La ricerca del tesoro dei pirati. Piano di compleanno all'aperto. Gioco sportivo e intellettuale "Treasure" (per un campo estivo)

Dopotutto, ho deciso di fare un'altra classifica dei giochi.
Questa volta volevo raccogliere giochi in un post che possono essere utilizzati come attività durante la ricerca di una mappa nel gioco della caccia al tesoro. E anche solo per le feste dei bambini. Inoltre, quando durante l'infanzia i nostri genitori organizzavano un gioco di cacciatori di tesori, avevamo due squadre. Il tesoro stesso è per la squadra vincente. E c'erano sicuramente dei premi di incentivazione (quasi gli stessi che nell'ambito forziere) per la squadra che non ha trovato il tesoro o l'ha trovato dopo la prima squadra. Pertanto, qui cercherò di portare esattamente quei giochi che si adattano a questo. Eppure, un po' su come immagino la ricerca del tesoro. Per prima cosa, devi trovare la mappa in base agli indizi. Quindi cerchiamo un tesoro sulla mappa. Puoi allungare il gioco (è più divertente): all'inizio non si trova l'intera mappa, ma metà. Se giocano due squadre, inizialmente creiamo due carte, rispettivamente 4 metà (puoi nasconderti insieme, puoi separatamente, a seconda di come scrivi il gioco). Su questa metà della carta, puoi scrivere una legenda (questa è in aggiunta alla carta stessa), in cui crittografiamo dove è nascosta la seconda metà. E quando entrambe le metà sono insieme, è solo una ricerca del tesoro sulla mappa. Se il gioco è all'aperto, è auspicabile che l'area sia più o meno familiare. E se sei lì per la prima volta, allora è meglio giocare il terzo giorno, quando tutti si abitueranno un po' e capiranno dove si trova tutto.
E ora la mia visione del processo iniziale (suggerimenti per trovare una mappa). E ora un po' dell'inizio: compiti e suggerimenti per trovare la mappa. Potrebbero esserci diverse opzioni qui. Ad esempio, i bambini devono raccogliere le risposte a tutte le domande e quindi da tutte le risposte possono determinare dove cercare una mappa. O strategia a turni J. Ogni risposta a un compito li porta a un suggerimento (i suggerimenti non dovrebbero essere completamente ovvi). I bambini possono svolgere tutte le attività e ottenere tutti gli indizi o indovinare prima e poi passare a un'altra fase del gioco prima dell'altra squadra. O puoi farlo reazione a catena, come lo chiamo io. Assegni un compito, i bambini lo affrontano e la risposta a questo compito li porta al suggerimento successivo, e così lungo la catena raggiungono la domanda finale, la cui risposta sarà la posizione della mappa. Non tutti gli incarichi si adattano a questo tipo. Cioè, se hai un gioco di squadra e un'attività che elencherà più (qualcosa) (ad esempio, un gioco da cui una fiaba o indovina una fiaba), allora alcune squadre vinceranno e altre perderanno. Ci dovrebbe essere sviluppo diverso eventi. Ad esempio, la squadra vincente passa all'attività successiva con suggerimenti (catena). E la squadra perdente svolge qualche altro compito a questo livello. E solo dopo averlo affrontato, passerà alle attività per trovare la mappa. Ma c'è una questione di equità. Una squadra ottiene un tale vantaggio nel trovare il tesoro principale. La mia esperienza dell'infanzia mostra che la squadra che ha risposto meglio alle domande non sempre trova il tesoro. Ma, affinché nessuno si offenda, puoi fare in modo che la ricerca del tesoro (o della seconda metà della mappa) inizi solo quando entrambe le squadre ricevono la prima metà delle carte. E per il completamento con successo della prima fase, il vincitore può ricevere una sorta di ricompensa. Mi dispiace di aver scritto un po' in modo caotico, è difficile da descrivere, tutto è, infatti, molto semplice.
Non vedo l'ora di aggiungere compiti-giochi.

1. Lettera segreta (latte, specchio, lettera icona (ogni lettera corrisponde a un'icona) o lettere confuse in una parola)
2. Prendi l'oggetto desiderato dalla bacinella con acqua (piuttosto una versione stradale) con occhi chiusi, ad esempio, un vasetto di una certa dimensione (potrebbe esserci il prossimo indizio)
3. Giochi di conoscenza (come li chiamo io) Quando un adulto chiede qualcosa, il bambino risponde - riceve un suggerimento. Questi possono essere qualsiasi compito del gioco (alcuni possono essere presi da qui o qui) Indovina il numero o solo domande per testare determinate conoscenze. (l'importante è cercare di non abusare troppo di tali compiti e di non essere troppo noiosi). Se un bambino sta imparando a leggere, il percorso verso gli indizi può essere tracciato in lettere, sillabe o parole (a seconda della fase dell'apprendimento). Anche con i numeri. Oppure fai una "scia" di esempi matematici. La precedente risposta corretta porta a un'altra domanda. (non l'abbiamo fatto, quindi descrivi processo completo Non posso, questa idea mi è venuta in mente mentre scrivevo il post).
4. Suggerimenti come “il prossimo suggerimento si trova dove….. (codificare il luogo). Oppure disponi immagini tematiche sul pavimento e la domanda "questo si trova sotto ... .. (crittografa la carta). Inoltre, ancora una volta, potrebbero esserci matematica e lettura, e tutto ciò che stai passando ora con tuo figlio, o ciò che leggi, o semplicemente ciò che gli piace. L'unica domanda è che è interessante codificare.
5. Oppure puoi nascondere gli indizi in palloncini o barattoli. Scrivi anche lettere, numeri, esempi matematici o qualcos'altro su di essi. Realizzare questo compito non è così difficile come potrebbe sembrare. Se inizi a scrivere un gioco di ricerca del genere per un bambino (o bambini), tutti i compiti verranno in mente da soli. È semplicemente impossibile elencare tutto. Queste sono solo alcune parti del gioco. Consigli J). La cosa principale è concentrarsi sulla conoscenza di tuo figlio e, se il gioco è per più bambini, almeno la maggior parte può completare i compiti, altrimenti sarà ingiusto se solo tuo figlio può completarli)
6. Puoi far scegliere ai bambini il proprio compito. I compiti vengono inseriti in buste e disposti "sole" sul pavimento. Prendiamo un top per bambini, incolliamo una freccia di carta su di esso. I bambini girano la parte superiore, dove punta la freccia, apriamo quella busta. Quindi puoi suonare alcuni suggerimenti. (in linea di principio potremmo giocarci senza trottola, ma qui è solo un altro momento di novità, questo è un gioco). Oppure tagliamo i compiti con gli occhi chiusi (come da bambino tagliamo i regali da una corda)
7. Mi è piaciuta molto la ricerca (in realtà, compiti pronti caccia al tesoro)

