prevista in questo ritornello discordante. La seconda opzione è che l'autista indichi un giocatore qualsiasi e dica la sua parola; Alla fine vince il giocatore che indovina la quartina prevista numero più piccolo parole

Tre bastoncini

Posizionare a terra dei bastoncini di tre metri paralleli, uno sotto l'altro (a una distanza di circa mezzo metro l'uno dall'altro). I giocatori stanno in fila; il primo accelera e salta sopra ogni bastone con una gamba sola; È vietato toccare i bastoncini; chi viola tale divieto abbandona il gioco; L'ultimo giocatore che salta tutti i bastoncini sposta l'ultimo bastoncino nel punto in cui è atterrato e sposta quello centrale in modo che sia alla stessa distanza da quelli esterni. Tutto ricomincia da capo. L'ultimo rimasto in piedi viene dichiarato vincitore.

Elettricità

Un gioco molto semplice, ma sorprendentemente emozionante, che può essere giocato in qualsiasi compagnia, sia essa un adulto, sobrio o alticcio, o semplicemente un bambino. Quelli seduti al tavolo festivo si prendono tranquillamente per mano. Il leader designato dà un segnale per iniziare, ad esempio battendo le mani; il giocatore numero uno stringe la mano del suo vicino a destra, che trasmette l'impulso della stretta al giocatore successivo - e così via lungo la catena. È consigliabile che il presentatore si distragga per un po ', oppure si può chiedere ai giocatori di passare la stretta di mano non immediatamente, ma dopo una pausa imprevedibile.

Al segnale "Stop", il gioco si ferma e il presentatore deve indovinare su chi si è fermata la compressione. Se ci riesce, colui che è stato indovinato diventa il leader, altrimenti il ​​leader rimane lo stesso.

Senza senso

Metti un pezzo di carta davanti a ciascun partecipante al gioco. Il presentatore inizia a porre domande, alle quali i giocatori devono rispondere per iscritto. Le domande possono essere qualsiasi cosa: "Chi?", "Dove?", "Quando?", "Quanto?", "Perché?", "Cosa hai fatto?", "Cosa hai visto?", "Cosa hai fatto?" tu dici?"; l'importante è che, dopo aver risposto alla domanda successiva, ogni giocatore debba arrotolare il bordo superiore del suo foglio in modo che ciò che è scritto non possa essere letto, e passare il foglio al vicino di destra. Il vicino di sinistra deve contemporaneamente consegnare al giocatore il suo pezzo di carta completato.

Quando i fogli di carta girano per tutti, il presentatore li raccoglie e legge il risultato ad alta voce - di regola, totale assurdità, ma molto spesso (almeno una frase su ciascun foglio) le domande e le risposte risultano esilaranti divertente.

Avvolgitori nobili

Per questo gioco è necessario preparare due rocchetti di filo e i fili stessi (preferibilmente più resistenti e spessi), lunghi circa cinque metri. Devi lasciare una sorta di segno nel mezzo del filo: il modo più semplice è fare un nodo abbastanza evidente. Due giocatori stanno uno di fronte all'altro, tenendo una bobina tra le mani in modo che il filo sia teso; al comando del leader, iniziano ad avvolgere rapidamente il filo sulla bobina, avvicinandosi l'uno all'altro man mano che il filo si consuma. La vittoria va al giocatore che per primo raggiunge la metà del filo (come concordato, il nodo).

Se ci sono molte persone che vogliono giocare, puoi organizzare una competizione secondo il sistema olimpico: quando il perdente viene eliminato e nel turno successivo si incontrano solo i vincitori delle fasi precedenti. Il campione assoluto dovrebbe ricevere una sorta di premio.

Vicini ideali

I giocatori si siedono in cerchio, con l'autista al centro. Chiede a tutti a turno: "Ti piacciono i tuoi vicini?" Se la risposta è negativa, l’autista chiede: “Quali vicini vorresti?” Il giocatore deve nominare qualsiasi caratteristica che dovrebbe essere presente nei suoi nuovi vicini.

Ad esempio: "Voglio che i miei vicini indossino magliette". Dovrebbe verificarsi un cambio di linea tra i giocatori: due persone che indossano magliette dovrebbero sedersi sulle sedie adiacenti accanto a questo giocatore. Segue un nuovo input da un altro giocatore, ad esempio: "Voglio che i miei vicini si sposino"; Una coppia sposata dovrebbe sedersi su sedie adiacenti. La cosa interessante del gioco è che le nuove introduzioni non cancellano quelle vecchie, bisogna cercare costantemente un compromesso! A proposito, anche l'autista può occupare il posto vacante.