Scenario intrattenimento sportivo per bambini "Alla ricerca del tesoro"

Obiettivi:

Creare le condizioni per una stretta comunicazione emotiva dei bambini situazioni diverse;
Sviluppare l'interesse dei bambini per esercizio ed elementi giochi Sportivi attraverso l'organizzazione di spettacoli sportivi.

Compiti:

Per formare l'attività motoria dei bambini;
- sviluppare le qualità volitive dei bambini;
- consolidare le abilità precedentemente acquisite (correre ad alta velocità, esercizi con la palla, saltare su una corda rotante, ecc.).
- promuovere lo sviluppo delle qualità competitive nei bambini, un senso di assistenza reciproca, sostegno.

È necessario elaborare attentamente il percorso di intrattenimento, organizzare tutti gli attributi e fornire un accompagnamento musicale.
Pre-insegnare ai bambini sui pirati del mare,

Personaggi

Adulti:

Descrizione. Questo intrattenimento può essere effettuato sia nella sala della musica che sul sito. orfanotrofio durante la stagione calda.

Progresso dell'intrattenimento

Primo: Ciao cari amici! Se ti sei riunito oggi nella nostra sala, significa che sei pronto per nuove avventure.

Figli: Sì, pronto!

Primo. Ragazzi, recentemente stavo smistando vecchie cose nella soffitta di mia nonna e ho trovato questa vecchia pergamena.

L'host prende la pergamena e legge il messaggio

“Saluti, o avventurieri forti, coraggiosi e intelligenti!

Ti invito sulla mia isola per aiutarmi ad aprire lo scrigno del tesoro, perché solo i più forti e più smaliziati possono raggiungerli.

Per fare questo, devi superare molti test e, se fai tutto bene, il baule si aprirà e il suo contenuto sarà tuo! Bene, sei pronto per il test? Allora vai!

Saggio dell'isola"

Primo. Che tipo di tesori si nascondono su quest'isola, ovviamente, non lo so. Forse questo è un antico tesoro di terribili pirati del mare? O forse sono i tesori di Ali Baba? O qualcosa di totalmente inaspettato...

Non so voi, ma io sono molto curioso. Anche a te? Non dovremmo quindi intraprendere un viaggio interessante ed emozionante alla ricerca di questi tesori? La strada da percorrere è lunga e difficile. Va bene, pronto per un'avventura. Allora vai!

Ora diamo un'occhiata più da vicino alla nostra mappa e proviamo a navigare nel terreno. La freccia indica che devi andare in questa direzione. Cos'è questo sulla mappa?

"Muoversi è molto più interessante,

Quando si mangia con gli amici insieme.

I bambini sono partiti con una canzone allegra "Wonder Island" (basata sulla canzone "Chunga-Changa", musica di V. Shainsky).

C'è un'isola miracolosa nell'oceano,

Ci sono innumerevoli tesori lì,

Ma non è facile trovare quell'isola

Dopotutto, è molto lontano.

Coro:

L'isola delle meraviglie, l'isola delle meraviglie

È difficile per noi trovarlo

Per noi è molto difficile trovarlo

Quest'isola.

Ma camminiamo felici

Cantiamo canzoni ad alta voce

Non conosciamo barriere lungo il percorso.

Aspettaci isola!

L'host con i bambini sta guardando la mappa. Una palude viene attirata sulla loro strada.

C'è una palude più avanti.

Forse qualcuno può dircelo

Come attraversare la palude?

Cosa c'è scritto sulla mappa? (Sta leggendo.)

albero dei suggerimenti

Nel prato lì

Enigmi sulle foglie

Devo leggerli.

I bambini trovano un albero con fogli di carta su cui sono scritti enigmi sugli abitanti della palude.

Saltando attraverso la palude

rana verde,

gambe verdi,

Il suo nome è... (rana).

Lei vive tra i canneti

La sua casa è tra le paludi,

Dove ci sono le rane.

Tappo! - e non c'è wah . (Airone)

Qui sul ramo c'è la casa di qualcuno,

Non ci sono porte, non ci sono finestre.

Ma i pulcini vivono calorosamente lì.