Balena

I giocatori si dispongono in cerchio e si tengono per mano (dovrebbero giocare su una superficie piana senza nodi che sporgono dal terreno, ecc.). Il presentatore chiama due animali nell'orecchio di ciascun giocatore e spiega il significato del gioco: quando nomina ad alta voce un animale, la persona a cui è stato detto questo animale nell'orecchio deve improvvisamente sedersi, e i suoi vicini a destra e a sinistra, quando sentono che è accovacciato, devono impedirlo sostenendo il vicino per le braccia. L'essenza dello scherzo è che il secondo animale, che l'ospite chiama nelle orecchie dei giocatori, è lo stesso per tutti, ad esempio "balena". Quindi, quando il presentatore dice "balena" poco dopo l'inizio della partita, tutti i giocatori inevitabilmente cadranno a terra, il che può essere piuttosto divertente.

Volitivo

Senza dubbio, questo divertimento è solo per forte nello spirito uomini. L'alcol e lo sport legati insieme non sono una combinazione per coloro che dubitano delle proprie capacità. I partecipanti sono divisi in due (con grandi quantità per coloro che hanno sete - per tre, quattro) squadre; davanti a ciascuna squadra, a una distanza di diversi metri, ci sono una bottiglia o due di vodka, un bicchierino e un piatto con uno spuntino semplice (ad esempio sottaceti). messo sul tavolo.

Il compito di ogni squadra è bere tutta la vodka il più velocemente possibile. A comando, il primo giocatore corre al tavolo, riempie un bicchierino di vodka, corre indietro e si mette in fondo alla squadra. Il secondo partecipante corre al tavolo e beve questo shot; il terzo corre e fa uno spuntino con un cetriolo. E così via in cerchio finché la vodka non finisce. Il numero di giocatori in ogni squadra non deve essere un multiplo di tre, altrimenti uno berrà solo e l'altro farà solo uno spuntino...

Naso, naso, bocca, bocca...

I giocatori si siedono in cerchio (puoi organizzare questo divertimento al tavolo festivo) e il presentatore è tra loro. Pronuncia parole in ordine casuale che indicano parti del suo corpo visibili a tutti - ad esempio: "Naso, spalla, naso, fronte, fronte, naso, bocca...". Mentre pronuncia queste parole, mano destra il conduttore tocca la parte del corpo che è stata nominata; quelli seduti in cerchio devono ripetere tutto ciò che fa il leader. Tuttavia, dopo un po’ di tempo deve commettere un errore deliberato: dire, dire “Orecchio” e toccare un’altra parte del corpo. I giocatori devono stare attenti e non commettere lo stesso errore: dovrebbero toccare quelle parti del corpo nominate dal leader e non quelle che tocca lui stesso. Il partecipante che ha commesso un errore viene eliminato dal gioco; Il più attento, che ha resistito più a lungo degli altri, viene dichiarato vincitore.

Fenicottero

Un altro gioco di scherzi. Al giocatore ben ubriaco viene chiesto di camminare per la stanza o su una zona piana con gli occhi bendati, senza far cadere in nessun caso una singola bottiglia precedentemente posizionata sul pavimento (a terra) in ordine casuale. Mentre il giocatore è bendato, uno degli iniziati deve rimuovere rapidamente e silenziosamente tutte le bottiglie posizionate. Dopodiché inizia il gioco. Guardare una persona che cammina con orgoglio, come un fenicottero, attraverso uno spazio completamente libero, a volte è piuttosto divertente. Preparate le vostre macchine fotografiche e videocamere!

Buff da cieco giapponese

Metti i bambini in cerchio, posiziona uno degli autisti al centro di questo cerchio e bendalo. Al tuo comando, i bambini dovrebbero ballare attorno all'autista (sta immobile) e ripetere: "Uccello, uccello, chiuso in una gabbia, quando verrai da me, uccello mio?" Dopo diversi giri, al tuo comando, i bambini devono fermarsi; chiedi all'autista: "Chi c'è dietro di te?" "Bird" chiama il nome di un giocatore. Se indovina, il giocatore che ha nominato diventa l'autista, altrimenti l'autista rimane lo stesso e il gioco si ripete.

Se i bambini sono abbastanza piccoli, cerca di assicurarti che i leader ("uccelli") cambino più spesso, poiché in questo gioco può essere difficile indovinare e il bambino sfortunato può essere seriamente turbato.

Sciocco della strada

Ci sono, ovviamente, occupazioni più nobili di giochi di carte, invece, in una carrozza a posti riservati, il secondo giorno di viaggio, quando i compagni di viaggio hanno quasi familiarità, e c'è ancora molto tempo prima di arrivare al sud, le mappe possono essere in un buon modo divertiti.

Distribuisci l'intero mazzo in parti uguali a ciascun giocatore, mostra l'ultima carta come carta vincente e prendila per te. Il giocatore con la briscola più bassa o quello che ha vinto la partita precedente fa la prima mossa; La mossa viene eseguita per il giocatore con una carta che deve essere battuta. Dopo che la carta è stata battuta, il giocatore lancia (batte) la carta in cima (battendo la prima), oppure accetta di eliminare, nel qual caso il turno va al giocatore battuto. Se un giocatore non riesce a battere la prima carta, deve accettare tutte le carte sul tavolo, in tal caso perde il diritto di mossa, che passa al giocatore successivo.

Fuoco!

Questo gioco dovrebbe essere giocato sulla spiaggia, o in una compagnia conosciuta, in un gruppo tutto maschile o tutto femminile. I giocatori (almeno tre persone) si spogliano e restano in mutande e vanno in un'altra stanza (o si allontanano dalla scena). Il presentatore e il pubblico si girano, mescolano e confondono le loro cose, le camicie sono rovesciate, le maniche delle giacche sono infilate nel colletto, le gambe dei pantaloni sono legate - in una parola, abusano dei vestiti come possono. Alla fine, tutte le cose sono legate in un unico grande fascio.

Al comando “Fuoco!!!” i giocatori corrono nella stanza (corrino nel luogo in cui le loro cose sono state derise) e cercano di vestirsi il più velocemente possibile. Non è richiesta alcuna ulteriore descrizione; Il vincitore, ovviamente, è colui che completa per primo l'attività.

Incatenato da una catena…

Dividi i partecipanti al gioco in due squadre uguali, nomina i capitani e lascia che schierino le loro squadre. Dai ai capitani un cucchiaio con una corda legata al manico. Al vostro segnale, i capitani dovranno iniziare contemporaneamente a legare la propria squadra, facendo passare la corda per le gambe degli uomini e per le maniche delle donne. Può essere molto divertente! La squadra che pareggia per prima vince la partita.

dalla pelle spessa

Spargi un paio di decimi di piccoli oggetti sul tavolo o su altra superficie adatta (cucchiai, caramelle, souvenir, ecc.) Telefono cellulare), bendate il giocatore e chiedetegli di determinare al tatto quali sono questi oggetti. Metti semplicemente dei guanti spessi sulle mani del giocatore.

Domino alcolico

Posiziona le tessere del domino davanti agli ospiti ben riscaldati; lascia che tutti, a turno (una tessera alla volta), inizino a costruire una casa con esse - forse quella più elementare (due tessere in verticale, poi due in orizzontale...) Il giocatore su cui crolla la casa è obbligato a bere una penalità - un bicchiere di birra, o un bicchiere di vino, o un bicchierino di vodka. E la casa comincia a essere ricostruita. Non puoi perdere il tuo turno! Non essere crudele: rimuovi immediatamente dal gioco i giocatori che sono stati pesantemente multati. E non sostituite il domino con le carte, altrimenti tra una ventina di minuti tutta la compagnia sarà sotto il tavolo!

Mercato degli uccelli

Gioco italiano. Disporre i bambini (5-8 persone) in cerchio, accovacciati, e lasciare che si afferrino le ginocchia con le mani. Annuncia ai giocatori che sono polli. Dichiara uno dei giocatori rimanenti come venditore e un altro come acquirente.

L'acquirente dovrebbe avvicinarsi al venditore e chiedere: "Ci sono polli in vendita?" "Sì", risponde il venditore. "Posso guardarli?" - "Per favore". L’acquirente si avvicina alle galline da dietro e le tocca una ad una dicendo: “Questa è troppo vecchia”, “Questa è troppo magra”, “Questa è troppo dannosa”, ecc. Infine, dopo aver toccato la gallina prescelta “pollo”, dice l’acquirente: “A, comprerò questo”. Il venditore e l'acquirente sollevano il pollo in aria con entrambi i gomiti, lo fanno dondolare e dicono: “Sei un buon pollo. Non aprire le braccia e non ridere. Se il pollo scelto comincia a sorridere, a ridere o ad aprire le braccia, viene eliminato dal gioco.

la verità è la verità

Prestampa sulla stampante i fogli in base al numero di giocatori con lo stesso testo: in alto viene lasciato lo spazio per il nome del giocatore (ognuno compilerà il foglio per il vicino), a sinistra nella colonna è scritto che il portatore di questo nome, ad esempio,

"...gentile come..."

“...affettuoso, come...”

"...bello come..."

"...serio, tipo..."

Piega i fogli a metà in modo che la colonna sinistra sia nascosta. Quindi chiedi ai giocatori di riempire la colonna vuota di destra (con eventuali sostantivi, nomi di animali, oggetti, ecc.). Quando tutto è compilato, i fogli vengono aperti, letti e il giocatore che ha compilato il foglio deve spiegare seriamente cosa intendeva, indicando, ad esempio, che "Lo zio Seryozha è attento come un violoncello".