Questa casa si chiama... (Nido)

Potrebbe rompersi

Può anche saldare

E vuole - in un uccello

Può girare. (Uovo)

Il fiume cresce canne,

Il bambino vive tra i canneti.

Ha la pelle verde

E con la faccia verde. (Rana)

Questo è il nostro vecchio amico

Vive sul tetto di casa.

Vola a caccia

Per le rane nella palude. (Cicogna)

Le persone vivono sott'acqua

Cammina all'indietro. (Gambero)

In una maglietta blu

Corre lungo il fondo del burrone. (Ruscello)

C'è qualcosa in questa palude

Su di loro, saltare, passare.

Ci sono tubercoli nella palude -

Piccole isole.

Queste isole

Tutti chiamano... (urti).

Concorso "Da urto a urto"

I bambini saltano da "bump" a "bump" e vanno oltre.

Baba Yaga corre verso.

Baba Yaga

Fu Fu Fu! Odora di spirito umano!

Anche se siamo ospiti

Non ho aspettato affatto qui.

Ma molto contento

Cosa ci hai eseguito:

Abbiamo camminato attraverso la foresta

Abbiamo molta fame!

Quindi, selezioniamo da te

dozzina grassoccia

E oggi stiamo arrostendo

Con sugo per cena!

presentatore

Perché mangiamo?

Faresti meglio a giocare con noi

il nostro ingegno,

Destrezza, prova la forza!

Baba Yaga. Sei decisamente forte, abile e esperto? Ora controlliamo!

Per prima cosa, lasciate che vi chieda ragazzi

Metti alla prova il mio aereo.

Vola con tutte le tue forze su una scopa

In modo che il respiro della nonna sia già catturato!

Concorso "Volare su una scopa"

(partita con spettatori)

Baba Yaga gareggia con i bambini in velocità.

Baba Yaga.

E ora divertire la tua anima -

Voglio ascoltare la canzone!

I bambini eseguono una canzone sull'estate a scelta del direttore musicale.

Baba Yaga

E ora puoi mettere alla prova il tuo ingegno!

Dovrai risolvere di nuovo gli enigmi.

Se indovini i miei enigmi, ti lascio andare

E se no, lo spengo con il sugo!

Bene, sei d'accordo? Oh ragazzo, è vero...

Gemere senza fatica

Per ogni piccola cosa.

Forse la ragazza è malata?

No. Abbastanza sano.

Indovina chi è?

Beh, certo...

Figli. Ruggito!

Baba Yaga.

Aspetto! Esattamente! Indovinato!

Forse ti sei riconosciuto in lei?

Tutte le ragazze sono mucche ruggenti! E questi... e questi... Davvero, ragazzi? Oh no? Com'è, no? Ok, saltiamolo per motivi di chiarezza.

Bene ora ragazzi

Un altro indovinello!

Mattina vicino alla collina

Ho incontrato Egorka

Sporco, arrabbiato

Shaggy, non lavato.

Quasi morto di paura.

Incontrami...

Figli. Troia!

Baba Yaga. Tutto è corretto! Tutti i ragazzi sono troie e sporchi! Davvero ragazze? Non? Affatto? E ora chiederò al tuo insegnante. Cosa, proprio tutto pulito e ordinato? Nessuno è una puttana? Nessuno, nessuno? Beh, almeno un po'?... Uffa, che attacco! OK. Ecco un altro indovinello per te.

Ho chiesto a Nadia:

"Dammi una bambola per giocare"

Ma lei non lo ha permesso.

"La bambola vuole davvero dormire!"

Tutti vi capiscono ragazzi

La risposta di Nadine.

La bambola non è da biasimare

solo Nadia...

Figli. Avido!

Baba Yaga. Ecco come hanno risposto! È subito chiaro che siete tutti golosi!

Primo. Ti sbagli, Baba Yaga, tra i ragazzi non abbiamo né ryakh, né un ruggito, né persone avide.

Baba Yaga. Questo è ciò che verificheremo ora. E allo stesso tempo la tua manualità.

Si tengono concorsi

"Reva"

I bambini sono divisi in due squadre. Il primo bambino con il clistere di un bambino aspira l'acqua in un barattolo e la versa in un altro. Ritorna in squadra e passa il clistere al giocatore successivo.

Vince la squadra con più acqua nel barattolo.

"Avido"

(competizione dei capitani)

A un segnale, i bambini iniziano a raccogliere alcuni oggetti nelle loro mani, come birilli o palline.

Vince il bambino con più oggetti.

Baba Yaga.

Ok, questo è tutto ragazzi! Convinto!

Abbiamo risolto gli enigmi e vinto le partite!

Tante avventure ti aspettano!

Pirata

Ragazzi vi dico questo:

Sono il più coraggioso dei pirati!

Sono un cattivo molto grande -

Amo offendere i bambini!

E non sono un bastardo, fratelli, merda,

Sono un bandito naturale!

Non rifilato, non pettinato,

I baffi bagnati sporgono sotto il naso.

presentatore

E noi siamo un collegio amichevole,

Guarda quanti ragazzi ci sono qui!

Allegro, abile, forte e coraggioso!

Non abbiamo affatto paura di te.

Se necessario, combatteremo!

Pirata

Fatemi sapere, signori:

Da dove vieni e dove?

Primo. Partiamo per un viaggio emozionante e pericoloso alla ricerca dell'Isola del Tesoro con le sue indicibili ricchezze. Abbiamo anche una mappa che mostra come arrivarci.

Pirata. Carta geografica? Dai, fammi vedere, non hai trovato la nostra mappa? E cosa, tanti tesori su quest'isola? Cosa c'è qui? Oro, gemme, gioielleria?

Primo. Non sappiamo che tipo di tesori si nascondono su quest'isola. Ma ci piacerebbe trovarli prima. Abbiamo già superato tanti ostacoli diversi!

Pirata. Dondoliamo senza guardare! Tu ci dai una mappa, e noi ti diamo... Ma non ti toccheremo!

Primo. Sì, in qualche modo non abbiamo molta paura di te ...

Pirata. Allora prenderemo per forza la tua carta!

Primo. Non consiglio. Guarda quanti di noi, e solo due di voi. I nostri figli sono tutti forti, abili, coraggiosi. Quindi semplicemente non si arrendono. E non ti daranno una carta!

Pirata.

Se non hai paura dei pirati,

Poi combatti con noi nelle staffette.

Vi aspettano giochi pericolosi, signori...

Chi non ha paura, venga qui!

Ma ricorda bene, se vinciamo, la carta è nostra! Bene, se lo sei, allora ti porteremo fino all'Isola del Tesoro e ti aiuteremo a trovare il tesoro.

presentatore. Siamo d'accordo con i ragazzi su una lotta leale! Siete d'accordo ragazzi?

Si svolgono gare a staffetta

"Sparatutto preciso"

Tutti i bambini sono costruiti in due squadre e superano la prima prova. Devono, a turno, usare la palla per abbattere quanti più birilli possibile.

All'inizio di ogni competizione, il Pirata mostra chiaramente cosa devono fare i bambini.

Dopo ogni test, viene effettuata la valutazione, incoraggiando i team.

"Sposta il nucleo al magazzino"

Tutti i bambini si schierano in due squadre ai canestri con le palle. Ogni giocatore prende la palla dal canestro, corre con la palla in mano sotto il canestro, salta sopra il "mattone", corre verso il grande canestro steso sull'asfalto, mette la palla nel canestro e corre indietro, passando il testimone al prossimo partecipante.

Vince la squadra che completa il compito più velocemente e senza violare le regole.

"Tirare la corda"

Ogni squadra cerca di tirare la corda al suo fianco.

Pirata

Rilassatevi ragazzi
Raccogli legna da ardere per il fuoco.
Le prove ci aspettano di nuovo

"Raccogli i finocchi"

I bambini vengono costruiti in due squadre in piccoli cestini in cui ci sono mollette di legno. Ogni partecipante deve prendere una molletta di legno dal cesto, correre con essa fino al caminetto (scatola di carta) e fissarla sulla scatola. Quindi corri indietro, passando il testimone al prossimo partecipante.

Vince la squadra che completa la sfida più velocemente.

Pirata. Sei tu che ti è stato insegnato in collegio ad essere così veloce, agile e forte?

Forza ragazzi, fatevi da parte!
Disperdere su entrambi i lati.
Mi torco, mi torco
Voglio gettare l'ancora.

(Lancia "ancora" su una corda).

E ora è giunto il momento
Ancora a voi, amici.

Ad ogni rappresentante della squadra viene assegnata una "ancora" - un sacco di sabbia legato a una lunga corda. Il bambino dovrebbe girare un po' questa "borsa di ancoraggio" e lanciarla il più lontano possibile. È necessario portare gli spettatori-pirati a distanza di sicurezza.

Portata e sicurezza valutate

presentatore

I nostri bambini sono amichevoli e divertenti!

Quando siamo insieme, ogni affare è sulle spalle!

Soprattutto quando lo rendi divertente!

Lo dimostreremo ora

Divertiamoci, facciamo vedere.

Lascia che tutti ballino

Ballo preferito per i bambini in età prescolare.

Voi pirati non vi arrabbiate

Unisciti a noi.

I bambini si mettono in cerchio ed eseguono qualsiasi danza circolare, ad esempio "Danza degli anatroccoli" o "Se la vita è divertente", "Fai come me", "Lavata".

Primo.È ora di guardare la mappa. Ragazzi, sembra che abbiamo solo un po' di strada da fare.

Siamo già molto vicini al tesoro! Qui, sulla mappa, c'è l'ultimo indizio.

Prima vai dritto

E poi girare a sinistra

Passo passo, poi il secondo,

E poi l'altra gamba.

Salta in punta di piedi

Girati intorno

Sorridi e piegati

Proprio davanti a te -

Facile da raggiungere a mano!

Pirata
Un tesoro è nascosto nella sabbia dorata,
Cosa c'è in fondo al mare.
Ragazzi, non scoraggiatevi
Trascina la sabbia dai secchi più velocemente!

Gioco a staffetta "Trova il tesoro"

Tutti i bambini si allineano in due colonne accanto a un secchio vuoto. Di fronte a ogni squadra c'è un secchio di sabbia. Con l'aiuto di una paletta, i bambini trasferiscono la sabbia in un altro secchio, che è all'inizio.

La staffetta continua finché non viene trovato il tesoro.

Pirata
Ed ecco il tesoro, amici,
Portalo qui.

Pirati e bambini trovano uno scrigno del tesoro. Tutto può essere nel petto: dolci per bambini, gelati, sorprese gentili, nuovi giocattoli, libri, libri da colorare e altro ancora.

presentatore

E così il nostro viaggio si è concluso. Vorrei ringraziare tutti i partecipanti alle nostre avventure. Fino a quando non ci incontreremo di nuovo, amici!