Zoo

Il gioco richiede una certa preparazione: prima fai scorta di un numero sufficiente di anelli di carta (cerchi, “fasce per capelli”) che puoi mettere in testa. Su ognuno di essi avrebbe dovuto essere scritto il nome di un animale (sono tutti diversi). SU una soluzione rapida Sono adatti anche pezzi di carta autoadesivi (adesivi). Disponete i partecipanti al gioco in cerchio, uno di fronte all’altro, mettete un anello sulla testa di ognuno: in questo modo ognuno potrà vedere le iscrizioni degli altri, ma non se stesso. Quando si pongono domande agli altri partecipanti al gioco, tutti devono indovinare dalle risposte: che tipo di animale è indicato sulla sua fronte? Le risposte possono essere solo “sì” o “no”; Una risposta positiva dà diritto ad una nuova domanda a qualsiasi partecipante; con una risposta negativa, il diritto di spostamento viene trasferito al vicino di sinistra.

Decoriamo la nostra casa!

Bene, ora è il momento di pensare alle decorazioni di Capodanno per la tua casa... Hai già addobbato l'albero di Natale? Va bene; Ora puoi procurarti le decorazioni per l'albero di Natale e, se per qualche motivo in casa si è riunita una compagnia allegra, divertirti molto.

Distribuisci ai partecipanti decorazioni per l'albero di Natale con anelli interi e fili o mollette legati ad essi, porta tutti al centro della stanza, bendali e ruota ciascuno più volte attorno al proprio asse. Il compito dei giocatori è muoversi contemporaneamente nella direzione in cui pensano si trovi l'albero e decorarlo con i loro giocattoli. Un requisito importante: ogni giocatore è obbligato ad attaccare il giocattolo successivo all'oggetto in cui si imbatte per primo (compreso, se ciò accade, anche un altro partecipante al divertimento). Di solito c'è qualcosa di cui ridere dopo aver rimosso le bende!

Abito di carta

Chiama due (o più) coppie di giocatori, assegna un giocatore come “modello” e l'altro come “sarto”; Date ad ogni coppia un rotolo di carta igienica (per favore preparatene una più bella...). Il “sarto” dovrà realizzare un vestito per la sua “modella” con questa carta. In questo caso puoi fare quello che vuoi con la carta, ma non devono essere utilizzati altri oggetti (graffette, spille, mollette). I risultati degli sforzi dei sarti vengono giudicati collettivamente e la coppia vincente dovrebbe ricevere un premio.

Le competizioni di Capodanno possono essere tranquillamente “diluite” con giochi all'aperto. Qui puoi scegliere giochi per l'intrattenimento, sia per un'azienda adulta che per una famiglia. Trascorrete un Capodanno felice, allegro e indimenticabile! Buon anno 2019!

Concorso di Capodanno per la compagnia “Naoshchup” (nuovo)

Armato di guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona dell'azienda è di fronte a te. I giovani indovinano le ragazze, le ragazze indovinano i ragazzi. Le aree da toccare possono essere specificate in anticipo. 🙂

Concorso di Capodanno per feste aziendali “Cosa fare se...”(nuovo)

Il concorso è ottimo per una serata aziendale, per dipendenti creativi e intraprendenti.) I partecipanti devono considerare situazioni difficili dalle quali devono trovare una via d'uscita non standard. Il partecipante che, secondo l'opinione del pubblico, darà la risposta più intraprendente riceve un punto premio.

Situazioni di esempio:

  • Cosa fare se perdete gli stipendi dei vostri dipendenti o i soldi pubblici in un casinò?
  • Cosa fare se si resta accidentalmente chiusi in ufficio a tarda notte?
  • Cosa dovresti fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina?

Concorso spaziale di Capodanno “Lunokhod”

Il miglior gioco all'aperto per adulti che non sono del tutto sobri. Tutti stanno in cerchio, secondo il numero di conteggio, viene scelto il primo e all'interno del cerchio cammina sui talloni e dice seriamente: "Io sono Lunokhod 1". Chiunque abbia riso dopo si accovaccia in cerchio e cammina, dicendo seriamente: "Io sono Lunokhod 2". E così via…

Divertente concorso di Capodanno “Chi ha più tempo”

Si formano due squadre e ciascuna deve stendere una catena di vestiti, togliendosi quello che vuole. Vince chi ha la catena più lunga. Se il gioco non si svolge in compagnia di una casa, ma, ad esempio, in una piazza o in un club, vengono prima selezionati due partecipanti e quando non hanno abbastanza vestiti per la catena (dopotutto, quando si prendono toglietevi i vestiti, dovete restare nei limiti della decenza), poi si chiede alla sala di aiutare i partecipanti, e chi lo desidera può continuare la catena del giocatore che gli piace.