Viaggio di squadra attraverso le stazioni. Le stazioni si trovano in luoghi differenti scuole. Nella prima fase, le squadre piegano la mappa di viaggio. Nella seconda fase, secondo il loro percorso, le squadre visitano alternativamente le stazioni e completano i compiti delle guardie di stazione (personaggi delle fiabe), ricevendo un gettone per un'attività correttamente completata. Nella terza fase, le squadre cercano un "tesoro" (dolce premio) secondo una nota crittografata.

Scarica:


Anteprima:

Viaggio-gioco "Alla ricerca del tesoro"

Compilato da: insegnante scuola elementare BOUSOSH n. 13 st. Vasyurinskaja

Volynko Galina Alekseevna

Primo: Oggi è un giorno insolito. Il destino ha decretato che le stelle nel cielo si formassero in un modo molto favorevole. Oggi è una giornata eccezionalmente buona. Implica scoperte, prove e sorprese. Ami le sorprese? Ti piace risolvere enigmi? Hai paura delle prove? Cari ragazzi, oggi questo misterioso messaggio è arrivato al nostro campo in mongolfiera.

Tutti i bambini sono invitati

Mettiti presto in viaggio!

Il percorso non è verso l'Antartide, non verso l'Africa -

A tutte le ragazze e ragazzi!

Le prove ti aspettano

Compiti difficili.

Se vuoi trovare un tesoro

Sbrigati in viaggio!

Non ho capito niente. Cosa si dice qui? Che cos'è un "tesoro"? Come fai a sapere dove devi andare per trovare il tesoro? Qui ci sono solo alcune carte. Oh cos'è? Sono danneggiati! Cosa fare? Vai alle tue squadre e prova a ripristinare queste antiche mappe per scoprire come trovare il tesoro. E dopo colazione, tutti si radunano in fila per concordare come procedere.

Governate

Primo: Sono riusciti tutti a ripristinare la mappa della caccia al tesoro? Sei pronto per metterti in viaggio? Dal momento che cercherai la strada per fare tesoro con tutta la squadra, di quali qualità avrai bisogno? Parliamo delle regole:

  1. Tutti insieme per seguire rigorosamente il percorso.
  2. Se sei arrivato sul posto in anticipo, fermati a 10 passi di distanza e batti le mani all'unisono, avvertendo che sei arrivato.
  3. Raccogli quante più chiavi possibile del forziere e mettiti in fila.

Percorsi (1 squadra: 1,2,3,4; 2 squadre: 2,3,4,1; 3 squadre: 3,4,1,2; 4 squadre: 4,1,2,3).

Foresta misteriosa. (10 minuti.)

Capostazione (Fata):Ciao ragazzi, ragazzi e ragazze! Perché sei venuto qui e per niente impolverato? Vuoi ottenere una chiave? Devi essere intelligente!

Ma la condizione è questa: per ricevere l'incarico, devi presentare un ritratto di amicizia. Ecco i colori per te.

Ognuno di loro è speciale: quello rosa è stato chiamato così perché ha il colore di una rosa. Quali altre piante hanno dato nomi alle sfumature dei fiori? (lillà - lilla, ciliegia - ciliegia, lampone - lampone, pistacchio - pistacchio, limone - limone, pesca - pesca, oliva - oliva, senape - senape, caffè - caffè, fiordaliso - fiordaliso, insalata - verde chiaro, carota - carota ).

Scegli un colore qualsiasi per te stesso e con l'aiuto dell'acqua e un'impronta digitale, raffigurati come un fiore nel bouquet generale dell'amicizia del distacco. (Sui fogli preparati, i bambini raffigurano il "Bouquet dell'amicizia" con l'aiuto delle impronte digitali).

Accetto il pass e ti creo degli indovinelli. Ce ne saranno esattamente 10. La chiave ti verrà data quando indovinerai almeno 7 enigmi. Scegli una delle persone più intelligenti: darà voce alla risposta e tu glielo dirai.

1-2 squadra

1. Nonna Masha ha una nipote Dasha, un gatto Fluff, un cane Druzhok. Quanti nipoti ha la nonna? (uno)

2. Che stagione è adesso? (estate)

3. Quale coleottero porta il nome del mese in cui è nato? (maggio)

4. Non calore, non fuoco, ma se lo prendi tra le mani, brucerà. (Ortica)

5. Che tipo di animale della foresta è questo?

Mi alzai in piedi come una colonna sotto un pino

E sta tra l'erba -

Orecchie più testa. (Lepre)

6. Pensavo fosse un gatto. Gridò: "Spara!"

Si è rivelato essere ... (Lynx)

7. Come puoi trasportare l'acqua in un setaccio? (congelamento)

8. A chi da eroi letterari possedere scarpe da passeggio e un bastone magico? (a Little Muck)

9. Si siede su un cucchiaio, le gambe penzolanti. (Tagliatelle)

10. Chi ha bevuto acqua ed è diventato un bambino? (Fratello Ivanushka)

3-4 rosa

  1. Sulla piattaforma volavano uccelli: una colomba, un luccio, due cince. Quanti uccelli ci sono?(3)
  2. Elenca i mesi invernali (dicembre, gennaio, febbraio)
  3. Sempre in bocca, ma non puoi deglutire (Denti, lingua)
  4. Al centro del cortile c'è una testa d'oro. (Girasole)
  5. È leggera e la coda è ricca, da un ramo all'altro salta-salta, dado dopo dado clic-clic. (Scoiattolo)
  6. Qual è l'uccello più grande del mondo? (Struzzo)
  7. Cosa hanno in comune un cavaliere e un gallo? (Speroni)
  8. Che medicina voleva dare Malvina Pinocchio? (olio di ricino)
  9. Riccioli intorno al naso, ma non nelle mani. (Odore)
  10. Chi ha catturato il luccio nella fiaba "By the Pike's Command"? (Emelia)

Grotta delle Meraviglie (10 min.)

Capostazione (Gnomo):Ciao! Siamo felici di vederti nella nostra grotta. Possa la fortuna accompagnarti! Riceverai la chiave quando nominerai due parole date.

Se solo non ti smarrisci e ti sostieni a vicenda, aiutati a vicenda e tutti insieme giocano al gioco "Non dire niente, mostra solo con le mani". Pronto?

Non dire niente, mostra solo con le mani: lontano, alto, basso, largo, stretto, a sinistra, vicino, avanti, dietro le montagne, sott'acqua. Ben fatto!

E ora ottieni il lavoro. Ascolta attentamente, non perderti nulla. La chiave sarà tua se completerai il quadro dei puzzle in 5 minuti.

(Mettere insieme un'immagine dai puzzle)

Domande di picco (10 min.)

Capostazione (Znayka):Ciao Bambini! Sei salito in alto. E non si sono nemmeno persi! Di cosa hai bisogno qui? Sei venuto da noi per la chiave?

Se agisci insieme, puoi dividere il tutto in parti e rimontarlo dalle parti. Ecco un test di riscaldamento per te prima dell'attività principale: raccogli la parola dalle lettere e stai in piedi in modo che possa essere letta (ricevono lettere 1. - ruscello, 2. - vittoria, 3. - sipario, 4. - salvadanaio).

Ben fatto! Ora vedo che sicuramente non ti smarrirai. Trova un lavoro e nominane due parole chiave per ottenere una chiave.

I bambini ricevono due testi e indovina due parole. Se hai tempo per giocare al gioco "Telefono rotto"

1 squadra

Una freccia volò e colpì la palude. E in questa palude qualcuno l'ha catturata. (Principessa Rana)

2 squadre

  1. Oh, alla gente non piaccio. A loro non piace la mia voce, i miei occhi sono rotondi, brillano di notte. Pensano che io porti problemi, ma non è vero. Il mio vantaggio è grande: catturo i topi, salvo il raccolto. Chi sono? (Gufo)
  2. Chi risponderà senza un accenno, da che fiaba veniamo?

Presto sarebbe arrivata la sera

Ed è giunta l'ora tanto attesa

A me in una carrozza dorata

Vai a un ballo favoloso. (Cenerentola)

3 squadre

  1. Chi risponderà senza un accenno, da che fiaba veniamo?

Andò al melo. I ramoscelli si inchinarono a lei e le mele caddero. Lei lo ha curato uomo forte e lui l'ha sposata. E cominciò a vivere nel bene, fregandosene di non sapere. (Havroshechka)

4 squadre

  1. E tutti hanno paura di me, per questo raccontano tante storie su di me. A loro non piace che io amo l'oscurità e riposi a testa in giù. Non sembro un uccello o un animale, ma un uomo non è un nemico. Chi sono? (Pipistrello)
  2. Chi risponderà senza un accenno, da che fiaba veniamo?

Era un male per il povero anatroccolo. Una volta, la sera, quando il sole splendeva ancora nel cielo, un intero gregge di belle grandi uccelli, l'anatroccolo non ne ha mai visti di così belli: tutti bianchi come la neve, con colli lunghi e flessibili.

Erano cigni. (Brutta anatra)

L'isola del tesoro (10 min.)

Capostazione (pirata):Vi do il benvenuto, amici. Sono molto felice di vederti. Bene, rispondi all'unisono, non tacere, cosa vuoi ricevere? Sono pronto a darti la chiave e a dirti il ​​compito. Ma prima, non essere pigro, mi porti dell'acqua. Guarda laggiù - in lontananza benna costi? Verrai distribuito in una catena e, passando goccia a goccia, trasferirai tutta l'acqua secondo secchio (Nel coperchio del secchio. Devono essere passati lungo la catena e messi in un altro secchio) Hai fatto un buon lavoro e ora aggiungi queste goccioline 1° distaccamento - una nave, 2° distaccamento - un'auto, 3° distaccamento - un aeroplano, 4° distaccamento - un elicottero.

E ora ottieni il lavoro. Ho una borsa meravigliosa tra le mani. Dentro ci sono cose meravigliose. Indovina da quali opere letterarie provengono? Ottieni la chiave per tre risposte corrette. (Due confezioni - in ogni set di articoliper una squadra. Una persona risponde, altri lo aiutano.)

1-2 squadra - scarpa, freccia, specchio, telefono("Cenerentola", "La principessa ranocchio", "Il racconto della principessa morta ..." o "Specchio e scimmia", "Telefono")

3-4 rosa - sapone, piattino, ago, termometro("Moydodyr", " Il fiore scarlatto"o" Fedorino lutto", "Koschey l'immortale" o "Vaselisa la saggia", "Dottor Aibolit")

Governate

Primo: Hai percorso tutta la mappa e hai trovato un tesoro meraviglioso. Non l'hai trovato? Il capo del nostro campo ti aiuterà e tu aiuterai lei. Inizio i campi sono bendati e portano una cassetta delle lettere. Dì al capo dove andare per arrivare alla scatola. E ora il capo del nostro campo ti assegnerà i meritati premi.

Gratificante.