Nuovo concorso “Chi è più figo”

Gli uomini partecipano al gioco. Le uova vengono poste su un piatto in base al numero dei partecipanti. L'ospite annuncia che i giocatori devono, a turno, rompere un uovo sulla fronte, ma uno di loro è crudo, gli altri sono bolliti, anche se in realtà tutte le uova sono bollite. La tensione aumenta con ogni uovo successivo. Ma è auspicabile che non ci siano più di cinque partecipanti (iniziano a indovinare che le uova sono tutte bollite). Risulta molto divertente.

Concorso di Capodanno “Chi è il meno fortunato”

(Dal lettore Alexander)
I partecipanti si siedono in cerchio, il leader annuncia che si trovano su una mongolfiera che si sta schiantando, per evitare lo schianto un giocatore deve essere lanciato giù dal pallone. I partecipanti, a turno, discutono in base alla loro professione e alle loro competenze sul motivo per cui dovrebbe essere lasciato, dopodiché si procede alla votazione. Chi viene buttato via deve bere un bicchiere di vodka o cognac tutto d'un fiato, ma è meglio preparare l'acqua, l'importante è che nessuno indovinerà!

Concorso per il nuovo anno “Ti ho accecato da quello che è successo”(nuovo)

Ogni fanciulla di neve sceglie per sé Babbo Natale e lo veste con tutti modi possibili utilizzando qualsiasi mezzo disponibile: dalle decorazioni per l'albero di Natale ai cosmetici. Devi presentare il tuo Babbo Natale al pubblico attraverso una pubblicità, una canzone, un proverbio, una poesia, ecc.

Concorso “Congratulazioni”(nuovo)

Un pezzo è realizzato come:
In un ___________ paese in una _____________ città vivevano _____________________ ragazzi e almeno ______________ ragazze. Vivevano ____________ e ____________ e comunicavano nella stessa azienda ________________ e ___________. E poi un __________ giorno si sono riuniti in questo _____________ luogo per celebrare una tale festa di ____________ e __________ Capodanno. Quindi oggi lasciamo che suonino solo__________ brindisi, _____________ bicchieri siano pieni di_____________ bevande, la tavola sia piena di _____________ piatti, ci saranno ____________ sorrisi sui volti dei presenti. Te lo auguro Capodanno era ______________, eri circondato da _______________amici, ______________i sogni si sono avverati, il lavoro era ______________ e che la tua più_______________ metà ti avrebbe dato solo ___________gioia, ___________amore e ______________cura.

Tutti gli ospiti nominano aggettivi, preferibilmente composti come indigesto O inebriante frizzante e inserirli in fila negli spazi vuoti. Il testo è molto divertente.

Concorso – gioco “Premio di Settore”(nuovo)

(dalla lettrice Maria)
L'essenza del gioco: viene preparata una scatola contenente il premio stesso o una parte di questo premio. Viene selezionato un solo giocatore e gli viene chiesto di scegliere: un premio o N importo di denaro (se non ci sono soldi veri, i soldi di un negozio di scherzi, cioè non soldi veri, sono un sostituto perfetto). E poi inizia come nel programma televisivo "Il campo dei miracoli", ospiti, amici, parenti, ecc. seduti accanto a loro gridano "... premio", e il presentatore si offre di prendere i soldi (nel caso succeda qualcosa, non dite che i soldi vengono da un negozio di scherzi altrimenti il ​​premio verrà portato via molto velocemente e non sarà interessante giocare). Il compito del presentatore è mantenere l'intrigo e suggerire che il regalo è molto chic, ma i soldi non hanno mai infastidito nessuno, che hanno bisogno di prenderli. La scelta del giocatore può essere fatta in diversi modi, sia attraverso una filastrocca per bambini, sia secondo alcuni criteri separati. Per rendere il tutto interessante per tutti gli invitati, in modo che nessuno si offenda (perché avete scelto questo o quel giocatore), potrete sorteggiare diversi premi, ma dovrete fare scorta di una grossa somma di denaro (anche come è stato detto prima, potrebbero non essere soldi veri).

Concorso per un gruppo di adulti

Colpire il bersaglio!

Una competizione collaudata: risate e divertimento sono garantiti. La competizione è più adatta agli uomini-) Obbligatorio per il concorso: bottiglie vuote, corda (lunga circa 1 metro per ogni partecipante) e penne e matite.
Una matita o una penna è legata a un'estremità della corda e l'altra estremità della corda è infilata nella cintura. Una bottiglia vuota viene posizionata sul pavimento davanti a ciascun partecipante. L'obiettivo è inserire la maniglia nella bottiglia.