Primo: Dov'è il tesoro? Vediamo se c'è qualcos'altro nascosto dentro? Uno, due, tre, apri la porta! È vuoto qui! È una tale delusione! Aspetta, vedo una nota: se vuoi trovare il tesoro, parti di nuovo. Prendiamo il tesoro? Avanti senza paura e senza dubbio! Vai, cerca e torna. (Le note sono scritte su carta di diversi colori per i distacchi, il primo è distribuito, il secondo è nascosto)

1 squadra : Esci nel cortile verso la betulla. Fai 20 passi fino al cancello.

1 squadra : Cerca il tuo tesoro nella fata buona di tutti i libri di testo scolastici.

2 squadre : Vai nel punto in cui i muscoli pompano. Fai 10 gradini per le scale.

2 squadre : Cerca il tuo tesoro dalla signora con tutti i prodotti della scuola.

3 squadre : Vai nel posto più onorevole della scuola. Dal punto più alto, fai 10 gradini a sinistra.

3 squadre : Cerca il tuo tesoro dalle fate della purezza a scuola.

4 squadre: Uscita sulla piattaforma al castagno. Fai 20 passi a sinistra.

4 squadre: Cerca il tuo tesoro nella testa più grande del campo.

Primo:

Bene, eccoti qui!

Sono felice che tu abbia trovato il tesoro!

Tutti sono semplicemente fantastici!

Il viaggio è finito.

La ricerca è stata facile per te? Come sei riuscito a superare tutti gli ostacoli sulla strada?

Mostra il grado della tua partecipazione con un applauso. Più ci provi, più forte sarà il battito delle mani! 1 squadra!, 2!, 3!, 4! Ben fatto!


Scopo: rafforzamento salute fisica bambini, lo sviluppo dell'intelligenza, la capacità di lavorare insieme.

Tempo: 60 min.

Numero partecipanti: da 8 a 40.

Età: dai 7 anni.

Luogo: l'intero territorio del campo.

Materiali: diversi fogli di carta, un premio.

Preparazione del gioco: il consigliere scrive degli appunti, dove velati (in versi, allegoricamente, criptati) descrive i luoghi del campo. Ogni nuova nota invia i partecipanti a quella successiva. Poi il consigliere deve nascondere questi appunti in certi luoghi del campo. Ora puoi iniziare il gioco.

Ogni squadra riceve il primo messaggio e parte a un segnale. Ogni squadra corre lungo il proprio percorso, ma c'è solo una nota con il "tesoro". È necessario passare attraverso tutte le fasi. Alla fine, la squadra più veloce trova la nota finale con la scritta "Treasure" e va dal consigliere per il premio. Il numero ottimale di squadre: 3-4.

Lo scenario di un evento sportivo è adatto per età diverse. L'obiettivo dei partecipanti all'evento sportivo è vincere e trovare il tesoro nascosto nel campo (la leggenda del tesoro può essere inventata a seconda di quale sia il tesoro). All'inizio, le squadre si inventano i nomi e scelgono i capitani (1 minuto).

I. Solo il più veloce troverà il tesoro - staffette (per ogni fase 1, 2 o 3 punti (0 se la squadra non ce l'ha fatta))

  1. Staffetta con una corda: salta al checkpoint e torna indietro, vince la squadra i cui membri supereranno la distanza più veloci.
  2. Staffetta con una corda: prendi la corda in una mano e salta sopra la corda per correre al checkpoint, vince la squadra i cui partecipanti superano la distanza più veloci.
  3. Staffetta con la palla: porta la palla al checkpoint e torna, vince la squadra i cui membri coprono la distanza più velocemente.
  4. Staffetta con tre palle (cheburashka) - 1 palla è bloccata dalle ginocchia, le altre due sono nelle mani - devi correre al checkpoint e tornare con 3 palle in mano.
  5. Staffetta con la palla - per portare la palla intorno ai birilli con i piedi fino al punto di controllo e tornare con la palla correndo, vince la squadra i cui membri coprono la distanza più veloce.
  6. Staffetta con la palla a coppie: tieni la palla tra le teste e corri al punto di controllo, torna con la palla inserita tra le teste.
  7. Staffetta con un cerchio - saltare sopra il cerchio per raggiungere il checkpoint, tornare correndo, con un cerchio in mano, la squadra i cui partecipanti supereranno la distanza il più veloce vince.
  8. Staffetta con canestro e palla - un membro della squadra (capitano) si trova sulla linea di controllo con un canestro, i membri della squadra, a turno, dribblano la palla fino al punto di controllo e la lanciano da lì, cercando di entrare nel canestro (pallacanestro) - tu può prendere le palle con un canestro, la squadra che segna di più vince le palle.
  9. Relè con un cerchio e birilli: fai rotolare il cerchio attorno ai birilli, cercando di non atterrare, al checkpoint, torna correndo con il cerchio in mano.
  10. Staffetta con birilli (raccogli tutti i birilli) - ci sono birilli al checkpoint (puoi attaccare immagini di cose necessarie quando cerchi un tesoro e cose che sono inutili - scegli quello che ti serve (per velocità e arguzia, "sbagliato" i birilli possono essere scartati in modo che gli altri partecipanti dedichino meno tempo alla scelta)) i partecipanti corrono, prendono 1 birillo e tornano, vince la squadra che raccoglie tutti i birilli.

II. Ricerca su mappa. I membri delle squadre devono, sul territorio del campo (ciascuno nella propria casella), trovare pezzi della mappa (suggerimenti) nascosti in vari oggetti (le squadre devono essere chiaramente istruiti su dove cercare e cosa cercare), portando questi pezzi insieme, puoi leggere l'indizio (indovinello) e determinare dove si trova il tesoro. In questa fase, le squadre ricevono 3, 2 e 1 punti.