Divertente concorso per la famiglia “Rapa” di Capodanno

(Questa competizione è collaudata nel tempo, un'ottima opzione per il nuovo anno, il divertimento sarà assicurato!)

Il numero di partecipanti è il numero dei personaggi di questa famosa fiaba più 1 presentatore. I nuovi attori devono ricordare il loro ruolo:
Rapa: colpisce alternativamente le ginocchia con i palmi delle mani, batte le mani e allo stesso tempo dice: "Entrambi!"
Il nonno si sfrega le mani: "Va bene, signore".
La nonna minaccia il nonno con il pugno e dice: “Lo ucciderei!”
La nipote – (per un effetto super, scegli un uomo di statura impressionante per questo ruolo) – contrae le spalle e dice: “Sono pronta”.
Bug - si gratta dietro l'orecchio, dice: "Le pulci sono tormentate"
Gatto – dondola i fianchi “E sono da solo”
Il topo scuote la testa: "Abbiamo finito!"
Il presentatore legge il classico testo “Rapa”, e gli eroi, sentendosi nominare, recitano la loro parte:
“Il nonno (“Tek-s”) piantò la rapa (“Oba-na”). La rapa (“Entrambe!”) divenne sempre più grande. Il nonno (“Tek-s”) cominciò a tirare la rapa (“Entrambi!”). Tira e tira, ma non riesce a tirarlo fuori. Il nonno chiamava (“Tek-s”) la nonna (“ucciderei”)…” ecc.
Il vero divertimento inizia dopo le parole del presentatore: "Nonno per rapa, nonna per Dedka..." Prima si tengono le prove e poi lo "spettacolo" vero e proprio. Scoppi di risate e buon umore sono assicurati!

Nel bosco è nato un albero di Natale (scena musicale, consigliata dai lettori)

Accendiamo la canzone “Un albero di Natale è nato nella foresta”, proprio come in “Rapa”, distribuiamo i ruoli ai partecipanti (si consiglia di scrivere in anticipo i ruoli su dei fogli di carta e che i partecipanti scelgano casualmente un ruolo per se stessi: "Albero di Natale", "Frost", ecc.) e recitare questa canzone per bambini seguendo la musica.
Sembra molto divertente quando gli adulti si abituano a una canzone per bambini.

“Frasi di congratulazioni”

Lo ricorda la conduttrice La notte di Capodannoè in pieno svolgimento e alcune persone riescono a malapena a ricordare l'ultima lettera dell'alfabeto. Gli ospiti sono invitati a riempire i bicchieri e fare il brindisi di Capodanno, ma ad una condizione. Ogni persona presente inizia la frase di congratulazioni con la lettera A, e poi procede in ordine alfabetico.
Per esempio:
A - Assolutamente felice di brindare al nuovo anno!
B - Stai attento, il nuovo anno sta arrivando!
B - Beviamo alle signore!
È particolarmente divertente quando il gioco arriva a G, F, P, S, L, B. Il premio va a chi ha inventato la frase più divertente.

Concorso di Capodanno: una favola per una festa aziendale

Dalla lettrice Natalya: “Offro un'altra versione della fiaba, l'abbiamo suonata a una festa aziendale l'anno scorso. Per i personaggi sono stati utilizzati i seguenti attributi: Tsarevich - corona e baffi, Cavallo - disegno di un cavallo sotto forma di maschera (come in asilo ha fatto, lo zar-padre - parrucca con la testa calva, la madre - corona + grembiule, la principessa - corona con elastico, il sensale Kuzma - grembiule con maschio XXX, acquistato in un negozio. Tutti erano ubriachi e si rotolavano dalle risate, soprattutto da Swat Kuzma.
Fiaba per ruoli
Caratteri:
Tenda (convergere e divergere) - Zhik-zhik
Tsarevich (si accarezza i baffi) - Eh! Mi sto per sposare!
Cavallo (galoppo) - Tygy melon, tygy melon, I-go-go!
Carrello (movimento della mano) - Attenzione!
Matchmaker Kuzma (mani di lato, gamba in avanti) - Che carino!
Padre-Zar (protesta, agita il pugno) - Non spingere!!!
Madre (dando una pacca sulla spalla al padre) - Non trattenermi, padre! Resterà nelle ragazze!
Principessa (alza l'orlo della gonna) - Sono pronta! Intelligente, bella e appena maggiorenne.
Metà degli ospiti Vento: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
L'altra metà dell'Uccello: Chik-cirp!
Una tenda!
Nel Regno Molto Molto Lontano, nel Trentesimo Regno, viveva lo zarevich Alessandro.
È giunto il momento per Tsarevich Alexander di sposarsi.
E ha sentito che la principessa Vittoria viveva in uno stato vicino.
E senza esitazione, lo zarevich sellò il cavallo.
Attacca il cavallo al carro.
Swat Kuzma salta sul carro.
E galopparono verso la principessa Vittoria.
Saltano per i campi, saltano per i prati e il vento fruscia intorno a loro. Gli uccelli cantano. Stanno arrivando!
E lo zar padre appare sulla soglia.
Lo Zarevic fece voltare il Cavallo. Girò il carro e Swat Kuzma era nel carro. E siamo tornati indietro attraverso foreste e campi!

Lo zarevic non disperava.
E la mattina dopo imbriglia di nuovo il cavallo. Imbriglia il carrello. E nel carro c'è Swat Kuzma. E ancora i campi, ancora i prati...
E il vento fruscia intorno. Gli uccelli cantano.
Stanno arrivando!
E il padre viene sulla soglia.
Ed ecco la mamma.
Ed ecco la principessa Vittoria.
Lo zarevich mise la principessa a cavallo. E galopparono verso il Trentesimo Regno, nello Stato Molto Molto Lontano!
E ancora campi, ancora prati, e il vento fruscia intorno. Gli uccelli cantano.
E la principessa è tra le sue braccia.
E il sensale Kuzma è felice.
E il carro.
E il cavallo è imbrigliato.
E Alexander Tsarevich.
Ho detto che mi sposerò e mi sono sposato!
Applausi dal pubblico! Una tenda!

“Dama ubriaca”

Viene utilizzata una vera scacchiera e al posto delle pedine ci sono delle pile. Il vino rosso viene versato nel bicchiere da un lato e il vino bianco dall'altro.
Inoltre tutto è uguale a quello delle pedine ordinarie. Ha tagliato il mucchio del nemico e lo ha bevuto. Per varietà, puoi giocare a giveaway.
Per coloro che sono particolarmente forti, nei bicchieri si possono versare cognac e vodka. In questa situazione, solo i maestri dello sport di livello internazionale vincono tre partite di fila. 🙂

Gioco “Baba Yaga”

I giocatori sono divisi in più squadre, a seconda del numero. Al primo giocatore viene data una scopa in mano, sta nel secchio con un piede (tiene il secchio con una mano e la scopa con l'altra). In questa posizione, il giocatore deve percorrere una certa distanza e passare l'attrezzatura a quella successiva. Divertimento assicurato-)

Gioco “Situazioni”

Le squadre, a giudizio del pubblico o di Babbo Natale, offrono una via d'uscita dalla situazione.
1. Un aereo rimasto senza pilota.
2. Durante una crociera su una nave, sei stato dimenticato in un porto francese.
3. Ti sei svegliato da solo in città.
4. Sull'isola con i cannibali ci sono sigarette, fiammiferi, una torcia elettrica, una bussola e dei pattini.
E gli avversari fanno domande difficili.

Concorso di Capodanno per i giovani

"Bottiglia"

Innanzitutto, la bottiglia viene passata l'uno all'altro
- premuto spalla a testa
-sotto il braccio
-tra le caviglie
-tra le ginocchia
-tra le gambe
È molto divertente, l’importante è che la bottiglia non sia vuota o parzialmente piena.

Capodanno 2019: cosa regalare?

Il più sensibile

Al concorso partecipano solo le donne. I partecipanti stanno di fronte al pubblico. Dietro ognuno c'è una sedia. Il presentatore posiziona silenziosamente un piccolo oggetto su ciascuna sedia. A comando, tutti i partecipanti si siedono e cercano di determinare quale tipo di oggetto si trova sotto di loro. È vietato guardare e usare le mani. Il primo a determinare le vittorie. Puoi indovinare il numero di oggetti identici (caramelle, mandarini) posti su una sedia.

Sorpresa

Il concorso è preparato in anticipo. Prendiamo i palloncini più comuni. Scriviamo compiti su pezzi di carta. I compiti potrebbero essere diversi. Mettiamo le banconote all'interno del palloncino e lo gonfiamo. Il giocatore fa scoppiare qualsiasi pallina senza usare le mani e riceve un compito che deve essere completato!
Per esempio:
1. Ricrea i rintocchi di Capodanno.
2. Mettiti su una sedia e avvisa il mondo intero che Babbo Natale sta arrivando da noi.
3. Canta la canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta".
4. Balla rock and roll.
5. Indovina l'enigma.
6. Mangia qualche fetta di limone senza zucchero.

Coccodrillo

Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. La prima squadra inventa una parola intelligente e poi la dice a uno dei giocatori della squadra avversaria. Il compito del prescelto è rappresentare la parola nascosta senza emettere suono, solo con gesti, espressioni facciali e movimenti plastici, in modo che la sua squadra possa indovinare cosa è stato pianificato. Dopo aver indovinato con successo, le squadre cambiano ruoli. Dopo un po' di pratica, questo gioco può essere complicato e reso molto più interessante indovinando non parole, ma frasi.