III. Ricerca del tesoro. Secondo la mappa (al prompt), i membri della squadra cercano il tesoro: la squadra che trova il tesoro vince.

Mi chiedo chi voglia essere tuo figlio: un capitano, un valoroso guerriero o un conquistatore spazio extraterrestre? Ottimo, pensiamo che al bambino piacerà il gioco "Trova il tesoro". Stiamo andando in viaggio?

Prepariamoci

È necessario prepararsi con cura per il gioco. "Trova il tesoro" - vera avventura per il piccolo viaggiatore! Per prima cosa decidiamo: sarà un progetto congiunto con un bambino o una sorpresa per un bambino? In ogni caso, abbiamo bisogno di uno script. Può essere semplice, ad esempio, trovare il tesoro sulla mappa a casa, oppure può essere più intricato per organizzare una vacanza nella natura o in un campeggio. Sarebbe anche bene pensare, lo scenario del gioco “Trova il tesoro” sarà solo per bambini, o gli adulti potranno prendere parte a un viaggio estemporaneo? Sulla base di ciò, è necessario acquistare premi, preparare compiti e decidere la durata del gioco. Ricorda, non importa quanto sia eccitante la competizione, i bambini di età compresa tra 6 e 10 anni non possono essere impegnati con una cosa per molto tempo.

Fare una mappa

Bene, che viaggio senza una mappa! Non è solo un foglio di carta con delle croci contrassegnate da ostacoli. Perché tutto sia reale, abbiamo bisogno della mappa giusta. Cerca di mantenere la scala, ad esempio, in piccoli oggetti 1 cm \u003d 1 cm, in oggetti grandi - 10 cm \u003d 1 cm È necessario dettagliare la mappa: disegnare una pianta di una stanza o di un'area il più vicino possibile se il gioco Trova il Tesoro viene giocato nel campo. Questo non è solo interessante, ma anche utile:

  1. Il bambino impara a navigare sul terreno.
  2. Il piccolo viaggiatore sviluppa il pensiero spaziale.
  3. Il bambino sviluppa capacità analitiche.

Se il bambino è abbastanza bravo con le mappe, prova a prendere una vera pianta dell'area e segna su di essa i luoghi in cui i "pericoli" attendono il cacciatore di tesori. Il bambino capirà dove si trova il fiume sulla mappa, dov'è la collina e dov'è la zona pianeggiante?

note segrete

La caccia al tesoro è un'avventura piena di segreti e pericoli! Prepariamo vecchie note per il gioco "Trova il tesoro". Per i bambini in età prescolare, basta accartocciare la carta e creare bordi strappati, ma per i bambini più grandi dovrai escogitare. Dobbiamo invecchiare la carta: con l'aiuto di foglie di tè, caffè o latte. Tutto è fatto abbastanza rapidamente e il risultato supererà tutte le aspettative.

Seleziona le attività in base all'età dei bambini; più di un bambino prenderà parte al gioco. Hai bisogno di comandi. Concentrati sulle abilità e sulle abilità dei viaggiatori coraggiosi. Forse alcune note saranno per bambini in età prescolare, altre per studenti delle scuole elementari. Ad esempio, le attività per il gioco "Trova il tesoro" possono essere le seguenti:

  • fai due passi avanti, gira a destra e guarda cosa si nasconde nell'angolo;
  • conta cinque passi a sinistra, quindi girati bruscamente. Cosa vedi?
  • strisciare attraverso il burrone;
  • correre attraverso la foresta come fa una lepre
  • trova la cavità di un vecchio scoiattolo e cerca un indizio in essa;
  • camminare lungo il tronco senza colpire i rami degli alberi.

Se il gioco "Trova il tesoro" prevede la partecipazione di bambini e adulti, i compiti possono essere complicati. Invita i partecipanti ad accendere un fuoco, determinare le direzioni cardinali senza bussola, scoprire l'ora, guidati dal sole. E non dimenticare i compiti creativi: inventa una poesia su un viaggiatore coraggioso, risolvi enigmi, disegna un'immagine sul muro della "grotta".

E anche gli indizi che il cacciatore di tesori incontrerà sulla strada per la meta prescelta sono molto interessanti: disegna frecce (normali o) o posiziona alcune cose evidenti lungo il percorso. Tali "aiutanti" possono essere sia tracce corrette che confuse.

Dov'è il tesoro?

Completando i compiti e seguendo le istruzioni, il bambino (o l'intera squadra) raggiungerà presto il luogo principale segnato sulla mappa con una croce preziosa. Se vuoi che tuo figlio ricordi a lungo il gioco "Trova il tesoro", prova ad equipaggiare il deposito del tesoro nello stile dei pirati. Ad esempio, prendi una piccola cassa, versaci dentro delle monete e seppelliscila nel posto giusto. Oppure puoi semplicemente cucire una borsa e riempirla di gioielli. Anche a casa, una tale sorpresa sarà rilevante: il tesoro può essere riposto su uno scaffale in un armadio o nascosto in una dispensa. E, naturalmente, non dimenticare i dolci: dopo viaggio pericoloso non smettere di mangiare!

Vi è piaciuta l'idea del gioco Find Treasure? Eccellente! Pensiamo che la nostra versione sarà solo un suggerimento per te e organizzerai tu stesso una vera avventura per tuo figlio.