Capacità polmonare

Il compito dei giocatori è gonfiare i palloncini nel tempo assegnato senza usare le mani.

Balena

Tutti stanno in cerchio e si prendono per mano. È consigliabile che nelle vicinanze non siano presenti oggetti fragili, taglienti, ecc. elementi. Il presentatore pronuncia all'orecchio di ogni giocatore i nomi di due animali. E spiega il significato del gioco: quando nomina un animale, la persona a cui è stato detto questo animale dovrebbe sedersi bruscamente nel suo orecchio, e i suoi vicini a destra e a sinistra, al contrario, quando sentono che il loro vicino è accovacciato, dovrebbe impedire che ciò accada, sostenendo per le braccia il vicino. Si consiglia di fare tutto questo a un ritmo abbastanza veloce, senza concedere pause. La cosa divertente è che il secondo animale con cui il padrone di casa parla nelle orecchie dei giocatori è lo stesso per tutti: “BALENA”. E quando, un minuto o due dopo l'inizio della partita, il presentatore dice improvvisamente: "Balena", allora tutti devono inevitabilmente sedersi bruscamente, il che porta a sguazzare a lungo sul pavimento. :-))

Mascherata

Vari vestiti divertenti vengono pre-inseriti nella borsa (cappelli nazionali, vestiti, biancheria intima, costumi da bagno, calze o collant, sciarpe, fiocchi, pannolini per adulti, ecc. Le palline possono essere inserite nel reggiseno). Viene selezionato un DJ. Accende e spegne la musica a intervalli diversi. La musica inizia a suonare, i partecipanti iniziano a ballare e si passano la borsa. La musica si fermò. Chi ha la borsa rimasta tra le mani tira fuori un oggetto e se lo mette addosso. E così via finché il sacchetto non sarà vuoto. Alla fine, sembrano tutti molto divertenti.

"Cosa ti piace del tuo vicino?"

Tutti si siedono in cerchio e il leader dice che ora ognuno deve dire quello che gli piace del vicino di destra. Quando tutti raccontano questi dettagli intimi, il presentatore annuncia con gioia che ora tutti dovrebbero baciare il vicino di destra esattamente nel punto che gli è piaciuto di più.

La previsione di Capodanno

Su un vassoio grande e bellissimo c'è un foglio di carta spessa, splendidamente dipinto in modo da sembrare una torta, composto da piccoli quadrati - pezzi di torta. SU dentro quadrato - disegni, cosa attende i partecipanti:
cuore amore,
libro - conoscenza,
1 centesimo: denaro,
la chiave è un appartamento nuovo,
sole: successo,
lettera - notizie,
macchina: compra una macchina,
il volto di una persona è una nuova conoscenza,
freccia: raggiungimento dell'obiettivo,
orologi: cambiamenti nella vita,
viaggio su strada,
regalo - sorpresa,
fulmine: test,
vetro - vacanze, ecc.
Tutti i presenti “mangiano” la loro fetta di torta e scoprono il loro futuro. La torta finta può essere sostituita con una vera.

Gara di agilità!

Partecipano 2 coppie (un uomo e una donna), è necessario indossare camicie da uomo, e, su comando della ragazza, guanti da uomo, devono allacciare i bottoni sulle maniche e sulla camicia (il numero è lo stesso, 5 ogni). Chi completa l'attività più velocemente è il vincitore! Premio per la coppia!

Indovina cos'era!

Ai partecipanti al gioco vengono consegnati dei fogli di carta con il testo della poesia di Nekrasov
C'era una volta nel freddo inverno,
Sono uscito dalla foresta; faceva un freddo pungente.
Vedo che sta lentamente andando in salita
Un cavallo che trasporta un carro di sterpaglie.
E, camminando importante, con decorosa calma,
Un uomo conduce un cavallo per la briglia
Con grandi stivali, con un corto cappotto di pelle di pecora,
Con dei guanti grandi... ed è piccolo come un'unghia!
Il compito dei partecipanti è leggere una poesia con l’intonazione inerente a uno dei seguenti monologhi:
- Dichiarazione d'amore;
– Commento ad una partita di calcio;
– Sentenza del tribunale;
– Tenerezza nel contemplare un bambino;
– Congratulazioni all'eroe del giorno;
La lezione del preside a uno scolaro che ha rotto una finestra.

Giornale da muro di Capodanno

Un giornale è appeso in un posto ben visibile su cui si trovano tutti gli ospiti
può scrivere ciò che è stato bello e brutto nell'ultimo anno.